Стоочередная моба, только теперь с видом от третьего лица, так чтоб любители шутеров не чувствовали себя ущербными. Все персы - боги из различных мифологий. В этом году обещали добавить славянский пантеон.
Неплохая графика. У каждого перса уникальные абилки со своей анимацией, нет никаких там убогих кругов как в LoL, хотя может и не так красочно, как в dota 2. Скины тоже сделаны неплохо, нет привязки к игровому миру или сюжету, как в dota 2. Много режимов. Герои подписаны по сложности и не нужно гадать.
Спасибо богам - есть возможность проголосовать и сдаться, но увы нужно абсолютное большинство, т.е. не три против двух, а минимум четыре голоса.
Негатив:
Баланс не идеален. Сервера пе работают в день установки патча. Приоритет разрабов на скины,а не на улучшение игры. Выбирая бога не по мете готовься к реакции тимы. Из почти 100 богов в турнирах пикаются 20~30. Conquest превращается в Arena с каждым сезоном. Hi-Rez Studios убивает середину игры ради 20 минутных каток. Come back редки, почти не возможны.
Ну привет, мамколюбы. Пользуясь случаем, а не поясните ли аутисту, который уже два года играет, КАК БЛЯДЬ ИГРАТЬ ЗА СРАНЫХ МИЛИШНИКОВ то бишь варов, ассасинов и такое вот? Доходит до смешного, пикаешь какую-нибудь арахну, и боксишь с другой арахной, она попадает, а я НЕТ Слишком долго играл магами? Как фиксить? удачи треду, единственная нормальная моба в мире
>>25415523 Цепи Ареса пропадают только на время эффекта бидсов? То есть у лисы цепи заново не появляются и второй раз зацепить врага нельзя. У Ареса единичка и возможно ульта работают иначе?
Алсо, что за маняпикча, бафать Сциллу, Хибо, Януса, Агни, Тота, Локи лол. И нерфить без того понерфленного Райджина, с остальным в целом согласен, в конкве ранкед КуньЛунь был силен через меру на харде.
Может опять вкатиться, но меня пиздец бомбануло с Т5 Уля, такое говно.
>>25412549 Я тоже мейн маг/хант, долго бомбил с варов/синов, но потом привык, мастери надо же качать, за варов короч собираешь немножк дефа всякого и дамаги, бегаешь как аутист, врываешься и если сильно бьют, то убегаешь, просто бой навязывай и растягивай дамаг как резину, ну а за сина врывайся последним прост, все в дамагу собираешь и ждешь, когда чуваки начнут друг другу ебасосы бить, а сам как истинная крыса врываешься последним на магов и хантов. Нужно чувствовать момент и смотреть по врагам, кто тебе больше всего проблем доставить может и ждать, когда он эту проблему кастанет.
>>25415523 >из-за одной только лисы Таки у нее охуенная ульта, у нее очень маленький кд с йоттуном, каждые сколько-то там секунд у 0-3х человек есть неиллюзорный шанс уехать к праотцам если попадет . Ну и сама по себе она довольно сильна, особенно на ерли-мид гейме, а еще ее скилл, который прыгает на кого-то, работает через стены в тумане войны, как метка Хуи может уже убрали, просто бегаешь по лесу и прокликиваешь все этим скиллом, кого-нибудь поймаешь. Если ты не кокоаренщик.
>>25417922 Да, у ДаДжи обрывается сразу, у Ареса надо ждать пару секунд после того, как поймает ультой.
1.Neith Эта египетская штучка, врят ли убежит от нас своим излюбленным, прыжком, а уж если ей хватит наглости попробовать поставить на лайне «мину» своим прыжком, мы тут же покажем ей, что это была плохая идея. Кто му же, ее ультимейт не дает иммунитета к контролю, что облегчит нам наши задачи.
2. Ao Kuang Опять же в критической ситуации блокируем ему его небольшую телепортацию с инвизом. Ультимейт не дает иммунитет.
3. Tyr Блокировка всего его стиля игры.
4. Serqet Блокировка всей мобильности данного бога, от которой она сильно зависит.
5. Ratatoskr Блокировка всего стиля игры.
В принципе хорош против всех, у кого ультимейт не позволяет сохранить себя от нашей суперспособности, а так же богов зависящих от своей мобильности.
Боги, против которых Ares не лучшим образом показывает себя.
1. Chang’e Практически никогда не будет притянута нашей ультимативной способностью из-за ее умения, дающему иммунитет к урону и контролю. К тому же, при некоторых фактах, может обратить инициацию нашим ультимейтом против нас самих, использовав свою > наши союзники ближнего боя рванутся убивать притянутых богов и попадут под долгий стан Change.
2. Aphrodite Сохраняет себя своего союзника ультимейтом, который откатывается быстрее нашего. Прерывает нам 3-е умение станом. Так же может неприятно оттолкнуть нас от своего союзника, на котором у нас висели цепи и они порвутся.
3. Freya Постоянно выбирается из нашей ульты своей. Наносит очень много урона даже по такому танку как мы.
4. Apollo Постоянно выбирается из нашей ульты своей. Прерывает нам цепи и огонь сном.
5. Ymir Не дает ковать врагов, прерывая нам все станом. Во время нашей ульты просто «ложится» своей прямо под место, куда все должны стянутся и если там окажутся наши союзники ближнего боя, им сильно не поздаровится.
Зачем нерфить Уля? В топе процента побед пики Фафнира, Афины, Райджина. Уль имеет преимущество по кулдауну и универсальности, взамен сложный пик без ульты.
>>25416025 Персонаж зависит от скина. Карты по красоте отличаются сильно. Ещё затычка в видеокарте может быть, хоть всё на макс, но она физически не может выдать максимум.
God Concepts: I've done a few god concepts so far, and have a lot more incoming. If anyone wants to add to the list, feel free to post the concepts.
Morana, the Queen of Sorrow - Magical Assassin. She has high self sustain, deals moderate AOE damage, with a constant slow and has a finishing move dealing devastating single target damage. This is my favorite concept.
Svarog, the Celestial Smith - Magical Guardian. He has high defence, moderate cc and is able to deal a good amount of damage. His ultimate deals devastating amounts of damage, so it's a very effective zoning tool.
Devana, the Huntress - Physical Hunter. Has a wolf pet and her entire kit is based around it. She is able to be played as a jungler.
Chernobog, the Black God- Mage?? He is a very bizzare concept that doesn't work like most gods. His damage scales from health not magical power. He can deal very high damage, big part of which is true damage (ignores protection), but there is a catch... he uses health to cast his abillities.
Perun, the Skyshatterer - Physical Warrior. He has a good mix of damage and defence with decent cc, able to fill roles as both a tank and a bruiser. He can also support allies with 1 of his skills.
Zorya, the Star Sister - Physical Warrior. She (they) is a dual stanced based warrior, switching between a tanky disruptor, and a damaging duelist.
Belobog, the White God - Mage. He is a support mage with a good mix between damage and healing. He has a very unique casting mechanic and a global ultimate.
Veles, the Serpent of Navi - Mage (possibly Guardian). He is a very versatile mage, using a set of stances that drastically change his playstyle.
Poludnica, the Noonwraith - Physical Assassin. She is a basic attack based assassin with high critical damage, that has a very strategic playstyle. A good memory is the best counter to her ultimate
Ozwiena, the Goddess of Echo (recent) - Physical god able to mimic any role. She has 8 unique abilities that help her fit into multiple roles. While having many tricks available, Ozwiena is a master of none.
Dodola, the Goddess of Rain (new) - In hand based mage, who has abilities supporting her allies, and is able to switch between powerful short range attacks, and aoe attacks at long range. She is very good at kiting.
Concepts not made by me:
Baba Yaga, The Bony Leg Crone (by Firellius) - Mage - Effect Over Time specialist with supporting capabilities and a focus on sustained damage output.
Mokosh, The Mother Earth (by HAПAC) - Mage - A mage with a variety of support skills, that becomes more powerful when being stationary.
Triglav, the Three-Headed (by Ryoukeen) - Magical/Guardian who, thanks to 3 different stances, can act as a mage and support.
Stribog, the God of Wind (by Ryoukeen) - Hunter, based on mobility and base attack modifiers.
Radogost, the God of Politics and Hospitality (by Ryoukeen) - Guardian with strong pushing capabilities, pick for agressive players
Topielec, Spirit of the Drowned (by Ryoukeen) - Mage assassin, surprise attacks are his/her deadliest weapon
Berehynia, Protectoress of the Home (by Ryoukeen) - Warrior/Bruiser, good chaser based on skill chains.
Morana, The Icy Goddess of Death and Nightmares (by Bhullar1) - A Mage that drops a bunch of damage and CC quickly, allowing her the defeat her enemy's quickly(An ideal jungler in conquest)
Lada, Goddess of Love, Beauty, Harmony (by Bhullar1) - A Mage that rewards ally's for being around her, but can hold her own when she needs to.(an ideal middle laner, and support)
Triglav, Three-Faced God of War (by mrgreekzies) - A warrior who changes faces with every ability and gains passive benefits based on said faces
Kresnik, Fiery God of the Summer Solstice (by mrgreekzies) - A stance-dancing assassin
Baba Yaga, The Death Hag (by redmist456) - A mage who can get up close and personal, with abilities that complement her melee status as a mage. With High Mobility, she can catch up to mages from far back.
Скажи по первому видео графика лучше чем у тебя или нет. Позже хай резы уменьшили качество трансляции. Финал в третьем видео низкого качества, уже не видно этих переливаний света на персе, при виде сверху вообще нет чёткости и персы не красивые.
Меджик дамаг. Основная роль большинства гвардов усложнять положение чужих или лечить и усиливать своих.
У гвардов вспомогательные скиллы. К примеру Цербер и Синтянь перемещают врага в место куда будут бить адк и маги. Сильванус лечит и даёт жёсткий контроль подкидыванием, что хорошо в связке с медленно летящей ультой Дискордии.
Инициаторы. У них должно быть достаточно хп чтобы выжить бросившись на врага, при этом также достаточно урона, после чего сины с хантерами и магами могут добить.
Основное отличие гвардов от воинов это урон. Если твой противник воин, то ты собираешь предмет на физ деф, чем сразу защищаешся от него и башни. Если твой враг гвард, то ты или собираешь маджик деф и отгребаешь от башни и прибегающих синов или собираешь физ деф и отгребаешь от гварда.
Воин может рвать врага в одиночку. Эрлан Шень сгодится за место сина. Аматерасу и Белона от флага поддерживают аурами, хорошо убивают врагов. Один запирает в клетку и также заменяет сина.
Гвардам нужна помощь. Арес стягивает врага цепями чтобы другие убили. Кепри, Сильванус и Геб защищают. Афина прилетает на помощь и притягивает к себе таунтом.
Сины имеют имбовые скиллы на урон: Немезис срезает здоровье в процентах вплоть до половины своей ультой, Танатос видит врагов имеющих достаточно низкое количество хп и казнит ультой, эта казнь игнорирует скилл воскрешения у Кепри.
Воины с скиллами на урон и немного поддержки. Гварды больше на поддержку. Под поддержкой понимается и контроль.
Сины и маги для любителей риска, много урона и сами дохнут быстро. Маги чаще бьют по площади и немобильны, сины по одному и самые мобильные. Можно и без них. В 4 сезоне Эливейты играли тремя гвардами и двумя хантами, выигрывали у команд того же уровня.
>>25428471 >емного поддержки. Гварды больше на поддержку. Под поддержкой понимается и контроль. А ханты что? >>25428559 Не, я из доты, уже вижу смесь механик сразу ДоТЫ, лола, и ХоТСа.
Левая линия называется дуал линией. Она самая длинная и рядом с ней находится голд фьюри. Голд фьюри приносит золота как 3-4 волны крипов и его убийство или защита от убийства являются приоритетом начала\середины игры. Потому дуал линия чаще становится местом тимфайтом. По этому на неё идёт хантер и гвард.
Средняя линия - мид. Здесь надо быстро и издали выносить пачки крипов, потому что сины всегда где то рядом. С этим хорошо справляются маги.
Правая линия - соло линия. Огненный гигант далеко и потому тимфайты редки. Здесь также не стоит ждать много поддержки. Потому на неё выбираются боги самостоятельные - Осирис, Артио с подхилом, Чанга с подхилом.
>>25428203 >>25428282 Воин - это ерли-мид гейм хуйня, которая режет инком противнику за счет бурст скиллов. Гвард - груша для битья, где твоя задача - умереть. Ну это в казуалочке. В ранкеде немного другое. Вары идут на хард для того, чтоб быстро брать левел, потому что урон зависит от уровня способности, который зависит от уровня.
>>25428471 Да можно хоть десятью синами играть. В двух синах ничего такого нет: один на хард, другой в лес. Вопрос в том, сможет ли на харде син выжить, потому что это та линия, которая находится под постоянным прессингом. Так то на хард еще гварды могут идти, маги, но магам тяжело очень.
Смайт хорош тем, что особо париться с метой не стоит, если кто-то пикнет 4 магов и ханта, например, против стандартного пика в мага, сина, ханта, вара, гварда ранкеда или 2х магов, гварда, ханта, сина/вара, то у вторых преимущество будет только в начале, ближе к лейту уже будет зависеть от личных качеств игроков - кто умеет попадать скиллами/автоатаками, мансить и читать игру, тот и молодец.
>>25428616 >Огненный гигант далеко Битва за огненного гиганта далеко.
>>25428612 >А ханты что? АДК. Они приносят больше всего урона. Без них сложнее зачищать крипов\мобов, выносить башни и фениксов, убивать вражеского титана.
>>25428655 >>25428639 Как работает механика пассивок у деф и атакующих артефактов? Они сочетаются или собрал одну и соси хуй дальше? Посоветуйте хорошего танка инициатора или лукаря для ньюфага, чтобы купить после прохождения трени.
>>25428854 >Не понял вопроса. Вот смотри, я собрал допустим клинки на вампиризм+топор что понижает физ защиту. Будут ли они работать одновременно? Или один выстрел одна пассивка другой выстрел другая и так чередоваться? Или работать будет тот что в верхнем слоте инвентаря? >Амазенка самый простой, наверное. А самый эффективный? Я на трене Нейт играл, понравилась. Одевается как шлюха.люблю таких
>>25428910 >Вот смотри, я собрал допустим клинки на вампиризм+топор что понижает физ защиту. Будут ли они работать одновременно? Или один выстрел одна пассивка другой выстрел другая и так чередоваться? Или работать будет тот что в верхнем слоте инвентаря?
Эффекты складываются. Есть несколько предметов подавляющих лечение у врага в % и их эффект суммируется так и не достигая 100%.
>>25428937 То есть например можно набрать артов на вампирик, уменьшение защиты, уменьшение скорости урона и скорости передвижения. И все это будет работать с каждой атакой?
>>25429158 Хуйня, бери криты и дамаг. Можно чуток вампирика или атак спида, но это смотри по ситуации. Итем на дебаф скорости атаки и передвижения воины берут обычно или танки. Хантер должен убивать, а не догонять.
>>25429551 Я уж заметил, щас за Нейт против таких же ньюфагов собрал по твоему совету. Сапоги-Клинки скорость+вампирик+пробивон И все остальное различные криты. Ебальники отлетали с 4рех выстрелов, изи вин просто. Все вещи офк давали силу атаки.
>>25431223 Все, бывайте, я теперь понял почему треды нонстоп тонут, а игра имеет меньше рынок чем у хотса. С такими то балансом и подбором команд, просто нахуй эту парашу.
>>25431280 треды не тонут. это первый тред за долгое время. с подбором команд все нормально. просто тебе действительно несколько раз не повезло с тимой, алсо судя по пикам ваших оппонетов, они тоже особо умом не блещут
Начинать с критосилы на конквесте - тупая идея, лучше бы перчатку взял, чтоб стоять подольше и фармить. Будто на арену собрался. Уебываешь ты конечно рано, и сотой доли жопоболи не ощутил, но... алибидерчи, тряпка полывая.
>>25431280 Правильно я сделал, что не написал тебе тогда. Когда увидел, что у тебя 1 игра всего, то сразу понял, что долго ты тут не задержишься, ты даже не ньюфаг, ты пыль, плесень, запах.
Игра не очень популярна, так как крайне не дружелюбна к новичкам, и завершение игры реализовано очень спорно. Вместо базы врага, есть огромный Титан, который неплохо наваливает. Поэтому если мы не убили полностью вражескую команду, 2-3 противника с титаном могут просто стереть нас в порошок.
Smite правда выигрывает по показателю фана. Когда я хотел просто расслабиться в LoL, я играл карту 3х3. Потом появился и сдох доминион. Время от времени запускались фановые режимы, но они надолго не приживались. Наконец, осталась арам карта. Идеальная находка для фана ... - до тех пор, пока и там не начали появляться вопящие идиоты, которым было принципиально ВЫИГРАТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ, ДА ТЫ НЕ ТАЩИЩ, МАМУ ТВОЮ В КИНО ВОДИЛ. По той же причине по фану играть в нормалы не выходит, даже там приходится потеть. Ну и на кой черт лично мне нужна такая игра, от которой остаются ощущения, как после тяжелого трудового дня?
А в том же Smite фановые режимы еще есть. Одна арена чего стоит. Почему-то там мало кому приходит в голову орать на своих тиммейтов за криворукость. Может быть потому, что сам матч длится минут 5 - 10.
>>25437925 Так ты нуфаг что ли? Тогда забей, тебе сейчас не сухая стата и мета нужна, а просто поиграть всеми богами за и против них, чтобы понять конкретно смайт, а не мобу в целом. Из гвардов попробуй Кумбу - хорошие контроль скиллы, которые сами толкают тебя на то, чтобы в центре замеса не выпучивать глаза на кого-то конкретного, а смотреть замес целиком. У варов, хотелось бы предложить Чака - очень мощный и живучий вар, легкий в освоении, но блять, после антихила у врага он становится довольно ватным и быстро отлетает, сам смотри короч, вот Один заебись. За ханта если, то Артемида - очень легкий и мощный бог. Вообще конкретно по хантам, хотелось бы выделить двух богов: Артемиду и Медузу, я им собираю первым айтемом после сапога йоттун, казалось бы хуйня, которая только милишникам, но на удивление этим двум струляшам очень хорошо заходит, именно из-за порезки кд для ультов, которые без преувеличения можно назвать глобальных масштабов и решают замесы, особенно это видно в играх, где против тебя тоже Артемида какая-нибудь, сбрасывать важную ульту чаще врага - бесценно. Из магов какой-нибудь Кукулькан для начала зайдет - нет хитровыебанных скиллов, зато хороший фармила и дамагер, Зевс еще, но он довольно медленный, так что имей ввиду. Из синов попробуй Бастет - хороший ерли-мид гейм син, живучий благодаря липу, просто прыгаешь на таргет, сбрасываешь комбу и улетаешь обратно, могут поймать, но не поймают на самом деле, если будешь следить за противником. Локи еще может, но он меня заебал, хотя по фану заходит отлично и Танатос - это вообще отдельная песня, научишься кидать косу - будешь убивать всех дрищей за прокаст, по сути с получения ульты и йоттуна, уже можешь убивать в соло магов, отдельно по ульте, хоть она и написана, что добивает, если у врага нет N% хп, на практике же является инициативным скиллом, об этом многие Танатосы забывают или не знают, от чего теряют в КДА, опять же, надо примерно представлять картину, понятное дело, что в пятерых инициировать не стоит, если ты один, если замес начинается - влетай, если видишь одинокого мага +1-2 тела с ним - прыгай, убьешь и убежишь.
Ну собсна все, примерно освоишься, уже можешь по мете прыгать, тактики там придумывать, хуе-мое. Ну и если игра понравилась, то купи годпак я не работаю в Хайрезах, профит бесконечный, я например не играю 2 патча, вот вышли Дискордия и Цербер, докачаю патч и смогу играть их, т.е. все существующие и будущие боги сразу доступны, а если покупал каких-то за фавор, то его вернут, но я подожду пожалуй новый пантеон, сейчас в другое говно играю.
>>25438168 Маняпикча какая-то. Ханты по своей роли не могут делиться на стадии игры, они всегда достигают своего пика в лейте, как и маги тащем-то, от шмота и лвл. Арахна с мида уже начинает себя уверенно ощущать и убивать кого-то, до самого лейта, Авиликс скорее ерли-мид, она зависима от прокаста, т.е. от уровня скиллов, Танатос тоже ерли-мид, самый расцвет сил так сказать, Равана, да и все вары мидовые, хотя Один может уже наваливать в ерли с щитом и прыжком, как и Чаак, но там надо блюстоун им. В общем сомнительная таблица. С лейтовых Фафнира и Геба вообще в голос, он их что, собирает в маг.дамагера и автоатакера соответственно, чисто по фану?
>>25439388 У меня отличный парень, секс-любовь, все прекрасно, НО: я фанат гигиены, бзик у меня. А он блин где-то прочитал что женщинам необходимо после секса пообниматься - не спорю, пять минут полежать вместе и пошептать всякие слова, это здорово. НО!!! Не 15-20 минут! Он проявляет нежность, а я лежу и думаю - вот интерсно, отклеимся мы друг от друга или уже присохли намертво?! А сказать стесняюсь, обидится еще...(с) Яна
>>25441552 >>25428203 >Основное отличие гвардов от воинов это урон. Если твой противник воин, то ты собираешь предмет на физ деф, чем сразу защищаешся от него и башни. Если твой враг гвард, то ты или собираешь маджик деф и отгребаешь от башни и прибегающих синов или собираешь физ деф и отгребаешь от гварда.
Физ деф и маг деф сильно отличаются у разных классов. В скобках прибавка за уровень:
у гварда к примеру Ареса Физ 19 (+3) Маг 30 (+0.9) Афины Физ 20 (+3.2) Маг 30 (+0.9)
у мага Анубиса Физ 10 (+2.5) Маг 30 (+0) у Чанги Физ 11 (+2.7) Маг 30 (+0)
посмотри, там Арес и Сильванус вели по килам в миде, да и в лейте то же, а Арес по дамагу переплюнул на тыщу вражеского адк и на полторы собственного союзника Райджина
>>25443071 Фу блять, вот чего-чего, а парашные ру-коммьюнити из векашечки я здесь не ожидал. Всякие смайт гуру, смайт про, волки какие-то, другая малафья. Это ебаные дегенераты, скам, который портит и руинит игры всегда, если видишь плашку с русским кланом - готовься играть не только за себя но и за +N, где N - количество игроков ру-комьюнити.
Во времена бета тестов, игру засирали всякие испанцы, испаноязычные игроки, которые фидили, флудили, харассили все вокруг, потом они начали сходить на нет и их количество стремительно упало, потом русскоязычные вкатились, васяны подпивасные, сука, и до сих пор срут в игре, в любой игре блять.
>>25443366 Дрочую, адекватные русские игроки в смайте - большая редкость. Если вижу кириллицу в нике - мысленно готовлюсь к тому, что оно будет сосать. Хорошо, если это тело у противников.
>>25445030 Получается. Такой ебаный ноугеймз, что просто пиздец. Впрочем вон, Ареса купил, а БОГ ВОЙНЫ НЕ МОЖЕТ ПРОИГРАТЬ, хурр дурр. ебать он тимфайты тащит конечно.
>>25445053 Особенно доставляет, когда ловишь цепями очередную жертву, а она отчаявшись, убегает, обдаваемая сзади огнем, хотя понимает, что уже не убежать.
1. Cu Chulainn также впадает в бешенство и убивает всех. Но он не мобильный и у него механика набора ярости вместо регенерации мп. https://smite.gamepedia.com/Cu_Chulainn
3. Ullr благодаря переключении с лука на топор получает мобильность\прыжок, вместе с низким кд он профи в преследовании и добивании. https://smite.gamepedia.com/Ullr
4. Freya до удаление из игры фаталиса на поздней игре всех рубила. Пасивка на вампиризм, первый скилл на усиление урона работает как баф для второго скилла, второй на смену ближний атаки на дальнюю, ультимейт шикарный. Но она теперь самый сложный в ерли и не такой уж сильный пик. https://smite.gamepedia.com/Freya
SWC послабее. Сколько там LOL зарабатывает в 2018? В 2016:
Доход компании Riot Games, разработавшей League of Legends, продолжает расти и достиг новой отметки в $150 миллионов. Dota 2 стабильно приносит Valve $20-25 миллионов, а доход компаний-разработчиков Heroes of the Storm и Smite слишком незначителен по сравнению с двумя крупными игроками MOBA-рынка.
Худею с параллелей. SKT уже были 3 кратными чемпионами, а NRG так ими и не стали. В SWC мог быть второй финал подряд NRG против OBEY, но не фартануло, а в LOL второй финал подряд SKT VS SSG
>>25458961 Вулканом таки надо научиться еще бросать бомбу так, чтоб она отталкивала под бекфаер. А так то нормас косолапый, но раньше был лучше, когда у него сплошные турели были.
>>25458961 Танатос в пабе ебашит только в путь, не ньюфаг, лол, и это очевидно, отсутствие координации и нормального фокуса, позволяет ему отсекать в бою самых слабых, причем практически мгновенно. А ультой можно забрать кого угодно почти на шару. Ибо она даже сильнее чем ульта Некра из доты.
>>25469945 Соло лайн любой с подхилом. Старж и Охотник да, к золотой фигуре. Убийца может быть на миде с магом или в лесу, да. Воин может в лес и замена стража.
Охотник может и на миду стоять у про игроков, или если играют двумя охотниками и тремя гвардами, то один охотник в лес, второй на дуо, по гварду на каждую линию.
Из 2016
Дуо-лейн — длинная дорожка со стороны голд фури, соло — короткая, со стороны файр джайнта; на дуо идет суппорт (гардиан-танк/варриор-бруйзер/маг-суппорт/ассассин вроде не жи, фенрира)+ аттак демедж керри.
Обычно на роль керри идут хантеры, хотя иногда заезжает фрея, хронос, меркурий и локи, на соло — любой варриор, маг с неплохим сустейном или ассассин вроде Локи/Бакасуры. Жизнеспособен вариант с гвардианом в соло-линии, вроде Аида или Кабракана.
В джунгли некоторые маги (Фрея), некоторые варриоры (Тир), некоторые гвардианы (Ймир и Бахус. Хотя это и не мета и для исполнения требуются руки, но это работает) и ассассины.
Мид - место берст-магов (для новичков из доты - это нюкеры) вроде Агни, Исиды, Кукулкана, Ню Вы. Некоторые вары так же могут стоять мид (Геркулес, Чак)
Есть ещё фактор бафов\нерфов. Как это в голове всё держать не представляю.
Богов уже слишком много, стили игры и механики сильно отличаются. Об этом: "Я вот вижу Камазотца тупиком, он хз что с хз чем. Но, тем не менее, видел тех, кто на нём тащат. Как - в душе не знаю, но тащат. Так и тут - если бог окажется по душе, то всё будет норм."
Можете говорить что я восторженный ньюфаг и нихуя не шарю. Но разве у гвардов аля Арес, не сломанная механика? Ведь по факту можно собрать кап нужного дефа с тонной хп+ баффы и дебаффы на ауре и получить полностью на шару еще и дохуя урона для своих атак.
Серкет вырубает подхил и накладывает яд, Бастет накладывает кровоточку и призывает трёх кошек, обе топ сины с тонной урона по цели, обе манёвренные, засветились в полуфинале, Бастет выйграла в финале. А Танатоса на SWC пикали? Не помню.
>>25478768 >Но разве у гвардов аля Арес, не сломанная механика?
За всё SWC 2018 его пикнули только в 01 Semifinals NRG Esports vs Team Rival Game 1. Его ни разу не банили. Это не значит что он слабый. Это значит что он не имба. Если боги раскрывающиеся только в умелых руках и командной работе, дял этого в ранкеды тебе дорога.
Арес и Танатос походят тебе и подвезло что остальные не возятся с билдом.
>>25478768 Берешь толковую Хель в тиму - Арес сосет. Берешь Чангу - аналогично. Берешь бога с каким-либо иммуном к контролю - Арес снова сосет хуй. Все остальные могут взять бидсы или опять же не подставляться. Поверь, увидеть когда Арес собирается блинкнуться и ультануть гораздо проще чем ты думаешь.
>>25479977 За Медузу я в первых рядах стою, чтоб словить ульту Ареса, это такой кайф, он тебя тянет, враги уже потирают ручки, чтоб прокасты сделать в кучку притянутую, а тут ты такой маску снимаешь "привет".
>>25481389 Не просто спасаюсь, а даю преимущество своей команде, почти тоже самое, что кидать ульту Купидом на опережение за Ареса. Ну так че, дашь ник свой или будешь дальше языком молоть с диваном?
>>25481713 Потому что это психология, жадность и уверенность в себе, когда Арес ультует. У противников нет особо выбора, либо сбрасывать контроль, либо отворачиваться, секунды решают, некоторые не видят и огребают. Я тебе не с дивана говорю, а потому что я сам в подобном сетапе играл и это охуенно, но редко.
Хотя я догадываюсь, почему ты пришел к такому выводу. Походу ты Тинкерон или другой ньюфаг какой-то, который думает, что ульта Ареса притянет Медузу и там какие-то процессы будут происходить, а потом Медуза умрет и будет 50/50 шанса кого-то там застанить.
>>25482286 >что ульта Ареса притянет Медузу и там какие-то процессы будут происходить, а потом Медуза умрет и будет 50/50 шанса кого-то там застанить This. Задача ульты ареса притянуть не только охотника, задача ульты ареса даже не притянуть, задача ульты ареса стянуть как можно больше врагов, чтобы маги и ханты его команды залили место стяжки АОЕ. Как это контрит медуза? Тебя спрашивал тот анон, теперь спрашиваю я.
Охуеть у вас тут срач. Даже меня вспомнили, лол. В итоге два хреновых чсв олдфага во мнениях разошлись. Вместо того чтобы просто вспомнить и освежить свои познания о механе. >>25479753 А какие еще стражи сильные? Понравился тут этот геймплей танковки и инициации.
>>25482793 Норкаман, я только играть начал, а вы бы лучше вместо того чтобы петушиться задали себе вопросы по механу. А именно. Как ульта медузы влияет на ареса в ульте. Какая дистанция у ульты медузы. Какая продолжительность ульты медузы, не стана, а именно сколько она со снятой маской ходит. Срывает ли стан маску. И если ответы будут. Никак. 700-800 5 сек Нет. То да, долбоеб Арес может просто взять и притащить Медузу и остальную ее команду к своим 4рым и они все получат от нее стан.
>тебе оказывается хуй знает когда кинули инвайт в друзья >никаких оповещений, уведомлений и восклицательных знаков и просто подсветки Охуительная социальная система.
>>25482834 Ульта у Медузы работает так же, как бидсы, так же, как ульта Ареса. Как бы тебе объяснить, когда персонаж желтенький, как ехидная картошечка, это значит, что у него иммунитет к контролю.
>>25483000 Ну тогда ульта медузы никак критически не контрит ульту Ареса, ибо как сказал анон выше >задача ульты ареса стянуть как можно больше врагов Медуза не стянется, возможно даже не даст подойти милишникам к стянутым союзникам, однако ренджевики все равно зальют в стяжку АОЕ.
>>25482634 >А какие еще стражи сильные? Понравился тут этот геймплей танковки и инициации.
Bacchus - если надо именно подраться и дамажить, идёт на дуо, хорошие прыжки, отрыжка, быстрый урон, но суммарно может быть меньше чем у Ареса, в режиме Joust страшен, там карта маленькая.
Artio - часто пикают, есть 6 скиллов вместо 4, 3 обычных и в форме медведя, есть подхилл, идёт на соло линию. Нерфили её много, живучая слишком. Вдобавок она командный игрок. Бахус чаще может соло тащить.
Тут у тебя не механика сломанная, а команда даунов играла против. Любой нормальный контроль отправляет в кулдаун что 1, что 3 ареса, я уж не говорю, о обязательных бидсах для всех на ульту. Один-двое из тимы, с контролем, скидывают агр ареса, и все, он бесполезен. Тот же имир, аид, анубис, тор и куча других. В конце концов, если ты физ чар, купи анкил, и раз в 30 сек арес будет терять цепь или огонь, епта.
>>25484791 Только я совсем-совсем новичок, вчера ваш тред увидел, посмотрел. Прошел тренировку вот. Сейчас играть не смогу час-полтора, сдираю обои, они тут приклеились на века.
А у меня очко просто пылает. Я обычно катал аренки, но меня уже доебали "это всего лишь арена, поэтому инстапик локи первого левела", меня доебали люди, которые в 3 на 3 на танке не могут купить вард, меня доебали имбецилы, которые врываются на магах, меня доебали хайрезы, которые делают эксклюзивный скин, потом его перекрашивают, доебали новые боги, в которых нет нихуя примечвательного, доебали дауны с конквестов, которые толпой закупают хуету на стаки, когда их героям это нахуй не нужно.
Тут спрашивали про таков. Самый неприятный на арене - Арес. Потому что один слот просто уходит сразу под анти сс, а это замедленный фарм и хуевый урон. Артио самая злоебучая и неубиваемая. Имир - станмашина. Фафнир - станмашина. Геб сильно повышает выживаемость команды, но от его покатушек можно блевануть. Бахус - самый веселый и пригодный для соло, 3 (!) встроенных контроля/дебафа + врыв/эскейп. То есть все, что и требуется соло, который хочет убивать на танке.
Фафнир в умелых руках имба, в первой тройке по пикам\банам и на первом месте по победам на SWC. Инициирует превратившись в драокна. Хорош бафами. Прыжки есть.
Геб не подлечивает, это его фишка, так что антихилл на него не собирают, а на всех прочих саппортовлекарей набирают.
Геб не спасает от ульты Танатоса. Лекари могут успеть поднять хп выше нужного процента. Щит Танатоса не учитывается в этих %. Помощь Геба игнорирует встроенный антихилл Одина и Серкет, вот тут он спасает положение.
Ульта Кепри воскрешает, но не воскресит после казни Танатоса.
Да весь смысл танатоста в убийстве, а не бегстве, он догонять должен. Впрочем благодаря этой специфике он и один из тех богов, которые могут и практикуют в пентухи.
Уже скоро наступит китайский Новый год – год собаки! Для многих необычно праздновать Новый год, звоном колокольчиков или взрывами фейерверков.
Мы, в свою очередь, предлагаем отметить этот праздник немного иначе: с пятницы, 16 февраля по воскресенье, 18 февраля, играйте в SMITE и получайте ТРОЙНОЕ количество очков поклонения (Worshipers)! Также, в эти дни будут доступны все китайские боги!
>>25500669 Конечно стоит, дорогой. Коммьюнити хорошее, доброе, ты как войдешь, тебе сразу годпак вывалят, все скины, даже Архонта, войспаки, будут руки жать и в губы целовать, предлагать новых богов вводить. Онлайн большой, население Китая меньше, чем онлайн в смайте.
>>25503436 Сначала засчитало победу, потом поражение и все повисло. Потом вообще меня кикнуло из матча за неактивность и все нахуй умерло. Теперь даже лаунчер висит.
@SMITEGame: We're aware of Fox points from the Adventure not being properly rewarded and plan to hotfix later this week, possibly as early as tomorrow. At that time we'll be retroactively rewarding Fox points to anyone that played the Adventure.
>>25513187 Чувак, спортивный смайт как спортивный хотс - то есть хуйня, которая интересна минимальному числу фанатов, никаким кибаспортом популярным не является. Поэтому тир-листы от "спортсмена" скорее приносят вред.
Тот же максимально топовый Уль просто будет руинить под управлением большинства игроков в смте, крокодил будет выкидывать из станов, а серкет будет максимально бесполезным отсосином.
Вся эта хуйня вредит игре, которая и так в жепе. Я не думал даже, что она настолько отстает от хотса, не говоря о доталоле.
>>25515122 Я аренщик с маленьким пулом(ха-ха). Воинов мне почти и не приходится пикать, их беру, если народ пикнул танка, но не пикнул убийцу. А это случается крайне редко. Мой вечный фаворит - Беллона. Ещё беру иногда Одина, Аматерасу. Пробую Нику. Если Один как-то может в командах без танка, то все остальное только с жирдяями и достаточным количеством контроля. Беллона неплохо ворует килы и добивает со старта.
>>25513257 >Вся эта хуйня вредит игре, которая и так в жепе. Я не думал даже, что она настолько отстает от хотса, не говоря о доталоле.
Игр много, у других может быть похуже ситуация.
league of legends Dota 2 Heroes of the Storm Smite Paladins Overwatch Paragon Battlerite Heroes of Newerth Awesomenauts Battleborn Gigantic AirMech Heroes Evolved Supernova Strife Mobile Legends: Bang Bang Prime World Fractured Space
Smite откусила часть рынка, в основном штаты и Европа. У Хайрезов это не единственная игра.
>>25515436 У тебя в списке успешные игры уровня Овервоч (гораздо популярнее хотса), которые относятся к другому жанру, но и мертвяки уровня Страйф. У Смайта приставки. У хайрезов более или менее успешные смайт и паладины. Есть старая стрелялка, развитие которой они забросили и карточная игра тип дуэлиста во вселенной смайт.
>>25513257 >спортивный смайт как спортивный хотс - то есть хуйня, которая интересна минимальному числу фанатов, никаким кибаспортом популярным не является.
>>25518595 Ну это заценили примерно хуй с половиной человек. Играешь от 3 лица, а у трансляции вид сверху, а то можно блевануть и нихуя не понять. Доталол физически проще воспринимать.
Здарова парни, решил обратно вкатиться с смайтуху. Не играл года два, есть акк где куплен годпак и всякие скины прикольные, но чёт ссыкатна на нём играть, пушо мне кажеца что буду просто сливать нормальным посонам игры. Там же наверняка много чего изменилось, богов новых надобавляли всяких. Раньше любил ебашить Тюром в джангле, так сказать мейнил его. Нравились также Локи, Улльр( который охуенный но я так и не научился им играть нормально) и Авиликс. Сильно лес щас изменился? Как там вобще что происходит, с чего стартовать, какой роут? Да и вобще что сейчас годное есть на лесничей позиции? Создам пока новый акк и поебашу на нём, вспомню игру, так сказать.
>>25407610 (OP) Ебать кто ожил. В последний раз видел смайтотред здесь несколько лет назад лет 5, может быть. Тогда он был на еще живой моба доске. Олды на месте?
>>25543213 В первую очередь: зачем она нахуй нужна? Существенный урон наносить скилами она не может, хилит неочень, урона в неё много не влезет. Я не представляю себе ситуацию в которой она может быть полезна.
>>25543526 1 - Аое с маленьким кд 2 - Своего рода инвул, вовремя прожатый поджигает очко всяких Вулканов, Куклускланов и прочих 3 - Аое хил + дамаг + хилинг редакшн Ну и ульта, которая станит каждого следующего попавшего на секунду дольше. То есть если ты ультанул в толпу, то последнему попавшему очень не повезло.
Ну и охуенная пассивка, которая позволит не бегать в магазин.
Вкатился снова в эту игру и посему вопрос: раздают ли ща где-нибудь что-нибудь бесплатно? Ну там скины всякие, героев, как раньше за фейсбук, курз и инсту. Реально давно уже не играл, мож там халявы добавили какой?
Хорошо поиграл в смайт. Включил стим, скачал обнову, после обновы вылезла поебень какая-то амдшная, типа докачать диретиксы, еще что-то, в общем выглядела как зеленый глаз лол. Дождался этого говна, запускаю игру и мне пишет "invalid game executable win32/smite.exe", сейчас проверяю целостность файлов, надеюсь заработает.
Говняная игра. Стоял на линии, чистил кемпы. Никто вообще в игре не умирал. Потом вылез чужой джанглер и оказался 10 левела, когда мы все 6, в том числе и наш джанглер. Что его тима, что наша. Что это за хуйня?
>>25554669 Это было с месяц назад, как вкатились с тян туда, так и выкатились от этой хуйни. До этого на бетке и на релизе играл, а затем когда беллону ввели, такого говна не было.
Первая киберспортивная Олимпиада, носившая статус неофициальной, прошла в Бразилии с 15 по 16 августа, где игроки соревновались в играх Smite и Super Smash Bros. Соревнования завершились победой канадских киберспортсменов, а вторыми и третьими стали игроки из США и Мексики соответственно. Как заявили организаторы на старте соревнований, задача eGames — продемонстрировать популярность киберспорта, особенно в среде людей, не разбирающихся в играх. Полноценные соревнования пройдут только через два года в Южной Корее в рамках зимней Олимпиады, и вот тогда уже можно будет делать выводы о целесообразности организации подобных чемпионатов.
>>25562479 Итак, можно смело предположить, что существует шанс появления киберспортивной дисциплины на Олимпиаде 2024 в Париже. Через семь лет. Ни одна компьютерная игра еще не могла похвастать такой стабильностью, чтобы гарантированно иметь миллионную аудиторию через семь лет. Разве что Dota 2… Но и она может угаснуть под переменчивым ветром потребительства.
Я ща обосрусь от смеха. Хайрезы кривожопые. В последней ротации из пяти богов был Эрланг. Убирая китайских богов, его случайно тоже убрали. Сейчас в ротации 9 богов вместо 10.
>>25577642 Нет, учитывая, что в других ф2п играх ты донатную валюту вообще никак не получишь, если не заплатишь реальными деньгами. А тут можно потихоньку наскрести с недельных заходов и ивентов на какой-нибудь скинец/сундук/билет. Мелочь, а приятно.
Ну ты знаешь что такое скайп? Так вот со скайпом случилась бяда: его купили злые люди (майкрософт) и безоговорочно опоганили. Дискорд сейчас вместо скайпа.
Ну плюс там можно сделать несколько разных текстовых каналов, так что сейчас дискорд заменяет собой ещё и, практически вымершие, форумы.
+ Если хочешь, дискорд будет показывать твоим друзьяшкам во что ты щаз гамаешь, яки стим.
>>25581563 Ты из доты что ли? Играете вы, скажем, вдвоем с аноном, а с вами трое европейцев. Насколько будет уместно засорять им эфир великим и могучим?
>>25583402 Хз, я и в лол и в доту играл раньше, обе игры хороши так-то, но доту бросил из-за токсичного коммьюнити, а лол одному уже не хочется, играли тогда в пати. Так что хз, к чему ты это сказал. Но конкретно эти оба скина очень выделяются из игры.
Мейнер Хель врывается в мёртвый тред, не играл с релиза Афины, моя двуличная няша всё ещё нагибает? Посмотрел сейчас список богов на сайте, охуеть сколько всего нового надо будет изучить прежде чем вкатиться.
>>25585712 Не хилит так хорошо, как раньше. Вообще говоря хуёво хилит в сравнении со старой. Прям вообще никак, если честно. Но цц иммун всё ещё хорош.
>>25591350 Да, надо нарисовать аниме-девочку с её сраной лисой. В призах ахринилиард гемов. Участников видимо будет тоже ахринилиард, так что участие бесполезно.
>>25597033 Ну так это не славянский пантеон, что ли? Если ты про есуса, то он там всего один - пантеон из него никакой. Но веруны все равно могут взбрыкнуться.
>>25597269 Иисус как Нефритовый Император в китайском пантеоне, то есть такого по логике добавлять и не надо. Разговор о том что святые из православной веры, даже те что перекочевали из славянского пантеона, не принадлежат православной церкви.
>>25598471 В том, что он может убить персонажа, у которого здоровья меньше 30%. А потом еще одного. И еще. И так вплоть до тимвайпа. Единственный минус - после каждого удачного использования ульты он начинает получать на 10% больше урона.
>>25599440 Получение доп. урона после прока ульты и есть отсылка. >As Achilles successfully Executes his enemies, he becomes more reckless in combat and leaves his heel exposed. Achilles will become more susceptible to damage, stacking up to 5 times. >>25599404 Им легче попасть, имхо. Да и экзекьют получше будет, чем просто тонна урона. Надежнее.
В сентябре прошлого года разработчики из Hi-Rez Studios запустили в Steam свой новейший проект – Paladins (бета-версия). Игра быстро оказалась в топе самых популярных игр и на данный момент уже пересекла отметку в 8 млн. скачиваний в маркетплейсе мистера Ньюэлла.
Однако радость разработчиков омрачал шлейф из обвинений в плагиате. Дескать, их проект – клон Overwatch, созданный с целью получить счастливый билет в «хайп-поезд» - пусть и не в первом классе, зато с прибылью от тех, кто не хочет тратиться на хит от Blizzard. Действительно, сходства между обеими играми заметны невооруженным глазом: оба принадлежат к жанру шутера с элементами МОВА, оба имеют схожий «мультяшный» дизайн. Не остались в стороне от этого и СМИ (в том числе и не связанные с геймерской темой), которые выражали самые разные мнения об игре.
Так, например Forbes заявили, что в подобном дизайне персонажей Paladins нет ничего вредоносного или криминального, однако выпускать подобную игру во время, когда Overwatch захватил лидерство, будет выглядеть как «Смотрите, я тоже так могу». Paladins подошли слишком близко к красной черте.
Более категоричными оказались издания The International Business Times, The Escapist и PVP Live, которые использовали в заголовке фразу «клон Overwatch» в своих статьях. Вполне возможно, что эта шумиха и привлекла к игре такое внимание комьюнити.
СОО Hi-Rez Studios Тодд Харрис не оставил без внимания эти обвинения и в сентябре опубликовал на Reddit пост, в котором поведал историю создания «Паладинов». Он заявил, что игра длительное время была в разработке, а для студии их размеров было бы практически невозможно выпустить клон игры одновременно в тот же год, что и оригинал от Blizzard. Некоторые элементы этих игр действительно совпадают, но Paladins обнародовали их задолго до объявления подробностей Overwatch.
<<Вы можете 10 лет заниматься созданием пиццы. Все пиццы имеют схожие ингредиенты: сыр, хрустящая корочка, пепперони. Может существовать множество различных пицц, ведь у людей разные вкусы. Потом в один прекрасный день может открыться какая-то Мега Пиццерия и все начинают кричать «О Боже! Это же Пицца», хотя до этого они уже могли наслаждаться подобным блюдом.>> (с) Тодд Харрис
Вместе с тем разработчики признают, что пускай уж лучше их игру обсуждают таким образом, чем не говорят вовсе. За годы работы в индустрии они отрастили достаточно толстую шкуру, чтобы не реагировать на анонимных комментаторов из Сети, которые бросаются тухлыми овощами в плод их многомесячного труда. Тем более, что на недавнем Hi-Rez Expo посетило много фанатов, которые благодарили разработчиков, подаривших им Paladins.
Тем не менее, все это не помогает ответить на главный вопрос: является ли Paladins плагиатом Overwatch или вышло досадное совпадение? С одной стороны аргумент разработчиков о том, что они начали свою работу до того, как Overwatch начал набирать популярность, можно легко поддать сомнению. Как показывает практика, некоторые игры могут изменить свой движок, сеттинг и геймплейную составляющую в процессе разработки (причем сделать это неоднократно). Примером может послужить первая часть Borderlands. Изначально игра задумывалась как мрачный научно-фантастический шутер, даже первый трейлер игры был выполнен в этом ключе. Однако релизная версия отличалась от него самым коренным образом.
С другой стороны, как говорится «Нет ничего нового под солнцем». Разработка игр часто движется волнами, а девелоперы постоянно стараются следовать трендам или искать пробелы на рынке, чтобы оперативно предоставить игрокам то, чего они желают (или могут пожелать). Что действительно важно, так это качество и уровень поддержки игры, которые позволяют проекту оставаться востребованным, судя по популярности «Паладинов», у них с этим все в порядке. Разработчики уже неоднократно работали над онлайн-играми, имеют в своем портфолио как шутеры (Tribes:Ascend), так и МОВА (Smite), так что создание ими игры на стыке этих жанров было лишь вопросом времени. Поскольку Paladins базируется на модели free-2-play и имеет более низкие системные требования (хоть и в Overwatch их трудно назвать высокими), можно сделать вывод, что они хотят сделать свою игру более доступной и целятся на другой сегмент аудитории. Именно поэтому сейчас обеим играм хватит места на рынке. Но надолго ли? https://leogaming.net/ru/site/news/paladins-plagiat-overwatch-ili-sovpadenie-idej-
>>25612180 >У лола с дотой разборки уровня "мое говно лучше твоего"
Весовые категории равные.
>многие недалекие на полном серьезе считают, что овервотч вышел раньше
Чему удивляться? Нормы капиталистического общества. Лагеря беженцев в Югославии представили концлагерями и начали интервенцию. Борцы за независимость в Сирии и террористы в Луганске с Донецком.
Выход в одно время иногда поощряется разработчиками. Стратегии и аддоны к ним с разницей в неделю или месяц выходили, к примеру одна из частей Elemental вышла через неделю после открытия доступа к Варлоку.
От выхода шедевра у конкурента общая аудитория жанра увеличивается и игроки с других жанров обратят внимание на обе игры.
Поясните по хардкору - чем должен саппорт заниматься в ранней игре, кроме установки вардов? А то я вчера из доты закатился и нихуя не понял - крипов отводить и денаить нельзя, мидера лесник гангает, благославление какое-то на ассисты по крипам..
>>25615222 Ага, и сидит потом без маны как даун. Не говорю уже о том, что за киллы керри тебе спасибо не скажет. Да и тиммейты репортов с радостью накидают.
>>25615285 Ну само собой, если твой керри на лоу хп, а враг съебывает, то лучше добить. Но этот >>25615206 пишет так, будто танко-саппорты должны хуярить с самого начала и поебать на все.
>>25614825 Ставишь варды, танкуешь баффы еблом, танкуешь вражеских богов на лайне еблом, прессенгуешь их, пытаешься создать момент, чтоб убить врага, опять ставишь варды, везде бегаешь за своим пездюком, когда получишь 6й лвл или чуть больше, уебываешь роумить по лайнам, всем помогайка. А так же главный хуесос, если будете проигрывать, можешь сразу пояс верности надевать и пробку в жопу, чтоб прочувствовать игру на саппорте.
>>25615367 А, забыл добавить, продолжай ставить варды своему пездюку, когда уйдешь с лайна и будь готов, что он будет ныть каждую минуту и винить тебя во всех смертных грехах. Это еще до того момента, когда ты станешь главным хуесосом в команде, который заруинил.
>>25621919 Да на самом деле нихуя не меняется по сути. Тахути там, часики, пенетры побольше, можно еще палку на мс, а можно и нет, шапка бафф, всякие варлок саши и тот буки. Короче запороть трудно, все ситуативно/интуитивно.
>>25623664 Я из последних кланов помню только ЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪ, хз сколько там твердых знаков, лол. Еще вроде бы был совсем давно, но если даже относительно свежий загнулся спустя пару месяцев, то тот и подавно.
В эти выходные в это гавно играть не получится. Все премейдами бегают, а у тебя в тиме два остосина ебаных. Даже на петушиную арену идут премейдом, нахуй так жить?
>>25627679 >>25627852 Да один хуй, никому не всралось. Экспа нужна чисто для отображения задроченности конкретного бога, фп без вливаний бабла тоже маловато капает.
>>25630282 Да ты задолбал все путать. Экспа дается твоему акку в целом, чтобы рос твой лвл. Это крайне актуально для тех кто ещё не достиг 30го и хочет в ранкеды. Воршиперы нужны для отображения задроченности бога, они ну такое. За фавор можно покупать хуеву тучу ерунды: богов, облики, эмоции, лишние сундучки..
- Thoth gets stun instead of slow on his 2. You know, the super safe long range shoot through walls/tanks god got given an AoE stun. - Everyone complains about it how it was unnecessary and stupid. Reduce the stun to a single god instead of reverting it back to a slow.
5.1 "Season 5" Patch Show Notes
# Thoth
Dev Notes-Thoth, like Nike, has a rather complex balance situation. These two are polar opposites. For Nike, players largely thought of her as weak, while her stats skyrocketed. Thoth, on the other hand, was often thought of as OP, while his stats were absolutely dismal. In the late stages of Season 4 we finally saw the pro prioritization of Thoth dwindling. This helped spread the news that he maybe wasn’t as strong as most players thought, so his Ranked prioritization dropped soon after. He can now finally get another slight buff which he surely needs. As one of the lowest damage mages we plan to increase his core damaging ability to help him clear and poke a little better.
# Hieroglyphic Assault
Increased Base Damage from 35/55/75/95/115 to 40/60/80/100/120.
Катаю дискордию по арене, такой кайф. Тупа стан приучиться на ход давать, и туда сразу прожимаешь один или яблоко вкатываешь, и все. Не нужно потеть, тупо прожал и сьебался.
Играл в вашу ебашилку год назад. Заебок заходит когда пьяным домой приходишь и хочется часок подергаться, лучше танков! Так что маст хэв летом, но сейчас сезон дрочилен типа Path of exile.
Посоветуйте хорошего милишника на автоатаках. Немезида через автоатаки очень понравилась - но может ещё кто есть?
И чем убивает Кернуннос? Мне этот бог эстетически нравится, но с первого скилла буст урона слабый (разве что танков хорошо грызёт), вторым разве что крипов фармить, ульт скорее контрольный... НИПАНЯТНА, в общем.
>>25675162 >И чем убивает Кернуннос? Мне этот бог эстетически нравится, но с первого скилла буст урона слабый (разве что танков хорошо грызёт), вторым разве что крипов фармить, ульт скорее контрольный... НИПАНЯТНА, в общем.
>>25422130 Это оказалась не Авиликс. Это корейский косплей Принцессы Миа из какой то "«Civilization Online» SpiralCats - это сеанс MMORPG, вдохновленный цивилизацией Сид Мейер, стратегической игры, которую любили геймеры по всему миру. "
>>25650120 У Зевса откаты долгие, ХиБо в упор подходить нужно, а Дискордия безоткатная с правильными итемами + тройка и дамажит далеко, еще и через стены. В любом режиме 50-70т дамага обеспечено, если руки не кривые.
Вроде никто не вбрасывал. https://smite.gg - сайт со статистикой. Можно посмотреть как обстоят дела с популярностью и винрейтом у своего мейна (ранкед конквест онли). Бедный Ах-Пуч, никто на конкве тебя не любит.
Аноны, с чего начинать? Купить за 600 рублей 2500 гемов, получить набор за 1200 гемов с ахиллесом, сундуками и всеми богами, а потом что делать? Какой режим катать? Стоит ли задрачивать одного герыча онли? Нравится уль.
Рома, странно у меня обычно на Уллра не ноют) Раза 2-3 правда всего попадался. Наверное просто пока в голде-сильвере я, мне попадаются люди у которых недостаточно в голове флешбеков вьетнамских, из 4 сезона по Уллру.
Святослав, меня просто тилтит, когда банят уллра , и оставляют тота, один из случаев, когда спустя 1 пик уже играть не хочется
Рома, меня больше Янус напрягает... Хотя банить его как-то неохота. Тот то что? Его слышишь как он орёт - пострейфишься и промажет) А этот говнюк берёт тебя снайпит пока ты на объекте, феникса, например, ломаешь. И у тебя нет пол-хп, если ты не мёртв вовсе. У Тота правда прешшр мне кажется получше в этом сезоне. Но я не мидер) На мид вообще редко хожу.
Святослав, я терпеть не могу тота, клир подняли, стан пол лица отрывает , хотя янус с дискордией , тоже не приятно, но у них хотя бы каст рэндж не такой уёбский
Рома, хотя если у тимы фёрстпик я предпочту забанить ХеБо/Тота или ХеБо/Серкет.
Рома, у Дискордии просто настолько незначительный импакт в эрли гейме. Она очень слаба. Так что хз хз... А посмотреть видео какого-нибудь ДюкСлота так и вовсе подумаешь что её ультой невозможно попасть
Святослав, в том то и дело , что она слаба , но, минимум агресии на дуо, и уже у хантера тычка на 15 больше , + против неё очень тяжело заходить, весь этот спам это нечто. Но лучше уже дискордия , чем тот или янус
> Ларсон становится исполнительным продюсером Паладна > возвращает старую систему набора колод > добавляет пиздатых плюх > моя реакция Алсо, чем он так понравился игрокам в смайт, пока был у руля?
☝ Ставя по 2 варда за раз, вы обеспечите себе хороший обзор, который предупредит о возможных гангах из нескольких мест. На картинке приведены парные места для вардинга в зависимости от вашей агрессии на линии.
Зелёный: Сейвовый стиль игры. Даёт хороший обзор основных подходов к линии, однако придётся реагировать моментально.
Жёлтый: Та же самая нападающая позиция, но немного углубленная оборонительная. Даст больше времени на реагирование. Слабая точка – нет защиты от агрессивного джаглера со стороны бафов.
Красный: Даёт отличное раннее предупреждение в нападающей зоне при пуше вашей линии. Тем не менее тыл остаётся не прикрыт, поэтому в данном случае стоит полагаться на хорошее командное взаимодействие и общение с командой. https://vk.com/wall-139076668_1956
>>25783369 На лол очень похоже. Хотс совершенно другой. Крипов пофармить в начале надо, потом можно идти ломать башни и гиганта с фурией (здешние аналоги рошана/нашора). Можно конечно в китайскую доту играть и фармить 60 минут, но это необязательно. Про онлайн не знаю, последний раз играл месяц-полтора назад. Тут смотря что ты подразумеваешь под игровыми предметами. Влияющих на игру рун, талантов и подобного тут нет, все предметы исключительно косметика. Боги стоят относительно недорого, скины примерно в два раза дороже. Есть скины, которые нельзя купить за игровую валюту, только за донат. В целом вливание денег в игру только позволит теье разблокировать богов быстрее, никакого игрового преимущества донат не даёт. Про стим хз, я всегда играл на стандалон лаунчере
Зелёный: Безопасное место до тех пор, пока вы играете не агрессивно и не пушите линию. Поможет избежать ганков.
Жёлтый: Немного более рискованная позиция. Вы можете не заметить ганк с дуо линии со стороны красного бафа, однако получите контроль лагеря гарпий и раннее предупреждение при обнаружении врагов.
Красный: Рискованно и наиболее эффективно в случае, если у вас есть поддержка, или вы активно пушите линию.
☝ Вы также можете поставить вард перед вражеской вышкой, который даст вам много информации, если вы активно следите за мини-картой. Враги стоят на варде – вы знаете их местоположение. Враги продвинулись вперёд по линии – вы знаете, что они пушат линию. Враги ушли налево или направо в лес – вы можете предупредить тиммейтов, сделав кол "Be Careful" или "Enemy Incoming", либо предположить, что они пошли зачищать лагерь гарпий/баф. Враги отошли назад – вероятно пошли на задний лагерь.
Патч 5.4 установлен! Все важные изменения на одной картинке + смотрите прикреплённый документ.
Известные проблемы на данный момент: 1. Награды в новом бандле "Birthday Event" могут отображаться как разблокированные. 2. Награждения при входе в игру могут выдаваться не сразу.
5-й сезон SPL стартует уже меньше чем через неделю! Партнёрство с mixer.com дало Hi-Rez новые возможности в плане ведения трансляции.
Зрителям будет доступно для просмотра сразу 4 камеры: одна классическая, вторая с весёлыми комментариями от известных кастеров и две POV-камеры, которые будут закреплены за определёнными игроками обеих команд. Перед каждым матчем нам предлагают голосовать, за кем будут закреплены эти камеры.
>>25407610 (OP) 25 марта SMITE отмечает свой день рождения! По этому поводу для нас заготовили множество акций на протяжении всей недели:
20 марта: тройные очки поклонения 21 марта: скидка 50% на голосовые наборы 22 марта: скидка 50% на аватары и варды (доступные для прямой покупки) 23 марта: сундук загадки за каждую первую победу дня (вы сможете получить до 10 сундуков!) 24 марта: двойные очки 25 марта: 90 самоцветов за 3 первых победы дня 26 марта: сундук аватара-милашки за первую победу дня
Чому Ника такая сильная на нуборангах? Из последних 20 каток проиграл штуки 3 всего. Всегда мало киллов, всего пару смертей - зато ассистов каждую катку миллион.
>>25885577 Ну так ты же уже больше 20 каток на ней отыграл. Уже как бы должен понимать, в чём её сильные стороны, и на чём можно ловить нубасиков, ломая им лица. Ника в целом не так часто попадается в играх, и предполагаю что игроки на низких рангах у которых обычно мало опыта, просто не знают что Ника вообще может и как против неё себя вести.
С друганом вкатились в смуйт, до этого в мобы не играли. Загуглить какие-либо гайды даже по простой позиционке (кто на каком лайне должен стоять) не вышло. Двощь, вырущяй
>>25890548 Просто в вики вроде было, что ракеды только 5х5 Чем меньше людей - тем интереснее, имхо А не подскажешь случайно, кто из саппортов и стрелков сильный?
>>25886997 Короткий лайн (возле фиолетового баффа) - АДК (обычно хант) и саппорт (обычно гвардиан). АДК собирается в урон и убивает, саппорт в выживание/ауры и танкует еблом, раздавая попутно станы.
Противоположный лайн (возле голубого баффа) - соло. Туда обычно воины ходят. Это бойцы второй линии, помогают танковать, но также и дамажить. Собираются больше в танка, но с парой предметов на урон.
На мид обычно ходят маги, но может и какой-нибудь хант на абилках, вроде Нейт или Скади. Собираются обычно в урон с абилок и выдают в драке бурст-урон, после чего сосут бибу и ждут отката кулдаунов. регулярно выезжают на другие лайны гангать.
Лесник - обычно азазин, но могут быть и некоторые маги (Хи Бо, Ао Куанг) или ещё какая экзотика. Фармит лес, регулярно выходя на линии и карая зазевавшихся врагов. Ну или просто сидит в лесу всю игру, а потом ловит 4 репорта.
>>25901735 А где фан? Полный дисбаланс, пацаны играют не на своих ролях/богах, у врага нормальные боги а у тебя мусор типа гуан ю, полное отсутствие какой-либо стратегии (вся игра просто один длинный тимфайт), сильное смещение итембилдов в сторону регена, от чего опять таки выигрывают некоторые боги и страдают другие. С таким же успехом можешь однорукого бандита крутить и называть это фаном.
>>25894732 Да. Я только там и могу играть из-за рандомности богов, тк ебал все эти ФАСТ ПИК Я МИД Я АДК и унылость огромной карты конквеста в виде от третьего лица.
>>25909137 А иногда залетает рукастый парень на непопулярном для этого режима боге и дает всем просраться, какой нибудь секрет (серкет?) или бакасурой.
Оф. сайт: https://www.hirezstudios.com/dreamhack-2017/smite-bundle/
Вики: https://smite.gamepedia.com
Русскоязычные сообщества:
https://vk.com/smite
https://vk.com/smite_game
http://forums.goha.ru/forumdisplay_0_0_3872--Single+Multiplayer+SMITE
Позитив:
Неплохая графика. У каждого перса уникальные абилки со своей анимацией, нет никаких там убогих кругов как в LoL, хотя может и не так красочно, как в dota 2. Скины тоже сделаны неплохо, нет привязки к игровому миру или сюжету, как в dota 2. Много режимов. Герои подписаны по сложности и не нужно гадать.
Спасибо богам - есть возможность проголосовать и сдаться, но увы нужно абсолютное большинство, т.е. не три против двух, а минимум четыре голоса.
Негатив:
Баланс не идеален. Сервера пе работают в день установки патча. Приоритет разрабов на скины,а не на улучшение игры. Выбирая бога не по мете готовься к реакции тимы. Из почти 100 богов в турнирах пикаются 20~30. Conquest превращается в Arena с каждым сезоном. Hi-Rez Studios убивает середину игры ради 20 минутных каток. Come back редки, почти не возможны.