1) Мертвый орк, кто он для нас, гамлет? для вас йорик? для себя тень гиппи? для гиппи Дрожит ли он, имеет ли права? РАССКАЖИ НАМ УЖЕ 2) Есть три халфтрака, в одном трупы точены, в другом наркоманы дрочены, в третьем безпринципный человек-подонок. Конечно это спасательная экспедиция, а не способ утопить улики в болоте. Верьте нам! 3) Я ПРИВАЗМОГУН! ЦЕЛУЮ КРЕПОСТЬ ШАТУН! ДАЙТИ МНЕ БЫСТРБЛТЬ ТОПЛИВА! ИНАЧЕ Я НИ РУЧАЮСЬ ЗА ЭТУ НЯШНУЮ МЕХАНИКУС!
да, если вы прозорливый читательто наверное угадалиспонсор сегодняшнего ОП постагротторчоки пророк ваагхненавидимый всеми ГиппиДЖИРОНИМО
Вкратце после "большого полыхания" связь с империумом потеряна, полимеры просраны, на планете окопались орки, местность между выжившими анклавами небезопасна, большая часть планеты пустынна, с переходом в степь и чахлые леса с болотами.
Игра планируется покатушки/пострелушки/выживашки/прокачашки, в каких это будет пропорциях пока сказать сложно.
Для начала от игроков требуется: Ростер на 300 очей. С обязательным транспортом. Небольшой бек для отряда в рамках мира. К транспорту предъявляются повышенные требования. Помимо того, что в него должна влазить вся ваша группа, нужно указать максимальную скорость транспорта и дальность его ходаищем по бекам, прикидываем по образцам, если этого не будет сделано, мастре определит на глаз, сколько будет ползать ваша тачила.
Механика боевки приближена к к настольной. Характеристики юнитов берем с кодексов(и прикрепляем скриншотом к своему отряду). Отличием введена система ранений: >При провале брони и стойкости бросается куб на место попадания: 6,5-ноги; 4,3-руки; 2-торс; 1-голова. После этого уже следует эквивалентный вред от ранения. >После ранения, если в течении Х раундов нет медицинской поддержки, перс отключается от потери крови, еще через Х деч. Если в уже раненого, попали в течении этих раундов то эффекты ранений суммируются. Где Х тафнес персонажа. >Если у персонажа больше 1 вунды, то с начало снимаются вунды до последней, а потом уже проявляются эффекты ранений. И система дальности: Если расстояние до цели ближе чем максимальная дальность, то берется следующая формула (x-y)/y Где х=максимальная дальность стрельбы, y=расстояние до цели. Полученное число это дополнительные кубы которые вы добрасываете на попадание. Например: >Орк стоячий дальность 12, БС скаута 3, цель на попадание 4+, тафна бурнаша 4 цель на пробитие 4+ >Болтер 2 выстрела 1+1д6 (дальнобойность (24-12)/12) >Дробовик 2 выстрела (дальность 12, дальнобойность 12 нет бонусов) Количество выстрелов также берем из статов оружия. потому нужно иметь пруфы-скриншоты листов с кодекса, если у вас что-то не стандартное
>>349950 >Игра планируется покатушки/пострелушки/выживашки/прокачашки, в каких это будет пропорциях пока сказать сложно. >6-й тред обсуждения >Игра планируется >6-й >пока сказать сложно.
>>349977 Нет же. Свет появился у тебя за спиной, испепелил и улетел вперёд. Гаргант тоже появился у тебя за спиной, подхватил пепел, а свет всё также впереди, перед тобой и перед ним.
>>349980 Да. Да полыхает прямо таки, освещая всё вокруг и заполняя этаж едким черным дымом. Но он понятно собирается ближе к потолку, так что на улице дышать ещё вполне можно.
>>349981 ... >>349982 апрув >>349980 да всё так Кругом полно обломков от мотоциклов, некоторые тоже подгорают, кучи перемолотого мяса мутантов, наполняют место сечи, запахом гроксообойни.
>>350075 есть какие-то конкретные пожелания, или вопросы? >>350035 С таким вопросом обратись скорее к Кригеру, он вероятно более сведущь. Гиппи же чисто вахачёвское явление.
>>350097 1) Магари закончила починять Химеру и теперь должна приступить к починянию сервитора. Что мне нужно сделать? 2) Во время осмотра тел пытаемся определить их принадлежность к какому-либо из кланов. 3) Ну и смотрим, может у кого-нибудь найдутся интересные образчики технологий. Мало ли что мутанты нашли в развалинах. 4) Ебань на холме еще горит? 5) На карте видно несколько тачил. Там есть что-нибудь полезное?
Итак. Оуди, следуя заветам Святого Кларксона, спешит на помощь. Лидак (9): 2d6: (1 + 1) = 2.
Танк делает крузинг-спид задним ходом у подобной техники, обычно, много задних передач, так что это более реально, чем кажется, и делает снапшоты по назойливым гретчинам. Пушка: 1d6: (6) = 6 Лазпушка: 1d6: (1) = 1 (БС1)
Пехота стоит на месте и валит в гретчинов. Пихоты c БС2: 10d6: (4 + 1 + 5 + 2 + 5 + 3 + 4 + 5 + 1 + 2) = 32. Ибо рапида. Корн с БС3: 2d6: (6 + 6) = 12. Блоу: 1d6: (2) = 2.
>>350169 >>350146 Так про Оуди понял. В Турис надо сообщить количество сил противника, степень их угрозы, их координаты и примерное направление движения. Конечно, когда там услышат что вы с гротами воюете, то танков непришлют.
Орчью ветку, грамарнацистам, лучше не читать вообще >>350397 Гит, думай какой навык хочешь прокачать + ещё перк на лутанье тебе будет, вспомни поищи как оно у нас там было. Ты на базе Зада, прошло столько дней сколько раз шар пролетал мимо тебя. Думали ты уже здох и хотели уже подвесить за губы, трофейного дока чёрных. Но ты вот выжил. Когда началась свалка, рыжий задовский ноб которому ты успел высказать, за его неверную жизнену. позицию подхватил чёрную боссову чоппу, твой труппак, забросил всё это в тачилу и пробился с твоими ребятами от туда.
>>350417 >>350402 Так, а где это было, хотя бы приблизительно? Что за перк на лутанье? Какие навыки доступны для вкачки? Скока из моих парней живо? Как там багги-трукк? Пушки павших забрали?
>>350426 Так там же в городе-крепости. >Когда началась свалка это собственно события сразу после твоей отключки. >Что за перк на лутанье Это мы определим, когда вернемся на н-цать тредов назад, когда я тебя лутанью учил. нет времени пока выкопать это учение от туда >Какие навыки доступны вс, бс, лидак, тафна, сила на выбор >Скока из моих парней живо Оуч, те что были неповреждённые выжили, из тех что были в критах выжила половина. Чёрный док, когда махач начался в твоём труке сидел и парней твоих подлатывал и когда трук от туда начал ноги делать, его и залутали с собой, понятно что лечил он не очень усердно, а еслиб тебя не вылечил бы то его бы и вообще порвали бы, а так можешь подумать брать его к себе, или нет, также рыжего задовского ноба байкера, который вас вытащил, Зад может и к тебе прикомандировать по желанию. >Пушки павших тут хуже, гроты успели треть растащить, пока твои парни в отключке были, а ты с боссами махался. >багги-трукк Оба целы.
>>350441 ХП увеличить не дашь? Таки, что мне дал осмотр своего тулова? В распоряжении рыжего ноба байкера я так понимаю на данный момент находится хедвопакилчоппа, байк и трукк?
У меня в загашниках по моим расчетам получается эквип моего мека, Трукк, Багги, пять луташей с пухами, 4 свободных дефгана, 1 рокитлунча, 3 шуты, 1 зуб.
А лутали мы как-то так >>330996>>331000 В крепости, я еси честно, не помню, чтобы парни чето лутали...
>>350445 >чето лутали... разве что пацаны натырили лута пока переливали горючку и запихивали трупы в тракк, а также одинокий луташ по трупам дефкопт успел пошариться.
>>350454 Ну сколько у тебя номинального железа для начала лута это мы прикиним, нормально отсыплю. >А лутали мы как-то так ты не про то, я про механизм создания новых вундервафель, типо как ты себе мегаармур собирал и прочее и прочее, тебе же сейчас надо дефганов собрать, ещё чонить там, а там надо было чото кидать, за зубы выменивать и мусор к меку применять на 2+ и т.д. вот к этим умениям будет бонус, чисто по мековской части от прошедших видений, ты их кстати помнишь. > В распоряжении рыжего ноба байкера находится его байк, его клавса, ну и хедчопу он взял подержать, можешь отжать у него попытаться. Трук у тебя один взорвался, на втором вы приехали. С чего он вдруг у ноба?
>>350445 >ХП увеличить не дашь? Таки, что мне дал осмотр своего тулова? Хп нет. В грудине у тебя теперь железная пластина вмонтирована и чото-то тебе там отрывали, руку чтоли, меканическая теперь, или прямо клавса намертво вмонтированная, короче сайборгбоди практически. Оно вроде + к тафне у вас даёт? если так тогда тафну повышать уже нельзя. до внебрачного сына карнифекса, все таки ещё есть куда стремиться
>>350472 >1 зуб. Твои луташи надергали зубов, у павших товарищей, так что их то как раз нормально так. У пленного Дока можно ещё выдернуть, если хватать не будет. Короче надо торгово-денежно-лутательную часть отыскивать/подымать.
>>350467 А, это я помню, >>331627 вот тута про крафт было. >С чего он вдруг у ноба? Ну ты писал, что " в частности рыжие байкеры, пострелянные Гитом были парнями Зада. Правдаот всей их шайки остался только Ноб, что пришел вторым, да трук с горючклй и гротами" >короче сайборгбоди практически Я потому и спрашивал, что вывод про киборочье тулово сам напрашивался, он 6+фнп дает носителю. Тада я хочу +1bs
>>350145 Вопрос. У тебя пушка противопихртными шаблонами нестреляет чтоли? А то както странно по одному гретчину с главного калибра выносить. Снарядов ненапасёшся.
Так, время принимать решения: Сервитора пока отложим. Пусть отдохнет до появления подходящей кандидатуры для трансплантации. Стаббер прикручиваем к Сполоху. Лазпистолеты распределяем среди личного состава таким образом: 6 более-менее прилично выглядящих выдаем экипажам Тауросов, остальные в инвентарь. Крак-гранаты для гранатомета или ручные? Мельтабомбы можно как-то стандартизировать, чтобы точно знать что они сработают как надо и не взорвутся сами? Силовой клинок пока отложим в отдельный ящик вместе с остальным холодным оружием с имперской маркировкой. Самодельные заточки оставим на местах. 1d6: (2) = 2 - нашедший один из экипажей Тауросов.
После того как трофеи погружены, хэвистаббер прикручен, а экипаж занял свои места, группа выдвигается в направлении ближайшей рампы на следующий уровень.
Если всё ок, то отписываю в игровой процесс лутинга и модификаций. Ну и кидаю кубы, если какие-то потребуются.
>>350806 >Сервитора пока отложим. Смотри чтобы не протух, желательно заняться им до вечера, край в ночь. Сейчас около 15.00. Суть такая, если сделать в ближайшие часы и с живым материалом, то надо бросить 1+ успех гарантирован. Если материал будет не очень живой, но свежий успех на 2+. Если будешь делать вечером, с живым материалом будет 3+, с неживым 4+. Ну и ночью 5+ и 6+ соответственно. Провал = потеря трансплантационного материала. Не успеешь до начала ночи = потеря сервитора. Сама операция пару часов, статичности и покоя для Магари. Понятно не новабомбуэ собирает, но всё таки тонкая хирургически-биологическая работа по замене органов, тканей, сосудов и прочего. >Стаббер прикручиваем к Сполоху. ок >Крак-гранаты ручные >Мельтабомбы можно как-то стандартизировать Час работы для Магари, чтобы разобраться что в них изменено и не подорваться в спешке. >Силовой клинок пока отложим в отдельный ящик Час на изучение и лидак от магари, чтобы разобраться. >1d6: (2) = 2 - нашедший один из экипажей Тауросов. Нужен конкретный человек, потом расскажу для чего. >группа выдвигается в направлении ближайшей рампы С лидаком конечно же. Путь к рампе, осмотрись по картам и покажи ещё раз. >Если всё ок Вот тогда и да.
>>350146 Так. Двое гротов, что против пихотов убиты, лидак же 2d6: (2 + 1) = 3 для начала. Один убит из мегакенона танка, без лидака, просто идут и бегут.
>>350815 Если я щас поковыряюсь в трупах, найду что-нибудь подходящее?
>Нужен конкретный человек, потом расскажу для чего. Второй по счету - Дейт, огнеметчик с пожара.
Тут поблизости укрытия нет никакого? Я просто думаю, что надо сваливать куда-нибудь. Мы довольно сильно нашумели. Вообще должны же быть какие-нибудь бункера Гражданской обороны, мне кажется.
>>350867 >бункера Ну что тебе на это сказать? Да можно поискать подобное. Можно вообще остаться жить в крепости и перекрасить кожу в зеленый цвет. Тебе решать. Да среди трупов можно нарыть материала. Но он попортится уже через пол часа а то и раньше. Пока вы лазили, собирали, при варивали. Тоже прошло порядка получаса.
>>350873 >Ну что тебе на это сказать? Да можно поискать подобное. Можно вообще остаться жить в крепости и перекрасить кожу в зеленый цвет. Тебе решать. Лол. Ладно. Я тебя понял. Тогда просто валим отсюда по кратчайшему пути к рампе.
>>352342 1)МОЯ БРОНЯ!!! НЕЕЕЕЕТ! 2)Зубов ровно 200? 3)Клавса у Гриши присутствует или не видать? 4)Парни, которые с ним - обычные бойзы? 5)Он служит Заду, пральна? 6)Курс птсов x2,4 все также, или есть варианты? 7)+1 bs я себе записываю? 8)Багги+трукк+????+работа мека=Батлвагон, что скажешь? 9)Новый мегаармор скрафтить с чего можно?
>>352346 >1)МОЯ БРОНЯ!!! НЕЕЕЕЕТ! ну броню в теории ещё можно найти попробовать у зада не такое уж большое стойбище >2)Зубов ровно 200? совершенно случайно ровно 222 3)да есть и клавса 4)да простые парни, тыж у него всех перестрелял, вот тоже новых нанимает/агитирует 5)да и ноб и парни и вообще всё тут заду пренадлежит 6) >Кофицент 0.5 к цене в поинтах. 1зуб это один поинт. Продают же тебе, все в два раза дороже чем в кодексе. Следовательно 50зубов которые тебе дали, ты можешь потратить как 25 кодексовых поинтов. Но ты можешь пробовать выровнять цены пробросив лидак. Если пробрасываешь то все и продажа будет 1 к 1 и покупка. Же. Только теперь заменяем 0.5 на 0.7, авторитета у тебя, в целом, поприбавилось, хотя и всех своих посанов и пол ростиру растерял. 7)да 8)Багги+трукк+недостающиеПТС(цена вагона-цена багги и цена трука)+работа мека=Батлвагон 9)а с чего прошлый крафтили?
>>352355 9 >разрешаю просто набрать мусора на 10 очей, и дальше уже ковырять лидаком. У тебя 8 лидак еще +1 за мек тулс. 6 итого у меня 223x0.7=156 очей, плюс всякое барахло в багажнике, которое я выше расписывал: 4 свободных дефгана, 1 рокитлунча, 3 шуты
Короче, как придумаю как заманить Грышу к себе, отпишусь в игровой, а потом к Заду пойдем.
>>352356 >У тебя 8 лидак еще +1 за мек тулс. кстати да, ещё +1 к лидаку на крафтинг, за видения механизмов и возвращение с того света. Тогда можешь крафтить по этой же схеме, если лень с поисками заморачиваться.
>>352362 >если лень с поисками заморачиваться Хрен его знает, думать после разговоров буду. Но очей ты и впрямь насыпал от души. Я еще часок где-то онлайн буду, пост накатал.
>арабов Варагов. абу без обид если чо Автозамена во все поля. Так Гит. У Зада для вас обоих есть дело. На нем Грыш и его парняги будут у тебя в ростере, если все закончится гут. То он с тобой.
Скоро время крафтить, распишу, что я планирую: 156 очей, из них: 10 - берем мусор, делаем новую мегабронь меку 24 - берем 4 пацана, даем им в руки деффганы свободные 55 - разбираем багги и трукк, добираем запчастей и клепаем батлвагон, в него вставляем две рокитлунчи (одна из трукка, другая в багажнике была) и две биг шуты (разбираем твинлинкед бигшуту с багги) 25 - допихиваем в вагон каннон за 10, гротов за 10 и таран за 5 42 - берем трех лутазов
Как раз ровненько получается. Мастре, будь добр, посмотри и скажи, на что мне лидак пригодится, а на что у тебя какие-то корректировки, если есть конечно.
Dangerous Terrain Tests To take a Dangerous Terrain test, roll a D6. On a result of a 1, that model suffers a Wound. The model may take an armour or invulnerable save, but not a cover save, against this Wound.
>>352445 Нанесу тебе на карту. Пш ноб с отрядом командосов. Шмрац ноб с простыми слагабойзами. Ещё шутобойзов к себе набирай, сколько у тебя в отряде было, за счёт Зада, вот только они все с шутами. >>352464 На все результаты крафта 10 лидак, так как времени у тебя до утра, если что провалишь, то переделать по новой не успеешь. Да на крафтивание вагона, все таки нужен целый день, у тебя пока столько времени нет. Если нет идей. >>352453 Я так понял Оуди просто решил утопить все халфтраки в болоте, чтобы долго не заморачиваться?
>>352505 >Ещё шутобойзов к себе набирай, сколько у тебя в отряде было Не было у меня шутабойзов, или ты имеешь в виду брать бесплатных бойзов и им крафтить деффганы по отдельности? >Да на крафтивание вагона, все таки нужен целый день, у тебя пока столько времени нет Ну а на чем я тогда поеду, мне тада тракк крафтить новый над, а у меня времени, как ты говоришь нету. Плюс байки чинить Грыше над. Почему надо прям сразу ехать?
>>352505 >у тебя пока столько времени нет. Если нет идей. Ну я могу попробовать обьяснить Заду что работы завались, надо во-первых новые тачки скрафтить чтоб доехать, байки, пухи, пацанов научить из них стрелять, а это за ночь не сделать, плюс броньку, плюс Дока попытать узнать че там у черных и красных творится.
>>352505 >Я так понял Оуди просто решил утопить все халфтраки в болоте, чтобы долго не заморачиваться? Свой-то он пока не утопил. Пока хотя бы один может двигаться - остальные можно выдернуть. А люди нужны, однако. Какими силами ему еще штурмовать нефтеперегонный завод?
>>352514 Потому что черные долго сидеть не будут. Получу со хотят и свалят, ищипотрм свищи. Странно что уже не свалили же. Команды советуют против теха чото брать. Вагон у черных еще жив, а мож и два, но романов немного. А чтобы времени больше было, надо было очухмватся раньше, а не поняшек себе во сне выдумывать. Тогда и армур бы не сперли и день-два форы были бы.
>>352531 Лан, еще несколько вопросов: 1)Трукк я купить могу? 2)Я прально понял, что я могу набрать бесплатно 8 пацанов, четверым одеть дефганы, четверым накрафтить? 3)На починку байков тож лидак? 4)Крафт мегаброньки, дефганов, починка байков и покупка трука, я до утра успеваю? 5)Если я Дока возьму с собой, каков шанс что он меня предаст? 6)Если я оставшиеся зубы на сохранение у Зада оставлю, он их прикарманит?
>>352560 Ну, вроде все успешно? У меня в запасе остается зубов на 118 птсов. Минус на трукк 30, итого 88, да три шуты и рокитлунча в багажнике. Стрелки и водилы пущай неигровые будут, наверн.
>>352565 Хитрый план предвижу я. Алсо, раз пошла такая пьянка, еще одну багги прикуплю на 25 птс, шоб ростер почти не менять. Ммм, во время задания Грыша, Пш и Шмрац под моим контролем или твоим?
>>352575 > во время задания Грыша, Пш и Шмрац под моим контролем или твоим? Грыш под твоим. Пщ и Шмрц, можно конечно подумать о варианте, что ты командуешь а я за них уже действую кубы бросаю, но думаю это будет напряжно, так что формально ты будешь ими управлять, но если будут команды, типо ребята постройтесь в шеренгу, чтобы ковер моим луташам обеспечить то скорее всего такая команда не пройдёт. Так что управляй ты, а если что-то пойдёт не так, я тебе напишу.
>баррели Ок. 158 987 литров нефти или резервуар объемом, грубо говоря 26 000 м3. Неплохо-неплохо. Это уже серьезная бандура. Устройство как на пикте или там какая-то ОСОБАЯ технология?
>>352746 Еще немножко мат.части. Мат.часть не бывает лишней, верно? Пиктрелейтед - 20 000 м3. Высота почти 18 метров.
Ну если это такие бандуры, то мне за глаза хватит трети запаса из 7 бака на текущие нужды. Вопросы-вопросики: 1) Можно определить как мутанты выкачивали топливо? 2) Какие-то окружающие постройки есть? Можно обыскать? 3) Какая-нибудь техника в округе? 4) Ауспекс молчит? 5) Сколько времени прошло пока группа пробиралась по улицам?
>>352746 Ай. Забыл, что ты в нефтяной сфере подкован, извиняй2. Да по устройству что-то подобное >>352750 1) оборудования вокруг нет, скорее всего они привозили его с собой. 2) Здание техстанции, склад с доп оборудованием, разграбленный. 3) Разбитый топливовоз в воротах, на территории обгорелые остовы пары грузовиков, само насосное оборудование и оборудование станции частично цело, многое вмоноличено в конструкции зданий, или слишком громоздко, чтобы мутанты могли это оторвать. 4) молчит, но далекие крики также появляются временами, разносимые эхом. 5) где-то час вы туда добирались
>>352796 Если подобное, то всё просто. Надо найти шланг, присоединить его к сифону и потихоньку слить прометиум в баки.
1) Вот же жуки. 2) Здание техстанции можно осмотреть на предмет каких-нибудь инструментов/припасов? Лидак? 3) В принципе всё равно сливать собираюсь. Но на всякий случай можно осмотреть насосы. Может есть способ починить-запустить? 4) Будет действовать на нервы, ладно.
>>352816 >2) Здание техстанции можно осмотреть на предмет каких-нибудь инструментов/припасов? Лидак? Да. >3) В принципе всё равно сливать собираюсь. Но на всякий случай можно осмотреть насосы. Может есть способ починить-запустить? Лидак? Да.
>>352833 >2d6: (4 + 4) = 8 поиск припасов или инструментов которые упростят откачку-перекачку. отрыли в завале мусора комок потрепанных и дрявых шлангов, тряпьё, обрывки проволоки >2d6: (3 + 2) = 5 осмотр насосов на предмет неисправностей. Или это уже сразу ремонт? Насосы в целом в порядке, небольшая рихтовка, лёгкий ремонт лидак магари на кубах подать питание и можно будет заправится.
>>352861 >>352909 Чет у меня от этого "пше" режим курва чуть не случился. >Но вот шебе правджа как ест. В штойбиши зада еще ненародилаш нового дока, только гроты да пузаты юнши, так шо я ошен сумниваюш шо он ухохошит ешинственохо доха в охруге Вот гад, откуда он знает. Лан, я его короче беру с собой, предварительно отобрав шприц ну или какое там у него оружие еще есть, а то еще потыкает. Зубы тож не буду оставлять, у меня в кошельке сохранней будут. С Пш и Шмрц я тут же встречаюсь?
>>352915 Да, принимается. Там должно же быть что-то типо генератора, который от движка вырабатывает. Если всё также прометриевого типа механика. >>352929 пронюхал откуда то, возможно грота какого умудрился расспросить, пока до замком сидел Да с Пш и Шмрц встречаешься под утро на выезде с хутора.
>>352940 Начало заправки можешь отписать, а можешь не отписывать, я сразу отпишу. главное чтобы не оба одновремено >>352941 Хорошо поедите ожидайте вводную. Только лидак на поездку прокинь.
Но это всё теперь после Оуди, он следующий на утопление в болоте отписывание.
>>352946 >ожидайте вводную Канеш, я не тороплюсь >Только лидак на поездку прокинь Угу, 2d6: (4 + 3) = 7 я бы и раньше кинул, но чет мне больше не хочется по своей инициативе лидаки бросать, боком выходит.
>>352965 Да ладно, в болоте например всех своих запросто решил утопить, ради того чтобы спасти, пацанов которые еще раньше в болоте утопились. На крит 1-1 он одного спас, и что? Дальше поехал топиться, как нив чем небывало.
Я тут чет подумал, а какова скорость у волкеров? Просто по настолке судить - они как трупса пешеходная. Но по логике - у них и ноги подлиннее и уставать они не устают, да и какой смысл в волкере, если он до поля боя переть пехом будет, в трукк-то не посадишь его...
>>352979 >какой смысл в волкере, если он до поля боя переть пехом будет я думаю орки делают так, крепят на спину волкера много колёсиков, опракидывают его и катят до поля боя, перед полем боя, подымают, колесики снимают и вуаля, быстрый вагхх быстр и с волкерами
>>353368 >ты таки дал им батульвагун вообще я тебе ещё в крепости говорил, что их у них несколько, они же из далека приехали, надо же на чем то передвигаться, в данный момент у них осталось три вагона, но один сейчас неисправен в следствии эксперемента. Вооружение в вассале глянеш. Сейчас твои внизу около Пша и Шмарца. Вас пока не заметили и у тебя есть определенная свобода манёвра. Так что раставляешся, говоришь куда передвигаешься (c пикчей). Я говорю запалили тебя или нет. Если не запалили можешь опять подвигаться, и так пока не атакуешь, или не запалят. Коммандосов можно послать на какое нибудь стелс дело. Их лидак определит, насколько близко им удалось подобраться и насколько успешно. Двум специалистам от командосов можешь выбрать экип. Пш и Шмрц с клавсами.
>>352982 Спасибо за подсказку с шифтом. Пилить ланшафт стало в 100 раз удобнее. Единственное рамкой несколько объектов все равно не выделяются, как юниты. Ну да ланшафта обычно всеже поменьше.
Короче, двинулись примерно так. Трукк Пша пустой, в остальных грузовиках: пачка шмрца, 10 луташей, Мек, Док и 3 луташа соответственно. Командосы предполагается что пошли хитрые планы выполнять. Хотелось бы, чтобы они: 1)Проверили, есть ли в палатках какие-то сюрпризы 2)Взорвали пушки, стоящие в центре 3)Заминировали верхний и нижний проезды Если возможен только один вариант, то пущай пушки разнесут.
>>353597 Специалистам командосов какие пухи выдал? Бигшута, бурна, рокитлунча вроде у них там? Да вариант только один на него лидак, за них. Остальные твои куда как? Поскольку получится или нет у командосов взорвать пушки, в любом случае это подымит всех на уши. И если все твои будут далеко по кустам, они там будут одни.
>>353687 Я невиду куда ты кого подвинул. Рисуй на пикче с большим маштабом. Чтобы видно было сараи. >>353733 3, 5 и 10 часов. Да двигать масово можно. Но выделять массово у меня не получилось. Надо сначала на каждый отдельно тыкнуть.
>>353822 Ну я рассчитывал, что ты напишешь пост в стиле "вдруг откуда ни возьмись появилась в рот ебись" и дашь мне возможность отреагировать. Но вообще пока прожектора выключены и направлены на приближающиеся цели.
>>353840 Зря расчитывал, нет не напишу. 50 метров(дальность ауспекта) у нас это 12'. Цели отреспауниличь в 25 метрах, это 6'. Следовательно им мало, что помешает быть в тесном контакте, с твоими ребятами, на свой следующий ход. Улавливаешь? Итак?
>>353870 >лидак Да, волк рычит и что-то пытается показать, но у вас же темно и ты невидешь что. (из постов понял что волк рядом с Куртом). Магари ощущает какоето шевеление в воздухе над вами. но уже слишком поздно
>>354068 >3)Магари >Магари невкусные да чтож такое то, ну да ладно пусть уже будет так, не зря же она посохом стучала. 5)Имка 3)Магари >Цели. 3d6: (3 + 5 + 5) = 13 >пробитие 3d6: (3 + 5 + 3) = 11. В имку вошла вунда, ап нет, кидается армур.
>с чарджа в Магари 3d6: (6 + 1 + 5) >(1)бьёт, (2)в воздух >3d2: (1 + 1 + 2) Прошёл удар, на пробитие 1d6: (3) = 3 4+, в воздух по понятным причинам магари много весит, скорее всего поднять не получается. >с чарджа в Имку 3d6: (5 + 2 + 1) = 8, 3d6: (6 + 4 + 1) >(1)бьёт, (2)в воздух >3d2: (1 + 1 + 1) = 3, 3d2: (1 + 2 + 1) = 4. Два удара 2d6: (5 + 5) = 10 на 4+, после чего, если Имка не вальнула вторую атакующую в хтху неё одна атака, я так понимаю она рандомно распределится между двумя атакующими, то её пытаются утащить в воздух. Если всё ок, на ход ИГ она в воздухе на высоте метра 2-3. Будет шанс сбить тварь и поломать при падении ноги. Попадание только снапшоты. хотя по метагейму цели в этот момент могут находятся в хтх и стрелять в них нельзяно как всегда тут особый случай
>>354076 Итого. Ждём ответный удар от Магари и Имки. Применении шаблонного оружия в данный момент крайне маловероятно, ибо врендли фаер вовсе поля и лок в хтх. По твари тащущей Имку только снапшоты, по твари которая просто её кусала, полный балистик. Но у неё конечно есть спасбросок за быстроту движений, и всё такое. И да. Конечно ни какого овервотча тут быть не могло. Свет включили поздно, направлен он был не в ту сторону + деморализующий/станящий крик.
>>353816 Тесты на инициативу, на обнаружение багги 4d6: (3 + 5 + 2 + 6) = 16 4 грота с 2 иней пытаются засеч Два правых Трукка. 2d6: (1 + 6) = 7 2 МегаНоба, 2я там иня, или третья? >>354071 ЙААААРРРРР Где пост с твоим ростером в новом обсуждаче?
>>354090 Один грот засёк багги, один Ноб засёк труки. АЛЯРМА-ТРИВОХА. Щас вам завезут даку, если там вообще что будет доставать, вассала под рукой нет, но добагги и труков должно бытьменьше 48, вот есть ли там 36, это вопрос. Бросаешь на успешность командосов, в твой ход они глубокоударяются в район пушек. При успехе пушки сразу поломаны и команды могут ходить. При провале просто выхоят в 6' от пух, не со стороны построек есествено. Сумман Оуди 1d100: (22) = 22
>>354093 И чтоб я запостил в начале треда? Себя и пять луташей?
Зоганый лоб... Лан, заметили, так заметили, хитрый план не удался. Короче я чекнул, от багги до грота ближайшего 38", от трукков с луташами до батлвагона 47 и 44..
>>354096 Nice... Ну тогда получается, ждем когда ты до вассала доберешься, ибо драка предстоит нехилая... Алсо, на сколько дюймов крик Мека слышно будет, если он через жестяной рупор гаркать будет?
>>354098 оу воу, ты хочешь командным голосом командовать ? ох, у Новы вроде было что-то про действие командного голоса капитана, надо глянуть и умножить на 1,5 - 2 раза.
>>354134 /0\ очень печально, ладно если она тебе дорога как память могу перебросить и вся уже выброшенная кошерность уйдёт в кого-то другого. 1d4: (4) = 4 4)Дейт, 3)Джулио пока... 2)Дрейк, доставай... + 1)Курт.
>>354101 вот я у вассала, и если бы ты вассал своего хода прикрепил куданибуть, было бы так збст, а теперь мне ещё полчаса твои миньки раставлять выверять
>>354155 всё тоже самое, три армора, если остался жив, то ответную отаку, и ответную атаку от магари, а спасброски это у тварей, встроенный ковер 5+. Нет, орать игнор ковра, это не про этот случай.
>>354166 >Магари. Не попала. Значит завязли в хтх. >Дейт 3 крита Ну как бы да с 3й тафностью, при первом крите у него 3 хода, при втором 2, при 3м один. Безсознания/присмерти и его утаскивает крылатое, гуманоидное существо с нижними конечностями похожими на птичии, а верхними напоминающие окостеневшие руки, большие кожистые крылья и женские груди в комплекте. Твой ход. Можешь попробовать снапшотами позбивать. При 1це на попадание, оно пойдёт в Дейта хотя ему уже наверное всё равно.
Утро вторника, время постить. Дела стрелковые: Танк пивотится на месте и вваливает по двум ближним к нему кучкам зелени. Лазпушка - по верхней: 1d6: (2) = 2, допкубы 3d6: (5 + 2 + 3) = 10 Главный калибр - по нижней: 4d6: (3 + 6 + 2 + 5) = 16, допкубы 2d6: (1 + 4) = 5
Снапшоты из халфтрака: Стаббер: 1d6: (2) = 2 Стрелки в кузове: 4d6: (6 + 5 + 1 + 5) = 17 (мы вроде определились, что там четыре места для стрельбы с борта. Или нет?)
Оуди, героически превозмогая болото, героически спасает своих товарищей. SPEED AND POWER! Лидак, 9: 2d6: (5 + 3) = 8 Денжертеррейн, если надо: 1d6: (1) = 1
>Денжертеррейн, если надо: 1d6: (1) = 1 Я искренне надеюсь, что это было не нужно, а Майору Головозадому хватило благоразумия не утопить халфтрак. Then again, на кого я надеюсь?
>>354262 Предположим, что в комплекте офицерского снаряжения есть сигнальный пистолет, что было бы логично, ибо ситуация со связью на планете - аховая. Если нет - Оуди обладает нехилым талантом создавать шум. Другое дело, что Андерс постебется от души. Съебать-то он не съебет - в халфтраках все его друзья, их он вряд ли бросит. Наверное.
>>354263 >Ты хде пропадал-то, а то мы уж занервничали. I DRINK CHEAP BEER SO WHAT FUCK YOU
А если серьезно - ИРЛ такое ИРЛ. В нем постоянно творится какая-то хуита.
>>354265 Есть и сигнальный пистолет. И уехали вы на самом деле не далеко. Пешеходы по болотам на бешенные километры разбежатся немогли, так что Оуди скорее круги навлрачивал. И да теперь таки заглох. >ирл Неужели командник в юнионе выигрывал?
>>354477 ну офигеть >>354082 >Итого. Ждём ответный удар от Магари и Имки. ладно дождались >По твари тащущей Имку только снапшоты, по твари которая просто её кусала, полный балистик. То что Магари должа в хтх свою тварь мутузить, мне тоже надо говорить? Как в хтх ей помогать тоже мне надо озвучить? >>354170 >Твой ход. и тишина >>354255 псайкеров незавизли, а гиппи в отпуске >>354477 >я Аноним >псайкеров незавизли, >>354255 >А две другие где? >>354082 Одна провундила Дейта он умервышел из хтх, где она ещё может оказаться, если никакой дополнительной информации нет и хитнрана не завезли? Ясное дело просто рядом, можно шпиговать свинцом и лазганами, гранатами и огнеметами нельзя, с огнемета стрелять уже некому, а гранатами можно накрыть пожар, рядом с которым она из хтх вышла. Вторая в хтх с Магари. ЖЕ.
Итак, я устал и голоден, но подвигал на 12" своих парней, турбобустнул байки также на 12". http://rghost.ru/8PFZf59Tx Вот сейв 1d3: (1) = 1 количество выстрелов луташей 2d6: (2 + 4) = 6 лидак командосов на подрывную деятельность
>>354536 Да, я отпишу как поболтали, как постреляли и как взорвали пушки, только скорее всего завтра утром. А то я уже полумертвый.
Вот команды высадились, пущай жахнут по нижнему батлвагону с двух рокитлунч. 2d6: (6 + 3) = 9 5+ попадание 2d6: (4 + 2) = 6 в боковую, если кто умудрился попасть то на пень
>>354707 >Эми >Снайпер >1 Хотя с другой стороны стреляла навскидку, конечно, можно сказать что не прицелилась и всё такое. Но я лучше вместо неё какого-нибудь марксмена возьму. Видимо она больше по неподвижным мишеням. хотя по ним она тоже хуево стреляет
Еще небольшая порция даки от сервитора по тащуну 3d6: (3 + 6 + 6) = 15 и Гусурга, совсем забыл про него 2d6: (3 + 3) = 6
>>354268 Андреас от копался, он на более менее твердой почве. Два других халфтрака застряли оба потеряли по хулпоину, считаем , что Оуди доехал до второго и застрял рядом с ним. Кстати я не вижу >>350119 хуллов у техники, предполагаю что у траков по 2 у танка 3? халфтраки кидают ещё по одному денж тесту, при успехе выбираются, при провале затягиваются в трясину. Андреас может до них доехать и попытаться вытянуть. Кидает денж на доехать и денж на вытягивание. Короче ехал денж через денж. Есть альтернативное предложение. Один халфтрак считаем затопленым, ваш(Оуди), или тот второй, на твой выбор и вы на двух доезжаете до Фурки, могу сразу отписать ваш приезд. Предложение действительно до того, как ты кинешь(провалишь) денж тесты.
>>354706 ок >>354708 так Магари на 2+ и волк 3+ пробили три раза, три 5х сейва. 3d6: (2 + 1 + 2) = 5 >Эми по твари которая тащит Дейта 1d6: (1) = 1 >При 1це на попадание, оно пойдёт в Дейта Что не кинул на побитие по Дейту? Быть может ты зря её ругаешь, она просто решила точным выстрелом добить его, чтобы не мучился, а то малалали, эта крылатая тётка его ещё того... спариваться с собой заставит ога >от сервитора по тащуну 3d6: (3 + 6 + 6) = 15 >2d6: (3 + 1) У него хевиболтер же, по 3й тафне на 2+ пробивает, ковра у твари, за счёт того что она с жертвой, не положено. Так что прокидывай, добил ли выстрел Эми Дрейка, и если не добил то он шмякается с высоты пары метров на рокрит, доламывает ноги и ждём экстренной медицинской помощи.
Да тварь которая была сола и в которую по фулболистику стреляли, разорвало на мелкие куски даже сейвы отбрасывать не буду там явный оверкил.
>>354721 тащемта >>354166 >3d6: (3 + 6 + 5) = 14 оторванных конечностей. >6,5-ноги; 4,3-руки; 2-торс; 1-голова. у него и так ноги оторваны/поломаны, плюс рука, плюс он без сознания.
>>354718 >Что не кинул на побитие по Дейту? Потому что аутист немного. На меня оче хуево действует тера весна. Сплю весь день. 1d6: (1) = 1 ту хит на 4+ 1d6: (2) = 2 арморсейв на 5+
>она просто решила точным выстрелом добить его Я хотел сделать это сам. У меня еще внутренняя борьба. С одной стороны - сервитор с другой стороны... Он же товарищ боевой, друг можно сказать. И просто хороший парень. В общем посмотрим.
>>354732 А почему на 4+ у снайперки как-то там сила расчитывается же, от критичности попадания, вроде бы 4ре же, не? >На меня оче хуево действует тера весна. и не говори, сам ьаклй
>>354735 а, погугли, это против техники 4я сила, а так на 4+ всегда тувунд, страное конечно тоже правило, вот стреляешь ты с снайперки в гротов и на 4+ вундишь, стреляешь с снайперки в карнифекса и тоже на 4+.
>>354735 Я хуйню написал. Не ту хит, а ту вунд должно было быть.
Алсо, ты про: >If a weapon has the Sniper special rule, or is fired by a model with the Sniper special rule, its shooting attacks always wound on a To Wound roll of 4+, regardless of the victim’s Toughness. In addition, any To Wound roll of a 6 is resolved at AP2 ?
>>354744 А да. Ты всё откидал, так что можешь отписываться теперь. Других целей на асуспекте пока нет, но грохот стрельбы разнеся эхом по этажу. Сполох заправили.
>С одной стороны - сервитор, с другой стороны - товарищ боевой, друг можно сказать. И просто хороший парень. И фрагов у него больше чем у всех остальных вместе взятых.
Ну чтож такое то >>354753 this >>354146 >1d4: (4) = 4 4)Дейт, 3)Джулио пока... 2)Дрейк, доставай... + 1)Курт. Куб тебе чётко же сказал что Дейт. >Пожар - боевое дежурство, давайте по местам. Следовательно Дейт сидел у себя в люльке, от туда его и хапнули. und this >>354738 >>354740
>>354758 Так после некоторых событий, я поапосаюсь отписывать что там делал твой медик. Это ты сам. Повреждение. Правая нога отрытый перелом, топчит кость, кроватечение. Левая открытая рана, задета артерия. Рука выбита из плечевого сустава, рваная рана, за неё его выдергивали. О составе вашей аптечки и запасов мед оборудования магари тоже определенно нескажу. Но думаю вы можите, более менее, его стабилизировать. Но в сознание он не придет. И регенирировать раны, в частности правую ногу подручными средствами скорее всего неудастся.
>>354768 >в сознание Встречи с императором, ему как Гиту незавезут. Так что на приход в сознание будет кидать тафнес тест. В данный момен тафнес у него 0. Выкинуть 0 на шестигранном кубике, не получится. Но дубль на 1 - 1 пойдет.
>Рука выбита из плечевого сустава, рваная рана, за неё его выдергивали. Просто выбита или вырвана? Если выбита, то её можно вправить. Рана зашивается, накладывается давящая повязка. Рука приматывается к телу.
...
>дубль на 1 - 1 пойдет. Тафнатест разве не 1д6?
Вообще хер знает. Раны не выглядят слишком уж опасными, но без нормальной хирургии он останется калекой. Во всяком случае в ближайшее время он воевать точно не сможет. Если Магари конечно не сможет пришить ему руки-ноги от сломанного сервитора.
>>354797 Лечение устраивает. Руку можно вправить. Но это все не сделать пока заправляется Нова. И даже если все вправить, зашить, какое время на реабилитацию при таких травмах? Руки ноги от сервитора точно непришьёшь. У него же усиленные конечности чтобы хевиболтеры таскать. Да тафнес тест 1д6, по наминалу у него 3 - 3 крита = 0. Как будешь залечивать крит, тайна будет востанавливатся и сможешь пробрасывать за него пока не очнется. Если хочешь чтобы очнулся сейчас то два куба на 1. Как залечишь руку то 1д6 на тафгес 1 и.т.д. Потеря крови, анестезия, еще и головой мог шарахнутся при падении.
>>354850 >Но это все не сделать пока заправляется Нова. Почему? Гусург и Джулио вполне справятся вдвоем, мне кажется. К тому же Магари всё же не медик, и основную работу будет делать Феликс. Так что её присутствие не сказать чтобы прям необходимость. Поассистить может любой боец. Та же Имка или Эми.
>Если хочешь чтобы очнулся сейчас Не хочу. Я хочу чтобы он мирно лежал на носилках в Химере в стабильном состоянии, главное чтобы не помер. Могу вколоть обезболивающего и каких-нибудь стимуляторов.
Лучше скажи, можно ли использовать материал с гарпий для реанимации сервитора? Там одну-то в клочья разорвало, а две другие?
>>354902 Хорошо. Пусть справляются. Но информация по времени реабилитации всеже нужна. Чтобы понять через сколько тафна у него восстановится. По поводу двух гарпий. Куда пришлись попадания от хевиболтера. 1d6: (2) = 2 если в голову и тело 1-2 то негодный материал. Вторая 3d6: (1 + 1 + 4) = 6 рана от магари и две от волка, также если 1-2, то не подходит.
>>354918 >Но информация по времени реабилитации всеже нужна. Пару дней на руки. А вот ногу гипсовать нечем. Если только Магари из говна и палок не сообразит какой-нибудь металлический каркас.
>1d6: (2) = 2 если в голову и тело 1-2 то негодный материал. Вторая 3d6: (1 + 1 + 4) = 6 Не ну как так.
>>354940 >Пару дней кстати вечер наступает, еже 18 оклоков, где там наш график кидания тафнецов? Вроде через 12 часов он был. >Если только Магари из говна и палок это в принципе можно. >Не ну как так. Надо было давать задачу типа хочу так попасть, чтобы голова и верхнее тулово уцелело и я бы дал цели. Снайпер с такой задачей смог бы без наценки стрелять, для остальных в зависимости от дальности -1 или -2 баллистика.
>>354992 >это в принципе можно. Ну это не к спеху. Пусть до утра доживет.
>Надо было давать задачу Да мне это только сейчас пришло в голову, что мутантов надо было аккуратнее потрошить.
Так. Мед.помощь и резюме отписывать в игровой и двигать дальше? Я помню по карте тут были гражданские склады на этом уровне. Хотел на них заглянуть перед тем как из крепости выбраться.
>>354998 Да отписывай в игровой, химерка заправилась, вас не атакуют. Асуспект чист. >>354998 >склады склады, покажи где непомню на память. Да Дейт, свой тафнестест автоматически провалил кстати.
>>355000 >>354996 >Дейт 1d6: (3) = 3 (-1) Хотя у него 0я тафна, но при результате 1 и бонусу -1, формально он его пройдёт. Так что можешь всетаки рерольнуть в поисках 1цы. Так справедливее.
>>354707 >>354538 >>354540 вылажил бы ты вассал последний свой в конце то концов, снова >>354518 вот этот твой сейв этож начала хода считай, командосов нету нефижа
>>354543 вот я смотрю твой сейв, и место где стоит ближний к гротам командос и там тебе 6' хватает чтобы дочарджить, а там еще регонестировка, короче двигай, в воду вставать можно, но это диф, но там и без воды есть перешеек и ты дочардживаешь. Так что давай двигай, кидай кубы на чардж в гротов и ПОТОМ ТОЛЬКО выкладывай свой сейв.
>>355504 Хм. А отписывать на вопросы не? Я же тебе предложил два варианта. или вытаскиваешь халтраки тестами денда с возможностью утопить все, иои бросаешь один и я отписываю приезд в Фурку. Если ты конечно туда вообще собирался заезжать.
>>355562 4 гретчена рвут на клочки командосов в мечтах гиппи 3 иня у Ноба, его 4 атаки с чарджа, а потом может быть, кто ещё и что. Остальные подвигались, пушки чото не достают всё ещё. На верхнем вагоне килканон и лоба +4 шуты, на нижнем запган и 4 шуты. Мек пытается отчинить третий вагон на 5+ 1d6: (3) = 3 у него 1хп и имобилайз. Для начала пытаемся имобилайз. Красная багги кидает на фарсаж. 3d6: (6 + 4 + 2) = 12
>>355588 Ну и вдогонку, у ноба клавса, потому иня у него первая, а не третья, так что парни и гроты должны одновременно бить. Энивей, 18 ударов с чарджа тех бойзов, что достают: 9d6: (2 + 2 + 3 + 3 + 5 + 5 + 2 + 5 + 3) = 30 9d6: (6 + 5 + 1 + 2 + 5 + 2 + 6 + 3 + 5) = 35
>>355619 >На пень от рокитлунчи далаааааадна... Алсо, командосы с двух рокитлунч по борту вагона в центре 2d6: (3 + 4) = 7 на 5+ +2d6: (3 + 2) = 5 - допкубы за дальность И попытаемся на пни от луташей: 4d6: (2 + 2 + 5 + 2) = 11 гленс на 5+
Ну и чардж от командосов по вагону, надо три дюйма... 3d6: (1 + 5 + 4) = 10 - один куб за ere we go Техника вроде не овервотчит, поэтому если добежим то будет 18 атак от бойзов с гленсами на 6+: 9d6: (6 + 4 + 4 + 6 + 3 + 5 + 2 + 2 + 4) = 36 9d6: (6 + 6 + 3 + 2 + 1 + 4 + 6 + 1 + 5) = 34 и четыре атаки от ноба с гленсами на 2+ 4d6: (1 + 6 + 6 + 5) = 18 Мастре, если я что-то напутал, то дико извиняюсь.
>>355611 КРАСНЫЕ БАГГИ ЕДУТ БЫСТРЕЕ! Вспомни крепость, красные багги, замес за топливом, за топливом вас сюда и послали, а это его эффект. >>355614 ох вэйт >Сейв одной вунды от стрельбы >4d6: (5 + 6 + 5 + 2) = 18 6+ и 4d6: (1 + 2 + 5 + 1) = 9 не пробили же, что там сейвить? >И сейв одной вунды от мили, А это вообще от куда? я Мили кубов за гротов вообще не кидал. Только овервотч снапшотами и 4 пробития сразу, яж всегда так стреляю. >у ноба клавса, потому иня у него первая Так разве он не может выбрать бить просто миливепоном дефолтным, или бить клавсой? Ладно, короче 4 гротовых хтх 4d6: (5 + 2 + 3 + 3) = 13 4+ попадания и 4d6: (5 + 6 + 5 + 4) = 20 6+ пробитие. >Выстрелы луташей по бортам вагона на 6+: Очень интересно узнать, каким образом, вагон к тебе Лбом стоял же. >>355622 >Техника вроде не овервотчит, Не в мою смену. >-орудия техники, управляемые стрелком не посредственно, без задействования моторов, или гидравлики, могут в overwatch. Так что две бигшуты с борта, в овервотч. 3x2 выстрелов 6d6: (6 + 1 + 3 + 5 + 4 + 3) = 22 6+ попадания. 6d6: (5 + 2 + 4 + 5 + 2 + 2) = 20 - 3+ пробитие.
>>355622 > если я что-то напутал, то дико извиняюсь. нечего страшного, мы же не так часто собираемся, всё в голове и не удержишь. >поэтому если добежим то будет 18 атак от бойзов >6d6: (__6__ + 1 + 3 + 5 + 4 + 3) = 22 6+ попадания. 6d6: (__5__ + 2 + 4 + 5 + 2 + 2) = 20 - 3+ Одного парня зацепило, бросай сейв. >будет 18 И если я правильно понимаю, автопопадание у нас есть только по имобилайзнутой техники, по всей остальной отыгрывается с расчетом вс1 у техники. Итого на 3+ попадания, а дальше уже кидаешь на гленсы. Так что отбрасывай сейв за ноба, или ещё там за когоЕсли не отбросишь, по ролим какой из пацанов не добежал и вычтем кубы. и бросай на гленс из того что попало.
>>355631 Оке, сейв за ноба, у него два хп, не жалко 1d6: (5) = 5 >Очень интересно узнать, каким образом, вагон к тебе Лбом стоял же Дык я ж луташей подвигал... один трукк влево другой вправо... >и, по всей остальной отыгрывается с расчетом вс1 у техники Да, эт я протупил, тогда имеем 13d6: (6 + 6 + 6 + 6 + 4 + 6 + 4 + 3 + 2 + 3 + 6 + 5 + 3) = 60 гленсы на 6+ 3d6: (4 + 3 + 1) = 8 гленсы на 2+
>>355061 Бро я тут начал писать тебе вводную на это дело, посматривая между делом карту. И понял что мы с тобой что-то поднапутали. Если ты имел ввиду под складами "Гражданские хранилища" То они на 8м уровне. На крыше второго периметра, а ты сейчас на 4ртом. Такие дела, так что это ты ещй дальше/выше в глубь крепости забираешься, хотя конечно есть шанс увидеть небо и закатпоследний Так что, уточним ещё раз, если ты думал, что это в одном уровне едешь на 8й?
>>355637 БАБАХ Командасы лопнули вагон, но в них влетело от взрыва. Откидывай сейвы и выкладывай вассал. Скорее всего завтра смогу отписать следующий ход.
>>355638 Ну я сейвы-то откину, ты ту-вунд закинь сначала? Оно ж только попадает автоматом, а вундит-то не обязательно... >>355637 Дык, многа атак - многа гленсов. У батлвагона который нижний, два хулпойнта осталось? -1 с рокитлунчи прошлого хода и -1 с гленса луташей нынешнего Гроты вверху себя как ощущают?
>>355640 Сначало с твоими закончим 6d6: (6 + 4 + 1 + 6 + 4 + 1) = 22 >У батлвагона который нижний У него там вообще-то ковер есть в виде леска, так что поглядим еще, что там пробило. >-1 с рокитлунчи прошлого хода Это от командосов то? Вот они с другой стороны стреляли, там ковра не было, а твои труки где я посмотрю.
>>355690 Ну и, полагаю, им стоит лидак прокинуть, раз уж половину пачки сдуло взрывом: 2d6: (2 + 5) = 7 2d6: (2 + 3) = 5 - на сколько побегут, если не прошли
>>355636 О как. Я чето действительно думал это на одном уровне. Я просто подумал что "крылатая смерть", которую упоминал мехус, это и есть гарпии и они живут на 8+. Так. А здесь у нас есть гарнизон. Скорее всего те парни на батлвагоне как раз оттуда. Ладно. Общее представление о крепости есть, можно ещё осмотреть гарнизон и выкатываться обратно. Вернусь более подготовленным. Надо ещё глубже уйти в зону полыхания и можно возвращаться.
>>355702 Вряд ли мне удастся устроить действительно хороший пожар. Да и зачем? Лучше потом вернуться сюда с усиленной группой, выжечь мутантов и вывезти лут.
>>355699 >. Ладно. Общее представление о крепости есть, можно ещё осмотреть гарнизон и выкатываться обратно. Так значит едим в "гарнизон", но я опять не понял о чём ты. Пик если не сложно.
>>355729 хорошая штриховка, графичнинько ООоооо ... оо... оо..о .. Ну чтож. Ты хочешь проехать насквозь и выехать с другой стороны? В какую сторону ориентируемся? На какую рампу, на какие ворота? Один лидак ты прокинул, это на доехать к въезду за третий периметр.
>>355740 у тебя стандартизированная карта, на основе твоей родной крепости, та по которой ты передвигаешся куски которой я тебе выкладываю несколько отличается. По твоей в этих местах предполагались учебные полигоны и ангары техники. Когда ты попадёшь за третий периметр, сгенерируется карта этой локации. Вполне возможно что в этой крепости, эти ангары на том же месте окажутся.
>>355738 сам допилил дополнением? А как допиливать? Танкер мне кажется маловатый, раза в два длине химеры должен быть, если у него с фурой похожие габариты. хотя конечно фуры бывают разные и такие короткие тоже есть Ты этот спрайт выдрал из террейна?
>>355738 С въездом в периметр мы определимся где-то в этом месте, надо просто найти там самую широкую транспортную магистраль, а вот с выездом на север сложнее, тебе же надо спуститься по одной из 3х рамп на первый уровень, а потом уже к одному из 6 выездов.
>>355743 >сам допилил дополнением? А как допиливать? Да, я сделал еще один экстеншен, разобрался как юниты добавлять. В общем-то ничего сложного, но есть нюансы. Могу запилить мини-гайд если интересуют подробности. Могу просто сделать нужный экстеншен.
>Танкер мне кажется маловатый Можно увеличить. Я его из ГТА2 выдрал.
>Ты этот спрайт выдрал из террейна Могу кстати повыдерать из террайна и перевести в юниты, если что-то надо.
>>355745 Хм. Чего-то мне не хочется пилить через весь периметр насквозь. Я тогда пожалуй заеду, сделаю небольшой круг и вернусь тем же путем через который заехал, и потом вон на левую рампу.
>>355746 >мини-гайд Да давай. >сделать нужный экстеншен. Можешь сделать, а там разберусь может ещё чего напихаем, будем обновлять если что. >Могу кстати повыдерать из террайна и перевести в юниты, если что-то надо. ну ты лучше на пальцах расскажи, а там надо будет повыдергиваю тогда уже >из ГТА2 эх было же время, тру 2д гта
>>355752 Вот экстеншен с двумя тауросами и танкером: http://rghost.ru/7VlKr5mJd его надо закинуть в папку с вассалом в \vassal40k6thbasic_ext
Дальше процесс не сильно отличается от добавления карты. Открываешь список экстеншенов Vassal 40k, находишь там наш Fulltis9, правый клик -> Edit extention. Далее идешь в Models - Models - Fulltis 9. Здесь в принципе можно нужно было сделать в виде категорий, типа Транспорт, Элитас и тд. Но в принципе можно всё кидать в одну категорию. Категория добавляется через "Add Pull-down menu". Новые объекты добавляются через "Add single piece". Когда добавляем объект, появляется менюшка. В ней надо нажать Properties для Basic Piece. Туда добавляем ссылку на .png файл. Да, кстати, файл, который я тебе сбросил, судя по всему просто зип архив, соответственно открывается вин-раром. Спрайты хранятся в папке images, куда и кидаются все желающие модели и не только. Тут важно, что если вдруг будешь делать свой экстеншен, папка со спрайтами должна называться именно images, а не Images. Хз почему. Дак вот. В Properties указываем ссылку на файл и название объекта в поле Name. Далее из левой колонки добавляем свойство "Prototype" со значением "Vehicle" для техники. Для надежности еще один прототип со значением "V", не знаю какой из них рабочий. Вообще все значения можно посмотреть в интересующих тебя уже готовых юнитах других экстеншенов. То есть например у пехоты свои значения, открываешь любой пехотный отряд и смотришь какие у него свойства, просто копируешь значения для своего объекта.
>>355815 2 грота убегают на 2d6: (5 + 6) = 11, кстати в вагоне ещё Ноб сидел, 4+ вунда по нему 1d6: (2) = 2 4+ армур.
13 пацанов из Шут по Командосам ##26d6## 5+ попаданий, их же пацан из спешала рокетлунчи по ним же 1d6: (1) = 1 5+. Ноб из твинлинкед шуты 2d6: (2 + 1) = 3 рерол 2d6: (1 + 2) = 3 5+
Красный мек чинет вагон 1d6: (6) = 6 5+ Мек внутри красного вагона пытается его зачинить 1d6: (5) = 5 5+
>>355825 И если живые и не побежали то авточардж. 2d6: (4 + 3) = 7. Подождем овервотч, конечн, хотя он тут явно не поможет. >Красный мек чинет вагон 1d6: (6) = 6 5+ Вагон завелся, мек в него залез, но пока некуда не поехал. >Мек внутри красного вагона пытается его зачинить 1d6: (5) = 5 5+ Красный вагон починился. Форсаж красного багги 3d6: (3 + 2 + 2) = 7 Красынй Вагон чуть проехал в лесок, чтобы достать из запгана по луташовому труку. 1d6: (5) = 5 тест на денж и рерол за роллу 1d6: (6) = 6 Зап ган 1d6: (1) = 1 попадание на 5+ по луташам, с силой 2d6: (6 + 2) = 8 я так понимаю при роле 10+ если у меня на попасть выподет 1-3 вунда пойдет в вагон? Так?
>>355831 ну как-то так, красная багги еще в луташей 5+ 3d6: (2 + 3 + 1) = 6 и рерол за твинлинкед 3d6: (4 + 1 + 1) = 6 и гленсы на 5+ 3d6: (6 + 6 + 6) = 18 >>355831 Это были передние бигшуты вагона, хотя не уверен что там в обе арки попадали. Но всё равно не попали.
>>355832 Мастре, че там у батлвагона: в него ж рокитлунча залетела еще раньше и луташи гленснули, а потом ты отчинил один хп. После этого у тебя запган гетсхотнул - минус один хп еще вагону, итого два из четырех у него осталось...
>>355836 По поводу правила на ззап ган: если при ролле на силу выпадает больше 10ки, то стрельба идет со стрельбой 10, но при этом гетсхотает на 1,2,3 а не на 1. 2d6: (6 + 2) = 8 лидак двух оставшихся коммандосов 2d6: (2 + 4) = 6 на сколько отбегут, если не пройден 2d6: (5 + 4) = 9 овервотч от них же
>>355839 http://rghost.ru/7fdSSJsLs на ещё раз, там и недвигалось почти нечего. >2d6: (6 + 2) = 8 лидак двух оставшихся коммандосов лидак провалили. Отбежали на >2d6: (2 + 4) = 6 чардж был на >2d6: (4 + 3) = 7. Если они после хода стрельбы максимально близко стояли, то должны догнать?
>>355513 "Потихоньку" означает, что я: - делаю это не совсем регулярно; - не особенно вычленяю что-то из потока не касающихся меня вопросов и дйсовых набросов;
Алсо: >денда Лидака (если да - то чьего?) или денжертеррейна? Пиши нормально, что ли.
>>355845 Хрен знает, там командосы же улепетывают через дифтеррейн... с другой стороны, у тебя есть еще возможность рерольнуть куб за Ere we go... Короче, я бы предложил не тянуть кота за хвост, командосы свою миссию и так перевыполнили, пущай таки догонят. 2d6: (1 + 4) = 5 - Лидак на регруп
Андреас от копался, он на более менее твердой почве. Два других халфтрака застряли оба потеряли по хулпоину, считаем , что Оуди доехал до второго и застрял рядом с ним. Кстати я не вижу хуллов у техники, предполагаю что у траков по 2 у танка 3? халфтраки кидают ещё по одному денж тесту, при успехе выбираются, при провале затягиваются в трясину. Андреас может до них доехать и попытаться вытянуть. Кидает денж на доехать и денж на вытягивание. Короче ехал денж через денж. Есть альтернативное предложение. Один халфтрак считаем затопленым, ваш(Оуди), или тот второй, на твой выбор и вы на двух доезжаете до Фурки, могу сразу отписать ваш приезд. Предложение действительно до того, как ты кинешь(провалишь) денж тесты.
>>355874 Итого махач в мили. Если У ноба клавса и он не ходит первым, то оставшиеся два командоса даже успеют дать сдачи: 5d6: (5 + 1 + 4 + 3 + 6) = 19 на хит 5d6: (5 + 6 + 4 + 1 + 5) = 21 на вунд
Я правильно понял, там полтора метра щель под первыми воротами, затем площадка, потом еще одни ворота и в них уже дыра в которую сможет пролезть человек. Интерьеры ты уже заготовил? :3 потому что от такого явного приглашения я не смогу отказаться. Надо подумать как бы это по-лучше сделать.
>>355870 this -> >>355875 Здесь -> >>354715 И даже здесь немного >>354464 и тут >>350171 Ну и тут конечно >>355598 А ещё был вопрос, что ты отписывал по разным режимам стрельбы танка (разным снарядам, осколочным против пехоты), а бросаешь один куб на это дело. Хотя логично что это хотя-бы маленький бласт, и бросать по правилам из шапки оп поста. >СТРЕЛЬБА ШАБЛОНАМИ (BLAST) При стрельбе из оружия с правилом blast для малых взрывов не используется скаттер. Вместо него игрок следует следующему сценарию: - выбирает доступную для попадания цель; - бросает nd6 кубиков для определения попадания снаряда. При промахе снаряд исчезает из материальной вселенной; - размещает шаблон взрыва (если используется вассал) на цели; - бросает кубик d6 для определения результатов попадания - при выпадении 1, ни одна цель не задета. - при выпадении 2-6 задето количество целей, равное результату броска -1. Вот только характеристики у бронебойных снарядов и у осколочных скорее всего должны быть разными. Так что тоже вопрос в допиливании листа отряда, также как и с добавлением хулпоинтов технике. Если ты конечно продолжаешь.
>>355886 >полтора метра щель под первыми воротами, затем площадка, потом еще одни ворота и в них уже дыра в которую сможет пролезть человек >Интерьеры ты уже заготовил? усреднёно, если что, будет по той же схеме с спейсхалком в вассале. >не смогу отказаться как скажешь >>355871 >>355870 >не особенно вычленяю что-то из потока Ты просто просматривай ответы на твои посты, я же ставлю ссылки на них, хотя да иногда отвечаю из под анонима и с телефона. Но мимокрокодилов у нас тут, почти, нет, потому надобность в трипах не такая суровая. и если какой то аноним решит над тобой подшутить, я отпишусь с трипом что это был не я
>>355924 А еще такой вопрос, сейчас вот полчаса где-то будет до выхода, Магари успеет осмотреть трофейные мельтабомбы, и если что-то не так, сможет их сделать пригодными для использования?
>>355926 Вроде бы я просил час. За прошедшее время скил магари не вырос. Можешь конечно и за пол часа, но тогда будешь ролить на возможную осечку. И нет даже если ты рванёшь внутренние, металлические ворота, проехать туда на транспорте ты всё равно не сможешь. Рокритовую плиту поднять нечем.
>>355953 >Вроде бы я просил час. Я не помню, потому и уточняю. Бля. Но мельта заряды мне понадобятся, мне так кажется. Ладно, час так час. Группа тогда сперва заглянет без Магари, осмотрит ближайшие комнаты, потом Магари догонит.
>Рокритовую плиту поднять нечем. Главное чтобы она не упала. Меня это больше интересует.
Алсо, там же другие есть въезды? Хочу их осмотреть тоже. Может изнутри удастся как-то открыть. Вдруг реакторы всё еще работают.
>>355876 Пиши всетаки Х+ насколько попадаешь и пробиваешь. Вроде у бойзов с бойзами всё 4+ должно быть. И как так у тебя 5ударов получилось. когда ноб дайз, а у пацанов по две атаки? Короче вот горстей. 14 рыл штук 7 в контакте есть 3атакт с чпрджа. ##21d6## попадать на 4+ ##21d6## 4+ надеюсь не путаю 3 куба 6+ сейвов 3d6: (1 + 1 + 1) = 3
>>356176 >>356175 Ну как-как... Смотри, у меня два парня, один с рокитлунчей другой с слаггой-чоппой. Итого две атаки от первого и три от второго (+1 атака за второй миливепон).
Вроде как четыре попадания, сейвы 6+ 4d6: (4 + 6 + 5 + 3) = 18
Собственно, все? Я могу отписываться и начинать следующий ход?
>>357198 Так. Справа я так понимаю авторизационные коды, а снизу желтый текст не имеет смысла? Попробовал декодировать, получилась какая-то хуйня. Хотя может я знаком ошибся?
>По результатам осмотра, подобранных, мельтазарядов: Контейнеры запакованы в освинцованные, взрывозащищенные ящики. Мельта-заряды теперь будут работать как надо? Если да, то Имка прихватила один заряд. На всякий случай.
По карте пара вопросов: Под буквами это типа различные ангары-помещения? В центре - грузовой лифт? С какого направления мы идем? Коридоры вообще говоря широкие-высокие? Техника проедет? Как попасть к другим воротам?
>>357277 Да мельтозаряды починены. >Под буквами это типа различные ангары-помещения? Да. >В центре - грузовой лифт? Несколько грузовых и пассажирских. >С какого направления мы идем? >>357199 с юго-западного, Капитан. >Коридоры вообще говоря широкие-высокие? Техника проедет? Да и коридоры и двери, все рассчитано на движение техники. Высота от уровня до уровня, метров 20, но до потолка над вами только с 10к метров. >Как попасть к другим воротам? Пешком. Варианта два. Обходить кругом, через центральный зал с лифтами. Попытаться открыть одну из дверей в технические коридоры, метровой ширины, что между отсеками.
>>357340 >с юго-западного, Капитан. Лол. Я думал тот пост посвящен вопросу о покоях красной королевы. Ладно, не суть.
>>357344 Значит я где-то знаком ошибся. >"Уровень 1.4." Ну я так понимаю, там будет общая информация об уровне. Ладно, не буду заморачиваться. но приятно знать, что там не просто набор единиц и нулей, а вполне осмысленные данные. Маста как всегда охуенен
>>357345 Забавно. Я как раз решил двигаться в этом направлении. Что нужно, чтобы открыть эти технические коридоры?
>>357347 >Что нужно, чтобы открыть дверь в тех. коридоры? Ну всего-то дать питание и открыть через терминал. :3 Магари может разобрать и открыть механически. Лидаком
>>357370 лол, ну с питанием это скорее шутка, энергии нет, хотя можно расмотреть вариант, с запитыванием систем из индивидуальных реакторов/батареек сервитора и Магари, но тогда мы введем им заряд батарей, который будет кончатся от действий, но не знаю насколько беков такой варианткогда там уже пдфка механикус будуте, скитариевнапример запитать такую дверь было бы что-то типо 5 Хотя Магари все также ощущает некий гул. Сейчас когда она внутри, это ей уже очевидно. Но приборы по прежнему нечего не фиксируют. Теплый воздух идет из центрального зала. Там шахта которая идет на 2/3 всей башни, с плитами подъемниками, для тяжелых и габаритных грузов. >Алсо, а можно крэк-гранатой дверь выбить? Можно попробовать. Прокинуть пробитие, против 9й брони
>>357402 По коридору такие опции. 1) в зону техобслуживания периметра. Там вертикальные шахты к механизмам внешних турелей и оборонительных систем. Также проход к механизмам врат 4 и 3. 2) к соседнему коридору. Там также дверь. 3) по коридору между отсеками. Из него можно попадать в отсеки. Опять таки через двери. 4) подняться в техническую зону уровня, над потолочное пространство, комуникации, инжинерия, вспомогательные агрегаты.
>>356348 И так покатили дальше. Мек все еще отчинивает вагон у которого 1вунда 1d6: (6) = 6 5+ в него грузятся шутабойзы и едут к байкам на 12. 2 бигшуты с вагона по багги. 6d6: (4 + 4 + 3 + 5 + 1 + 1) = 18 на 6+ и гленсы на 5+ 6d6: (4 + 3 + 6 + 1 + 1 + 3) = 18 Красный вагон вроде как отчинен в прошлый ход от гленсы. Новых не пришло. Катится к двум трукам, выбрасывает меганобов. Нобы топают/чарджат в вагон Пш 2d6: (5 + 3) = 8. Запган в вагон Шмрц. Расстояние 11, +2 куба 3d6: (4 + 4 + 5) = 13 6+ попадание. 2d6: (6 + 3) = 9 сила ЗАПА + 1d6: (6) = 6 на пробитие.
>>357424 Шмырцев оглушило. 9 попаданий вошлов в трук Пш. Гленсы на ... 5x2 10я сила, так понимаю сразу пни на 1+, или все таки на 2+ а на 1 не пробило? Но что-то в правилах не нашел такого. Значит на результат пней 9d6: (6 + 3 + 3 + 2 + 2 + 2 + 5 + 6 + 3) = 32 +1 на 6рки взрыв. поправите если начитил где
>>357425 может жопой читаю, или в англиской версии есть про 1цы >9d6: (6 + 3 + 3 + 2 + 2 + 2 + 5 + 6 + 3) = 32 но на мой взгляд тут влюбом случае оверповерд и взрыв. >>357424 >3d6: (6 + 3 + 3) = 12 5+ и рерол 3d6: (6 + 5 + 4) = 15 и гленсы на 5+ 3d6: (5 + 4 + 2) = 11 Гленс вошел в луташей. Но вроде у тебя все вагоны целый были. Помечай там показатели хуллов на всякий случай, а то немудрено забыть, когда задержки в несколько дней.
Так взрывом от трука Пш, Накрыло моих меганобов. 3d6: (6 + 3 + 6) = 15 на 4+ и 3d6: (3 + 5 + 6) = 14 сэйвы на 2+. Накрыло мой же вагон 1d6: (5) = 5 но там 14 и 12 броня, вроде взрыв спереди вряд ли она по задней считается? Да и по задней гленс только на 6+.
>>357413 C одной стороны. Если питания нет, то мне и смысла особо нет смотреть на эти механизмы. С другой стороны надо всё же посмотреть. Всё же это первоочередная задача, узнать, есть ли возможность открыть внешние ворота. Так что пока двигаемся туда, к механизмам третьих врат.
>>357415 >Красный вагон вроде как отчинен в прошлый ход от гленсы. Новых не пришло. >Мастре, че там у батлвагона: в него ж рокитлунча залетела еще раньше и луташи гленснули, а потом ты отчинил один хп. После этого у тебя запган гетсхотнул - минус один хп еще вагону, итого два из четырех у него осталось... >>357428 1d6: (2) = 2
Подведу итог: 2 вунды на сейв меганобам Еще один гленс вагону, у него остается 1хп если, конечно, мастре не отчинит еще хулов И 11 пней, 1 гленс по багги.
>>357511 >Мастре, че там у батлвагона: в него ж рокитлунча залетела еще раньше и луташи гленснули, а потом ты отчинил один хп. После этого у тебя запган гетсхотнул - минус один хп еще вагону, итого два из четырех у него осталось... ничо низнаю у бтлвагона полные хп шутк, забыл видимо, сейчас разберусь >гетс хот Два раза стрелял вроде > 2d6: (6 + 3) = 9 сила ЗАПА нет гетс хота >>355829 > с силой 2d6: (6 + 2) = 8 тоже нет гетс хота, так что гдеж тут еще минус-1 Плывем дальше. Луташи занесли одну вунду, мек её отчинил в тот же ход. Ещё до этого рокитлунча. >>354538 Да была. Итого 3 вунды у вагона. Раз такие дела, то мек, который бездействовал в красном вагоне, прокинет починку что ли 1d6: (2) = 2 5+
>>357524 >2 вунды на сейв меганобам 2d6: (4 + 6) = 10 2+ >Еще один гленс вагону, у него остается 1хп по моим подсчетам 2 хп, что-то я не вижу вунды от гетсхота у себя. >И 11 пней, 1 гленс по багги. эх какой был машин
>>357525 >нет гетс хота у тебя на прошлой стрельбе был гетсхот: >Зап ган 1d6: (1) = 1 попадание на 5+ На единицу всегда гетсхот, а если 11 или 12 выпадает то гетсхот на 1,2 или 3.
>>357527 а теперь понял, на 1цу гетсхот как обычно у техники. >>357528 вот только по обычным рулам же > Техника же вместо этого кидает D6 при каждом выпадении 1 в ходе бросков на попадание из перегревающегося оружия и получает скользящее попадание при выпадении 1, 2 или 3. То есть на ту 1цу, надо еще 1d6: (2) = 2 пробросить и в нем на 1-3 будет гленс. насколько я понимаю в меру своей испорченности
>>357789 Я жду каких-нибудь подводных камней. Ну может там будет люк, который надо открыть, дверь которую надо взломать или еще что-то. Не знаю. Лестница там? Или мне можно просто короткий птос в игровом о том что принято решение двигать к механизмам ворот?
>>357801 На сервиторе весит куча взрывчатки, на тот случай, если его выводят из строя он детонирует и заваливает проход, стенами, потолком, всем этим. Чтобы при уничтожении сервитора в помещение механизмом уже некто не прошел без техники для разбора завалов. Но, видимо, про него так и забыли, орки туда не сунулись, а хозяева сервитора за ним не вернулись.
>>357804 Да? два человека могут свободно, бочком, мимо него пролезть, не задевая. MANKY POWDER! А вот арок с магари широковаты. Можно попробовать разминировать лидаком Магари. С фатальными последствиями при провале.
>>357813 nain, магари внутри нет, как же она осмотрится? Большая комната с громадным механизмом. Несколько культов управления, погасший экран. Пыль, темнота, тлен. Но один из солдат заметил завалившуюся за пульт управления пикрилейтед булаву. правда правил на неё я пока не видел :3 Питания у агрегатов нет. Солдаты понажимали большие красные кнопки по желанию подергали рычаги с дозволения Магари все обесточено. Резервные батареи опустошены. Но Магари может кинуть лидак, на подсказку по поводу добычи энергии.
>>357820 >2d6: (1 + 2) = 3 ou, good good Идея такая. В боксах/лабораториях/секциях, по штату расположено различное оборудование. Для него на тех этаже, под потолком, можно найти дополнительные элементы питания, для аккумулирования энергии, чтобы не повышать скачками потребление, там всегда хранится дополнительный запас. Если найти достаточно длинный кабель, необходимого сечения, и найти собственно, такой накопитель, можно провести линию до помещения с подъёмными механизмами. Правда в самом помещении кабеля придется подключать людям. И если духи машины будут благосклонны, можно будет запустить подъёмный механизм. Вот правда насколько хватит заряда одного накопителя. Предскажет только 1д100. такие дела, предложения, анбековость, или советы по электрификации готов выслушать
>>357821 Ну да. Помнится, двери на космических кораблях считаются с 13м армором, а тут врядли что-то настолько мощное. Да и Haywire: When a weapon with this special rule hits a vehicle, roll a D6 to determine the effect rather than rolling for armour penetration normally: D6 - Result 1 - No effect 2-5 - Glancing hit 6 - Penetrating hit
>>357823 >When a weapon with this special rule hits a vehicle, roll a D6 to determine the effect Да это я почитал. Но тут в чем смысл, что оружие электромагнитное, и бъёт по работающей технике, нарушая работу систем. Так что по логике против простой каталитической двери, в которой уже нет духа машины, это правило не факт что сработает. >считаются с 13м Посмотрим. В тех коридоры пока 9я, так что тут даже с человеческой силой и такой булавой можно разобрать, без Хайваера.
>>357822 Посоветовался с коллегой, он довольно хорошо разбирается в силовой части. По его словам общепринята такая схема: должна быть центральная электрощитовая, в которой происходит коммутация всех источников и потребителей питания. По его словам, в случае отказа генераторов система может переключиться на питание от резервных источников питания. В общем он предлагает поискать эту щитовую, в ней посмотреть схемы подключения, переключиться на резервные источники, отключить все лишние линии, оставив питание только на ворота и поднять эти самые ворота. В крайнем случае перекинуть несколько кабелей, но я думаю адептус предусмотрели ни одну резервную схему питания, так что можно как-то скомбинировать.
>>357928 Видимо он опять пропустил ответ мастера и теперь ждет от него каких-то действий. Ну или он как мимик разочаровался в собственных решениях и не хочет выпутываться.
>>357956 На самом деле, все самую малость прозаичнее. В прошлый вторник 502 BAD GATEWAY благополучно похерил мой пост на 13k знаков, и последовавший за этим РАЗРЫВ удалось ликвидировать только сейчас.
Алсо, поехали денжтеррейн-тесты. Время проебывать технику и тонуть в болоте! 1d6: (3) = 3 - Оуди. 1d6: (4) = 4 - Рамона. 2d6: (1 + 6) = 7 - Андерс 1) доехал и 2) вытащил.
>>358046 >Андерс забрался в свою машину, завел ее, и отправился на спасение незадачливых спасателей >2d6: (1 + 6) = 7 - Андерс 1) доехал Хха, могу я вам уже предложить лодку?
>>358055 >похерил мой пост на 13k знаков, и последовавший за этим РАЗРЫВ ох как знакомо >>358046 да-да, только так, но иногда поленишся, думаешь чиркну сейчас пост небольшой, а потом увлекшийся, а потом РАЗРЫВ, и опять себе обещаешь, что только блокнот/ворд/опен наше всё.
>>358047 >Сразу: эту единичку можно не учитывать? что-то мне кажется, тут было меньше тестом, чем мне хотелось, но ладно, можешь не учитывать и отписываться. По патрулю и гретчинам тоже.
>>358131 >Совсем-совсем? Двери ломать ею нельзя? Ну стукнуть можно, как обычнем меле вепаном, без +2 и прочих. Надо заряжать. Тех. этаж. Расположение щитовой неизвестно. Нужно пройти лидак на 5, для солдат и на 6 для магари. Если кидаешь за всех, значит они разделяются и ищут по отдельности. Да если у кого роляется нужная цифра, то сообщает по воксу остальным и т.д. Если роляет одна магари за всю группу и ненароляет, значит будем шлятся по тех. этижу и искать/находить. Каждый провал: полчаса-час потерянного времени и пост в игровом. и мой ответ по результатам лидака
>Магари предложила гвардейцам осмотреть одну сторону, а сама она в сопровождении своей небольшой свиты осмотрит вторую часть. Общая площадь этажа ~ 61000 м2. Если что. Конечно тех этаж завален проводами, оборудованием, кривыми коридорами, лазами для сервочерепов и прочих скрабов. Посторонние в это между этажное пространство не допускались, даже механикусы с других секций не имели сюда доступа. Потому Магари и не знает расположения. Она и в своей секции науки и техники природы и биологии, не знала. Поскольку ремонтно/обслуживающие вопросы не по её профилю. Вообще если принять во внимание её биологический профиль, то к тестам на лидак и технику можно было бы набросить штраф. При должной сложности технических систем. Но мы бреемся фирмой Окама, так что будем посмотреть, по ходу действия. Так понимаю, в первый час поисков заваленого лидака у нас нет. Чтож хорошо.
>>358162 >Так понимаю, в первый час поисков заваленого лидака у нас нет. Хм? >Нужно пройти лидак на 5, для солдат и на 6 для магари. >2d6: (3 + 3) = 6 лидак Имки >2d6: (6 + 2) = 8 лидак Магари
Или проваленный лидак = потраченное впустую время Пройденный лидак = найдено что-то полезное, но не то что нужно Точное попадание = найдено то, что нужно
>>358268 Байки 1 вунда от нобов, 7 попаданий от пацанов 7d6: (1 + 6 + 3 + 6 + 6 + 1 + 1) = 24 на 5+ Одна бигшутина на пробитие 1d6: (6) = 6 4+ Нобы топают к Шмрцу с компанией и тоже свои 3 твинлинкед шуты применяют в дакку 4d6: (1 + 4 + 1 + 1) = 74d6: (4 + 4 + 3 + 5) = 164d6: (5 + 5 + 3 + 2) = 15 2 выстрела и два рерола. Красный вагон с 2 ХП! Кстати у серого вагона тоже 2 ХП. Поворачивается и катится на 6 в сторону Гита. Зап ган гудит и сверкает молниями. Дальность 15 с доп кубом на 2d6: (5 + 1) = 6 5+ с силой 2d6: (2 + 3) = 5 и с кубом на Пень сразу 1d6: (6) = 6 2 передние бигшуты добавляют в гитов вагон. 6d6: (4 + 2 + 2 + 2 + 5 + 5) = 20 на 6+ , и опять таки если можно задняя у которой есть арка, добавляет в Шрцавых парней 3d6: (5 + 1 + 4) = 10 на 6+
>>358276 ну вот как-то так. 5 ейвов от байкеров. Один сейв от Шмрцвох бойзов. Нобы недобежали 1". Гитов вагон обездвижен. Лидак экипажа. Да и похоже нобы на прошлый ход немогли чарджить вагон, потому что после высадки же и не асалтнуй транспурт.
>>358293 >Эм, при неудачном чардже же модельки никуда не двигаются? Овервотч могу? По нашим рестриктам же они встают там, када хватает чарджа. >Лидак экипажа >Эт на что? пик
>>358295 Ну экипаж это же те, кто машиной управляет, а лидак кидают пассажиры... Я уж подумал ты хочешь чтобы водила рольнул... Трудности перевода, короче... 2d6: (3 + 6) = 9
>>358409 >шутазов 6 вундов 6d6: (2 + 5 + 3 + 6 + 2 + 2) = 20 6+ >вагон залетело 4 пня 4d6: (3 + 6 + 6 + 6) = 21 на результаты пней, но взырв там все равно не завезут >меганобов 5 вундов 5d6: (6 + 6 + 2 + 3 + 4) = 21 2+ бросков, и там один ноб уже в одной дырке был
>>358420 >6d6 Это че за сейвы? Вунды нанесены с ап5, а ковер откуда? >взырв там все равно не завезут Да, конечно >и там один ноб уже в одной дырке был Так, одна прошла еще, итого два ноба по одной вунде или одного полностью снесло?
>>358421 >Это че за сейвы? Вунды нанесены с ап5 ну ок >И кого из них убираем? одного ноба он отдельный был, за второго лукауты 2d6: (1 + 3) = 4 4+ и поцанов вокруг них
>>358458 Ну вунда от овервотча вошла в ближайшего байкера А вторая вунда 1d6: (6) = 6 1 - в байкера с одной вундой и добила, 6 - в грышу, остальное - в любого из байкеров. А третью вунду я отсейвил.
>>358463 да, нормально. я вот думаю может не будем пока новый пост запиливать, что-то 500 постов маловато для нас, пару раз кубы бросить с трудом хватает, запилю но попозже
Красный мек починяет серый вагон. 1d6: (5) = 5 если нужно рерол за гротойлер. 1d6: (5) = 5 Один борт серого вагона. Две бигшуты в багги. 6d6: (4 + 6 + 2 + 1 + 5 + 6) = 24 5+. Две биг шуты в байкеров. 6d6: (6 + 3 + 6 + 2 + 6 + 5) = 28 5+ Лобба атакуе. Юзаем стрелку, раз кто-то повадился удалять, ОЩЕНЬ важных орков с поля боя, за нечего делать. 2d6: (2 + 6) = 8 на сколько сместилась правда стрелка все равно не очень выпала Ноб вывалившийся из красного вагона, окуратно выглядывает и шмаляет из своей комбирокетлунчи в гитов вагон. 1d6: (2) = 2 5+ Меганобы, чарджат в Шмрца на 6+.
>>359001 неоче, это неоче >И рампу сразу закрывайте. так я думал они закупорились по самые помидоры и еще мусором сверху присыпались, чтобы не отсвечивая сидеть, а они там за рампой сасиски у тебя жарят? и ты мне просто этого не сообщаешь? >Имка раздосадованно созерцала очередную развилку. Сделав пометку на одной из стен он махнула рукой в сторону темного прохода я после рола буду тебе примерно показывать, куда ушли твои две группы. И какую территорию осмотрели. >>359004 > если нужно рерол за гротойлер. 1d6: (5) = 5 ненужно грот остался цел, у вагона 3 хула. >Две бигшуты в багги. 6d6: (4 + 6 + 2 + 1 + 5 + 6) = 24 5+ гленсы на 5+ 3d6: (1 + 6 + 4) = 11 >Две биг шуты в байкеров. 6d6: (6 + 3 + 6 + 2 + 6 + 5) = 28 пробитие на 4+ 4d6: (5 + 3 + 1 + 6) = 15 >2d6: (2 + 6) = 8 на сколько сместилась забыл пикчу, но один хрен короче сместилась в серый же вагон. ох уж это шаблонное зогово гуано. но вроде смеслилось в боковую броню 12-5 нема гленсов. >Меганобы, чарджат в Шмрца на 6+. 2d6: (3 + 3) = 6
>>359011 >Взорвана! Боевая единица получает число попаданий с силой 4 и AP–, равное количеству погруженных моделей. Ранения распределяются случайно. Выжившие пассажиры расставляются в боевом построении там, где раньше находилась техника; любые модели, которые нельзя разместить, удаляются как потери. Боевая единица затем проходит тест на подавление огнём. Подавление огнем не забудь.
>>359010 >Ну поставил бы я то поставил, зачем удалять то, ты же вагон не удаляешь, а тыкаешь уничтожен, зачем было пасажиров то килять, яж спецально их раставляю на вагон чтобы понятно было кто гжде. Ладнео давай зажигай, одного байкера таки унесло, ну и сколько то шутасов взрывом трука.
>>359023 >одного байкера таки унесло Wut? Я ж один сейв откинул, у него одна вунда должна была остаться? >Можешь кидануть 5+ ковер за палатку. 1d6: (2) = 2 >Взорвана! Боевая единица получает число попаданий с силой 4 и AP–, равное количеству погруженных моделей. Ну так ту вунд откидай по четвертой тафне, я потом сейвы отброшу... Пиннинг тест: 2d6: (4 + 2) = 6
Багги вунды по красновагонникам (если по гроту то 3+, если по меку то 4+) 3d6: (2 + 4 + 4) = 10 Луташи по красновагонникам вунды на 2+ 3d6: (1 + 1 + 5) = 7 Луташи по меганобам вунды на 2+ 3d6: (4 + 6 + 3) = 13 Шутазы по меганобам вунды на 5+ 1d6: (2) = 2
Ну и сразу обьявлю чардж байками по вагону 2d6: (1 + 4) = 5
>>359040 Ну, шутазы побежали, 2d6: (1 + 1) = 2 на регруп на моем ходу,в любом случае попадание на 6ку все равно есть, пострелять-то никто не отменял даже если убегають...
>>359039 ну вроде нет >Потери: боевая единица, потерявшая 25% или более от своего текущего числа моделей за одну фазу, должна в конце этой фазы пройти проверку на боевой дух.
>>359042 ну в любом случае они не пробили >3d6: (1 + 6 + 4) = 11 2+ Там наверное один ноб отъехал. Вроде к Гиту как раз был ближним тот что в одной вунде.
>>359047 во во! >Шутазы по меганобам вунды на 5+ 1d6: (2) = 2 >грыша бигчоппой машет на 2+ попадания4d6: (1 + 3 + 6 + 6) = 16 >пацаны на 2+ попадания Чего 2+ то когда 3+ по 1вс же отыгрывается
>>359050 да собственно не повлияло особо, ну вообщем тебе осталось красного захватить, как в хтх его разберешь считай готово, ну и там что по мелочи ещё МЕГАНОБЫ СТРОНГ!
>>359052 Ну, меганобы дело плевое, пока они ковылять будут я их лихо на трукках загоняю, а мека я уж думаю байкеры в мили заковыряют без особых траблов.
>так я думал они закупорились по самые помидоры и еще мусором сверху присыпались, чтобы не отсвечивая сидеть, а они там за рампой сасиски у тебя жарят? и ты мне просто этого не сообщаешь? Не, ну они и сидели тихонечко в Химере, просто рампу открыли чтоб хоть какая-то вентиляция была. Да всё равно Нова рампой к цитадели повернута.
>>359046 Опять что-то я не понял. У вагона 10я броня. >Грыша по вагону на 3 гленсы, 4+ пни 3d6: (2 + 6 + 3) = 11 Это ладно. Если он бъет килчопой то 4сила+2за чопу, +1 за фуричардж. 7 сила +3 гленс +4 пень. Но у ПАЦАНОВ 3я сила +1 за фури чардж это 4 гленсы на 6+, какие 4+ и 5+, с чего? Ладно шестерок там было нормально все равно хватило бы. Да и я вчера что-то непридал этому внимания >>359049 так и засчетал все гленсами. Короче едим дальше. 3d6: (5 + 5 + 2) = 12 Нобы стреляют с твинлинкед шут. 4d6: (1 + 3 + 2 + 4) = 10 и рерол 4d6: (6 + 4 + 2 + 6) = 18 5+ и пробивают 4d6: (2 + 2 + 2 + 1) = 7 4+ Потом чардж на 5+ 2d6: (6 + 4) = 10
>>359205 Пробиваем на 2+ 5d6: (1 + 5 + 2 + 1 + 5) = 14 по первой ине конечно после твоих. Если кто из нобов недоживет, то первые 4 куба на попадание от одного ноба, вторые 4ре от тругого. Рольнем какие отбросить. Черный мек с черным нобом лежат. Красный мек сдается байкерамю. Гроты бегают, кричат. вассал http://rghost.ru/6NqQDBpy8
>>359202 >с чего? Фури чардж жи. In a turn in which a model with this special rule charges into combat, it adds +1 to its Strength characteristic until the end of the Assault phase.
>Красный мек сдается байкерам Не ожидал. Ну и нарм. Грыш может его расспросить с пристрастием или без, че там красная тачила улепетывает, мож она за подмогой? Или сперла че?
>>359222 >Фури чардж жи. У ПАЦАНА 3я сила, ФУРИ ЧАРДЖ +1 сила РАВНО 4сила, ЧТОБЫ ПРОБИТЬ 10ю броню, нужно чтобы СУММА силы 4й и D6 РАВНЯЛАСЬ 10. Следовательно Д6 должно быть 6+.
>мож она за подмогой? Или сперла че? телепатов не завезли.
>у него же простая чоппа& да >5d6: (1 + 2 + 5 + 6 + 4) = 18 на вунды от бойзов 2d6: (2 + 2) = 4 2+ 3d6: (6 + 6 + 2) = 14 на вунды от шмрца 2d6: (2 + 3) = 5 2+
>>359236 >Следовательно Д6 должно быть 6+. Ну да, видимо, когда я писал, грибное пиво сильнее на мозг давило, чем мне тогда казалось, дико извиняюсь. я правда не нарочно, совсем плохой стал, видимо >телепатов не завезли. Я потому и спрашиваю насчет допроса мека, вдруг он знает. >>359237 1d6: (3) = 3 лукаутсер от шмрца 2d6: (2 + 4) = 6 лидак оставшихся 1d6: (4) = 4 при провале лидака тест на убегание
>>359245 Да сэйв собственно хз уж зачем. Добьют ли нобы шмрцы, можно и тут откидать. А то что их потом в любом случае издалека расстреляют тут уж 2+ не бесконечный все таки. Так что думаю с вассалом можно пока завязывать.
>2d6: (2 + 4) = 6 лидак оставшихся >если шмрц сможет таки сбежать то на сколько 2d6: (6 + 5) = 11 так что бежать то они у тебя лидак прошли же 7й же у бойзов. Так что хтх продолжается вроде как можешь еще докидать кубов. 6d6: (3 + 2 + 3 + 6 + 6 + 3) = 23 4+ и 6d6: (2 + 2 + 4 + 5 + 5 + 5) = 23 2+ МеганобовскиеНобовские если чтож >Я потому и спрашиваю насчет допроса мека, вдруг он знает. Ну допросы все после окончания боевки все таки. В любом случае багги вышла за край стола, так что её уже не догнать.
http://youtu.be/59hnD9py5oc
1) Мертвый орк, кто он для нас, гамлет? для вас йорик? для себя тень гиппи? для гиппи Дрожит ли он, имеет ли права? РАССКАЖИ НАМ УЖЕ
2) Есть три халфтрака, в одном трупы точены, в другом наркоманы дрочены, в третьем безпринципный человек-подонок. Конечно это спасательная экспедиция, а не способ утопить улики в болоте. Верьте нам!
3) Я ПРИВАЗМОГУН! ЦЕЛУЮ КРЕПОСТЬ ШАТУН! ДАЙТИ МНЕ БЫСТРБЛТЬ ТОПЛИВА! ИНАЧЕ Я НИ РУЧАЮСЬ ЗА ЭТУ НЯШНУЮ МЕХАНИКУС!
да, если вы прозорливый читатель то наверное угадали спонсор сегодняшнего ОП поста грот торчок и пророк ваагх ненавидимый всеми Гиппи ДЖИРОНИМО