Добрый вечер. Перекатываемся в собственный тред. Начало тут https://2ch.hk/wh/res/316506.htmlнефертепе приди порядку наведи Суть такая. Есть одна планета, квенту которой можно найти в прошлом треде, или в игровом если он когда нибудь будет запилен. Вкратце после "большого полыхания" связь с империумом потеряна, полимеры просраны, на планете окопались орки, местность между выжившими анклавами небезопасна, большая часть планеты пустынна, с переходом в степь и чахлые леса с болотами.
Игра планируется покатушки/пострелушки/выживашки/прокачашки, в каких это будет пропорциях пока сказать сложно.
Для начала от игроков требуется: Ростер на 300 очей. С обязательным транспортом. Небольшой бек для отряда в рамках мира. К транспорту предъявляются повышенные требования. Помимо того, что в него должна влазить вся ваша группа, нужно указать максимальную скорость транспорта и дальность его ходаищем по бекам, прикидываем по образцам, если этого не будет сделано, мастре определит на глаз, сколько будет ползать ваша тачила.
Механика боевки приближена к к настольной. Характеристики юнитов берем с кодексов(и прикрепляем скриншотом к своему отряду). Отличием введена система ранений: >При провале брони и стойкости бросается куб на место попадания: 6,5-ноги; 4,3-руки; 2-торс; 1-голова. После этого уже следует эквивалентный вред от ранения. >После ранения, если в течении Х раундов нет медицинской поддержки, перс отключается от потери крови, еще через Х деч. Если в уже раненого, попали в течении этих раундов то эффекты ранений суммируются. Где Х тафнес персонажа. >Если у персонажа больше 1 вунды, то с начало снимаются вунды до последней, а потом уже проявляются эффекты ранений. И система дальности: Если расстояние до цели ближе чем максимальная дальность, то берется следующая формула (x-y)/y Где х=максимальная дальность стрельбы, y=расстояние до цели. Полученное число это дополнительные кубы которые вы добрасываете на попадание. Например: >Орк стоячий дальность 12, БС скаута 3, цель на попадание 4+, тафна бурнаша 4 цель на пробитие 4+ >Болтер 2 выстрела 1+1д6 (дальнобойность (24-12)/12) >Дробовик 2 выстрела (дальность 12, дальнобойность 12 нет бонусов) Количество выстрелов также берем из статов оружия. потому нужно иметь пруфы-скриншоты листов с кодекса, если у вас что-то не стандартное
Пока все, желающие заиливаются, для запилившихся вбрасываются стартовые локации.
Да правила тестовые, так что мастре оставляет за собой право все менять на лету. включая план гамма с полным перекатом в ризус с двумя навыками АТАКА и ОЧКО-фракциянейм
Квента: Группа дозорных из города-крепости Н, одна из многих, рыщет по пустошам в поисках каких-нибудь технологий, машин и хранилищ оставшихся с лучших времен. Группа располагает тремя модифицированными Тауросами, один из которых Таурос Венатор. Модификации коснулись в основном грузоподъемности, армирования и посадочных мест, теперь экипаж машин 3 человека вместо 2.
Все бойцы группы, позывной которой "Нова", относительно молоды и были рождены и воспитаны уже после катаклизма. Комендант города еще помнит старые времена и трепетно относится к Имперскому Кредо. К тому же представители Экклезиархии не только никуда не делись, но и усилили свое влияние. Кроме того, выжившие офицеры как могут передают подрастающему поколению основы военного дела согласно Имперской Военной Доктрине. В общем же и целом город можно охарактеризовать как "лояльный Империуму".
>>324016 Здесь, просто чтобы не ебаться для вас каждый раз с картами, решил поебаться сейчас и напейсать несколько алгоритмов чтобы потом попроще было. заодно и покодилхотя алгоритмы не кодинг Ростиры на 5 баллов.
Спустя 70 лет после большого полыхания, практически не осталось орков, которые бы помнили начало планетарного махача. Однако, из спор старых орков народились новые, тем самым, поддерживая популяцию крутых зеленокожих на планете в достаточном числе, чтобы все `юдишки были постуканы! Ноб Зодлуг Зодлуг народился из споры одного из самых приближенных к боссу меганобов, который по недоразумению решил, что идти пешком в мегаброне к тем `юдишкам на холме будет хорошей затеей. В скором времени гены начали давать о себе знать, и будущий ноб быстро рос в размерах, матерел, и пробивал себе дорогу сквозь своих зубастых собратьев в орочьем сообществе. В конце концов, его ярость в битвах была награждена сполна – уничтожив с одной зоговой поджигой целый отряд разведывательных сентинелов, Зодлуг окончательно закрепил за собой звание одного из самых жгущих и крутых орков. Характер взрывной, требовательный. Любит сигары и жечь\стукать, стукать\жечь. Док Хузгорт Хузгорт, или по короткому, «Док Хуз», являлся одним из тех редких орочьих индивидов на планете, которому были чужды все эти заигрывания с огнем и прометием. Он слишком ценил свою собственную зеленую шкуру, и знания, которые невольником томились в его голове, чтобы умереть из-за какого-нибудь тупого бурнача, который решил «пыхнуть» по утру. Об этом прочухал Босс, и в последнее время, к вящему неудовольствию дока, его все чаще направляли в дальние рейды с поджигателями, и прочими сомнительными, по мнению дока, личностями. Однако, зов генов никто не отменял, и Хуз лечит пацанов все с таким же усердием и старанием, конечно, иногда превышающим требования пациента. Характер язвительный, осторожный. В свободное время постоянно натачивает свои ножи и скальпели, чтобы всегда быть готовым к пациентам. «Скучает» по своим гретчинам-медбратьям. Мек Хортуз Хотзуг народился совсем недавно, что по людским, что по орковским меркам, однако, его страсть к огню уже давным-давно перешла все разумные – хотя если ли они у орков? – пределы. Днюя и ночуя в своем сарае, который он гордо называет «цехом», Хотзуг постоянно находится в поиске нового вида топлива, которое бы осчастливило всех – и бурначей, и мекаников, да и вообще, каждого зеленозадого на планете! В те редкие часы, когда Хотзуг, с обожженной мордой вылазит из своего «цеха», он сразу собирает вокруг себя всех местных бурначей, и, наливаясь под завязку грибным пивом, травит байки о том как будет «da gut!», когда новый рецепт будет найден. Характер покладистый, увлекающийся. Страшно любит огонь, и горящих `юдишек. Любознателен, из любой развалюхи может сделать конфетку, если ему вовремя плеснуть грибного пива. Бурначи Веселые и заводные ребята, что тут можно сказать. Любят жечь, любят зажигать, любят устраивать непотребства с прометием. Выкуривают по 5 сигар в день. Являются элитой клана Полыхающие Головы.
>>324024 Мне нравится как здесь легко и непринужденно упоминается возможное применение ЯО в ходе боестолкновений.
"Ядерное оружие применяется по боевым порядкам войск, объектам тыла и аэродромам! противника. Вместе с тем простота рассредоточения войск исключает вероятность образования их скопления, которые явились бы выгодными объектами для применения ядерного оружия. Поэтому считается необходимым проводить различные мероприятия (ложные передвижения, демонстративные действия по подготовке наступления на тех участках, где оно не планируется и др.), вынуждающие противника сосредоточиваться, и тем самым создавать выгодные цели для нанесения ядерных ударов."
>>324030 По поводу этого. Орки поскольку сильно себя анигилировали вместе со всеми. Несколько растеряли централизованость. Потому клан то еще есть, но множество отдельных банд и поселений. Вот в своем поселении пожалуйста, можешь илитствовать в полный рост. Но там все равно будет босс, который выше тебя Примерна таже ситуация и у ИГ. Центральная власть клана и большой босс заседает в оркской столице. Имперская эклизиархия в своей.
>>324041 Ес оф кос. Более того эта карта в не хилом масштабе. Одна клетка ни ИГшной карте это 100км. У спесмарина одна 10км. У орков... дозоговой мамки, из бигшуты не достать.
>>324283 Так. Вкратце по региону. Крепость по центру. Наверху самый северный город людей. Тоже есть войска но такой укрепленной твердыни как ваша нет. Ну и по слухам не самые лояльные товарищи туда забираются. Все таки самое удаленное от столицы место. Столица на юге. По дорогам жгеться меньше горючки. Но патруль твой по пересеченной. По восточной тоже есть обитаемый городишко, правда небольшой. Если присмотреться на карте есть цифры заданий, чтобы понимать где что. Радиусы вокруг замка это сотни километров.
Передвижение по картеМастре!rh5497Alg610/11/14 Пнд 01:27:16#33№324315
Так еще два важных уточнения по поводу передвижения. Чтобы я смог уже отписывать ваши дальнейшие действия. Первое. Желательно рисовать на картах как поехали. Не обезательно но желательно иногда от этого может что-то зависить. Например у бурнашей есть два варианта. Ломануться через лез по прямой, или часть пути проехать по дороге, а потом свернуть на пересеченную местность. Да во втором варианте общая дальность пути будет больше. Но дорога экономит время и расход топлива на ней меньше, эквивалентному растоянию. Но если нет указаний, как ехать, то буду вести либо по самому очевидному, либо по самому худшему из вариантов. Второе. Когда уже поехали, кидаете лидак. Если прошли, все ок проехали без встреч. Если не прошли, кидаете 1д6 на определение отрицательной, или положительной встречи. Да если в пути вы переезжаете дорогу, съезжаете на грунтовку, переходите из сектора в сектор, то лидак кидается за каждый отрезак пути отдельно. К примеру если Орк поедет сначало по дороге а потом уже по полю, то лидак проходит два раза. Если сразу через бурелом напрямик тогда один раз.
>>324315 Я так понимаю, зеленым обзначены юмишки? Тогда немного проезжаю по дороге, а потом сворачиваю на бездорожье. 2d6: (2 + 2) = 4 - дорога 2d6: (1 + 6) = 7 - грунтовка
>>324316 Карта высот больше антуражная чем влияющая на твое передвижение. Ты забываешь про дикий маштаб. В нем такие перепады вполне себе размазаны на пологие холмы по которым твоя техника легко проходит. Только если горизонтали идут совсем уж бешено часто, то там надо искать проезд. Но пока ты передвигаешься по местам в которых вырос, у тебя таких штрафов вобще нет. Так что можешь херачить напролом. Лесов то как у орка вам тоже не завезли. Вы намного ближе к эпицентру чем он. А если по тому пути что ты на чертил, ты только до первого задания едешь 500км.
>>324395 Хм. Я просто думал там каньон и по-другому просто не проехать. По-прямой-то говоришь получится? Ну тогда давай напрямую. По кратчайшей траектории, так сказать. Нарисовать сейчас не смогу, на работу приезду - нарисую если надо.
Так. Без кубомета на отыгрыше или надо что-то прокинуть будет, когда к активным действиям приступлю? Алсо, они большие? Их человек может сдвинуть или лучше машиной вытаскивать?
>>324401 Нет, пока без кубов. Отыгрыш. да я обещал пострелушки, но не тир же Сервитор с поля килограмм под 350, уборщики по 200. У уборщиков универсальные манипуляторы с разными насадками, они вцепились в рукиножницы у своего взбесившегося собрата. И кто-то вырвал проводку у него из области шеи.
Кстати о пострелушках, лазил тут в васал, но что-то не нашел как там ланшафт делать, и можно ли вообще. Или только предустановленный из выбора что там есть? Была мысль в нем запиливать карты для боевки/боевку, или сразу в баню, не взлетит? На первых порах то конечно можно обойтись, но потом могло бы пригодиться.
>>324402 Ах. Ну их нахуй. Будем буксировать. Косильщика-то Эдвардом зовут?
С вассалом удобнее будет все же, раз уж мы решили по настолке играть. Приеду на работу - поковыряю. Вроде там можно прикручивать свои бэкграунды. Алсо, была ещё какая-то приблуда в вебе, надо будет поискать.
>>324431 Зод, из всего отряда, только ты видел юмишек и убивал их. Все остальные, включая мека и пейнбоя, более молодая поросль, воевавшая только с своими собратьями.
>>324441 Да нет, просто критикал фейлуре в текущем действии. В настолке, например, сквад бы убежал в панике, или попал под действие какого-нибудь серьезного дерьма.
>>324487 Запили ростир, накатай бек. Если годно, может быть и влетишь. Только не сразу, а ближе к середине и с самоубийственной миссией. Вообще по беку, летучий транспорт у импрецев в дефиците. Гонять его абы куда коров пасти смысла нет. Только ради чего-то глобального, или важного.
блин котаны, увлекся графоманией, сел не на ту собаку и уехал в ебиня, хорошо хоть в знакомые
Так. А что по диспозиции? Я на тауросах или упаси Император пешком? Может прометием ебнуть? А направление туннелей можно рассчитать? Ауспекса-то у меня нету встроенного в тачилу? Так-то скаут.
>>324676 Ты на карачках с пистолетом и фонариком, как пра40кдиды. >Прометием ебнуть Здравая мысль, только некуда. Если в нору - ну сожжешь ты метров 20 на входе, а дальше? С огнеметом под землю?
>>324676 С вашими Ауспектами не совсем понятно мне насколько далеко они бьют, и они же по типу радара работают, загнать сигнал в туннель он тебе только множественное эхо выдаст, а не карту туннеля. Даже если он в тачиле есть, в тачиле в туннель не заехать. Да вы подъехали на Туросах к ограде изнутри владения. Направление туннелей за ограду. >Может прометием ебнуть? >ну сожжешь ты метров 20 на входе, а дальше? Есть ли в этом смысл, сам решай.
>>324676 Растяжки у каждой норы, не убьет так покалечит. А еще полезно у мастера узнать, что за твари, чем опасны, чем живут, какие повадки, сколько рыл в стае (вангую стая не одна), и как обычно на них охотятся. А то пустишь своих солдатиков, а там мастерским произволом неубиваемая хуйня.
Алсо, непонятки: >в пол человека диаметром Это сколько? Серьезно, что считается диаметром человека? >утрамбована сильными ударами Может там кто двуногий и зеленый под гончих работает? Рекомендую расспросить фермера, видел ли он кто тащил туши?
На полсотни ебашат, не показывают карты подземелей, просто показывают наличие сигнатур. В принципе можно локализовать гнездо.
>>324707 Мне кажется это мета-гейм уже будет. Надо у Николаса в игровом узнавать такие вещи. Он тут живет, должен знать этих тварей, тем более что с ними уже встречался.
>Это сколько? Серьезно, что считается диаметром человека? Дурашка. Диаметр - пол роста человека, очевидно же.
>Рекомендую расспросить фермера, видел ли он кто тащил туши? Вот этим я и хочу заняться.
>>324719 >>324467 >1d6: (2) = 2 >1d6: (2) = 2 >1d6: (2) = 2 >1d6: (3) = 3 >1d6: (1) = 1 так это вообще все разве пробило? что ты откидывал с шут то обычных. 4 сила шуты против 4 тафны же, не?
>>324735 >О, отлично. Мне лидак наверное надо кинуть на скан? Да ты уже накидал с запасом. В большой дыре, на крае действия асуспкета две живые сигнатуры, в малых дырках живых сигнатур нет. Малые дырки в четверть диаметров человеков. лолд
>>324738 Я допускаю, что мы ломанулись не напрямую через ограду, а воспользовались воротами, но всё же считаю, что бойцы не страдают топографическим кретинизмом и нужное место найдут без проблем. В общем я еду туда, где были эти точки в надежде найти больше точек.
>>324729 Ну да, пробивает на 4+ Просто я немного запутался с этими всеми ролами. Давай по очереди. С первого поста с меня 5 сейвов. Потом еще 2. Потом еще 7 И потом еще 4. Так?
>>324739 >В общем я еду туда, где были эти точки в надежде найти больше точек.
Да ты объезжаешь ограду и едешь примерно в то место где должны быть точки. Но. Точки под землей. Как асуспект будет пробивать под землю? - Никак по моему. Я так предполагал, что вы стояли у дыры и пробивали в неё. Иначе ты бы катался и у тебя вся карта бы была испещрена, кротами, червями, мамонтами и прочими подземными обитателями.
>>324741 Тащемта ауспекс может сквозь перекрытия херачить, в этом его основная суть: обнаруживать скрытые, в том числе за укрытиями, цели. >although walls more than fifty meters thick as well as certain shielding materials are able to block them У него могут быть трудности со стенами толще 50 метров и специальными экранирующими материалами. Не думаю что земля таковой является. Ну только если нора находится на глубине более 50 метров.
>>324748 Да и вокруг них в радиусе 50 метров больше некого нет. Кстати интересно 1 метр это сколько по ренджу стрельбы? 12 24 и 36 рендж это сколько метров? В васал не лазил? пока все равно без него
>действие роллов на три лидака закончилось А зачем это вообще было сделано?
Кароче ты как бы не иллюзорно намекаешь, что мне надо лично в это говно лезть? Хм. Может их как-то выманить можно? Или спугнуть взорвав что-нибудь (крак-гранату) над норой и потом смотреть куда они побегут?
Так, я приехал. То бишь, из стрельбы орков, которые пробили, то на пацанов долетело 3 выстрела, + в ноба 1 ap5 Итого, я для начала откидываю 4 фнп(5+) за дока, если терплю неудачу, то в ноба входит вундовий, а в пацаны откидывают сейвы. Затем, от каждого бурнача летит по две атаки, а от ноба и от мека по 3?
>>324762 Количество обнаруженных тобой стай. Два провала лидака, один почти критичный. Нашлись только те что в берлоге. >лично лезть в говно Даже и мысли не было на такое намекать. Думаю ты выкрутишься и смекнешь.
>>324767 >на пацанов долетело 3 выстрела Вот только у простой шуты тоже 6ап, значит без 6 брони. А док им разве фнп не раздает в отряде? А ну ты и пишишь 4 фнп за дока. Да. >в ноба 1 ап5 Да. >Затем, от каждого бурнача летит по две атаки, а от ноба и от мека по 3? Так бурначам же шаблоном кидать на попадание нэ? У ноба комби шута со скорчей, там же шутой 2 атаки. Мек, если он шмаляет с бигшуты грузовичка то 3.
>>324768 Могу попробовать классически выкурить их из норы. Плеснуть прометиума в один из ходов, затем по ауспексу отследить их передвижение и выловить их на выходе из норы. Не думаю что они будут спокойно спать, если у них там будет задний проход полыхать. ОНИЖЕЗВЕРИ. К тому же прометиум текуч, так что может даже удастся накрыть по-больше территорию.
>>324771 Вообще то все отнорки нужно засыпать, оставив только главный вход, и уже в него пускать дым, в нашем случае - огонь. По крайней мере гугл так советует лис выкуривать.
>>324775 >гугл так советует лис выкуривать. Это я уже прочитал. Вот только у лис нет нор с тоннелями по 50 метров. Они обычно под одним деревом живут и там физически можно отнорки засыпать.
>>324776 Я не думаю что это будет хоть сколь-нибудь эффективно. Во всяком случае вряд ли это будет эффективнее прометиума.
Алсо, поковырял вассал, в общем можно сделать через Edit Module. Добавить просто нужный стол, там надо всего лишь указать файл жпег. Роугхрайдеры косплеят тауросы, кароч.
>>324793 Зойчем? Рисуй в паинте примерные схемы локаций, выкладывай в тред, потом импортируем в вассал и играем. Ну или загугли "Вассал аналоги" там будет ссылка на ещё четыре движка. Киберборд и чето ещё. Я с телефона, ссылтоса нет. И вообще ложусь спать, буду после 2 москвы.
>>324795 >>324795 ну смысл в паинте, если взять какойнить редактор карт от чегонить, трудозатрата будет таже что и рисование в пейнте, но всеже будет по приличнии
ну это если в вакуме рассуждать, потому как двумерный редактор в наше время найти сложнее чтобы подошел, тот же от ффорлоча аксонометрический
буду до 2 москвы потом уже вечером
>>324767 upd: >>324770 >то в ноба входит вундовий, конкретно за ноба ты уже откинул >Сейв Зода >1d6: (3) = 3
Итого: >Итого, я для начала своего хода откидываю 43 фнп(5+) пацанов за дока
>>324805 Ну ты смотрел в гоогле? Может там че для комнатушек есть?
Алсо, что на тему поджигания норы? Надо отдать команду просто и все? Хочу послать туда Пожар чтобы хуйнуть тяжёлым флеймером, нова и сполох пойдут по следу.
>>325046 И гранатомет только на одной тачке же. Так что если и накроешь то только одну кучу. Вторая в свой ход еще драпанет дальше. У тебя же лазпушка еще и снайпер. Скатер бросаешь 1d4-1d3(сколько задело в пачке) и еще 1д6 _ 5,6-без смещения(накрыло всю пачку).
>>325081 >Лазка же, что ты хотел Чтобы кровь и кишки.
>>325082 >Зато шаблоны ты на ура кидаешь. Я давно заметил в игорях, что высокоточное оружие в моих руках словно обрез, а всякое спрей'н'прей и аое обладает прямо таки лазорным наведением.
Так, я так понимаю смещение. Это полный НЕПОПАЛ? Есть шанс что оно ко второй стае сместилось, или они сильно далеко?
>>325084 Полный непопал, это только на 1цу скатера. Чтобы отразить бс стрелка, можно еще при-перекрутить сейчас так. 6 это без смещения и накрывает всех. 1ца сместилось совсем НИПАПАЛ. 2-5 начинает скольких зацепил. Причем при 5м скатере зацепило Х-1, при 4м Х-2, 3м Х-3, 2м Х-4. да я обажаю придумывать БЕЗУМНЫЕ ПРАВИЛА можешь кидать так со следующего хода. Х-количество в отяде, но не больше 5 для малых взрывов. И ЕЩЕ БС, у тебя БС 3. А значит у тебя хит на 6,5,4 у орка с БС 2 хит будет на 5,6 соответственно. Куб 1дХ отменяем нахер.
Короче у тебя обе гранаты хитом. Бросай второе пробитие. если еще не бросил
>>325084 Ко второй сместиться шансов не было. Они в разные стороны разбегаются. Давай еще одно пробитие добей уже последнюю, из 4х то одна то вунда то уж дойдет и я описываюсь.
>>325113 Фига даже один прокинулся. Ладно все сейчас отпишу следующий ход зверей. >Просто я сейчас в ночную смену работаю и весь день сплю. И завтра тоже?
>>325114 Да, у меня вообще весь последний месяц был в ночную смену по 12 часов. Я немного АХУЕЛ тут уже. К счастью в пятницу последняя смена, в субботу поеду домой. Не будет до понедельника где-то. Ну если только я не поймаю ТРИ ДЖИ от МТС где-нибудь в диких лесах Сибирии.
>В этот момент 3 другие особи кидали лидак Блядь. Я каждый раз проигрываю, представляя как три псины сидят около пылающей норы, смотрят как распидорасило соседнюю стаю и кидают лидак, решая, драпать или нападать.
Дак че они, я так понимаю НАВСТРЕЧУ побежали? Можно их рубануть на ходу пиломечом будет? :3
>>325118 И так, ты успел немного отъехать, на несколько метров. И из земли за тобой выскочили две большие особи. Перед тобой на тебя несутся в 11" 3 мелкие. Сейчас твой овервотч, потом две большие приходят в хтх, потом твой ход. Пожар бросает 2d6 на 9-12 он успевает на этот ход. Если меньше будет только через ход.
Я так понимаю ты легко стреляешь из машин, за счет опен-топед. Но и хтх вполне вероятно может прилететь пассажирам. хотя что-то не нашел каких-то особых условий в хтх открытые машины бить, это же не коляска
>>ты шмаляешь гранатомоетом в упор на овервотче? Себя задеть вообще небоишься? Или это крак гранаты и у них нет бласта? Так как БС у тебя 1. То для хита надо 6рку. 5-скатер задевает одну тварь. 4-ни одну.
>>325153 Да вот этот шаблон 1дХ уж слишком рандомный показался. Так получалось что на скатере 2-5 результат всегда зависит только от 1дХ, а это как-то неправильно. Лучше по БСу класть и кидать только один куб скатера. Более сбалансировано, хотя воо одна граната в упор НИПАПАЛА тоже БАЛАНС.
И так две большие твари. На какую из машин нападают. 2d2: (2 + 2) = 4 1-нова, 2-сполох. 3 атаки, 6 иня 5 сила, с каждой. Создания полу безумные, потому набрасываются на машины не разбивая кого атакуя. 3d6: (1 + 6 + 1) = 8 первая тварь 1,2,3 попадание по команде, в том порядке, как они на фотокарточках с верху в них 4,5,6 попадание по машине кормовая броня. 3d6: (2 + 4 + 5) = 11 вторая тварь
Обоих человеков провундило 5 сила на 3 тафну. 2+ И что-то еще с машиной. 1d6: (3) = 3 так вроде нечо незабыл, надеюсь неперепутал. Отбрасывай сэйвы. Человеки если сэйвы отбросили, или не критичное повреждение могут провести свое хтх и твой ход.
>>325145 >Я так понимаю ты легко стреляешь из машин, за счет опен-топед. Но и хтх вполне вероятно может прилететь пассажирам. хотя что-то не нашел каких-то особых условий в хтх открытые машины бить, это же не коляска Внезапно. Тауросы не опен-топпед. В колясках, кстати, сказано что экипаж и пассажиры нельзя выцеливать отдельно.
некрасиво получилось, согласен, я поздно обратил внимание
А я предупреждал же. Мог же болванчиков напихать, а теперь тебе безголовое тело самого бэдассного персонажа домой вести, с семьей объяснятся, на похоронах присутсвовать.
>>325243 >темноэльдарские Они в отличии от тауросов по воздуху летают, с безумной скоростью как бы, поди там выцели. Твои же практически стояли на месте. можно было еще +1атаку с чарджа тварям накинуть, и без попаданий по пихтуре 8 кубов, вполне возможно что и врекнуло бы Да в любом случае, факт кубов уже факт. >Впрочем, он ещё не умер. 1 на сэйве, 1 на ранении, я все таки считаю это кртитический крит. Таки дед. Очень трудно представить такое попадание как скользящее.
>>325243 >Мне Дрейк никогда особо не нравился. Все ок. Твой ход. Напоминаю что Пожар >>325145 на этот ход не успел, и несется к тебе на всех парах. Разве из лазганов могу достать по набегающим трем
А то и получается, гранатомет, огнемент, лазпуха все для специвичных целей. В то время, как просто подавить ведром кубов стрельбой нечем. доберешься до боксов, можно будет поменять
>>325258 Просто там выбора нет. На тауросы ставятся только гранатомет или огнемет. На венатор можно мультилазер поставить разве что. Я просто не ожидал, что у нас экипаж будут выцеливать ._.
>>325259 >я просто на 12" хочу отъехать в сторону пожара обоими. Ок. То и спрашивал. >что у нас экипаж будут выцеливать Стреляют же люди. Все таки. У тебя и пушки на пикчах такие, что за ними явно наводчик сидит в люльке, а водитель и пассажир в кабине. Да и БС у тебя у машина тот же 3й. БЛЯ_Ь Мы же забыли на на х_й о моих чудесных модификаторах для дальности попадания. Я же помню, что как раз хотел избежать такой фигни, когда снайпер стреляет с близкого расстояния по полному балистику на хуй+. >Если расстояние до цели ближе чем максимальная дальность, то берется следующая формула (x-y)/y Где х=максимальная дальность стрельбы, y=расстояние до цели(но не меньше 12). Полученное число это дополнительные кубы которые вы добрасываете на попадание. В ОП посте же. Следовательно у лазпушки твоей 48. Когда по тройке херачил там 20 дальность была. (48-20)/20 =1,4 = один доп куб на попадание. То есть ты кидаешь те же 4+ НО на 2-х КУБАХ! Когда в упор шмаляешь почти, тут с минимальным значением в 12 рассчитываем да этого в оп посте не было. (48-12)/12 = 3 куба. Уж на 4х кубах не выкинуть 4+ можно только если все 1цы будут, такой то уж крит нельзя игнорить.
>>325271 Ну так-то да. Просто по настолке нельзя выпилить экипаж отдельно от техники. Хотя в перспективе это даёт возможность лутать технику убивая снайпером водятла и стрелка?
Так. И що теперь? Будем рероллить весь бой с начала?
>>325274 >Будем рероллить весь бой с начала? Нет, кубы это уже свершившийся факт. >нельзя выпилить экипаж отдельно от техники. Согласен, но техника должна быть закрытая для этого. Не опентопед. У нас же все таки не настолка, а хоумрулы с претензией на реальность. Это раз. >даёт возможность лутать технику убивая снайпером водятла и стрелка? Да можно и так. Это два.
>>325289 > две собаки разберут три тауроса Эти две собаки только на 6рку пробивают же, мелкие вообще только поцарапают без вундижа. Если бы еще и в экипаж нельзя было проносить, тогда ты бы вообще как в ринках бы сидел, а это не соответствует действительности. >Но ведь это означает, что экипаж прикрыт. Вообще надо посмотреть Пикчи с доп бронированными тауросами. В гугле глянул, что-то с офицальным обвесом не нашел, только с фановскими.
>>325292 Да. Очки славы за миссии на докупку экипа. Персонажи выбивающие криты подкачивают навык/получают бонусные +. Общая подкачка после окончании арки.
>>325294 >Тем не менее стрелок все. У меня есть дополнительное мнение по этому поводу. Ты его узнаешь после окончания заданий.
Ну и тот факт что ты подставился тоже отрицать нельзя. кстати в любых случая стрелок весит на люльке с зади, по факту он самая слабо защищенная цель, так что его потрачивание вышло очень беково в том свете что ты подставил жопы машин под чардж тварей
>>325297 Да все вышло беково. На самом деле хорошая годная ситуация. Прям хоть фильм снимай. Мне просто от кубов бомбит. Не обращай внимания, двигаем дальше. Я правда щас пельмешек наверну и поеду на работу.
>>325294 Вот здесь я еще могу согласиться в существенности доп брони. И Люлька у экипажа закрытая. В Венаторе на попадание по экипажу +1. При стрельбе же, чтобы целиться в экипаж необходимо чтобы снайпер/стрелок видел пассажира.
>>325309 Эми везучая. В Курта прошла вунда. Машины не пробило. 3 мелкие твари в радиусе 12. С Пожаром вы поравнялись. Только он несется вперед, а вы задним ходом назад. Твой ход.
Маста, а ты допустишь в отряде слияние из разных армий? Суть такова: есть отряд сориток, которому дана задача разыскивать и лутать места, которые могли уцелеть во время полыхания - бункеры, подвалы монастырей и прочее. Глобальная цель - восстановить связь с Империумом, ну, и получить контроль над планетой во славу Его. Но хотя их вера велика, их оче мало, и им выдали взвод гвардии для усиления. В 300 очков влезут все, и еще священника с шотганом прихватят.
>>325314 >и еще священника с шотганом прихватят ох лол В целом пойдет. Наличие сорориток на планете допускаю. Только: >В 300 очков влезут все Транспорт?
>Но хотя их вера велика, их оче мало Когда полыхнуло, сороритки явно возглавляли контратаку на орков, а из тех доблестных воинов выживших не было. Какая-то часть сорориток могла быть, тяжело раненой в госпиталях. Они и пережили полыхание. Вот только у нас прошло ~70 лет. Это тоже надо, как-то обыграть. У них же вроде нет доп органов которые замедляют старение?
>>325321 >>В Курта прошла вунда. >Мне роллить куда? Ну если не хочешь ролить спас за броню, я конечно не заставляю. Извини, не вунда, а попадание/пробитие
>>325326 а ты везучий КАПИТУН РАНИН у тебя как раз аптечка приехала, пусть прыгает на ходу с машины на машину, подлечит, а потом на следующую и за гранатомет пусть встает так победишь
>>325319 Они - молодое поколение и не совсем труЪ, как и гвардия. Выживших после полыхания сестер - единицы, большинство из которых уже давно покинули поле боя и пытаются возродить орден в меру своих сил (хотя орден - громко сказано, сориток всех рангов в монастыре около сотни). Прист, кстати, тоже из старичков и будет проводником в поисках других монастырей, так как помнит те времена лучше, чем то что было вчера.
>>325332 >Какое там расстояние до этих двух тварей Если ты не сбавляешь скорость то на 12 отъезжаешь. кстати ты же снапшотами должен стрелять если на полном газе катаешся если притормаживаешь то на 6 и по полному балистику, но стрельба все равно рассчитывается по >>325271 >сли расстояние до цели ближе чем максимальная дальность, то берется следующая формула (x-y)/y Где х=максимальная дальность стрельбы, y=расстояние до цели(но не меньше 12). Полученное число это дополнительные кубы которые вы добрасываете на попадание.
Огнемет у пожара, цепляет либо одну (2) либо другую (3) пачку целиком.
>>325333 >Прист, кстати, тоже из старичков Ну тогда ему под 90 должно быть если не больше. Агументика нужна и если он такой старый, то отыгрывать за него буду я.
>В этот момент мимо них пронесся Пожар. Дейт, с потемневшим от гнева лицом сжимал рукоятки огнемета готовясь отмстить за гибель Дрейка отвратительным созданиям. Как только они немного отстали от Новы он обрушил на них всю пламенную ярость. Имка, видя плачевность ситуации вновь нажала на гашетки своей лазпушки, а Феликс и Эми поддержали их огнем из своего оружия. ЗА ИМПЕРАТОРА!
>В глазах Ирвинга потемнело от боли и он откинулся в кресле зажимая рану руками. Он кстати из пистолета может отстреливаться же. Сознание у него только через 3 хода вырубиться. Или ты отыгрываешь шок от удара и пропускаешь этот ход? так то я всегда за отыгрышь, пожалуйста
>>325340 > ((48-6)/6=7) Я же тебе уточнял, что если дистанция меньше 12, все равно в формуле 12 это минимум. >>325334 >x-y)/y Где х=максимальная дальность стрельбы, y=расстояние до цели(но не меньше 12) Перебрасывай
>>325341 Я просто не знал, на сколько критично это ранение. Но пусть будет так. Один ход он будет приходить в себя. тем более что всё равно стрелять с бс1 придется
>>325342 Тогда и сваливаю на 12". 4d6: (6 + 1 + 2 + 3) = 12 - лазпушка 3d6: (4 + 5 + 4) = 13 - снайперка
Стреляя с бс1 нельзя докидывать бонусы за дальность. Бонусы за дальность ТОЛЬКО по полному балистику. В этом как бы их смысл. В том что из дальнобойного орудия попасть в цель которая в 20 метрах от тебя все же проще, чем из простого ласгана, или пистолета. Так что или 6" и бс3+бонусы за дальность. Или 12" и голый бс1.
Дополнение по ранениям персонажейМастре!rh5497Alg614/11/14 Птн 19:30:36#254№325354
>>325344 Вообще критичность определяется силой побития брони. Если броня 1д6=1 то попадание в голову - труп, в тело - сразу отключаешся и через 3(ТАФНЕС ПЕРСОНАЖА) хода труп, в руку-ногу - отрывает, через 3 хода труп. Все это отражает глубокие ранения и быструю кровопотерю. Если наложен жгут/медпомощь то конечно можно продержаться. Все остальные побития брони не так критичны. Можно конечно добавить что при 1д6=2 отключаешься через 1 ход, потом труп через 3. При 1д6=3 отключаешься через 2 хода. При 1д6=4 и выше отключаешься через 3 ходаНо все это скорее всего никто не запомнит. Потому при пробитие брони 1д6=2 и больше у персонажа 3 хода на то чтобы превозмогать + 3 хода чтобы лежать в отключке. Да ВАЖНО все это касается только людей. Спейсмарины и орки спокойно ловят головами пули и бегают сколько им положено по тафне.
>>325353 Воу воу воу. Комрад. Я же тебе сказал, доиграй до конца дня. Дальше положись на меня.все твои потери и страдания, из за обкатки правил, сюжетно предусмотрены
>>325352 ох это две толстые твари теперь каждая в вунде, + дочарживают 3 мелкие жесткий трилер, возможно все таки есть смысл гонять павером а не фаном >>325144 лолд, только ща этот пост прочитал, так команде пиломечей не завезли же
>>325358 ну так играл бы от горы кубов, все могло бы быть иначе, хотя тебе изначально с гранатометчиком не свезло, так бы он шаблонами бы положил уже всех жаль орк ливанул, интересно как пачка огнеметов бы работала при таких кубах
>>325359 >есть смысл гонять павером а не фаном Ну я как чувствовал, что надо было ветеранов на валькирии. Ну хуль теперь. Будем СТРАДАТЬ.
>пиломечей не завезли же У Курта жы есть. Лазпистол и чейнсворд. Я им и хотел рубануть.
>>325361 >с гранатометчиком не свезло У меня вообще просто ВСЕ божественно стреляют. Вот это вот непробитие с силой 9 и АР2, это как блядь такое вообще возможно нахуй?
>>325362 >блядь такое вообще возможно нахуй? Имка псине загар подровняла. Вернешься на базу, назначишь всем наряды. После такого веселья установщик заграждений пусть сам себя охраняет.
>>325364 >Вот это вот непробитие с силой 9 и АР2, это как блядь такое вообще возможно нахуй? >на всякий случай кину спас 1d6: (6) = 6 Ну вот видишь, у неё все равно непробиваемый спас за демонанаверное поэтому же Император с кубами неоче помогает
>>325365 Моим нужно срочно что-нибудь подходящее к ситуации. Явление Императора одновременно и всем, ну или на крайний случай кубы одобренные Экклезиархией.
Так. >У Курта жы есть. Лазпистол и чейнсворд. Я им и хотел рубануть. В принципе можно бы было. Но с твоей 3й инициативой. Руку могли бы откусить и до попадания пиломечём.
О деле. 3 собаки добежали. Выбор целей у них у всех теперь на 3 машины. По подбегающим 3м с тебя овервотч.
Дейт прожигает жизнь 1d6: (5) = 5 Имка разрушает за Императора 1d6: (5) = 5 первую Эми поясняет за Его истины 1d6: (2) = 2 второй Курт из последних сил с Его именем на устах 1d6: (4) = 4 по третьей Феликс выжигает аквиллу на шкуре 1d6: (1) = 1 у третьей
>>325372 > Если оружие огнемётного типа ведёт упреждающий огонь, оно автоматически наносит D3 попаданий нападающей боевой единице, отыгрываемых с обычными показателями силы и AP оружия. Вообще то, но с его кубами D3 = 1 попадание, так что уж пусть все три.
>>325370 кстати опять таки очень беково отряд то из кого состоит? считай спошники с притензией на гвардоту очень мало боевого опыта, потому несовсем адекватное поведение в боевой ситуации, паника, хаотичная стрельба и вообще навык стрельбы крайне низкий, все по беку
>>325380 >>325373 Один огнемет это уже немало в грамотных руках. Вот сейчас спас тебя от 9 атак с 4 силой и 5 иней. Опять таки будь он с тобой с самого начала... да не слейся гранатометчик так быстро...
>Пуля пущенная с близкого расстояния, пробила грудную клетку и вышла в области спины. Снайперка обладает спец.правилами "подавляющее" и "раздирающее". Отыгрывать будем?
>>325385 >"раздирающее" >При каждом выпадении 6 при броске на ранение цель автоматически получает ранение вне зависимости от её стойкости. Как бы там 5. >"подавляющее" >If a weapon has the Sniper special rule, or is fired by a model with the Sniper special rule,each To Hit roll of a 6 results in a Precision Shot.Furthermore, if a weapon has the Sniper special rule, or is fired by a model with the Sniper special rule, its shooting attacks always wound on a To Wound roll of 4+, regardless of the victim’s Toughness. Against vehicles, Sniper weapons count as Strength 3. Sniper weapons also have the Pinning and Rending special rules. Нинашел
>>325395 Хотя это и не логично и >>325369 но я не хочу чтобы у тебя бомбило еще больше Так что ладно, ок. И так в эту фазу отакует только одна тварь. Одна убегает. Одна устала и решила отдохнуть. 1d3: (2) = 2 - машина 1-н, 2-с, 3-п. 3d6: (3 + 4 + 1) = 8 - цели в ней 3d6: (1 + 2 + 5) = 8 - попадания
>>325410 почему две? >3d6: (4 + 2 + 6) = 12 Он целью был только один раз, две другие прошли в машину. >>325408 >нога >СЛАВА ИМПЕРАТОРУ ЗА ЭТО! но >1d6: (1) = 1 >>325354 >Если броня 1д6=1 в руку-ногу - отрывает, через 3 хода труп. Ногу таки оторвало. Так что лечить надо СРОЧНО.
>>325412 Итого: Труп Дрейка рвут на куски. Курт истекает кровью 2 ход. Медику оторвало ногу. но тут он думаю сообразит вместо стрельбы наложить жгут. Но через 3 хода все равно вырубиться Маленькая тварь убежала на 18. Твой ход.
>Медик что-то должен прокинуть чтобы жгут наложить Не искушай меня лучше а то сейчас будет на 3+ накладывать, чтобы себя подлатать не должен. Но у него всего 3 хода уже два чтобы подлатать капитана, потом он вырубиться в безсознанку.
>>325422 ну вот и замечательно. ПАШКА как всегда. Но Капитан не сплоховал из пистолета, на ходу машины, в движущуюся цель. Молодец. Огнеметчик дожег вторую. Да Энд. маленькая тварь тем временем убегала на 3d6: (5 + 5 + 4) = 14
>>325426 >Медик себя заштопал? Да, в этот ход к нему бы хорошо подвести капитана, чтобы он и его заштопал пока еще чото может. Ты с телефона отписывать не можешь? Я могу за тебя констатировать. Если что.
>>325437 Итак >>325447 А потом Ирвинг ... проснулся за барной стойкой, от звука пришедшего на его планшетку сообщения. Это была информация от дежурного офицера с заданиями на будущий день. >Сообщения для Курта: >1) Проблема с "адскими гончими" у Николсона. >2) Неполадки с сервиторами у его соседа Пета. >3) Сэм хочет себе дополнительные 10гектаров, надо охранять установщик ограждений.
Вот как-то так. Учитывая то что тебе пришлось вытерпеть обкатку правил, наше забывания использовать некоторые добавляющие баланса дополнительные фичи, и за проявленный гироизм, у тебя есть выбор. Продолжать жить в том мире который появился по результатам твоей деятельности, или проснуться в начале этого же дня. Во втором случае, все что было, это сон Ирвинга, весьма реалистичный и безусловно пугающий.
День сурка? День сурка. Погнали к Пету, потом посмотрим что там у Николсона. Оставшуюся часть дня посвятим жадному Сэму. Не думаю, что возникнут какие-то проблемы. Это же был просто сон. Дурной сон.
Маста, оцени: Есть не слишком пострадавший во время полыхания монастырь. Вокруг него, благодаря запасам и удачному расположению, выросло небольшое поселение выживших - сестры не препятствовали, ибо считали что выживших защитил Император, а значит они в своем роде избраны. Сложился такой себе теократический городок - он имеет самоуправление, но подчиняется приказам настоятельницы монастыря. Сама настоятельниица - бывшая канонесса, разменяла сотню пяток лет назад, в дела мирские особо не вмешивается, предпочитая восстанавливать орден. Ну и собственно о монастыре. Полыхание пережили в основном хоспитальеры и их пациенты, что сказалось на текущем его положении: примерно половина текущего состава - не боевики, собственно сестер битвы с силовой броней и пиломечом - два десятка, лучшие из тех, кого удалось обучить. Плюс в том, что все сестры имеют медицинскую квалификацию и после боя могут выходить раненых. Город имеет силы самообороны, которые делятся на два направления: внутренние силы и разведки. Внутренние силы выполняют функции защиты правопорядка, при необходимости вломить кому нибудь неиллюзорных сзывает ополчение. Разведка же контролирует местность вокруг города на предмет всяческих неприятностей со стороны местной флоры и фауны, в том числе зеленой и стреляющей. К монастырю обращаются в основном когда сами с угрозой справиться не могут и только чудо способно помочь.
>>325354 >Спейсмарины и орки спокойно ловят головами пули и бегают сколько им положено по тафне Внезапно, это касается только патей игроков или мастерские орки тоже будут жить и любить по 4 хода после потери вунды? Хард мод же, тут никакой Император не спасет.
Монастырь на протяжение 70-и лет стремился вернуть былое величие и вернуть планету в лоно церкви Императора. Усилиями бывшей канонессы эти планы медленно исполнялись. К большому огорчению настоятельницы, ее амбиции упирались в недостаток материалов - запасы хранилищ не бесконечны, а старое снаряжение постепенно выходило из строя даже не смотря на неукоснительное соблюдение обрядов. Единственный путь, оставшийся ей это организовать экспедиции к другим монастырям-крепостям в надежде найти уцелевшие хранилища, и если даст Император, выживших сестер. Этот глобальный квест на усмотрение мастера.
Sister SuperiorРита Севан 175/69/36. Из последнего поколения послушниц, обучаемого непосредственно сестрами битвы, пережившими "полыхание". Попала в монастырь в младенческом возрасте и покидала его только по делам церкви. Заметка мастеру: о повседневной жизни за пределами монастырских стен знает не много. Заслужила доверие настоятельницы за несколько лет службы, получив в награду право создания собственного взвода. В отличии от остальных супериоров, своих подопечных дрессировала сама. Заметка мастеру: можно обыграть любые миссии как испытание сестер нового поколения. Ее вера крепка, но не фанатична, и не мешает ей видеть мир таким, каков он есть. Это чтобы избежать ситуаций "О, сержант, вы не славили Императора уже 10 минут, уж не еретик ли вы часом?". В сражении предпочитает классику - пиломеч, болтпистолет и доброе слово. Прочие: Сестра с мультимелтой на случай серьезного дерьма. Сестра с огнеметом на случай не такого уж серьезного дерьма. Сестры с пиломечами для чарджа во Славу Его. Передвигаются на Рино с штормболтером и бульдозерным отвалом. Максимальная скорость по бездорожью 55км/ч, по дороге 70км/ч. Запас хода 400км. За рулем специально обученный гвардеец №1.
Ministorum Priest (сан не подтвержден по очевидным причинам) Джон Винчестер 160/80/64 библиотекарь при монастыре. В шестилетнем возрасте, благодаря своему уму и умению бегло читать, был выбран предыдущим хранителем библиотеки в качестве ученика. Один из двух мужчин, которым разрешено проживание и ограниченное перемещение на территории монастыря, хотя большую часть времени проводит за его воротами в пивной. Его наставник (второй в этом коротком списке), в силу солидного возраста уже отошел от дел, и в основном занят сочинением мемуаров, которые он считает жизненно необходимыми в деле возрождения величия церкви. В бою использует обрез, пиломеч и слово Императора, хотя пока никто не видел его в бою. Катается с гвардейцами, ибо с сестрами в рино ему жарко, скучно, да и поговорить выпить не с кем. В силу своих рабочих обязанностей неплохо знаком с реалиями вселенной бесконечной войны. Отношение со всем отрядом дружеское - сестер он помнит с пеленок, с солдатами быстро нашел общий язык.Заметка мастеру: через него планирую пояснять всякое остальным членам отряда - они ведь темные люди с отсталой планеты, которые не знают многих вещей о мире, в котором живут.
Veteran SergeantКейдж Каржус 182/82/33. Сержант взвода сил городской обороны. Относится к войне как к работе и выполняет ее всегда хорошо, благодаря чему и дожил до своих лет. Звание сержанта получил в 24, через 5 лет получил командование взвод "ветеранов" - профессиональную группу быстрого реагирования отряда разведки. Взводу поручают сложные задания, требующие срочного силового решения. К началу описываемых событий от взвода осталось меньше половины изначального состава, но похоже у совета есть новая суицидальная миссия. Прочие: Парни с дробовиками - водители техники. Парень с воксом - радист для связи со ставкой, отыгрышь же. Парни с лазганами - для LOOK OUT, SIR!, пострелушек и бесславной гибели. Гранатометчик - для метания шаблонов. Катаются на Тауроксе с ремкомплектом и фонариком. Максимальная скорость по бездорожью 65км/ч, по дороге 90км/ч. Запас хода 600км. За рулем специально обученный гвардеец №2. По усмотрению мастера могут прицепить прицеп с припасами для дальних путешествий (примерно -10км/ч к скорости Таурокса, +300км к радиусу действия).
Имена и характеры членов отрада будут раздоваться по мере необходимости.
ПРИМЕЧАНИЕ: техника поставляется без экипажа, для руления есть водители (см. выше). ИТОГО: 1+5=6 сестер, 1 священник и 1+4+2+1+1+1=10 гвардейцев на 1+10(Рино) 2+10(Таурокс) посадочных мест, 299 очков.
>>325493 Хилер не влез, так что врачевание на усмотрение мастера. Имею идею предложить следующие: все сестры получили необходимое образование и каждая может вынести из битвы раненого, став недоступной до конца боя/нескольких раундов.
>>325494 А вот это плохо. Надеюсь ты видел как экипаж Тауросов разрывало? Без врача трупов было бы три. Настоятельно рекомендую предусмотреть сестру госпитальера. Благо у тебя их по беку хватает. Да и листы характеристик/спецправил из кодексов прикрепи.
>>325493 К томуже это парни из Тауросов условно легко заменимы. Перестреляют пол команды у Курта он наберет новых. штраф бат же Ты же своих ветеранов уже не наберешь в таком виде. Придеться брать новичков, или слать запрос в центр. С сестрами так же, их мало потому выдавать их на убой, настоятельница явно небудет гореть желанием.
>>325503 >>325506 Хватает то хватает, но они же не боевики. Проблема в том, что хоспитальер по кодексу только в командном взводе целестиан, а им по бэку взятся неоткуда. Что если я одну сестру уберу (-12 очков) и прикреплю медсестру (+10 очков)?
>>325507 Так будет лучше, да она в хтх небудет затискивать, но броня то такая же. Но лишние потери будут сильно бить по бонусным очкам после миссий. С госпитальером же, в крайнем случае отделаешь агументикой конечностей если повезет. Характеристики остальных добрось тоже будь няшей. Лучше в нескольких пикчах на пост, так их искать проще в треде, когда листаешь вверх-вниз.
>>325507 Да карта для тебя и вкатывание будет на раньше вечера завтра. Доберусь до компа только к этому времени. Да и по поводу вассала ты как? По началу то можно и без него.
>>325515 Пусть будет с дробовиком я непротив. Хотя ты его как книжника описываешь, с дробовиком не сильно вяжется, да еще и любитель выпить. Но в целом норм. Только возраст у него 64 не многовато? Если нет у него доп обвеса на преодоления старости, то могу и тафну понизить, или силу.
>>325521 Он стрелять не умеет же. Вернее, умеет, но целится - не очень. Вот и таскает обрез, с ним это не надо, лишь бы примерно в сторону врага направить. Не дурак посидеть в удобном кресле, с кружечкой пива и полистать древние фолианты, которые в других условиях не увидел бы никто и никогда. >64 не многовато? Если нет у него доп обвеса на преодоления старости, то могу и тафну понизить, или силу. Он и позиционируется как небоевой персонаж. Солдатики защитят же, хотя на все воля куба. Вообще то в гримдарковом будущем по моему мнению аугментикой не разбрасываются, особенно при угрозе проеба всех полимеров оркам на планете, пережившей екстерминатус-лайт.
>>325525 Поправил ростер, всего 297 очков. Можно было бы еще снайперку захватить, но пусть будет штраф за медсестру в непрофильном отряде. >столице Где столица а где мы.
>>325529 До столицы Н-цать тысячь км. Она на востоке от вас. Начинать также будеш с картой на пару тысячь км от монастыря. но фермеров опекать заставлять небудускорее всего
>>325662 А нет, стопэ. Я покурил кодекс пока ехал и теперь есть такие измышления: 1) Курту надо выдать варлорда 1d6: (5) = 5 2) Приказы-то работают? Курт офицер жы.
>>325693 1)для варлорда маловато. Надо еще подрасти до варлорда. 2)да приказы работают. хотя действие каждого еще надо бы рассмотреть, поскольку там нелогичного полома тотхватает, но ввиду того что твоя пати, довольно фановая, можешь пока пользоваться
И так. Я пока здесь. Завтра весь день не смогу. Займусь картой для сорориток. Нова, что как кататься будем? Ты хочешь прямо по тому же маршруту прямо в том же порядке?
>>325734 Х.з. капчу двачевать, в игори играть, может наконец-то эльдарских гардов покрашу. Ну и так постоянно будут теребить дела всякие делать и социоблядствовать.
>>325743 >>324315 >Когда уже поехали, кидаете лидак. Если прошли, все ок проехали без встреч. Если не прошли, кидаете 1д6 на определение отрицательной, или положительной встречи.
>>325747 >Да если в пути вы переезжаете дорогу, съезжаете на грунтовку, переходите из сектора в сектор, то лидак кидается за каждый отрезак пути отдельно.
Но я не настаиваю! Я вполне за то, чтобы добраться до Пета без приключений.
>>325751 Кубы свое сказали, встеча будет худшей из возможных. Я лично ставлю на то что Маста выкатит засаду орочью с сильно превосходящими силами и мы будем смотреть безумного Макса.
>>325752 Интересные конечно у вас рассуждения. Встреча была бы худшей из возможный, если бы он максимально завалили лидак 6+6 и выкинул 1 на эвенте.
Пока вот корплю над картой сестренок, и что-то приходят мысли о том, что надо уменьшать мир в двое. Иначе они на своих ринках даже в магазин за хлебом не доедут. Но в целом ИГ и пропавшему оркууже не говоря про СМара с его 10к ходя это было бы на руку.
>>325819 На северо-западе, полуразрушенная нефтяная платформа. На Западе бывший портовый городок, тоже основательно разрушенный. По берегу еще рыбацкие деревни.
Каждому мастеру приходиться пройти через это. И гоните, и насмехайтесь над теми, кто будет это отрицать. Ибо если он не честен сам перед собой, то какой же он тогда мастер? Ведь он это вы.
>>325909 >три цели Смута в городе, рыбацкие деревни и укрепление платформы. Стратегический гений проявлять особо негде, ведь для того, что бы достичь платформы нужна лодка или крылья. Так что черновой план таков: 1. Рыбацкий город. 2. Экшен и серьезное дерьмо. 3. Экспроприация не особо дырявой посудины. 4. Разведка побережья. 5. Больше экшена. 6. Нефтяная платформа. 7. Строительные работы. 8. ???????????????????? 9. PROFITЗЕЛЕНОЕ МОРЕ ОТ ГОРИЗОНТА ДО ГОРИЗОНТА ПОД СТЕНАМИ МОНАСТЫРЯ. Только поясни насчет платформы - как я ее укреплять буду? Отвезу материалы ее гарнизону? Или еще людей для нее искать? Или сначала нужно туда приехать, разведать все, а уже потом город отправит гуманитарный конвой с оружием и людьми? Пост будет когда будет.
>>325908 Дерьмо случается. Рекомендую ехать дальше, он сам виноват. Может он прикидывается и сейчас встанет, отряхнется и потребует шекелей как компенсацию нанесенного тобой морального ущерба. Маста, а расплачиваются люди чем? Крышечками? Или бартером по хардкору? Или каждое поселение крутится как может? Вон, Ирвинг монетки метал, это единая платежная единица? Только монеты есть или еще купюры?
>>325928 Похуй пляшем, на работе все равно с баблом не радуют, а вахач для души >>325921 На платформу с тобой поедет механикус и несколько сервиторов помошников. Тебе только нужно его охранять пока он займется тем, что осталось от буровой.
Так что портовый город, в котором смута, укреплять дух гарнизона? Туда 400км ходу. До рыбацких деревушек 200км. Можно конечно к ним и уже с моря подобраться. Это как знаешь.
И пришла пора приступить к метанию кубов. Хотя, если в порту намечается социалочка, сегодня я это не осилю. На всякий случай поясню порядок следования: Впереди рина, в ней солдатик с шотганом за штурвалом и все шесть сестричек, одна из которых впередсмотрящая торчит из люка. В 6" позади таурокс, в котором все остальные. Такой порядок буду использовать для всех перемещений по глобалке, если не указано иного. Пикрилейтед буду периодически обновлять по мере изменений. Шуруем по дороге в порт 2d6: (6 + 3) = 9
>>326003 я так понимаю вы выезжаете сразу ночью, да может так и лучше, 400км со скоростью в 80, 5часов не меньше, успеете выспатьсянаверноеот тебя нужно уточнение, берешь ли ты машину механикусов с собой уже сейчас, или будешь за ней возвращаться
Да броски на случайные встречи ограничим одним лидаком. 1д6 по сути дублирование.
>>326050 >машину механикусов Вернусь за ними, ну, или пошлю кого, по ситуации вообщем. Пусть мужики пока своими делами занимаются - еще непонятно, доживет ли кто до платформы. >>326054 И как всегда пара уточнений от жопочтеца: В какую сторону какого города показывало порождение варпа? Туда, куда я еду, или туда, откуда приехал? Встретился же на полдороге, подлец, непонять. Действия требуются? Или случайная встреча уже все, и отряд дальше укатил уже?
>>326065 Ну космодес был во сне да. Указывал на порт. Модешь остановиться и порыться в разбитой сестренской рине, так чисито для поднятия духа и преемственности, но за 70 лет врятли там что есть. А так да дальше в порт. И вводную на него для тебя. Но как видишь мы замедлились дюже. Какие-то большие посты могу только по ночам пилить.
>>326073 Тогда продолжаем движение, неча мертвых тревожить. У нас же миссия и все такое. Тест на остаток пути 2d6: (5 + 3) = 8 А то что замедлились - это ничего, главное совсем не умереть.
>>326082 Метагейм во все поля. Маста сказал что лутать там нечего, а пост он до вечера не напишет - так что пусть лучше он время потратит на продолжение истории или на твой эвент. Будь это в глуши где, можно было бы в ставку сообщить координаты, чтоб патруль заглянул туда, а на дороге - оно того не стоит. Рино либо давно уже полутали, а останки похоронили, либо у монастыря нет времени заниматься подобным, и сообщать смысла нет.
>>326111 >радиацией А они знают что это такое? Ее же невидно, неслышно, не пахнет, вкуса не имеет и за жопу не ухватишь. Даже если датчики есть, они же не должны понимать, чего они показывают. Все на уровне суеверий, проклятые места/предметы везде. Вангую расстрел и сожжение трупов. Не зря же один под машину кинулся, все очень плохо у них.
>>326108 Не могу я стрелять по безоружным истощенным людям. Не самое дальновидное решение, видит Император, но щито поделать. Мы же не головорезы, мы цивилов защищаем. Алсо, уж не знаю какое тут отношение к мутантам и еретикам. Теоретически должно быть такое же как в остальном Империуме, конечно, но насколько я знаю, на всяких удаленных-изолированных мирах люди как-то мягче относятся к подобным существам. Кое-где даже с ксеносами дружат.
>>326116 >мутантам Однозначно хуевое. На сраной земляшке даже мутантом не нужно быть, чтобы тебя в гето выселили. >ксеносам От ксеноса зависит. Была мыслишка экспедицией тау вкатится. >еретикам После полыхания псайкеров не рождается, так что колдунства быть не должно. А так - как и везде, если жертвы приносят из человеков, вряд ли их сильно любят. На остальное населению пох, лишь бы выживать не мешали своими бреднями. К церкви такое же отношение должно быть, раз ништяков подкидывают - то веруем.
>>326119 Ну еще не факт что они мутанты. Да и какая разница. Явной угрозы не представляют, по приборам их там всего трое, остальные наверное истощены еще сильнее. Император им будет судьей.
>>326113 > он махнул рукой на восток, в сторону пустоши и зараженных радиацией земель. Это солдаты знают что это такое, голодранцы просто указывают от куда прикатились
>>326135 >- Адепт, постарайтесь не лезть под пули. Вы еще нужны этому миру. В этом месте KRB47N поясняет, что он вообще весь отряд этих эспошников мог бы соло вырезать, вместе с сервиторами, женами, рабочими и гроксами в радиусе 10 километров.
>>326137 >>326140 Будет вполне достаточно если он их отключит удаленно. Но не уверен что он сможет. Да и вообще, мы же еще не знаем, что это сервиторы взбунтовались.
Реквестирую карту или расстояние/ЛОС для группы в доме и что-нибудь проясняющее ситуацию для группы машин. Алсо, если я хочу отдать специфический "игровой" приказ, например чтобы отстрелить руки/ноги сервитору, что нужно сделать и реально ли это в наших реалиях?
>>326160 А почему нет? Отдаешь приказ целиться куда нужно. Попадают, отстреливают что нужно. Только не все у всех можно отстрелисть. У цели с отстреленым чем нибудь будет такой же Тригер, как и у персонажей игроков. если он разумен применимо к ситуации
Думаю, на близких дистанциях можно сделать прицельный выстрел по частям тела на выпадение 6, все остальное стандартно. Ну и при bs1 нельзя прицельно стрелять. Можно будет штурмовать здания и хедшоты ставить, yay!
>>326163 При удаче ты его порубить сможешь, у него серво-рука Unwieldy. Правда, если с наскока не получится, будет -1 солдат. Маста, носи трип, иначе всем остальным придется указывать, что они - не ты.
>>326168 Я это еще в демонмираче-выживаче заметил. Стоило мне помолившись кинуть кубы, сразу всё заебись, но как только писал что-то "badass", так сразу всё пизда. Интересно, а если бы я играл Эльдар и возносил молитвы Кхейну, оно бы работало? Или мне надо покупать гвардоту и убирать эльфов на полку?
>>326162 это нет В принципе попадание в руку/ногу/голову тренированный стрелок может устроить и без критического везения. К тому-же еще всякие побития и сейвы, и прочие. >Можно будет штурмовать здания и хедшоты ставить, yay! Не вижу в этом пользы кроме полома механики. >>326163 Кто же тебе запретит? можешь. >>326164 да ты это не я >>326167 вот и славно >>326185 нет, просто очередная история, очередной планеты
>>326231 Курт как всегда огурцом. Сейвы у него есть? Это не армейский сервитор, по идее должен быть без брони. С другой стороны, серво рука - железная.
>>326236 Они же ему только руку отстрелили. Ошибка что ли выскочила, "Устройство не готово к работе."? >>326155 Маста, а дай-ка краткую вводную по порту. Администрация там местная или назначен кто? Есть ли церковь? Эта информация же должна быть известна моим подопечным. В планах наладить контакт с местной властью на предмет разъяснения ситуации.
>>326245 Он скорее всего сбоку. Потому что никто в здравом рассудке не будет прятаться сзади у бронетехники, да и вообще у техники. Ну может только аутисты-инженеры в планетсайде/баттлфилде.
>>326248 >в здравом рассудке >общается бинарным кодом, стремится заменить все части тела на железки и верит в Омниссию и дух машин Коонечно же, здравый рассудок. Лучше не искушать Масту возможностью усложнить тебе жизнь.
>>326239 Администрация там местная. Вообще этот городок давняя заноза в заднице монастыря. При войне был практически полностью разрушен. После войны его долгое время не хотели заселять. Рыбаки разбивали свои деревушки ближе к монастырю, по карте они прямо над ним на побережье. В этих руинах в конце концов начал селиться всякий сброд. В итоге туда таки направили войсковую часть, которая навела там порядок. После чего порт немного восстановили и укрепили. Понаехали новые жители, из городков что неподалеку от монастыря, ну и сосланые из столицы. Но если учесть, что плавать из него особо некуда. единственные прибрежные поселения кроме твоих, на тысячу километров южнее твоего монастыря, и по земле туда почти что по прямой, по воде же в полтора раза дальше и опаснее, до орчьего берега уже меньше тысячи км. Город также занимается рыбой и отправляет её куда-то в центр, ну и разные товарищи в нем ошиваются, которые непонятно чем занимаются, и куда плавают. Глава города, де юро подчиняется столице. Войска в городе тоже из центрального региона, не ваши. сестер на планете вообще, только два монастыря, второй много восточнее от тебя, практически в другом полушарии, а столица где-то по середине от этого расстояния Так что многие столичные люди и сестер то вообще не видели, знают на уровне легенд и сказок.
Сраный трипкод, это >>326258 мое. Вежливо посылаю солдата на хуй, не его ума дело. Солдатиков расспрашивать не буду, им веры нет. Если даст добро, шурую в церковь, внимательно смотря по сторонам. Лидачек на случайную встречу, мало ли, вдруг кто отакуе: 2d6: (6 + 2) = 8
Ну тогда я, пожалуй, присоединюсь. Пикча с миньками показывает примерную схему покраса
История: Во время одного из своих рейдов молодой и уютный кабал Хранителей удовольствия был разгромлен, остатки же высадились на ближайшую неизвестную планету в поисках пищи и убежища.
Скорость движения венома и рейдера - 300 км/ч, максимальная - 400 км/ч. Запас хода - 1600 км.
>>326332 Надеюсь его к оркам высадят, иначе это будет очень короткая игра. Маста ему миссий не запилит, ибо никакого босса у темных эльдар на планете нет, а запилит карту. С такой скоростью движения навязать бой или сьебать в случае проклятых кубов очень просто. Хотя, по этим же причинам может и отклонить.
>>326333 >никакого босса у темных эльдар на планете нет Можно обыграть тех, на кого они набигали и кто их переубивал, типа решили добить ублюдков и поэтому спустились на планету.
>>326333 Ну, не обязательно же от босса должны приходить приказы. У него вполне реальные квесты, им надо: 1) найти базу 2) найти рабов 3) обустроить базу 4) как-то выживать
Я не думаю что они прихватили с собой достаточно припасов, а значит должны быть ослаблены. Какие-то штрафы должны быть пока не отожрутся.
>>326321 Только мастер очень медленный. Когда ускоримся, пока непонятно. >>326327 При всей моей любви к ДЭ, сейчас ночью я склонен дать отрицательный ответ. это все потому что ростер не на гамункулахшюткнаверн >>326333 Если только к оркам. Прямо в тот город где бурнаши. >>326336 Сегодня ночью видимо не отпишу, только с работы встаю и иду до кровать.
Ростер гримдарк-ИГ-стайл. Комиссар, свежий выпускник, отличник подготовки, преисполненный желанием нести слово Императора из-за %хуйнянейм% оказывается в компании банды мельтаветов-смертников, собранных из банды недобитков. Опытный сержант, привыкший сам командовать своими парнями. Парни верящие в своего сержанта не слабее, чем боятся комиссара. Химеру с этим бардаком сопровождают два сентинеля, и возможно это единственная причина почему комиссар еще жив - пилоты, эти парни на 100% лояльны. А еще у них есть от командования задача. Не станут же они носится туда-сюда просто так, правда? Ну что, Мастер, погнали?
>>326349 >Если только к оркам. Ну да, ДЭ орки как раз не интересны. Боли не чувствуют, смерти не боятся, все что ни делают - через жопу. Ни помучить их, ни работать заставить. Так что, при отсутствии подкреплений, вышел бы натуральный выживач™. >>326363 Комиссар откуда? Парень просто папину дедову фуражку взял? Или на отрезанной от всего на 70 лет планете после апокалипсиса, при котором практически вся жизнь на поверхности была сожжена в пепел, а выжившие ютились в подземных бункерах; на планете, проебавшей почти все полимеры, уже открыли филиал /wh школы Прогениум и выпускают взаправдашних комиссаров в массовых количествах? А ведь это имеет смысл. Ок, я буду и дальше жить и страдать в своем медвежьем углу без людских ресурсов, технологий, знаний о них и постоянной связи с столицей, пока остальной мир уже встал с колен. Не поймите неправильно, батхерт у меня исключительно потому что картинка в моей голове не совпадает с картиной в головах остальных. Наверно, я какой-то странный.
>>326365 >выпускают взаправдашних комиссаров в массовых количествах? Он был молодым 70 лет назад. Сейчас ему вполне может быть около 90. Алсо, может какой-то старый комиссар организовал местную школу и теперь учит молодых ребятишек как вдохновлять бойцов. Алсо, не думаю что это Тот Самый Комиссар, который сможет спокойно перестрелять полвзвода. Я просто напомню, что кое-кто играет сестричками, которые тоже вроде как не те самые. Так и коми может быть не тем самым.
А вообще, слишком много лоялистов становится. Он мог бы вкатиться бандой еретиков, если он тот же, что хотел вкатиться елдарами.
>>326366 >был молодым 70 лет назад >свежий выпускник Капишь? >старый комиссар учит И его лучших выпускников приписывают отряду смертников. For teh Emperar! Окей, говно действительно случается. >кое-кто играет сестричками Справедливо. >много лоялистов С еретиками проблема, псайкеров то нету, так что ни демонов попризывать, ни поколдовать. Можно конечно ввести культ из старых времен, который захватил власть в одном из убежищ и теперь рейдит округу, но без колдунства это ничем от банды мародеров отличаться не будет, кроме антуража. Хаосмарины - оверпаверед, они планетку захватят за 12 часов. Хотя если десяток рыл в результате хитрой многоходовки выкинуло из варпа прямо на планету - может быть можно притянуть. Из ксеносов же остались только тау патруль обнаружил резкие изменения климата на одной из пограничных планет, организовали экспедицию и тут заверте..., эльдары охота за артефактом, который спиздили у них орки 4к лет назад; а он 70 лет назад ВНЕЗАПНО активировался, выслали по метро спецгруппу спиздить его у орков взад, и тут заверте..., тираниды полная жопа всем остальным и некроны см. тираниды. Так что остается либо орки, либо бандиты (хотя они то по идее тру нейтралы), либо всякая экзотика, примеры выше. Традиционный призыв, раз уж вспомнили орков 1d100: (54) = 54.
>>326367 >Капишь? Я просто выдвигал предположения.
>И его лучших выпускников приписывают отряду смертников. Окей, говно действительно случается. Ибрам Гаунт. Они могли быть не смертниками.
>С еретиками проблема, псайкеров то нету, так что ни демонов попризывать, ни поколдовать. Ну-ну-ну, не обязательно иметь прямую связь с ворпом, чтобы организовывать всякие секты Последнего Дня, Свидетелей Анафема и так далее. Но в принципе бандиты из файн ту. Что мешает им просто заниматься, например, рэкетом и рейдерством? В условиях тотального беззаконя это вполне реально и в бэк впихуемо.
>раз уж вспомнили орков Тебе не кажется, что отряд мелтщиков чем-то напоминает отряд бурняш?
>>326363 Сразу говорю, что больше трех людей водить будет сложно. Но большое количество людей в очереди будет приводить к более серьезным потрачиваниям задачам среди играющих
>>326368 Более чем впихуемо, рано или поздно с ними пересечемся, когда выкинем две шестерки на движение. Я про то что за еретиков играть без фаерболов будет менее интересно. Так то никто не мешает приносить человеческие жертвы, обмазываться кровью и складывать черепа горками, но это же только антураж. И вообще, то, что все какбэ лоялисты не помешает при встрече выпустить друг дружке кишки, верно? Все же действуют в своих интересах, если Маста их столкнет то просто будет пара постов дипломатии1 перед резней. 1Под дипломатией я понимаю отыгрышь послания друг дружку на хуй. Не напоминает.
>>326380 Ребята не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Белый Гном и даже не архивы GW. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте что тут писалось. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>>326369 >более серьезным задачам Будешь сокращать число играющих путем естественного отбора? Ну, я собственно и не надеялся дожить до весны, так что похуй. Черновики deth scene накарябаю пока. >>326389 Пикрилейтед. Ты во всем не прав, но продолжай.
3d6: (4 + 1 + 6) = 11 - гранатомет фрагг-гранатами по полевому 3d6: (3 + 6 + 4) = 13 - второй выстрел туда же
2d6: (6 + 2) = 8 - огнемет, пробитие?
Это все так понимаю стрельба прицельная. >>326244 что мы там говорили про гранаты рядом с собой? >>326243 итого у нас попадание с лазпушки по толстому, и с огнемета по 1d2: (1) = 1 1-толстый, 2-тонкий
если не путаю ух ты я вам вчера даже что-то отписывал, жесть, вот так котаны быть трудоголиком, ушел в запой и только вышел
>>326403 >Гранатомет фрагг-гранатами по полевому Епт. Я же еще специально подумал, что надо уточнить что стреляю крак-гранатами. Ну ебаный стыд. Просто фрагг постоянно на языке вертится.
>>326412 Масту опять демоны в варп утащили, все по кельям молится за спасение его души. Сириусли, пост будет когда будет, торопить не нужно - чем быстрее маста разгребет все говно ирл тем быстрее вернется в уютненький вести ролевочку. А ты пока присаживайся, ебни чайку и запиливай кулстори в лицах о разъебе кабала Хранителей и их падении сквозь атмосферу в клубах пламени на планету.
>>326405 Так к поджигателям вот такой вопрос >Шаблон (маркер каплевидной формы длиной примерно 8") Сейчас ладно, откидали уже, но на будущее, если ты заявляешь что машины у тебя в 12, а потом накрываешь цель в 12 от тебя при помощи шаблона, который в 8 то не пройдет.
>>326415 Он стоит в 12" от ангара, но сервиторы из того выползли и потопали к механикусу (предположительно на 6", стандартный ход если не указано обратного), который прятался за машинами Новы. Машины не двигались, так что все хорошо и правильно.
>>326427 Надо бы Механикуса попросить проверить остальных, вдруг это заразно. А то вези его еще обратно, а не то обидится. >>326428 Too slow, он уже сгорел.
>>326413 Я тот самый товарищ с ТЭ. Можно ли их вкатывать? Какие к ним требования, не поломно ли это?
>>326414 Если что, я не >326412, но прохладную расскажу Жил-был кабал Хранителей Удовольствия, лучше кабала во всем Коммораге не сыскать. И вот величайший из кабалов решил пополнить запасы рабов и прочих ресурсов. Накупили у барыги наркоты на всех да полетели в космос. Видят - имперский корабль горит. Все быстренько по вене прошлись да на абордаж пошли. А барыгу-то противоборствующий кабал подкупил, вот он вместо стимуляторов какую-то хуйню и продал. Всех перестреляли, архонта и его охраны. Они бросили свой кабал и улетели на Фуллтис.
>>326435 Маста, карты что ты делаешь охуенны. Я только что катал телегу насчет того, что церкви нет на карте, а ты такой няша что просто ня. Проверку слуха Риточки: 1d6: (5) = 5
>>326436 Хорошо что ты спросил. >Можно ли их вкатывать? В теории можно, хотя это и несколько напряжет бек, плюс неизвестным образом может сказаться на общей линии, но может и оживит чем-то. >Какие к ним требования Они вытекают из первого ответа. >бек Так чтобы я поверил, что ты можешь отыгрывать ДЭ. >не поломно ли это Это уже зависит от твоего отыгрыша. >Жил-был кабал Хранителей Удовольствия, лучше кабала во всем Коммораге не сыскать. И вот величайший из кабалов решил пополнить запасы рабов и прочих ресурсов. Накупили у барыги наркоты на всех да полетели в космос. Видят - имперский корабль горит. Все быстренько по вене прошлись да на абордаж пошли. А барыгу-то противоборствующий кабал подкупил, вот он вместо стимуляторов какую-то хуйню и продал. Всех перестреляли, архонта и его охраны. Они бросили свой кабал и улетели на Фуллтис. Вот пока вериться слабо. понимаешь ли я сам неравнождушен к ДЭ, и если к каким-то отступлениям от бека в других фракциях, я могу иногда посмотреть сквозь пальцы, и некоторый простор для такого отступления специально заложен в метагейм, то для ДЭ такого простора в твоем бэке я пока не увидел, а просто к ДЭ которые оказались здесь попаданцами, требования значительно выше
>>326443 upd: Вот как бы описание от сюда мне понравилось значительно больше. А так космодесантник тоже говорил, что сможет в большой развернутый бек и отыгрышь, а потом бац и пропал. 1d100: (8) = 8 сумон оркада да я знаю что нельзя, но мы будем превозмагать
>>326447 >2d6: (6 + 6) = 12 Вот и ок. >Рита отвернулась, от солдата и вроде бы что-то расслышала, но в этот момент ей в ухо на всей скорости влетел здоровенный такой комар. Воткнувшись на всей скорости жалом в барабанную перепонку.
>>326449 Недостаточно критично. С неба упал камень и отшиб память за последний час. Похоже, Император меня покинул. Случайная встреча будет? Мы вроде как по недружественной территории продвигаемся, на открытое нападение вряд ли кто осмелится, а вот подлянку подкинуть - запросто.
>>326461 >Когда Рита возвращалась в машину, второй камар атаковал её во второе ухо, треклятая сырость. >>326456 Кстати да, суб заданием, тебе надо озаботиться горючкой, поскольку в Рине она на исходе. Да и таурокс обратно только половину проедет.
>>326458 >- Петт, кстати, а у тебя вообще говоря взрывчатка есть? Желательно с дистанционным взрывателем. Ох ю. Был бы с тобой толковый священик он бы тебя заподозрил в чем-то наверняка.
>>326470 >мяса можете взять Маста, звери же полуночники и не должны до ночи покусятся на свежезарубленные тушки, они же только ночью прошлой отожрались. Придется действовать проверенным способом - с помощью огнемета, лазгана и бога-Императора. Хотя, если Нова так хочет жахнуть, он же может отвезти жреца Омнисии назад, заскочить в арсенал, под честное слово взять пару кило бабахиниума и ехать устраивать фейерверк.
>>326365 Про комми и откуда он взялся. Я ж не знаю, дело мастера, это его мирок. Нет значит нет, да значит да. Можно вообще обыграть комми как возомнившего о себе малолетнего аристократа с кучей инфы и хорошей боевой подготовкой, но без опыта реальных БД.
>>326477 Ну уж нет, это уже наш манямирок. Маста создает декорации, рисует охуенные карты, и, конечно, может наложить вето на всякий омск и анбэк, но историю то пишет не только он, а еще и кубы мы. Персонаж, его история, мотивация и решения - это 100% твое творчество, так почему ты не хочешь реализовать его сам?
>>326443 Т. е. основные претензии сейчас к бэку? Ок.
Тогда архонт Хранителей со своими телохранителями летел в дворец дружественного архонта (такое даже в BLядстве было, так что никакого анбэка!), прилетел, а дворец разрушен/цел, но нет ни единой живой души/etc., энергии у транспорта не хватит на перелет обратно, а средств связи с остальным кабалом нет.
>>326482 что бамп лимит уже чтоли, внезапно, ладно будет перекат. >- Вы даже не прихватите каких-нибудь образцов? не перестою лолировать, как Нова зная будущее пытается... ... PROFIT
>>326477 Коммисар так ты тоже заявку подавал? Как то просмотрел. >>326363 Впринципе все это можно натянуть на наш бек, уж не хуже сестер это точно. Правда мне придется вмешаться в наполненность отряда. И смертники ветераны смотрятся странно. >>326474 По времени у тебя еще пол дня на охрану ограждений. Их никто не отменял. >>326479 почему дворцы не в паутине? Почему миры с дворцами не в жопе-на окраине етц. Вообще на планету из космоса попасть крайне проблематично. Об этом еще в самом начале квенты написано. Что Баржа ультрасов прилетала, но планету не нашла.
И так у нас еще двое потенциальных желающих. Есть мысли уменьшить им начальное количество очков на вкатывание. Поскольку чем больше все это тем сложнее водить. Эта неделя вышла негустая при двух игроках. При 4-х есть не иллюзорная возможность делать несколько ходов в неделю, а то и меньше.
Это >>326514 мое. >Машины пришлось оставить под охраной дежурных солдат и ватаги мальчишек. Я не обезумел, что бы оставлять мои тачилы под такой охраной. Говном еще измажут, just for lulz. Так как Маста не упомянул никаких беспорядков, я считаю что их нет, и у меня все сильнее встает вопрос - что мы тут забыли? Пешком к администрации топают Рита, отец Джон, пару солдат сопровождения с лазганами. Остальные тусуют там, где оставили машины, глазеют по сторонам и корчат страшные рожи мальчишкам.
>>326478 Ну, возможно мне в ролевках больше интересно не "писать историю", а пытаться вытащить парней из очередного говнища. Я не говорю, что это правильно или нет, просто интересно чуть другое. Опять же, давать мастеру место для маневра неплохая идея - чтобы персонаж лучше в мир вписался. >>326487 >Коммисар так ты тоже заявку подавал? Как то просмотрел. >>326363 THIS
>>326515 >и у меня все сильнее встает вопрос - что мы тут забыли? и это правильный вопрос я вообще не пойму откуда у тебя эта >условно враждебная территория и если уж на то пошло, сначало пошел бы порезал орковили кого там в рыбацких деревнях, а потом уже в порт и на платформу а теперь придется выкручиваться
Суть такая. Есть одна планета, квенту которой можно найти в прошлом треде, или в игровом если он когда нибудь будет запилен.
Вкратце после "большого полыхания" связь с империумом потеряна, полимеры просраны, на планете окопались орки, местность между выжившими анклавами небезопасна, большая часть планеты пустынна, с переходом в степь и чахлые леса с болотами.
Игра планируется покатушки/пострелушки/выживашки/прокачашки, в каких это будет пропорциях пока сказать сложно.
Для начала от игроков требуется:
Ростер на 300 очей. С обязательным транспортом.
Небольшой бек для отряда в рамках мира.
К транспорту предъявляются повышенные требования.
Помимо того, что в него должна влазить вся ваша группа, нужно указать максимальную скорость транспорта и дальность его ходаищем по бекам, прикидываем по образцам, если этого не будет сделано, мастре определит на глаз, сколько будет ползать ваша тачила.
Механика боевки приближена к к настольной. Характеристики юнитов берем с кодексов(и прикрепляем скриншотом к своему отряду).
Отличием введена система ранений:
>При провале брони и стойкости бросается куб на место попадания: 6,5-ноги; 4,3-руки; 2-торс; 1-голова. После этого уже следует эквивалентный вред от ранения.
>После ранения, если в течении Х раундов нет медицинской поддержки, перс отключается от потери крови, еще через Х деч. Если в уже раненого, попали в течении этих раундов то эффекты ранений суммируются. Где Х тафнес персонажа.
>Если у персонажа больше 1 вунды, то с начало снимаются вунды до последней, а потом уже проявляются эффекты ранений.
И система дальности:
Если расстояние до цели ближе чем максимальная дальность, то берется следующая формула (x-y)/y Где х=максимальная дальность стрельбы, y=расстояние до цели. Полученное число это дополнительные кубы которые вы добрасываете на попадание. Например:
>Орк стоячий дальность 12, БС скаута 3, цель на попадание 4+, тафна бурнаша 4 цель на пробитие 4+
>Болтер 2 выстрела 1+1д6 (дальнобойность (24-12)/12)
>Дробовик 2 выстрела (дальность 12, дальнобойность 12 нет бонусов)
Количество выстрелов также берем из статов оружия. потому нужно иметь пруфы-скриншоты листов с кодекса, если у вас что-то не стандартное
Пока все, желающие заиливаются, для запилившихся вбрасываются стартовые локации.
Да правила тестовые, так что мастре оставляет за собой право все менять на лету. включая план гамма с полным перекатом в ризус с двумя навыками АТАКА и ОЧКО-фракциянейм