>>13735435 Мили стелс с боевым ножиком(клинок ассассина) и аффиксом на дабл дамаг по фулл хп +перки биг лига, дерево, блитц ниндзя, перк от Дьякона и левая и правая броня для рук на ПРОБИВАНИЕ БРОНИ(которая по факту лучше чем бонус от костюма грогнака) уничтожают ВСЁ с одного удара. Если враги удачно в куске стоят Ваншотит всех. У меня получалось по 5 штук одновременно.
>>13735584 труъ-челенж: проходишь тип первым левелом всю игру, доходишь до ультима-випон, сливаешь его влёгкую т.к. оно не может наносить нормального урона
>>13735789 решили добавить в игру хоть что-то, что напоминало бы о том, что играешь ты в фоллаут, а не в польский фаркрай плюс сдохнул главный арт художник трёшки
>>13735890 Маленький секрет: Если ты вкачаешь блиц, поставишь между собой и врагом бочку, а затем попытаешься его уебать, то бочка заблокирует тебе путь, в результате чего ты просто зарежешь противника за километр.
>>13735927 Подскажи, как сделать, чтобы световые табло светились одним оттенком, а не как у меня? Я пробовал переподключать проводами, после рандомайза цветов эта поебота не исправляется.
>>13735982 Нужно их спереди кликать каждый лайтбокс отдельно для переключения цвета. Если хочешь разные буквы, то куда проще сделать терминалов по одному на букву и подключить их соответственно.
>>13735982 Кликаешь по каждому фонарику в отдельности пока не найдешь нужный цвет. А ты думал я свою надпись за пять минут сделал? Убил реальных часов 12.
Почему в ведьмаке нет такого лампового мира? Потому что они нихуя в него не могут, хотя им даже выдумывать не надо, могут с книги все спиздить и все. Получается Сапчак - хуй без фантазии и души?
Как думаете, будет спинофф от сторонней студии через пару лет? Обсидианов не стоит ждать, учитывая их нынешнее состояние и отношения с беседкой. Кто бы еще более-менее подошел на место разработчиков?
>>13736020 Ну вот они у меня все к одному терминалу подключены, задаю статично цвет, оранжевый, например, а получается разочарование. Попробую потыкать в них по отдельности что ли.
>>13736044 Я сбил их дилдак с неба, потому что он мне мешал лампово пить кофеек по утрам, наслаждаясь рассветом. Рассветом светлой нации подземных людей, которые живут в мире без радиации и войн.
>>13736034 Бомжак - дженерик-параша с нуль целых хуй десятых оригинальных идей. И Сапик, и Курвы не могут в нормальный бэк. Ну и нахуя им какой-то лор, когда можно сисястых суккубих понатыкать и норм будет.
>>13736157 >Если звуки добавишь, хотя бы кузнечика У меня фпс в районе этой постройки и так до 12 кадров проседает. Как я потом видео запилю? Впрочем, сделать кузьнечика было бы интересно, но у меня музыкального слуха нет. Умею наигрывать только мелодию из "солдатов". Ее и пропробую
>>13736124 >онный появился только в 03 Проиграл с нищибродины ебаной. Небось и своего спектрума в 93-м не было? Да тебя наверное еще и у папани в яйках в то время не было! Карочи, не ебай мне мозг своим дрянным вкусом, ребенок.
>>13735900 Если Кюри поселить в Сычуари она будет дружить с Кодсвортом? Отлично! Где её найти? А то псу товарища нашёл, а этот бедолага один летает.
Кстати. Перетаскивал барахло из старой постройки в новую и возник вопрос - чем отличается силовая броня Т-51 от Т-51б? Внешних различий как-то не заметил.
>>13736824 Нахуечитерил. 130какойто левел. Обошел все точки спавна. Максимальный спешл на удачу и плюс одеты шмотки с удачей. Кое где сейвскамил, да, признаю.
>>13736869 лолд, ты понимаешь что в игре вообще нет уникальной силовой брони, кроме как 2 у торговца, одна за квест БС, одна с трупа Тессы и одна за смешивание ингридиентов. Экий ты врунишка.
>>13736900 Бывает. С прокачаной удачей и шмотками сейвскамь неподалеку от точек спавна брони. Главное ее случайно сразу не заспавнить, а потом сохранится.
>>13736927 Я тебе перечислил все возможные легендарные куки брони в игре Дропа их не существует. Это еще и при том что удача не влияет на шанс спавна никак, только модификатор сложности, то это тот кек.
Прошел наконец игру, сейчас поделюсь со своим мнением.
Таки здравствуйте пегешеры, пегешницы и, куда же без нее, тролятина. Бурление после выхода Fallout 4 поутихли, фанбойские сопли защитников и хейтеров перестали течь и настало время разобрать игру с точки зрения механики и составляющих, без старперского нытья олдфагов, поддакивания псевдоолдафого (аля любители 3 части) и упоротости в которую скатились некоторые особо ярые фанатики поляков (докатились до минусения тем с ботов... ORLY?). Взглянем на нее как бы через VATS. Откладывайте прохождение Grognak The Barbarian and the Ruby Ruins на своем пипбое, запасайте ядер колой (рекомендую вишневую), ящиком с кексами "Веселые ребята" ибо портянка намечается знатная. Блог пишется с целью разобрать игру именно по механике и игровым принципам, чего давно уже не желают игрожуры/блогеры/сайты.
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!!!
Так как разбирается игра будет по механике, нельзя обойтись абстракциями, посему будут примеры прямо из игры - как следствие основой сюжет и некоторые задания будут рассказаны целиком или частично.
Рекомендуется игру пройти разок до прочтения - заодно можно будет предметно подискутировать по делу в комментариях, если до этого дойдет.
Предрелизная информация
Как и все крупные игры, Fallout 4 имела неплохую рекламную кампанию. Было много сувенирной продукции анонсировано и выпущено, такой как носки, напитки, стилизованные под игровые, реальный пипбой и прочие мелочи. Разработчики давали информации не очень много как текстом в интервью, так и роликами по игре: небольшими геймплейными, специальными под каждый параметр special, ну и не обошлось рекламой для тв и видео с реальными актерами. Как ни странно, но предрелизная информация по механике и техническим аспектам оказалась почти вся верной и отраженной в игре. Что стоит отметить - крайне редко в последнее время.
И все же, непонятно как, но завышенные ожидание возникли причем массово. Воплей в духе: "Тот Говард нам наобещал, а этого нихрена нет!!!111" - крайне много. Просмотрев новости и блоги до релиза игры на пеге (можете самостоятельно также пролистать, я мог что-то упустить, но суть именно такова) можно отметить байку на 400+ часов на осмотр всего контента (может, не байка, если не пользоваться быстрым перемещением, но все равно слишком для релизной игры без модов и dlc), а так же неоднозначная информация по производительности версий PS 4 и Xbox One - стабильных 30 нет и просадки бывают в самые неудобные моменты, но это не Batman Arkham Knight на пк от 12 индусов, и патчами разработчики могут все вполне легко подтянуть. В остальном все есть, даже изменение в подходе развития персонажа через навыки/перки, которые были не особо радостно приняты публикой подавались как есть, в том числе и графика (но ее мы разберем позже).
Была бы игровая индустрия в норме, подобные вещи можно было бы не рассматривать, однако во времена булшотов от ubisoft, сказок cd prodject red и самых свежи, новых движков в очередной call of duty подобные вещи учитывать нужно. Особенно из расчета популярных нынче предзаказов и политики цен за объем контента.
Посему, в предрелизной информации все хорошо и вполне честно. Проблема завышенных ожиданий - последствие фантазии людей, не более того.
По графону встречают
Начнем немного затронув предрелизный хайп: у кого-то со зрением все плохо (или трава раньше зеленее и забористей была), и графика не ушла от 3 части никуда. На момент релиза (2008) Fallout 3 имел уже сомнительный внешний вид: в нем была нехватка как в технологиях, так и в количественном качестве полигональной сетки и размера текстур всего, и все это под соусом дубовой анимации. Просто запустите 4, а потом 3 Fallout: кровотечение из глаз обеспечено.
Над Fallout 4 Bethesda поработала хорошо, и на устаревшем движке (его затронем чуть позже) смогла дать неплохую стилизованную картинку: в игре очень сильно идёт упор на цветность, яркость, часто игра налегает на световые фильтры, завезли освещение (то, что было для галочки в 3 и New Vegas, рядом не валялось), световые лучи (god rayes), поработали над спецэффектами (взрывы, искры, декали от повреждений), добавили очень годное временное сглаживание TAA (на фоне аналогов), качество полигональной сетки возросло ощутимо, текстуры подтянули, однако есть приоритетность: мелочи и однотипные фоновые (как кирпичная кладка) имеют меньшее разрешение, в то время как персонажи и предметы интереса имеют текстуры высокого разрешения (стоит отметить, что в данном случае у нас расчётное разрешение 1080р и если играть на паре titan X в 4к разрешении то качество текстур будет средненьким в целом ибо там требуется совершенно другие размеры текстур в целом, хотя для глаза человеческого различий будет крайне мало). Движок устарел и не вытягивает качественный менеджмент ресурсов, поэтому имеем такой вот компромисс, подобный подход имеет место быть в игровой индустрии, но не часто: с ходу припоминается Final Fantasy XIII разве что, но точно есть и в других играх (также с консольными корнями). Отдельно можно отметить анимацию: ее стало больше, она стала качественней (плавность появилась, есть переходные состояния), противники научились активней двигать телом (особенно гули при атаках с прыжка), стрелки теперь способны прятаться в укрытиях и высовывать минимум конечностей для стрельбы - по меркам игр с открытым миром в данном плане игра очень хороша. Но все же есть ощущение нехватки в анимации мелочей - это ощущение больше навеяно тенденциями в игровой индустрии, когда есть адвенчуры или кинцо полностью сделанное с захватом движения - но там коридор и минимум возможностей, посему не стоит придираться к тому, что персонаж не вертит гатлинг-лазер в руках, когда его модифицирует.
По поводу стилизации: эта вещь способна вытянуть крайне много и присутствует во многих играх признанными эталонами графона где именно стилизация и дала особый эффект. Это не плохо: разработчики просто ориентируются на лучшее, что может ихняя команда. Как пример можно вспомнить DooM 3: играли мы на марсианской базе сделанной из метала - в 2004 году лучше всего передавались именно металлические поверхности. В 2007 в Crysis мы бегали по джунглям: движок благодаря paralax mapping хорошо распределял ресурсы игры, поэтому можно было бегать среди большого количества объектов (именно объекты, а не хитрые спрайты) еще и с освещением. В данном случае разработчики из Bethesda были скованны возможностями движка, поэтому стилизацию проводили на уровне концепт-артов и гамма-коррекции. Последняя, стоит отметить, крайне хорошо просматривается в Dota 2 (даже в руководстве для мододелов есть четкие требования, дабы вписались их творения в игру) и в играх от Blizzard (WoW, Diablo 3, StarCraft 2 имеют местами нехватку технологических примочек, но грамотная работа через гамма коррекцию это все с легкостью сглаживает). В Fallout 4 нам дан старый мир все так же играющий прежними красками через разруху пустошей, есть сияющее море: по-настоящему безжизненное, пустое, где нет места цветам, есть Даймонд сити - где есть попытка воссоздать яркость и цветность старого мира... но получается просто яркая куча хлама.
Нет, стилизация не решает проблему отсутствия тесселяции, phisX, nVidia Hair Works или аналогов от AMD (представьте пушистого яо-гая - так и хочется погладить), но сгладить и сделать не приоритетными - вполне.
Звук
В целом у звука есть один недочет со старта: нет локализации. Да, русскоязычная озвучка часто подвергается критике. Но тут ее не покритиковать - ее просто нет (кикстар компания какой-то конторки не в счет, ибо просто пиарятся на имени Fallout 4). Англоязычная озвучка сделана хороша в плане работы с языком (игры слов, ошибки в речи диджея) требуют некоторые познания разговорного английского. В противном случае по мимо необходимости чтения субтитров, произойдет качественная потеря в речи персонажей.
Отдельно хочется рассмотреть звуковое наполнение и радио через пипбой.
Звук в целом
Звуки взаимодействия (стрельба, шаги и подобные) сделаны просто хорошо, чего-то неординарного и прям “Вау!” нет, но и жаловаться не на что. Радует озвучка силовой брони - она играет не последнюю роль в ее переосмыслении (данный аспект детальнее в геймплее). Враги стали по разговорчивее: реплик стало больше, разнообразнее.
Озвучка диалогов хорошая (содержимое реплик рассматриваем в геймплее), в ней просматривается четкое разделение персонажей по типажу: пафосный и фанатичный паладин братства, наемница Кейт готовая на все за деньги с репликами в духе рейдеров, супермуатат Силач который вообще под странным углом смотрит на вещи от чего забавно комментирует происходящее. Отдельно отметить можно Котсволда ибо он умеет произносить имя главного героя - Bethesda должна в следующей игре сделать это для всех или большего количества не игровых персонажей ибо очень хороший аспект в озвучивании игр с создаваемым персонажем. Впрочем запас реплик на комментирование текущей ситуации союзниками можно было сделать и больше, и я не думаю, что постоянные комментарии избранного спутника надоели бы - как никак его можно было бы просто отпустить при желании или заменить на собаку, или другого не болтливого персонажа. Так же это было бы неплохой альтернативой для радио с диджеем, ибо его комментарии в Fallout 4 лучше отображают ситуацию, чем напарники, которые прямо эти ситуации помогают создавать. Является ли данное положение дел плохим? Не особо, так как текущий объем реплик и комментариев союзников точно не меньше и не хуже аналогичных игр с подобным функционалом, которых достаточно мало. Отметим, что можно лучше и, будем надеяться, что в Bethesda так тоже считает.
Радио через пипбой
Что бы было веселее знакомится с контентом игры можно выбрать радиостанцию, как и в предыдущих двух частях. Есть как просто музыкальные радиостанции, так и радиостанция с местным диджеем. Впрочем можно побегать и без радио: в отличии от предыдущих частей фоновая музыка будет более атмосферной и лучше подстраиваться под происходящее. В чем-то даже она лучше: так как отражает текущую локацию. От чего пробежки по Светящемуся Морю с ней намного атмосферней, чем под всегда положительное или нейтральное радио. Часто в интернете считают количество треков, и, как оказалось, с математикой в интернете проблемы: люди банально слушали одну радиостанцию (радио Даймонд сити) и наныли, что ничего не поменялось. Причем сам диджей говорит о том, что, к сожалению, сохранились именно данные треки данных исполнителей (напоминаю: у нас там атомный апокалипсис был) - в данном случае это была отсылка в сторону 3 части и New Vegas, в то время как классическая радиостанция и радиостанция минитменов, и фоновая музыка подобраны и написаны новые.
Местный диджей сделан совершенно по новым принципам. Если в New Vegas был этакий профессионал-самоучка, а в 3 части профессиональный диджей по современным меркам радио (четко поставленная речь, отсутствие ошибок, вечно позитивен, вечно болтлив даже когда говорить не о чем). То в данном случае у нас любитель-самоучка. И именно такой диджей больше подходит постапокалиптичному миру: он просто лучше вписывается мир из осколков былого величия. Он намного живее реагирует на изменения мира под действием игрока, у него есть свое мнение, ему несколько неловко вставлять рекламу в эфир, он не убирает косячные дубли ибо не имеет понятия о таких вещах.
Но так же игра обзавелась намного большим количеством радиостанций: радиомаяки, просьбы о помощи, старые довоенные сообщения и т.п. В 3 части и New Vegas подобные радиосигналы так же были, но теперь их стало ощутимо больше, от чего радио в пипбое воспринимается не только как радиостанция фоновой музыки, но и как радиоприемник. В игре есть куча радиотехнических компонентов, и теперь верится, что это все не просто так, в то время как предыдущие игры оставляли вопрос открытым: почему радиочастоты пусты, когда в каждом уголке есть свое самодельная или довоенная радиостанция. Однозначно положительный момент в игре.
Наконец рассмотрим геймплей, ведь мы играм в игры, а не в графику и звук в далекой, далекой галактике.
Система развития персонажа
Одно из нововведений о котором крайне много сказано в интернете в отрицательном ключе - развитие персонажа. В основном все сводилось к нежеланию воспринимать что-то новое. На практике у нас есть 3 способа придать нашему персонажу что-то новое свойство: прямое развитие через special и перки, коллекционирование пупсов и журналов, а так же повышать уровень отношений с напарниками. Если раньше параметры special был несколько оторваны от реального поведения персонажа бою и вне боя, то теперь не получится быть неловким мастером меча или двоечником подрабатывающим хакингом терминалов. Хотите быть умным - делайте умного, хотите сильного - ну так сделайте сильного. Вложение очков в характеристику персонажа усилит зависимые характеристики персонажа (например живучесть даст больший запас здоровья, а удача - ускорить заполнение шкалы критического удара). После открытия необходимого уровня параметра special становится для открытия перк - способность характерная данной характеристике и соответствующая роли и отыгрышу. В ветке параметра интеллект располагается тот же взлом терминалов, в ветке силы располагается перк кузнец - позволяющий улучшать оружие ближнего боя. Если хотите модифицировать технологичное оружие - качайте интеллект и перк наука. Хотите что бы ваш союзник стал реально сильным в бою? Станьте харизматичным лидером, которой достоин защиты. И наоборот: если не качать силу, то эффективность оружия ближнего боя будет мала, а если быть неудачником, то ни о каких мощных критах в vats речь не может идти. Роли теперь более четко разделяются, по этому лучше с самого начала определится с тем, каков персонаж будет на протяжении всей игры. В основе персонажа будет 2 доминирующих показателя на базе которых и будет строится геймплей как в бою, так и вне его. Например можно взять интеллект и восприятие и бегать в с прокачанными карабинами, или ловкость с силой и быть нереально мощным бойцом ближнего боя. В противном случае можно оказаться одним из авторов темы на пегаче в духе: я такой выносливый и ловкий, но тупой и почему-то не могу прокачать плазменное оружие.
Из минусов, пожалуй, можно отметить выделение всего строительства в поселениях в харизму. Все же эта вещь не на столько зависит от персонажа, и было бы логичнее завязать классовые перки или, что более разумно, привязать к возможностям избранной фракции и/или репутации в ней.
Стрельба
Наконец-то Bethesda смогла. Вместо унылого дубового не пойми что мы получили нормальный шуттер. Режим VATS никуда не делся, но стал не таким обязательным. Помимо самой механики оружие так же стало более разнообразно и сильнее разделено, с четкими достоинствами и недостатками. Противники, в свою очередь, стали умнее, обучились высовывать минимум конечностей из-за укрытый, да и укрываться теперь могут даже за небольшими предметами достаточно не плохо. Животные получили больше умений и отличительный черт, на пример, кротокрысы нападают из-под земли целой стаей, когти смерти пытаются стрейфом уклонится от обстрела, а так же издавать оглушающий вопль и кидать главного героя (с видом от первого лица крайне эффектно смотрится). А так как в основе игры стрельба по враждебным или не очень враждебным обитателям постапокалиптического мира, то игра получила ощутимый прирост в качестве, на фоне предшественников.
Стоит отметить, что информация по приглашению сотрудников ID Software вполне правдива ибо ощущения от стрельбы, а так же поведение некоторых противников (в частности гулей) крайне похожа на то, что можно было видеть в Rage.
>>13736990 Ватсом чекнул, Брозерхуды там. Нет, я уже в курсе что он синт. Но пока никаких квестов не было, ниче такого. Боюсь с ним на Придвен теперь идти
>>13736967 Кстати на будущее, если будут еще подобные индивиды с легендарками, то второй и третий тир доспехов (аки прочная или тяжелая комбат\метал или кожанка) так же не дропается, только продается в магазинах.
В систему диалогов разработчики добавили 3 механики, которые не сработали.
Первая: всегда есть из чего выбрать. В игре всегда 4 варианта реплик (именно реплик и об этом чуть позже), не важно, что именно происходит. Почему не работает? Вспомните, все тот же New Vegas, Star Wars: Knight of the Old Republic, Divinity: Original Sin: всегда ли там 4 ответа? Обычно, диалоги пишутся исходят из определенного контекста, а не под стабильное число. В Bethesda разработчики участвовали в создании The Elder Scrolls IV Oblivion, Fallout 3, The Elder Scrolls V Skyrim, где диалоги были с различным количеством реплик. Сама механика стабильной вариативности не плоха, и мы с ней встречались в Mass Effect 1 и 2: она прекрасно прячет механику выбора, от чего происходящее становится живее и в происходящее на экране больше верится. Но как мы знаем по Mass Effect 3 она легко может навредить механике выбора путей диалога из-за сведения к постоянно только репликам. В данном случае разработчики из Bethrsda застряли где-то между 3 Mass Effect и первыми двумя - явно сказывется нехватка опыта, а практиковаться им не начем, так как разрабатывают они только крупные игры и на чем-то небольшом обкатать механику им не дали. Второй механизм, который не слабо связан с первым, это эмоциональность. Механика все так же была в Mass Effect 1: персонажам давались реплики без особого выбора, но при этом можно было эмоционально реагировать на это. Сути происходящего это не меняло: сколько не ори, но не Skyrim, что бы FUS-RO-DA: и всех виноватых раскидать. Однако, это наделяло Шепарда чертами характера, без цифр, без характристик, которые зависили от игрока в данный момент: настроение поорать - и Шепард орал. Таким образом, поведение становилось, хотя бы внешне, более живым, человекоподобным. Так же, игрок привыкал к постоянному выбору, что давало возможность спрятать механику выбора путей диалогов. И опять имеем вполне хорошую механику, с неплохим потенциалом. От чего же не работает? Нужно больше выбора богу выбора. В данном случае Bethesda ограничилась 4 путями: да, нет, сарказм, уточнить. В ответах да, нет, сарказм почти всегда сидит прямым текстом выбор механики - то есть сокрытие в оболочку чувств не работает. Второе: сарказм и да по механике выбора одни и теже в очень многих местах, что урезает первую механику с наличием всегда 4 реплик. И третьей механикой реплик стала их различие с озвучкой. Идея в том, что бы игрок не выбирал реплику для своего персонажа в текстовом виде, а затем ее же прослушивал речью персонажа. Этакая тафтология получается, которая на протяжении длинной игры смотрелась бы крайне странно и нелепо. В противовес данному подходу можно возразить, что если заменять реплики их коротким аналогом (даже полноценными, а не да, нет, сарказм, уточнить), то это все равно плохо сказывается на механике диалогов, так как игрок теряет или ослабляет контроль над тем, что персонаж говорит. Но здесь кроется другая проблема, свойственная игровой индустрии в целом: реплики всегда однозначны и имеют крайне четкие трактовки, что ни разу не совпадает с реалиями живого мира. Это человеческий фактор, который может сделать игру живее - а чем больше игры похожи на реальный мир, тем охотней мы в них верим, тем интереснее в них играть.
Среди всех этих нововведений если и вполне обычные диалоги (возможно, первоначально вся игра имела обычные диалоги, а уже потом на них по навесили механик), которые хороши, у которых все как всегда. Конечно есть и зависимости от харизмы, от навыков общения. Но в целом имеем кучу идей, которые разработчики не потянули в хорошую реализацию.
Немного хочется затронуть пункт сарказм
Нашутить хорошо в таких масштабах крайне сложно. За последнее время юмор стал сартирной попсой - восприятие шуток у большинства деградировало. Игра имеет не всегда верный перевод, а озвучки нет - что-то теряется на границе языков. В общем, перевести нейтральные и нейтральноположительные реплики в сарказм была идея не плохая. Конечная реализация в данном моменте, все же, просто стредненькая, а не катастрофическая, как многие пишут в интернете по данному пункту.
В целом, можно сказать, что система диалогов получилось плохой. Сказывается нехватка опыта у разработчиков, что бы реализовать подобный подход механики.
Напарники
Игра насчитывает аж 13 союзников доступных для взятия с собой. На фоне предыдущих игр они стали однозначно лучше. Обладают возможностью прокомментировать текущее положение дел, могут использовать предметы окружения (взломать замок или терминал), поддаются экипировке нужными предметами (а не чем-нибудь из всего, что им дано нести как было в New Vegas). Пока мы шмотаем мир на компоненты союзник может найти себе простенькое фоновое занятие: посидеть где-нибудь или пострадать фигней (супермутант Силач порой делает вид, что печатает на ломанном терминале). Добавились способности на усиление напарников - теперь им можно сделать всю грязную работу и у них это будет действительно хорошо получатся. Неоднозначным моментом, является ихнее бессмертие: при получении смертельного урона напарник просто садится на землю отдохнуть и ждет, пока его не полечат стимулятором. Всех человекоподобных напарников можно посадить в силовую броню - однозначно положительный момент, так как все они более, менее сравниваются по эффективности в бою против сильных противников.
В целом все случившееся с напарниками имеет сугубо положительный эффект. Хотя и можно отметить, что существуют игры более проработанным подходом к спутникам.
Фетиш лута
В Fallout 4 Bethesda привнесла столь необходимое расширение механики предметов в игре. Улучшаемое оружие, улучшаемая броня с большим количеством частей, переосмысление силовой брони. Хлам в мире наконец перестал быть бесполезным: многие вещи уходят на строительство и компоненты улучшений. Не мало важным моментом стал подход свойственный Diablo 3 и прочим играм с фармом: выпадение предметов с уникальными свойствами. Данный момент является неплохим стимулом отстреливать респящихся противников и повышать уровень сложности, дабы среди врагов было больше элитных с редким лутом. Данное решение поддерживает интерес игрока к боям и сложности этих боев. Но в то же время, игра не налегает чрезмерно на данном подходе: конечно, особые свойства полезны, однако не на столько, что бы откровенно фармить.
Силовая броня, один из символов серии, действительно стала силовой. В основу теперь положен нынче модный экзоскелет, но на ядерных батареях. Может данный подход и появился под попсовыми влияниями в индустрии, однако крайне хорошо вписался не только по механике, но и по лору мира. Броня инертна в поведении, постоянно издает звуки и брызжет пафосом направо и налево.
В данном аспекте Bethesda сделала все как надо. При чем данный подход даст хорошие возможности для мододелов.
Строительство
Не совсем цельный и законченный функционал игра имеет для строительства. В данном случае разработчики намешали микроменеджмент поселений и отстройку простыми зданиями и предметам. На практике получилось кривовато: в идеале, нужно было брать принципы стратегий для развития и строительства с завязкой на возможности фракций. Но мы получили угловатые ограниченные возможности на уровне добротного и хорошего мода. В сообществе steam можно найти много примеров действительно хорошей и крупной застройки поселений, но усилия для этого требуются непомерные, так как отсутсвует дополнительный интерфейс для постройки, нет хоть сколько-то вменяемого функционала для менеджмента поселенцев. Та же возможность единения барахла верстаков через линии снабжения для многих игроков не известна так как ее налаживание происходит крайне корявым способом. Но если бы был подход как стратегиях: с кучей менюшек, подменюшек и все это со свободно летающей сверху камерой подобных проблем не было бы. Возможно, что Bethesda больше рассматривала игру в качестве экшена и данный функционал задумывался как приятная мелочь, нежеле полноценная стройка поселений. Или же возник вопрос о реализации строительства и микроменеджмента стратегии для управления на геймпаде. В любом случае строительство оставляет двоякое чувство по поводу качества и явно требует доработки или расширения, например через dlc (вполне ожидаемое направление, так как есть очень много вариантов развития без явных ограничений).
Именно так, приоткрытыми мирами, правильнее называть симуляцию живого мира через скрипты. На текущий момент проводить симуляцию пытается Rockstar в серии GTA, в то время как другие разработчики, и Bethesda не исключение, довольствуется скриптами. Обусловлено это сложностью реализации и особенностями игрового мира: машины на плоской дороге не сравнятся с симуляцией, например, боевых действий среди фракций. По сравнению с Fallout 3 и Fallout New Vegas мир стал разительно насыщеннее случайными событиями. Нет, тут не получится остановится и по наблюдать как игра сама в себя играет, как это можно в GTA 5, но наткнутся на стычки поселенцев с рейдерами или летающий винтокрыл братства стреляющий по гулям - можно легко. А так как противники возрождаются, по прогулки по одним и тем же местам Содружества становятся более живыми и интересными, в противовес пробежкам по пустым, зачищенным территориям. При этом игра обладает широким спектром обыденных привычных скриптов: торговцы по ночам спят и не торгуют, охрана патрулирует свой район, караваны и бродячие торговцы ходят по дорогам между поселениями. В целом Содружество оставляет впечатление вполне живого мира, чего нельзя было сказать про New Vegas и 3 часть.
Сюжет
Как и в Fallout 3 Bethesda в основу сюжета кладет отношение детей и родителей, но на сей раз не ребенок, а родитель бегает в поисках сына. Вполне хороший подход так как история может быть воспринята крайне личной и близкой при одном простом моменте: игрок родитель. Но в данный момент в игровой индустрии основная часть игроков где-то до момента родительства: от 18-30 или уже давно родители 45-60, в то время как данный подход в основе сюжета как раз ориентируется на молодых родителей (возраст активных и заинтересованных игроков можно нагуглить: как раз люди в период с 30 до 45 лет неудел по играм и их мало). По этому основная аудитория не восприняла основную сюжетную линию серьезно. Более простой и пафосный сюжет мог бы зайти лучше: у Bioware каждый раз избранный спаситель мира спасает мир - ,в общем, всем такое больше нравится.
Но в то же время Содружество живет со своими тараканами в голове и на повестке для синты. Мало освещенная тема трансгуманизма в играх подается с разных позиций и с разным способом решения вопроса синтов. Игрок на базе своих представлений по вопросу синтов и трансгуманизма должен выбрать основную для себя фракцию.
Фракции
Основными фракциями является Институт, Братство Стали и Подземка. Все 3 фракции имеют свое отношение к синтам: одни их делают, другие не могут их делать, от чего боятся и хотят уничтожить, а третьи считаю их живыми вообще хотят освободить (хотя сам факт их искусственного создания толком не затрагивают). Фракции вполне хорошо проработаны, не похожи друг на друга. Именно на базе различия фракций в игре построена реиграбельность в плане сюжета. Но при этом среди фракций чувствуется некоторое равноправие: нельзя однозначно сказать, что Институт плох, так как ставит научную деятельность привыше всего, или Братство Стали панацея ибо кроме коллекционирования других целей неимеет, в то время как у Подземки нет полноценных целей вообще - просто трансгуманизм и будь, что будет.
Симуляция продолжается
Но есть еще одна фракция не заинтересованная в синтах: Минитмены. По факту это не совсем фракция: на момент выхода игрока из убежища они перестали существовать и по пути мы встречаем последнего минитмена: Престона, который не бросил это дело. И все действия Минитменов, по сути, это действия игрока: будь то зачистка пещеры или строительство в поселении. Почти все связанное с Минитменами связанно со случайными событиями, количество которых со временем просто увеличивается. Нет сколько-то объемной основной линейки квестов, как есть у трех других фракций. Собственно персонажей можно по пальцам пересчитать, да и взаимодействовать игрок будет по сути только с Престоном. При этом Минитмены завязаны на строительстве и менеджменте поселений, которые реализованные так себе. От чего вся фракция представляется как одна большая декорация под развитие поселений, защите и обороне их. В целом это сравнимо с побочными квестами в Metal Gear Solid V: Phantom Pain: они продвигают в целом базу, но особенной смысловой нагрузки не несут.
И все же совокупность возможностей такова, что некоторые игроки воспринимают данную фракцию как полноценную четвертую, и вместо сюжетных квестов других фракций или прочих сюжетных побочных занимаются разгребанием бесконечных генерируемых квестов минитменов.
Размеры игры
Вопрос качества игры безусловно стоит на первом месте при оценке. Но на почве краудфаундинга в последнее время возникло много хороших инди игр, но они короткие (линейные, буквально на вечер длинной на 2-5 часа). Издателям и разработчикам в последнее время все больше нравятся мультиплеерные игр, где стартовая игра по конечному объему крайне мала и вынуждает к фарму всяких внутренних валют при этом нуждается в покупке сезонного пропуска (грязные рученки f2p тянутся даже к платным играм). В то же время в некоторых игра0,х по тем или иным причинам, реальный размер игры мал в связи с геймдизайнерскими ошибками: например злоупотребление системой уровня персонажей (нельзя просто идти воон туда, ибо медведь из куста выскочит, да как сделает свое черное дело), излишняя простота или сложность, или банальное однообразие, механика вознаграждения за миссии/босов не привлекающее игрока (нет корркции на уровень персонажа, слабая). В Fallout 4 реальный размер игры крайне хорош и по честному велик. Bethesda имеет богатый опыт создания игр с открытым миром и это чувствуется в игре. После прохождения половины основоной сюжетной линии, которая берет на себя обучение и ознакомление с миром, игрок волен делать, что ему хочется. Но, что важно при этом: игра имеет механизмы делающие исследование мира интересным. И именно оно, исследование, стало чуть ли не основной, самой яркой, самой запоминающейся вещью в Fallout 4. Преобразившаяся механика шутера не даст заскучать, более активное использование радио, ощутимые и вполне частые генерируемые события и небольшие квесты, подтянутые спутники, лутать теперь можно все с пользой, хорошо проработанный мир с кучей пасхалок. Игра не отпускает размеренным геймплеем во время которого игра дает мотивацию (парусник с ракетными двигателями на крыше здания - ну как к такому не подойти), дает вознаграждение (уникальное оружие, одежда или броня) - в основе общего геймплея все крайне хорошо выстроенно. От чего в Fallout 4 можно уйти на очень долго и это не будет фарм, не будет унылой рутины: будет что-то новое, игра найдет чем порадовать.
Пользовательские модификации
Не подумайте, что пользовательский контент должен учитываться для оценки игры, однако стоит отметить, что Bethesda крайне положительно относится к модификациям, вплоть до того, что выпускают дружествееный для не разработчиков sdk людей (не требует большого запаса технических знаний), а так же руководства как текстом, так и в видеоформате. Официальная поддержка модификаций в Fallout 4 будет в начале следующего года, и, скорее всего, это связанно со сложностями подачи модификаций на 3-х платформах одновременно. Но версия для персональных компьютеров вполне хорошо уже сейчас подвергается модификации. Как никак, а текущий движок игры прекрасно знаком мододелам по более ранним играм, от чего уже сейчас на популярном сайте с модами www.nexusmods.com/ более 3500 файлов под Fallout 4, пусть и часть из них делалась для 3 части или New Vegas. Вполне возможно, что данный фактор (знакомство мододелов и хорошее понимание) текущего движка игры повлияло на отсрочку появления нового движка - ведь пользовательские модификации наступают на консольный рынок - Наполеоновские планы, где могли быть компромисы и жертвы.
Одним из крайне хороших моментов в Fallout 4 является работа со смартфоном игрока. Мы получили 2 приложения: Fallout Shelter и Fallout Pip-Boy. Цель первого была подогревание интереса к выходу основной игры, так же был сделан упор на развитие персонажей через SPECIAL без навыков - возможно, разработчики хотели донести новый подход до релиза игры, что бы игрокам было понятней. При этом игра сама по себе сделана хорошо, и не является слепленным на коленке бабласосом для смартфонов с громким именем. Вторым приложением является эмулятор пипбоя прямо из игры. Данное приложение лучше подходит если играть через геймпад на диване/кресле перед телевизором. Оно несколько комфортнее и, что не мало важно, интересней, чем теже простейшие действия через меню в игре. Данный подход ломает 4 стену, что намного сильнее позволяет погрузится. Этот прием не часто применяется в играх, но он очень мощный если срабатывает. Как пример удачной реализации, можно вспомнить битву с Psycho Mantis в Metal Gear Solid 1 или наличие часты кодека на коробке с игрой. В довесок ко всему наш пипбой не такой бесполезный без Fallout 4: все найденные игры для терминалов будут доступны и в нем.
Правоприемственность
А что на счет наследия Fallout 1 и Fallout 2? О подобных вещах могут спрашивать только люди несведующие в игровой индустрии: текущая ниша игр - развлечение, не больше и не меньше. Последнее чем занимаются игры - заставляют думать. Максимум, что позволяется: указывать на проблему, как в Metal Gear Solid упоминается и частично затрагивается вопрос бесконечно воюющей Африки под влиянием из вне, дети солдаты, контроль информации. Только вдумайтесь: разработчики режут контет играм во имя возрастных ограничений… такого нет ни сфере музыки, ни в кино, ни в изобразительных формах искувства. Существуют ли вообще студии и издатели способные выпустить игру сопоставимую с фильмами Ларса Фон Тиера в кино индустрии? Нет и не может быть, и никакой краудфаундинг не поможет даже. Fallout 1 и Fallout 2 вышел в крайне удачное время: конец девяностых - когда рейтингов и цензурирования игр в сегодняшнем виде и в помине не было и игры не были так строго определенны в плане развлечений. Сегодня не время для того Fallout… но может быть, когда-нибудь, в далекой далекой галактике… после релиза Half-Life 3.
Вердикт
Bethesda замахнулась на очень многое, что-то не получилось, что-то, наоборот, крайне выделилось. Да, в Fallout 4 появились заимствования из других игр и опять: что-то зашло очень хорошо, что-то плохо. Если все сложить и посмотреть, что перевешивает, то получим больше удачных нововведений в направлении экшена и открытого мира, в то время как нововведение в системе диалогов портят впечатления от квестовой составляющей игры. Плох ли Fallout 4? Однозначно нет. Стоит ли в него играть? Однозначно.
Оценка
В текущем виде игра имеет честно заработанные 8,5 из 10, однако конечная оценка 9 из 10: игра еще получит dlc (которыми разработчики могут подтянуть слабые стороны игры) вместе с которыми стоит оценивать игры в текущем состоянии игровой индустрии, а так же крайне хорошее комьюнити сообщество, занимающееся модификацией игры, а моды могут такое, чего, порой, разработчикам нельзя.
На сим портянка моя закончена, спасибо за внимание.
>>13737064 У меня Денс и без модов аннигилирует все живое на выживании. Сейчас с криками AD VICTORIAM!!!111 Сбил 2 винтокрыла Братства. Больной ублюдок
>>13737071 >Полноценная работа со смартфоном Пип бой на смартфоне - полностью бесполезная хуйня. Мне проще нажать TAB и E что бы подлечиться, чем убирать руки с клавиатуры, брать в руки смартфон, разблокировать и жать не стимулятор. Эта хуйня даже в оффлайне не работает.
А я напоминаю всем фанатам фригидной картавой кастрюли и толстожопой жруналошлюхи-жидовки, кто тут настоящая няша, ветеран комбат-зоны, и всегда поможет герою замутить со смазливой селяночкой страстный тройничок
>>13737138 Да я просто по очереди со спутниками бегаю, отношения до максимума поднимаю. Вот с кюри бегал и вполне себе - один у неё поломаное боевое поведение в виде синта, лезет в рукопашку. Так хоть толк есть.
Аллоу, пшш-пшш, мы ищем аутистов! А ну давайте-ка, показываем аутфит ваших поселенцев (заодно продетектим, кто тут латентный Брат Срали), я начну, с идеала, конечно же
>>13735386 Подземка - грейд одежды и шапок +110-100 и тот же грейд на +10 урона синтам и институтовцам. После выпиливания братства дают вертиберд свой также.
У института релейные гранаты (которые призывают слабого синта 5го уровня) Юзлес вообще.
>>13737233 Единственный диалог кстати где персонаж хоть что то делает это диалог пайпер у входа в даймонд сити, она там ходит орет руками машет. Остальные всегда стоят тупо. Ну мексон еще руки за спину заводит еще.
>>13737277 Ну в начале с негром тоже есдинственный диалог где нпс запомнил что гг ответил. Вот им бы еще годик её попилить и вышла бы очень конфетка, но толи сроки поджимали толи зенимакс настаивал на выпуске.
>>13737213 Не-а. Я вообще архимало багов ловлю. Ломающих багов. За всё это время пара багов как раз в том убежище (тян не идёт в поселение; квест на снятие с джета выполняется только определённым порядком). Два раза висло. Таб бывало залипал, но с патчем походу пофиксили, давно не было. Рееедко оружие не достаётся на хоткеи. И всё, наверное. Стимоверсия, плаг на диалоги.
>>13737303 > Рееедко оружие не достаётся на хоткеи У меня до этого не было подобного, но после последнего патча ГГ каждый раз тупит с оружием в самом разгаре боя.
>>13737303 У меня багов вообще не было за 250 часов игры, только негр кстать забаговался в самом конце, после выпиливания института орет что я выпилил мирняк и бесконечно, не важно что ему ответить. Но квесты охотно выдает и принимает. Но только вот поговорить с ним низя никак. Гонит про институт, еще денс не разговаривате, сразу предложение обмена выскакивает, хз, может из за того что я братство выпилил обиделся, а может и баг.
>>13737431 Как живописно. Тоже что ли модами обмазаться. Я помню, что ты тот лысый, просто подумал, а вдруг ты ОП и может тебе стало обидно от моей надписи.
>>13737429 >Денса может выгулять тебе, если он поселении торчит? Переселять его можно. Приказы отдавать нет, взять с собой - нет. Сразу открывается окно обмена.
С напарницами понравилась фича кстать что Дьякон постоянно переодевается.
>>13737501 Бладмани скорее всего, в абсолюшене графон получше. Да и одновременно под сотню человек на локациях есть. А еще скоро выдет с опенворлдом, вот там уже можно разгулятсья будет.
>>13737390 Схуяль он мерзавец-то? Наёмник и только, бабло любит. Позадевать людей [сарказмом]. Как узнаешь его получше - так всё на свои места встаёт. Алсо, когда его встретил в первый раз, то удивился, чёго это он не матерится как сапожник (в тройке же пиздец просто был) - позже выяснилось - пообещал, во как.
>>13737577 53 >>13737574 И вправду немного подзаебали голые сучья вокруг, нереалистично и неэстетично. Намного атмосфернее разруха среди свободно дышащей природы.
>>13737626 Понятия не имею. >>13737628 Это минимум аутизм, вот был с десяток тредов назад чел, который непонятную хуету из дерева строил с геометрически неоправданными формами — вот там был аутизм. Он и сам это признал.
>>13735349 (OP) Двеллеры, помогите, не могу разобраться в чем проблема. Взял с собой Пайпер на штурм подземки, решил присоединиться к Интситуту. Квест прошел хорошо, но на выходе обычные мирные жители стали враждебными, я только поднимаюсь на землю - Пайпер начинает по ним шмалить, и съебывать от меня. Ну отправил ее на Красную ракету, пусть откисает, думаю. После пары квестов пошарился на стоянке - нашел ее, а она враждебная. Как только меня видит - сразу начинает атаковать. Консольные команды не работают, включал/отключал AI - все без толку. Что делать?
>>13737606 Возращаю то, что Тодд отобрал у меня на первых минутах игры. Запилят мод - оживлю Нору, верну сынобата в пеленки, почищу Кодсворда и сделаю пластическую операцию агенту из Волт Тек. И буду жить в своем довоенном кредитодомике как будто ничего не произошло.
>>13737687 У меня товарищ отыгрывает в фоллауте себя. Ложится спать, встает, бухает, сидит несколько часов в своей кафешке, потом играет на пип-бое, бухает, доебывает всех неписей, бгает голым и ложиться спать. И так по кругу.
>>13737687 Одна улица посреди всеобщей разрухи? Лол, боюсь периодически набегающие рейдеры будут не совсем хорошо вписываться в ваш уютный загон, если конечно наглухо заборами все не застроить.
>>13737669 Но они еще были одеты каждый в всвою модель. Просто там есть небольшой баг, поэтому броню пришлось снять и оставить только каркасы. Алсо, вот мой сад, кухня и коллекционные поверраморы
>>13737767 Разве они будут афишировать свои наклонности? А Мэксон, так вообще - типичный доминатор-жопотрах. Если ты этого не увидел, то у меня для тебя плохие новости.
Я так еще никогда не проигрывал ССССУКА >Макриди:ты должен мне помочь найти лекарство,мой сын болен он умирает,помоги умоляю.Ну ок че нашли,отдал. >Убежище 81 отдал сыворотку больному мальчику,чтобы спасти ему жизнь. >Маккриди это не понравилось Порвался на атомы с этого говна.
>>13737821 Скорее это мод :) Тперь у меня ОД восстанавливается за секунды, благодаря чему я могу бегом пересечь всю пустошь, практически не переходя на шаг. И летать проще.
>>13737806 Как в шутерах сделай. Оставь пистолет, дробовик, карабин для средних дистанций, карабин для дальних дистанций (гаусс) и что-нибудь бабахающее.
>>13737838 >>13737848 Только что отдал сыворотку Эмоджин по квесту Дома Кэботов. Данс: не отдавай ей сыворотку! Она может пригодитсья Братству, наши скрипторы её изучат! Паладину Дансу это понравилось.
>>13737886 Вот тут согласен. В рот я ебал строить красивую. уютную сычевальню, бегая каждый раз по всему Содружеству, собирая всякое говно как бомж. Будем считать что дал задание этим колхозникам тащить все что плохо лежит для нужд постройки.
>>13737933 Я себе просто сделал батник добавляющий ресурсы. Нахуя искать? Не вижу смысла. Баночки по углам я все равно собираю, просто не использую их как ресурсы, а добавляю батником нормальные ресы.
>>13737945 Мод на английском. Просто заметив что у меня русик, он попытался самоперевестись, используя похожие русские слова. Русик в самой игре нормальный.
>>13737966 Затем что в процессе поиска люминия можно наткнутся на какую нибудь любопытную хуйню. Я так забрел в метро, где дэпо изнасиловало мне мозг головоломкой с поездами.
>>13737971 Нет. Более того - даже если ты удалишь потом мод, сейвы не запоришь. Просто игра по честному скажет "В вашем сейве были моды. Если вы его сейчас загрузите, обьекты из модов пропадут"
>>13737977 Пошел нахуй. У меня перс - военный инженер, все перки честно заработаны на ремонт и науку, оружие. Почему бы ему не уметь совершенствовать то что есть имея образцы легендарного оружия? вполне вписывается.
Анон, начал перепроходить с геймпадом, как включить режим ходьбы на нем? Не красться, а именно идти. В настройках кнопок нет ничего про это, но блджад, не может быть чтобы на геймпаде не было возможности ходить. На клаве это С зажимать или капслок, если без зажима. У меня какой-то говногеймад, но через эмулятор хбоксовского, кнопки теже, игра узнает в нем хбоксовский.
>>13738025 Ставь на крафт патронов моды, потом поставь мод чтобы все оружие которое тебе понравилось использовало один тип патронов, а затем чтобы броню можно было одевать на любые шмотки. А то че не инженер чтоли.
>>13738059 >мод чтобы все оружие которое тебе понравилось использовало один тип патронов Представил, как ГГ с умным еблищем пытается запихнуть батарейку в карабин и проиграл.
>>13738084 По лору - компактный ядерный реактор. Но местная ЦА не слышала конечно же. Слишком увлечена установкой модов на сиськи и голые жопы. Говна вам на лопате.
>>13738119 Да, я играю на сурве, сижу отдыхаю и выпиваю каждый раз как юзаю стимпак. То, что персонаж все время бегает делает меня грустить, портит погружение.
>>13738099 Нахуя? Целесообразность в этом какая подгонять в огнестреле разные типы под один патрон? Чтобы урон одинаковый иметь? Как ты плазморужье заставишь пулями свинцовыми стрелять?
>>13735545 А помните, мы тут с анонами рассуждали, чего это Пайпер так много кушает, все ест и ест? Сошлись на том, что она так возделывает на себе богатства, которые бы смогла дарить любимому мужчине, понимая, как ему будет хорошо это видеть. И вы только подумайте, что однажды, когда выходец чинит свою броню, к нему совершенно без предупреждения подходит Пайпер и давай мять ему волосы на голове, когда он пытается надеть маску сварщика.
- Эййй! Блю, чего ты там всё со своей гигансткой машиной? Ты знаешь, ты как какой-то древний любитель механизмов, который только ими и живёт. Но раз теперь мы живём вместе... мы же вместе теперь навсегда, да, Блю? - Ну ...да. - Мы же, это самое, любим друг-друга, да? - Пайпер, ну что за вопросы, конечно... - ВОТ-ВОТ! Что это я, дурочка! И ведь так как я тебя люблю я любому оторву всё, что делает его человеком или другим живым существом, за тебя, так? - Ну, это уже тебе решать, Пайпер. - Ой, смотрите, мирное дитя нашлось. Я то знаю какой-то мирный со мной на диване. Хотя, ой, а что это у тебя на лице? - Где? - Ну вот же! - Где?!! - Здесь же! Дай я сама. Так! Не лезь, я сама протру!
Пйпер берет свои прямые пальчики, очень натренированные печатью больших статей, но всё еще очень женские, отдающие такими слабыми колебаниями её природного ожидания, любопытства и бережливости, немного смачивает своей слюной и вытирает какую-то грязь с лица выходца, одной рукой держа как провинившегося ребёнка его за подбородок, а другой стирая, как перфекционистка, все следы грязи.
- Ну вот, тепрь хотя бы с таким лицом к священнику сможем пойти. - Пйпер я об этом... - Знаю, знаю. Но я от тебя уже не отстану, и ты это знаешь, так что, тебе некуда бежать. - Да я с радостью, просто давай я сейчас решу пару... - КОНЕЧНО-КОНЕЧНО, ты только это, можешь выслушать меня? - А что такое? - Блю, ты теперь как бы, ну... фуууххх Пайпер в свойственной ей манере растирает свой лоб и начинает зажигать улыбку, так крутя головой, будто бы пытается своими глазками поймать ласточку... ну, ты теперь мой супруг, НЕт-НЕТ, я готовить не умею, так что ты либо меня учи, либо мы будем это делать вместе, ой..что-то я отдалилась от вопроса. - Пайпер, да что такое. Она складывает вместе ладони на уровне пояса, и очень стройно, как два прутика деревца, приложив ногу к ноге, пытается подкрасться. И смотря своими вороньими глазами, которые окутывают эти густые ресницы, выстроя свои крылатые брови в единую, очень мягкую линию, чуть ли не врезается своим носиком прямо в грудь выходца. А потом произносит шепотом: - Родной, у меня проблемка небольшая, можем пройти в комнату, а то тут гараж, всё видно. Можно? Давай пройдём. Пошли.
Они влетели (Пайпер тянула весь этот короткий путь выходца за руку) в комнату. - Что-то серьёзное, Пайпер? Говори, пожалуйста. - УХХХХ! Я даже не знаю, как это так случилось, но, в общем. Да. На, смотри.
Обычно наш герой выглядит скорее безмолвно, чем пытается изобразить действительно какую-то вовлеченность, он помнит себя таким с молодости, но, когда он увидел, что ему показывает женщина, которую он любит, это его буквально треснуло разводным ключом.
Дело в том, что Пайпер всегда ходит в своей красной куртке. Длинной такой куртке. Она у неё любимая, и наш выходец об этом знает. Снимает она её во сне и конечно в других случаях, но наш персонаж вспомнил, что последние недели особо сильно не уединялся с Пайпер, хотя они всегда спят вместе. Либо он такой невнимательный, либо произошло что-то необъяснимое, но когда Пайпер распахнула свою куртку, выходцу предстало следующее. Старенькая майка с отрытыми плечами и грудной областью едва выдерживала выдающегося, чуть ли не дробящего давления бюста Пайпер. Если так можно говорить, Они были столь большими, что вот-вот и создали бы заслон всем источникам света, разорвали бы эту майку, а из их почти сестринского соприкосновения, этого забавного, даже чуть ли не торчащего, но такого гладкого, разреза вырвется вся мощь, разброс дыхания её, Пайпер, груди. На каждой из них теперь проступали вены, но это нужно было видеть: будто рисунок на поверхности дерева - естественный, обволакивающий, кормящий. Сама же Пайпер отныне стала похожа на воспитанницу леса - её веснушки начали проступать и на самой груди, это такой тип красоты, который приходит только в каком-то сакральном диалоге с природой, не иначе. И теперь, в сочетании с её приобретшей мраморно-молочный оттенок кожей и редкими покраснениями, эти две вырастающие глобулы из смеси какой-то женской энергии и плоти, давали ей, Пайпер, какой-то сумасшедший, неприкасаемый вид. Такой красы девушки не могло вырасти в столь убийственное время. Не могло родиться. Но она была. И она навсегда стала его, выходца, спутницей. Выходец заметил, что Пайпер обрела фигуру, которую не замечал. Нет, не то, чтобы он не видел этого ранее, но теперь даже бедра, ягодицы отчетливо составляли её, Пайпер, облик прелестницы. Сама Пайпер, будучи немного неряшливой, всегда следит за своей чистотой. Её вещи, пусть очень поношенные, всегда были чистыми. Вот и сейчас те старенькие, вязанные колготки, все в заплатках, уже не могли удержать, не порвавшись, эти славные, витиеватые ножки. А еще от Пайпер всегда пахло чистой книжной бумагой, какими-то сладкими запахами, выпечкой и чем-то, что оставалось, когда она мешала своими руками волосы на голове выходца и целовала их.
- Ну... ааааа.Что думаешь? - Пайпер, это... это. - Ой, можешь не продолжать. Я же вижу, что тебе нравится. Но, милый, мне уже всё это натирает, видишь, красные пятна остаются, вот, потрогай, похожа на какое-то чудище уже. - Да. Да. Да вижу Пайпер. - Ты купишь мне чего-нибудь в Даймонд-Сити, когда мы там будем, а? Купишь? - Какие разговоры, Пайпер, вот только я... - Да, да, закончишь со своей броней. Только давай быстрее, а то на мне всё так выросло, что я чувствую, скорок ты меня как дикарку будешь видеть одетой. - Без вопросов, пошли. В тот день, они пошли в Феллон и взяли всё необходимое. Вернувшись домой, Выходец закончил чинить броню, а в это время довольная Пайпер танцевала вокруг Выходца неизвестные танцы, подавая ему всякие механизмы. И пару раз обронила их ему на голову, немедленно гладя то место и расцеловывая его.
>>13738186 Это потому, что ты казуар. Специально для таких, как ты, сделали коридор, чтобы ты не заблудился во входах в пещерки, телепортируясь туда-сюда, а шел и чистил их в алфавитном порядке, периодически телепортируясь назад к торговцу, продать награбленное.
>>13738203 Легендарный подорванный неожиданный голодомор продолжает свои легендарные бабахи? Лучше скажи, почему выбрал наркоманский аффикс на свой анус.
>>13738292 Я больше всего в игре этого манекена испугался, когда ничего не подозревая на острове строил дом. Еще пару раз гули до усрачки пугали, неожиданно выпрыгивая из-за поворота.
>>13738379 >>13738384 >>13738304 >>13738308 >>13738317 >>13738317 >>13738320 Вы нахер, наверное, с нервами стальными от рождения, а я в детстве Сайлент Хилла натерпелся и почти с закрытыми глазами его включал, мне черт побери Сьерра-Мадре и Разлома с Вашингтонским метро и 87 убежищем хватило. А потом еще МАРГО в президентской ветке когда на мой вопрос:
- Что ты имеешь в виду, МАРГО, кто еще ДИВЖЕТСЯ В ТОННЕЛЕ кроме нас с Фоуксом.
Она ответила таким строгим, но четким женским компьютерным голосом, будто из могилы:
- Движутся еще неопознанные объекты. В вашу сторону. Я не могу их сейчас засечь.
А в Салеме был. Чуть приступ паники не схватил. Манекены вообще являются этакой обводящей все почти до тошноты и лихорадочной незнакомости, комы нашего рода человеческого, какие-то сонливые намёки на древний ужас быть не спасенным и оставленным наедине в одном месте, в одной комнате почти с мистическим разрывом всего пространства на места, каждое из которых представляет своего духа, ни хорошего, ни плохого. И в 4ке этот, как выше сказал анон, иррациональный страх, каким-то образом играет немым символом катастрофы, утерянности, хирургического, воскового ужаса, и как будто-то всё замерло и просит тебя молчать, пока из из глубин идёт УЖАС. Ужас неизветсной пустоши и того, что в ней родилось.
Повторяю и соглашаюсь со всеми: в этой части чего-то я уже окончательно сильно обосрался не на шутку. Это что-то слишком для Фоллачей.
>>13738447 Этот индюк обладает магией и всякими телекинетическими способностями. Он выпилит всю свою семью, и на этом не остановится. А еще он бессмертный. Короче весь институт в одном лице. Убивай нахуй.
Кстати если его выпустить и сагрить, он будет хуячить тебя молниями из рук.
>>13738463 >А в Салеме был. Чуть приступ паники не схватил. Зашел. Хорошее начало, по записям слышны крики, куча трупов, непонятно кто убивал. Загадка! Два шага вперед. Сверху раздается рычание и шаги когтя смерти. Ну ебана, опять обычная скучная зачистка.
И вот всегда так. Стоит зайти в локацию - сразу наготове, медленно крадусь и вслушиваюсь в каждое шуршание, уже представляя как нападет враг. А стоит ему напасть - все, весь саспиенс пропадает и я снова скучно раздаю хедшоты.
>>13738470 Снято бандикамом. Сжато с двух с половиной гигов до 13,5 мб с помощью мовави видеоконвертер. Отредактировано в вегасе (нет, в ковбойском говне, а в сони вегасе)
>>13738463 Я вообще Сайлент второй не проходил дальше первой локации, и вообще все части на ютубе проходил. А вот в Четверке есть хорошая фишка, когда стреляешь, то все враги сразу на компасе отмечены и становится не так страшно. Всегда так делаю.
У меня торговка Райли вообще исчезла после последнего патча, хотя и так не работала(moveto передвигает воздух). Что она продаёт уникального, если её назначить торговкой в поселении-то?
>>13738519 он по умаолчанию унармед, и если рядом валяется оружие АИ подбирает и юзает его, при этом генерит себе в инвентарь патроны, можно выбрасывать ждать когда враг подберет, садится воровать у него пушку и патроны, опять выбрасывать, агрить и повторять до бесконечности. За час около 1к патронов для гаусса нафармить можно.
>>13738514 Согласен. Где-то не доработано, где-то слишком мало на тебя самого действует окружение. А где-то всё слишком быстро заканчивается.
>>13738534 Ты говоришь как психолог, причем психолог вроде бы понимающий, о чем он говорит. А что, есть достаточно хорошо описанные, задокументированные случаи, когда такое отношения к мёртвому мгновению, запечатленному в смерти идеального и пропорционального могли породить воздействие подобное страху быть разрушенным?
>>13738555 А я вот, дружище, первую часть на PS1 проходил. Пытался. Не прошел. Я рос очень впечатлительным ребенком, как и вы все здесь, и просто не мог выдерживать. Меня от заставки с предупреждением на фоне идущего в белую мглу человеком, что в игре есть настолько ужасные сцены, что определенным людям рекомендуется воздержаться, уже приводило в какое-то нетерпеливое неспокойство.
>>13738595 Содружество в красках природы. Занимаемся исследованием мест, где когда-то творились обычные человеческие истории, играли дети, слушали музыку всей семьей, читали книги, в общем жили. Пытаемся понять через фотографии, что сейчас эти места сохраняет в шаге от того, чтобы быть разрушенными.
>>13738057 Если ты совсем дебил, то и сиди дальше на офисном оборудовании. Степень отклонения стика=скорость движения. Отклонил до желаемой скорости и идешь себе. Или быстро идешь. Или еле идешь. Или бежишь. Впрочем, если ты, ущербный, сам до этого не додумался, то о чем с тобой говорить вообще?
>>13738651 Ну я читал описание одного случая в психиатрии, когда парня родители запирали с манекенами на несколько дней в комнате, в наказание типа, ну он и поехал в итоге. Объяснял свой сдвиг тем, что они хотя и похожи на людей, но слишком идеальные, а значит хотят обмануть и забрать его сущность, чтобы жить и чувствовать вместо него. Он и от зеркал потом истерить начал.
>>13738463 Лично я жёстко срал кирпичами от волтов в трёшке. Вообще, в морре и трёшке у беседки вышла дикая крипота местами. В четвёрке же пару раз труханул от обезьянок, но в целом как-то не слишком всё. Насчёт манекенов - так это типичный случай uncanny valley, как по мне.
>>13738692 Вот поэтому психиатрию и психологию я считаю хоть и интересными научными областями, но дрянь, чаще хреново описываемыми и жутко опасными для тех, кто ведёт в них исследования.
>>13738745 Но ведь они все не летают, вполне себе ездят на колесах. А дизайн охуенный. Странно что еще никто из богачей себе в коллекцию такую не сделал.
>>13737032 > то второй и третий тир доспехов (аки прочная или тяжелая комбат\метал или кожанка) так же не дропается, только продается в магазинах. Охуительные истории. В чем же тогда мой звездный десант ходит по сычуарию?
>>13738725 Это была моя вторая встреча с охранником. Первый раз я знатно обосрался, когда в бункере в Светящемся Море убил его, начал отходить в сторону и тут как бомбануло нахуй, я чуть со стула не упал. Я не знал, что они так взрываются.
>>13738709 Да элемент долины своё делает, ты прав. Но чаще всего они располагаются, появляются, выплывают, если хочешь, прослеживаются, а иногда и пытаются СЛЕДИТЬ за тобой на уровне какой-то концентрической области, куда ты зашел, и точно чувствуешь их присутствие. Это, своего рода, разделенные области пространства, которые имеют свои глаза, и всегда очень сильно волнуются за свою целостность. А манекены это, так сказать, "пауки", испускающие невидимый свет, как прожекторы, только свет этот в вашем воображении.
>>13738738 Да там вся соль что эту хуйню вообще не ждешь, когда дверку открываешь. Он просто из-за угла такой - ДОБРЭЙ ВЕЧЕР!, блядь, в то время как я одной рукой в носу ковырял, другой лениво елозил мышкой. Натурально обосрался
>>13738775 Мне так первый попавшийся легендарный штурмотрон жопу взорвал. Плюс я умудрился сохраниться когда у него совсем понты хп оставались. Еле убежал от него со своим дробовиком.
>>13738811 Представил, как ты это всё описываешь, и как робот еще такой, знаешь, хохочет в предновогоднем стиле, и как ты сказал, орёт добрый вечер резко появляясь, и проиграл.
Всем Хакерам пустошей, и студентам Института, поклонниками терминалов и журналов "Дайджест Программиста" рекомендую не шутить с программой самоуничтожения роботов помощников.
Один из немногих забавных моментов в четвёрке, но почему ж вы, бляди, не положили туда эти сраные сапоги? Хотя бы просто как хлам из резины? Зато медведи в каждой локации во всех позах кама-сутры расставлены.
>>13738896 Ну у Кюги есть такой баг. Может он распространяется и на других компаньонов. Да и с кем он там будет совокупляться в Сычуари? А тут здоровые тни из убежища.
>>13738562 А у меня все как-то странно. Закончил свое первое прохождение за генерала минитменов. Институт взорван, апнут 55й уровень, сделано много всего... и вот все равно чувствую что достаточно много все равно прошло мимо, да хотя бы Братство: я с ним вообще никак не контактировал, и в итоге вся его роль в сюжете оказалась в том что Придвен иногда где-то маячил на горизонте, а винтокрылы скрашивали серые будни своими суицидальными полетами.
В общем начал заново, в этот раз со всеми тру-хардкорными правилами вроде отсутсвия фасттревела, полным выживанием и максимально долгим и пристальном обходе всех возможных мест. Но минитменская натура у меня снова проявляется, и я почувствовал ломку по строительству поселений. Как бы хреново оно сделано не было, но это хоть какой-то намек на творческую активность в игре, которая неплохо скрашивает однообразный гринд развалин. Кстати, реквест: есть какие-нибудь овергодные моды на строительством? Банальные увеличения лимита населения и строительства уже стоят на очереди, но хотелось бы узнать нет ли ещё чего-нибудь интересного?
>>13738906 Есть мод, добавляющий стены и всякий декор, контейнеры, скамейки в режиме строительства. Еще сосуды для выращивания Антохи и всякой растительности, если в твоем поселении мало пригодной земли.
>>13738905 Да я туда всех отправляю, там и Пайпер, и Кейт, и даже Силач. Я еще выкупил вторую собаку, теперь она тоже там сидит. Жаль, что она не является напарником, только в поселении находится. >>13738902 А я думал, что он за ЗОЖ и вообще хороший парень.
>>13738920 Находил тут неотмеченый дом, где валяются 3 плёнки. Хронологически. Дневник тян, которая решила испытать на себе антигулин. Где-то в районе курсора мыши. Рикамендую, крайне атмосферно.
Понятно, геймплейных фич никаких пока не добавляли? Вроде более продвинутой механики нападений на поселения или удобного интерфейса возни с поселенцами? Впрочем и декор подойдет. Спасибо, добра.
>>13738959 > Понятно, геймплейных фич никаких пока не добавляли? Вроде более продвинутой механики нападений на поселения или удобного интерфейса возни с поселенцами? Так редактор же не подогнали еще. Вроде.
>>13738953 У меня забавный баг был с минитменами бродячими. Иногда когда телепортируешься в ракетуц, они там спавняться и потмо все поселение и они сами расстреливают собаку.
Подземка с интересными фигурами. Закрытый офис главного инженера компании, которая делал лошадок для девочек. Там еще запись послания его жены и дочери, чтобы он быстрее возрващался домой, они его ждут и скучают. Тодд, конечно, с Беседкой тот еще консерватор гребаный, но такие очерки, такие листочки из прошлого о жизни людей и их любимых греют душу. Такое должно нас греть, анонимные круеры и странники. Дальше, охренительный ретранслятор какиех-то странных сигналов, в этот момент коэффициент винрара зашкаливает и появляется 3 новых сигнала. Мы похожи на каких-то спасателей детективов прошлого, почти слепо пытающихся понять, как с ними говорит информация, души, ни мертвые, ни живые.
Ну и склад тех самых лошадок. Там еще небольшая листовка про директора и его сына.
>>13738988 Коль ты такой впечатлительный (без обид, сам такой), то попробуй сходить в Светящееся море. Хоть локация маленькая и малоинтересная, но какой же у неё дизайн! Оставляет впечатление посещения какой-то другой планеты, а не банального места падения атомной бомбы.
>>13738976 Нет, няша, ОНО начнётся только после редактора.
Я вообще считаю, что в следующем году мы тут все малафить очень и очень сильно будем от игры. Еще сильнее. Будут моды на всё, на Нору, в одной юбке готовящую нам обед с каким-нибудь интересными репликами, на Кодсворта ведущего шоу в Даймонд-Сити, на роботов, возомнивших себя стариками, на всё будет. ПОтом дополнения.
Нет, игра просто готовит нас к этому потоку годноты, вот увидите.
>>13739019 Да какие обиды, всё нормально. Какой крутой у тебя прицел. Колись в каком магазине купил! А вообще скрины хорошие. Я там был, анон, и поверь мне, туда я хожу как в другой мир.
>>13739025 Допиливание игр модами у Беседки это нормальное явление. Я больше всего жду модов (даже неофициальных) которые доведут интерфейс управления поселением до нормального состояния, а заодно дадут больше возможностей. За минитменов столько всего ведь можно придумать! Начиная от того чтобы готовить и отправлять на задания отряды собственных солдат (не все же генералу спасать каждую ферму) и заканчивая созданием собственной НКР. В игре есть все предпосылки к этому, но то ли минитменов делали самыми последними, то ли беседка не смогла сама в другой жанр, но менеджмент поселений и сама сюжетка ополчения крайне убога. Единственный светлый момент - оборона Замка. Вроде бы небольшая перестрелка, но эпичности в ней больше чем в предположительно громадном сражении между НКР и Легионом в Вегасе.
>>13739072 Если бы допилили официальный ДЛЦ за СТРЕЛКОВ, то я был бы так счастлив. Такие-то наемники, которые попадают в самые интересные ситуации в Четверке.
>>13739068 Прицел обычный разведывательный. Просто на штурмовом карабине он выглядит плоским. Для сравнения аналогичные прицелы на снайперке и карабине.
>>13739092 > которые попадают в самые интересные ситуации То один(или два) придурка весь отряд перебьют, то институтосинт всю базу к чертям перебьют...
>>13739092 Под интересной ситуацией ты подразумеваешь ситуации когда ПРИШЛИТЕ ВСЕ ПОДКРЕПЛЕНИЯ, ОХОТНИК УЖЕ НА ЧЕТВЕРТОМ ЭТАЖЕ, ОН РУБИТ НАС, ЧЕРТ, НЕТ, НЕТ, НЕЕЕЕЕТ ?
Неа, спасибо. Не хочется быть пушечным мясом, для этого и так сюжетка Братства есть.
>>13737032 Мне стурди боевая рука выпадала точно, надета сейчас на ниггера на блокпосте. Так-то я их не примеряю, а название похерено, вангую, продал не одну штуку.
Продолжаю, любители водяных чипов и курьеры Мохаве-ЭКспресс. Слева направо. Стишок от папы, который любит своих детей. Ну и еще он любит поэзию. И убежища. Странное сочетание, не так ли? - Джамайка Плэйн удивляет не тем, кто там, а КАКзакончили быть ТАМ. Эти влюбленные хотели жить и радоваться. Теперь они рады, что не живы. - Миссия невыполнима 8 - Лазерный Кунг-Фу - Сегодня мы работаем в ночную смену. Но музей закрыт. А работаем. потому что его вскрываем!
>>13739144 Да, хотя я потом с трупака Эмерджи взял пароль для её терминала, и там говорится, что чел реально поехал слегонца. Но это же не повод его 400 лет взаперти держать и использовать! Пошел в убежище мэра Бостона. Надеюсь, тут есть что-то интересное.
>>13739154 Это на втором скрине. Спасся из океана. Ладно. А на первом? Перевернуть корзину или на ккрайняк засунуть туда руку - не? Интеллект как у шимпанзе из Института?
>>13738988 Вот грустно после всей этой истории с лошадками, я вернул ему голозапись, он погрустил, послушав ее, а у меня слезы аж навернулись с него. А потом через пару дней я пришел в поселок, а его там нет. Только собранная лошадка на столе напоминает о том, что он здесь был.
>>13739169 >Пошел в убежище мэра Бостона. Надеюсь, тут есть что-то интересное. Ничего особого кроме маленькой, но душевной флешки с последней записью мэра: Толпа людей начала штурмовать убежище, считая что мэр там заперся, жирует и оставил их на смерть. На самом деле он построил это убежище для семьи, и действительно ради этого проводил много распилов и откатов. Он совершил самоубийство чтобы толпа успокоилась, и не стала убивать вообще всех в бункере. Ну и наконец самое главное: все оказалось бесполезно. Для всех.
Ребят, а есть какой-нибудь хороший мод на рюкзаки? Всегда считал каким-то недочётом отсутствие рюкзаков в фоллачике. Или чтобы оружие не исчезало при зажатии на R, например (чтобы убиралось за спину или просто в руке оставалось). Да и вообще можете накдидать интересных модиков? А то прошёл мейн квест, запилил нового персонажа и модиков захотелось надеялся на что-то толковое в шапке, но чота разочаровался.
>>13739177 Ну, вот он ослабевший, получивший свою несовместимую с жизнью дозу радиации подползает к корзине, чтобы немного в неё поблевать, а разогнуться у него уже не хватает сил.
>>13739211 >Ребят, а есть какой-нибудь хороший мод на рюкзаки? Пока нет, но скрипторы Братства ходят в специальных костюмах, модель которых включает большой рюкзак на спине.
>>13739139 Да, тот анон пиздит. Алсо если одеть все куски на -15% урона пока стоишь, и имеются перки на -% урона типа человека дерево или лоне вандерера, то урона наноситсья ровно НИХУЯ. Бетхездабаланс.
>>13739188 Хуядерщик, блядь. Посадить бы тебя так же в кафе, а за окном в воздухе хуйнуть нейтронную БЧ, просто интересно посмотреть как быстро ты отбросишь копыта.
>>13739224 Бля, а печально. Я вообще так озадачился темой именно ХОРОШЕГО мода на рюкзак, так как нормального даже на трёху не нашёл. Ну, разве что был какой-то ущербный и квадратный как у наших первоклассников.
>>13739231 Нормальный баланс. Если ты пытаешься замаксить какую-то сопротивляемость то будет логично что рано или поздно она дойдет до полного иммунитета.
Намёк на то, до чего доводит профессия журналиста. Пайпер это не очень понравилось. Но она ведь со мной. А дальше музей, где законсервированы некоторые элементы разных эпох Америки. Сделано это с любовью, каким-то особым душевным салютом и со скрываемым страхом. Вот такая она, история великой страны.
>>13739192 Вот вроде же беседка может, но нет, опять у них привет отец, пойди зачисти супермутантов в подвалена чердаке. И ведь видно же что думали сделать всё по другому. Но какой-то хуй их дернул на эту поебень с 60 летним стариком вместо истории. >>13739205 Atomatoys HQ/The Slog
>>13739235 Мой Мистер Помощник купил в "Корвеге". Ну что ты как маленький? Включи свой терминал и в сети пробей другие автомобили. У "Корвеги" их много.
>>13739253 - ДЖОН, СЛЫШИШЬ? - ДА. - ПОДОЙДИ СЮДА. ПОХОЖЕ НА ТРУП. ЧЕ ДЕЛАТЬ БУДЕМ? - ВЫЗЫВАЙ ОТРЯД. - ОФОРМЛЯТЬ КАК БУДЕМ? - НУ КАК ЭЛЛИС СКАЗАЛА ИЗ ОТДЕЛА ПРИЁМКИ. - А ЧЕ С УЛИКАМИ? - МУЖИКИ ИЗ РУКОВОДСТВА РАЗБЕРУТСЯ.
Еще нет мода, который восстанавливает дома в Сычуарии как до войны? Или хотя бы крыши заделывает или хоть мусор убирает из домов? Пиздец как это бесит, минетмены тупо стучат молотком по дому, якобы чиня его, а на самом деле-нихуя.
>>13739288 Двойной выстрел ток боевой карабин в убежище 81. Двойной урон по полным целям у старухи в замке. Больше нет вроде, но могу немного ошибаться.
>>13739325 В супермаркете Фелонс, на нижнем этаже где-то на полочке лежит синяя коробочка, когда юзаешь, то получаешь модельку радио-робота летающего, ну как эд-э короч.
Я кстати сегодня с ЦАРИЦЕЙ КОГТЕЙ СМЕРТИ встретился у фонтана на крыше одного отеля. Лол, У ФОНТАНА, как романтично. Нет, если бы это была переодетая Пайпер в честь Хэллоуина, я может быть ей еще кое-что подарил, на сама ЦАРИЦА оказалось той еще стервой.
Робот, который всё еще думает, что надо навести порядок в работе магазинчиков и кафешек, и пища, которую роботы не проверяют, но верят, что всё вернётся на круги своя.
Даже после смерти человечества, много человеческого продолжает жить и без нас.
>>13739369 Самоубийство мужа не спасло жену мэра. Наткнулся на небольшой спортивный зал. И почти сразу на меня напали синты. Откуда они вылезли, я же Институт грохнул?
>>13739391 Есть небольшая локация с магазинчиками, кафешками и т.д., где роботы с виду дружелюбные, продолжают обслуживать кафе, например, в котором сидят скелеты. А потом пытаются тебя убить, если ты что-то не так сделаешь. Клевая локация.
>>13739369 Чтобы когти были реально страшными их нужно сделать невосприимчивыми к стаггеру\сниккритам\заморозке\перку снайпера, дать им зрение за километр и возможность бегать по камням нормально, но это видимо не судьба, тем более с такими-то застревающими на каждом шагу радскорпионами.
>>13739391 Меня роботы убивали после диалогов, точнее нападали, потом попробовал снаала поднятся к нему и поговорить сказать что я новый директор и роботы дружелюбны были
>>13739409 Ничего годного. Скрины не делал, но таблички "А ТЕПЕРЬ Я ПРОВОРАЧИВАЮ ГАЙКУ В ЭНЕРГЕТИЧЕСКОМ РЕЛЕ, ЗАКРЕПЛЯЮ ШРУСЫ, БЛА-БЛА-БЛА". Будто в тестовую рпг играю. Нахуй это в йобе в 2015 году? Не табличку надо делать, Тодд, а анимацию блять, чтобюы я это не читал, а видел блять на экране. Захочу прочитать - прочту книгу, блять.
Штурмотроны, соглашусь, и еще охранные роботы - творения безумца и садиста-наркомана, который споил свою жену и изнасиловал её робо рукой, которой она делает смесь для торта.
Шутрмотрон разгоняет свои генераторы для создания какого-то долбаного луча с таким звуком, что я уже готов заорать на весь ангар, а сентри бот просто как цербер, который везде тебя достанет..
ЭТОГО КРЕТИНА сделали ЛЕТАЮЩИМ. ЛЕТАЮЩИЙ. СЕНТРИ. БОТ.
>>13739481 Они реже, да и слышно же. Граната прилетает почти без предупреждения, взрывается ещё до того как упадет. Так эти пидоры ещё и спамят гранатами, будто они за собой ящик с ними таскают.
>>13739485 Я нашел домик и там как торпеды эти баллоны разложены а рядом карабин и стул, я так расстроился когда стреляешь по ним а они просто взрываюстя а не улетают.
>>13739493 перк на стрельбу сквозь стены, можно стрелять в блоки охранникам и в ингибироты штурмотронам, что вы как маленькие, с одного выстрела падают.
>>13739481 Помнится, ещё где-то в начале игры, на низких левелах, наткнулся на рейдера в ПА с фэтменом на пикрилейтед. Лексингтон, вроде. Косплеил снайпера из Спасти Рядового Райана. Заняло некоторое время. Но вообще, ассолтроны - это пиздец. На 20-х левелах встретил легендарного. Впервые за игру - и легендарка. И хуй бы, так эта падла ещё и нефигово самолеквидировалась каждый раз. Еле убил.
>>13737727 А что мешает запилить себе 40 ракетных туррелей и спрятать их забором? На воде и залупе с торговцами можно вообще не кусочничать, а толкать воду и скупать шипменты, как горячие пирожки.
Сегодня был такой диалог между рейдерами. Как же я проиграл. ЗАсел в туалете и слушаю:
- Эту суку сделали главной. В подвале она теперь. Защишена. А мы тут. На крыше. Стой на крыше. Стреляй в людей. Охраняй. Я тоже хочу как она! женский голос Заткни варежку! Я что-то услышала. - Я вообще не понимаю, как её главной сделали. женский голос Нахер, это наверное я опять винта перебрала. - Я же ведь стольких грохнул. женский голос Ох, всё чешется.
>>13739466 Особенно если с гранатой-твой напарник. Я так однажды дал их штук 20 Хенкоку, чтоб место в инвентаре не занимало. Пожалел уже через пару минут, встретив врагов, когда эти гранаты летели во все стороны и особенно в меня.
>>13739547 А мне повезло, в клубе любителей электроники заспавнился легендарный, и НЕУБЕЖИШЬ ибо маленький замкнутый домик, я блять минут 20 искал точку где недостает взрывом.
>>13739567 Я просто не много прошел. Большинство этого всего я должен увидеть по ходу игры? Если я себе сейчас накачу то своеобразный спойлер будет, да?
>>13739474 Окстись, это же единственный момент в игре где статы хоть на что-то влияют.
>>13739403 Нравится мне все-таки твоя восторженность. Меня правда восхищает чаще не сам пейзаж, а то что происходит в игре.
Например штурм Института армией минитменов это был один из немногих действительно хорошо поставленных моментов. Тяжелые коридорные бои, паника, безликие голоса идущих на смерть синтов и безжалостные расстрелы наследников Менгеле - это сделано просто с технической стороны, и красиво с визуальной. Особенно когда на фоне безжалостно-холодных стен института остается гарь, следы от пуль и кровь погибающих людей.
>>13739503 Самый пиздец, когда ты надел начищенную ПА и пошёл зачищать какую-нибудь непростую локацию тех же супермьютов. Вот тут начинается град лимонок под ноги.
>>13739571 Я в этом радиокружке таки был очень осторожен. Когда понял, в чём вся соль. Все ловушки снимал и робот, соответственно, не активировался. Так застрелил, ради лута, лол.
>>13739588 Ну она же женщина без загнившей морали патриархальности. Любит покорение земель. Открытость своего напарника. Открытость его как мужчины. Ведь он ей во всём доверяет. Вот она потом и чистит его. Моет. И сама не прочь, чтобы он её помыл.
Вот супермьюты из марипозы были умные, ок. В волт87 супермьюты были тупые пиздец, у института тоже. При этом супермьюты института внешне марипозные, но тупые. Глядишь через пару беседофоллачей будут умные супермьюты лол.
>>13739580 >Окстись, это же единственный момент в игре где статы хоть на что-то влияют. Не единственный, моддер который делал классические диалоги нашел что в игре куча проверок на статы и на некоторые перки. Пытается пока это реализовать но пока говорит без инструментов не получается. Для скайримовского кита не хватает свойств.
>>13739580 Не так просто было кстати. Я стараюсь проходить не напролом, а чтобы как можно меньше выстрелов по мне попало. А там получалось, что тебя окружают и нужно лихо лавировать между столбами/укрытиями. Весело.
>>13739646 Я решил что в Институте неправильно понимают суть Пустошей, и канонично провел лекцию по этой теме - в X-01. Поэтому спокойно мог идти напролом. Только один взрыв чертового Штурмотрона в узком коридоре смог пробить мою броню и вывести её из строя наполовину.
>>13739580 С братством не получилось. В ватсе всех отстрелял из револьвера. В меня наверно даже не попали ни разу. Критобилды с магнумом наверно совсем читерские.
>>13739660 На севере городской части Бостона походи. Там парадный вход, а внутри лифт в их элитное место. Еще есть школа с розовой жижой от которой я не стал розовым, да и суть жижи не раскрыли. Проебали.
>>13739638 >в игре куча проверок на статы и на некоторые перки Это, видимо, те редкие неподсвеченные варианты диалога, когда можно вырубить первого сюжетного курсера кодом или когда Инграм просит тебя собрать актюаторы для Либерти Прайма, можно что-то умное пиздануть, и она удивится. Вообще никакого влияния на игру от этих проверок.
>>13739654 Это какое-то нахер хранилище Масс Фьюжн. Там какие-то ребята, водители погружали эту всю дрянь радиоактивную. Там очень сильно фонит.
Осторожней. Но, боже, как же я обосрался с этого аляповатого такого Джо-стайл легкомысленного отношения к работе с таким опасными веществами и технологиями.
>>13739664 Вергилий это вообще пиздец. Вот уж что-что можно простить четверке, но не это насилование над беком. Там же происходят коренные изменения в человеческом геноме, супермутанты вообще бесполыми становятся - а тут мало того что перекрасился, так видимо ещё и член отрастил.
Хм. Кажется у меня появилась идея для порно-модов.
Ну правильно - Пайпер единственный годный женский персонаж.
Ну и что что в ней побывала половина рейдеров содружества, она же няша-милаша и все равно тебя будет любить таким какой ты есть, просто ей иногда нужно отдохнуть телом. Ну и что что на ее теле явные следы перенесенной гонореи и сифилиса - это ничего не значит для настоящей любви. Ну и что что она срать хотела на твои интересы и вообще с тобой только ради одной заметки в газетке - ты же ее любишь.
Не то что этот говнобак-Кюри добрый, няшный, никем не тронутый, который искренне любит тебя и будет любить даже после твоей смерти. СИНТЫ НЕ НУЖНЫ - вот он главный посыл.
>>13739676 Как минимум помню что в квесте на посылку наркоты, если есть зависимость то тебе поверят что ты курьер, если зависимости нет то без вариантов.
Бэкоебы, поясните, за счёт чего живет "Подземка"? Братство и Институт понятно, минитмэны это по сути ополчение с ферм, а за чей счет банкет у этих поехавших?
>>13739685 > это насилование над беком. > Там же происходят коренные изменения в человеческом геноме, супермутанты вообще бесполыми становятся Ну привет, трешкоутка.
>>13739685 >но не это насилование над беком Да просто FEV надо было оставить в вест-теке@марипозе и не вспоминать о нем в fo3/fo4. Объяснить бы это еще Тодду..
>>13739685 Там по квесту где-то написано, что побочный эффект такого эксперимента — отсутствие либидо. Так что он своим шлангом только жопу вытирать теперь может.
Минитмэены - НА НАС НАПАЛИ, ГЕНЕРАЛ! Ну что вы, ну помогите людям добрым, милейший, ну сделайте поседение немытых очередным опорным пунктом нашего государства, ну сдлелайте вы нам кровати, ну обеспечьте же нас всем необходимым, а то снаряды не запускаются, Замок не отстраивается, люди без жилища. А ВОТ РАНЬШЕ ТО БЫЛО КАК, У НАС У ВСЕХ БЫЛА ГРЯЗНАЯ ВОДА И СУХ.ПАЁК перед последней битвой, где мы сдохнем.
Братство Стали - ГЛОРООООРИ ГЛОООООРИ ХЭЛЕЛУУУУЯЯЯЯ, ГЛОООООООРИ ГЛООООРИ ХЭЛЛЛЕЛУУУУЯ! ЧЕ, не можешь отжаться 500 раз! Ну ничего, вон, даже писцы могут отжаться, даже свою броню, починить, а ты кто? КТО ТЫ? Я СОЛДАТ! КТООООО ТЫ? Я СОЛДААААТ! КТОООООО ТЫ! Я СОЛДААААТ! ТЫ НИКТО! ТЫ ПРОСТО СХЕЕМА В НАШЕМ ЭВМ. Посоны уже играют в шахматы по внутренней сети. возвращаются с войны к матерям и своим женщинам, а ты просто вылез из холодильника, и думаешь, что можешь что-то сделать! НО ТУТ ЕСТЬ КОМАНДОВАНИЕ! Тут есть ПРИКАЗ! И пока есть приказ, мы будем летать, крушить, не делиться технологиями, посещать фермеров по ночам и устраивать зачистки живых кварталов, расчленяя врага на глазах плачущих детей! А ТЕПЕРЬ ВОН ИЗ МОЕГО КАБИНЕТА! АХ ДА, СЛАВА БРАТСТВУ! УРААА!
Институт - Милейший, вы такой необразованный, что я просто удивляюсь, почему наш директор вас впеустил к нам. Вы же.... ЭЭЭЭЭЭЭ НЕМЫТЫЙ! Вы же простой военный! ИНЖЕНЕР! Даааа, как интересно. А знаете, как починить модель TFX-0444421 фотонной пушки? Нееет. А знаеете, как запрограммировать, чтобы ZAX машина с ПО версии 328781744.555 смогла вам сказать пару неприятных слов? Нееет. А знаеете, чем мы тут занимаемся? НИ ПРАИИИЛЬНО! Мы здесь не грабиим спокойствие людей, не ставим опыты над живыми организмами, и не пытаемся создать партизанскую химеру роботов хищников, руководствуясь методичкой нашего директора "ПОЧЕМУ Я НИКОГДА НЕ ЖЕНЮСЬ? ПОСОБИЕ ДЛЯ ТЕХ, КТО СТРОИТ ЖЕНЩИНУ СИНТА".
int men=0; int brotherhood=0; int institute=0; int RAILROAD=1
main() { while RAILROAD=1 { if (RAILROAD>men) //HAHAHAHAHHAH, YEAH WE ARE RAILROAD, CUTE WOMEN ROBOTS :))) { printf("WE ARE AWESOME!\n"); } else printf("MUZHIKI EBANYIE, PREDATELI, TRUSI, NI HACHU, NI BUDU, MMMAAAAAM NAS OBOSSALI NASSS, MI NIHERA NE PONIMAYEM, NICHEGO NE UMEEM\n") } }
>>13739704 А я, узнав что они ставили опыты с ФЭВ на детях, решил пойти методами капитана Максона, совершив суд военного времени над всеми преступниками в помещении. Сигнал на эвакуацию все равно объявил (странно, почему никто его не дал автоматически, когда стало понятно что в Геофронт прорвалась целая армия?), но больше для того чтобы потом всем этих ребяток можно было отловить и совершить суд лично.
В Банкер-хилле есть верстак для постройки, но строить не могу из-за того, что поселение не дружественное. А квест в этом поселении никто не выдает. Или надо выполнять бесконечные квесты негра и он однажды даст квест и на Банкер-хилл?
>>13739730 Мм, какой синий халат. Или это так blue переведен? Вообще, конечно, ты прав насчет того, что ученые Института совершили множество преступлений. Но я думаю, что их необходимо заставить сначала поработать на благо обломков человечества.
>>13739736 Первое дополнение - поиск сына собаки. Второе дополнение - поиск сына отца. Третье дополнение - поиск сына Максонаох лол. Четвертое дополнение - поиск сына нигры. Пятое допонение - поддержка порномодов и возможность скидывать перки.
К трёшке, в принципе, были хорошие дополнения как идеи. Реализация подкачала, но в целом годные 2-3 из 5. В НВ все дополнения как прелестный запах девственницы. Завозят? В НВ - да. В 3 части не так много. Но Пойнт-Лукаут вышел кое-где лучше чем вся игра.
>>13739747 >Лили Мужик мужиком, просто помнит что была женщиной. Мутанты абсолютно бесплодны и не имеют разницы полов, могут только помнить кем когда-то были. >>13739742 Армия синтов штурмовала Замок - лишь ради того чтобы остановить возрождение Содружества. Их Толстяки убили той ночью много хороших ребят. И ладно бы только это - но ФЭВ это уже слишком. Существует моральный горизонт событий, и ребята из Института его давным-давно перешли. Их действия теперь могут расценивать лишь как военные преступления и караться по законам военного времени.
>>13739741 Убеждение - это цветные реплики с проверкой на харизму, которые в лучшем случае дают новую информацию, а в худщем +15 крышечек. Проверок на спешиал/перки практически нет.
>>13739751 Главная баба после квеста битвы за банкер хилл даст возможность строить. Еще два квеста от торговцев местных и разговор с бабой даст возможность строить палатку чтоыб к тебе в село ходил караван их.
>>13739768 Я Подземку выпилил, ибо мамкин трансгуманист. Просто я не понял, как эта кучка партизан может успешно бороться с Институтом, а потом оказалось, что они ещё и Братство выпилить могут. Вообще, с фракциями Беседка обосралась очень сильно, я думал, меня после легионеров в юбках ничем не удивишь, ан нет.
>>13739777 Courier's Stash - это тупо сборная солянка из наборов предзаказа из штатовского ритейла. Смотря где покупал - там получал бонусный шмот. Потом релизнули всё куском. Всё же тут речь идёт не о броне для коней, а сюжетных допах.
>>13739819 Там у тесака встроенный бонус по конечностям есть, а с легендарным аффиксом там все за 1-2 удара рубится. Жалко что конечность рандомно выбирается в мили.
>>13739819 Ну это да. Однако тогда я вообще впервые такого встретил, методом тыка понял, что надо конечности отстреливать. Сейчас, правда, они если и попадаются, то купаются в плазме за несколько выстрелов.
>>13739825 >я не понял, как эта кучка партизан может успешно бороться с Институтом Я тоже не понял, но они просто притащили миллион гаусс-пушек и покрошили всех в хлам при Банкер-Хилл. Силовухи? Вертушки? Армия синтов? На нах ёпта, чух-чух.
Нахер, опять люди какие-то нажрались алкоголя и давай обсуждать чего у них там и как. Сейчас будут квасить. Такое ощущение будто у меня тут рейдеры, а не люди живут.
>>13739446 Потому что хайп проходит, скам сваливает из треда. Скоро тут снова останется 2,5 анона, которые будут знать в лицо друг друга и скорость постинга 10 постов/час. отсюда и ламповость.
>>13739847 У меня из-за сидения на трех стульях битва во время битвы за Банкер Хилл была на ключ закрыта дверь в него. И так и осталась закрытой на ключ. Я перелетел через забор и мне сразу дали верстак.
>>13739877 Ну у меня от этого тоже адово бомбит. В Вегасе была йоба-НКР с кучей ресурсов, единственная проблема которой - внутренние дрязги. Был Легион, гигантская монолитная военная машина на огромной территории. Был Хаус с хай-теком и парой тузов в рукаве. В 4-ке наряду с годными Братством и Институтом выступает кучка селюков, которых ГГ собственноручно поднимает из говна, и какая-то шайка поехавших партизан. Откуда они берут оружие, деньги, еду? А хуй его знает, идейные, видимо. Когда по мейнквесту оказалось, что йоба-девайс могут построить не только писцы, а какой-то сраный беженец, я понял, что Беседка окончательно ебанулась.
>>13739912 Девятимиллиметровый пистолет выпиливает всё живое с четырех-пяти выстрелов на верихарде. Получается моментально, даже стрелять ни в кого не надо. Кожанку можно взять у дока вроде, на крайний случай купить у торговца. Превозмогания не завезли.
>>13738920 В первом городе, где негр сидит на балконе и вылезает коготь смерти, если спуститься в дырку откуда он вылез и пройти немного, то в тупичке слева будет инсталляция из зеленого слоника. Сириоусли, два скелета, один в штанах и сидит на полу, второй сидит на втором ярусе и одет в черный плащ. Скелеты находятся в характерных позах и между ними лежит коробка с завтраком и пара тарелок. Уж не знаю, это и правда такое совпадение или в беседке есть русский левелдев.
>>13739019 Море - это у меня лучший экспириенс из фолла. Я туда поперся по сюжету за ученым из институа, на меня нагнали жути, я шел в ПА, нихуя не видел, жрал таблетки как проклятый и ночевал в засыпанном бункере, где радиация не зашкаливала. Лучший отыгрыш в голове за последние пару лет уж точно. Не смог удержаться, обошел все локации - церковь охуенчик, я в нее прыгнул просто так, думал там 2 гуля, и охуел. Но самый шик - я вылез к пирамиде совершенно случайно еще до того, как нашел ученого. Моему охуению не было предела, думал что пасхалку нашел. Правда потом оказалось она у БС по мейнквесту идет.
>>13739759 >>13739801 Это вы Дэнса-паладина не брали, вот где никакой напарник. ЯСОЛДАТ штамп характера, очень уныло. Хотя собственный квест у него будет ничего так, внезапненько.
Прошлый: https://2ch.hk/vg/res/13730294.html
=======================
Fallout Classics/3/NV паста: http://pastebin.com/4rtQQ9J0
=======================
Fallout 4
Купить у Гейба: http://store.steampowered.com/app/377160/
Купить на торрентах: http://kat.cr/fallout-4-codex-t11555870.html
Патч 1.1.30 с крэнгом: http://kat.cr/fallout-4-update-v1-1-30-codex-t11564035.html
Патч 1.2.33 c крэнгом: http://kat.cr/fallout-4-beta-update-v1-2-33-0-t11640468.html
Патч 1.2.37 с крэнгом: https://kat.cr/fallout-4-beta-update-v1-2-37-t11688361.html
Языковые пакеты для кодексовской версии: http://kat.cr/fallout-4-language-pack-plaza-t11556692.html
Item IDs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J9quAMtGK70aptz0t5teqWHGZJ9T9uvJmzNEBJEB36Q/htmlview?sle=true
Фиксы: http://pastebin.com/7npNApmj
Фикс невидимых замков и прочих элементов интерфейса для 1280х1024: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/143
Настройки .ini в Ф4: http://shazoo.ru/2015/11/10/34835/gajd-fallout-4-ruchnaya-nastrojka-grafiki
Оптимизация и инишников (очистка от повторяющихся и бесполезных записей): http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67 | после надо будет снова применить свои изменения, если они вносилиcь
Редактор инишников: http://2ch.hk/vg/res/13653934.htmlhttp://www.nexusmods.com/fallout4/mods/190
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/495
Полезные моды: http://pastebin.com/NE8UpXh4
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Моды: http://www.nexusmods.com/fallout4