Вопрос дня: Почему у всех рандом как рандом, а у меня не как у всех?
Видео с навыками всех классов: [YouTube] XCOM 2 - Psi Operative NEW Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay [YouTube] XCOM 2 - Ranger Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay [YouTube] XCOM 2 - Grenadier Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay [YouTube] XCOM 2 - Specialist Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay [YouTube] XCOM 2 - Sharpshooter Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay
Мини FAQ: В чем отличия Легенды от остальных уровней сложности? На Легенде все производства, строительства\разборки и исследования увеличены по срокам в два раза. В компенсацию, также в два раза больше доходы от выполненных заданий, поставок сопротивления. Счетчик Аватара тоже накапливается в два раза медленее и серьезнее режется при атаках на его заводы. Таймер получает не 15 дней, а 25. А в тактических боях все пришельцы получают равные с человеками шансы на попадание. Несмотря на это развитие пришельцев идет как и на остальных уровнях сложности, в данном случае фактически в два раза быстрее X-com-а
Равные шансы? Врети! Баланс создан в пользу алиенов, они спокойно критуют даже в фуллкавере, а я дробовиками в упор мажу! На более низких уровнях сложности есть система бонусов X-comу в случае потерь, и дебаффов пришельцам в случае если они начинают слишком уж точно стрелять. На Легенде ничего подобного не происходит.
Все равно сложна играть! Игра дает огромный список гаджетов, которыми можно издеваться над пришельцами только в путь. Научитесь использовать что-то кроме осколочных гранат, и скоро достигнете тактической нирваны.
Почему у меня все залито красным или включено дебагг меню? У вас пиратка, поздравляем. В параметрах запусках нужно прописать команду чтобы отключить все это дерьмо. А команду ищите там, откуда качали.
Промазал, загружаюсь - опять мажу. И так двадцать раз. И после этого вы говорите о нормальном балансе? Конечно. Фираксис ещё с Цивилизации IV использует систему seed-ов, которая не позволяет банальной загрузке изменить результаты броска кубиков. Проще говоря: сейвскам не работает.
Если шанс попасть больше 50% - то должно попадать всегда. Потому что тут работает принцип "скорее да, чем нет". Если шанс попасть от 35 до 50, то должно попадать почти всегда, ведь это считай да/нет, но это ж я играю, поэтому должно повезти, я кулаки сжимаю на счастье. Если шанс меньше 35, то можно иногда промахиваться.
Враг не должен попадать, если солдат за фуллкавером. Враг может попасть по солдату только в том случае, если он: 1. не убьет солдата 2. солдат успеет вылечиться к следующей мисси
>>15129208 (OP) Коммандеры, есть новости когда запилят уже кастомные рожи? Дефолтные 30 рож + вандорнстарикрыжик как-то совсем не впечатляют и приходится им шлема в пол ебала одевать.
>>15129350 Смысл добавлять кастомизацию, если ее как таковой нет? Просто интересно кто-то работает уже над модом с рожами или как. Не хочу как в первой части на всех одевать шлемы.
Я кстати вчера посмотрел пару видео и понял свою основную ошибку - я не в фланг иду чаще всего, а тупо прямо. Даже на миссии где колбу забираешь можно через крышу или сбоку завода. Фиг. Через парадный вход иду. А потом удивляюсь, почему 2 мутона меня почти убивают.
>>15129437 Я вчера тоже делал видос первой миссии на легендарке с утюгом. Но вышло 300 метров видео и на 16 минут, и заливать на ютуб впадлу. Снёс игру, сижу, аутирую.
>>15129498 Ну я во первых не даун, а во вторых я смотреть сейчас же буду, а не через месяц. Выложил бы тогда когда загрузит. Но все равно спасибо, сейчас оценим.
Вы тут сидите и на полном серьёзе обсуждаете натуральную недоделку. Хвалитесь друг перед другом своими "достижениями", хотя все ваши достижения - это трейнеры.
>>15129507 На флангах ты можешь сагрить ещё 2-3 пака, с которым твоя зондер команда точно не справится, а рандом твоих ребят уже убить может к моменту конца фланговой атаки.
>>15129437 Папка икскома кстати из-за изменения амбуша теперь отказался от овервотч пулов. Что бы вот такие ситуации как на 3 минуте не возникали. Там 25% что умрет солдат твой (еще 25 что сбежит 25 что промажет и 25 что овервотчнет).
А я, если не планирую разрушать укрытия, всегда начинаю ход со снайпера. Потому что если он не попадет, то ему похуй, до него никто не добежит, зато сколько лулзов бывает когда у него прокает. Вот недавно было - сидит адвентовец за фулкавером через всю карту, шанс попасть 20%, а я ему БАМ попал, БАМ свободное действие, БАМ крит, смерть с небес, перезарядка. Я прям кончил.
>>15129540 Есть свое фулл прохождение ванилы легенда+утюг? Нет? Ну иди нафиг.
Конечно я предпочел, что бы в тред вкидывали сразу список модов кто как играет. Вот у меня например стоит чаще дроп лута на мисии, а то я жлоб и не юзаю ничего так как мало. Коплю.
>>15129586 >Потому что если он не попадет, то ему похуй Всё. Точка. Вся суть снайпера. Надо добить сектопода? Снайпер промажет сперва с быстрых рук, а потом с винтовки. Открытый колобок? Снайпер его царапнет, чтобы тот закрылся и не подставлял себя. Почему? Потому что снайперу похуй. Снайпер махровый социопат. Ему нравится когда весь отряд мёртв. А пока тот жив - снайперу глубоко похуй что тут у вас происходит и чего всем надо от него. Теперь вы знаете кто такой снайпер.
>>15129208 (OP) В прошлом треде какие-то ребятки, вроде не ньюфаги, не понимали насчет царапин, для них это магия какая-то была. Давайте поясню: царапина - это эффект работы доджа (dodge). Это второй кубик после удачного кубика меткости, который бросается. Если и додж удачен, то урон режется ровно на 50% и пишет про царапину. Теперь насчет шансов. Базовый додж у ваших солдат равен 0%. Броня с кошкой дает 25%. Еще 24% можно получить из ПБС. Вроде это все источники. Ставьте лайк, подписывайтесь на канал короче.
>>15129731 Еще раз повторить о том, что при вскрытии у тебя 1 алиен убегает и получает ход? Вот там в видео у тебя выжил.У руша нет. Я конечно сам играю по тактике из видео анона, но это хуевый метод и ведет к поражению
>>15129680 А чего всем надо от него? Чтоб он забрался на верхотуру и стрелял, пока бойцы там обсираются в очередной раз. Если повезет, он вынесет отряд пришельцев раньше, чем те кого-нибудь убьют. Если не повезет - мы будем вечно помнить павших. Это война, здесь нет места сантиментам.
>>15130406 Тричую, у меня как-то за одну миссию ни разу вообще не попали, одна промахи. На псиониках и гренаерах и выжил, да и по тем через полкарты критовали.
У миссий есть 3 минуса. Баг с випом когда прямо в машине враги и ты на высадке получаешь над ним контроль и он умирает закономерно. Косяк с высадкой перед турелями. И вот это. И ладно еще когда обычный террор и там просто на этаже методично всех вырезают, но вот так?
>>15130533 >преимуществом твоих новобранцев будут новые крутые пушки. Они были бы преимуществом, если бы из них попадали. А так можно смело рассчитывать что из сделанных 20 выстрелов 18-19 будут промахами.
>>15130919 Блядь, ну ты тупой что ли? Сначала солдаты адвента поялвеютсЯ, потом сектоиды, меки, летующие залупы, шары, так вот кристаллит - последний в этой очереди.
>>15130834 Во второй половине игры. Редкий, но самый злоебучий противник почище кодекса за счет того что умеют закапываться и немедленно нападать сразу как только твой боец пробегает мимо. На миссиях со спасением людей это просто ад. И хер ты определишь где они, у спеца всего одна абилка и то открывается не сразу, а до спецпредметов надо тоже развиться сперва. И это все еще не гарантирует что ты не попадешь в засаду этих пидорасов. Лучше сразу пару медиков взять чем ебаться с ними так.
>>15130982 Не пробовал. >>15130987 Почему думаешь на изи не взлетит? На самом деле я на 3-4 сложности собираюсь, но с читами на 100% меткость, 100% додж, 100% крит и 100 мобилити.
14 феврая! Глупый и коммерческий праздник, но все равно. Желаю вам, антоши, найти себе няшек, которые всегда будут вас поддерживать и идти с вами по жизни через все неприятности и которые не предадут при первой же возможности. Чмоки.
>>15130997 Палит, но у тебя нет возможности предугадать точно, а их только в одной стандартной пачке 3 штуки. Кроме того они могут съебаться и зарыться опять если засада не удалась. Но встречаются они не так часто, дикие проблемы с ними были только на миссии со вратами потому что там их было просто неприличное количество. Приходилось двигаться на овервортчах, благо хоть таймера не было.
>>15131368 Короче, пацаны, я понял как работает рандом стрельбы в этой высере, под названием Xcom2. Допустим, у вас такая ситуация, вы видите врага и шанс попасть по цели вам показывает 63%. Как устроенна механика? 1. Сначала бросается кубик, который 50\50 высчитывает, попадёшь ты или нет, независимо от того, какой шанс игра тебе показывает на экране твоего монитора. 2. Далее, если тебе повезло и ты прошёл первую проверку, то игра бросает второй кубик, и только тут игра начинает считать шанс попасть по цели, который ты видишь на своём мониторе. 3. Ну и как следствие, если ты не прошёл первую проверку кубиков, то ты не попадёшь по цели, будь у тебя хоть 99% на экране. Отсюда и миссы снайпера при 100%.
Ну смари кароч, есть отрезок, он делится на 100 ячеек. Нумеруем их от 0 до 100. Потом смотрим на процент попадания. Ставим на отрезке на месте с этим числом вертикальную палку. Потом короче выдумываем случайное число. Если оно оказалось левее нашей палки - мы попали, если правее - промахнулись.
>>15132167 Наркоман? Вот тебе 1ая проверка - попал/мимо. 2й - Крити. 3й - Урон. И да, игра проверяет эти вещи на каждый выстрел. Я проверял. То мимо мимо, то крит-ваншот. Стрелял одним и тем же военом с одного места по одному противнику.
Анон подскажи по мультиплееру, захожу, а игр нету, а в рейтинговой игре пишет что надо отключить все моды, но моды отключены. и вопрос, что делать и считается ли ДЛС модом?
>>15132167 >попадёшь ты или нет, независимо от того, какой шанс игра тебе показывает на экране твоего монитора Чушь. При 100+ не мазал. >Ну и как следствие, если ты не прошёл первую проверку кубиков, то ты не попадёшь по цели, будь у тебя хоть 99% на экране. Отсюда и миссы снайпера при 100%. Это не мисс дебилушка
>>15132823 Нет, сейчас поменяю. Я на реддите в свое время читал, что типа за реварды не будут давать если пул пустой, а у меня в пуле как раз 4 и 5го я сделаю псиоником, как дадут.
>>15132952 если ты нафармил интела скалджекингом и накупил инжей в черномаркете, или нанял за сопли в HQ, то воркшоп реально не нужен, ибо оче дорого обходится в долгих забегах - он же постоянно требует бабла на содержание - логика в этом есть, тащемта
Коммандеры, поясните за моды модики, если кто то тут в этом направлении игру ковырял. Вот хочу я, к примеру, какую-нибудь текстуру поменять, или новую боевую раскраску сделать\заменить. Они все валяются в упк'шках в корне. Как распаковать упк это понятно, а вот чем его обратно собирают? Что на нексусе, что в воркшопе все моды аккуратно запакованы, дабы в один клик подключать без пердоленья как с первой. Как они это делают? Видел в стиме какой то девтул для икскома, это оно? То есть, чтобы клепать моды как белый человек тебе обязательно нужно иметь лицензию, иначе в девтул не зайти? Или есть какие возможности и для благородных пиратов, помимо старого тексмода?
>>15133654 Ставишь снипов на точку повыше, бежишь куда там надо. Профит. Исключение эскорт пожалуй. 1. Таймеры не везде 2. Таймер отключается после выполнения условия 3. Эскейпы часто или рядом или можно самому вызвать
>>15134316 Ебанашка здесь ты. Есть только два состояния - попал или нет. После этого уже додж считается, и он никак не связан с точностью стрелка, вот о чем разговор.
>>15134353 Очнись, ты обосрался, долбаёб. У тебя урон 7-9 с точностью 100% по 0 броне. Какой нахуй додж, долбаёб, если точность максимальная? Урон режет только броня.
26% ATTRIBUTED TO RIFLES 21 881 234 TOTAL 26% ATTRIBUTED TO CANNONS 21 636 531 TOTAL 16% ATTRIBUTED TO SNIPER RIFLES 13 657 286 TOTAL 13% ATTRIBUTED TO SHOTGUNS 10 921 573 TOTAL
>6 266 037 XCOM Soldiers Lost >60% Veteran Как? Я играя в энеми визин на утюге нормале проебал всего 1 солдата за всю игру, да и то лишь потому что жутко не повезло сагрить сразу 3 пата путонов просто открыв дверь.
Я вот даже не знаю, что думать о псионике в новой части. С одной стороны, она больше не имба. То есть, она, может быть и сильнее, чем в предыдущих частях, но выделение ее в отдельный класс понерфило ее сильнее, чем баффнуло. И это хорошо, потому что баланс. С другой стороны, она больше не имба. А я люблю сквад из шестерых полковников-псиоников накачаных по уши мелдом, способный выебать всех врагов на карте за пару ходов.
Надо модов по стар варсу ждать. Вот там то запилят годноту. Класс джедая вообще изи сделать - одну ветку из блейдмастера рейнджера, а другая ветка всякая магия. И еще добавить ему уворот.
>>15130949 > самый злоебучий противник почище кодекса Чет проиграл. Дохлый, милишник без спец. атак и аое. Может только закапываться и дохнуть. Появляется только в последней трети игры, когда всем на них насрать и дохнет с одного выстрела.
Кодекс со своим аое мешает больше чем пачка криссалидов.
>>15136727 Бля, помню в енеми визин такя охенная миссия была, до сих пор ее помню: на корабле появилась кладка с кристаллидами и они из неее ползли бесконечно, и надо было заложить бомбу, а потом успеть съебать, и при этом тебя еще преследовали кристаллиды. Такая-то душа. В этих ваших вторых икскомах такого нет.
Почему интерфейс такой мелкий и уебищный? Я на своем 1440х900 ничего не вижу. Даже в парадоксодрочильнях все не так плохо. Ведь в прошлой части все было нормально.
>>15138241 На ебаном нексусе чуваки подписывают, что все надо в папку mods скидывать, которой у меня нет. Я её создал, скинул туда всю хуйню, но ни черта не работает.
Отряд Скальп - 13 снова выходит на связь из мультиплеера. Сегодня играл не с ребенком и не с дебилом. Отряд снова одержал победу. Карта - большое здание в центре. 1. Сектопод драйв тру. 2. Зафейлившийся стелс-сектоид. 3. Проебанные гранаты. Феил. 4. Итог. Сука, ебучее кровотечение, спиздило фраг. Опять.
Противник: 1. Псиманька 2. Точный Снайпер 3. Кодекс 4. Мутон 5. Уже не помню.
Почти первым ходом пропалились мехтоидом враги на крыше, я сразу накрыл там все гранатами. Как выяснилось позже зря, только задел бедняжку-мутона. Впрочем он упал и был добит позже. Щитоносцем поставил щиты на мехтоида, сектопод и щитоносца. Враг сделал кодексом черную воронку на щитоносца и сектопод. Пиф-паф, пострелял. Взял под майндконтроль щитоносца.
Тем временем стелс сектоид встал около окошка и тем самым зафейлился. Сектоподом отбежал, перезарядился, попал в снайпера. Запрыгнул мехтоидом на будку, полоснул огнем кодекса.
Кодекс сдриснул с будки непонятно куда. Стрельнул щитоносцем, поцарапал на палку сектопод. Пострелял.
Я решил пожертвовать сектоида, вылез на крышу, спрятался, промазал по снайперу. Двинул сектопод дальше, за два 80% выстрела добил две палки мутону. Дерзко запрыгнул на будку мектоидом, покоцал кодекса.
Враг серьезно заагрился на сектоида, стрелял всеми, добил его кодексом в упор.
Но мой офицер был рядом, разменял его на кодекс. Мектоидом завалил псиманю, мектоид зафейлил снайпера. Враг угандошил офицера, ну а дальше я его задавил числом.
>>15139700 То что можно сейвскамить, делаает изиопущенкой и тебя, так как это доступно абсолютно каждому. То есть твоё "изиблядки закукарекали" хуйня какая-то не имеющая смысла. Ладно бы было написано "Я и на утюге сейвскамлю", да, к этому можно применить оскорбление человека изиблядком, но к "Можно сейвскамит", это не значит нужно, или то что человек это делает. Ты слишком бурно реагируешь. Строишь из себя, элитку ебать, глядити я ни на изи играю! НА утюге фравлес делаю! За 26 миссий кампанию на легендарном прошел, никого не потерял!
>>15132207 Не знаю как на первых двух, а на третьей сложности указанная вероятность ПИЗДЕЦКИ завышена, по ощущением в 1.2-1.3 раза с реальной, хотя это ничего общего с тем гуманитарным высером не имеет. И по правде говоря игра бы стала куда более скучной пиши она реальный шанс попадания. Должна быть интрига и сюрприз.
>>15139968 >>15139927 Что не так-то, уебки гуманитарные? Вы книжку по терверу открывали в жизни? На третьей сложности показываемая вероятность завышена, иначе выстрелы с шансом 50 попадали бы в...50 процентах случаев, чего не происходит. Если взять все мои выстрелы с таким шансом то достигли цели от силы 30/100 из них, ссу на ваши жалкие юридические ебала.
>>15140077 Ну да, у меня два семестра теорвера было в вузе, и ты пишешь какую-то ебанухю хуйню, никчемное говно, которое выгнали со сторого курсе менджемента.
Выполняющий The Few and the Proud кун врывается в тред! Уже июль - полёт нормальный. Всё не так уж и плохо. Заканчивает тренировку первый пси-солдат - Lunette. Изучила пару способностей Джейн Келли (играл без тренировки, выдрал её из пула). Они очень помогают отряду и не раз спасали своих товарищей от верной смерти. Играть вчетвером не так уж и сложно, как я ожидал. Конечно, пока нет сектоподов и гейткиперов, но и у меня пока нет W.A.R. брони с плазмаганами. Думаю над тем, строить ли вторую лабораторию. Склоняюсь к тому, что стоит.
Хочу узнать про аватар - можно ли его сдерживать, чтобы по максимуму прокачать псиоников или когда-то всё-равно придётся выполнять миссию в башне связи (предпоследнюю) т.к. аватар уже будет на подходе?
Также хочу узнать - сейчас у меня есть выбор отсрочить постройку завода по аватару на 2 недели - стоит ли? За последний завод мне дали -6 очков для аватара. Может, дать его построить, а потом уничтожить? Или хуже будет?
Ну вы объясните тогда пацаны, что когда мне пишут 50%, шанс реально одна вторая? То есть вы хотите сказать что из 1000 таких выстрелов попадут 500 я про предпоследнюю сложность щас, за другие не знаю
>>15140661 Ну например при 10 000 выстрелов 5000 попадут в цель, из них промахнуться, например, первые 500, но ты, тупорылый менеджер, будешь первый орать про ПЛОХОЙ РАНДОМ.
>>15140871 Боюсь что вероятность 500-а последовательных исходов с шансом 1/2 равен 1/2^500 и эта цепочка событий практически невероятна. Неменеджер, а могу я узнать где ты учишься?
>>15141007 В некоторых умных книжках любят писать что-то вроде "отношение успешных исходов к общему числу исходов", то есть когда тебе говорят что шанс попасть 50, это иными словами тебе говорят, что если воспроизвксти этот выстрел много раз, то отношение попаданий ко всему числу будет 0.5, но это не так. Остаётся одно - врут.
>>15141178 Да, все верно, но это не дает никаких ганатий, тебе об этом и сказали. Никто не имеет возможности воспроизвести бесконечную последовательность наблюдений.
>>15130410 А я им, как самым косым, мод на меткость втыкаю. >>15130557 Потому что если здесь еще и гранатами мазать начнут, то у некоторых стулья в прах рассыпятся. В первой части шанс промазать был у гранатомета (ракетницы), из-за этого гренадер был не торт. Мало что косой, так еще и с ракетницы косой.
>>15129989 Лучше дальность стрельбы этой пукалки побольше сделай, а не 10 клеток как сейчас. А вообще, если говорить про количество, то каноничный максимум гранат - 6 штук, именно столько их в барабан той его пухи помещается Технически, им надо было разделить метательные гранаты и 40мм гранаты подствольного/ручного гранатомета. Тогда было бы по-чесноку - у каждого бойца по гранате + по грене к подствольнику (для автоматов идет как мод, у гренадера отдельное оружие) и поэтому он может таскать от 2шт (минимум) до шести (за счет третьего слота и третья пара вместо метательной гранаты). Отбалансить гранаты по урону. Но это все слишком сложно для фираксоблядей, а местные их подсосы скажут что "и так норм и нинужно"
Почему все солдаты адвента говорят на какой-то тарабарщине? Разве это не затруднит общение с цивилианами? Во всяких роликах по зомбоящику показывают как эти солдаты там помогают гражданам по мелочам, показывают направление, останавливают для проверки и прочее. Но ты же нихера не поймёшь что он хочет когда эта громозека начнет лепетать своё GREAT TITS AHOY, нахрена эфириалы так сделали?
>>15141603 >А вообще, если говорить про количество, то каноничный максимум гранат - 6 штук Тут или просто модельку поменять на однозарядый или отобрать пулемет, дать 6 гранат и чуть больше дамага в late game.
>>15140080 да идите вы нахуй - я этот сайт сюда принес и статистику постил, но если у вы рукожопы это нихуя не показатель - моя пусечка няшечка сериалом убила вот только что: командира/щитовика/лансера/мутона/туррель и поцарапала из револьвера андромедона когда вам говорят - "снайпер дно" ссыте на ебало этому чухану ссыте и срите ему на ебало Я конечно могу понять что на тарелку снайпера брать не надо, но за игру у меня было 2 тарелки, да и там кстати она отличилась, на испытаниях плазменного пистолета.
>>15140661 >>15140871 да вы заебали- понаберут в отряд косорылых - я точность всем своим маням прокачал до 100+ промахиваются раз в 20 раз - препоследний лвл сложности, хуле вы кукарекаете уже 20й тред
>>15141742 уверен, что МУЛЬТИПАСПОРТ и вы идете с нами, вы задержаны они могут сказать, так же уверен что кефириалы обучали население своему языку, иначе откуда какиры могут взламывать всю эту хуйню
>>15142202 Опять эти манямантры снайперопетуха. Ты понимаешь, тупая хуесосина, что там написано? 19% гренадёров уничтожили 26% врагов из ебанных пушек. Без учёта взрывчатки. А твои днищеснайпера, которых на 4% больше уничтожили всего лишь 16% врагов. Поссал тебе на ебало, чухан.
>int lang pack RUSSIAN: - Male Voices: 1, 2. - Female Voices: 1, 2, 3, 4, 5.
POLISH: - Male Voices: 1, 2. - Female Voices: 1, 2. оооо наканец та пшеков завезли осталось только хохлов дождаться И да - блядский стим, украл всех мододелов - на нексусе модов теперь меньше, а саме интересное что стим АВТОМАТИЧЕСКИ обновляет моды и доиграть, если мод обновили может не получится, если моддер чо то там дохуя слишком наизменял не прогрузит нормально..
>>15142687 А ты для начала перечисли мне известных богов пантеона i/i и legandary ironman и я тогда подумаю, стоит ли тебе отвечать. Подсказка, один есть в игре прямо персонажем.
Допроходил наконец на нормале с загрузками. Напомните в следующий раз когда будет намечаться эпичный вин, что надо брать отпуск перед его выходом. Вот перед десусексом точно возьму. А то я ебал проходить целую неделю игорь на казуальной сложности, пока вы тут утюги дрочите по третьему разу.
>>15141025 >>15141026 НАХУЙ ТАК СЛОЖНО ДЕЛАТЬ Короче ладно, раз я сам не могу в мультик - попробуйте следующую тиму - два архонта, два вдвентовских щитовика, вайпер и специалист хилер с гранатой.
>>15129230 >Враг не должен попадать, если солдат за фуллкавером. Я в тобой согласен, потому что в файле DefaultGameData_CharacterStats.ini для фулкавера отдельно указано CharacterBaseStats[eStat_HighCoverConcealment]=1 а для мидкавера нет ничего.
>>15142809 Нахуя на изи брать столько +меткости и -меткости включая ебанные флешки, ты ебанат маня? Ну ты пиздец просто ебанат. Нахуй тебя. Самая удобная пати для легенды это блять ебанные 2 хевика. А то и 3. Каждый пак сосет хуй и не может нихуя сделать.
>>15142687 Оддс, Биглеруш, Кристофер, Нерд, etc. Больше никого в прямом эфире не видел, так что за них не скажу. С первой же карты берут флешки и идут гренадерами через правую ветку, из левой берут гранатомет не завершающий ход. У специалиста берут сканер и добивалку.
>>15142985 >Ну не всем же у мамки на шее сидеть. Только избранным же, ведь ты не способен заикнуться на социальные нормы, тебе надо чтоб всё как у людей.
>>15142985 Сейвы херятся, насколько я знаю, если с локализации перейти на англоориджинал. И наоборот. >>15142994 Айм ассист это же на легких сложностях типа бафф?
>>15143032 >А ты Смачный ЧЁ ТАМ У ХИКК?? Про твои подобострастные лебезения перед начальников и ежедневное насилие над собой подъёмом в 7 утра лучше умолчать.
>>15143023 Нет, только руки сунуть, увы. Если снайперша из пула, то ты можешь ее похерить и быстро зарекрутить ее же (я так бредфорта забагал, сделал из него бабу и тут же мне дали нового). >>15143004 Полезность гренадера как гренадера такая же сомнительная как снайпер ганслингер на легенде. Дамаг/Защита уже далеко не те. Гранаты тупо отстают от врагов, включая банально пак из кодексов.
А на изи да, легко закидал огненными и забыл. Норм.
>>15143065 Как у мамкиного хикки припекло. Я не тот анон, от мамки свалил еще в 16. Я с начальником вообще не вижусь и не разговариваю, работа дико доставляет и за ней время летит незаметно. Встаю в 9, работаю 7 часов, ехать полчаса.
>>15143113 А как еще назвать, если никчемный выблядок который сидит на подсосе и лижет мамке дабы та покормила и не выкинула смеет открывать рот про начальников и прочую хуйню? Когда работа может 1) доставлять 2) можно быть начальником 3) можно иметь отменные условия. А мамкин подсос он мамкин подсос в любом случае. И в отличии от личности и специалиста сидит и трясется, как бы с мамкой, хатой и баблом семье ничего не случилось, ведь без них он - никто.
>>15143010 Какие социальные нормы блядь? Не у всех есть мамка, которая будет терпеть на своей шее корзинку просто. >>15143029 Просто в треде жаловались что не могут пройти на утюге, потому что на миссиях с криссалидами игра вылетала и больше не загружалась.
>>15143159 Работать это не социальная норма, мамкина корзина не понимает, что работа и свой путь в жизни это банальное выживание. А кто ты без мамки? Мразь, пидр, хиккиблядь.
>>15143075 Да вся ценность гренадера в гранатах, если они заканчиваются то он просто никчемный балласт. Не спасает даже то что его пуха может снимать броню просто потому что стрелок из него крайне херовый. Только разве что мод на урон при промахе и перк на метку взять. Впрочем метка не целесообразна т.к. конкурирует с дополнительной гранатой насколько я помню.
>>15143189 >вся ценность гренадера в гранатах >божественные бафы/дебафы >отличный саппорт и самая охуенная ценность по действие/затраты (два выстрела и еще гранатамет) >все юзают свет/бсод/кислота или соотвествующие патроны
>>15143202 Ой дебил, тебе же блять дали выше уже пруфы, иди гугли и открывай видосики, смотри как папки закупают и вкачивают и проходят за 30 миссий максимум. Потом иди удаляй сейв, ставь ванилу и утюглегенду. Играй как бог, а не подсос.
>>15143182 Начать утюг на харде что ли (легенду не потяну, я днище). Все равно ноугеймз же, стелларис хуй знает когда выйдет. Но если сейвы таки запарываются, в моей жопе откроется псионический разлом и бабахнет целых два раза.
>>15143305 >кукарекает не разбираясь в вопросе >ему пояснили >все еще кукарекает, зеро пруфс >дали отцов икскома с видосиками >все еще кукарекает, зеро пруфс Ясно. Иди на хуй.
Сначала игра кажется тяжёлой, но потом понимаешь, что она легче предыдущей части. При вероятности попадания больше 60% попадает где-то в 9 из 10 случаев. В ЕУ при 60 мазалось почти всё.
Вобщем блядь, это был эпик. Один сквад 3 кодекса и архонт и сразу же минисквад кодекс + щитовик, блядь жалко у меня не поддерживается запись видео, но хп потерял только специалист и то только из-за того, что он неудачно взломал щитовика адвента.
В первый ход я бросил маячек и как мне подсказал анон не атаковал архонта, чтобы он не бафнулся, вместо этого полностью вынес одного архонта (то есть ударил его и убил две его копии), и дамагнул второго, эти дурни, включая архонта, сагрились на маячек и вынесли его, тут подошел их второй сквад (кодекс+щитовик), специалист хакнул щитовика, получив дамаг, удачный выстрел из осколочной пушки экзоскелета вынес две копии дамагнутого кодекса, остальные разделались с остальными кодексами, а этот тупой архонт, все еще не продамаженый кастанул перья. Тут то ему и пиздец. Он сука постоянно уклонялся-царапался, но добил его специалист протоколом нападения, последним действием за ход. Вывод - маячок ОП. Вывод2 - у архонта очень хуевый ИИ.
>>15143371 Без dlc и первый XCOM проходится быстро и не особо интересно. Что похерили в этой части так это местный аналог охоты на тарелки. Нет необходимости покупать новые истребители, размещать их на разных материках, экипировать оружием и бафами. Даже на сраном айвенджере нет никакого оружия, НЛО его даже не сбивают, а фактически сажают пустив какую-то херовину вроде зонда на землю.
>>15143478 Ну вышло обноввление драйвера, теперь я на своей radeon R9 390 имею стабильные 40+ ФПС, оптимизировав настройки игры в драйвере. При этом графика высокая - radeon принудительно включает МАКСИМУМ ТЕССЕЛЯЦИЮ в драйвере.
>>15143111 >но я не буду сейвскамить, если умрет не больше одного. Неправильный подход. Сейвскамь, но только если миссию проебал, иначе не познать то чуство, когда последнюю тройку убиваешь оставшимся копротивленцем, а потом лепишь ему шрамы/ожоги, а потом гордишься, что у тебя есть такой сукин сын, а потом его убьёт мутон на оверватче.
>>15129208 (OP) Че за говно блядь??? Внезапно перестали загружаться любые сейвы! Грузит сейв и вылетает с надписью - прекращена работа программы хсом2. Когда патч блеадь??? Че делодь блеадь!!! Я почти закончил игру!! Сука блядь!!
А я люблю захватывать планеты и заниматься генетическими модификациями. Каждое столетие я летаю по галактике с черным НЛО и собираю в него все разумные виды которые вижу. На два полных корабля двадцать лет уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу в генетическую лабораторию, заливаю элирий в стазис-контейнеры…ммм и сваливаю в них свое сокровище. И модифицирую их, представляя, что меня поглотила единая псионическая сеть.
А мне одному кажется, что костюм "паук" намного лучше экзоскелета? Возможность притянуться с ближайшей высоте очень сильно увеличивает возможности перемещения, плюс он еще сам дает дополнительное перемещение и плюс уклонение еще. У меня рейнжер в костюме паука с модом на уклонение, так враги вообще предпочитают ее не атаковать, если даже она стоит в чистом поле одна (но +30 от специалиста я ей в таком случае вешаю).
>>15143556 На самом деле если бы был режим где дается одно сохранение перед миссией, причем при загрузке карта рандомится заново, я бы в него играл (этакий бронз мен), но терять больше одного прокачанного чувака я не готов. Учитывая что он еще и снарягу проебывает.
Почему вторая часть такая унылая? Уже столько времени доиграть не могу, просто не тянет. Захожу, пару миссий стреляю болванчиков и выхожу. Первое прохождение EW как сейчас помню — очнулся только утром, сварил кофе и продолжил играть до полудня, да и последующие прохождения такого отторжения не вызывали. Дизайн какой-то уебищный, интерфейс. Сами элиены стремные, зачем-то добавили невнятный унылый сюжет, музыка говно, пиздец. А я еще хотел предзаказ сделать.
Сука сука сука, хочу равные ебаные шансы с алиенами на крит! Каго хуя я за фулкавером, так ладно бы он просто попал, НЕЕЕТ,критом тебе, без метки от офицера, без нихуя!
И баги багулечки: 1. В панике мой трупер бежит и заканчивает ход на ящике(мид-ковер), который они обычно перепрыгивают, но пробежать по нему могут. Так вот на землю он спрыгнуть не может (видимо оч высоко), и таймер кончается.
2. На миссии сюжетной, где контейнеры с телами, хотел заманить алиенов на крышу и гранатой их отправить вниз, так мех алиенов прыгает и выламывает потолок! И сам отправляет моего снайпера и рейнджера на первый этаж. Какого хуя!
>>15144728 Шанс крита - величина не зависящая от шанса попадания или кавера в этой игре. В "первой" части за фулкавером криты не пробивали, но в этой части коль скоро выстрел в тебя попал - он имеет свой шанс крита, в кавере ты или нет.
>>15144789 Вот это в шапку нахуй надо. Если у тебя ЧИКИ-БРИКИ войс пак, то хуй тебе, а не мультиплеер. Если у тебя Русская версия, то хуй тебе, а не мультиплеер.
Короче все это полная лажа. Нельзя так играть посоны. Играл на нормале, с непривычки соснул хуй и включил изи. Сижу все равно на сейвлоаде и нет никакого интереса толком. Это же пиздецки скучный геймплей. Так что сегодня(прямо сейчас) Начинаю уже третью по счету игру, но без возможности сохранения(айронменом вроде зовется). Но со сложностью я не определился, так что проясните пару моментов. Вторая от третьей чем-то отличается кроме порезанных процентов? В ОП посте написано, что на легенде дают больше ресурсов. Помогает ли это? Или все равно ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР?
>>15144971 Бля, недописал >Таймер получает не 15 дней, а 25. О чем речь? Как оно вообще в целом на легенде играется? Жопоразрывающе или если думать, то более менее? Уж особо сильно страдать не хочется. Та паста про друга задрота, который все проходит на самом пупер дупер харде это точно не про меня. Я хочу получать удовольствие, а не охуевать от всего происходящего. Так что легендарные, подскажите, стоит игра свеч? Стоит ли играть легенду чтобы играть стало интереснее или там больше сплошная жопная боль, от которой никуда не деться?
>>15144954 >>15144885 Но на самом деле, я удивлен насчет специалистов. В мое прохождении они полезнее чем гренадиры. Я беру два специалиста и одного гренадира.
>>15144673 И ОМОН вместо адвента бегает. >>15144728 В аленя в фулкавере тоже можно критануть. Прыгают вроде отовсюду, не? Хоть с третьего этажа падают и похуй им.
>>15145182 В плане мех с первого этажа прыгнул через потолок, прям в упор к моим, просто блять головой его пробил, вообще охуеть. Я дропнул на этом, ну нахуй этот "терминатор", только жопа от него горит.
>>15145013 >Стоит ли играть легенду чтобы играть стало интереснее или там больше сплошная жопная боль, от которой никуда не деться? Там все косяки ещё косячне просто. База строится медленнее, исследования медленнее, раненые лечатся медленнее (по месяцу), в школе партизанов покупаешь места в отряде медленнее, что следует из пункта про лечение, ибо все ветераны, как правило, будут по месяцу отдыхать в больничке. А мажут твои бойцы как и раньше. Т.е. стоитвас четверо с пороховым оружием, против мутонов - вот это и есть легенда.
>>15145231 >ну нахуй этот "терминатор", только жопа от него горит мамкин максималист до сих пор не может осознать что жизнь идёт вне зависимости от тебя и нужно стараться брать что можешь и будь что будет
>>15145269 >косяки ещё косячне 1. *косячнее 2. косяки игры, если раньше не понимал, почему нельзя дать гранатомёт новобранцу и почему нельзя взять больше 4 бойцов, то сейчас это ещё заметнее.
>>15145324 А, ок, я понял о чём ты. Нет, они на такие ящики, которые половину укрытия дают, залезть не могут, только пробежать по ним. А он в панике на нем остановился. >>15145305 Чего сказать то хотел?
>>15145417 Да ебать. 18 летние обсосы в армии не ссуться снег кубами складывать и картошку чистить, а фанатики, у которых враги спалили родную хату ссуться? Вот такие моменты раздражают больше всего на легенде. Бойца царапнули - он неделю будет лежать в больничке, ибо пальчик бо-бо.
>>15145448 А, ну да, на ящики прыгать нельзя. А если он у тебя на него сел это баг какой-то. >>15145539 Значит это попадания. Хуй знает, пушки вообще косые, и гренадиры медленно бегают, на нормальный шанс попасть не подбежишь. А как они так с шотганов мажут это вообще загадка.
Суть мультиплеера. Правда сектопод ушел с респавна прямо на базу к врагу, лол. А противник сука такая согласился на джентльменское соглашение, но своего сектопода поставил на овервоч, на чем и пропалился. В итоге я проиграл, феил.
Бывалые, расскажите что вы делаете в таких случаях? Появляется отряд. Рядом есть здание. Способов проверить есть ли кто-то наверху не имеется. А занять хорошую позицию хочется. Разумеется играется терминатор. Что делать? Проверять на шару или есть какие-то способы?
>>15145464 Ладно когда новобранцы ссутся, а вот когда ветераны от херни паникуют, тогда горит. Гораздо честнее было бы, если бы присутсвовала шкала "паника", заполнялась бы и снижалась в зависимости от действий бойца и обстановки. Игрок бы видел и лучше оценивал ситуцию. >>15145494 А в бою страшно, я ебал такой опыт. мимоанон.
>>15145494 Тiлькi в дiванных. Но я правильно понял, ты сравнил последнюю надежду человечества, половина из которых бывшие ветеринары, чуть подзабывшие какого это в строю ходить и задрота пошаговых стратегий?
>>15143731 >костюм "паук" намного лучше экзоскелета? Он нужен лишь снайперу, т.к. позволяет двигаться крюком и стрелять в тот же ход. Для остальных классов бонус к мобильности/уворот не стоит потери слота. А экзоскелеты выглядят уебищно и вовсе бесполезны. Лишний мимик/дым куда лучше 2 единиц брони и месяца в больничке.
>>15145659 > вот когда ветераны от херни паникуют, тогда горит. >Гораздо честнее было бы, если бы присутсвовала шкала "паника", заполнялась бы и снижалась в зависимости от действий бойца и обстановки. Здравствуй, тёмное подземелье, как там свинотавры? А вообще да, когда селёдка-лейтенант запаниковала из-за сбитой брони и ранения на 2 (из восьми) у гренадёра рядом с ней, это было жарковато.
>>15145633 Лезу только в том случае, если есть бойцы с запасом хода, чтобы прикрыть в случае херни. на поздних уровнях юзаю сканер боя. Ну и общее правило, как для водителей - не уверен не обгоняй.
>>15145678 >А экзоскелеты выглядят уебищно и вовсе бесполезны. Лишний мимик/дым куда лучше 2 единиц брони и месяца в больничке. Там ещё слот тяж. оружия есть, но смысла в нём не много, да.
Как у меня бомбит от этой игры, это просто ДИНОЗАВРЫ МЕТЕОР АРМАГЕДДОН.
Вот я веду свой отряд, трачу два очка на передвижение - при встрече с рептилоидами они тратят каждый по два очка на передвижение и на меня и ещё два как за ход противника.
Есть вариант передвигаться одним очком а потом ставить овервотч - и хуй с такой контратакой нормально отобьёшься, потому что у тебя нет преимущества ни в орудии, так как все по дефолту юзают стрелковку, и по манёвренности, потому что ход противника а твои болваны на овервотче.
>>15145723 Вот про фолач я чет недопонял. Там же тоже процентики, только с точечным попаданием. А криты там вовсе мегаубищно сделаны - шкала заполнилась прожал-крит. Хуйня.
>>15145752 >но смысла в нём не много, да. Начальные пушки сосут хуй (хотя ингда иметь ракетницу для сноса каверов неплохо), а вот шредшторм и бластерлаунчер разрывают полкарты и куда эффективнее всего что ты можешь напихать в кармашки. Кроме разве что саппорта которому можно дать аптеку/скаллджек.
>>15145822 >Поясните за основные без которых не можете играть Собираюсь поставить мод, чтобы враги не разбегались по укрытиям в мой ход, а искали их в свой. Считаю его самым нужным.
>>15145743 Бугурт процентопидора. >>15145781 ЧТо тебе не нравится? У аленей даже нет овервотча, вместо него только возможность спрятаться при вскрытии пачки. Представь как бы пукан подгорал, если бы вместо того чтобы разбегаться они начинали в тебя палить.
>>15145872 >Это там, где в узких коридорах мажут? А я не знаю, у меня он не взлетел. Ни на максималках, ни на минималках. А покупать это я не хочу ибо фанат 40к. Но все орут что это киркор, хотя как по мне это просто хуита.
>>15145853 Скорее перестать срывать паки после двойного хода. Ничему их первая игра не научила. >>15145875 Хуй знает, исследований в игре мало, а производятся они мгновенно (с бонусом от стран, который конечно может и не выпасть). Главное не проебать ядры на хуйню.
>>15145877 Там инвиз специально для первого выстрела. А вообще, это все специфика игровой механики. Все таки пошаговые тактики это свой отдельный ебанутый мирок. Там нельзя просто что то убрать без глобальных последствий для игры и баланса.
>>15145900 А вот сателлит рейн мне понравилаь, вот там действительно ломаешь голову как все провернуть. Ибо отряд в прямом бою соснет мгновенно, да и с ресурсами там туговато. Вот шкеришься по углам и слепым зонам.
>>15145925 >>15145924 >>15145877 А в первой игре была галка во второй вплне на то чтоб элиены при обнаружении сдались в овервотч\стреляли. Вот вам, оказуаленным, сраки бы подожгло.
>>15145912 >перестать срывать паки Хуй знает как солдаты видят же. Первый пробежал, ему было нормально, второй, третий, четвёртый, а вот шестой в зеркале за домом на крыше увидел колобок с мутонами, и всё, сперва они побегут по укрытиям,а потом вообще их полный ход начался.
>>15145901 Рандом должен быть правильно реализованный. С одной стороны он не должен быть вопиющим, с другой не должен быть слишком несущественным. Это тонкая штука. Все эти прибабахи с процентами и промахами в упор это прошлый век. Это кубик блять. Вот представь что ты в шахматах кубики бросаешь.
>>15145959 >Хуй знает как солдаты видят же Ну так узнавай. Манипуляции ЛоС в первой игре были едва ли не основой хардкорного геймплея. А в кавер и дебил стать может.
>>15145924 Можно было прикрутить броски на инициативу и очередность действия. В том же фолаче (в 1-2) был такой параметр, который отвечал за то, кто первый ходить будет при активации боя. Но там это было очень топорно. Замаксил - ходишь всегда первый. А тут кидать кубики на инициативу вскрывшего пак и каждого алиена в отдельности - кому прокнуло, тот съебался. Естественно, чем сильнее враг в сравнении с бойцом, тем проще ему убежать и наоборот.
>>15145973 Но я не хочу в шахматах бросать кубик. И вообще нахуя мне этот кубик в каждую игру пихают. А в тех, где не пихают, никаких потерь от его выпиливания и не заметно. Цивка вон избавилась от кубиков, копейщики больше не убивают танки, и что, от этого только приятнее становится играть.
>>15146043 Причём тут жопа? Система видимости в игре по большей части не кривая, но местами неочевидная. Подрочи карты, почитай\смотри гайды, наберись опыта. Может быть я старомоден, но такие пререквизиты для эффективной игры на максимальной сложности мне кажутся адекватными. А то тут больше половины начало на коммандере, лихо его пролетело и теперь вхуяривается в легенду.
Включил легенду. Убили бойца, ничего бывает. Затем другой впадает в панику, после этого ВРАЖЕСКИЙ БОЕЦ ПОДБЕГАЕТ С ФЛАНГА, ВСТАЕТ В ОВЕРВОТЧ И ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО ПАНИКЕР УБЕГАЕТ. Идите нахуй с такой легендой, это просто уебанство, прописывать такие правила
>>15146071 Ну не играй тогда. Это пришло из карточных игр и перекатилось в поигрули девяностых и начала двухтысячных. Пошаговые тактики совсем неспроста почти не выходят. >И вообще нахуя мне этот кубик в каждую игру пихают. Ммм потому что сама структура пошаговой стратегии к этому толкает. Это не реалтайм, игрок непосредственно боем вообще не управляет. Он только фигурки расставляет. Убери рандом - получишь шашки с компом. Оно само по себе не то чтобы очень уж интересное для нефаната, а без рандома...
>>15146089 >больше половины начало на коммандере, лихо его пролетело и теперь вхуяривается в легенду. Да, сам такой. Но кривизна игры - это кривизна игры, и сколько бы гайдов ты не курил игра один хуй останется кривой (неочевидной), и один хуй будет тебя раздражать. Хотя я вижу как подобный мод может пустить баланс по пизде, потому жду лонг вар, чтобы паков и лунатиков было на порядок больше. И вот там уже... Но это другая история.
Слющьте, а хуи-спецы с летающими лечилками как класс, вообще, имеет задачи, или лучше заместо одного такого хуя взять САЛИМУССАЛАРИ с катаной и дробовиком?
>>15146231 Да я уже в сотни игр совершенно различных жанров с этим блядским рандомом переиграл и недоумеваю почему от такой уебанской примитивной системы до сих пор не отказались. >>15146303 Вот катана как раз говно без задач. Лечилки нужны как минимум на крысалидах, ну и вообще частенько тушат жопу. Ну и медик в принципе так же как и хакер будет иметь возможность хакать удаленно, что здорово помогает на миссиях с передатчиком и захватом НЛО.
>>15146352 > полканы могут овервотчем целые пачки за ход выносить тВОЙ ПОСЛЕДУЮЩИЙ КОММЕНТАРИЙ Я ПРОЧТУ ТОЛЬКО ЗАВТРА В 09:20 на работе... но как?? Это же, по сути, самый днищевый класс в плане ведения огня. Попиздовал баиньки.
>>15146292 >аланс по пизде, потому жду лонг вар, чтобы паков и лунатиков было на порядок больше. >И вот там уже... Но это другая история. Но что то уже не поменять - например черно-белость сюжета, аниме сюжета и голливудсткие штампы сюжета (баба-гаечка кококо, у меня батя механик, теперь я главный инженер на инопланетной тарелке), всякие не суразности, типа "мы не можем испытать оружие из-за малости пространства на корабле", сука корабль 90% времени на посадке, хули не выйти и не пострелять белкам в глаз в ближайшем лесу? Я бы вообще в мстителе только такой миништаб оставил, а основные лаборатории, мастрескии, всякие подготовительные центры запрещенной на территории Земли организации ХКОМ разместил бы в зданиях в трущобах старых городов, коих как я понял дохуя.
>>15146384 >но как?? Это же, по сути, самый днищевый класс в плане ведения огня. Там в конце есть способность, при которой каждое попадание в овервотче увеличивают вероятность повторной стрельбы из овервотча на 50%, или как-то так. При пачках крисалидов и пехотинцев адвента бывает решает.
>>15146403 >Сеть адвента по всей планете. Главком Зефирный, у нас тут в Мумбаи в трущобах, чому-то света много жрут и тепло странное, может слетаем разберемся?
>>15146395 Я конкретно про ближний бой, а не про штурмовика как класс. >>15146402 Можно сделать полный детерминизм хоть в изометрической РПГ, но просто утки не поймут и раскрякаются, посему их продолжают кормить кубиками двадцатилетней давности, а инновации достаются кинцу и шутанам.
Я никогда не играл в оригинальный икс ком, но примерно представляю что там был за геймплей. Во второй части как дела с мультиплеером? Без норм мултиплеера играть в 2017 году я не собираюсь. Можно все пройти ни разу не играя соло?
>>15146451 То тебе в Мумбай, то тебе больше одной тарелки выпускать за раз, то тебе при перестрелках в городе все силы туда стягивать. Сиди на хвосте ровно и не мешай работать.
>>15146573 Снайперам надо брать все из левой ветки, ну может lightning hands из правой. Пистолетчику все из правой. Но пистолетчик какой-то не очень, даже с бронебойной плазмой. Так, кодексовских клонов добивать.
>>15146402 В новом фолаче это более-менее работает. Просто нужнот понимать что пошаговость принципиально меняет все. Просто сравните бой сквада в лбой пошаговой игре и реалтаймовой. О чем тут говорить? Этот цирк с ушами существует только на том основании, что осуществяется пошагово, а не как то иначе.
>>15146713 КАКОЙ БЛЯДЬ? тот что отключает описание миссий пока летишь в самолетике или тот что отключает сообщения об убитых цивилах БЛЯДЬ МНЕ НА ГЛОБАЛ КАРТЕ ЗАТКНУТЬ ЕГО НАДО УМНИК
>>15143159 Нихуя не на утюге катаю, но столкнулся с таким. Если засейвится с кристалидами на миссии, когда он выкопан, то этот сейв, и все предыдущие на этой миссии херятся. Помогло загрузиться с сейва перед миссией. А если ты на утюге, то все, пизда тебе, сейвов то нет.
Почему в этой игре такой малюсенький шрифт? Я привык из первой части читать все тексты и описания, здесь не могу и один абзац дочитать настолько оно все малюсенькое. Его можно как-то крупнее сделать? Не хочется дропать игру из-за такой фигни
>>15142462 Да это ты не понимаешь, тупая хуесосина - или пройди последнюю миссию без нормального снайпера, а не - лучше иди шестью гренадерами проходи, лолка. Для того чтоб чистить-чистить гренадеры хороши, но в финале они ебать-днище
>>15148585 Я прошёл финальную миссию на коммандере без снайперов. Нахуя они? Рейджеры бегают, ваншотают аватарки, псионики контролят мясо чтоб отвлекать паки или поддерживают рейджеров инспирейшеном/стазисом. Саппорт таскает сектоподы/лечит. Всякие снайперы-гренадёры это так, баловство.
АХАХАХАХАХАХХАХАХ фирахис,чта ти делоишь - ПРЕКРОТИ эти мудаки сделали финальную заставку на движке игры и у меня нахуй вылетело от спецффктов, хотя в самой игре 50 фпс
>>15148620 В конце тебя ждёт глубокое погружение в кротовую нору, если ты понимаешь что я имею в виду Не забудь взять с собой снайпера с сериалом и психотика с иммунитетполем, а то соснешь
>>15146730 Ничего не меняет, просто ты будешь видеть попадания и криты до того как сделаешь выстрел, и просчитывать действия от этого, а не молиться богам циферок. Во многих пошаговых дрочильнях нет рандома на попадания, хотя он тамм может быть на крит или разброс по урону, как в героях.
как так сейв скамм не работает? я каждый ход перегружаю. до сего дня все миссии без ранений прошел. что волнует так это вчера в миссии наткнулся на фараона с 4 или 3 кодаксами. это вообще легально? я думаю даже плазма меня не спасла бы.
>>15148661 Задоминировал шарик, отправил его на вышку в центре, кодексы стреляют по нему по 1 урона, мутоны по нему же мажут, а он свирепо смотрит на аниме с шансом 80%, тем временем мое собственное аниме убивает пачку фейслесов, жуков и змей одним рифтом, снайпер стреляет, штурмовик бегает с двойными атаками.
>>15148946 опытным путем выяснил как работает рандом. бойцы у меня не мажут. суть такова. каждый ход у бойца делается бросок по которому выясняют по кому он может попасть. бросок изменяется после любого действия
Пиратогосподин врывается в треадх. Есть ли возможность впихнуть моды-модики в пейратку? Сам по себе релих хаттаба хорош и стабилен, прошел игру, понимаю, что хочу ее купить, но денег как обычно хуй.
>>15149537 Копи фантики и покупай, игра того стоит. Регулярные апдейты как игры так и модов, никакой ебли и все дополнения легко и просто. Покупай, не будь чушкой.
>>15149537 Товарищ, открою вам секрет: сейчас нет интересных модов, которые не просто меняют пару параметров в инишнике, которые тфы сам поменять не сможешь. Так что будь сам себе читероммодером, как я. Вот сейчас я играю на легенде-утюге с читоммодом на как бы включенные пбс,патроны и прицелы по умолчанию. Т.е. у меня со старта 110 аим, 16 мобилити, 35 шанс крита, 62 уилл, 8 хп. Играть очень интересно ,советую и тебе.
>>15149647 xcom2/xcomgame/config/DefaultGameData_CharacterStats.ini >>15149631 Там самый первый блок - это твой солдат. Но учти, что изменение хп и уилл в этом блоке не будут изменяться, тебе надо искать после середины файла настройки сложностей, вот там отдельно будут хп и уилл для каждой сложности. Найти легко, сложности крупно выделены.
>>15149740 >одни полковники >у всех аммуниция мамкин петух-сейв-скаммер не палится иди ещё раз сохранись и загрузись, а то на скриншоте "бойцы" не в правильной позе стоят не презентабельно как-то
>>15149299 Не стараемся быть похожими на анимудебилов, прыщеблядских дрочил и стволоебов? Так это же хорошо, пусть лучше треды загнутся, чем превратятся в такое вот пси-зомби с лиарочками-умничками и среньками. >>15149462 Да и старый уже.
>>15150126 да :-( но на сев-скам не перейду, играл так по началу и вообще тошнило от такой игры, щас страдания но и удовольствий вагон и маленькая тележка -no pain, no gain-
>>15150239 Петрович-треды утонули как раз потому что колонисты почувствовали что треды начинают скатываться в парашу уровня /фаг/ и решили что лучше разойтись самостоятельно.
>>15149567 >прон со змеями Кстати, там фурфаги нарисовали чего нового за последние две недели? >>15149911 У экзоскелетов и брони с крюком нет доп слотов, у стандартной есть.
>>15150239 Они загнулись после 15-го треда кажется, и там все гораздо медленнее было. Короче как пасты и макро перестали делать, так и загнулись. Но вроде всплывали по случаю дополнения.
>>15150355 >Но вроде всплывали по случаю дополнения. Где-то 5-7 тредов было, настрочили паст и картинок, разобрали что и как в аддоне и снова разошлись. Справедливости ради, в первых БЕ-тредах бушевали дикие срачи на тему единственно верной аффинити, морали и эволюции. Смешно было.
>>15150445 Так ты мне покажешь какие конкретные посты мне нужно было почитать, поехавший? Разговор идет о том что ориджинал контента тут кот наплакал, а ты влез и начал орать про КОНКРЕТНЫЕ ПОСТЫ ПАЧИТАЙ. Какие же?
>>15150445 >>15150427 Да хуйня ваши слова. Как бывший и там (по крайней мере в ранних) и тут скажу что там споры были больше идеологические, тогда как тут - игромеханические (с большой долей жалоб). Зато тут есть ебанутые вроде форсящего гранаты или псиоников, а там как-то не припомнится.
>>15150465 >а там как-то не припомнится Был там петух с аватаркой змеедевки, его потом забанили ещё за выдающуюся тупизну, петух с аватаркой паучихи, тоже забаненый.
>>15150493 Половина зданий и техов не нужны, вообще не нужны. Изучать ну разве чтоб взять аффинити. ОП-торговлю сначала вроде порезали, но теперь она может давать еще и стратегические ресурсы, вообще охуеть. Добавили откровенно имбанутые соглашения, типа smart grid, который ничем не отличается от чита на бесконечные деньги.
>>15150556 >дух креатива >ГРАНАТОДЕБИЛЫ СОСНУЛИ >РАНДОМ НЕЧЕСНЫЙ СМАРИТИ Я ПАЩИТАЛ ОН НЕПРАВЕЛЬНЫЙ >ПСИДАУНЫ НИНУЖНЫ РЕНЖЕРЫ ДНО Я СКОЗАЛ >СЕЙВСКАМ ХЕХ)))) Охуенный дух креатива. Без самого, собственно, креатива. А если посты искать не будешь, так хули тогда кукарекал про конкретные посты, долбоеб?
>>15150560 >Половина зданий и техов не нужны Например? >Добавили откровенно имбанутые соглашения, типа smart grid, Там вроде в патче пофиксили максимальный доход от неё.
>>15140258 лол, а оказывается нельзя строить 2 пси лабы то. Обидно. Ну ничего, зато будет легче проходить атаку на базу, я поставил турели на свободный слот, благо денег много.
>>15150584 Тупой даун, если ты не чувствуешь этого, не значит, что этого нет, дегенеративный школьник. Уебывай из треда тогда. В петровиче все в говно скатилось к этому же времени.
Вопрос дня:
Почему у всех рандом как рандом, а у меня не как у всех?
Видео с навыками всех классов:
[YouTube] XCOM 2 - Psi Operative NEW Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay
[YouTube] XCOM 2 - Ranger Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay
[YouTube] XCOM 2 - Grenadier Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay
[YouTube] XCOM 2 - Specialist Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay
[YouTube] XCOM 2 - Sharpshooter Class - Skill Tree Breakdown - Preview Gameplay
Мини FAQ:
В чем отличия Легенды от остальных уровней сложности?
На Легенде все производства, строительства\разборки и исследования увеличены по срокам в два раза. В компенсацию, также в два раза больше доходы от выполненных заданий, поставок сопротивления. Счетчик Аватара тоже накапливается в два раза медленее и серьезнее режется при атаках на его заводы. Таймер получает не 15 дней, а 25. А в тактических боях все пришельцы получают равные с человеками шансы на попадание. Несмотря на это развитие пришельцев идет как и на остальных уровнях сложности, в данном случае фактически в два раза быстрее X-com-а
Равные шансы? Врети! Баланс создан в пользу алиенов, они спокойно критуют даже в фуллкавере, а я дробовиками в упор мажу!
На более низких уровнях сложности есть система бонусов X-comу в случае потерь, и дебаффов пришельцам в случае если они начинают слишком уж точно стрелять. На Легенде ничего подобного не происходит.
Все равно сложна играть!
Игра дает огромный список гаджетов, которыми можно издеваться над пришельцами только в путь. Научитесь использовать что-то кроме осколочных гранат, и скоро достигнете тактической нирваны.
Почему у меня все залито красным или включено дебагг меню?
У вас пиратка, поздравляем. В параметрах запусках нужно прописать команду чтобы отключить все это дерьмо. А команду ищите там, откуда качали.
Промазал, загружаюсь - опять мажу. И так двадцать раз. И после этого вы говорите о нормальном балансе?
Конечно. Фираксис ещё с Цивилизации IV использует систему seed-ов, которая не позволяет банальной загрузке изменить результаты броска кубиков.
Проще говоря: сейвскам не работает.