>>11515511 Да он долбаеб какой-то. Еще большая ересь летающий паверармор и турельки, доступные бомжу. Та же стройка своего дома, хоть это и весело, но опять же на корню рушит всю атмосферу фолачей. Хотя куда там беспезде. Даже нью вегас не несет того самого. Это совершенно другая игра и из ебливионов ничего глубокого не сделаешь.
>>11515529 Может он внутри набит камнями или представляет из себя большую мышеловку, складываясь пополам при столкновении с целью, раздрабливая ее кости.
>>11515533 > Еще большая ересь летающий паверармор Поддвачну. Меня еще задел отход от канонов - теперь паверармор не костюм, а что-то вроде мехов из анимэ: МАМ, СМАТРИ! Я В ДОМИКЕ Фейспалм.
>>11515605 Ну я как бы вообще за этот момент. А то в прошлых частях жалко смотреть на голое пузо. Но оно должно быть что-то вроде экзоскелета, только больше. Щас оно более-менее соответствует себе, теперь даже понятно, почему без скила ее не надеть. Мне даже нравится идея, если бы только полеты отрубили, но модами допилят.
Боже какое мерзкое ебало у Тоддера. Прямо смотрит на тебя, и взгляд такой - Да, я в рот ебал тебя и твои надежды, все что я говорю - пиздежь для отвода глаз, все что мне нужно - деньги
Чем другие разработчики отличаются? У них ВЗГЛЯД НЕ ТАКОЙ ПРАВДИВЫЙ
>>11515658 А еще я могу играть одним пальцем, что сделает даже игры от беспезды сложными. Расстраивает их подход. Хотя понятно было еще с 3й части. Я больше одного раза 3й фолач от них так и не осилил.
>>11515711 Беседка может только в конструктор модов с браками аля китайская поделка, навроде невозможности добавления кастомных анимаций ( статическая хуита для поз не в счет).
>>11515714 Принципиально стучал по клаве эрегированным хуем, который держался неделями от одной лишь заставки. Сейчас разве что пальцем в игры от беспезды играть, до того скукоживается при виде, что могут за девочку принять.
>>11515819 Глава Bethesda рассказал о размерах игрового мира и экранах загрузки в Fallout 4
«Я не буду отвечать на этот вопрос и расскажу вам почему», — ответил Тодд Говард (Todd Howard), глава Bethesda Game Studios на вопрос о размерах игрового мира. «На самом деле мы не мерили его таким образом. Можно назвать точные цифры размеров игрового мира Skyrim. Но, к примеру, горы занимают много места, но это совсем не та локация, где можно поиграть. Они просто стоят на вашем пути, и вам нужно их обходить, поэтому мы не меряем игровые миры».
Как оказалось, игровой мир Fallout 4 в действительности не будет открытым бесшовным миром в полном понимании этого определения. В игре, как и прежде, будут экраны загрузки. Но их будет куда меньше, чем в Fallout 3.
«Город очень насыщенный, но в нем нету экранов загрузки, как в Fallout 3. У нас есть экраны загрузки, но для городов мы их не делали. Мир очень насыщенный, здания высокие и многие из них открыты, поэтому можно зайти и побродить по ним. Мир очень большой. Но я не будут говорить, что мир Fallout 4 во столько то раз больше. Мы считаем, что он приблизительно такой же, как и Skyrim».
- НУ КОРОЧЕ МЫ ЭТА ТОГО СКАЙРИМ ТАМ КОРОЧЕ ГОРЫ МЫ НЕ МЕРЯЕМ МЫ ТАМ КОРОЧЕ ГОРЫ НЕ ИГРАЮТ ГОРЫ МЫ ТАМ ПОНЯЛ ДА ГОРОД КОРОЧЕ БУДЕТ МЕНЬШЕ ЧЕМ В ТРОЙКЕ НО КОРОЧЕ МЫ НЕ МЕРЯЕМ ТАМ ГОРЫ КОРОЧЕ СКАЙРИМ ПОНЯЛ НЕТ?
Дауны до сих пор думают что ПА летает. Дауны до сих пор думают что город забитый людьми - что-то плохое. Дауны до сих пор думают, что не будет мертвых локаций с пустошью(с). Дауны, дауны никогда не меняются.
>>11515826 >Но я не будут говорить, что мир Fallout 4 во столько то раз больше. Мы считаем, что он приблизительно такой же, как и Skyrim Проще говоря ставка на детализацию. Вместо миллиона километров говна в скуриме будет душа в каждой подворотне.
В фаллоут 1 и 2 это настоящее каноничное добро, как в сказках или боевиках. Созидают, занимаются наукой, сражаются со злом, помогают невинным.
Но что мы видим в фаллоут тактиксе? >It is time the inhabitants of the wasteland learn that there is only one power in this region. The taking of raider prisoners is not authorized. Do you understand Initiate? I want their bones bleaching in the Wasteland sun. >You have made history today. The raider leaders have been eliminated and their forces smashed. You will be interested to know that all the raider bodies will be displayed in proper crucifixion, throughout the region to discourage those that would follow the same path. >As we speak, there are three extermination squads being dispatched to Macomb to remove the assorted riffraff. Those who aren't killed will pay back the Brotherhood's generosity by serving in labor camps. >Your vigilance and your perseverance has not gone unnoticed. >Fine job, warrior. >Dismissed
>>11516174 Спасибо, капитан. Мы про сюжет видеоигры говорим вообще-то. Когда в первых двух частях группировка ведет себя как высокоразвитое гуманное сообщество, а в другой как армия коммунистических фашистов, тут явно что-то не то.
>>11516180 И что не так? Проебали все полимеры, очевидно же. Они там ещё и не принимают никого к себе со стороны, так что все стали друг другу родственниками...
>>11516193 BoS дохуя децентрализованная группировка, можно даже сказать франшиза, каждое отделение (Лост Хиллс, Мидвест, Монтана, Капитал Вейстленд (включая ауткастов), Мохаве, Циркл оф Стил) полностью автономно, а старейшина царь и бох и как он решил так и будет, захотят принимать со стороны - будут.
>>11516069 а я бы наоборот хотел столпотворения, но только согласно логике - пустоши опасны и безлюдны, города и всякие поселки кипят жизнью, там можно было бы отыгрывать социальную роль на полную катушку.
>>11516203 >>11516202 >>11516198 Спасибо, теперь понятнее. Жаль, тактикс так хуево проработан, что там совершенно не раскрыты никакие сюжетные темы и истории персонажей.
>>11516172 >Только пекапидорскую версию. Консолецари как всегда поиграют и дропнут, а пекапидоры будут пару лет ждать объедки с барского стола. А ссылочку на новость можно? Не могут найти в гугле, везде пишут что релиз в ноябре, на всех трёх платформах.
>>11516213 Они не принимают глобальных решений. Если из центра приходит отличная от местной установка, то на неё кладут болт, так плодятся подбратства.
>>11516213 Они ни одного такого решения и не приняли. Если в первой части они еще были вау вау, то уже ко второй стали полусекретной организацией, которая подсасывала у Анклава (у этих то технологии развивались, в то время как БС тупо хранили довоенное, как эталонные пейсмарины). А в вегасе и вовсе один бункер, которые прячутся всеми силами и вынуждены осознать, что во времена, когда и бомжи с плазмоливами бегать стали, им скоро конец.
>>11516204 Про анклав известно нихуя. Ну совсем нихуя, кроме того что контрольная станция была на платформе и то что основной FOB на востоке в рейвен роке.
>>11516210 ну за 200 то лет можно хоть как то обжить пространство. и если ты про вегас, то он не сильно пострадал во время войны, можно сказать уцелел.
>>11516251 Ну я о том же. Должны быть уже обжитые развитые города уровня Города-убежища, а не ссаные халупы типа Мегатонны или Новака. Трешка и НВ в этом плане сделали шаг назад.
>>11516281 Ну стрип еще куда не шло, а так да. Хотелось бы что-нибудь уровня Сан-Франциско, ШС, Города Убежища. Не хватает "оазисов". Вегас изначально должен был стать таким, но потом что то пошло не так (сужу по историями разработки). Оправдывает разве что тот факт, что до пробуждения Хауса тут был ад и израиль.
>>11516281 >Должны быть уже обжитые развитые города Они бы и были если бы не два пункта 1) кривой косой переебаный кастрированный во всем в угоду консолеблядства беседодвижок 2) МАСШТАБ. Можно заебурить огромный город, но чаво там делать-то если по сторилайну достаточно посещения неск. заведений на одной улице? Зачем городить бесполезные декорации?
>>11516401 Вот как раз. В GTA IV например половина города нахуй не нужна, если ее вырезать то ничего в игре не теряется, абсолютно тупые декорации, в GTA V же задействовано практически все, если не в сингле, то в онлайне 100%.
>>11516432 я бы не отказался от стратегии, этакого симбиоза экономики и войны и рпг. поднимаем пустошь на ноги, воюем с конкурентами или просто шатаемся по пустоши делая квесты.
>>11516447 Тем не менее они задействованы в заданиях и другой хуйпизде, декорации но нужные. А в четверке очень-очень дохуя мест которые как бы существуют, но одновременно и нахуй не нужны и если их выпилить то ничего не теряется, совсем-совсем ничего.
>>11515826 То есть мирок будет меньше скайримовского, но с малым количеством гор и с тремя домиками на пустоши в которые можно зайти без загрузки. Можете скринить.
>>11516637 А тебе не все равно какой там большой мир будет? Ты же вегасоутка, тебе текста побольше настрочить, чтобы вместо игры ты как даун сидел читал, ты будешь любое говно утиное хвалить.
>>11516720 >>11516725 Чем больше текста, тем лучше, еще можно добавить в главный квест конфликт фракций, где обязательно будет выбор стороны, чтобы игрок почувствовал нелинейность.
>>11516835 Слышал про это. Дикая хуйня какая-то, ей чуть ли не пожизненное дали, пиздец, хотя пацанам вроде по 16-17 лет было. Совсем ебанулись со своими онижедетями.
Проиграл с копротивлений четверкохейтеров в этом итт треде. И напоминаю, если бы Тодд не спас серию своим божественным касанием, то нас бы ожидал очередной скучный вейстленд 2 с дибильными квестами.
>>11516988 >что говорит в пользу того, что в игре будет, например, плохой сюжет >Developer: Bethesda Game Studios >Lead Designer: Todd Howard >Lead writer: Emil Pagliarulo
>>11516988 Видно, что ничего в лучшую сторону не изменилось. Те же авторы, те же вялые потуги создать "чувство потери" путем навязанного довоенного эпизода, который хочется лишь быстрее закончить, чтобы до основной игры добраться.
>>11517034 Залетный с плейграунда бегает по всей доске, с пеной у рта атакует любого, кто напишет хоть что-то плохое про третью часть, и при этом еще что-то пишет про порванные пердаки. Как это мило.
>>11517078 Ох уж эти маняпроекции. Спросил, что в роликах говорит о том, что четверка выйдет плохой = с пеной у рта атаковать любого, кто напишет плохо про трешку.
>>11517092 Которая получает ГОТИ, высочайшие оценки и в неё играют овердохуя народу, действительно. Хорошо, что есть ВеГетарды которые знают, как игори делать.
>>11517081 >игру делают 7 лет с учетом предыдущих ошибок А вегас сделанный за 10 месяцев всё равно лучше будет. Необучаемость беседки просто зашкаливает.
>>11517081 Бетезда не в курсе, что это была ошибка, ведь все жрали причмокивая и ставили 10 из 10. Может, конечно, случится чудо и битезда нас всех удивит, такую возможность исключать нельзя, но надежды мало. Собственно, пока что из ошибок они только якобы хуевую стрельбу исправили (пока лишь на словах). Зато уже новых наделали, вырезав скиллы, превратив диалоги в лишний ствол и добавив строительство домиков из ерли аксес параши.
>>11517092 Это проблема не шаражки, а индустрии нынешней. Выгодней делать рельсовое кинцо под известными брендами, каждый год, чтобы ЦА воровала мамкины зарплатные карточки. Раньше еще пытались делать что-то свежее и душевое, сейчас это просто не рентабельно.
>>11517113 >Показали новую фишку: строительство дома >Ошибка! Это ошибка, зачем они это зделоли!!! Принуждают строить домики!!! Лол, действительно. Вам лишь бы с умным видом приебаться к чему-то.
>>11517120 Твои потуги распространить вину на всю индустрию никак не оправдывают бетезду. К чему ты это написал? Тем более что это какая-то подростковая хуйня про злую индустрию, нехороший капитализм и т.п. Хватает всякого. Мода на кинцо как раз спала, сейчас каждый второй опен-ворлд с нелинейностью пилит.
>>11517126 Анонимный эксперт с форума 2ch скептически отозвался о грядущей игре Bethesda Softworks, цитируем, 'Нахуя им исправлять какие-то ошибки, если и так шедевры выходят? Все будет по тем же лекалам.'. Больше заявлений не поступало, будем держать вас в курсе событий.
Вот все здесь срутся на счёт третьего и Вегаса, а ведь всеми любимый van buuren был бы тем же вторым и первым фоллачом только с убогой 3д графикой и в Неваде. Намного лучше чем третий, даа. Эволюция серии, ничего не скажешь
>>11517150 Сначала полтреда пытался меня переубедить, но обосрался и решил сделать вид, что моё мнение не важно, лол. Ну не важно так не важно, лол, проходи мимо, прямиком на сайты, где твои авторитетные эксперты пишут ровно то, что ты хочешь, уссываясь в восторге от анонса новой порции говна от бетезды.
>>11517203 Уу, какой агрессивный песик. Кто сказал, что я графодрочер? Я лишь заметил, что графика жутко убогая в van buuren. Лучше 2д в таком случае оставить, просто текстура перерисовать.
>>11517120 Нет ничего плохого в майнквестовой рельсовости, у беседки беда с исполнением, тот же город детей мог быть очень годным если бы его не делали эти бесталанные выблядки.
>>11517190 Невада - это все-таки не официальный проект. А van buuren охватывал Колорадо и Неваду. Там и Легион должен был появится и мормоны. Игра обещала быть интересной, но не срослось
>>11517251 Графика может и не главное, но чтоб она была красивой тоже хочется. Я вот на первый и второй фоллач и сейчас не жалуюсь, а van buuren в этом плане мне не понравился
Все выглядит охуенно, кроме диалогов и СТРОЕНИЯ ДОМИКОВ. Какого хуя, один человек может построить домик за 1 минуту? А эти диалоги с разными ракурсами камеры, вот эта хуйня, что ты слышишь голос своего персонажа - что за говно, блять? Я не смогу аутировать, если буду всегда смотреть на свою рожу со стороны да еще слушать чужой голос. Еще эти ебанутые набеги рейдеров выглядят очень убого, эти огороды и симулятор управления людьми. Не хочу я топтаться на одном месте, чтобы с рейдерами хуяриться и кормить сраного нигера на огороде. Ну что за пиздец, у меня горит просто.
>>11517271 Утки готовы любое говно жрать, лишь бы написано было Black Isle Studios. Этот высер даже не вышел, а уже "ох, какой бы это был шедевр, игра на века"
>>11517267 Постановка и режиссура вместо утиного говна с графоманскими диалогами? Я за 5 лет ни разу сюжетку вегаса так и не прошел, настолько унылое говно на скриптах.
>>11517300 Так можно поставить вид от 1 лица в диалогах. >Не хочу я топтаться на одном месте, чтобы с рейдерами хуяриться и кормить сраного нигера на огороде Суть в том, что никто и не заставляет. Вообще не обязательная тема.
>>11517311 Бля я помню какая охуенная постановка была в скуриме когда тебя посвящали в оборотни сука я чуть не обоссался.ПИздец от игр они кинца ждут, когда нормальные люди ждут главного геймплея, для тупых ленивых выблядков сериалы есть, нет они хотят хуем проходлить на изи и шоб со скриптовыми сценками, говно ебаное
>>11517315 Утиное говно нагрелось. Сюжетка в вегасе суперунылая параша сходи принеси, иди убей, без нормальной поставноки и режиссуры. Как застрял твой петух авелон в 2000х, хуяря тонны графоманских текстов так и не может до сих пор вылезти, доделывая объедки с кикстар параши.
>>11517186 Лично меня графен трёшки устраивает, хотелось бы физона, разрушаемости умеренной и новых предметов очень мнго, а то там по сути малый набор одних и тех же предметов лежит по карте, что начинает раздражать.
>>11515826 Даун с дцп?У вас Гта 5 без подгрузок сука лагала?У менЯя блять она на высоких сука 50 фпс выдает,вто время как фолаут нью вегас и трёшка только 30 фпс блять.Вы че понять не можете ДВИЖОК ДРУГОЙ СУКА.
Нахуй вообще вегасоутки живут, ну пусть задонятят крису петухону сотню баксов, он вам текстовую рпг сделает, будете дрочить на свою классику. Нахуй вы к нормальным людям, которые ценят искусство, постановку, новые идеи и режиссуру лезете, никак не пойму.
>>11517416 >разборки банд, конфликт, выбери сторону, нелинейность Заебало это говно. Ничего не могут придумать. Тодд с командой абсолютно новые вещи в лор вносят, эти одно и то же как хуярили копипаст из 2000х так и продолжают.
>>11517442 Серьёзно? Готов поспорить? Ну давай, покажи мне где в Вегасе можно с лёгкостью достать 30 стимуляторов, 400 патронов для пистолета, ваншотающую снайперскую винтовку и сильную боевую броню? В трёшке даже понятие слова "баланс" не знают.
>>11517459 Тащем-та, сюжеты по ценности похожи, правда в трешке спасти бомжей от сушняка задача второстепенная, а тут, а тут битва за какую-то оче важную хуйню.
>>11517456 Ты ничего не понимаешь! Вот раньше силовая броня была настоящей бронёй, в ней была душа! В шкафчике хранилась, канон, а сейчас из неё сделали какой то костюм айронмена, фу!
>>11517416 >постит одну и ту же картинку уже 10 тредов Вся суть говноеда. А >разборки банд, конфликт, выбери сторону, нелинейность лучше чем >убей супермутанта, убей анклавовца
>>11517472 Патронов по ящикам дохера валяется, стимуляторов тоже, при нужных парках будут быстро собираться. Да и купить можно. Крупнокалиберная винтовка и гаусс на севере карты ваншотит как нехер делать. Силовую броня можно очень много где найти
>>11517472 В вегасе, как и в трешке, пороховое оружие выше на три головы плазменного и лазерного, хотя казалось бы, так быть не должно, учитывая, в КАКОМ состоянии это оружие. Второе, это пиздец какая ущербная система нанесения урона и брони, когда ты в упор стреляешь в голову из дробовика, но "вражеская браня паглатила урон00))", при чем на враге нет шлема.
>>11517477 Вот только в трешке спасти бомжей от сушняка пытаются одновременно БС и Анклав, которые дерутся за право починить очиститель. И при этом мы по сюжету находим ГЕКК, от которого больше пользы, чем от очистителя.
>>11517484 >настоящие эмоции, мамка умирающая во время родов, растешь на глазах бати, день рождение в убежище, сдача экзамена, первая любовь, убийство смотрителя, живые персонажи, умирающий батя жертвующий жизнью прямо на глазах сына
>>11517500 >Крупнокалиберная винтовка и гаусс на севере карты ваншотит как нехер делать. Заебали по методичкам работать. До них ещё дойти нужно, а это само по себе сложно. >Силовую броня можно очень много где найти А учить её носить тебя кто будет?
>>11517516 Крупнокалиберную я вообще по сюжету какого-то длс нашел, правда к ней патронов мало. А квест давние времена у напарника быстро получается. Там тебе и самая лучшая броня и умение носить
>>11517512 > старый пердун со словами "привет, сын!" ломает очиститель, над которым он работал всю свою жизнь, и выпускает радиацию, которой в нем не должно было быть, только чтобы Анклав не смог починить очиститель > настоящие эмоции Ясно, понятно.
>>11517538 В вегасопараше даже такого нет. Там никакой интриги, никакой мотивации. Квесты в стиле отнести/убей. Так заебало, что даже перестал читать кучу текста в каждом диалоге, так как смысл не меняется. Битва за нахуй никому не нужную дамбу - это просто пушка. Идёшь по коридору, а на тебя по две с половиной калеки нападают, вот это ДРАМАТИЗМ. Вот это ПРОРАБОТКА СЮЖЕТА. Молчали бы уж.
Пока вы тут спорили, успел порезать Цезаря, стать презренными в Легионе и переметнуться в НКР. Иии новый баг репорт Долбаный Полковник Шу не принимает квесты, часть квестов вообще не отображается, квест, в котором он зайдествован, тоже не сдать. Хрен с ним с тайоной квартирой, но блядь, ни один тригер не срабатывает.
Что касается споров по боевке, бегаю в мили с кулаком, ебашу когтей смерти прямо в лицо, зависимость есть, бун жив.
>>11517573 Уж тогда броньки рейнджеров ветеранов. Стандартные комплекты в вегасе фракционные, а вот в дополнениях есть не привязанные к нкр. И степень защиты высокая и ночное зрение прилагается
>>11517615 Ага, я уже отписывался про баг в Новаке, когда только начал, потом про потерю ружа Раулем, еще что-то. Самое забавное, что при первом прохождении все было хорошо и я яростно спорил "где вы там баги видели", а теперь просто жду какое еще говно может случиться.
>>11517599 Это устройство, предназначенное для восстановления жизни и цивилизации после ядерной войны. Типа запускает его и вокруг очищается земля, появляются растения и прочее. Алсо, найти ГЭКК - это мейн квест второго фоллаута.
>>11515483 Просто оставлю это здесь https://youtu.be/Wc-zmb3jAgo Шарик весом в пару грамм, который в разы мягче ракетки - пробивает в ней дыру и ломает у основания.
>>11517642 Ну это заебись конечно, но вот в трёх метрах от ВС уже гроб смерть пустошь пидор. В итоге этот ГЭКК может прокормить только в начале, да и то только жителей убежища, а дальше уже нужно будем самим ебаться. А тут батя с ненавязчивым "привет сын" может всю воду очистить как нехуй делать, и сделать пустошь цветущим садом. >>11517648 В вегасе под слешером с коготком равра можно отпиздить когтя в рукопашке. Я напирмер всю их пещеру под сником вырезал, а альфа самца запиздил в честном бою.
Чем плоха идея очистки воды в постаппокалиптическом мире? Лично у меня была мотивация это сделать. На отца так то поебать, а вот идея с очисткой воды - это прям то, что мне самому хотелось сделать. Думаю ИРЛ многие поставили бы перед собой ту же цель, ведь это логично. Другой вопрос в том, что система радиации хуево реализована. Получив дозу радиации особо проблем не испытываешь в игре.
>>11517743 В фолауте 4 тащемта пытаются импрувнуть эту систему. Теперь получив радиацию, у тебя пропорционально уменьшается максимальный запас здоровья.
>>11517749 Действия происходят в 2200 году с силовой бронёй, плазменными пухами и прочим. Думаешь нельзя с такими технологиями изобрести говномет убивающий плюшевыми медведями?
>>11517648 Никому, сейчас к ним в пещеру полезу, посмотрю, смогу ли Легендарного Когтя раскатать 1 на 1 без сников Потом могу сейв залить, если кто сомневается или думает, что все на изи.
>>11517848 Электромагнитное поле не сбивает голов, оно может тебя поджарить только прикосмических значениях мощности, причём оно мгновенно исчезает без постоянного источника разности потенциалов и долбит всё вокруг.
Вы я вижу немного позабыли, что действие происходит через 200 лет после того как был сшит последний мишка, и то что этими 200 летними мишками сейчас можно проломить голову без любого разгонного аппарата.
https://youtu.be/qV4xVAYCK8Q Вот вам из говна и палок как заказывали, баллон, редуктор и трубка. Через некоторое время может быть расскажу вам про potatogun и то как он таки голову размозжить может.
>>11517882 У мишки прочности не хватит и он своей формой мгновенно обгорит об воздух, а если быть совсем уже дотошным, то он развалится ещё в дуле от импульса.
>>11517886 ВОт в трешке заебись. Брамин и три картошки на всю пустошь. Это охуенно. Не то что у мудаков, которые ищут какую-то там логику и проработанный мир. Они реализмодауны. Не понимают, что бессмертные дети - это круто.
Бетезда делает свои игры для низших категорий быдла, они раз за разом доказывают, что ориентируются на самое дно. Так что надеяться совершенно не на что.
>>11517964 А это не дети, а инопланетяне, принявшие облик для маскировки. Их город это база для похищения живого материала пустошей на опыты. Что так трудно догадаться?
>>11517998 Хороший пример, бетезда такой квест сделать побоится. Там же нужно найти другого персонажа, помочь ему, узнать секрет для победы. Это целая куча дополнительных условий, на которые тебе даже стрелочкой не показывают.
Тодд Говард, исполнительный продюсер Bethesda Game Studios, объяснил как баги Скайрима должны помочь улучшить Fallout 4.
Когда вы создали гигантский открытый мир, наполненный сотнями миссий, миль местности и динамическим гражданским населением, ваши шансы на наличие багов существенно увеличиваются. Полагаю, нет игры с открытым миром, где удалось избежать этого - даже лидеры этой области такие, как Rockstar и Bethesda, столкнулись со своей долей проблем.
Для нас сохраненная игра (прим.: игрока) является вещью номер один. Если игра вылетает, то это плохо, но далеко не так плохо, как утерянное сохранение. Мы будем делать все, чтобы избежать подобного сценария. Уже сейчас мы достигли большого прогресса, чем был во время разработки Скайрима. У нас есть опыт, на который можно опираться.
>>11518062 Беседка даже в такие условия не может и кстати да это не обязаьельный персонаж и весь город не держится на одном лишь этом маразме. В отличии от трёшки, где поселения оправдываются охинеей которая в них происходит, а не логикой и проработкой мирка.
>>11518076 Ой блядь на рокстар ровняется, а нчиго что в гтаашках каждый миллиметр прорабатывается, как блять картина маслом рисуется, в отличии от бесодкоредактора, где всё клонируется.
>>11518205 Почему не сдох? Вроде если убить его, то по радио только какая-то унылая шлюха пиздит пару повторяющихся фраз, мол, тридог сдох, так что теперь тут только я.
>>11518178 А я всё ещё сравнивая трёшку с четвёртой гта, но даже скайрим не дотягивает до четвёрки. Даже до одного микрорайона из четвёрки по количеству бережно сделанных деталей.
>>11517375 >ДВИЖОК ДРУГОЙ СУКА хули тебе сука гейбрао не нравится лять иди в некроговно своей поиграть утка кря кря ко ко кудаъ тах тах ко ко ко утка дебил блять сука псевдоолфаг мудак пидор очко орешек
>>11518394 Что? >>11518405 >Эта способность дает дополнительные 10 очков к скрытности (в Fallout 3), а кроме того, бег перестанет влиять на скрытность. Таким образом, у персонажа появляется возможность свободно наносить критические удары в режиме скрытности независимо от того, бежит он или подкрадывается. Кроме того, эта способность нивелирует шум, производимый тяжелой бронёй и экипировкой, так что у персонажа уже не будет штрафов к скрытности, если, например, на нём надета Силовая броня, а в руках «Толстяк». >бежит он или подкрадывается
>>11518406 >да и езда на авто всё так же аркадна Каждый раз недоумеваю. А какая она должна быть в аркадной игре? Симулятором с динамической подвеской скачущей на каждом камушке?
>>11518416 Теперь блять сравни с плоской улицей из GTA5 где все модели - кубы. Ты ни хуя не шаришь в моделинге. Сделать холмы намного трудней, чем сраные небоскрёбы с дорогами.
>>11518178 >Там есть локации, от которых теряешь голову. Помню, как-то раз потерял хуй в твоей безразмерной мамаше, вот это было да... Скайрим чем-то похож на неё - одни кишки да аналы, как и во всём тесоговне.
>>11518406 Езда там годная, особенно если гейпада играешь, где скорость зависит от силы нажатия на клавишу, по крайней мере уж точно лучше пятёрки и всего до санандрееса.
>>11518327 Я и говорю нахуя ты на изичах играешь, там и так мало врагов которые могут тебе хоть что то противопоставить, а на сложном хотя бы рейды лигивони будут не как камары, а как бабахи набигаторы и вообще.
>>11518499 Он тебе только что написал, что он убил десклоу с 6 ударов. Если бы он ударил силовой из сника и имел овердохуя перков на анармед, то он убил бы этого хуя с 2х ударов.
>>11518435 Игра про автомобили, а им меньше всего уделено внимания. Пятёрка это кинцо для лохов и быдла, надеюсь следующая будет с геймплеем и штрафами за превышение скорости и езде по встречке.
>>11518579 Ну и нахуй оно такое надо? Вместо веселых покатушек будет вы умерли, заебись сделали. В пятерке и так вылет из машины на 100 милях в час - почти 100% смерть, а сми машинки взрываются от падения с 10 метров.
>>11518575 Ну очень жаль хули, что в угоду балансу добавили нелогично сильное оружие ближнего боя. Хотя какой далбоёб будет с кастетом против огнестрела бегать? - мёртвый
>>11518609 Казуальщик боится хоркора. Включи аркадный режим и летай сквозь здания, а нормальным поцонам доставь коркор, чтобы блять ты в пробке стоял 2 часа, чтобы движок грелся на солнце, чтобы стрельнул в бак а из него бензил полился и ты бросил сигу в дорожку и бам бдыщ!
Кто может объяснить, чем же Трёха лучше Нью Вегаса? Он же по всем параметрам лучше: мир выглядит адекватнее, возможность прокачивать оружие, хардкор-режим, фиксы косяков с перками, огромная карта, куча дополнений. А что Трёшка может сказать в оправдание?
Многие не различают аркадность от проработки. Думаешь, что если убрать аркадность игра станет шибко сложной?
Но ведь она работает в обе стороны. То есть твои враги играют в том же более интерактивном, более геймплейном мире, за ними тоже поедут копы, если они собъют пешехода или пересекут сплошну.
Их проще убить если врезаться в них на больших скоростях. Если бы гта сделать чуть более правдоподобной, даже сохранив этот уровень визуализации, игра стала бы игрой года, а так это просто проходная гташечка, на посмотреть.
Делать там нечего, езда не доставляет как раз из-за аркадности. Враги как мешки говна, нет модели повреждений.
Опять-таки стрельнул ты в руку, чел выронил пушку, в ногу он стал хромать, льётся кровь, он страдает от кровопотери, перестрелки стали бы намного более интересными. Скажем если бы бронежилет был не полоской, а реальной бронёй, если ты попал в него тебя отталкивает, случается небольшой болевой шок, скажем прицел немного колбасит, но ты жив, так же и у врага его точность падает, но он продолжает сражение, но ты можешь засадить пулю в ногу или в башню. Блять, можно было сделать нормальную игру вместо этих скриптованных сцен. Как же бесят такие проёбы игровых вселенных.
>>11518773 А потом эти реализмодебилы накатывают моды на столкир и ноют на форумчиках, что дискло ниубиваица! Реализмодебилы - худшее сословие игроков. Гоните их, насмехайтесь.
>>11518821 >Реализмодебилы - худшее сословие игроков. Гоните их, насмехайтесь. Дай пять бро пайдем паубиваем рейдеров с помащью плеющеваго медведя и ракетки из насоса 00))0))0
>>11518835 Ты вообще знаешь о таком понятии, как условность? Самодельное оружие по любому должно было быть мощнее обычного. Иначе какой смысл его тогда собирать?
>>11518835 Тодд дал им пушки с интересной механикой, которые вполне себе вписываются в общую атмосферу игры, нет, блядь, хочу очередную модельку золотого калаша! Рака яиц любому подобному реализмодауну.
>>11518859 >Самодельное оружие по любому должно было быть мощнее обычного. То есть, теперь самодельный лук, лучше чем тот, который делал мастер своего дела?
Ты что, во всякие говно ммо переиграл, где столетняя гнилая дубина мощнее и лучше, чем новый меч выкованный мастером-кузнецом ?
>>11518870 Ну да. Особенно надо найти/купить дорогую схему, найти все детали и станок. >>11518876 А ещё когда в персонажа попадают из огнестрела он продолжает бегать.
>>11518905 Но ведь предел для реализмодаунов это как раз золотой калаш, ведь всё остальное - "нириалистична я скозал"! И при этом такие уебки спокойно смотрят на ам винтовки, плазму и лазоры.
А что вы тогда предлагаете? Чтобы в каждом городе был yoba завод по производству оружия? Такое невозможно. Вот поэтому и сделали крафт оружия на коленке.
>>11515192 Как играть в Fallout 2? Я учу английский и в игори играю тоже с английским переводом, большинство йобы понятно, но с фоллачем есть некоторые затруднения. Накатывать русик или продолжать? В стиме не нашел русика.
>>11518981 >Вот поэтому и сделали крафт оружия на коленке. Да, но оно не должно быть лучше заводского >>11518981 >Чтобы в каждом городе был yoba завод по производству оружия? Всякие там заводы оружейников и им подобные же есть.
>>11519012 А заводы в фоллаче это высокотехнологичные автоматизированные производства? Нет, небольшие мануфактуры, в которых васяны пытаются слепить что-то на основе предвоенных образцов или прост)
>>11518558 >>11518499 Ну дефолтная сложность не изич, там еще два пункта ниже есть, но я тебя понял. Но по факту, это и говорит, что в игре хороший баланс. Если в первом только снайпобилд на турбоплазму имел право на жизнь, во втором сделали гауску, то теперь хоть реально по-всякому стало можно играть. Мне, к примеру, нравится отыгрывать аугментированного мили-стелс мужика, этого спек опс аля семен рыбаков или ай неве аскд фор зис. И игра дает мне такую возможность. Причем у меня как раз таки взяты перки на мили и анармд, можно было угореть по тактикулу и раскатать десклоу круче, но не суть. Суть в том, что хоть с трудом, но мне удалось победить самого сильного моба в игре не пользуясь хинтами, и это хорошо, т.к. если выбрать один стиль боя, взяв лучшую пуху в классе и прокачавшись до капа ты продолжаешь сосать только потому, что твой стиль задумано сосущим - вот тут говно.
> его бы отпенетрейшели по полной Само собой. Но зачем подставляться? Я же не в силовой броне с теслой на перевес прусь туда.
Вот только мне в игре уже почти нечего делать, осталось только всякие ачивы брать из серии "убей десять легионеров из хуйнянейм"
>>11516317 Ну эт тип патриотизм))0)) Эта ватнеки пацриоты называем патамушта пидарахи, а то патриоты))0))0 >>11516580 > действие происходит на ЧАЭС > про рассиюшку накатили, со сталкерами и водкой.
>>11518679 >ты бросил сигу в дорожку и бам бдыщ Школьник тупой, типичная реализмоблядь. Температуры тления бычка недостаточно, чтобы бензин поджечь. Сигареты тушить можно в бензине.
>>11518951 Хуй саси губой тряси. В крайнем максе все флоты вместе - десятка три машин, четыре от силыбензина с сохранившейся у пиплитера скважины им хватит ещё на сто лет.
>>11519802 Да он не реализмодебил даже, он просто школьник, который думает, что джетпак может быть только на бензине, а не на ракетном топливе, например.
>>11519904 да нету их почти. мад макс, дорога. вообще атмосферу фалача не только постапок кино передает. многие фантастические кины тоже могут например крикуны, бегущий по лезвию и всякое такое старое из 80-х.
>>11519999 Рукоять не удобная. Неважная надёжность. Громоздкий и тяжёлый. В 60-ых вьетнамцы уже пробовали улучшить ППШ и создали на его базе своё чудо К-50
>>11520010 >Я подписываюсь,потому что серия Fallout одна из моих любимых и хотелось бы полного погружения в игру,а по примеру Fallout New Vegas,я знаю,что с субтитрами этого не добьешься
>>11519129 > твой стиль задумано сосущим Да не, я в вегасе с дробогана шмалял, там есть годный перк на шанс сбивания с ног, поэтому когти смерти катались клубочками по земле, а бун на них сикал.
>>11520010 Я одновременно проиграл и бомбанул. Ну насколько же надо не шарить в игроиндустрии чтобы вот эту хуйню мутить? Надеюсь, создатель петиции сдохнет от радиации
>>11520139 Но если я знаю инглишь, то получается, что мне надо играть с озвучкой на незнакомом языке, чтобы не быть слабоумным говноедом в глазах веге?
>>11520120 а нет, пижжу >недостаточно надёжный предохранитель, также возможность самопроизвольного выстрела при падении на твёрдую поверхность, что часто приводило к злосчастным случаям;
>>11520164 Но ему нет места в Fallout, потому что ретрофутуризм. А вот старые стволы разработанные до 50-60-ых - канон. Хотя даже в первых Фоллах были P90, Desert Eagle и прочая йоба.
>>11520254 И зажигалка, ею можно было включать если берёшь планшет в клешню. Просто во второй её смысл немного увеличили за счёт возможности жечь паутину.
>>11520010 Жиза. Когда играл в GTA, то всегда в меню читал диалоги персонажей, ибо иногда тупо некогда было их читать. А вот в новых GTA такого уже нету. Не успел прочитать - значит не успел.
>>11520139 >>11520156 Да не толстите. Действительно, бывают ситуации когда прочитать сабы очень сложно и вообще это лишний напряг, но дело не в этом, а в том, что игра воспринимается много по-другому без русской озвучки. Все эти вопли вдали, разговоры нпс между собой на английском воспринимаются совсем иначе и не дают тот плюс к живости происходящего, того погружения в игровой процесс. Конечно же, это касается только тех людей кто не знает английский на достаточном уровне, а достаточный уровен - это не просто быть способным понять о чем там они говорят.
>>11518951 Ты предлагаешь ездить на приусах по пустыне без дорог? Это как предъявлять что во время войн, солдаты используют танки с форсированными двигателями(которые нужен ремонт уже через несколько тысяч км) и расходом 400 литров на 100 километров.
Нахуй вообще кому-то нужны машины? Это же быдлоувлечение из середины прошлого века. Пиздец, это же надо полным дауном быть, чтобы дрочить на МАФФЫНКИ. Фу блять, фу нахуй.
Я не понимаю, почему ГГ не получил шока и стресса, когда вышел из убежища? Он же там родился и вырос. А тут потолков нету, такие гигантские просторы. И вообще по идее это должно хуёво влиять на психику, если люди живут в четырёх стенах на протяжении сотен лет.
>>11520818 школоивел уровня лишнего ствола. Всё-таки в эрпоге ещё пока нельзя отыгрывать badass-персонгажа уровня Бобы Фетта, героев Ли Ван Клифа Револьвера Оцелота, Грея Фокса или Дикой Октопуса.
>>11520818 Я тоже его убил. Но я отыгрываю монаха-карателя. Типа со всякой нечистью борюсь, которую породила Пустошь: супермутанты, гули и прочие. Рясы древопоклонников пришлись кстати к моему образу.
>>11519753 Если есть станок, то ты можешь практически что угодно сделать. На Филлипинах нет станков, они там напильником все вытачивают в сарае без крыши. Как так?
Надеюсь беседкопидоры оставят божественные горы с невидимыми стенами и непревзойденную систему диалогов. Ну а если случайных встреч будет больше нуля, то все, только торрент с таким отношением.
>>11520966 Что не так с первой? Ирл не каждый способен тем же гопникам отказать, на ютубчике можешь видосов поискать где терпилы и без пиздюлей всё отдают.
>>11520996 Тем не менее парировать его нечем, и да гопники это самый простой пример, в жизни вситречается ещё ломка мнения перед альфачом твоим боссом, либо просто полунетральной толпой из которой один человек к тебе обращается и п р. Даже книжки есть: типа как говорить "нет" редакторство для омежек.
>>11515192 >Паста которую никто не читает: >http://pastebin.com/md3LjdzH Каким нужно быть ебнутым чтобы все это обсасывать? Гиммики-хуимики, это игра блядь, сама постапокалиптическая пустошь уже нелогична, так как выглядела она бы очевидно иначе. Ну вы и долбоебы, ппц просто, дауны ебанутые.
>>11520966 Слева логичная карта из Вегаса, где поселения расположены возле основных торговых путей, справа пиздец из третьей части, где отмечен каждый сортир, а Тенпенни-Тауэр вообще стоит вне досягаемости корованов. Тебя уже много раз тыкали в это носом, а ты все продолжаешь. Агрессивный трешкоребенок как он есть.
>>11521061 Начнем с того что история фоллаута это как минимум изначально альтернативня реальность, ты видел где-нибудь нечто похожее на довоенный фоллаут? Нахуй вообще на эту тему рассуждать? Вы когда трилогию властелина колец смотрели тоже думали что Гимли это ссаный гиммик?
>>11521141 В вики по Fallout говорится, что его мир стал в развитии расходиться с нашим где-то после Второй Мировой. Если учесть, что там ретрофутуризм нетрудно представить, как выглядел этот мир. А отличился он не сильно от нашего.
>>11521046 А почему курьер не может быть омежкой? Это называется РОЛЕВАЯ СИСТЕМА. Тут тебе не трёшка в оторой какие бы у твоего персонажа не были характеристики он всё равно останется тупым школьником в представлении Тоддлера.
>>11521198 Омежка не может быть курьером, потому что это опасная работа. Бежит по пятам за убийцами, имеет яйца, что бы сам убивать людей и не может сказать нет обрыгану. Отыгрышь уровня вегасодебилов.
А мне такой сон сегодня классный снился. Что я в какой то женской академии из какой-то анимы и что я сам девушка. Все было так классно, так натурально, а директор была такой няшей..а потом я проснулся. Этот прекрасный сон пошел по пизде просто. Анон, я в депрессии, меня даже мысль о скором фоллауте 4 не спасает.
>>11519706 >ебучая ретрофутуристическая вселенная >роботы, которые перемещаются на пламени пердака ОПа >даже вибратор мамки ОПа из BadDeathclaw работает на силе атомов >нириалистична, топливо кончилось
>>11521428 Да какой алкомаркет, я просто сижу и прокручиваю остаточные воспоминания ото сна. И так хуево от мысли, что такого в жизни со мной не случится..
Я тут подумал, что за внешней няшностью Вероники, она просто использует Курьера в личных интересах, как всегда Братство использовало главных героев фоллачей. В результате имеем моральную проститутку, которая не может сама решить свои проблемы, остаться ей с Братством или нет.
Металлолом она собирает, ага. А потом караваны пропадают.
>>11521452 Вероника самый скучный персонаж. То есть как бы "баба поясняющая силовым кулаком в силовой броне" - внешне интересно, а вот сама она ни о чем. Чтобы добавить ей хоть какой то фактуры, я при ней 17 раз занялся сексом с рыжей чикой из Торна.
>>11517424 Квестодателем будут беженцы из убежища, в которое принимали только британцев с родословной, а нужно это для победы над армией, косящей под индейцев с Джеронимо в качестве лидера
>>11521581 Хренушки, если судить по первым фоллачам, то оно только местами в 50-60х застряло. Панкота из 80-90, пухи тоже, вахаподобное БС. А с нынешним трендом глядишь до дизель панка откатимся
>>11519724 Вот это мне больше всего не нравится, точнее то, что я об этом когда-то узнал. Мне так нравилось взламывать эти терминалы, подбирать буковки, а потом всё закончилось с этими скобочками ебучими. inb4: никто не заставляет ими пользоваться
>>11521622 >пухи тоже Хуюхи, блядь. Отличие между стрелковым вооружением 50х и нашего времени чисто визуальное; вместо деревянных прикладов разная полимерная срань и разные планки буратины для прицелов и другой срани.
>>11521696 >Ты еще спроси откуда Уркхарт взял APA, когда вершиной довоенных разработок была T-51b, а мощностей для производства на вышке не было и быть не могло
>>11521655 Ты дурак? Во-первых, речь идет о конкретных моделях, которых в 50-е не было. Во-вторых, хоть поинтересуйся, что изменилось в оружии за последние 50 лет.
>>11521761 > Во-вторых, хоть поинтересуйся, что изменилось в оружии за последние 50 лет. Ничего. Огнестрел это одна из самых консервативных отраслей, как изобрели автомат в первую мировую, так и все застыло.
>>11521079 Если говорить про довоенные населенные пункты, то в трешке они в разы больше, чем в Нью-Вегасе. И тот же Тенпенни-тауер окружён мелкими домиками, станцией метро и заводом Роб-ко. Тенпенни же не виноват, что самый уцелевший дом находится на окраине карты.
>>11521862 >И почему их нету на Пустоши? Если бы была рабочая наземная техника, игроки бы захотели ею поуправлять. А для этого пришлось бы переделывать большую часть карты и здорово допиливать физику.
>>11521904 Посмотрел бы я на пехотинца в силовой броне, который решит с танком в чистом поле сразиться. Тем более он никогда не заменить собой хороший транспортник.
>>11521761 >что изменилось в оружии за последние 50 лет Ничего. Вообще ничего КРОМЕ обвеса. Дерево уступило место полимерам и пластику, стволы стали делать из других материалов, придумали всякие четырехрядные магазины, планки для прицелов/лцу/рукоятей и т.д, существенных отличий нет.
>>11521920 Силовая броня сама как танк, но при этом гораздо мобильнее. Зондеркоманда в силовой броне и с тяжелым оружием победила китайцев вместе с их танками на Аляске.
Решил навернуть треху, делать то нечего, а выходной еще не закончился. Полез смотреть, какой лут и перки есть, пока качается. Впал в печаль. Шмоток нормальных нет, оружия ближнего боя тоже, не говоря уже про анармд. Придется видимо гонять на говне с винтовкой линкольна. Эх епт.
>>11522132 В Вегасе есть всего одна дорога, которая ведёт на запад. И одна ведёт на восток. А вокруг Вашингтона куча других городов, которые в игре не показаны. Тот же Нью-Йорк например.
>>11522130 Да хрен с ним, буду бегать в самурайских шмотках с автопилой, вполне в духе трешки
>>11522077 В Вегасе все нормально с этим, там же классический ПУ. У меня персонаже с ПУ 20+ (легкая броня + импланты) всякое говно не пробивало, не говоря уже про силовую броню оставшихся.
>>11522176 Это чтобы у Бетесды не было рамок, когда они будут планировать следующую игру. Вот сказали они в трёшке, что в Бостоне есть Содружество, теперь обязаны его запилить. Бетесдовцы много раз жаловались на то, что стали заложниками своих старых игр.
>>11515192 Когда я смотрю этот видос, я чувствую то, что чувствовал, когда смотрел геймплей Обливиона или Скайрима, или третьего Фоллаута, весь этот наглейший пиздёж о миллиардах возможностей, полностью динамическом мире и т.д. Уверен, 80% из тех, кто посмотрел, прекрасно представляют, что мы не увидим и половины обещанного. И должен отдать Говарду должное, превратить тактическую рпг в симс, выживач и польский шутан — смелый шаг. И кстати, я не говорю, что это плохо, мне понравились новые элементы игры. Лишь бы они не были абсолютно бесполезными, как многие фичи третьего фоллача.
>>11522259 А легко. Запиливают новую локацию, пару NPC из прошлой игры если есть возможность, пару отсылок в терминале, привязать к лору и гатоваблять.
>>11517649 Извини меня, но там сверхзвуковая скорость полёта шарика, которая не может быть достигнута мишкой с помощью какой-то говнометалки. И потом, этот шарик, при попадании в голову, просто разобьётся. Будет шишка, максимум кожа треснет.
>>11522270 >не увидим и половины обещанного Это тонкий намек на то, что из финальной версии четверки вырежут все, что было показано в геймплейном ролике? Или ты судишь по опыту несуществовавших МЕЛЬНИЦ? Что Тодд обещал такого, чего, внезапно, может не быть?
>>11522367 Если тебе это не нужно, то это не значит, что не нужно никому. В тредах видел много анонов, кто тепло встретил эту фишку, или вообще нейтрально, и только последние отбитые нахуй дауны сидят и воют, скребя стены, что фоллач теперь СИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИМС ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ НЕМОГЛИ КАК В CRUSES!!!
>>11522357 Где я там писал что э\то симсы, жопочтец?Я написал что атм от симсов, я хуею от долбоебов которые простейшее логическое построение ен могут и кого то блять даунами называют еще, как то т чувак который нассал в сушилку для рук и пиздел ой какой писуар кривой дебилы сделоли
>>11522394 Ну пидорам понятное дело нужно, о7и же охуеть какие декараторы, а правильным поцанам нужен пиздатый геймплей с вариативностью прохождениея, лутом, сюжетом и всей хуйней, но будет как всегда обсер от беседки с парой интересных побочек и тупняком вместо мейнквеста.
Ребята, у меня небольшая проблема с F:NV. Дело в том, что я не могу начать новую игру, т.е. начиная новую игру, идёт титульная заставка, а после неё игра сразу вылетает с экраном "Подождите. Windows ищет способ решения данной проблемы". Однако, сейвы со старым чаром у меня запускаются, без вылетов и прочих радостей, но начать новую игру всё-равно не получается. Я пытался гуглить решение данной проблемы, перепробовал всё, и игру пере устанавливал, и карту звуковую менял, и менял какую-то хуйню в .ini файлах, и ещё куча всяких способов. Итог - ноль! Помогите, пожалуйста! Я просто не знаю куда обратиться. Хочу попробовать новый билд, но приходится ограничиться первыми двумя Фоллами.
Игра - лицензия. Наиграл около 164 часов. Из модов стоит только мод на HUD.
>>11522462 >Показали новые фишки игры >Потсаны ани плоха приарететы розставели! Надо было, блять, на презентацию позвать пьюдипая, чтоб он прошел игру в прямом эфире.
>>11522471 Я писал ответ на вопрос, что там от симсов блять и ответил, я не писал что игру в ебаный симс превратили, а только запихали симсовскую ненужную хуитку
>>11522487 Надо было показать как там блять один квест можно десятью способами пройти и какой нибудь охуенно драматичный момент, но этого хуй будет с таким сценаристом
>>11522288 Ммм, все-таки как бы там бестолковые утки не верещали, тактикс охуенен своим дизайном и атмосферой настоящего превозмогания в Пустошах, когда Братству приходится отбросить прочь устаревшие принципы, набирать толпы дикарей и мутантов в штурмовые отряды и идти на любые союзы и договоренности с кем угодно, чтобы выжить.
>>11522537 Ну вот и надо было приоритетной задачей ставить вариативность, а не декорирование сычевальни епт, кому это кроме пидоров или бомжей эскапистов может быть интересно?
Если бы уткам сказали, что в следующей части Фулаута им дадут построить свою собственную деревеньку, они бы ссали от счастья. Ведь многие хотели увидеть хоть глазком "Новое Арройо". А тут, в четвёрке, ты строишь своё собственное поселение и становишься крутым. Но уткам это не нравится, потому что это Симс. Уникальные существа.
>>11522567 Какой ты узколобый, я просто в ахуе. Говард сказал, что сюжет спойлерить они НЕ БУДУТ до выхода игры, но ты вопишь о неправильно расставленных приоритетах в игре, которая в разработке уже 7 лет.
Знаете, о чём я мечтаю? О динамичном, бесконечном, постоянно развивающемся мире в одиночных играх. Я хочу гигантскую карту в Fallout, чтобы там я мог оказывать максимальное воздействие на окружающий мир. Я хочу, чтобы у NPC был динамичный интеллект, чтобы у них были мысли, эмоции. Я хочу, чтобы игра жила своей жизнью, даже когда компьютер выключен. Зашёл в Fallout на следующий день - а там уже что-то произошло. Мир изменился. Я хочу меняющийся контент в игре. Я раз мечтал об автоматической установке модов в игру. Моды, которые бы не были васяноподелиями, не читерскими и органично вписывались в игру и при этом не конфликтовали друг с другом: например, у торговцев оружием появилась новая винтовка, в город пришёл новый человек и т.д. И всё это обновлялось без вмешательства со стороны игрока. Разве сегодня так сложно подобное сделать? И да, это ни разу не паста.
>>11522615 Охуеть два раза каловый сделал, а на третий шин родит, ну это надо быть професиональным оналитеком чтобы понять, я хуею от упоротости фанатов тесовысеров
Да это утки ебаные, игнорируйте их, им всё новое не нравится. Если бы им показали квест, который проходится 10 способами, то они бы кричали А ЧО ТАК МНОГА В ФОЛАЧЕ 2 МОЖНО БЫЛО 3 СПОСОБАМИ
>>11522640 Посоны, два часа не светит солнце - у нас вечная темнота намечается! Опять же повторюсь, какое ты узколобое быдло, которое считает, что если ему не понравился сюжет скайрима, например, то никому не понравился. Пока что ты срешь тут своим субъективным мнением, пытаясь выдать его за объективное.
>>11522650 Ну блять они могли бы физикой оружия заниматься, а могли симуляцию ковыряния в жопе смоделировать, я думаю для игровой механики первое нужнее
Пиздец, я всего-то сказал, что не в восторге от новых элементов геймплея, но не уверен, будут ли они хорошими и плохими, а вы умудрились разосраться. Пиздец какой-то, воистину правду говорят, что на бордах одни дауны.
>>11522678 БЛять а на хуй мне детализировать по скайриму что там сюжет хуйня?Про это мало писали чтоли?Сука ты избранный драконоборец, сходи вальни дракона который собирается сожрать мир, ну охуеть на уровне сказок для докшолят
>>11522611 Да! И чтоб если тебе в игре глаз выбили то только пол-экрана было видно, а если ногу отрубили то в инвалидной коляске ездить! И 3-хмерные деревья чтоб были!
>>11522685 Ты назвал явно не симсовский элемент геймплея симсовским, начал ныть, что половины этого контента с видео мы в игре не увидим и ещё рассуждаешь о том, кто тут даун на борде.
>>11522640 Скайрим - дженерик тесосюжет - ничем не лучше и не хуже обливиона и морры. А сюжете фоллача 3 что плохого? И чем он хуже сюжетов первых двух частей?
>>11522299 А как же жена и ребенок? Тебе буквально навязывают семью, как и в третьей части. Будешь половину игры искать жену, которая скажет тебе "привет, муж" и умрет, а вторую половину искать сына, который скажет тебе "привет, пап" и тоже умрет.
>>11522679 Кому что, а пидорашке в жопе ковыряться. Фоллач - не шутер вроде батлфилда, сложная баллистика и механика стрельбы тут просто ни к чему. Но нет, надо же сделать как в КАЛОФДУТИ и КРУЗЕС А ТО ЧЕ)))
>>11522767 >Будешь половину игры искать жену, которая скажет тебе "привет, муж" и умрет, а вторую половину искать сына, который скажет тебе "привет, пап" и тоже умрет. Уже поиграл? Ну как там в ноябре, какой курс валюты?
>>11522737 Я написал субъективное мнение, подкрепив его характерными признаками субъективизма, используя местоимение "я". Нормальный человек прошёл, ненормальный вступил в спор. Логично?
>>11522810 Оставь, у него свой мирок в голове, где он в обосанных труханах, сидя за пекой уже играет в 4 фоллач и хвастается одноклассникам на переменке какое это говно.
>>11522790 >>11522803 Но ведь Тодд сказал, что внешность ребенка будет генерироваться исходя из внешности родителей. Смысл это делать, если они умирают?
>>11522893 Потому что их рисуют талантливые люди, которые знают, как сделать картинку сочной и приятной для восприятия. Половина этого проебывается, пока концепт дойдет до игры.
>>11522968 Всегда представлял, насколько бы убого смотрелся бы современный фоллач в нормальной цветовой палитре. Зато эта палитра оказала значительный косметический эффект на убогую визуальную составляющую.
>>11522782 Как будто в калофдуте и кукурузисе норм механика стрельбы, модель повреждений пиздатую, чтоб попадение в ногу из пневмака так, из плазмы сяк, и чтоб визуально это выглядело по разному, но на хуя, лучше домики декорировать
>>11522907 Возможно Тодд долбоеб и спойлернул главный сюжет, в котором мы встретим ребенка ГГ. Может быть мы будем играть во флешбеках за мамку i сiнку, которые выжили при бомбежке и теперь пытаются продержаться в новом постядерном мире. Затем мамка сгинет, а сын превратится в гуля, которого и встретит потом гг. Готи сюжет.
>>11522994 Ты часом не охуел? Если даже в тех играх, в которых 90% геймплея - шутер, нет того, о чем ты влажно мечтаешь, то схуяли это должно быть в фоллаче, который вообще не шутер? Правильно, лучше доебаться к чему-то, как бык до красной тряпки, и ни о чем не думать.
>>11522126 >Торгуют с караванами Чем? Илитарностью? >которые не показаны в игре из-за игровых условностей Караваны до других жоп мира условности показать не помешали?
>>11522994 Ну на уровне батлы то почему не сделать? Хотя бы приблизительно. Нет, будут лепить очередной говномет. Вроде игра по боевке шутан, а ни одной пушки, из которой стрелять бы хотелось.
>>11523018 Так шутеры тоже гавно ебаное в этом плане уже сколько лет и чего теперь, на пидаров коньюнктурщиков равняться?Вон блядь в лахматые годы солдаты удачи можно было пальцы отстреливать, а теперь сука даже крови нету
>>11523030 Потому что зачем эту хуйню пилить? Ради полторы долбоебов, вроде тебя, у которых постройка собственной базы "для пидоров"? Просто по приколу?
>>11523058 Потому что это охуенная фича, долбоеб с которой приятнее играть, находишь новую пуху, а она сразу может ногу оттяпать вместо получасовой ебли с пневматичкой например. Но пидарам конечно интереснее коврики выбирать
Хочу мод, суть такова. Строишь дом, заселяешь его рабынями и рабами и делаешь бордель. Нанимаешь охрану, открываешь игорные дома рядом, корованы ходют, можно давать в жопу.
>>11522994 Долбоеб, твои отстрелянные пальцы дадут игре рейтинг АО и нулевые продажи. К счастью, беседка дала нам охуенный редактор, так что просто поставь мод EVE на трешку или вегас, там будут тебе и ожоги от плазмы и обугленные от огнемета трупы и фонтаны крови из артерий, плюс допиленная модель повреждений, так что теперь голова развалится если садануть в нее из дробовика в упор, а вот от пистолета будет просто дыра. Ну и Progect Nevada на нормальную стрельбу, прицеливание, спринт, кидание гранат одной кнопкой и даже опционально слоу-мо кек, ща стопудово он скажет, что ему лень ебаться с модами и игра должна быть такой как он хочет ПАТАМУШТА Я ТАК СКАЗАЛ И ТУПАЯ БЕЗЕДА ДОЛЖНА СДЕЛАТЬ ВСЕ КАК Я ЗАХОТЕЛ
>>11519820 Моар охуительных историй про джетпак на ракетном топливе. Носи еще рядом криогенную установку, дабы у тебя окислитель с дохуя ядовитым топливом не выкипели ненароком. Еще тягу в движках надо как-то регулировать умеют только шаттло-движки, дабы не улететь в стратосферу. Или ты собрался на твердом топливе летать?
Паста которую никто не читает:
http://pastebin.com/md3LjdzH
Геймплей на кончиках пальцев:
https://youtu.be/EiV-t3F0i-Q