>>33289397 → Практически все персонажи пфкм это мусор, о чем я неоднократно тут писал. Они мусор, поскольку усатый монгол это криворукий полудурок, который не умеет писать. В игре практически нет персонажей, которые вызывают эмпатию, это абсолютный провал и фейл.
>>33289412 Я пока аргументов не увидел. Твои слова это не более чем голословные утверждения, которые ты повторяешь за другими, ведь собственного мнения у тебя нет. Или это не так?
>>33289502 >А у меня вызвали Поясни-ка мне за мотивацию Валери и почему она критикует искусство? Если она так ненавидит красоту, почему она не избавилась от своего лица при помощи магии. Такие операции уже делают. >>33289510 Не меняй тему.
>>33289533 Любая история с балдурачей, даже обоссаной Скай которую ньюфаги даже как нпс не видели будет вызывать больше эмпатии чем конвеерное говно современных рпг. Если захочешь открыть рот дальше то приведи пример своей годноты, иначе сиди в углу обоссаным.
>>33289553 Все балдурачные персонажи запилены на уровне сайдкиков из вторых столбов. От того, что ты в детстве дрочил свой отросток на растянутый портрет Алоры, компаньоны BG не перестанут быть двухстрочными заштампованными болванчиками.
>>33289524 >критикует искусство? [Шутки за 300] Потому что она критик? Хуй знает с чего ты это взял. Там нет никакого духовного или культурного конфликта. Просто внутренние противоречия завязанные на внешности конкретно одной девицы. И заметь дело кончается на шраме. Мы не бунтуем против веры, не взрываем храмы, и не самовыражаемся путем рисования хуев на мосту или прибиванием своих яиц к мостовой. Если попытаться описать характер Валери, то первое что приходит на ум - самодурка. И продолжать обсуждать ее мотивацию бессмысленно.
>>33289659 >Потому что она занималась самообманом. Почему же она ничего не делает с красотой и искусством, если так ненавидит это? Логично было бы испортить собственное лицо, как акт разрушения красоты, но для этого нужны яйца не только персонажу, но и сценаристу. А если это своего рода дар божества, значит это такой красивый "отказ" от того, кого ты всей душой ненавидишь. Это просто пример, если что. На самом деле, с этим тропом можно было бы обыграть гораздо глубже.
Почему же Валери ничего не делает, а только говорит? А все просто, она моральное ничтожество и идиот, поскольку на поверку ее слова и убеждения не стоят ничего, а сама она никак не меняется. Тут ты можешь сказать, мол, постой, брат, но ведь она больше не хуесосит Шелин и искусство. Да, это так, но по факту она не хуесосит ее и ее домен, только потому что не хочет потерять красоту, что логично; она не делает это потому что изменилась или еще что-то. Это персонаж вообще без какой-то положительной черты. Даже к какому-нибудь червивому пацану из свиты Нириссы больше эмпатии, поскольку он злой не потому что у него нет велосипеда, а потому что иначе он просто не может, это метаморфоза это своего рода проклятие и пытка.
>>33289752 >Там нет никакого духовного или культурного конфликта. Да, конфликтом это действительно сложно назвать, ведь для создания конфликта нужен писатель, а не обезьяна. >Мы не бунтуем против веры, не взрываем храмы, и не самовыражаемся путем рисования хуев на мосту или прибиванием своих яиц к мостовой. Тебя любой разъебет это тем, что это творчество, которое ты не понимаешь. Как два пальца. Тут не бунт против веры или что-то еще, а тупо хейт.
>>33289572 ну в скайриме сильная сторона игры это проработка характеров персонажей в дос2 с этим хуже там 80% персов так и не раскрыли за всю игру, да и расположены к игроку они сразу как к великому драгонборну т.е положительно в отличии от дос2
>>33289922 >в дос2 с этим хуже там 80% персов так и не раскрыли за всю игру Что там конкретно не раскрыли? Там биографию каждого пса рассказали и как он дошел до жизни такой, ты точно в игру играл?
>>33290378 Базовые хиты считаются по формуле кость хитов + вын мод
За каждый +1 повышение модификатора ты получаешь +1 хп за каждый полученный уровень, то есть персонаж 20 уровня увеличивает свою вын на +1, следовательно он получит 20 хп, если на +2, то 40 и так далее.
>>33289761 >Логично было бы испортить собственное лицо, как акт разрушения красоты Она уже отрезала свои волосы, которыми все восхищались. Это все на что ее хватило.
>>33291210 → >почему чернь, что в земле копается и скот разводит, умеет произносить такие сложные слова и знает что эти слова значат? Потому что она не чернь, а натасканный провокатор. Или просто заучила(хотя звучит убедительнее, когда всё же поучился делу).
Тут прочитал в интервью, что совокоты при разработке панцу регулярно советовались с обсиданами, которые делали столбы 2. В итоге игры очень похожи, и претензии к ним можно предъявить похожие: 1) Обе игры состоят из сотен мелких локаций, между которыми ездишь по глобальной карте с туманом войны 2) В играх всего по одному большому городу - Некитака и Питакс, оба города состоят из нескольких мелких локаций 3) В обеих играх все баги не пофиксили даже спустя годы после выхода
Из различий в столбах более проработанные модели, но портреты куда уродливее, чем в панцу. Бои в столбах на классике проходятся на автомате (ну пару раз полечить надо в ручной режиме), в панцах на нормале все же приходится пробафаться перед боем, зато жрецы меньше мохают и лучше лечат. Разная структура квестов - в панцу связанный мейн квест перетекает из главы в главу, в столбах 2 - отдельно мейн квест (на который ты в принципе забиваешь), отдельно квесты фракций, прям ТЕС повеяло, и это нихуя не комплимент. Покупать и прокачивать кораблики и грабить корабли чуть-чуть более интересно, чем управлять королевством, и визуализации больше. Если в столбах ставишь новые пушки, ты видишь на своем корабле новые пушки, если берешь огра в матросы, он остаётся на корабле и идёт с тобой на абордаж. Если в панцу ты строишь башню мага или квартал гоблинов, то при прогулке по городу ты не видишь изменений. Все пара исключений - появляется библиотека и големы-стражники на улицах.
>>33291565 >Обе игры состоят из сотен мелких локаций, между которыми ездишь по глобальной карте с туманом войны А знаешь, какие ещё игры из этого состоят? Первый балдурач и фоллачи
>>33291565 >Из различий в столбах более проработанные модели, но портреты куда уродливее, чем в панцу. Ну это засчет того, что благодаря стилизованным примитивным портретам теперь у каждого нпсихи есть свой портрет. и это охуенно, вот в панце у многих нпс портрета явно не хватало. Ну и что тут говорить про визуализацию кораблей, если в панце даже брони и оружия хуй и обчелся, все выглядят как говно и даже редкие не особо что-то меняют? Убивает всю фетишизацию на крутые штуки. В столпах в этом плане намного и графонистее, и детальнее. Хотя вот зато отображается на персонаже то, что в ячейках. В плане визуализации панца никчемна. Одни сампоповторы в данжах, и даже королевство толком не меняется от апгрейдов и решений. Столпы объективно более йоба и охуенно красивая игра. Но у них и бюджет больше был, и руки из правильного места.
Один раз прошел панцу, вернулся в недопройденные столбы. Тут конечно есть свои минусы, но насколько же боевка пизже, пиздец просто. Нет внезапных ебнутых критов, каждый класс уникален, а не смешение двух других, нет необходимости ЗАПОМИНАТЬ спеллы, разве что кроме визарда, да и тот по сути может несколько книжек таскать. И дизайн локаций охуенен, не просто копипастная пещерка в чистом поле.
>>33291701 Тихо. Тут такое уже нельзя говорить. Столпарии почему-то стали плохой игрой, откуда-то повылезали хейтеры и шизики, и это при том, что ветка тредов изначально ведёт от столбов.
>>33291711 Забавно, но я и сам их раньше хейтил. Несколько раз начинал и максимум доходил до Бухты, а потом сразу дропал. Как-то уныло все было, не доходил ни до нормальных квестов, ни до хотя бы скиллов средних уровней, когда уже норм боевка раскрывается.
>>33291725 Обязательно пройди длс, которое про аренку. Вот там боёвка раскрывается по максимуму и просто одно удовольствие играть и приспосабливаться к ситуации. Вообще это дополнение хейтят, но как по мне сюжетного контента в меру, а главное боев на арене много и они все уникальные, даже обеспечены приятным лор-бэкграундом незатейливым.
ЭКСПЕРТНО поясняю за всю вашу ебанину которую вы тут жрёте и нахваливаете, от худшего к лучшему, поехали.
Столбарии - ПОЛНОЕ, БЛЯДЬ, ГОВНО, невдохновлённая, унылая, графоманская хуйня из максимально уебищной боевочкой по БАЛАНСУ. Я прямо вижу, как писатель пытался придать персам/сюжету/лору глубины, но в силу своей творческой несостоятельности осилил только серую, невнятную мешанину. Сеттинг первой части - самая унылая часть мира, которую вообще можно было подобрать, сеттинг второй - ЕБЛИВАЯ ХУИТА, которая никак не сочетается с сюжетом. Кратко - капиталистический распил на ностальгии жирных долбоёбов, взлетел только потому что жанр на момент выхода был мёртв, ныне представляет только историческую ценность.
Атом - хуйня со смехуёчками без души, в своём подражении фолачу с клюквой оказалась полностью вторична.
Нуменера - говно говна, хотели наследника Плэйнскейпа, но таланта не хватило. Не стоит потраченного времени, в этой игре хуёво всё, начиная от прозы и заканчивая сеттингом.
Шедоуран Ретёрнс - хуйня для обката движка.
Тирания - столбарии с одной интересной задумкой, но и с ней обосрались. Спутники все ещё говно, сеттинг ничего, но всё опять упирается в максимальную серость игрового процесса и способности писателей обсидианов. Вместо глобальных конфликтов мы занимаемся хуйней и страдаем хуйней, но как проходняк потянет.
Век Декаданса - интересное, но трагически запоротое реализацией поделие. Интересный кубик рубика из сотни кусков, который мерзко скрипит и кашляет, когда с ним играешь. Опыт стоящий и ничего похожего, в принципе, нет, но больше чем на 6/10 не тянет.
ДОСы - Вовочкина первая српг. Омерзительно забитая смехуёчками, без интересных моральных вопросов и с квестами, добавленными по принципу странно - хорошо. Тем не менее имеет лучшую пошаговую боёвку в этом десятилетии и отполирован до блеска, в результате - заебись если ты нормис-подпивас.
Шэдоуран драгонфол - допиленный ретёрнс.
Невервинтер - с пивом потянет.
Балдурач 1 - переоценён что пиздец, но по тем временам заебись. Балдурач 2 - Балдурач 1, но допиленный. Страдает из-за того, что перед ним нужно играть в первую часть. Сюжет - сырное, но затягивающее дженерик фэнтези по лицензии, персонажи варьируются от заебумбы до переоценённого ностальгирующими долбоёбами трэша вроде Минска с КОСМОХОМЯКОМ))). В целом - заслуженная классика.
Шэдоуран Гонконг - лучшая в трилогии и лучшая сайфайная српг вообще.
Подрельса - страдает из-за своего подражательства динозаврам вроде фолача, но есть свои моменты. Для фолаче-аутистов единственный нормальный вариант удовлетворить ломку по постапоку в изометрии.
Невервинтер 2 - с пивом потянет. Маска всё ещё лучшая злая кампания в РПГ вообще.
Панцу - тру наследник балдурача, лучшая риалтайм боёвка, сюжет и сеттинг простой как пробка, но с душой. Даёт на ротан столбариям с огромным отрывом, отлично переносит настольную систему. На релизе страдал багами, но теперь играбелен и вообще заебись. Единственная нормальная хардкорная српг за последние лет 10. 2 козоблизняшки из 1 культа ламашту.
Фоллач - фоллач крута.
Арканум - арканум крута.
Плэйнскейп - заслуженная классика, одно из лучших игр вообще, породила бы тысячи последователей, если бы не была слишком охуенна для этого. С момента выхода к её уровню приблизилась только одна игра. Единственный минус Тормента вызван первоисточником, а именно уёбищная РПГ система и наличие боевки. Ну, даже по нынешним вариантам она тот ещё арт-хаус, так что можно смело простить. 9/10
ДИСКО - без вопросов, лучшая игра всех времён, единственный достойный наследник плэйнскейпа, ждём следующего ещё через 20 лет.
ПОЛОЖНЯК ВЫШЕ ЕДИНСТВЕННО ВЕРНЫЙ И ЕСЛИ ТЫ В ЧЕМ-ТО НЕ СОГЛАСЕН ТЫ НЕ ПРАВ
>>33291701 Весь потенциал боёвки столбов убивается системой баффов. Жаловались на пребаффы в днд? В столбах придётся кастовать один и тот же набор баффов в начале каждого боя - и не дай бог бой окажется сложным и придётся перезагрузиться, ты будет кастовать одни и те же баффы в начале каждой загрузки.
>>33291701 >>33291844 И ещё позиционка очень весёлая - либо ты подпираешь танком дверной проём, либо противники умеют телепортироваться в жопу к твоему магу и ты подпираешь этим магом стенку. Либо противники умеют телепортировать персонажей, поэтому танк идёт первым, чтобы телепортировали его.
Пацаны, есть ли на движке второго фола крупные глобальные проекты кроме Fallout 1.5, Fallout of Nevada и Olympus 2207 ну и выходящей соноры? Скока не искал ничего кроме модов на 2 деревни не находил.
>>33291711 >Столпарии почему-то стали плохой игрой
У меня слетел большой пост, где я объяснял почему. Кратко: 1) Вторые столбы не похожи на первые по атмосфере 2) Мейн квест во вторых столбах - говно, в панцу, диванах, да везде он лучше 3) С обсидианов больший спрос, чем от ноунеймов из России. 4) Обсидианы в свж-прогрессивстве (присущем всем студиям, им же на западном рынке работать) пробили дно маразма, в итоге имеем красивых мужиков и страшных баб, замену смуглых испанцев на негров, реткон Паледжины и прочую хуиту 5) Диван 2 задал новые стандарты проработки персонажей и их квестов, теперь каждый из них главный герой своей истории, столбы сосут.
При этом я дал столбам 2 второй шанс и не без удовольствия в них играю, но по увлекательности до дивана или панцу они не дотягивают. Первым столбам, как первопроходцам можно было простить многое (хотя теперь они местами смотрятся серовато на фоне последователей), а во вторых огромные ресурсы были потрачены на визуально красивую (если забыть про портреты), но средненькую игру.
Хотел поспорить с экспертом, а в итоге скорее с ним соглашусь. Разве что не вижу проблему в сеттинге столбов, вот его подача через тонны графомании - это да.
>>33290238 да причем тут основные персы с ними то ясно все а те кто встречаются по ходу игры остались не раскрыты, та же мелоди про которую уже говорили типо кто что нахуя помогает и т.п вообще 0 инфы что в начале игры что в конце
>>33291565 Про локации полная чушь, в Столбах 2 локации задизайнены визуально отлично и геймплейно нормально для жанра как квестовые, так и вообще второстепенные, в Панцу же с этим полный швах, большинство локаций Панцу это литералли полянка с тремя врагами, а там где локации полноценные нарисованы они очень слабо и безыдейно.
>>33291956 ну блин тебе разве не хочется узнать лор абсолютно каждого персонажа в дос2 ? Надеюсь фален хироу все таки выйдет с 100 часами гемплея и там весь нераскрытый сюжет дорасскажут
>>33292019 Ты шутишь что-ли? Одна только локация где моряки жрали друг друга абсолютно третьестепенная и необязательная луячше ВСЕХ подобной же значимости локаций из Панцу, в панцу вообще всё ужасно, и нарисовано бедно, и постановка боёв в плане расстановки и компоновки врагов никакая, самый злой босс в игре ВООБЩЕ НЕ ДВИГАЕТСЯ и т.д и т.п. Столбы 2 на голову выше панцу во всём.
>>33292073 Привет, но я обычный человек из россии как и все тут, вместо кеков лучше бы обьяснил по факту что тебя не устраивает в ларианах, я свою позицию высказал, твоя очередь молодой человек.
В pathfinder не понравился сюжетный квест в пещере с загадкой от гнома. Суть в том что ее влом проходить, даже с гайдом, лол. Этот квест напоминает способ получения чего либо в бюрократических условиях рф - сходи туда несколько раз, потом вернись обратно сделай то а потом снова иди туда и так много итераций. Давайте заебем игрока, похуй что диалоги у нас в игре скучные и не интереснык, зато какая головоломка!
В диване лор ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ как в столбах. Искусственные боги-самозванцы не справляются с возникшей ситуацией из-за амбициозного главгада, мир катится к неизбежному пиздецу и только ГГ с особой силой может остановить его. А пока весь остальной мир живет своей жизнью - кто творит неэтичные эксперименты, пытаясь повлиять на ситуацию, кто, забив на всё, дерется за обычную земную власть. Только в диване и история, и фракции поданы лучше. О, и ещё там есть несколько юморных побочных квестов, да. Прям как в фоллауте.
Дропнул ваш ебучий говнофайндер, когда полуэльфийка и полуорк захотели меня сделать куколдом. Говно сука. ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯДЬ? Я че блядь, не могу эльфийку нормально заромансить без орка пидораса? Усатый пидор. Харкнул бы ему в ебало при встрече. Пиздец. Пойду столбы вторые теперь проходить. Может там подобного говна не будет.
Что, подать фракции хуже, чем в первых столбах было сложно. Там был охуенный выбор из Гильдии приключенцев, косящих под рыцарей буржуа и бандитов. Квесты фракций - говно, выбор ни на что не влияет, представители фракций не запоминаются. Это тебе не демон-юрист или слепая эльфийка под контролем ебанувшегося дерева.
>>33292261 В игру заложена такая возможность. Но ты просто тупой или проебался. Ну или твоя куколдская сущность выползает наружу и ты сам, не осозновая, вел романс именно к этому.
>>33291838 >Омерзительно забитая смехуёчками, без интересных моральных вопросов и с квестами, добавленными по принципу странно - хорошо. Ну да, когда ты разрешаешь личу полакомиться ребенком это просто полный хохотач.
>>33292288 Уныние там начинается с первой же локации. Тонны бектрека по мертвому миру, из серых цветов, меня доебали уже через час, особенно беготня из одного конца в другой. Но когда выкатили вторую, точно такую же, локацию - я просто дропнул нахуй.
>>33292261 >полуэльфийка и полуорк захотели меня сделать куколдом
Это потому что ты куколд. Альфачи делают куколдом полуорка (Реогар, мы с твоей Октавией идем трахаться, а ты посиди, пива попей) а потом вовсе отбивают полуэльфийку.
>>33292312 Там тонна интересных разнообразных квестов с вариативностью, атмосфера ночной жизни богемных вампиров. Если это уныние, то остальные игры вообще неиграбельны, наверное.
>>33292277 >В игру заложена такая возможность Но без гайдов ты не разберешься. Они бы хоть сердечки рядом со строками диалогов сделали, как в dragon age, чтобы понимать к чему ведет выбор той или иной фразы.
>>33292320 Вообще то есть. В месте где он ребенка есть и лежит его филактерия. Там можно дать ему набрать сил, он саммонит сундук и потом в спину его, чтобы х2 награды получить. А душу его выпить ради сурса.
>>33292328 То блядь они жалуются, что сердечки и колесо убивают диалоги, теперь без сердечек даже нахуй не могут орка послать, которые к ним в штаны лезут. Пиздец
>>33292323 >Полуэльфа нельзя романсить, не попив сперва сперму орка
Ты куколд, говорю же. Я послал полуорка с предложением тройничка нахуй, и выеб одну Октавию так, что она стала приставать с непристойными предложениями - давай бросим всех и убежим.
>>33292374 Ты в любом случае пьешь сперму орка, даже если он в тройничке не участвовал. Там не только орки, в ней столько километров хуев побывало, это равноценно тому, чтобы целовать и трахать унитаз.
>>33292356 Слишком аниме. Два ояша оказались не ояшами, а сверхсущностями, которые проебались и выпилились со стыда, реинкарнировав в ояшей. Ну и мотивация ГЗ хуёвая. Ну поглотит дракон войда вселенную, а хули дальше то? Тебя же уничтожит вместе с пространством-временем.
>>33292392 У них еще и свои мифики будут? Я думал, что они просто твои подсосы, как в Архиве Буресвета мостовики Каладина юзали его абилки Сияющего Рыцаря.
>Q: Hello could you elaborate more on how the mythic paths progression will be? >A: There are 2 different progressions - for companions and for the protagonist. For companions it will be a little more generic with mythic feats for the characters. Protagonist will have a lot more choices to pick from based on the thematic of the Path. Those include special abilities, spells and feats exclusive for this particular path. There are also some special mechanics for each path as well. Those mechanics sometimes have effect on the story (like Lich raising undead, or Aeon fixing imbalances) Нихуя не понял.
Не-а, я же его лучший друг, решил его кризис с племенем, так что он пережил и расставание с Октавией, и финал (в котором я женился на горячем рогатом казначее).
>>33292388 Прошел большую часть игры на нормале, иногда переключаясь на легкий. Никогда не баффался перед боем с рядовыми мобами, только перед боссами, призрачными стражами и дикой охотой.
>>33292399 Нет. Даже персонажи гораздо лучше прописаны и раскрыты. В одном только корабле-прологе больше раскрытия персонажей, чем в однушке, и большей части РПГ вообще.
Вообще по девочкам в панцу: Валера - во время романа ебет тебе мозги, пока ебется с наемниками Октавия - ебется с тобой и со всеми, при укреплении отношений ебет тебе мозги Канера - сразу предлагает тебе постель, не ебет мозги, не ебется с посторонними во время романа с тобой (лоуфул же), натурально влюбляется в того, кто принимает её такой какая она есть Каликке - девственница, солороман не особо интересен, но может пойти бонусом к сестре
То-то она говорила, что ее сестра всем с ней делится. Алсо, целкодрочеры уже совсем обезумели, нарекают девственницами всех, про чью половую жизнь не известно нихуя.
Нет, только большим начальникам. Изначально ты ей интересен как барон/король, самцы более низкого ранга её не привлекают, так что в своих владениях ты будешь у Канеры единственым.
>>33292857 После поебушек с канерой, она посылает каллике на второй раунд к барону. Настоящий альфач барон смилодон на месте обрабатывает каллике и делает все как положенно.
>>33291838 >Панцу - тру наследник балдурача, лучшая риалтайм боёвка, сюжет и сеттинг простой как пробка, но с душой. Даёт на ротан столбариям с огромным отрывом, отлично переносит настольную систему. На релизе страдал багами, но теперь играбелен и вообще заебись. Единственная нормальная хардкорная српг за последние лет 10. 2 козоблизняшки из 1 культа ламашту.
Души нет. Риалтайм боевка - говно про бесконечные кубики, 3 ебучих крита подряд от сраного бандита-пидораса на 200+ урона, и 10 промахов из 10 от тебя. Дает на ротан разве что только себе, система перенесена через жопу, почти все монстры были баффнуты в разы, из-за чего мы постоянно видим гоблином с броней в 30 и хп в 100, другая половина - типа усталости - это вообще полный пиздец, из-за которого мы просто обязаны каждые 5 минут устраивать ебучий привал, о переносе времени работы заклинаний - из-за кривости которой ты даже не можешь нормально использовать половину из них, я даже говорить не буду. Баги есть до сих пор, причем учитывая что игре уже два ебаных года - их довольно много. Еще не успел еще раз попытаться пройти до конца, но уверен что ебучий дом Нерисски до сих имеет кучу багов. В качестве хардкорной рпг, та же Подрельса в десятки раз лучше чем пукфайндер.
>>33293106 >система перенесена через жопу, почти все монстры были баффнуты в разы, из-за чего мы постоянно видим гоблином с броней в 30 и хп в 100 Я немного опережу события. Сейчас тебе скажут, это потому что в отряде 6 человек.
>>33293131 Слишком много энкаунтеров для пошага, тогда эту игру 10 лет надо будет проходить. А вообще мне очень понравилась функция динамичного замедления/ускорения времени в РоЕ2. Отличный вариант для тврп, в панцу у меня замедление работает криво, только когда зажмешь букву V.
>>33293131 Долбоебище, для пошаговой боевки нужно грамотно делать энкаунтеры, например, как в дос2. Учитывая невероятно огромное количество энкаунтеров и их низкое качество в пфкм, ты, блять, ебанешься нахуй еще на первой главе эту хуету дрочить.
>>33293142 >Сейчас тебе скажут, это потому что в отряде 6 человек Имплаинг что два лишних тела как-то исправляют эту ситуацию, особенно учитывая что из сюжетных компаньонов как минимум половина обладает статами инвалидов.
>>33293151 Не, с пошагом даже быстрые, потому что ты грамотнее можешь пуляться фаерболами и реже дохнешь из-за того, что зазевался и яйца чесал, пока по тебе чарокоты 20 атак проводили.
>>33293189 Серьезно? У тебя бубалех от боевки панцу? Ну сделай сложность пониже, я сначала проходил на нормале, потом переключился на хард, когда без фулобкаста стал все локи зачищать. Реально заставил попотеть на харде только РОВАУВАУГАВ
>>33293206 Шляп на статы в игре не существует, а пояса на +4 ты в лучшем случае получишь в одном экземпляре на одну стату в середин игры. Да и не так это сильно влияет, ибо игра подразумевает что у тебя будут адекватные персонажи с мейн-статой в 20 уже на первом уровне.
>>33293173 Ты тупенький или как? В тоее небыло огромного количества треша просто чтобы забить локации. Рандом энкаунтеры во время путешествий по карте, которого в тоее мало, это как бы другое.
>>33293170 >Звучит, как разумный ответ. Нет. В этом случае, учитывая что в плане гибкости пф не так хорош, как днд, нельзя просто взять и накинуть абилитис, потому что это приведет к тому, что любой спеллкастер с не трешовой книгой заклинаний оторвет твое очко масс контролем или огромным сейвами. >>33293189 >Имплаинг что два лишних тела как-то исправляют эту ситуацию Ты тут совсем ебанулся что ли? Даже одно тело это просто невероятный буст для приключения, где сила монстров рассчитывается на 4 человек и, следовательно, на количество экшенов, которые эти люди могут сделать. >>33293206 >Какая разница, какие статы, если Мишанечка тебя просто закидывает шляпами и поясами на +4 ко всему? Один костыль, чтобы перекрыть другой костыль. Тупо лучший.
>>33293240 Шляпы на статы там есть и короны есть на статы и шлемы на статы. >>33293252 В чем мантра? Ну кому-то на легком норм, кто-то на нечестном. Если ты выбрал неправильную, хуле доебывашься? РЯЯЯ СДЕЛАЙ МНЕ НЕЧЕСТНЫЙ НО ЧТОБ ЛЕГКО БЫЛО!
>>33293262 >Шляпы на статы там есть и короны есть на статы и шлемы на статы. 2 ЗА ИГРУ не считается.
>В чем мантра? Мантра в том что сюжетные компаньоны, по большей части, слишком мусорные. А за наемную партию баронов-смилодонов с колдунами и мне было бы легко.
>>33293273 Там больше, у меня сейчас в рюкзаке лежит как минимум 3 и это учитывая, что продавал до этого. А тиар там жопой жуй, только успевай продавать. Я как минимум 3 встретил только на +6 инты. >Мантра в том что сюжетные компаньоны, по большей части, слишком мусорные. А за наемную партию баронов-смилодонов с колдунами и мне было бы легко. >сюжетные компаньоны >сюжетные Это ж не боевой данж, а повествование. Понятно, что у них статы РОЛЕПЛЕЙНЫЕ
>>33293295 >Я как минимум 3 встретил только на +6 инты Не понимаю как это должно помочь какой-нибудь Амири попадать по врагу, приведи мне в пример какую-нибудь шляпу из жопы смилодона дающую доп силу, и я так и быть приму этот аргумент.
>Это ж не боевой данж, а повествование Жаль только что вся игра по сути как ебучий БОЕВОЙ ДАНЖ...
>>33293313 >Шлем Первопроходца >Шлем рогача >шапка нок-нока >шлем победителя гоблиноидов Кокретно на силу, вроде нета может и есть я не помню но на попадание и деф точно есть. Тем более, что статы +4 тебе может и просто заклинание дать, так что шмотки на статы до +6 особо не нужны в бою. >Жаль только что вся игра по сути как ебучий БОЕВОЙ ДАНЖ... Зачем есть говно, если тебе так не нравится? Дропни.
Добавьте уже усатый монгол в спам-лист. Нихуя не остроумно и уже глаза режет, потому что шиз его в каждом своем посте употребляет а срет он тут постоянно
>>33293550 И еще друг друга в твиттере пиарят. А на стримах говорят, что после второго фоллаута фоллаутов не было, а также то, что для избавления от багов надо снизить сложность.
>>33293240 >Шляп на статы в игре не существует, а пояса на +4 ты в лучшем случае получишь в одном экземпляре на одну стату в середин игры
Ну да, а мой инвентарь не был завален тиарами ментального совершенства +6 Интеллект, Мудрость, Харизма и поясами +3 Сила, Ловкость, Выносливость, а шмотки которые дают плюс только на одну или две статы ты просто продаешь, как мусорные.
Анон, есть какая нибудь возможность УВЕЛИЧИТЬ ебаный интерфейс в NWN 2 ? играть же блять невозможно, у меня нет способностей разглядеть шрифт размером с анус блохи..
Nwn 2 чето совсем пиздец. Раза 4 ставил за последние 2 года, ебался с интерфейсом, шрифтами и сносил с вытекшими глазами. Последний раз еще и тормозила как как мразь.
>>33292400 >Я думал, что они просто твои подсосы, как в Архиве Буресвета мостовики Каладина юзали его абилки Сияющего Рыцаря Так и будет - насколько я понял, они через тебя получат ограниченные способности либо базового, либо твоего мифика. Как же хочется четвёртый том...
>>33293168 >ты, блять, ебанешься нахуй еще на первой главе эту хуету дрочить Я как-то не ебанулся, игра наоборот заново раскрылась. И боёвка, внезапно, действительно стала интересной.
>>33292560 >нарекают девственницами всех, про чью половую жизнь не известно нихуя
Девушка за несколько лет в Украденных землях не завела себе парня, не была замечена в порочащих связях, тусовалась только с тремя инфантилами, писала грустные стишки, при падении на голого барона жутко смутилась.
>>33294063 >>33293853 Да, Я уже попробовал, работает правда криво, работает на кой то хуй иконки персонажей сделали прямоугольными?! нахуя? текста кривоваты, а описания умений как и прежде размером с анус микроба..
>>33294153 тоже охуеваю, в первом NWN такой то душевный интерфейс без шуток даже банальное извлечение хлама из рандомного сундука в десятки раз дeшевнее, чем весь этот высер в NWN2
>>33292878 >>33292571 >>33292798 Обоюдодроч какой-то. Вы б завели себе конфу. Тогда и вздохи бы друг другу кидали, и своих дружков с плавными изгибами.
Вы можете тапками кидать за эту игру, но я серьёзно считаю, что в Столбах 2 топ интерфейс. Всё очень быстро и удобно, со всеми гиперссылками и сортировками. 5 самых частых спеллов, панельки, которые открываются по наводке, а не по щелчку и прочее.
Сука, усач ебаный, почему мой бард постоянно нахуй багует и у него перестает работать песня в бою? Почему такой охуенный баг уже два ебучих года непофикшен? Уже второй раз за пару часов преходится перезаходить чтобы его пофиксить, пидор ебучий.
А за интерфейс столбы 2 никто и не хуесосит, в этом отношении всё нормально, по известным заклинаниям удобней прыгать, чем в панцу. Правда, в панцу огромная панель быстрого доступа.
>>33294343 Лазить тыкать на иконку как дебил каждый раз, когда надо применить навык? Такому дебилоидному имбецилу-зумеру, как ты, это может быть нормально, но что с тебя взять, с говноеда. У меня стандарты немного повыше.
Я вчера дос2 наконец осилил и оч впрос беспокоит охуенные спойлеры, не лезь сука Даллис говорит что пережили пустоту тока три вечных, она, ее отец и ее мать ЭТЕРА ЖЕНА ФЕЙНА И МАТЬ ДАЛЛИС? в интернете ничего не увидел, фейн ип разговаривал с ней. ох уж все помнит и эта амнезия
>>33294541 >>33294544 >>33294548 Ух сука, я думал, что голосование было во время кампании на кикстартере, а я ее пропустил. Спасибо за инфу, надо будет за крыс проголосовать
Нет, но она тоже вечная которую вы выпилили. Жену свою он так и будет искать. Этера пережила пустоту по той же причине что и фейн, была в гробнице заперта.
Подскажите пожалуйста, у оружия есть свойство "искусное владение". Свойство гибкости на оружии как раз требует эту черту у персонажа, это оружие даст мне эту черту или что? Одел, посмотрел черты - не даёт нифига.
>>33294104 >Девушка за несколько лет в Украденных землях не завела себе парня Я был в отношачах с мадамой, которая по ее словам 7(!) лет ни с кем еблась из-за аноргазмии, удовольствия почти не получала. И мне рассказывала, как орировала с того, что бывший муж думал, что она девственница, потому что первый хуй знает как, хоть ее и пер, но плеву не порвал.
>при падении на голого барона жутко смутилась Тусовался с блядоватой девахой, которая начала трахаться в 15 и за пару лет сменила 7 парней и с 2 девками попробовала, но смущалась вполне себе при пошлых темах, даже краснела.
>>33295426 Будет действительно полный хохотач от усатого монгола. Для примера смотрим рек. системки дос2: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit Processor: Intel Core i7 or equivalent Memory: 8 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280 DirectX: Version 11 Storage: 60 GB available space Additional Notes: Recommended requirements may change during development.
И рек. системки пфкм: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 7 64-bit or newer Processor: Intel Core i7 CPU 920 @ 2.67GHz Memory: 8 GB RAM Graphics: ATI Radeon HD 5770 or NVIDIA GeForce GTX 960M Storage: 30 GB available space Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
>>33295632 >поясни.. У колдунов ограниченный набор заклов но их можно юзать больше раз. Так как большинство спеллов говно ебаное, просто берешь огненные шары, огненные стрелы, бурю зарядов исаака и ебошишь 8 раз в день, пока волшебники пукают 2 раза.
Играешь с усиленными монстрами: >Танчит Регонгар, потому что есть голограммы и он не падает еще один ход после получения ваншота. >Долгие обкасты не нужны, потому что все-равно убьют и бафы исчезнут. >Дамагеры не успевают выиграть бой пока миррор имадж еще держится - релоад
Переключаешься на нормальных монстров: >сопартийцы начинают откусывать троллям головы >можно пол-крепости зачистить без отдыха
Было бы бессмысленных мобов поменьше, раза в три, тогда в хардкорный тактикул было бы даже интересно играть.
Я придумал посоны. Короче, делаешь стандартную ЦРПГ, а потом годами выпускаешь ДЛЦ для неё, каждое из которых наиболее полно раскрывает класс, расу или другие выборочные атрибуты в данной истории, предоставляя максимально возможную реактивность и широчайшие возможности для отыгрыша. Подобный подход позволит не ограничиваться производственным циклом игры в пару лет, за который просто невозможно придать истории ту глубину, которую все хотели бы видеть в ролевой игре.
>>33295678 На релизной версии Харгулька на обычной сложности всем головы откусывал если его не задисеэблить. Сейчас тем же составом пати проходил, даже не почасался.
>>33295831 Это когда жируха вырастаетв однополой семье мамка-бабка, и потому при выборе архетипа своего партнера руководствуется своими представлениями о папочке, шуга дэдди. Одним словом, обыкновенная перверсия и дегенерация.
Он хотел сказать комплекс Электры (желания девчонки трахнуть отца), но не знает термина, поэтому заменил по аналогии с сестринским комплексом - сискомом - сексуальным влечением к сестре.
>>33295881 Эй, леденец-паладенец, почему один, щас будет два. Не стесняйся давай, полчасика на помолиться и жду на своём одноручном мече телесного цвета. Клятва - тебе.
>>33295706 Кумихо тоже не плохо, но она не очень подходит под сетинга крестового похода. Ей более утонченный сетинг нужен. А крысы идеально для сварма, тяготы крестовых походов и под рл сейчас топ подходят.
>>33295700 > делаешь стандартную ЦРПГ, а потом годами выпускаешь ДЛЦ
А можно сделать удачную игру, и оставить фанатам лепить моды, как в НВН 2. Или делать новые игры на там же движке и в том же мире, меняя только сюжетку с локациями и добавляя новые расы и классы, и больше не трогая нихера, как собираются делать совокоты. В конце концов у Юбисофт же получается по 20 раз продать ДЛЦ под видом новой игры.
>>33295926 Совокотам надо или движек стоять или с кодом что то делать, чтобы память не утекала и загрузки на поздних стадиях игры,не были в 10+ раз дольше начальных.
>>33296001 Это не делает юнити меньшим говном. Вообще все крпг нужно пилить на лариановском движке - он хотя бы быстрый, и позволяет лепить большие интерактивные карты.
Что-то йоба столбы 2 на том же юнити не тормозят и грузятся быстрее, как и прочие игры обсидиан. Да с тенебегами на том же юнити проблем не было (ну ладно, это-то совсем камерные игры)
как же заебал бородатый долбоеб. нахуй он так торопится, уёбище блять. ну хочется тебе шоу устроить - дойди до бг2 и там резвись. пиздец. как он доебал уже в сотый раз бг1 бегать.
Ребят, при всей моей горячей любви к панцу, но таки пое 2 грузится быстрее (ну или вылетает порой, к чертям). Но так чтобы я сидел книжку читал, пока загрузится, как в панцу, такого нет.
>>33296275 Ну хуй знает. Проблемы, за 2.5 прохождения, были только за загрузкой длц варнхолда, когда игре не хватало оперативки из-за 30+ вкладок браузера. Игра стоит на пикрелейтед хдд еще и в режиме сата300.
Какие же каколд-форсеры дегенераты. Там скорее надо проверить, все ли оковы сняли с самого Регонгара, когда его освобождали, или что-то еще на нем болтается.
>>33296549 >Там скорее надо проверить, все ли оковы сняли с самого Регонгара, когда его освобождали, или что-то еще на нем болтается. Сам и лезь проверять чо у него где болтается, форточник
>>33296700 А зачем ньюфаги нужны? А то привыкают к треду, начинают считать себя олдами, и превращаются в итоге ебанутых фахтерошизиков. Лучше уж без них.
>>33296843 Не меряй все по себе. Нормальный фаг делает контент и его можно терпеть, а местные говноеды что? Они даже за лор нихуя не могут пояснить, кругозор как у животного, а словарный запас примерно на уровне попугая. Идите вон, лучше вики по своему говну сделайте, если вам так нравится это дерьмо. Но мы все тут прекрасно понимаем, что подобные ничтожества вообще ни на что не способны.
>>33296902 >Они даже за лор нихуя не могут пояснить Так они же читать не умеют. У них рогатые сестры имеют одно тело на двоих, да и сара это не собрание всех авраамических религий, а ислам. Что с ними станет, когда они про других богов прочитают...
>>33296919 >>33296925 Расплачься еще. Ты прекрасно знаешь, что вместе со своими друзьями мочи в лицо от меня получишь без шансов. Смысл тебе это начинать? Это какой-то мазохистический фетиш или что?
>>33296935 >Что с ними станет, когда они про других богов прочитают... По правде говоря, лор пф это то еще говнище, особенно после того, как туда прогрессивные отбросы насрали. Вспоминаем реткон ерастила.
Ору, и это говорит шизик, который игру проходил не читая и потом приходит в тред с ахуительными рассказами про то, что Тристи Сарочка изгнала, а барон вышел замуж за Ироветти.
>>33296961 >По правде говоря, лор пф это то еще говнище Да и поебать. Главное знать что написано в рулбуке, а не придумывать хуиту на ходу, или игнорировать неудобные абзацы, как это делает исламошизоид, впрочем, он даже с ирл религиями так-же обосрался. Я вот поделие усатого поел из-за локального сюжета и игромеха.
>>33296994 > Главное знать что написано в рулбуке, а не придумывать хуиту на ходу Расскажи это клоунам из пайзо, которые лет 5 назад жалко оправдывались, как сучки, что "их не так поняли". >>33297006 С космологической точки зрения, то есть основы мира, эта хуйня всасывает, при чем всасывает очень сильно.
>>33297091 Смысла в делении планов нет, в этой вселенной любая хуйня из негативного плана может стать ренегадом, ну просто потому что. По приколу. Ну а богов нахуй, эти долбоебы даже не могут эпик батл фор да глори устроить между собой. Тупо унылое болото.
>>33297091 >Что там с основами мира? Дыра на дыре и дырой погоняет. Нет я не про твою мамашу. Даже у фромов, которые расписывают лор на обрывках труханов, вселенная более целостная.
>>33297166 >Даже у фромов, которые расписывают лор на обрывках труханов, вселенная более целостная. Но мы не сравниваем эту мелочевку типа дс или тес, они просто не попадут в эту лигу. Большой сеттинг без дыр написать вряд ли возможно.
>>33297156 Аутер годы(Ловкрафтиан нёхи), которые жили до создания грейд бейонда, морали и самой Фаразмы. Потом Фаразма(уже модерила одну систему) и Ровагуг(который её стрескал). Потом из сгустков хуйни вылезли символы и смысол(Асмодей) и говор(его брат Ихус) и другие боги из меньших сгустков вылезли и началось строительство системы, где Ихус обосрал план половины богов и дал людям души и свободу и вместе с Саренрей понаехали на Асмо и других богов. Потом, после долгой войны Асмо вызвал брата один на один выйти, сказал "пожмём руки братец" и раз "копьё в печень никто не вечен". А поскоку брата он любил, то оставил людям свободу, но построил свой ад.
>>33297180 У ДС'ов именно трилогии, они внезапно связаны, и не абы как, довольно обширный лор. И даже пары абзацев на кольцах вполне хватает для его раскрытия. Разве что неясно кто же такой, этот Пигми, нахуй. >или тес Дырявая хуйня, которую ретконят с каждой новой игрой.
>>33297263 3,5 фразу у 3,5 жрецов. Жрец Саренрей все еще не знает кто такая Саренрей, и все еще может спросить это у Дристана. Жрец Фаразмы не может дать пизды Джейтал. Жрец Рогавуга сосет.
>>33297240 >поскоку брата он любил, то оставил людям свободу Сам себе и другому миру своими хаотиками насрал. Какая же хуйня. Ходили бы все лауфулы и бед от хаотиков не знали.
>>33297284 Вот только тесы при всей дырявости, по части оригинальности и количества лора дадут пососать всем душачкам и ББ вместе взятым. Причем по количеству и проработке - на порядок.
>>33297344 Это унылый сеттинг же. ФР получше. Сука, даже ссань от беловолков лучше. Просто местные додики нихуя даже лор пф не знают и обсасывают одно и то же каждый тред.
>>33297302 Странно, что Дристи говорит "Саренрей может и простила бы тебя, но я нет" при атаке врагов. Ведь по его словам Сара должна уметь давать шанс, даже пидармотам.
>>33297357 Нежить, демонов, дьяволов и подобных существ невозможно "простить", они зло сами по себе. Зло должно быть расхуячено к хуям, так говорит догма.
>>33297357 >Странно, что Дристи говорит "Саренрей может и простила бы тебя, но я нет" при атаке врагов. Ведь по его словам Сара должна уметь давать шанс, даже пидармотам Дристан это самый лицемерный, и мразотный, персонаж игры. Одним словом - ебаный муслим.
>>33297412 >всепрощение Доступно только существам со свободой воли, то есть тем, кто может шифтовать алаймент. Нежить не может шифтовать алаймент. Я тебе уже приводил пруфы своих слов. К чему опять ты начинаешь этот разговор?
>>33297334 >тесы при всей дырявости, по части оригинальности и количества лора дадут пососать всем душачкам и ББ вместе взятым Разве там половина тупо не спизжена из фр?
>>33297412 Я не он, но... While Sarenrae believes in redemption, she understands that certain beings are irredeemable, including her only true enemy Rovagug and ironically Asmodeus, who once worked with her to imprison Rovagug. Sarenrae's hope that their cooperation would lead him to redemption never came to pass, and now she regards Asmodeus in the same category as Rovagug. Their rivalry goes much farther than their constant battle over souls.
Сарка умеет прощать, это да, но она так же понимает, что некоторых не перевоспитать.
>>33297478 Попробуй прочитать уже запись о нежити в одном из корбуков, там черным по белому написано, что нежить всегда злая, без отклонений. Там даже написано почему.
Прошел Тени Амна. Господе, какой же кал. И это золотой фонд? Нынешние изометрии на две головы выше этого унылого высера биотварей. Даже Нуменера с Пасфайндером.
>>33297502 Ну справедливости ради, когда пайзо начинали это дерьмо делать, действительно казалось, что это будет более мрачная версия фр в знакомой и доработанной тройке. Что получилось в итоге мы уже знаем. Я не знаю, что там в двойке, но я тут почитал недавно, судя по всему, они решили пойти путем 4е, что бородатым (ключевая ца пайзо) не нравится.
>>33297558 Всё всегда было выше высеров биотварей. Уже 15+ лет слушаю стори вот раньше были биотвари, но вот эта игра неудачная. Походу котор разок сделали и дальше срали под себя.
>>33297091 Что-то была теория, мол боги нихера не видят, что происходит на планете, а их ушами выступают только некоторые клерики. Мол они слышат призывы, чувствуют херню. И если они попытаются шибко вмешаться, то могут разъебать систему к херам. Планы сдвинуть опять. Вон, ЗонКутон накрыл непроницаемой завесой страну, а другие похлеще его в силе.
Хотя это просто проёб Пайзо. Им местного Ао надо было придумать.
>>33297511 Начнем с того, что нежить можно реснуть, если душа того захочет. Что и проворачивает Фразама. И да, Джейтал не сама себя подняла после встречи с кликом Эннео.
>>33297583 >Хотя это просто проёб Пайзо. Им местного Ао надо было придумать. Да этот еблан вообще ебанутый, там Асмодей бездну захуячил в примордиал каос, а он дрочит на свою яой мангу сидит.
Че не так с этим сатиром? Тупо игнорит танков и тех кто его пиздит, пытаясь любой ценой угандошить моего барда. Несколько раз тупо выбегал из комнаты за ним - если я его выводил далеко. Мишулин, ты охуел такой ИИ делать? Как я эту хероту патей из 4 даунов-аутистов вывозить должен?!
>>33297620 >боггардов Те по крайний мере выносятся на изичах, нормальными левелами. А у этого пидора брони 30, судя по ощущением, 4 атаки за раунд по 15-20 урона(не считая критов) и 200+ хп.
>>33297558 жирнота >>33297582 Как человек который срал на бг 1-2 и называл говном мамонта, должен не согласиться. бг1 и правда устаревшая хуйня (но по сути игра уровня выше пукфиндера того же), бг2 годная проработанная рпг с комплексными взаимоотношениями с напарниками и кучей интересных квестов.
>>33297677 Что? Тут тебе прямо написано, что нежить превращается в живое существо. Тру рессурект не поднимает нежить. Кстати, я сомневаюсь, что на Джейтал тру рессурект сработает, ее, вроде как, божество подняло. Разве что другое божество вмешается.
>>33297636 >А у этого пидора брони 30, судя по ощущением Там хуйня говна а не броня. В комбат логе глянь. >4 атаки за раунд по 15-20 урона Которые не попадают, во всех кроме барда, офк. >200+ хп Гораздо меньше, там просто резист/10, емнип, фейский.
>>33295664 буквально вчера убивал лича в nwn магом 9 уровня, пришлось сьебывать после того, как поубивал остальную нежить и полностью менять набор заклинаний специально для этого пидараса.
Колдуном оставалось бы только кастовать усиленные огненную стрелу с 5го круга и стрелу мельфа с 4го и абьюзить отдых.
>>33297682 Мне только один квест с мясником запомнился. Всё остальное унылая параша. А эта мантра ваша вечная про проработанные взаимоотношения такой пиздёж.
>>33297699 >что нежить превращается в живое существо НУУУ. А я тебе, блядь, про что? Собственно слепой уёбок этого и добивается.А по её личному квесту мы узнаем где и как она умерла, что является одним из ключей для труъ воскрешения. >Разве что другое божество вмешается. Оно и вмешивается ударом молнии, как только душонка мертвой пизды дает слабину, в финале её арки.
>>33297713 >Там хуйня говна а не броня. В комбат логе глянь Это поэтому мой варвар с песелем по нему каждым третьим ударом промахивались? >Которые не попадают На самом деле не только в барда, один раз он таки отстал от барда, развернулся к моему мейну пытающегося его пиздануть, и примерно за пару раундов его разнес к хуям. >Гораздо меньше, там просто резист/10, емнип, фейский Ну ладно, допустим у него 100-150 было. Все равно многовато, учитывая что это даже не финальный босс а я играю на челендже.
>>33297764 Это никак не отменяет того факта, что нежить злая и жрец сарки должен ее хуярить, а не в игры с рессуректом играть. Это прямо написано в догме.
Смотря в чем кал, биовареподелия хороши только чувством приключения в жерепоге-стиле(но без виабушной эстетики) и социоблядством с братишками и вайфами. Их лучшие игры - бг2, ме2 и котор. Геймплей, сеттинг, сюжет, ролевая система, эксплоринг, погружение, нелинейность - с этим все хуево у них. Музыка еще норм.
>>33297768 >Это поэтому мой варвар с песелем по нему каждым третьим ударом промахивались? Хуй знает, может у тебя там найсбилды, как у икоников. Давай скрины расшифровки комбатлога, там есть полная инфа, если что.
>>33297768 Ну да, защита у него вроде около 24 оказалось. Хотя учитывая что я все еще на 8 уровне с максимально выдроченным модификатором в - 17, то все равно как-то многовато.
>>33297797 Нельзя "повернуть к добру" того, кто по своей природу злой. Это невозможно. Там прямо написано про нежить, а не про какое-то абстрактное зло.
>>33297738 Ну я спокойно запомнил квесты в таверне, на кладбище, в андердарке итд. Че там пиздеж? Персонажи постоянно друг с другом общаются и сталкиваются мировоззрениями, которые, если сильно разняться, с каждым диалогом накаляются до такой степени, что может вылиться в конфликт. И сам гг соответственно нормально так по ходу игры раскрывает напарников. в сраных столбах и пукфиндере взаимодействие напараников ограничивается полуторами петросянскими высерами.
>>33297792 >на 8 уровне с максимально выдроченным модификатором в - 17 Ты без клира, мага, и даже их гибридов? На первом уровне можно взять 20+, такие дела.
>>33297787 >Геймплей, сеттинг, сюжет, ролевая система, эксплоринг, погружение, нелинейность А у кого лучше? на ум приходят только фоллач1-2, планетка, да дос2
>>33297827 >На первом уровне можно взять 20+ Такого пиздежа я еще в своей жизни не слышал. Максимальный бонус который ты можешь получить от баффов - 6, 3 от героизма и 3 от прокаченного барда. На первом уровне ты хуй в жопу получишь только, ибо у твоих кастеров ничего пизже благословения не будет.
>Ряяя ты плохой, а я лыцарь и зарублю тебя >Выбирай или он или я >Почему ты бросаешь меня, ведь я не могу постоять в таверне две минуты я же предала арфистов.. > Гыгы красные волшебники лучшие любовники, дай пизду ибат, Виконечка писечка... А ещё говорят что в Диванах клоунада.
>>33297857 При чем тут вообще ресурект, когда я говорю о том, что он обязан по догме своего божества пиздить нежить без разговоров? Об этом четко написано, мол, бери нож и бей.
>>33297914 >А еще он обязан подставлять очелло, но устраивает геноцид. Усатый монгол ссыт на игроков. Почему я не удивлен? >ВСЕПРОЩАТЬ. Нежить нельзя простить. Это зло.
>“I do so swear under the Light, by the Sword and Scales of Truth and all the f ires of heaven, to undertake this holy Crusade. I pledge to guard heart, spirit, body, and mind from the corruption of this Wound upon the World. I furthermore promise and declare that I shall wage relentless war against the Spawn of the Pit and their manifold legions, as directed by those with charge of this Crusade and whenever opportunity presents, to extirpate and annihilate their execrable race and any who serve them.” А как тифлингов тогда ебать, под клятвой-то?
Посоветуйте тактику для выноса маркизы(финал босса варнхолда). А то я чет ебал эту хуйню с бесконечными читерными стрелами игнорирующими все и вся убивать.
>>33298037 Так нахуй тебе Иомедаевские. Есть же последователи всяких Шейлин, Ироры, саренрейки, Торага и даже Эрастила. Любой из которых лучше подходит на роль предводителя похода. Это же надо обосраться столько раз подряд, прям не вагинька, а хуй знает что. >>33298041 Пускай алхимик/вивисектор в него подышит. А еще варвары сосут. >>33298104 Хуй знает, за раунд отлетела от двух критов мейна.
>>33298121 >за раунд отлетела от двух критов мейна Что делать если ты всю игру играл патей-инваливадов, таща побольшей части за счет Варна с дедом/саммонов а теперь тебя заставляют этот пиздец валить отрядом из четырех человек?
>>33298167 >Сценарист уже сказал, что они полностью переписали тот кусок и никакой хуйни типа перманентной слепоты не будет. пруф, что он сказал именно это, а не туманное "мы изменили сцену", ведь потом окажется, что тебе надо будет еще и целовать ее сапог
>>33298197 >Q: I’ve got a question - likely for Thainen. There are a few particular sections of the Adventure Path that are considered controversial by the tabletop community, such as a certain interaction with a major lore character that can cause permanent blindness or deafness. Are you planning on making any narrative adjustments based off of the criticism that the Adventure Path has faced?
A: I’m not aware of the criticism in question. Are you talking about the person you meet in the beginning of book 5? Naturally, it’s a spoiler-heavy territory, so I’ll just say this: it’s a major event, and we changed it A LOT. Expect the unexpected :slight_smile:
Aside from that: it would be fun to have dialogue options that read like this: [Do a really stupid and very lethal thing] “Hold my ale!” However, we have a policy that explicitly forbids that. We never kill the player character in the dialogue, even if it looks really funny. Adding a throwaway line that results in permanent blindness fals under the same category.
>>33298226 >it’s a major event, and we changed it A LOT. Expect the unexpected Ну я и говорю, потом окажется, что тебя просто сильнее унизят. >We never kill the player character in the dialogue, even if it looks really funny. Adding a throwaway line that results in permanent blindness fals under the same category. То есть тебя просто уничтожат морально, а ты даже ничего не сможешь сказать? Ты же понимаешь, что это можно трактовать в обе стороны. >>33298227 Сосать хуи ради силы? Интересный концепт. Усатый монгол, ты тут? Возьми на вооружение.
>>33298129 >за счет Варна с дедом У тебя прям реальные инвалиды. Состав партии какой, статы, доступный обкаст, etc;? Давай скрины. Пока могу порекомендовать срать тру страйками и волшебными снарядами, которые тоже обладают трустраком. Ну и накинуть весь доступный забаф от фира. Алсо, даже на анфеире А скрины оттуда там дефа хуй да нихуя врасплох, офк, можно пиздить из под высшей невидимости. И всего 261 ХП. Низкие спасы по стойкости.
>>33298404 Это х8 статы от модификатора сложности. Вот тебе с статы с нормала и усложненной соответственно. На сторимоде это вообще смешная хуйня, которая отлетает даже от клира пик№3.
Поясните за концовки варнхолда и их последствия. В концовке где ты пытаешься отпиздить ловчего/сбежать через портал ты попадаешь в ебеня, а твоих корешей либо убивает сам мудила ловчий, либо его кореша. Концовку со сделкой с этим самым Ловчим не смотрел, но полагаю там что-то типа того что было в двух первых концовках. Вообщем, какая разница между ними и как это все отразится на оригинальную кампанию?
>>33298466 Ну вторичность только слегка прослеживается в спизженном концепте со столбов, но с куда более грамотной реализацией. А смехуечки они во ВСЕХ современных изометриях есть, но внезапно в досе они хотя бы иногда годные. Диван сильно вывозит геймплеем и вариативностью
>>33298491 Если остаёшься пиздить монстров до скончания веков - генерала находят в данже сразу же после выдачи квеста Варном. Плюс-минус конец четвёртого акта. Потом генерал тусит у тебя в таверне. Если сычуешь в первом мире - генерал вываливается тебе и Варну на голову в конце игры во время защиты Варнхолда.
>>33298497 Чел. Даже с такой залупой финальный босс падает за раунда два-три. Другое дело, что пулять магией хуёво, у всех спасы как у полубогов, а школа некромантии становится вообще юзлесс.
>>33298545 >Если остаёшься пиздить монстров до скончания веков Это вариант, который предлагает ловчий светляк, мол хуёмоё защищай варнхолд? Алсо, ты про становление мимиком забыл.
Кстати, я правильно думаю что он говорит эту фразу(про геройское убийство монстров) не смотря на анлаймент? Типа даже какому-то ебанутому хаотик-ивелу, которому поебать на все и вся и который просто ебошит всех кто ему не нравится,(когда Варн не смотрит)а Трикстер Кинг все равно будет убеждать что он герой и на самом деле хочет пиздить всех ради Варнхолда?
>>33298651 >твои действия Маркетолог, ты? Всю игру творил хуйню. Перебил бунтовщиков, не пытаясь их успокоить, убедил Варна перерезать целую деревню а потом добить остатки кентавров. Под конец еще по рофлу хотел отдать волшебнице одного из своих, но дед запретил. Тупо максимально школоивельные поступки всю совершал, но в итоге все равно с какого-то хуя я - "герой", прикольно ептабля.
>>33298689 >Тебя должны были короновать Мне этого не предлагали чет, тупо дали 3 стандартных выбора, я попытался напасть на Ловчего, но в итоге он исчез и генерал остался аутировать в первом мире. Есть какой-нибудь гайд по получению доп концовки для ивела?
>>33298932 У Сталина было четкое идеологическое объяснение всем его действиям. Он не был жертвой обстоятельств. В игре это может быть подано так, что у тебя просто не было иного выбора. Криво, но хули ты хотел?
Короче, высру пожалуй еще один "небольшой пост" про варнхолд, пржде чем возвращаться к оригинальной кампании и бугуртить уже с нее.
1. Баги. По багам, к моему искреннему удивлению, ничего сказать особого не могу(Учитывая что модуль вышел всего год назад, а не десять, можно сказать что это действительно достижение.). За весь модуль словил лишь один баг, с бардом который отказывался петь в бою, но эта хуйня у меня еще в оригинале была - так что не считается, наверное. Разве что могу упомянуть одну деталь с одним из врагов длс, ебучий сатир-лучник который постоянно пытался отпиздить то барда, то моего жреца, изо всех сил игнорируя остальную часть пати из танка и мейна. Но тут наверное больше фича чем баг.
2. "Контент" модуля. А тут уже начинается пиздец. Начинается модуль довольно неплохо, есть нелинейность в диалогах(И сами диалоги) - пусть и ни на что не влиющая, ПУТЕШЕСТВИЯ и прочие радости днд-игор. Но большая часть длс, это блядский бесконечный данж с феями. Всмысле, серьезно, почти 10 часов без передышки тебя заставляют чистить ебаные одинаковые комнатки с феями и так до босса игры. Конечно, иногда дед(которого в итоге у тебя очень быстро отбирают, заставляя аутировать с болванчиками-наемниками) вставляет еще какие-то фразы, и даже дали аж целый один квест в середине этого данжа, но это все равно выглядит крайне смешно. Думаю тому анону который говорил что в оригинальной кампании пукфайндера нету нихуя кроме бесконечного монстроубийства - стоит сыграть в это дополнение.
3. "Баланс". "В целом" он показался мне довольно щадящим на челендже, не считая двух енкаунтеров(И финального босса, но он впрочем умеренно сложный и просто побеждается правильной поззиционкой и быстрым выносом мимика.) первый - с кучей сатиров и одним сатиром-лучником - о котором я отписывал выше, второй - с доспехами в комнате неподалеку, на их вынос, из-за поглощение аж на целых 15 дамага, у моей говнопати тупо не хватило нормального дамага, пришлось отвлекать их саммонами а патей тупо съебывать от них.
Ну и напоследок просто быренько расставлю плюсов/минусов за прочее.
+ За первую половину игры - до деревни, нелинейность в диалогах/возможности для отыгрыша, и просто неплохая атмосфера. + За отсылку на "короля и шута".Никогда бы не подумал что усатый монгол оказывается - олдфажный говнарь. + За отсутствие кучи "сюжетных компаньонов" с 3,5 строчки диалога за игру, которых ты носишь с собой только потому что надеешься получить хоть какой-то доп контент. Нет, тут тебе сразу дают Варна и деда в пати, больше никого нет, можешь сделать на халяву троих наемников без ограничений, либо взять стандартных болванчиков - если ты зануда.
- За вторую часть игры/финал, тупо убогая зачистка комнаток с минимум диалогов. Еще и по мере прохождение у тебя забирают деда и Варна. - За филлерность модуля в целом. Говорили что модуль будет про историю Варна и то как он оказался в таком говне. А по итогу пол модуля мы играем за генерала-аутиста, а основная стори с Вордекаем все еще происходит за кадром. Лучше бы вместо хуйни про фей и ложную гробницу дали бы попасть в настоящую, в закончив модуль на получения пиздюлей от Вордекая. - За концовки. 2,5 концовки, два выбора вообще почти ничем не отличаются друг от друга, в одном ты пытаешься пиздануть трикстер-кинга - но он съебывает, а в другом убегаешь от него роняя кал. В любом случае твоя судьба одинаковая - сычевание в первом мире. Третья концовка была с закозом на геройского гг, и моего хаотично-нейтральному варвару-мудиле она не особо подходила. Еще вроде как есть четвертая - для совсем уж ивельных ивелов, но я вообще не ебу как ее получить.
- За отсутствие романсов для СУГУБО гетеросексуальных людей.Дали бы хоть Варну за мужика засадить, я не знаю...
Какой же этот инквизитор-зоофил ебанутый, уже на шестом уровне может насрать еще 15-20 саммонов, которые как минимум примут удары на себя. А как максимум закидают ведрами кубов, под командными фитами, любой энкаунтер. Ну и как финал, ему никто не запрещает брать домейн смилодона...
>>33299164 Вообще это больше ради шутки было написано. Но в любом случае страдает тут больше гетероскам, ибо у пiдоров/тянучек есть Гундерсон, Варн - для тяночек, а нормального романса для генерала-женщеноеба вообще завозить не стали.
>>33299195 Ну на самом деле и правильно, ящитаю. Кто вообще из натуралов мужиков играет в пукфандер? Хотя даже для куколдов и БИшек нормальные романсы завезли.
>>33299232 Ну и вообще, длс про тифлингов довольно близко к релизу вышло, так что думаю можно смело считать его частью оригинальной кампании. Особенно учитывая что ОР не была играбельна чуть более чем совсем минимум полтора года.
Что-то я потерял нить сюжетную в диване втором, Ралик говорил что приведет к озеру истока и надо будет отпиздить всех богов, в итоге сам же Ралик спавнится и просит уступить, после чего пиздишься с 4 из 7 (я так понимаю раз они СУЩНОСТИ, то могут слиться и поделиться как хочешь). В итоге я нихуя не понял чего добивался Ралик.
>>33299273 Фактически игра вышла почти без проблем, намного меньше ошибок, чем у всяких столбов или досов. Исправляли по большей части проблемы производительности на слабых системах и ошибки в тексте. Жалобы были в основном из-за сложности, когда невнимательные игроки набирали проклятий и считали что игра багует.
>>33299299 Изначально - так и должно было быть. Но потом приходит Далис и уничтожает исток - забирая всю его силу, в итоге, в качестве альтернативы боги решают отпиздить гг и пати - чтобы выжить.
>>33299301 >Фактически игра вышла почти без проблем, намного меньше ошибок, чем у всяких столбов или досов А сейчас ты либо назовешь мне ХОТЯ БЫ ОДИН критический баг в столбах/ДОСах который рушил прохождение, либо мы всем тредом шлем тебя нахуй и посылаем на парашу.
>>33299306 Ок, странно как-то, но ок. Мог бы тогда раньше нас попробовать отпиздить, чтобы Исток забрать, не очень понимаю правда что он без нас бы делал в таком случае.
А что о диване 3 вообще известно по рпг составляющей? В игре хоть какой-то элемент песочницы для аутирования будет? Первым двум диванам сильно свободы не хватало, рельсы игры сильно чувствуются.
>>33299345 Ну у разработчиков есть стиль, движок и ассеты. Не уверен, что за короткий промежуток времени они смогут поменять все три состовляющие. >>33299342 Это ранний доступ и он вроде в апреле.
>>33299353 По словам одного из старших сценаристов, кастомные герои не потеряют в контенте по сравнению с заготовленными, как это было в Divinity: Original Sin II. Выбор расы, класса и других параметров повлияет на игровой опыт и сгенерирует ситуации, которых не будет у готовых героев. В Baldur’s Gate III кастомный персонаж игрока куда имеет куда более мощную связь с миром и основной сюжетной линией, нежели в Divinity: Original Sin II. В сюжетной кампании куда больше события, отражающих ваши действия, реакций на них и прочего. Есть серьёзные последствия вашего выбора и авторы настаивают, что это не просто слова. По мере развития сюжета игрок обнаружит истории и сюжетные линии, которые ведут напрямую к персонажу игрока. Авторы уверены, что в плане глубины и количества контента кастомные герои не уступят заранее заготовленным. Кастомные персонажи также будут полностью озвученными, равно как и заготовленные разработчиками. Более того, игрок сможет выбрать один из нескольких голосов. Кастомизация персонажа очень глубокая. Можно выбрать лишь основные параметры и начать игру, но есть возможность настроить каждый нюанс, выбрать способности, навыки и стартовые заклинания. Кастомизация внешности также очень разнообразна, можно менять причёски, цвет кожи и глаз, растительность на лице и так далее. Разнообразие причёсок будет больше, чем в любой другой игре Larian. По словам руководителя Larian Свена Винке, у Baldur’s Gate III будет некая связь с предыдущими играми серии, в противном случае разработчики не стали бы использовать тройку в названии. Естественно, рассказывать об этой связи он не стал. Короткий отдых потребует лишь выхода из боя, в то время как для долгого отдыха необходимо разбить лагерь и провести в нём целую ночь. Длинный отдых восстановит все параметры и заклинания, а также запустит некоторые реакции на совершённые игроком действия, которые ещё не были проявлены. В лагере за это время может произойти многое. Короткий отдых восстанавливает все потраченные колдуном заклинания. Игрок не сможет создать кастомного персонажа-вампира. Такой тип героя доступен только в рамках соответствующей предыстории. Боги клириков и паладинов будут участвовать в сюжете, если вы создадите соответствующего героя. У них уже есть заготовленные реплики. Впрочем, вряд ли они попадут в версию для Early Access. Помимо полноценных спутников можно нанимать и наёмников. Игрок сможет выбрать, какое действие в качестве реакции будет совершать персонаж. Например, можно будет сделать так, чтобы волшебник не использовал атаку по возможности, вместо этого активируя магический щит, если в него целятся заклинанием Магического Снаряда. В игре будут встречаться артефакты из правил настолки, однако множество предметов разработчики создали сами. События Baldur’s Gate III стартуют на побережье реки Чионтар. До момента первого посещения Врат Балдура игроку предстоит исследовать несколько не очень населённых локаций, размещённых на дикой природе. Как и в Divinity: Original Sin II, заранее заготовленные персонажи — это полноценные спутники, роль которых вы можете примерить. Создав своего собственного героя, вы всё равно ознакомитесь с их историями, так что вряд ли почувствуете недостаток контента. При желании игрок сможет создать не только главного героя, но весь отряд целиком. Ответы в диалогах от первого лица, описывающие действия героя в формате «Я спрашиваю его о…», являются результатом множества экспериментов Larian, в ходе которых они пришли именно к такому варианту. Сами разработчики в восторге от этого и считают, что таким образом отыгрывание роли ощущается куда сильнее. Разработчики сделали инициативу командной, а не персональной, для повышения уровня кооперациия. По словам Свена Винке, одной из наиболее важных особенностей игры является тема товарищества, и эта игровая механика работает на её укрепление. Кроме того, общий длительный ход лучше работает на кооперацию в мультиплеере и помогает вам быстро совершать совместные действия, нежели в случаях, когда ваши ходы отделены друг от друга несколькими ходами юнитов противника. Впрочем, несмотря на убеждённость разработчиков, эта деталь ещё может претерпеть изменения, если тесты в ходе Early Access покажут её несостоятельность. Перед началом разработки многие в студии перепрошли оригинальную дилогию Baldur’s Gate, чтобы освежить воспоминания и выделить основные нюансы. По словам Свена Винке, для него важным в играх серии было ощущение эпического приключения, значимости персонажа игрока в этом мире и чувство локтя, которое достигалось благодаря поддержке интересных спутников, каждый из которых обладал неповторимым характерам. Именно эти ощущения Larian Studios хотят воссоздать в Baldur’s Gate III. Чтение каждого заклинания будет сопровождаться соответствующими уникальными репликами персонажа. Разработчики уже записали огромное количество заклинаний, но не успели подготовить их к публичной демонстрации. Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой. Спутники главного героя будут постоянно переговариваться между собой. Будет два режима такого общения: болтовня по пути и полноценные диалоги через кат-сцены в лагере. Кроме того, персонажи постоянно реагируют на ваш выбор в диалогах с NPC. Иной раз даже бездействие вызывает реакцию. В игре будет возможность создания мультикласса. Несмотря на то, что в пятой редакции Dungeons & Dragons мировоззрение играет не такую большую роль, как ранее, в игре оно важно и есть у каждого из спутников. Они не упустят возможности осудить или поддержать игрока, когда его действия соответствуют или не соответствуют их моральному компасу. В определённых ситуациях герои могут вас покинуть или даже атаковать. В диалогах будут уникальные варианты ответа, обусловленные вашей расой, происхождением и классом. Частично открытый мир. В каждом акте будет присутствовать огромная локация, полностью доступная для исследования. Максимальный уровень в релизной версии — 10-й. Все предметы в игре созданы вручную, артефакты с магическими бонусами крайне редки, а сама концепция лута значительно отличается от той, что была представлена в Divinity: Original Sin. По словам Свена Винке, основным отличием Baldur’s Gate III от подсерии Original Sin будет погружение в персонажа и игровой мир. Ранее разработчики никогда не делали ничего, что заставляет игрока настолько сопереживать своему протеже. Игра будет значительно мрачнее. Некоторые представленные в игре сцены довольно жуткие. По словам одного из сценаристов, особенно сложно в плане непростых решений придётся праведным персонажам, жаждущим творить лишь добро. Злодеям же будет где разгуляться. Отчасти мрачность игры зависит и от игрока. Некоторые выборы могут сделать её тональность куда мрачнее. Разработчики используют уже имеющийся словарь языка гитъянки для создания их речи в игре, однако Wizards of the Coast дали им разрешение на его расширение. Larian создают дополнительные слова, которые, судя по всему, станут каноничными для Dungeons & Dragons. Интерфейс будет изменяться не только в ходе раннего доступа, но и до самого релиза. Свен был сильно удивлён тем, что это стало настоящей проблемой для многих, разработчики уделят этому вопросу внимание. Описания предметов будут полны мифологии вселенной и отсылок к оригинальной дилогии. В игре также будут представлены книги, рассказывающие о мире и некоторых событиях, произошедших в Забытых Королевствах. Сокращение размера отряда с шести до четырёх обусловлено необходимостью держать нужный темп. Для шести героев потребовалось бы в полтора раза больше противников, что заметно увеличит длительность каждого сражения, уменьшив процент времени, которое игроки потратят на исследование локаций, диалоги и прочую небоевую деятельность. В ходе сюжета игроку предстоит серьёзно погрузиться в политику Врат Балдура и Побережья Мечей. Разработчики не игнорируют существование Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, но пока не готовы говорить о том, какие персонажи или события будут упомянуты в триквеле. В раннем доступе станет доступен весь первый акт, но разработчики будут выпускать его частями, поскольку он довольно велик. В первую очередь разработчики будут смотреть на отзывы об игровых механиках и системах. Судя по всему, в плане повествования всё уже решено. Пока нет никаких планов на DLC.
>>33299415 >Игра будет разбита на акты. Между ними герои будут путешествовать из одного крупного региона в другой. Понятненько, рельсы из дивана переедут тоже. Зря они так, из-за этого диваны переигрывать крайне скучно.
>>33299491 >зачем они те две картинки прикладывают Ньюфажики впервые увидели, что у обложек 1.5 паттерна. В кинематографе и того меньше. >>33299501 Возьму и нассу в твой рот, козлорадина.
>>33299535 Пришлось обоссать себя ради маскировки, чтобы ты подумал, что смотришь в зеркало и не обнаружил меня. Когда ты отвернулся, накидал тебе колючек в портки.
>>33291838 >Невервинтер - с пивом потянет. Нужно дополнять. Хотя бы сказать что оригинальная компания - это обкат движка и вся годнота в кастомных модулях. Пророк - это лучший сюжет в жанре апокалипсис вообще среди всех игр, 12 безысходностей из 10.
>Арканум - арканум крута. Сеттинг - моё почтение. Но поздние главы какие то слабые. И сайдквесты зачастую хуёвые.
>Плэйнскейп Из классики 1997-2005 я осилил вообще всё. И мне зашло тоже почти всё, даже долины ледяных ветров понравились из-за атмосферы, даже храм элементального зла из-за буквального переноса 3.5 редакции, я прошел наверное с десяток модулей нвн1 и просил ещё...
Но я, блять, не могу осилить Плэйнскейп, у меня настолько горит жопа с геймплея, что я не могу усваивать сюжет. Я дропал его раз 5 за 10 лет. КАК блядь заставить себя в это играть? И там ведь геймплей не как в ДИСКО: для галочки - хуй, там полноценный инвентарь, лут, школы магии, враги и так далее, но всё это настолько уныло, что я не человек, я зверь нахуй. Как блять вспомню, что в начале нужно бандитам пизды давать на 5-6-7-и(?) стартовых локациях, аж дрожь берёт. Я уже наверное сдамся и найду какого-нибудь летсплеера, похуй на каком языке, главное чтобы без смехуёчков, и буду тупо смотреть, ибо заниматься дрочбой унылейшего гемплея я не в состоянии, этот пиздец мною неодолим.
Анон, из какого диалога ГГ узнаёт, что Дюранс Мать памяти лишил? Прочитал в вики, но в упор этого не помню. Когда и с кем диалог об этом происходит-то?
>>33299729 Дюранс твою мать памяти лишил, а потом зачал тебя своим огненным посохом сифилиса, дебич ты полоумный. А Мать сама себе память стерла. Иди бубенцами звени и роды принимай, урод прокаженный.
>>33297720 Ты и правда собрался это читать? Ограничься inner sea world guide. На трекере есть на русском - путеводитель по миру внутреннего моря, если тебе нефиг делать. А в этих хрониках нифига нет, кроме гайда про богов и мультивёрс.
>>33299823 Сразу после нормального геймплея, который не будет состоят из броска кубика, чуть больше чем полностью и дадут наконец управление в руки игрока, а не рандома.
>>33299844 11, а ты старуха. Кыш. >>33299851 Зачем? Тебе было мало расписывания орков в оригинале? Да и юби похоронили HOMM + все что с ним связанно, так что не в этом десятилетии, как минимум. А я еще помню, как в вг усирались по поводу шестерки и семерки, мол какие это классные игры. Лул. >>33299846 Ну и зачем же ты начал настрачивать, раз тебя забыли спросить? >>33299854 Как ты себе представляешь полностью прямое управление всей партией сразу?
>>33299857 >Тебе было мало расписывания орков в оригинале Там кроме орков и пауков толком и врагов не было. Мне этого мало. >юби похоронили HOMM дело не во вселенной, а в самом игровом процессе. Хочу кидаться бочками, пинать врагов в ямы, кидать лед под ноги и замораживать самих врагов и т.д. А не смотреть сверху как 4 болванчика кидают кубик а потом загружаться, т.к. от роллов в диалогах выполнение/провал квеста зависит
>>33299767 Да, вроде того. Только у Пароходов жанр подразумевает, что длц тебе нужно как можно больше. Но в схеме выше ты просто выбираешь только те класс и расу за которые будешь играть и всё. А через годик на перепрохождении купишь что-нибудь ещё.
Но у тебя на пике пиздец вместо дизайна - спизженные дизайны из старворс и вахи, обмазанные японщиной. И всё в модной черно-желтой гамме. Убогое васянство.
>>33300109 Если посмотреть во что превратился stellaris, то обновления и длц нужно как можно меньше. У параходов вообще все игры со временем превращаются в симулятор экселя.
>>33300201 Вызванное бесконечными длц переусложнение геймплея - это отдельный вопрос, оно и в других парадоксовских играх есть. Хотя если не концентрироваться на параллельных ветках, настраивая вместо них какую-нибудь ерунду сверху вроде тех целей с кикстартера, то и в рпг что-то подобное получится, да.
>>33300222 Сначала это весёлый симулятор экселя, а потом твоего барона графа за неделю под весёлое улюлюканье совета коней-сатанистов скашивает чума, пока папа требует от короля сил на крестовый поход против Индии несмотря на то что страна разрывается между нашествием кочевников и ацтеков.
>>33300147 >И всё в модной черно-желтой гамме дед, это было модно во времена, когда киберпанк отождествлялся с пасмурной погодой, дождем и атмосферой безысходности.
Перерисовать броню мандалорцев и налепить на них китайские рюшечки - это не дизайн, долбоеб. Ты что ли этого говно нарисовал?
>>33300427 Всего семь лет с деус экса прошло, сопля, а мы находимся в треде, где старыми считаются только игры прошлого века. И ты мне ещё расскажи, что пшеки не пользуются этой гаммой.
>>33299663 Как же васяны дают на клык всем профессиональным говнописакам, просто пиздец. Лучшие рпг в которые я играл за последние 10 лет - пророк и эндерал. Хуй с ним с жирухами из биоваров и обсидана, но почему даже ебаные индюки не могут во взрослый философский сюжет с продуманными поворотами?
>>33300600 Потому что творческие личности обычно ебанутые вот там сжв, жирухи и прочее левачество в 90% и оказывается, какое там нахуй продуманно и логично?
>>33300600 >Как же васяны дают на клык всем профессиональным говнописакам, просто пиздец. В последние лет так 8 в индустрии серьезный творческий кризис, крупные корпорации не экспериментируют и обкатывают одно и то же год за годом в сингле, но теперь бустят доходы при помощи развода лохов на всякие баттл пассы и микротранзакции. Плюс это помножено на сжв, когда людей набирают по квоте не по способностям, а за внешность и принадлежность к какой-то соц. группе. Рано или поздно этот гнойник вскроется, а пока зоонаблюдаем и помолимся, чтобы еа, юбисофт, беседка и прочие крупные издатели потеряли все.
>>33300617 На хуй с ними с жирухами. У всех почему-то дроч на ВЫБОР вместо сюжета. Типа хуярим какие-нибудь дохуя важные выборы типа просрать или вернуть души в столбариях, а в сиквеле это ни на что не влияет потому что никто никогда не будет пилить реальную нелинейность. Вместо этого лучше бы запилили нормальную линейнкую концовку со смыслом, а в следующей игре бы весь мир первернули с ног на голову от ее последствий.
>>33300668 Сделать нелинейность в виде 2 кнопок в конце или 3 столбов нихуя не сложно и можно в любой момент. От этого остальная линейность лучше не становится, просто "выбор" это потолок бездарей по квоте. Нелинейность осталась 20 лет назад, когда 2 ветки сюжета могли написать и реализовать, причём ещё и уникальных локаций под это отсыпать. Сейчас это ещё и ЭКОНОМИЧЕСКИ НЕВЫГОДНО
>>33300591 >ОбложкакомпьютернойигрыCyberpunk2077.jpg >ОБЛОЖКА на обложку можно хоть залупу налепить, а где в показанном геймплее подобная гамма >это не дизайн а ободок унитаза с подсветкой на шее и кубики лего на плечах это дизайн?
>>33300702 Ну о чем и речь. Ну вон в пророке тоже выбор из двух стульев в конце, но как блять это обыграно. У современных высеров же желание только напихать побольше ни на что не влияющих опций в диалогах и кучу выборов которые в лучшем случае как в масс эффекте набивают полосочку для получения хорошей концовки либо на слайды как в фолаче. По сути в играх просто нет никакой мысли и посыла, только желание подсосать всем на свете мнимой свободой.
>>33300928 >В доте больше вариативности >>33300932 >когда 2 ветки сюжета могли написать и реализовать, причём ещё и уникальных локаций под это отсыпать. Сейчас это ещё и ЭКОНОМИЧЕСКИ НЕВЫГОДНО 2 ветки сюжета есть.там даже больше уникальные локации есть. Че срать то начинаете, без причины. >СЖВ говно, вроде как. Не играл, но осуждаю, понятно.
>>33300939 ну если подумать дота2 практически изометрическая рпг только без квестов. Так что по сути все дотеры это оелдефаги ценители изометрии и днд.
>>33300861 Это девианты гейминдустрии. Игры сдпрожект и лариана не учитываются в диалогах о проёбе. Сдпрожект ещё и повесточку никак не соблюдают, выбрали игру с негром автором, а его нельзя захуесосить. Да и в вичере 3 сюжетных баб всех жирухами забыли сделать, негров забыли, 1.5 офирца иностранца, а где негро эльфы и дриады?
>>33300968 Дотафаги вы уж определитесь, вы шахматы 21го века или изометрическая рпг без квестов. >дотеры это оелдефаги ценители изометрии и днд >ценители днд Толсто. У вас даже сюжета там нет, о каком рпг может идти речь вообще.
На самом деле старые игры были ничуть не лучше современных (скорее куда хуже), а стонут только зажравшиеся утята. Калитка - столбы с плохим, очень плохим графоном. Ванильный невервинтер просто уныл. Планетка - это такое диско с психоанализом вместо политики. Вариативности в свежей эре декаденса больше, чем во всех играх 90-х и 00-х годов.
Замену Арканума только не могу вспомнить, беда со стимпанком, хотя казалось, что там крутой крафт, а теперь в индюшатном АТОМе система куда круче, я уже не говорю про диван.
>>33301012 > сюжета там нет сюжет там есть просто он на уровне ДаркСоулса надо читать описания предметов способностей биографии героев и составлять мозайку из кусочков, только интеллектуалы этим занимаются, обычные дурачки рейтинг и ммр дрочат. Там помню даже сюжетная кампания выходила когда то или чет такое щас хз развилась эта идея у них или нет не заходил в это говно лет 5.
>>33301050 >только интеллектуалы этим занимаются >сюжет доты Это больше похоже на набор баек, которые писали авторы в перерыве между употреблением кокоса
>>33301087 >Это больше похоже на набор баек, которые писали авторы в перерыве между употреблением кокоса Ну откуда же они все это взяли, особенно в 2014 году где то раньше писали к каждому скилу и предмету примечание потом уже перестали чёт. Так что сюжет какой никакой есть, не все игроки доты просто умеют читать буквы.
>>33301032 >Вариативности в свежей эре декаденса больше, чем во всех играх 90-х и 00-х годов. И что хорошего в этой вариативности декаданса? Авторы этой параши просто не понимают, что практически единственный способ построения игры, требующей множества перепрохождений, это делать игру, каждое прохождение которой даёт альтернативный взгляд или дполнительные сведения об УЖЕ произошедших событиях, вариант, когда у тебя есть крошечный манямирок в котором можно завернуть события пройдя определённые линейки квестов и правильно распределив статы чтобы их везде хватило это геймдизайнерский пук, на игрока, если он конечно не восторженный дурачок никогда в жизни не видавший нелинейной игры, не может ну никак произвести впечатление подобное построение геймплея, более того оно даже вызывает недоумение и в конце концов безразличие, какая нахуй разница приведёшь ты одного барина к власти или другого, станешь богом или ещё как угодно закончишь игру, если всё это результат полутарочасового рана. больше половины которых повторяются точь-в-точь до определённой развилки, сам по себе такой подход к построению игры обесценивает все варианты её прохождения.
Ваще я хочу рпг по Гору, там бабы рабыни, и меня это устраивает. Или рпг про "конкистадора" который именно грабит и убивает местных, и приходит к успеху. Меня заебаело что даже в манямирках все ищут какие-то мирные решение, компромиссы, серую мораль. Банально хочу уничтожать местных индейцев в фэнтази сеттинге потому что мне нужны их ресурсы, и чтобы меня не хуесосили за это. И никакого СЖВ перехода за индейцев, хочу фракции страны для наемника.
У сраных постмодернистов вся наша жизнь - набор сюжетов, связанных гиперссылками. Но если вылазить из этих зумерских загонов, сюжет произведения - это штука с весьма конкурентной структурой, в доте его нет. И в картофельных танках его нет, можешь хоть целую драму сложить про отважного светляка и косую арту.
>>33301340 В жирании довольно слабая "серая мораль" на самом деле. Где тебе выбор между фашистами, которые, как и полагает фашистами, считают местное население ебучими унтерменшами и ни во что их не ставят. И ебанутой хаотичной ордой говна, изничтожающий, насилующей, и сжигающей все что видит. Повстанцы конечно не представляют из себя паладинов в этой игре, но по сравнению с этими двумя армиями - их реально можно считать как полноценную добрую сторону.
>>33301369 >Нет ни конфликта, ни развития, нихуя. Я же говорю, я авангардист, это НЕ НУЖНО, понимаешь? Мы с пацанами вчера бухали и пересмотрели всю концепцию драматургии, всякие эти конфликты, катарсисы... просто идите в жопу, это слишком сложно.
>>33301234 >Вы путаете сюжет с лором. Внутри игры никакого повествования не происходит. >В доте есть история каждого героя, есть описание почему они махаются. Побольше лора чем в 1 Фолаче. Внутри игры происходит драка болванчиков, цельного повествования там нет. Нет личностного развития, окружающая действительно не реагирует на действия прошлом даже грубо.
>>33301382 >окружающая действительно не реагирует на действия там есть кастомизации карты же! типо зимняя версия летняя и т.п Не это ли геймеры заслужили?
>>33301379 >это НЕ НУЖНО, понимаешь Ну если его нет и он там не нужен, тогда все ок. >>33301389 И как же твой ММР влияет на персонажей внутри игры? Посоны в войсе ругаться меньше будут?
>>33301413 >И как же твой ММР влияет на персонажей внутри игры? Посоны в войсе ругаться меньше будут? ММР это типо ХАРИЗМЫ или ОБАЯНИЯ твои сопартийцы лучше к тебе оносятся с ними легче проверки на [Убеждение] и [Флирт] и меньше шанс что они бросят вас посреди кампании(ливнут) Твою мать дота это реально прямой наследник днд, приехали блять.
>>33301427 У тебя игра уже выходит за рамки компьютерной. Потому что >ММР это типо ХАРИЗМЫ или ОБАЯНИЯ И это характеристики не персонажа в игре а он там может меняться, а твоя личная или аккаунта.
>>33301463 Так разве это не охуенно? когда ты сам напрямую влияешь на события из реала? Тебе не нужно выбирать из нескольких заготовленных вариантов ответов ты можешь сказать что угодно. Нанотехнологии в жанре Изометрических РПГ 21 века так сказать.
>>33301528 Если можно сделать днд мод по дивинити, почему нельзя по доте? Делаем сюжет про попаданцев игроков в тела персонажей и поехали. Пошаговость тоже зайдет.
>>33301613 В этом и смысл, я позову Мишулина и он заполнит катку предательством, еблей с крипами и сюжетным твистом, что Антимаг мой друг-ебырь оказывается копией терор блейда.
>>33301650 >предательством это и в игре без мишулина есть когда дауны начинают фидить >еблей с крипами это тоже есть когда ты фармишь их на лайне >сюжетным твистом, что Антимаг мой друг-ебырь оказывается копией терор блейда. В карте к варику3 дота так и было 1 моделька персонажа на двоих героев лель. Неужели доту изначально и создавал мишулин?!
>>33300600 Потому что васяны не ссут ломать устоявшуюся мету в рпг. По сути в нвн у модулей с сюжетом строжайшее ограничение на класс/расу/пол. В пророке еще и нет сайдквестов и за всю игру у тебя буквально один выбор. Ты по сути читаешь цельную книгу разбавленную геймплеем. Нет распыления по всем игровым аспектам, играешь в модуль про вора - воруй, ставь ловушки, вскрывай замки, убирай экспу за убийства, модуль за мага - колдуй как не в себя, весь сюжет вокруг магии.
Когда у тебя на выбор 25 классов, 100 архетипов, и 15 сопартийцев из которых ты можешь взять 5, то всегда получится что-то среднее и пресное. Ну не реально выдать нормальный отыгрыш вора в том же кингмейкере: ты не вор, ты барон и класс вора это просто 1d6 сник атаки за 3 ровня и не более.
Ну и у всех прямо пунктик про БОГОВ. БОГИ обязаны быть в сюжете или это не рпг блять. Ведь боги это эпично! Просто до опизденения заебавший штамп.
>>33301652 > дипломатия 30 сказать "лижите сосёте"? В том диалоге была возможность ответить что-то типа "gonna cry? cum and shit maybe?" с чеком на 23 дипломатии.
>>33301664 Никто не просит униКАЛьный отыгрыш за класс, достаточно сделать униКАЛьные реплики, которые могут облегчить прохождение или новую информацию будет проще получить. Боги это не потому что ЭПИЧНО, так может думать только колхозник, это такая сила, которая стоит над всеми существами и придает миру дополнительную глубину, что также дает автору некий инструмент для повествования.
>Потому что васяны не ссут ломать устоявшуюся мету в рпг. Васяны не занимаются продажей своих модов, им просто похуй, они любую дичь высрут.
Бля, я не понял. А где вариант - "устроить гачимучи баттл с Эйкандо и заставить сосать его вареник", не порядок нахой. Мишулин, повесточку не соблюдаем!
>>33301706 >Никто не просит униКАЛьный отыгрыш за класс остаточно сделать униКАЛьные реплики Это полная срань. Чеки с репликами заебали уже 15 лет назад. Хочу блять быть конкретным персонажем с органичным к нему геймплеем. Хочу полноценную компанию за друида на 50 часов, а не 2 злоебучих чека.
>Боги придают миру глубину. Да нихуя они не придают, ты либо пиздишься с одним из них, либо становишься им. Просто костыль чтобы партии на 20+ левеле было чем заняться.
>Васяны не занимаются продажей своих модов, им просто похуй, они любую дичь высрут. И эта дичь в разы свежее и оригинальнее ебучего конвеера.
>>33301781 >Это полная срань. Чеки с репликами заебали уже 15 лет назад. Хочу блять быть конкретным персонажем с органичным к нему геймплеем. Хочу полноценную компанию за друида на 50 часов, а не 2 злоебучих чека. Играй в ведьмака. >Да нихуя они не придают, ты либо пиздишься с одним из них, либо становишься им. Просто костыль чтобы партии на 20+ левеле было чем заняться. Партия 20 уровня не справится с богом. >И эта дичь в разы свежее и оригинальнее ебучего конвеера. Эта дичь не продается.
>>33301834 И чо? Васяны нахуярили мод, а потом продали его за большие деньги издателям. Прям как недавно китайцы сделали это с автошахматами. Так работает взрослый мир.
>>33301861 >И сколько ты знаешь таких историй успеха Настолько громких? Относительно не много. Чуть меньше четверти топа стимчарта. А сколько модеры продали брони для коней или нюка-кола скинов для поверармора в соснольных версиях высеров беседки - одному Тодду известно. >Это единицы из тысяч или даже сотен тысяч И хули? Что это меняет?
>>33301899 И что тебе не так? Если в игре есть юмор, это не означает, что игра юмористический аншлаг. Попробуй играть в игры, а не обсуждать их по видео с ютуба.
>>33301918 Он унылое, душное говно. Сурьёзность ему подавай. В век игр с хорошим и очень хорошим вариантом он всё до смеехушек сайдовых доёбывает, хотя они живость придают. Конкретно лариан не перегибает, как начинающие авторы.
>>33301479 >Тебе не нужно выбирать из нескольких заготовленных вариантов ответов ты можешь сказать что угодно. Это уже нерелейтид и любой человек играющий в настолки тебе подтвердит. Когда ты отыгрываешь персонажа, а потом делаешь реплику выходя их образа, это рушит ролевую состовляющую. Ты не отвечаешь персонажу в игре, а общаешься с другими в реале и ммр твой видят они же
>>33301979 Алло, блядь. Ты тупой? ВАСЯНЫ ПРОДАЛИ ПРАВА НА СВОИ МОДЫ ИЗДАТЕЛЮ, еще и гешефт имеют с каждой отдельной копии. Близард прямо в прямом эфире переписывает все пользовательские соглашения, добавляя туда пункты об исключительности своих прав на интеллектуальную собственность, к которой теперь относится и работа модеров, памятуя о проёбе триллионов доллариев с дотой.
>>33302020 > ВАСЯНЫ ПРОДАЛИ ПРАВА НА СВОИ МОДЫ ИЗДАТЕЛЮ Но это исключения, а не правило. >Близард прямо в прямом эфире переписывает все пользовательские соглашения Смысла уже переписывать нет. Они уже убили собственное сообщество лет так 5 назад или когда там д3 вышел.
>>33302052 >не имеют с этого космический гешефт Ору. Их наработки покупаются вольвами и вставляется в игры. Нахуй ты раскрываешь свою вонючку, хотя нихуя не знаешь?
>>33302061 >Их наработки покупаются вольвами и вставляется в игры Показывай статистику, чтобы можно было видеть закономерность. Ты сейчас рассказываешь про единичные случаи.
>>33302082 >Ну тесы они создали сами, как и формулу успеха из Морровинда. Полагаю, тех кто это создавал там уже почти не осталось и все заполонили эффективные манагеры, которые выпускают одно и то же дерьмо на движке из 2000 года.
>>33302054 Нет. Я не запрещаю делать хлеб и продавать его, но прибыль онли моя. Доту опять таки делали на альтруизме, как и всякие уровни марио мейкера.
Ненужная хуита для ленивых задротов, которым зачем-то нужны крашенные шмотки, но и гриндить их неохота. Прошел дьяблу 3 без аукциона, как нормальную игру, получил удовольствие, снес её с компа.
>>33302232 РМТ есть, но оно нелегальное и оперирует внутриигровой валютой. Вещи, которые ты покупаешь у разрабов — это всякие скины, чтобы не выглядеть уёбищно и вкладки для сундука, чтобы вмещать тонны гавна.
>>33302254 Это еще понятно, вкладки и скины это хуйня, ф2п игра и эта модель ожидаема. Ты не купишь топ шмот на старте. В д3 ты мало того, что покупал игру за 2к (тогда она столько стоила, емнип), так еще и можно было закинуть денег в магазин. Охуевшие близзард-пидорасы. Кто после такого в их игры вообще играл и играет?
>>33302278 >Это еще понятно, вкладки и скины это хуйня, ф2п игра и эта модель ожидаема. Ты не купишь топ шмот на старте. Да что ты говоришь, конечно я могу в пое купить топ шмот.
>>33302278 На ауке шмот и за голду продавался, за реал это для тех кому бабло девать некуда. Вот когда близы охуели, когда выпустили овервотч за 3к, фритуплейную сессионку за 3к, я охуел просто, это в 2015 году, тогда ааа за косарь в стиме продавались.
>>33302417 Зачем мне скидон, лол, я диаблу 3 на старте европейскую покупал за 2к, потому что это игра, а там впаривали сессионку за 3к, даже письмо на почту прислали, мол покупайте наше говно.
>>33302466 Там рилм не сессионный, тебе не надо постоянно искать группу долбоебов. Просто стартанул поиск и дрочи с ребятами хоть до посинения порталы.
>>33302817 Мне кажется, что первый, кто сделает ГТА фэнтази, тот озолотится. Даже странно, что на саму гта клоны есть, а вот чуть дальше никто не идёт. Ток в Ведьмаке нормальный город был.
>>33302742 >>33302754 >>33302787 Да я ему на переправе телегу вытащил, но в отряд не брал. Сказал позову, если найду руины. Короля Трололо выпилил, кобальтов выгнал, самое время экскурсии проводить, а этого пидара мелкого нигде нет.
>>33302879 >>33302979 Никто не говорит про крестьянские халупы. Вообще я вспомнил, что есть Одиссея, и мне там и правда нравилось бегать по городам. Но это не совсем то фэнтази. Я скорей говорю о городе типа Некитаки или Минас Тирита. Может быть что-то типа Дао 2 по сюжетному размаху, но не в полтора коридора по географическому. С отыгрышем воина-стражника, который порядок охраняет или вора, который ходит по домам.
>>33303056 >вора, который ходит по домам. Тебе в Thief >>33303101 >не фентези Да, это драма, где любовь побеждает расовые и видовые предрассудки. Человек и собака, и даже монстры умеют любить.
>>33303102 > фея > существа без каких-либо моральных ориентиров > лесба Что тебе тут не нравится? >>33303108 Сериал мог бы показать мир. А так Уилл Смит играет копа, только в этот раз белого.
Анон, из какого диалога ГГ узнаёт, что Дюранс Мать памяти лишил? Прочитал в вики, но в упор этого не помню. Когда и с кем диалог об этом происходит-то, ёпт? Как из игры узнать, что они пересекались?
>>33302418 Дык и я тоже, потому и спрашиваю, ибо когда первый раз проходил (со всеми длц, конечно) не получал даже близко намёков на подобное. Закончил квесты обоих - и усё.
>>33299582 >не осилить простейший геймплей ради лучшего сюжета и проработки мира и взаимодействия с окружающими в истории игорей хех. алсо как же хочется пророка, но пиздец нвн1 говно мамонта ебучее, невозможно играть. Да, я вижу иронию. Но у планетки хотя бы ремастер есть. А у нвна где, м?
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
В разработке:
Iron Danger (25 марта): https://store.steampowered.com/app/899310/Iron_Danger/
Fallout: Sonora (март 2020): http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59
Wasteland 3 (19.05.2020): https://store.steampowered.com/app/719040/Wasteland_3/
Baldur's Gate III (2020): https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_III/
Atom RPG: Трудоград (2020): https://atomrpg.com/ru/
The Way of Wrath (2020): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Black Geyser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Alaloth (2020): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Project Witchstone (2020): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Dark Envoy (2020): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Gamedec (2020): https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/
Death Trash (2020): https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/
Space Wreck (2020): https://store.steampowered.com/app/1063540/Space_Wreck/
Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021): https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous
Colony Ship (2021): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Solasta: Crown of the Magister (TBA): https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Zoria: Age of Shattering (TBA): https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/
Broken Roads (TBA): https://www.brokenroadsgame.com
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Divinity: Fallen Heroes (в заморозке): https://divinityfallenheroes.com/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/33275174.html