Ноябрь 1986 года, Япония. Рё Хатсуки стал невольным свидетелем инцидента, повлекшим за собой смерть его отца. Убийца скрылся в закате вместе с телохранителями, прихватив с собой загадочное Зеркало Дракона. Что за зеркало? Какого черта? Насколько страшна будет наша месть? Так началось одно из величайших игровых повествований в истории. В декабре 1999 года свет увидела игра Shenmue, по праву считающаяся произведением цифрового искусства.
Конец двадцатого века был богат на культурные перевороты. Игровая индустрия не отставала от общих тенденций, и японский геймдизайнер Ю Судзуки, приложивший руку к таким проектам, как Out Run и Virtua Fighter, решил пойти на смелый эксперимент. Что греха таить, большинство современных игроделов используют схему «простой геймплей с притянутым за уши сюжетом, целью которого является лишь оправдание происходящего на экране мракобесия». А вот Судзуки задумался — а способна ли игра затронуть сердце геймера своим смыслом? Подарить геймеру нечто большее, чем просто тренажер для моторики? Вывод был вполне очевиден, и Ю принял решение, повлиявшее на взгляд и вкус целых поколений. Его детище, Shenmue, выпущенное эксклюзивно для консоли Dreamcast, в корне изменило само понятие видеоигры. Геймер знакомился с Историей. О чем она? Обо всем. О любви, о мести, справедливости. Красиво рассказанная История о вечных человеческих ценностях.
В данный момент ведется разработка третьей части игры. Проект примечателен тем, что Судзуки сумел собрать под знамёна Shenmue 3 немало бывших коллег: программистов, художников, сценаристов и актёров озвучки. Они работают над проектом, используя Unreal Engine 4, и намерены выпустить игру на PC и PlayStation 4 в декабре 2017 года.
Напоминаю всем хейтерам, что без Shenmue не было бы таких серий, как ГТА, Мафия, Фоллаут, Far Cry, Кризис, Just Cause, TES, Готики, Героев, MTG, Вархаммера, не было бы вашего Planescape, никогда не создали бы Элиту, EVE и Космических Рейндежеров, не было бы Doom и Mass Effect, никогда не сделали бы Dragon Age, Metal Gear и Final Fantasy и не существовало бы Halo, Battlefield и Assasins Creed, а создатель Террарии, Unreal tournament и Neverhood фактически вдохновлялись Shenmue.
Мы все должны быть за это благодарны Shenmue и великому пророку Ю Судзуки, создавшему этот шедевр.
Еще ни одна игра не приблизилась к величию Shenmue с ее безграничными возможностями и послностью открытым миром, возможностью делать все что угодно и полной эмуляцие жизни и непревзойденной графикой.
>>12469800 Было бы трехполигональное говно и тетрис. Shenmue - это прорыв в игровой индустрии, который случился единственный раз, он создал жанры РПГ, квесты, адвенчур, FPS, openworld, гонки и QTE, только благодаря ему компьютерные игры не загнулись, эта игра была как глоток свежего воздуха для задыхающейся индустрии игр. В ней есть полная эмуляция жизни, такого нету даже ни в ГТА, ни в TES. Можно делать все что угодно, есть полная свобода действий, даже время в игре отсчитывается, каждый день может случаться до сотни уникальных событий, каждое из которых влияет на сюжет, можно прокачивать своего персонажа, но даже если его не прокачивать эту игру можно пройти.
>>12466118 В декабре 1999 года свет увидела игра Shenmue Первый тес вышел 1994 ,дум в 1993 герои в1995 просто меч и магия в 1986 Это то что я навскидку вспомнил >он создал жанры РПГ, квесты, адвенчур, FPS ПРосто на хуй иди со своим поносом ускоглазым.
>>12469877 >РПГ, квесты, адвенчур 80-е >шутанов Начало 90-х >опенворлд 80-е >гонки 80-е >симуляция жизни >3,5 НПЦ ходят по заданным скриптами Ясно, дальше не читал
Брат купил в свое время, играли на дримкасте естессно. Он прошел а я вот не осилил тогда, запутался где-то и дропнул. Теперь вот поигрываю на эмуляторе и охуеваю от геймплея и графона, проработки мира, расследований. Очень годно а на то время вообще уникально было. Котенка вот только не пойму как поить молоком, купил в ночном магазине а он не пьет его. Какое-то не правильное молоко или котенок. Проиграл когда в первый раз дал ему печеньку вместо рыбки, посмотрел на меня как на дебила лол. Охуенная игра, пройду и буду вторую часть гуглить.
>>12466118 Я не понимаю, откуда высралась эта игра? Столько лет никто ни пол словечком о ней не упоминал. Это все равно, что сейчас бы сиквел дайкатаны объявили
>>12472648 А зачем мне врать то? Мне тогда лет 15-16 было до 2000 еще, резались в всякие вины пока не купили плойку с теккеном и резидентом, потом продал, долбоеб.
Пашел этот абу нахуй со своим спам листом. Каким, блять, дебилом надо быть, чтобы не дать отправить пост, не указав на КОНРЕТНОЕ слово. Пиздец блять, параша.
>>12472654 Мало игр помню на самом деле, какие-то битвы на танках против инопланетных роботов и наоборот, бродилку типа готики, рпг-шку японскую с кучей оружия и прокачкой. Шенму только и запомнилась в основном. В основном на панасонике 3ДО в Киллинг тайм играл и сосал хуи в Спейс халк откладывая кирпичи. Дримкаст вроде первая приставка с сглаживанием пикселей была после которой плейстейшон смотрелся убого с его дергаными полигонами, жаль что загнулась. Продал какому-то мужику через инет со всеми играми за баксы.
>>12472650 Ну, ты скорее всего пекарь с ограниченным кругом интересов, раз для тебя эта игра высралась внезапно. А так, для увлеченных любителей игор это знаковая игра, не в смысле, что ее все прям дохуя обожают, но по крайней мере о ней и ее влиянии знают.
>>12469857>>12469891 А вот и дохуя ценители игр подъехали. Наверное считаете себя охуенно разносторонними с высокими вкусами? Плиз, вы просто играете в игоры, в этом нет ничего крутого.
Помню как охуел в Шенму когда ждал когда откроется ночной бар, думал просто время придет и можно будет зайти а тут из-за угла выходит бармен и идет открывать дверь. Специально иногда стоял и наблюдал за НПС, жаль что система с работой и тратой зарплаты не очень, чисто ролевой момент. Говорят в второй части лучше реализовано но хз как она пойдет на эмуле. Скачивал просто образ диска и настраивал эмулятор отдельно но с графоном пиздец был, ГГ тупо ходил без лица смотря на мир круглыми глазами, крипота. Доставляло играть в сеговские игры в зале игровых автоматов но управление пиздец а джойстик не работает, на клаве кое как настроил под себя но долго привыкал.
>>12472731 Нет, просто в игры играешь ты. А лично я знаю, что такое Шенму. Я даже не понимаю, каким далеким нужно быть от игр человеком, чтобы не знать про него. Хотя знаю, в школе, я помню, куча одноклассников играли по очень много времени, но они вообще играли исключительно в современную йобу того времени, вроде макса пейна и моровинд. И вообще им на все похуй было, кроме этого, за пределами подобных игр ничего не существовало. Причем, играл я всегда не так много.
>>12472814 Да даже не в этом дело. Просто странное решение сделать спам лист и напичкать его такими безобидными словамиа решение не показывать, какое именно слово, вообще тупизм высшего уровня. Я просто писал, что дримкаст даже в моей мухосарни продавался и дисков с РУССКОЯЗЫЧНОЙ ЛОКАЛИЗАЦИЕ была куча целая.
>>12472650 Ромеро, кстати, вполне себе активно уже несколько лет попиливает себе в свободное время какой-то себе свой прототип мультиплеерного (хуй знает, планируется ли сингл или нет) шутана и планирует КАМБЭК.
Недавно, вот, с Адрианом Кармаком (к Джонни Кармаку никакого отношения не имеет, но был одним из основателей id, отвечал, вместе с нанятым позднее Кевином Клаудом, за графический дизайн Дума, Кваки, ну и далее вплоть до третьего Дума, после которого был "уйдён" из id) зависал, может, ещё его подключит.
Конец двадцатого века был богат на культурные перевороты. Игровая индустрия не отставала от общих тенденций, и японский геймдизайнер Ю Судзуки, приложивший руку к таким проектам, как Out Run и Virtua Fighter, решил пойти на смелый эксперимент. Что греха таить, большинство современных игроделов используют схему «простой геймплей с притянутым за уши сюжетом, целью которого является лишь оправдание происходящего на экране мракобесия». А вот Судзуки задумался — а способна ли игра затронуть сердце геймера своим смыслом? Подарить геймеру нечто большее, чем просто тренажер для моторики? Вывод был вполне очевиден, и Ю принял решение, повлиявшее на взгляд и вкус целых поколений. Его детище, Shenmue, выпущенное эксклюзивно для консоли Dreamcast, в корне изменило само понятие видеоигры. Геймер знакомился с Историей. О чем она? Обо всем. О любви, о мести, справедливости. Красиво рассказанная История о вечных человеческих ценностях.
В данный момент ведется разработка третьей части игры. Проект примечателен тем, что Судзуки сумел собрать под знамёна Shenmue 3 немало бывших коллег: программистов, художников, сценаристов и актёров озвучки. Они работают над проектом, используя Unreal Engine 4, и намерены выпустить игру на PC и PlayStation 4 в декабре 2017 года.