Добавили пиу пиу эффектов а на нормальную анимацию кастов и вообще боя опять не хватило. На этом фоне первый нвн вспоминается, где уже были блоки, уклонения, примитивная хореография. УТЕРЯННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ПРОШЛОГО. Санудтрек всратый, я так понял Цур все таки же композитор. В остальном те же яйца, как будто большой аддон, но я и не против.
>>32839904 Официальный комментарий "Мы тут делали новый диван но тут нам визардс скинули лицуху на балдурач и мы решили, что с нового балдурача бабла больше".
Всего за 10к вечнозеленых можно встретиться с разработчиками. Эх, был бы богачом, закинул бы, нашел бы человека, ответсвенного за дом Ириски и просто посмотрел бы ему в глаза.
>>32840795 >>32840766 Справедливости ради, пасфайндер - действительно последний КРУПНЫЙ релиз, пока что. Вот будут ларианы по вопросам о бг3 пили или васидианы новую хуйню заанонсят - тоже обсуждать бесперебойно будут. Алё, это трехреад нонднд рпг, у тебя дохуя инфоповодов и новых игр?
>>32840781 Пукфиндер - это тупо рескин бг1 с вплетанием жирушного говна. По сути и качеству это тоже говно мамонта. Из современных игорей можно выделить только диван и шедоуран. >>32840791 соя уже лет 10 игр не делает. че, норм разрабы кончились?
>>32840816 >Забавно, что всего одна цель в 300к. Так они игру собирают из старых ассетов. Ты думаешь много ума надо заказать новых моделек на аутсорсе у индусов и сюжетец настолки перенести в игру? Они же даже боёвку никак менять не будут, большинство спеллов/способностей те же будут.
>>32840828 я так понимаю, они заанонсили пак из новых повторяющихся карт и добавку истории уровня руфэнтези 90х? >>32840842 Сейчас мне всякие омежные чуханы указывать будут, что делать. Ты перепутала, чмонька. Я тут еще со столботредов. Так что забивайся назад в угол и не визжи.
>>32840855 >Ты думаешь много ума надо заказать новых моделек на аутсорсе Ну, одна инди-студия на этом уже обосралась. Но вообще нет, много ума не надо. >Они же даже боёвку никак менять не будут Жаль, надеюсь какие-то топорности геймлпея и косяки они все-таки поправят.
>>32840878 >скучные Ну ебать, это колхозники, которые еще и общаются на не родном языке. У них явно шоуменов, которые будут рофлить весь эфир, как у какой-то юбисофт просто нет.
>You obviously don't like the genre apart from what gets marketed to you via mainstream Steam releases, so I won't spoonfeed you, just follow any pirate release group and you'll see shitty Russian/EE cRPGs coming out every day. Весело у вас там.
>>32840965 >shitty Russian/EE cRPGs coming out every day Ну кстати АТОМ РПГ это реально пиздец кал, даже Санитары Полхемелий не так плохо на фоне неё смотрятся.
>>32840963 Ты дураш? Писать на чужом языке и говорить это фундаментально разные вещи. Чтобы говорить на чужом языке относительно свободно и правильно, надо года два в среде нативов прожить. Не нигеров, а нормальных людей, само собой.
>>32840965 >You obviously don't like the genre apart from what gets marketed to you via mainstream Steam releases, so I won't spoonfeed you, just follow any pirate release group and you'll see shitty Russian/EE cRPGs coming out every day. Нормально пендоса порвало.
>>32841063 А зачем свободно говорить на англосаксонском нахрюке? Я еще понимаю французский учить чтобы французскую литературу читать в оригинале а тут реально ни одного повода, выучить что бы тебя понимали и всё, больше не надо.
>>32841024 Для них игра вроде ремейка мора - это же глоток свежего воздуха. Геймплей понятно про что, про собирание мякоты с помоек и пиздинга бомжей за органы; но темы-то игра поднимает не мейнстримные. Тут ты борешься за собственную жизни и жизни других людей, тут приходится спасать мразей и наблюдать как от чумы дохнут друзья. Это тебе не из гарема пидорасов выбирать кого положить себе в постель и выслушивать завуалированные пассажи про то, что женщинессы не хуже мужчин,а белы должны за всё и всем каяться.
А мне интересно вот мифики типа важную роль в сюжете играют, но до них же надо еще докачаться. По идее это самые высокие урони, то есть под конец игры.
>>32841285 Учитывая то, что Мисашуль сказал, мол, не факт, что вся игра войдёт в игровой год, чтоб отмечать днюху ГГ, хуй знает, насколько это целесообразно.
Почему они все такие жирные и уродливые? У них же много денег осталось от лохов с кикстартера. Они че, не могут билет в зал купить? Алсо нанять какую-нибудь красивую бабу для презентаций?
>>32841466 Сиквел к моду на фоллач Olympus 2207 на отдельном движке. Рисует тот же человек, что сделал для Олимпа всю графику и говорящие головы для Соноры.
>>32841476 >>32841510 >куда ни плюнь, бабы-правительницы, бабы-жертвы, бабы-сильные независимые воины >валери постоянно визжит на всех мужиков чтобы чекали свои привелегии, параллельно выглядя как мужик >тупая пизда Октавия копроитвляется за любых "угентенных" параллельно трахаясь с орком, как бы намекая что с животными ебаться тоже норм >нельзя выебать Амири
>>32841579 >бабы-правительницы Целых две, одна из которых блять в кор буке. Иди доебывайся до пайзо тогда за Суртову братолюбную >валери постоянно визжит на всех мужиков чтобы чекали свои привелегии, параллельно выглядя как мужик А потом получает неиллюзорный подсрачник от Шеллин за свои выходки, после чего начинает визжать, что ее никто не любит. Она ходячая пародия на всех истеричных ТП, которые дрочат исключительно на свою внешку >>тупая пизда Октавия копроитвляется за любых "угентенных" Ога, именно поэтому выступает против всякой некромантии. >параллельно трахаясь с орком Ебешь ее сам, орк истерик как последний хлюпик с последующим самовыпилом >>нельзя выебать Амири Иконик чаров нельзя, иди еби мозг Пайзо. Ах да, ты ведь не можешь.
>>32841602 >мы не виноваты что у нас торт со вкусом говна, у нас ингредиенты говенные были((( Понял. Ну на фоне какой-нибудь терафемении шедевр может быть. И то хз. По сути пукфиндер это чуть более клоунские столбы, где графомания просто заменена на абсолютно уебищные примитивные диалоги уровня руфэнтези.
> Owlcat Games также планирует ввести стратегическую карту, на которой игроки смогут управлять целыми армиями, чтобы сражаться с демонами. Я уже чую эпичные баги...
>>32841625 >Иконик чаров нельзя, иди еби мозг Пайзо. Ах да, ты ведь не можешь. Я этого вот не понимаю. Ебать икоников значит нельзя, а убивать можно? Линксия, или как ее там, тоже ведь иконик, а ее и прибить при желании можно.
>>32841863 >>32841844 Вы читать не умеете? >Your activity on each social platform will grant a star to all fellow backers. As you earn more stars, new rewards will be unlocked. The wallpapers pack will be available in one of the updates soon after this Kickstarter campaign ends, while other features will make it into the game at the release.
>Note for Social Goals: retweets and Facebook shares will be counted for the pinned posts announcing the start of our Kickstarter campaign. All other goals (follower and backer counters) are for the total overall number.
Всё, я понял. Короче за каждые, например, 100 ретвитов дают звезду. То есть чтобы получить пак нескучных обоев нужно 400 ретвитов, или 200 ретвитов и 10000 бэкеров и так далее. Чтобы анлокнуть всё нужно 22 звезды. Гениальные маркетолухы у них.
>>32841712 >Найс конечно оправдывать все обсеры ущербностью сеттинга Где обсеры, сука? Где блять? >А нахуя они в эту парашу окунались, м? А нахуя ты в треде срешь?
>will be able to rotate camera >change in UI to reflect darker setting >will lead an army instead of kingdom management >can hire troops to go on minor missions >high level campaign so expect high level abilities >mythic paths allowing for more character depth >paths include trickster, anti-evil Judge Dredd, and skeleton army leading lich to name a few >adding a tutorial to character creation to help new people >having less character creation options in the beginning but as you level up more options will be available >enemies will prebuff
А как так получилось, что бонифаций опять побежал клянчить на кекстартир? Неужели такая успешная первая игра не принесла сраненьких $300к на разработочку новой части?
>>32842266 Там явно не космические цифры, особенно учитывая старт игры. Ты не забывай, что там не один человек работает, один зарплатный бюджет у этих парней, скорее всего, несколько миллионов в месяц. Для РФ это огромные цифры для такой конторы. Без инвесторов и попрошайничества им просто не выжить.
>>32842310 > Без инвесторов Странно, что их не купил какой-нибудь издатель после первой части. Так-то не самый худший представитель жанра. Но самый смешной по хотфиксам, наверняка. Сколько они уже ломают в патчах, что работало до, два года? Я так и смог никак начать играть нормально, постоянно выходил патч, что мне что-то ломал, а теперь мне слишком лень.
Ну и кстати, если в этой части не будет хотя бы базового АИ с условиями (как в любой нормальной подобной игре) еписям-сопартийцам, то пиздуют они сразу нахуй.
>>32842404 Но в твоих словах нет логики. Если овлкаты это прокладка для распила, нет никакого смысла им пиарить свои проекты и выходит на кекстартеры, надо просто тихо сидеть и отмывать бабло.
Как я понял, все эти шесть путей будут менять диалоги, отношение нпс, армию, геймплей и так далее. То есть лич будет кувыркаться со своими костями и получится такой Варкравт 3, где нежить с демонами пиздилась. И так далее. Звучит интересно, но писать просто дохуя придется.
>>32842483 >Как вы заебали со своим багфайндером. А что обсуждать? По бг3 нет вообще ничего. Помимо патфиндера никаких крупных проектов нет. Что обсуждать?
>>32842421 Походу нашли какой-то баланс, аналогично что и с фильмами же. Они бы не стали пилить дальше, если бы эта часть ничего не принесла. Наверное, в +-ноль они все-таки вышли, но подзадушились патчами и вот этим всем наебизнесом аля рюс.
>>32842443 > Each path will follow a specific theme, has a profound impact on the main story of the adventure, grants powerful unique abilities, and affects the character’s appearance. You will be able to become one of the following beings: Получается так. Мифик не просто циферки в статах увеличит.
>>32842579 Ну и тут будет так же. Будут просто особые юниты, либо даже если будет отдельные расы, то один хуй это уже все было даже в том же спелфорсе 10 лет назад. И я так и вижу, как они делают едва ли на этом уровне что-то подобное.
>>32842590 За пиздеж и наеб они не смогут больше на кекстартере хоститься, а от ГЕЙмеров может очень легко коллективный иск прилететь за наеб, они просто на судах разорятся еще до оглашения решения.
>>32842634 Это очень размытое определение, один хуй. С пасфайдером то же самое было. Наобещали хуй знает чего, а выкатили просто на самом донышке. Я просто не верю, что тут будет как-то иначе.
>>32842637 Я ведь над тобой тут буду проигрывать от твоих превозмоганий и завшенных ожиданий в этом багподелии через сколько там, три года? Когда эта срань будет готова, короче.
Q)What will be the choices we take be like, and how will they affect the world? A) Creative Director: We liked how choices worked in Pathfinder: Kingmaker. As a result, we would like to make more choices like that, and to make them even more impactful. However, most developers will most likely say the same thing. So I will try to give some examples. But mostly from Pathfinder: Kingmaker, because any examples from Wrath of Righteous will essentially be a spoiler. I will try to be as vague as possible. In Pathfinder: Kingmaker we could do a lot of interesting things. For example, a certain event, after you confronted the trolls, will allow you to befriend some enemies and then welcome them into your kingdom. Which has an impact on the game from both the written perspective and gameplay. Gameplay wise you are given access to a special vendor with some items. In regards to mechanics, you are able to build unique buildings in the capital which affects both kingdom development and management. In terms of narrative, the alliance will pay off in different ways. In Wrath of the Righteous we are trying to make more decisions like that. Some of these decisions are tied to the mythic system. We try to shape these decisions in a way that it will show you the main story from different perspectives.
Q)Have you guys announced how many companions you can have at your party at once? A) Lead Mechanics Designer: Six, including you.
Q)How will mythic paths interact with spell casting and progression? Will it be the same as pnp, or completely different? A) Lead Mechanics Designer: It depends on the path. Some mythic paths provide you with a separate spell book. Mythic paths like Lich or Angel will allow your casting level to be increased by your mythic level. Which will mean more spells, higher level spells, and so on. Basically if you are a Lich and Wizard, you will become a more powerful wizard. A Fighter and Lich will become a spell caster. You'll cast weaker spells but you will gain more powerful spells later in the game.
Q)Will your choice of mythic path affect the kind of army you'll get? A) Lead Mechanics Designer: You will have unique units based on your mythic path. Also, you will have other choices to make that will affect the units you can get. For example, a Lich can possibly get good type units depending on their choices.
Q)Explain demon path, please. A) Lead Mechanics Designer: Let me explain the design philosophy we used when designing the mythic system. We use a thing called a reference class. Basically this is which class a mythic path will be more similar to. For example, for Lich it is obviously Wizard. For Angel it is a mishmash between the cleric and paladin. For the demon it will be blood rager, one of its main features is demonic rage. If you are a barbarian or blood rager, while being a demon, then the demonic rage will stack. Demon will also have a unique charge that is unstoppable.
Creative Director: In terms of the story demon will have certain events that relate to the demon's rage. You can let the rage go loose, or you can try to contain it, and manage it.
Lead Mechanics Designer: Also demon will be able to get some properties of other demons. Some spells can also transform you into other demons too.
Q)Will there be more utility spells like time stop? A) Creative Director: We would to do this properly, and to do so, it would require a lot of effort. We are thinking about this now, but no promises.
Q)Is the army part like a RTS experience? Do you recruit units from an interface, or do you actually go out and recruit them? A) Creative Director: The army experience is not like a total war experience.
Q)Will portraits change based on which mythic path we choose? A) Lead Mechanics Designer: Your portrait will change throughout the game. You can also change your portrait to your favorite Lich.
Q)Will Wizards be able to scribe scrolls, and how will crafting in general be implemented in the game? A) Creative Director: Crafting as per pathfinder rules will not be present in the game. It wasn't present in Kingmaker and won't be present in this game. But there will be some elements of crafting, and there will also be some systems that fulfill similar goals. However, not the exact crafting from Pathfinder table top. In terms of scribing scrolls, I can not answer. I don't know what we can or can't talk about.
Q)Time limits and events in Kingmaker created a sense of immersion and progress on the world. Anything similar in Wrath? A) Creative Director: Yes and No. Time management was a necessary tool in Kingmaker to allow you the feeling of reward from building your nation. This time around we are trying to make you feel like the leader of a crusade. It's not really about time, but more about the war effort and the troops. So as a result we are trying to make it as immersive in that regard. However, we can not talk about this for now.
Q)Will companions or other important NPCs be a part of the strategic layer? Will we have advisor positions like in Kingmaker? A) Creative Director: There will be special roles. You can expect different roles like scouting and logistics.
Lead Mechanics Designer: The current ones are strategy, general, diplomat, spymaster, and arch mage.
Q)Questions about romances. A) Host: Yes, there will be romances.
Q)Will there be more visual customization for characters. A) Creative Director: We are remaking most of the armors, and robes. We are making some new ones, and everything.
Хех, оказывается у овлкетов работает чувак, женатый на местной бешенной феменистке Дарье Серенко. Ждём ещё больше сильных независимых и куколдов, обгоним Пайзо по плану!
>>32843495 Примерно когда родился. Его графоманские высеры, приправленные сортирным юморком и вторичным контентом, у меня никогда не вызывали ничего, кроме презрения к напускной претенциозности писателя. тлдр оверрейтед эс фак
>>32843474 Ебаный рот. Вот тебе заняться нечем. Сталкеришь каких-то бешеных фемок, приплетаешь всю эту херню к игре да еще и в тред тащишь. Пиздец. Чтоб тебя бабка в автобусе избила, пес. >>32843495 Авелония приглашают в третий проект совокотов, ты продолжаешь гореть, мне похуй.
>>32843534 Да это школьник просто на ДТФ в комментариях вычитал и решил сюда принести, чтоб получить немного внимания к собственной ничтожной персоне. Что ты ему и дал.
>>32843743 Не вижу тут ни расширения списка рас, ни навороченной кастомизации, ни выкидывания на помойку таймеров. Кого они там опрашивали, нашего шизика Кронга-подсвинка?
>>32843773 >расширения списка рас Шириной в милю, глубиной в дюйм? Зачем? Ты беседкодаун? >навороченной кастомизации Кастомизации чего? >выкидывания на помойку таймеров А, так ты даун аутист. В следующий раз представляйся сразу.
>>32843797 Уважаемый дебич, кастомизация это вообще самое частое пожелание аудитории, потому что среднестатистический игрок срать вообщем-то хотел на замороченный гейплей если он является единственным преимуществом (именно поэтому подрельса к примеру имеет известность и продажи уровня инди), зато очень любит когда ему делают красиво и удобно. А таймеры это вообще одна из самых частых претензий что у нас что у буржуев, это только отбитым довнам вроде тебя нравится.
>>32843854 Подрельса имеет известность уровня инди только потому, что там бюджет на рекламу 0 баксов. И даже так они имеют продажи. Ее тут недавно бесплатно рекламировал какой-то очень популярный обзорщик, кстати. Кастомизация, это ты вообще о чем? Что в пукфайндере, что в подрельсе широчайшая кастомизация персонажа. Это же полноценные рпг.
>>32843854 >А таймеры это вообще одна из самых частых претензий что у нас что у буржуев, это только отбитым довнам вроде тебя нравится. И тут ты такой приносишь статистику. Пока мы видели только горения даунов аутистов, что не могут нести ответсвености за свои решения. Тем временем, аутер вайлдс, не путать отуер жирухами от обдристиан, получила множество всевозможных номинаций, и игру 2019 года по версии еврогеймера.
>>32843877 Больше болванчиков и скинчиков к ним. Делается буквально студентами за еду потому что не влияет на игровые системы и ничего не ломает, по совместительству является везде самой популярной категорией модов там где они есть. Даже >>32843890 догадался.
>>32843907 >Он даже выше чем ДнД >днд >относительно казуальный тейблтоп гаме >высокий порог вхождения Лол, если для тебя днд имеет ВЫСОКИЙ порог вхождения, я боюсь представить, что ты про FATAL какой-нибудь скажешь. Наверное, сразу в обморок упадешь.
>>32843907 Ну так-то механика там проще в пукфайндере. Просто ты привык уже к кубам, модфикиаторам и спасбраскам. А для того кто в катился впервые это все неочевидно. Я помню как я первый раз играл в днд-игру (это была прохладная долинка 2). Я очень долго не мог понять, что за спасброски, что за модификаторы и т.д. Сидел три часа создавал партию читая описания классов и втыкал.
>>32843932 Не для меня, а для местных шизоидов, которые не смогли справится с казуальным панцу. Впрочем, некоторые и дарксулсы с секирой не осиливают...
>>32843899 >по версии еврогеймера Кого ебет мнение куколдГЕЙмера и прочих шлюх из игрожура? Дядя из ЕА заплатит им 100 баксов, они хоть Аутиер уорлдс ГОТИ дадут или баба какая-нибудь сделает отсос всей редакции и получит аналогичный результат.
>>32843942 В ДнД партийках, можно взять любой класс, втыкнуть автокач и тебя почти всегда протащат до финальных титров. Если не имбовыми сопартийцами, так мясом из этих самых сопартийцев. В подрельсе же, такого варианта попросту нету. >>32843950 >РЯЯЯЯЯЯЯЯ ВАШИ ИЗДАТЕЛЬСТВА НИ ИЗДАТЕЛЬСТВА ТОЛЬКА Я ТУТА АФТАРИТЕТ Кек.
>>32843975 >ВАШИ ИЗДАТЕЛЬСТВА НИ ИЗДАТЕЛЬСТВА После гамергейта так и есть. Игрожур это продажные проститутки и по уровню своей информационной достоверности находятся на самом дне СМИ, даже ниже цензора. То есть игрожур это даже не дно дна, это просто ничто.
>>32843975 >В ДнД партийках, можно взять любой класс, втыкнуть автокач и тебя почти всегда протащат до финальных титров. Если не имбовыми сопартийцами, так мясом из этих самых сопартийцев. Ну в долинке, например нельзя было. Первые раза три я даже не мог пролог пройти и сосал еще на обороне Таргоса. Потом я сосал уже в конце первой главы, и только после этого я примерно понял, что нужно качать, а что не нужно.
>>32843936 >тыкают в ебло фактами что продажи у ПФ не ахти даже по сравнению с поделкой сделанной эстонскими школьниками за миску шпрот, и наверное что-то игрокам не нравится >РЯЯЯЯЯЯ ВСЕ НИТАК
>>32843998 >фактами Я не участник вашей беседы, но я хочу заметить, что нигде нет официальной информации по цифрам, а вы даже из головы цифры не придумали. Так какие факты, лол?
>>32843998 >фактами Твоими домыслами. >>32843992 Долинка очевидное исключение. Её даже бимдогожирухи не стали переиздавать сказки про утерянные исходники удобное оправдание, а местные моментально триггерятся при её упоминании, начиная искать гриндошизиков под кроватями.
По стему у Диско совокупных продаж примерно в два раза меньше пукфиндера, но пукфиндер еще и на гоге издавался и какой-то % мы не учитываем. Плюс, по статам, у пукфиндера стабильный онлайн 2-3к челов в данный отрезок времени, а у диско еле 1к. Вот вам и готи, в которую УЖЕ никто не играет. Видимо, там актуальная ПОВЕСТ ОЧКА.
>>32843982 >>32844070 На самом деле нужно не больше портретов, нужны нормальные портреты. Те что в пукфайндере по дефолту просто некрасивые, художник который их рисовал говно. В той же долинке, раз уж ее упоминают, портреты сильно лучше.
>>32844179 У ларианов уровень графики и детализации другой, если ты попробуешь вблизи разглядеть лицо какой-нибудь Канеры, я гарантирую, что этой ночью ты уже не уснешь. Не проверяй, я тебя предупредил.
>>32844179 У ларианов многократно больший бюджет. В однухе же, где разрыв был не столь высок, были самые обычные портретики, которые не совпадали с модельками.
>>32844199 >многократно больший бюджет Такой больший что его на кикстартере собирали. На балдурач или ДОС3 я бы кстати побежал донатить им прямо бегом.
>>32844237 Лучше не надо. Глянь на пошаг из вторых столбов. Если уж добавлять, необходимо полностью перебалансировать всю игру. >>32844248 Даунсон, ты даже не знаешь зачем они вообще выходили на кикстартер.
>>32844252 Ну гринд трешмобов хоть уберут пусть. Задумка то игры неплохая была, но после отлчиных энкаунтеров вторых столбов игра вообще никакущей казалось.
>>32844262 >Зато ты знаешь Да, ведь я читал интервью Свена и смотрел видеодневники, где он говорит о целях кикстартера прямым текстом. Но ты же знаешь лучше самого Свена зачем он пошел на стартер...
>>32844445 Преодоление рвотного рефлекса когда понимаешь что кроме боевки игры не завезли, а боевка без гайдов и опыта аналогичной дрочильни не самая очевидная.
В подрельсе ж эксплоринг офигительный. Правда до момента спуска, но там уже типа равязка. Ну и сюжет местами кайфовый. Особенно башня эта, ну кто находил тот знает.
>>32844578 Ну у большинства людей проблемы вызывают даже крысопсы, хотя там несколько раз говорится, что они боятся огня. Ну а когда нормисы доходят до пси-жуков, то тут уже совсем финиш.
>>32844958 >As one of the so-called “hybrid” classes, the warpriest has both unique abilities and a mix of abilities from the cleric, fighter, paladin, and even a bit of monk. From the cleric class, he gains his spells – with a spell progression going up to 6th level (he can cast a swift action when targeting himself), blessings (more combat and less utility-oriented version of domains), and an ability to channel energy. From the fighter, he gains bonus combat feats, and proficiency in all martial weapons and heavy armor. From the paladin, an ability to enchant his weapons and armor, and an ability to heal himself similar to the paladin’s Lay on Hands – without the pesky restriction on Lawful Good alignment. And from the monk he gains a weapon damage progression – making even the less brutal but favored weapons of deities mighty in the warpriest’s hands. Among those, a ton of abilities using swift actions guarantees that neither healing nor buffing will distract a warpriest from the slaying of his foes.
Хмм, а Трикстер — это будет встроенный в игру Bag of Tricks? >>32845020 Наркучивай совушкам подписоту для Галфреи. Вполне себе классическая столетняя лоля.
>>32844987 Почему эти ебанаты не могли ныть и просить ганслингера? Они какие-то бракованные? Их в детстве ебал батюшка в церкви? Им нравится ходить с боженькиным хуем в жопе, но не нравится делать пыщь-пыщь? Я озадачен.
>>32845175 А я вот проходил за МТ, магуса, и инвизитора саммонера. И если я правильно понял, то это такой вариант магуса, но через пристовские касты и с возможностью чантить еще и бронь.
>>32845323 Ну а хули ты хотел, все как в жизни. 1-2 магазина из АК-74 и он становится грязным как шлюха (но не таким, как один известный полуэльф) и затвор клинит постоянно.
>>32845543 Кастует лучше, 6/9 вместо 4/9. Урон любимого оружия божества прогрессирует с уровнем как у монаха. Баффы на себя кастуются быстрым действием.
>>32845543 6 кругов спеллов, нет бонуса к спасброскам от харизмы, может колдовать над доспехами, есть аналоги доменов как у приста, средний прирост атаки, есть прогрессия дамага оружия с уровнем как у монаха.
>>32845666 Сделай из этих пластин нитки, а из нитки сшей себе сапожки на иммунитет к замедлению. Алсо, совсем не обязательно делать броню из 4ех пластин СС, тихром в общем-то не сильно хуже.
Подразумевает ли мировоззрение Аеона, как судьи, баланс следующего типа: Кто-то спасает огромное количество людей. Это нарушает баланс. Что будет делать Аеон? Вернется в прошлое и уничтожит невиновных? Или проигнорирует, но тогда какой смысл в такой поддержке баланса? Призываю всех усатых разъяснить.
>>32845730 Я лучше сейв загружу и ещё полчаса подожду. Реального времени. Я тебе по секрету скажу, у меня весь вчерашний день игра в бэкраунде тикает и я каждые полчаса проверяю что там выпало. Это что-то уровня браузерки из нулевых. >сшей себе сапожки Мне тряпошные ботинки не по билду. >з 4ех пластин СС, тихром в общем-то не сильно хуже. Да ну, заметно хуже. Другое дело что вот эти дополнительные пластины не обязательно должны быть прям 160, но всё равно не 70 же.
>>32845777 Парадоксов можно избежать, если интерпритировать через квантмех с созданием новой реальности. Обоснуем мотивации в таком случае, можно использовать желание Аеона исправить хотя бы одну реальность.
>>32845810 Угу. И низкую базовую скорость ходьбы чтоб совсем охуел.
Сейвскамминг вредит игре когда понижает риски в ситуации и заставляет вкладывать меньше в геймплей и относиться к игре не так серьёзно. Тут я ничего не делаю, кручу барабан. Геймплея нет. Ему просто не пришла в голову идея получше как обосновать разброс качества суперстали.
>>32845862 >И низкую базовую скорость ходьбы чтоб совсем охуел. Про ускорение времени не слышал?
>>32845862 Ну предполагается, что ты не должен вот так запросто получить хорошую суперсталь. Иди и фарми деньги, если хочешь чудо-броню. У меня обычно получается сварить с 7-8 пластин.
>>32845815 >Парадоксов можно избежать, если интерпритировать через квантмех с созданием новой реальности. Ты явно перечитал фентези. Тебя любой профан в физике, типа меня, легко обоссыт школьной программой, в которой проходят фундаментальные законы, один из которых гласит, что вещество или энергия не могут появиться из ничего. Откуда все это появляется? Это абсолютно фантастичная теория. Тут, кстати, можно кукарек про многомерное время вставить, но я с такой же позиции могу сказать, что темная материя это мир темных эльфов. Так что не надо тут физику приплетать, иначе это просто работать не будет.
>>32845902 >А чем это обосновывается? Тем что игрок не должен легко получить топовый материал в игре высокого качества, очевидно же. Ты же просто даун-аутист, который сидит и дрочит лучший ролл, вместо того что бы играть.
>>32845872 Но тогда мы ставим вопрос с другой позиции. В том времени, то есть на момент появления аеона, ДО событий, они еще ничего не сделали, то есть баланс НЕ нарушен. Это нарушение его догмы о том, что он должен исправлять баланс, если подходить строго.
>>32845886 >Про ускорение времени не слышал? Чит энджином, лол? >Ну предполагается, что ты не должен вот так запросто получить хорошую суперсталь. Или должен. Как нарандомит Причём количество денег в игре, в принципе, ограничено, распавнятся это зверушки, которые стоят копейки. Количество рандома - нет.
>>32845932 >Чит энджином, лол? Нажми плюсик на нампаде.
>>32845932 >Причём количество денег в игре, в принципе, ограничено Денег в игре заведомо больше, чем тебе понадобится чтобы сварить приличную броню, даже если тебе будет не очень везти.
>>32845964 Лол, охуеть. И когда это впилили? В ф1-подсказке этого нет. Конечно я почти сразу побежал делать ботинки с пружинками, но охуеть теперь. >>32845967 >Денег в игре заведомо больше, чем тебе понадобится чтобы сварить приличную броню, даже если тебе будет не очень везти. На доминации - не особо. Я закончил нижний андертейл и прошёл половину верхнего и мне хватило только доми частично обставить и вот два куска суперстали сварить. При этом экспедиция будет скорее убыточной из-за ёбаных нейтивов.
>>32846084 Его и сейчас нет. Этот баланс, судя по всему, имеет фундаментальное противоречие с таким понятием как свобода выбора, которая должна быть у всех живых существ.
>>32846071 Да что деньги считать, важно что значимый момент в игре повешен на рандом И реальный таймгейт. Охуенное решение для медитативной сингловой црпг.
>>32846240 Ну ты же не бугуртишь от того, что у торговцев лут появляется рандомно? Ты просто шизик, который не может играть в игру так как она задумана, тебе хочется играть так как задумал ты.
>>32846257 Подбугурчиваю. Но лут у торговцев не имеет такой выраженной компоненты важности как в >>32846127, popozhe zayti != выкинуть хороший кусок ограниченного ресурса в окно. >так как она задумана, имплаинг подрельса идеальна и непогрешна. Это та игра, где карты не было и где в аддоне допилили супер-наглый фасттревел прям к торговцам. Стиг конечно что-то там экспериментирует, но получается не всегда хорошо.
Даже не знаю что хуже, получать по губам аутерворлдсами от создателей нормальных столбов или набег маркетологов от говнокотов с попыткой продать клон кривого поделия.
>>32846467 А потом сюда придут маркетологи от Ларианов. Потом опять от Обсидианов. Потом от кого другого. Да тут нет нондачеров. Тут одни маркетологи сидят. Я маркетологтымаркетологонмаркетологмымаркетолог.
На полном серьёзе хотел задонатить на новый патфаиндер, но новая цель разочаровала. Нахуй нужен новый класс, которых и так больше двух десятков? Ещё и такой похожий на существующие. Если завезут нового компаньона-томбойку или вампиршу с романсами, то тогда я конечно кину денег в монитор.
>>32844866 >>32845298 Зачем нужен, инквизитор, жрец воин, крестоносец, если можно все это сделать одним классом и назвать это удивительным словом паладин?
>>32846827 Если там сиди разраб, всем похую. Нет смысла агитировать на анонимных бордах, потому что тут уровень хейта и токсичности тебя просто уничтожит.
>>32846966 Получается если они не продумали следующий шаг, то все эти + фича, зачастую будут на уровне добавим новый класс, когда этих классов хоть отбавляй. Лучше бы какой-нибудь редактор сценариев запилили, это могло бы сделать игру бессмертной или продуманный крафтинг.
>>32847030 >редактор сценариев запилили Там вроде проскакивал пункт про моды. И если уж завезут нормальный модтул, то редактор сценариев можно будет исполнить силами комьюнити.
>>32847030 > зачастую будут на уровне добавим новый класс Да не, далеко не факт. Там же на вчерашнем стриме кучу идей накидали, вар прист оттуда жи, поэтому с высокой долей вероятности часть из предложений взяли на карандаш в качестве идей и буду вкидывать по мере набора средств. Вангую, что самые вкусности могут кинуть ближе к концу, поэтому всякие простые вещи в виде классов поставили сразу в начале кампании по сбору
>>32847085 >Но за них надо ретвитить и заниматься социалкой Все в твоих руках. >>32847083 >Вангую, что самые вкусности могут кинуть ближе к концу, поэтому всякие простые вещи в виде классов поставили сразу в начале кампании по сбору Похожая тактика используется на Е3, вначале показывают малозначимые трейлеры от студий третьего дивизиона, затем подогревают свежаком от топовых издательств, и до самой третьей четверти продолжают гнать контент по 2-3 уровню, где снова начинают показ трейлеров от студий первого дивизиона. Так что один из ближайших стречголов будет пошаг или его вариация. Возможно позже будет релиз на соснолях как одна из целей. >>32847144 Так там же довольно простенький арт, в стилистике модельки из путенаходителя. Алсо, боевого приста они могли срисовать из более ранних опросов.
Как называется эта болезнь? Как будучи дееспособным человеком можно создать такое говно вместо персонажа? Даже если играть первый раз в игру и не знать полезность всех способностей. Создать калеку который не может ничего абсолютно ничего, вот для таких ебанутых выпускают фоллаут 4 нахуй
>>32847859 Это называется deprived. Ну, конечно то бессмысленно в подрелшьсе, но ход мыслей можно предположить. Вероятно (скорее очевидно) что чеговек ничего не знает о ролевой системе ир хочет попробовать всего понемножку чтоб определиться.
>>32847862 >пример кстати Паук, ты? >Тогда просто берут самые эффективные скиллы Отбалансировать скилы по эффективности, и не плодить концептуально неэффективное говно, равно как и концептуально сверхэффективную хуйню? Не, хуйня, лучше наплодить классов, три четверти из которых будут мочой, а три четверти из оставшейся четверти говном, и только последняя четверть той четверти будет просто норм.
>>32847859 Нормальный поступок человека не знакомого с системой. И более того, если вот такое раскидывание означает запоротого персонажа на самой базовой сложности, то игра каловый высер говна.
>>32847859 Какой же рак - эти сила ловкость, интеллект и т.д. Человек нихуя ещё не знает об игре, но должен сам себе придумать рельсы, по которым его персонаж будет ехать всю игру, просто пиздец. Неспроста Скайрим стал такой популярной игрой: настроил внешность и просто играешь. Чем занимаешься, в том и растут твои навыки.
Почему в столбах нет сильных персонажей с собственными интересами, которые играют роль в истории на постоянной основе? Ну типа Мориган там. Есть, конечно, няшный трап Берас, но вот самостоятельных личностей особо нет.
Q)Are mythic paths alignment locked? A) Creative Director: Yes but no, but yes. Some of the mythic paths are really easy to find. Some of them you have to find and perform some deeds to be worthy of choosing the path. For Lich, you will have to do some very nasty things. While doing so, it will have an impact on alignment. If you are planning on becoming a Lich and you are following the path and performing the decisions for the path, your alignment will change to evil. It is kind of limited on one hand, but on the other hand it ties into the theme and decisions. But you don't have to perform all evil choices, but you do have to do some, otherwise you wont progress your path.
>>32848032 Можно. Для этого существует множество путей. >>32848104 >Нахуй это надо? Для фана. Это не интересно жать Х для победы, или жрать говно в каждом бою. >>32848115 >дижитал издания оста карты и артбука Ебать, учаться, пускай и на своих ошибках. А могли бы просто интервью с обдристианами от шраера читнуть, которые тоже прокололись на этом.
>>32848102 Ты охуеешь, но все эти изометрические ухищрения по поводу отыгрыша ролевого - это просто отыгрыш в голове. Ты нажал кнопку, персонаж пукнул чем-то нарисованным и неважно базар это, пистолет или ракетница. Скайрим в этом плане меняет геймплей целиком. Даже если всю графику выключить, ты не перепутаешь мага, вора и воина. А если в изометрии всю графику выключить, то останется только ближний бой и дальний бой, все эти нагромождения классов с билдами в 10 инты и 1 ловкости или 10 ловкости и 1 инты просто не будут отличаться друг от друга.
>>32847859 Делаешь персонажа с определённым фокусом - ррряяя сложных путей не ищешь, делаешь персонажа с шестёрками во всех скиллах - ррррря ты чё дурак вообще не понимаешь чё такое рпг, делаешь персонажа с опредлённым фокусом, но не получается набгибюать - ррррряяяя баланса нет нихуя, делаешь персонажа с шестёрками во всех скиллах и не можешь пройти дальше первой главы - ррррряяяя разрабы не позаботились сделать игру проходимой не только хорошо забилженными персонажами, хуёвый геймдизайн не дающий свободы.
>>32848185 Да в ебаном лоле одна сторона выигрывает чаще другой, хотя стороны абсолютно одинаковы. Невозможно забалансить, всегда есть наиболее выигрышная стратегия.
>>32848239 Естественно в мобах нижняя левая база всегда будет чаще выигрывать чем правая верхняя, мозг просто не может привыкнуть к движению сверху справа в сторону низ-лево, это неестественно, разве что те, кто с детства пишет справа налево может немного приспособиться.
>>32848302 В доке вроде 49% стабильные у обоих сторон. 2% время от времени гуляют от одной стороне к другой в зависимости от патча, но это совсем мелочь.
>>32848350 Там и балансируют по другому принципу, стороны там не зеркальны, а иногда вообще лютая асимметрия, дающая громадное преимущество одной из сторон.
>There's a sequence in Wrath where Iomodae calls you up for some trivia questions. Fail to answer them right, and she gets her trumpeters to slap you for increasing amounts of sonic damage (Up to 20D6). Actually back-talk her, and she permanently blinds and deafens your ass.
Так, есть три стула, шадовран, подрельса и еще один круг диска. И чет я думаю подрельсу уже, пишут тут и сюжет там збсв стиме пишут сюжет говно, и еще чет хорошее писали, наверное надо. Остался вопрос, нужен ли аддон или там просто + 10000 комнат?
>>32848472 >более ламповый Следует читать как говно для мобилок. >хоть какой-то баланс между стрельбой и разговорами Отвратительной писаниной, до самого кинг-конга, и еще более отвратительной боевкой, которую даже в пинг-понге не исправили. >А подрельса Гибрид данжн кровлера (буквально) и РПГ.
>>32848419 Если графику выключить, то 0101 у тебя никак не получится, в самом крайнем случае будут пустые плейсхолдеры в движке. Но если на них натянуть серые кубы, чтобы просто собрать прототип, то в Скайриме ты сразу прочекаешь геймлей за разные классы, а воина с 10 ловкости ты никак не отличишь от вора с 10 ловкости в изометрии.
А вообще могли бы раз такое дело заказать сиджиай синематик нормальный, а не дешевое слайд шоу. Даже в балдураче были синематики, а тут колхоз какой-то, как в столбах.
В какой же жанр глубочайшей жопе, что люди готовы даже дешманский пукфиндер обсасывать. Почему все эти тупые ленивые свиньи не способы тянуться за примером ларианов и на похуй выдавать около ААА-проекты с бешеной популярностью?
>>32848449 Сюжет там довольно базовый (это сильно напоминает одну небезызвестную аналогичную игру, прям 1к1), но он служит для раскрытия сеттинга. А сеттинг богатый, интересный и необычный, если будешь ходить и вникать. Аддон бери обязательно. Но вообще всё это можно и своровать, если деньги это вопрос.
>>32848653 >>32848668 В Скайриме лучник бьёт в основном из стелса ваншотами, иногда помогает себе ядами. Маг почти всегда дерётся в открытую и мансит, может помогать себе самонами (или вообще только от саммонов играет) и баффами. Даже факт того, что в одном случае нужно зажимать лкм, а в другом тапать создаёт огромную разницу. Любые подклассы появляются сами собой из смешения интересных игроку веток развития, поэтому споров чем боевой жрец отличается от паладина, жреца или инквизитора в принципе не возникает.
>>32848788 Наверное, он имеет ввиду тот факт, что под конец разработки дос2 разрабы сказали, что у них остались лишние 100к, которые они решили потратить на озвучание всего текста в игре.
>>32848746 Справедливости ради, у дивана вся остальная игра с графеном. От всяких столбов и пукфиндеров за версту тянет паршиво прорисованным юнитиговном.
>>32848721 >>32848745 Не, проблема не в деньгах, а в том, что их надо будет потом отыграть. В поганом пукфингере вот есть аддон, там данж, говорят лично авелоний делал, так там просто ужас. То есть, если сравнивать данж столбов и данж пукича, то пукич просто охуенно хуевая игра.
>>32849041 >>32849045 Да пошли вы нахуй, мошенники ебучие. Вам ААА нужна? Деньги вперед. Это не я к вам за деньгами прибежал, а вы молите меня о качественной игре. Раскошеливайтесь или до конца времен жрите дешманские рескины бг1.
>>32849080 Стоп. Это же ты стал причитать, что ААА игр на похуй не делают. Это тебе она нужна. Ну так делай, ёбаны. А я ещё подумаю, тебе лям дать или на мобильную парашу.
>>32849136 Так ты сам и ответил на свой вопрос. Люди на похуй не делают ААА игры, потому что слёзно умоляют о денежках богатенького меня, в то время как могли бы игру делать. И диздок показывать не хотят.
>>32849147 Если бы ты был богатый, ты бы уже бабло скинул, а так ты пиздишь только и время мое драгоценное отнимаешь. Поэтому если сделаю ААА проект, тебе его не дам. Ты жлоб.
>>32849159 Потому что богатым один хуй некуда деньги девать. Они же на всякое говно сливают их. Так бы хоть на что-то хорошее. >>32849165 Я ее уже сделал у себя в голове, но раз ты нищук и лжец, ты ее не получишь.
>>32839754 (OP) Можете посоветовать каких-то изометрюшек с хорошим сюжетом и кооперативом на двоих хватит? Проходили уже дивинити2, очень зашел, вот сейчас что-то похожее ищем, если не найдется то перепройдем.
Но ведь если они могут сделать поддержку модов или даже нормальный человеческий редактор, то нахуя вообще голы на новые классы, если всё это смогут сделать энтузиасты?
>>32849400 >это удел моральных инвалидов и дегенератов Напомнило спич одного дегенеративного колхозана... Он потом еще решил ебануть кукурузу вместо продовольственных культур по всей стране, СХ еще несколько лет в себя приходило.
>>32849429 Ну мало ли что необразованной дегенеративной чмоньке, любящей дилдаки, могло привидеться в очередном припадке тупизны и морального разложения. Иди лучше саморазвитием займись наконец. А то совсем же человеком перестанешь быть.
>>32849326 >Тебе и золотой дилдак - искусство. Но ты не сможешь это доказать индуктивно, ты не сможешь вообще ни одного аргумента привести, потому что ты просто нравится говорить пафосные фразы. Или я ошибаюсь? Давай, разубеди меня.
>>32849501 Найс слился короч, чмондель. Иди дальше сжв говно жри. >>32849502 >Давай, разубеди меня. Пошел нахуй. Еще мне всякие васяны будут указывать, что мне делать. Вот если попросишь вежливо, я еще подумаю, макнуть тебя в парашу за твою ограниченность или нет.
Q)Did you play Disco Elysium? A) Creative Director: Yes, I did. It's a great game, that was really inspiring to play. Disco Elysium was a completely different approach to the CRPG genre. It was more focused on the story and narrative. Our entire narrative team was in love with the game. Games like Disco Elysium are very interesting.
Lead Mechanics Designer: I haven't played it yet. Ждём отсылочки.
>>32850197 Самое обидное, что вся критика в сторону Диско все равно остается правдой. Это ебаный линейный квест со смехуечками и без какой-то крутой идеи. Я сидел вики читал, про всяких Невинных там проскипал это в игре, лол, в книжном небось, но нигде никакой зацепки на идею. Сам конечно додумал кое-что уже, особенно про бледность, но мои домыслы это одно, а то, что авторы Диско не могут нормально сеттинг сделать, это другое. И нас ждет такое же продолжение, то есть шутки про беременную женщину и вещества. Вы хотя бы объясните почему его девушка это их местная полубогинька, а?
Чтоб я ещё раз стартанул за файтера в дндшной дрочильне... Короче, в БГ левелапы у файтера просто пушка нахуй, 9 уровень - ноль каких либо способностей, и даже ладно бы активки, хоть бы навыки давали какие, так нет у нас тут +10 ХП +1 к точности и иногда повышаешь мастерство владения оружием, ВСЁ. А я ещё БГ2 собирался проходить и импортировать этого персонажа, ну нахуй. Лучше нового, мага какого нибудь создам.
Скиньте максимально актуальные билды ИВД 1-2, и немного меты по системе, хотя, после панцу вкат должен быть довольно плавным, даже без метаинформации..
Напоминаю, что в изометрии физически не может быть интересной боевки. Особенно в рил-тайм хуйне. В турн-баседе ты хотя бы думаешь над позиционкой и тактику какую просчитываешь. А в рил-тайме ты просто сидишь и уныло ждешь пока персонажи затыкают друг друга, надеясь что они не начнут творить хуйню. Алсо учитывая дешевизну, все рил-тайм бои выглядят как говно. В то время как в турн баседе (в том же диване например) можно увидеть красивые заклинания, взрывы итд. По боевке диван 1,2>шедоуран>фоллач 1,2>бг2>нвн2>планетка>говно>моча>все остальное
>>32850550 Ну так оно и есть. боевка должна быть зрелищной, ибо сложной она не может быть по определению. Это тебе не квесты какие, где нужен мозг, или дс, где нужна невъебенная реакция. Это обычная рпг, но из-за ограниченности ресурсов разрабов - сделанная с видом сверху.
>>32850510 ИИ не думает, он сразу делает. Умные разрабы добавляют ускоренную анимацию к действиям врага. Энкаунтеров на 10 вражеских мобов почти не бывает. Короче, не смог ты доебаться.
>>32850667 >Оправдания аутистов >реалтайм Кстати правильно, учитывая что риалтайм - максимально анскильный режим с мизером тактики, юзать-то ее негде и некуда.
>>32850593 Тащемта ты прав, что смысл кубов изначально был в ограниченности ресурсов. Настольные ролевые системы давали мощный скелет а воображение делало все остальное. При этом скелет очень мощный, который позволял отразить в цифрах практически любую ситуацию. Читаешь сухую выдержки из журнала - Лич применяет [Перст смерти] - Спасбросок Стойкость 15+4 Провал (сложность 24) - Спасбросок Воля 20+1 Успех (сложность 20) - Игрок получает 26 единиц урона - На игроки действует эффект "Обездвиживание"
А в голове уже целая сценка, как герой, несмотря на усилия, был повален наземь личом, но из последних сил собрал волю в кулак и продолжил сражение, несмотря на раны.
В диване такое невозможно, так все примитивно, места для воображения нет. Но зато есть тактика, да. Если из дивана убрать позиционирование, вертикальность, эффекты местности, то он был бы невыносимо скучен.
>>32850766 Так дос2 скучный унылый, но все равно лучшая рпг сейчас. Панцу выглядит как школьник наделал комнат для нвн. То есть это вообще сравнить нельзя.
>>32850816 Ну да, суть рпг всегда была в менеджменте персонажа, а не действии. Действие во главе угла в шутанах. Это уже потом рпг мутировали в экшн рпг. Это хорошо видно на примере TES после моровинда.
>>32850855 Ты решил, что тебе решать в чём суть рпг состоит? Не могли раньше сделать по-другому, не умели, технологии не те были. А сейчас всё есть, вот и делают как хотят.
>>32850891 Могли и были, шутаны раньше рпг возникли, просто никому в голову не приходило. Котлеты отдельно, мухи отдельно. А потом постепенно все жанры стали перемешиваться. Сейчас залог успешной игры это быть всем понемногу. Последний ососин это недорпг с недоопенворлдом, недопаркур, недослешер, недоморской симулятор.
>>32850766 Пиздец что ты нахуй несёшь. Ты сейчас неиронично пишешь что вот там можно в голове отыграть, а вот тут в голове отыграть уже нельзя, только нефть зажигать? Какие же тут шизы порой встречаются.
>>32850952 >Ассассинскрид Одиссея Не осилил ни одного сососина после второго, тупо скучно через половину игры в лучшем случае. А последние вообще для гриндоманек, с шопом в ПЛАТНОЙ дорогой сингл игре. Юбики уже откровенно в лицо ссут а они жрут. Диван в миллион раз лучше.
Ну вообще-то да, там имело смысл высчитывать, что выгодней атаковать или занять вышку, помнить, что враги могут свалить из зоны атаки, там всегда нужно было думать кого, где и какой стихией ты атакуешь, там можно было залить землю нефтью, устроить мегапожар, благословить его и хилиться, пока порождения Бездны дохнут от бессильной злобы. Или использовать совсем другую тактику, телепортировать всех врагов под массовую атаку воина. Или ещё что-нибудь веселое придумать. А риалтайме ты заранее бафаешься, вызываешь существ, а в бою только следишь чтобы все вовремя пили зелья, ну и пару заклинаний используешь, следя за тем, чтобы твои не забежали под удар. Может набор оружия поменяешь в зависимости от типа врага. Тактика куда беднее.
>>32851595 >Woljif still works for the Thieflings, but now he does so for the benefit of both Family and Commander. He is a party vendor, always ready to buy your loot and sell you goods carefully selected by the Thieflings (from the homes of Mendevian citizens). Woljif isn’t a huge fan of fighting monsters, but, as an eldritch scoundrel, he sure has a knack for it. Used to relying only on himself, he knows some outstanding buff and debuff spells, as well as flashy magical attacks. Despite his demon-may-care spirit, he is an avid pupil and picks up spells as easily as any wizard. Woljif likes the rogues’ way, and is always ready to spice things up with some nasty magic, which makes him less sneaky but far more versatile than a common rogue. Outside of battle, Woljif is a loud-mouthed braggart, and seldom does it do him any good. He is always ready (apropos of nothing) to tell a tale or two about some guy he once knew and suggest some bizarre con scheme. If you help him find his place in the world, you may get more than just a magical thief and friendly vendor: Woljif Jefto has his own dark, unexplored side, just like the moon that shines down upon both the Abyss and Golarion.
>>32839754 (OP) Прошел второй Невервинтер. Проходил на максимальной сложности. Впервые в жизни, так же моя первая днд-рпг (не считая планетку, но там огрызок от днд). Первая половина игры 10/10, вторая говно/10. Заебали постоянные уебищные баги, когда ты не можешь скрафтить вещь, хотя рецепт правильный, когда при тп между локациями отключается ИИ у партии и тебе приходится вручную управлять КАЖДЫМ действием, в том числе и перемещениями. Прямо почувствовал себя игроком в ебаный старкрафт. Этот ебаный баг настолько злоебучий, что после того как перед королём теней напарники кидают тебя через хуй, они продолжают просто стоять на месте и тупить. По идее сложнейший момент в игре превращается в то, что ты сидишь и чешешь яйца, пока ГГ бьет ебаных манекенов, а рядом Гариус носится и пытается что-то скаставать в твои ебически высокие спасброски. Да и в целом последний данж хуевый. Он просто скучный, охуенно весело стоять под ебучим дебафом на 5 минут реального времени и нихуя не делать, пока враги пытаются пробить защиту 50+ и 400хп. Удивился тому, что меня Бишоп кинул. Лучший персонаж, по моему мнению, и таким тупым оказался. Это же надо заруинить самого рассчетливого героя невероятно тупым предательством в конце. Типо ты несколько месяцев путешествуешь рядом с бессмертным челом, который как ебаный каток проходит через ВСЕ нахуй, хамит королям, ссыт в ебало самым могущественным существам в мире, вытирает жопу демонами со всего баатора и приходя соло в лагерь врага просто нахуй устраивает кровавую баню без лишних разговоров. И ты в самом финале решаешь его предать. Ну а хуле, а вдруг повезет? Не повезло. Нишка, пизда этакая, тоже кинула меня. Ну это похуй, я ее с самого начала сливал. Кара понятно, я даже не удивился, максимально неприятная мразь. Финальный босс, при нормальном билде, убивается одним кликом. Собственно, билдов в игре два: варвар/берсерк и рдд/рейнджер. Остальное не играбильно. Маг - сомнительно, Арчер - сомнительно, Ассасин - сомнительно. Остальные классы - в большей или меньшей степени хуевые варианты вышеперечисленного. Проигрунькал с того, как меня понизили с хаотик-нейтрала до хаотик-ивела за то что я в склепе девке по щщам ебнул, за то что она некромантией занималась. Ну и спутники классно на это реагируют фразами вроде: "Я не знаю это ЧУДОВИЩЕ, он просто рядом стоит". Разочаровала дженерик-концовка, которая никак не отражает прохождения. Но зато я узнал, что друидиха меня любит, из заставки, правда после того, как я ее зарезал на болоте за дезертирство. Но в финальном ролике она "воскресла". В целом игра мне скорее понравилась, чем не понравилась. Масса крутых и интересных моментов, не смотря на то, что есть куча багов и откровенной тупости сценария/геймдизайна. Эх, жаль Нишка писечку вылизать не дала. Завтра буду играть в маску, мне говорили, что она охуенная, надеюсь, это так.
>>32851945 >Финальный босс, при нормальном билде, убивается одним кликом. Ну это пиздёж, там куча стадий, его в принципе не убить никак пока все стадии не закончишь.
>>32851945 Откуда там у тебя вообще баги появились. игра после первых трёх патчей, сделавших игру проходимой, работала идеально в год выхода. Алсо НВН2 уж точно лучшая игра для магошизиков, количество спеллов и их внешний вид совершенно на высшем уровне, ёбаный фейерверк. НВН2 это по-моему единственная днд игра, которую я проходил в своё время именно через атакующие спеллы, а не баффы.
>>32852045 Лол, напомнил как Акелла не могла патч выпустить сто лет, а там затор уже на форте с Нишкой, то есть меньше дня игры геймплея. И главное там баг-то пустяковый был.
>>32852045 Я скачал репачок, в котором был только русек. Пожалел 100 раз, перевод космически уебищный. Иногда половина фразы просто отсутствует в субтитрах, хотя персонаж ее произносит. Иногда невозможно понять, исходя из варианта ответа, что ГГ собирается сказать. Иногда персонаж говорит одно, а в переводе написано совсем другое. И это все не считая кучи багов. Нулевая литературная обработка фраз, нулевое качество перевода. Такое чувство, что переводили люди, которые сами толком не знают язык. За много лет моя первая пройденая игра на русском, и сразу напомнила мне, почему я бросил это дело. Я просто не знал, где взять нвн2, потому что ее в стиме нет, и только доиграв до половины, я узнал, что она продается в гоге блять.
>>32852076 Блять, Нишка еще и кидает под каким-то максимально уебищным предлогом, что-то вроде: "Ты мне мало уделял внимания". Будто бы ей не похуй на что-то кроме золота.
>>32852035 >>32852045 Даже в гоговской версии до сих пор есть куча уебищных багов. Дергающиеся персонажи,(фиксится установкой васянской программы/парой файлов) телепортация всей пати к гг вне зависимости от их расположения во время каждой загрузки сейва, а также поломка большинства спеллов которые баффают оружие/броню, при перезагрузке они перестают считаться временными и остаются на оружке навсегда.
>>32852280 Нишка, на самом деле, просто олицетворение типичной бабомрази. Постоянно ведет себя как сука и шлюха, но при этом хочет чтобы ты в каждом разговоре лизал ей жопу и соглашался с ней во всем, иначе начинает бугуртить и в конце уходит на хуец к подсосу короля теней.
>>32852313 Этим, если честно, она и привлекает. Прямо такая девочка-девочка по характеру. Но я решил в самом начале, что мой персонаж демонофоб и потом перестраиваться как-то не очень было уже. А так в след. прохождение буду ей лимонить, наверное.
>>32852336 Наташки не привлекают, потому что они зачастую ведут себя как мрази (хаотик-ивелы), потому что им это нравится. А Нишка это просто лапочка-девочка(нейтрал), которая с удовольствием сидела бы дома и сосала хуй за еду, обнимашки и новое платьице, но суровые реалии мира вынудили ее воровать ради всего вышеперечисленного. Разные вещи.
>>32852309 И что это за говно. По лору они мерзкие мутанты полукровки, настолько мерзкие, что от них все шарахаются. А тут просто одна половинка ящерная, другая эльфийская. Ни грамма фантазии.
>>32852460 Нет, правильно сделали, что изуродовали. Вот скажите, где вообще нам давали романсить урода, прям настоящего урода, а не вот это >>32852309 ?
>>32852507 > Гаррус > не красавец Охуеть. Я бы ещё понял саларианца. >>32852516 А вот если сделать романс для тру-урода, но он как личность 10/10, сколько процентов будут его романсить? Ноль нахуй
>>32852507 У Гарруса тоже харизма огого. А хочется прям отталкивающего и уродливого персонажа от которого блевать будешь, но такого никогда не сделают, только снежинки, только хардкор.
>>32852521 Вот чет странно это все странно, после такого позора им кто-то деньги дает, отрицательных отзывов на игру тысячи. Видимо, донатит мейл под видом кекстартера.
>>32852532 >>32852536 >>32852544 Просто борды плохо влияют на людей, поддерживая их в пороках и растягивая их окно приемлемых фетишей до неприемлемых размеров.
>>32852651 >из-за которых твой анфеир проходится легко Ни один билд не спасет тебя от ерли гейма и дома Ириски. Хоть ты там минмакс псина с калькулятором в голове, дикая охота. Дикая охота порвет очко любому. А если они пребаф в гневе усачей введут и противников типа охоты (крепкой), то анфейр уже будет не анфейр, а ебучая адская молотилка.
>>32852651 Так-так, ну давай посмотрим отзывы к игре. >Игра хорошая, но требует доработки. Например, некоторые квесты невозможно пройти из-за багов в игре. >Ужасный баланс. Играть не возможно. >I like this game. That being said I have to give it a negative review. Putting the bugs aside, even if the game worked perfectly, it still has a major flaw built into it and that is the fact that you are limited on time for the main quest. It kills almost all desire to play this game. >This wound up being a disappointment before I managed to find ♥♥♥♥face and establish my kingdom. The quest design is obtuse and poorly written, the interface and design itself plays like a board game that is pretending to be a badly DM'd D&D game. И ещё немного. >The only thing I have played that is similar is Divinity 2. However this combat is not turn based. Spells feel useless and inventory management has been lame. Just not really enjoying it. >This game is stupidly unbalanced in its core mechanics, get your party and follow the main storyline? have fun encountering enemies that hit your tank for 2/3 their max HP and 1 hit everything else! One of the tooltip 'advice' popups is "have a armoured character with heavy AC and send them in first to tank the hits!" YEAH NICE ONE! Enemies just gonna meta game u into the ground realising that that char has 25 ac so they should attack everyone else and no way to taunt enemies into attacking the tank. admittadly the game does have a difficulty setting slider. but if you set everything to the baseline difficulties (normal, 1.0 etc) this game is incredibly unforgiving. >Неадекватная сложность игры даже на нормальном уровне сложности. Совершенно непонятно куда идти и что делать, персонажей даже полную группу со всеми бафами которые доступны и банками все равно убивают враги если их количество равно количеству персонажей в группе (например по квесту одного из сопартийцев где нужно драться с группой эльфов). Убийство первого сюжетного босса в конце первой главы превратилось в бесконечный save / load. Это просто нонсенс для партийной игры. По сути эта игра этакий Dark Souls в сеттинге и геймплее Baldurs Gate / Pillars of Eternity. Только две последние не выматывают нервы так как эта игра. Крайне нерекомендую. >не рекомендую pillars of eternity намного приятней и понятней Конечно, но дело-то в анфейре. Я тебя умоляю.
>>32852608 Я сейчас на фигбуке вбил фШеп/Гаррус и получил 11 страниц фанфичков. Там примерно 20 текстов на страницу поисковика. И всего шесть фанфиков с мШепом Определённо дело в бордах, да.
>>32852731 ОТНЕСИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ, ДА ПОСПЕШИ! @ НАД ГОЛОВОЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ГИГАНТСКАЯ СТРЕЛКА, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ В КАКОЙ СТОРОНЕ РАШИМИЛ @ НА ЭКРАН ВЫСКАКИВАЕТ ТУЛТИП: СЛЕДУЙТЕ ЗА СТРЕЛКОЙ (ИСПОЛЬЗУЙТЕ WASD), ЧТОБЫ НАЙТИ РАШИМИЛА @ НА КАРТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ СВЕТЯЩАЯСЯ ТОЧКА "РАШИМИЛ" С GPS ТРЕКИНГОМ К НЕМУ @ ГГ ПРОИЗНОСИТ: "НАВЕРНОЕ МНЕ СЛЕДУЕТ ОТНЕСТИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ" @ НПС ПО ПУТИ ПРОИЗНОСЯТ: "ТЫ ИЩЕЩЬ РАШИМИЛА? СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ!" @ В НАГРАДУ ЗА ДОСТАВКУ ДАЮТ ОПЫТ, ОЧКИ УМЕНИЙ И НОВЫЙ МЕЧ @ НА ФОРУМАХ СОЗДАЮТСЯ ТЕМЫ, КАК НАЙТИ РАШИМИЛА
>>32852741 Ну и сколько его там тестировало людей? Думаешь много людей готовы были за непонятно что 200 баксов влить? Обосрались с багами потому что опыта нет да и игра по контенту в 3 раза больше столбов.
>>32852760 > по контенту в 3 раза больше столбов Жирно. В игре нет нормальных квестов, только комнаты с рандомно раскинутыми мобами. Ее можно бесконечно растягивать. В столбах все бои более менее оригинальные.
>>32852298 > телепортация всей пати к гг вне зависимости от их расположения во время каждой загрузки сейва Это не баг, это фича ебучего движка. В первой части была та же хуйня, но это был единственный способ нормально контролировать передвижение хенчей.
>>32852781 Лол, какие же столбодебили дебилы. Я закинул наживку чтобы удостовериться действительно хейтер пасфайндера столбодебил и ты сразу наживку заглотнул и спалился.
>>32852313 Просто ты пидор. Если с Нишкой няшиться и гладить по головке, то она посылает Гариуса нахуй и говорит что ни за что не предаст того, кто о ней заботился. Если отношение в нулях, то она не сможет превозмочь майндконтроль силой любви, а если ты к ней как к говну относился, она тебя и пошлёт.
>>32852740 И таким образом из-за искажённого интернетом восприятия зловещей долины, единственным вариантом персонажа, которого не попытаются сексуализировать, будет человек, выглядящий как пародия на человека. Приобретённые физические увечья вроде ожогов или отсутствия не сгодятся, а вот например микроцефала романсить будет гораздо более узкая прослойка, чем какого-нибудь Чужого.
>>32852895 >нас ждет действительно новый экспириенс Сука, когда ты такое говоришь о панцу, мне становится страшно. Нам же это говно тестить на релизе. Опять ПТСД получать.
>>32852568 РПГКОДЕКС В ВОСТОРГЕ @ НА ФОРЧАНЕ РЕГУЛЯРНЫЕ ТРЕДЫ @ НА СИКВЕЛ БЛАГОДАРНЫЕ ИГРОКИ ПРОДОЛЖАЮТ ЗАНОСИТЬ ДЕНЬГИ В ЕЩЁ БОЛЬШЕМ КОЛИЧЕСТВЕ @ НО РАЗ СОСАЧЕРУ ИЗ БАРНАУЛА НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, ЗНАЧИТ ЭТО ВСЁ ПРОПЛАЧЕННЫЕ БОТЫ
>>32852948 Как раз на релизе играал и все было SMOOTH AS FUCK. До хаты Нериссы, где мне пришлось ставить сумку, чтобы убивать боссов инста киллом, потому что с ними пиздец происходил вечно
>>32852983 Я тебе больше скажу, с чего в панцу багам быть, нвн сто лет назад вышла без багов, почему тут они есть, это же блядь такая же система один в один.
>>32852988 Хуй знает, но я у ириски встрял до тех пор, пока сумка не позволила боссов шотать командой, пушшо мои багались в говно, что ведьма, что червивый
>Wrath of the Righteous will not feature a Turn-Based mode, or any multiplayer of any kind. While Alexander noted that Owlcat really enjoyed the fan-made patch that allows for Kingmaker to be played in a Turn-Based mode, they had no plans to implement it into Wrath of the Righteous. And while cooperative play is something that Alexander said they would love to see in future Pathfinder titles, they simply didn’t have the resources to implement it properly into Wrath of the Righteous, and so they are focusing on making the best single player experience possible. https://fextralife.com/pathfinder-wrath-of-the-righteous-an-interview-with-owlcat-games/ Пошагохолоты опять соснули.
Прошел первые столбы и мне они показались скучными сюжетно ровно до того момента пока не прочел вот эту вещь ( всем советую) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1421710633 После этого сюжет для меня сложился воедино и в цельности он мне понравился но вобщем то хотел спросить у вас совета, накатил я значит вторую часть а там внезапно вначале дают выбор боевой системы тип как в первой части было или выбрать полностью пошаговый режим, что посоветуюте кто играл?
>>32851706 Эта хрень зависит от ходов и завязана на них(чардж, отступить, копья вперёд). Хер его знает, как они это будут впендюривать. Если только это будет просто добавлением врагов на скакунах и кавалерии для нашей армии, то проблем нет. Лучше бы что другое придумали, чесслово.
Почему подрельсособаки не банятся в этом треде? Напоминаю, что этот кусок помоев сделан в самом пидарашьем сеттинге (постапок в митло), во всем уступает винчику ПоЕ, при этом нихуя, с точки зрения ролевой системы, по сравнению с Пое, не дает. Наоборот, являясь говнопошагом.
>>32854844 Почему столбодауны не банятся в этом треде? Напоминаю, что этот кусок помоев сделан в самом пидарашьем сеттинге (отрицание днд через смену имен и названий), во все уступает винчику панцу, при это нихуя, с точки зрения ролевой системы, по сравнению с панцу, не дает. Наоборот, являясь высером соера.
>>32844302 Свен в этом плане конечно ваще красавчик. Было тупо приятно смотреть. Надо Мишулина запряч видеодневники делать, а то ваще непонятно че они там с такими деньгами делают, если 100к зеленых только сопартиец стоит.
>>32855018 >Надо Мишулина запряч видеодневники делать Вполне достаточно будет записать фильм-интервью, вроде тех, что лежат на канале NoClip'а, или Gameumentary. Или цикла постмортем презентаций-лекций, как тут https://youtu.be/h0GDble5EyY У первого панцу вообще было все очень печельно в плане маркетинга. В русскоязычном сегменте 3.5 текстовых интервью с усами Мишулина и лысиной Шпильчевского. Включая пострелизные. А для англоязычной ЦА, в которую и целилась студия - парочка трейлеров-слайдшоу и 1.5 геймплейных ролика. Это вообще чудо, что игра окупилась с подобным подходом.
>>32855171 Не в несколько раз, а по цене игры категории А, не ААА, максимум 40-49$ Но учитывая региональные цены, скидки в ближайшие пол года после релиза, и прочие, то релизная/пострелизная покупка могут выйти дешевле.
>>32854929 Почему панцудебилы не банятся в этом треде? Напоминаю, что этот кусок помоев сделан в самом пидарашьем сеттинге (как бы днд но не днд кароч мы сами не знаем ЕСТЬ КУБЕКИ ЗНАЧЕТ ДНД), во все уступает винчику НВН, при это нихуя, с точки зрения ролевой системы, по сравнению с НВН, не дает. Наоборот, являясь высером жирух.
>>32856421 Почему нвндебилы не банятся в этом треде? Напоминаю, что этот кусок помоев сделан в самом пидарашьем сеттинге (ДНД), во все уступает винчику Пепел пирогов: твое высочество, при это нихуя, с точки зрения ролевой системы, по сравнению с Пепел пирогов: твое высочество, не дает. Наоборот, являясь высером биоварей.
>>32856663 Спроси у твоих иностранных партнеров, а что собственно им в первых понравилось. Скажи, что на дваче все охуели от низкого качества этой продукции.
>>32857416 Стоп, подожди, так разве уже в нвн можно было бегать по пустым локациям и вырезать толпы болванчиков по днд правилам, а еще там был тулсет, так что любой васян мог сделать кампанию панцу за три недели работ. Но ведь мы собираем на это лям сейчас...
>>32857519 >а еще там был тулсет, так что любой васян мог сделать кампанию панцу за три недели работ Отсчет трех недель начинать с этой секунды, васян?
>>32857686 Ты хочешь сказать, что это невозможно в принципе? Все комнаты-локации там воспроизводимы, нпсам можно выставить нужные статы, диалоги скопировать. Карту, баронство, таймеры и ряд классов придется убрать, ок.
Divinity: OS2 У меня очень мало времени на игры, поэтому не могу позволить себе проверять всякое. Подскажите, плз: — Вся игра пройдет на сраном острове невезения? — Как не портить отношения с пещерными пляжными эльфами из-за заёбов рыжей?
Бедность игры на компаньонов это просто капец, ни одного ровного челика, все ЧСВ-чмохи. Мне не по нраву ни один из них, но ящера и гнома я вообще видеть не хочу, я расист.
>>32857775 >— Вся игра пройдет на сраном острове невезения? Нет. >— Как не портить отношения с пещерными пляжными эльфами из-за заёбов рыжей? Да вроде, если ее отпиздить, когда у нее начнется приход, то все в порядке будет? >Бедность игры на компаньонов это просто капец, ни одного ровного челика, все ЧСВ-чмохи. Мне не по нраву ни один из них, но ящера и гнома я вообще видеть не хочу, я расист. Ну они тебе не то чтобы компаньоны, дальше поймешь.
>>32857774 >Карту, баронство, таймеры и ряд классов придется убрать, ок Так можно и НФС перенести в НВН, только тачки, гонки, и тюнинг придется убрать, а так отличия будут минимальны. Вот только нахуя городить из булки трамвай?
>>32857775 >Вся игра пройдет на сраном острове невезения? Нет. >Как не портить отношения с пещерными пляжными эльфами из-за заёбов рыжей? Дать пизды шлюхе. >Бедность игры на компаньонов У тебя нет союзников.
>>32857822 >>32857831 Комнаты с мобами останутся. В нвн есть нажористые пристижы, только выиграете. Баронство так и быть в длс. Анальные таймеры в издании игра года.
>>32857823 >>32857846 >всечь рыжей Это странно, потому что играя за рыжую я тупа вышел из пещеры и снова зашел, но меня все сволотой называли словно я местных детей убил нахуй или типа того.
>>32857961 У меня такое было, я не помню почему, лучше бой переиграть попробовать. Но вообще эльфы это просто горстка фанатичных бомжей, которые мечтают съесть всех человеков. Я сначала тоже повелся на то, что они добрые, но смысла с ними цацкаться не было.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
В разработке:
Wasteland Remastered (26 февраля): https://store.steampowered.com/app/875800/Wasteland_Remastered/
Iron Danger (25 марта): https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/
Fallout: Sonora (март 2020): http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59
Wasteland 3 (19.05.2020): https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/
Atom RPG: Трудоград (2020): https://atomrpg.com/ru/
The Way of Wrath (2020): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Black Geyser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Alaloth (2020): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Project Witchstone (2020): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Dark Envoy (2020): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Gamedec (2020): https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/
Death Trash (2020): https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/
Space Wreck (2020): https://store.steampowered.com/app/1063540/Space_Wreck/
Pathfinder: Wrath of the Righteous (2121): https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous
Baldur's Gate III (TBA): https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/
Solasta: Crown of the Magister (TBA): https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Zoria: Age of Shattering (TBA): https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/
Broken Roads (TBA): https://www.brokenroadsgame.com
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Divinity: Fallen Heroes (в заморозке): https://divinityfallenheroes.com/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/32798014.html