Насекомые отняли нашу землю и ресурсы, которые принадлежат нам по праву! Они нападают на наши дома и убивают наших детей! Пока мы бездействуем, жучиная угроза распространяется по всей земле! Мы должны обеспечить наше выживание и процветание, и показать жукам превосходство человеческой расы на этой планете! (с) министр пропаганды Фактории
4D: Bсякие сферы и подобное, я всё оставил, посмотреть, покрутить можно. Даже описание управления по F1 не поленился написать. А "лабиринт" не очень вышел, в голове как-то удачнее казалась идея. Или, приелось оно мне уже. По началу вроде норм было, потом ничего не менял, а теперь как-то совсем не очень выглядит. https://yadi.sk/d/NOShqfXfmAm7Z wasd - боковое движение, Shift/control вперёд/назад, qe - вращение в плоскости zw камеры. Мышь - боковое вращение(думаю, что не заработает, там низкая бесцеремонная функция winapi, никаких событий)
Аноно мод на Factorio: Смотерть гуглдок списка игр. Там-же и советы по рельсам и тд.
Тематические треды KSP и Space Engineers постоянно присутствуют на нулевой спейсача /spc Тематический тред Cities Skyline в /gsg
>>14311077 >если не считать обмазанные модами тесоподелия Это наверное еще хуже. Иногда появляется желание взять и начать пилить свой сурвайвл в юнити или УЕ4, что бы все было как я вижу.
>>14311156 Это же не сурвайвл. Я бы такое что-то, побродить, поисследовать огромную карту, похардкорить. А не скачал, сделал весь контент за джва часа и бросил.
аноны посоветуйте игру по типу borderlands чтоб можно было заниматься цифродрочеством 24/7, рейдить боссов,собираться в стадо и закликивать особо жирных боссов, главное чтоб от первого лица и в виде шутана(т.к. без этого в диаблу можно сыграть а она за 3 года мне наскучила)
>>14311605 Я в нее полчаса играл, хуй знает. Сингл с лутом-дропом, типа даже ААА - новый Сарказмач 4, все, кроме ферст персон - любая ММО. Бери себе хантарда и играй в вов.
Анон, я тут вкатился Windforge из предыдущего треда заебенная игра, просто охуеть, а саунд-то какой, так вот, не могу понять только, нахуя там вообще разделывать китов? Просто на шашлык мясцо пускать или жиром барыжить? Так ведь и без него денег более, чем дохуя. Вроде все двигатели работают и без этого говна. Так зачем, анон? я так и не смог поймать ни одного
Десять лет ищу выживалку чтобы выживать было РИЛ ХАРД, но самоограничениями заниматься не хочу. Единственное более-менее близкое было в URW, но потом как-то обжился и зимой тоже могу выжить уже. Никто не может ничего предложить?
>>14312818 Попробуй сыграть в "Реальная жиза" тут ты можешь поставить хард и умирать даже от заноз, микропорезов, даже от чужого чига можешь скопытится
>>14313051 Взял пики из гугла для портрета и для персонажа. Подредактировал статы, увеличил сопротивляемость к холоду, значительно увеличил скорость передвижения и голод. Единственное что это не нашел способа заставить своего дракона огнем дышать.
>>14313309 Человеком главное хоть какой-нибудь топор найти, потом можно джавелинов наделать и чукчу убить, разделать его. Так и еквип простенький есть, и мясо чукчевое.
>>14313343 Чукчу и топор еще найти надо, а это рандом. Думал еще отыграть пришельца потерпевшего крушение, но представив скольку для этого всего нужно будет перелопатить забил.
Генерал-Фабрикаторы, есть ли на римворлд мод, добавляющий в игру боеприпасы? Чтобы для ручного оружия, и особенно для туррелей. Щитаю, что это добавит немного реализма. И вообще, как и на чем пилят моды к римворлду?
>>14314502 >немного реализма "Реализм" уровня римворлд? Типа, собрал кусок самородной стали, сделал из него солнечную панель? Или с добавлением в мир угля, серы, селитры, свинца и прочая, прочая?
>>14315229 Я давно играл, по-моему, если у тебя есть добывающие электричество панели, то можно установить парочку на каком-то расстоянии и тогда панели смогут передавать энергию подводной базе. Может быть даже пирс для подводной лодки можно построить. Я как-то пробовал - заебался и бросил. А может можно прикрутить к большой подводной лодке. Пробу короче. Солнечные панели точно можно. Но она нахуй тонет с ними. Но вроде терраформингом можно создать мелководье.
>>14314502 Мод Combat Realism. Вносит много изменений в боевую систему: например, реализовано подавление огнем, люди под сильным обстрелом залегают, а пистолеты на короткой дистанции выносят небронированных противников только в путь. Оружие там надо перезаряжать, но боеприпасы все равно бесконечные. https://ludeon.com/forums/index.php?topic=9759.0
>>14317930 Легче в Джа2/7,62 добавить необходимость есть и спать, там все это из каропки и пухи хоть норм. К 7,62 вроде уже наклепали такой мод, да и у Джа2 есть какой-то хардлайф или как ее там.
Ну наконецта, теперь можно вообще жопу от кресла не отрывать. И ходить в ММО. Просто ММО и просто ходить. Сука, аутизм крепчал, а жажда наживы не ослабевала. Скоро вебм-ки в стиме будут продавать.
Начал новую базу, на пять поселенцев 3 гварда, два цивила. Пока приютил всех в комнате в развалинах старой крепости, есть бинты, мана поты, оружие и броня первого тира.
>>14339975 Идея хороша, но вся эта хуйня в технологической цепочке "руда - пуфф НАНОМАГИЯ ИЗ БУДУЩЕГО МИНИ ДОМЕННАЯ ПЕЧЬ И КУЗНЯ В КАЖДОЙ СПАСАТЕЛЬНОЙ КАПСУЛЕ, НО ЗАБЫЛИ ПОЛОЖИТЬ КОНДЕНСАТОР ВОДЫ И ТУПО ЭЛЕКТРОЛИЗЕР пуфф - нож" меня уже как-то заебала. Привык, наверное, к немецкой системе. Ну и красиво, да.
Короче щас быстро освою ЯП и буду мод пилить на факторио. Ничего высокотехнологического не может быть сделано без станка. Станок-всему голова. Станок-высокотехнологичен. Станок можно купить или украсть.
Ну давайте лучше придумаем тредом идею для песочницы, а я сделаю(или по крайне мере попробую). Чего все игнорят? У меня много свободного времени, и я не знаю чем заняться. Только такое, чтоб поменьше контента - рисовать и моделить я не умею, только кодить, так что что-то что можно будет схематично изобразить без текстур. Ну и чтоб мне понравилось, я не смогу достаточно упорно делать скучную мне идею.
У меня в голове пока плавает песочница-конструктор самолётов - сам собираешь геометрию, несущие конструкции, расположение двигателей, топливных баков, элеронов всяких и, скажем, вооружения. И потом файтинги 1х1 или 2х2 по сети между игроками, для примера. Или другого рода соревнования. Физику полёта я смогу запилить, думаю, чтоб по крайне мере логично выглядело и работало с приемлимой скоростью.
Вы подкидываете идеи мотивируя и вдохновляя меня, а я делаю регулярные отчёты и демки, весело же. По крайне мере лучше, чем даже не попробовать, даже если уныло в итоге выйдет.
>>14343024 Хочу игру суть такова, (эту идею я лелеял со школьной скамьи, но тк 3д графон для меня пока что слишком сложен, забросил) Есть пустынная местность, огромная, а на ней города и остановки между городами, между ними курсируют маршрутки, а мир постапок, так вот ты игрвешь за водителя маршутки, геймплей выглядит так, собираешь свою маршрутку, на основе пазика к примеру, и можно в ней оружие ставить, пушки(именно с ядрами) и кулеврины, броней обшивать, садятся к тебе пассажиры, платят за проезд(проезд дорогой) а ты их везешь, по пути можете встретить вражеские маршуртки, с такими же пассажирвами, и вы начинаете стрелять друг в друга(не знаю почему, пусть сценаристы придумывают), и вот короче у теяб внутри есть стойка с мушкетами самодельными, для тех у кого своего оружия нету, еще можно добавить разное оружие, главное чтобы не автоматическое(типа технологий нету или слишком дорогие), и ты такой ведешь, боты изнутри отстреливаются, а ты же в пазике, и там над движком, где кондуктор сидит, у тебя пушка стоит, по курсу нацелена, и вобщем этакий морской бой только на маршрутках, чтобы ядра броню пробивали, чтобы внутри всех калечило, и ты не всех довозил до остановки, а еще враг типа может тебя победить и украсть твоих пассажиров в рабство, или сам можешь их работорговцам слить, и вот возишь пассажиров из города в город, возишь солдат в удаленные гарнизоны, возишь рабочих к шахтам, сшибаешь свою копеечку, чинишь свой драндулет чтобы совсем как говно не ездил ну и после каждого рейса нужно кишки и кровь отмывать, а то к тебе мало кто сядет
>>14343024 Сделай мне "В тылу врага" в 21 веке и без сюжетки с миссиями. Джва года хочу РТС с возможностью управлять одним бойцом и техникой, но без злоебучих сценариев.
>>14341940 Уже есть такие моды. Как по мне все это школохардкор и хуита. Лучше бы кто мод приводящий римворд к ДФ запилил - минимум рутины, как можно больше ресурсов и копания.
>>14353261 Это из сборки. В общем, заспавнился как-то раз такая хуйня, ну решил глянуть, что такое. Отправил поселенца, активировал, и мне на голову свалились 4 жнеца. В общем, где-то 2 или 3 игровых года эти ублюдки гасили все живое поблизости из своих рельсотронов - мимокрокодилов, торговцев, пиратов, разве что живность не трогали. Вскоре вокруг все было засыпано трупами. С одной стороны, они защищали меня от рейдов, но с другой - они убивали торговцев, а консоль связи я тогда еще не изучил и не мог построить. Под конец один из пиратских рейдов шальной пулей задел этот артефакт и с неба упало подкрепление в виде трех жнецов и гусеницы, которые направились ко мне. А я к тому времени слутал с одного из пиратов АМ-винтовку и с помощью лучшего своего стрелка и второго колониста в качестве приманки перестрелял этих уродов с безопасной дистанции. Под конец зачистил и тех 4 жнецов возле самого артефакта.
>>14355492 Поиграл. Ну в принципе управление почти в как дф, только с удобным интерфейсом и мышкой. В общем-то норм. Но понятное дело до возможностей ДФ там охуенно далеко. Алсо, есть способ защитить солнечные панели от дождя? Заебало их чинить.
Пиздец, поцоны как на глубину погружаться? Ну там больше 200 метров? Я сейчас в какую-то залупу заплыл на субмарине на 440 метров, она нахуй ёбу дала затопилась, я побыстрому полез в мотылек, а он нахуй вообще взорвался моментально когда я только только выплыл из субмарины, лолчто нахуй? И это подводные аппараты? Мда. Лодка значит взорвалась, а человек спокойно плавает, пиздец нахуй.
>>14359970 Они у меня сгорают от короткого замыкания стабильно раз в неделю. Заебался уже. Щас изучаю технологию паровых турбин, надеюсь такой хуйни не будет. Алсо, как делать шмотки и ткань?
>>14369913 Шмотки делаются на верстаке портного. Их можно делать из кож, которые получаются при разделки туш животных (и людей, ня!), из шерсти, которая собирается с домашних животных, и из ткани/дьяволоткани, которые получаются при сборе хлопка/дьявольских грибов.
Поцаны! Нахуя нужен лазерный резак в сабнатике? Ибать я же заебался искать его назначение, вики говорит какие-то блять двери резать, чо блять? Нету таких дверей!
>>14371354 А там полный рандом. Можно (наверное) за 10 дней выполнить все квесты пиздюка, а можно ебаться 400+ дней. То же и с киркой. В одной из игр выловил до молтенакса, что дико помогло, в другой только после полученного пиксо.
Странная хуйня, раньше охуительных пиздов отхватывал от боссов в эксперте, не на этом персонаже и не в этом мире, а сейчас во время дождя слизней появился глаз - убил вообще без проблем, сразу же появился король слизней - тоже без проблем, сейчас вообще впервые с мозгом ктулху встретился, сначала подготовился охуенно, все зелья выпил, пробафался, площадку небольшую подготовил - убил и не заметил, я уже после глаза начал сомневаться в том, что я в эксперте играю, но нет, дроп экспертный, мобы в самом начале убивали очень быстро, странная хуйня.
>>14381194 >>14380729 Да и вобще, до ХМ боеспособны ренжоблядь и милипидор. Магохуита начинает чуть жить после дохм данжа. Суммонером боль и страдания, как по мне, до появления вудудоктора.
>>14383812 Я точно помню что он БЫЛ (ох уж эти шипосрачи), но нынешние обитатели точно хуй положили на теги треда, а искать тред в текущем свалке вг это нахуй не нужно. Так что террариятред будет здесь.
>>14384315 >Как он вообще приземлился прямо ко мне в спальню? Слишком большая зона, крыша не перекрывает понастрой колонн, или разбей на несколько комнат.
Кун, который хотел какуюнибудь песочницу запилить, пили конструктор роботов с простеньким програамированием, а то у меня денег нету на настоящих, так хоть в дрочильне пособираю
>>14392318 Думаю, уже есть куча подобных программ, если честно. Куда более научных и достоверных, чем смогу сделать я.
Я попробую после самолётов, идея хороша и мне очень нравится. Для роботов существенно более сложный физ движок нужно пилить, все эти шарниры. Я так сходу не осилю. Для начала простые самолёты со статичной формой, без этих сложных подвижных деталей.
>>14392881 С водой только если совсем грубо её делать, воду как плоскую поверхность без гребешков, не как что-то объёмное. Не интересно будет. Я по частичкам пробовал воду запрогать, чтоб некоторые законы выполнялись, 40к частичек это верх возможностей на моём компе, на процессоре по крайне мере. Если на плоскости ещё более менее нормально выяглядит(вот вебмка, тут до 15к максимум набирается. Возможно ты уже видел это, я вкидывал на борду в другой раздел), то в объёме это очень мало. Не исключаю мысли что сейчас я намного лучше смогу это написать, так что там и 100к будет, но это всё-равно очень мало. Правда, я видел демки физикса, где они воду на видеокарту перенесли, и там куда более дикие количества воды, но я не верю что смогу хотя бы половину подобной производительности воплотить. К тому же нужно чтоб это было не просто демкой, а чтоб это можно было использовать, и это не выжирало 90% мощности компьютера.
>>14393598 На чём пишешь? Долго учился? Ни одна из имеющихся игр уже давно не доставляет, хочу попробовать сам пилить - может хоть процесс набивания шишек увлечёт. Внутренний кирилл уже взрослый, без охуительных идей, думаю, управлюсь.
>>14394366 Не знаю. Я смотрю и не могу понять логику работы этого. Там вроде как сложный клеточный автомат с кучей параметров и состояний, так как в каждой клетке может быть только одна частица, а с другой стороны там на фоне разностная схема с теплопроводностью, ветром, давлением и ещё всяким, из-за чего все любопытные эффекты возникают. Каким образом это всё сочетается, мне совсем не ясно. А вообще очень глупо написали, как же так. Использует только одно ядро эта штука, хотя такое очень просто распараллелить на все ядра. >>14394679 >На чём пишешь? Почему каждый раз спрашивают такой вопрос? Особо нет разницы на чём писать, мне кажется. Делфи, реже си(у обоих языков есть какие-то косяки, которые мне совсем не нравятся. Временами пишу отдельные функции на си, и через dll-ку подключаю к основной программе на делфи). Если что-то мелкое на коленке на один раз(например сгененрировать что-то, какие-то данные, файлы, или посчитать много чисел), могу на Питоне сделать, очень удобно всё-таки, но в нём я мало что знаю. Лет пять или шесть пишу, точно не помню. Осмысленно года три или четыре, до этого я почти ничего не читал по теме, и писал больше года программы вообще без циклов и массивов, например, так как я не знал что такое бывает, лол. И мне нравилось очень. >может хоть процесс увлечёт. Имеет все шансы, если песочницы нравятся. Все языки как песочница и конструктор в десять раз интереснее многих игр. Игры надоедают, программирование нет, возможности громадны.
>>14395051 >Особо нет разницы на чём писать, мне кажется. Ну, разница-то есть - тот же питон интерпретируемый, а значит медленный говорю, как 100% диван. Я немного знаю, примерно как ты в начале, только пользуюсь циклами и массивами, уровень крайне низкий, личинка быдлокодера, можно сказать, но для работы хватает. Хотя, лол, там даже это ебическая чёрная магия. А ещё разница в очень важном моменте - графический движок. Когда-то увлекался питоном, но для него движков вроде нет, разве что пугаме, но даже с ним всё придётся пилить самому. Сейчас вижу два варианта - юнити и годот. Юнити все шкварят, да ещё и уродливый шарп, а у годота собственный язык. Даже и не знаю.
>>14395051 Анон, я тебя прошу - не лезь в дебри. Если уж на то пошло думай глобальнее. Симуляции как есть сейчас никому нахуй не вперлись, а к некропк это еще и хуй подкрутишь. Иди по самой легкой дорожке. Оприделись, что в итоге должен получить игрок и тупо пили это. Для примера, можешь запилить песочницу а-ля факторио, но с нормальной картой, а не 2д с размазанными тонким слоем ресами, может сможешь создать какие- то более интересные способы взаимодействия и классы предметов. Или тот - же римворлд, но опять же с нормальной "работой" с землей. Не придумывай велосипед, найди игрулю которая тебе больше всего нравятся и исправь ее косяки.
>>14395326 Тогда ы я ему посоветовал взять Stranded 2 (открытый исходный код, емнип), плюс немчура туда модов пилила много. Сейчас не знаю. Вот там немецкая страндед была для меня просто чумовой, не считая того, что я нихуя не разбирался в немецком, играл с гугл переводчиком и бугуртил, когда писали с умляутами.
>>14395051 >Не знаю. Я смотрю и не могу понять логику работы этого. Там вроде как сложный клеточный автомат с кучей параметров и состояний, так как в каждой клетке может быть только одна частица, а с другой стороны там на фоне разностная схема с теплопроводностью, ветром, давлением и ещё всяким, из-за чего все любопытные эффекты возникают. Каким образом это всё сочетается, мне совсем не ясно. Это просто набор констант, не более. Можно даже элементы не создавать, а создать тупо константы. Например: 1. Тип вещества: (упрощенно) Твердое/Жидкое/Газообразное/Плазма/Частица 2. Температура при создании. 3. Плотность(от 1 до 1000, -1 неразрушаемо). 4. Летучесть(тоже от 1 до 1000, -1 отсутствие воздействия гравитации) 5. Активность(способность излучать частицы) 6. Теплопроводность(то 1 до 1000, -1 абсолютный теплоизолятор) 7. Проводимость(от 1 до 1000, -1 абсолютный электроизолятор) Таблица взаимодействий(как элементы и частицы взаимодействуют друг с другом): Выглядит как X(тип вещества) + Y(свойство, или же другое вещество) = XY(например превращение жидкости в лед или в пар)
>>14395380 Летучесть лучше заменить на массу 8. Масса - от 0(отсутствие воздействия гравитации) до бесконечности, при высокой массе частица начинает притягивать к себе другие частицы, при очень высокой начинает поглощать частицы вокруг себя в опред. радиусе, чем выше масса, тем больше радиус.
>>14395207 Нет. Я не перевариваю технологии типа XNA. То есть, может быт технология не так плоха, я не проверял, но я точно знаю что Террария на XNA c примитивной 2d графикой выдаёт 40 фпс, а Скайрим с кучей 3d эффектов и сравнительно сложной графикой 60 фпс(пусть и не на максимальных настройках), что явно говорит не в пользу XNA. Это конечно плохо что я так отношусь к этому, подобные технологии сейчас актуальны, но я в общем-то пишу для себя в своё удовольствие, поэтому буду пользоваться то чем нравится. >>14395270 Питон можно закомпилировать, будет всего в 2-3 раза уступать более низкому языку, вроде си. >очень важном моменте - графический движок. Я использую OpenGL без каких-либо надстроек. Он очень простой и логичный, как мне кажется, и он одинаковый образом на всех языках используется. Что си, что питон, почти без разницы. Да, я конечно потрачу некоторое время на реализации эффектов, анимаций и всего остального, что уже заранее реализовано в юнити, но юнити я не люблю по тем же причинам, что и XNA. >>14395654 Вот этот набор констант и таблицу взаимодействия очень уныло будет составлять. Ёлки, ну айда попробую, выглядит не как что-то такое, что прям долго делать. Если этот мой пост с нечётным номером будет, откладываю свои самолёты(там всё-равно надолго) и пробую это.
>>14395781 >Вот этот набор констант и таблицу взаимодействия очень уныло будет составлять. А не нужно ничего составлять, пусть элементы и их взаимодействие придумывают игроки, тебе только нужно просто создать константы и "таблицу крафта".
Насчет Температуры и Активности: Температура: Передачу температуры можно сделать по принципу "от частицы к частице", тоесть если есть прямой контакт(коллизия) более горячей частицы или вещества с менее горячей то происходит теплопередача, теплопередача зависит от теплопроводности 2 частицы, в то же время первая частица остывает, скорость ее остывания исходит из ее теплопроводности.
Активность(от 1 до 100(кол-во частиц создаваемое за 1 сек), -1 отсутствие активности) - способность частицы создавать другие частицы, в том числе и вещества. Если по простому - спаунер. Частицы и вещества создаются на близлежащем свободном месте спаунера.
Еще добавлю 9. Базовая скорость(от 000000.1 до бесконечности, -1 отсутствие базовой скорости) - параметр исключительно для частиц. 10. Стабильность(время жизни) - значение в миллисекундах от 1 до бесконечности, -1 время жизни не ограничено, частица или вещество уничтожается только выйдя за приделы карты.
>>14396248 >теплопередача зависит от теплопроводности Тогда уж вместо теплопроводности (это оставить для среды) использовать теплоемкость. Летучесть - способность частицы реагировать на поток среды (пример дробинки и пушинки).
>>14396359 >Тогда уж вместо теплопроводности (это оставить для среды) использовать теплоемкость. Да, теплоемкость. Ты прав, хотя по умолчанию среда вакуум, поэтому температура среды null. >Летучесть - способность частицы реагировать на поток среды (пример дробинки и пушинки). Именно, но было бы неплохо одним словом.
>>14396515 Или же вообще сделать универсальную константу - отвечает за динамическое сопротивление и поверхностное натяжение. "Липкость". Т.е. несмачиваемый средой объект (-1) не имеет сопротивления (среда же не смачивает), так же не липнет, например, к другим частицам - испытывает абсолютно упругие соударения.
>>14396515 Хмм... да, можно и так. 1 - очень слабое. 1000 - крайне сильное. >>14396469 >поэтому температура среды null. Тут я не совсем правильно написал, рассеивание температуры в вакууме все же есть, но я не помню значение, надо будет в /spc/ спросить.
>>14396469 Эм, а как бы ничего, что теплоёмкость и теплопроводность разные свойства с разными значениями. Оба одновременно имеют смысл. >>14396651 >рассеивание температуры в вакууме все же есть Мощность излучения пропорциональна четвёртой степени температуры, для абсолютно чёрного тела. >Базовая скорость(от 000000.1 до бесконечности, -1 отсутствие базовой скорости) - параметр исключительно для частиц. Косяк с тем что в повдере всё имеет целочисленные координаты. Частицы занимают ровно 1х1 пиксель в любой ситуации, причём конкретный, а не между ними. Мне понятно как увязать это вместе с нецелочисленной скоростью, но как твердое тело рассыпается в песок состоящий из частиц(как в повдере стекло, например) это объясняет не лучшим образом. >>14396248 А может быть ты тогда сам это напишешь, раз так ловко придумываешь? Вот чтоб эта таблица взаимодействий в человеческом виде соответствовала какому-либо поведению частиц. А то я не совсем пойму как это должно выглядеть и работать. Приведи более конкретный пример, на нескольких типах частиц, или я сделаю то как сам это понимаю, без плотности(свойство 3) и массы(свойство 8) одновременно у одного типа вещества.
Я пока так задумал. Есть твёрдые тела. Они как в повдере стоят неподвижно, "прикреплены к задней стене". Есть частицы. Сыпучие, газообразные и жидкие тела, это всё однообразные частицы с некоторыми правилами поведения. На газы гравитация не действует вовсе, на жидкие действует, и жидкие частицы скользят, а сыпучие вовсе не скользят, образуя горки. Теплопередачу переключаемая, как в повдере сделаю, чтоб могла и только между соседними клетками только в случае контакта, и через среду. Излучение по правильному закону это квадратичный алгоритм если без приближений, лучше не стоит, будет причиной тормозов. В повдере же нет передачи тепла через излучение. >способность частицы создавать другие частицы, в том числе и вещества. А ещё нужно тогда в параметрах каждой частицы хранить то, какие частицы оно будет излучать, очень много памяти на этой уйдёт. Лучше дубликаторы сделать. Что если он касается частицы, то во все соседние клетки дублируется такая частица.
>>14397222 >Мощность излучения пропорциональна четвёртой степени температуры Есть у меня сомнения в этой формуле. Излучение самая слабая форма теплового взаимодействия (например, в космосе ты умрешь быстрей от перегрева, чем от переохлаждения, т.к. абсолютный, в приближении, вакуум не обладает понятием "температура" и холодным быть не может), вряд ли там четвертая степень. Ща погуглю.
>>14397113 Подобное будет тонны фпс в никуда выжирать, поэтому я предлагаю либо сделать рассеивание настраиваемым значением, по умолчанию можно взять, например 0.01. >>14397222 >Косяк с тем что в повдере всё имеет целочисленные координаты. Частицы занимают ровно 1х1 пиксель в любой ситуации, причём конкретный, а не между ними. Мне понятно как увязать это вместе с нецелочисленной скоростью, но как твердое тело рассыпается в песок состоящий из частиц(как в повдере стекло, например) это объясняет не лучшим образом. Ну так используй float для скорости. >А может быть ты тогда сам это напишешь, раз так ловко придумываешь? Я пытался, у меня уже на 5000 частиц было 3 фпс. >Вот чтоб эта таблица взаимодействий в человеческом виде соответствовала какому-либо поведению частиц. А то я не совсем пойму как это должно выглядеть и работать. Приведи более конкретный пример, на нескольких типах частиц, или я сделаю то как сам это понимаю, без плотности(свойство 3) и массы(свойство 8) одновременно у одного типа вещества. ОК. Уже пишу. >и через среду. Я бы не советовал, могут быть сильные тормоза. >Излучение по правильному закону это квадратичный алгоритм если без приближений, лучше не стоит, будет причиной тормозов. В повдере же нет передачи тепла через излучение. Можно использовать упрощенный вариант работающий как спаунер. >А ещё нужно тогда в параметрах каждой частицы хранить то, какие частицы оно будет излучать, очень много памяти на этой уйдёт. Лучше дубликаторы сделать. Что если он касается частицы, то во все соседние клетки дублируется такая частица. Для этого и нужна таблица взаимодействий, при взаимодействии(столкновении) идет обращение к таблице веществ. Глобальный референс короче.
>>14397372 И? Плотность мощности, это мощность на единицу телесного угла. Общая мощность, это мощность во всей сфере. Одно и то же по смыслу. >>14397421 >Я бы не советовал, могут быть сильные тормоза. Если не излучением, а разностной схемой, то это линейный алгоритм(от размеров сетки), от количества частиц зависеть вовсе не будет, и никаких тормозов не будет вызывать тем более. >Я пытался, у меня уже на 5000 частиц было 3 фпс. Можешь показать код, а не расписывать словами. Что-то мне подсказывает, что по коду я пойму лучше, чем по твоим словам.
>>14397453 Если его правильно сделать то будет норм, сейчас поем и опишу детально. >>14397484 >Можешь показать код, а не расписывать словами. Что-то мне подсказывает, что по коду я пойму лучше, чем по твоим словам. Лучше не стоит, поверь, там быдлокод на шарпе, который легче с 0 переписать, чем пытаться пофиксить.
>>14397620 Я и не хочу фиксить, я хочу понять что ты имеешь ввиду, какие таблицы и что они представляют. Что-то мне подсказывает, что ты думаешь про это слишком сильно "как человек", а машина так не может, ей нужно более формально, вот у тебя и вышло 3 фпс на 5к. >>14397421 >используй float для скорости. Я тут про то, что координата целочиленная, и в повдере имеет смысл именно целочисленная координата. То есть, внутри хранятся дробные скорость и координата, а отрисовывается и рассчитываются взаимодействия по округлённым целочисленным.
>>14397453 Я предлагаю делать вместо излучения просто изменяемую пользователем глобальную переменную, к которой каждую секунду обращается каждая частица. Например: 500(температура частицы) - 0.01(глобальная переменная) Повторять каждую секунду. Все. >>14397713 >Я тут про то, что координата целочиленная, и в повдере имеет смысл именно целочисленная координата. То есть, внутри хранятся дробные скорость и координата, а отрисовывается и рассчитываются взаимодействия по округлённым целочисленным. >Я и не хочу фиксить, я хочу понять что ты имеешь ввиду, какие таблицы и что они представляют. Что-то мне подсказывает, что ты думаешь про это слишком сильно "как человек", а машина так не может, ей нужно более формально, вот у тебя и вышло 3 фпс на 5к. Я, честно говоря, уже даже не знаю где оно у меня, я писал это 2 года назад. Но я поищу. >Я тут про то, что координата целочиленная, и в повдере имеет смысл именно целочисленная координата. То есть, внутри хранятся дробные скорость и координата, а отрисовывается и рассчитываются взаимодействия по округлённым целочисленным. Пожалуй соглашусь.
Вот, я нарисовал как должна выглядеть первая страница таблицы взаимодействий. 1. Вода(жидкость) + t<0(при воздействии низкой температуры) = лед(твердое вещество с высокой плотностью) 2. Вода(жидкость) + Красный порошок(твердое вещество с низкой плотностью и высокой липкостью) = Красная вода(жидкость). 3. Вода(жидкость) + Электроны(частица волн нет) = кислород(газ) + водород(газ). ВСЕ компоненты и продукты реакций предварительно должны быть созданы игроком, в таблице взаимодействий НИЧЕГО самостоятельно не создается.
>>14398783 >Вода(жидкость) + t<0(при воздействии низкой температуры) = лед(твердое вещество с высокой плотностью) Как быть с теплотой замерзания? Лёд выделяет кучу энергии, когда из воды 0 градусов переходит в лёд 0 градусов. Забить на неё? В повдере забили, по видимому. Или в окно реалистичность, в пользу игры и придуманных веществ всё? >НИЧЕГО самостоятельно не создается. Не пойдёт. Во-первых, нужно хотя бы примеры добавить. Кому не нравится может всё стереть. Во-вторых, некоторые вещ-ва будут очень часто будут повторятся у разных игроков, не вижу смысла не добавлять заранее. Например абсолютное твёрдое вещество, которое не разрушается, ни с чем не реагирует, не плавится. Такая же жидкость.
>>14399049 >Как быть с теплотой замерзания? Лёд выделяет кучу энергии, когда из воды 0 градусов переходит в лёд 0 градусов. Забить на неё? В повдере забили, по видимому. Или в окно реалистичность, в пользу игры и придуманных веществ всё? Пока можно забить, но это всем выставляется параметрами в таблице, сейчас вкину 2 и 3 страницы, сам все поймешь. >Не пойдёт. Во-первых, нужно хотя бы примеры добавить. Кому не нравится может всё стереть. Во-вторых, некоторые вещ-ва будут очень часто будут повторятся у разных игроков, не вижу смысла не добавлять заранее. Например абсолютное твёрдое вещество, которое не разрушается, ни с чем не реагирует, не плавится. Такая же жидкость. Да, это можно сделать как базовые вещества, по совместительству примеры. Еще можно добавить проводник, изолятор и спаунер(активное вещество).
>>14399286 Давай я лучше к завтру сделаю то что сделаю и то как это понимаю, а ты потом скажешь что пофиксить исходя из того что у меня получится. Много неоднозначностей, когда ты вот так описываешь. Например, у тебя два компонента и три продукта. Куда разместить третий продукт, если все соседние клетки не пустые? Ещё нужно некоторое значение скорости реакции, аналог периода полураспада, за какое время половина контактирующих нужным образом частиц прореагируют. Не все же реакции мгновенны? И оно по хорошему зависит от температуры, соседних веществ и ещё кучи все.
>>14399528 >Давай я лучше к завтру сделаю то что сделаю и то как это понимаю, а ты потом скажешь что пофиксить исходя из того что у меня получится. Ок. >Например, у тебя два компонента и три продукта. Куда разместить третий продукт, если все соседние клетки не пустые? Продуктов и вторых компонентов может быть сколько угодно, пустая ячейка под 2, 3, 4, 5...10, 15, 20 и т.д. компонент/условие создается автоматически. >Ещё нужно некоторое значение скорости реакции, аналог периода полураспада, за какое время половина контактирующих нужным образом частиц прореагируют. Не все же реакции мгновенны? И оно по хорошему зависит от температуры, соседних веществ и ещё кучи все. Это к условиям там где второй компонент.
>>14399691 >компонент/условие создается автоматически. Я не про таблицу, я про "игровое поле". С таблицой то всё ясно. Если столкнулось вешество А и Б, при реакции которых должно образоваться три частицы В. А пустых клеток нет, всё занято четвёртым веществом.
>>14399975 Вроде такого: 1. Если вокруг спаунера находится газ/вода/плазма/частицы то он размещает создаваемые им частицы поверх них. 2. Если вокруг спаунера находятся твердые частицы и нет хотя бы одного свободного пикселя вокруг него то он вообще не размещает частицы. 3. Если вокруг спаунера находятся только частицы которые он размещает и нет хотя бы одного свободного пикселя вокруг него то он вообще не размещает частицы.
Вам бы ребят какой-нибудь гугл-док с совместным редактированием. Чтобы все сохранить, а то потом в архивах тредов искать заебетесь. А память штука ненадежная.
>>14400463 Ну скооперируйтесь как-нибудь да скрытый делайте (через фейкомыльце, например). Даже не вг, а чисто песочники - правда нас тут три с половиной. А по итогам тащите картиночки, драфты, прочее. Ну или чего спрашивайте, мозговым штурмом решим.
>>14401485 Эту хуйню надо забивать из винтовок или снайперок, несколькими людьми, из укрытий и с разных позиций. Тебе еще повезло, что у нее "всего лишь" миниган, который на дальней дистанции мажет со страшной силой, а если б зажигательная ракетница была...
>>14404061 Ну с этой почти год проблем не было, и тут такое. Всяких манярейдеров успешно нагибал, но этот гад угробил всех поселенцев. Видимо стоит подумать о нормальном вооружении.
>>14405620 Заебешься копаться, это все таки не ДФ. Да и нужные генераторы и дохуя кабелей, а выращивать жратву все таки гораздо удобней на земле пока не освоишь гидропонику. Да много чего еще. Алсо, колонисты страдуют от шизы гораздо сильней дварфов, думаю им в горе будет не комфортно.
>>14401485 Могу подсказать, как этих пидорасов успешно выпиливать. Суть: застраиваешь их в коробку из чего-нибудь негорючего, ставишь дверь, стелишь паркет или просто хуячишь стулья (деревянные!). Потом ставишь в проход одного поселенца с чем-нибудь зажигательным, ну или ставишь прямо под капсулу пару зажигательных мин, хуячишь по капсуле, агришь механойдов, быстро уёбываешь и закрываешь за собой дверь (сними homezone с этого участка!). В закрытой комнате с горящими предметами температура начнёт расти, как в печке, и пиздос, где-то минуту при 400С и всем мехам пизда. Только не забудь потом снять крышу, чтобы помещение быстро остыло и прикажи поселенцам затушить огонь, иначе трупы механойдов расплавятся. 19 лет-с нульчика-кун
>>14405866 Переусложнил все. Есть простой способ (правда, читерный) - плотно обносишь обломок любой стенкой (кроме деревянной), берешь какое-нибудь бьющее по площади оружие вроде гранат и стреляешь в стенку так, чтобы зона поражения зацепила обломок. Железки сагрятся, но не заспаунятся. Дальше разбираешь стенку и разрушаешь обломок.
>>14415529 >Dig or die Выглядит как террария, пещеры как в террарии, вода как в террарии, враги как в террарии нападают, крафт как в террарии. Какой-то ремейк без видимых новых фич, ничего интересного.
>>14415981 Ты че один сука на белом свете? Раскупают все, ставят лойсы в стиме, жрут говно, как я. 1. Купил stranded deep - за год изменений чуть меньше чем нихуя, были такие надежды после stranded 2, я знал что игру делают другие люди но все же, полное разочарование, жду stranded 3 от оригинального разраба, делает он ее медленнее чем улитки спариваются, зато знаю что выйдет точно "не говно". Автора повесить. 2. Banished - уютненько, но игра явно заброшена, автору дать пизды. 3. Don't starve - лойс, исключение из правил. 4. The Forest - больше полутора лет ирли отсоса, чето там делается, но такими темпами игра не доделается и к 2020 году, автора повесить на столбе в назидание другим, разочарован. 5. The Long Dark - полтора года ёрли атсасина, вроде как ожидается скорый релиз, но потенциал игры явно полностью угроблен, автора повесить. 6. Subnautica - больше года ORLY OTSOS, красивая игра, есть потенциал, но есть стойкое ощущение что это будет ебучий долгострой который в итоге забросится, если не уже, также игра изобилует багами и непроработками. Автору дать смачной пизды что бы доделал игру.
>>14416482 >1. Купил stranded deep Сравнил жопу с пальцем. Жаль что Забредший Глубина утух, хотел подождать годок да купить.
>2. Banished - уютненько, но игра явно заброшена, автору дать пизды. Дев в соло запилил с каким-то издателем во главе. Видать сроки давили, выпустил недоделанной. И тут-же объявил что допила не будет. Даже патчей не выпускал (может 1-2 было).
>3. Don't starve - лойс, исключение из правил. Ну, так они не долго думая, тут-же склепали версию с мультипульти по цене игры. А потом ещё и островной. Скорее всего уже делают остроной "Не умри с голоду вместе".
>4. The Forest Жаль.
>5. The Long Dark Жаль. Надеялся вырастит в нормальный выживач/песочек.
>>14417693 >Жаль. Видать ждет судьба Farsky. Но ведь фарскай небыл в раннем доступе, он стразу появился в релизном состоянии и без багов, ни одного апдейта даже небыло. А его разраб начал пилить фарскай 2.
Пришел в голову такой себе ебанутый реквест. Хочу песочек-выживач по типу рим ворлда или ДФ, но с ключевым отличием - возможностью миграции. Т.е. что-то вроде дикого запада - освоился на этом тайле, вырезал всех бизонов и дальше мигрируй в другой, ну ты понел.
>>14419865 А как по мне очевидная идея. Так и вижу - или симулятор колонизации новых континетов, или пост-апок в духе мед макса. Ну тип расширяешь свой автопарк, прокачиваешь ключевых колонистов, собираешься ресурсы. Но при этом возможностей в постройке всяких крепостей меньше, чем в ДФ к примеру.
>>14421278 Скажем так, охуенные атмосфера и "чувство океана" за всю жизнь один раз был на море, так что в кавычках, правда в детстве смотрел кусто и... всё. Геймплея на несколько часов, причём очень не затейливого, но по началу доставляет. Есть нехорошее предчувствие, что скатят в ебаную казуалочку, типа собери 5 кусков руды, два коралла и горсть соли - синтезируй из этого батискаф.
>>14421879 >Есть нехорошее предчувствие, что скатят в ебаную казуалочку, типа собери 5 кусков руды, два коралла и горсть соли - синтезируй из этого батискаф. Уже.
>>14423570 Реализм в играх не нужен. Хотя то что сделали в субнавтике тоже нахуй не нужно. Почему нельзя было сделать добычу ресурсов как в фарскае, нет, блядь, ищи кварц, ищи его еще раз, сожри 3 рыбки пиздец ГГ жиртрест и продолжай его искать.
>>14423782 Он нужен - хотя бы в технологической цепочке, а не царапина во влажном климате долго заживала и вызвала сепсис. Не нужны костыли и допущения - из куска руды при помощи хуйпойми чего получился нож. Им надо было идти или по пути фарская (проще) или по пути каких-нибудь анно/сеттлеров, раз уж начали с сожри рыбку и сходи подышать.
>>14399691 Извиняй, я что-то увлёкся чуть другим, совсем не таблицой и реакциями, а чтоб жидкость и сыпучие вещества вели себя правдоподобно. Показать особо нечего. Я смог добиться таких же косяков как в повдере, что газ не сразу разлетался, а оставался висеть в воздухе в нужной точке, или что облако сыпучего очень постепенно осыпалось. Часть быстро проваливается вниз, а часть висит в воздухе, пока низ не просыпется(повдер на четвёртом пике для сравнения). Но как я и говорил, мне не совсем понятно как некоторые вещи в повдере работают. Логика работы жидкости очень странная, я не смог добиться такой же. Ну смог, но только используя костыль глупый, считая что гравитация всегда вдоль одной из осей. Если по диагонали её сделать, костыль не работает. В повдере вовсе такого нет, а ограничивать симуляцию таким костылём я не хочу, хочу чтоб все направления равноправны были.
>>14424533 В повдере есть радиальная гравитация, чтоб всё в центр притягивалось, но там костыль подобного рода, который не одинакого работает по всем направлением. Потому выходят вот такие углы по 45 градусов. Короче, в окно его, мне кажется.
>>14424087 >сходи подышать ПОДНЯЛСЯ-БЫ НА ПОВЕРХНОСТЬ ПРОБЗДЕТЬСЯ, ХОТЬ СВЕЖИМ ВОЗДУХОМ ПОДЫШАЛ-БЫ, А ТО ЦЕЛЫМИ СУТКАМИ СИДИШЬ В ЭНТОМ СВОЕМ БАНТИСКАФТЕ, И НА ЖЕЛТЫХ РЫБОК ПЯЛИШЬСЯ
>>14426502 Вот вся суть гравитации и сыпучих веществ в повдере. Все сыпяться одинакого по одному шаблону. Про кривое неравномерное гравитационное поле. Газ скапливается в холмы по четырём сторонам(первый пик, справа), у него гравитация только в четырёх направлениях бывает, никак иначе. Жидкость нормально работает в повдере(второй пик), но она очень тормозная и с ней тоже есть косяки(когда на столб жидкости сыпешь сверху сыпучее, например.) А сыпучие только в восьми направлениях могут притягиваться. По двум шаблонам, которые я на клетках изобразил(первый пик), да и даже эти шаблоны разным образом работают, так что диагональные холмы имеют другую форму, не такую как вертикальные или горизонтальные.
И вообще вся идея алгоритма как в повдее пусть катится лесом, 3/10. Работает быстро, конечно, но выглядит очень вырвиглазно, наличие выделенных направлений убивает, как я не извращался, даже если в некоторых ситуациях они становятся незаметны(например на четвёртом вот у меня вышли наклонные холмы, которые без ярко выраженных выделенных направлений. Что диагональный, что вертикальны/горизонтальный имею примерно одинаковую структуру и наклон), то начинают сильнее проявляться в других, в окно это, слишком грубое приближение. Я дропаю вот этот алгоритм с клетками, который в повдере.
>>14429824 Поиграл. Годно. Не понравились только 4 вещи: 1. При выборе большой карты игра зависает намертво, а средней карте в пору называться маленькой. 2. Пасфайндинг кораблей и десанта. 3. Отсутствие очередей строительства. 4. Слишком маленькие боевые карты.
Мои дизайны: 1. Штурмовой летательный аппарат(хотя учитывая как он летает то он скорее ползающий) 2. Десантный корабль второй версии. 3. Форт с защитой от рамминга, практически не разрушаем. 4. Невероятно читерная штука использующая в качестве оружия собственный комплекс, урон от рамминга нужно резать, ибо это просто пиздец. Хуевина за 800 не должна выпиливать танк за 5к
>>14453800 Овертяжёлый танк с паучьими ногами вообще не нуждается в чём либо похожем на оружие. Он просто идёт и давит всё нахуй. Забавная игра, подтверждаю.
>>14454020 Танк с паучьими ногами это очень дорого, летательный аппарат с подобными функциями значительно дешевле. Кстати вот мои танки: 1. Легкий танк - неплохая огневая мощь(4 пушки + 3 ПВО) и не менее хорошая цена в 1к. + немного брони. 2. Тяжелый танк - гусеничный левиафан с 6 передними орудиями и орудиями 5 ПВО, при желании можно использовать как таран.
ну ты это перегнул. слишком хвалебно. "какбудто бы с графикой" - так будет точнее. т.к. спрайты упрощённые. это вам не фаллоут с арканумом и планескейпом.
>>14458037 В призон архитекте и римволрде хорошая графика, просто и там и там с недостатками, которые, в общем-то, вполне можно исправить - у римворлда хуёво реализованы объекты и нпц, а в призоне - текстурки, нет травы, анимированных деревьев.
Тут есть инженеры, или только выживальщики? Есть проблема, как можно изменить масштаб деталей, чтобы он сохранялся? Попробовал увеличить колеса, сохранил, на сохранении видно, что большие, но при загрузке они дефолтного размера. Ну или идеи, как их собрать большими?
>>14438926 Может быть, если скучно не станет. Я чуть попытался сегодня ночью, никаких выделенных направлений, всё симметрично, даже вышло что скорость звука зависит от давления, как ирл(второй вебм). 15к частиц на i7 не тормозит, лол, если видос не записывать. Но как туда реакции между веществами увязать, я не знаю. Все частицы излишне вязкие, и это никак не исправить походу с такими крупными частицами. Получается что при смешивании чего угодно из продуктов реакции образуется прослойка, и всё. Дальше реакция "не идёт", и такие вот пузыри плавают, как на первой вебм. А если поставить реалистичное соотношение плотностей жидкости и газа, чтоб газ вообще не был преградой для жидкости, как будто его нету, то жидкость утрамбовывает группы частиц газа в грёбаные комки(на пикче обвёл), так что координаты соседних частиц газа почти совпадают и в целом они по плотности соотвествуют жидкости. Не, может быть конечно можно более удачно придумать законы по которым отталкиваются частицы чтоб комков не образовывалось, и вообще лучше задать параметры частиц, но я что-то в тупике с этим. Ещё запилю на днях сюда, чтоб можно было твёрдые куски сложной формы добавить, которые не стационарные как фон, а которые двигаются и вращаются, а то частицы все слишком одинаковые и очень простые.
>>14494896 Тебе в наследство достается Темнопосад от предка увлекшимся шёпотами по ту сторону тени. И твоя задача ебнуть всю нечисть которую наплодил предок с помощью пачки слабовольных нытиков. И хорони ребят делижансом.
>>14496167 Не всех. Факторио сделана совсем не через жопу, наоборот крайне качественно. А про баланс в такой игре смысла говорить нету, так как строительная песочница, а не выживательная.
>>14496226 >Я вот гоняю в чотенькую гаму. Хоть и без баланса. Неплохо, сам угорал в свое время. Правда не мог играть более 3-х часов, оперативка забивалась и происходил пиздец. Осенью 3-я часть появится, если не отменят.
>>14496327 > 3-я часть Поди опять склепают кусок говна. После драгон шторма серия пиздец скатилась, пробивает одно дно за другим, еще и от мыла никак избавится не могу во 2 части, первая и то детализированней. Накачал вот сегодня до 49 уровня во фриплее первой части, какой мудак сука забыл запихать руны героев во фриплей? Там только из ориджинала да чутка аддона, а хайлевельных рун нет.
>>14393598 хз увидишь или нет, но есть такая идея, не знаю как с реализацией: давать физон только на видимую часть экрана. т.е. всё что игрок не видит - твёрдые воксели, или вообше нахуй даже не воксели а треугольнички. оно конечно обсчитывается, но как поверхности, во первых, а во вторых весьма редко, скажем раз в 5-10 секунд. а твоих 40к на видимую часть экрана хватит по уши. если же у нас водоём до горизонта скажем - то обсчитывается ближайшая вода, скажем пол метра-метр. т.е. мы делаем такую мыловарню версии 1.1, но вместо скрытия говно текстурок и спрайтов вместо моделей - мы ныкаем за мылом физон, на который у нас нехватает проца.
>>14521451 >но как поверхности Невозможно, если оставлять частицы. Тут нет поверхностей, и поверхности внутреннию структуру не сохраняют вообще никак. Частицы очень криво совмещаются с другим подходом. Если и совместить как-то, то будет на 2/10 выглядеть, будут разрывы, хаос и другие косяки на стыке. >скажем раз в 5-10 секунд Аналогично, слишком большой шаг, будет неустойчивый алгоритм, начнёт всё во все стороны хаотично летать, образовываться непонятная рябь и прочее.
Посмотри какая вода в From Dust. Это сеточный алгоритм, очень простой и очень быстрый. Волны без гребешков и без внутренней структуры, чисто поверхность. Но выглядит приятно. Вот если всюду такой сеточный алгоритм без частиц, то можно как раз и детализацию на большом расстоянии урезать и вообще что угодно творить в плане оптимизации.
Сандбоксач, есть ли игр(а\ы) на вроде покемонов кроме покемонов? Чтобы шираебиться по миру и собирать некие коллекции нет, дьяблодрочильни с итемом, сетами и вставляемыми в вещи камнями мне не нужны?
Я тут после полуторагодовой паузы снова начал играть, чтобы заценить все охуенные апдейты, которые вышли, но что-то домайнился до пред-последнего тира, обновил корабль, прошел все квесты в Аутистопосте и не знаю что делать дальше. Исследовать Extreme-планеты в поисках еще более крутых пушек? Докрафтить топ-шмотки?
Короче, чем себя занят? Мультиплеер вообще стоит пробовать? Я бы поиграл на каком-нибудь ПВП роллплей серваке, но поиск по серверам ничего особо не дал.
>>14529731 Если ты когда-то играл в террарию, но пропустил весенний апдейт 1.3, то советую ее. Там в одном патче добавили контента, что весь твой старбач.
ЭпикЪ интенсифайс. Не зря я нашпиговываю своего топ-крафтера продвинутой бионикой.
Что делать с товарищем на втором пике? Нашел его и еще одного такого же унтерменша в древних криокамерах. Позвоночник можно будет заменить бионическим аналогом, а frail по идее должна исправляться установкой экзоскелета, но для новообращенного поселенца это будет слишком жирно, учитывая его навыки.
>>14535623 http://wiki.openttd.org/Сигналы/Ru Я вот это прочитал и всё понял, через несколько эксперементов. Только тут в факторио маршрутные и обычные. Самое непонятно было, что односторонний семафор, всегда блокирует прозд в обратную сторону, и соотвественно если дорога двунаправленная, то нужно семафоры к одной клетке крепить, чтоб был двухсторонний. Два раздельных полностью блокируют любой проезд. Это было самое неочевидное.
>>14536038 Спасибо. Сейчас поэкспериментирую. Смотрел пару видосов на ютубе, но в ангельском аудиальном не силен. Пробовал потыкать семафоры эти - "нет пути".
>>14545193 SpellForce. RTS/RPG, аналогов у игры нет, а частенько хочется поотбивать базу от волн врагов. А разнообразие скилов так вообще превосходит 95% современных йоб.
> Что делает в сэндбокс треде? Лежит. В других тредах все равно одни каложоры находятся, а тут оценят.
>>14549342 Мразь, это Игра с большой буквы, один из немногих эксклюзивов игровой индустрии, которая уже классикой стала, только черту ебаному она может не нравится, а таким тут не рады.
>>14552580 Они и так в жилые помещения десантируются в дроп-подах. Особенно не везет им, когда они попадают в чью-нибудь комнату и устраивают там пожар - я просто перекрываю вентиляцию и смотрю, как комната превращается в крематорий.
Поставил я этот ваш Long Dark и первый раз появился у какого то озера замёрзшего, шёл вперёд, шёл и вдруг увидел кабинку для подлёдной рыбалки, побежал к ней, а там ещё и ещё вокруг и даже здание недалеко виднеется рядом с которым реет канадский флаг. Ну, думаю, охуенчик, стал шарить по кабинкам этим, а там, нож, топор, дрова, шапки, штаны, еда, вообще всё сразу, и вот захожу я в очередную кабинку, проверяю там ящик, как замечаю что на улице что то неладное, всё в молоке каком то зелёном, походу туман, резкий, как я не знаю, появившийся за пол минуты, сменив ничем не предвещавшую тихую погоду. Не видно нихуя, я знатно растерялся и подумал что наверное лучше пережду эту непогоду в кабинке. Но мне было жалко световой день на это тратить и я решил, что просто пойду в любую сторону, доберусь до берега озера и пойду по его береговой линии по кругу, так я вышел на какие то коттеджики, там тоже было немало барахла, явно чем я был готов нести. И всё это в тумане, который так же внезапно исчез потом как и появился. Я добрался до двухэтажного домика, погрел там консерв и съел, набросал дров на часов 5-6 горения, так как подумал, что пока я буду спать мне надо быть в тепле, так и не понял учитывается ли это. По утру выдвинулся на дальнейшую разведку, побродил вдоль путей, с удивлением обнаружил, что можно проходить сквозь дверь вагона. Там я встретил волка, к такому меня жизнь не готовила. Я смотрел на него и пятился назад, я ничего не читал перед первой игрой вообще, подумал, что хищнику нужно смотреть в глаза, а не провоцировать его на погоню своим побегом. В общем эта псина меня там и убила. Второй раз я оказался в каких то совсем уж ебенях, долго бродил пока не нашёл ГЭС, всё в неё излазил за день не обнаружив ни одного "жилого" помещения, пиздос, Ну да ладно, больше уже никуда не успевал, решил заночевать там. Посреди ночи проснулся, так и не понял - меня разбудил шум или я всё таки честно проспал все 8 часов. Стал прислушиваться к каким то звукам, не понимал что это вообще такое, будто чьи то шаги, тут что живые люди есть, это хоррор что ли? Ходить проверять не стал, пока полез в инвентарь вдруг увидел две светящиеся точки в темноте и знакомое рычание, пиздец ,волчара забрался на ГЭС, как блять? Наверное через то разбитое окно,, через двери они ж не входят. Или входят, лол? Этого волка я уже чудом одолел, перебинтовался и заправился лекарствами, побрёл по кровавому следу, нашёл его тушу. На всей ГЭС не нашлось ни одной бытовки с плитой даже, так что я взял с собой минимальный набор и направился на разведку, нахуй мне такое счастье - огромное холодное помещение без нихуя и с волками. Пошёл по железной дороге, перешёл в какое то ущелье, там наткнулся на опрокинутые вагоны. Пока я хотел обойти вагон, вдруг сполз на полметра в попасть. А обратно никак, пиздец, игра без прыжка, вот хули они его не сделали? Подтянуться тут полметра, от этого твоя жизнь зависит а он такой - нет. Даже 30 см - уже препятствие. Ну ладно, попробую спуститься по склонам, думаю. Умер от полученных внутренних травм при падении с полутораметровой высоты. Мде. Хотя игра так то мне нравится.
Есть ли какие-то градостроительные симуляторы с боевкой? Ну типа вкатываешься на остров, пилишь колонию и отбиваешься от пиратов да рейдеров. Сорт оф ДФ или рим ворлд, но с уклонов в градостроительство.
>>14575712 Ага. Плюс основную массу панельно-аккумных массивов делал по чертежу. Но этот >>14575098 прав по своему, конечно . Новый нюфаг в этом вашем факторио, прост. Обмазался сейчас модами, может поинтереснее будет. После запуска транспортных дронов стандартная игра скатывается в говно без цели. Дрочить просто на наличие конвейров? Надеюсь, с модами пойдет. Алсо, накидайте, пожалуйста, фоточек/ссылок всякой факторийной эффективности.
>>14521664 нит. >>14521988 я хз как тебе ещё объяснить. посомтри рарджепег, чтоль. майн сервак умер, так что хостануть не могу, так тчо ручками хостанёшь(локалочку вдно, по идее).
если вкратце: у нас есть кубики. между ними есть шарики. если на шарики никто не смотрит то шарики стремительно морфируют в кубики, на которых написано сколько в них шариков. соовтествно когда на кубики(которы были шариками) кто-ниь смотрит кубики оратно преврашаются в шарики.
и кстати я тут ещё немного подумал: поковырялся бы ты в ссочке, а? там есть атмос, который как известно та же вода но хуёвая. и он тоже обрабатывается потайлово. https://bitbucket.org/animusstations/white-tg - говнотг(именно потайловы вроде бы атмос, но без лагов) https://bitbucket.org/animusstations/hot-blue - говнобэй(атмос поприличней, но хуёвее с производительностью, и в целом у них кода должно быть больше)
Внезапно,а есть ли годные лбзорщики все этого песчаного говна? А тотя сейчас лежу с температурой, играть неудобно, зато посмотреть обзорчики я не против.
>>14585941 Это потому что ты лох ебаный без иммунитета. Не пей антибиотики, только парацетамол при больше чем 38, если держится без улучшений 5 дней, можешь начать пить антибиотики.
>>14603032 Можете не отвечать, перечитал посты людей, в итоге там полюбасу ты сдохнешь рано или поздно, т.к. лут не респавнится, и топор в итоге сломается и ты сосать хуй будешь.
>>14609845 приятный аутизм/10. Насильно ничего не заставляет, приятно аутировал когда всякие игры с мульти-пульти доебывали в конец. Хардкора нету, но есть ледяной/пустыня биом с повышенной сложность выживания.
Если хотите появления/изменения описания игрынейм, то потрудитесь дать его.
Cписок игр:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit?usp=sharing
Насекомые отняли нашу землю и ресурсы, которые принадлежат нам по праву! Они нападают на наши дома и убивают наших детей!
Пока мы бездействуем, жучиная угроза распространяется по всей земле!
Мы должны обеспечить наше выживание и процветание, и показать жукам превосходство человеческой расы на этой планете!
(с) министр пропаганды Фактории
Особливые моменты прошлых тредов:
http://am-baal.livejournal.com/90675.html - UWR паста
http://z3.invisionfree.com/UrW_forum/index.php?showtopic=6017 - Тайтлсет для UWR
http://rghost.ru/8Pt2wmNzh - Мод на римволд с колючей проволокой для 0.12
4D:
Bсякие сферы и подобное, я всё оставил, посмотреть, покрутить можно. Даже описание управления по F1 не поленился написать.
А "лабиринт" не очень вышел, в голове как-то удачнее казалась идея. Или, приелось оно мне уже. По началу вроде норм было, потом ничего не менял, а теперь как-то совсем не очень выглядит.
https://yadi.sk/d/NOShqfXfmAm7Z
wasd - боковое движение, Shift/control вперёд/назад, qe - вращение в плоскости zw камеры. Мышь - боковое вращение(думаю, что не заработает, там низкая бесцеремонная функция winapi, никаких событий)
Аноно мод на Factorio:
Смотерть гуглдок списка игр. Там-же и советы по рельсам и тд.
Тематические треды KSP и Space Engineers постоянно присутствуют на нулевой спейсача /spc
Тематический тред Cities Skyline в /gsg
Предыдущие треды:
http://arhivach.org/thread/126779/
http://arhivach.org/thread/116159/
http://arhivach.org/thread/112584/
http://arhivach.org/thread/111056/
http://arhivach.org/thread/108148/
http://arhivach.org/thread/105889/
http://arhivach.org/thread/68789/
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/
http://arhivach.org/thread/74224/
http://arhivach.org/thread/77157/
http://arhivach.org/thread/77157/ R.I.P.