Трость Каина мне всраку. Да это же Diablo 1 тред. Не знаешь во что поиграть? Поиграй в Diablo 1. Конечно же, эта игра намного олдскульнее и хардкорнее двух последующих частей. Камерная атмосфера деревушки, похожей на Догвилль, которую герой пытается защитить от древнего зла. 10 из 10, коровье дерьмо мне за шиворот. Сыграй в Diablo 1, анон. Diablo 1 сама в себя не сыграет. Поброди по Тристраму, закупись зелиями и ступай к собору. Смотри не обосрись, когда полудохлый путник расскажет тебе об адском чудовище, поедающем людей. Встретившись с ним впервые ты поймешь, что такое первобытный ужас, лыцарь.
>>16756638 (OP) Diablo 1 это куда более целостная по настроению игра чем её продолжения, не говоря о многочисленных клонах. Подземелия, катакомбы, пещеры, и ад полностью пропитаны угнетающей атмосферой безысходности и декаданса, даже небо Тристрама, даже Аллах. Поэтому крепче сжимай свой магический посох и зелий восстановления маны в инвентарь положить не забудь.
Давненько эта доска не видела олдфажного срача, так что позвольте набросить: >Diablo 1 это куда более целостная по настроению игра чем её продолжения Почему? Третья, несомненно, позор серии, но чем плоха вторая?
>>16757129 >Diablo 1 это куда более целостная по настроению игра чем её продолжения Категорически не согласен. Д2 тоже абсолютно целостная и очень атмосферная. Пусть мясо, подобное мясу д1 у неё только в 1 акте, и в некоторых локах 2, 3 и 5 актов, все это стало более осмысленным, что ли.
>>16757834 Моя тян играла в Диаблу 1 и Диаблу 2 и сказала, что ей лень кликать в пластилиновых кукол, а вот от первого Диавола она вздрагивала и потом жалась ко мне, как комочек. О чем это говорит? О том что вторая игра проигрывает первой.
>>16757873 В Диабло 1 присутствует уникальная атмосфера ужаса и противостояния злу. Там далеко не лудший геймплей, но, например, от квеста про Зал Слепых обсираешься в штаны, не снимая свитер. Вторая часть не смогла ухватить эту тонкую прослойку ужаса и зла, но зато полноценно раскрыла тематику давания пизды монстрам.
>>16758076>>16758214 Кстати, да. В Д1 было ощущение, что ты встретился с библейским Дьяволом и его порождениями, какими их рисуют в старых и страшных фильмах ужасов. А во втором ты уже против фентезийного демана борешься. Двачую, короче говоря, этих эстетов.
>>16757873 >Д2 похожа на Д1 только в 1 акте, и в некоторых локах 2, 3 и 5 актов. Когда увидел, что герой появляется в какой-то деревне и отправляется путешествовать по полю, вместо того, чтобы спуститься под землю с целью опиздюливать бесов, скелетов, демонов, горгулий и прочую нечисть я ощутил жопную боль. А когда я увидел, что протагонист бегает по джунглям Кураста в виде оборотеня и сражается с туземцами и крокодилами, то я заплакал. "Что же с нами стало?" — вертелось у меня в голове.
>>16758412 да охуеть, вот это олдфаг. возлюбленная у него, вообще охуеть. олдфаг с девушкой, ну что за сказки блядь. признайся честно, скриншоты с гугла взял?
>>16758392 Диабло 2 представляет собою разноцветное приключенческое фэнтези, где ты воюешь уже не со злом, а с рогатыми клованами. В эту сторону сместился и общий дизайн, и сюжет, и ОСТ, и даже небо с аллахом. А вот в первом Диабло стилистика строго выдержана от и до, за это и любим.
>>16758076 Моя собака играла в 1 и 2, и сказала что 1 хуйня. Пшел вон отсюда с такими аргументами, короче. >>16758214 Не знаю, где у тебя там уникальная атомсфера. Единственный жопный босс - мясник, и то, потому что не знаешь, тчо можно дальше вниз сходить и подкачаться. Как по мне, так это в 1 как раз все довольно пластилиновое, и оттого менее атмосферная, а вот 2 уже полностью выверенный до тонкостей гримдарк. Что до библейских антагонистов, так мне кажется это потому что в 1 и задел такой был. все в рамках Библии с небольшими вариациями. Во второй уже развили пантеон в свою сторону, и оттого может ощущение потерялось. Зато по локациям д2 куда как лучше.
>>16758392 Никогда не думал, что назову кого-нибудь уткой, но походу это время пришло. д2 более развитая, более реиграбельная, более разнообразная версия д2. Твой пост насквозь ретроградский, потому что ты отрицаешь реальное развитие (больше классов, больше разнообразия) в противовес "никакраньше". Вот из-за таких как ты школьников с их новой йобой (которая реально ничего нового не предлагает) макать в говно все труднее. >>16758576 >Диабло 2 представляет собою разноцветное приключенческое фэнтези Ну нихуяшечки. Разноцветное фентези - это Сакред 1-2, д3 и иже с ними. У д2 вполе себе все однотонно.
>>16757834>>16757873 Диабло 2 и Диабло 3 ушли от первоначальной концепции. Вместо того чтобы рубить нечисть, ты занимаешь собиретельством и прокачиванием умений. Крутая игра про демонов, исчадий ада, и противостояние злу превратилась в дрочильню на лут и игру ради прокачки. Теперь ты угораешь по наборам из вещей, вставляешь туда камни и прочее говно, изучаешь дерево умений, прокачиваешь билд. Вот это всё. Говно для ньюфагов-задротов, а не для достопочтенных олдфагов, короче говоря. Еще джунгли и пески дабавили, чтобы хоть как-то разнообразить скучное собирательство лута и убивание жуков, туземцев, мух... Просто позор. В первой части все намного лучше было.
>>16759139 Я уже ответил на пост, на однотипные посты отвечать не собираюсь. Что до обвинений - пусть счетчик постеров будет мне свидетелем. Тут только ты и я, был ещё анон, который меня подвачнул по поводу д2. Так что не отвертишься.
>>16759087 Хороший и годный тред, на редкость. Ящитаю, что диабло-кун прав, потому что его аргументы намного более убедительнее звучат. К слову, я тоже склоняюсь к тому что Диабло 1 гораздо крипотнее, чем 2-ка и тем более 3-ка. Совсем недавно я играл в первую Диаблу, и играл я в неё темной ночью. Как же я обосрался, когда на меня из темноты вышел Мясник. 10 из 10.
>>16759169 Склоняюсь к тому, что ты ещё не дорос до настоящей годноты. Ты привык, что в твой рот пичкают безыдейное говно с графоном, вот и копротивляешься за двушку и трешку. Даже моя тянка умнее, потому что она играет в Диабло 1. Я люблю свою тянку за это, а также за то что она милая и любит играть со мной в Диаблу 1. Она говорит, что 3-ка слишком детская и унылая, что 2-ка слишком фэнтезийная и замороченная, а Диабла 1 — это очень жуткая и интересная игра. Другими словами, более атмосферная и лучше передает суть зла, с которым борется главный герой. Я с ней полностью согласен; здесь просто нельзя ошибиться.
Открыл скрины и прослезился У самого быдо две версии (обе на пс1) Первая была обычная первая диабла, вторая - все та же первая диабла, но переозвучанная пиратами. Весь сюжет был послан нахуй и переделан как разборки воров в законе. Школьник тогда просто приходил в восторг от фени в диалогах и нецензурированном мате
>>16759610 Ничего себе. Я думал, что я один тут в /vg такой олдфажный, которому Диабло 1 нравится больше других частей и всех клонов. Двачую твои слова и слова твоей тянки. Добра. Мимокрокодил
>>16759191>>16759728>>16759839 В первый Диабло сейчас много анонов из /vg играют. И это неспроста. Дело в том, что действительно годные игры перестали делать - наступило безыгорье. Виной тому менеджеры, которые гонятся за сверхприбылями. Им насрать на концепцию, и на атмосферу, и на сюжет.
>>16759985 Не начинай. Не так давно я играл Диаблу 2 и охуел от всего того пиздеца, который в ней натворили. По порядку. Выбираю я значит друида. Почему бы и нет? Появляюсь в какой-то деревушке. Возле костра. Кругом трава, сундук рядом. Прямо на земле, кстати. Но да хуй с ним — с сундуком. Пробежался, осмотрелся, всё вроде четко. Но паучее чутье мне подсказывало, что что-то здесь не так. И тут я понимаю, что разлома в подземелие здесь нет. Как же так? Жопа загорелась, как Везувий. Я осотонел, когда понял, что теперь мне придется гонять по полям демонов, дубинкою. Вместо того, чтобы красться шаг за шагом по сырым темницам и страшным колидорам, отбиваясь от нечисти. А ещё эти ебаные порталы, телепортеры. Теперь ты не можешь схорониться и пойти за шаурмой, закрыв игру, потому что тогда придется снова всё перепроходить. Потом я нахожу ту самую пещеру из первого квеста. Спускаюсь в неё. Уже было обрадовался, но не тут-то было. Пидарасы из Близзарда не сделали спуск в глубины ада. Вместо этого дали задание покрошить всех пещерных бесов, — на том и конец. Сказать, что я охуел от такого расклада — это ничего не сказать. Я сильно негодовал, но таки вылез из пустой пещеры... В тот момент к игре подключились пару мимокроков. Охуенно сейчас поиграю — подумал я. Поиграл, блядь. Эти ссаные ублюдки забили на все квесты и опиздюливание мобов, и побежали сразу хуярить босса, а я за ними бежал, как еблан. Таким образом, я оказался в акте номер 2. Здесь из моих глаз потекла кровь. Я ощутил, как начал плавиться подо мной стул. Потому что второй акт — это просто ебейший пиздец. Какой-то ссаный рынок, бабки-цыганки, мусульмане, ещё какие-то долбоебы нехаризматичные совершенно. Выбегаю за городские стены, а там пустыня. Скорее всего радиоактивная, как в Фаллауте, потому что из песков на тебя нападают гигансткие жуки, блядь. К тому же эти жуки ещё и электрические оказались, ногу Вирта мне в сраку. В общем, побежал с пацанами опять. Забегаю в какую-то гробницу, хуй знает, а там гигансткие змеи и циклопы. Ебануться просто. К этому моменту, кстати, разобрался с веткой умений, которые расхваливали Диабло2-фаги, и накинул несколько поинтов в шар. В огненный шар. Магматический такой. Вот он охуенно выглядит, только блядь к тому моменту, как мы добежали до космоса... До самого что ни на есть космоса, блядь... этот шарик оказался бесполезным. Полезным он оказался при раскатывании жуков в пещере, но та пещера была тем ещё говном, потому что в ней все застревали нахуй. Прозреваю, что криворукий дегенерат её спроектировал. К слову, я там специально в одном из проходов стал и не двигался с места, чтобы потроллить других игроков. Они потом в портал съебались, пока я посрать ходил. Такие дела. А уже после того, как мы отпиздили огромного... то ли жука, то ли личинку жука с рогами?! Я нихуя не понял, что это за существо такое. Короче говоря, после этого я бегал по джунглям третьего акта. По обосраным джунглям с туземцами и крокодилами. К этому моменту у меня в голове всё перемешалось (хорабдрический куб, посох, цепъ, ещё какая-то хуйня, малафья), и я дропнул нахуй игру. Конечно же, играть в это я категорические не рекомендую.
>>16760206 Добавлю, что вторая часть не может похвастаться уникальным геймплеем. Главное отличие первой Дьяблы от всех остальных в том, что здесь попадание моба по тебе влечет не только дамаг, но и сбивает твое действие. То есть прерывает твое движение, удар или каст. Таким образом, если во второй (и особенно в третьей) части ты можешь идти напролом, разбрасывая десятки противников скиллами, то в первой части приходится осторожно красться вперед, удерживая двери, чтобы не собрать слишком большую толпу мобов. Никогда не забуду, как в игре по локалке нас с товарищем окружила и пидарнула толпа козлов в катакомбах, и мы потом минут 40 по очереди бегали собирать упавшие на пол вещи. Когда вокруг тебя 8 козлов, то ты не можешь не только бить или двигаться, но даже портал открыть не можешь. Истинный хардкор.
А уж какое чувство ты испытываешь, понимая, что на 5 уровне лежит Доблесть Аркена, или когда находишь амулет +19 ко всем параметрам...Такой-то вещизм. Вторая часть во многом сохранила эти чувства, но там сделОли слишком много вещей, что сильно обесценивает их.
>>16759767 О, да. Прекрасно помню то ощущение недоумения и страха, когда ты открываешь комнату с Мясником и он тебя рубит за считанные секунды! Во второй части подобное ощущение ты получаешь только спустившись первый раз у Дуриэлю, в третьей его и вовсе нет. Считайте брюзжанием олдфага. Добра всем!
>>16759019 >Разноцветное фентези - это Сакред 1-2, д3 и иже с ними. У д2 вполе себе все нормально. Первый акт только стилистически выдержан. Ну и четвертый. Остальные — вырвиглазная клоунада, как здесь правильно заметили.
Кек, скатили всё равно в обсуждение второй. Знаете почему? Потому что тут блядь сидят люди, которые младше чем первая диабла. Даже мне ебаных 27 лет, а я в детстве в неё не играл. Когда появилась пека, то уже была д2 и первая была никому не нужна. В 2005 или типа того, прошел с товарищем в коопе её, просто по фану и всё. Говно ебаное в целом. Там даже нельзя лут с Диаблы подобрать было, сразу мультик начинался, нахуй так жить.
>>16761574 >Там даже нельзя лут с Диаблы подобрать было, сразу мультик начинался, нахуй так жить. Смотришь мультик. Заходишь снова в игру, подбираешь лут. Профит.
В первой диабле было так наскоько я помню: ты выше левелм чем моб, ты своими тычками ебешь его и сбиваешь ему действия - изи катка. Моб выше левелом чем ты - он дрочит тебя и не, дает ничего делать. Нуфагом играть было можно тольк оза лучницу, и то периодически отлетал нахуй от злостной толпы.
Возможно дело было не в левеле, а в других параметрах, таких как хит и защита, но поебать.
короче только что заценил оригинал во вторую я давно играл, нравилась именно атмосфера и музыка теперь жалею, что пропустил в свое время первую часть, так как сейчас уже игры не впечатляют и проходить желания особого нет вот ты играешь и думаешь, мол, да, охуенная игра, но через 15 минут уже тянет выключить ну, удалять я не стал, может забегами по полчаса по выходным и пройду как-нибудь
лет 6 назад, я думаю. игры, вышедшие после 2010 уже хоть и нравились, но не впечатляли, а в 13 вообще играть перестал, разве что мог скачать какую-нибудь (относительно) старую игру на один заход, который длился от 15 минут до целого вечера. "игровая импотенция" - это естественно. понятно, что раньше игры казались чем-то большим. просто со временем кто-то полностью или почти забивает на игры, а кто-то от скуки продолжает гонять вялого, ну то есть неинтересные игоры.
Не понимаю, почему д1 - фаг с таким упроством создает и семенит в тредах про игру, которая мало того, что никому не нужна, так еще и объективно хуже своих же сиквелов по всем параметрам. Утиная наркомания какая - то.
>>16803990 потроллить кого? Всем похуй же. Он уже который раз создает этот тред, в который раз в нем семенит и срет собственной пастой про то, как ему бомбит от любой другой экшн - рпг и как ОХУЕННО было ходить по единственному подземелью единственным персонажем с однообразным закликиванием вместо геймплея. Потом оп трезвеет, перестает семенить и тред тонет. Так было все разы, будет и в этот.
Мясник является демоном или нет? Какие ещё враги являются демонами в первой Диабле? Где это посмотреть? Я нашел дубинку Civerb's Cudgel, которая дает +200% повреждений демонам. Поэтому и спрашиваю.
>>16804020 это объективная реальность, лол. д1 морально устарела и нахуй никому нынче не нужна. Олдфаг предпочтет ей более продуманную и глубокую вторую часть, а ньюфагу ВООБЩЕ похуй. Есть только семенящий оп, который тратит драгоценные минуты запоя на написание пасты, которая даже никого не затроллит.
>>16804195 Можно будет поиграть по фану. Но всё-таки склоняюсь к тому, что лучше Диабло 1 неспешно пройти за пару вечеров. Соло. С крепким алкоголем и под хэви метал.
>>16804711 Он делает их потому что мимокроки считают, что ИТТ семёнит Д1-кун и больше никто не играет в первую Диаблу. На самом деле это не так. В первую Диаблу сейчас играет много анонов. Это факт.
>>16798007 поиграй ещё, чуть позже втянешься ещё зависит от того, кого ты выбрал магом поначалу не очень весело, он потом разгоняется
кстати, олдфаги, напомните: как спеллы лвлапать? вот есть у меня фирболл 2-го уровня и хилинг 1-го, как сделать хилинг 2-го и откуда 2-й взялся у фирболла?
>>16760206 слыш, пидор если бы диаблу 2 сделали с разломом в полу ты бы сам ее засрал на выходе за то, что это калька первой подземелья заебали всех, одной диаблы и хеллфаера хватило, не говоря уже о других подобных играх требовалась свежая струя и близзард с задачей справились
>>16756638 (OP) Так то посидеть в Д1 я не против, только о чем говорить? Как по мне атмосфера во 2 и тем более 3 части проебана. Нечто отдаленное по д1 я нашел в Дарк Соулсах. В принципе всё.
ска, дошел до пекла и тут блять адские рыцари, еще и кровавые (которые самые сильные) они меня хуярят за пару ударов при это я даже 1го убить не могу, как дальше то проходить?
>>16807486 Хоть ты и все правильно написал, но я если честно скучал по тредам D1.
Хотя обсуждать и правда нечего. Ни тебе фанатских аддонов не, я не про этот ваш Hell и HD, а про нормальный аддон с сюжетами и без васянских спрайтов, видел наверное для Балдура какую годноту ваяли?, ни нормального SDK, чтобы запилить свой. Даже фанфикшена кот наплакал.
И похоже единственный способ хотя как-то удовлетворить собственную неудовлетворенность, это начать пилить собственный аддон. Хотя это изначально хуевая затея. Весь текущий инструментарий говно для махохистов, графоний и туеву кучу контента рисовать и готовить тоже заебусь. Но я же аутист конченный, так что все равно буду если не пилить, то хотя бы мокапчики рисовать.
>>16855312 Используй 3д макс для рендера. И изучай моделинг. Запилишь пару тройку годных мобов/и локаций, потом можешь себя попробовать с еще каким-нить васяном на движке аля юнити состряпать диаблоклон. Будет уже далеко не так сложно, да и в целях определишься.
>>16877448 Ты скорее всего мне не поверишь, но я довольно неплохо обходился без моделлинга, когда рисовал спрайты 32х64 для одной топ-даун адвенчуры. На изучение потребуется время, в моем случае будет проще и быстрее использовать оригинальные спрайты в качестве референса.
>с еще каким-нить васяном По опыту могу сказать, что Васян такое делать обосрется, даже на юнити. Думаю лучше будет сначала сделать демку, в виде мода к оригинальной игре и если к этому времени на надоест, то можно поискать программиста.
Онаны, согласно моей бесполезной теории, атмосферу к хуям убивают шейдеры которые смазывают цвета до состояния градиента. Может в диабле её не проебали частично по этой причине? Всё что перепиливают на юнити, тот же мист в который я не играл, да, но всё равно утверждаю это, но заметил очевидный проёб атмосферы realMyst'a на юнити - к хуям убит, как по мне, именно из-за этого. Также переход с SEGA-SNES-NES на недо-3D это очень отчётливо показал, почти всё что было на соньке, N64 и т д, но лишилось кубо-квадратов без мазни - напрочь потеряло атмосферу целиком. нет, я не отрицаю наличие очевидных винов с этими шейдерами с мазнёй, но в целом тенденция-то есть
Где ещё атмосферу не проебали в подобных дьябле играх? Да и вообще, существует ли что-то с альтернативным рендерингом?... Хотя как-то сумневаюсь сильно.
>>16937996 >атмосферу к хуям убивают шейдеры которые смазывают цвета до состояния градиента
Возможно ты прав, мне подобные мысли приходили. Но ты не забывай, что кубо-квадраты без мазни и Nearest Neighbor интерполяция - это всего лишь художественное решение. Каждой творческой задаче свое решение, где-то и градиент с шейдерами в самый раз. Просто ты устал от этого, а в середине/конце 90х ситуация была ровно обратная.
>Где ещё атмосферу не проебали в подобных дьябле играх? Quake 1 конечно же. Как и в случае с Diablo, первая Квака лучшая, вторая похуже, но все еще стронг, кстати, во вторую я тоже предпочитаю с Nearest Neighbor играть, 640x480.
>Да и вообще, существует ли что-то с альтернативным рендерингом? Попробуй воксели. Нет, не то инди говно, которое заполонило стим после кубача, а что-нибудь старое, первый Delta Force к примеру.
>>16923614 Дело твое, но близы и в 1 и во 2 частим использовали зарендеренные объекты потому что это тупо быстрее когда ты делаешь ДОХУЯ спрайтов к юнитами итд. Подумай сам зарисовать около 12(кадров)*6(сторон)=72 кадра ручками или же тупо зарендерить 1 модельку с нескольких ракурсов.
>>16954133 > Нужно винить рендер юнити Т.е соньку и N64 я по приколу в пример привёл? Ещё тогда это было заметно.
>>16951209 Ну... В фильмах немного другое всё таки, хотя частично соглашусь, это тоже повлияло нехило, теперь уже ни для какого кинца не будут строить реальные декорации... Так выходит?
>>16945654 > Просто ты устал от этого, а в середине/конце 90х ситуация была ровно обратная. Ну нет, тут не соглашусь, мне ещё в начале нулевых такая мысль приходила, только щас зачем-то решил отписаться. Ок, вспомню воксельные игрухи, наставлю виртуалок 98-2000 винды, а то Outcast даже на ХР не работал почему-то. В кваку как и не поиграл что-то, да и соулзы тоже. Может надо поставить первую... Во вторую только когда-то играл, но не помню почему - прошёл не много и забил.
>>16959009 Задумался над твоим постом, может ты и прав. но меня и женщины как-то подзаебали, ничего в них интересного, как оказалось, нет. Кекс переоценён и т д.
>>16959050 А вот судя по всему ничего такого больше и нет, только микромод для квейка, для майна есть, но этож полная херня, хотя хотелось бы в гонки с таким меркаторным FOV погонять желательно боевые, было бы 100 из 10, на вики всё перерыл - всё тоже параша какая-то, а не боевые гонки, да и вообще, несмотря на наличие такой игры как Antichamber нет НИ ОДНОЙ игры с нативным меркаторным FOV.
Первая диабла была хорошим мостиком между нормальным целостным сеттингом и рогаликом. Ограниченый арсенал и обрезка прочих фич придает игре только шарма. Вторая часть определенно лучше но я просто не готов дрочить рандомный дроп миллиардов видов шмота. Первую прошел с удовольствием, на вторую забил хуй. Кстати в первой есть еще одна супер охуенная фича, килотонны ЛОРа который нормально вписан в игру, в отличие от двушки где злой зладень поработил землю а тебе надо ее избавить от злого злыдня.
>>16977908 >но я просто не готов дрочить рандомный дроп миллиардов видов шмота Чайку тебе. >есть еще одна супер охуенная фича, килотонны ЛОРа который нормально вписан в игру И это не только сюжетной части касается, но игры в целом. Она в каждом своем аспекте очень хорошо продумана и проработана. И видно, что все это сделано с душой, если не сказать с любовью.
Как там говорят, лучше мало, да лучше. Вот как раз поэтому D1 > D2.
Во второй был потенциал - улучшения в геймплее, дерево скиллов, обновленный крутецкий, готический сеттинг/стилистика, но разработчики решили сделать упор на количество, а не на качество. В итоге получилась скучная дрочильня без какой-либо атмосферы, с однообразными, пустыми уровнями.
Про тройку вообще молчу, это даже не Diablo, а какой-то спинофф к WoW.
>>16980183 > И видно, что все это сделано с душой, если не сказать с любовью. Я себя не раз ловил на ощущении, что это место реально существует. И вот как раз поэтому игры мало, хочется лучше исследовать мир, попасть в соседнюю деревню. Или в другие части Тристрама, если они есть. Найти какое-нибудь секретный ход в катакомбах, который бы вывел к ним. Услышать новые ахуитительные истории от персонажей.
Помню мне друг-пиздун со времён плойкодьяблы убедил что где-то там на каком-то уровне подземелья хелла после Леорика есть потаённая комната с фул сетом илитного армора дьябло, который имеет уникальный дизайн и божественные статы. Я как идиот пару месяцев гриндил, прогуливал школу и убивал нечеловеческими режимами игры плойку.
Какой-то странный срач тут развели. Все части хороши, атмосфера и душа во всех есть. Каждая игра рассказывает свою часть истории и по-своему. мимо играю во все дьяблы с 1998 года
>>16956021 > Outcast даже на ХР не работал почему-то Переиздание было с разлоком высоких разрешений, даже на спермёрке запускался, насколько я помню. А на CryEngine3 пилили ремейк, но склеились, по-моему.
>>16937996 > атмосферу к хуям убивают шейдеры которые смазывают цвета до состояния градиента. В корне не верно. Тут дело именно в художественных решениях. Ты мне здорово напоминаешь старого приятеля, который считал, что с движком Quake3 невозможно сделать мрачную, или хотя бы не мультяшную картинку. Показал ему Return to castle Wolfenstain, только тогда заткнулся. Это не образец готишности, но и не мультяшный квейк3.
Атмосферу к хуям убивает подход артлида, который занимается формированием финальной картинки и пиздит всех вокруг за криворукость, например. Уж сейчас-то с современными движками и физикой света, вполне можно сделать мрачную картинку без пластика, потому что блеск GGX куда реалистичнее Блинн-Фонга, например. Просто вкусы твои не совпадают со вкусами разработчиков, уот и усё.
>>17026465 Все правильно написал. Врубаем в конфиге Nearest Neighbor, меняем палитру у текстурок/скинов, меняем разрешение, отклчаем модные эффекты. Хуякс и у нас уже Quake 1 вместо трешки.
Можно добиться и обратного эффекта, достаточно поставить Darkplaces, врубить все эффекты и вместо мрачного первоквака будет вполне современная уровня конца нулевых йоба.
>Просто вкусы твои не совпадают со вкусами разработчиков, уот и усё. Ко времени разработки второй части, часть разработв первой ушли из Близзард. А третью там вообще новые люди делали. Другой разговор, что у разработчика тоже вкусы и видение меняются со временем. Из мира игр не знаю, что в пример привести, но вот к примеру из мира манги - сравните первый GitS и второй. Или скажем Blame! и Сидонию. Словно разные люди рисовали.
Как думаете, есть нечто схожее по атмосфере и душе как в Диабло? Лично мне приглянулся этим Dark Souls 2, но тут скорее у каждого свое. Что вас зацепило, что доставило?
>>17050249 Разве он имеет значение? Будет одно, будет другое, будет третье. Один черт то подземелье куда я спущусь своим магом будет прекрасно в любой своей вариации. К черту квесты. Увижу Мясника или Леорика? Буду рад их встретить, смахну скупую слезу с того что с ними сделали в 3 части и пойду дальше.
>>17138080 Чаю этому олдфагу. Все эти моды и ретекустур паки хуита.
Вот если б близзы выпустили аддончик, я бы навернул не задумываясь. Но нет эти хуесосы вместо этого зачем-то пилят римейк двушки на движке третьей, максимальное говноедство.
Тоже дико вставляла атмосфера "реальности", будто диабло тот самый люцифер из библии.
а во второй очень нравился монастырь этих баб. Такой-то ламповый, прям чувствовал как рейнджерши там рвали друг дружке пёзды и анусы. Суфийский лут голейн ничего, там музыка особенно хороша была. Но больше всего мне понравился форпост в пандемониуме. Он был за гранью добра и зла, ты останавливался и понимал удивительность происходящего. Если трип мага из второго акта был как бы вынесен в отдельное измерение, то форпост был трипом, смешавшимся с реальностью. Это что-то на уровне рассказов Борхеса и магического реализма.
https://youtube.com/watch?v=C8rFnefnKhA