Добро пожаловать в симулятор мехапорнографии. Только у нас есть тактический групповой секс на гексокарте с укрытиями, перекатами, гигантскими червями и разумными грибами. В первом же бою элитный отряд "Фаланги" понес тяжелые потери и нуждается в доукомплектации личным составом. Актуальная партия: Джилл - главная АОЕ-шница, диджей. Римм - штурмовик, проходит курс химиотерапии против рака кубов. Орлов - стеклянная пушка или набигатор? Ден-Ден - немногословный парень с ковшом. Яков - полубот, решил стать настоящим крылатым гусаром с копьем. Клаус - так и не бросил ни одного куба, в этом бою играет на автопилоте, уже перепилен и готов к бою. В лазарете: Инга - пишет сочинения. Мы готовы принять не более 2 человек, один из которых ранее подал заявку как Джошуа. Нет времени объяснять, вбрасывай свой окончательный билд и айда мочить ксеномразь.
>штурмовик, проходит курс химиотерапии против рака кубов. ...у эльфийских целителей :^) Нас так-то с Джошуа 7 как раз, а с Ингой итого восемь будет. Может, не надо ждать ажно двух? ОП, кидай уже табличку с нашими мехами, пора говорить о тактикуле и отыграть в игровом получение нового куска металла. Я, кстати, отваливаюсь, буду потом промежуточно на некоторое время и уже до вечера. Сегодня воевать не будем?
>>370605 Если все оперативно запилятся то будем. Пока добавил Клауса, причем без оружия вообще. Пока буду рубиться сварочным аппаратом. Твой билд из прошлого треда добавлять как окончательный? Основная профа - ремманипулятор (2-й грейд), вторичная - излучатель. Основным оружием берем холодное. У него куча места под допмодули и оружие.
>>370607 Йеп, добавлять. Мне кажется, оружие надо взять, вроде ж возможность резать добавляется только на грейде? >>370256 Вот мой билд окончательный. Кстати, вторая профа у меня стелс, вроде - меня на ковш есессна. Вообще ссыль на прежний обуждач надо бы прикрепить, и на игровой.
>>370605 > ...у эльфийских целителей :^) Ммм, какая прелесть! Надеюсь, это не жеманные гомоэльфы, а няшные ильфиечки?
Так, вот окончательный вариант. Роль - идти вперед и вести бой на средне-ближней дистанции, подсвечивать говнюков, принимать удары в ебло и на щит, самолечиться и огрызаться из пушек/огнеметов, заодно морозить особо вредных пидоров. Робот все тот же - старый-добрый "Викинг", просто в новой комплектации.
База робота: Двигатель Е04, тяга 77, ОД 11 Корпус В10, вес 14, 280 ХП Шасси U06, вес 8 Кокпит С04, вес 11, инициатива 8 РЛС "Периметр" R05, вес 10, радиус 9, сложность 5
Оружие: Пара средних автоматических пушек "Шквал" С02, вес 7, ОД 6
Модули: Универсальный ремонтный комплекс "Хранитель", вес 7, ОД 6
Итоговый стартовый вес: 57 из 77
Школы оружия: Основная - пушки, дополнительная - огнеметы.
Профессии (модули): Основная - Криопушка. Первая дополнительная - Ремонтный манипулятор. Вторая дополнительная - Джетпак.
В планах на приобретение в порядке убывания полезности: Криопушка "КГПМ Арктика", вес 7, ОД 6 Пара струйных огнеметов "Инферно" F01, вес 6, ОД 6 Силовой щит "Эгида" S05, вес 7, 33% Антигравитационный комплекс "Икар", вес 7 (не помещается по весу, надеюсь, это как-нибудь решится).
Итоговый вес с учетом последующих приобретений: 77 из 77
Готовы радиусы. >>370617 >Первая дополнительная - Ремонтный манипулятор. Я правильно опнял что это: >Универсальный ремонтный комплекс "Хранитель", вес 7, ОД 6 манипулятор, а не дрон?
Впилено. >>370630 А какие пожелания по перепилу? Можешь кстати кинуть токен-картинку робота своего. Цвет предлагаю этот оставить он хорошо виден, ноу хомо.
И сразу вопрос, пока Яков не запилился окончательно. При стрельбе из миномета, видят ли ксеносы точку центра, куда стреляли? Понятно, что Бродяга видит, но знает ли хавмайнд? А мы видим? Если загарпунить цель и тянуть ее к себе, ловит ли она все мины по дороге? И можно ли не тянуть до конца, отцепить гарпун в 2-3 клетках до себя? Можно ли гарпунить неподсвеченных? Можно ли передать модуль/запчасть/оружие товарищу по команде? Есть ли в команде хил? Даже бот Клауса на это не очень-то годится, од маловато.
>>370632 Рлс оставляем ту же, команде нужен светляк, тут не обсуждается, движок, кокпит, корпус те же. Школы оружия основная пулемет, дополнительная пушки. Оружие легкий пулемет. Специализации основная криопушка, дополнительные стелс и излучатель. Модуль криопушка. Далее по порядку приобретения: Стелс, излучатель, топовый щит. Остается 3 веса. Если у меня будет шанс разжиться еще чем-то, приму в дар ловчую сеть, или ремманипулятор, если хила в команде не будет, впихну ценой понижения шасси до U5, а если нет, пусть будет U11, на оставшееся поднимаем рлс до топовой.
>>370633 Это очень сложный вопрос и школа которую трудно балансить. Вы видите точно, и центр и мины, кроме, наверное, тех у кого излучателем оборвана связь с другими. Если бросать все тут и показывать мне куда попали мины то я подсознательно не буду "хотеть" идти ксенами через них. Можно попробовать описать какие-то формальные правила поведения АИ, но это очень долго и спорно и в любом случае будут недоразумения. Не хотелось бы идти на такие сложности, но наверное, существуют какие-то сторонние сервисы для таких целей, ну для бросания кубов так точно, а нам же нужен такой где выпавшие значения можно зафиксировать/запомнить таким образом чтобы их нельзя было изменить и потом после боя дать ссылку чтобы все удостоверились куда упали мины. Это прям дико сложно, если у тебя есть решения проще - прошу. Передавать запчасти друг другу можно свободно, но только на базе, между квестами. Загарпунить и бросить по дороге можно после 3-го грейда, если брать гарпун основной профой - то после 7 использований. Тралить несколько мин по дороге, пожалуй, можно, однако обрати внимание на пометку - "на КРАТЧАЙШЕМ пути". То есть, загарпунить цель и оттащить ее неизвестно куда - нельзя. Допустим, радиус нашего гарпуна - 8 клеток. Тогда мы сможем бросить цель в одной из клеток по которым можно проложить маршрут от нас до цели и уложиться в 8. Криво формализовано, на рисунке я думаю будет понятнее. Гарпунить неподсвеченных, пожалуй, нельзя.
>>370634 У Римма 11 од и шасси так себе. Да и самому ему он нужен. Вот подбегает он, лечит и делает из себя и лечимого привлекательную цель для пушек. Нужен легкий мех с хорошей броней со стелсом, манипулятором, дронами. И еще охрененно было бы, с гарпуном, он вытягивает тебя из по огня и тут же ремонтирует...
Мех "Скорпион". Картинка та же, цвет белый. Сборка:
Двигатель Е03 "Буран" Лазер/гаусс L01 "Каратель" Корпус B10 "Эгида" РЛС R01 "Свеча" Шасси U01 "Черепаха" Кокпит С06 "Эдем"
6+14+2+3+15=40 Ещё 22 места отведено лучшему из доступных силовых щитов, стелсу, ковшу и миномёту МТ01, и ещё 4 - под замену лазера на E3 (что я сделаю, как только прокачаю лазер до максимума точности и критов)
Мне нравится этот >>370643 хитрый парень, он опять сэкономил на РЛС за чужой счет, взял лазер с минимальным ОД чтобы быстрей качнуть школу и оставил место под перекат в тяжелую модель. Ну ничего, посмотрим как он со своим днищешасси погуляет по болотам. Какой модуль и профу берешь?
>>370637 Эта школа просто лютая и может вызвать пробуждение древних богов же. >Вы видите точно, и центр и мины, кроме, наверное, тех у кого излучателем оборвана связь с другими. Тоесть мины ксеносов и даже поле, в котором они расставлены мы не видим... >если у тебя есть решения проще - прошу. Джошуа#e##30 Команда меня, наверное линчует, но ты и сам догадался бы. Представим, что легкий мех с 13 од и легким минометом занимает озицию и накапливает 2 од, а в следующий ход трижды стреляет в одну точку между своим снайпером и рвущимся к нему Яковом. В радиусе 3 37 клеток, и 3 выстрелами по 13 там будет установлено 36 мин, тоесть только одна клетка будет от них свободна. Тогда Яков может загарпунить цель и протянуть ее к себе через 7 мин. Вдобавок он будет знать, что по этим клеткам можно пройти. Такое комбо можно и самим устроить. Но для этого ему нужен неслабый радар. самое хреновое, что у мин и гарпуна нет меткости, что идеально для ксеноносов. Это как-то слишком, особенно для ближних бойцов и к тому же у нас-то нет авиации, в отличие от ксеносов.
>>370645 ...и на следующий ход он требует перезарядки - у него малый магазин и высокая стоимость перезарядки как раз вы избежание тактики засыпания минами всего поля. А еще мины распознаются РЛС. И ок, одного мерзавца вы запинали такой комбой, но гарпун остывает долго и второй раз такое повернуть удастся нескоро. Но может ты и прав и это адская вундервафля - возьмешь и проверим. У вас есть джетпаки.
Мех "Скорпион". Картинка та же, цвет белый. Сборка:
Двигатель Е03 "Буран" Лазер/гаусс L01 "Каратель" Корпус B11 "Эгида" РЛС R01 "Свеча" Шасси U01 "Таракан" Кокпит С04 "Комфорт" Ремонтный модуль "Айболит"
6+15+2+3+11+7=44 Ещё 22 места отведено лучшему из доступных силовых щитов, стелсу, ковшу и миномёту МТ01. Поразмыслив, решил, что с броней и силовым щитом можно будет и на передовой потерпеть. Ещё бы доехать туда.
Все профессии остаются теми же, что и были. То есть основная оружейная - лазеры, дополнительная оружейная - минометы. Основная модульная - ремонт. Вторичные модульные - ковш и стелс. Алсо, Бродяга, можно деактивировать свои мины по желанию, или просто на время отключать их подрыв, чтобы по ним могли проехать союзники? Или у них и так есть механизм свой-чужой?
>>370646 >...и на следующий ход он требует перезарядки - у него малый магазин и высокая стоимость перезарядки как раз вы избежание тактики засыпания минами всего поля. Дайте два. >А еще мины распознаются РЛС. С какой сложностью? >И ок, одного мерзавца вы запинали такой комбой, но гарпун остывает долго и второй раз такое повернуть удастся нескоро. Провернуть это с вражьим снайпером и пока гарпун остывает, можно минировать дорогу перед рукопашником. >возьмешь и проверим Снайпер проверит >У вас есть джетпаки. У Якова нет.
>>370651 Хрен его на самом деле, что можно исправить в моем мехе. У кого есть идеи? Я бы сам, но сейчас по горло занят, вы уж простите. Опционально согласен на билд танка-нюкера. Толстая броня и редкие, но мощные удары по площади. денден
Скучая в ожидании нового меха, Снайпер решил поиграть. Для этого он зашёл в раздел местного анонимного форума, посвящённый видеоиграм, где попросил порекомендовать ему какую-нибудь игру. Игру ему не порекомендовали, зато в первом же посте непонятно как сдеанонили его позывной.
>>370707 У тебя медленный движок и топовое все. Урон выходит неочень >редкие, но мощные удары по площади всеже не настолько мощные, чтобы иметь какое-то значение хотя в перспективе есть возможность выстрелить,запасти 2од, использовать модуль и выстрелить, так что пушка в самый раз, будет, когда прокачается хотя бы один модуль. По модулям Про ковш можно долго спорить, ну, может в начале он и незаменим, лечебный дрон очень нужен, а вот генератор голограмм... Штука нужная и больше ни у кого ее нет и зеркальные эффекты всякие, но гм то будет знать, что это голограмма, никак мы это от него не спрячем, и если не будет у них гарантированного агра, не знаю, насколько полезным будет этот модуль. По начинке. Кокпит, рлс и шасси делают тебя идеальным светляком. Сколько светляков нужно команде из 7 мехов? Где-то 3 ясчитаю. У нас слепой Снайпер, слабовидящая Джилл, норм рлс и Римма, светляки Клаус и Ден, Яков собирается подсвечивать нормально, и еще Инга, которая тоже была светляком. Как-то много. Если такое дело, я бы и сам перепилился в дамагера. Тут вообще общекомандный вопрос: скодько нужно светляков, и кто ими будет, кто будет наносить урон, кто хил. Из модулей у нас нет ловчей сети, дымовой гранаты и дрона-разведчика, охуеннейшего гарпуна даже. Думаю, кому-то можно подрезать рлс. И как-то несогласованно, кто в каком порядке будет ходить. Светляки первыми, потом Джилл, чтобы врубить башню до того, как начнется ход стрелков, стрелки, ксеносы, наш хил. Где тут будет Яков? Пока у него топовый кокпит.
Я пнг-шки грибов нарезаю и пасту в игровой пишу. Насчет светляков имейте ввиду, что ребята с нулевыми РЛС оставшись вдвоем-троем вынуждены будут бежать вплотную чтобы кого-то убить, поэтому больше 3-х таких персонажей делать точно опасно, четверым надо иметь хотя бы средние РЛС, я так считаю.
>>370763 Ден так и остается светляком? Рлс себе резать никто не будет? Сетку разведдрон дым никто не берет? Легчайшие мехи с л2 команде не нужны? Против предложенного мною перепила меха Клауса возражения есть? Гарпун будет в этой команде? Будет ли в команде тяжелый пулемет? Еще хил кто брать будет?
>>370730 >но гм то будет знать, что это голограмма, никак мы это от него не спрячем, и если не будет у них гарантированного агра, не знаю, насколько полезным будет этот модуль. До момента когда можно будет рулить голограммами все будет относительно просто - вы активируете эту штуку и вокруг вас тусят 3 голограммы. При броске куба на выстрел по цели сперва бросается 1д4 и выясняем куда летит - в голограмму или игрока. Спорный момент только один - зная что вы врубили голограммы мне "не захочется" стрелять в вас, а подождать пока они рассеются. Ну, всегда есть вариант с броском на каком-то стороннем ресурсе, вроде я нашел что-то подходящее, но это конечно тот еще гемор.
Гуглдок с правилами так и не запилили? Тогда напомните, что такое ар в хар-ках оружия?
>>370769 > Ден так и остается светляком? Я перепрофилируюсь в дебафера, поэтому видимо да.
> Рлс себе резать никто не будет? Я среднюю воткну.
> Сетку разведдрон дым никто не берет? Не собираюсь, а стоит? >Легчайшие мехи с л2 команде не нужны? У нас снайпер жи есть на таком. > Против предложенного мною перепила меха Клауса возражения есть? У меня нет.
> Гарпун будет в этой команде? А зачем? У нас ренжи с аое уроном.
> Будет ли в команде тяжелый пулемет? Пулемёт будет, вопрос тяжёлый или лёгкий. А модет вообще лайт-пушку? >Еще хил кто брать будет? Разве что в будущем
>>370770 А можно при прокачке заменить выбор клетки голограммы на сделать голограмму союзника в радиусе, ну как со стелсом, и двигаться она будет вместе с тем союзником?
Значицца, завтра будем ваивать? >>370769 Ну мне лично её дальше резать уже не особо хочется. Видимо, никто. Да может и не особо нужны будут. Всех модулей все равно не установишь. В крайнем случае их можно менять же. >Легчайшие мехи с л2 команде не нужны? А зачем? >Против предложенного мною перепила меха Клауса возражения есть? У меня нет. >Гарпун будет в этой команде? Если возьмешь. >Еще хил кто брать будет? Судя по всему, нет. > Будет ли в команде тяжелый пулемет? У кого-то в планах вроде был.
>>370786 Да проще тебе ебало набить. >Энергощит S05 "Предок" Какой щит, маня, ЩИТЫ ПОКА СТАВИТЬ НЕЛЬЗЯ. >Корпус: В11 "Мостодонт" Мастодонт. Тебе даже браузер должен подчеркивать. Возьми себе как раз гарпун.
Итак, мои мысли про Дена. Он хотел ковш - берем в первую очередь. Он хотел пушку - берем среднюю, так как тяжелая и качаться пока будет дольше и минимум 12 ОД требует чтобы что-то выжимать по урону, а а 66 веса для того кто хотел быть толстым парнем это несерьезно. Поэтому план дальнейшую прокачку такой: 77 веса, 11 ОД + солнечные панели , что позволит запасать 14 ОД и перекат в тяжелую пушку с 7 ОД. Один ход - стреляем два раза, второй ход - стреляем раз и активируем дрон/закапываем чей-то труп. Итого. База Двигло - Е04, 77 веса, 11 ОД(12-13 при сохранении). Шасси - U07, 9 веса Кокпит - 13 веса, 10 Инты Корпус - 15 веса, 300 ХП РЛС - 8 веса, 7 радиуса, средне, ну куда деваться. ______ Оружие Пушка С02 - 7 веса, 6 ОД, в перспективе - 9 веса, 7 ОД ______ Модули Ковш - 4 Ремдрон - 7 Панели - 5 ______
7 веса в запасе на второй ствол или щиты или модуль каких-нибудь голограмм
>>370774 >Я перепрофилируюсь в дебафера Интригующе. >Не собираюсь, а стоит? А шоб було, хотя бы. У нас куча рлс, при том довод, что загасят светляков и что тогда, а вот если бы у них был разведдрон... плюс он повышает точность и шанс крита, слабовато конечно, потенциально достает охрененно далеко, тоесть даже туда, куда мы с деном просто не успеем дойти. Вот если нам связь отключат, ну толку с этих средних рлс, а разведдрон может подсветить даже небо с аллахом. Сетка охрененна, выводит из строя ближнебойцового юнита, а на максимальной прокачке отнимает 6 од, что не оставляет тяжелому даже на 1 выстрел. Зачем это, когда можно заморозить? А у нее радиус 2 клетки. Дым вообще может спасти раненного союзника. >У нас снайпер жи есть на таком. У нас снайпер послабже будет, и он один только. >А зачем? У нас ренжи с аое уроном. У нас есть милик Яков. Гарпун охрененная вещь. Он нужен милику, чтобы быстро передвигаться, милик может ворваться во вражеский срой а потом внезапно притянуть туда же вражеского милика, который побежал в наш тыл, про комбо гарпуна и миномета я выше писал, а Снайпер собирается миномет взять, можно выдергивать союзников из-под удара и многое другое. >Пулемёт будет, вопрос тяжёлый или лёгкий. А модет вообще лайт-пушку? Гм задумал пулеметы под добивание. Ну вот у меня будет легкий, только им хрен кого добьешь. И вообще херня это все с дпс на добивание, весит как пушка, од как у пушки, одиночная цель, а урон меньше, чем у пушки по области и дальность меньше. Но нужно же нам пво. >Разве что в будущем Я то собираюсь перепиливаться без. ну посмотрим еще.
Так мнения разделилсь 1.Оп и Джилл за руку-хилку 2.Джошуа за гарпун 3. Мне всегда говорили, что я особенный и поэтому я выбираю щит. КУБЫ РЕШАТ, ОТДАЮ НА ИХ СУД МОЕГО МЕХА! АВЕ КУБЫ! СЛАВА ВЕЛИКОМУ ЗЛУ! 1d100: (49) = 49 0-33-1 34-66-2 67-100-3
>>370786 Двигатель:Е05 "Вулкан" Ну ты ж собирал дамагера, ну как так - то. 1 Мечем можно ударить 3, максимум 7 за 2хода, но это уже изврат. На этом движке только 2. Это в полтора раза меньше, что очень серьезно, а у нас и так дохрена недамагеров. 2 тебе ж еще как-то добежать надо, тоже од лишними не будут. Шасси все еще неочень, но если бы был гарпун, то можно было им спасаться. Со щитом и топовым доспехом здоровья дохрена и бить такого особо неинтересно, но у нас почти у всех будут топовые броня и щиты, а ты в самом пекле. Щит хорош, но он не прокачивается, а самые вкусные бонусы лучше пораньше открыть.
>>370807 Слава кубам, качай гарпун, ты же взял его основной специализацией? когда станет жарко подтягивай меня к себе, подлечу. на третьем уровне он становится охуенен. И ты сможешь впихнуть его и щит и топ броню в е3.
>>370832 Набижал, прожал Излучатель в толпу, сбежал. Если есть цели с лоухп - добить. Когда прокачаемся - воткну ещё что-нибудь. Вкусно выглядит стелс, дрон-разведчик и криопушка.
>>370833 B05 ты это серьезно? Очевидный второй модуль для топкокпита, сам его беру, это стелс. Так как у тебя высокая инициатива, ты применяешь стелс до того, как противники ходят и уже в этом ходу защищен плюс следующий ход. Тоесть это практически +1 к длительности. Да еще проверки рлсами при топовом кокпите пройти легче же. >тяжей пусть другие ковыряют Легкие такто более опасны и убить их легче,они приоритетная цель.
>>370834 Поскольку других светляков так и нет, все как бы само собой решилось. е5 В11 U10 с6 r7 Пулемет м1 Криопушка Школы оружия основная пулеметы, доп пушки Специализация криопушка, дополнительные стелс и излучатель, в планах по порядку стелс, излучатель топщит.
>>370844 Ну смари, без аптечек вы с Ингой и Яковом кандидаты на фокус №1. >>370845 Карта готова, осталось просчитать статы и кол-во противников, запилить лог-таблицу, еще раз все проверить и понеслась. К обеду где-то.
>>370848 Блять, кто там мне гарпун посоветовал! Аааа! Я же теперь буду жить от меха к меху и жрать доширак между вылазками. Меня Гусар засмеёт и на космодвачи уйдёт.
>>370850 В 4-м акте мы найдем переводчик на инопланетный, поймём что ксеносы важны для нас и всей ватагой перейдём на их сторону, начнём их обучать и вместе захватим голактику, а потом вселенную. Главное землю обойти стороной, а то там Синица и супер Петровичи живут.
>>370849 А еще ремманипулятором можно драться и при этом максимально быстро прокачать дальний бой. Не все так плохо, у Римма ремманипуляор, а у Снайпера дроны. На высокой прокачке гарпуна ты сможешь съебнуть, когда запахнет жареным. А если серьезно, у тебя движок как у меня, а у меня все топовое и еще остается под три модуля и щит, у тебя точно будет место под ремманипулятор. Ты, кстати, допспециализации выбрал? Пока не получишь щит, придется тяжко, но ты и близко не такая приоритетная цель, как я, Инга или Джил. И вот кто меня всерьез волнует, так это Инга. У нас всех 300 или около того жизней и в перспективе щит, а у нее 180 и нихуя, опаснейший излучатель, дымовой гранаты нет, может голограммы добавятся.
Оранжевое растение. Если встать в соседнюю с ним клетку - становится вашим союзником. Стреляет как средняя пушка (С02) один в ход, без каких-либо затрат ОД. Если в соседних клетках стоят юниты разных фракций, неважно сколько, растение нейтрально и не стреляет. Растение цвета аквы. Работает как батарея, дает +0.1 к множителю урона при стрельбе из лазера/гаусс-пушки. Ржавое растение (ближе к игрокам). Дает +1 к радиусу РЛС, +1 к радиусу стрельбы, +4% к точности, +2% к шансу крита. Фиолетовое растение. Дает бесплатный запуск разведдрона 1 раз в 6 ходов. Дрон имеет дальность 10 от любой клетки растения, висит этот +2 хода, подсвечивает в радиусе 3 клеток, дает бонус +10% к точности и +5% к шансу крита. Серые растения - простые укрытия без дополнительных свойств, запас прочности - 6 попаданий или промахов. Все растения кроме обычных также работают как укрытия с запасом прочности 12. Все растения имеют свойство злиться от попаданий в них на 4%, в конце хода бросается куб на агр каждого из растений и если растение рассвирипело все бонусы пропадают и оно нападает на один случайный юнит в радиусе 3 клеток от себя с уроном 4d4. ОКОНЧАНИЕ хода в клетке с болотом отнимает 1 ОД в следующем. Вы начинаете внизу, на последней линии, равноудалены друг от друга + небольшой рандом на радиус.
>>371055 Здорово, ланшафт радует. Насчет болота только как-то неочень, в том плане, что если юнит идет, то чего его должно засасывать, а если он запасает/стреляет, то логично. Или, например, клетка засасывает, если оставляешь на ней от 6 од. Впрочем, не особо это важно.
>>371080 Не уверен что ты правильно понял. При ходьбе оно и не засасывает, просто отнимает в соответсвии с тем какое у тебя шасси. Дополнительно 1 ОД отнимается когда ты заканчиваешь ход, стоя на клетке с болотом. Ну, причем, именно на этой карте таких рисков особых и нет, почти всегда есть соседняя хорошая клетка, но вероятно будут и такие где болота будут занимать полкарты, например, и там, наверное, развернется война за клочки суши посреди засасывающего ада.
>>371085 Коричневый - это простая почва, за 1 ОД как серый асфальт на космодроме был. Светло-зеленый - это болота, темно-зеленый - лес. Начнем после обеда когда с работой раскидаюсь, можете пока думать куда бежать.
>>371086 Просто разбиение на ходы это ведь в некотором роде условность. Вот ты идешь весь свой ход, а потом идешь следующий, это ведь непрерывный процесс, ты при этом как бы не останавливаешься. Мне-то с топовым шасси это как-то без разницы, хоть вся карта болото.
>>370846 > Карта готова, осталось просчитать статы и кол-во противников, запилить лог-таблицу, еще раз все проверить и понеслась. К обеду где-то. Мастер, что там по отстрелу ксеномразей?
По начальной позиции. Мн логично было бы идти по центру и светить по обстоятельствам. С другой стороны, начав чуть левее я мог бы, как самый быстрый, рвануть к пушечному дереву. Не так уж велик бонус, но и отдавать такое противнику глупо, плюс оттуда можно обстреливать фиолетовое укрытие, которое тоже представляет для нас опасность. Идея засесть вокруг ржавого укрытия не кажется мне такой уж привлекательной.
>>371256 ну и что ты будешь делать возле ржавого? там только одно нормальное укрытие и светляку для тебя стать некуда, а до аквы когда ты дойдешь, да и там стать особо негде.
Итак, как обычно, ложка рандома. Здесь и далее при выпадении одинаковых результатов ко второму прибавляется 1. 1 - Джош, 2 - Джилл, 3 - Яков, 4 - Инга, 5 - Римм, 6 - Ден, 7 - Орлов 1. 3 игрока освоили ориентирование на местности на отлично, они выбирают любую клетку на параллели Z и появляются в радиусе +1 от нее. 3d7: (1 + 2 + 4) = 7 2. 2 игрока незначительно отклонились от курса при патрулировании, +/- 4 клеток влево или вправо 2d7: (4 + 3) = 7 3. 2 игрока заблудились и отстали 2d36: (5 + 3) = 8 на параллели &
Джошуа, Джилл и Инга - выбирайте клетки и бросайте 1д7. Римм и Ден - выбирайте клетки и бросайте 1д9 Яков и Орлов, вы уже появились, в самом нижнем левом углу.
Немного меняется метода маркировки клеток - первой считается та что на 1 час, а дальше - по кругу. Таким образом: Джошу забыл перерисовать радиус, он взял топовый, на две клетки больше.
>>371348 +1 к радиусу пушки, +1 к радиусу РЛС, +4% к точности, +2% к шансу крита. И я как обычно поспешил, ты немного не там заспавнился, пеерерисую со следующим кинувшим. Проверяйте за мастером, он пиздецки невнимательный и часто что-то забывает.
>>371353 > 1. 3 игрока освоили ориентирование на местности на отлично, они выбирают любую клетку на параллели Z и появляются в радиусе +1 от нее. Все могут целиться только в горизонтальный ряд Z, как я понял.
Исправлены спавны, перерисован радиус и дальность пулемета Джошуа Ваша половина таблички-лога, надеюсь ничего в ней не проебал. >>371336 Я впилил уже твой вариант с криопушкой и малым пулеметом. Ну что, у кого какие мысли куда сбрасывать Ингу с Деном?
У Инги выпал двойной ход и у нее топовое шасси, можно попробовать добежать и жахнуть излучателем по троим. Правда мы окажемся почти на блюде у жуков, немного в укрытии и даже один ход можем не пережить И еще надо решить работает ли излучатель против неподсвеченных. По идее должен - ты можешь и не видеть цель, но волне-то пофигу.
>>371407 Ее не надо никак активировать, достаточно просто в соседнюю клетку стать, но у Инги пулемет, а не лазер, ей голубая штука ничего не даст. А вот в этом укрытии она в относительной безопасности. Ксенам придется выходить на параллель I чтобы укрытие не работало ну или бежать вплотную милишникам. Ящитаю, Инга переживет этот ход, а в следующем просто драпанет за оранжевое растение и может еще кого-то подстрелит по дороге.
>>371420 А смысл тогда нас спрашивать? Да и одноразово накрыть 3 тела из излучателя с НЕГАРАНТИРОВАННЫМ результатом - токое себе. А вот летающий дрон-разведчик на первом ходу - штука полезная.
>>371425 >>371427 >>371426 Я предлагаю метнуться до фиолетового и активировать его, да. Наилучший вариант. Так вы её и прикроете, и отремонтируете, если что, и засветит много кого.
Мы можем засветить любую пару ублюдков на линии В. 1,2 или 2,3 или 3,4. Но этим же ходом они вероятнее всего рассосутся по укрытиям и выйдут из-под радиуса дрона. А было бы наверное лучше повесить его после того как они займут позиции.
КАРОЧ Я предлагаю М 5.5. Почему? Это растение единственное, почти 100% переходило в руки врага. Сейчас нужно использовать счастливо приобретенное преимущество. Отрезаем его от ксеносов и хапаем себе. ВО-вторых там сосредоточенны наши основные силы - Ингу прикроют, если что. Во-вторых, мы засветим приличную часть поля. В-третьих, у Инги есть излучатель, которым она себя, в принципе, и сама спасти может. Мы с Риммом от красной переберемся к синей, итого у нас в руках будут 3 из 4 растений, причем в перспективе оранжевое мы тоже сможем занять. Продавливаем левый фланг и вы как раз будете атаковать тех, что по центру без штрафа, если они даже займут таки оранжевое, потому что зайдете с бочины. У меня всё.
>>371438 Ну вот засяду я в о12,5, кого я не подсвечу? Только самого левого черта. Потому можно светить как Римм нарисовал. А сразу или потом зависит от того, сколько дронов у этого куста, и не выйдет ли так, что ксены подойдут и выпустят дрон раньше нас или занейтралят куст.
>>371446 Да не надо никуда убегать, пусть удерживает фиолетовый кустец, блеа! У неё есть возможности и шансы. Пусть просто не щелкают клювом остальные. А мы уж левый фланг как-нибудь с Риммом удержим.
Походил Джошем и Яковом, бежать к Инге ему хуже, так как там болота, а у него не топовое шасси. Теперь бросочек на двойной ход моим мерзавцам. 10d100: (7 + 32 + 89 + 40 + 62 + 42 + 87 + 81 + 77 + 26) = 543
>>371463 У него же варианты с гарпуном - притягиваться к первому укрытию, а там посмотрим, притягиваться ко второму, чтобы не лезть через болото или выдергивать из-за фиолетового укрытия, когда враг его займет. Мне второй больше нравится.
Мой красавчик смещается в укрытие за 6 ОД, дополнительно окапывается за 2 и дважды шмаляет из ракетницы за 6+6=12 ОД, итого 20, запасает еще одно. У него было 11х2=22, точность 58%, шанс крита 10%. 2d100: (60 + 98) = 158, 15 + 1d5: (3) = 3 2d100: (7 + 38) = 45, 15 + 1d5: (1) = 1 Дальности хватает только до Джоша, ставшего в чистом поле. Также он агрит оранжевое растение на 8% и 10 / 12 жизни. >>371466 Тут надо у него спросить - либо он берет грейд на притягивание к укрытиям либо на эвакуацию своих за 1/2 стоимости активации
>>371475 Ок, шеф. Двигаюсь в точку V 25 и врубаю башню пропаганды. - Давай Римм, жги! Специально для тебя - ставлю твоего земляка, Вагнера! И джилл врубила замиксованый-перемиксованный вариант либретто "Кольцо нибелунга".
Дену, ящитаю, надо идти сюда за 10 ОД под раздачу радиостанции и запасать 1 ОД. Смещаться к тусовке Инги нерационально из-за слабого шасси, там все перекрыто болотами и надо пользоваться башней пока дают.
Теперь ходят мои пиздюки. Сперва - мразина, оказавшаяся тяжелой пушкой. Ее статы. Она смещается на клетку выше предыдущего оратора, получает бонус от укрытия к точности стрельбы +8% и дает залп по Джошу. До Якова, к сожалению, не достает. 2d100: (43 + 31) = 74, 28 + 1d14: (7) = 7 >>371488 Там болота и до них идти тоже через болота
>>371493 Только к точности, фиксированное значение +8, оно не складывается с ковшом (выбирается наибольшее, то есть от ковша), но складывается с башней пропаганды Так, щас ходят еще трое моих и будет сюрприз
>>370606 >>371494 Нет, 1 ОД накапливается и при единичке остатка. Вот глянь описание в таблице. >>371495 Странно, выходит, в прошлом бою когда я промазал по пятерым у меня укрытие не работало, лол.
>>371494 ОД можно запасать без всяких батарей. Ты просто заканчиваешь ход, имея лишние ОД и они переходят в следующий ход. 1-2 ОД дают 1 в следующем, 3 и больше - 2, запасать больше без батареи нельзя. Батарея как раз прибавляет по единичке к этим значениям. >>371496 Если я не ошибаюсь ты тогда относительно них был не в укрытии.
>>371495 >Так, щас ходят еще трое моих и будет сюрприз Мм-м-м, что-то уровня не всегда работающих укрытий? Алсо, грамотно опиши уже механ по укрытиям, пожалуйста. Когда работают, что дают, когда.
>>371498 А вот и ты. Тут вопрос с гарпуном возник, как его прокачивать. Я это, когда гарпун то тебе советовал, думал, что третий грейд означает, что ты можешь кинуть его в любую клетку, зацепиться за нее и ехать туда с ветерком. А это типа того, что ты можешь не тянуть врага до себя. И теперь у тебя есть два стула...
Третье чувырло слева оказывается средним милишником с гарпуном. Он смещается на две клетки ниже, гарпунит Ингу (подсвечивает ее самый крайний чел с РЛС = 11) (2+6=8), разок бьет ее за 2 ОД и запасает 1 на следующий ход. 2d100: (17 + 59) = 76, 8 + 1d4: (1) = 1 Причем подтягивает ее на клетку левее.
Почему на клетку левее?(гарпун это позволяет, я показывал) Потому что сюда уже бежит второй милишник, уже знакомый вам синий крепыш. За 5 ОД он смещается и один раз бьет ее 2d100: (50 + 7) = 57, 18 + 1d8: (1) = 1
>>371505 Извини, но я тебя плохо понял. Ты хочешь сказать, что думал свободном перемещении на любую клетку, но сейчас я могу гарпунить только врагов, да и то не в упор к себе? И о каких стульях ты говоришь?
>>371510 Еще и на болото ее затащили. Лол, неплохо. Инга выбывает, даже не начав играть, похоже.
>>371511 > Фига вы опять сливаете, я и так подкрутил преимущество > Фига вы опять сливаете, > вы > ВЫ Если ответить без матов, то это не наша вина. или мы могли как-то помешать ксеносам изнасиловать Ингу? Ее просто из-за укрытия вытащили. А кое-кто вообще хотел ее подвести чуть ли не в упор к врагу.
>>371511 Кубы, хули епт. >>371513 Двачну, пожалуй. Наличия гарпуна у ксеносов вообще сложно предусмотреть. У них поди и аналог криопушки с голограммами будет?
>>371514 А как же, у них такие же ништяки как и у вас +уникальные Так, последний оказался каким-то мудаком, ни туда ни сюда. С 13 ОД не доходит ни до одного нормального укрытия. Идти добивать Ингу нет смысла, ее там как-нибудь допинают, поэтому чешем вниз за 12 ОД и сохраняем 1, стоя на крипе - может повезет. Это легкий милишник с ИЗЛУЧАТЕЛЕМ, имейте ввиду. Ходят Римм и Снайпер.
>>371512 Можешь гарпунить врагов в упор к себе или отпустить, где захочешь на кратчайшем пути, с третьего грейда. Это типа такая фича. Два стула это либо ты можешь уже сейчас выбрать подтягивание себя к укрытиям, что дает всеже перемещение, хоть и урезанно, либо гарпунить союзников за пол цены.
Кстати, насчет мин. Можно создать комнату в ролзе. Роллы там сохраняются и их можно подписывать. Просто будем тебе пруфать, при желании ты сможешь зайти и глянуть, какое значение выпало. Посты там удалять нельзя, так что вроде как все схвачено.
Остается 5 ОД, проходим на две ниже, не заходя пока в радиусы РЛС и схороняем два на следующий ход. В следующем будет два выстрела по столько же, хехе. Второму стрелку на краю карты делать особо нечего. Идем в укрытие и встаем на крип. Ходят паучки-пулеметчики. У Инги 89 ХП. У первого паучка 3 очереди из шипомета 2d100: (89 + 9) = 98, 12 + 1d6: (4) = 4 2d100: (56 + 51) = 107, 12 + 1d6: (5) = 5 2d100: (48 + 39) = 87, 12 + 1d6: (4) = 4
Последним паучком идем куда-нибудь в чисто поле так чтоб не в кучу с другими и схороняем 2 ОД. Первый ход закончен. Щас надо внимательно бросить на эффекты крипа и все проверить.
Так, у меня на крипе стоит самый правый стрелок и зеленый милишник с излучателем. У вас - Яков. Вот вы не рисковые парни, а я люблю рандом. В этом же порядке: 3d8: (5 + 6 + 6) = 17 1 - ОД х 1.5 2 - ОД х 0.5 3 - Урон х 1.5 4 - Урон х 0.5 5 - Радиус +4 клетки 6 - Радиус -4 клетки 7 - Точность х 1.2, шанс крита х 2 8 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5
>>371577 Тебе нужно сейчас выбрать один из двух вариантов апгрейда. Либо у тебя появляется режим гарпунить союзников за 3 ОД. Либо у тебя появляется режим втыкать гарпун в укрытия и подтягиваться к ним за 6 ОД. Предвосхищая твою мысль скажу что Инга, вероятно, и сама успешно убежит. Другое дело что у моего самого левого стрелка 14 ОД = два выстрела из тяжеленного лазера.
Итак, Инге я без вариантов вижу только бег в о12,5. Самый опасный, на мой взгляд, это с излучателем. Моя гениальная затея с ослеплением вражьего светляка и расстрелом ксенов как в тире с тремя рлс 11, два из которых рядом, теряет смысл. Тогда ход в о 14,5, заморозка излучателем на 2 хода (этот считается, нет?) и отступаюв укрытие о13,5. Надеюсь, Римм, Джил и Ден с ним расправятся.
>>371585 римм "активировал", то есть сейчас получает бонус. инга не активировала потому что мы решили что лучше потом засветим когда они по кустам рассядутся.
Это да,это сейчас, а если в следующие разы если наши мехи до них доживут у тиммейта не будет возможности уйти под прикрытие союзника? Да и в случае чего, смогу втягивать в гущу боя кого нибудь из наших дамагеров и на пару, если кубы позволят, накрошить ксенозасранцев. Поэтому выбираю грейд на подтягивание союзников. Хожу в этот раз так смотрите пик, судя по расчётам там должно быть безопасно и в случае чего смогу загарпунить Ингу, если себе ножку в яме подвернёт.
>>371583 Почему я у тебя с лазером и на шести лапах? Халтурим батенька чуть-чуть
>>371588 Кто "мы"? Блядь, я думала Дрон ИНГИ будет. Ну нахуй, сука епт. Ебаное пиздоглазие. >>371590 Лучше бери гарпун к укрытиям и тянись к фиолетовой хуйне - нельзя давать этим тварям этот рубеж.
>>371592 14? Заебись, значит она может убежать прямо к Снайперу. Это и делаем. >>371592 >>371593 Замечательно, тогда я отваливаюсь нахуй спать. Доигрывать будем завтра, наверное.
>>371590 У тебя может быть выбор подтянуться к врагу, или подтянуться за наши спины, где он нахуй не нужен. Ну и ты ве равно же сохраняешь возможность подтягивать союзников и не сильно дороже.
Шота кажется вам опять пиздец, лол. В этот раз я уже не помню, у вас под 1900 ХП, у моих 1550 штоле, урон у вас выше, точность и криты выше, в чем проблема, епта?
Я тоже сворачиваюсь и перехожу в спящий режим в уютном кокпите "Викинга". Предварительно даю бортовому ИИ приказ: сделать два залпа под всеми баффами по замороженному ублюдку, потратив 12 ОД.
В случае чего - доверяю дистанционное управление "Викингом" Джилл. На этом я я все, всем химиотерапии за мой счет.
Так, мой следующий ход - при условии, что Ден-Ден сходит как надо, это двинуться на клетку U 24.5, дав бафф Римму и Ден-Дену, если он потом в обход болота сделает 4 шажка в мою сторону по линии U. Сам стреляю в этого 175 хпшного, остальное сохраняю. Запомните меня kommunistom.
Ха, я уже ВСЕ? Ну логично, с такими то хопе. Либо у меня проблемы с математикой, что я не могу впихнуть всё нужное и при этом смочь нормально бегать. Продолжайте автоходить, я либо дропну либо вернусь дня через два-три.
Завтра с утра мне надо будет уехать, и я не знаю, на сколько это затянется. У меня будет интернет на мобиле, но я не уверен, что эксплорер в моем виндофоне сможет загрузить довольно обьемный тред. На этот случай я остаюсь где был, станет совсем худо - убегаю. Если никто не входит в радиус моего пулемета, стреляю в клетку Н17, зля и разрушая укрытие. Кстати, что там с моим пушечным деревом? Когда оно будет стрелять? Яков, ты всеж таки подумай над подтягиванием к укрытиям.
Я у аппарата. Итак, прежде чем продолжить наверное будет справедливо все-таки показать вам кое-что. Я хожу за Ингу и мне кажется что идельной клеткой для побега будет вот эта. Относительно снайпера она окажется в укрытии, паучок не добежит, у него слабое шасси, у милишников мало ОД, остается арта. У ракетницы 12 ОД, причем она окопана и по болоту(а по-другому никак) ей ходить дорого, короче добить ее она не успеет и даже пытаться не будет. У пушки тоже самое, скорее всего они врубят башню пропаганды и окопают друг друга. В общем, угроза только от снайпера и не факт что после ходов Джоша и Якова он захочет пробовать добивать Ингу. Если возражений нет - так и сделаем. Джош, твое окончательно решение?
Относительно Якова. Ему либо к фиолетовому цветку бежать и запускать дрон, но заканчивать ход в болоте, либо к оранжевому и запасать ОД. Под оранжевым он попадет под раздачу окопанной и скорее всего промытой пропагандой арты, в укрытии конечно, но все равно неприятно. Не помню писал ли я как рассчитывается шанс при наличии аддитивных и мультипликативных бонусов. СПЕРВА ВСЕ СКЛАДЫВАЕТСЯ, ПОТОМ УМНОЖАЕТСЯ. Что это значит? Базовый шанс = 60. Пропаганда дает +18. Ковш +14. Укрытия дает х0.5. Результат: (60+18+14)х0.5=46
>>372094 От всех остальных, например? >>372092 Да ты туда еле дотопаешь, лалка, у тебя ж шасси максимум хуевое. Плюс ты дрона запускаешь. Так что точно туда не дойдешь. >>372095 Зато от остальных укроется. А снайпер так к нему поближе подползет - вообще няшно будет.
>>372099 У Якова 300 хп, да и Снайпер там поблизости с дроном. уже. Да и Инга как похиляется, излучателем бахнет. А вообще не нравится мне такое открытое обсуждение. Оно тебе дает знание о наших планах, и ты за ксеносов это используешь, в итоге каждый раз на шаг впереди.
>>372098 От кого остальных? милишников, и пулемета? От них и так укрытие особо не поможет. Вот еслиб это побудило снай пера подойти ближе, оно бы того стоило, но ему это не нужно. Впрочем, в целом ход неплох, остается лишь решить куда дрона слать.
>>372105 >Вот еслиб это побудило снай пера подойти ближе Так и побудит же. На две клетки ближе придется подойти. >От них и так укрытие особо не поможет. Нихуясе не поможет. Это почему ещё?
>>372100 Не вижу честно говоря, чем мне это может помочь, и ни разу так не делал, по крайней мере специально. Это я вам рассказываю о своих планах >Яков станет вторым кандидатом на фокус, к нему ломанут два милишника и два паука плюс снайпер >под оранжевым он попадет под раздачу окопанной и скорее всего промытой пропагандой арты И толстый намек из >>372072. Если вы заморозите чудака с излучателем снайпер скорее всего положит дымы и вы вряд ли сможете его запинать за два хода.
Пожалуй, мой ход всеже остается неизменным ход в о 14,5, заморозка излучателем на 2 хода (этот считается, нет?) и отступаю в укрытие о13,5. При этом активируется пушечное дерево. Можно сразу пальнуть?
Джош. У тебя немного стульев, так как слабый пулемет ни до кого не достает. Можно заморозить кого-то в неплохом радиусе, например кого-то из артиллерии и они вас не будут беспокоить этот + 2 хода. Можно заморозить перца с излучателем, но в этом случае мой снайпер скорее всего кинет ему дым, ну разве что кто-то подставится под двойной выстрел без укрытия, тогда он передумает. Таким образом вы оттянете активацию излучателя. Пушечное дерево смотрит кто вокруг и палит в конце хода. Пока не знаю пойду ли его нейтралить, будет зависеть от успешности выстрела снайпера по Якову.
А, стоп. Инта милишников выше, значит им ходить первыми. Тогда, наверное, один пойдет разбирать Якова, а второй нейтралить дерево с той стороны с которой будет быстрее перетянуться к Якову если там пойдет жара. Итак, твое окончательное решение?
>>372143 Арта не так сильна, хоть и довольно метка, а так Джиллтим еще успеют потрепать хорошенько парня с излучателем, а вдруг еще критов выпадет, вынудят использовать гранату, а она ведь всего одна и еще смогут, перегруппироваться так, чтобы не попасть всем под излучатель.
Ход моей ракетницы. Радиус маленький, выбор небогатый, явных скоплений противника нет чтобы был резон раскапываться, поэтому стреляем дважды по Джошу и агрим кусты на +8, итого 16% и 8 / 12 жизни. (60+14) х 0.5 = 37 шанс попадания 2d100: (35 + 15) = 50, 15 + #1d5# 2d100: (51 + 17) = 68, 15 + #1d5# Ходят Джилл и Ден.
FIRST BLOOD! Выстрел по обоим принят. Вопрос про ход(остается 5 ОД). Я нарисовал линию РЛС снайпера, линия его стрельбы еще +1. Сейчас ты в чистом поле и он дважды жахнет по тебе из тяжеленного лазера
>>372167 Смысл такой, что сейчас подойдет Ден-Ден и тоже получит бафф от башни. >>372165 United we stand, divided we fall. Если Ден-Ден подтянется под бафф - буду стоять до последнего, авось доживу до того как Римм меня похиляет. >>372168 И от замиксованного Вагнера, попрошу!
>>372168 Да, на 24.5 с 4 ОД. Есть вариант отступить за 2 ОД за радиус снайпера, там мы добиваем башней и до Римма и до Дена, если он займет укрытие за голубым кустом, но там крип; или же бежать в укрытие к Римму, но тогда Ден остается без Вагнера. Оставаться в чистом поле... ну только если настаиваешь окончательно.
Так, пару минут пока мы думаем в кого один раз стрелять подошедшему и окопавшемуся Дену(зацепить паука и зеленого не выходит) я подожду не вразумите ли вы Джилл.
>>372192 Гм...лааадно, в таком случае офк отходим! Я ж думала что у меня радиус 3, и надо ребятам бафф давать. Тогда отходим, ага. А где, кстати, говорилось, что основная рпофа сразу второй грейд дает?
>>372194 Большими буквами в прошлом треде. Итак, я стреляю окопанным и бафнутым Вагнером Деном по зеленой хуерге. Жаль что у нас множитель по легким самый слабый. 2d100: (83 + 59) = 142, 22 + 1d10: (10) = 10
>>372220 Свирепые кусты - это сильно! Мне нравится. Надеюсь, огромные бафающие грибы тоже могут быть свирепыми? Тогда можно будет воспроизводить сценку и Дарксоулс, лол.
Обоими бегу разбирать Джоша. Во-первых нейтралим кусты, во-вторых у него меньше ХП, в третьих Яков там застрял в болотах, пусть там и гуляет без толку. Идем по правому флангу чтобы Снайпер нас не зацепил. Ходят Римм и Снайпер.
>>372262 Крит и попадание, только с чего это ты взял что у тебя топовая пушка с 26д12? У тебя средняя, с 22д10. Попадания и крит принимаются, урон считаем так: 1. 1 это и есть 1 2. 10 = 12 х = 10 х=(10х10) / 12 ~ 8. Итого: 1. (22+1)х1.9х1~44 2. (22+8)х1=30 30 + 44 = 74 Возражений нет?
У зеленого ублюдка осталось 41 ХП. >>372269 Хмм, странно, в текущей версии у меня все правильно и деном я стрелял по 22д10, хотя у него такая же ошибка. Все ошибки мастера, не замеченные игроками списываются на волшебные грибы.
>>372272 Мастер не виноват, он тоже человек (ну почти) и может ошибаться. Запили АКТУАЛЬНУЮ табличку по игрокам, как вот эта у монстров >>372139 , пожалуйста.
Блин, то какой-то калечный промежуточный скрин я кинул, там и у Якова еще лазер и картинка старая и куча всего, извиняюсь. В гуглдоке у меня все честно, базарю
Такс, ну начнем со второго снайпера, который справа. У него 14 ОД. Первым делом за 5 ОД кладем дымы (да, дымовухи бросать дешевле). За оставшиеся шмаляем... наверное все-таки в Джилл, так как у нее меньше ХП. В Римма тоже можно, с перспективой позлить растение в случае промаха. Подходить ближе нет резона, мы покинем укрытие. Запасаем одно. Наша точность: (58+8)х0.5 = 33 2d100: (45 + 24) = 69, 34 + 1d12: (4) = 4
Теперь второй снайпер. Я собирался фокусить Якова, но тут зачем-то ваш Снайпер вылез ко мне как на блюде. Аккуратно в 12-й радиус пушки и засвечет синим ублюдком с 11-й РЛС. Два выстрела этому джентльмену. Есть, конечно опасность что его загарпунит Яков, но фокусить нас там особо некому - просто улетим, если что. 2d100: (97 + 6) = 103, 34 + 1d12: (1) = 1 2d100: (40 + 38) = 78, 34 + 1d12: (4) = 4
>>372361 Вам четверым, наверное надо попытаться зафокусить летающего снайпера. У троих пулеметы и лазеры, имеющие хороший множитель против авиации. Якову наверное тоже дадим долбануть, хоть это и не летающий милишник, но подтянут гарпуном.
Итак, мое видение. Снайпера нужно затягивать на крип, рубить и добивать Инге и Снайперу, Задымленног добивать, с такими бонусами дым его не спасет. А я, пожалуй, остаюсь, шаг влево и два выстрела в синего тяжа.
>>372389 Блин, ну ты маякни как-то что в чятике. Уже есть результат хода. Теперь ход Джоша с Ингой. Увы, они оба закончили ход в болоте и имеют 9 и 11 ОД соответственно.
>>372510 Нет, но можешь кинуть на будущее, для тебя расклады на доске не сильно изменятся, вероятно синий черт войдет в зону поражения, но мне кажется выбор цели очевиден. Поблизости нет никого кто мог бы воспользоваться результатами предварительного броска, поэтому жахай. Все, ушел.
Да, по крипу у тебя 1 ОД. Вот такой есть вариант интересный, но Римм больше не услышит Вагнера, только если не присоединиться к вашей тусе. И ракетчик тут вне ваших РЛС, я все подсчитал.
А что, у меня Вагнер ещё играет? Круть! Ладно, тогда попробую Q19,5 (да, я знаю, что меня будут бить, но лучше, наверное, синий, чем стронк лазер) и попробую убить этих. Плюс я буду в укрытии, относительно этих двоих, что даст мне бафф к точности. И стреляю в L21, задевая троих. 1-я банка по 57хп ксеносу: 2d100: (66 + 91) = 157, урон 17+ 1d7: (4) = 4 2-я банка по задымленному ксеносу: 2d100: (18 + 3) = 21, урон 17+ 1d7: (3) = 3 3-я банка по 180 хп ксеносу: 2d100: (62 + 70) = 132, урон 17+ 1d7: (2) = 2
>>373128 Нет, один. Думаю что очевидна связка синий+гарпунщик(он не в укрытии относительно Дена) Так, и не забыть. Растению цвета аквы нанесен урон 11 / 12, агр на 8%
>>373205 Не сходя с места делаю залп в гекс N 21, накрывая таракана и толстого коричневого жука. Нахожусь под баффом кумар-травы и в укрытии. Трачу 6 из 12 ОД.
>>373219 Все ОК, ты попал так как Яков подсветил стрекозу Дроном от растения >>372454 шанс стал 64+10=74, этот пост может стать вашим спасением >2d100: (68 + 3) = 71 1d11: (2) = 2 Это крит, значит 32х2.1=67х1.2(против авиации)=81 Стрекоза отъехала.
>>373240 Пожалуй, раковые укрытия стоит вообще выпилить из игры к хуям, вместе с их бонусами и прочим. Сразу станет проще и понятней, заодно у дымовой завесы появится ценность.
Так, ход самого левого паука. Особых альтернатив нет, до снайпера в этой позиции не достаем, приходится тратить 4 ОД на смещение в болото слева, остается 8 на две очереди: 2d100: (16 + 84) = 100, 12 + 1d6: (3) = 3 2d100: (100 + 66) = 166, 12 + 1d6: (2) = 2
>>373273 Тее вообещ пока АПАСНА вылезать, лучше бочком-бочком двигаться вот сюда (КРАСНАЯ 1) и запасать 4 ОД. На следующий ход у тебя будет 14 ОД, плюс ты вроде как вне радиусов всяких кусак. Ты сможешь подойти на одну клеточку вверх (красная 2), и тогда твой радиус как раз достанет до синего и гарпунщика. Можешь дать две очереди и отойти на изначальную позицию - тогда на тебя не наползет крип и ты в относительной безопасности. При желании на следующий ход сможешь облучить - я все равно убегу скоро.
Третий ход закончен. Так. На агр растений Оранжевое(от него все ушли, поэтому пушка не работает, 8 / 12, 16% агра) Голубое (по нему Римм еще два раза жахнул 8 / 12, 16% шанса взбеситься)
>>373353 Я излучателем никак не доверну, там 9 од шагать. Разве что ты шаблон "вбок" сварганишь. Хотя подождите, а круговым я не дотягиваюсь? Сколько там радиус?
>>373365 Вот это интересный вопрос поскольку у нас сменилась карта и надо решить как по-новому ложить шаблоны. Пока я малюю варианты Яков может сходить если он на месте. Ящитаю ему не надо возиться с пауком, у паука хреновое шасси, пусть бегает за вами, а команда альфа, которая слева начинает смещаться в центр, наверное. Ну смотрите сами.
Мне кажется, Якову стоит потратить 10 ОД и усесться под рыжим деревом-пушкой. Так к нам в руки перейдет обратно растение-пушка, да и к негодяям поближе подберемся. Скоро там гарпун откатится?
Вот такой шаблон был на прошлой карте. 60 клеток, 5х12. 6 возможных направлений. Но там его можно было ложить строго вертикально, а тут только под углом. Вертикально же не получится делатьтакой аккуратный столбик, только "переменный", у которого в одном ряду будет 4(5) клеток, что-то вроде второго пика, но в сумме чтобы тоже 60 получалось. Итак, какой вариант берем?
>>373408 Я думаю замочить стрекозу, а потом к оранжу подтягиваться. Лучше убивать противников учитывая благосклонность кубов к ниб. Какое преимущество нам даёт дерево? Когда это начнёт работать?
>>373432 Один гекс красный левее меня, второй выше меня. Я хочу замочить стрекозу которая выше,блеать. Или там труп, а левее меня баг карты?! А?!А?!?А!
>>373432 Я не помню чтобы оговаривал это раньше. Тут два стула, как обычно - либо излучатель действует НА ВСЕХ, но тогда и у ксенов он в будущем будет работать точно также, либо только на противников. Я склоняюсь к первому варианту как более экстремальному и веселому. Да, сейчас он цепанет тебя, но это же дикий фан.
Эффекты 1 - ОД х 0.5 2 - Урон х 0.5 3 - Радиус стрельбы и РЛС -4 клетки 4 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5 5 - Безумие, действие определяется рандомом 6 - Взятие под контроль Ну в случае взятия под контроль Инга заставит тебя плясать стриптиз
>>373432 По идее излучатель и ксеноподавитель это разные режимы. Если будет решение пытаться валить гарпунщика, до его хода, могу и по нему стрельнуть. Паучки приоритетная цель и якову по силам, а потом может и наверх сходить, там арта заныкается.
>>373472 >18d9: (3 + 7 + 3 + 1 + 5 + 3 + 3 + 9 + 9 + 5 + 3 + 1 + 7 + 6 + 5 + 4 + 6 + 2) = 82 Шоб я так ебошила. Ну, я в общем-то не против рискнуть, но НЕТ. Учитывая, как маневрируют эти пидорасы, мы их никогда за яйца не схватим, и ты так рисковать не будешь. Так что я голосую за то чтобы излучатель действовал ТОЛЬКО НА ВРАГОВ.
В общем, мастер-тиран настаивает на том что излучатель цепляет своих. Поверьте, так веселее, и у ксенов будут такие же условия, ради сиюминутной выгоды в этой ситуации нет смысла скатывать все в зону комфорта.
>>373494 > и у ксенов будут такие же условия, И что? Я считаю, это хуйня ебаная, мы тебя ещё ни разу не смогли по маневрам переиграть, и для меня сейчас эта хуйня может стать фатальной. Так что нет, нет, и нет.
>>373372 > м11.5 > мне бежать полкарты в чисто поле. ЗАЧЕМ мне то?
По шаблону, а нельзя СОВМЕСТИТЬ? Ну как бе восемь вариантов, все дела. Либо можно анлокать доп-шаблоны по ходу прокачки, вплоть до возможности самостоятельной редактуры до состояния "полоска в один гекс", лол. а потом буду рисовать промежуточные, чтобы не ебать мастера и иметь гибкость.
>>373497 Да нет у меня никаких чудо-маневров, прост я люблю угар и рандом, встаю на крип и получаю ништяки. Расслабься, будет круто. В конце концов шаблон можно положить так чтобы задеть только синего. Яков сходил. Джош, твой ход.
Инга, что скажешь? Излучатель можно поберечь, на следующий ход у синего кончается эффект от крипа, у него будет 9 ОД и можно будет попробовать пошамать. Пока можно дать очередь в паука с которым Яков общается и запасти ОД.
1 - ОД х 0.5 2 - Урон х 0.5 3 - Радиус стрельбы и РЛС -4 клетки 4 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5 5 - Безумие, действие определяется рандомом 6 - Взятие под контроль 6 - царский вариант. 5 - 50/50. 3 - ниочем, милишнику рлс не нужно, 1 - хороший. 4,2 - что-то среднее.
>>373573 Если бы я не брал профу на излучатель - мог бы акуртно положить шаблон на синенького. Алсо, что там за зелёная херь в соседнем с синеньким гексе? >>373582 Шансы на вин теоретически больше, при провале ALL DIES. Если я НЕ использую излучатель - ALL DIES неминуем. В каком варианте я накрываю больше всего противников?
>>373594 Я все ещё не понимаю, НАХУЯ делать ксеноизлучатель враждебным. От этого никакой пользы нам в дальнейшем не будет, я гарантирую. Только помехи.
Я обещаю пересмотреть решение если в следующих ситуациях излучатель тоже будет хреново применять и он станет бесполезным, а пока он цепляет всех. Ждем решение Инги. Можешь попросить ее активировать на тебя.
>>373605 Мастерский произвол as is. А если я его НЕ активирую - ты гарантированно сдохнешь. >>373601 Ещё два шага вверх, что-бы дена не цепануть и активирую. Од не осталось, чо кидать?
>>373614 Да я уже отсюда вижу, как мы в очередной раз рискуем и цепляем излучателем своего, или не активируем по причине того, что стоит рядом кто-то из наших, а твои жуки спокойно себе цепляют потихоньку 1-2 наших и ловят лулзы. Мдахех, как говорится. >>373623 Я же раньше жука хожу, нет? Я собираюсь сбежать к Римму и поихиляться об него, так-то.
Нет, не получается. Пройти вверх еще два шага чтобы не цепануть Дена нельзя, не хватает ОД. И вообще это такой себе вариант. Джилл потом убегает хилиться к Римму, а оба милишника бегут разбирать тебя. Не забывайте что их еще по инте надо перебросить, что не факт. Короче, есть три стула: 1. с безопасного расстояния накрываем синего уебка 2. накрываем с опасного расстояния Дена, Джилл, Синего и пчелу с жалом 3. Стреляем из пулемета по паучку, запасаем ОД.
>>373645 > Не забывайте что их еще по инте надо перебросить, что не факт. Что? В каком смысле "перебросить"? У меня 10 Инт против 9 Иит ксеноса. >>373645 >1. с безопасного расстояния накрываем синего уебка Имхо, самый оптимальный вариант.
>>373704 Ты ещё спрашиваешь! Режем того гарпунера, который тебя тогда затащил в ебеня. ПРИШЛО ВРЕМЯ МЕСТИ. Мы сможем атаковать им 7(!!!) раз, мы бля зарежем нахуй его.
Фигасе вы тут набросали. >>373704 И еще 9 на следующем. Так, сперва решай куда потратить еще 5 ОД. Пока не раскатывайте губу на гарпунщика, у них одинаковая инта поэтому куб решит кто ходит первым
>>373706 А можно набижать на снайпера ксеносов и порезать его. Жду статов законтролленого, крч. Джилл, у тебя в радио есть какой-нибудь звук типа YOLOOOOOO или той дуделки, которая с OHHHHHH во всяких хайлайтах и прочих втфмоментс идёт?
>>373741 Синий хер, ОД 30, все остальное - такое же. >Джилл, у тебя в радио есть какой-нибудь звук типа YOLOOOOOO или той дуделки, которая с OHHHHHH во всяких хайлайтах и прочих втфмоментс идёт? https://youtu.be/yKmA5jS1tM8 Типа такого?
Так, Снайпер вроде в этом треде кидал на хил дроном и там выпало 8. Значит он тебе отлечил в этом ходе 44 ХП. Вот тут >>372403 Сейчас походит моя ракетница. Если кто-то из вас морально готов - бросьте 1д3 на то кто из ксенов с интой 9 будет ходить первым(1- зеленый кузнечик, 2 - синий бугай, 3 - гарпун)
>>373804 Кстати да, отличная идея. Хотя лучше вообще так: он же два хода под твоим контролем, так? Я сейчас никуда не убегаю, а палю из пушки и запасаю ОД. Ты режешь гарпунщика, а , а на следующий ход хиляешь меня ремманипулятором. На следующий ход ксенос выходит из-под контроля, но ремманипулятор у него рпосран.
Насчет хила законтроленным ксеносом. Тут та же история, угара ради я с удовольствием разрешу это, хотя каким хреном жук может починить робота - неизвестно. Но если мы сейчас это используем, то и ксены в будущем смогут лечиться вашими законтроленными товарищами.
>>373833 Вот насчет конкретно этой хуйни я не буду против, потому что это вполне реально использовать тактически, как нам, так и другим. Если дозволяешь, то сейчас все ОД спускаем на нарезку гарпунера (он уже не убежит), а потом чиним меня. Или не чиним.
>>373833 Рандом это весело жи. >>373843 Гуд план, я за. Хотя починить наверное стоит сразу. ОП или я, когда будешь резать - кидай по кубу на пост, что бы не долбить труп. Разве что первые два-три можно в кучку, там у цели один хрен больше сотни ХП.
Так, дайте мне сперва походить ракетницей. Иду сюда, на крип(!) за 5 ОД, шмаляю в эту клетку. Возможно вы нападете на нее вместо гарпунщика, но какая разница, в принципе. Джилл не в укрытии, но и бонуса к точности по ней нет, с Деном все наборот. По Джилл 2d100: (14 + 77) = 91, 15 + 1d5: (3) = 3 По Дену 2d100: (10 + 2) = 12, 15 + 1d5: (4) = 4
>>373945 Нет, у него 10. Он потратит 29 ОД на этот ход и запасет 1. И все будет в абажуре. Ну подойдешь поближе, ну и похуй, если что - инта у тебя все равно выше и на следующий ход ты съебешь от него раньше.
>>373926 Вполне рационально, он же стоит вплотную к тебе, значит не будет лишних затрат на перемещение к кому-либо. Он лечит 95+1д30, это как раз примерно 100, столько сколько у тебя снято, лишние ХП не пропадут как дена, например, у которого снято что-то около 70. И дальше на все ОД идем лупцевать гарпунщика или ракетницу. В следующем ходу у него будет 9 ОД, если только он опять не кинет двойной ход.
>>373964 Базарю, посмотришь завтра на свежую голову, по-моеему наиболее оптимальный расход ОД - это полечить тебя, не отходя от кассы и тут же напинать гарпунщику, не тратя ни единого лишнего ОД. И тебе не надо тратить ОД на побег к Римму. Я спать
>>373969 У меня и так голова свежая, я у мамы сыч ебаный. 6 ОД лишают нас целого удара. Нахуй надо. 28 ОД тратим на 7 ударов по гарпунщику, на следующем ходу чиним Ингу и оставляем уже оклемавшегося синяка на 5 ходов без ремманипулятора. ЯСКОЗАЛА.
>>373976 Это мой жук, блеать, и я буду тебя чинить, дабы римм и ты не отвлекались и шли ломать ебала. И вообще, в любом случае кубы мне кидать, поэтому можешь пока попросчитывать, какой вариант профитнее, раз уж всё равно не спишь, лел. Возможно, твой вариант окажется даже выгоднее.
Смотрите, у Инги 120 из 180 ХП и ей сейчас ничто не угрожает. Жук отлечит ей 100, но 40 из них уйдут в никуда У Джилл 120 из 220, таким образом все 100 ХП пойдут по назначению плюс она в самом пекле находится. Дальше, отлечив Джилл и сразу напинав гарпунщику синий потратит все ОД строго на пиздилку и полезный ремонт, а не шатание по болотам. Базарю, этот вариант оптимальный. Жука задоминировала Инга, пусть она и решает, хотя Джилл тоже поучаствовала кинув ему первый ход. Короче, ДО ЗАВТРА, тока Инге просьба быстро появиться с утра и походить жуком.
Господа, у вас тут веселье с майндконтролем и жуками, я смотрю? А как вам такое: в одной кучке удачно собрались 4 врага, но часть из них защищена укрытием. Что если приказать синему бугаю идти на О 19.5 и изнасиловать растение, уничтожив его? Это лишит врагов укрытия и позволит их прекрасно накрыть огнем.
>>374509 Интересный вариант, конечно, особенно с точки зрения прокачки, но есть еще забаффаная стрекоза и рак кубов. Было бы это укрытие на 6 прочности, да уже пару раз коцнутое, но это 12хповое укрытие, слишком жалко.
>>374576 Так подруливай ко мне - подлатаю ) Нечего доверять свою жопку меху всяким синим инопланетным бугаям. >>374577 Оно уже было неоднократно покусано, это совершенно точно.
>>374582 Чет я нигде не вижу, чтоб оно было покусано. И еще момент, у гарпунщика 9 инициативы, и он ходит раньше наших стрелков, смоется, таракан и так не жилец, меняем низкодамажного ракетчика на гарпунщика фактически. Притом, если гарпунщик накинется на дена, а потом по нему шмальнет стрекоза, от которой теперь и укрыться негде...
Знач, смарите, предлагаю ход Джилл. Отходим на одну клетку вниз-влево, это нужно затем чтобы гарпунщик и чужая ракетница оказались не в укрытии по отношению к нам. Шмаляем из ракетницы. И отходим на клетку правее к Дену, чтобы снова оказаться в укрытии относительно них. Против гарпунщика это не актуально, ракетница наверное тоже сместится, но все равно мы что-то отыграем у нее по ОД. Тратим 9 ОД из 12, запасаем два. В следующем ходе Синий лечит нам 220 из 220 и либо ломает укрытие либо бьет гарпунщика. Вагнер у тебя закончился. Есть конечно неприятность, она заключается в том что тебя продолжат фокусить - снайпер выстрелит два раза, гарпунщик побежит бить именно тебя, пауки дадут очереди и ракетница с артой в следующем ходе. Но с 220 ХП ты должна пережить, а потом уже беги куда хочешь. Сейчас у растения 9 / 12 и 20% агра. Твой выстрел сделает 8 / 12, два выстрела Дена - 6 / 12. Что делать Синим решим после стрельбы Джилл и Дена.
>>374651 А смысл затягивать? К тому времени, как ремманипулятор востановится, лечить будет уже некого. Или вы собираетесь затягивать все, пока мы все моули не прокачаем до 3 уровня?
>>374668 Тогда не получится ее похилить, она должна остаться поблизости к Синему. В следующем ходе он делает шаг на ее текущее место, между ней и гарпуном, хилит и тут же раздает гарпунщику.
Так, у меня есть ультимейт-план, в котором Джилл и выстрелит и уйдет из-под огня снайпера и полечится за счет Синего. Правда тогда все шишки полетят в Дена. Инга, бросай выстрел в пятерых (подписывай синий, гарпун, паук верхний, паук нижний, ракетница). 2д100 и 1д7 каждому.
Синий: промах Гарпун: попадание + крит (да, у Джилл ровно 15% шанс, а теперь 16%) на 42 ХП Паук верхний: попадание на 22ХП Паук нижний: попадание на 25ХП Ракетница: попадание на 23 ХП Я ж говорил -112 ХП. А вы собирались куда-то убегать И то Синему повезло что он под своего закосил.
Теперь следите за руками. У Синего 30 ОД. 6 вычитаем сразу не лечение Джилл, остается 24. Стоимость удара у него 4 ОД, но потратить их ровно как 24=4х6 не получается, ему все равно надо пройти одну клетку. А раз так, то надо отталкиваться от 20=4х5, то есть пяти ударов. Запасать нет смысла, у него 9, пусть даже +2 = 11 ОД, это так и так 2 атаки. Значит на 4 ОД можно смело куда-то походить. А именно - к Джилл, отступившей за радиус снайпера(у него закончился эффект от крипа) и вернуться чтобы напинать гарпуну. Одна неприятность за которую она меня возненавидит - ей приходится встать на крип. Итак, есть два стула: 1. Остаемся на месте, под ударом снайпера, ракетницы, пауков, гарпуна 2. Выходим из-под удара снайпера, отходим чуть дальше от пауков и гарпуна, но встаем на крип. У Синего в обоих этих раскладах одинаковые 5 ударов+лечение Джилл. Инга, выбери ты.
>>374753 Дело в том что в укрытии ты останешься только относительно нижнего паука. Верхний и ракетница сместятся влево, а против снайпера ты и так вне укрытия.
Теперь ход Дена. У него два стула: 1. выход из укрытия, смещение туда же куда и джилл, за зону поражения снайпера; 1 выстрел по синему+гарпуну+ракете БЕЗ штрафа 2. остаемся в укрытии, 2 выстрела по синему(без штрафа)+гарпуну(со штрафом)+ракете(тоже штраф) Джилл, можешь решить и кинуть за свой пропущенный ход за него.
Расклад Инга, ходи Синим. У растения 6 / 12 и 24% агра, поломать его при условии лечения Джилл не выйдет. По Гарпуну можно сделать 5 ударов, 2д100 и 1д8 на урон На хил можно не кидать, там 126+95=221, уже покрывает все что нужно.
Я тоже считаю что надо бить Гарпуна. Римм, у тебя будет интересный стул - пойти зарезать стрекозу ремманипулятором. У тебя он, правда, не прокачан. Либо два раза шмальнуть в четверку вокруг укрытия, но там у всех будет штраф, относительно тебя они укрыты
>>374824 > Либо два раза шмальнуть в четверку вокруг укрытия, но там у всех будет штраф, относительно тебя они укрыты а ведь просил сломать ебаное растение, но неееееееееееееет, зачем нам это делать!
>>374870 Да, как обычно, 2д100 и 1д8 на урон. Ну можешь по гарпунеру 5 или по ракете 4. Мне кажется гарпунера встав рядом мы еще дополнительно заставим обходить синего и тратить ОД
1. Промах 2. Удар с критом. 19х2.1=40 3. Попадание, 21 4. Попадание, 21 5. Попадание, 26 108 А если бы броски на урон из верхнего поста прошли, то там получилось бы 116 вроде, ровно на 1 меньше чем нужно
Как это произошло? У меня нигде нет этого скриншота сохраненного картинкой, такое чувство что я как-то из буфера его прямо в макабу прикрепил. Вы меня взломали, штоле?
Так, пока два выстрела моей стрекозой в Дена #2d100###, 34 + 1d12: (7) = 7 #2d100###, 34 + 1d12: (8) = 8 >>375227 Ну да, но я думаю пусть лучше смещается и добивает основную движуху, с тем клопом Яков разберется.
Окей, наступает самый скучный этап игры - все ясно, добиваем подранков, качаем пушки нахаляву? Есть соображения на тему как этого избегать? Через ход я, наверное, совершу ксенами суицид.
>>375294 Например, когда мы становимся потенциально outnumbered (например, преимущество >=5), хайвмайнд решает отступить. и ксены съебывают на всех парах. Ну и ещё по силе смотреть. Типа если три синих, они бы ещё поборолись, а 3 таракана 85хпшных съебут точно.
>>375294 Я бы пальнул куда-нибудь в R17.5, чтобы добить гарпунщика. И это, выходит, второй раз из криопушки жахнуть я уже не успею? Как ее прокачать тогда? Я уж не говорю про неосновные специализации и модули без специализаций.
Гарпунщика я думаю Инге проще всего добить. >>375326 Я честно говоря удивлен что у вас только сейчас этот вопрос возник, можно ли ставить два одинаковых модуля. Ибо я оче долго мудрил и думал над тем как бы их отбалансить так чтобы взяв 3 стелса нельзя было всю игру ходить невидимым, или взяв 3 криопушки каждому нельзя было держать всех врагов в перманентном стане. Но так и бросил где-то на полдороги. Поэтому хоть это и костыльно, но предлагаю все же отказаться от такой идеи или мне надо будет еще долго мудрить над балансом.
Ход закончен. Итак, я предлагаю тогда такой расклад: этот ход - последний. Каждому начисляется +2 к прокачке модулей(ну чтоб не было реквестов подождать еще один ход до остывания чтобы врубить башню пропаганды или еще что-то), прокачка оружия фиксируется в этом ходе.
>>375294 Есть. Во-первых, СУКА БЛЯДЬ НЕ НАДО ДЕЛАТЬ КСЕНОСУИЦИД, ПИДОР ЕБАНЫЙ, Я ЗА БОЙ ЕЩЁ НИ РАЗУ НЕ ПРОКАЧАЛ ЛАЗЕР. Во-вторых, выкати против мас свою мамку матку финальным боссом.
>>375371 Ты один раз жахнул по стрекозе с критом и в этом ходе два раза жахнешь по синему. Надо было брать норм шасси, тогда бы не тусил в болоте, а угорал на гигах. Матка будет через одну карту, нехуя тут палить сюжеты.
И вот еще меня что интересует. Как-то так совпало, что Клаус в конце этого боя жив, и даже не сильно поцарапан. По сюжету дальше я все еще киборгизированный Мертвец?
>>375413 Сука, это было близко. >>375407 Ну, тут поддержу Римма окончательно - сам боженька велел разломать это и дать Римму выебать ксеносов. >>375415 А я выстрелить хочу, у меня 5 очков хода останется всего.
>>375397 Вот возьми и вкатись в игровом как-нибудь. Можешь банальным новобранцем, можешь что-то поинтереснее придумать. И вообще, почему все забили на игровой? Отыгрывайте там чятик какой-нибудь, а то я как фуфел один пощу. Начнем с того как вы объясните что синий жук оказался профессиональным инженером и отремонтировал Джилл. Клауса как персонажа, как я и обещал, в игровом красочно сожрут жуки в назидание ливерам.
>>375428 А так пусть лучше пальбу прокачает. А ремманипулятор сам по себе заебат. >>375429 Торжественно клянусь после боя набухаться и горланить песни в рекреационной. И даже может замутить стриптизраздев Ингу
Блин, я несколько ошибок сделал. У крипа 8 эффектов, это раз. Гарпунщику кидать не надо, надо кидать Кузнечику это два. 1- Джилл, 2-кузнец 2d8: (5 + 1) = 6
Плохо. Вторая 2d100: (41 + 92) = 133 пофиг >>375498 1 - ОД х 1.5 2 - ОД х 0.5 3 - Урон х 1.5 4 - Урон х 0.5 5 - Радиус +4 клетки 6 - Радиус -4 клетки 7 - Точность х 1.2, шанс крита х 2 8 - Точность х 0.8, шанс крита х 0.5
>>375547 66, после этогода 67 Нет, радио только в след. ходу можно врубить И ты не указала в какого именно таракана, а их два, поэтому решают кубы 1d2: (2) = 2 1- верхний, 2-нижний
А, нет, у Джилл были ОД после выстрела чтобы оттуда уйти... В общем. Снайпер - два выстрела по любому жуку, чисто на прокачку да/нет. Бросай 2д100 Римм - один выстрел, но по двоим, получается тоже 2д100 И заканчиваем бой.
>>375606 У тебя остается 50 ХП в таком раскладе и стрекоза может сместиться и выстрелить один раз в тебя. На крите = гарантированная смерть, на простом попадании - ничего. Хочешь рискнуть ради феир плей?
Закончилось все примерно вот так, а мы еще нашим Синим жучком не походили! Прокачка на текущий момент, от Снайпера готов еще принять два броска на прокачку. У АОЕ, конечно, небольшое преимущество намечается, но вот такая уж несправедливость. До связи в следующем бою.
Так, ну как вам? По-моему по времени и кол-ву ходов на бой почти оптимально, я прикидывал все таким образом чтобы укладываться в 6-12 ходов, то есть 2-3 активации модулей и сопутствующей стрельбы. Много суеты всякой, конечно, но весело. Дальше, я наверное еще один бой буду с вами обсуждать и подкидывать вам идеи для ходов, а к первому боссу уже будете ходить сами полностью. Карту наверное все-таки надо чуть ужать, на 3-4 вертикали. Кусты немного повеселее сделать, хотя в этой партии они сыграли роль особенно в добивании стрекозы, но не прям уж. Хотя может так и в самый раз. Если желавший вкатиться где-то поблизости бродит пусть даст знать, переспросим еще раз у Дена насчет планов и порешаем.
Если бои будут подольше нужны будут таймеры модулей, как наших, так и вражеских. Ну и какого-то согласования времени сбора и кому за кого ходить, если что.
Таймеры модулей сделаю. Радиусы врагам... ну может быть, хотя карта будет засрана до предела этими цветными линиями. Гуглодок я хочу впилить прямо сверху или слева на карту, чтобы в одной картинке была вся инфа. Но править текст в фотошопе это гемор еще тот. И размер ее и так неслабый, макаба шатается.
>>375958 Да, выбираешь движок и от него пляшешь. Или наоборот собираешь что хочешь а потом смотришь сколько вышло веса и подбираешь двиг ужимаясь тюда или сюда. AP=ОД Спроси у команды. Мне кажется роли несколько размазываются, тут каждый сам себе немного дамагер, немного специалист
Простите, я в массэффектнулся слегка. с такой скоростью впору конфочку заводить. >>375424 Могу описать бой с точки зрения Инги, если будет ±четкий лог. >>375434 > спойлер А она и не против. Танцы на барной стойке уровня //mech/ и DJ SpriGGan.jpg
>>376078 Первый ход. Тебе выпадает 24 ОД. Мы сремся на тему что делать, я предлагаю жарить излучателем, остальные говорят чтоб ты захватывала фиолетовое растение и запускала дрон. В итоге тебя двигают к фиолетовому кусту, но дрон не запускают. Команда Альфа из Джилл, Дена и Римма чухает на правый фланг, Джилл врубает Вагнера. Команда Браво из Якова, Снайпера, Джошуа идет к тебе, местность там злая, у Снайпера отстойное шасси. Тебя ВНЕЗАПНО гарпунят и фокусят со 180 до 40 ХП. У ксенов выдвигается далеко вперед чувак с Излучателем и я угрожаю жахнуть им. Второй ход. Джош замораживает его, остальные из Альфы коцают, но не насмерть. Я успеваю стрекозой кинуть в него дым, но как оказывается напрасно, его все же допинают через ход, под Вагнером и ковшом стреляется и в дым неплохо. Ты драпаешь со всех ног, Снайпер тебя лечит и продолжает буксовать в болотах, Яков занимается тем же самым. Мои снайперы и арта неплохо коцают, Джошу снимают под соточку, но прям кого-то зафокусить не удается. Третий ход. Собственно, добивание отморозка, первый фраг команды Альфа. Яков гарпунит снайпера-стрекозу, которого я рискнул оставить в радиусе, думал что 4 калеки, из которых ты и Джош сидели в болотах и имели только по одной очереди, не смогут снять ей 130 ХП. Но вам повезло, Яков попал, Джош попал, ты попала, а Снайпер из двух выстрелов одним промазал, а вторым кританул благодаря таки запущенному дрону Яковом. Причем там именно был миллиметраж, без дрона нифига не вышло бы. Вроде норм, но моя братва продолжает вас коцать, Джилл снимают под 110, кажется, ХП, милишники и пауки рвутся в центр, Синий черт выбрасывает 30 ОД и ситуация по-прежнему напряженная. Четвертый ход. Ты доминируешь Синего и весы склоняются в вашу пользу, дальше все довольно прозаично.
>>376178 Я кину послезавтра пост-резюме, гибель Клауса + пролог к следующему замесу. Так что как хотите. Я к деталям не цепляюсь, можно импровизировать.
Кстати, если у Джошуа и Бродяги не будет никаких возражений, предлагаю поступить со вкатом так. У Мертвеца неожиданно срабатывает въетнамский синдром и он вылезает из целого меха, после чего бежит в рукопашку на ксеноблядей. Нам на следующий ход ТУТ же десантируют замену - собственно, Джошуа, который и зарешивает бой. 1) Этим будет объяснено, почему мех был все-атки клауса (пилота доставить не проблема, мех - проблема) 2) так будет проще в социалочке: Джош уже проявит себя, закрепится в коллективе, его будут считать "за своего", уже побывавшего с нами в бою 3) не будет проблем из п.2, где мы будем с постными лицами вспоминать Клауса и вообще дедовщинничать над Джошем потому что мы уже стрелянные двухбоевые перцы, а он только вкатился.
>>376429 Как вариант, хотя тогда уже сразу с мехом и можно даже с не совсем мехом, ничего другого под рукой не было. Потому как это не совсем мех Клауса с молотом и гарпуном. В игровой я вкатился после вашего вылета, но до возвращения, я так и планировал, что встречу с Хельстромом проведу, пока вы еще там. А так еще чуть сместится это.
>>376459 Ну просто "твой" мех иначе выглядит, а так будет проще отыграть, что по полю ходил все-таки мех Клауса. Если возражений больше нет, думаю, так это и следует обыграть.
Мать моя женщина, вы, блядь, не поверите где я все это проебывался. Короче, сорян за отсутствие, причины были уважительные. Что я пропустил и каков расклад на данный момент?
>>376557 Ты дохуя всего пропустил и самое главное то что мы тебя уже успели просолить и замариновать перед подачей ксенам, а на твое место попросился другой чел. И как быть? Водить восьмерых будет неслабой мукой и не только для меня. >>376628 Договорились.
Чет все только запутанней стало. Нам когда можно постить теперь? И как реагировать на Джошуа? Он таки с нами был в бою или просто подогнал боеприпасов?
>>377467 Ну я так понял, что был, иначе кто стрелял из криопушки. А постить можно и сразу, я дописывать бой не буду, просто обосновал, чего меня туда понесло и открыл цепочку квестов, на возвращение "родных" стелса и щитов. Вы ж вроде от лица инги пилить хотели? Только возвращение на базу пилить, наверное, не стоит, там еще Бродага Клауса скармливать обещал, чтоб как-то согласовать.
Я думал что все очевидно. Джоша заслали на какой-то развалюхе просто подогнать вам ништяки. Пока он добирался началась резня и Клауса сожрали. И ему ничего не оставалось кроме как на пафосе ворваться в чужой мех, нацепить притараненую криопушку с пулеметом и тащить. После боя из останков той колымаги и меха Клауса прямо на месте была пересобрана новая тачка и дальше вы спускаетесь в гнездо ублюдков. Просто же, нет?
Этим все объясняется, почему его мех был похож на мех Клауса, но с новыми фичами, как он там оказался и почему после боя он станет выглядеть иначе. Ну?
>>377473 >>377474 От тебя - засланный Джош, от Джоша - остальное, и хз как это все собирается. Короче, ладно, теперь боеле-менее ясно. Если у кого есть что отыграть-написать - я подожду. Я, наверное, сразу пьянку-тусу инициирую, если ни у кого не будет возражения.
Блин, ну звиняйте, я думал, план таким и был, а Клауса, ремонтирующего свой мех схавает ксенособака, подкравшаяся с тыла, пока мы все вперед на врага рванем. Возможно, даже, что не насмерть. Просто надо ж было как-то обосновать замену всего меха, от движка до модулей, Клаус же о получении нового меха не писал, как все. Ну и описание- шасси, кокпит и криопушка, это ж мой "Конунг" и есть. Перепиливать будем?
>>377501 Я тоже не писала, тащемта. Короче, вариант Бродяги нормальный и совпадает с тем, тчо я приDOOMала. От того и пляшем, значит ты у нас уже свой. Кстати, ты, получается, уже взрослый дядя? Старше всех нас, получается.
Я про то, что мы в социалочке опишем наше победоносное шествие или наш ОП просто опишет возвращение на базу или мы пойдём в глубь болот, потому что конец партии не был похож на превозмогание, где каждый из нас остался с 1 хп, нужно исправлять!
Короче, дождитеь поста, там все будет понятно. Бухать пока рано, вы расправились только с авангардом. Оттянетесь после матки. Ну разве что Клауса помянуть.
>>377529 можем возвращаться, можем нет. У нас так-то разведка боем, через одну бой с маткой, после следующего боя Бродяга обещал модули подогнать, что как бы предполагает возвращение на базу, может мы пока не все доразведали. Впрочем, я готов прям щас писать заявку на свои родные систему маскировки и щит(который, увы, проебался еще до приобретения машины фалангой), повар привезет, с запасом ремкомплектов.
>>377542 И, раз такое дело, мы могли бы уже в этом бою Клауса услать куда-нибудь тылы прикрывать или путь к отступлению торить, чтоб не вышло, что кто-то из нас должен был с ним остаться, а мы его кинули и все вместе ломанулись экспу набивать.
>>377529 На базу возвращаетесь между квестами и там же получаете подгоны от конторы. Ну вы типа ввязались в бой с авангардом, разбили его и обнаружили пещеру с гнездом, некогда гонять туда-сюда, надо врываться туда и мочить все живое, а потом на базу.
Окей, теперь разберемся с укрытиями. Эта версия их работы самую малость отличается от задуманной изначально, но зато легче формализуется, описывается и понимается. Итак, окончательно. Как занять укрытие? 1. С этим, вроде все разобрались, но на всякий случай. Чтобы вообще претендовать на бонус укрытия нужно встать в СОСЕДНЮЮ клетку с серой. Они никак дополнительно не маркируются, просто внимательно посмотрите и определите, если ваша(розовая, голубая, желтая) клетка хотя бы одной гранью соприкасается с серым гексом - вы "прислонились" к укрытию. 2. Но этого мало, так как очевидно что если противник встает вплотную к вашему меху, пусть и соседствующему с укрытием, то они никак не могут быть укрыты друг относительно друга. Как же определить имеете вы укрытие относительно врага или нет? Внимательно посмотрите на пример. Найдите грань гекса в которой соприкасаются ваш цветной и серый гекс, на примерах она обозначена как (1). Найдите СОСЕДНЮЮ грань СЕРОГО гекса, которая имеет общую вершину с гранью 1. На рисунке она обозначена (2). Мысленно проведите линию параллельную этой грани, из той же общей вершины. В ту сторону где стоит цель, против которой вы хотите получить укрытие. На рисунке это красная линия. Эта линия делит плоскость на две полуплоскости и уже очевидно какая из них дает укрытие, а какая нет, но остаются еще гексы, разделенные пополам. Так вот, они считаются в пользу укрытия. Окончательная желтая линия их огибает так как положено. На картинке: розоывй мех прячется в укрытии относительно синего и голубого меха, но относительно белого и зеленого - нет. Запутано шопиздец, но на карте все интуитивно понятно, ящитаю.
Ок. Ну буем считать мою пасту в игровом ересью неканоничной. Но описание будущего меха пусть так, наверное и останется. Возможен вариант, что сначала я получаю его родную стелс-систему на мех Клауса, а потом, по инвентарному номеру нахожу в забытых закоулках складов "Бродяги" сам штаб.
Важно! Имеет значение только геометрия той клетки, к которой вы прислоняетесь. Другие клетку укрытия могут каким-то подобным образом располагаться и огибать местность, но это не имеет значения. Все считается относительно одной единственной клетки - к которой вы прислонены гранью цветного гекса. На этой картинке все работает точно также, хотя может показаться что тут какая-то стенка вокруг розового и его надо обходить снизу. Это не так.
>>377860 Неканонична лишь та часть где ты ворвался в бой на этом самом транспортном мехе, так как все(или кто?) реквестировали объяснение почему ты оказался в мехе Клауса. На чем лично я не настаивал, но раз спросили - придумал такое. А после боя ты мог из останков Клауса и своего собрать новую машину, ту самую которую описал и на которой закатишься в след. бой.
>>377876 Ну да, это ключевое отличие от предыдущей версии, я не знаю, хуже так или лучше, но по крайней мере формула работы описывается лучше. Или все-таки додрочить старую версию?
>>377901 Просто можно было бы объявить, что система распознания присвоила моему меху идентификатор Клауса после его уничтожения, но уже что написано в игровом, то не вырубишь топором. >>377906 Да формула то и так нормально описывалась, просто точек было три и линия проводилась по 2 несмежным. оставалось только решить, что будет, если точек соприкосновения таки две: торчит ли жопка и откуда именно. Просто в таком виде укрытия практически теряют смысл: они не являются надежным убежищем, а легко обходятся, просто вместо 2 выстрелов будет 1, скорее всего.
>>377955 Да оба одинаково понятны. Просто условия игры полностью меняются. В первом еще какая-то позиционность могла быть, и проистекающая из нее тактика, а в теперешнем тебя просто фокусят, и ты, покоцаный, вместо того чтобы ныкаться, тоже выскакиваешь фокусить кого-то.
Будет кто-нибудь пилить социалочку, описание боя от лица одного из, знакомиться, Клауса поминать? И по укрытиям, есть у кого какие соображения? Вот мои. На рисунке выше мы видим боевого робота, приныкавшегося к укрытию, одна грань укрытия и гекса робота соприкасаются. С помощью мысленно нарисованных линий мы можем убедиться, что даже став напротив этого робота, нам достаточно совсем немного отклониься, чтобы видеть часть розового гекса и обстреливать этого робота. Но это ситуация шестиугольных роботов в ваккуме. Думаю, расстояние между двумя параллельными сторонами шестиугольника должно составлять хотя бы метров 200, тогда как сам робот в ширину будет ну пусть метров десять. А шестиугольные объекты ланшафта встречаются только в Северной Ирландии. Ну пусть даже они были бы круглыми, худший для укрытого вариант, все равно придется много обходить, чтобы достать укрытого. Тоесть это текущая схема укрытий. Кто что вообще думает? Какая лучше? Даже не рассматривая, что выгодней команде, какую проще рассчитать? Мне вот кажется, что текущую, линию всеже как-то проще представить, чем сектор, а когда их много и разных... И еще вопрос с авиацией, как она ныкается в укрытиях, может лучше всего так: авиация может снижаться к укрытиям, но при этом уязвима врукопашку и вообще считается легким юнитом, но можно выбирать, в каком качестве она будет, у нас же тоже кто-то джетпаки брать собирался.
>>379740 > Будет кто-нибудь пилить социалочку, описание боя от лица одного из, знакомиться, Клауса поминать? Мы сейчас в бою, в короткой передышке. Будет вдохновение - запилю постец. А так - скорее всего после успешного надеюсь завершения миссии, уже на борту корабля с вискарем и девочками.
Смарите, проще некуда. Берем центр своей клетки и центр клетки противника. Проводим между ними воображаемую или реальную линию, в пеинте это два клика. Пересекает/касается клеток укрытия? Вы в укрытии. Нет? Нет. В самых спорных моментах меряю рулером в ФШ до пикселя с пруфами. +: все просто и понятно -: в неоднозначных ситуациях надо ебаться с пеинтом, хотя так вроде бы 90% ситуаций будут однозначными. Ну и может быть какие-то не очевидные сразу баги. Остается только решить каких именно клеток укрытия. 1. Любых(ближе к первому варианту, "надежные" укрытия) 2. Только смежных с мехом(ближе к второму варианту, "дырявые" укрытия) Само собой у противника укрытия будут работать аналогично, поэтому не спешите с выбором.
Начнем часа через три. А пока пару ошибок которые я допустил, и никто мне на них не указал. 1. У пушек и ракетниц есть минимальное расстояние в 5 и 7 тайлов соответственно, а в прошлом бою мы стреляли ими в упор, нехорошо. 2. Когда несколько бросаем на выбор случайных игроков из списка нельзя бросать 1д7, а совпадения трактовать как результат+1, вероятность получается не одинаковой. Нужно вычеркивать выбранного и бросать на единицу меньше, смещая и список соответствующим образом. 3. Я забыл выдать бонус снайперу-стрекозе от ржавого цветка, там как раз был +1 к радиусу и его хватало чтобы добить до Джилл. Следите чтобы все честно было, плиз. Укрытия пробуем по этой формуле >>380048, "надежная" версия. Да, разумеется ширина этой воображаемой линии = 1пх, дабы не получалось чего-то вроде на картинке. Так как прошлый бой прошел для вас слишком просто, в этом сложность подкручена, возможно даже слишком. Показатели грибов тоже сложно поддаются балансу. Хрен знает что получится, в общем, некогда объяснять, давайте уже рубиться. Предполетная подготовка и традиционная ложка рандома. 1 - Джош, 2 - Джилл, 3 - Яков, 4 - Инга, 5 - Римм, 6 - Ден, 7 - Орлов Два счастливчика 1d7: (7) = 7, 1d6: (5) = 5 Два обычномеха 1d5: (2) = 2, 1d4: (4) = 4 Неудачник 1d3: (1) = 1
Вы проникаете в циклопических размеров логово ксенов. В разгар преследования хайвмайнд отдает команду одному из ксенов пожертвовать собой и заблокировать проход. Он самодетонирует, потолок обрушается, разделяя широкую пещеру надвое массивным завалом(белые клетки). Группа также разделена надвое.
Орлов и Римм имеют возможность выбрать любую клетку не выше Z-параллели В РАЗНЫХ половинах пещеры, при этом четко указывая кто в какой. Джилл и Ден имеют возможность выбрать любую клетку не выше Z-параллели В РАЗНЫХ половинах пещеры, указывая в какой именно, они появятся в +/-9 клетках от нее по горизонтали. Инга и Яков указывают число от 1 до 16, точная клетка и половина пещеры определится случайно. Джош будет заброшен на &-параллель абсолютно случайно. Завал может быть разрушен, прочность любой клетки - 6 попаданий. Фиолетовый гриб - гриб БЕЗУМИЯ. Контроль над ним дает возможность выстрелить спорами БЕЗУМИЯ в конце хода в любого противника в радиусе 11 тайлов, считая ОТ ЦЕНТРА гриба. Противник должен перебросить Инициативу самого инициативного из контролирующих гриб + 3 или ОБЕЗУМЕТЬ(атака случайного персонажа в доступном радиусе) на два хода. Попадание в гриб злит его на 4%, после этого гриб стреляет спорами со сложностью 16 в случайного юнита на карте. Его прочность - 12. Зеленый гриб - гриб УРОНА. Увеличивает наносимый урон пропорционально оставшимся ОД НЕДОСТАТОЧНЫМ для повторной атаки, не затрачивая ИХ. Может одновременно контролироваться несколькими юнитами, бонус получают все находящиеся рядом. Яйца - из них кто-то вылупится если не успеть расколотить их. Каждый ход вероятность вылупления увеличивается на 3%. Прочность - 3. Серые сталактиты - обычные укрытия, прочность - 8. Бой сложный, противники - не одни паучки, ХП у них даже чуть больше вашего, а еще есть ЯЙЦА.
Пока не началась боевая операция, предлагаю кучковаться всем в одном коридоре, желательно - в левом. Тех, кто заспавнятся в правом, протаскивать через пробитый ход (гексы Z, X, V или Т 17). Затем собираться ударной группой у зеленого гриба и отстреливать прущую нечисть. Если разделимся - с высокой вероятностью въебем бой.
>>381224 Я уж думал тут все закончилось, пока у меня свет отрубали. По тактике, я думаю, в первую голову нужно захватить фиолетовый гриб, а кучковаться в одном месте всем нерационально, да и 6 выстрелов как-то многовато.
>>381416 Вода в которой водится мегалодон, вам туда нельзя посколько нет понтоном; а кому-то из чужих наверное можно. У нее есть и дополнительное, пока скрытое свойство.
>>381412 Да, увидел проблему. Пока подумаем. Ну вот прям загарпунить и утопить, т.е. ваншотнуть было бы слишком круто. Вместе с тем, должна сохраняться ценность модуля который позволяет хоть в воде. Повысить затраты на передвижение до 4-6 ОД? Как-то скучно.
>>381424 Ну, тому, кого загарпунят на Q17,5 вообще не скучно будет. Ближайшая клетка занята врагом, в обход до суши ползти пару ходов (а так вообще можно будет?), получая пиздюли, и к тому времени кто-то может на берегу стать.
>>381476 Да, у меня тут полный гонна вайлд, так что если что - передаю свое управление мехом в руки Римму. Он хуйни не сделает. Инга тоже, но рыжуха тоже где-то проябывается
>>381457 Ну есть всякие варианты эвакуации - тот же гарпун от союзника, криопушка, джетпаки. Давайте в этом бою договоримся не скидывать в воду, а к следующему что-то придумаю.
Если что, я стартую справа, так как с моими 2 выстрелами/ход зеленый гриб не поможет.
Однако для контроля синего нужен кто-нибудь с хорошей инициативой (чтобы врагам было сложнее было резистить эффект гриба) и РЛС (потому что я слепой нахуй).
Стартую в Z 33, на слизи. Рискнём. Буду прорываться к дальнему правому укрытию, чтобы оттуда контролировать гриб безумия. Надеюсь, вы (или хоть кто-то с РЛС) со мной.
>>381825 Он и так на их половине должен был появиться, так кубы лягли. Бросок на двойной ход вам. Джилл? Снайпер, можешь по желанию бросить на крип 1д8. Решайте кого первым куда двигать. Джош, Инга, Яков.
У Якова 20 ОД. Варианты: 1. 4 раза долбануть по завалу. 2. Бежать к грибу(засветит одну мелкую херню в центре) 3. Бежать к верхнему сталагмиту(засветит вот этих джентльменов) >>381870 >3 - Урон х 1.5 На этот и следующий ход.
>>382007 Нет, это подбосс, чтобы его засветить нужно засветить центр. Походишь за Якова? В принципе есть шанс зашпандорить эту муху и долбануть, Снайпер вжарит ей с полуторным уроном, правда один раз всего, плюс окопанный Ден и ты.
>>382040 Тогда с него и начнем. Ход на S 22 Гарпун кровососа на T21.5 и два удара 2d100: (41 + 51) = 92 урон 18+ 1d9: (8) = 8 2d100: (3 + 17) = 20 урон 18+ 1d9: (7) = 7 Дену, как по мне, лучше гриб занять.
>>382064 Уточни клетки, этих не существует. Мне кажется надо ее тянуть таким образом чтобы к Снайперу поближе, пусть лучше запасет ОД, Якову необязательно прям сейчас бежать вперед, кмк.
>>382168 2 в запасе, фикс. Лучше их в конце кидать, но раз уж... Сожалею, это ОД х 0.5, а именно 7 в следующем. Ходит мой красавец-суббосс, им оказывается крабоарахнид с 400 ХП
Так. Хьюстон, теперь у нас проблемы. >>382285 Было два реквеста, как их надо было рассудить? Окей, я не буду больше ни за кого ходить, только выбирать кубом кто из свободных игроков походит вместо.
>>382295 Слушай, у тебя один реквест, у Джошуа другой почему я должен был выбрать твой? Ты походил за Ингу и также встрял в неприятности, это рандом, и горелая жопа часть игры.
>>382296 >Было два реквеста, как их надо было рассудить? Окей, я не буду больше ни за кого ходить, только выбирать кубом кто из свободных игроков походит вместо. Может, ты все же вспомнишь, на какой мы доске и будешь ждать чуть подольше? >Так. Хьюстон, теперь у нас проблемы. Конечно, потому что ты влезаешь в наши попытки в тактику и кооперацию, из-за чего мы все идем нахуй. >>382303 Какие неприятности? Что засветил жука? Будто бы блять если бы я его не засветила, он бы не материализовался на следующий ход. Ты мог не выбирать мое сразу, НО МОГ ПОДОЖДАТЬ ХОТЬ КОГО-НИБУДЬ ЕЩЁ. А ещё ни я, ни Джошуа не просили крипа. Я повторюсь - может, ты вообще за всех нас сразу играть будешь?
>>382306 Точно также встал на крип и выкинул двойку, ну. Давайте, договариваемся сколько ждать реквесты. У меня нет навязчивого желания ходить за вас, я с удовольствием бы дожидался ходов от игроков, но мы бы так до сих пор прошлый бой играли.
>>382314 >Точно также встал на крип и выкинул двойку, ну. Это было МОЕ, ОСОЗНАННОЕ решение. >Давайте, договариваемся сколько ждать реквесты. Нас 7-ро человек. Из них активных трое - я, Римм и Джошуа. В стандартной ситуации - ждать, когда выскажутся эти трое игроков. Когда к нам добавляются более слоупочные - ждать ещё их решения. Около часа самое большее, допустим. А это не дело, блядь. Это не игра, это интерактивный кинчик, где за тебя жмут Х. И ХУЕВО ЖМУТ ЕЩЁ. >>382315 Был выбор роллять или нет.
>>382322 >МОЕ, ОСОЗНАННОЕ решение. За чужого персонажа только. >это интерактивный кинчик, где за тебя жмут Х. И ХУЕВО ЖМУТ ЕЩЁ. Ой, ну начинается. Половину прошлого боя мы не раздумывая кидали и ходили, кто за кого хотел и успевал, всем было норм, стоило мне выкинуть плохой куб начинается паника. А если бы я выкинул ОДх1.5 и вышиб комара? Короче, я хожу дальше, кому норм - продолжаем. Да, ок, я больше не хожу за игроков, а принимаю реквесты и отсеиваю рандомом или по поручению хозяев персов.
>>382332 >За чужого персонажа только. Я бы и за своего рискнула - ситуация не была критической, и можно было рискнуть. А вот там рисковать было нельзя. А ещё - я игрок, а ты - нет. > А если бы я выкинул ОДх1.5 и вышиб комара? Если бы у бабушки были определенные половые признаки - она была бы дедушкой. >всем было норм, стоило мне выкинуть плохой куб начинается паника. Дело не в этом кубе вообще, у меня изначально было плохое предчувствие - потому что мы качественно не прокачались, не добрали модулей, а ты нас бросил к противникам посильнее, хотя тот бой за нас выиграл по сути синяк. И после всего этого ещё начинаешь ходить за персонажей, разрушая любое подобие стратегии!
>>382340 У противников прокачка еще хуже, и модулей тоже по одной штуке. Нужно сразу выдать все заготовки, без иллюзии прокачки? Или 10-20 одинаковых боев бить болванов? В прошлом бою никого из вас даже не убили, просто 0 из 7, где тут интерес? Ну все, ты сдаешься из-за одного хода?
>просто 0 из 7, где тут интерес? Интерес был, даже несмотря на то, что нас не убили. По-твоему только надпись YOU DIED интересна? Если что, игроки могут получать интерес по-разному, их совершенно не обязательно убивать. И да, я тоже люблю хоркор, и души я тоже прошла, но там мои дайды завели только от меня. >Нужно сразу выдать все заготовки, без иллюзии прокачки? Причем тут это? Просто у нас по 11-20 свободного веса, который мы могли бы занять полезными вещами. >У противников прокачка еще хуже Зато они максимально используют свой потенциал, а мы - нет. >Ну все, ты сдаешься из-за одного хода? Если бы я дропнула, я бы тут не сралась по поводу боланса. Если ты обещаешь больше так не делать - все нормально. И вообещ я из принципа доиграю, чтобы просто при каждом фейле в бою злорадствовать с АЯЖИГОВОРИЛА.
С клетки V 2 я не могу задеть босса взрывной волной - не хватает одной клетки. Я сразу это не увидел, т.к. сделал все по твоему совету. Так что V 3 и только V 3. похуй, что на крипе - придется рискнуть.
Окей, я уже вижу что вам тут крышка, продолжать нет смысла особого. Там у невидимого снайпера двойной ход, два тяжеленных выстрела, Джилл без укрытия и проблемы только начинаются. Я предполагал по крайней мере что вы коллективно обсудите тактику и прийдете к мысли что тут надо как-то всей тусой пробивать завал и быстро бежать захватывать либо один гриб либо другой. Для чего опять-таки предполагалось одной команде спавниться ближе к грибу, а другой к завалу и прорываться, причем разбить команды особым образом чтоб пробивать завал дешевыми выстрелами/кулаками по 4 ОД. Фиолетовый хорош тем что у него маленькая площадь, его можно просто было обсадить всей командой и не подпускать врагов, каждый ход вгонять их в безумие и таким образом тащить. Босса или особо непонятливых - морозить. Ингой бегать где-то на другом берегу и жарить излучателем, или например Яковом гарпунить и затаскивать на другой берег, как-то так. Зеленый хорош тем что облепив его всем движением и получив бонус можно за ход стабильно фокусить одного, а то и двух мерзавцев. После выхода гриба из строя - бежать к другому. К сожалению, перед боем никто кроме одного Римма >>381224 ни о чем подобном даже не упомянул, все заспавнились от фонаря, рассосались тоже от балды ну и какбы если продолжать играть по уму, то боссом в следующем ходе я бегу не пускать вас к завалу, ну и дальше там все понятно. Такие дела.
>>382475 >два тяжеленных выстрела, Джилл без укрытия и проблемы только начинаются. И кто тут ещё истеричка. Давай мы может все же попробуем поиграть, м? Кубы ещё не кинуты, чтобы взрываться и плакать.
>>382475 Но у нас нет дешевых выстрелов по 4 од , которых мы могли бы сделать хотя бы 3 за ход. На разбор завала нам нужно полностью потратить ход, а к тому времени мы полностью окружены нахуй, одного утягивают через озеро и там сжирают. Ну и то, что никто ничего планировать и не собирался, это да.
Мля, я вообще про тред забыла. Алсо, вы когда успели катку закинуть? Это медленная, блять, доска, мастер, ты в бе пересидел? По тактике - у меня Излучатель не юзаный, который может перевернуть бой. А может и не перевернуть. Правда баланс по линиям говёный - наши антижиры скопились против толпы мелочи, а я с пулемётом стою против туши с 400 хопе. >>382499 Это чей и от кого?
Окей, может быть несправедливо то что вы не видите с самого начала кто на карте. Я-то вас вижу. В идеале, конечно, было бы чтобы я вас тоже видел серыми, но это слишком сложнаа.
>>382504 Только у нас по 10 од,а я даже дойти до дистанции ывстрела не успею за ход. А к концу хода весь маневр теряет смысл, грибы уже захвачены противником.
ЛАДНО БЛЕА. Будем считать что вы тоже умеете обрушивать потолки и в ужасе съебали из этого туннеля и зашли через другой. Завтра нарисую новую карту, сделаю перекат и если вы опять проебете... я закричу. Будем отталкиваться от первого боя, который вы выиграли всухую, я буду подкидывать ксенам по чуть-чуть коллективного ХП и ДПС.
>>382614 1 охуенное комбо со стрекозой, которое вышло только благодаря криту, на волоске вообще 2 Сумма охуенных бонусов позволившая завалить черта с излучателем 3 череда событий бонус от крипа, двойная инициатива (по итогу это в нашу пользу все) проверка на сложность, выпадение доминирования. Вероятность 0,14% А больше мы там не сделали ничего. >Будем отталкиваться от первого боя, который вы выиграли всухую
>т и если вы опять проебете... я закричу. А надо всего-то начать понимать, что ты где-то наебываешь сам себя с балансом. А ведь это нас ещё больше, чем планировалось - хотел вести ты 4 или 6 игроков. Представляю этот анал-карнавал. Шутка, никакого анал-карнавала бы не было - мы бы просто умирали
Мастер, сегодня будет что? Вчерашний рейд считается вообще, или его типа не было? И это, я тут думал запилить тактический симулятор для желающих на предмет отработать взаимодействие и определить пределы наших сил, эффективность построений и вообще. Как думаете, стоит?
>>384290 Я жив и легитимный президент, рисую карту, считаю, надеюсь через пару часов выкатить. Как я и сказал, вы обрушили потолок в той пещере и зашли через другую.
В первом же бою элитный отряд "Фаланги" понес тяжелые потери и нуждается в доукомплектации личным составом.
Актуальная партия:
Джилл - главная АОЕ-шница, диджей.
Римм - штурмовик, проходит курс химиотерапии против рака кубов.
Орлов - стеклянная пушка или набигатор?
Ден-Ден - немногословный парень с ковшом.
Яков - полубот, решил стать настоящим крылатым гусаром с копьем.
Клаус - так и не бросил ни одного куба, в этом бою играет на автопилоте, уже перепилен и готов к бою.
В лазарете:
Инга - пишет сочинения.
Мы готовы принять не более 2 человек, один из которых ранее подал заявку как Джошуа.
Нет времени объяснять, вбрасывай свой окончательный билд и айда мочить ксеномразь.