Тот кто фотографирует свою базу в римворлде ночью - каноничный пидарас. Тот кто играет с девмодом - каноничный пидарас. Тот кто играет по понятиям из треда - каноничный пидарас.
>>21613565 Придут, во время холодов реже приходят, но всех не выпилишь, рано или поздно начнут появляться на краях карты. Если трогать не будешь, то расползутся по всей. Но и выборочно выпиливать тоже смысла не очень много, одно появление жуков-уебков, рапторов или какой-то хуиты и зверье все поляжет, так что не думай даже о сохранности популяции.
Как избавиться от этой ебанины без серьезных потерь? Я помню давно пытался бить его, ожидая увидеть несколько гусениц да жнецов, как из обломка корабля, но там высадился ебучий десант из миллиарда гусениц. Я вроде закрыл ее, она переодически выплевывает пилоны, которые действуют так же, как сам терраформер, но их можно разобрать без вызова десанта. Не мешает, но глаза мозолит, кроме того, не хочется, чтобы какой-нибудь папуас с молотом одина случайно вызвал армию пидорасов поверх обычного рейда.
>>21614316 Пик отклеился, простите. У меня еще нет стационарных всяких базук с минометами, в ближайшее время только мины будут, но я еще не знаю как много ресурсов на них надо. Их перезаряжать как капканы надо или каждый раз "строить" новые? Если перезаряжать, то что на починку уходит?
>>21613615 Приходят, причем спавнятся даже в конкретных частях карты рядом с краями, а потом разбредаются. В киркоре даже есть бугурт на их форме - что если решительно вырезать животных на жаркой карте, то следущий спавн животных полюбому выдаст как крупных, так и комаров. Комары прилипнут к крупным и со спавна будут висеть над ними, заражая малярией. В итоге, если периодически вырезать все живое на карте, но новые животные будут гарантированно с малярией в скором времени, от чего сдохнут and so on, and so on.
>>21615198 После таких рейдов убираться как раз до следующего надо будет. Я своих-то пятерых-шестерых долго перерабатываю. Трупиков закапываю, чтобы потом откопать и в биочан кинуть, оружие на запчасти, патроны на склад, одежду на ткань, уходит около 2 дней неспешно, еще плюс восстановить повреждения ж надо.
>>21615359 Зачем такой распиздос? Я прощелкиваю мертвецов. Если на ком-то есть ну прямо очень крутая шмотка или что-то из очень редких материалов, то жму раздеть. Все оружие прощелкиваю к уносу, в металлоцеху стоит авторазбор на запчасти всего с качеством ниже excellent. Немногочисленную крутую одежду уносят, остатки рейда поджигаются.
Ебать, парни, дико лагает террач, хз что делать, комп нормальный, стоит 750ti проц amd 6300 6 ядер 3,5 ггц, 8гб оперативки, 8х64 винда суть лагов: во время игры просто начинают конкретно кадры проседать, со включенным фрейм скипом проседают до значения будто с выключенным наблюдаю такое ток в 1.3.4, слышал там контента нового завезли хотел вернуться, но чет вообще посос полный
>>21615502 Я у мамы аутист, который наблюдает за разбором каждой шмоточки. Ну и трупиков у меня по 4-6 в среднем пока что. Я не на высокой сложности. Касандра с чужбиной, плюс хардкор, отучиваюсь сейвскамить Без хардкора, я бы уже минимум 2 раза загружался
>>21615563 Какая-то очень ситуативная штука по-моему, разве что какая-нибудь болезнь сердца на 99%, а у тебя нет запасного, тогда поставить эту хрень можно и выпилить сердце. Долго оно работает-то? Если меньше недели, то чет хз даже зачем ввели такое.
>>21611172 > Он упился что ли? Если у тебя в таверне назначен бармен - то такое будет происходить. Бармен подает напитки всем, кто зависает в таверне. И с этим связан забавный баг: он наливает без остановки, а посетители без остановки пьют. И если твои жители заняты, то у них нет времени на то, чтобы сидеть там месяцами - зашел-накатил-пошел дальше работать, и этот баг не проявляется; но гости и бездельники(возникающие при увеличении эффективности крепости) отъезжают с перепоя просто по кд. Решение - убрать бармена. Все посетители вполне способны налить себе ровно столько, сколько им надо, недовольства от этого не возникает, только сундук с кубками поставь.
Что внутри - в основном киркор с изменениями от 18.03.
Что поменяно в дефах - на самом деле немного, Ренди подкручен на нормальное отношение к населенным колониям (поднята планка desiredPopulationMin и desiredPopulationMax), сложность Rough изменена так, что цены у торговцев чуть улучшены, чуть уменьшено распространение болезней, но сила угроз выше, чем Very Hard и чуть ниже чем Hell. Шансы инцидентов оставлены ванильные, Ренди с жирными угрозами и так сонный ерли и мид гейм (кажется только терминаторам лол снижен шанс, уж слишком они васянские). В целом, атаки будут 1-2 раза в год (!) но это будут серьезные атаки. В Boreal Forest увеличен спавн деревьев, увеличены шансы снегопадов и буранов зимой там же.
Из отдельных вещей - добавлена трехствольная пушка из туррет коллекшона, поставил, что она стреляет снарядами гаубицы, но в 2х режимах - одиночный и залпом по 3. Строится долго, стоит дорого. Гаубичный снаряд изменен, меня делало грустить, что оригинальный киркоровский летит со скоростью черепахи, так что скорость полета повышена (на врагов тоже работает, осады будут веселее). Уменьшена прямая сила взрыва гаубичного снаряда, но увеличено количество осколков и радиус их разлета. Теперь это именно фугас. Добавлены юбки и белье, дают небольшой бонус к социалке, ну это фан, просто чтобы на женщин надевать для картинки . В миру не спавнятся, так как нет показателя пола для шмотки вообще, а возится с привязкой к Female body мне лень. Ну и тогда Thin body не смогут их носить, что тоже тупо. Если захотите использовать эту ерунду - шейте в колонии и назначайте разные сеты одежды для мужчин и женщин (мужчинам прощелкните штаны, и уберите юбки, женщинам наоборот).
Доп моды, которых нет в киркоре. Всему поставил более-менее балансные ресурсы киркора - Industrial Rollers, на удивление хорошо работает. Конвейеры, таскают любые предметы в любых направлениях, пахнут факторией. Maid Project - азиатчина, женские костюмы. Выкинул оттуда несколько, которые совсем уж сексшоповские. Mind Altering Device - капсула, в которой можно рендомить профессию колониста (или убить его, если рендомить слишком часто). Colony Leadership - колония может устраивать выборы, появляются старосты отраслей, мастера своего дела смогут давать уроки и лекции другим колонистам. MadSkills-50 - замедляет убывание скилла при его неиспользовании. А то за сезон в лазарете крафтер разучился крафтить, ну это несерьезно. MapReroll - сразу после высадки можно рерольнуть карту. После первой сейв-загрузки функция пропадет. FacialStuff - волосы колонистов не пропадают при надевании шапок/масок/очков/шарфов и т.д. Появляются брови, старые колонисты покрываются морщинами и т.д.
Баги серьезные - не работает Medium heater. Маленький и большой работают нормально, средний - нет. Почему - я не знаю.
Баги несерьезные - иногда при стрельбе снарядами, ракетами,взрывах, падении метеоритов и т.д. в консоли может вылезти вечная ошибка. Это происходит если объект улетел в зону тумана (на гору, например) и застрял там. Является багом киркора или комбат реализма, на геймплей не влияет, но любителей играть со включенной консолью будет раздражать, так как в ней все время будет об этом писаться. Случается очень редко, если случилось - лучше просто перезагрузить старое сохранение. И не стоит специально стрелять чем-то в неизведанную область.
Prepare Careful по-хорошему не совместим с Facial Stuff, но уж больно красивые выходят колонисты, когда не лысеют под шапками. Если делать высадку в PC, то всех внешне распидорасит. В окне настроек будут бородатые женщины, мужчины c двумя прическами на голове сразу, аквамариновые негры и прочее лсд. На самом деле такое происходит только в препаре, в самой игре после высадки все будет нормально. Можно настроить внешний вид высаживаемых ориентируясь только на названия опций, так как картинка будет врать. Или отключить модные морды на время сбора пресета колонистов, а когда всех создал включить, так тоже будет нормально. Алсо в игре есть парикмахерская, которая легко строится, там можно будет менять все внешние данные (даже цвет кожи, лол).
Для педантов, о чем может пердеть консоль? Если играть с постоянной консолью то в ней могут высраться красные ошибки, которые на самом деле не опасны: 1) Ошибка о 200 исследованиях при запуске игры. В киркоре очень жирное дерево исследования, игра говорит что их дохуя. Вообще ни на что не влияет, не понимаю, почему там не захардкодят чтобы она не вылезала. 2) Ошибки при создании колонистов в препарекарефул вместе с фасиал стаффом. Ну выше я написал почему так. После высадки все будут выглядеть нормально, ошибка ни на что не влияет. 3) Ошибка при загрузке сейва про лампу - тоже из-за дерева исследований, не влияет ни на что, в том числе и на лампу. 4) Ошибка что лаборатории не имеют параметров - появляется когда строятся лаборатории и терминалы к ним. Ни на что не влияет, лабы работают как и должны. Мне кажется, что в киркоре не прописали нормально скорость работы по постройке лабы, из-за этого строитель строит ее моментально, отсюда ошибка. 5) Рейд жуков (не инфестейшон, а именно рейд хищных жуков) пердит выдуманными ошибками в консоль. Баг киркора, там люди тоже жалуются. Ни на что не влияет, жуки ведут себя как и должны. Исчезает, когда все жуки мертвы.
Это из того что вспомнил. Вообще, если появилась красная ошибка в консоли и не повторяется, то во - первых, нужно прочитать о чем она. Чаще всего становится ясно что взбудоражило игру. Второе - забить болт, все неповторяемые ошибки безопасны для геймплея. Если появилась красная ошибка и повторяется - первое, перестать делать то, из-за чего повторяется ошибка. Второе - загрузить старый сейв, где ошибки не было. Третье - в ярости удалить все моды и играть на ваниле.
папку моды в моды (перед этим все оттуда удалить, старую свою папку забекапить на черный день), внутри в архиве после папок взять модконфиг и колонистбарконфиг и пренести их в AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
Боунс - 24 rus файл пресета для высадки с 24 колонистами со смешными русскими именами из неймгенератора занимающими все профы в приятных пропорциях (короче пресет колонистов для процветающей колонии).
Алсо я мерзкий васян, который имеет отношение к айти и играм примерно как к балету, скорее всего ничего не будет работать. Алсо в свое время собирал скайрим с 300 порномодами, вот это были времена.
>>21621282 Я тоже с такой хуйней сталкивался, только там был нефрит и его было 400к. Если не переносить это к себе на склад, а так и оставить в руинах и не снимать запрет, все равно придут?
Спасибо анон за пак, но что-то не грузит =( Однако захотелось спиздить себе текстурки деревьев. Скопировал папку Textures из Core_SK в Core чистой версии, но что-то деревья не поменялись. Видимо нужно еще и xmlки какие-то перекинуть. Знаешь какие?
>>21625599 В добывающей установке нет никелевой руды, карьер я его ебал, самая бесполезная хуита. А для продвинутой установки нуженн супер исследовательский верстак, а для него нужны компоненты из компонентов, а для них нужны сплавы, а для сплавов нужна никелевая руда.
>>21625751 Какой нахуй никель вообще? Почему он тебе так нужен? Ты про киркор вообще? Там, блджад, 3 типа металлов - проводящие, прочные и сверхпрочные. Все, внутри категории можешь менять их как хочешь. Какой блядь никель? Ты дошел до компонентов из компонентов, молодец. Но блджад, там же все делается из прочных металлов и проводящих, до продвинутых строить и исследовать как раком до луны. А продвинутые - ну блджад, вызови торговца и купи у него какой-нибудь бичовский штейн по 10с, нахуя тебе именно никель? Нет антенны для вызова торговца? Построй. Нет пластика для всей этой лабуды? Построй нефтянку/купи пластик у мимокроков.
Римляне, как вы боретесь с излишками мяса? Халявные дропподы и альфабобров отключил, но холодильник продолжает забиваться очень быстро. Чем дальше, тем больше злых муффало сами приходят на базу, нашему племени их на неделю хватает. Пару дней охоты и готов запас на всю зиму. Получается, что животноводство не нужно. Реквестирую мод или настройку сценария для ребаланса. играй на льдине
>>21626405 Ну для титана нужна технология, для которой нужен стол исследовательский, для которого нужны компоненты из компонентов. У меня с торговлей туговато, в соседнем поселении нет сплавов Зато всегда в продаже есть человечина, в корованах нет сплавов, а для вызова кораблей опять же нужен стол исследовательский.
>>21626536 Продвинутый. Для него нужны улучшенные компоненты, для них нужны сплавы, которые делаются только из никеля или покупаются, но купить не могу, потому что пока еще не встречал их у торгашей.
>>21626305 Тогда сразу не мелочиться и челюскинцами на льдине. Она экстремальна только до тех пор, пока ковбойские шляпы с пыльниками из нормальной шерсти на всех не пошьёшь и йобахолодильник не построишь. Я про более-менее нормальный климат говорю.
>>21626346 Может я хочу кролей и свинок разводить. Но при нынешнем балансе с ними проблем гораздо больше, чем пользы.
>>21620902 http://my-files.ru/jz1ixm вот второй рендомный файлообменник. Алсо если врубить/вырубить анонимайзер часто помогает от 500 ошибки на разных сайтах.
>>21623846 >Скопировал папку Textures из Core_SK в Core чистой версии
ЛОЛ. Нет, так ничего работать не будет. У людей ставится, судя по всему ты не правильно устанавливаешь. Текстурки можно заменять, если заменить в нужной папке конкретно одну на другую, сохранив название. Или закинув новые в новую папку и нужному предмету в дефах прописать новый путь к текстурке.
>>21623872 Разве все-все предметы на карте автоматически считаются стакающими ценность колонии? Я тоже думал, что только те, что на складах и в домашней зоне.
>>21625372 Тащемто вроде только крабить в карьере для производства первых нескольких адвансед механизмов, чтобы с ними сделать крутой стол исследований, а дальше уже заверте >>21626027 этот не прав про ненужность никеля и ненужность плавки, но прав про простоту покупки когда есть возможность. Еще мегаправильно и выгодно покупать серебро в слитках, которое для микросхем идет. Плавить его самому в печи - люто долго и гемморойно, а у торговцев можно чуть не по 5с за штуку купить сразу контейнер. Алсо есть смысл пробежаться гонцом по ближайшим дружественным поселениям, у них бывают редкие вещи в продаже.
>>21625693 Да, создал 2 пресета и слил их в один. Будьте бдительны, у женщин нет обуви. Обувь для женщин берите отдельно.
>>21626978 >Тащемто вроде только крабить в карьере для производства первых нескольких адвансед механизмов, чтобы с ними сделать крутой стол исследований, а дальше уже заверте >>21626027 этот не прав про ненужность никеля и ненужность плавки, но прав про простоту покупки когда есть возможность. Еще мегаправильно и выгодно покупать серебро в слитках, которое для микросхем идет. Плавить его самому в печи - люто долго и гемморойно, а у торговцев можно чуть не по 5с за штуку купить сразу контейнер. Алсо есть смысл пробежаться гонцом по ближайшим дружественным поселениям, у них бывают редкие вещи в продаже.
Это грустно, но спасибо. Позже этот никель можно будет добывать в улучшенной добывающей установке? И какая технология открывает это дело? Я полистал дерево, но не смог найти, что именно открывает улучшенную бурилку.
>>21627035 Да, в ней. Технология - геофизика, если не ошибаюсь. Алсо карьер имеет еще смысл в том, что он кроме постоянных небольших кучек случайных ресурсов обеспечивает постоянный приток камня и песка. Камень ставится на автодробление в машиниг бенче в песок и щебень, ставится автопроизводство стекла и бетона, например. В итоге в колонии постоянно будет песок, цемент, стекло и всякое такое, но как минимум 1 копатель и 1 крафтер будут постоянно на этом заняты (а лучше 2+ конечно)
>>21627035 Алсо на полном серьезе, дай паре крепких парней по рюкзаку, автомату, насыпь туда еды и пару тысяч серебра и отправь по ближайшим городищам мир посмотреть и себя показать. Скорее всего ты спокойно купить там себе сотенку stein'а и не нужно будут сезон крабить на этот стол. Ну и вылазки - это вообще душевно.
>>21627332 Да, геофизику нашел, спасибо. С вылазками у меня сейчас проблематично, свободные люди, которые только носят и убираются, это мои лучшие вояки, если я отправлю их в путь, это может грустно кончиться. У меня несколько поселенцев вообще стрелять не умеют, а отправлять не очень в данный момент важных крафтеров без вояки тоже опасно. Хотя, чую, надо будет рискнуть, просто не очень хочется вернуться своим корованом со сплавами, в разрушенную колонию.
Я ведь еще недавно ТЕРМИНАТОРА своего пропил. Отправил его корованом без еды, зная, что она ему не нужна, в соседнее поселение, а он сдох с голоду, похоронив с собой все мое серебро, котрое я нес для покупки животных и протеза руки.
>>21627515 >>21627488 В дороге он требует еды, но если делать привалы, то полоска голода, отдыха, и настроения восполняется Мимо рейпил карту теминатором
Есть версия кордкор пака, но без терминаторов и гаубичных миниганов, только для крафта компонентов из компонетов и никеля из сплавов? Или проще скачать основные моды из пака отдельно и самому допилить?
>>21628053 Проще скачать киркор на киркоровском сайте и выпилить оттуда терминаторов. Гаубичный миниган - поделие анона из треда и не обязательно к обмазыванию.
>>21627041 У меня на большой открытой карте был небольшой кусочек горы, в которую были врыты руины (пустые). Так в один прекрасный день произошел инфестейшон, я в шоке - как? У меня на базе даже каменных полов нет, не то что гор, все под открытым небом. Прыгаю по событию, оказываюсь на другом конце карты и вижу, что в этих бомж-руинах лезут жуки. Ну думаю, да и хуй с ними, к ним через лес только пробираться сутки, авось зимой сами подохнут. Ну и жили у меня там жуки целый год, плодились, дохли, жрали друг друга, жрали животных в лесу поблизости. Однажды сожрали неудачно проходивший караван. Стрелять по ним с базы было трудно, потому что сверху их защищал горный карниз. Ну и на втором году жучиной колонии прямо в 20 метрах от них в лес падает ядовитый механоидовский саркофаг. К этому моменту жуки расплодились уже до достаточно неприличных размеров, их там было штук 60-70, я уже побаивался, что даже если захочу не смогу их выжечь скудными солдатиками, что у меня есть. А тут такая удача. Я бахнул по саркофагу снарядом, он открылся и в течении двух дней я наблюдал охуительную битву этих тиранидов с некронами. Механоиды ожидаемо победили, но надо отдать должное, жуки благодаря количество смогли нанести им достаточно существенный урон.
>>21628101 >>21628108 Он предлагает мне \Mods\Core перезаписать. Это во всех ничегоневырезанно сборках так? Лучше я сам Superior Crafting перепишу на актуальную версию.
>>21628468 Ну в киркоре растительные текстуры в \RimWorld\Mods\Core_SK\Textures\Things\Trees и в \RimWorld\Mods\Core_SK\Textures\Things\Plant
Ванилы нет под рукой, так что где точно текстуры растений там не подскажу, но тоже где-то в Core. Тебе нужно взять понравившиеся из киркора (именно поштучно, прямо отдельно по .png файлу), добавить их вместо ванильных, удалить ванильные и поставить новым текстурам теже имена, что у первоначальных. Т.е. была предположим в ваниле березка и называлась ее текстурка BirchTree.png. Тебе больше нравится киркоровская, находишь березку там, она там называется TreeBirch_Vasyan.png. Копируешь ее, несешь в ваниль, вставляешь, копируешь имя ванильной, заменяешь им имя киркоровской, ванильную удаляешь. Уныло и муторно, но что поделать. Можно прописывать в деф-файлах новые пути к добавленным текстурам не заморачиваясь переименованием, но это сложнее и проче напутать, так что забей.
>>21628757 Всегда даю дварфам отдельные комнаты. У них же одежда, имущество, надо всё это где-то хранить. До социализма, как в одной флешке, им далеко.
>>21628598 Все, что ванильное заменяет киркор он вырезает из ванильного кора. Теже текстуры деревьев он ставит свои, а значит удаляет оригинальные. Тоже с рассказчиками, сложностями, небом и аллахом. Вообще это странное стремление хранить кор до свадьбы в римворде от модов. Я еще понимаю в скайриме, где скрипты скриптами погоняют, но тут? Забекапь оригинальную папку раз она тебе так дорога, делов-то на 20 мб. Не понравится - вставишь ее обратно.
>>21628852 Уууу, тогда даже и не знаю, что-то я и забыл уже, что на ваниле нет текстур отдельно. На людеоне точно были стендалон ретекстуры деревьев, которые из под HugsLib'а работают, вполне возможно что киркор свои оттуда понапиздил.
>>21628823 Туда он зашел, но ессно тут лучше охуительные истории рассказывать из мира ДФ о своей крепости, такие всегда приятно читать, чем скриншоты постить по понятным причинам
>>21629024 Есть огромный шанс, что на самом деле там не монолитная гора, а тонкий каменный перешеек, блокирующий обзор, за которым поле. Проверь через девмод щелкнув drawfog
>>21629144 Поставь себе мод MapReroll. Сразу после высадки до первого сейва можно будет реролить карту без всех этих созданий нового мира. Если ты достаточно аутист и у тебя много времени - можно будет нарендомить себе достаточно вкусные мапы.
>>21628816 А если все будут из окошка прыгать кор перезаписывать своими модами? Потом удивляются, почему я менял прически, а отвалился средний нагреватель.
>>21628757 Общага дает большой минус, делай хотя бы комнаты 3х3 с нормальным полом и скульптурой, им будет хватать, раз уж 5х5 не можешь себе позволить.
>>21618983 Коротко - он взял киркор свежий, вкрутил ренди такие параметры, что рейды приходят два раза в год, но армией, а не раз в неделю по 3 бомжа. Прописал тайге густой лес и много снега зимой. Закинул свою пушку, поменял киркоровской пушке снаряд, сделал его осколочным. Добавил немного одежды, добавил конвейеры, добавил мод на морщины для стариков, брови и неисчезающие под шапками прически. Добавил мод на какую-то ебу, которую все равно никто никогда не построит. Расписал про киркоровские ошибки в консоли, на которые все, кто в киркор играет не первый день всегда клали хуй. Приложил хакнутый файл для высадки, где толпа народа с русскими именами.
Ну такое, для этой борды вообще нормас. Но нахуя такая-то стена текста?
>>21629304 Средний нагреватель отваливается и в самом "чистом" киркоре. У них от версии к версии отваливается то средний обогреватель, то средний кулер. Этож пусть самые крупные, но васяны же, а не гейм студия. Там бабок нет по сути, на энтузиазме пилят. Это еще более-менее результат с такими ресурсами.
>>21629524 >>21629522 Я чо, сказал что плохо? Я вообще впервые вижу ориджинал контент в песочко-тредах за последние тредов 10, не считая художника. Просто так подробно расписывать за пуки в консоли киркора - ну хуй знает.
>>21629476 ColonyManager позволяет автоматически засылать отряды охотников, если нужный зверь появился. Но при этом не долаживает.
>>21629536 Менять кор - признак жопорукости. Видимо эти кулеры из разных модов и обновив дефы одного из них они забывают обновить другие. Даже я делая совместимость модов никогда их не меняю, а после записываю свой патч.
>>21629790 Ага, бля, глупые чуваки, которые переписывают скрипты и пишут инциденты с нуля забывают файлик блокнота скопипастить. Там стоит какая-то еба с распределением температур, от которой они яростно не хотят отказываться сами чтоли писали?, у средних кулера и обогревателя идут кастомные тики просчета помещения в котором они находятся, которые с этой ебой видать конфликтуют. А сами кулер и обогреватель они тащат аж из мода RedistHeat, который самим автором не обновлялся аж, сука, с 12 версии. Видать они используют один параметр и на карте может одновременно тикать только что-то одного типа. >Даже я Даже я головка от хуя. Обнови лучше римушиму на 16, раз такой крутой.
>>21630851 Тебе тут пишут, что ДФ не хуйня, и истории хорошие, а ты сразу постишь такую бяку что это? Киллбокс-пицца смерти?. Это как в школе, вот сидит ботаник в прыщах и очках, все его чморят и хохочут, и тут встает такой парень, пусть будет Костян, футболист, и говорит - "так, отстали все от него. Хочет человек покемонами увлекаться, пусть увлекается. Хочет аниме смотреть, пусть смотрит. Да и вообще, у меня вон тян тоже аниме смотрит, там и интересные есть", а ботан такой в ответ как зашипит "Быдло тупое, и футбол твой говно". И все такие на ботана - уууу...
>>21618983 Анончик, расскажи как каштомные расы/зверей оттуда выпилить? Меня этот зоопарк ебаный ни разу не прельщает, но сама сборка вроде интересная.
>>21631334 Тебе нужно представить привычную школьную обстановку и поставить себя на место альфача, чтобы хоть как-то возразить дварфу, немытый хуй которого ты дегустируешь. Это грим сатисфакшон, беби.
>>21631438 Тебе нужно перестать быть ботаном-анимешником и увидеть, что когда люди просто болтают не обязательно кидать кубики, а потом доказывать непонимающим окружающим что ты кританул на социалку и они должны тебя послушать.
>>21632277 Не слушай этого >>21632335 пидора. Можно вылечить, но я не помню как на все тело лечить. Если какая-нить болячка в ноге, то "restore body part" ну нипомню точно, потом выбираешь конкретно ногу.
>>21629485 В целом - все так. Только не указал бороды, реролл карты и мэдскиллз на 50%. Я когда запостил пост сам пожалел, что не вклинил в середину фразу никто не дочитает до этого момента и не узнает что я гей
>>21630035 Не все моды апгрейдятся на новую версию так просто.
>>21631136 В ваниле самые высокие у дерева и металла, судя по вики. В киркоре приложен excel файл, где написано что какие проценты дает.
>>21631285 Какие конкретно ты хочешь выпилить? Орассанов? >>21632277 Можно, если болезнь затрагивает конкретную часть тела. Тогда регенишь эту часть тела. Если болезнь без части тела, то попробуй прожать кнопку реген алл или торсо, не помню как точно. Но оно почему-то не всегда срабатывает.
Чет не понял, как приручить? Вот пришел ко мне дракоша и начал пожар, хочу его заполучить, вроде все сделал: хавка в инвентаре есть, животное помечено, навык выше порога у животного, но просто нет никакой опции и колонист ничего не делает с ним
>>21634534 Бля, ну тоесть requiredCountAtGameStart поставь на 0, factionBaseSelectionWeight поставь или 0 или 10000, комоналити это для рейдов. Чтобы фракцию выпилить эти нужно кажись крутить.
Пиздец, колонисты сжирают жрачку быстрее, чем я ее жару и принимаются за сырое мясо. Как скорость повысить? Навык это ясно, можно еще две конфорки заиметь, но у меня и так свободных колонистов нет
>>21635961 Сократить расстояние, которое ходит повар, поставить плиту в центре холодильника и настроить "кидать на пол" для готовых блюд. В идеале, заиметь повара, который ночная сова. Алсо, сколько у тебя колонистов, и как сколько у тебя поставлено готовить жратвы?
>>21636751 >Сократить расстояние, которое ходит повар Да ты хуйню несёшь, даже если обложить повара ингредиентами, он не поспеет. Емнип, чтоб готовить на 3 человек, нулёвый повар должен стоять у плиты весь день. Обними маму, анон и попроси её пообещать, что она не будет играть в хуёвые игры без контента, но с искусственным коркором..
Может кто пояснить за мастерворк модпак для дф? Реально ли так круто как описывают? Только не тот сумасшедший, который тут постоянно позорится за дварфов, кто-нибудь адекватный.
Чому заключенные не пользуются дверьми этими? Написано, что могут такими решетками пользоваться наравне с колонистами, но в итоге сидят все время в своей камере, еду им приносят, а они за стол не топают, в сортир и ванную не ходят Туда ходят мои колонисты блять. Энергию подвел если что, но это не помогло.
>>21640113 А я строю могилы. Ну такие, длинные ряды могил. До горизонта. А потом их разбираю. Криво выходят, некрасиво. Ну и строю заново, одну за одной, одну за одной. До самого горизонта. И снова что-то криво, приходиться разбирать их все. Я вновь беру лопату и начинаю строить. В этот раз все получится, ведь так?
>>21640113 В коркоре еще медика можно качать пиздец быстро, все, что нужно - искать по карте зверей, у которых последняя стадия малярии, переносить их домой, "лечить" их от малярии без лекарств, а потом усыплять. Последнее дает стабильно 200 опыта, а учитывая, в каких количествах иногда на карте лежат зверьки, это пиздец много.
>>21640335 У меня дочурка вчера когда я играл зашла. И тут какраз медведь на колониста напал. Ну хуле, отдал приказ и парнишу растреляли. Ну и дочка такая: - Папа, не убивай медведя! Но блин, пули уже летят, пришлось соврать что он лег поспать, а унесли его не в холодильник, а в спец комнату для отдыха. Мол он полежит и пойдет домой. Потом дочка ушла и нормально его разделали на столе.
Ну-с, вот и пришла пизда моей колонии, а так хорошо все было. Оказывается, что закрыть терраформер механоидов в саркофаг не выход. Сначала будут появляться маленькие пилоны, которые можно разобрать на ценные материалы, вроде интегральных схем, потом начинается пиздец в виде постоянных сухих гроз, я несколько сезонов не мог срубить ни одного дерева просто потому, что они сгорали постоянно, оттуда же и малое количество зверья из-за недостатка травы, а оттуда же и хищники, которые постоянно пытались убить моего котейку. В итоге через пару лет в любом случае начинается вторжение механоидов со всех сторон карты. Для меня уничтожить трех гусениц - уже сложная задача, а тут их больше десятка, плюс всякие жнецы. Отсюда вопрос: как воевать с механоидами вообще? В киллбоксы они не идут, просто ломают ближайшую дверь и заходят внутрь поселения. Минометы слишком рандомны, я вообще не знаю, как вы с ними справляетесь.
>>21637246 Как хоркорск, только еще васянистей и глючней. Автор собирает донаты за сборку этой компиляции и катается на них по миру. А еще он проебал всю свою "работу" в ливане и теперь требует еще больше денег.
>>21642129 В ванили легко уследить за этим, там только штаны, куртка да кепка, а тут блять всего по тысяче на каждый палец ноги. Ладно один раз одеть, но их же надо еще раз в пару лет переодевать в новенькое, не порванное, а это заебывает.
>>21641410 > Отсюда вопрос: как воевать с механоидами вообще? Гусениц кайтить, вот прям пиздовать им навстречу расстреливать с расстояния, в идеале снайперами. Ну и молиться, что инферно пушка промажет, которую тоже можно наебать, при наличии негорючего укрытия. Жнецов тупо из укрытия стрелять, чем больше стрелков, тем выше шансы на успех. Не то, чтобы пресс Х ту вин, но всяко лучше, чем ждать пока они в твой киллбокс пройдут, а потом смачно соснуть.
>>21642827 Псиноциклин или как-то так. Блокирует развитие болезней, в том числе малярии. Никогда не пользовался ею, потому что хер его знает, когда следующую партию найду, если колонист подсядет. Я ведь не проебываюсь? Или подсесть они могут только на дымолисты всякие и люцифериумы с психином?
>>21642737 В моем случае это бы не помогло, сраные метеоритные дожди разнесли мне все горы (Вон такая дура со скрина пару раз прилетала и дамажила горы на 2к здоровья) в округе, прятаться негде, плюс они заспавнились с трех сторон.
>>21642129 Эй, если тебя это проперло, то смотри Maid Project, Advance Body and Clothing и другие японские моды. Я оттуда взял буквально 3 костюма, но там еще очень много других которые мне показались чересчур, но на вкус и цвет
>>21642182 Ар ю крейзи? Ставишь в assets сеты одежды и ставишь им носить от X качество до максимума (от нормального до легендарного. От excellent до легендарного, если у тебя богатая колония), ставишь ползунки прочности одежды - носить, пока прочность от 75% до 100%. Оп, если прочность шмотки упадет ниже 75, то колонист пойдет на склад и положит там шмотку. На складе же ставим Mending workbench - станок починки, в нем выставляем настройки - носить одежду только с этого склада (no outside items), ставим радиус приема, ставим, чтобы на нем чинили только от normal до legendary, например. Или от excellent, если ты пипец как зажрался. Ну и прощелкиваем, чтобы, собственно на нем чинили Apparel - одежду. Все эти манипуляции для того, чтобы у тебя не было крафтера, который бежит на другой конец карты 2 дня, чтобы принести на починку какие-то левые перчатки с качеством "отвратительно", которые уронил там 2 сезона назад убегающий рейдер. И все, колонист износил свою рубашку до 75%, принес на скалд, положил, взял другую, которая подходит под его сет одежды если есть. Пришел крафтер, зашил старую рубашку. Бум - 100% рубашка и все автоматически. Также на станке по производству компонентов нужно поставить автоматическое производство Repair kit'ов, поставьте там "делать когда их становится меньще 80, но не больше 100", ставим чтобы в них использовалась только ткань, например. У мимоторговцев периодически покупаем ткань, ну или растим, конкретно на репаиркиты ее вообще очень мало нужно. Также ставим на ткацком станке авторазбор всей одежды с качеством ниже нормал. И все, теперь вся тема с починкой, разбором и возней с одеждой автоматизирована. Вы спокойно прощелкиваете дохлых рейдеров, все несут на склад и все говно разбирают сами, распределяя материал куда нужно. Хорошие шмотки оставят и починят, можно их потом продать.
>>21645805 Мне первую лесную колонию коты уничтожили с орбиты.
>>21645786 Точно тоже стоит сделать и с оружием. Поставить на авторазбор все оружие с качеством <нормального, в итоге никогда не придется делать випон парты самому, всегда запчастей для сборки пушек будет выше крыши. Вообще в киркоре одна из самых приятных сторон вовсе текстурки, шмотки и прочая мелочь, а добавление огромного количества доп. настроек самого разного толка. Стоит хоть на окно приоритетов посмотреть, где можно включить расширенный режим и внутри категории крафта поставить крафтеру разные приоритеты на разные типы крафта (!). А отряды и автозанятие позиций через шифт-к? Тоже отличная штука. Вообще при жеалнии, времени и тонкой настройке производст можно построить полностью автоматизированную базу, которая будет жить сама и полностью автономно себя обеспечивать без вмешательства игрока. Можно будет врубить максимальную прокрутку времени и прощелкивать только "тревога, на позиции" когда рейд. Мечта, игра играет сама в себя.
>>21645790 На существующей карте ты не сможешь вырезать эту фракцию, да, но ты можешь поставить шанс их спавна на 0. Т.е. они на карте будут, но рейдов от них не будет никогда.
>>21646118 60, дни они какбэ условные. Год - когда проходит 4 сезона, каждый сезон по 15 дней, такие дела. Любители отыгрыша в голове утверждают, что так сделано для динамики, и когда ты видишь как проходит 1 день, на самом деле вся эта фигня какбэ делалась неделю.
>>21646193 Большиство самого веселого начинается когда колонии >2 лет. У многих инцидентов в конфигах стоит показатель "не могут произойти раньше 120 дня", хе-хе-хе.
>>21643303 Зачем у тебя мужик в сварочной маске? Она дает +30% к скорости плавки металлов в печи, но -30% ко всей другой работе. В итоге приходится запариваться, чтобы только этот хрен в шлеме плавил, а больше никто. И другие работы ему убирать, чтобы он в этой сраной маске не пошел шить шатны, например, и на станке выставлять плавку конкретно под него.
>>21646348 Ну, я ему с помощью областей ограничил доступ ко всем станкам кроме плавилен, когда заканчивал - сбрасывал маску на пол и носильщики убирали на склад, а ремесленник продолжал работать на других станках.
>>21646493 Плюс он еще камни гранил в этой маске и строил, по крайней мере так написано в описании самой маски минус ко всем работам только 4%, ну и еще воевать в ней не лучшая идея.
>>21646493 В задаче можно ставить имя производящего, по умолчанию стоит anybody, можно поставить конкретного и не париться с зонами. Алсо да, выходит это в старой версии киркора эта маска была +30/-30
>>21640154 В кокоре у кораблей-экзотических торговцев иногда бывают нейробусты, чаще всего как раз медицинские, которые просто бустят стат на 3-5 очков. Стоят тысячи 3-4 серебра за штуку.
>>21646843 Удалить хоспиталити. Реально ебанутый мод. Приходят, барагозят, жрут срут, потом такие -Не ну у вас норм, еще прийдем. Вот вам 5 пива тип подарок! Пиздец
>>21646917 Да вообще ахуеть. Пришел корован, один из чуханов взял напялил на себя мои штаны. А один гость вообще 2 стака жрачки захавал и ушел недовольный но я его потом прирезал
>>21647040 В киркоре они еще и ссать могут по углам. >>21646917 Помню как-то пришел ко мне караван с оружейными припасами. Встал у палатки, начали раскладываться, к каравану уже идет мерчант колонии смотреть что привезли. И тут среди охраны вижу какого-то дисковикинга - с голым торсом, в штанах на лямках, рогатом шлеме. И стоит этот дисковикинг на месте, как будто в душу мне в камеру смотрит. И тут он начинает с протяжным чпоньк ширяться какой-то адовой дичью. Ширнувшись он впадает в берсерка и начинает люто пиздить голыми руками всех вокруг - караванщиков, охрану, лошадей, муффало. Поехавшего пытаются усмирить, но он уже не человек, он зверь нахуй. В итоге у караванщиков рождается блестящая идея - они начинают кидаться в безумца коктейлями молотова. Загорается все - дисковикинг, лошади, площадь, палатка, груженые муффало. Один из муффало падает и из его сумок выпадают стаки снарядов. Прямо в огонь.
>>21647239 У меня была такая херня: всплыло сообщение, что "Лидер такой-то фракции проходит через вашу область". Он появился на северо-западе и шел на юго-восток через мою базу, которая была в центре. В итоге я не знаю что за хуйня сработала, но он прошелся по моему складу по диагонали и собрал ВСЕ, что было на клетках, где он прошел, а это всякая одежда, огнестрел, какой-то крутой сплав, который мне гости оставили и самое главное - ИИ ядро это с механоидов. Он блять просто взял это все и не останавливаясь вышел с другой стороны базы. Убить его побоялся, потому что он был лидером единственной союзной фракции, что была рядом. Если б прогневал их, то торговать не с кем было бы.
>>21650193 В кокоре помимо этого говна есть и годные моды, а также все обновляется, подгоняется и более менее пропатчено. Ну собстно не без ложки говна в бочку меда
>>21650406 Горшки для еды. В одном горшке может лежать 4 стака по 10 единиц. Кроме меньшего места, еще и бонус в виде более длительного срока годности.
Играть на русском языке и постить ехидные картинки? Ебать ты hypocritical
Должно быть ахуительно страшным жутким сложным ивентом, даже музыку кастомную к нему прикрутили спиздили из даркестданжона.
На деле все колонисты собираются в главном зале, двери запираются и все бухают всю ночь и веселятся.
Смертельная тьма, ага. С мутирующим беженцем тоже самое. Спасаешь такого из капсулы - "что-то странное со спасенным", с яомин-фейсом к лазарету идут огнеметчики, вот и весь ивент. Сделали бы, чтоб хоть предупреждения о зараженности не вылезало, или чтобы оно вылезало на всех подряд.
>>21650445 Все скриншоты, где не просто бомжи в одинаковых одноцветных плащах в одинаковых ковбойских шляпах - это кокор модпак hardcore SK для рима.
В треде есть примерно 3 анона, которые разбираются во всем этом достаточно хорошо, один из них в конце прошлого треда выдал скриншоты своей, очень приличной, колонии в тайге, а потом по заявкам выдал свой кокор лично обвасяненый изменениями и дополнениями, которые описал тут >>21618983 с указанием добавленных сторонних, не кокорных модов и в сокращении эту стену текста резюмировали тут >>21629485
>>21650011 >>21650406 Погоди, ты спрашиваешь про стеллажи, поддоны и контейнеры, значит ты не на ваниле. И при этом ты не видишь горшков и холодильников для еды?
>>21632697 >Но чтобы их ебать нужно еще что-нибудь накрутить, так будут просто как животные Недели две назад, пока /rwg еще не утонул, кто-то из пиндосов вкидывал ссылку на русский сайт с модами, там вроде что-то допиленное было. Не знает никто?
>>21650812 Один хуй. Все это эскапизм и подсознательный побег от страха смерти. Будь то игрульки, или путешевствия по миру. Всё это развеет ветер времён, вместе с твоим прахом.
>>21651140 Они и есть начальная хуета. Нормальные люди ставят комнату-холодильник с кулерами, врубленными на -15, а внутри ставят паллеты или скипы, чтобы хранить на них то, чего много. Потом рядом с плитой ставят 2 холодильника (в твоем случае можно и 2 горшка) с большим приоритетом, чем холодильник и паллеты в нем. В одном холодильнике мясо, в другом овощи. Свободные носильщики докидывают жратву в холодильники, повар не бегает за жратвой а просто вертится на месте и таскает из холодильников ингредиенты, делает еду и кладет ее тут же. Носильщики уносят еду куда следует. Таким образом получается максимальная эффективность приготовления жратвы.
Анон с сибирской колонией в прошлом треде постил скрин своей кухни, там так все и устроено, только у него не 2 холодильника, а 4, видать luxury meals делает, бюджет позволяет. Хотя яб двойные стены сделал для самого помещения с едой, чтобы энергию на охлаждении экономить.
>>21651368 Хуясе как все устроено. У меня один чухан и разделывает, и готовит, и носит жрачку. Пока нормально, не успевают сьедать. Думаю синтезировать пищу, что бы мяса на больше блюд хватало, так же лучше, если не считать щастье поселенцев?
>>21651455 Через год игры еда для тебя не будет проблемой, пастой разве что заключенных кормить. А так бонус от вкусного блюда постоянный лишним не будет.
>>21651486 О хорошо что напомнил, нужно таки колони лидершип поставить. Там теперь можно выбрать тиранию и самому назначить кто лидером будет, без тупых выборов.
Ну а автор римушимы немного сьехал с котушек и пилит ГЛОБАЛЬНОСТЬ:
I have added a couple more energy weapons, different kinds of missiles, an incident where raiders setup missile bases that you have to deal with swiftly, lots of little tweaks and fixes and other bits, and I have been setting up a custom research system that combines standard style researching with tasks, data gathering and a tutorial system.
Below is a shot of the new research bench UI, on the left it shows all the database chips that you have purchased from traders and inserted into this bench, then on the right you have the list of tasks you need to perform in sequence, you can run this research and standard rimworld research simultaneously, and i have set it up so i could require almost anything be completed for a task, so for example gathering data for the ADS requires that it fires on targets, for the reactor research i have steps that require you to connect buildings via the correct pipes, this same system will end up in MarsX too once i get back to that, the new research system is almost finished, still needs polish.
>>21651455 Если у тебя проблемы с количеством еды, но нет проблем развиться до пасты - на первое время нормально. Но пасту они вроде берут по мере голодности, а не делают сразу 1000 порций, так что продукты тебе все равно где-то придется хранить, они все в диспенсер не влезут.
>>21651229 >и подсознательный побег от страха смерти Грязнее и банальнее. Это пикрелейтед - значительная гратификация усилий игрока при минимуме затраченных игроком усилий. Как и литература про попаданцев, кстати.
Ты смог нажать на кнопочку X, анон? Какой ты молодец! Вот тебе ачивка.
>>21651986 Тип ты бежишь хоть куда-нибудь потому что ты смертен. Если крутой - в деятельность. Если затюканный - в эскапизм. Были бы люди бессмертны - эскапизма бы не существовало.
Они тебе и не пояснят такими это такими словами как "эскапизм" и "экзистенциализм". Они скажут "ебать, на душе тошно, ничего хорошего нет, забываюсь с бутылкой". Ключевое понятие - забываюсь. Они уходят от проблем реального мира, которые, если ооочень сильно обобщать все вместе можно назвать страхом смерти.
>>21651986 Играть словами можно как угодно. Но кто сказал тебе что стремление к удовольствию, это не попытка "забыть" о смерти. А этот самый "метафизический пряник" может быть чем угодно, и самим кнутом разумеется.
>>21652100 >Ключевое понятие - забываюсь. Ключевое понятие, умник хуев, что алкоголь вызывает эйфорию по тому же механизму, что и героин, только слабее и вреднее.
>>21652151 ? Ты вообще не въехал о чем идет разговор? Разговор идет не о силе получаемого удовольствия от различного вида наркотиков или занятий, а о самой причине тяги человека получать удовольствия, причем о философском толковании данных причин.
Так или иначе данный тред - совершенно неподходящее место для подобных обсуждений.
>>21652151 >алкоголь вызывает эйфорию по тому же механизму, что и героин Хуерию. У них из ощего только встраивание в обменные процессы организма. А так "кайф" от алкоголя это по сути интоксикация и разрушение мозга. А героин это чистый эндорфин считай, по началу.
>>21652221 >Ты вообще не въехал о чем идет разговор? Разговор о том, что ты пытаешься переспорить научную точку зрения с позиции своей житейской мудрости, дурик.
Мы не имеем никакого представления о (своей) смерти. А об удовольствии - очень даже, оно реально и осязаемо. >>21652265 Обоссу тебя пастой с саентача. Обращайся ещё.
>>21652319 Ты ссал против ветра и... ну ты понял. Алкоголь конечно же тоже бьёт по выроботке эндорфинов ( кому-то больше кому-то меньше). Но всё же это капля это не основной момент, в сравнении с тем же героином. Основной кайф ты всё так же получаешь в процессе выроботки и расщеплении токсинов в мозге.
>>21652618 Рандом, показатель распространения болезней в конфиг-файле сложности. В киркоре шанс чумы увеличивается, если у тебя везде грязно, очень сильно увеличивается, если у тебя на базе завелись блохи.
>>21653164 Алсо если охотник вооружен пулеметом, он и пойдет в спальни палить по блохам из пулемета, расхуяривая мебель и кровати. Уж лучше их найти и в драфт-режиме отправить ближайшего колониста их давить руками.
>>21652672 Эт еще что. На меня волк день назад напал голоный зимой. Я думал поколотить его потом вылечить и приручить но он таки умер. Разрыдался как шлюха, из-за того чтонедавно умерла собака что прожила со мной 20 лет.
>>21652489 >Нежная няшка. Это та которая тебя беспомощного кинет валятся в -20 на улице, обидевшись на выдуманную хуйню? Считая "Ну что с ним может стать, ведь он выдуманная причинанейм"? А, после того как твой друг выпишет ей целебных собщений и сам обзвонить все морги/стационары/отделения полиции и скажут где он, она побежит встречать тебя из больницы и попытается прокрутить все так, мол она золотая, а твоих друзей надо за хуй и в музей? Блять, дайте таких 2 "Нежных няшек". до сих пор бомбит от этой хуйни
>>21653190 Но ведь тут все просто. Берешь выделялку для охоты и выделяешь всю базу, внутри базы не бывает диких животных, так что отметятся только блохи или комары. Алсо, чтобы патроны не тратить в начале игры, можно послать туда строителя с гаечных ключом. Как я заметил, это лучший инструмент для убийства мелких уебков. Худший - кирка, там замах доглий и после первого промаха, если он будет, таракан успеет тебя разок укусить, а это неприятно.
>>21658167 Если не сейвскамишь, то всегда полезно иметь дополнительного исследователя да строителя, а тут еще и фермер. Учитывая, что ты в ванили играешь, то посадкой бесконечных семян, она быстро прокачается. Ну и то, что у тебя 2 человека, это не серьезно, любой чуточку серьезный рейд и пизда
>>21658259 Я про трейты, она ж оптимист-пацифист-пироман. Боюсь что базу мне спалит в один прекрасный момент. > Ну и то, что у тебя 2 человека, это не серьезно, любой чуточку серьезный рейд и пизда Джва дня с начала игры, лол.
>>21658358 Так нормальные же трейты. Я не понимаю, почему пироманов так боятся все. Достаточно держать в хорошем настроении их, а когда все же сходят с ума и начинают жечь, то просто берешь под контроль носильщика и ходишь за пироманом пару минут, отменяя призыв, когда поджог совершен, чтобы огонь сразу был потушен, потом берешь опять под контроль и так до конца приступа. А учитывая, что она оптимист, да еще и воевать не умеет, то есть дебаффы от "Видел труп" ей не страшны, так вообще все хорошо
Пришли альфабобры поедать деревья. Их довольно таки много для меня, смогут ли они захавать все деревья, если у меня такая плотность? Сдохнут ли они или же будут размножаться, пока не поглотят последнюю веточку?
>>21661319 Дикие животные не размножаются путем ебли. С твоей плотностью они просто не будут успевать съесть все. В одном углу все зачистят, уйдут в другой угол, а тут пока расти будет. Ну либо их кто-то съест дикий
>>21653217 > если охотник вооружен пулеметом, он и пойдет в спальни палить по блохам из пулемета, расхуяривая мебель и кровати > веселая мини-игра киркора - на режиме паузы найти и отметить милипиздрических блох в жилых комнатах > ЛОВЛЯ БЛОХ ВРУЧНУЮ. ИЛИ ОХОТА НА НИХ С ПУЛЕМЕТОМ Sooooqua, как же я проиграл. Киркор-васяны не могли что, модифицировать для блох механику уборки? Ну типа по комнатам ходит специально назначенный человек и обрабатывает поверхности инсектицидом, это средство или сложно производится, или редкое в продаже(в космических ебенях-то), и поначалу нужно принимать решения, где будет чисто, а где бараки для блохастых чуханов. Это очевидное решение для любого, кто видел например жилище с тараканами-муравьями ирл.
>>21661389 Гнаулеры довольно живучие, агрессивные твари, воюют с мега-жуками(которые из улья сравнятся) советую любое скорострельное оружие или дробовик заряженный горохом(одно-два попадания любое живое существо падает или умирает от мышечных спазмов)
>>21661559 Ну они атакуют, если увидят меня, но сидят в своем углу, а несколько вообще куда то пропали. В общем их можно не опасаться? Что то про каких то жуков слышал, которые карту засирают, это не они?
>>21661621 Лучше избавься от них сразу, они так-то в углу тусуются, но им кушать хочется. Когда они вырежут всю живность в месте спавна, они будут подбираться дальше. И однажды, когда твой мамкин животновод будет приручать белку в ебенях, они сагрятся и съедят незадачливого колониста. Они бегают пиздец как быстро, плюс, как писали выше, довольно живучие. Так що ему пизда. Еще у них пишется "Убивает имя колониста", то есть я подозреваю, что он будет именно убивать, а не валить с ног, как, например, бешеные животные Точно не знаю, ибо никогда не позволял им убивать своих, сразу вычищал к херам
>>21662091 На меня только что сагрился один остальные пропали куда то, смог убежать от него, а там уже его поджидал снайпер. Бьет не сильно, но живучий какой то
>>21661621 Нет. Если появятся заселяющие, то вылезет оповещение о нашествии жуков. Они появляются в пещерах под толстым каменным потолком(могут даже в спальне или на складе, если они в пещерах) и постепеннобыстро размножаются. Алсо. Гнаулеры, сожрав всех животных, пойдут за свежей человеченкой(жуки тоже)
>>21662124 Ну то, что не опасные, это да, но если их подпустить... Моему один раз с первого удара мозг вышиб, еще они любят конечности отрывать с самых первых ударов.
УУУУУ блять, как этих уебков корованщиков и гостей выгнать? Эти поехавшие каждый раз приходят, сжирают пол холодильника, иногда ломают, надевают мою одежду, воруют, а я их даже под стражу взять не могу и пиздюлей прописать, пиздец сука печот с этих ебанутых
>>21662353 Да только что, пришел корован, поторговал с ними и пора бы восвояси отправлять, но увы, не могу не понятно почему и тут у них какой то поехавший с катушек сходит из за того, что кровати для гостей нет и начинает мебель крушить, а потом кондиционер сломал, а я должен на это смотреть и ничего не поделать. Гости вообще охуевшие, их тоже не выгнать, пожирают все что видят, надевают мою одежду, пиздят огнестрел. Нужна кнопочка Выгнать нахер
>>21662298 Гостей можно выпроводить с помощью менюшки "Гость", а для корованов надо поставить торговую палатку где-нибудь в жопе мира, чтобы они к твоей базе не подползали даже.
Хотел спросить, вот уже который раз эта сраная саранча появляется, но я ее не вижу. То есть не могу "охотиться" на нее, как на блох или москитов. Что ето и как бороться?
Лул, пришло два гостя, попросил их уйти, по пути, один из них начал бить другого, тот свалился, а второй спасается бегством и напиздел вождю, что это я его грохнул. Хоспади 10\10
>>21666140 Я ниосилятор и нисмог основать культ. Вечно два-три колониста против культа и в темном переулке базы убивают проповедника (а-ля Джона Сноу). Ну и в итоге нихуя. Но судя по ютубу годный мод, пару тредов назад тут анон-культист свою базу кидал, выглядело годно. Плюс всякие лавкравт зверушки как питомцы. Вообщем попробуй, может зайдет. На каркор, думаю, не станет без ошибок, увы.
>>21666140 Норм. Культы заебца, и баланс не особо ломают. Рассказчик поехавший, расслабиться не дает, племенем неебически тяжело начинать. >>21666279 Проповеди им чаще читай, желательно кем-то, у кого скилл общения не на нуле.
>>21666377 Приста раньше убивают чем я даже храм достраивал. Хз, попробую еще раз. Кстати, Космик Хоррорс нужно ставить чтоб спеллы призывали зверюшек или они и так вшиты в культы? Или без аддона спеллы работать не будут?
>>21666493 This DLC gives you the right to enter a name and character backstory into the game, with skills, appearance, and special work requirements. In addition, your character will appear as the leader of another faction!
Write yourself as an interplanetary detective, an entrepreneur, an ex-artist, or anything else you can think of. Players will recruit, command, and fight you for all time!
You'll enter your content through our creative rewards system where we'll either approve it or give feedback if it doesn't quite fit.
Your content must follow the creative rewards guidelines.
(Note: This DLC does not change gameplay in any way - it only gives you the right to enter your content into the game. Also please note you can only have one entry per Steam account; purchasing multiple DLC tiers gives access to the highest one.)
>>21666480 Хуй знает, я хоррорс не ставил еще. Там вроде только 1-2 спелла на призыв монстров, остальные всякие другие ништяки. Алсо, черные козы призываются без дополнительных аддонов, я так зиму в тунде переживал. >>21666478 Он голодный прост, ожидает завершения ритуала..
Анон, а реально создать этакую деревню в римаче? Ну типа не просто "Тут жилой блок, тут мастерская со всеми верстаками, а тут столовая". Вот что-то вроде, чтобы у каждого был свой дом отдельный со столом и стулом да холодильником, чтобы к дому фермера был присобачен хлев и склад с семенами да урожаем, у доктора чтоб была пристройка с парой мед.коек и тому подобное? Можно ли как-то сделать так, чтобы носильщик приносил еду в холодильник каждому в дом, но жрал из этого холодильника только владелец этого дома? Я уже думал, что можно ограничить доступ по областям, но тогда носильщик не сможет попадать в дом, чтобы принести еду.
Не понял, электрическая плита требует 7 мяса на одно жареное блюдо, а паста аж 13, я думал она меньше будет брать, вот это наебалово. Зачем тогда эта хрень вообще нужна?
Уже невозможно ждать Otherworld, ведь Террария была моим единственным поводом проводить время с друзьями. Пока что девы кормят нас скромными скриншотами и до сих пор отказываются называть дату релиза. Надеюсь будет worth the wait.
>>21666377 Я пытался найти на ютубчике ДАВАЙТЕ ПОИГРАЕМ с этим модом, но там до сути хрен знает сколько ждать. Промотал только до первого нападения, там какая-то ебанина летающая была, которая атаковала где-то 4 раза в секунду в мили. Можешь коротко описать в чем суть и основные классные фичи?
>>21661448 Это жуки, похожие на жуков-навозников. Если у тебя нет шмоток на улице или с доступом с улицы они разбредаются по карте и скоро уходят за ее границы, не обращай внимания особого на них.
>>21661448 >по комнатам ходит специально назначенный человек и забрасывает блох молотовыми. Деревянные стены загораются и блохи умирают от перегрева. Или как в старину в избах тараканов зимой морили - открывали окна и двери и уходили в гости к соседям. Изба промерзала, а вместе с ней все вредители тоже окочуривались.
>>21668991 Реализовано нормально, есть система культа, можешь приносить мимокроков в жертвы, вызывать демонов как петов и пулять заклинаниями. Много вещей вроде мантий с капюшонами и прочей атрибутики. Есть много дополнительных модов на всякие патефоны, пишущие машинки и газовые фонари для улицы, штоб атмосфера конца 19 века. Если тебе такое нравится - пробуй, запилино все более-менее качественно для уровня фанатской поделки.
>>21669014 Хуя подросток. Прочитал Лавкрафта, и все, теперь в круге избранных?
>>21669142 Спасибо, анон, такое будет интересно далеко не только любителям Лавкрафта. Хоть будет куда девать заключенных, а то все отпускать да отпускать
>>21668399 Искать летсплеи с песочницами - как говна поесть, рили, я пробовал. Только у Joel'а шведского выходило весело играть в ДФ, и то, потому что он в основном шутехи сидел шутил. Остальные - или унылое говно унылого говна или шизики вроде местного из треда у которых "правильный путь игры, а остальные сосут хуй". Короче забей на видеоигрунов, там нет инфы, одно разочарование.
>>21669271 Арбалеты/изогнутые луки с ядовитыми/взрывным стрелами/болтами, а вообще как будет возможность налутай норм огнестрела. М4А1,Мосинка, дробовик с Beanbag патронами или дюбые пистолет-пулеметы. По сути весь огнестрел норм, но не советую рабочим выдавать тяжелые йобы типа гранатометов и пулемётов - сильно снижают скорость работы (на 50-60%)
>>21669244 Ну на самом деле интересно понаблюдать за лецплеями нормальными по римворлду. Но у нас самые популярные это фотос и грини, насколько я понимаю, из-за того, что автор коркора сделал им фичу, чтобы зрители могли донатом вызвать какое-либо событие, вроде вечеринки или рейда в миллион тел. Но сами по себе пиздец скучные, из раза в раз строят одну и ту же колонию, с такой же планировкой и тем же пресетом с теми же персонажами. Плюс еще и выебистые какие-то, я смотрел их стримы по 20 минут и каждый из них на любой вопрос из чата отвечал язвительно и без инфы как таковой.
>>21669197 Отвлекаясь от темы рима - Лавкрафта стоит прочитать, чтобы быть в теме хайпа последних лет 10 (который уже почти сошел на нет), но по сути, если вы прочитали 1к+ книг в своей жизни ничего особенного там не найдете. Г.Ф. довольно посредственен как писатель, и ГНИЮЩАЯ подводная БОГОМЕРЗКАЯ нечисть НА КОТОРУЮ НЕ МОЖЕТ СМОТРЕТЬ ЧЕЛОВЕК НЕ СОЙДЯ С УМА и прочими эпитетами возможно свежо воспринималась в начале 20го века, а сейчас форсируется в основном школьниками и малочитавшими личностями, которые хотят навернуть ужастиков (что само по себе очень спорно в плане вкуса), но хотят быть в оппозиции мейнстриму вроде Кинга. По сути Лавкрафт - это такой Жюль Верн, у которого все БОГОМЕРЗКОЕ, с основной темой древних рыболюдей и достаточно косноязычным стилем написания.
>>21669271 Если начальный для огнестрела, то узи и м4а1 збс идут. Вообще автоматическое оружие в коркоре круче За исключением всяких ракетниц офк. Разве что ситуативные снайперки могут пригодиться, чтобы механоидов издали стрелять.
>>21669410 Странно, я думал, это Лавкрафт считается мейнстримом. До недавних пор на каждом шагу слышал восхваления этого дела, но так и не пробовал читать из-за жанра. Мне ужасов и ирл хватает, лол.
>>21669410 Тем не менее стоит отметить, что поздние поделки, созданные под впечатлением от Лавкрафта зачастую уходят намного дальше и намного превосходят свои первоисточники. Взять тот же Bloodborn.
>>21669485 Да, бладборн прекрасно сделан с точки зрения стиля и истории, многие считают, что он даже превосходит другое поделие от тех же авторов - дарксолусы. Тема викторианской англии с замешанной к ней мистикой, религиозностью и философией последние годы вообще довольно модная, а из количества зачастую таки рождается качество.
>>21669438 К нему по-разному относятся, но все знают. Лавкрафта знают чуть меньше, до середины нулевых и начала форса ктулхи в интернете знали мало. Для многих этого достаточно, чтобы считать Лавкрафта элитным.
>>21669410 Не выёбуйся. Может Лавкрафта и форсили шкальникик и прочая нечисть но это нисколько не делает его хуже. Классика остаётся классикой. От того что сотни сортов графоманов пишут говно про попаданцев и впихуют туда отсылки на лавкрафта, опять же не умоляет его заслуг.
>>21670210 >делает его хуже >Классика остаётся классикой
Хуже и лучше - субъектные критерии. Большинство крупных литературных критиков последних десятилетий прохладно отзываются о Лавкрафте. Ни одна из его книг не включена ни в один золотой фонд мировой литературы или Топ100/50/20 Нью-йоркской публичной библиотеки, newsweek'a, Times'a, крупных университетов и даже в топ-100 википедии по книгам всех времен и народов. Если он нравится конкретному читателю - естественно, о вкусах не спорят, то, что у меня вызывает теплые чувства из странной литературы я даже называть не буду, дабы не позориться. Но теплых чувств это не отменяет, равно как и не наделит автора дополнительной важностью.
>>21670766 Еще большее количество писателей 20го века высказывались, что их вдохновляли их жены. Все-таки результат важнее предпосылок.
Тем не менее Лавкрафт чрезвычайно узнаваем, во много представляет свое время и обязателен к прочтению, хотя бы просто ради расширения кругозора. Другое дело, что находить в нем особый, глубинный смысл и философию, могущую перевернуть мировосприятие, как описывают его книги некоторые фанаты - как минимум странно.
Debatable. Из-за чудовищного количества материала и абсолютного разброса жанров у Кинга встречаются как ужасные поделки уровня Стайна и его ужастиков, так и совершенно не связанные с ужасами и мистикой рассказы, некоторые из которых даже получали премию О. Генри.
>>21651593 Пиздец он там наворотить решил. Выпустил бы просто реакторы для 16, а потом докручивал остальное как модули, которые можешь ставить, а можешь не ставить. Так и вижу, как этот кусок глобального моддинга будет конфликтовать со всем, даже с небом и аллахом.
>>21612182 (OP) Что лучше ставить на Римволд - Хардкор или кучу других модов которые нравятся? А то даже не знаю. Есть интересные моды про Лавкрафта и прочие,но их ведь на Хардкор нельзя?
Чем Хардкор в таком случае можно заменить? Есть ли замены этому моду?
>>21675269 Коркор хорош тем, что там все подогнано друг под друга, баланс ресурсов и подобная шляпа, плюс не надо заморачиваться с совместимостью, эти васяны все делают сами. Из минусов - добавление уж слишком лютого васянства вроде тьмы и терминаторов. Если хватает мозгов, то можешь собрать все эти моды сам, подгоняя совместимость и всякое такое.
>>21675678 Нет конечно, я те брал что мне интересны. Охуллиард столов для крафта и сплавов это не мое. Вся база забитая столами для разного крафта - не пиздец ли?
Посоны, при строительстве киллбоксов нужно оставлять прямую дыру к базе, чтобы они шли через них. А если я поставлю в этот проход дверь и нажму, чтобы она всегда была открыта, это будет считаться за "Прямой проход"? Просто эта дверь очень пригодилась бы при нападении зверья всякого.
>>21676846 Чтобы рейдеры однозначно шли туда, куда тебе нужно, надо делать киллзоне, а для зверей можешь отдельный киллбокс замутить. Алсо, желательно расставить всякого говна, типа столов и статуй на улице, чтобы у рейдеров была мотивация бежать к этим предметам, а не ломать стены, чтобы добраться до ништяков внутри базы.
>>21677093 Одного хорошего ночного повара хватает, чтобы всех накормить хорошей жратвой. По поводу занятости да, если ничего не строишь/копаешь/перетаскиваешь, то некоторые просто хуи пинают. На гидропонику много людей нужно, ибо растет быстро, ну во время/после рейдов нужны бойцы/врачи/несуны.
>>21677275 Будут, но при условии, что маршрут не сильно отличается от задуманного и никто не зарезервировал дорожку (чего можно избежав расширив её). Алсо, грязь и прочее дерьмо могут заставить поселенца сойти с дорожки.
>>21677444 Я так понял, что существует скрипт, по которому поселенцы выбирают наиболее быструю для хождения поверхность? >грязь и прочее дерьмо могут заставить поселенца сойти с дорожки А разве мусор на клетке замедляет?
>>21677561 Хуй знает, как оно на самом деле, всё это из личных наблюдений. Эти пидоры обходят клетки с говном по траве, если на дорожке мусор валяется.
Что будет, если я закрою крышей свои посадки в закрытом помещении? Температуру костром подниму. Сколько растения продержатся без солнца или солнечной лампы? А то я посадил свои единственные семена, а тут похолодание и снег сверху.
>>21678140 У растений в описании есть lifespan, или что-то такое. Отними от этого значения grow time помноженное на 2 и увидишь, сколько они могут продержаться без лампы. В смысле, если у растения lifespan 10 дней, а grow time 2 два дня, то ты сможешь собрать урожай, если они будут без света меньше шести дней. Это касается ванилы, хуй его знает, что там в киркоре, но по идее те же параметры должны быть.
>>21678275 Спасибо, вроде спас картошку да корни лечебные. Теперь другой вопрос: вылезло оповещение, что Джулиет превращается в НЕЧТО с советом убить её поскорее. Но у меня в колонии три тянки, первых двух зовут не Джулиет, а третья, которая присоединилась в самом начале, вообще имени не имеет, лишь этот никнейм, который отображается, как имя. Что это такое вообще? Долго превращаться там кто-то будет?
>>21679626 Пиздец, это че, мой любой колонист может в любое время превратиться в ебанину мощную и злую? >>21679391 Не, животных у меня нет, сдохли с голоду зимой последние две овечки.
>>21679899 >Пиздец, это че, мой любой колонист может в любое время превратиться в ебанину мощную и злую? Нет, он походу ее из капсулы разбившегося корабля вытащил, типа зараза инопланетная. Там перед этим еще оповещение будет, типа у выживших лицо испуганное. С просто колонистами такого не случиться.
>>21680021 Ко мне прилетали капсулы только с трупами один раз, но это было игровой год назад. Странно, может это еще один баг, как и саранча, которая не появляется.
>>21680159 Надо было ткнуть по событию. А лучше - посмотреть что писалось в консоли. В кокоре это довольно отстойный ивент, к тому же глючный. Если в консоли пишется ошибка про спавн мутанта в клетке 1000.0.1000 или вроде того - забивай хуй, это глюк. Если ты никого не спасал, а вылезает предупреждение о мутации - забивай хуй, это глюк (на всякий случай окинь карту взглядом - может где-то валяется какой-нибудь полудохлый бомж, который мутирует). Но вообще отстойный ивент, даже когда спасенный мутирует - это надпись с предупреждением все портит. Их просто все игроки убивают в лазарете, а труп выкидывают, вот и вся сложность.
>>21680692 Да, я ткнул, при нажатии на "Перейти", меня никуда не перекидывало. Уже много времени прошло и ничего с этим связанного не было, так что все оке.
>>21681228 Значит глюконуло, забей вообще. А вообще иногда врубай консоль, если ты на киркоре играешь, да и на ваниле тоже стоит, и смотри, что в ней. >>21618983 пакосоставитель правильно написал про возможность появления постоянной ошибки. Из-за осколков, застрявших в тумане или еще из-за какой хуиты. У меня за 2 колонии, каждой из которых было по 3+ лет только один раз была жирная ошибка, но все равно. Если она будет висеть у тебя год за годом, то начнет падать фпс.
>>21681940 Самые простые варианты для самых изощренных умов - 1) мод MapReroll - ставишь и после высадки тыкаешь пока не будешь доволен картой. 2). В девмоде инструментами рисуешь себе сам карту своей мечты, жмешь refog. Играешь как ни в чем не бывало.
Почему стрелок, с навыком в 19 стрельбы, прям мажет в плотную? Вот блять просто печот с этого, расстояние в пол логтя а он сука мать его под ноги стреляет, что это за хуета!? Как блять с этим говном на харде играть
>>21682644 УУУУУ блять, проебал отличного охотника %%нет% об мегабарсука, этот мудак пиздоглазый не мог в него попасть через две клетки, пиздец блять, В МЕГАБАРСУКА мать его попасть не мог через два шага >>21682680 Я на кокоре
>>21682689 Ты пиздишь. Не может павн с навыком стрельбы 19, мазать с двух клеток в коркоре. Ну либо ты долбоеб, который выдал снайперскую винтовку поселенцу и заставляющий его стрелять в упор
>>21682808 С узи, сначала попадал, а потом просто под ноги ему стрелял, я спецом левым чуханом отвлекал барсука, думал охотник глаз-алмаз и повалит его, ага блять, чухана загрызли, а охотник как стрелял под ноги так и стреляет барсук уже мутузит его, а он лишь танцевать его пытается заставить. Пиздец в общем. И какого хуя вплотную нереально попасть, я же не со снайперкой епта, а с узи, эти долбоебы очередью в плотную попасть чтоль не могут или же враги аки Нео уворачиваются-мансуют
>>21677011 > Алсо, желательно расставить всякого говна, типа столов и статуй на улице, чтобы у рейдеров была мотивация бежать к этим предметам Я пытался сделать "ловлю рейдеров на табурет" - построил табуретки в поле, перед ними разложил мины, а рейдеры это дело проигнорили. Почему?
>>21684598 Ну каждое зерно - уникальная карта мира. Там какая-то хитровыебанная генерация. Да и вряд ли этот rock влияет на что-то, просто мне везло так, хоть уже и раз шесть подряд.
>>21684598 Зерно ниначто не влияет, это просто шаблон мира. Нужно для того, что бы генерить тот же мир, мб он тебе понравился, или же для передачи мира другому игроку. Мб завезли редкие необычные сиды, которые как то связаны или намекают на что то
Посоны что за хуйня происходит. Я не могу отрегулировать холодильник даже на -1 градус. Снаружи +20. Сколько этой уёбине надо кондиционеров чтобы охладиться?
Рисуешь через девмод крышу над всей картой через BaseReg -> Roof или как-то так. Сохраняешь. Потом идешь в сейв и автозаменой заменяешь DRQNFA0U (конструкционная крыша) на RCpEKkQq (оверхед гора). Так как сейв сохраняется в блокноте с форматированием, лучше блок буковок из <roofs> скопировать в редактор, потом автозаменой удалить знак нового абзаца (чтобы оно все было какбэ одной строкой), это нужно ^p заменить на ничего, кажется, не помню, потом заменить крыши, а потом скопировать обратно в сейв. Гемморно, но что делать, почему-то в игре нет инструмента для создания горы, и модов таких я не видел. Вообще, в идеале, всю карту до этого чистишь инструментом clear area 21x21 и ставишь куски камня в разных местах, типо подпорки. По-идее, просто гора над всей картой и так не падает, но хуй ее знает. Думаю, если игра решит, что у тебя над всей картой гора, которую ничего не поддерживает и ее нужно обрушить сейв пизданется.
>>21686042 Алсо если ты решишь нарисовать гору только в конкретном месте - просто сделай так, чтобы больше на карте не было крыш, совсем. Рисуешь крышу над этим конкретным местом и заменяешь коды как я кинул выше в мануале, это вообще просто будет тогда.
>>21686099 >>21686042 Ну нихуя себе. Что-то я сомневаюсь, что когда-нибудь этим займусь. >>21686114 Строить либо с краю горы, либо делать длинный коридор на улицу для выхлопа. Ну или через девмод крышу убрать.
>>21686092 Сделай вентиляционный туннель на улицу. Сам виноват, что построил дурацкий холодильник, не пригодный к ваниле хуле только один перец в ковбойской шляпе? На ваниле все должны быть в ковбойских шляпах и одноцветных плащах, это положняк
>>21686198 Я хотел сделать из него меткого стрелка. А потом ему выбило глаз. Теперь он ходит с дубиной и варгами, но шляпу сука не отдаёт.спили мушку ковбой
>>21686389 Если у тебя стоит авторазбор оружия определенного качества или ниже определенного качества на оружейном верстаке и колонист создал оружие подходящее под критерии.
решил накатить этот ваш Rimворлд, вроде все заебись, но блять чуть чуть не досмотрел и ебучая бешеная белка взяла и укусила одного из колонистов. в итоге заражение, лечение (5мед. пакетов) смерть и это уже на 2-3 день. Это блеять что за пиздец был? и это только легкая сложность. но суть не в этом заметил что мало всяких ништяков для обустройства базы, какие моды можно накатить? хочу отыграть чтобы просто строить базу и наблюдать за этими электронными долбаебиками. Есть что накатить чтобы был аля симс?
>>21686961 Хуя ты Колумб, открыл стим для меня, 1 357 модов, я хз как в этом говне найти, то что надо. а тут вроде пришел, спросил нормально, и всеревно нарвался на такого ЧСВ'ного пидора как ты. Мне бы для новичка что попроще, всяко тут есть здравомыслящие люди которые как и я.
>>21687057 Для начала играй ваниль, когда разберешься, накатывай коркор Hardcore sk. У этих васянов даже сайт есть, как в нем разберешься, будешь уже выборочно ставить себе моды на бронеливчики и стринги с дилдаками.
>>21687089 ваниль уже. просто хотелось бы потихоньку придти к Hardcore sk, для начала просто интересно какие моды стоит накатить 100%, не те которые увеличивают сложность, а просто делают игру разнообразней, просто если после ванилы сразу на хардкор, то вообще пиздец будет.
>>21686938 > бешеная белка взяла и укусила одного из колонистов. в итоге заражение, лечение (5мед. пакетов) смерть и это уже на 2-3 день Ну такая вот особенность этой игры - белки, крысы и кролики страшные звери. От сложности не зависит. Любое ранение сразу лечи, если недосмотрел и началось заражение - строгий постельный режим, если инфекция таки обгоняет выработку иммунитета - отпиливай зараженную конечность и ставь деревяшку, потом на бионику сменишь. > но суть не в этом заметил что мало всяких ништяков для обустройства базы Их более чем достаточно. Копай горы. Плавь обломки. Покупай у оптовых торговцев. В ванилле-то нет компонентов из компонентов для постройки станка для производства компонентов для постройки станка - чисто сталь, дерево и электроника, в 1,5 рецептах - немного пластали и золота, и серебро на стерильный пол. Моды наоборот обычно усложняют жизнь, а не дают халяву. Для халявы есть один мод - девмод, и он встроен в игру. Если ты не собираешься строить поехавшую базу полностью из золота - тебе ресурсов одной карты с головой хватит.
>>21687205 Первую колонию загубишь в коркоре и уже будет понятно что к чему. Я свою первую колонию закончил на том, как последний живой колонист доедал свою жену, а потом умер от заражения из-за пореза, потому что лечить его было некому.
>>21687206 спасибо за ответ. девмод сразу нахуй, так не интересно. про лечение понял. Никакой базы из золота, просто хотелось бы построить уютное убежище, но без как раз всяких Васянский модов, который усложнят жизнь, а ламповый домик где все жили долго и счастливо.
>>21687383 > а ламповый домик где все жили долго и счастливо. 1.Фиби бейсбилдер. 2.Найти дизайн киллбокса в гугле, построить, и от рейдов только трупы кремировать/закапывать.
>>21687351 лол, вот наверно этим игра и затягивает, я чисто случайно набрел на ветку про неё, решил скачать попробовать, и уже через 30 минут охуевал как так, мой перс за которого решил отыграть, лежит и ему делают операцию на ампутацию 2х конечностей и причем не очень удачно и все так глупо получилось. и даже тян которую создал типо для того что бы замутить с ней, замутила не со мной, вообщем как обычно.
>>21686938 Если у тебя лицензия - зайти в стимворкшоп, там по тэгу furniture посмотри. Если пиратка - то на ludeon форум, там методом тыка моды смотри.
Модпаки пока не ставь, поиграй в ванилу, построй парочку колоний, если игра не надоест к этому времени - там уже есть смысл обкоркориться.
>>21689089 Да норм, немного жопаболи с компонентами из компонентов для станка компонентов из компонентов для компанентов, но остальное годна кроме азари, терминаторов, тьмы и другого странного говна
>>21688755 Там одна механика на ремонт брони, одежды, оружия, силовых щитов, неба и аллаха. Просто тканевые штаны потребуют всего-ничего ремкомплектов, даже если они в мясо, а какой-нибудь шлем нагибатора - чуть не стак.
>>21689139 Большую часть говна можно отключить, если не брезгуешь залезть в конфиги. Просто будешь потом как я, когда в треде вопрос задают вроде не про компоненты, ты вроде очевидно отвечаешь, а потом оказывается, что в ваниле такого нет.
>>21689011 Ну хер знает, строишь ткацкий станок и после первого рейда у тебя бесконечные шкуры-ткани, потому что с рейда даже в начале минимум три трупика получается с кучей шмоток. Их разбираешь и из нее пилишь новую, раз лень заниматься ремонтом. Я так и делал, потому что я поглядел, сколько стоит ремкомплект и забил хуй, проще новую запилить.
>>21691328 Вдали от базы есть несколько гейзеров, они спрессовали в один тайл по 40-50 тонн воды (для мимокроков: 1 тайл - 1х1 метр = 1 тонна воды). Мне нужно узнать как включить дебаг режим чтобы самому это раскопать. Старый способ с созданием файла почему-то не работает для Термал Апдейта.
>>21686938 Ну так так и есть. Контента мало,а мог бы получиться аля симс такой. Особенно если поведение колонистов бы развивали,их взаимодействие и черты характера оказывали большее влияние.
Ну и контента дохига добавить. Причём из разных эпох.
>>21689522 Как разбирать,а то достали минусы настроения когда носишь одежду которую добыли так.
>>21691315 Пока присматриваюсь. Где скачать то репак с последней версией?
>>21691372 >Старый способ с созданием файла почему-то не работает Работает оно всё, заново попробуй создать
>>21691700 >Что делать, когда закончатся ресурсы? В Thermal Update они условно не кончаются (колония из ~50 человек и 1300+ циклов). Для жизни нужны лишь три вещи: чистая вода вода, любой кислород и тепло, остальные жизненно важные ресурсы можно получить из этого. Всегда есть возможность переработки мочи и блевотины в чистую воду путём кипячения. И выработки кислорода электролизом, благо гейзеры и ледники добавили, да и воды как-то больше генерится. Карта сейчас чувствуется ощутимо больше чем на первом релизе альфы, за те 1300+ дней я до лавы то ещё не докопал. Это если тебе надо разницу между первой альфой и альфой нового апдейта. А если тебе совет нужен по менеджменту ресурсов, то так и спрашивай, с конкретикой.
>>21691846 >Всегда есть возможность переработки мочи и блевотины в чистую воду путём кипячения. Надо было ещё про сортиры сказать - римджобщики будут в восторге. Осталось только запилить социалку и выпустить asphyxiate together.
>>21692009 Представляете, событие "засор толчка". Колонию быстро начинает затапливать говном. Колонисты, попавшие в говно, болеют. Случайно проходившие мимо рейды в ужасе съёбывают с воплями "фу, блядь, фу, нахуй", потому что брать у колонии больше нечего. Орбитальные торговцы отказываются покупать штаны с коричневыми буквами.
Установил пак модов от анончика и сижу разбираюсь, до этого только всякими попсовыми модами из воркшопа обмазывался. Интересует вопрос, как бороться с комарами? Прилетело четыре штуки и отпиздили мне поселенца..
>>21696907 Ну дык я с модами играю ясен хуй. С модами там есть что делать - куча новых планет, кучи квестов, цепочки производства, всякое хитровыебаное оружие, МЕХИ, возможность играть за индейкоподобных рапторов с аммиаком вместо крови...
>>21697080 Ага, как я понял на каждой планете теперь есть специальный объект - терраформер, находишь его и... дальше, я думаю сам разберешься, мне не особо оно надо было ибо мне и так есть чем заниматься.
>>21697718 Видимо, заготовка для какой-то охуительной дипломатической системы, которую никогда не доделают. Точно так же как десять разных видов пресыщенности развлечением, которые ни на что не влияют и полностью выветриваются как раз к следующему сеансу отдыха.
>>21697750 ? Но ведь системы развлекаловок никто и не собирался делать. Колонист имеет низкий joy - он идет развлекаться. Чем меньше в колонии видов развлечений, тем меньше джоя они дают. То есть если в колонии один телек и все его неделями смотрят после работы - то всех заебыват такое веселье. Если в колонии телек, телескоп, мишени, подковки, настольные игры и бильярд, то уже нормально.
>>21697774 Раньше да, облучались моментально. С февраля сильно понизили, от урановой руды облучение будет, только если среди нее спать. Обогащенный уран не трогали, он все также турбосмертелен.
У меня тут рим обезумел. Второй раз ко мне приходят родственники моих колонистов чистить мне ебасос. Причём во 2-ой раз пришла родня тех ребят, которые были в 1-ой тройке, т.е. спустились в спасательных капсулах. Ппц, откуда на богом забытой планете взялась злая мамка?
>>21698412 Корабль развалился, ты со своей командой приземляешься в этом квадрате, а другие в том. Вы развиваетесь по своему пути. Ты жрешь гостей, они жрут цветочки, ты убиваешь всех, они выхаживают больных, у тебя со всеми фракциями -100, у них +100, ну и наоборот
>>21698412 1.От божественного баланса, чтоб тебе жизнь медом не казалась. 2.Если натягивать сову на глобус, и пытаться объяснить с точки зрения лора - три колониста это были не все пассажиры корабля, который единоразово потерпел крушение; на самом деле покоцаный гигантский колонизационный/миграционный корабль каким-то хуем занесло на орбиту этой планеты, и он потихоньку разваливается, неравномерно роняя на планету капсулы с человеками. Так как он скорее всего загрузился людьми в одном месте, то там будут и братья, и сестры, и мамки, и бабушки с внучатыми племянниками.
>>21698706 Stelaris, создаёшь себе расу каких-нибудь НЕХ, ставишь соответствующие трейты и отыгрываешь всепожирающий рой. Подробнее тебе в /gsg подскажут, спроси в парахододрочильня-тредах
>>21699050 Штаны. Веселая фишка (в ванилле по крайней мере) - мужикам чтоб не быть голыми достаточно штанов, бабам помимо штанов нужен еще предмет одежды прикрывающий грудь (футболка, рубашка, про куртку и/или плащ - не уверен)
>>21612182 (OP) Начал раскапывать anschient mistery. Нашел там капсулы для сна, а там другие колонисты. Двое их них были агрессивны, и поэтому начали атаковать моего поселенца, он упал и мне пришлось послать к нему на помощь другого.Пока мой колонист шел спасать другого, один из врагов случайно попал по жукам-скарабеям и заставил их бить всех, в том числе и меня.Затем мне пришлось послать третьего поселенца за помощью к этим двоим, и пока скарабеи гонялись за врагами я успел положить одного в капсулу. Но остальные два погибли. Так вот, есть ли вероятность что придет новый поселенец который вытащит моего из капсулы и спасет его ?
>>21699126 Как я тебе его покажу если у меня лицуха в стиме? Или ты мне предлагаешь 10 страниц моих подписок в тред кидать? Могу разве что idшники установленных у меня модов из папки воркшоп скинуть.
Есть моды на разделку мяса каким-нибудь специальным ножом или с помощью инстастроющейся зоны? А то как-то заебало одиноким путешественником строить стол для каждой локации.
>>21699509 Поэтому я и написал что диванон не нужен, черт побери. Я тебе предлагаю простой путь, можешь даже закрыть профиль, сменить ник. Мне коллекция-то один раз понадобиться.
>>21699312 Что за "верстак переработки одежды" и "оружейный станок"? У меня есть "оружейный стол", но на нём можно только создавать оружие, разбирать на компоненты нельзя. Мб что-то изучить надо?
>>21699523 Да кто же его знает то? >>21699533 Только вместо названий модов идут их айдишники в воркшопе. И так со всеми играми которые используют стим воркшоп. >>21699542 Ну ок, ша будет. Но учти, что на вопросы "а почему у меня не работает" ответы тебе придется искать самому.
>>21699622 > Но учти, что на вопросы "а почему у меня не работает" ответы тебе придется искать самому. Не вопрос, мне непосредственный списочек нужен. Много допиливал ручками? >>21699602 Такое впечатление что в воркшопе можно только коллекциями качать, а не сравнить спискоту и пользоваться дальше, странный ты.
>>21699639 >Много допиливал ручками? Да, у меня даже есть свой(уже довольно большой) мод который вносит кучу допилов как в саму игру, так и в некоторые крупные и не очень моды.
>>21700015 Как выяснилось, парочкой твоих модов я уже пользовался, такие дела. А за спискоту спасибо, около 90% такое же, но по мелочам нашел полезности. Спасибо, Анон.
>>21700661 Skips, хуй знает как по-русски их перевели. На них много влезает и сразу видно чего у тебя много, а что заканчивается. Для мелочи, которую не нужно жестко контролить можно ставить сундуки, для jade'a там или чтобы в них провода класть. Для ткани - ящики, для медкитов - ящики специальные. Ящики и сундуки выглядят прикольно и вместимость норм, но чтобы узнать что в них и сколько - нужно по ним тыкнуть, не достаточно просто приблизить камеру, а в продолжении всей игры это заебывает, так что самые универсальные - скипы.
>>21700661 Да, Skips. На русский перевели, как "Палета". Причем нужна именно второго уровня, которая прочная, она держит намного больше ресурсов на себе. Ибо первая - говно. Используется вообще для всего. Для еды можешь горшки использовать, годны до первого холодильника.
А у меня вот такой вопрос, анончики. Вот я знаю, что некоторые ставят научные столы в гостинную, мол, они не пачкают и не дают дебафф к привлекательности. Но я также знаю, что в коркоре сделали дохуя всяких приспособлений, помимо мультианализатора. Так как я у мамы оптимист, то хотелось бы планировать сразу. Собственно вопрос: если я начну ставить научный стол в столовую, я потом не охуею от количества важных дополнений к столу, которые будут занимать половину комнаты?
>>21701010 У научных столов же бонус к скорости от чистоты комнаты, так в ванили по крайней мере. Им лучше всего стерильный пол стелить. Если вокруг огрызки, кровища и блевотина, то скорость исследований снизится.
Я помнится спрашивал тут, насколько критичен трейт "пиромания" у колониста. Так вот, эта сучка начинает заниматься поджигательством абсолютно вне зависимости от того, в каком настроении она находится. Только что она чуть не спалила мне свежепостроенный научный верстак. Избавлюсь, как только найдется адекватная замена, нахуй такое удовольствие.
>>21702245 Играл в старбакс еще до релиза, и мне очень не нравилось ощущение, когда копаешь в сравнении с террарией. Будто в говне сладкой вате вилкой чистишь. Что-то изменилось в этом плане?
>>21702302 Как так то - в треде сидеть время есть, а на игры нет? >>21702334 Не понимаю о чем ты. Лично я не заметил особых отличий от копания в террарии. Вот что действительно меня огорчает в старбаче так это отсутствие такого красивого(да вообще любого) гуро как в террарии, частично лечится накатыванием блуд мода, но до террарии по прежнему не дотягивает. >>21702368 Ну дык у меня станция чисто чтобы tar и гравитационную жидкость собирать. Зачем ейц быть большой, это не центральная база, а так, аванпост тупо для сбора жидкости. >>21702398 1. Накати FU(там есть ЛАЗОРЫ для майнинга). 2. Накати мой мод/какой-нибудь другой мод на возможность крафта буров и кирок.
>>21701856 Если она как рабочий говно, то отправь ее гулять по карте мира без еды Или нагрузи ее трупами гнилых овец и мертвых блох. Но эта пиромания легко контроллируется, просто водишь рядом с ней другого колониста в режиме боя, выключая, когда поджог совершен.
У меня все ходы записаны. Тот анон сделал отдельный дом для лаборатории, где была еще лекционная и консоль связи с консолью - спорное решение. Чистота поддерживается тем, что все робо-станции стоят тоже в лаборатории, а значит роботы после зарядки будут чистить ее первой.
Алсо можно поставить весь этот стафф прямо в комнату исследователя/поселить исследователя прямо в лабораторию. Достаточно рациональный путь для ресерчера и артистов.
>>21702699 Ну а так ты либо будешь создавать хуеву тучу складов, либо будешь наслаждаться кучей железа горками по 10-50 штук, потому что павны не очень любят заполнять полностью клетки.
>>21703102 Не смертелен, лечится только долго, может даже до года. Он по-своему хорош, ибо ускоряет работу, взамен более быстрой утомляемости. От чего? От рандома.
>>21702742 На такие скрины я только ради Людмилы могу смотреть. Тут визуальный перегруз от мелких деталей. По этой причине не смог в кордкор поиграть, что там слишком вырвиглазная палитра. В ванили картинка гораздо мягче, есть множество приятных анимаций, например покачивание деревьев на ветру. Даже плитка напольная выглядит как фон и не перетягивает внимание от пешек. А тут оно только не мигает разными цветами. Невозможно спокойно расслабиться и аутировать.
>>21707037 Ну да, но ты приблизь и поймешь, что у каждого кусочка там своя история и суть. Вот фиг знает, такого больше в сендбоксах больше нигде не чувствовал.
>>21709038 Блядь, я в девмоде как-то сидел ролял инфузеды, даже близко к такому не было ничего, самое жирное что падало - +8% к торговле и +30% к броне. Ты сейв чтоли отредактировал, хитрец?
Как запретить собакам ебаться?? Пару лет назад ко мне снихуя присоеденились 3 псины, 1 кобель и 2 суки, "ну заебись", - подумал я, "будет кому барахло таскать". Прошло 2 года, теперь у меня не колония, а псарня пикрелейтед. Причём колонистам собаки доставляют, они там к ним все привязались, то есть забивать собак не вариант. Да я бы их и так забивать не стал, я же зоошизик. Чего делать с этим? Что если я собак отдам в хорошие рукито есть продам, колонисты от этого не охуеют?
>>21710959 Привязанные колонисты расстроятся, но меньше, чем если зверьки умрут. Можешь поискать мод на кастрации всякие, уверен, его запилили. А вообще, разведение собакенов и котов очень хорошо для торговли.
>>21710959 Бля запилите гайд на животных. Как разводить, как тренировать. Делаю область для животных, ставлю туда места для животных. Но вот как хавку туда закинуть хз, если сделать склад, дебилы колонисты туда овер дохуя еды таскают, в итоге все пропадает, т.к. не в холодильнике же собак держать. Ну и тренировка, помню слон присоеденился, ну я в меню выбрал мол таскать вещи. В итоге целый год к нему ходил колонист со статусом "Тренирую животное, вот щас щас все будет", и нихуя. Кучу времени каждый день проебывал но так и не научил слона. Так вместе и померли когда пришел рейд и их первых в поле и расстрелял, какраз учил в очередной раз.
>>21711118 Тащемта секретов то тут и нет. Тупо берешь рандомную животину, выставляешь для неё обучение переноски и ждёшь. Важно помнить 2 вещи: 1) У животного должна быть "высокая" (как на пикче) способность к обучению. 2) Колонист, который занимается животными должен хоть как-то уметь с ними обращаться. Если животное склонно к обучению (например это какой-нибудь из видов псов), а у твоего колониста навык "животноводство" 10+ то каждое действие по обучению будет иметь 100% шанс на успех. Одно и то же животное нельзя в один день обучать более 1 раза, но можно обучать несколько разных животных в один день. Таким образом за неделю можно обучить таскать предметы хоть целую стаю собак. Что касается места для "хранения" животных - лично я не заморачиваюсь, указываю зону для животных ~ равную территории моего дома + безопасную территорию рядом с базой. Жрат они сами ходят в холодильник, питаются хрючевом для людей. Им норм, а мне похуй, жратвы и так хватает.
>>21711118 Добавлю к сообщению анона еще, что ты выставь на плите/разделочном столе, чтобы делалась еда для твоих животных, "Пока не будет х". Еда попросту не будет успевать испортиться.
Вообще если это травоядное, вроде оленя, то они будут хавать траву, так что о них можно забыть до наступления холодов и выпадения снега. Если это плотоядное, как какой-нибудь ебучий жук, то тут сложнее. Но если ты уверен в силах своей животины и это не какая-нибудь чихуа-хуа, а мощный варг, то можешь разрешить ему ходить в лесах и ограничить доступ к любой другой еде. Голодный варг пойдет убивать зверюшку и есть ее А остатки он может еще и принести на разделку, если обучен. Я так в ванили делал себе колонию без охотников, лишь куча варгов ходила-убивала все живое и приносила еду мне на разделку
>>21711452 Единственное, что печалит - разведение животных для получения продукции или на убой вообще не выгодно. Пока зверь вырастет до убоя, он сожрет еды в два раза больше. А получение шерсти с баранов да муффало раз в год-полтора тоже такое себе.
>>21711598 Ммм, поставил палеты небось? >>21711624 Ну я на продажу думаю, обмазался туррет колекшион модом (звучит как набор трейтов для колонистов с синдромом Туррета, лол). Так там всякие 400мм бахалки по 20к стоят у торговцев, у меня ниразу столько бабла небыло в колонии
>>21711674 Ради интереса поставь Hugs lib выше чем Misc CORE. Иначе отубай по одному, и смотри чего будет. Еще рекомендую мод Facial Stuff - очень кастомайзит павнов, каждый прям запоминается.
>>21711624 Алпаки довольно выгодны, за год с двух стартовых зверей можно всю колонию в дастеры одеть. А через пару-тройку лет колонию из 15+ лбов можно в мастерворк дастеры одеть, а остальное на продажу. Теоретически, можно еще высиживать дохуя яиц и морить цыплят голодом, но я не пробовал, хуй его знает сколько там мяса с цыпленка, может у яйца больше питательность.
>>21711749 Там нужно крутить разрешенное оружие и генерированых рейдов, запретить им все глиттер теховское, т.к. некоторые пушки там совсем уж имба. В итоге ты или помираешь, или таки выживаешь как-то , получаешь имба пушки и до конца игры в шеколаде. И так и так неинтересно.
>>21712481 Там их куча. В пределах одного большого биома планеты есть средние и мини наземные биомы, так же есть подземные биомы, которые так же зависят от основного биома, их дохуя я те отвечаю
>>21712508 Возможно просто на другой планете, но когда я тестировал до релиза помню одну сплошную коричневую землю аж до ада. Ну может была ещё какая-то другого цвета с такой же текстурой.
>>21712781 Не накурил, животные сами упарываются, причем им срать на твои запреты. Так что убирай это дело подальше и ограничивай туда доступ животным.
Анон, объясни, пожалуйста. Вот есть такая штука, я могу ее сделать, но не понимаю, как оно будет работать. То есть написано, что эффективность части тела 70%, то есть это означает, что моцк у павна с вживленным стимулятором будет работать хуже? Тогда почему при этом скорость работы и сознание повышаются? Или я не так все понимаю?
>>21717514 Я пидор практически по всему, что бывает в этом треде. Рим стал трендом после того, как кокор лигетимизировали сочными скриншотами гигантских колоний в которых дохуя всего, кокоропротивники сохраняют молчание/переметнулись. Дварфобезумца забрали на плановые процедуры, думаю он скоро вернется. Остальные дварфоводы эмигрировали на форчан, потому что там есть постоянный жирный дварфотред. Любители фактории пишут редко, поскольку одна игровая сессия в нее занимает около 30 часов, после уже нет сил писать посты. Песочницы-однодневки отжили свой один день и ушли в Тартар. . На очереди новые песочницы-однодневки из недр стима.
>>21666140 Годный мод, насчет киркора - хз, я в ванили играю. Баланс неплохой (бесплатные вечные лампы за 5 компонентов есть), атмосфера годная. От Star Vampir'ов у тебя сгорит, это минус колонист обычно
>>21720504 Но ведь корокор это, по уровню васянистости аналог мастерворка на ДФ. Все эти терминаторы, азари, коты, которые могут разъебать тебе колонию с орбиты, только чужих и демонов из дума для полного счастья не хватает. Я уж молчу о том что пол игры придется провести в каменном веке, что лично меня особенно бесит.
>>21721856 > азари, коты С небольшими переработками они могли бы вписаться в лор и появиться в ванилле. Судя по кусочкам описаний профессий/предысторий/просто экрана любого персонажа; во вселенной есть как мутировавшие человеки, так и инопланетяне. Просто до них пока руки не дошли. > чужих и демонов из дума А еще оттуда же - в той вселенной существовала какая-то древняя-мудрая-технологичная раса, которая традиционно куда-то проебалась. На это можно чужих/демонов натянуть(выкапываешь артефакт, он открывает портал в адЪ). А чужих жукопидоры на пол-ставки подменяют.
Анон, васяны в коркоре допустили упущение или я даун слепой? В общем поставил миномет наконец-то из материалов, которые отбил при осаде, там враги не успели второй миномет разложить и он остался в виде частей, а не просто железа. Плюс я у них же спер 80(!) мм снаряды. Но блять, единственный миномет в коркоре стреляет 81 мм снарядами. Что за хуйня?
>>21712921 Сделай. А можешь ещё сборку с ним сделать и с модами на добавления всяких средневековых фракций,одежды и оружия? Этакая сборка которая расширит отыгрыш за разные эпохи.
>>21723123 Нужно перепиливать, ставишь себе медивал мод, кравтишь арбалеты и кольчужки, аутируешь понемногу, а тут Хуяк - рейд пиратов с огнестрелом, и срать они хотели на твои моды
>>21720504 Так надо подавать голос активнее. А киркор. Мне,что то не нравится идея с дохуя станками по всему подряд. Да и сборка говорят бывает и лучше.
И не понятно как на этот киркор ставить того же лавкрафта.
>>21722818 Ну сайт какой то есть. А вот как приложение это сомнительно.
>>21720715 И с чем у тебя ваниль? Может нормальный список альтернативу киркору составим.
>>21720715 Двачую, коркор говно негрузящееся. Ваниль с модами самое то. >>21723143 Отрубай пиратов, получай рейды по 200+ кочевников. Такой то отыгрышь
>>21723197 >>21723233 Хардкор всем замечателен, только вот там избыточно раздуто РЕМЕСЛО. По сути если в поселении не осталось людей с ремеслом минимум 6, ты в жопе по самые уши. Если их мало- ты в жопе по пояс, развитие будет дико замедленно. В ванильке вот как-то получше это всё сделано, там навыки сбалансированы как-то.
>>21723197 > Ну сайт какой то есть. А вот как приложение это сомнительно. Про сайт знаю, но стабильного интернета нет, а все страницы с него сохранить нереально.
>>21723585 Двачую, это полный пиздец. Особенно когда вкатываешься в переработку нефти. Там, если нет ремесленника топового, то сидишь и ждешь просто набегов-капсул, в надежде захватить рукастого павна.
>>21723828 Потому что у тебя пекарня полное говно. Даже на моей некропеке, на которой даже всякие ососины третьи лагают, коркор грузится от силы минуты полторы.
>>21723857 >коркор грузится от силы минуты полторы вау, всего полторы минуты, всё нахуй, сношу ваниль с кучей интересных модов, обмазываюсь васяноговном на самом деле нет
>>21710959 Это еще что, вот у меня была псарня так парня. Эти пидоры жрали блядь больше чем колонисты. У меня 10 павнов почти поголовно как рабы на плантациях работали и больши ничем не могли заниматься - столько харчей надо было. Потом психанул и продал этих ебливых пучков шерсти.
>>21724332 А толку? И комбикорм и охота тоже требуют время и усилия. иногда даже больше чем вырастить бульбу. Не говоря уже о том, что какой-то лось может при охоте сагриться и выколоть глаз колонисту.
>>21724436 Долго и геморно. У меня огород в 5 метрах от склада а склад в 2 метрах от кухни. Мне проще и быстрее СВОЕ С ОГОРОДИКА БЕЗ ВСЯКИХ ТАМ ЭТИХ ВАШИХ ГМО! ДАВАЙ АНТОША КОПАЙ КАРТОШЕЧКУ! и мясо по праздникам, когда пристрелили какого-нибудь кабана, давшего йобу и гоняющегося за моими гражданами.
>>21724515 Охотой быстрее склад забить чем картоплей. К тому же собаки плотоядные и картошку жрут только когда без сознания валяются, принудительным путём.
>>21724403 > А толку? Этой шавке нужно от силы четверть блюда, она съедает целое. Комбикорма она будет жрать столько, сколько ей достаточно. Вот и считай экономию.
>>21724661 >Охотой быстрее склад забить Пока есть живность. А что делать когда всех перестреляешь, как сталин? ВОТ ТУТ ТО И ПОЙМЕШЬ ЧТО МАМА-ТО ПРАВА БЫЛА КОГДА ПРО СВОЙ ОГОРОДИК ГОВОРИЛА! А ТО НАШЕЛСЯ ТУТ РАЗУМНЫЙ. МЯСО НИКОГДА НЕ ЕЛИ НЕЧЕГО И НАЧИНАТЬ!
>>21724752 >Комбикорма она будет жрать столько Не уверен на 100% но кажется у меня комбикорм и еда лежали рядом так они предпочитали обычную еду наворачивать, а комбикорм когда уже и хуйцов с гречкой не осталось у колонистов.
>>21724873 Делай стокпайл с комбикормом рядом с их загоном или внутри загона. Можешь еще запретить им в холодильник ходить, но это не обязательно, если комбиром находится с тем местом, где они просыпаются.
>>21723990 Так расскажи какие это интересные моды. Хотелось бы знать.что ставить вместо коркора. А то его ставить наверно хигня идея. А чем обмазаться не ясно. И как там всё совмещается и не противоречит ли.
>>21724757 > А что делать когда всех перестреляешь, как сталин? Придут новые животные. Зимой меньше, а летом можно вообще не останавливаться, даже белок-зайцев-крыс хватит
>>21612182 (OP) Два долбоеба в колонии посрались между собой и один уебал другого до смерти.Может ли любовник того кого убили поехать на почве мести и убить его ?
>>21723990 Ну ты можешь ебаться как полный ретард выискивая и подгоняя моды по капле, дрочя на свою охуенность и как ты наебал систему. Либо накатить коркор мод который полирует группа заинтересованных в этом людей и не ебать себе мозги.
>>21699104 У меня там уже 300+ часов наиграно. Игра совсем не про такое, да и каждая партия почти ничем не отличается от предыдущей. Я только на патч надеюсь. >>21721602 Внезапно да, мне хочется похожих ощущений от безостановочной экспансии, только бы хоть с каким-то графёном.
>>21726790 В кокоре дохуя станков и компонентов из компонентов для компонентов..... это не всем нравится и если васян сам подгонит под себя моды, то сможет смело дрочить на свою охуенность
>>21726526 Ну могу скинуть список, могу архив с модами. Но 40% это т.н. quality of life -моды упрощающие жизнь и добавляющие удобные фичи. Тут все ясно. А вот 60% это каждый сам себе выбирает, Ктулху или больше пушек, имперская гвардия или фералы, новые фракции или новые расказщики. Так что понятие что годнота а что нет, тут уже не катит
>>21726525 Помню натыкался на что-то типо "френдли монстерс" но как по мне хуйня, лучше бы найти параметр отвечающий за агрессивных монстров и понизить его вполовину. Ибо сейчас он как-то неадекватно высок.
>>21728123 Сейчас я буду ебашиться по храдкору без всяких там ботаников и механиков, буду пиздить бомжей палками и бороться с ними за еду, потому что я угорел по выживанию, пацаны дух апокалипсиса живет только в NEO Scavenger.
>>21728176 Разница только в хп. Кто знает, может рейдеру взбредет в голову не пойти по ловушке, а начать пиздить ее. Но пиздят они не до конца обычно, а несколько ударов. За несколько ударов ловушка из дерева может сломаться, а вот каменная выживет.
>>21728587 Зависит от того насколько большую стену ты планируешь строить - если планируешь строить Великую Пласталевую Стену то возможно. Иначе ты не заметишь никакой разницы.
Лол, в первый же день меня зажали в лесу два мародера с винтовками и отстрелили мне ноги, когда я предложил им поговорить. А когда я упал на землю, их лидер начал избивать меня ногами в живот, после чего пырнул мне розочкой в грудь так, что я умер от легочного кровотечения. Хорошая первая попытка.
Черт! В этот раз у меня была розочка и я сражался против адепта культа Синей Жабы с ломом. Мне удалось пырнуть его в плече и даже повалить на землю, сбив коленку, но в итоге он сначала сломал мне ребро ломом, а потом полностью раскрошил мою левую руку. В конце я не мог ничего сделать из-за боли, так что он обрушил на меня шквал ударов и... Размозжил череп.
Уже было раздобыл нормальный хабар и собрался ночевать, но один ублюдок выследил меня и избил ломом, пока я валялся на земле. Вывод №1: розочка - очень плохое оружие. Вывод №2: не нужно мельтешить, если видишь на горизонте чужаков.
>>21729977 Я переболел местным синим спидом, поставил импланты, замутил рельсу, обвешался топ-нотч игрушками, проскользнул к индусам незамеченным, сгонял в соседнее измерение, срал, спал-ночевал в гибельной зоне, починил кондей и свет в кладовке, был выкинут из города на мороз, опиздюлил одного из роботов на арене и прочая. Но не был у культа в гостях, а на базе только вокруг забора побродил.
Секрет успеха - первым делом найти ярмарку уебков, там в коробках часто полный комплект инструментов дают. И постоянно попивать чаек. И не махаться с таф стронг мудафакерами. И носить по два копья.
На третий год пришла гоблота в железе. А я такой модный, в мастерворковой бронзе, думаю - ну ёпт, бронза почти как железо, нормуль. Собрал всех мыловаров.
По факту же с новой механикой повреждения брони сначала проламываются шлемы, потом черепа.
Потери с моей стороны: 8 убитых, 1 изорван в лоскуты, один (командир) проспал бой.
>>21724206 This. Кокор - отличный способ получить весь топ воркшопа за 14, 15 и 16 версии сразу рабочим на рим. Все остальное - от избытка ожиданий и желания чтоб тебя развлекали хуй знает кто. Не нравится какое-то васяноговно? Ну, блядь, не строй его. Или выруби в конфиге. Собирать себе сборку мечты все равно дольше в 100 раз, да и не факт, что будет годно.
>>21721856 Ты зажат условностями. Вот тебе дали конструктор лего, ты собрал его по инструкции и поставил на полочку, ага. Высаживайся сразу с реактором, чтобы не сидеть в каменном веке, удали котов из игры, что ты как казуал? Разукрась свое сраное лего фломастерами, если тебе весело от этого, не слушай бабушку.
Старбачепидоры, я тут откопал годных модов: Neutral Mobs и unigenне совместим с труе спейс и bk3k's variable planet sizes , bk3k's variable planet sizes - луны маленькие планеты большие
>>21723197 Miscellaneous все, все про ктулху, все на CaveBiom и рыболовство, твики интерфейса, менеджмент мод, средневековье (самое то с ктулху, нормальный путь исследований получается), More Vanilla Turrets, Psychology, моды на кухню, чтоб хлеб печь, моды на садоводство, чтобы сталь выращивать. и оружейный мод в папке под названием 123 лежит, который на реализм+совместимые с ним стволы. и мелкие моды на дополнительную мебель. Я просто старался собрать моды на глубокий путь от племени к звездам. Если не забуду, то потом скрин закину, у меня уже поздно.
>>21733485 Именно так. Все он верно написал. Игра не расчитана на одну колонию по 10+ лет, следовательно проблему конечных ресурсов можно решить двумя способами: 1. Мод на дип кор дрилл, майнить нонстопом нужные ресурсы, по сути Энергия+Робота колонистов конверитится в ресурсы. 2. Выращивать на огороде. Менее имбово и более муторно, долго растет, бульбы потом еще и плавить нужно.
Каждый ставит что хочет. Я фанат дип кора, анон выше - огородник.
>>21734409 Ну по головам-то метят все, а шлемы снимала эта конкретная тварь. И ведь не законтришь никак. Хоть бери данжер рум делай, чтоб хоть как-то качаться.
>>21734409 Ну как продвинулся, Тоадстер впилил костыль к проблеме, о которой ему говорили лет пять. Глядишь еще через столько же он научит их выпускать товарищей из клетки, а потом, через столько же, не поворачиваться при этом спиной к врагу.
>>21734544 > Ну по головам-то метят все, а шлемы снимала эта конкретная тварь. Вроде все, у кого есть конечности с тегом "хватает", пытаются снимать броню. В голову все и раньше старались бить, а теперь и в бою, и у потерявших сознание противников снимают шлемы(теперь меньше патовых ситуаций, когда твои бойцы бесплодно пытаются запиздить врага в броне и умирают от жажды в процессе). > Хоть бери данжер рум делай, чтоб хоть как-то качаться. Они больше не работают. Ты что, не заметил в этой версии механику передачу силы? Она, конечно, не всегда корректно работает, и может например переломать ногу в трех местах от удара по мизинцу или вызвать ситуацию как на четвертом пикрелейтед в >>21732078(по мотивам комбатлога в форчетреде, от удара в глаз топором у гоблина ВЫЛЕТЕЛ НАХУЙ ПОЗВОНОЧНИК); но суть в том, что полностью в стальной броне и с пиками из самого легкого дерева даже один раунд "опасной комнаты" превращает отряд дварфов в кучу безнадежных калек. Просто тренируй нормально, не останавливаясь, и побольше отрядов, а не десять человек, бери наемников и будет норм.
>>21734830 А про shaft of enlightenment слышал? Дворф в броне и с оружием падает с нескольких уровней на пику, МАГМА ЗАКИПАЕТ В ЕГО ВЕНАХ, ОН ПЫТАЕТСЯ ЗАБЛОКИРОВАТЬ ВСЮ ЗЕМЛЮ НАХУЙ, и если он выживает после этой процедурки, то становится ебаным нео, без шуток - парирует и доджит пару десятков врагов одновременно включая арбалетные болты, и беззаботно потрошит их самым брутальным образом даже не вспотев.
Блять, только сумел на 7-8 попытку пережить первый день и найти все нужное для выживания, как на меня выбежал догмен, когда я возвращался с рейда за котелком. В первый раз удалось ускользнуть и замести следы, но потом, когда я переждал некоторое время и уже возвращался на базу, то наткнулся на него впритык в лесу. Чо как, посоны, его реально убить с лома или я меня уже можно отпевать?
>>21735229 Согласен. Я бы назвал песочницами игры, которые соответствуют этим критериям: - свободное перемещение по большому миру - терраформинг, взаимодествие с флорой/фауной в любом порядке и по своему желанию - advanced крафт - рпг составляющая (либо стандартная прокачка с умениями, либо обновление шмота по статам) - отсутствие сюжета, но присутствие главной идеи мира/истории Как-то так.
>>21735292 >Так-то Рим - это тоже рогалик. Песочница может быть рогаликом, а может и не быть.
>>21735325 Ну смотри >- свободное перемещение по большому миру Чек >- терраформинг, взаимодествие с флорой/фауной в любом порядке и по своему желанию Частично чек, можно всю игру сидеть в лесу и выживать на вырубке леса, поиске ягод и питье воды из ручьев. >- advanced крафт Чек >- рпг составляющая (либо стандартная прокачка с умениями, либо обновление шмота по статам) Чек. Есть выбор умений в начале игры и прокачка шмота в процессе. >- отсутствие сюжета, но присутствие главной идеи мира/истории\ Чек
>>21735450 Если я правильно помню обзоры пару лет назад там не было свободного перемещения, был простеший крафт вместо каки-то дерьвьев. Или я что-то путаю?
>>21735472 >Если я правильно помню обзоры пару лет назад там не было свободного перемещения Есть, карта большая. >был простеший крафт вместо каких-то дерьвьев крафта У важных для позднего геймплея вещей тут сложные крафты. Тележку ты будешь долго собирать по частям, как и гаусс-винтовку, но для этого всего нужен скилл механики.
>>21735325 >Я бы назвал песочницами игры, которые соответствуют этим критериям >рпг составляющая Пойди обними маму, анон, и попроси у неё прощения за то, что ты не получился.
>>21735703 >A game wherein the player has been freed from the traditional structure and direction typically found in video games, and is instead given the ability to choose what, when, and how they want to approach the available choices in content.
Иначе говоря, только пункт 5 ты угадал. Остальное - натяжение совы на глобус.
>>21735325 Лучшая песочница всех времен и народов- космические рейнджеры не соответствует половине критериев, а 4х стратегия galactic civiliation 2 соответствует всем. Не то чтобы я чувствовал себя Диогеном который освистал Платона, но твое определение немножко дерьмо.
>>21735995 Пруф ми вронг. Игра может выиграть или проиграть сама в себя, игрок волен делать что хочет, все НПС находятся с ним в равных условиях. Идеальный песок.
>>21736024 >Пруф ми вронг Это такой слив? >Игра может выиграть или проиграть сама в себя, игрок волен делать что хочет, все НПС на И тем не менее в игре абсолютно нечем заняться кроме войны
>>21735899 Чем это отличается от любой игры-симулятора физики? Почему именно эта игра перестала быть симулятором и стала песочницей? Потому что разработчики так написали?
>>21736054 >Ваши определения не определения! >Ваши песочницы не песочницы! >Ряяяя ты слился и ты и ты тоже! Говорят, школьник, который прыгает на хуи с высоты нескольких тайлов, становится мастером маневрирования.
>>21736131 >Вам тут не в падлу о терминах спорить, когда даже общепринятые термины - говно? Играйте во что нравится. Ну так это ты приебался к моему понимаю песочниц и начал спорить с нихуя.
>>21736097 >>21736109 >СИМУЛЯТОР Я СКОЗАЛ! Попрошу римодетей на выход из треда. Ведь римворлд - это симулятор колонии. К песочницам отношения не имеет.
>>21736054 >И тем не менее в игре абсолютно нечем заняться кроме войны Занимайся торговлей или проходи текстовые квесты, можешь даже отыгрывать копателя астероидов. Ни одна игра не сможеть объять ВСЕ аспекты реальной ИРЛ жизни.
>>21736162 >Ну так это ты приебался к моему понимаю песочниц и начал спорить с нихуя. Тебе возразили конструктивно, аргументированно и по существу. В ответ ты начал детектить сливы, уворачиваться и перекатываться. Школота как она есть.
>>21736214 >Тебе возразили конструктивно, аргументированно и по существу Максимум, что тут было - это цитата с вики и скрины разработчиков. И если у меня были аргументы и свое мнение, то у тебя это мнение заменяет слово разраба, не важно, ересь там или правда.
>>21736180 Эх, я начал было в нее играть, но не осилил вкатывание. Как-то сразу все началось, типа вот тебе трактор с телегой, поля и пиздуй работай. А как и что - хз. Я вроде посеял что-то, нанял кого-то для уборки, но скучно это все пиздец
>>21736180 Можно залипнуть, если скачать васянокарты с производствами. В ванили как обычно делать нехуй, сажай-собирай-покупай технику. В модах дохуя разных цепочек производств могут запилить. Но когда все производство наладишь, игра резко становится скучной.
>>21736565 Но истории от дварфоводов на порядок прохладнее. Я до сих пор ору как бронтозавр когда вспоминаю отчет от бородатого доктора Менгеле который поймал форготтен биста и тестировал его яд на гусях, котах и эльфийских детях, а потом запилил вундерваффе в виде отравленных стрел.
Вот такая вот хуета - это настолько яркое подростковое, что ну просто пиздец. И самое печальное, подростку невозможно объяснить, что это тупо, ты сразу станешь ПИДР НЕНАВИЖУ ТВАРЬ. Можно только случайно попадать в "белую" область восприятия того или иного подростка, про зашоренность восприятия мира из разбития на черное-белое исходя из своих эмпирических представлений говорить совершенно бесполезно. Мне кажется что это от того, что нормальная саморефлексия развивается после 20. До этого момента подросток как бы противопоставляет себя миру, ведет с ним войну.
Тем не менее, если все-таки есть желание или необходимость общаться с юными игроками или пользователями интернета вообще, как это делать наиболее продуктивно и безболезненно для них? Как вы думаете?
>>21737416 >До этого момента подросток как бы противопоставляет себя миру, ведет с ним войну. А после этого на попытку объяснения он бросает шутку про мамку и уходит саморефлексировать на членодевок.
Хули ты ноешь, где еще ты сможешь поделиться с молодняком своей мудростью?
Анон, ответь, пожалуйста, на два вопроса: 1. На что влияет во вкладке "Здоровья" такие параметры, как "Кровяное давление", "Метаболизм", "Дыхание" и "Слух"? 2. У меня на карте заспавнилось три гнезда жуков, но в таком месте, что если на меня нападут с юга, то врагу придется проходить мимо этого гнезда. Жуки в нем очень-очень агрессивны? Они будут нападать на людей в любом случае или если у них не будет иной еды?
Гайдик по Rimworld: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылочки для космических пейратиков:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Тот кто фотографирует свою базу в римворлде ночью - каноничный пидарас.
Тот кто играет с девмодом - каноничный пидарас.
Тот кто играет по понятиям из треда - каноничный пидарас.
Старый: https://2ch.hk/vg/res/21468418.html