В этот раз все просто: Жареные сороритки превращаются в оркоидов; Капитан гвардии, подрабатывая работорговцем, налаживает контакты с мутантами и еретиками; И сколько лута влезет в одного орка? Ну как-то так вот. Едем дальше.
Вкратце после "большого полыхания" связь с империумом потеряна, полимеры просраны, на планете окопались орки, местность между выжившими анклавами небезопасна, большая часть планеты пустынна, с переходом в степь и чахлые леса с болотами.
Игра планируется покатушки/пострелушки/выживашки/прокачашки, в каких это будет пропорциях пока сказать сложно.
Для начала от игроков требуется: Ростер на 300 очей. С обязательным транспортом. Небольшой бек для отряда в рамках мира. К транспорту предъявляются повышенные требования. Помимо того, что в него должна влазить вся ваша группа, нужно указать максимальную скорость транспорта и дальность его ходаищем по бекам, прикидываем по образцам, если этого не будет сделано, мастре определит на глаз, сколько будет ползать ваша тачила.
Механика боевки приближена к к настольной. Характеристики юнитов берем с кодексов(и прикрепляем скриншотом к своему отряду). Отличием введена система ранений: >При провале брони и стойкости бросается куб на место попадания: 6,5-ноги; 4,3-руки; 2-торс; 1-голова. После этого уже следует эквивалентный вред от ранения. >После ранения, если в течении Х раундов нет медицинской поддержки, перс отключается от потери крови, еще через Х деч. Если в уже раненого, попали в течении этих раундов то эффекты ранений суммируются. Где Х тафнес персонажа. >Если у персонажа больше 1 вунды, то с начало снимаются вунды до последней, а потом уже проявляются эффекты ранений. И система дальности: Если расстояние до цели ближе чем максимальная дальность, то берется следующая формула (x-y)/y Где х=максимальная дальность стрельбы, y=расстояние до цели. Полученное число это дополнительные кубы которые вы добрасываете на попадание. Например: >Орк стоячий дальность 12, БС скаута 3, цель на попадание 4+, тафна бурнаша 4 цель на пробитие 4+ >Болтер 2 выстрела 1+1д6 (дальнобойность (24-12)/12) >Дробовик 2 выстрела (дальность 12, дальнобойность 12 нет бонусов) Количество выстрелов также берем из статов оружия. потому нужно иметь пруфы-скриншоты листов с кодекса, если у вас что-то не стандартное
Отрывок из личного дневника одного из членов отряда "Нова".
Второй день мне снится странный сон: как будто я на берегу какого-то огромного водоема. Вода синяя-синяя и далеко-далеко сливается с горизонтом, под ногами теплый золотой песок, а вокруг меня люди. Но я не могу разглядеть их лица, я могу лишь как-то догадываться кто передо мной. Я знаю, что они мои друзья или знакомые. Мы играем в воде с большим красно-белым мячом, слышны смех и плеск воды. Кто-то лежит на кусках ткани под палящим солнцем, кто-то пытается разбить странный черно-зеленый шар. В меня летят брызги воды, кто-то зовет меня по имени и я просыпаюсь. Вокруг эта проклятая пустошь, этот чертов воздух и это мерзкое небо. От сна остались лишь воспоминания да брызги на глазах.
>2d6: (1 + 3) = 4 лидачок посмотреть че за точки и сколько до них хотя бы примерно. Гит и его эльфийская дальнозоркость Присмотревшись получше, а главное прислушавшись Гит уловил знакомое стрекотание, похоже приближающиеся точки были Коптами, и до них еще было с километр по воздуху.
Sister SuperiorРита Севан Скорее мертва, чем жива. Госпитальер Попала под серьезное дерьмо. Сестра с мультимелтой здорова. Сестра с огнеметом WIA, овощ. Сестры с болтерами 1 WIA, 1 здорова. Ministorum PriestДжон Винчестер Собирается творить самосуд и взорвать город. YOLO! Veteran SergeantКейдж Каржус Скорее жив, чем мертв. Гриб. Парни с дробовиками Водители. Имеют наивысшие шансы дотянуть до конца арки. Парень с воксом овощ. Парни с лазганами 1 WIA, 5 здоровы. Гранатометчик здоров.
>>334395 У Новы правил тоже нет, например. А я для интересующихся скинул лист на файлообменник, там мелкие исправления+описание правил и снаряжения. Могу и на хост какой нить залить, если нужно.
>>334403 А что такого? Сестры битвы оттачивают приемы рукопашного боя с использованием подручных средств. Это только выглядит мило, на самом деле это очередной пример суровых тренировок, которым подвергаются воинствующие девы.
>>334408 Мимик это ты же? Да понял я на что ты намекаешь. Что у меня там правила "на отъебись" написаны и нет действительно спец.рулл типа Galvanic Motor, Sky Lift вот это всё.
>>334410 >Да понял я на что ты намекаешь. >Что у меня там правила "на отъебись" написаны >и нет действительно спец.рулл типа Galvanic Motor, Sky Lift вот это всё. Ты прикалуеся или и вправду такой тугодум?
>>334417 >Давай по пунктам, рассказывай. Я обьявил няшную картинку ересью при помощи совсем нифига не гримдарковой картинкой, а очень даже наоборот. Как такое петросянство можно не понять я не понимаю.
>>334419 Я просто думал что ты Мимик, который намекает, как я уже написал выше на мои куцые правила. В общем у меня в голове произошла довольно сложная цепочка умозаключений основанная на том, что я принимаю как данность, что за этим тредом следят только известные мне персонажи: Мимик, Гит и Мастер. Остальное сообщество доски презрительно морщится и скрывает наши дивные, волшебные треды.
>>334426 к тому же, если мы не будем иногда писать из под анонимов, градус безысходности будет совсем безысходным И я таки досихпор не вижу правила на >Galvanic Motor, Sky Lift
http://rghost.ru/60159798 - вассал инсайд. Итак Мимик, у тебя две химеры вооружение стандартное, у передней дозерблейд и камуфляж, внутри 9 бойцов и сержант, флеймер, вокс, автопушка. Вторая химера с Ритой и Рейлой, дозерблейд, камуфляж, экзстраармор, рековеригер + в ней же 4 ветерана с дробовиками. Две ракеты промазали и твой ход.
Гит, все таки я не могу уничтожить все руины и прочие мусорные каверы в замке, который целиком состоит из руин и мусорных куч, только потому что ты завалил лидак на их поиск.
И всем сразу. Я конечно понимаю, что вам очень нравиться уже кидать лидак по любому поводу. Но все же лучше прежде консультироваться, уместен ли он.
>>334506 >террейн не отображается Кастом же. Может лучше будет сделать наше расширение для вассала 40к, куда пихать текстурки, модельки и прочее по мере необходимости?
>>334507 >расширение для вассала А зачем перекидывать весь архив, если можно только текстуры сбросить? Так понимаю игрока надо их просто добавить под таким же названиями, как у мастера и они под грузятся в карту.
>>334506 Баги сам поставь, текстуры скину. Вообще у тебя еще несколько ходов на рекогносцировку прежде чем копты до тебя долетят. И что там за дака за второй стеной ты не видешь, там где провалы в стенах можно проехать с тестом на денжер. Мусор который валяется это кавер и дифтерейн если едешь по нему. >>334516 Кстати у тебя же за счет дозерблейдов игнор дивтерейна, или что там они дают уж?
>>334616 Ох ю. Выше пикча с правилами. Дозерблейды дают +1 к фронтальной броне при таране и рерол тестов на преодоление DANGEROUS TERRAIN, которым для техники становится весь DIFFICULT TERRAIN. Удачных покатушек по горам мусора, Гит.
>>334670 Как-то так. Тот трукк, что позади - пустой. В обоих багги по одному лутазу за бигшутами, в передовом труке сидит 1 лутаз за рокитлончей, биг мек и 10 лутазов с деффганами. Трукк опентоппед, потому стрелять могут все, вроде как. Алсо, есть ли шанс, что копты просто потрындеть хотят? И могу ли я их окликнуть, если да то на каком расстоянии?
>>334683 >для всей техники дифтеррейн становится денжером Кто к`тана пустил в игру? С чего вдруг для всей? Что пропустил? >Алсо, есть ли шанс, что копты просто потрындеть хотят? WTF^? Орки у нас тоже собрались социалочку разводить?
>>334765 >С чего вдруг для всей? Что пропустил? Ну не для всех. Я имел в виду любую колесно-гусенечную, как химеры, варбаги, трукки и прочие. >>334765 Если это >>334771 не актуально, то напиши как для техники тест применять. MAX(2d6) - для пехоты и валкеров, для остальной техники в текущей редакции нет тестов на сложную местность.
>>334771 так что ты за все тачки отдельно кидать на преодоление, сейчас уже да заехал так заехал, усе норм, но в следующий раз шоб за усех ! >Удачных покатушек по горам мусора, Гит. присоединяюсь
>>334787 От дальности. Первые четыре куба - два выстрела автопушки, шесть кубов - 3 выстрела хэвиболтера. Если дистанции для болтера не хватает, можешь игнорить каждый второй куб для его выстрелов, на твое усмотрение.
Маста, я могу кинуть какую-нибудь тактическую оценку? Надо чтобы вся группа посмотрела внимательно по сторонам и вычленила основные угрозы для группы. Ну или может быть г-жа Магари сможет как-то оценить сказанное жирдяем? Я читал в блядстве, что они могут по голосу опознать врет говорящий или нет. Может жирный блефует и я вообще зря с ним цацкаюсь.
>>334787 Теперь понял. А то из твоей кучи кубов можно конечно понять теперь что к чему, но это не очевидно. Больше похоже как будто ты 4 и 6 выстрелов вместо 3 и 2 сделалзабыл уже про эти наши доп расстояния, вот что значит в социалочках позавизали >Химера 1, хэвиболтер 2d6: (6 + 2) = 8 еще один 3+ кавер 1d6: (5) = 5
>>334794 оценка Магари - Жирный конечно сволочь, еретик и мутант но в своих словах он уверен. Основные угрозы: техника в гараже, парни с лазганами, куча мяса с железяками в руках. Асуспект: живые сигнатуры в баре, в жилом доме, в гараже еще, помимо нескольких что ты видишь.
Маста, у тебя же уже готов вассал? Мне кажется переговоры если не зашли в тупик, то скоро там будут. Пить на брудершафт с мутантами я точно не намерен.
>>334885 НПС очень злы. Были бы родные ветераны, мазали 9 раз из 10, а на 10 - непробил. Все молодцы, за исключением автопушки - ее опять вместо снарядов катышками ваты зарядили.
>>334889 >по нижнему - 1d6: (6) = 6+5 =11 В нижнюю баги зашло пробивающее. >Мне кажется переговоры если не зашли в тупик, то скоро там будут. Куда вел туда и зашли, дал бы попуасам звуковую отвертку, глядишь бы они и баки налили, и интересного чего рассказали. А теперь только осталось карту в ввасале нарисовать война. >>334885 Ковры коверчики. >Химера 1 хэви 3d6: (4 + 6 + 5) = 15 3d6: (4 + 3 + 1) = 8 >Химера 2 хэви 1d6: (4) = 4 1d6: (6) = 6 >мультилазер 3d6: (2 + 3 + 4) = 9 3d6: (4 + 4 + 6) = 14
>>334884 >Вроде через камень ползли... превозмогание злого терайна 2d6: (6 + 4) = 10 МЕЖДУ ПРОЧЕМ ЭТО ПОРУШЕННЫЕ СТАТУИ ИМПЕРАТОРА И СВЯТЫХ ВСЕБЛАГОЙ ЦЕРКВИ ЕГО!!!!111 ЕРЕТИК!1111
http://rghost.ru/60178680 - вассал для гита. миМик ты наверное и сам у себя нижнего ракетчика потратишь. кстати я твои васалы особо не скачиваю, просто двигаю как у тебяуж больно долго он у меня открывает-закрывает файлы
>>334893 Из танка невидать, чьи они. >>334898 >долго он у меня открывает закрывает Ты джаву пробовал кормить? Я как памяти добавил, все намного лучше стало. >>334896 На сегодня все, продолжение часов через десять.
http://rghost.ru/60181710 >>334892 Дрифт же. https://www.youtube.com/watch?v=P5aWAW2hea4 Водила просто стопит гусеницу на секунду и химера резко поворачивает. Все просто и в реале выполнимо. >>334906 Окей, наверное я просто еретик по своей природе. >>334926 Как раз техножрица очень кстати, на предмет осмотра и вскрытия, может и посоветует чего дельного. И за девчонками своими смотри в оба глаза, а то умыкнут и оприходуют.
>>334950 Нет копты висят в воздухе выше стен. да они могут >>334925 Вероятность что контролируют обе = 1d100: (53) = 53% >>334927 Сможешь если увидишь таки размеры их владений. Пока более менее понятно, что все три клана базируются у разных ворот крепости.
>>334998 >Опа... Мек высаживается, подтаскивает зад к багги и пытается отчинить мектулзами на 5+:1d6: (6) = 6 ОК, а теперь тоже самое, но только в игровом. Поскольку: >пост мастера => пост игрока
>>335003 Эмм, отписаться, что мек зачинил хуллпойнт багги? Ок. Ток я думал ты сейвы откинешь, определишь вунды и я отпишусь... Или ты против починки в целом?
>>334925 Не совсем понял. Ты имел ввиду обе заправленные станции, что в южной части? И почему ты спрашиваешь это у меня здесь? А не у Мехуса в игровом?
>>335371 Маста, выдай мне информацию позязя об возможных альтернативных источниках прометеиума для Порттауна (о которых святоша может знать, конечно), если такие имеются. Лидак на всякий случай, ибо все любят кубики 2d6: (6 + 6) = 12
>>335425 >спойлерон Если так все плохо, то почему у викингов их платформу еще не отжали? Афера века - взорвать танкер с прометеиумом в порту, обвинить в акте терроризма Аль-Каиду дувакинов, выбить из столицы бюджет на военные нужды и поехать принуждать северян к миру, неся им светоч демократии веры в Импи. Попутно закрутить гайки, запугав жителей и повесив градоправителя.
Маста, я давно уже в этом гадюшнике, я может рассмотрел что-то дающее мне тактическое преимущество? Баки с прометиумом например? Огневые точки какие-нибудь? Алсо, насколько верно моё предположение о том, что если пришить мехуса, остальные сдадутся? Магари сможет дать мне какие-нибудь плюшки после исследования местных?
>>335431 Несколько причин. 1) викинги сами отжали эту платформу не так давно, и не давно торгуют с порттауном. 2) причина по которой их не присоединяют к империуму в том, что по земле до них добираться надо через зону полыхания, практически через самый эпицентр. Или по загаженной прибрежной територии. 3) у проимперских людей неочень с морской техникой.
>>335509 >>335509 1) Ты недавно в этом гадюшнике. Хотя с момента начало переговоров уже и прошло несколько часов. Время близиться к полудню. 2) что-то это твоя логика. Баки скорее всего есть в гараже. 3) Точки. Внутри особо невидно. 4) это твое предположение 5) поверхносные исследования это несколько часов и лидак, более детальные часов 6 и без лидака.
> Несколько образцов текущего поколения она взяла с собой для экспресс-анализа, решив что остальными займется на более совершенном оборудовании в крепости. Я так понимаю ты желаешь запихнуть магари в химеру, чтобы она на кочках и ухабах, бьясь головой об потолок выдала тебе на ходу через несколько часов результат? Нет. Даже для экспрес анализа, надо несколько часов спокойной обстановки. Ваша химера всего лишь везет оборудование и передвижную лабораторию. Которое требует развертывания для работы. Если бы лабораторией была бы сама химера. То транспортных мест бы в ней не было.
>>335054 >>335055 >>335715 дакка: >Центральные Копты подлетая поближе заметили вылезшего из трукка бигмека и естественно вся дакка полетела в него. 3+3 попаданий6d6: (6 + 4 + 6 + 1 + 2 + 5) = 24перерброс за твинлинкед6d6: (5 + 2 + 4 + 1 + 1 + 6) = 19 >Копты что залетали сверху, продолжили шпиговать металлом верхнюю тачилу. 3+3 попаданий6d6: (1 + 1 + 3 + 6 + 3 + 1) = 15перерброс за твинлинкед6d6: (3 + 2 + 4 + 5 + 1 + 5) = 20 >Пилот нижней копты что-то истошо вопя и потрясая кулаком добавил дакки опрометчивому меку. 3 попаданий3d6: (2 + 5 + 4) = 11перерброс за твинлинкед3d6: (5 + 5 + 4) = 14
Котаны может я еще с нового года не отошел на самом деле я только вернулся в точку постоянного базирования, но никто случайно не помнит >>334889 почему я в прошлый раз твинлинкд бигшутами с асаулт 3, стрелял по 2 простых выстрела с копты?
>>335718 Ти шо ти шо, я ж помру так. кто ж знает, почему стрелял по два... Сейв 2+ с мегаброньки Морк схорони, я те сквига дам4d6: (3 + 1 + 3 + 6) = 13 И эт, я рядом с багги, на ней луташ сидит, еси че, лукаутсер разрешишь?
>>335721 Одна вунда, получается... Не хочу лукаутсер...
Мастре, а как вообще оркам с ранениями решать будем? Они ж так-то живучие, гады, бошки друг другу пришивают заново и всё такое... Я ж в случае чего, могу себе ногу приштопать старым верным степлером сам?
>>335722 >на ней луташ сидит, еси че, лукаутсер разрешишь? Нет. Все таки они не в одном отряде. > а как вообще оркам с ранениями решать будем Также как у всех. Рол на ранения когда тратиться последняя вунда. Единственный вопрос что вообще по системе >если на броне выпало 1 то крит в ту часть тела куда прилетело выходит что с броней 5+ вероятность крита меньше, хотя вероятность урон получить больше а с броней 2+ вероятность урона меньше, зато вероятность крита 100% Но вообще в первом посте наверху есть ссылка на ранения и там > Да ВАЖНО все это касается только людей. Спейсмарины и орки спокойно ловят головами пули и бегают сколько им положено по тафне. Так что проще рассудить, чтобы не вводить доп кубы которые всегда трудно все держать в голове что у тебя на 1 брони просто ранение, чтобы тебе оторвало голову, или какую то часть тела, нужно оружие с ап2. Кстати можно добавить общее, что если у оружия АП выше чем броня персонажа, то оно всегда наносит крит при ранении. > Я ж в случае чего, могу себе ногу приштопать старым верным степлером сам? нет, штопать ноги нужен пейнбой, ты можешь себе только агументику забацать, если что-то оторвет расскажу как.
>>335736 Ну, я в принципе думал насчет этого. Лан, примем что меку пробарабанило в 1d6: (1) = 1, жижа со спорами вытекает, ничего страшного. Мек уковыливает обратно в трукк, все остальные не двигаются. 1d3: (3) = 3 на выстрелы дефганов.
>>335741 АААААА.... ту мач дакка ТУ МАЧ! Вообще конечно надо ПРИНИМАТЬ решение на уклонение. >>335744 > Это решение необходимо принять до совершения любых бросков на попадание. Но уже как бы поздно. Хотя я честно говоря не очень понимаю когда в нашем случае надо это объявлять. Есть/нет мнения/й по этому поводу?
>>335745 Не нет. Центральные копты разнесло в щепки. Но с уклонением надо понять. Поскольку я же узнаю что ты стреляешь в какие-то конкретные копты, одновременно с бросками на попадание. Следовательно объявить уклонение возможности нет. Так что или сначала в следующий раз объявляй куда летит дакка и жди моей реакции, что героичиски летальные посоны будут совершать высший пилотаж. Или я буду объявлять уклонение по факту уже выстрелов что читерство, палом, пафер и т.д.
>>335704 Дэнг, ну ладно. Тогда я вечером вернусь в лагерь и там проведу экспресс-анализ. Я же могу схоронить этот удачный лидак до лучших времен?
Алсо, может опустим сцену прощания с мутантами и я просто напишу что аккуратно выехал через задний проход мехуса попутно кинув лидак на внимательность с целью оценить размеры его владений и потенциальную угрозу?
>>335755 >>335750 Ну... Я б применил логику. Что такое джинк? Пилот видит, что в него палят и начинает кувыркаться в воздухе. Я в принципе согласен на джинки после бросков, ведь после них на следующий ход идут одни снапшоты...
>>335786>>335794 Сношение с мутантами это ересь, они-чан. >>335736 >1 брони просто ранение, чтобы тебе оторвало голову, или какую то часть тела, нужно оружие с ап2. Это только для броньки со вторым сейвом, а поверармор соснул? Я бы добавил для мили и бласта исключение, отпилить орку руку или разорвать на кусти гранатой - бесценно. >если у оружия АП выше чем броня персонажа, то оно всегда наносит крит при ранении. К примеру, вунда с болтера с ап 5 будет критом для флак-брони?
>>335804>>335794 Ох ну какие же вы испорченные! Я всего лишь имел ввиду, что выехал не через парадный выход в Пустоши, а через внутренние ворота сразу в крепость!
>>335804 Но ведь 2+ это тоже паверармор, просто терминаторовидный. >К примеру, вунда с болтера с ап 5 будет критом для флак-брони? Но ведь это логично, болтеры гвардов помнится вообще на куски разрывали?
Я б предложил при ранении просто проходить тест на крит, куб на место попадания, затем куб мастера vs куб игрока
>>335809 Да я просто уточнить за инстант криты. 2+ броня выходит немного имбоватой за счет этого.
Имею дерзость предложить следующее. Допустим, выстрелили, попали и пробили. Далее: -если AP оружия ниже сейва брони цели, то цель получает крит. -если AP оружия равно сейву брони цели, то цель кидает кубик 1d6, при выпадении 1 получает крит. -если AP оружия выше сейва брони цели, то попадание не критическое. -оружие с силой в два раза выше тафны цели (с правилом Instant death) - сносит все вунды в 0 и наносит критические повреждения, если броня не спасла. -для целей, которые не использовали броню, а ролили инвуль или кавер, при необходимости кидается куб 1d6 на крит, при выпадении 1 - фонтан кровищи, мозгов и кишок.
К примеру, для Гита в мегаарморе инстант критом будет пробитие чего то мельтообразного, получив в лицо паверфистом с ap 2 от мимогварда будет пробросывать куб на крит (при выпадении 1 - отрывает голову), все остальное - обычный арморсейв. Лазпушка испепеляет конечности сразу, крак-ракета отрывает лишнее, если арморсейв не спас. Для гварда во флаке все, что с AP 4 и ниже - крит, пуля из хэви стабера или болт с AP 5 - проброс куба на крит (если выпало 1 - отрывает куда попало), все остальное - обычный арморсейв. Дефган отрывает лишенее сразу, мультилазер - если арморсейв не спас. Все это позволит не водить отряд из никогда-не-просивших-этого-Дженсенов с механическими ручками-ножками. Дискас.
>>335843 В целом можно. Но 1/6 на крит много, скорее 1/3. Итого: >-если AP оружия ниже сейва брони цели, то цель получает крит. >-если AP оружия равно сейву брони цели, то цель кидает кубик 1d3, при выпадении 1 получает крит. >-если AP оружия выше сейва брони цели, то цель кидает кубик 1d6, при выпадении 1 получает крит. >-если у оружия нет AP то попадание не критическое.
>-оружие с силой в два раза выше тафны цели (с правилом Instant death) - сносит все вунды в 0 и наносит критические повреждения, если броня не спасла. >-для целей, которые не использовали броню, а ролили инвуль или кавер, при необходимости кидается куб 1d6 на крит, при выпадении 1 - фонтан кровищи, мозгов и кишок.
>>335792 Ок. >>335798 >>335919 >5+ за жирного Ноба, который не успел добежать в укрытие 2d6: (2 + 2) = 4 Два лукаута 2d6: (3 + 6) = 9 и сразу лидак 2d6: (6 + 3) = 9
>>335843 >предшественник Блоша тоже вел у себя подобную катологизацию Мой прист знает, о чем вообще речь? >>335921 >2d6: (1 + 2) = 3 И опять куба не хватает. Это же ролл на паркур?
>>335959 Поясни некоторые вещи: - Лимит времени у меня есть? Если не хочешь прямо отвечать, выдай мне заключение госпитальера, стоит ли продолжать бой. Есть подозрение, что сейчас на звуки даки рванут все зеленые в округе, а это значит спаун как минимум одного трака, а у меня против техники и нету ничего. - В радиусе действия вокс-кастера есть какие-нибудь домики? Ну, предупредить там, или наводку дать. - Гварданы, эмбаркнутые там, где первая пачка коммадос полегла, смогут стрелять по второй? Если нет, тот же вопрос про позицию за корпусом василиска.
>>336054 Рэп-баттл хашшин. В записях таможни интересует условия контракта, по которому идут поставки от дувакинов. Чем им таким платят, что они готовы переться через земли орков и зараженные полыханием воды?
>>336178 >>336196 >>336124 Ок. МОжешь отписывать и делать следующий ход как твои совместными усилиями завалили две верхние копты. Нижняя же жужит где то за зданиями.
>>336389 >и теперь я думаю что ты жаждешь прочитать всю экономическую составляющую порта за все прошедшие годы? На досуге в подвалах инквизиции, куда приста засунут за необдуманные поступки. Сейчас интересует последняя запись, о дувакинах. >полуистиричные Как в говно мокнул. Что, если религиозный фанатик то обязательно слюна изо рта и вопли фальцетом?
>>336406 Ну посмотри сам. Ты готовишься к долгой суровой зиме. Закупаешь топливо, делаешь запасы. И ТУТ к тебе в город падают поехавшие, которые начинают носиться по городу, всех подряд мочить, лазить по канализации истошно вереща, поджигать все и взрывать. Срывают тебе поставки, ставят под угрозу жизнеобеспечение города. На следующий день их священник заявляется к тебе, без предъявления каких-то веских оснований, начинает что-то кричать размахивая пило-мечом. Как бы все так выглядит.
>>336479 Доводишь до абсурда. Подозрений достаточно для проведения беседы на повышенных тонах, и никто пока не махал мечем. Держит под рукой, и только - сказывается тяжелая ночь, полная фейлов чуть более, чем полностью.
>>336523 >не за этим ли вы сюда пожаловали Ну хуй знает. По факту мы сюда за заговорщиками приехали. >В портовом городе, кто-то сеет панику и смуту. Нельзя позволить чтобы вера защитников его пала. >>336527 А вот это печально. То, что остальные ждут.
>>336527 Да не, Мимик разрулит ситуацию. Я уверен, у него есть пара хитрых идей.
>>336528 Ну за меня не волнуйся, я буквально недавно приехал и пока поглощен фармом всякой хуйни в этих своих игрульках. Но если маста вдруг напишет, что мне удалось найти автоматические турели в лагере черепов, а потом и генератор с управляющим ими когитатором, я буду весьма доволен :3
>>336529 Все идеи разобьются о лидаки и игровую реальность. К градоправителю у меня вообщем-то дел более нет, изначально то я помощника хотел взять за яйца, что бы спровоцировать Трингама на активные действия. А раз он отсутствует, то остается только выложить свои подозрения, доказательств то нет. Может хоть понервничает. Хотя пока нервничает только Маста.
>>336534 Ох вау. Спасибо, анон. Я всё думал скомпилировать всё это в рассказ, но я ленивый хуй. Алсо, можно будет еще обработать Мимика с Гитом и кусочки Бурнаша и издать книгу: Молот Войны: Легенды Второго Потока. А на обложку комиссара, орка и тау.
>Трингам подошел к своему столу и упер в него кулаки. Его не покидало чувство, что его собеседник, или уже подвинулся рассудком, или делает это прямо сейчас.
>>336562 Ну так че он быкует? Ему больничка не нужна с няшными сестричками? О запрете торговли вопрос вообще не стоял, откуда это вообще взялось? Я в смятении.
>>336565 Мимик, всё понятно. Тебе надо стать предводителем северян. Кароче узнай как у них там на тему завоевания уважения. Они же дикари, ценят силу. Если прист пиломечем попилит пару особо буйных, то остальные признают его силу. возможновряд ли конечно.но было бы забавно
>>336565 Перечитывай. Вернуть контроль и таможню в порт => поломать торговые отношения => запретить торговлю. А именно это единственное ты и ставишь ему в вину. Ну и он спрашивает, что конкретно может получить город если его присоединят к монастырю. Поскольку на вопрос о присоединение Джон не ответил: нет не за этим. >- Смотря вам в глаза, я могу сказать что наш отряд здесь только по одной причине - найти того, кто в ответе за недоверие, которое испытывают горожане к ордену. Это было воспринято, как уход от прямого ответа.
>>336570 Это один из планов решения конфликта - путем его эскалации. Я в любом случае не собирался ветерана отдавать на убой, так что в худшем случае прист будет бодаться со всей командой викингов на окруженной пламенем корабле на фоне горящего порта. Готовь попкорн.На самом деле его обоссут и выкинут за борт. TEH END. >>336571 Напомню про >>335978, который видимо не заметили. До вечера откланиваюсь, поеду зубы точить.
>>336576 >не собирался отдавать ветерана на убой >но рассматриваю вариант отдать на убой приста >>336573 Душа Мимика потемки. Потому и такой гримдарк видимо.
>>335978 >- выдай мне заключение госпитальера, стоит ли продолжать бой. Показания приборов в камере Риты пока стабильные. Скорее всего они будут стабильны, если химера не будет получать встрясок от попаданий. >>325784 Ты проехал две трети пути. Следовательно до монастыря около 150 км. Теперь надо найти пост, где мы с Новой обсуждали лальность воксов, в частности нас интересует дальность простого вокса, а не усиленного как у Новы, именно такие стоят на химерах Бреды. И мы получим ответ на твой вопрос. >- Гварданы, эмбаркнутые там, где первая пачка коммадос полегла, смогут стрелять по второй? Если дальности стрельбы хватает то смогут. Вассала под рукой нет не померю.
Ты про это? >>328911 >идея с воксом мне в целом понравилась. Ретранслятор повышенной мощности. Вполне может бить на 300-400 км, вместо обычных 100, в обычных машинах.
>>336586 Твой внутренний мир тоже не очень светел. Или я просто из задницы смотрю, и потому так темно вокруг. План таков - выяснить, на что меняют прометеиум (прозреваю какую-нибудь хавку и некстген технологии типа буржуек), возможно, заглянуть в церковь на предмет поиска архива бочарика (может маста расщедриться на подсказку по психологии северян, не зря же архивы упомянул). Потом в порт, начать переговоры с зам по судну. На требование выдать виновных отчаянно блефовать, заявив что гвард, который ухайдокал довакина помер от чумы, и его труп сожгли во избежание, а остальных Император уже наказал (и это правда). Потом сделать предложение уплатить виру за счет монастыря в интересующих их предметах и не держать зла. Опционально отправить Блоша в поход на север, нести свет императора в стратегически важный район, может из него человека сделают. А потом остаться тут, разгребать остальное дерьмо (хотя я до сих пор не понимаю кто виноват и что делать. Подозревал градопровителя, так Маста чуть ли не прямым текстом указывает что он не при делах. Нахуй так жить?) >вариант отдать на убой приста >подразумевая что это всерьез гринтекст такой гринтекст >>336613 >Ты проехал две трети пути бла бла Я не спрашивал, могу ли я связаться с монастырем. Я спрашивал, есть ли в округе какие-нибудь известные поселения со связью, которые стоило бы предупредить об орках. ИЧСХ ты на это не ответил, хотя можно было бы обойтись одним словом - нет. Спасибо, хоть в остальном не обосрал.
Группа покинула площадь перед воротами архитектурный момент, площадь сквозная через все 4 уровня, над ней небо через, изукрашенную полусбитами статуями святых, арку. Ворот в арке уже давно не было. Рядом показалась одна из заправочных станций. До неё еще добирался слабый дневной свет с площади. Здание заправочной станции сильно повреждено, виднеются следы неумелого ремонта. Вероятно, на станции есть несколько функционирующих заправочных аппаратов. Поскольку по периметру она обнесена завалами мусора, что навалены в виде стены, на которой можно различить охранников с лазганами. Две огневые позиции, оборудованны при въезде. Магари не зафиксировала следов автоматических турелей, или иных функционирующих систем. Дальше крепость погружается в темноту, поскольку энергетические установки крепости давно отключены, или уничтожены. При дальнейшем продвижении в глубь территории клана костеголовых, были сделаны следующие наблюдения: На этом уровне крепости, численность клана несколько сотен особей. Группа мельком осмотрела лишь половину владений клана здесь. По темноте дороги от площади до края территорий, попадались полуразрушенные дома и склады, изредка освещенные коптящими факелами, население в основном полудикое. Потолок уровня, почти везде уцелел, но в нескольких местах прожектор высветил крупные трещины и обвалы. Условно разумных существ, наподобие охранников Мехуса, или сторожей заправки, среди встречных было крайне мало. Граница клана возникла внезапно, похоже ей служило обрушенное на улицу здание, его обломки перекрывали улицу от края до края и возвышались над ней метров на 5-10, хотя местами и были пологие участки. Единственная возможность проехать здесь, была в том, чтобы забраться на эту кучу.
>Магари не зафиксировала следов автоматических турелей Гавно. И как мне их оттуда выкуривать, если их там >несколько сотен особей То~хо~хо... Видимо никого я выкуривать в этот раз не буду.
>забраться на эту кучу. И наверняка надо пройти какой-то тест, да? Это дифтирейн?
>>336664 Диких несколько сотен. Вооруженных процентов ~10. Кроме дифа\данжа дле техники не запилили других вариантов. Хотя была бы мельта к примеру. как в случае завалов в канализации
>>336710 Тафна 3, 5-1=4, или там еще -1 за химеру? В любом случае Эми еще докидывает. А если карапас с химерой не суммируется то и Курт. И да можно отписываться.
>>336553 >что-же мы получим в замен? А что действительно монастырь может предложить? С учетом того что порт сам по себе - стратегически важная точка. Варианты навскидку - работу на восстановлении укреплений, больничку с первоклассным по планетарным рамкам обслуживанием, схолу (образование+проживание для детей), поддержку на случай войны с зелеными, возможно, миссию механикус для обслуживания городской техники, (Или они воды бояться?), поставки продовольствия на первое время + сборок брошюр с молитвами сколько смогут унести. Не все сразу, конечно, но вложиться можно. Успеть бы до того как Гит раскачается. >>336571 >Вернуть контроль и таможню в порт => поломать торговые отношения => запретить торговлю. Мутная какая-то цепочка. Когда в прошлом подобие таможни было, корабли заходили, раз Бочарик миссионерил, не покидая города. Я же не предлагаю пошлины ввести, всего лишь дать осматривать груз по прибытии, но такой категорический переход подразумевает, что кому-то есть что скрывать. >единственное В вину - да, от остальных деталей, вызвавших подозрения Трингам тупо отмахнулся. Полная цепочка такая: - Губернатор пил и забил на свои обязанности. Даже увещевания старого и опытного священника не могли вытащить его из стакана . - Священник умер, губернатор запил еще сильнее. Этого я вообще не касался, ибо нужно не только раскрыть преступление трехлетней давности но и доказать что оно имело место быть. - ВНЕЗАПНО появляется помощник из ниоткуда, чтец, жнец, и на флейте игрец. Чудесным образом исцеляет губернатора и заражает идеей, ибо люди так быстро и так сильно без нее не меняются. - Исцеленный от многолетнего пьянства губернатор начинает менять город к лучшему, открыв границы. Появляются слухи о том, что орден придет и все отнимет. - Последствия: город полон мутными личностями, которые творят всяческие непотребства (нет, я не про своих ребят, хотя они тоже попадают под описание. Мы тут недавно, а я о тех что закопались давно и надолго). В голос говорят о восстании против Сорроритас, от которого полшишечки от бунта против церкви. А губернатор в ответ на высказанные претензии заявляет - У вас батхерт, я тип нипричем, это вы сами виноваты. Объяснять ничего нибуду, сперва добейтесь лол. Пруфов то нет так что GTFO. Хуй знает чего Маста хочет от меня в этой ситуации, так что я даже гадать не буду. Катимся дальше, что ни случиться - кысмет. >>336718 Придется это терпеть.
>>336718 Ну-ну. >0) отомстить бурнашам - done Просто бритва Оккамы >1) убить Риту - done Еще жива >2) опозорить священника - done Ещё торт >3) взорвать химеру Курта - ??? Идея конечно неплохая, есть в этом что-то неизбежное. >4) заставить орка играть гротами - ??? Если бы. И почему только все не любят гротов.
>>337070 Недочардж. Ход сестер. http://rghost.ru/60410541 - вассал >>336636 проверил Копта на турбобусте улетела за стену. Врагов нет, можешь действовать не по ходам. >>336703 Гору приодели, впереди темнота заброшенных улиц, а значит опять лидак тайм.
>>337077 А какой-нибудь план крепости есть? Ну или хотя бы направления, а то у меня и горючка через некоторое время кончится и куда ехать вообще непонятно...
>>337139 Da Stelz. С учетом того, что орки летают по бездорожью на скорости >100км/ч и не испытывают никаких неудобств от этого (выбирайте орочье - быстро, сильно, надежно если вы орк) оторваться от них не вариант.
>>337136 Хорошо. Понял вас. Жидайте. >>337138 В темном мраке, темной крепости есть только светлый лидак. >>337139 Вчера. Сегодня тоже. Весь день дома, могу поглядывать, что вы тут делаете. >>337141 Ну вообще Император хранит. Могли же дочарджить и уже разобрали бы. >>337139 Рол на пень. 1d6: (1) = 1da vzriv
>>337170 А тут встает вопрос. У химер есть Lusgun arrays >>334276, которые, с одной стороны, управляются пассажирами, которые могут в овервотч, а с другой стороны - смонтированы на технике, которая не может по определению (хотя для pintle-mounted могли бы исключение сделать). GW на этот счет ничего не родило, на форумах дискас. Так могут или нет? 2 модельки могут стрелять из люка. Ролл хитов стены смерти от огнемета 1d3: (2) = 2, и хиты парня с лазганом x2 2d6: (1 + 5) = 6, 2d6: (2 + 1) = 3. Залез в кодекс и обнаружил, что у химер не может быть автопушки в башне. Кастом?
>>337175 Овервотчить могут только пассажиры опен-топпед техники. Arrays никак не коррелируют с пассажирами и с самой машиной и всегда палят по 3 BS. Автопушку в башню позволяет вставить только лист штурмовой бригады Крига. Алсо, шаблонное оружие не овервотчит. Вот почему ролёвки - это рак, убивающий /wh/ мимо-настольщик
>>337164 >Хорошо. Понял вас. Жидайте. Ну я не требую такого детального, как у Новы, всё-тки откуда ему взяться у орков? Но так, чтобы примерно представлять че вокруг. А пока мы таки проедем на второй уровень по третьему снизу проходу. Впереди едут два багги, за ними на 8" примерно трукк с лутазами, еще на 10" позади трукк с горючкой. На второй уровень пущай пока два багги заедут: 2d6: (5 + 6) = 11 - данж террейн
>>337197 Это вот эти лючки? И они открываются при стрельбе и от туда торчат лазганы гвардейцев? Тогда ладно. Трое могут с лазганов в овервотч через них.
Нова в треде, всем лидак 2d6: (1 + 6) = 7просто так, как дань традиции
>>337199 Вот же >>337198 Ну к слову сказать, я и не предполагал, что арреем можно стрелять по овервочу, так что не сильно расстроюсь. Хотя было бы, конечно, неплохо.
>>337237 Ноб кончился? Неписи - везучие черти, аж завидно, что не мои. Маста, на лукаут потратился ракетчик или обычный коммандос? Как ответишь, наваяю пост черпая вдохновение из Уильяма наше все Кинга, да и начну наконец свой ход.
Обе химки двигались на 6", у первой только снапшеты из за встряски (но это не важно, ибо расстояние в 12"). Я не уверен, что из за горы мусора есть line of sight для болтера в корпусе для второй, так что это на усмотрение мастера. Стреляем по оркам, ибо трук с бигшутой Кажется. Дым же, может и переиграют. и пока не очень опасен, а вот орки все еще имеют шансы успешно разобрать химерку в рукопашной.
>>337420 Ой, родной, зачем еще больше:? Два кинул на багги, остальные-то пока не едуть, ждут пока те взберутся и увидят шо там вокруг творится. Или что ты хочешь предложить?
>>337269 http://rghost.ru/60450819 Очень все запутано у вас с мастре получилось из-за разделений отряда, поэтому взял на себя смелость свести в более-менее прямое повествование.
>>337655 Ну видимо не все разделяют твое мнение, кому-то вполне норм читать то, что у нас тут происходит. А так, я говорю, скомпилировать в единую книгу, будет норм.
>>338721 Все. Можешь подвигаться-переставить и твой ход. >1d6: (1) = 1 - главарь с реролом - 1d6: (5) = 5 Хорошо что кустарный байк для говно месения, а то было забавно как главный "плохишь" в первые свои секунды появления в кадре, наворачивается с горы мусора и покидает сцену. боливуднеодобряе. > главарь Нет это не мехус, эти парни вообще непонятно кто. Ни байков ни их вы на площади, или по пути не видели. Вооружение и прочие в темноте определить трудно, пока на таком расстоянии, не у всех байков даже лампочки то есть, так огонь дым видно. Да у нас будет постоянная Ночь.
>>338722 Ну он тип пружинит от камуфляжной сетки. И вообще, шарик имеет d3 атак и попадает на 6+, так как тачила проехала дальше 6". Два вопроса по рулусам. Первое, если я захочу спешить зольдатен и пострелять по трукку из лазганов, смогу ли я завалить водилу и стрелка? В первом треде упоминалось, что да, но интересуют детали ака сколько на кубах должно выпасть. И второе, могу ли я трукк таранить? Места маловато, но правила вроде как ок с этим и 1" хватает. >>338767 Кони-киборги с моторами? Да это же... https://www.youtube.com/watch?v=CC_Y4zOUdcI
>>338770 >Первое, если я захочу спешить зольдатен и пострелять по трукку из лазганов, смогу ли я завалить водилу и стрелка? Найн. В первом треде опентопед пасажиров разбирали в хтх. Вышибать их стрельбой только чем-то типо снайперских винтовок можно, не завезли. >И второе, могу ли я трукк таранить? Да, конечно. Скоростная техника, что двигалась на крейсерской скорости, может стрелять максимум из двух орудий, используя целый показатель своего навыка стрельбы. Разве нет?да д3 проглядел, спасибо
>>338781>>338784 Окей, допустим будет вот такой клинч? Я тачилу только довернул чуть, с места она не двигалась, да и на сторону удара это не повлияло. Просто красивше.
Да пупез: >>334457 У Магари-чан спецрулл: Awaken The Machine, которое позволяет в фазе стрельбы вместо стрельбы скастовать Power of the Machine Spirit, позволяющее одной боевой машине выстрелить из любого орудия по полному баллистику в любую цель.
>>338871 А правила мы читаем жопой: >POWER OF THE MACHINE SPIRIT >In a turn in which the vehicle neither moves Flat Out nor uses smoke launchers, the vehicle can fire one more weapon at its full Ballistic Skill than normally permitted. In addition, this weapon can be fired at a different target unit to any other weapons, subject to the normal rules for shooting. Речь идет о возможности стрельбы по полному балистику из еще одного оружия, а не о стрельбе два раза из одного за один ход. В твоем случае ты мог отстреляться из ХБ по полному балистику, из ХС снапшетами и еще духом машины из МЛ по полному.
>>338873 >>338877 >Это >>338873 я Да, спасибо. Я почему-то сразу подумал, что это ты:3>>338875 Значит вторую стрельбу, мы не засчитываем. >Кстати, ты бы Курта из люка не высовывал особо А где написано, что-он высунут? Очень заинтересовано. >>338824 Да добро на таран, можешь отписывать.
>>338900 >Значит вторую стрельбу, мы не засчитываем. Ну там и не было ничего.
>А где написано, что-он высунут? Нигде. Мимик просто вспоминает, как ему в фонарь залипили посреди ночи. Вообще говоря, там должна быть какая-то вот такая протекция от всякого говна. Но Курт просто прячется в башню после нескольких выстрелов :3
>>338900>>338840 >- Группа назад! - скомандовал Курт и тут же вцепился в края люка Позже он же шмаляет из стаббера, как я понял: >- Дрейк, вторая группа, прижми их! - проорал Курт и личным примером показал как это делается.
>добро на таран Нужно еще кубики покидать. Удар химки по трукку, (12+1)/2 (округляя вверх) + 1 (потому что танк) + 1d6: (3) = 3 Броня у трукка по бортам 10, что даже в лучшем случае недостаточно для пробития фронтальной брони химки.
>>338915 Есть пень. Рол по таблице пенетрации 1d6: (5) = 5 + 1 за open-topped. Маста, за тобой ролл 1d6, на 6+ пробитие превратиться в удар по касательной. А еще я хуй, шарик и шута таки стреляют по полному баллистику. Я правильно понял что гроты - это Grot Riggers? Их огнеметом можно пожечь?
>>338922 1d6: (6) = 6 12+1 это же за ковш? >>338933 У автопушку 7 сила? У солдат из химеры1 нет лайнофсиджа по оркам. По тебе тоже только нижний рокетчик стрелял, который видел самый нос химеры только. 3d6: (1 + 5 + 6) = 12 3+ ковер от химеры2 мультилазпорт
>>339037 Не улыбается мне отпускать зеленых. С другой стороны, покатушки с Риточкой по бездорожью - плохая идея. Что будет, когда они добегут до края стола? Что если просто отправить химерку с солдатней их добить? Лидак на них нужен?
>>338836 ты опять не пишешь кого подсвечиваешь, фонарик один а целей тритак что я принимаю волевое решение и решаю что подсветка идет во второй отрядно ты конечно можешь отказаться >Пожар 2d6: (3 + 5) = 8 Огнемет впитали. Атоман -вунда, сопровождающий дайс. >Аз 3d6: (5 + 4 + 4) = 13 УКЛОНЕНИЯ опять, 3d6: (4 + 1 + 3) = 83+/2+ >Эми 1d6: (3) = 3 непробив тафна 4
>>339052 С лидаками у меня ну вы знаете как. Поэтому пока не добежали гоним на ручном управлении, если не убьем всех, отправлю зольдатен на поиски. Тогда будет шанс что провал лидака ≠ кровавая рембо-стайл резня солдатиков. Так допустимо? Не хочится проебать засранцев из-за пары кубов. Б-же Император, да с этими парнями я и на вышку поеду, если конечно разрулю ситуацию с дувакинами.
>>339050 Атоман дайз рол на крит 1d3: (1) = 1>>335915 (ап4 броня4) , рол на часть тела 1d6: (4) = 4. Да мы тут с мастером посоветовались и решили, что именные персонажи будут иметь тот же баф с ранениями что и игроки, во первых это может понадобиться для того чтобы захватить их и допросить, во вторых чтобы ПРЕВОЗМОЧ Вторая группа 4х замочило. Лукаут за центрового джва раза, простой 4+ 2d6: (2 + 2) = 4. Лидакау. 2d6: (3 + 4) = 7 Кстати обдолбаные байкеры с рандомным лидаком. 2группа лидак= 6+1d6: (1) = 1 3я=6+1d6: (1) = 1
>>339055 Да пока не добежали можешь попробовать добить на ручном управлении. Потом да будет проброс лидака командосов на СПРЯТАНЬЕ, проброс твоими на поиски (вне карты уже). При определенных результатах >кровавая рембо-стайл резня солдатиков. не исключена
>>339061 Чего не получишь? Фирлесные значит вот и все. Но пока атоману оторвало руку и спешило. Последний из второй группы уже дает заднюю. 3d6: (2 + 5 + 2) = 9 Отступляем. 3я накатывает. Го.
>>339063 Если нужно делать байкеров бесстрашными засранцами, которые могут смотреть в открытое очко ужаса гоатсе.жпг и не сходить с ума, то лучше дать им правило, а не 12 лидак. Если уж на то пошло у ГВ есть ренегаты, обдолбанные не только веществами, но и хаосом. У них лидак тоже переменный, но определен как 4+d6.
>>339064 >4+d6 но 10й лидак не дает шанс на бесстрашье. >метнул в огнеметчика кракгранату попадание 4+ 1d6: (6) = 6, пробитие 1d6: (6) = 6 >и одним резким рывком оказался у машины с огнеметом А про овервотч автохит огнеметом я совсем забыл, можно было бы конечно сказать что РЫВКОМ он такой бац и быстрее овервоча, но боюсь Мимик нас совсем закидает за такое отношение к пупезам. Так что видимо добросить атамана так вот и не выйдет. джуст ус плунед
>>339083 >попадание 4+ 1d6: (6) = 6, пробитие 1d6: (6) = 6 ОУ ВОУ, и нету камуфляжных сеток, чтобы граната от них отскочила, так что результат пенетрейшена. 1d6: (6) = 6 От сюда вопрос, контуженый экипаж может в овервотч?
>>339085 мандешь тайм >Обездвижена... но её башня продолжает вращаться и выбирать цели. Остальные орудия могут стрелять в пределах своих секторов видимости. Тогда другой вопрос, башня тауроса, по сути же не башня, поскольку сидок с зади в люльке, а перед собой держит установленное на креплении орудие, следовательно у него арка >180 градусов, на мой взгляд. И при таком чардже огнемет просто не может накрыть атакующего. кстати я также думал и про первую отаку, но там уж решил не начинатьно теперь с такими попаданиями, сам варп велел
>>339086 >контуженый экипаж Вопрос, конечно, интересный, но у меня экстра армор, вся контузия в оглушение. Но теорию лучше с Мимиком обсуди, он у нас знаток. Я полностью полагаюсь на ваше решение.
>>339105 Я помню про тебя бро. Просто файл с твоей крепостью остался на рабочем компе, а продолжать дальше без него дальше будет не удобно дальше. и нет я про него не забыл, я его даже скопировал, как я думал, но видимо по своей рассеянности перенес не последнюю версию, а перерисовывать по новой то, что уже нарисовано, я в свети своих трудовых качеств, люблю чуть менее чем меньше всего в жизни
>>339093 Техника не может в овервотч. Совсем. Хотя лично я считаю что pintle-mounted должен мочь. Так что из Пожара пострелять по нагибатору со световой шашкой могут лишь пассажиры - читай, Феликс. Вопрос Нове - почему бы не посадить Дейта с огнеметом к водиле, а за большую пушку пустить доктора? В джва раза жарче + док под какой-никакой защитой.
>>339142 >pintle-mounted ммм... http://rghost.ru/60541867 - твой вассал с убигающими орками. http://rghost.ru/60541880 - ваcсал новы. Если овервотча таки нет хамерофрас - 1d6: (5) = 5 глянец на 6+. 2+1чарджа 3d6: (2 + 3 + 6) = 11 - попадания на 3+, глянец на 6+ 3d6: (4 + 6 + 3) = 13
весь мир театрМастре!rh5497Alg625/01/15 Вск 02:34:59#348№339153
>Техника не может в овервотч. Совсем. >должен мочь. С другой стороны, меня терзает смутное сомнение, что в деле Нова против подземные поедатели, я ему разрешал овервотчить с огнемета. И в правиле по овервотчу говориться что орудия техники слишком, надо наводить, механизмы и блаблабла, потому они не успевают в овервотч. Огнемет на машине это по сути просто огневая точка. А вот если бы Мимик сказал, что да нагибатор не попадает в арку стрельбы огнемета, тут бы было без вопросов. Но если я раньше разрешал это, а теперь запрещаю, чисто из за ТАК НАДА каких-то домыслов, это ЧИТНЯПОЛОМ неправильно и я все же склонюсь так не поступать.
>>339153 Правила нужны для приведения видения того, что и как происходит на столе (в вассале) к общему знаменателю для всех игроков, а не чтобы неукоснительно соблюдаться просто потому что они есть. Но хомрулы нужно начать записывать и выносить во второй пост, иначе что-нибудь из них, да забудется.
Ваще говоря я че подумал на тему виекл овервоча: Согласно правилам техника овервочить не может, но юниты, сидящие в ней, могут в овервоч.
В нормальных правилах стрелок и водятел считаются частью техники, в то время как у нас это независимые персонажи, ну то есть они как бы отдельно от техники, и они юниты, сидящие в ней, которые могут в овервоч. Если им позволяет ЛОС. Ну там из окна пострелять, например, из лазгана они вполне могут.
Алсо, если развивать эту мысль: если техника не двигалась, может ли водитель стрелять со своего места? :3
>>339142 >Вопрос Нове - почему бы не посадить Дейта с огнеметом к водиле, а за большую пушку пустить доктора? В джва раза жарче + док под какой-никакой защитой. Ну потому что он специалист. Ему же не просто так дали огнемет, а потому что он умеет им пользоваться. Это отыгрыш, да.
>>339177 По мне так лучше не плодить сущностей. Пока персонажи в технике они либо пассажиры/десант, либо экипаж. Пассажиры могут в овервотч, а экипажи - нет. Развивая мысль, получаем что экипаж, не занятый своими прямыми обязанностями, может действовать как пассажир - стрелять из дырок для ружья из табельного и овервотчить, но если занимался своими прямыми обязанностями по управлению техникой и контролю ее орудий, то хуй ему, а не овервотч. И ты куб не докинул, за дальность. И выстрелов два, лазган же rapid fire. >>339178 Ну тогда хотя бы в химеру его спрячь. А то как из огнемета пошмалять так нельзя, специалист ведь, а от облучения всякой дрянью в бтре спрятаться - так в шею гонят.
>И ты куб не докинул, за дальность. И выстрелов два, лазган же rapid fire. Доп.куб за дальность только по фул баллистику, Маста так сказал. А рапид фаер да, второй выстрел 1d6: (6) = 6
>Ну тогда хотя бы в химеру его спрячь. Ну вообще говоря неплохая мысль. Хотя это сократит количество дакки.
>>339192 >Доп.куб за дальность только по фул баллистику, Маста так сказал. Неистово проиграл. Весь бой с командосами кидал до кубы, даже если бс1 был. Займусь-ка я сбором хомрулов, чтоб такой хуйни больше небыло.
>>339208 То то я думаю как-то больно имбово, а от чего непойму. Да выискивает конкретный доп рулл в 4х тредах довольно сложно, в то время как право у нас стремиться быть прецедентным.
>>339211 Done. http://pastebin.com/MdJ5kWfv Наверняка что то забыл, не так описал или еще что. Так и не понял, что там с гранатометами, например. Не включил игровых правил типа орковой системы лута, только отличия от настолочки. В общем, дискас.
1. Объявляется группа целей. 2. Кидается 1d6 на число попаданий. 3. 1 - полный мисс. 4. 6 - полностью накрыта группа целей, но не более 5 для малого шаблона. 5. Для промежуточных значений: 5.а 5 - 4 попадания 5.б 4 - 3 попадания 5.в 3 - 2 попадания 5.г 2 - 1 попадание
>-экипажи техники могут в стрельбу/owerwatch из табельного оружия при условии, что не занимались управлением техникой или ее орудиями (свежак) и видят цель для стрельбы. Это еще не утверждено же вроде бы. Просто мое предложение было.
>-чтобы целиться в экипаж необходимо чтобы снайпер/стрелок видел пассажира, но это возможно. >-для стрельбы по экипажу нужен снайпер. Ну тогда можно не писать снайпер/стрелок. Надо как-то определиться, все могут стрелять или не все. Потому что если отстреливать экипаж может только снайпер, то в ситуации когда тебе подстрелили Кауфмана, он как бы не мог быть подстрелен.
>>339266 >Кауфман 1)Может там снайпер был в лодке. 2)Мимик с командосами такой вагон начитил да да конечно несознательно , в той ситуации резонно было ему запретить. 3)снайпер/стрелок но у последнего должны быть определенные штрафы на попадания, типо только на 6+ как кстати с Кауфманом и было вроде по экипажу.
Про нет Крита для оружия без АП, надо дописать что только для стрелкового. И чайнсворды вздохнут спокойно. >>339216 И так нагибатор с катаной словил ещё одно попадание на овервотче. при его 4й тафне, ему остовалось бегать еще 3 хода с оторваной рукой, теперь 1 (4/2повреждения-1ходчарджа) Смотрим куда. 1d6: (2) = 2 от этого зависит внес он тауросу вунду, или нет. В овервотч огнеметом тауроса можно, но арка 160-170 градусов относительно центра. Если атоман добежал Феликс не попал в голову, или ногу то как подсказывает Соломон, пожар считается обездвиженым с 0хп, без возможности кидать гальваник, но с возможностью вести огонь из орудия в последующие ходы.
>>339339 Потому что 0хп. Кракграната -хп, глэнс от шашки атомана -хп, вместо врека стан с 0хп, рабочей башней и возможностью починки, из за спорной ситуации по арке огнемета. Больше не спорная. Из пиктов тауроса видно что стрелок физически не повёрнут башню даже перпендикулярно корпуса на90 градусов, недотянеться. Вот у венатора там башня и 360градусов, тут же немного менее 180. если бы этот момент был учтен пожар мог бы повернуться чтобы доставать, а атоман не бежать бессмысленно чарджить прометрий. Можешь желать свой ход.
>>339274 >начитил Если за 8 ходов никто не заметил творившейся хуйни, то она никого особо и не интересовала. Химерка преодолевает врекнутый с божественной помощью трукк на 2+ 2d6: (6 + 6) = 12Если учесть кто бог обмана то все обретает смысл. Не там будущего грейтера тзинча искали, ох не там.
>>339332 Правка пофиксила не только пиломечи, но и решила Парадокс Дувакинакоторый словил крит от некритующего оружия. Помянем.
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ Отряд, заявивший перемещение проходит тест на лидерство за каждый отрезок пути, пока не достигнет места назначения. Для теста используется значение лидерства командира отряда. Желательно рисовать на картах путь. Если нет указаний, то путь будет проходить по самому очевидному варианту (по прямой). От результата теста зависят случайные происшествия в пути. Характер происшествия зависит от степени успешности теста и определяется мастером.
По дорогам расход горючего составляет 0,7 от исходного. //Дальность хода вырастает в ~1,43 раз
РАНЕНИЯ Когда количество вунд персонажа опускается до 0, игрок кидает куб d6 на место попадания: 6,5-ноги; 4,3-руки; 2-торс; 1-голова. Если в течении T раундов нет медицинской помощи, персонаж отключается от потери крови, еще через T умирает (T - тафнес персонажа). Эффекты ранений суммируются.
КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ Критичность ранения определяется силой побития брони и AP оружия, из которого нанесена рана: -если AP оружия ниже ранга брони цели, то цель получает критическую рану. -если AP оружия равно рангу брони цели, то цель кидает кубик 1d3, при выпадении 1 получает критическую рану. -если AP оружия выше ранга брони цели, то цель кидает кубик 1d6, при выпадении 1 получает критическую рану. Если цель использует спас-бросок брони, то при критическое ранение наноситься при выпадении единицы. -если у стрелкового оружия нет AP то попадание не критическое. -оружие с силой в два раза выше тафны цели (с правилом Instant death) - устанавливает все вунды в 0 и наносит критические повреждения. Если критическое ранение наноситься персонажу-человеку или схожему с ним по живучести существу (к примеру, эльдары и тау), то вместо обычных эффектов ранения цель испытывает следующие эффекты: -при попадании в голову персонаж умирает. -при попадании в тело персонаж выбывает из боя и умирает через T ходов. -при попадании в конечность персонаж умирает через T ходов от кровопотери, но может действовать. Если персонаж получает медицинскую помощь, то результат ранения переходит в игровую плоскость и определяется мастером. Спейсмарины, орки и прочие существа, превосходящие людей по живучести не испытывают перечисленных выше эффектов и страдают только от игровых последствий критических ранений.
СТРЕЛЬБА Если расстояние до цели ближе чем максимальная дальность стрельбы оружия, то для определения попадания игрок должен бросить nd6 кубов. Количество кубов n вычисляется по следующей формуле: n = 1 +(x-y)/y Где х - максимальная дальность стрельбы используемого оружия; y - расстояние до цели. Если оно меньше 12", y принимается равным 12"; n - количество кубов в броске, с округлением вниз. Для проверки попадания результат броска суммируется. Правило не действует для стрельбы, совершаемой с BS 1. В этом случае количество кубов для теста на попадание всегда равно 1.
СТРЕЛЬБА ШАБЛОНАМИ (BLAST) При стрельбе из оружия с правилом blast для малых взрывов не используется скаттер. Вместо него игрок следует следующему сценарию: - выбирает доступную для попадания цель; - бросает nd6 кубиков для определения попадания снаряда. При промахе снаряд исчезает из материальной вселенной; - размещает шаблон взрыва (если используется вассал) на цели; - бросает кубик d6 для определения результатов попадания - при выпадении 1, ни одна цель не задета. - при выпадении 2-6 задето количество целей, равное результату броска -1.
ЧАРДЖ При провале броска на чардж модели передвигаются в сторону цели чарджа на расстояние, равное результату броска, а не остаются на месте.
ПРЕЦЕНДЕНТНЫЕ ПРАВИЛА -юнит в рукопашной может атаковать пассажиров и экипажи open-topped техники. -в таурос венаторе на попадание по экипажу в рукопашной +1. //сложнее попасть из за доп обвеса -орудия техники, управляемые стрелком не посредственно, без задействования моторов, или гидравлики, могут в overwatch. -экипажи техники могут в стрельбу/owerwatch из табельного оружия при условии, что не занимались управлением техникой или ее орудиями (свежак) и видят цель для стрельбы. -десант химеры может произвести выстрелы по overwatch. -чтобы целиться в экипаж необходимо чтобы снайпер/стрелок видел пассажира, но это возможно, попадание на 6+ -сестры битвы могут использовать чудеса индивидуально. -все спорные вопросы решает мастер (в свою пользу) :3
>>339357 ВУОУ >-если у стрелкового оружия нет AP то попадание не критическое. >-чтобы целиться в экипаж необходимо чтобы снайпер/стрелок видел пассажира, но это возможно, попадание на 6+ >-для стрельбы по экипажу нужен снайпер. >-в таурос венаторе на попадание по экипажу в рукопашной +1. //сложнее попасть из за доп обвеса >-орудия техники, управляемые стрелком не посредственно/напрямую, без задействования моторов, или гидравлики, могут в overwatch.
>>339353 Вундовий 2+ 1d6: (4) = 4. >>339355 Никак. Запили новую, ссылку в тред и копипасть ее же в новый при создании. Если будет мелкие изменения выписывай на листочек, потом допиливай. Или можешь гуглодоками обмазаться. По инвестициям просветишь или это для сюжета не важно и я могу обещать хоть золотые горы? Все равно спалят, черти. У меня плохое предчувствие насчет этого культурного обмена, ну если уж жизнь дала тебе лимоны самое время поджечь ими чей то дом.
>>339352 Меня очень интересовала. Но найти в треде место где я отвечал Нове на данный вопрос, в следствии объемов доступной оперативной памяти было проблематично. Ладно проехали. Но >Доп.куб за дальность только по фул баллистику. Все таки добавь. Про снапшоты, а то >Правило не действует для стрельбы, совершаемой с BS 1. В этом случае количество кубов для теста на попадание всегда равно 1. вдруг непонятно кому будет >>339353 Во первых какие 2 куба? Дальность пикрилейтед. Во вторых Там нет прямой видимости. Орки забежали в караулку читай бастион и уже вылазиют из неё с разбитой стороны да он разбит со стороны атаки, но дворовая стена и вход уцелели. Для примой видимости нужно пикрилейтед. Как минимум.
>>339361 >По инвестициям просветишь или это >У меня плохое предчувствие насчет этого культурного обмена Это все к игровому вопросы. >и я могу обещать хоть а это уже только Тзинчу ведомо
>>339362 Я картинку с перекатами еще не запостил же. Проверка LOS на тебе же, как и расчет каверов. Стрелять то можно и по бастиону от избытка чувств, не вижу проблем в отсечении "лишней" дакки. >>339363 То есть мне нужно связаться с монастырем? Я думал священник в курсе основных дел, ну ладно.
>>339364 Священник в курсе ваших ресурсов, я уже на это тебе отвечал. По поводу городов где запиливают кустарный прометрий. Ну и резервы ордена раздаривай конечно. Вот только неуверен что у священника есть власть/права на это имущество. На мой взгляд в случае монастыря сестер его голос скорее совещательный. >Это все к игровому вопросы. Имелось ввиду, что вопросы к Трингаму если тебе что-то непонятно.
>>339375 Ну слава Тзинчу, наконец то прокатимся с ветерком. Не смотря на то, что нпс читерили, не хочу рисковать засранцами и не теряю надежды сплавать с ними на платформу.
Аз в упор стреляет по Атаману: 3d6: (5 + 4 + 4) = 13 3d6: (5 + 2 + 1) = 8 3d6: (3 + 4 + 2) = 9
Феликс разряжает в упор по нему же: 2d6: (2 + 4) = 6 2d6: (2 + 2) = 4
>-экипажи техники могут в стрельбу/owerwatch из табельного оружия при условии, что не занимались управлением техникой или ее орудиями (свежак) и видят цель для стрельбы. Маста, это правило одобрено? Если да, то Кариса выхватывает свой лазган и судорожно вспоминает всё, чему её учили да, по Атаману: 2d6: (3 + 3) = 6 2d6: (6 + 5) = 11
Нова разворачивается на 180 градусов и стреляет по последней видимой группе: МЛ 3d6: (5 + 4 + 2) = 11 ХС 3d6: (1 + 5 + 1) = 7
А теперь у меня вопрос к знатокам: я хочу подвинуть Сполох вперед на 12". Гранатомет там стоит тяжелый, так что после движения он стрелять не сможет, по правилам. ВОТ ТУТ я могу применить спец-силы Магари и заставить таки эту штуку выстрелить?
>>339384 У техники relentless, так что она может стрелять после движения из тяжелого орудия. Тауросы так же fast, что дает им возможность стрелять по полному балистику после движения на 12" из двух орудий. Кстати, тауросы так же open-topped, с чего ты взял в первом треде, что нет? TL;DR - нет нужды беспокоить Магари-чан. И прочти уже про свои машинки, бака.
>>339403 Из этого так же следует, что тогда >>326671 таурос таки должен был бабахнуть, так как open-topped прибавляет 1 при роллах на пенетрацию. Коллективное невежество спасло твоих ребят.
>>339403 >У техники relentless, так что она может стрелять после движения из тяжелого орудия. Хм. Я не знал этого. Видимо пропустил какой-то момент.
>Тауросы так же fast, что дает им возможность стрелять по полному балистику после движения на 12" Это я знаю, вопрос был в том, что после движения из хэви можно стрелять только навскидку, но из гранатометов нельзя стрелять навскидку.
>тауросы так же open-topped, с чего ты взял в первом треде, что нет? Не помню. Но так-то я в курсе. Вроде хотел заавойдить тему хтх собак по экипажу.
Ну тогда сманеврировали на 12" и положили два шаблона 2d6: (2 + 3) = 5
>>339384 >Нова разворачивается на 180 градусов и стреляет по последней видимой группе: и не видет группу которая приближается сверху, потому что она ЗА зданием, у тебя же есть вассал, откуда такая оплошность? Другое дело если ты просто развернулся чтобы встретить их лбом на следующем ходу.
>>339434 Тащемта.... Я имел ввиду последнюю ВИДИМУЮ группу. Ну то есть ту, что осталась справа. Я действительно развернулся, чтобы встретить новую группу на следующем ходу лбом.
>>339436 Но сначала двигаемся/поворачиваемся, потом стреляем, потом чарджим. Как ты постреллял в правую группу, а потом развернулся к левой? Хит энд рана химерке же не завезли. Или ты сначало развернулся, а потом повернул башню на 180 и постреллял ? Но тогда только из башни.
>>340402 Ой-вей... По моим расчетам, у меня баки полны на 0,3 каждый, плюс в бензовозе еще на 1 целый бак хватит. Если разлить по всем, то получится по 0,55 бака в каждой машине, маста согласный? 2d6: (6 + 6) = 12 на всякий случай кину лидак на осмотр окружающей обстановки
>>337185 Одно баги столкнулось с чем-то в туннеле, вторая может в последний момент увернуться. Прокинув инициативу водилы. Результат столкновения за то-что с той стороны. 5+1d6: (4) = 4
>>341072 Неуверен что выглядит понятно, но в данном случае детально рисовать в вассале подустал да и время не сильно располагает, а продвинуть уже как-то пора, поясню, баги нырнули в стену внешней стены и вывалились в пространство между внешней и внутренней стеной. так что вполне возможно остальных тоже ждет упрощения графония
>>341073 >Первую багги загленсило, ай сразу вру, 5+4=9 ничо нету, просто врезался но металлолом на каркасе удержался. Да на дорогу обе багги в любом случае вылетают. Как откинешь все, можешь покататься трукками и будет ход гонщиков, а уже потом только твой с багги и их маневрами, дакками, шутами и всем остальным, что положено.
Ой-вей, 2d6: (3 + 5) = 8 Запускаем трукк с луташами внутрь 1d6: (1) = 1, мы с тоннелем как вообще, едем по расстояниям или просто заехал-выехал? И нижнее ответвление на дорогу выходит? Или неизвестно?
>>341243 >2d6: (3 + 5) = 8 Эт чта? От тебя нужен один тест на инициативу 1d6 1д6 на пробитие брони вражеского багги от тарана, который произошел от провала лидака увлеченности твоего водилы рассматриванием эффектов скорости. Ну и тесты на данж от трука, или от обоих труков. А ты что накидал? >Запускаем трукк с луташами внутрь 1d6: (1) = 1 Вот это я так понимаю Трукк застрял при подъеме в гору в след за багги.
Тунель между стенами идет с севера на юг. С севера на юг гонят и нпц. Вот когда туннель тыкаеться в здание, как тут, значит он сквозь него идёт и там есть арка, если я не поясняю другого. Дыры во внутренней стене не видать.
>>341331 >Эт чта? Эт я туплю, алкогольный угар и все такое... 1d6: (2) = 2 - инициатива 1d6: (4) = 4 - таранные войны Что мне с трукком делать? Толкач от луташей? Починка от мека на 5+? 1d6: (6) = 6
>>341362 >Починка от мека на 5+? 1d6: (6) = 6 this Но в любом случае на этом ходу он уже не доездит. >1d6: (2) = 2 - инициатива Пробросил >1d6: (4) = 4 - таранные войны 5+4 также без урона
>>341368 Окей, ребята, это конец. Желания вылезать из этой жопы нет никакого, тем более удовольствие от процесса - примерно как от разыгравшегося геморроя. Хорошей игры.
>>341396 Если бы госпожа Магари, соизволила бы выйти из химеры и в пучине боя прокинуть куб на починку, пожар был бы в строю. А так все тотже имобилайз с работающей башней и аркой в 180градусов по переду. нет можно конечно попытаться заставить сервиторов, чтобы они раз вернули машину носом куда надо, разве что >>341382 Ок и покатухи. >>341396 Ок, в письме было настоятельное требование к Бреде, о заключении под стражу светской власти города, вплоть до получения доказательств об их не причастности. Бреда берет город под полный контроль. В порт допускать только корабли прошедшии контроль. Группе Отца Джона надлежит передать расследование на попечительство гвардии и взяв дополнительный отряд, соправождать механикусов к платформе. >культурный обмен Заключался в том, что градоправитель выменивал втрущёбах детей за жрать, и отдавал их в счет оплаты Северянам. Которые мотивировали такой бартер тем, что у них в последние годы пошел тотальный спад рождаймости, а при низкой выживаемости это угрожает их небольшой но воинственной комуне. Такие дела.
>>341515 Мастре, таки что у нас получается? Багги поднялись по пролому, въехали в тоннель и там первая тачка влетела в чужую, вторая увернулась, трукк поехал в пролом, но застрял, однако мек отчинил и он на данный момент едет дальше? Спидфрики сейчас ходят?
>>341824 >6d6: (5 + 1 + 4 + 2 + 1 + 3) >6d6: (3 + 1 + 5 + 4 + 3 + 6) в увертливую багги вошло два пня 2d6: (3 + 5) = 8 >Бигшута с красной тачилы Все попало ничо не пробило. >Бигшута с копты по нобам ничонипопало http://rghost.ru/7RbxtPCwZ - вассал Можешь хождить. Да трук твой починен, но ему все ещё нужно доехать, а он все ещё едит по дифу, так что еще один диф тест, если ок, он подъезжает к трассе. как хочет, хоть задом, хоть передом, хоть боком с перекатами
>>341828 >вошло два пня 2d6: (3 + 5) = 8 машинку фрекнуло, но пацаны, водила и стрелок ещё живы >Отсутствие брони оставляет важные участки техники уязвимыми. Если техника является открытой, добавляйте модификатор +1 4 и 6 результат соответственно, поцоны контужены, могут снапшотами пострелять из табельного. Бигшута из за врека не работат.
>>341832 Ну, водила у меня на багги неигровой персонаж, за турелькой был один из луташей. Трукк на всех парах гонит к месту свалки 1d6: (2) = 2 на дифтерейн. 1d3: (2) = 2 на выстрелы деффгана. Мммм. мы с расстояниями как? Я добавляю кубы за близость целей или что?
>>341850 Только снапшоты, только хардкор, никаких надбавок. > хЭвиВепн Если модель двигалась в фазе движения, она может стрелять только навскидку в фазе стрельбы >Модели, стреляющие из техники, которая двигалась на боевой скорости, считаются передвигавшимися в этом ходе. >Модели, стреляющие из техники, которая двигалась на крейсерской скорости, в этом ходе могут вести стрельбу только навскидку.
>>341862 >на крейсерской скорости, в этом ходе могут вести стрельбу только навскидку Но багги - фаст, ему ж можно по фулбалистику... Живое багги едет на 12"... 2d6: (1 + 6) = 7 дефган по нобам на 6+ 3d6: (3 + 2 + 6) = 11+3d6: (6 + 4 + 1) = 11 бигшута и ролл за твинлинкед на 5+ по одинокому нобу, гонящемуся вниз... как-то так...
>>341865 Багги фаст, я имелл ввиду луташей котоыре в труке, которые по идее должны были доехать у тебя в этот ход к выезду на трек. Пикрилейтед стены. Это внешняя и внутренняя стены уровня. Нцать метров отборного рокрито-бетона, постарайся больше по ним не ездить. Или роль ловкость инициативу на такой трюк. Если будет провал, будет столкновение, как при таране 14го лба. >>341867 одинокий Ноб это БосНоб на байке, двое что покрошили баги2 просто нобы на байках.
>>341872 Подожди, но еси те двое туда поехали, знач и я могу? Или ты имеешь в виду не заезжать на бордюр? Я его не заметил... Так. Трукк доехал-таки? Тада я поструляю, с радостью... Алсо, у моего мека как с вундами? Он отрегенился или нет? 9d6: (1 + 3 + 3 + 3 + 5 + 5 + 2 + 6 + 5) = 33 первый залп дефганов по нобам обычным на 6+ хит 9d6: (2 + 6 + 5 + 6 + 5 + 6 + 5 + 4 + 6) = 45 второй залп дефганов по нобам обычным на 6+ хит 1d6: (1) = 1 рокитлунча по боссу на 5+ хит, ибо оружие трука, который тоже фаст... Алсо, если у мека все отрегенилось, я бы и им струльнул 1d6: (4) = 4 по боссу
>>341888 >но еси те двое туда поехали, знач и я могу? Кто двое? Нобы? Они не на стене. Стена черная линия. >Алсо, у моего мека как с вундами? Он отрегенился или нет? Щито вдруг? Нет. Реген -> отдых. >залп дефганов ещё 5 4+ джинков 5d6: (3 + 4 + 3 + 4 + 1) = 15 >>341889 Асуспект начинает засекать, как в здания вокруг вас начинают появляться живые сигнатуры
Я попер спать, в игровой отпишусь с утра завтра. Если, конечно, Мастре не имеет возражений на счет моих мувов. нобы же умерли, правда? Луташ который с поломанного багги где находится?
>>341922 Вперёд, или назад. С опциями в замкнутом пространстве особо негусто. Можно попытаться найти здание и окопаться в нём, или что ещё сам предполагаешь в такой ситуации.
>>341993 Ну можешь попытаться схватить кого нибудь из участников за мордас, и вежливо уточнить. Но у тебя такое разве что мек осилит, а у него с вундами негусто.
So. Имеется человек, проведший около года в ролеконфах, и сваливший оттуда с выставленным средним пальцем. Имеется колоссальный опыт и в качестве игрока, и в качестве мастера. Возьмете в ваши увеселения?
Также известен олдфагам как Санкстус Спиритус, мастер-нецдачник, да. Еще отыгрывал тут Семнадцатого, Рутледжа, тау-фаерблейда и нигру-арбитра. Если хоть кто-то еще помнит.
>>342133 Славно. Обмажусь-ка я трипом и устроюсь поудобнее с бутылочкой пива. Да, сразу, небольшое предупреждение всем. В конфах жизни нет. От слова "вообще". Что там есть, спросите вы? ЧСВшные мудаки, перманентный срач, и бугурт, которого еще не видели доски. Если не взлетит поиграть - подожду лучших времен, и, возможно, сам что-нибудь повожу.
>>342127 >тау-фаерблейда Это который с орком и комиссаром в бар ходили?
>>342131 Вообще говоря, ты уже придумал какую-то квенту или бэксторь? Алсо, у мастера сейчас ирл завал по всем фронтам, так что мне кажется разработка тебе вводной и окружения займет у него много времени. Чисто гипотетически. Ты бы мог возглавить отряд, брошенный Мимиком?
>>342137 >В конфах жизни нет. От слова "вообще". Что там есть, спросите вы? ЧСВшные мудаки, перманентный срач, и бугурт, которого еще не видели доски. А вот тут-то я хочу с тобой поспорить. Да, ЧСВшные мудаки везде есть, разумеется и у нас была парочка, но теперь с ними никто не играет и они просто не заходят. В нашей конфе мир дружба магия и никаких срачей. Бугуртящих, (а бугуртили ЧСВшные мудаки) мы игнорим. Ну и весь народ так или иначе с досок, так что шуточки попадают часто даже больше чем на 100%. > возможно, сам что-нибудь повожу. С удовольствием у тебя бы поиграл во что ни будь необременительное.
>А вот тут-то я хочу с тобой поспорить. Всякий раз, когда кто-то собирает конфу, Боги подбрасывают монету. На одной ее стороне - Безумие, на другой - Величие. Тебе повезло. Мне - нет. И пытаться больше желания нет.
Алсо, пробежал я вашу игру по диагонали. К сожалению, нет, ребята, к вам я не пойду. Мнение? И с правилами вы перемудрили, и поздновато уже присоединяться.
Так что сидим и ждем у моря погоды, да. Yet... it's good to be back, wh.
>>342122 3d6: (2 + 2 + 2) = 6 по последнему из МЛ 3d6: (4 + 4 + 1) = 9 по нему же из ХС
>>342141 >Анекдоты о той компании тут до сих пор ходят, как я погляжу. Просто я там играл, ну и запомнил, да.
>Прочитаю всю вашу писанину сегодня-завтра-послезавтра, а там приду к осмысленному решению и отвечу. Ну смотри сам, конечно. Просто мне кажется у Мастре уже сюжет есть на эту тему, и если использовать эту ветку, то будет быстрее с вкатыванием. Группу новую можно запилить, просто продолжить дело мимика.
>>342127 >Семнадцатого >Рутледжа Да. Мог бы. >продолжить дело мимика У него и монастырь святой Евадне... имелся. >конфы Врачи рекомендуют Не чаще раз в месяц и безумие не так приторно. >И с правилами вы перемудрили, Отряды, настолка все дела, да небеково для местных ролёвок, но на мой взгляд потенциал есть. >и поздновато уже присоединяться. Грусть, печаль. Был бы рад. Хотя и >у мастера сейчас ирл завал по всем фронтам ты прям как со мной в одной квартире живёшь0_о
>>342167 О. И тебе счастливого безвременья, добрый человек. Если честно, я бы вкатился разнузданной и недисциплинированной гвардототой, но обязательно на танке, хотя бы на Рагнареке. Или похожими СПОшниками. С командиром, изрядно напоминающим по повадкам Арчера из одноименного мультфильма. И генерировал бы лулзы. Только в путь. Но, меня смущают: 1. Рекомендации брать чьего-то уже готового персонажа и отыгрывать его. Я даже готовые модули, если они не сделаны мной, водить не могу. Всё сам, только сам. 2. Необходимость с головой влезать в перепетии сюжета. Это четыре треда. Четре, мать твою, треда. 3. Необходимость использовать Вассал. Друг, ты извини, но у меня Шиндоус 10. Вассал на нем не взлетел, а откатываться на восьмерочку - значит проебать Program Files. А это... скажем так, лучше я буду сидеть и уныло рефрешить этот сайт, чем пойду на такое.
>>342177 Перипетии? Какие перипетии? Никаких перипетий у себяне видел... А тред у нас игровой всего один. Это тут мы нарукоблудили... А если игровой читать - тут выше по треду пацанчик скомпилировал в два файла две истории - новы и мимика... Ну это если почитать захочешь...
>>342177 >1. Рекомендации брать чьего-то уже готового персонажа Их делал не я. Просто ветка сюжета проработана. >2. Необходимость с головой влезать в перепетии сюжета. У нас три ветки сюжета, по одной на каждого играющего/игравшего. Изначально позиция была такой, чтобы игроки не стартовали вместе и шансы пересечься у них небольшие. Поскольку у нас сгенерирована планета и персонажи падают на неё в разных локациях и не очень было понятно где кто. >3. Необходимость использовать Вассал. Изначально вассал использовался только для геренации графония, то есть ты делаешь ход, в вассале уже мастер двигает показывает и т.д. Можно и самому в васале подвигать и пикчу/вайл выложить, можно и по первому варианту. Мимик к примеру так полностью канализацию свою пролизил, чисто текстом. Так что такой прямо Обязательной необходимости на вассал нет. А на васальных пикчах можешь просто пришопить туда сюда, сюда и вот здеся, дакка/чопа по вкусу. >недисциплинированной гвардототой, но обязательно на танке, хотя бы на Рагнареке. Или похожими СПОшниками Но тут все равно надо в пределах очков стартовых 300поинтов но тут по факту ростера надо уже расуждать.
>>342220 В смысле нужны ли HQ и две обязательные трупсы? Нет. НО. Если ты хочешь чтобы экипаж техники принимал активное участие в сюжете и мог эту технику покидать в случае необходимости, то они идут за отдельные очечи. То есть ты вполне можешь на 300 очей взять, допустим, пару леманов и трупсу, которую распихаешь по этим леманам. Таким образом если Леман внезапно встретит крак или мельту, пехота из него будет десантироваться по правилам пассажиров, т.е. имея шанс выжить, в то время как встроенный экипаж погибает. Ну как-то так. Посмотри наши ростеры, может яснее станет о чем речь.
>>342228 Я почему-то подумал что ты захочешь их воткнуть, лол. Но тут уже с мастером надо договариваться будет. У нас как бы технологический упадок, дефицит всего и вся, нет тех.обслуживания, нет нормальных запчастей и очень большая проблема с кадрами. Так что разрешается только самое простое.
>>342230 Это витало в воздухе, да и не в танки я играть пришел. Так что тут воткнуто 15 уставших рыл со ржавми автоганами, и невесть откуда взявшийся вполне возможно, что собранный из металлолома танк Ардеши-паттерн, что означает "проще некуда". По сути, самое сложное, что есть в этом скваде - это ранцевые вокс-кастеры. Такие дела.
>>342235 Ну тут все правила из настолки: Лидак ## 2d6 ## (без пробелов). Если он больше показателя лидерства, (обычно 8 для офицеров и 7 для простых), то лидак провален, если меньше, то тест пройден. Лидак у нас кидают для проверки на что-нибудь. Что-то, что требует особого внимания. У нас нет кубов харизмы, так что все переговоры с неписями - чистейший отыгрыш.
>>342180 >Никаких перипетий у себяне видел... вообще общий сторилайн и уровень хардкорности пытается соответствовать группе которую выбрал игрок. ИГ и служба. ОРКИ и прямолинейность. СЕСТРЫ и превозмогание. Конечно можно было бы и лучше, но вот как-то так >>342207 В чем, где? >>342227 5 человек + 10 человек, танк с экипажем в 4 человека, внимание вопрос, на чем ездят первые 15? На броне? вместо активной брони, агаесли профиль занизить, мест на броне станет большеага В требования по ростеру есть приписка, что техника должна обеспечивать транспортную вместимость всего состава. >>342228 >Эрадикатор Вот ис вис? >технологический упадок Эридикатор это что-то из эпохи тэт? быстрый гугол не помог, а на долгий цайта нот. Это что-то типо транспорта на базе лемона?>>342237 >все переговоры с неписями - чистейший отыгрыш Только покойному Довакину это нарассказывай. Но таки да отыгрыш очень важен.
>>342243 >(12/11/10) и неполных два взвода очень плохой пехоты на халфтраках (11/10/10). >N-20 Halftrack (+40) а теперь вижу Да ещё хорошо бы скриншоты техники притащить, для наглядности. А то некоторые вещи, типо арки огнемета тауроса, и возможности попадания по трупсе находящийся в опентопед техники доопределяем на глаз.
>>342243 >все переговоры с неписями - чистейший отыгрыш >Но таки да отыгрыш очень важен. Резюмировать это можно так. Если идет взаимодействие на уровне "простого/второстепенного" нпц и рядового из отряда игрока, то можно обойтись прокидыванием лидака за рядового. Если же идет взаимодействие на уровне "знаковых/важных" нпц и руководящего состава отряда, то это уже чистый отыгрыш.
>>342262 Если я сейчас ничего не перепутал, любой атомик-тех в вахе считается большой редкостью. Что забавно, потому что Эрадикатор - самая дешевая по очкам версия Лимона. Хотя, если немного подумать, я много раз натыкался на расхожее высказывание, что атомную бомбу в вахе на коленке соберет любой форджворлд, не напрягаясь, был бы повод.
THE MISFITS Company Command Squad Старший лейтенант Стерлинг "Оуди" Ойген - главный герой сего скорбного действа. Или, по крайней мере, таковым себя считает. Командир того сброда, что по штабным документам проходит как "первое патрульное отделение 456-го механизировонного полка СПО Фултис-9". Личность характеризуется двумя словами - "редкостный гад". 34 года от году, бывший аристократ, кандидат в губернаторы одной из провинций Фултис-9, троновый миллионер, красавчик и плейбой, связавшийся со странными людьми, впоследствии обвиненный в измене, и оправданный (формально) лишь потому, что на фронте от него (потенциально) могло быть больше пользы, чем у расстрельной стенки. Адептус Администратум, впрочем, допускают, что замена смертной казни на службу в СПО до изгнания орков с Фултиса могла быть некоторым косвенным образом связана со значительными пожертвованиями на военные нужды со стороны его родственников. Правда ли это? Вряд ли мы узнаем. Оуди, тем временем, продолжает служить Империуму. Или выживать на линии фронта, в процессе принося Империуму хоть какую-то пользу. Или убегать от орков, прикрываясь телами тех неудачников, что присылают ему взамен погибших под его командованием... Капрал Шато Диггер - довольно молодой носитель толстенных очков в роговой оправе переносицей, писарь Администратума руками, до войны не поднимавший ничего, что могло быть тяжелее автопера и стопки документов. По иронии судьбы, мог вообще не служить, но, будучи излишне законопослушным, отправился воевать, и попал к Оуди личным вокс-оператором. Обладает отличной памятью, умением быстро вычленять из огромных массивов информации самое важное, и отлично плетет мелкие интриги среди полковой иерархии. Тем не менее, даже будучи, по любым стандартам, опытным и видавшим виды солдатом, он до сих пор иногда теряет самообладание от любого излишне громкого и/или неожиданного звука, и периодически впадает в полный ступор в бою. Да и стрелять толком он так и не научился. Да, для него всё, что точнее Spray&Pray - снайперское искусство. Искренее и всем сердцем ненавидит Оуди и, даже зная биографию полковника Ченкова, считает Оуди худшим командиром во всей Галактике. В том числе за подколки и издевательства. Многочисленные и регулярные. Рядовой Персиваль "Окто" Окткригер - средних лет бывший ветеринар на крупной гроксовой ферме. Пришел на призывной пункт, едва стоя на ногах от залитого в себя амасека. Благополучно завалил тесты на специальность полевого врача, и был пинком отправлен в мотопехоту. Патологический алкоголик и крайне эксцентричная личность, во многом - из-за нарушений психики на почве многолетнего и беспробудного пьянства. Одно время на полном серьезе считал себя сыном Гога Вандира. Однажды, при обыске, при нем нашли четыре литра бражки и литр чистого спирта. Тем не менее, обладает некоторыми навыками в сфере полевой медицины, так что, несмотря на то, что его должны были давным-давно комиссовать, Оуди до сих пор держит его поблизости. Да и стреляет он не то, что бы плохо... если дать ему похмелиться. Капрал Иден Корн - немолодой и немногословный ветеран, бывший телохранитель планетарного губернатора, и один из немногих действительно компетентных солдат во всем отделении. Сказать о нем, к сожалению, особенно нечего - Иден обладает настолько серой и невзрачной биографией, что описыать ее здесь было бы преступлением против здравого смысла. Упоминания заслуживают разве что его познания в тактике уличных боев... но его достижения, как это обычно бывает, совершенно беззастенчиво присваивает Оуди. Рядовой Рамона Вудворк - довольно молодая обладательница бурного криминального прошлого, длинного списка судимостей, и очень, очень, очень плохих отношений с Арбитрес. По словам призывной комиссии, "никудышный солдат, отличный боец". По одной из версий, попала в отряд только потому, что Оуди хотел, чтобы рядом с ним была женщина, потому что, цитата, "на этой форменно-сосичной вечеринке нужен хоть какой-то продых". Впрочем, назвать это женщиной может разве что врач - бритая голова, практически отсутствующая грудь, близкая к мужской фигура, и суровый томбой-характер, как правило, отбивают всякое желание сослуживцев иметь с ней внеуставные связи. Ойген, тем не менее, пытается. Заканчивается это, как правило, вполне предсказуемо, хотя иногда в отряде даже делают ставки.
>>342520 Infantry Squad Старший сержант Бартоломео "Блоу" Хавьер - примерный ровестник Оуди, и, как и оный, тоже выходец из местной аристократии, только калибром помельче. В отличие от первого, более или менее компетентен в своем деле, не обладает излишне раздутым самомнением, и, на первый взгляд, является несколько меньшим гадом, чем Оуди. Самостоятельно окончил сержантские курсы и отправился на фронт добровольцем... и там, в силу изрядно расшатанной злоупотреблениями обскурой психики, болезненно завышенных ожиданий, изначально неверного, романтизированного представления о том, что происходит на войне, и, во многом, из-за редкостного скотства Оуди по отношению к его людям и к нему лично, Блоу, что называется, сломался. В числе замеченных признаков оного - повторяющиеся ночные кошмары, разговоры вполголоса с "Другим Блоу" и со своим автопистолетом, и полное отстранение от любых контактов с солдатами, кроме предусмотренных Праймером. Почему его не отправляют домой, или хотя бы в тыл, несмотря на явные показания к немедленному отстранению от полевой службы? Во многом, из-за скотства Оуди, который рассматривает это, как изощренную месть Блоу за какую-то нанесенную ему в прошлом смертельную обиду. Остальные члены пехотного взвода едва ли заслуживают детального описания. В конце концов, солдаты СПО - не более, чем пушечное мясо на полях сражения сорок первого тысячселетия. Тем не менее, список выглядит примерно так. - Капрал Бретт Бикер. 28 лет. Заместитель командира. - Рядовой Томас Трекслер. 54 года. Вокс-оператор. Бывший деятель Администратума. - Рядовой Косворт ЛеМойн. 30 лет. Бывший медбрат. - Рядовой Тёрк ЛеМойн. 28 лет. Бывший медбрат. - Рядовой Рональд Козински. 48 лет. Бывший мелкий аферист и владелец сети продуктовых магазинов. - Рядовой Конвей Игл. 32 года. - Рядовой Георгиас Маркос. 18 лет. - Рядовой Бенджамин Зилон. 19 лет. - Рядовой Уильям "Бобо" Бжентестекевич. Точный возраст неизвестен, документы утрачены. По его словам - 43 года.
Squad Vehicles The Henhouse, Urdeshi-Pattern AT-70 Reaver Medium Tank - ржавое разваливающееся ведро на гусеницах, по странному недоразумению считающееся боевым танком. Пожалуй, есть только две вещи, которые оправдывают его существование - во-первых, он сделан настолько простым, насколько это вообще возможно, так что его могут полноценно обслуживать даже полуграмотные техноматы, а во-вторых, у него есть пушка. Во всем остальном АТ-70 проигрывает даже Химере. А если подумать - даже Брунгильде. Конкретно этот экземпляр был собран из трех подобных машин, найденных на складе длительного хранения - причем, как это обычно бывает, при помощи лазкаттера, кувалды, и какой-то Омниссии. Оригинальный двигатель, увы, оживить не удалось, так что в моторном отсеке, дымя, перегреваясь, воняя и постоянно ломаясь, натужно воет спарка двух силовых агрегатов от грузовиков-шеститонников. На корме прилеплены стикеры следующего содержания: PASSION WAGON, DON'T LAUGH... YOUR DAUGHTER MIGHT BE INSIDE, и LAST TIME SERVICED BY ADEPTUS MECHANICUS: NEVER. Экипаж состоит из следующих личностей: Младший сержант Хальбрехт "Вудхауз" Коу, командир танка - старый техномат, больше сорока лет отработавший у станка на мануфакториуме. В свое время научился паре трюков у Механикус - и, во многом благодаря этим трюкам, танк все еще на ходу. Крепко сидит на калме. По натуре - добрый и отзывчивый человек. Умеет и любит готовить. Капрал Диана Найтингейл, наводчик - женщина чуть за тридцать, уже давно не торт, и, одновременно причина, по которой на корме танка наклеен стикер "PASSION WAGON". К вящей радости обитателей танка, она одновременно и фригида, и страдает нимфоманией. До войны была простит... извините, недорогим эскортом. Как ни странно, показала хорошие результаты на предварительных тестах, и была направлена на курсы танкстов, которые блесстяще окончила. Формально - заместитель командира танка. Рядовой Алексей "Джембой" Поллок, техномат-водитель - шестнадцатилетний юнец, указавший ложный возраст в документах, чтобы попасть на фронт и показать всем, что он - настоящий мужчина. Увы, складывается это пока не слишком хорошо. Первое время при звуках стрельбы впадал в полный ступор, а впервые увидев орка вживую - обделался и выпустил весь рожок автогана в никуда. По невероятной удаче, выжил, был замечен Вудхаузом и, после окончания ускоренных курсов, был посажен за рычаги АТ-70. Вудхауз, как может, пытается его опекать, но... это война, и на войне происходит всякое. Так или иначе, сидя в задымленном отсеке за тонким листом брони, смотря на мир через щелочку смотрового прибора и дергая рычаги, Джембой учится воевать и даже приносит какую-то пользу. Питерим "Смертник" Дуэйн, лаз-канонир и вокс-оператор - штрафник, преступник-рецидивист, дезертир, мародер и поджигатель, убийца офицеров, смертную казнь которому просто рассрочили, усадив на место слева от Джембоя, попутно накинув на шею ошейник со взрывчаткой. По степени ублюдочности близок к Оуди. Изъясняется в основном матом и тюремным жаргоном. На данный момент, Питерим - уже девятый по счету лаз-канонир и вокс-оператор в Курятнике. Почему? Во-первых, его место почти не защищено броней, а во-вторых, случись что, у него даже нет собственного люка... зато прямо под сиденьем находится батарея от лаз-пушки, имеющая замечательное свойство взрываться от прямых попаданий по оной. Рядовой Жиль "Рука" Раймонд, заряжающий - техномат средних лет. В целом, хороший человек. Придерживается нетрадиционной сексуальной ориентации. Служил на Леман Руссе, пока в горяке боя ему не оттяпало орудийным затвором руку. Должен был быть комиссован, но вместо этого получил убогую аугметику и направление в отряд Оуди.
Водителей и стрелков халфтраков расписывать пока не буду, ибо, по моему мнению, они совсем уж статисты.
Так все более чем. Только небольшие лапы в биографии там у когото. Про >до войны Война же началась уже лет 70как. Так что все кто помнит её начало, уже порядочно постарели. Да и в живых таких единицы.
Из всех вышеприведенных биографий у нас два выбора. Во первых много приступников и заключенных. Нна планете для таких, помимо ссылки в ебеня типо окраин крепости Новы и задворок Монастыря Мимика, да и многих других пограничных задворок. Есть еще и крепость тюрьма, вмерзжая в ледники на полюсе планеты. Но этот вариант череват некоторыми трудностями.
Другой варинат, опираясь на опальную аристократию и прочих "городских" можно сказать что все это большей частью выходцы из столичного региона, а он и вправду в своей восточной части граничит с заселенными Орками территориями. Именно там были последние, упомянутые, полномасштабные столкновения, и если где-то и существует линия фронта то это там. >бамплимит Ну что поделать, возможно в выходные смогу создать новый и продвинуть/стартануть всех.
>Вот это размах Что тут сказать? Санктус Спиритус вернулся, детка. Тот самый. У нас иначе не заведено.
>Так что все кто помнит её начало, уже порядочно постарели. Да и в живых таких единицы. Вудхаузу по канону 75+ лет, так что он, скорее всего, помнит. Смутно. Потому что калма делает чудеса с памятью.
>все это большей частью выходцы из столичного региона Пусть будет так. Я пытался сделать что-то, по духу относительно похожее на Фольксштурм весны 45-го. Непризывные, криминальные и ненадежные элементы, а так же мелкие лавочники, техноматы с заводов, и писари, которых без всякой жалости загребли на войну. Ну, и опальные аристократы, да. Плюс, близость города означает какое-никакое снабжение топливом и запчастями, что для механизированного отряда крайне критично.
>>342751 >какое-никакое снабжение топливом Кстати у тебя с дальностью тяжковато. 250 км всего не покатаешься особо. Но в принципе можно, особенно в том регионе.
>>342757 Можно лутать заправки. Или погрузить лишние бочки в халфтраки, ибо они и так полупустые. Или выпросить у Мастре топливовоз, хотя это создаст больше проблем, чем решит.
В Столичной Пустоши было около полудня. Тусклый свет звезды Фултис пробивался через смог и жиденькие серые облака. Прохладный ветер самозабвенно игрался с обгоревшими обрывками имперских агитационных листовок. По безымянной и разбитой пригородной дороге, мимо разрушенных зданий, подпрыгивая на ухабах, неслись два автомобиля. Помятый открытый ровер в цветах Сил Планетарной Обороны, и трехосный грузовик с белой аквилой на капоте. Кузов оного был затянут дырявым брезентом с полустертой надписью "ЛЮДИ". На пассажирском сиденье ровера сидел молодо выглядевший усатый мужчина в форме СПО, которого, по большинству стандартов, можно было считать обладателем весьма привлекательной внешности. Три звездочки на погонах и одна перекладина на каске означали, что он находился в звании первого лейтенанта. Занят он был, впрочем, весьма прозаичным делом - пока в его белоснежных зубах дымился лхо-стик, первый лейтенант, держа в руках грязную железную кружку, бутылку дрянного амасека, и термос с рекафом, пытался сделать себе горячительный напиток, не вылив все это великолепие на себя. Да, дамы и господа, это наш герой. Печально известный в узких кругах Стерлинг Ойген, он же Оуди. Командир отделения "Икар", что сейчас возвращался к своим людям из штаба полка. "Человек, чью некомпетентность превосходило только его самомнение", как его характеризовали сослуживцы. И, клянусь Богом-Императором, это далеко не самый неприятный из эпитетов, которым его награждали люди, знакомые с ним более десяти минут. Патрульное отделение "Икар" размещалось на отшибе, к востоку от Старой Столицы. На небольшом полуразрушенном гроксовом ранчо в примерно сорока-пятидесяти километрах от руин города, если быть точным. Табличка у съезда с дороги гласила, что данная территория является собственностью Сил Планетарной Обороны, что по нарушителям периметра будет открыт огонь на поражение, и что по выжившим огонь будет открыт снова. Впрочем, едва ли у здешних обитателей была возможность реализовать эти угрозы - после предыдущего боевого выезда во всем отделении осталось чуть больше дюжины солдат, так что патрулировать периметр было попросту некому. К тому же, единственный солдат, который хоть как-то походил на караульного, сейчас лежал без сознания в луже собственной рвоты. В его руке была фляжка, из которой вытекало что-то розоватое. - Да твою же мать, Окто. - разочарованно произнес Оуди, вылезая из ровера. - Эй! - окликнул его водитель - Что, даже "спасибо" не будет? - Ага. Щас. - огрызнулся лейтенант, направляясь к шлагбауму - Вали, пока цел. И передавай привет Мамаше. - Well, screw you, Major Dickhole! - ответил водитель, уезжая с выставленным средним пальцем. - Остальные! - крикнул Оуди в сторону грузовика - Выгружайтесь! Дальше идем пешком! - Потому что, КТО-ТО! - лейтенант пнул Окто - КАК ОБЫЧНО! - последовал еще один пинок - ПОТЕРЯЛ ФРАГОВЫ КЛЮЧИ! Рядовой Окткригер ответил лишь невнятным бормотанием. - Да, кстати, ящики и бочки придется тоже тащить. Если вы не хотите идти в патруль пешком и воевать с зеленью голыми руками, конечно. Из кузова донеслось недовольное ворчание. - Ой, да ладно вам! Тут, самое большее, полтора клома. - А в бочке - сотня гребаных литров прометия! - отозвались из кузова. - Во-первых, заткнись, потому что я твой командующий офицер. - Оуди взвел автопистолет и выстрелил в воздух - И, во-вторых, заткнись, потому что это приказ, и я сказал это, как командующий офицер, командным тоном, твою мать. И, в-третьих, заткнись, и не ной. А, да. Добро пожаловать в отделение "Икар". - Major Dickhole. - отозвались солдаты, с ленивой перебранкой начав разгрузку. ... А в расположении отряда "Икар" всё шло своим чередом. Блоу сидел на земле поодаль от солдат, расстелив перед собой кусок брезента, и чистил свой автопистолет. На куске брезента также лежали нож, граната, и его именная сабля. - О да. - вполголоса произнес он, протирая тряпкой затвор - Чистый и гладкий. Почти как нож, только лучше. Хм? Да, конечно. Убить дерьмоеда Оуди из такого будет истинным удовольствием. Чистое оружие очищает душу. - Что, Другой Блоу? - после небольшой паузы произнес он, немного понизив голос - Ты думаешь, что пуля - это слишком просто для мудоебского Оуди? Ну, да. Ты, в принципе, прав. Начнем, пожалуй, с того, что сделаем из него "конверт" - Блоу провел пальцем по сабле - Да, Другой Блоу, сначала пальцы, потом руки и ноги. Потом, - сержант взял в руки нож - О, да. То, чем он думает. С зеркалом. Чтобы он видел. Да, Другой Блоу, это отличный план. Потом... глаза. Уши... Язык... - Сержант Хавьер? - послышался голос капрала Диггера. - Я, кхм... - Блоу слегка растерялся. - Если вы строите планы по обустройству предельно мучительной смерти для первого лейтенанта Ойгена, я не буду вам мешать, но, не для протокола, считайте, что я хочу того же самого. Теперь, для протокола. Не могли бы вы подписать вот эти формы, пожалуйста? - Реквизиция боеприпасов и топлива, капрал? - Так точно. И еще две формы, на запчасти и людей. - А есть ли смысл? Дерьмоедский мудоеб Оуди все равно рано или поздно всех угробит. И нас тоже. - Я предпочитаю не думать об этом. Теперь, ваша подпись... здесь... и здесь... В это самое время Вудхауз, Рука, Диана, Джембой и Смертник занимались тем делом, которым, казалось, можно было заниматься вечно. Помимо наблюдения за огнем и водой, это была починка Курятника. В конце прошлого выезда из левого двигателя начал доноситься неприятный треск - и, хотя это вроде бы не влияло ни на что, Вудхауз настоял на ремонте. Вскрыв капот боевой машины, протянув провод глоу-лампы, усадив Джембоя на место водителя и засунув Вудхауза в моторное отделение, экипаж, запуская и останавливая двигатели, занялся поисками источника проблемы. ... - Зачем. - озлобленно бросил в сторону Вудхауза Рука, снимая асбестовую перчатку с единственной живой руки и глядя на только что извлеченный из-за радиатора раскаленный чугунный канализационный люк с выштамповками столичной коммунальной службы. - Зачем. И как. Ты. Его. Туда. Засунул. Старый. Ты. Хрен. - Лишней брони не бывает, хуле. - Ухмыльнувшись, Смертник сплюнул на железку. Плевок моментально испарился. - И это тоже, Питерим. - послышался из моторного отсека сиплый голос Вудхауза. Седой старик, измазанный в технических жидкостях, аккуратно поднялся на броню, и, порывшись в одном из закрепленных на башне рюкзаков, извлек оттуда чайник и протянул его Смертнику. - Умно, мля. - хмыкнув, штрафник пошел в казарму за водой. Вудхауз, тем временем, положил на раскаленный люк ложку, которую, по известным причинам, всегда носил с собой. - Проблему-то нашел, старый ты нарколыга? - ехидно спросила Диана. - Да, и, боюсь, из-за этого наш обед сегодня будет на несколько часов позже. - невозмутимо ответил Вудхауз, показав остальным одну из свечей зажигания, резьба которой была забита металлом. - Выглядит хреново. - прикурив лхо-стик, произнес Рука. - Нам понадобятся четвертьдюймовая труба, внешний и внутренний метчики под нее, и лазкаттер. - все так же невозмутимо ответил старик, почесав затылок. - И пара часов времени. Жиль, тебе с аугметикой будет проще. Я всё объясню. А мне... - сняв ложку с раскаленного металла, и снова почесав затылок, продолжил он - нужно немного передохнуть...
Взвешиваю тут все за и против. И что-то склоняюсь, что твоей группе надо готовить шинели потолще и потеплее. Поскольку северная ветка потенциально богаче, чем простые окопные посиделки на юго-востоке. Так что о знойном загаре придется только мечтать, а кремом пользоваться по другому назначению.
Окружающий ландшафт примерно такой. Карта местности в процессе, рендеринга Ваш пограничный пункт находиться между широтой за которой начинается вечная мерзлота, и территориями орков. Причем до других людских территорий, где есть войска и подобие власти, порядка 1500 километров по прямой, по дороге то и ещё больше, да и есть она не везде.
Буквально километров 100 севернее вас начинаются сплошные льды и дальше еще километров 200 и та самая ссыльная крепость. Самые, просто, самые дальние задворки имперской власти на этой планете. Нафига существует эта тюрьма, толком неизвестно. Вроде кого-то туда ссылают, но почему туда, почему не расстреливают, или не сервитуютт, непонятно.
Ваша задача, тоже слегка того, зачем вообще надо охранять от орков эти сугробы, когда они и так в принципе не горят желанием замерзать на севере тоже вопрос дискуссионный. Но периодические попытки они таки совершают, на то вы и патрулируете свой участок, чтобы при нахождении угрозы сагрить на себя орков, и пока они вас лутают, пытаться выжить быстро вызвать подкрепление с заставы, что находиться где-то между вами и тюрьмой, и размазать зелёных ещё на ранних подступах. Рядом с вами километрах в 50ти на запад, есть берег северного моря, с развалинами прометреевых вышек и там даже, что-то функционирует и вялотекущее снабжает тюрьму топливом. Раз в несколько месяцев с юга приходит или не приходит корован с хавкой.
В целом, холод и тлен. Более худшей работы для военных кадров на этой планете не завезли.
Сейчас у вас конец лета, непосредственно на вашем участке снега пока нет.
>И что-то склоняюсь, что твоей группе надо готовить шинели потолще и потеплее. А я и не то, что бы против. У меня даже пикрелейтед в запасниках имеется.
>В целом, холод и тлен. Более худшей работы для военных кадров на этой планете не завезли. Учитывая, что этот сброд, по сути, вообще ни на что не годен, все в порядке.
Если сегодня не будет никаких подвижек - сделаю еще одну зарисовочку. Наверное.
>>343041 >Мне почему-то кажется, что испытания на твою долю должны выпасть суровые. Про СПО не бывает хороших историй. Почему? Потому что СПО - это ёбаное днище. Еще большим днищем, пожалуй, являются только разнообразные ребелы-инсургенты-сепаратисты, с которыми как раз и борется СПО, и культисты, еще не добравшиеся даже до минимального расположения Богов (то есть, те же самые инсургенты). Даже бандиты зачастую лучше вооружены, лучше организованы, и обладают более богатым опытом, чем СПОшники. Рутледж, будучи, по стандартам СПО, вполне себе компетентным и адекватным командиром, имея в своем распоряжении больший и лучше вооруженный отряд, начал с того, что по воле кубов потерял треть своих подчиненных, даже не вступив в бой. И закончил он быстро и плохо. Если мы считаем каноном краткое продолжение его истории на демонворлде - можно даже сказать, что он закончил ну совсем плохо. Этот сброд, которым командует самонадеянный кретин, по определению не может закончить хорошо. Это будет мрачная, полная черноты и безысходности история про "не тех" людей, попавших "не в то" место и "не в то" время. И я на 99% процентов уверен, что их ждет еще более печальный финал, чем у Рутледжа и Семнадцатого вместе взятых. Кстати, предлагаю Мастре сорта пари - если отделение "Икар" не переживет 10 постов (в смысле, 10 моих + 10 постов Мастре), я перезакатываюсь Темпестус Сционами или морячками, упавшими на их еще не успевшие остыть трупы, и история продолжается.
>>343066 > или морячками Для них кстати была заготовка, один товарищ хотел ими начинать, а потом пропал. Там главное условие, что планету из космоса практически невидно, поисковые людские экспедиции не смогли её обнаружить. Потому морячков может сюда занести только по трагической случайности, или ещё каким мефическим способом. Но ближе к концу их появление в целом не возбраняется. >и Семнадцатого героический финал, это печальный?
>только по трагической случайности, или ещё каким мифическим способом К вопросу о мифических способах. Из варпа поблизости ВНЕЗАПНО высирается спейс-халк. А на нем - отрезанные от своего ордена и несколько десятилетий игравшие в выживач морячки. Как раз на 300 очей. Обнаружив методом "выглянуть в иллюминатор" планету, садятся в ближайшее, что может доставить их на поверхность, и дают тягу с форсажем. Ибо играть в выживач на спейс-халке - то еще удовольствие, даже для морячков. Уже было у Кулаков в игре про нурглитов и тау, но все же. Менее дивный вариант - внезапный Легион Проклятых, как всегда, внезапен. А так же мрачен, готичен, фаталистичен, и готов выдавать живительных пиздюлей врагам Империума и умирать в процессе.
>героический финал Семнадцатый не справился ни с одной из поставленных задач. И по пути погубил Сестру Битвы. И, вместо того, чтобы пойти в последний CHARGE OF DEATH на нургломаринов, застрелился. Что это все значит? Что он - плохой, негодный гренадер Крига.
>>343101 >внезапный Легион Проклятых, как всегда, внезапен. А так же мрачен, готичен, фаталистичен, и готов выдавать живительных пиздюлей врагам Империума и умирать в процессе. Кстати уже засветился у Мимика "во сне", когда он только ехал в свой портовый городок, полный воодушевления и надежд. >И по пути погубил Сестру Битвы Я был там. И запомнил всё совсем по другому. 17 до последнего поддерживал и защищал нерадивую сестру и в конце помог умереть ей так, как подобает служительнице Его.
>>343066 >Если мы считаем каноном краткое продолжение его истории на демонворлде Внезапно. Это тот боец-удалец, с которым Иджис отбивалась от хамоватых хаоситов?
>>343218 Вот, как-то так. >>343101 Обживайся, спрашивай. Большие квадраты на карте = 100км, маленькие по 5мк. Чтобы понимать куда и как ты можешь в принципе доехать. >>342821 Вот это все принимается, ты вернулся с провиантом из Турриса, сейчас полдень. Кто и как у тебя из команды ходит на дневное и ночное патрулирование, решай сам. По идее им надо 80 км в сторону загаженного Фригуса и обратно, наворачивать. Приезжать заправляться и по новой. Да не самый надежный способ патруля, но задача в принципе состоит в том чтобы спровоцировать орков/гротов, или найти следы их недавнего прибывания. После патруль воксирует в Вигил Оуди, если он сам конечно не катается в патруле, а Оуди уже думает вызывать ли из Турриса поддержку. Ну это в теории, как там будет уже сам разберёшься. Да в Туррисе барыга у которого Оуди берёт "что-то", помимо обычного передал ему запечатанный конверт, с настоятельным пожеланием открыть его по прибытии и без посторонних глаз.
>>341888 Таки продолжаем. В порядке очереди. Красная тачила с эксперементальным движком форсаж-доп движение на 2d6: (6 + 2) = 8. Втарая красная тачила, пытается проскользнуть мимо вставшего поперек прохода Гитова трукка, тест на инициативу 1d6: (2) = 2, если провал то таран 5+1d6: (2) = 2, если нет то тоже врубает форсаждвижка на 2d6: (2 + 1) = 3.
>>343284 1. Несколько строений и ангаров, подземный бункер где раньше была лаборатория, толчок на отшибе. Все это хозяйство уже не раз полутано орками, так что каждая новая смена восстанавливает и обживает по новой, как может. 2. Из военных только твои. Гражданская обслугу из сосланых, еду варить, толчки чистить, да пару рабочих сервиторов тоже можно добавить по вкусу.
>>343324 Ответ уже дохлого ноба 2d6: (2 + 4) = 6, 2d6: (6 + 6) = 12 Две пачки байкеров гудят моторами за спинами всей этой кучи. И ещё одно гудение куда более громкое слышиться над ними. Твинлинкедсупашута 3d6: (1 + 5 + 3) = 9 за твинлинкед 3d6: (5 + 2 + 2) = 9, пробивашки 3d6: (3 + 6 + 4) = 13
>>343324 >можешь в овервотч только с асолтного вепона есесвно >Some weapon types, such as Template and Ordnance, or those that have certain special rules, such as Blast, cannot be fired as Snap Shots. Чойта, хевивепоны могут в овервотч же... 1d3: (1) = 1 на количество выстрелов... Алсо, разве луташ, которого порубал ноб не мог в овервотч?
В этот раз все просто:
Жареные сороритки превращаются в оркоидов;
Капитан гвардии, подрабатывая работорговцем, налаживает контакты с мутантами и еретиками;
И сколько лута влезет в одного орка?
Ну как-то так вот. Едем дальше.