Ты здесь недавно. А мы здесь с первого треда. Поверь мне, мальчик, здесь было уже все. Срачей хватило бы на настольный трехтомный AP для дндачера, в шапку это не влезет точно. WotC, купленный в общак Хазбро, отчаянно вертит каноном FR как портовая шлюха, уворачиваясь от надроченных минмакс билдов очнувшихся манчей. Тут вебемок с трехзначными цифрами от метамагической ебалы было уже больше, чем трупов во время Магической чумы. С десяток варваров и файтеров провалили сейвы по фортитуде с фитом на тафну. По данным с инсайдов в головном офисе Paizo ежедневно жгут арты с красивыми персонажами. Уже выяснили, что вторая редакция Pathfinder - говно. С пруфами разоблачили, что Джош Сойер это Aeon, спойлеры WotR, план по куколдизации геймеров изометрии, нашли копипасту десятилетней давности, где инсайдер подробно рассказывал, что в Obsidian установлена Iron Maiden для белых мужчин, и советовал никогда не донатить на Deadfire и Outer Worlds, закончить все дела и просто ждать релиза BG3, мы, блять, тут не шутки шутим, ты видел анонов, которые проходили в ванилле Kingmaker? Половина из них до сих пор на лечении нахуй. Тут столько пизденящих душу леденцов было, что у нас не возникает уже никаких вопросов и иллюзий. Мы прошли все стадии еще во время релиза Arcanum, самые сообразительные ушли играть в Doki Doki Literature Club и до сих пор не вернулись. Ответ мы знаем. А кое кто знал всегда. И тут вы такие казуалы вкатываетесь лол кек ик пук, ну чо когда там РОМАНСИКИ то уже азаза. Не вижу смысла тратить на вас время. Пойду приколочу очередное демоническое отродье к столбу, сделаю пребаф, и пересчитаю количество свитков и зарядов в жезлах, просто для успокоения...
Положняк такой. Тодачи вместо фолача. Лорианы прямо говорят, что даже божественный бг2 не окупится при полном успехе, потому бг3 будет как ведьмак. Огромный успех Диско не принес им денег даже на локализации. Обсидианы решили тоже перейти на тодачи и фортнайт, так как денег стобы не приносят. На фоне этого процветают паразиты, которые штампуют одинаковые комнаты и одинаковые классы за деньги, полученные от последних верующий в жанр. Дискас.
Доступ к Легенде, Золотому Драконы и Рою появятся по сюжету позже, чем к другим 6 путям и они будут более безумными(?) с точки зрения игромеха. Новых мифических путей больше не будет. Легенда хоть и останется смертным, но получит свои уникальные способности. Любой класс может избрать любой путь. У мифических путей будет 5 типов способностей: 1. Мифические фиты. 2. Стандартные мифические способности - общие для всех путей. 3. Врожденные мифические способности - уникальные для каждого пути. 4. Выбираемые мифические способности. 5. Мифическая книга заклинаний будет у всех 6 стандартных путей, а вот у оставшихся трех нестандартных она будет как-то отличатся. Так же у компаньонов будет доступ к мифическим способностям, но пока непонятно как именно.
Наш персонаж будет носить титул Лорда-Командора либо Рыцаря-Командора Крестового Похода. У нас будет собственная армия состав которой зависит от избранного пути. Армию можно будет направлять в битвы из которых мы будем получать деньги и предметы. Эти предметы можно будет улучшать и эта система заменит систему ремесленников из Кингмейкера. Подтверждены два ордена хеллнайтов: орден пики и godclaw. В верховых битвах наши скакуны будут выступать в качестве живых щитов. Таймеров в таком виде, в котором они были в Кингмейкере, не будет.
>>32989870 > даже божественный бг2 не окупится при полном успехе, Разработка игры уровня бг2 выйдет нынче в 2-3 миллиона долларов. Это легко окупится. И то, у бг2 явно бюджет был значительно меньше.
>>32989948 >120000 копий Что не так уж и много. Конкуренции нет, бери и делай. Если ты сделаешь уровня бг2, тебя ждет успех. Да, это не 100%, но шансы есть.
>>32989981 >Еще как предъявляют, поэтому-то от диванов народ в таком восторге был. Там приятный графон, но давай определимся с критериями. Что считаем за хороший графон? >>32990012 >Нужно определить, что такое "уровень бг2" Справедливо. Проработанные персонажи, квесты, интересный сюжет, хорошее вовлечение (диалоги, музыка), достаточно глубокая ролевая система. Собственно то, ради чего в эти игры и играют в основном.
>>32990012 Открытый мир, крутая боевая система, сотни нпс с миллионами строчек диалога, все реагируют на особенности персонажей, десятки сопартийцев, множество многоуровневых квестов, репутация у фракций и многое и многое. Короче АААА игра.
>>32990150 > все три были эльфийками Вот это раньше у олдов были развлечения, а теперь им подавай драконов, лис, крыс, котов, камней, ифритов, орков...
>>32990041 Без псионики играю. Или умирать или тащить с собой охапку ловушек и методично окапываться в углу а потом кидаться химическими осветителями и гранатами чтобы заманить и перестрелять.
Теперь внимание вопрос. Зачем потеть и делать за 2 ляма бачей сложную игру разносторонней командой и сомнительной прибылью, когда на эти деньги можно сделать 10 мобильных параш, какая-нибудь из которых да выстрелит.
>>32990316 Кхм, на мобильном рынке КРАЙНЕ жесткая конкуренция. Тебе огромные вложения нужны. На рынке крпг нет конкуренции, но рентабельность у таких игр не такая как у какой-нибудь батлы и колды.
>>32990347 Я играл в одну гачу, которую наши локализовывали. Они полгода ее держали, а потом закрыли. Мне все говорили, что это сверхдоходно. Но зачем тогда закрывать.
Еще про Рельсу. Сдавать мамкиных анархистов, что экспроприировали поезд или ну их? С одной стороны их терки это битва говна и мочей и хочется по максимуму нейтралитет блюсти. А с другой Протекторат повсюду лезет, неплохо бы осадить слегка.
>>32990334 >А на комнаты с кубами мыло денег даст Любая крпг это комнаты с мобами. Но разница тут состоит в том, что присутствуют сайд-стори, диалоги и много прочего текста.
>>32990373 Я пару тредов назад спрашивал это, анон тогда пояснял, что протекторат хоть и мудаки, но меньшее из зол. А дроны у мирняка хавчик отнимают, куда это годится.
>>32990373 >. А с другой Протекторат повсюду лезет, неплохо бы осадить слегка. Охуеть у тебя мысли. Чтоб присоединиться к червям-пидорам нужно не только бандитов не сдавать, но и поезд не возвращать. Из-за чего рейл кроссингу наступит пизда. Чтоб присоединиться к протыкторату нужно вернуть поезд. Думай сам.
>>32990412 Или ТНТ, которую можно получить после пролога, как детали бура вернёшь. Или Jackhammer, который много где можно найти, но тоже только после пролога.
>>32990493 Пчел, я не понимаю только в нашем вороватом рынке, в западном все держится на постоянстве. Смотри на все гачи, они годами доят и будут. А у нас лишь бы спиздить у ста человек по 10к и рады.
К вопросу об реактивности на расу и класс в панцу. На расу существует около 50 реакций. На религию немного меньше. На класс реакций нет. Но в целом это ни на что толком не влияет, как и в любой игре.
Вообще я протекторат разъебал после того как мне пидоры спецназовские начали хамить. Я нахуй избранный или кто нахуй, не обязан слушать всяких хамских хуесосов.
Как же хочется кроссовер столбов и диско. Представляю себе просыпается главный герой в гостинице Золотой Долины, а ему говорят снял ли он с дерева трупы. Ух.
>>32989823 (OP) Короче, играю сейчас в Пачфайндер: Делать Короля. Подебил циклопа-лича в четвёртом акте, выпустил души, пошёл собирать лут с врагов по локации, вернулся на второй уровень, собрал лут там, выбрался на первый, собрал лут там тоже и поехал в столицу своим пехом. Вижу, мейнквест висит, ждать новостей о Тристиане. Ну хуй с ним, решил поделать пока квесты сопартийцев. Вылечил Валери от шрама, отпиздил петуча, который насрал в дупу Джейтал, наделал ещё хуеву кучу квестов, а основной так и висит. Плюс в моём царстве-государстве - хтонический пиздец: по кд набигают варвары и грабят мои корованы, население в недовольстве, в баронстве уже ропот. Думаю, что за хуйня? Ну не двигается мейн-квест никуда. Ещё и в подсказках под событиями написано - пройди квест "Вождь, рождённый дважды". Смотрю в книгу, вижу фигу - в разделе этого акта у меня только квест с рыцарями преисподней, который я прошёл почти сразу после завершения четвёртого акта, а игра, блять, не двигается! Короче, наиграл часов десять после окончания четвёртого акта, и тут бац - баронство разрушено, гейм овер. Пришлось загружаться в Долине мёртвых. А оказалось, что после убийства циклопа надо было попиздеть с царьком Варнхолда. Вот так вот я насрал в свои собственные штаны, а думал, что говно туда подложили разрабы.
>>32991403 Факт, петуч Варн сам должен был на коленях просить моего протектората (и уж точно мейнквест не должен виснуть из-за одного ебучего пропущенного диалога), но из-за самого абсурда ситуации я даже как-то не пригорел от почти десяти спущенных в унитаз часов.
>>32991353 ДОПУСТИМ, что все так, как ты говоришь. Ты хочешь сказать, что все пое с такими количеством диалоговых опций? Я тоже могу запостить скрин с количеством ответов при разговоре с лантерн кингом и скрин (если найду), где диалог меняется, если его соло ебануть. Что это изменит?
>>32991482 >Tune in on February 27 at 1530ET to discover why we’ve been quiet over the past few months, and more about the mechanics and gameplay of Baldur’s Gate 3.
>>32991491 Бля, звучит не очень обнадёживающе. >>32991502 Ну оказалось, что можно. После разлучения Варна с бутылкой диалогового окна в принципе нет, а после выпуска всех остальных, пока народ бежит к короткому выходу, я этот самый путь не заметил и побежал обратно ножками, чтобы собрать всё дерьмо с трупов.
>>32991570 >>32991617 Да я одну комнату перед Вордакаем пропустил, поэтому побежал её лутать. Но вообще я сразу умом понял, что наверняка перед уходом из локи мне надо бы поговорить с Варном, но как-то не заметил его. Может он даже и не заспавнился и в игре был действительно баг, потому что я всегда таб дрочу - его имя я бы не пропустил. Хотя, получается, пропустил.
Бтв, посоветуйте годных игорь, похожих на Пачфайндер. Понравился он мне, даже немножко Арканум напомнило. Хотя вот например Дивинити (который вроде бы похож) я попробовал месяца два назад и рефанднул спустя час игры.
>>32991915 Пост прочитать не осилил? На своей волне, да? >>32991954 Вот с тех пор и переключились, после вторых столбов и тирании. Теперь они делают обливион и катаются в масле, а рпг века пусть делает кто-то другой.
>>32992013 Больше печёт когда его чуть ли не духовным наследником NV выставляют. Такую неприкрытую сжв мораль проталкивать это пиздец, новые Вампиры наверняка такими же будут.
Пиздец, в подрельсе вообще что ли псиоником можно только на доминейшене и грать? Прошел на нормале - ту изи. На харде - уже депот а заканчиваю, тупо комбо пси мания + премедитейшен+ фаербол или кулак - ваншот всей хуйни.
>>32992738 Да, псионики оп. Разработчик об этом знает и уже готовит широкопрофильный нерф. Ну и вообще, играть магодевочкой в посткиберпанке это такое. Самому интересно? Мимо тебя вся игра проходит.
Какой DOS2 пиздатый. Прям игровую импотенцию вылечил, хотя я не особый фанат такого жанра игр, в сосничестве только любил сильно Фоллыч 2, БГ2. Их прям до дыр затирал. Вот сейчас, посидев в вашем треде, думаю Пасфайндер навернуть, как думаете стоит шекели на него тратить? Или это совсем разные игры?
>>32992738 >Пиздец, в подрельсе вообще что ли псиоником можно только на доминейшене играть? Нет я играл за негритяночку с копьём+ловушками+газом,напалмом гранатами+стелсом+тяжёлой бронёй+пикпокетингом и немножко крафтом
>>32992793 Лул, тоже вылечил игровую импотенцию дос2, потом прошёл первую и уже сто часов навернул в патфайндере, рекомендую. Только сложность не ставь высокую если не шаришь в кубах, тут тактикой бои не вывести.
>>32992812 По рогам и крыльям похож. Но что-то он темноватый какой-то, а еще на нем вроде какой-то хрен сидит. Красный бы разве такое хамство потерпел?
>>32992882 >беготня по пустым локам А ведь и не поспоришь. На одну только локу с ведьмой раза 4 наверное возвращался. На локу с редисом тоже несколько раз.
>>32992894 >Металлик бы вытерпел, Э, нет. Если ты придёшь к металлик и усядешься на него со словами "прокати меня, большая черепаха!", тебя точно так же сожгут. Металлики по большей части тоже мудаки надутые, чисто из-за весовой разницы с человеками. А дальше уж как договоришься, можно и с красным, в принципе.
>>32992917 Да ладно, если алаймент гуд то не сожжет, правда наказать может. Золотой например скорее всего парализует и зачитает лекцию на пару суток, а хаотик гуд бронзовый покатает так что блевать будешь дальше чем видишь и скинет посреди королевского дворца на голову первой наложнице.
>>32992978 С модом на пошаг с энкаунтерами, внезапно, всё становится в порядке. Надо было изначально так запиливать, только количество треш мобов в разы уменьшить.
>>32992882 >две трети игры - загрузки и беготня по пустым локам Ложь. Загрузок, может быть, много, но не надо доводить это количество и их длительность до абсурдных величин.беготня по пустым локам
>>32993553 >сразу ссылку не кексрартер Так здесь и есть ссылка сразу на кс, но в формате твита её видно хотя бы, а то опять будут по несколько раз в тред кидать.
>>32993629 2 ляма для такой игры это очень много. Оценка на мете 7.4. Меня пугает одно, я не фанат столбов и вообще Обсидиан, но ведь Аутист Уорлдс это, судя по всему, худшая игра в их списке. И это означает две вещи: 1. Журнашлюхи успешно наебали нормисов. 2. Нормисам реально это зашло. Если это второе, нам пизда.
>>32993674 >2 ляма для такой игры это очень много Бетесде это расскажи. ОБсидинодебилы то как раз визжали что дословно "побьют Тода на его поле" А после этих жалких в сравнении Фолами от Говаарда продаж, тактически испарились с двачей.
>>32993735 Не, про Тодда я особо ничего не помню, хотя сидел в паре тредов в /v/, хуй с ним. 2 ляма продаж. Это цифры Биовар в самые лучшие годы. Меня именно это пугает. Это 80 миллионов чистой выручки и, наверное, лямов 20-30 чистыми.
>>32993793 Именно побьем ТОдлера и было основным лейтмотивом конченных. Сама студия то просто разрабы второго эшелона без претензий и негатива, но их конченные фаны вызывают максимум отвращения .
>>32993793 >Не, про Тодда я особо ничего не помню Там важен контекст. Беседка в то время обосралась с 7б и стало модно их хейтить, а обсидианы как раз начали рекламную кампанию, везде упоминая о том, что "игра от тех самых создателей того самого фоллача". Вот из-за этого и было много таких комментариев.
>>32994313 Нигде, кроме кексрартера. Транс и орк в непонятной позиции (как бы это не звучало). Но а так, на вики пайзо можешь зайти, правда там мало инфы. >эльф с мужем Это ты откуда взял? Официальной инфы о спутниках очень мало. Если это из какого-то видео гейплея, это вполне могут быть наемники за золото.
Мне уже нравится отыгрывать пророка. Сыпать пространственными высказываниями, приставать к каждому встречному и рассказывать про свои сны. Жаль нельзя безумный голос выбрать, как в панцу.
>>32994876 >summer child I'm from Russia, little thing. My body made of Syberian Ice, my veins are Frozen Ocean, my breath decreases temperature on the planet.
Играю ловфул ивелом, получил новую встречу на карте, встретив адского рыцаря, а теперь они собираются построить в столице крепость. Хорошо зделоли контент.
Как Каликке романсить? Уже акт с Варнхолдом, а никаких событий не происходило, кроме момента, когда Канера свичнулась в постели. Нужно с Каллике отдыхать на привале?
>>32996075 Если бы эти самые девочки были не только человеками, а еще и всеми остальными из всяких вымышленных вселенных, то да, каждый любитель экзотичных женщин только бы и делал, что пытался отношаться со всеми.
>>32995978 Хаотик гуды - десновиты(бандиты переодетые). Нейтрал - копатели и друиды. Зз - хеллкнайты. Нейтрал ивел - договор на торговлю с ядвигой(1 ос в неделю). Зд - мендевцы. Хаотик нейтрал - убийцы калистрии. Хаотик злой - демонопоклонники(архив становится "запретным архивом"). При этом в моём хаотик ивел забеге у меня была сначала встреча с демонопоклонниками, потом через главу с калийстрийцами, и под конец с ядвигой.
>>32994909 >I'm from Russia, little thing. My body made of Syberian Ice, my veins are Frozen Ocean, my breath decreases temperature on the planet. >I AM GOD OF WAR FROM THE COLD HELL
Первый раз играл в БГ1 в году 12 было норм, весело, но попробовал запустить сейчас и все кажется таким дубовым, аднд2 куцой, диалоги и персонажи какие-то картонные. Кто-то играл в БГ1 не в момент выхода, а задолго после, вам было норм?
>>32996980 После диско все рпг кажутся хуйней на постном масле, ну может кроме плэйнскейпа и панцу доставляет за счёт билдодроча остальное тупое говно тупого говна ваще, тьфу блядь
>>32997015 >диско Я чрезвычайно разочарован концепцией и качеством исполнения этой видеоигры. Пожалуй, остается только желать лучшего. По моему скромному мнению, вышеупомянутая игра могла быть сделана намного лучше. Ах, если бы разработчики брали пример с нетленного Crysis! Особенно я бы обрадовался схожему уровню графического исполнения и удобства управления. Но, к сожалению, всего этого нет, поэтому не рекомендую вам, господа, тратить свое время на эту бездарность.
>>32991432 >Я тоже могу запостить скрин с количеством ответов при разговоре с лантерн кингом и скрин (если найду), где диалог меняется, если его соло ебануть. Запости плиз. Мне интересно что он там говорит. А сам я найти чёт не могу
>>32991321 Панцу мегакал в этом плане, в нём вообще почти в диалогах нет никаких вариантов, которые зависят НЕ от элайнмента. Ну а хули. нет и смысла сравнивать современную классику РПГ от величайших гениев жанра и русскую поделку от криворуких фанатов второсортной настолки.
>>32997342 >Пчел, в Бразилии до сих пор нет нормальных способов электронной оплаты, какие деньги? Я открою тебе секрет, но кредитной картой можно платить при помощи телефона или браузера. Для этого не нужен банкомат или терминал.
Посоны, прошел основную компанию пунфандера, отпиздил сияющего короля вся хуйня. Начал Вархол лох, тип сделал наемников, все по феншую. И тут хуяк получаю по губам от гоблинов, прихожу в некст локу, а там ебать их сраки первородные мантикоры ходят и тоже пиздос. Всвязи сщем есть два вопроса. Тут ачивку за сложность дают? Нет смысла играть выше нормасика? И это че вообще за положняк?
>>32997914 >Ну начнём с того, что варнхолд надо было до основной кампании проходить нет Варнхольд проходится после письма иначе на вручении будет дефолтная мерзкая хуемразь вместо писечки баронессы
>>32998457 Так если с детства так называть, то и привыкнешь. Да и потом, кто его знает, какие у них там нравы, это тебя коробит, а в Фейруне, может, нормально.
>>32998457 - Приёмная сына-сычина, просыпайся! - Мне ко второй части. - Вставай, пошли короля-призрака бить! - Ну пап. - Что пап? Я тебе уже двадцать лет приёмный пап. Я тебя зачем усыновлял? Чтобы ты насекомым лежачим стал? - Не надо. - Сидишь в деревне целыми днями, на девок фестивальных пялишься! Может, запретить тебе их. - Не надо! - Ох, не дождусь я квестов. Вон Ероха бааловский уже все осколки разыскал и меч Гит сковал, а ты всё лежишь как Миркул. Сына. Приёмная сына, а. Борщ будешь? - А? - Борщ. С кубами. Будешь? - Ага, давай.
>>32998431 >Он что, совсем конч и ублюдок? Ну да, иначе бы не послал только 5 минут назад ставшего совершенолетним пездюка в опасное по сути суицидальное путешествие в невервинтер.
>>32996071 >кроме момента, когда Канера свичнулась в постели
А это почти все
Где-то вроде после варнхолда будет еще квест на общение к их батей, к тому моменту надо погонять сластен по всем их квестам, включая чистку костей на могиле линнорма, иначе нельзя будет и дебилов спасти и сестричкам лизнуть
А дальше уже просто ждешь дома на краю хуйни, продолжение будет аж там
>>32996980 Полгода назад прошел. Персонажи картонные, интерфейс дубовый. ИИ тупой ка пробка. Пару лет назад читал статью про оптимизацию алгоритма поиска пути (hierarchic A*), там авторы в качестве примера сравнивали свой алгоритм с другими на картах балудрача. На момент чтения это выглядело несколько необычно. После того, как я увидел сам БГ, я стал лчше понимать авторов статьи.
Единственное, чем БГ лучше НВНов это магия. Там и разных тактикульных заклинаний больше, и заклинания остаются полезными с ростом уровня. Правда неписи не ценят, когда они в окружении убийц, а ты их пытаешься магической клеткой вывести из боя. И интерфейс колдования такой, что колдовать и не хочется.
>>32996980 Игры с годами стареют. Бг уже давно постарел. Планетка и фолачи были старыми уже на момент выхода, прикинь. Первые столбы уже выглядят старой игрой. А панцу выглядит просто поделием, блядь, это какой-то позор игростроя.
>>33000081 >Это игра на века Пчел, я проходил Планетку в прошлом году, она не просто не на века, она вообще в принципе неинтересная и как игра хорошей не была и быть не могла никогда в истории, сама структура Планетки настолько бездарна, что даже действительно интересная история её не спасает. Если вырезать историю Планетки, нарисовать хороших артов и оформить её как визуальную новеллу/интерактивную книгу, то оригинал НИКТО, даже самая засраная утка не посчитает лучше.
>>33000415 Чел, у тебя мозг маленький? Это разные вещи, реплики, которые зависят от персонажа и то, что с репликой меняется элаймент. Ты можешь хоть всеми репликами менять элаймент.
>>33000431 >давиться второсортным переводом вместо чтения на оригинале
>>33000448 А, то есть искусственное ограничение вариантов ответа потому что у твоего перса не хватает единички конституции - это годный дизайн. Найс обсёр обсидианодебила)
>>33000461 >>33000466 Лол, еще раз. Если у тебя есть строчка, потому что ты прист, это круто. Если у тебя попукивание меняет элаймент, это почти похуй.
>>33000485 >Лол, еще раз. Если у тебя есть строчка, потому что ты прист, это круто Канешн, только я возьму нормальную строчку написанную нормальным писателем, а не шизоидное говноподелие обсидиана.
>>33000490 >Оригинал Русский Лечите этого долбоёба.
>>33000504 Панцу боты уже заебали. Нечего возразить, они начинают говорить, что в столбах текст говно. Хотя он там пиздец крутой, если сравнивать с их говно.
>>33000686 Мы рассматриваем конкретные вещи, в отрыве от всего остального. Так что, какие критерии оценки? Кто определяет какие диалоги что и кому должны? Почему они должны? >>33000691 Которых всего несколько сотен. Столбы за 10 часов проходятся?
>>33000737 >Ты похоже плохо понимаешь вообще о чем речь идет. Я все прекрасно понимаю. Называй критерии, по которым будем оценивать качество текста, а также приводи аргументацию к ним. Я жду.
>>33000756 Добавлю еще. У тебя час времени, пока я пью чай и ловлю рыбу. После этого я продолжу перепроходить нвн2 за воина випон мастера. Не имеет значения, что ты будешь писать, пока я не увижу критерии с подробным разбором, время на тебя я тратить не собираюсь. Это будет тебе уроком — следить за тем, что ты говоришь.
Смотрите, шутку придумал. >The launch of Pathfinder: Kingmaker turned out to be an incredibly important day for us in the QA team, when feedback started flooding in from players... Важный день для QA потому что QA не было.
Разработчики из чешской студии KUBI Games анонсировали историческую ролевую игру 1428: Shadows over Silesia. Авторы описывают свой проект как мрачное приключение, действие которого разворачиваются в средневековой Европе на фоне реальных исторических событий. Игроков ждут не только сражения, но и загадки, эпизоды со стелсом, а также выборы с последствиями.
«Европа переживает период религиозных потрясений, и многие проповедники предсказывают, что конец света уже близок. 1428 год, гуситы только что начали силезскую военную кампанию. Эти еретики кажутся самой большой угрозой в стране, лишённой короля. Но истинное зло совершенно другого рода таится поблизости, и оно не намерено участвовать в религиозных диспутах». Заявленные разработчиками ключевые особенности выглядят следующим образом: - Захватывающая история, в основе которой лежат реальные исторические события. - Линейный игровой процесс, разделённый на главы и уровни. - Сложные загадки в стиле классических приключенческих игр. - Исследование подземелий, пещер, монастырей и замков. - Изометрическая камера и low-poly графика в стиле мрачных сказок. - Уровни со скрытным прохождением. - Боевая система, в которой количественное преимущество врага станет серьёзным испытанием. https://store.steampowered.com/app/1228500/1428_Shadows_over_Silesia/ https://youtu.be/jxzlF8NkOUQ
>>33001865 > Линейный игровой процесс, разделённый на главы и уровни. > Боевая система, в которой количественное преимущество врага станет серьёзным испытанием. Ясно, уноси.
>>33002689 Не, пчел, ты путаешь. Столбы это адовая куча текста. Я вообще хз что диско боится, столбы это настоящая жесть в плане сложности. По этой причине школота и горит массово со столбов.
>>33002713 >пчел Ммм, знаешь, я побрезгую отвечать.
Покопался у себя в скриншотах зато, нашёл и русские скриншоты, и английские. И как минимум три раздельных прохождения. Вроде бы довольно неприятная игра, нвн2, но видимо интересная.
Батя в нвн2 просто мой кумир. Дал сынуле вещь, за которой охотится настоящая армия и сказал уебывать из деревни. Если и есть на свете настоящая любовь, то это вот.
Сестры пиздец имбища, возможность свичнуться и засирать область в 2 раза интенсивней, а потом еще и автоатакой настреливать, это топ по урону. На 11 уровне пошел на западдо упора границы с Питаксом, местным АС вообще не пробиваю, близняшки затаскивают практически без основной партии, стенка голубого огня + стенка грязи. Чувствую когда на 13 откроется возможность дважды смертоносную землю ебануть вообще можно ебать все живое.
>>33003069 Когда пробуешь заново пройти нвн2, дос2, да что угодно, то обычно на день хватает. Но в досе хоть прикольный первый остров с графеном, а в нвн2 тухлые болота с тухлыми ящурами.
Хай, изометрач. Я тот самый анон, который бугуртил пару тредов назад от Столпов и просил мудрых советов.
Так вот, осилил я этот ваш PoE, и вот что могу сказать по итогам: казуальненько, вторичненько, но в целом довольно неплохо для современной РПГ. Особенно порадовал сюжетец, на который я собственно и жаловался в своих прошлых постах. Теперь, оценивая прохождение в ретроспективе, я понимаю что его главный недостаток заключается в том, что важную для понимания мотивации ключевых персонажей и лора информацию дают в очень небольшом количестве и оооочень постепенно. Например, я только проходя DLC понял, что представляло из себя "нашествие любовников", на которое несколько раз ссылаются в основной игре. То есть это конечно не уровень Дарксолза, в котором не читая описания большинства предметов практически нереально въехать в лор местного маня-мирка и многие сюжетные повороты, но достаточно близко к тому. Никогда не был фанатом чрезмерной экспозиции в виде попыток сценариста/ов разжевывать игроку всё подряд на первых часах игры привет Тоддлеру с его Пожилыми Свитками, но, имхо, такая намеренная недосказанность - это тоже крайность, которую я не могу одобрить.
ОДНАКО, что порадовало по-настоящему, так это основной сюжет и концовка. Не могу сказать, что никогда не видел примеров подобного в игорях/фильмах/литературе, но всё же на фоне той дегенеративной параши, которую в современных "РПГ" выдают за сюжет это - однозначный ВИН. Всё таки, когда на 60-ом часу геймплея ты внезапно узнаешь что всё это время ты путешествовал по фентезийной версии постапокалиптического мира и главный злодей многие тысячи лет служил проекции собственного эго, обретшего свободную волю и божественные силы, то на душе становится как-то немного теплее. Кроме того, не могу не выразить респект разработчикам за то что те не поддались соблазну, и не добавили школо-варианты концовок в стиле "Я САМ СТАНУ БОГАМ!!1" или " Я УБЬЮ ВСИХ БАГОВ, ПАТАМУ ЧТА Я ПЛАХОЙ АХАХАХА!!!1адин". Вы даже не представляете, как это меня порадовало.
P.S. Теперь есть желание накатить "Подрельсу". Посему прошу советов мудрых как не зафакапить создание персонажа при первом прохождении. А то слышал, многие сталкивались с такой проблемой в этой игруле.
>>32996980 >Кто-то играл в БГ1 не в момент выхода, а задолго после, вам было норм? Охуенно. В первое прохождение, правда, дошёл запоем до самого Балдурс Гейта и там фановый эксплоринг сменился скучнейшими походами по городу с миллионом сайдквестов, где я это прохождение навечно онхолднул. Чуть позднее перепрошёл и следующие главы, внезапно, снова стали фановыми. Глава со стелсом по городу, в которой тебя разыскивают стражники, была вообще на кончиках пальцев.
>>33003477 Фанбойчик чего? Теперь ты на меня какой-то ярлык пытаешься навесить. Знаешь, нехуй тебе делать в подрельсе. Вот выходит очередной киберпанк, иди в него играй. И обсирай его, конечно же.
Надо попросить параходов строить в стелларис пиларсы, все равно движек простаивает, а так хоть будет изометрия с нормальным строительством галактической империи.
>энгвиты создали машины, поглощавшие души "добровольцев" с целью переработать эту энергию и создать Богов
>в теории Боги должны были быть просто овеществленной идеей без своей воли или личностных качеств
>но потом что-то пошло не так, привет Скайнету, лол и Ондра выпилила к хуям энгвитанскую цивилизацию, так как та стала слишком развитой и стала угрожать существованию самих Богов
Почему так произошло? Ведь Боги в теории - это просто механизм созданный из чисто утилитарных соображений. Но, так как мы знаем, что а). ответственным за непосредственное создания Богов были конкретные люди (Таос создал Воедику, например) и б). прокачанные хранители могут манипулировать большим количеством душ по своей воле (как, например, ГГ), то можно сделать вывод, что именно отдельные Хранители, а не некие безликие массы и создавали Богов. Конкретные люди со своей системой ценностей, жизненным опытом и амбициями просто не могли не оставить на своем создании след собственного сознания, такой себе ментальный отпечаток. Именно поэтому я и предположил, что Таос, хоть он и искренне верил что он служит интересам Божества, на самом деле просто столетиями служил фактически своим собственным желаниям, заложенным в Воедику, которую он же и изначально и породил.
Вот такой вот глубинный, мать его, лор. ЧИМ нервно покуривает в сторонке.
P.S. Ещё один инсайд: по сюжету ДЛС Ондра не хотела убить главного героя за то, что тот узнал слишком много, а использовала его для того чтобы забыть о том как она ёбнула энгвитцев и первое воплощение Абадона. Ну кто то ведь должен был помочь богине Забвения забыть её собственные травмирующие воспоминания, верно?
>>33003686 > Именно поэтому я и предположил, что Таос, хоть он и искренне верил что он служит интересам Божества, на самом деле просто столетиями служил фактически своим собственным желаниям, заложенным в Воедику, которую он же и изначально и породил. Чел, ну ты и Кант нах. я хуею.
>>33003710 Так ведь там с самого пролога очевидно что батя тот ещё социопат. Чего только стоит его реплика на тему того что своего друга-бугая не стоит брать в путешествие. Ну да, верно, зачем мне двухметровый воин разрубающий ящеров одним ударом в качестве компаньона? Мне ведь ничего не угрожает за пределами деревеньки, верно?
>>33003784 Я не особо знаю лор столбов, но в твоей маленькой теории есть небольшой логический изъян. Не определены границы того, что считать собственным. Если идея не в твоей голове, но ты ее научил ребенка и он ей следует, по твоей логике следует, что ребенок следует твои собственным желаниям. Так что тебе пока еще предстоит над этим поработать.
>>33003686 >по сюжету ДЛС ДЛС кстати там гораздо больше заставляет охуеть от всего происходящего. Когда без него проходил, то не так впечатлился концовке. Сейчас вот сижу с лупой разбираю, у них с Диско общий предок, либо Диско под влиянием столбов писалось.
>>33003784 Так Таос не создавал Вёдику. Он просто кнопочку нажал или что-то типа того. Вудика и остальные долбоящеры были яркими сука личностями энгвитанцев. Сделать себя богами решил их единый надмозг.
>>33003824 >Если идея не в твоей голове, но ты ее научил ребенка и он ей следует, по твоей логике следует, что ребенок следует твои собственным желаниям. Тавтология получилась. Если ты обладаешь некой идеей, которую вкладываешь в голову ребенка и он живет в соответствии с ней, из этого получается, что ребенок следует твоим желаниям. Вот так.
>>33003824 >Если идея не в твоей голове, но ты ее научил ребенка и он ей следует, по твоей логике следует, что ребенок следует твои собственным желаниям
Ну так в этом и суть всей этой темы с Богами. Боги в Пилларсах - это как дети, которые подросли и вместо того чтобы подносить своим родителям стакан воды в старости, решили коллективно запиздить их ногами или использовать в своих интересах. Как это противоречит моей теории непонятно. Ну ладно, уточню: Таос и Воедика - это две стороны одной медали, у каждого из них своя воля и сознание, но первичные трейты любовь к диктатуре и выпилу неугодных одни и те же на двоих.
>>33003846 Так недостаточно "просто на кнопочку нажать", нужен, грубо говоря, программист, который напишет программку по которой машина будет использовать полученную энергию. Хранители такими пограммистами и были. Я же не зря Скайнет выше упомянул, по сути дела сюжет Столпов - это такая фентезийная интерпретация архитипичного сюжета про "восстание машин".
Have you ever thought about playing as a sorcerer with undead bloodline who wants to become a lich? With this update you will be able to add even more undeath to your character! Welcome Dhampirs - half vampires, half humans;
>>33003948 >интерпретация архитипичного сюжета про "восстание машин" Там нет никакого восстания. Были идеи богов, не обязательно даже слово это использовать, просто концепции типа правда, ненависть, справедливость и т.п. Просто дали этим концепциям чуть больше силы, чем они имеют в обычной жизни. Если раньше эти концепты управляли людьми напрямую, то сейчас через прокси-сущности.
>>33003872 Вопрос не об этом. >>33003899 >Таос и Воедика - это две стороны одной медали, у каждого из них своя воля и сознание Если это разумные существа, значит они обладают абстрактным мышлением и могут рефлексировать. С течением времени они не могут не отклониться от изначального курса. Тем более если ты создаешь машину по своему подобию. Скорее всего, эта машина просто сойдет с ума через тысячу лет, но это уже из разряда "а что если трава была бы красной".
Исключение может быть то, что что-то не дает им это сделать.
>>33003999 Так может они и посходили с ума, откуда нам знать? Эотас вселился в смертного и отправился на суицидальную миссию. Магран сначала угандошила Эотаса по просьбе своих клириков, а потом начала вырезать уже и их самих, Ондра устроила много ходов очку с единственной целью - уничтожить армию допотопных роботов, напоминавших ей о том как она выпилила своих создателей. Скейн вообще изначально был ебанутым, сложно понять чем думали те, кто его создал. В общем, нет гарантий что Боги уже не поехали от сычевания в своих астралах.
>>33003948 Что ты несешь? Какой скайнет? Какое восстание машин? Таос был инквизитором Воэдики. Не энгвитанцем. Хранители читают души и к машинам не имеют никакого отношения. Предположительно хранителей не существовало до колеса. В общем какую то херню напридумывал. Энгвитанцы программировали свои машины и последний раз запускали их для создания божков. Далее Таос уже кнопочку нажимал по указке Вюдики, создавая биуваки, чтоб напитать силой. Бабке корону починить.
>>33004466 Как я его тебе обозначу, если даже сами разрабы не удосужились этого сделать. Условно: между созданием Богов и выпилом энгвитанцев.
Тут важно другое. Во-первых, Таос прямо говорит о энгвитах как о "моём народе", во-вторых, сфера созданная из душ, упомянутая в тексте, явно обладала разумом, так как она "посмотрела" на Таоса и он "склонил перед ней голову в признательности". Ну да, я согласен что тут есть простор для интерпретаций, но проблема в том что весь лор в игре подается именно в таком виде. Скажи за это спасибо обсидианам.
Бля, какой же нвн2 багованный кал собаки. Атаки свободные работают вообще хуй разберешь как. Враг стоит рядом с тобой, начинает отбегать, по нему никто вообще не бьет. То тут бац, у тебя атака проходит через другого персонажа (то есть когда персонаж двигается за спиной у союзника, его почему-то можно бить свободной атакой) будто бы у меня размер не стандартный, а ебучий великан. Если залезть на кладбище, ты будешь сосать жопу, потому что у всей группы характеристики будут уничтожены зомбаками, а лечить-то это говно нечем на этом этапе игры, нет ни заклинаний, ни зелий вообще ни у одного торговца.
>>33004537 >Как я его тебе обозначу, если даже сами разрабы не удосужились этого сделать Ну вот и нечего тогда натягивать сову на глобус. > Условно: между созданием Богов и выпилом энгвитанцев. Таос служит богине Воедике в качестве Инквизитора. Он не мог служить богине, которая еще не существовала. > Таос прямо говорит о энгвитах как о "моём народе В тексте речь о народе Таоса, и нет намека об энгвитанцах. Энгвит создал богов, чтоб другие народы прекратили войны и сплелись в объятиях братских.
>>33004854 Pillars of eternity wiki кстати подтверждает мою версию:
>Centuries ago, when the Engwithan civilization was at its peak, Thaos was one of the architects of a grand social engineering experiment meant to give meaning to the world and through it, peace. It was the end result of generations of research into the divine and souls, trying to find the true Creators and put an end to the religious wars that ravaged Engwith.
>It was Thaos who activated the machine, sacrificing thousands of Engwithans - men and women, young and old, great and small - in an instant, to imbue the machine with their souls. As their bodies crumbled to ash, their souls coalesced into a single whole, melting into the adra and merging with it, birthing the gods into Eora.
>Thaos retaliated in the most terrifying way possible, fearing that the great plan would be throttled in its infancy: Enlisting the aid of realms that accepted his vision of the world and the gods he ushered into the world, he started an Inquisition which would see Iovara and her followers destroyed and all trace of them removed from the annals of history
>>33004601 >у всей группы характеристики будут уничтожены зомбаками, а лечить-то это говно нечем Если зомбаки кидают яд или болезнь, это должно лечиться аптечками. А аптечки продаются с первой главы.
Какое же послевкусие говна во рту после наконец-таки прохождения первых столбов с 5 попытки. Всю игру нагнеталось, нагнеталось, нагнеталось ооо великая тайна, а в итоге "Хмммм, есть ли боги?". И все? ВСЕ? Это все? Ну допустим они не ""настоящие"" или их создал Таос, но это все еще высшие сущности, которые так или иначе влияют на мир людей и следуют своим совершенно определенным идеалам. В любом случае, это совсем не то, что я ожидал от концовки. Так и хочется потрясти труп Таоса за плечи и кричать ему в ухо: "И это все, старик? ЭТО ВСЕ?!" Пойду наверну наконец вторую часть. Кого романсить, челики?
>>33005312 У обсидиан со столбами очевидные сюжетные проблемы, которые не исправить ничем. Только нормальных сценаристов нанять, а не свиней и сойбоев по квоте. А, ну и Сойера пидорнуть, с ним эта серия точно обречена. У них есть парочка занятных концепций, хоть и не первой свежести, но концепция ничего не стоит без реализации.
>>33005366 Неосилятор, плиз. Сегодня уже еще один анон признал, что столбы > позорные панцу. С ростом уровня интеллекта у населения СНГ говнокотам еще меньше донатить будут, чем 2%.
>>33005383 Мне кажется, даже отбитый фанат обсидиан не будет отрицать скучнейшего сюжета в пое и не менее унылого геймплея, которые убили эту серию. Идеи, скрытые смыслы и все такое никому не нужны, если игрока никак не развлекают. Одна эта реплика из панцу, которая подана в юмористическом ключе, вызывает улыбку, но в глубине души ты плачешь.
>>33005336 Что непонятно? Все понятно. Таос и его приспешники ака строители обнаружили, что богов нет, и создали могущественных сущностей, движимых определенными идеалами, разослали везде своих миссионеров и настал якобы мир и покой, который приходилось поддерживать войной/чумой/резней одной другой, не беда. Потом вся история с нашей бывшей любовницей Иоварой и нашим предательством и туда сюда завертелось. Мы освобождаем/раздаем/убиваем/и тд. души, заточенные в машине, и люди радуются "Ох боженька помог!". Т.е. фундаментально в мире НИЧЕГО не меняется. В общем. Процесс, диалоги, классы и тд все мне понравилось, т.е. нравилось в процессе. А вот сюжет и особенно концовка, это просто туши свет! Весь наш путь и наше озарение "ОМГ! Боги-то ненастоящие!" никак, ну вообще никак не повлияли на самого обычного обывателя в стране/мире. Осознание этого должно бы вызвать праведный гнев у любого, кто затратил на игру 50< часов.
>>33005465 Естественно, ведь ни на что дальше кобольдов, творческих сил нет. Авторы панцу тупо не понимают как серьезно что-то описывать в фентези сеттинге, это же для детей, а они просто бабки стригут.
>>33005469 Ну как бы Таос нам прямо и отвечает на эти вопросы, если спросить у него. Зачем? Потому что раньше были племена язычников, которые поклонялись жертвоприношениям, пили кровь младенцев, насиловали девствениц и все в таком духе. Потому что их ""Боги"" якобы желали этого. И строителям (после того, как они обнаружили, что настоящих богов-то нет) пришла в голову гениальная мысли создать "богов" и наделить их определенными идеалами, которые привнесут в мир ээ мир, мир и относительный порядок. Сказано, сделано. Он же прямо всю историю рассказывает от начала до конца, если его не начинать сразу бить по лицу.
>>33005477 >Авторы панцу тупо не понимают как серьезно что-то описывать в фентези сеттинге Но основной сюжет максимально серьезен. Или для тебя тот же захват нескольких сотен душ древним личом это шутки? При прочих равных, лучше уж тогда в какую-нибудь стену атеистов попасть, чем в руки личу. В стене хотя бы ты умрешь через пару лет.
>>33005448 >строители обнаружили, что богов нет Но это не точно. > фундаментально в мире НИЧЕГО не меняется Меняется взгляд игрока на происходящее. Он должен для себя ответить что есть боги, есть ли они, нужны ли они. >никак не повлияли на самого обычного обывателя в стране/мире Довнич, это не конец истории, там вторая часть.
>>33005482 >которые привнесут в мир ээ мир, мир и относительный порядок Довольно странная мотивация, как мне кажется, потому что я не вижу тут связи, где Боги -> мир и порядок. С таким же успехом можно построить цепочку типа колбаса -> хаос, то есть существование колбасы привносит в мир хаос и ее нужно уничтожить. Как бы вещи совсем не связанные.
>>33005502 >Но это не точно. Куда точнее? Уж так толсто намекали, что это очевидно. >Меняется взгляд игрока на происходящее. Он должен для себя ответить что есть боги, есть ли они, нужны ли они. Ага, только мне этого не надо, я сам могу создать у себя в голове любой мир и любую его версию событий. Я хочу видеть, как в каноне мир и люди меняются и что ОНИ понимают и как реагируют на мое эпичное приключение и "великое открытие". Я для этого в игру играю, а не лежу на кровати, фантазирую, к примеру. >Довнич, это не конец истории, там вторая часть. Я в курсе, как раз качаю. И все же. Это законченная игра, когда еще не было второй части. Она должна иметь какой-то логичный конец. Какое-то разрешение сюжета. А в итоге я получил только. "ОМГ! А богов-то нет хихи" и ВСЕ! Мне кажется, я ясно объяснил, почему у меня подгорело с концовки. >>33005509 Тут работает принцип товарозамещения. Есть боги, которые приказывают убивать/насиловать/жечь деревни и их заменяют другими богами, которые пропагандируют, охоту, материнство, порядок и тд. Принцип понятен?
>>33005524 >Уж так толсто намекали Там у Таоса спрашивает скажи конкретно пчел, а он говорит нит пчел, ни скажу)) >Я хочу видеть, как в каноне мир и люди меняются и что ОНИ понимают и как реагируют на мое эпичное приключение и "великое открытие" Как будут в нашем мире реагировать, если ты придешь и скажешь, что деда мороза нет или что он есть или что это все ПРОЕКТ. Пчел, кого ебет по сути. >Это законченная игра Ну вот и игра тебе, ты узнал самые крутую тайну мира, радуйся. В других играх тебе такого не светило. >"ОМГ! А богов-то нет хихи" и ВСЕ! Пчел, это уровень твоего восприятия. Игра предоставляет довольно много уровней для понимания происходящего, но ты можешь зацепить только самый верх.
>>33005524 >Есть боги, которые приказывают убивать/насиловать/жечь деревни и их заменяют другими богами, которые пропагандируют, охоту, материнство, порядок и тд. Боги для этого не требуются. Человек и без них будет убивать, грабить, нюхать тюльпаны и танцевать под дождем, смеясь. То есть их существование в таком виде ничем не оправдано, как я понимаю.
>>33005541 > Игра предоставляет довольно много уровней для понимания происходящего Приведи в пример хотя бы несколько уровней понимания происходящего, пожалуйста.
>>33005541 Ты что-то завираешься совсем. >Там у Таоса спрашивает скажи конкретно чел, а он говорит нит чел, ни скажу)) Ну как бы мы к этому всю игру идем иначе зачем строителям создавать новых богов? Если бы они нашли настоящих богов, то в этом не было бы необходимости. >Как будут в нашем мире реагировать, если ты придешь и скажешь, что деда мороза нет или что он есть или что это все ПРОЕКТ. Чел, кого ебет по сути. Некорректное сравнение. Все знают, что дед мороза, фей, единорогов и тд нет. А вот пойди и скажи, что у тебя есть доказательства что БОГА нет. Хах поглядим, какой эффект это произведет даже в нашем, современном и развитом мире. >Игра предоставляет довольно много уровней для понимания происходящего Ну так я сюда и пришел, проветриться так сказать. Давай же, о великий мастер рпг всех времен и народов, просвети меня в чем же еще заключается великий смысл концовки. Я дурачек, так что можешь писать без загадок и намеков, прям как есть возьми и напиши великие глубины смысла концовки.
>>33005558 >Боги это вот прям то, что они сейчас там есть. Это естественный процесс их появления. >Боги это рукотворная система. >Боги это как Колесо, природа с небольшим культурным добавлением. >Все это заговор, древние что-то знали, надо все сломать и посмотреть че там. >Этот мир безумен, у них нет ответов, я это понимаю, а значит...
>>33005594 И все же все варианты кроме одного, это только твой хедканон. Что никак не прибавляет к оригинальной довольно скучной концовке. Которая, повторюсь НИКАК ну вообще НИКАК не влияет на людей в мире вокруг.
>>33005631 пчелик, ты действительно не понимаешь, о чем я говорю или притворяешься? Я, как игрок, могу понимать и представлять, фантазировать себе все что угодно. Но я для того и играю в игру, в РПГ на секундочку, чтобы видеть в игре(!) последствия своих действий и влияние моего эпичного приключения на мир и людей вокруг. Напомню тебе еще разок, что я вместо этого получаю в конце своего приключения. А получаю я ""теорию"", которая якобы и правдива, а может быть и нет, ну и типа додумывайте там сами лол. Что ну никак даже капелюшечку не влияет на мир и ни на кого в нем. Я не для этого в рпг играю и не этого от рпг жду, понимаешь?
>>33005655 Нет, не понимаю. Покажи мне изометрию, где ты что-то поменял в мире. В дынде ты вообще не больше пылинки, а твое существование не дольше мига для сеттинга.
>>33005683 Я не обсуждаю другие игры, а конкретно эту и ее бессмысленную, разочаровывающую концовку. Нечего приплетать сеттинги и другие игры, когда о них не шла речь.
>>33005734 >Пук и слив. Ок, как скажешь, как скажешь. Очень сложно не понять такой очевидный и простой, как палка, сюжет. Вопрос был совсем в другом и ты, пчелик, это конечно же понял. Просто сказать нечего. Ну ничего, я понимаю.
>>33005763 А ты забавный. Ну нет смысла продолжать этот разговор, когда ты такой смешной пчелик усиленно пытаешься перейти на личности. Когда я задал простой вопрос: почему концовка первых столбов такой разочаровывающий кал? Вот и все
>>33005793 Не понимаю, зачем ты упорствуешь. Но я четко написал, что не так в этой концовке. Если тебя все устраивает, ок. Но контраргументов я от тебя так и не дождался, зато дождался как ты начал исходить говном. Причём я даже не говорил, что мне игра не понравилась, напротив. Претензия только с бессмысленной концовке.
>>33005809 Нет, никаких аргументов по поводу концовки ты не привел. Иди выйди на улицу и скажи, что бога нет, если реакция будет, то возвращайся обсудим.
>>33005823 В мире пиларсов боги гораздо более реальные, они дают тебе магию и встречают после смерти. Так что да, понимаю, там их отрицать будет сложнее.
>>33005840 Ты никак не подтвердил их нереальность. Даже Танос не стал тебе подтверждать. Это все лишь один взгляд на историю без пруфов. При этом боги вполне себе функционируют и являют людям свою реальность. Так что доказать ничего нельзя, в лучшем случае какой-то маг тебя послушает высокоуровневый.
>>33005846 Да формально никак не подтвердил, но появилась такая теория,о чем я и сказал кстати, что само по себе ввергает нашего гг и его пати в шок и ужас. Если немного вспомнить, то везде и всегда каждый встречный во всех квестах и эрл и анамфат и все вокруг верили тебе на слово. Так что по идее, по логике действий, ты должен рассказать о своих находках миру и тд и тп, я уже писал. И даже без железобетонных доказательств тебе бы поверили. И это ДОЛЖНО было оказать влияние на окружающий мир и людей. Но его почему-то нет.
>>33005864 В рамках какой-то задачи тебе поверит ограниченное число людей. Например, завтра божество начнет чудить, ты предложишь свою идею и часть людей поверит. Но тебе не станут верить просто так. В самом начале, кстати, в прологе это показано. Ты говоришь варвару, что вряд ли его божество будет требовать защиты для этой пещерки, ведь это противоречит логике. Но он не перестает верить.
>>33005873 Ты противоречишь сюжету. У Иовары было даже меньше доказательств, чем у нас, и она собрала группу последователей и проповедовала правду по миру. Причем настолько успешно, что Таос и Вудика посчитали это угрозой и создали целую организацию с целью преследования ее и ее последователей. К концу же игры ни нам, ни нашим товарищам никто и ничто не мешает рассказать и показать людям правду или вариант правды. И при этом НИКТО ни наш гг, ни один человек из пати этого не делает. Этому нет логического объяснения из вселенной игры. А единственное объяснение, которое я вижу, что разрабам было тупо влом и лень прописывать еще кусок сюжета. Поэтому, повторю еще раз, именно поэтому концовка ощущается бессмысленной и пустой. Ну нашли мы правду, победили гз, и что с того? А ничего, отвечает тебе игра.
>>33005888 Так мы уже говорили, что доказательств нет, Талос не признался, боги существуют. Никто из напарников в действительности не имеет уверенности, что боги рукотворные. Это достаточное объяснение. Допустим, тебе очень нравится яблочный сок и ты не понимаешь, почему главный герой не выпил вкусного яблочного сока после победы. Но ты должен просто принять тот факт, что он не выпил, а ругать создателей за это. Были причины, о которых ты не знаешь. Так в любой истории происходит.
>>33003344 БТВ единственный плюс этой игры это прописанный ЛОР в который ты не в состоянии вникнуть. Еще и темные души без сюжета и лора сюда приплел пиздец просто.
>>33004601 Жрец в крепости, а может даже в гавани, может хильнуть/блеснуть, насколько я помню. Он не Даун Кавкен. Вообще кладбище не обязательно сразу чистить же, свободен вернутся.
>>33006528 Да, но не могу же я после каждого пака с зомби бегать к жрецу, потому что демонической твари ловкость 0 и 5 хп, а значит половину замков она просто не откроет.
>>33006686 А как они травят? я уже и не помню. Если атаками то понятно как лечить. Если там болезнью заражаются друг от друга, то земля пухом. Лично я точно тупо зачистил сначала локу, а потом вернулся и по-открывал сундуки/двери.
>>33005431 Геймплей норм, только призраки ебаные способны отбить все желание играть. Охуеть просто, сначала представить одну из основных механик инры в виде энгейджа, а потом сразу по приходу в позолоченную долину тебе вываливают противников, которые эту механику просто игнорят.
>>33006812 Так, ничего ты там не меняешь. Весь мир как был под Кайрос так и остался. То, что ты регион временно занял в ничего не меняет, тебя оттуда пидорнут.
Нет такой днд в которой ты мироуклад меняешь. Тут нечего спорить. Хотя в панцу от тебя зависит судьба некоторых соседей, но это не считается. Последствий как таковых на МИР мы не видим. Вот если появится гол на перенос сохранений, тогда можно будет помечтать. Но судя по всему, камень и спанская локализация нахуй никому не усралась и кик стартер компания сдохла
В общем пока нет второй тирании ты мироуклад меняешь своими решениями только в фантазиях. ЧТО НЕ СЧИТАЕТСЯ! Если фантазировать, то в КАЖДОЙ днд ты мироуклад будешь изменять. ЧТО НЕ СЧИТАЕТСЯ! НЕ СЧИТАЕТСЯ! НЕ СЧИТАЕТСЯ!
>>33006923 >То, что ты регион временно занял в ничего не меняет, тебя оттуда пидорнут. Ты скозал? Ну давай, попробуй, сука, я на Шпиле, что ты мне сделаешь.
>>33006923 >Нет такой днд в которой ты мироуклад меняешь Почему ты должен обязательно менять мироуклад, то есть весь мир переделывать? Или что ты подразумеваешь под этим?
>>33006931 Одно землетрясение и твои шпили уходят по землю. Вариантов на деле уйма. К тому же ГГ если что отпиздил самых днищевских архонтов или бичей на сопротивленцах. В первой тирании нам мир даже толком не показали. Тут нечего думать и выдумывать.
>>33005683 1. В одной из концовок орд андердарка, при наличии злого мирровозрения и истинного имени Мефисто, ты захватываешь Уотердип, ну и вообще готовишься подмять под себя все побережье мечей. 2. В плохой концовке драгонфалла ты можешь поспособствовать избавлению мира от одних из самых могущественных существ шестого(или какой он там был, я уже не помню) мира - драконов. Ну и вообщем по сути уничтожить его этим. 3. Концовки декаденса это вообще то еще разнообразия. В половине ты так и остаешься обычным лошком смертным. Можешь стать обычным лошком смертных, но при этом захуярившим одного из богов этой игры. Либо стать правой рукой этого самого бога - завоевав в итоге весь мир. Либо самому стать богом, и наконец то превратить этот апокалипстичный пиздец во что-то более приятное глазу, ну или еще что-то по желанию.
>>33006965 Смена мироуклада это смена мироуклада. На примере столбов покажу.игра собстно калька с нвн, я не считаю её хорошей игрой и считаю, что провал второй части вполне закономерен. Но раз в эту тему именно эта игра нас и привела, то трону именно её. ВЕСЬ МИР МОЛИТСЯ БОГАМ. ХОП, В КОНЦЕ ВЫЯСНЕТСЯ ЧТО МОЛЯТСЯ НЕ БОГАМ А ХУЕБЕСАМ ИЗ ДРЕВНЕЙ РАСЫ.может я уже в диваны прыгнул, соре. Игры так друг на друга похожи в последнее время что пиздец.. Собственно смена мироуклада. Ты становишься новым не обязательно единственным богом и создается новая религия специально вот твоя и молятся именно тебе и это отражено в лоре и последующих продуктах. ИЛИ ВЕСЬ МИР ВНЕЗАПНО СТАНОВИТСЯ АТЕИСТАМИ. ИЛИ МИР РАЗРУШЕН, АПОКАЛИПСИС И ЖОПА У ВСЕХ ПОСАЖЕНА НА БУТЫЛКУ. И это отражается на лор/варианты лора.
Если еще проще, то это когда ГГ действительно мир переворачивает.
И такой днд нет и не должно быть. В этом нет чего-то плохого. Это тонна нахуй не нужной работы. ДНД это приключение в первую очередь, а не поиск каких-то сакральных материй, особенно таких дурацких как в столбах.
>>33007126 В том месте, где пожиратель душ нажирается душ в стене и становится сильнее богов, а потом устраивает им такую взбучку, что потом об этом легенды слогали.
>>33007102 >Собственно смена мироуклада. Но тогда будет много противоречий с лором. Если мы под сменой мироуклада понимаем вселенский порядок, понятно, что это как-то странно. А поменять, скажем, одного бога на свою вайфу, как было в панцу, это тоже своего рода смена мироуклада. Или в том же панцу разве мы не занимаемся всю игру восстановлением своей земли? Тоже смена мироуклада, потому что этот регион это пиздец мемное место.
>>33007142 >В том месте, где пожиратель душ нажирается душ в стене и становится сильнее богов Это так не работает. Учи матчасть. Уже неоднократно об этом писали.
>>33007183 >Работает Нет. Божественное вознесение это проведение особого ритуала и отказ/согласие Ао, где ты получаешь портфолио, возможность даровать заклинания, божественный ранг. Какое портфолио у главного героя нвн2?
>>33007120 Хорошая попытка, Кайрос, но хуй там - местность рядом со шпилями шатало так же хорошо, как и всю остальную часть Лазури. И Терратус может выносить только один эдикт на одной местности, контрблокирование и снятие эдиктов вполне имеет место быть. Благо они недорогие и не зависят от каких-либо условий у Архонта Шпилей, даже расходный материал для каста не нужен, когда есть такой рупор. Так что сходи сосни. Начинаю захватывать окружающие земли, проверяй.
>>33007150 Крепость на перекрестке, здравствуйте. Здравствуйте драка перед таверной за компаньона. Дальше не помню и не охота вспоминать, там этих схожестей хоть жопой жуй. Просто смирись. Это их игра и они перенесли порядочно квестов оттуда. В этом нет ничего плохогоНо если бы я не играл в свое время в нвн я бы к столбам лучше относился.
>>33007202 С чего ты взял что у Кайроса нет других козырей в рукаве кроме Эдиктов? Мир не показали. Он всех архонтов не Эдиктами подчинял/истреблял. Можешь фантазировать сколько угодно. Пока не выйдет вторая часть тебе меня не переубедить.
>>33007276 >С чего ты взял что у Кайроса нет других козырей в рукаве кроме Эдиктов? С того, что их в игре не показывали и не упоминали о них, а твои маняфантазии меня не интересуют, уж прости.
Парни возникла проблема. Вкатился в патфайндер, думал баги уж пофиксили. Мало того что ебут постояно(сложность усложнёная азазаз), поймал баг непонятный Валери отказывается таскать тяжёлые и средние доспехи. Сталкивался кто? И билят похоже запорол прокачку пару персонажей точнее всех кого решил мультикласами делать.
>>33007458 Никогда не качай мультикласс, если ты новичок. Максимум, можно взять 1 уровень монаха для стиля журавля, если у тебя харизма/мудрость достаточно высокие.
>>33007501 Ну и где тот ДМ, который требует пояснить, как и где персонаж приобрёл этот удивительный комплекс навыков? Где этот пидор, когда он так нужен?
>>33007498 Читай описание навыков у класса. >Друид также умеет использовать легкие и средние доспехи, но не может носить металлические доспехи, что обычно ограничивает его стеганым доспехом, кожаным доспехом и шкурами. Он также может носить деревянный доспех, сделанный с помощью заклинания железное дерево (и по прочим характеристикам соответствующий стальному). Друиды умеют пользоваться щитами (кроме башенных), но только сделанными из дерева.
>>33007400 Пчел, попробуй лучше качать железо, а не персонажей в рпг, это тебе больше подойдёт. Брал Валери уровней пять несгибаемого защитника, в итоге за всю игру раз пять защитную стойку прожимал.
>>33007279 >Крепость еще в бг2 была Где там управление крепостью? Не играл, чекну. >про драку это вообще шутка, охуеть похожесть Один в один. То что пресуют эльфа, а не дворфа, квест уникальным не делает.
>>33007603 25 компаньонов, этого хватит, чтобы собрать целых 5 разных партий. В столбах 2 даже две разных партии не соберешь лол. Дожили блять. Олсо, выглядят лучше официальных обмазонов.
Аноны, а на что влияют ДЛЦ к Путчфайндеру? В плане, вплетаются ли они в игру равномерно, на протяжении всего прохождения, или работают как некий эндгейм-контент?
>>33008233 Открыл букварь. Тут авторы не позволяют себе детям в глаза ссать и используют стандарт в ~7 слов на строку. А почему ты так доволен, что тебе ссут и срут в глаза? Кормят говном без дизайна, а ты и рад, да?
>>33008370 JОхуеть, у тебя совсем крыша съехала? Ты какой-то "стандарт слов в строке" придумал теперь? Ты книжку сложнее этого букваря открывал вообще?
>>33008454 Такой стандарт и правда существует. Это минимальные знания по дизайну, с этими вопросами сталкиваешься, когда верстаешь сайт и определяешь поле для текста, когда делаешь диалог бар в свою игру. Комфортное чтение - это ~7-8 слов в строке. Если ты обратишь внимание, то столько же слов вставляют даже в субтитрах к фильмам, где есть большие диалоги и текста на несколько строк, а не до крав экрана. Поэтому в журналах и газетах пишут колонками.
Отсутствие такого минимального дизайна, такого простого решения как оформление текста в текстовой игре (ну вы только вдумайтесь) говорит о том, что играми типа нвн, пилларсов и подобными занимались и занимаются нерды без чувства стиля и прекрасного вообще. Как вы можете от них вообще каких-то новых и смелых идей ожидать, когда они таких простых вещей не знают. Даже Аутер Ворлдс срёт в глаза игроку, но там вообще весь дизайн ультраплох. Поэтому люди смогли вообще читать и обсуждать текст в диско - да потому что он там упакован хорошо.
>>33008638 Хуй знает, не испытывал совершенно никаких проблем, играя в нвн. Некомфортно там может быть только зумеркам, привыкшим к тексту на крохотных экранчиках телефонов.
>>33008654 Ещё раз тебе повторяю, а то у тебя какие-то проблемы с восприятием. Не испытывал совершенно никакого дискомфорта ни в нвн, ни в планетке, ни в массивном эффекте, ни в свиторе ("классические" диалоги), ни в которах, в общем, нигде в играх с длинными строками. А тебе если неприятно, играй в весёлую ферму, там текста как раз по тебе.
>>33008645 Ну в нвн есть диалоги в окнах и там он как раз упакован по 10 слов в строчке как и требует того анон выше. Вот там, лично мне, и было не комфортно, а вот в анимированных озвученных диалогах было вполне себе легко, несмотря на то, что там было и +20 слов в строчке. Как ни крути на скрине даже не самое длинное предложение. Очевидно о каком-то ЕДИНСТВЕННО ПРАВИЛЬНОМ форматировании текста и быть не может.
>>33008615 >Комфортное чтение - это ~7-8 слов в строке В первой-же строчке 14 слов, ВДВОЕ больше твоей зоны комфорта. Дропнул книжку из-за этого?
>>33008724 > в нвн есть диалоги в окнах Ты про первый? Там да, диалоги показываются в небольших окнах. И, кстати, читабельности это не особо добавляет - текст мелковат и шрифт так себе.
>>33008678 >>33008724 Смеяться над тем, что зумерам что-то некомфортно - это терминальная стадия. Комфортный для зумеров дизайн будет комфортным для всех, потому что он будет очень простым и понятным. И мобилки тут как раз хороший ориентир, в том числе и для формата текста. Взрослые люди читают на мобилках больше зумеров так-то.
Люди на самом деле не против читать, они читают очень много сегодня. Аудитория у игр c акцентом на текст могла бы быть больше, если бы там был дизайн нормальный, нормальная подача. А значит и продажи больше, а значит и новых игр со временем больше. Эти ваши копротивления о том, что деды кушали без проблем, и мы кушать будем, рождают только Мишулина, который делает то же самое просто про другое. И это касается не только текста. Но если с механиками-содержанием вопрос непростой, то с комфортным оформлением вопроса никакого не стоит - нужно делать комфортно и приятно, человек проведёт в игре десятки часов. Но жанр настолько одеревенел, что даже диалоговое окно стоит неизменным как монолит из игры в игру.
>В первой-же строчке 14 слов, ВДВОЕ больше твоей зоны комфорта. Если вы хотите доебаться до количества слов со всякими союзами и даже с кусками слов после переносов, то мы можем замерить количество символов в строке. Говно без дизайна, как и предполагалось, оказывается говном без дизайна, и даже на формат книги не спешит походить. Я думаю, что авторам в целом было похуй и они даже не задумывались о таких вещах. Диско в плане подачи тут эталон, и я вообще решил говорить о формате текста, потому что увидел авторов, которым тоже не похуй на мои глаза и свою подачу.
>>33009217 ммм так в тех 19 словах ни одного союза оказывается? Ты же вкурсе что ты сравниваешь абсолютно разный текст? Прямую речь и повествование? или тебе просто похуй? Я конечно до последнего верил что на фанов диско гонят без особых на то причин, но как оказалось реально отбитые ребята оттуда выходят. Жалко даже.
Чет ржу. Пчел попробовал качать персонажа не по гайду, словил сразу косяк системы, так ему сразу начали кричать ты че тупой иди по гайду качай. Фанаты панцу неверченж.
>>33008615 >Комфортное чтение - это ~7-8 слов в строке. Если ты обратишь внимание, то столько же слов вставляют даже в субтитрах к фильмам, где есть большие диалоги и текста на несколько строк, а не до крав экрана. Поэтому в журналах и газетах пишут колонками. Во-первых в фильме диалоги идут непрерывно и их нельзя остановить на экране, во-вторых весь запад давным давно превратился в посмешище, где всем инвалидам, немощным, неспособным всё, а нормальным людям ничего, это я к тому, что ЛЮБОЙ нормальный человек может спокойно читать любой текст с любым количеством слов даже без всякой разбивки, и только запад, где генетические и прочие проблемы привели к тому, что куча народу просто страдает дислексией, а остальным лень учиться читать нормальный текст, в результате чего для тех и других теперь текст подаётся малюсенькми кусочками, чтоб не дай бог бедненькая зеленоволосая девчулечка в очочоках или тощий паренёк не устали читать. не заплакали и не накатали жалоб, это называется ВЫРОЖДЕНИЕ, потакание немощам, неспособным делать что-либо на уровне нормальных людей ведёт к деградации как самих людей, так и того, к чему это применяется.
>>33010038 Они будут пропускать ваши ответы без комфорта или что еще хуже, не станут пропускать их вовсе. Стоит также ввести норму на взаимно-уважаемое обращение для других анонов к адептам Диско в которой они будут обращаться к вам в комфортной для вас форме.
>>33010139 >весь запад давным давно превратился в посмешище а кто смеется-то? спидозный иван сидящий на крокодиле и живущий на 100 долларов в месяц посреди говен?
>>33010139 >в фильме диалоги идут непрерывно и их нельзя остановить на экране В том примере с нвн диалоги идут точно так же. Они и сделаны с закосом под фильм.
>запад плоха, ууу! Критерий истины - практика. Если бы было правдой, что ты говоришь, то дизайна бы не существовало, и тем более он бы не развивался. Но он есть, и у него есть правила. Видно, что люди выбирают, куда идут и прочее. Любой современный сайт имеет лимит на количество символов в строке, и он равен примерно 70. Ты просто не понимаешь, что к некоторым решениям уже настолько привык, что не замечаешь их. Если рассуждать в твоём ключе, то слова в книгах печатались бы от края до края страницы - листов меньше потратишь. Но их бы читало полтора ебантяя, рассусоливая, что остальным лень учиться читать.
>>33006646 >Какое письмо-приглашение? Ну, типа, заходите ко мне в госте в Варнхолд, как будет время, и что было бы неплохо организовать торговлю. Я к нему пришел, а там никаких особо опций в диалоге нет. Развернулся и ушел обратно
>>33010450 >Критерий истины - практика Нууууууууууууууууууууууууууу хуй знает, потому что некоторые утверждения нельзя проверить практикой. Так что ты там поосторожнее.
>>33010718 Ну я сразу скажу, я не про пуки в воздух говорю, а про какие-то аргументированные мнения. Примеров множество, начиная от какой-нибудь теории эволюции, заканчивая очередным срачем тут о том говно столбы или нет.
>>33010869 >заканчивая очередным срачем тут о том говно столбы или нет Если у авторов панцу посерьезке спросить лучше столбы или нет, то я думаю они скажут, что лучше. Ведь они вряд ли будут использовать аргументы типа ну там скучно, много букв, сложно осилить, слишком простой сюжет.
>>33010869 Ну ты в сторону полез, мне сегодня только дизайн интересно обсуждать. Я думал, ты из этой области пример приведешь. Энивей, в той же науке есть научный метод. А вопрос столбов - это вопрос вкуса.
>>33010931 >лучше столбы или нет Предлагаю накидать аргументов почему столбы хорошо и почему столбы плохо всем тредом. Потом каждый сделает вывод на основе этих аргументов. Результаты тебя удивят, поверь. >>33010933 По поводу дизайна это тоже вопрос вкуса, если так рассуждать. Тут либо большинство выберет, либо маркетолог сожрать заставит. Эстетика, драть коня за ногу.
>>33010990 >По поводу дизайна это тоже вопрос вкуса, если так рассуждать. Нет, там множество вещей измерены миллион раз, сделаны выводы, поставлено на поток. За практику там отвечают свои инструменты. Один из самых базовых и эффективных - это какой-нибудь А-Б тест, когда сайт так настраивается, что половине людей отдаёт одно, а другим другое. Потом авторы просто смотрят, в каком случае люди больше проводят времени, охотнее кликают, чаще платят и прочее.
Может кто кратко описать что там было в первых столбах. Играл на релизе, ничего не помню, а во вторых там вроде продолжение. Хотел накатить вторые, только как то не охота начинать не помня о чем первые.
>>33010990 >Предлагаю накидать аргументов почему столбы хорошо и почему столбы плохо всем тредом. Аноны не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>33011103 Там надуманная проблема с пробуждением внутри гг чужой души, из-за чего тебе нужно преследовать главу древнего культа, который захотел воскресить старого бога, ведь как будто бы только он может тебе помочь. В любом ином случае заниматься тем, чем занимается герой, смысла никакого нет.
>>33008152 Я последние две главы включил читэнжин и тупо пробежал чтобы посмотреть концовку. Игра слишком долгая на самом деле, возникают мысли о дропе под конец.
>>33011103 В дирвуде рождаются дети без душ. Как выясняется, причиной этого является секретный культ с Таосом во главе, стремящийся возродить свою вагиню. Кроме того боги искусственные и Таос пытается саботировать развитие науки анимансии, которая в перспективе это выяснит. Тебя цепляет ритуалом, ты начинаешь видеть души и говорить с ними и потихоньку ехать крышей. Твоя цель - остановить таоса, вправить себе голову обратно, остановить рождение детей без душ.
>>33011163 >>33011147 >>33011143 Ладно вроде что-то вспомнил, спасибо. Тут игра нашла какой то сейв, судя по наигранным часам и локации это конец игры или как? Или выбирать пресеты.
К слову. Ещё в самом начале игры взял у Джаманди Лебеду в помощники, то есть на пост канцлера у меня осталось всего два кандидата. Про Цанну я вообще не ебал, что она может быть юзабельна, ну и убил. Тристиана тоже убил, не зная, что других вариантов у меня больше нет. Так это что это, я теперь, получается без канцлера? Охуеть.
>>33005524 >Тут работает принцип товарозамещения. Есть боги, которые приказывают убивать/насиловать/жечь деревни и их заменяют другими богами, которые пропагандируют, охоту, материнство, порядок и тд.
Тут всё гораздо проще, анон. Боги как бы на секундочку контролируют колесо перерождений, а это значит что если какой-нибудь смертный будет брыкаться, то его в следующей жизни ждет в лучшем случае участь раба которому Скейн скажет: "миласти прашу к нашему шалашу!".
А в какой ещё игре кроме подрельсы и первого(!) дивана есть такой геймплей, где нужно серьёзно заниматься позиционированием, использовать широкий набор скиллов и предметов, и в целом проявлять находчивость? Даже в хороших рпг обычно дальше минмаксинга, оббафа и уёбывания врагов самым мощным скиллом дело не идёт.
>>33012947 Я его два раза прошёл и ещё проходить буду, дебил. Отключай бинарный максимализм, то что он "хороший" ещё не значит, что в нём чего-то не проебали. >>33012960 Все более-менее свежие икскомообразные игры я затёр, это да, но не рпг. Нет аспекта где ты собираешься по миру мусор, а потом делаешь из него что-то полезное, или используешь изначально небоевую локацию для маневрирования, там всё слишком искусственно.
>>33012991 В ф4 хорошо сделали сбор мусора, да, прям в кои-то веки интересно подбирать вентиляторы и телефоны. Но интересно потому, что потом из них посёлки строишь и креативность проявляешь, а бой в ф4 на отъебись. И тоже не рпг. Вот элементы есть в многих играх, а вместе очень редко складываются.
>>33013040 На выживаче фол4 становится совсем другой игрой. Когда ты не сохранялся уже два часа, зачистил бункер и с хабаром тащишься домой, то ты все способности и предметы активируешь, какие у тебя есть, при встрече с когтем смерти, поверь. А проверять ловушки без сохранёнок, ммм!
Поясните мне за видос по балдуродиванам 3. Не хочу смотреть потому что долго плюс искаженное женское ебало на иконке видео (серьезно заебали уже), если ставите бабу, сделайте ей милое лицо, пидарасы.
>>33013069 Может у тебя и диско - рпг? >>33013096 Да играл я. У меня всё сводилось к тому, что я крафил самую толстую силовую броню, самую большую пушку и резал всех вокруг. Даже в ранней игре нет такого, чтоб нужно было где-то мины класть, обходить врага, носить разные по функционалу пушки, думать что качать, иметь кучу скиллов. Может быть какие-то супер-ахрдкорные моды вроде фроста, но я слабо представляю как это будет работать в рамках скайрима. >>33013125 Полторы минуты же, лол, какой долго.
>>33013307 Каждый раз у меня получается маг. Просто в днд и пасфайндере войн это тупой дегенерат, который бьет людей по голове кувалдой и пьет ослиную мочу в вонючих тавернах, в ходе приключения он просто по своей судьбе идет и не в силах что-то поменять. Маг же бессмертен, путешествует по планам в своей планарной сфере, разговаривает с богами, ставит невиданные эксперименты в своих лабораториях. Это ведь то, о чем мечтает каждый вегетард.
>>33013308 А что дальше, ну вот ты бегал, тебе всю броню сломали сразу же, ресов нет особо, да против огня укрепленного врага твоя силовуха пару секунд держится, так что носить и чинить смысла вообще нет.
>>33013358 Пчел, на планах нет ниче интересного, если ты уже сильный. Все приколюхи приготовлены только для бомжеренжеров-бардо-пристов с нулем дпс и нулем нормальных соратников.
ТЫ ВЫСОКОУРОВНЕВЫЙ МАГ, КРУЧЕ ТЕБЯ ТОЛЬКО ЭЛЬМИНСТЕР @ РЕШАЕШЬ, ЧТО 9-ЫЙ УРОВЕНЬ СПЕЛЛОВ - ЭТО НЕ ПРЕДЕЛ ТВОИХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ И НАСТАЛА ПОРА ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ @ ПЕРЕСЕК ВСЮ ПУСТЫНЮ АНАУРОХ И НАШЕЛ В БОГОМЕРЗКИХ РУИНАХ СВИТОК ТАЙНОГО ЗНАНИЯ @ НЕ МЕДЛЯ НИ СЕКУНДЫ ВСЛУХ ПРОЧЕЛ ЕГО И МОМЕНТАЛЬНО СОШЕЛ С УМА
...
ТЕПЕРЬ ТЫ ПРИДВОРНЫЙ ШУТ СЭРА ЕРОХИНУСА (ВОИН 8/ВОР 4), КОТОРЫЙ ПОЗВОЛЯЕТ ТЕБЕ ЖИТЬ НА КОНЮШНЕ И ПИТАТЬСЯ ОБЪЕДКАМИ СО СВОЕГО СТОЛА
Прошел таки ваш этот АТОМ РПГ, так себе игруля... чувствуется непрофессионализм разрабов, непоследовательность и некая вторичность что ли. Но во что теперь играть из подобного? Фентези мирки не переношу по эстетическим соображением, 4-ый тоддач висит уже 4-ый год(или сколько там прошло с момента релиза), чот не тянет запускать даже(хотя вроде как и хочется ненапряжного шутана в знакомом антураже). Вейстленды всякие уже пройдены, Х-сом'ы тоже(хотя некоторые советуют накатить Long War). Что там ещё осталось?
>>33013292 Как перестать наебывать и начать жить? Каждый раз у меня получается рога. Минирую/Разминирую ловушки, собираю отмычки, ключи, вскрываю сундуки, пизжу, уговариваю, [харизма 20], шантажирую, мародерствую, убиваю, насилую, граблю драконов, вомперов, личей, даже небо, даже аллаха. Камешки, колечки, блестяшки. Ну как тут устоять? >>33013358 Могу унизить тебя и обворовать при твоей же тянке. Если ты одет как маг, знай, я до тебя доебусь. Буду шарить у тебя по карманам, бить тебя ладошкой по лицу как целку и сразу исчезать в тенях. Я смачно харкну тебе в лицо, сворую твои портки и похищу твою тян. А что ты мне сделаешь, педик очкастый? Да нихуя, ведь я мастер-вор. Ты знаешь сколько у меня скрытность? Я просто исчезну с твоими свитками и ты потеряешь сознание. Я хожу в тенях, знаешь какая у меня легкая поступь, унтерок? Я просто прокрадусь в твою башню и вскрою твой замок. Я заберу у тебя все, хуесос в юбке. Твои свитки жезлы цацки тебе не помогут, они будут в твоём очке.
Пожалуйста, оставляйте все свои ценности на видном месте. Или нет. Заранее спасибо.
>>33013892 Да нормальный. Звезд с неба не хватает, но и не кумарит. >>33013929 >как его виргин-варриора обижают альфачи-колдачи. У меня был вар-бард-атсасин. Лорно вписался кстати. Обижали моего хенчмана Монтадора.
>>33014063 Тут его так один маркетолог анон нахваливал красноречиво, шидевор и все дела, муражки эти. В итоге, модуль уровня теней андертайда, не более.
>>33014169 Крылья работают, просто ты описание не прочитал, они дают 3 АС в ближнем бою, а так как это не полные 3 АС, то в статистике персонажа они не учитываются. Но можешь их увидеть в логе боя.
>>33015009 Я не доверяю шведам, которые запомнились мне тем, что в последнем своем анонсе про ганкстерскую стратежку в америке 20-х, у них на постере засветился ниггер и тетка с автоматом.
>>33015044 Вопрос не в том жило или нет, а то, под каким соусом это преподносить будут. Если под сжв клюквой, тогда до свидания, ребята. Играйте сами в ваши игры.
>>33015242 Поиграл. Нерисса убила почти тысячу баронов, несметное количество всяких рандомов. Собиралась убить главного героя. Герой наказал ее за все зло. Но мог и заромансить.
>>33015384 Вот именно, что весь бизнес это заставить авроамериканцев таскать ящики с паленкой в свой притон, который вы с тремя приятелями называете казино.
>>33015544 > Ember is the epitome of kindness and compassion. She sees the world as a good place where even though people sometimes do bad things, they can be redeemed and healed. She firmly believes that even demon lords can change their ways Ясно хуета.
>>33015755 У Октавии неправильно стоит элаймент. Если бы она была добрая реально, она не могла бы дружить с этим пидором, потому что он злой. У них бы каждое решение рождало вселенскую трагедию. Она нейтральная.
>>33015774 Тащемт она просто на границе с нейтралом, как и Рег. Да и решений они вместе нихуя не принимают. А что там по Линдзи? Она ХГ, но она бард, а барды целомудренными не бывают. >>33015797 > +2 романса будут мужчины для мужчин Поправил.
>>33015774 >У них бы каждое решение рождало вселенскую трагедию Но ведь суть как раз в том, что они всегда рождают противоположные идеи, в любом случае абсолютно, достатчоно вспомнить ситуацию с рабами. Так что я думаю их "единство" строилось исключительно из-за ситуации с рабством, где им приходилось друг на друга полагаться, а едва они из этой жопы выбрались, как нам быстро показывают их противоположность
Как же меня заебала эта блядская тупая пиздень с рогами из нвн2. Жаль, что она, сука, единственный рога, иначе бы давно на мороз со своими репликами из сумасшедшего дома отправилась. Что можно сказать про нвн2, спустя столько лет? Обсидиан, объективно обосрались с диалогами. Они не вкуривают, что ОБМАН не может смещать алаймент, поскольку тут многое зависит от мотивации, а не от буквального значения слов. Ну и я молчу о том, что уже в Хайклиффе крайне просто шифтануть свой алаймент, если ты не маньяк или мальчик-колокольчик. КАК НАХУЙ? Ну и один из главных обосрамсов это ни одного норального сайда, а ведь я уже почти 1 акт закончил. Я не могу назвать ни одного персонажа, ни одной истории, ничего интересного. Сайды, как бы есть, но они уровня найди хуй собаки в жопа орка, но даже их мало. Игру тупо тянет на себе ролевая система и сеттинг. Все остальное очень слабо, очень.
>>33016243 >ни одного норального сайда, а ведь я уже почти 1 акт закончил. Я не могу назвать ни одного персонажа, ни одной истории, ничего интересного Ты в настолку играешь, какие тебе сайды. Идея нвн в полном переносе настолки на комп, вплоть до мастера, который тебе кубы подкручивает. А кампания это демонстрация возможностей тулсета.
>>33016252 >Там очень последовательно в диалогах сделано Там диалоги написаны таким образом, что ты либо циник-мизантроп, либо ебнутый псих, либо собиратель цветочков. Автор сценария не понимает, что УПОРЯДОЧЕННЫЙ это не спаситель человечества и каждой кошечки с собачкой (это НД, самый чмошный алаймент), а ХАОТИЧЕСКИЙ это не бандит.
>>33016270 Не, автор как раз понимает, что ты должен отыгрывать шаблон, стереотип и т.п. А не хочешь отыгрывать, то просто не смотри на цифры, ну в конце игры можешь посмотреть на результат.
>>33016257 >Ты в настолку играешь, какие тебе сайды. Почему тогда там багов ии как будто я в бету играю? Персонажи застревают буквально у каждой точки, иногда могут упереться в препятствие и тупить в него, пока руками не выведешь? Иногда они просто останавливаются и стоят на ровном месте. >>33016289 >спиздеть и ограбить гробницу Мне алаймент еще в Хайклиффе шифтанули с ХН на ХД и это потому что я просто принимал квесты. При этом был вариант типа: 1. Ок, я пошел чистить волков 2. Ок, я почищу волков, если бабла отвалишь 3. Я лучше выпущу тебе кишки Охуенно просто. >>33016291 Но шаблонный паладин не факт, что полезет в гробницу кого-то спасать, особенно если это идет вразрез с какими-то традициями.
>>33016306 >Почему тогда там багов ии как будто я в бету играю? Потому что это для днд говнарей, чтобы сами себе модули делали и играли в свои собственные плейнскейпы с допилом происходящего в голове.
>>33016306 >Почему тогда там багов ии как будто я в бету играю? Как минимум потому, что ты играешь в русек. >1. Ок, я пошел чистить волков Не чисть. Не хочешь помогать - оставляй квест висеть. Но ты же не сможешЬ .весь твой "отыгрыш" - фуфло, ты будешь делать квесты, а большинство квестов по сути своей гудовые.
>>33016323 >Не хочешь помогать - оставляй квест висеть. Экспа не валяется на дороге. Это на начальных этапах колдунов нет, с Невервинтера начинается блядский цирк и каждый кусочек экспы крайне важен, особенно когда пойдут суккубы, которые уровни и статы жрут как не в себя, особенно без нормальных спасов. Либо я играю отпетым негодяем, либо добрым лошком. Взятие квеста не должно менять алаймент.
>>33016335 >>33016346 Я не понял что за "сингл-леггед дог". То есть я понимаю смысл идиомы, но сама она звучит дико. Конык без ногы. А остальное всё понятно. >>33016338 Вот и весь твой трёп по ХАОТОВ слился об "суровую" реальность в компьютерной игре, лол. Давай, ты же не омежка, прояви характер и принимай хуй.
>>33015544 Насколько я помню, беды с башкой можно вылечить мощным хилом, нет? Хотя, если беда началась давно, то нихера уже не выйдет без божественного вмешательства.
Если квест Сластен провалить, ничего важного не проебется? Отправился на встречу с Праотцом, и несмотря на то, что всех спас, незаконченный квест Сластен провалился, а я внимания не обратил, с последним сейвом нужно весь акт о Варнхолде переигрывать. Сестры вроде не багуют, Роман с Калитке наконец прогреситься начал.
>>33016243 Нишка - няшечка, лапочка и топ девочка, а ты пидор. >а ведь я уже почти 1 акт закончил Болота и пещеры орков - два самых слабых места игры. Сюжетная годнота начинается с арки суда, всем замесом с Джерро и крепостью. >>33016306 >Мне алаймент еще в Хайклиффе шифтанули с ХН на ХД Нейтралитет между добром и злом в обоих НВН крайне сложно удержать, а вот оставаться хаотиком - как два пальца обоссать. >>33016338 >с Невервинтера начинается блядский цирк и каждый кусочек экспы крайне важен, особенно когда пойдут суккубы, которые уровни и статы жрут как не в себя НВН2 даже на максимальной сложности невероятно простой, особенно первая глава. Я хуй знает, как у тебя статы тянут - наверное, болезни с ядами вовремя не лечишь; вот ни одной проблемы не возникало, когда проходил с минимумом отдыха.
Сколько ждать, чтобы варвары Аллори разбили? За Тристаном сходил, пару недель мотанул, зашёл на локу, Амири ворчит, что только за смертью посылать и бой уже в разгаре. Я не рано пришел? Не хочу потерять бабку, Цанна ебнутая.
>>33016977 А что вообще не стоит еще продавать в БГ1? Свитки об убийстве гг кому-то можно показать или можно продавать? Скальп с трупов нужно отдать какому-то особенному нпс или любому торговцу продать?
>>33013854 > Х-сом'ы тоже(хотя некоторые советуют накатить Long War) Разве, что на первую часть. На вторую так и не поставили костыли к Войне Избранных, лишь на основу. Да и ни к чему ЛВ на второй х-ком, он итак охуенен, а вот в первый под ЛВ можно еще погонять.
>>33012991 Двачую братан. Даже спустя 500+ часов, потраченных прохождения на выживании (до этого на релизе прошёл игру на обычной сложности где-то за 250 часов примерно), и 125 уровней, всё-равно, даже идя в самой крутой силовой броне, не чувствую себя полностью в безопасности. Враги из аддонов-то шутки не шутят. А туманники с Фар-Харбора так вообще могут с трёх ударов убить, при том что они быстрые и по болоту от них хуй убежишь, если не будешь осторожен.
>>33013292 Нравится играть за мага - играй за мага, в чём проблема? Мне вот наоборот почти везде за воинов играть нравится, я играю и всё в порядке у меня. Ты видимо с собой не в ладах, братан.
Я только надеюсь, что роман с личом (если лич вообще может, ну вы понимаете) будет не как в клипе A Little Piece Of Heaven, а то усатого осудить общественность может.
>>33013854 >из подобного? Санитары подземелий 1, 2 Игры ближе по духу просто нет. При этом весьма хороша, но требует условием игры в себя переверивание гоблинского йумарка.
>>33018712 > 125 уровней, всё-равно, даже идя в самой крутой силовой броне, не чувствую себя полностью в безопасности
Это же самое отвратительное для любого билдодрочера/лутоеба как я - сложность, автоматом повышающаяся математически и никаких трешолдов.
Никакого чувства удовлетворения от нахождения новой уникальной шмотки через час игры ее все равно выкидывать - монстры-то толще стали, никакой радости от получения лвла вкинешь очки в защиту - враги станут ваншотать только через час, не вкинешь - через 5 минут, никаких целей в игре кроме "пройти сюжетку" и "отпиздить мобов".
Такая хуйня позволительна в шутерах, битемапах и прочих подобных жанрах, где основа геймплея - это ловко стукать по клаве и резко двигать мышкой, но совершенно недопустима, если игра претендует на хоть какую-то рпгшность/тактикульность.
Братан, ты игру играл? Там нет того что ты описал. Это не Обливион. Просто здесь есть враги, которые изначально очень сильны, но обитают они далеко и в первые несколько десятков часов-уровней ты их не встретишь.
>>33019142 Это режим бесконечного гринда. Для аутистов и для теста билдов. Внутри кампании он тоже есть, там сюжет, но в нем всего 20 этажей по 5 за главу, если я не ошибаюсь.
>Conglomerate 451 представляет собой ролевую игру в стиле Rogue с процедурными подземельями и видом от первого лица. Ее действие происходит в футуристическом мире киберпанка.
>>33019279 Учитывая что этот разработчик в 2017 году уже выпускал такую же РОГЛАЙК ПОДЗЕМЕЛЬЯ КОКОКОК ПРАЦИДУРНАЯ ГИНИРАЦИЯ игру в другом сеттинге, с отзывами на стим порядка 4/10, лично я пас.
Лол, они там даже лям триста ещё не скоро перевалят. Кому вообще нахуй сдалась испанская локализация? Кому надо, те давно на английском придрочились играть. Маркетологи от бога, хули.
>>33019419 >Кому вообще нахуй сдалась испанская локализация Тут один даун, в треде, недавно усирался, что топовый язык по носителям, не то что этот ваш русик. А когда ему намекнули, что средние носители - наркоманы с iq табуретки, он закатил истерику.
>>33019533 >>33019580 Это ваша первая КС кампания? Практически ничто не может вызвать резкий взрыв донатов в середине кампании. У усатого еще охуенно вышло, он несколько дней довольно высоко уровень держал.
>>33019535 Хули толку с твоих манягрификоч, чмонь. Это не изменит реальности, где латиносы тратят деньги на жрат и, как максимум, наркоту, а у испанцев видеоигровой рынок развит даже меньше чем у немцев.
>>33019560 >латиносы нищуки Так-то испаноговорящий игровой рынок в целом более привлекателен для разработчиков, чем российский, одни только испанцы за год вкидывают больше.
>>33019403 Чел, ну это неправильная логика, один раз не получилось значит в следующий раз надо учиться на ошибках и делать лучше, это ААА-парашу будут покупать сколько угодно как бы она не топталась на месте и даже не ухудшалась, но в инди-сегменте если ты не прогрессируешь, то твои игры моментально потеряют даже тех, кто надеялся что на что-то ты способен.
>>33019905 Посмотри на количество подписчиков у танкостримеров. Сейчас все пошло на спад, но в 2018 году это около пика популярности танчиклв, мне кажется.
>>33019998 А будто бы заменяемое слово есть в лексике людей старшен 20 лет. Всё правильно н сказал, игнорировать школьничье говно, я тоже всегда так делаю.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
В разработке:
Wasteland Remastered (26 февраля): https://store.steampowered.com/app/875800/Wasteland_Remastered/
Iron Danger (25 марта): https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/
Fallout: Sonora (март 2020): http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59
Wasteland 3 (19.05.2020): https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/
Atom RPG: Трудоград (2020): https://atomrpg.com/ru/
The Way of Wrath (2020): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Black Geyser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Alaloth (2020): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Project Witchstone (2020): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Dark Envoy (2020): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Gamedec (2020): https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/
Death Trash (2020): https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/
Space Wreck (2020): https://store.steampowered.com/app/1063540/Space_Wreck/
Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021): https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous
Colony Ship (2021): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Baldur's Gate III (TBA): https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/
Solasta: Crown of the Magister (TBA): https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Zoria: Age of Shattering (TBA): https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/
Broken Roads (TBA): https://www.brokenroadsgame.com
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Divinity: Fallen Heroes (в заморозке): https://divinityfallenheroes.com/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/32967955.html