Слоуновости из пескомира ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами. ⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog ⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI ⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0 ⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте. ⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
>>29157456 Все, что пробивает. Я обычными гранатами им сенсоры выношу, и дальше просто расстрел беззащитной гусеницы. Мелкие же вообще чем угодно убиваются, кроме пистолетов только если.
>>29157512 >Ну так дворфы тоже протухли Дворфы не протухнут, они рождены тухлыми, но даже на тухлятину есть любители. >старбаунд - говно По сути да, но старается им не быть(не получается). >сабнавтика - не песочница Согласен.
Заебал римворлд. Уже ни моды, ни различные типы выживания не вставляют. Окуклился в первые месяцы и всё по накатанной. Турели, броня, бластеры. Сам виноват конечно, микрил по любому поводу. Пойду в вурме превозмогать, чтоли
>>29157624 >>29157570 Рим Ворлд сам по себе васянство так что в этом случае это замечание неуместно. С ванилы начинать не хочу я пройду её 1 раз не буду задрачивать годами как аутист.
Вот они, красавцы мои. Обновил под 1.0. Их, оказывается, еще и перерисовали, на более старую, и более "промышленную" версии. 10/10 господи, почему я рисовать не могу?
>>29157740 Химтопливные генераторы. Там еще и какую-то перерабатывалку добавили, но хз по эффективности. >>29157748 Если с CE совместимо - можно. Но это уже несколько перебор.
Надо ли делать шлюз в холодильнике или хватит двух дверей одна за другой? Шлюзы объёмом одна-две клетки вообще работают или нет? Алсо, киньте статью по модели, используемой в риме для расчёта температуры объектов.
Как вчера спросил, так и сегодня спрошу: как напихать моим выживальцам за щеку побольше оружия? Снайперки чтоб, и винтовки, и УЗИ, и ножики - и тогда путь отправить на спасение/захват. Всё, что я вижу сейчас: чоловiчек берёт 1 любого оружия, и даже не может совмещать тыкалки с пукалками. Куда наживать, чтобы было круто?
>>29158768 Римворлд, кубач, факторио, спайс инжирс, сабнавтика, кубач с модами, в конце концов. А в вурме что? Неделю пилишь доски для дома, потом неделю строишь дом и забор. Все. Дальше дрочишь на качество, дрочишь поля, качаешь скиллы год. Еще и макросы запрещены. Был охуенный пвп ивент, у которого был нехилый потенциал, но разраб забил.
Посоны, как ВЕРБОВАТЬ? У меня тут мужик с ракеты упал хули, с кем не бывает. Он уже несколько дней и сидит и жрёт в камере для гостей. Когда уже он завербуется и станет моей пешкой?
Ну хз насчет пвп если честно. Мы когда с анонами играли, построили рядом Спарту и Трою. Из враждебной фракции каждый день набегали + за какие-то столбы надо было биться, не помню уже. Другое дело, что пвп там специфическое
В FU при помощи айтем нетворка можно как-нибудь сделать так, чтобы предметы для крафта брались из сундуков, а не моих карманов? Реквестить предметы по названию довольно удобно, но всеравно гемор учитывая их количество.
В треде как обычно ничего не меняется. 1,5 поста про овулей, 1,5 залётных из факториотреда, 60% римворлдеров, 30% профессиональных хейтеров римворлда, большая часть которые завистливые старбачеры, и остальные крохи - играющие в мёртвые песочницы полуридонли анонасы.
КАКОГО, СУКА, ХУЯ?! Посмотри на первый пик и посмотри на второй - вот эти пидарасы требуют энергии, чтобы работать. В оранжерее - 1 пидорская солнцелампочка и 1 тепловая пушка. Всё! они работают на отличненько. В столовой у меня всего лишь 2 малюсенькие лампочки, 1 электроплита, 1 швейная машинка, 1 кондёр и 1 плавильня, которая ни разу даже не заработала. Казалось бы, ставь больше ебучих источников энергии, так?
...А У МЕНЯ ИХ И ТАК 3! 1 ветродуй и 2 геотермалочки. ЧТО, СУКА, НЕ ТАК?! Энергии - жопой жуй, никакого энергодефицита быть тут не может, всё тут с избытком!
>>29160284 Ну так положить его повялиться. Потом сожрать. Жрут же люди этих гребаных полярных акул, в которых аммиака дофига и больше. Вот и флораны наверняка какой-нибудь свой вариант хаукарла придумают.
Завернул за угол, там мне да скелета сделали гэнгбэнг. Я закрылся от них щитом, и в этот момент слышу со спины шипение зеленого ублюдка. Ну он мне сносит здоровье до полсердца. Я бы выжил, если отступал щитом к скелетам, но потерялся и рефлекторно отвернулся.
В этот момент эти падлы докинули последнюю гвоздь в гроб стрелу в очко.
Как вернуться на место гибели, пока шмот не растворился в воздухе?
Есть какая-нибудь команда/чит? У меня обычная версия 1.13.2 ез модов.
>>29161331 Стиль поселенцев спизжен из призон акитекта, но чтобы антиплагиат пропустил, пришлось сделать пару изменений. Убраны все намёки на руки, например. Именно благодаря этому стилю они похожи формой на анальные пробки, ну и некоторые на дилдаки.
>>29161391 Изначально-то спизжен, хоть и потом ему сказали "всё окей, пизди на здоровье". Лучше сказать, поменяли его чтобы люди воспрнимали как менее похожий.
На меня набежали refugees-куры. Целая стая. Вопрос: как их содержать? Ну выделю я область под курятник, огорожу забором. А дальше? Построить домик для спанья с подогревом или без? Понатыкаю вразнобой всего куриного поля разной травы от риса до лилейника - они сами будут питаться - а зимой как это делать всё? Откуда мне им брать корм зимой? У меня сейчас весна, если что.
>>29161627 Ты бы еще кастл стори вспомнил. Все это хобби, закинутое в еа что бы хоть что то поиметь. Клоны клонов, обещания всего и вся и ваще заебись бля буду, но пару лямов накиньте
>>29161567 Не забудь держать отношение в 2 петуха на 5 кур, можешь даже только одного петуха держать но тогда они плодиться будут чуть медленнее. И да, куры размножаются ну ОЧЕНЬ быстро, так что их можно бросать против вражеских рейдов/мехов(через ограничение зоны) просто как мясные щиты после того как у тебя вырастет больше 15-20 особей.
>>29161658 Ну не скажи, тимбер&стоун была хороша, душевна. Мне римворлд больше клона клонов напоминает, а тнс все же была достаточно самобытна. И умерла она не потому, что разрабу пару лямов не накинули.
>>29161809 Все остальное плодится медленно. Куры способны рожать по два яйца каждые три дня, яйцо вылупляется за 3.5 дня и цыпленок становится взрослым за ~25 дней. У бумкрыс только беременность длится 12.5 дней. Некоторые люди вроде любят варгов делать в боевых животных, правда тут та же проблема, замена мертвому варгу вырастет очень нескоро, но они хотя бы достаточно живучие.
>>29161746 1) Создаешь зону которая стоит за пути рейдеров/мехов 2) Ограничиваешь туда всех куриц. 3) Мехи/рейдеры начинают их расстреливать. 4) Пока рейдерское агро висит на курицах ты стреляешь по врагам. 5) ??? 6) PROFIT!
Какого хуя солнечные батареи не заряжают аккумы полностью? Было три, но потом я решил что из-за тени дома они не получают энергию и поставил еще два чуть подальше. Результата нет. Геотермальный генератор не могу построить так как оказалось что максимальный скилл строительства у юнита 7.
>>29162267 Батареи имеют свойство иногда загораться с нихуя, а еще от того что дождик на них капает поэтому нужно их ставить в комнаты с каменными стенами и чтобы к батарее можно было подойти и потушить ее
>>29162267 Солнечные батареи говно и делают слишком мало энергии, ты запер аккумы так что при взрыве все твое жилище сгорит к хуям из за деревянных стен.
>>29162340 Ставь. А вообще строитель изи качается постоянно строя кресла из ненужных вещей таких как кожа. Построил кресло>сломал>сделал новое, и так пока не закончиться материал.
>>29161658 >кастл стори Бле, хорошая была задумка, жаль только вот вместо разработчиков ей досталась пара канадских пидоров с дипломом монреальского института игростроения. Года два назад играл, была забавным тавердефенсом с приятной гаммой и таким-то регдолом.
Правда кроме как сбрасывать орды големов с обрыва делать было нечего, и тормозило жутко, когда больше тридцати болванчиков шло на твою базу. И это при том, что шли они одним маршрутом, казалось бы, даже конченый дебил поймет, что в такой ситуации можно было бы отделаться одним поиском, но нет.
А недавно посмотрел же пост-релизный чейнджлог, они там вроде много всего интересного добавили, даже такой одноклеточный колони билдер получился. Но попытался запустить это на том же ноуте, а оно к хуям вешается на этапе запуска.
Зато кто-то из позднего пополнения команды разработчиков устраивает стримы, как он уделывает фанатов в скирмише игры маринующейся в ЕА на протяжении десяти лет. И это при том, что в ней до сих пор не было миникарты, нормальных хоткеев и юнит-груп на цифрах, а болванчики обладали интеллектом хлебушка.
>>29162499 Между прочим, в дф тоже можно приписать сотню куриц к одному тайлу, но тамошние пригодны только для того, чтобы измываться над военнопленными. Или детьми.
Короче, в пункте "Работа" есть разные квадраты кому что-делать и у кого предрасположенности. Так вот, почему некоторые квадраты там просто обычные, некоторые - белые, а некоторые - красные? На что это влияет?
И ещё, как распределяется приоритет команд? Выделил созревший рис и приказал убирать поля. Они делают неохотно, убегая и отвлекаясь. Выделил рубить деревья - даже не глянули на них. Выделил копать шахты - стали бегать туда сюда между полем и шахтой, в итоге ни шахта не делается, ни поле не убирает, ни дрова не рубятся. А зима близко...
>>29163050 >Так вот, почему некоторые квадраты там просто обычные, некоторые - белые, а некоторые - красные? На что это влияет? >Выделил созревший рис и приказал убирать поля. Они делают неохотно, убегая и отвлекаясь. Выделил рубить деревья - даже не глянули на них. Выделил копать шахты - стали бегать туда сюда между полем и шахтой, в итоге ни шахта не делается, ни поле не убирает, ни дрова не рубятся. Расставляй приоритеты работы правильно а не как попало, тогда пешки все будут делать вовремя и не отвлекаясь.
Насколько же Портия веселей чем Стардью, в портии ты успешный адептус механикус которому под силу запилить всё что угодно, от табуреток, до станков с чпу, и от бамбуковой удочки, до инфрастуктуры нового города. А в стардью ты унылый офисный планктон у которого хмель в очередной раз пожрал долгоносик, опрыскиватели сломались, денег нет, и впереди маячит перспектива продать топор и тяпку. Про глобальные сюжеты в обоих играх я уже промолчу, настолько в портии он разнообразней и интересней чем в стардью.
Найс, а зачем было кстати удалять отдельный тред по террарии? Меня мало интересуют другие игры, я например не хочу смотреть на 500 постов, из которых 2 по террарии. ПАЧИМУ ПАЧИМУ ПАЧИМУ!?
>>29163699 Да кому ты нужен, удалять тебя еще. Прошлый тред был создан 10 дней назад, если взять его за оценку, то два поста из пятисот эквивалентны одному посту по террарии в два-три дня. Удачи с созданием поддержанием отдельного треда
>>29163768 Ок. >>29163771 Ну и? Тёрка мертва, 1-2 спойлера в 3 месяца, это верно. Ванила тёрка мало кого интересовала в общем, 99.99% игроков джебошат с модами, а как раз моды там и обсуждались в основном. >>29163776 Ну да, ведь отдельный тред по игре всем так мешает, ведь тред должен обязательно набирать стопицот постов в секунду.
>>29163804 Моды хорошо, но с модом прошел и сидишь ждешь обнов, а обнов нет. По идее 1.3.6 должен был быть квалити лайфом и выйти быстро, но разрабы сдохли, либо пилят ктулху 2.0
>>29163804 >отдельный тред по игре всем так мешает Пиздец ты шизоид, уйми свою маню приследования, никто твои треды не тер, они сами утонули потому что не питсот постов хотя бы в неделю.
У меня выскочило окно новостей. что у моего домашнего верблюда чума. Только я не успев прочитал, закрыл новость. Где в игре смотреть журнал событий? Если нету такой возможности, то что с чумным делать? Убить?
>>29164247 Когда-то у копрокубов была своя доска, посмотри может там еще жив кто. Ну или милости прошу к нашему шалашу, присаживайся около террариста, чтоб вам обоим не было одиноко.
В славном городе Арракис произошло ЧП - пожар на линии электропередач. Как итог: загорелась деревянная стена (не успел заменить). Максимум быстро послал своих шох, они стену разобрали, пожар потушили, но... генератор-то теперь на ладан дышит, с 6%. Как его починить? Я такой опции не вижу.
Стены делай только из камня, провода пролаживай внутри стен чтоб не пыхали.
Если делаешь индивидуальные комнаты для колонистов то делай размером минимум 6х6, а иначе даже от общего барака дебаф меньше чем от каморок как у тебя.
Одного кондиционера на холодильник как у тебя мало. На такой размер нужно штуки 3, тогда трупы и прочая еда не будет портится.
>>29164692 >Если делаешь индивидуальные комнаты для колонистов то делай размером минимум 6х6, а иначе даже от общего барака дебаф меньше чем от каморок как у тебя. Что? Почему 6х6 минмум? Не жирно ли на одно юнита? Самый минимум - это 2х2: кровать, лампа и горшочек с цветком.
И вообще, какик же колонисты дегенераты, пиздец просто. Я дал ии плиту, и генератор бомасс; я дал клубнику, я дал им кукурузу, я дал им рис, я дал им хлопок, я дал сено под пастбища, я дал им картоху - бескрайние поля картохи. А эти пидоры ходили и голодали, в итоге пришёл человек в чёрном, но даже он не помог. Концовка печальнее "Бешеных псов" - все умерли в крови. Приступы ярости у них, видите ли. Пол-базы в еде, жри не хочу! Нет, хочу голодать, ловить нервные срывы, устраивать поножовщину и умирать. Теперь у меня охуительная база со внешней стеной 3й толщины гранита, ловушками, 2 геотермальными генераторами и огромными плантациями. Тьфу, блядь! Спасибо, Абу!
Короче. Собираюсь строить в майне огромный блять, такой здоровенный готический собор. Примерно ~130 блоков высотой, и примерно 400 блоков в длину. Ну там плюс-минус короче, ну вы поняли. До этого ничего большого, да и вообще ОСМЫСЛЕННОГО не строил. Реквестирую советов мудрых любой направленности. Любая инфа и советы будут полезны.
>>29164896 О, а я ведь строил по солсу. В солсах ищешь замок нужный и принтскринишь. Потом в пэйнт или фш и линейку накладываешь, чтобы с пропорциями не проебаться. Один фасад неделю строил, потом правда забросил. И мелкой делал диснеевский замок, внешне неплохо получилось, но на внутреннее убранство меня не хватило
>>29164896 Просто берешь и строишь без задней мысли, очевидно же. Я так однажды на остров приплыл и начал строить башню саурона, закончил на околоземной орбите примерно.
Олды, подскажите: Вкатился на релизе, наиграл часов 30, потрогал механики, выкатился. Сейчас снова начинаю, уже обмазавшись модами.
Поставил на продвинутую механику боя не помню названия, в топе установленных висит, на RPG инвентарь у персов, на нормальные женские прически, на проработанное средневековье думаю поаутировать за племя, на то, чтобы петы могли охотиться для вас, на продвинутую биоинженерию, Rim Contractors Arsenal, на боевые щиты, на реалистичный размер комнат, на всплывающие баблы болтавни.
>>29161866 С варгами на первых порах еще проблема в их туговатой обучаемости. Там только чтобы тренировать надо скилл то ли 8, то ли 9. И пока нормально не прокачаешься, процент успеха маловат будет. Ну и жрут эти тварьки только мсяо.
>>29165396 Мод на контейнеры, тоже в топе висит. Чтобы куртка или пистолет 1кв.м. не занимали. Мод на дополнительную мебель, типо столиков 1х1. Моды на полы, только ими пользоваться и будешь, атвичаю Мод на заборы Хоспиталити Можно поставить мод на гигиену, который добавляет канализацию, душ, ванные и туалеты.
Как лучше хранить вещи? Мне говорят АК, а как поднять бабла ИТТ, что я делаю слишком большой морозильник. А сколько надо? Если я туда ящиков понаставлю, будет рациональнее? А где брать ящики? Я такой опции у себя не видел. Что делать с трупами? Периодически на карте обнаруживаю неразрешённые совсем трупы, уже скелеты. Если их разрешить, их тащат на склад/в морозилку. А как их утилизировать? Как крафтить оружие самому? Какие технологи надо прокачать и сколько это будет стоит металла? Алсо, почему моё оружее, лежащее на складе или в холодильнике под крышей всё равно портиться? Как сделать так, чтобы набигатели не набигали? Зарыться глубоко в гору и единственный проход на толщиной в 1 блок застроить, блоков эдак на 10? На первых этапах ресурсов будет не хватать, так что ловушки делать сперва не вариант. Впышки ярости Как бороться с поножёвщиной у своих колонистов? Почему они ни с того, ни с сего начинают ходить по помещениям и долбить всё подряд, от стен из дерева до лампочек гидропонных ферм или вообще генератовов?
>>29164692 >Если делаешь индивидуальные комнаты для колонистов то делай размером минимум 6х6, а иначе даже от общего барака дебаф меньше чем от каморок как у тебя. Не пизди. 3x4 команту разогнать до Decent очень легко. Для того чтобы получить такой же +2 бонус от барака(Wondrously impressive) ты заебешься клепать скульптуры. Плюс в бараке всегда будет минус пара поинтов к настроению от нарушенного сна.
>>29166589 >Как лучше хранить вещи? Раздельно. Во первых склад для хавчика прямо рядом со столовой, разделочным столом и плитой. Во вторых склад для всего что портится снаружи, его лучше делать прямо под размер поля торгового маяка. И в третьих, золото, серебро, уран, нефрит, железо, каменные блоки можешь просто положить где-нибудь снаружи, им от этого ничего не будет. Все оружие которым не пользуешься, вся одежда с трупов и просто изношенная одежда утилизируются с помощью молотова, с продажи этого говна торговцу ты получишь не больше пары сотен серебра, а места занимает дохуя. >Что делать с трупами? Кидаешь в них молотов или стреляешь зажигательной пусковой установкой. Но нету смысла бегать за трупами животных и рейдеров на краю карты, они тебе ничем не помешают. >Как крафтить оружие самому? Заходишь на вкладку исследований и сам смотришь. >лежащее на складе или в холодильнике под крышей всё равно портиться? Хуево построил склад значит. Строй нормально. >Как сделать так, чтобы набигатели не набигали? Сложность basebuilder. Можешь еще врубить девмод и убивать рейдеров с помощью него. >Впышки ярости Следи за настроением, дай им пару часов на развлечения, строй красивые комнаты с хорошей температурой для сна, строй красивую столовку и комнату для развлечений. Избегай вещей которые негативно влияют на их настроение.
>>29166717 С вещами, имхо, рациональней настроить склад вещей и свалку по качеству. Хорошее хранить, говно - на свалку. Если пришел торговец и хочет говно купить - его право. Лишний шекель не помешает.
>>29166608 >3x4 команту разогнать до Decent очень легко. 6х6 дает трейт "Просторный интерьер" что дает дополнительно 5 едениц счастья. Никаким способом без модов ты в будке 3х4 эти 5 счастья не получишь.
>>29166784 Бафф от простора зависит от размера комнаты в которой пешка находится прямо сейчас, во время сна настроение пешки не изменяется и сломаться она не может. Много времени у тебя пешки проводят в своих комнатах во время отличое от сна?
>>29166589 Морозильник слишком большой не нужен. 6х18 хватит и на хранение трупов и на еду лет на 10.
Трупы сжигай в крематории. Там же можешь сжигать старую одежду.
Изучай технологии. Из металла крафтится только всякая посредственность. Топовые пушки требуют тонны деталей и пластали. Надо чтоб лежало не только под крышей но и взакрытом помещении. Ну или можно ложить на улице но только на стелажах.
Изучай киллбоксы.
Вспышек ярости не бывает у сытых и довольных. Ебанутым с отрицательными трейтами ставь чип счастья на +30 к счастью.
>>29166938 Ну если у тебя часто срываются пешки в те несколько секунд когда они выходят из своей комнаты то вперед и с песней. Только комнаты должны быть не 6х6 а как минимум 7х6 поскольку пешке нужен 41 тайтл свободного пространства вокруг для получения этой мысли. А если ты хочешь поставить туда что-то кроме кровати то придется делать 7x7, а то и больше.
>>29166862 >Трупы сжигай в крематории. Там же можешь сжигать старую одежду. У меня прямо сейчас на >>29164714 заброшенную базу пришёл житель, которого преследовали. Обнаружил трупы. Стал беситься, а ведь крематрий есть, могилы есть и разделочный стол с опцией человечинки есть. Но о просто не избавляется от трупов. Я на него тыкаю, а затем правой кнопкой на труп - он не может от них избавиться. Пикрил. > Топовые пушки требуют тонны деталей и пластали. Из чего крафтить пласталь? > Изучай киллбоксы. Я уже понял, что за слоем ловушке в кишке мне нужны слои из мешков, туррели, огнестрельщики и куры. >Ебанутым с отрицательными трейтами ставь чип счастья на +30 к счастью Я даже не знаю шо цэ таке, и как далеко в древе технологий. >>29166717 Ок, спасибо.
На ютубе есть нормальные каналы по майну? Куда не зайди либо ребенок, либо деградант 25-летний, не далеко ушедший в развитии от ребенка. А то я исчерпал все идеи, чем в этой песочнице еще заниматься, нужны чужие идеи. Нормальные, а не гыгыкание в попытке арбуз хуем расколоть.
>>29167125 >не далеко Да ты и сам. Наверное если искать стримы по какой-нибудь гречке, то можно найти суровых бородатых дядек после смены на сталелитейном заводе.
Сап ананасы, тут кроме мира-очка обсуждают что-нибудь? Более стратегичные песочницы там, типа Banished или что-то такое? У меня реквест есть. Знает кто игру, похожую на The Settlers, только более "песочную"? Можно сцайфай/фентези, лишь бы строить своё поселение с производственными цепочками и без дроча каждой стены/прямого управления (то есть не как мир-очко или факторио).
>>29167113 Если после вымирания попадает новосел, то лучше сразу его караванить нахуй из развалин. Ибо руины один хер считаются дорогими, даже если там все в говне, а раз тут бохато, то и пришедший дегенерат начинает рычать и двигать тазом словно он уже римский патриций.
Хотя в случае с твоей дырой поблема наверное в скелетах в шкафу. Закопай их нахуй, они уже несъедобны.
И да, правой кнопкое нужно тыкать на мастерскую, где задан рецепт, а не на ингредиент.
>>29167176 Какой микроконтроль? Они сами одеваются когда надо, вроде даже под температуру подбирают. Ну и есть в меню assign настройки униформы.
>>29166814 Почему бы нет? Это удобно, когда название пешки ассоциируется с тем, что она умеет. Вот у меня на начало Джон Сильвер (готовка, стрелковое), Гайка (наука, крафт), Павлов (доктор, общение). Все просто и понятно.
>>29167214 Ну если ты нищеброд у которого в крепости каждой броньки по одной штуке, и все разные. то да. А так-то можно создать шаблон экипировки, указав в нем все что хочешь чтобы было одето на зольдатенах, и назначить этот шаблон отряду. Если у тебя на складах это все есть в достаточном количестве - они сами тут же побегут и нацепят все это.
Решил вспомнить былое, накатил террарию с каламити и ториумом, и просто охуел от того как сложно. Нихуя не понятно как прогрессировать по игре, пиздец просто.
>>29168277 Ты воспринимаешь это буквально. Она просто не умеет выполнять работу где требуется общение это Управление(если оно есть у тебя) и Надзор над заключенными
Нокаутировал огромную тварь из древней угрозы и успел засунуть в криокапсулу, пока не сдохла. С нее можно поиметь каких нибудь профитов? Продать или приручить? Или только на мясо попилить
В римворлд юнит не хочет работать у стола скульптора, верстака, камнезерки. По правому клику по столу не выпадает меню. Хотя ремесло у него 11. В приоритетах есть данный пункт.
А я ловлю кроликов и приручаю белок, и мне заебись. Эта поебень оказалась намного легче тимберэндстоуна, казуальная хуйня какая-то. В тимбере был челлендж постоянный с нехваткой еды, с кусающими за жопу волками, а тут пастораль и идиллия. Надо было в пустыне начинать.
какой минимальный квадрат нужен колонистам, чтобы успешно огородиться толстой стеной от белых ходоков, и чтобы внутри уместилось всё, что нужно? включая спальни, килбокс, склады, генератор и т.д.?
>>29169290 Попробуй поставить каждому разный тип работы и посмотри, кто будет рубить, а кто собирать. После обязательно напиши нам о своих наблюдениях.
Сколько лучше иметь поселенцев в римворлд. Или чем больше тем лучше? И еще, почему я не могу в тропиках найти лекарственных растении. Они не на всех биомах растут?
Не хотят тащить лекарственные травы на склад, пишет нет свободного места для хранения этого. Хотя я проверил что на складе их хранить можно. Уже второй раз, первый раз они просто исчезли куда-то, видимо потому что на улице лежали. А теперь я умею делать медикаменты и они нужны мне блджад. Купил у каравана и поэтому они на улице.
Кто нибудь ставил A RimWorld of Magic? Че за псионик? Как ему пополнить псионическую хуйню? Просто создал некроманта 14-ти лет, все было хорошо, зомби бесконечно батрачили за него, в тюрьме всегда пара дикарок для рейпинга, потом пара нимф присоединилась. Тут свалился на мою базу какой то отряд каких то там чуваков, ентот педрон псионический разхуярил пол моей гробницы, пришлось убегать и апаться до лича на краю карты. Боевая мощь возросла существенно, но теперь моему шоте стало на все похуй, дикарок он насиловать перестал, общение/еда/сон ему не нужны, нимфы ему не интересны, они от скуки стали друг дружку вылизывать. Вот решил попробовать запилить псионика, нихуя не понял.
>>29169384 У меня белка сдохла от голода, иди ей расскажи про коркор. >>29169398 Да пока ничо так, поаутировать неспешно можно.Вражины набигают с каждым разом все сильнее, приходится прокачиваться. Домики строишь, опять же.
>>29170127 >Combat class: Psionic The psionic is a combat class that also has an aptitude for psychic sensitivity and must have above normal sensitivity to become a psionic; however, psionics gain an additional reserve of energy and can combine physical attacks with psionic energy for tremendous results. Abilities: Psionic Blast - harnessing raw psionic energy, the psionic projects a small wave of psionic power that detonates on impact Psionic Dash - by loading their muscles with psionic energy, the psionic can dash a short distance in a flash with each step releasing a wave of power Psionic Barrier - creates a barrier around the psionic that stops all projectiles; training in this skill allows the psionic to create this barrier at a chosen location Psionic Storm - expends all reserves of psionic energy to rain down a storm of psionic blasts on a target area
Так, я уже запарился сейв скамить в параше кубов. Объясняю ситуацию: Стол зачарования. 15 шкафов стоят как надо, преград нет. 30+лвл. Никак не могу выбить чару на алмазную кирку Эффективность 5. Максимум попадается уровень 4. Как будто 5-го в принципе не существует. Десяток железных кирок запорол, чтобы сбрасывать список. Уйму времени, чтобы опыта возобновлять. Через креатив не предлагать, интересно самому. Да и разобраться хочу, в чём проблема.
>>29172120 Как крайний вариант годится. Но большое количество опыта просто опять терять. Почему 5-ый уровень - такая редкость? Была комбинация прочность 3 и эффек.4, почти то что мне нужно. А бывает, выпадет просто фортуна 3. Разброс дурной.
решил пойти и поиграть в пустыне. высадился, собрал всё, что можно. древесина мгновенно кончилась, кактусы тоже. кое-как уложился в прокачку гидропоники и геотермальника до психозов. протянул провод к гейзеру и... у меня оказался недостаточный навык строительства даже у самого вкаченного строителя, чтобы возвести геотермальный генератор. в общем, все умерли.
Алсо, в тред призывается Визирь. Ты ж в основном органы выращивал- если у меня ебаная гора трупов, я nutrien solution как-то могу из них замутить? Пусть и с двойной перегонкой?
>>29172943 Включен отладчик, он шрифты ломает. А мод simple sidearms, позволяет навешивать на колониста гору оружия и при этом может быть настроен под реализм аутизм играющего. Десантник_с_пулемётами.jpg
>>29172576 Кокой ты. Та, что слева лет пять готовит супы для колонии, а тот что справа был попался во время зачистки лагеря. У них уже были отношения и я решил порадовать Тапирку за хорошее поведение и привез ее избранника к себе. Правда сам он бесполезен и теперь его зовут скорее не Журавль, а Цапля.
>>29171665 У меня так же 2 пленника поженились. Я хотел завербовать только одного, второго пустить на комбикорм и кожу так как он биоконсерватор. Но в итоге пришлось рекрутить обоих, биоконсерве ставить чип на счастье.
>>29172924 Ставь чип счастья +30 к счастью -20 к сознанию. После того как напичкаешь имплантами будет ад биоконсерватора -30 к счастью отчего счастье уравняется.
Бляд, поставил Genetic Rim, Radiology, Qestionable ethic - третья скорость зафризила, а кулер зашумел. Откатился к предыдущему состоянию с 160 модами - все норм. Хуево когда васяны кодят хуже чем даже тянан.
Заброс со сценарием "Одинокий бич", пока пошёл как-то не очень. Несмотря на карту, заполненную хламом, персонаж уже поздоровался с сентипедой и парой модовых механоидов. Да, выжить удалось только благодаря импланту, однако теперь надо решить проблему с утомляемостью из-за недостаточного дыхания и фильтрацией крови. В общем, болеть нельзя. Слегка проиграл, что ГГ пошел мыться в старое хранилище топливных стержней от реактора.
>>29180496 Нихуя ты фреман арракийский, братишка. Земля те шай-хулудом. На самом деле круто.
Не могу построить геотермальник. Как оказалось, ему нужен умелец 8 уровня, а у меня самы прокаченный - 6го. Как набрать ещё 2 быстро, без СМС и регистрации?
>>29181687 Проще всего строить и разбирать стены-навык крутится опыт мутится. Я ещё простые ловушки строил в неимоверных количествах. Ещё вот так можно: ищи камни, строй из них стену, потом стреляй по ним: колонист одновременно апает и скилл стрельбы и скилл постройки т.к бежит стены чинить. На 2 пункта легко поднять, если у пешки нет проблем с обучением. Слава глиттер реакторам и силовому щиту. Правда колонист ругается на рваную одежу ибо щит на 17% прочности, но это лучше чем словить случайную маслину от бича с автоматом, да.
Блядь! Уже вторая колония гибнет от того что во время завтрака/ужина механоиды решают высадиться прямо в столовую. Как бороться с этой хуйней? По всей базе ставить турели? Мешки с пешком?
>>29181794 После падения капсула еще очень долго открывается, тебе что, недостаточно этого времени, чтобы вывести всех за углы? Можешь емп-мин поставить
>>29182473 Ну, в целом да, если не учитывать некую специфику разных моделей. Я их чутка понерфил и теперь они медонее заряжаются и держат либо выстрел из чего-то мощного либо очередь из 3-4 выстрелов, потом КД или ремонт.
Играл в рим. Подпивасно (предпоследняя сложность), с развитием колонии, что бы телеки у всех были ну и всё такое. Уже рейды начали ходить серьезные (10+ человек с огнестрелом) высадки прямо в спальню и т.д. И тут ЕБЫСЬ, корабль падает. Вонючий. До этого не падало (~300 дней). Я уж весь такой собрался, подготовилася. Ух, расставил всех. Ловушки там еще. Открываю. .... Одна сраная гусеница-хуежуй. Это нормально?
>>29182515 Радуйся, дурак. А так да, рандом иногда воюет в нужную сторону. У меня например наоборот, на 2 день ебнулся ядовитый кусок и из него вылезло около 12 мехов.
>>29182580 У Ренди скалирование идет в каких то ебических рамках. Плюс минус километр. У остальных рассказчиков идет прямая корреляция от богатства колонии, да. Рэниди тебе может и на 10 год одну гусеницу прислать, а может и на второй день 12 штук.
Осваиваю потихоньку портию, у них тут лет четыреста назад походу восстание машин было, и после этого тотальный блэкаут всего, с изоляцией всех важных зданий типа лабораторий, военных баз, заводов, и там все эти годы кипела своя весёлая жизнь, и стоить нарушить изоляцию и мутанты изнутри начинают переть наружу. И теперь потихоньку цивилизацию восстанавливают, вон уже на уровне двадцатого века, но всё равно всякие артефакты старого мира периодически дают о себе знать, вот например орбитальная станция ебанулась, с поломанным роботом, проломила стенку одного из таких опечатанных зданий и из него полезли местные снорки в костюмах химзащиты.
>>29184158 Фермерство там побочное, основное там крафтинг всего подряд, у тебя там сперва мастерская потом целая фабрика, а из дел там как обычно - фермерство, рыбалка, животноводство, раскопки руин тёмного века технологий, зачистка данжей того же века, миниигры - от пяти в ряд, до одноруких бандитов и дартса, плюс всякие атракционы со временем открываешь типа пещеры призраков, праздники всякие - и день рыбака, и турнир боевых искуств и битва снежками, и сброс подарков с дирижабля, и не помню чего ещё но хэллоуин точно там был, романсы опять же с минииграми, на качелях там не улететь, в кафешке нужное заказать, гора квестов как сюжетных так и побочных, прокачка есть в трёх ветках - боевая, крафтерская, социальная.
>>29184897 > песочницу > обеденные перерывы Выбери одно. Песочницы в шапке. А перерывы коротать лучше в каких-нибудь дрочильнях с короткими игровыми сессиями.
>>29183655 Я узнал что скорость времени можно в 2 раза снизить и за день успевать гораздо больше. Надо заново переначинать. Пройти успел примерно как ты, немногим дальше появления Ака.
Зашли в одну сеть в хамачи. Создали сервер в Майнкрафт. Но друг не может нормально зайти. При попытке подключиться я вижу его скин, в чате сообщение о его подключении. В то время как у него экран загрузки. Через 10-20 секунд в чате сообщение о том, что он покинул сервак и он вылетает. Как решить проблему?
>>29186900 Я с такой проблемой не сталкивался Т.к. я единственный кто потратил деньги на майн Но могу предположить что просто не совместимость клиентов. Проверьте моды, лаунчеры и тд.
>>29186833 Посмотри чего в логах пишет. Алсо, может быть проблема в маршрутах - например, обратные пакеты от сервера уходят по дефолтному маршруту, а не по маршруту хамачи, но тут хз, я с хамачи дел не имел.
>>29157251 (OP) >Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Я только что прошёл субнавтику, и это просто охуенно, даром что никогда не играл ни во что подобное. Про ноябрь - это домыслы или есть какие-то пруфы? Я как нехуй бы навернул белоузиро, но кусок кода без контента брать нет резона совсем. Может, анон что-нибудь наподобии посоветует, как для ньюфага выживачей? Чтобы вид от первого лица, строительства немножко, крафт там, исследование, ну и хоррор-элементов на донце, так, чтобы не заскриптованных. Ну и багов поменьше, пожалейте меня. Среда выживания не критична - можно море, можно сушу, можно небо.
>>29187612 Так в ДФе к простанству вообще другое отношение. Даже если бы было только на одну клетку, там можно в любом случае рыть уровни на склады. В римворлде же люди на полном серьезе считают всякие ящики 4x4 с сотней предметов внутри и генераторы, что вырабатывают в два раза больше энергии парового генератора нормой
>>29187976 Ну так о том и речь, даже в дф, где у тебя пространство это минимум 100х100х100 клеток, тебя никто не верещит, что сотню штанов уложить в один ящик на одной клетке это нищитова и не по пацански. А ты сейчас борцунствуешь, что в Риме каждые трусики должны лежать на отдельной клетке, увеличивая размер базы раза в четыре.
>>29188196 Я борцунствую за то, что простанво в римворлде является чем-то важным и своими модами вы творите хуйню, хотя если вам жрать говно норм то я ничего тут не сделаю, конечно Хз к чему ты вообще прилепил ДФ, который никакого отношения к моему сообщению и римворлду не имеет
>>29188311 >Хз к чему ты вообще прилепил ДФ, который никакого отношения к моему сообщению >>29187976 >Так в ДФе к простанству вообще другое отношение. Ну уебок же ты.
>>29188335 Так я и пытаюсь сказать, что в дфе и римворлде совершенно разные понятия о карте и клетках Хотя модаебы могут и с симсити тогда римворлд сравнивать, хуй знает что у них в головах творится
>>29186031 Вкатился в эту вашу портию, кроме унылого крафта каменных табуреток есть тут способ быстро денег поднять? Как тут транспорт купить, в книге крафта есть какой-то трицикл, но хуй знает можно ли на нём ездить. Алсо, что лучше в начале качать для успешного заработка?
Вон, кстати по поводу зондов. Это не кто-то, а лично Pardeike следит за вами в интернете: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730936602 Agreement: When you download and use this mod, you agree to the fact that my mods all connect to a central server to count anonymously how many times you start a game with them. No personal information is transferred in any way, no connection information is stored (the cloud I use does not expose this to me). The purpose is solely for keeping track of which mods are still used and which are popular (subscriptions don’t show that).
> римач А чо это всякие электоплитки и швейные машинки потребляют энергию даже в простое? Ну это как-то глупо же. Плавилку поставил, там 700 потребление постоянное. Ну бред же. То ли дело факторио. Есть потребление при работе, а есть в простое.
>>29191321 Впрочем сам нашёл уже абуз с рыбалкой, теперь хочу поныть за тянок, хуле они почти все настолько чиби? У большинства голова шире бёдер! Только две относительно нормальные мулатка официантка, и медсестра, но мулатка явная турбошлюха, так что остаётся только медсестра, какого хуя на такую большую деревню так мало баб, а? И когда уже это модами допилят?
>>29191321 >трицикл, но хуй знает можно ли на нём ездить Нельзя, можно будет как на такси/автобусе кататься. В качестве траспорта можно использовать лошадей и им подобных.
Первый раз играю в подобную игру, но не суть. Всё было хорошо пока я не решил сделать перепланировку: сделать нормальную рабочую зону с комнатами, большие спальни, большой холодильник и кухню, чтобы забить там всё едой на год вперёд. В итоге пикрилейтед, все на нервном срыве, везде блевота, крыши падают, ебучая помойка на каждом шагу, уже три дня в таком состоянии живём.
Поиграл в эту вашу портию и чет как-то неоднозначно. С одной стороны вроде и интересно поначалу, а с другой это однообразие встать-->пойти на площадь-->взять квест-->сделать/поставить делаться хуйню-->найти непися чтобы ему это говно отдать уже через игровую неделю заебало. Ну и вообще игра довольно детская, с тянками как я понял можно только за ручки подержаться, даже пососаться нельзя, после симс в котором даже в ваниле способов взаимодействия в разы больше подобная социалочка выглядит довольно нелепо, еще более нелепо выглядит рост отношений по 1мм. Короче какой-то симс на минималках и от 3 лица.
>>29193093 Мы так кухню ремонтировали. Сначала думаешь да хуйня хули там делов на неделю и тыщ 50, а потом уже просто сидишь и охуеваешь со всего этого пиздеца.
>>29193093 А мог бы построить нормальную деревеньку: отдельные домики для каждого колониста, отдельный рабочий цех, отдельную столовую, амбар, барак для пленников, отдельный дом развлечений. Вот нахуя все сливать в один гигахрущ? Ведь не на максимальной же сложности играешь чтобы абьюзить корридор с ловушками и открытие всех внутренних дверей.
>>29193342 Ты бывал в детском лагере, где всё находится в разных корпусах? Нет ничего более уебанского, чем каждое утро пиздовать в 7 утра есть, особенно зимой, а потом обратно возвращаться. Уж лучше жить плечом к плечу в одном доме, как настоящая община, имея всё рядом.
>>29193386 А ты видел в реальной жизни одноэтажные здания в которых одновременно помещается вообще все? Понятие эстетики тебе знакомо? >>29193395 Охуеть опасная планета. Воздух земной, климат земной, урожай картохи можно собирать по пять-шесть раз в год, вся фауна пригодна в пищу и в большинстве своем не агрессивна. Рейдеры, мехи и жуки иногда набегают, но они скорее всего везде кроме глиттер-миров набегают, это не какая-то планетарная особенность.
>>29193406 >9/10 новичков на это не обращают внимания и очень зря Ставить высокий приоритет на уборку одному из начальных колонистов это тоже плохая идея. Он будет вечно прерывать крафт/добычу ресурсов бегая по базе для того чтобы смыть каждое новое пятно.
>>29193438 Merciless на Кассандре. Ренди слишком пассивен для меня. А почему вы таки спрашиваете? >>29193458 Ну если строить одни хрущи то она конечно такого слова не будет знать.
>>29193449 Есть мод реверсивного действия. Можно правым кликом вызывать контекстное меню и приказывать колонистам делать что-то, что они бы может и не хотели по своим установкам.
>>29193675 А потом ставить её опять на троечку, ага. Очень весело каждый ингейм день таким микро заниматься. >>29193672 Настроил, теперь пешка бегает по всей базе за каждой новой кляксой постоянно отвлекаясь от основной задачи.
>>29193692 > Очень весело каждый ингейм день таким микро заниматься. Так вся игра про это. Тут тебе не фактория и даже не они oxygen not included для автоматизации. Тут ты должен за каждым павном бегать и следить что он делает и пинать его что б он делал то что надо и не лез куда не надо. А пол по началу лучше вообще не обрабатывать. Простая земля или камень вполне норм. А всё эти покрытия пачкаются очень быстро и дебаф только больше выходит.
>>29195238 >Простая земля или камень вполне норм. А всё эти покрытия пачкаются очень быстро и дебаф только больше выходит. Разницы между awful(11) и awful(-78) нет, так что лучше уж сразу все застроить и отполировать чтобы потом с этим не заебываться.
>>29195238 >Простая земля Не везде: из-за хуевой чистоты увеличиваются шанс отравить еду, штраф на рисерч, штраф на красоту комнаты, шанс занести заразу при перевязке открытой раны. Лучше всем в мелком, но нормальном помещении кучковаться: столовка и общая комната еще и дают бафф к настроению на всех, так что выгодно. Во всех остальных местах, кроме перевязочной, можно и землю.
>>29193166 > тянками как я понял можно только за ручки подержаться, даже пососаться нельзя
Вот уж этого там вполне хватает, сперва за руки, потом поцелучики, обнимашки, и положить голову на колени, потом французские поцелуи по джвадцать игровых минут и возможность облапать, потом свадебка и запиливание детей.
>>29196934 When clicking on the View crafting button, all steps needed for the construction of an item can be seen. From this screen, the player can also directly replenish necessary material. It will be taken from his boxes and placed into the Material Warehouse. In this way he can choose whether to construct an item from the ground up or to use intermediate resources he already has available.
>>29196994 А нахуя он тут? Это убьёт активную паузу, придётся дёргаться дохуя. Развитие ебически медленное и типа ртс как то не представляется возможным. Система сражений впринципе сделана охуенно, мне нравится. Тут можно было бы устраивать короткие схватки стенка на стенку на рандомных картах, но для этого есть много более подходящих игр. А пилить этот тут слишком сложно и толку будет мало. Надо делать тогда уж отдельный проект. Если хочется мёртвого онлайн а вроде есть ХиХ.
>>29197160 Мультиплеер мод в плане игры с друзьями. Я хочу напомнить что Тайнон собирался сделать мультиплеер, и когда ты включаешь возможность делать больше чем 1 поселение тебе об этом говорят.
>>29197115 Категорически не люблю моды. Если ванильная игра говно, то и моды её не изменят. С ними только ебли добавится. Баланс если и был, то проебется. Конфликты-хуикты. Когда игру делает один разраб, то он хоть как то следит и теоретически знает чего хочет. А когда миллион васянов хуячат каждый сам по себе кучу своего говна никак не организуясь, то получается только ещё более дикий трешак. Можно конечно копаться в этом море говна, вылавливатл из него что-то, переделывать и может быть использовать. Но я в игру играть хочу, а не ебаться с модами.
>>29197197 >Я хочу напомнить что Тайнон собирался сделать мультиплеер, https://www.kickstarter.com/projects/tynansylvester/rimworld >It's possible; and if the community asks for it consistently I'll gladly put it in. But it's not immediately on the to-do list Никогда он не собирался, просто увиливал от ответа, чтобы не отпугнуть школьников-мамкоебов, которым игра - не игра, если не погрифить чужих домиков.
>>29197239 >Когда игру делает один разраб, то он хоть как то следит и теоретически знает чего хочет Разраб знает, что хочет вывалить формально рабочее поделие, затратив минимум усилий. Твои действия?
>>29197847 Да бля, я про кооп, всегда путаю понятия. Но ты прав, не собирался он делать кооп, я у фултайм стримера римача слышал эту инфу Достоверный информатор, лол..
>>29198019 Не висели бы хуйцы с анусами как бионика в экране здоровья - было бы норм. Ну и фаперы там просто бесят блять, всю комнату обосрут и потом бугуртят с этого.
>>29197239 Единственные синглплеер игры, в которые можно играть без модов - выпущенные до 2002 и всякие простые в плане механик игрули, типа Амнезии. Моды появляются не чтобы что-то там сломать, а когда в процессе игры автор понимает, что чего-то не хватает или что-то могло быть лучше. То, что его видение не совпадает с мнением остальных о каких-то аспектах игры - естественно.
Вчера вечером вкатился в римворлд, открыл для себя электричество на дровах, всё сгорело, тушили все втроем, один сошел с ума ушел в отшельники, его арестовали и он умер. Я хочу поставить кондиционеры, как не сгореть оставшимся поселенцам?
Как лучше всего успокаивать взбесившихся поселенцев? Одна дурочка стала драться с другой. Попробовал арестовать - взбесилась и начала резать всех вокруг. Итог - один труп и 4 ранены. Сама преступница потом успокоилась, я лишь держал подальше остальных поселенцев. Уже пожалел, что сразу не убил её.
>>29198978 А может быть на карте с горами это древнее зло комната с гусеницами и гробами, да же? быть закопана в горы? А то я чёт пока не увидел и никто ещё не триггернулся, вроде когда пробегает рядом должен бугуртнуть. мимо
>>29199079 Есть какой то шанс что ее может вообще не заспаунится. И в гористой местности есть ебический шанс того что он заспаунится в самой дальней точке горы.
>>29199486 Кайтя их на ловушки ты их быстро убиваешь, а вот шмот который ты оттуда можешь наролять может бустануть тебя оверсильно, это не говоря о том что ты можешь наролять с криокапсулы топового поселенца.
>>29199631 Это обломок корабля пришельцев который распространяет болезнь на почву, и пока он работает в зараженной зоне ничего расти не будет, что бы его разрушить нужно сначала убить пачку механоидов которые от туда вылезут если один заз выстрелить в этот самый обломок коробля
>>29199524 Да не, хуйня выходит. Ну пусть ты там найдешь паверармор ну дальше что? Семерых папусов точно так же в одно рыло не заборешь. Даже с модами, которые правят броню. Энерговинтовка вообще говно. Чего еще там можно найти?
>>29199774 >Чего еще там можно найти Там можно найти любую пуху легендарного качества. >Семерых папусов точно так же в одно рыло не заборешь Изи, ловушками, всегда так делаю, алсо, можно вскрыть, захватить постройку, и все рейды которые будут спаунится в той местности будут сначала на ту постройку нападать.
Мда, все таки в CE рулит автоматический огонь. Хотел своим йоба-снайпером с улучшенными бионическими глазами, под го-соком и с превосходной крупнокалиберной снайперкой и скиллом в 13 пострелять по осаде. Пострелял. Попал ровно один раз из пяти, а с учетом того, что он готовится к выстрелу гребаные пять секунд - его тупо расковыряли четыре автомата издалека. Блять, пойду делать пулемет, оружие победы, видимо.
>>29200452 Потому что мехи попадаються на ловушки, поселенцы из племен попадаются на ловушки, а вот космопираты нет. Ля, шо за предьява, ты шо, еблан и тебе доебаться не до чего?
>>29201298 Дебилы. Когда захотели пожрать стола рядом не оказалось. Они ещё таскают еду со склада из самой дальней ячейки. И почёму то жрут сухпай, хотя есть вкусная нямка. Дебилы, чесслово.
>>29201298 >>29201319 >>29201551 Вы какие-то криворукие походу. У меня с этим никаких проблем, пока нет столов - жрут на складе и очень недовольны этим. Стоит только первые 3-4 стола поставить - сразу чуть ли не давка, все за ними только и жрут при малейшей возможности.
>>29202939 Это из какого-то попсового говна I'll never let you see The secret side of me "Сайд оф ми" может послышаться как содоми. Как скрипка-лиса короче.
В римаче если посадить сенотраву и разрешить скотине гулять по полю, будут ли они прямо с посадок есть ее как обычную траву или обязательно нужно им собирать ее и складывать?
>>29201665 Ну когда им приперает жрать дома, они жрут за столом. А когда приперает жрать где нибудь подальше, то жрут прямо на земле и бугуртят с этого.
>>29203287 Тогда что лучше,сделать отдельный малый охлаждаемый склад чисто для сена? А то прикинул по времени, гораздо выгоднее выходит один раз в год вырастить около 1К этой травы и держать животных на небольшом участке около кормушки, чем тратить время животновода на беготню вокруг всей базы и дальше за дойкой, шерстью, а потом еще и сбором этого.
>>29203326 Делай пастбища: выделяй небольшую площадь с травой, а как сожрут, назначай на новое место. Сено чисто на зиму, осенью бей лишние головы. Так можно с курами делать: с весны давать вылупляться цыплятам (в разумных пределах), пока есть трава, а осенью на мясо пускать.
>>29205098 Блять больно надо мне придумывать. А у тебя еда хранится кстати где? У меня столовка всегда через коридор от кухни/кладовых. Так что когда кто-то хочет жрать, он прибежав за жрачкой неизбежно оказывается в паре шагов от столов - и ессно идет есть к ним.
>>29193093 Ты ещё с реальными сложностями перепланировки и переезда не сталкивался, вон у тебя, не дом а просто большой деревянный быстросборный ангар.
>>29205272 Аналогично. Вот например фермер когда работает на куске благородной земли чуть дальше от базы постоянно жрет на земле. Охотник в пердях жрет. Конечно с утра они жрут на кухне. Но в конце дня могут жрать где попало.
Какие животные самые полезные в римворлде? Купил двух хасок, они таскают штуки, охуенно. А ещё я случайно гигантский зоопарк развел, это нормально вообще или убить их всех надо? Кого вы разводите? Алсо мы веганы, ещё рис доесть не можем, переборщили с посадками, с трупами животных возиться в лом, а они размножаются.
В общем оставлять шерстяных животных, таскающих, ещё каких? От яиц какой профит есть?
>>29206206 > 5 лет Чем ты там, блядь, занимался? За первый год можно перетаскать камни и зачистить территорию от укрытий. Строишь баррикад из камней, за ней поддерживаешь чистое поле. Всё. На три-четыре года мне хватает. Дальше чёт заебывает. Начинаю по новой.
>>29206206 А мог бы не хомячничать и не держать у себя на базе +300к богатства на шесть колонистов, тогда бы пришла толпа в два раза меньше. Нахуя тебе столько ресов? Ты пару дворцов на карте собрался построить?
>>29206296 Лишнее режь и продавай мясо. Самые полезные - коровы, таскатели и курицы. Куриц режь нещадно, ибо плодятся, скоты. Яйца большей частью - в холодильник для последующей готовки. Если жраки реально дохрена, делай роскошные пайки. Побалуй своих дилдаков.
Что выгоднее, продавать пленников в рабство или отпускать ради отношений? на содержание пленников идет отдельный склад, с едой из человеческого мяса их предшественников, если склад пустеет, забиваю следующего
>>29206404 Да оборонка-то есть, хотя я и проебался с очисткой местности, и, особенно, с размещением колючки (тормозит только первый ряд, как оказалось). А 5 лет - я аутист особого сорта, аутист-наблюдатель. >>29206426 Да у меня едва 215к. Хочу свалить с планетки, но, очевидно, волны рейдов я не выдержу/
>>29206600 Ну если хочешь свалить с планетки то сожги половину своих ресов и все будет норм. Серьезно, у меня колония с 12 дилдаками перевалила за 160к только когда я уже закончил корабль.
Поясните за римач, олды. В чем цель игры? В описании что то написано про космические полеты. То есть цель из колонии палко-копателей развиться до ёба футуристичных колонистов, запилить корабль и съебаться с планетки? Или потом еще есть контент типа налетов на другие планеты или города? Вообще лейт гейм проработан? рогалики часто грешат пустотой ближе к концу
>>29206653 Разумно. Но надо попытаться сначала без этого. Огневой мощи не хватает дико. Тот, кто говорил, что в CE один пулемет подавляет всех и вся - пиздобол. Не подавляет.
>>29206710 Цель римворлда такая же как и у множества других песочниц. Сначала ты банально пытаешься выжить, а после этого аутируешь и строишь куличики из золота. Постройка корабля подобна убийству эндер драгона в майнкрафте, большинству на это похуй.
>>29206942 Какая, блядь, звезда? Какой эндер? Когда я играл в майнкрафт были только длинные извидистые пещеры и крипперы. Вот это был майнкрафт. А сейчас хуйня какая-то.
Начал играть в subnautica, нихуя не понятно, куда плыть и что делать, еще постоянно заебывают щуки, которые гоняются за мной по часу, при этом ножом убить их невозможно. Помогите.
Потратил все компоненты на всякую электрическую залупу, и только потом узнал, что чтобы изучить производство компонентов нужен мажорский стол для исследований с десятью компонентами. Мдяк. Копаю скалы, ни хуя, торговцы пробегают -- не продают их.
>>29157251 (OP) Поцаны а какпонять в сырвайвинг марс, у меня профицит или дефицит ресурсов? Как-то замудрёно показывают, не только производство и расход. У разных типов ресурсов ещё иначе написано. Объясните.
>>29210505 Как сделать чтобы вылупились? У меня в хлеве область под склад, отмечены оплодотворенные яйца, пытаюсь перенести яйцо, говорит, что нет свободного места настроенного для хранения.
Животные заебали жрать мою еду поэтому засеял хуем большое поле. После сбора урожая как раз перед зимой на складе оказалось 5к хуя. Ну думаю нормально, перезимуем. Прошло 2 неполных дня и хуя уже 4600. Это блядь что получается, мне настолько дохуя хуя даже одну зиму пережить не хватит, опять с морозильника ебучих коровок кормить надо будет? Сколько же этим сука жрать надо что бы они наконец нажрались и успокоились? Как вообще большое стадо держать то?
>>29211100 >Как вообще большое стадо держать то? Очевидно, на равнинах с теплым климатом. Там на вкладке records можно посмотреть, сколько корова у тебя в хозяйстве, и сколько за это время она сожрала. Вот с этих данных и рассчитывай, на сколько хватит какого количества сена.
>>29211129 Это конкретное случайно рольнулось. Возможно повлиял мод Real Ruin. А вообще Impossible mark накати, он позволяет селиться в непроходимых горах. Правда, оно очень багует, если размер больше чем 350. >>29210784 Падажжи, я кину пик чуть позже. А так, около 60 модов стоит.
>>29157251 (OP) >Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры Нпс добавили нормальных, или до сих пор только отряды туземцев, киборги-охрана и декорации-"нпс" которые нпс по факту не являются? Мир просто пиздос статичным без этой хуйни кажется, да и колонию свою скучно развивать для себя одного. Ну или банальных наймитов/напарников не хватает что бы вместе с ними набегать на врагов.
>>29211468 Три фракции (чингачкуки, империя-технотираны и торгаши-рудокопы) с репой, +одна постоянно злобная, базовых НПЦ завозили вроде, но они были истуканы для красоты. Играй с друзьями.
Бля, Ренди похоже наслаждается происходящим. Мой персонаж потерял вдобавок к лёгкому и почке правый глаз и каким-то абсурдным образом, прокнула карцинома мозга. Зато нашёл пушку убиватор- задержка между выстрелами в сумме 8 секунд, зато урон 150 и бронепробитие около 100.
Накатил мод на пушки и броню. Играю себе на средней сложности с классическим расказчиком, на 20 день прибегает отряд из 5 пиратов с автоматами, гранатометами, лазерганами, и снайперскими винтовками, в силовой броне. А у меня только револьвер да винтовка. В свое оправдание могу сказать, что сдохли все, последний налетчик, отстрелив моему последнему колонисту голову, сам вскоре помер от многочисленных ножевых, постаралась бабка под психином, выскочившая из-за угла и даже с уничтоженными глазами от удара прикладом, умудрялась резать по незакрытым броней рукам и ногам. Gg wp, нахер эти моды на шмот.
Аноны, хоть наиграл в рим около 200 часов, всё равно не могу понять вот что. Как сделать арсенал с броней? Чтобы во время набега, я жал кнопочку смены костюма и народ шел в арсенал, одевался в броньку и складывал свою одежду там же. Потом после рейда тоже по нажатии кнопочки они одевались в ту штатскую одежду, которую оставили в арсенале и складывали только что снятую броню.
>>29157251 (OP) /egg/ а-ля форчан у вас тут нет, тредов многих игорей нет, потому спрошу: всякие сэндбоксовые соссионочки и инжиниринг игоры вроде бисиджа, робокрафта, машинкрафта и прочих трейлмейкеров принимаете?
>>29217385 Ну охренеть сходство. В Клонке так разрушается только земля и, с большой натяжкой, камень. Структуры целостные. >>29217333 >dig n rig Господи, это то самое дерьмо? Побежал качать!
Если у вас на складе есть проводка, то не храните там взрывоопасные предметы. Около 3к химтоплива, сотка FSX, какое-то оружие... ебнуло знатно, выгорел практически дотла.
Есть ли способ легко сделать достаточно хайрез снимок всей карты в римаче? Читал-читал, но ниче не нашел. Только несколько скринов и склейка вручную. Вот в факторке через консольку любой скрин сделать можно, была бы оперативка.
>>29164771 да ты зажрался поди. под конец как раз ремесленники нужны чтоб клепать всякую хрень нонстоп. от брони до продвинутых >>29166717 >И в третьих, золото, серебро, уран, нефрит, железо, каменные блоки можешь просто положить где-нибудь снаружи, им от этого ничего не будет. компонент. ага, ничего, разве что спиздят мимерейдеры.
>>29167050 ну, например, раненный или безногий асло твой бомжатник 2х3 - отличная цель для минометов гранат и прочих ракетниц.
>>29197239 открой для себя скуйрим с модами, дебил
>>29206710 цель - съебать с ПЛОНЕТИ, но она скорее для аутистов, не понимающих суть песочниц.
>>29212490 моды на подобный шмот и вахамоды ставятся из расчета на высокую сложность и prepare carefully. А не для ванильного сценария с бомжами.
>>29222690 >ага, ничего, разве что спиздят мимерейдеры. Если ты любитель хранить под 10к серебра то конечно спиздят. Но если ты не держишь у себя драконью сокровищницу то рейдеры предпочтут дорогие предметы, так что в первую очередь они побегут за серумами, имплантами и великолепными винтовками которые лежат внутри. А вообще все нормальные люди строят внешнюю стену вокруг своего поселения, чтобы рейдеров убивать легче было, через неё не спиздят. >ну, например, раненный или безногий Либо устанавливаешь имплант либо пускаешь на шляпы и корм для собак. Медленные колонисты не нужны. >асло твой бомжатник 2х3 - отличная цель для минометов гранат и прочих ракетниц. Не понял. А 10x10 зал по какой-то причине является не такой хорошей целью? >да ты зажрался поди. под конец как раз ремесленники нужны чтоб клепать всякую хрень нонстоп. Нахуя? Зачем тебе больше пары крафтеров в эндгейме когда все колонисты уже одеты по последней моде? Один крафтер на импланты и другой на ковбойские шляпы с заказами от поселений, этого более чем достаточно.
>>29212490 Странно, обычно такие пушки стоят дораха, и поэтому набигателей приходит сначала немного. Ну а потом уже ты с отжатыми вундервафлями ломаешь баланс.
НиХали и Орассане этим грешат. Правда вторые могут и пизды дать, пока ты пушки отжимаешь.
>>29219561 Круассантред - тред одной игры блджадь. Треда под остальные build-n-fight игры нет, вот я и спрашиваю, можно ли здесь обосноваться и остались ли тут такие говноеды. Бисидж-тред в индяче умер, вон.
>все нормальные люди строят внешнюю стену вокруг своего поселения нормальные не страдают хуйней и зарываются в гору,т.к. мимодесанты тебе на голову с зараженными корабликами по-центру твоими внешними стенами не контрятся. >Либо устанавливаешь имплант либо пускаешь на шляпы и корм для собак. Медленные колонисты не нужны. Играешь на фиби тихоне? никогда не было несколько рейдов подряд? >Не понял. А 10x10 зал по какой-то причине является не такой хорошей целью? разъебут одну комнату или три. Действительно нет разницы. >Нахуя? Зачем тебе больше пары крафтеров в эндгейме когда все колонисты уже одеты по последней моде? У тебя ничего не портится? не изнашивается? не разрушается от миморакеты или не сгорает? Ремесленнику всегда есть чем заняться, если конечно не на фиби тихоне играешь.
>>29222873 >по-твоему это много? лол Да. Нахуя держать такое количество серебра на базе? У торговцев никогда нет больше двух архотек имплантов и при этом им всегда можно сбыть хлам с рейдеров/органы или еще какую лишнюю хуйню. >нормальные не страдают хуйней и зарываются в гору,т.к. мимодесанты тебе на голову с зараженными корабликами по-центру твоими внешними стенами не контрятся. Берешь и убиваешь их. Десанты на твою базу падают всегда раза в три-четыре меньше чем обычный рейд, так что проблем нет. За исключением тех случаев когда ты хранишь кучу ненужного хлама и раздуваешь богатство своей колонии до неразумных высот, но я так не делаю. >Играешь на фиби тихоне? никогда не было несколько рейдов подряд? Merciless Cassandra. Несколько рейдов подряд не было, может Рэнди и выкидывает такие трюки но Кассандра мне всегда дает время на перезарядку ловушек в коридорах. Да и при чем тут несколько рейдов подряд? >разъебут одну комнату или три. Действительно нет разницы. Если у тебя разьебывают комнаты гранатами то тебе нужно срочно гит гуд. Рейдеры не должны доходить до твоего жилого блока. >У тебя ничего не портится? не изнашивается? Раз в пару лет сделать заказ на десять парок с которым скилловый крафтер справится за два дня. >не разрушается от миморакеты или не сгорает? Что ты там такое хранишь на складах что постоянно сгорает от ракет и нуждается в срочной замене? Импланты долго не залеживаются, серумы скрафтить не выйдет, вся одежда и оружие уже на колонистах. Хлам для продажи? Ну и хуй с ним, тем более этим уже занимается один из двух крафтеров.
>>29223146 Тут обычно обсуждают стратегии с эмергентным геймплеем, от неимения лучшего названия называя их песочницами. Но технически бисичь вполне подходит под название.
>>29226190 Добрых и приятных аутистов, типа тех, которые ставят в террарии ту штуку когда вещи пропадают при смерти и потом приносят тебе эти вещи, когда умираешь, эстетов, сооружающих величественные строения в любых песочницах из говна и немытых палок. Бескорыстных людей, создателей, творцов, которые никогда бы не подумали ебать собаку.
А как вы облагораживаете домики, чтобы каждому было приятно в них жить? Чем пол кроете, из чего стены делаете? Хочу перестроить деревянные дома но не хочу обосраться.
>>29226186 Вот что за хуйня, ко мне пришли налетчики, которые преследовали кого-то, в итоге они вообще не стали заходить по одному в этот лабиринт, они тупо бегали вокруг, потом нашли и убили моего единственного хряка (животное), пока я бежал толпой по лабиринту к ним. Сюка.
>>29226514 Если ты решил делать коридоры и коробки смерти, обязательно оставляй рядом проход с ~3 дверьми. ИИ предпочитает ходить там где меньше дверей, а твои челики - там где короче. а вообще накати Combat Extended и не занимайся абузом лютой хуйни
>>29227281 Я первый раз играю, без модов хочу, не знаю что за коробки смерти, мне просто казалось, что эти лабиринты их замедлят и я успею толпу собрать, но они вообще двери пропускали, и бегали вокруг базы.
Что за коробки смерти? В общем я откатил во времена когда мой хряк был жив и так дальше не играл ещё, ждал пока дельное что-то напишут. Зачем три двери, если мне надо чтобы они зашли?
>>29227399 Ну так не строй дверь в лабиринте, если там будет открытый проход, значит он будет привлекательнее для налетчиков, так? Еще можно поставить ловушки в лабиринте, налетчики пойдут и переломают ноги, охуенно же! Но ловушки придется чинить, поэтому коридор должен быть шириной в 2 клетки: 1 ряд с ловушками, а другой с мешками с песком, по которым тяжело ходить, но можно пройти, чтобы отстроить ловушки. Ты только что построил киллбокс для бомжей. А мог бы и сам, если бы играл.
>>29227399 Не слушай этого чувака, хуйню он про три двери говорит. Вот тебе рабочий дизайн лабиринта. Стены строишь из камня, двери тоже, ловушки из железа. Дверь в сам корридор можешь закрывать когда к тебе прибегают мэнхантеры. Только чтобы рейдеры в него заходили тебе нужно всю базу окружить этой стеной и не выпускать животных/колонистов за её пределы во время рейдов.
>>29227736 Дополню: если из рейда кто-то выжил, следующий рейд этой же группы будет знать о расположении ловушек и будет игнорить эти тайлы. Если они в единственном проходе - скорее всего, они будут считать его непроходимым и станут долбить стены.
Кондиционеры, ветряки, солнечные панели и, самое жирное, недостроенные стены - являются самыми приоритетными целями при первичном пасфайндинге. Если поставить их конечной целью лабиринта, вероятность того, что рейдеры пойдут именно туда, возрастает очень сильно.
Если пуль перекрывается огнём турелей, его привлекательность снижается чрезвычайно сильно. Рейдеры скорее пойдут долбить стены, чтобы пройти там, где турели не кроют.
Если перекрыть турелями вообще всё - сильно повышается вероятность аирдропа или осады.
>>29226223 Ну, у нас есть токсичный погромист, гном шизик, живой молчаливый кактус, любитель евгеники и заключнных, пара касулов римача и ещё ебаная куча РО Анонов, а ну и ещё эмприоноисследователь и любитель кенши. Выбирай.
>>29222905 >Берешь и убиваешь их да, только сначала они тебе разнесут пол базы. Да еще и живность подредят и пару мимокроков прихватят.
Ну и похоже ты действительно не играл на высоких сложностях.
>Если у тебя разьебывают комнаты гранатами то тебе нужно срочно гит гуд. Рейдеры не должны доходить до твоего жилого блока.
А ты смешной. Им необязательно доходить, достаточно пульнуть из осадного орудия или высадиться тебе на голову. Да просто мимокорабль механоидов ебнется на голову.
>один из двух крафтеров. ты у мамы молодец, изначально был вопрос в бесполезности спасенного павна. Он полезен. тчк.
>>29228209 >да, только сначала они тебе разнесут пол базы. Да еще и живность подредят и пару мимокроков прихватят. Нет. Я их быстро убью и максимум что они сделают - снесут пару стульев. >Ну и похоже ты действительно не играл на высоких сложностях. Я тоже могу в ad hominem. Ты хуй, твоя мать шлюха, твое мнение говно. >А ты смешной. Им необязательно доходить, достаточно пульнуть из осадного орудия или высадиться тебе на голову. Посылаешь снайпера и заставляешь осаду атаковать до того как они запустят первый снаряд. Дропы на голову сами по себе ничего не разрушают а убить их легко. >ты у мамы молодец, изначально был вопрос в бесполезности спасенного павна. Он полезен. тчк. Он бесполезен если в колонии уже есть два крафтера.
>>29228246 >Он бесполезен если в колонии уже есть два крафтера. Ты какой то ебанутый. Любая пешка полезна, но некоторые полезней других. Даже безногий одноглазый инвалид не могущий выполнять 80% разной работы и то приносит пользу.
>>29228440 >Ты какой то ебанутый. Любая пешка полезна, но некоторые полезней других. Даже безногий одноглазый инвалид не могущий выполнять 80% разной работы и то приносит пользу. А еще он повышает ценность колонии ровно на столько же на сколько её повышает бионический бог со всеми скиллами в 20 и перками на скорость с продуктивностью. А на высоких уровнях сложности контроль за богатством колонии является чуть ли не самой важной вещью, ты разве этого не знал?
>>29226223 > Добрых и приятных аутистов, типа тех, которые ставят в террарии ту штуку когда вещи пропадают при смерти и потом приносят тебе эти вещи, когда умираешь, эстетов, сооружающих величественные строения в любых песочницах из говна и немытых палок. > Бескорыстных людей, создателей, творцов, которые никогда бы не подумали ебать собаку. Все как про меня не считая вещей перечисленных до ебли собаки.
Пиздец вы продвинутые, ловушки, один дома, я просто хотел чтобы они медленно по одному выходили и расстреливать их. В жизни ни разу ловушки не ставил. Даже ещё турели не изучил.
Вообще этот забор начал строить потому что дичь заебала моих кутят жрать. Даже добежать не успеваю. Как снес дверь опять начали жрать.
У меня чет с животными не складывается пока, не могу заставить тех, кто яйца несет, размножаться. Даже яиц в последнее время не вижу. Может сделать зону "курятник" для черепах и индеек? и никого туда не пускать, кроме яйценесущих? Куда яйца вообще пропадают? Их жрут?
Хочу караван послать, на другом конце турели. Если кто-то будет без сознания как их спасти? Там написано что-то типа "разрешить переносить на носилках", а где эти носилки взять если что?
>>29228508 >А еще он повышает ценность колонии ровно на столько же на сколько её повышает бионический бог со всеми скиллами в 20
Ну ты братишка долбоеб. Средняя ценность колониста 1200 серебра. Инвалид нихуя не могущий имеет ценность в 600-800 серебра. Бионикобог на имплантах повышает ценность колонии на 50000+.
>>29229078 >Colonists are always worth 42 points, regardless of if they're a peg-legged, pacifistic grandma; or a level 20 trigger-happy, bionic, CED (combat enhancing drug) junkie. https://rimworldwiki.com/wiki/Raider . Потрудись сначала механику игры изучить прежде чем пукать своим авторитетным мнением в треде.
>>29229125 Ты долбоеб братишка те 42 поинта что идут от каждого колониста - капля в море. На силу рейда богатство колонии влияет в разы больше. Например 10 колонистов в базовой формуле 420 очков. Один бионически проапгрейженный чувак это уже 500 очков от богатства колонии. Вот так блять 1 бионически нашпигованный хуй усилиивает рейд сильней чем 10 инвалидов.
>>29229367 Бионический чувак со скиллами в 20 увеличивает силу рейда ровно на сорок два поинта. Инвалид который может только за животными ухаживать увеличивает силу рейда ровно на сорок два поинта. В формуле расчета силы рейда >P = (( C × 42 ) + ( iW ÷ 100 ) + ( bW ÷ 200 )) × ( sR × lR ) × D × T × R стоимость колонистов не учитывается, учитывается только их количество.
>>29226223 А я заключенной отрезал конечности и пересадил вагину дракона. Но мой 14-ти летний шкет-маг все равно только жирным сопартийцам в жопу дает и член облизывает, вроде не гомосексуалист по описанию
>>29230541 Уже понил, когда прожил там три дня убивая дичь. >>29230762 Не дошло чет. Я турели не строил даже не вспомнил что для них электричество нужно, в следующий раз так и сделаю. Спасибо
>>29164742 Нига, ты такой гей. Найди игроков в дискорде. Базарю. Это новая социальная площадка для непринужденного общения и обмена информацией, которой когда-то были двачи. Тематических серверов - дохуя и больше. Да и на нетеметических найти людей для совместных игр не трудно. А если к англосаксам закатишься, то и вовсе можешь каждый день новые пати собирать. Я тоже тридцатилетний олух, который под старость лет решил расширять круг общения и отвлечься от своих старых собутыльников.
Нашел новое развлечение в римаче, ставлю перегретую планету, беру племя, ролю чела с строительством и горным делом больше 10, получаю человека в черном, снимаю с него шмот отдаю челу с нароленными статами, и иду захватывать чужие поселения, пока что захватил только 3 в ряд, после чего получил ступор и пососал.
>>29162393 Нет, желания нет, после первой тысячи часов поднадоело. Но ты прав, с кем-то веселее играть, мы раньше всем террариятредом играли, было очень весело, но большинство не доходило до конца. Не отчаивайся, жди тех кто захочет.
>>29232341 Тут нет четкой инструкции. Просто гугли по интересующим тебе тематикам. В самом дискорде есть поисковик, но это не единственный вариант. Люди приглашают на свои сервера повсюду - в твиттере, в контанкте, в фейсбуке, на ютубе. У кого только нет своего канала. Как-то раз я смотрел забавное видео американца играющего в арму, у которого в описании видео висело приглашение. Этот канал стал для меня приятным местом, где тысяча людей просто обменивается музыкой, мемесами, анимешными жопами, собирается в компании для совместных игр, устраивают крестовые походы на чужие каналы, шутят про Н-ворд, обсуждают закат западной цивилизации и выясняют, является Косово независимой страной. Потому что один из админов - серб, и всем просто нравится его подначивать, чтобы он в очередной раз подгорел и начал бомбить канал историческими справками в пользу независимости Косов, а потом словил таймбан от другого админа за спам.
>>29229418 Ты на другие параметры посмотри. iW это богатство колонии куда внезапно входит и стоимость пешек. Бионический мутант стоит больше 50000 серебра как следствие только он один дает 500+ поинтов. Если твой склад весь забит ништяками на миллионы серебра это тоже бустит рейд похлеще любого количества пешек.
Короче инвалид дает 42+1 поинт (если считать его стоимость 1000) Биомутант дает 42+500 (если брать его стоимость 50000) Почувствуй разницу.
вопросы по rimworld. как спасти голодающий караван? у них на пол пути закончилась еда и я отправил еще один караван с едой, пришли оба каравана в одну точку и как их объединить? я даже остановил караваны, но серая кнопка "объединить караван" не жмется. их можно спасти если я отправлю капсулу с едой? можно ли не давать наркоману входить в одну комнату с drugs, вход только одному химику, узнает ли наркоман что у нас есть наркотики?
>>29232491 >C is the number of colonists that your base has; iW is the base's item wealth; bW is the base's building wealth iW это богатство от предметов, пешки предметами не считаются. Почему ты просто не можешь прочитать эту малюсенькую статейку по рейдам? Английского не знаешь?
>>29232738 Выбираешь с зажатым Ctrl или Shift оба кружочка каравана на карте мира, либо отдельных колонистов обоих караванов на плашке сверху, и игра даст тебе возможность объединить их. И да, передавать еду капсулами рабочая страта, при выборе места десантирования капсулы тебе будет предложен вариант передаче содержимого каравану.
>>29232804 Сука какой же ты ебанутый. Пешки сами по себе предметы для продажи. Можешь сам заглянуть в график богатства колонии. Протезы тоже предметы богатства, и когда ты их вешаешь на пешку цена протеза плюсуется к цене пешки. Или ты думаешь что протез на полке повышает богатство колонии, а когда протез нацепили на пешку стоимость протеза обнуляется? Хуй тебе. Формула комплексная и богатство колонии в ней влияет на ПОРЯДОК сильней чем количество пешек. Моя 7ми летняя колония стоит 2 000 000+ серебра в рейдпоинтах это 20 000+ при таких цифрах прибавка в 42 поинта просто смешная и выглядит каплей в море.
>>29232834 Если у тебя есть зависимый - то это проблема. Либо тебе придется иметь запас веществ, либо лечить наркомана принудительно. Для этого пихаешь в тюрьму (Боевой Режим--->Правой кнопкой мыши по наркоману и захватываешь), главное чтобы тюрьма была. Лечение будет очень долгим, а ломка даст сильный дебафф, который почти неизбежно будет приводить к нервным срывам. Чтобы они были лёгкими - обустрой комнату по красоте, и не забудь назначить надзирателя, который будет приносить еду. Когда вылечишь - в опциях заключённого выбери "выпустить". Я не знаю как по хранению наркоты, но сам использовал такое: приоритетный склад для веществ в маленькой комнате без дверей и дыркой в стене, стену потом застраиваешь. Ещё наркотики можно очень просто сжигать на костре, или вручную - Молотовым, гранатами или реактивным огнеметом.
>>29232893 да не, пока зависимости нет, но один раз была от амброзий он случайно зашел в склад увидел и начал употреблять, у него характер наркоманский, вот я и подумал не давать увидеть наркоту создав отдельный склад, хотя он у меня уже есть, все для того что бы поднять бабла. у меня есть еще один вопрос пара поженилась, прошло несколько месяцев и они развелись теперь между ними социум -20, -88 как фиксить?
>>29232424 Это, конечно, здорово, но есть две проблемы - я семейное работобыдло сибирское, а это график, и время с америкой/европой расходится как пиздец, по 8-12 часов. А вторая в том, что я хуёво могу говорить на английском, хотя понимаю достаточно неплохо. А искать кого-нибудь среди сограждан не-анонов... малоперспективное занятия.
>>29232875 >>Пешки сами по себе предметы для продажи. Можешь сам заглянуть в график богатства колонии. Colony wealth(items) = iW, Colony wealth(buildings) = bW, пешки находятся в категории Colony wealth(people and animals), видишь буковку для этой хуйни в формуле? Её нет. >Или ты думаешь что протез на полке повышает богатство колонии, а когда протез нацепили на пешку стоимость протеза обнуляется? Да, именно об этом и написано в вики. >Формула комплексная и богатство колонии в ней влияет на ПОРЯДОК сильней чем количество пешек Спорно, при общем богатстве ниже 150к пешки могут оказывать заметное влияние на силу рейда. >Моя 7ми летняя колония стоит 2 000 000+ серебра в рейдпоинтах это 20 000+ при таких цифрах прибавка в 42 поинта просто смешная и выглядит каплей в море. Молодец, хуле. Только с таким богатством ты умрешь от первого же рейда на Merciless, а заодно и твоя пекарня. Хотя если поставить кучу модов на супер-оружие, простреливаемые стены, имбаланснутые туррели и зарыться в глубину горы оставив за собой коридор на полкарты то наверное за часик оно рассосется. Все, ты меня заебал. Не буду больше тебе отвечать.
Сосоны. Месяц назад обновил пеку чтоб играть в старбаунд с римкой без тормозов. Но вышел облом. Причем все срузисы летают даже на 4к телевизоре, а вот ванильный старбач пиздец загибается и постоянно статерит. Особенно чувствуется когда я на бегу пытаюсь создать под собой платформу, получается все время ловлю статер платформа не крафтится и я падаю в лаву. Что нужно докупить чтоб играть без тормозов?
>>29233543 хызы на моем некропеке поставил разрешение 13хх Х 1ххх все летало, но иногда были лаги, вылеты когда телепортировался и бесило микро-задержка при движений
>>29233620 Да разрешение вообще не влияет на статтеры. У меня что в 640х480 что в 4к есть подлагивания приводящие к смерти. Самое хуевое это когда я делаю платформу мост на бегу. Такой статтер всегда приводит к тому что я падаю с платформы в лаву и проебываю все накопленные ресурсы. Меня это просто вымораживает нахуй.
>>29234062 Да никак. Без нормальных ~5ггц играть в ДФ - извращение. Ну, либо приходится ограничивать себя карликовой картой и копеечным населением крепости, что совсем уж пиздец.
Я повторно вкатился в дф только с покупкой 8600k, аж ногамес пропал.
Мне вот интересно чего там разраб ДФ намудрил что он любую пеку ложит на лопатки. Вот смотрю я на Факторио, и охуеваю над оптимизацией. Как там миллионы тайлов и скриптов одновременно пашут без просадок. Как 100+ рыл в мультиплеере играют без рассинхронов. Почему разрабов уровня Факторио больше нет? Почему вокруг одни Тянаны и прочие Васяны? Что не так с разрабами?
>>29234182 >Мне вот интересно чего там разраб ДФ намудрил что он любую пеку ложит на лопатки Ничего не намутил. Просто игра умеет работать ровно на одном ядре и в ней много мусора и много говнокода, из-за которого ядро захлёбывается.
>Вот смотрю я на Факторио, и охуеваю над оптимизацией. >Почему разрабов уровня Факторио больше нет? Между делом, разрабы факторио являются участниками ебейшего сообщества, которое выступает за приоритизацию оптимизации и "чистого" кода перед всем остальным. Разрабов такого уровня нет, потому что в большинстве случаев подобный подход финансово невыгоден.
Странно сравнивать рандомного жиробаса с ебейшей командой профессиональных кодеров, имеющих поддержку целого сообщества.
Впрочем, жиробас жирует на донаты и поэтому не хочет отдавать свой проект в коммьюнити. Это он виноват в том, что игра - неоптимизированный кусок говна.
>>29233202 >Или ты думаешь что протез на полке повышает богатство колонии, а когда протез нацепили на пешку стоимость протеза обнуляется? >Да, именно об этом и написано в вики. Вот, что об этом думает сама игра.
>>29234182 >Как там миллионы тайлов и скриптов одновременно пашут без просадок. Так же, как и Казаки в начале нулевых мог запросто вытягивать карты с тысячами юнитов: все обрабатывается пачками, вычисления однообразны и результаты часто хорошо кэшируются.
>>29234182 >Почему разрабов уровня Факторио больше не Потому что wube software это банда беглых рабов, которая предпочла возможность грести куда хочется сытной пайке на корпоративной галере. Ответ на вопрос почему такие сеньоры в абсолютном большинстве предпочитают работать не в игропроме, а в серьезном бизнесе, наверное очевиден.
>>29235054 Зато потом у тебя будут бессмертные кибервоены на 80% состоящие из бионики и злобы, которым не будет страшен ни один вражеский рейд но сходить с ума при разрыве с тянучкой они всё равно будут
>>29234182 1) ДФ в 3д. Каждый новый слой тайлов это фактически удвоение рабочей области. Допустим у тебя поле 500 на 500 клеток и 120 слоёв по вертикали. 30000000 тайлов. 2) Время течёт очень быстро. Для ДФ обычная скорость это примерно как максимальная скорость римача. Можно настроить, но задумано примерно так. 3) ДФ это симулятор фентози-мирка, а не симулятор крепости. Крепость это просто один из режимов. ДФ просчитывает историю, крепость и события за её пределами. 4) Одно ядро. Игра разрабатывалась под доисторические компы. 5) Слоупочность игры преувеличена. Мой i2500k держал максимальный размер области (16х16 больших чанков) и 10 дварфов + 600 существ в пещерах на 20 фпс. Обычный размер области 3х3 чанка, фпс далеко за сотню. 6) Просадки ФПС вызваны в основном багами, неудачным стечением обстоятельств(типа подземного водопада, физон водички-то просчитывается) и непониманием сути игры(симулятор фентози мирка). Нагенерируют себе 5000 лет истории в большом мире и удивляются, что ФПС мало.
>>29232222 Послал колониста в маринской броне, в шлеме, с гауской, на место крушения какой то хуйни. Ну думаю такому то сетапу нихуя не угрожает, снарядился как боженька, стрельба прокачанная, все норм будет. По прибытии на место хуйни там не оказалось зато спустя час появилась группа мародеров. 5 рыл, 2 минигана, ланс винтовка которой срать на любую броню, гауска и еще какая то хуйня. Мой анус уже вышел на орбиту но бой я все же решил дать, все же маринская броня, шлем, гауска, стрельба норм, ланс у нулевого браулера, ну должен же отбиться хоть как то, двух замочу остальные убегут. Ланс таки был у нулевого поэтому оказался бесполезен зато миниганы с максимального расстояния ебашили по шее и хедшотами только так, кровь хлестала с каждой части тела которая только может кровоточить, лансер стоящий в 5 метрах отделался царапинами зато от нескольких случайных промахов сдох один из стоявших дальше всех налетчиков. Остальным же было похуй на хедшоты, на кровотечение, на все что угодно а мой крутой мастер стрельбы мазал со сверхточной винтовкой на расстояние 5 метров 88% времени и там же подох. После этого я игру закрыл и до сих пор не открывал. Я бы еще это пережил если бы нескольких рейдах на колонию до этого не случалось постоянно что нулевые рейдеры бравлеры с разворота не целясь ебашили по моих колонистах с максимального расстояния из ржавых пистолей и луков а моих четверо прокачаных парней с норм пушками стреляли в них 7 минут реального времени попав 2 раза за все время из расстояния 6 метров. Или когда мастер стрельбы 12 раз подряд не попал в варга который бежал на него по прямой линии и в результате этот варг покусал ему все до единой конечности затем укусил в шею и ударил лапой в нос а потом и вовсе руку отгрыз. Это блядь не игра уже это пошли они нахуй просто, блядский цирк
>>29232222 Послал колониста в маринской броне, в шлеме, с гауской, на место крушения какой то хуйни. Ну думаю такому то сетапу нихуя не угрожает, снарядился как боженька, стрельба прокачанная, все норм будет. По прибытии на место хуйни там не оказалось зато спустя час появилась группа мародеров. 5 рыл, 2 минигана, ланс винтовка которой срать на любую броню, гауска и еще какая то хуйня. Мой анус уже вышел на орбиту но бой я все же решил дать, все же маринская броня, шлем, гауска, стрельба норм, ланс у нулевого браулера, ну должен же отбиться хоть как то, двух замочу остальные убегут. Ланс таки был у нулевого поэтому оказался бесполезен зато миниганы с максимального расстояния ебашили по шее и хедшотами только так, кровь хлестала с каждой части тела которая только может кровоточить, лансер стоящий в 5 метрах отделался царапинами зато от нескольких случайных промахов сдох один из стоявших дальше всех налетчиков. Остальным же было похуй на хедшоты, на кровотечение, на все что угодно а мой крутой мастер стрельбы мазал со сверхточной винтовкой на расстояние 5 метров 88% времени и там же подох. После этого я игру закрыл и до сих пор не открывал. Я бы еще это пережил если бы нескольких рейдах на колонию до этого не случалось постоянно что нулевые рейдеры бравлеры с разворота не целясь ебашили по моих колонистах с максимального расстояния из ржавых пистолей и луков а моих четверо прокачаных парней с норм пушками стреляли в них 7 минут реального времени попав 2 раза за все время из расстояния 6 метров. Или когда мастер стрельбы 12 раз подряд не попал в варга который бежал на него по прямой линии и в результате этот варг покусал ему все до единой конечности затем укусил в шею и ударил лапой в нос а потом и вовсе руку отгрыз. Это блядь не игра уже это пошли они нахуй просто, блядский цирк
>>29234283 >с ебейшей командой профессиональных кодеров Я правильно понимаю, что ебейшая команда профессиональных кодеров смогла выстрать только этот огрызок с 3.5 "механиками", но зато ебейшим количеством одного и того же, и вот уже который год продолжает дрочить оптимизацию в этой горе из нихуя? Однако.
>>29234283 >Это он виноват в том, что игра - неоптимизированный кусок говна. Автор виноват в том, что он создал своё творение, да ещё и отдавать его не хочет. Во гнида.
>>29237148 Моды на бетонио просто делают ещё больше одной и той же хуйни, но другого цвета и/или увеличивают её количество. Игра-то хорошая на самом деле - выглядит приятно (из-за этого, кстати, моды накатывать совсем не хочется) и с каждым патчем становится всё краше, имеет хороший эмбиент, хорошо оптимизирована и можно дрочить до посинения, но... эээ... Игры-то почти нет. И что особенно интересно, ебейшие профессиональные кодеры вместо того, чтобы добавить геймплея, в очередной раз передрачивают оптимизон. Сколько лет игру пилят - столько же его дрочат. Они точно ебейшие?
>>29237017 Оптимизация нужна, потому что игра работает медленно, если настроить овердохуя. Еще контент не нужон, во-первых, козуалу и так кажется много, и не хочется его пугать усложнением игры, во-вторых, контент есть в модах, есть парочка известных с почти балансом.
>>29237189 Ну дык они кодеры, а не гейм-дизайнеры. Там, конечно, нашли чувака, который переработает обучения и кампанию, но в остальное вбухано слишком много полировки, что вряд ли будет кардинально изменено. Тем более что сравнительно скоро планируют релиз.
>>29237232 >Ну дык они кодеры Тот анон сказал, что они - илита илит. Вот я спрашиваю, почему илита илит до сих пор полирует свой продукт в котором возможностей-то почти никаких нет? Это плоская во всех смыслах 2д игра, в которой можно ставить тайлы на карту, убирать тайлы и стрелять в кусак. Толщу, конечно, но в каком-то смысле оно так и есть.
>>29235846 Что именно в текущей версии ДФ делает с миром в постворлдгене? Алсо видел в прошлом треде пасты с историями из миров. Откуда они их берут? Из режима легенд чтоль собирают? >>29235792 Удвою. У меня доисторический ноут, и крепость 3х3 со 100 бородами, животных ~70 он держит под 30 fps. На самом деле оптимизация неплохая, учитывая сколько всего и в каких масштабах просчитывается.
>>29237404 > Из режима легенд чтоль собирают? В паке ленивого нуба есть утилита, которая анализирует данные из легенд. Оптимизации ей не хватает, но таки это гораздо удобнее, чем легенды Жабса.
>>29237258 Потому что они блять кодеры, а не гейдизайнеры. Кодеры на то и кодеры что в каждом патчноуте гордятся что увеличили производительность очередного скрипта на 4%. Гейдизайнеров у них годных нет.
>>29237640 >Гипертрединг на обычных пеках был уже в начале нулевых. Да брось ты. Геймдевы массово начали использовать пару ядер в своих движках дай бог лет 5 как. До этого все клали болт и смеялись над потугами АМД протолкнуть свои 8 ядерные кукурузены без вменяемого однопотока.
>>29237258 >почему в марио нельзя стрелять из автомата и ездить на танке У них изначально был план: сделать игру где ты можешь строить заводы, а можешь ездить на танке, а можешь гонять паровозы. То что в ней нельзя романсить кусак и торговать органами это, конечно, досадно, но не является объективным признаком плохого разработчика.
>>29236855 Просто посылать надо не одного бича, а четверых. Может ты рили, что-то не так делал? У меня, со времён пришвятой ванили, 4 рейдера с мосинками, уже унижали бичей и племена.
>>29240973 Вроде да, я толком не разобрался. По крайней мере там есть суккубы, которых надо трахать и они забеременеют какими-то демонами, но мне суккубы пока не выпадали. Еще я там завалил злоебучего паука, у которого в пещере были связанные дети, ну я их хотел туды-сюды, чтобы у меня были педорабы, а был бы педовластелином Сережей, подошел к нему орком чтобы захватить, а этот педрила снес ему голову топором. Я так нихуя и не понял честно говоря (зато потом этому орку оторвало в бою обе руки и я его скормил доппельгангеру, ИНСТАНТ КАРМА епт). Алсо у меня было несколько дварфов-копателей в рабах, и там надо короче построить пыточную, чтобы импы их щекотали ну и они типа прониклись духом ТЬМЫ (у нас же есть печеньки) и перешли на твою сторону, но у меня они почему-то все сдохли. Ну видимо там какой-то шанс, что их запытают до смерти, так что подозреваю, что одним дымоходом дело не ограничивается.
>>29236855 >Мой анус уже вышел на орбиту но бой я все же решил дать Во дебил, лол. Ну конечно, один колонист против пяти, да хуль ему будет-то))00)0
>Или когда мастер стрельбы 12 раз подряд не попал в варга который бежал на него по прямой линии и в результате этот варг покусал ему все до единой конечности Бля, а ты не пробовал, ну не знаю там, ДВЕРЬ НАПРИМЕР ЗАКРЫТЬ, не? Да ладно, ну подумаешь, подерется с варгом в ближнем бою, да хуль ему будет-то))00)0
>>29233010 >и время с америкой/европой расходится как пиздец Среди игрунов полно полуночников, да и графики у всех разные. Кто-то встает раньше, кто-то позже. Достаточно просто заявить, а желающие всегда найдутся. Из 1000 людей-то сложно не скооперироваться хоть с кем-то. Проблемы возникают только с игроками из США, потому что пинг огромный и у них интернет просто отвратительный. Ну и с немцами, потому что там цензура и тоталитаризм интернета - на уровне Оруэлла. >А вторая в том, что я хуёво могу говорить на английском, хотя понимаю достаточно неплохо Если понимаешь и можешь хотя бы односложные предложения с гуглтранслейтом составить, то все в порядке. Думаешь ты один такой, кто в игру поиграть не прочь, но с разговорами у него не ладится и языка не знает? Это сугубо стереотип школьников из /б/ что вне рунета все общаются на чистом английском на уровне носителя языка и не испытывают трудностей с изъяснением, а кто не может - того гнобят и выгоняют в пустоши. Не счесть сколько я встречал немцев и французов средних лет, пишущих тексты в стиле "лет ми спик фром май харт енглиш из май секонд лангуадже". Объясни что не можешь свободно говорить/дома шумно/рак микрофона и просто пиши коротко и по делу. Или не пиши вовсе. Молчуны - это не редкость.Ты же пришел в игру играть, а не друзей заводить. >А искать кого-нибудь среди сограждан не-анонов... малоперспективное занятия. Я тебе скажу, как человек который имеет большой опыт игр с двачерами, что кооперироваться не с анонами - не сильно сложнее, даже если они не твои сограждане и говорят на помеси английского с мандаринским, а сам ты знаешь язык на уровне yes/no/im ready. Потому что анон часто грешит малопонятными тараканами в голове, которые убивают всю кооперацию.
>>29241679 Так я спросить хотел, чего писать я и не знаю.
>Выглядит лучше, чем год назад. А еще выдает три с половиной фпс с 10 юнитами и двумя комнатами. Все-таки чувствуется рука славянских братушек, вот от души прям.
>>29242404 >>29242411 Годно, правда нихуя не практично. Я все же любитель практичности, т.е. если стоит какая-то штука то она должна выполнять определенную функцию.
>>29242431 Она же телепортирует. Я и сам такой, но задался сделать экспериментальный телепорт в полуразрушенном состоянии. Вроде как получилось. Оно даже свет включает когда надо.
UPD: теперь и турельки, чтобы залётные роботы в башне не застревали.
>>29242467 Ты прямо как Кедж. Тоже делаешь огромные и красивые строения, но проблема в том что телепорт и без всей твоей башни отлично работает. Короче вот моя база например. Практически каждый объект здесь выполняет какую-то функцию. Есть конечно чисто декоративные предметы вроде столиков с креслами или статуи Ктулху, но их немного. Холодно, стерильно, легко расширяемо, доступно. Или вот возьмем базу со второго пика, да выглядит куда красивее и т.д., но функционал вообще никакой, да и бегать по ней ты очень быстро заебешься. >>29242475 Ага, расскажи мне тут.
>>29242489 Так я ж для красоты и строю. Мне не нужны станции крафта - есть Спавнабле Итем Пак. Моды, меняющие игру, не устанавливаю - играю на относительно ванильном серваке.
>>29242489 2 пик как же там лампово >>29242404 чего то не хватает, толщины стен что ли.. тоже захотелось свою базу построить, но я сейчас погружен в римку. кстати, вопрос в римке теперь нельзя изъять органы механойдов? почему то в моем мире торговцы не имеют улучшенные протезы, почему? обычные протезы продают может стоит повысить сложность?
>>29243084 >почему то в моем мире торговцы не имеют улучшенные протезы, почему? обычные протезы продают может стоит повысить сложность? Архотековские запчасти попадаются рандомно. Вероятность увидеть их у торговцев из космоса выше чем у торговцев на планете, а в продвинутых поселениях они почти всегда есть.
Давайте составлять топ мастхев модов на римач. Ибо игра неплоха, но некоторые вещи, очевидно, не доработаны, а многие простенькие моды дополняют геймплей и кайф от постройки/развития. Васянки, либо координально меняющие гейплей не учитываем, ибо цель оптимизировать и немного улучшить, расширить базовую игру .
Начнем:
-Складирование вещей на палеты -расширение биоинженерии -настенные светильники -???
>>29243212 Максимально заебывает ролить болванов, по этому EdB Prepare Carefully топ хотя бы возможностью сохранять удачно нароленных поселенцев Минус конечно в том что поселенцам нельзя сразу шмотки надеть, приходиться в лутдроп добовлять..
Я пытаюсь помириться с враждебным племенем и неплеменем, но "репутация стремится к -80 естественным путем". Помирится со всеми невозможно? Римач если что. Будто тут что-то еще обсуждают.
>>29243275 Суть в том, что и в CE происходит такая же хуйня, когда пешка с 13 скиллом, обоими улучшенными бионическими глазами, под го-соком и превосходной снайперкой мажет все сука выстрелы. Скорострельность решает.
>>29243379 Но римджоб смешной, помню в первый раз проиграл как передовую позицию моих пешек разъебали ракетой и одну девочку опрокинуло, пока рейдеры ее насиловали, в нихи в девочку прилетела мина. Грустно и страшно
>>29242316 >Ну вот ты сам и сказал, насколько оно нужно. Нужно, ибо играть это не мешает (да и вообще это пошаговый рогалик, а риалтайм там так, ради нескучности).
>Хотя, в отличие от дф, можно взять код с гитхаба, и выправить все как надо. Там адовая портянка из сотни файлов на крестах в корне репозитория, лол. Старая школа, все дела. Ну и я ж говорю - чувствуется славянская душа. Но по мелочи моддить@править и вправду можно.
А есть мод на римач что б дилды типа тропинки протаптывали там где ходят? Я им замостил тропинки, но им похуй. Они срезают через болота, камни, кусты, деревья, небо, аллаха. С тропинками я бы может лучше видел где мостить надо.
>>29244905 >играть это не мешает Не, не стоило уточнить, что такое три фпс. Если там черти бегут с одного края базы до другого по часу реального времени, то это одно, а если дизайн игры под этот фпс и был рассчитан, то это другое.
Но вообще грустно это, что у программы и код состоит из ебли поинтеров и деконструкторов, и при этом она еще и не дает силки смус 200 фпс.
Ткнул в рандомный файл на гитхабе прочитал:
#include "stdafx.h" #include "tribe_alignment.h"
const char* getName(TribeAlignment alignment) { switch (alignment) { case TribeAlignment::EVIL: return "evil"; case TribeAlignment::LAWFUL: return "less evil"; } } чет хихикнул
>>29245435 >Не, не стоило уточнить, что такое три фпс Ну не три конечно, просто рендеринг у него какой-то неторопливый, уж не знаю почему. Обсчет вроде не тормозит, у меня даже одно ядро не загружается полностью хотя вряд ли автор может в многопоточность, если уж на то пошло, кек
Бля, но вот что меня реально выбесило так это то, что он когда стал делать поддержку модов подумал такой и запилил собственный кривой наколенный недоязык для описания данных. Ну конечно хуль, чому бы и нет? Родина дала тебе json, дала тебе edn, йамлы-хуямлы - бери, блядь, подключай библиотеку и пользуйся! Нет, блядь, не хочу делать игру, хочу жрать говно и чтоб у вас подсветка в редакторе не работала. И это разработчики? Говно, блядь, сраное.
>>29245768 Насчет поддержки модов - сам тайнан вообще не знал как это делать, но на счиатье нашлись умельцы которые ему зз по факту и запилили, а он только интегрировал их код в свой код и запилил гуй. Или ты про xml файлы?
>>29243500 Ты - это я и вопрос у меня тот же, мне бы тоже хотелось со всякими злобными сучками дружить, но я даже соваться туда боюсь. Какие-то лисы -100. Рядом есть деревня нейтралов, постоянно посылаю туда караваны, смотрю как растут отношения, удовлетворяюсь цифрами.
>>29245453 А что за мем был про бетон? Помню, заходил в этот тред и каждый пост был про бетон. Это римворлд или другая какая-то игра? Почему вообще по каждой игре своего треда нет, потому что они тонут полумертвые? Абу же вроде делал какие-то пользовательские разделы, почему все песочницы туда не переехали? Кто-то очень давно обещал сделать сервер по террарии, его делали? Играли? Вижу, двое уже есть желающих, ещё бы человек десять и одного мецената.
>>29243500 Берешь и миришься. Натуральное стремление корректирует отношения в направлении указанной цифры то ли по 5, то ли по 10 раз месяц/сезон не помню. Только если они со всеми так разосраны, то нахуй они не нужны, будут приходить в гости и пиздиться с другими гостями. >>29245798 >сам тайнан "Сам тайнан" вообще много чего не знает, что уж ты его как пример привел?
>>29245768 >подумал такой и запилил собственный кривой наколенный недоязык для описания данных. Ну конечно хуль, чому бы и нет? Родина дала тебе json, дала тебе edn, йамлы-хуямлы - бери, блядь, подключай библиотеку и пользуйся! Нет, блядь, не хочу делать игру, хочу жрать говно и чтоб у вас подсветка в редакторе не работала Ты только что братьев Адамс описал
Как бы убрать из сервер-мира неугодную деталь? Захерачил глюченый таймер, и при прогрузке участка мира мгновенно кидает на корабль. (старбунд, если что)
>>29243212 Storage Tweaks - можешь слинковать стокпайлы, почти как в дф и даже лучше. Idle Power Consumption - можешь не ебаться с выключением станков.
>>29241061 Я вообще не ожидал что туда кто то заявится. Да и вся колония 5 рыл, куда там всех слать. Сложность средняя, модуту на сложность не стоит никаких, хуй знает откуда лезут эти петухи с миниганами и лансами на второй год игры.
Накатил этот ваш комбат експандед и охуел, это мне теперь к каждой пушке отдельно по патрону крафтить? Каждому колонисту персонально обвес настраивать? Следить за весом и всякой ебалой, обвесы и сумки крафтить еще? Да пошли вы нахуй с таким микро адом, я блядь играть хочу и бионические анусы кошкам пересаживать а мне еще один калькулятор суют, будто бы в игре мало калькуляторов и без этого. Я хочу просто пофиксить боевку, что бы два дауна стоящие через клетку начали попадать друг в друга а не стрелять в противоположную сторону. А мне тактические обвесы и крафт десятка видов патронов по одной штуке НА ЕЩЕ ОДНОМ НОВОМ ВЕРСТАКЕ суют.
>>29247884 Уже собирался отключить нахуй но сперва увидел твой пост. И правда можно. Дам еще шанс. Поясни плиз что за шкала булка и нахуй нужны все эти рюкзаки(если подумать они то как раз норм вещь)
>>29247857 Не трогай ванильную боёвку, она норм. В битвах 1 на 1 тупо, но в больших замесах так гораздо веселее, ибо все не ложатся за секунду, похоже на настоящий бой.
>>29247966 Это сколько говна с собой может пешка утащить. Условно, типа ячеек инвентаря. Рюкзак расширяет количество таскаемого. Удобно, когда у бойца в карманах сочек, пара гранат осколочных, пяток аптек чтобы дотянуть союзников или пленных до лечения, ну ты понял. И да, лучше поставить вдогонку Simple Sidearms.
>>29247999 Ага, только работает странно. В этом режиме практически не целится, скорострельность растет -> враг быстрее подавляется и падает мордой в землю. Работает в обе стороны, впрочем.
>>29248001 То есть чем меньше она заполнена тем больше пешка может нести за раз и наоборот? Симс легитно. >>29248015 Идея годная, правда хуй знает за реализацию. В ваниле такой механики не было вообще.
Сколько поселенцев выдерживает один квадрат? Мне уже стремно становится, сколько вы максимум держали?
Убивать и отпускать я их точно не буду, хочу попробовать всех нервных собрать и создать поселение на соседней ячейке и посмотреть что с ними будет (поубивают друг друга наверн).
>>29248516 Я не он, но у нас была математика (и ещё несколько предметов) на английском, и она включала в себя и алгебру и геометрию. Потом (когда я был в десятом классе) у учителей отобрали визу, пришла математичка ебнутая и я стал троечником. Русские учебники такая вода. Она тупо не принимала у доски правильные ответы потому что не по правилам решено. А мне было в лом идти за буханкой хлеба через темный лес вместо освещенной улицы.
Да и кто там помнит, что было в школе? Вы же сами трете постоянно "фу русек", а потом угнетаете людей забывающих его.
>>29248473 Под квадратом я имел в виду просто ту квадратную площадь на которой живут люди, поселение. При каком количестве людей оно перестает быть эффективным? Начну ли я лагать как собака, когда перейду черту? Вообще хотелось бы поддержки вроде "хватит размазывать сопли за пиксельную жизнь, повыпиливай их на хуй"
>>29248631 >поддержки вроде "хватит размазывать сопли за пиксельную жизнь, повыпиливай их на хуй" Как думаешь, почему prisoners row count на предыдущей картинке равен 46 ?
А чета у меня было два улья тараканов, а один куда-то сгинул. Большой таракан вылез наружу, пришлось пристрелить. Мелкие тараканы сами по себе в первую зиму передохли. Средних той же зимой сожрали хищные звери. Я в тайге живу. В конце зимы нихуя нет, только хищные зверюги. Зато у тараканов можно по ночам желешку пиздить. Напиздил уже дохуя. Не знаю куда девать. Продаю туда сюда.
Как идея для погромистов 300КК/сек. Можно же для старбача запилить генератор оружия. Выбираешь там тип ствола/приклада/центра, цвет, элемент поражающий(или без такового), урон, энергию за выстрел и тип пуль. И при нажатии "gotovo" оно выдаёт команду для спавна сего чуда.
>>29242489 >Кедж сердито шуршит листьями Во-первых Кетз, во-вторых хватит свой кубизм пропагандировать, научись в красоту уже. А то видела я твой "украшенный" корабль, вершину технологий.
аноны, поставил архоногу, усиленный протез руки одной тянке, дал ей меч из пластали. боже. эта такая имба.. в неё хрен попадешь и убивает всех, даже механойдов с 2-3 тычек. характер у неё боевой, с двумя огоньками, она обожает вид крови. недооценивайте ближников. римка.
>>29252677 у неё есть шрам на торсе, его можно вылечить люцифериумом? подсадить не хочу потому что она от скуки дерется с поселенцами, одному уже отгрызла палец и нос, а этому поселенцу и так не повезло с лицом он урод, все поселение его ненавидит, а он любит всех.
Какое самое лучшее оружие ближнего боя? Рог трумбо? А из доступного для крафта? Энергокопье? Милишник с энергопьем, бионическими руками и в полной силовой броне хоть на что-то годен?
>>29245833 > постоянно посылаю туда караваны А че так можно? И че там можно делать? Я ещё кругами корованы с муфаллами гоняю что б камушки собирать на территориях со случайными встречами.
>>29242582 >Верстак для производства верстаков - это не функция. >Верстак для производства мебели - это не функция. >Верстак для производства оружия - это не функция. >Верстак для производства брони - это не функция. >Верстак для апгрейда оружия и брони - это не функция. Ясно. >>29252523 Да хоть Куст и я ничего не пропагандирую, я просто пишу что мало уметь строить красиво, нужно еще уметь строить практично и при этом чтобы это не выглядело как "из говна и палок". Да, моя база может и не вершина дизайна, но ей зато пользоваться удобно, ее легко расширять и т.д.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 306320 — последний апдейт QoL Upgrade Mk1, Mk2 в тесте.
⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/29065002.html