Анон, какие игры увлекли тебя настолько, что ты полностью растворился в их виртуальных мирах, забыв о реальности? Какие игры тебя увлекли в первую очередь своей атмосферой? Вспомни и расскажи о случаях максимального погружения в игру. Желательно не из детско-подросткового периода, ведь тогда, в силу обострённого воприятия, ты в любую парашу волей-неволей погружаешься (хотя, если ты сейчас в этом возрасте. обязательно пиши, очень интересно будет почитать о подобных ощущениях от живых подростокв, не постфактум). ОП-пик выбран не случайно, тред не о геймплее.
>>11870246 Потому что скурим всратое говно, где кроме пещерок ничего не завезли, а в моррке такой то уникальный мир, с необычной географией, омским наполнением и бОльшим разнообразием представленных фракций и группировок.
>>11870246 скайрим слишком дженерик, унылый снег и унылые горы, с абсолютно одинаковой архитектурой, а в морровинде силстрайдеры, гигансткие грибы, фояды, огромный вулкан, призрачный предел, дома из костей гигантских крабов, фермы нетчей, пещеры контрабандистов и храмы шестого дома. Душа в общем. В скуриме души не завезли. Да и игры, в принципе, тоже
>>11867084 (OP) Честно есть только ламповые воспоминания во времена вов лича на пиратке. Помню как создал дренея. Как бегал на их стартовой локе и просто ахуевал от этого мира. А ведь у меня был слабый компьютер и плохо нет. Но я как вспоминаю сразу накатывает такая ностальгия. Не помню как называется их стартовая лока но по воспоминаниям она была очень красива.
Ладно, уговорили. Есть какой-то КОМПРЕХЕНСИВ список модов на этот ваш Моррошинд? Для первого прохождения и полнейшего погружения. Соответственно, графин нужно будет подтянуть тоже, чтобы погружало нормально.
Катаклизм который рогалик, недавно добрался до своей древней печи и просто уже месяц не вылезаю аутируя на свое убежище из дома на углу улицы, с гаражом в котором стоит машина немного потрепанная. за неделю жизни в этом доме он ощетинился ямами с кольями, бревенчатыми стенами вокруг того что было лужайкой, заколоченными окнами, вокруг него нагромождения разнообразных машин среди которых валяются мертвецы, внутри него психически нестабильный полицейский у которого кончаются таблетки для душевного равновесия, единственное в чем он находит утешение это ковыряние в электронике, автомобиле и фляге с дешевым вином.
>>11867084 (OP) Ну, давайте. Sonic 3, Sonic & Knuckles. Годные задники, годная музыка. Очень атмосферно. Sonic Adventure - на тот момент было 10/10, хороший сюжет, единственное что бесило это камера. Crysis 2. В плане сюжета на много лучше 1 и 3 вместе взятых, особенно понравилась музыка Ганца Зиммера. Dust: An Elysian Tail. Очень годный сюжет, очень хорошо играется, даже придраться не к чему. Freedom Planet. Ностальгия. Бодро играется. Суть сюжета достаточно проста, но тем не менее затягивает что пиздец. TES. Ну тут без комментариев. Может потом еще что-нибудь добавлю.
>растворяться в играх >умственное развитие 18+ лет Выбери одно, долбоеб. Хотя, судя по обилию растворяющихся в луже дерьма Дерьмаке3 и ему подобном, ты тут найдешь своих единомышленников.
>>11870567 Еще добавлю, пожалуй. To the moon. Душа, много души. Жаль что кроме души нечего больше и нет. Но в плане сюжета To the moon превосходен. Лишний ствол 1-2-3(именно в таком порядке) вызвал достаточно смешанные чувства. Местами играл только ради сюжета, дропал, потом опять начинал. Куча минусов, куча плюсов. Вызвал смешанные чувства. Душа но с примесью говнеца. >>11870862 Ностальгия бывает разная. Игр с подобным геймплеем сейчас почти не делают.
>>11867084 (OP) Shadowrun Dragonfall. В подростковом возрасте меня сильно погрузили Планскейп и БГ1-2, особенно вторая своей полудепрессивной атмосферой, когда твоих сопартийцев из первой части порезали на опыты, соратница осталась вдовой и её надо утешать, сестру утащили... Драгонфалл напомнил мне про всё это уже началом, да и сам сеттинг подходящий под такие настроения. И сюжет был интригующий до последнего - я , как не знакомый с сеттингом, даже не предполагал чем всё кончится. И хавал за обе щёки. Хорошо что такие игры еще есть и выходят, а не одни асс эффекты и спермы дракона.
>>11871194 От игрока зависит, можно сразу бежать к выходу и примерно за час пройти но так не интересно, а можно искать все вещи, читать и говорить со всеми, тогда будешь дольше играть.
>>11870400 Morrowind TRP. Это сама морра+пачка ретекутсрок+фикс багов+незначительные изменения геймплея. Почти без васянства, но все равно рекомендую отключить ВСЕ кроме графономодов и тех, что фиксят баги. MGE (утилита для ГРАФОНА) в комплекте, с настройками разберется любой даун (да и в тесаче в шапке морротреда посмотреть можно) Честно говоря, от ванилы у меня вытекали глаза, а самостоятельно ебаться с модами не было ни желания, ни умения. Потом мне попалась на глаза эта сборка, ну а потом пошло-поехало...
При всех её недостатках, атмосферки в Трёшке мне хватало с головой. Впрочем, это был мой первый Фоллач в постподростковом возрасте. 1 и 2 в своё время пропустил, Тактикс проходил с дружбаном, потом дропнул, оставив ему. Недавно вот попробовал 1, и в очередной раз понял, что осиливать игры - это уже не для меня. Мир сам по себе очень привлекателен, но заержаться там не удалось. Будет настроение - попробую снова.
>>11871695 Это не адекват, не обращай внимания - он везде, где видит упоминание трешки начинает цирк с городами детей, атмосферой клоунады, ну вообщем стандартный набор долбаеба из фоллауч треда. Просто игнорь его.
>>11871655 Какой нахуй атмосферки? Нет, серьёзно, там же самая настоящая клоунада. Вся атмосфера там как и в скайриме создана трейлерами и ожиданием от игры чего-то такого же, что тебе показали в трейлере.
>>11871655 >При всех её недостатках, атмосферки в Трёшке мне хватало с головой. Впрочем, это был мой первый Фоллач в постподростковом возрасте. Утка как она есть.
Вот это. В ней нет нихуя кроме атмосферы и графона. Лучшее кинцо что я когда-либо смотрел. В первую часть погрузился прям не оторвать было, ты там не какой-то йобаморпех, а простой хер 25 лет от роду без какой-либо боевой подготовки, отправился по тёмным тоннелям не один, а с корованом, не с йобакалашом, а с кустарным револьвером и ещё более стрёмным кустарным обрезом, да не спасать мир, а послание доставить, от станции к станции, значительную часть игры с напарниками ходишь, вагонетки эти. Конечно кинцо чистой воды, но какое! Но, блядь, хохлы совсем охуели. Обещали мультик и сдк ещё на первую часть, не сделали ни того ни другого и во второй. А потом блядь текстурки перерисовали и пару новых дверей с патронами добавили и продают блядь как отдельную игру.
>>11872289 Поясни за редуксовые издания. в частности про первую. Там говорят пушки можно кастомизировать стало. Это нормально реализовано или навесил глушак и будь здоров?
>>11872358 Так и без редуксов можно было стволы обвешивать. >Это нормально реализовано или навесил глушак и будь здоров? Ну а как тебе надо? Чтобы показывали как на ствол удлинение наваривают и пропиливают?
>>11872520 В первой нихуя нельзя было самому кастомизировать-покупай из того, что имеется. Ты походу все сочинил и нихуя не играл, так что иди нахуй отсюда.
>>11872535 Проиграл. Это что, даун-тролинг такой? Старайся лучше, может дам тебе чего побольше чем хуй на воротник и лопату говна твоей мамаше-пробляди в рожу.
>>11867084 (OP) 1) Морра. Нет, не синдром утенка. Морра - это игра, открытая мной лет в 18, до нее переиграно до черта всякого-разного. Первое воспоминание - ебучая пиявка на дороге от Сейда Нин в Балмору. Я ударяю и промахиваюсь, она кусает и дамажит. Я ударяю еще несколько раз, лишь однажды попадаю, и понимаю, что стамина КОНЧИЛАСЬ, а полоска здоровья где-то в районе четверти от максимума. Добежала с этой болотной дрянью "на хвсосте" до Сейда Нин, а там имперский стражник ее любезно прикончил. Мне казалось,он посмотрел на меня презрительно. хотя, морды у них у всех кирпичом Потом шизофренические тельваннийские дома-грибы. Ох, как я жалела, что не вырастить себе подобный домик ИРЛ! Тель-Вос - самая запомнившеяся такая крепость. Стебли огромного гриба оплетают каменные стены здания, явно имперского стиля, выше самых высоких башен возвышается большущее тело гриба - жилище моего наставника господина Ариона. Древний мудрый эльф, большой коллекционер артефактов исчезнувшей расы двемеров. Крупный специалист по их технике. Имеет небольшой музей, где держит редчайшие чертежи самых разных механизмов, и даже перепрограммированного работающего и полностью исправного двемерского робота! В качестве благодарности за выполнение мелкого поручения подарил моей данмерке перчатки с мощнейшим зачарованным. "безделица - сказал он - а тебе может пригодиться, забирай". Старик Дивайт Фир достоин отдельного упоминания. Тоже телванни, тоже занимает очень высокий пост в своем Доме. Ради забавы создал себе в услужение нескольких симпатичных гомункулов, ради забавы же позволяет искателям приключений пограбить свою башню (если смогут, лол). Единственный ученый, который смог победить страшную неизлечимую болезнь - корпус. Очень стар и очень мудр. Кажется, что нет на Вварденфелле вещи, которую бы он не знал, нет тайного искусства, которым бы не овладел. Помню две столицы - огромный, давящий и громоздкий Вивек и нарядную праздничную, одетую в блестящий мрамор Альмалексию... Помню как сама "милосердная леди" обошлась со своей жемчужиной, с Морнхолдом, заставив мою данмерку наслать на "любимый народ" моровые бури. Помню, как передо мной явилась сама Азура, владычица рассвета и заката, вроде бы похвалить за выполнение своей воли, однако ясно дала понять, что смертный всего лишь пешка в руках даэдра. А вот передо мной Красная гора, я слышу клекот скальных наездников где-то в глубине пепельной бури. Милый маленький шалк, ползет так потешно и так злобно кинулся на мою данмерку, одетую двемерский доспех, только-только вынесеный на свет мундусов из недр разграбленой крепости. Не новый, конечно, черт знает сколько провалявшийся в пыльном сундуке, погрызенный ржавчиной, но все такой же крепкий. Помню как после этой встречи с шалком завалилась в телесаро. С единственным сраным факелом, который моментально прогорел, оставив меня в кромешной темноте посреди подземелья, полного врагов. На ощупь ориентируясь по миникарте выбиралась! Эх, можно много вспоминать. Как однажды оказалась в приемной Фира без единой капли маны или зелья левитации после этого устроила у него мини-склад со свитками полета как оббегала здоровую двемерскую крепость в поисках крошечного кубика рубика, как обшаривала огромные территории в поисках нужной пещеры, как распрашивала всех встречных-поперечных неписей в поисках подсказок для выполнения очередного квеста в духе "поди туда не знаю куда", как прошла львиную долю линейки гильдии воров, будучи честным гражданином, ни чего ни у кого не украв. 2) Vampire: The Masquerade. Благодаря этой игре я больше не боюсь темноты Ощущение "я тут самый страшный монстр, нахуй" навсегда осталось со мной после квеста Жаннет с медальоном в заброшенном отеле 3) даже стыдно как-то ставить эту визуальную новеллу в один список с играми, но Mass Effect. Геймплея нет, новых идей нет, особой графонистости тоже нет, зато душа есть. Было до слез жалко Легиона и Мордина, долго-долго пришлось выбирать кого убить не Вермайре (в итоге померла Эшли). Сценаристы не зря кушают свой хлеб, эмоциевыжималка получилась отменная. 5) Синдром утенка. Готота 3. Да, именно 3. Это моя первая РПГ, первая игра сложнее марио и куробойки. С нее началась моя страсть к придуманными мирам. Помню, как прыгала с водопада в реку на дороге ом Кейп Дан до Монтерры, как приплыла в Лаго и прям прочувствовала травяной кумар, клубящийся над бухточкой. Не знаю в чем дело, музыка ли, что-то другое ли, но живо вспомнился собственный опыт накурки жарким летом посреди пшеничного поля наверное, триггером послужило обилие желтого цвета помню как при первом заходе в пустыню яркий свет, музыка, желтый блестящий песок сложились в удивительную картину. Мне почти физически было жарко. Помню как долгое время по Нордмару могла передвигаться только в облике животного иначе огребала от первой же стаи местного зверья, как искала руды чтобы скарафтить мечик покруче, как левелапалась, и по десять раз приходила на одно и то же место убивать особо толстых вражин, как извращалась с луком и стрелами фишка в том, чтобы залезть повыше, чтобы враги не достали, а дальше начинается тир с подвижными мишенями. Вспоминаю, как первый раз добежала до Робара, не убив ни одного сраного орка в Венгарде. Да, принято восхищаться второй готикой, мол там тысяча способов для прохождения сюжета, но в трешке их, если поискать, вряд ли меньше. Демон Готы убивается элементарно даже персонажем 10 уорвня главное, чтобы перк "акробатика" был взят" Добегаешь до Фаринга, там по тропинке в горы идешь в сторону водопада. Заходишь в пещеру и оказываешься на скальном платно в аккурат нависающем над Готой. Остается обойти троллей, которые большую часть времени спят, и прыгнуть на крышу замка. Оттуда можно перебить почти всю тамошнюю нечисть, главное чтобы стрел хватило. А ебучие кабаны! О, помню как моего раскачанного до пятьдесят-какого-то уровня безымянного вынесла эта адская тварь. Я уже спокойно убивала троллей, а тут сраный кабан, мясо, у которого здоровья в два раза меньше, чем с одного удара сносит мой меч... да-да, знаменитые баги
>>11872638 Не понимаю я этого кукареканья. Во всех TESах эти пещерки, и в Скайриме они лучше сделаны. Да и не это главное. Главное - это большой красивый живой мир. Я поначалу когда играл, часто останавливался, залипал на виды. Горы, снег, вьюги, речки - так красиво это смотрится. Когда идёшь, например, по морю призраков, ебашит вьюга, ничего не видно, а вокруг ледяная пустыня - это просто божественно.Плюс куча модов на любой вкус. Я не понимаю, как после Скайрима можно играть в этот мёртвый, сильно устаревший Морровинд. Я сам с него начинал,но никакого желания туда возвращаться нет.
>>11872887 Красивый живой мир, который средний игрок едва увидит, потому что игра гонит его фасттревелиться к пещерке с драуграми №4569. В Морровинде трудно найти три похожих подземелья. Гробницы, руины, крепости, везде с любовью расставленные монстры и разложенные артефакты.
>>11872339 >При всех её недостатках, атмосферки в Трёшке мне хватало с головой. Впрочем, это был мой первый Фоллач в постподростковом возрасте. >не утка после этого
Всё-таки, по части атмошферки первый Сталкер для меня - номер 1. Под конец, конечно, проседает, особенно когда начинается лютый Баттлфилд, но в целом аогружение на 10/10. До конца прошёл его впервые только в прошлом году, с Complete модом, до этого было попыток 5, не меньше. Всегда мир засасывал в себя, один раз даже дропнул на подземной лаборатории, потому что сильно угнетало, лол. И всё же, я бы хотел однажды увидеть в какой-нибудь игре Зону чисто по Стругацким.
>>11870966 Пиздец, как вы приписываете интерактивное кинцо к тем играм, в которые можно играть на протяжении нескольких месяцев, а то и лет? На несколько часов/дней - да, может быть, но не больше.
>>11882069 Полное погружение подразумевает собой увлекательный ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС, если речь, конечно, идет об играх, а тут играть толком не пришлось. С таким же успехом можно посмотреть фильм, да и это будет куда более интересно, нежели пиздеть с одноклассницами и мотать время, чтобы попытаться им угодить.
>>11882280 >Залетел в тред и стал авторитетно размахивать своим дохуя важным и единственно верным мнением >Когда ему ответили, что не для всех это так, визжит, что всем похуй на отличные от его мнения
>>11867084 (OP) Как-то, собираясь спросонья на пары, на полном серьёзе намеревался умыться, позавтракать, одеться, потом лечь поспать ещё часик, а после этого метнуться фасттревелом. Нью-Вегасом тогда увлекался.
>>11882602 давайте попросим Абу чтоб добавил систему регистрации ато ниче не понятно кто че написал!! дегинираты не понимают что ответить на твой пост может не только тот, с кем ты до этого вел беседу!!)).
Я тогда совсем пиздюком был и это была одна из первых моих игр. Я за две недели погрузился в этот мир, а потом родители забрали меня к бабушке, у которой не было пеки. И целый месяц я аутировал в мире диаблы в своем воображении и не мог дождаться, когда смогу вернуться и поиграть.
>>11883253 Да не, на самом деле все пять эпизодов обойдутся тебе в 420 рублей.
>Things that i like about this game : + Nice hand-drawn graphic + Great music that follows your current mood + Interesting story, can't wait for next episode! A must buy 2015 game!
Собственно, шедевр 2015 года и игропрома в целом. Бери, не пожалеешь.
>>11867084 (OP) самая лампота всей игровой карьеры это рф-онлайн первые месяцы офа и потом первые года ру вов. Из сингл игор тока готика2, морошинт, фолач2, вампрные маскарады да по мелочи еще. С тех пор я к играм равнодушен и НИЧТО меня не может удивить после тех шедевров.
Внезапно МАУНТАЧ. Хотя казалось бы, схуяли? Сюжета фактически нет, вместо раскрытия персонажей несколько абзацев текста, вместо лора - и того меньше, а графон уровня 2003 года. Но бля, меня так не захватывало со времен КР2. Я до сих пор помню весь путь своего героя, его выдуманную биографию, как сражался с нордами и как мы захватывали север, бой за боем, замок за замком бок о бок с лордами, а то и в одиночку. И все это почти без передышки, с едва зажившими ранами, а иногда ведь и самим отбиваться приходилось. Столько превозмогача. Это охуенное чувство, когда ты со своей небольшой, но уже такой родной армией, разбиваешь в чистом поле армию врага, втрое превосходящую тебя по численности. И вот ты стоишь в крови посреди поля усеянного трупами, среди белого снега и крови, твоего коня убили, щит разрушен, большая часть твоей армии лежит на этом же поле, а у тебя самого здоровья на один два-удара осталось. Стоишь и тяжело дышишь и тут слышится сперва одинокий радостный победный крик, а потом уже и целый хор. А рядом твои братишки, такие родные Фирентис, Метельд, Имира, Дешави. Уж сколько я кинца переиграл, но никого роднее этих деревянных огрызков нормальных персонажей для меня нет. Господи, я же пойду сейчас переигрывать. Жалко, что маунтотреды в большинстве своем посвящены каэиску с подкрутами и каким-то местным аватаркам.
>>11883385 Это хуже аниме. Американская хипстер-школьница с подростковыми биопроблемами. Даже теллтейлоподелия лучше. Нужно быть уж совсем хиккай-тряпкой, чтоб по такому угорать.
>>11883510 Бля, зачем? Это же песочница без каких-либо ограничений? Все всегда можно изменить. Сам себе удовольствие ломаешь. Это в какой-нибудь хуйне на скриптах, но типа С ВЫБОРОМ, свернешь не туда или выберешь не то, как словишь катсцену и нет пути назад к какому-нибудь профиту.
>>11883531 Хрен меня знает, дурацкая привычка, которая портит удовольствие от игры, но перебороть не могу. Специально старался пореже сохраняться, но в результате получается, что меня где-нибудь убивают, и мне приходится просто дольше бежать до места. Чекпоинт дальше получается. Я даже не знаю, как с этим бороться, как учиться превозмогать хотя бы в играх.
Stanley Parable - тот самый идеал, на мой взгляд, к которому шли девелоперы оверрейтнутой хуиты про хипстер-школьницу. В игре есть обещанная свобода выбора, чего я не увидел в Life Is Strange. В общем, если хочется с удовольствием провести несколько часов жизни за приятной игрой, то стоит поиграть в Притчу Стэнли.
>>11883612 Это же просто огрызок на пару часов. Все доступные варианты пробегаются за пару часов, кроме совсем уж неочевидных. Круто, да. Но это не игра же, а пародия (и в этом нет ничего плохого)
>Какие игры тебя увлекли в первую очередь своей атмосферой? Вспомни и расскажи о случаях максимального погружения в игру. Желательно не из детско-подросткового периода
Что, блядь, значит атмосферой? Вопросы какие-то сложные дохуя. Нету таких игр. Игры, в которых мне нравилась атмосфера и гейплей нравился, как правило. Мне 24, допустим детско-подростковый период до 20 лвл, ищем игру с полным погружением за последние 4 года которая прежде всего привлекла меня атмосферой. Найдено 2: 1. Last of us. Играл прошлой осенью. В некоторых ситуациях бесило консольное управление, но не смотря на это играл, так как нравился сеттинг и атмосфера и вообще это слепящий вин тысячелетия. 2. Ведьмак. Так же начал играть прошлой осенью в первую и вторую части, а этим летом наиграл 110 часов в третью. Можно сказать что 3 часть привлекла атмосферой, так как боевка мне не понравилась, как и рпг составляющая, как и тормоза, как и диалоги, как и сюжет, как и итоговая развязка и решения влияющие на нее, в общем, жопа у меня сгорела от хуйни что выдали курвы. Но что-то заставило меня наиграть 110 часов. Явно не 1000 рублей на которые она куплена.
>>11884599 Когда в кино идешь фильм смотреть, ты тоже покупаешь право на 1 просмотр. И когда на карусели идешь кататься, ты не покупаешь саму карусель. И купив книгу, ты не покупаешь авторские права на нее. Ты можешь только читать, копировать низя - это авторское право.
>>11867084 (OP) Набор эталонного говноеда по меркам вэгэ, спешите видеть 1. джа2 проходил раз 5, наверное, на всех уровнях сложности, с омнстрами/тиграми итд. Особого колорита добавляла озвучка от профессиональных актёров из 7волк или откуда они там. Локализованы были не все диалоги, поэтому зачастую можно было услышать какой-то прикол на немецком. 2. Ну тут ноу коментс, лол, не до тригонометрии было, зато ангельский существенно подтянул, ибо на диске с фолачем принципиально отсутствовала локализация, а в далёком 1998 году быстрого интернета в родительскую квартиру ещё не завезли 3. Как же я ненавижу этих надменных жёлтых ублюдков, блядь! 4. Дерьмака перепрохожу даже сейчас изредка, хз, эта игра как книга, в которой уже знаешь каждую страницу, но всё равно перечитываешь. Такая-то душа, вы только посмотрите на эту нестереотипную всратую рожу. Во вторую просто не смог играть пшеки, вы всё проебали может, третья зайдёт, когда в отпуске буду. Альзо биошок норм, только первый. Тоже такая-то душа в каждой главе.
>>11867084 (OP) Жил подводным городом, пока играл. Радовался, как ребенок (которым и был), когда находил очередную аудиозапись. Спасал Сестричек и чувствовал себя героем.
>>11885086 Зато там плазмиды. Да и не особо там мрачно было до разрушения, я согласился бы жить. Задолго до игры я читал "Атланта...", так что представлял себе смесь того, что видел в игре и долины из романа.
>>11885116 С большим удовольствием, надо сказать. Теперь стыдно конечно за пубертатное восторги, но пару месяцев после прочтения я был радикальным либертарианцем.
>>11884459 > >110 часов > >Явно не 1000 рублей на которые она куплена
> Ну хуй знает. Хотя, я бы так или иначе спиратил, зачем за сингловый ААА-тайтл платить? Потому что могу, я не нищеброд, могу найти несколько тысяч на игры в год. Остальное пирачу.
>>11867084 (OP) Атмосфера для тех, кто не умеет в геймплей и для феминистопидорасов в том числе. Попытка пропихивать на хайпе уебанский "нарратив" про пидоров, лесбиянок, умных нигеров и глупых омежек белых.
Очевидный Морровинд, когда увидел в первый раз руины Двемеров, просто незабываемое ощущение. Тоже открыл для себя уже будучи студентотой. Аквария - рыдал когда игра кончилась. Фоллаут 3 - просто вынос мозга. Чтобы утята не доёбывались, проходил первый Фол в детстве. Gone homo - атмосфера 90-х в США, то чувство ностальгии по месту и времени в котором никогда не жил. Космические рейнджеры и King's bounty от Катаури, практически единственные игры в которые и сейчас могу погрузиться так же как и в детстве.
>>11867084 (OP) В последний раз, потому что до него ощущения подобные были лет десять назад, было в Dragonfall shadowrun. Мне хоть и 28, но я и забыл каково это между перекурами анализировать прошедшие диалоги, размышлять о каких-то гранях между раном и чувствами. Проще говоря, пытаться мыслить своим ранером, не своей личностью. Почему-то всем телом ощущал игру в себе, с осознанием что я забытое поколение, которому понятней и проще, а главное в своей тарелке было бы жить в том Берлине, в котором проходит игра. Я знаю какой у меня там любимый бар, и кто мне продаст любимое сойкофе. Тут же, в реальности, у меня даже этого нет. А каждая поездка в метро приносит радость, хотя своё я ненавижу всеми конечностями до последней. Ох, как понесло, да похуй. Я кончил.
Максим третий. Знаю, сейчас набегут нинуарщики, пусть сразу идут нахуй. Макс 3 охуенная игра по уровню погружения. Харизматичный герой, с которых хочется себя ассоциировать. Далекая знойная Бразилия, где и ты и Макс чужаки и ни слова не понимаете из трепа местных гопников. Очень сложные проблемы, несправедливость, чернуха. Ты видишь, как Макс страдает, как он падает мордой в бетон, спотыкается, обдирает кожу с мясом, весь в ссадинах и ушибах, у него раскалывается голова от таблеток и бухла, ты понимаешь что ему РЕАЛЬНО БОЛЬНО И ТРУДНО. И тебе самому хочется перестрелять всю эту набегающую гопоту, наемников, корумпированый спецназ, придушить своими руками. В груди появляется всем знакомое чувство несправедливости и бессилия, от которого невольно сжимаются кулаки. Хочется пройти через все, наказать злодеев и избавить Макса от мучений. Игра, в которую реально веришь, в которой как ни в одной другой мне хотелось хэпиэнда.
Ни одного нового тайтла для себя не открыл за весь тред, одни затасканные йобы и утиные игрушки из детства. Где все любители ОБСКУРА? Даже выживачеёбнутых не прибежало.
Довольно забавная история. Я и раньше довольно сильно погружался в игру и начинал жестко ассоциировать себя с персонажем, но вот этот случай был одним из самых сильных.
Постараюсь обойтись без ингейм слэнга, чтобы поняли.
Играл я за мадам психолога, это было еще довольно ранний мой этап игры, и мне еще доставляли все эти бесчисленные идиоты в кабинете. Играл, получал удовольствие расспрашивая людей о том, как их отец избивал их скакалкой, а мать совращала ананасами, как вдруг мне срочно понадобилось отойти от игры. Делать было нечего, а потому я быстро забился в тихий уголок и отошел.
Очнулся я в кабинете капитана станции (самой важной шишки в игре). Голым. За стеклянной перегородочкой, не позволяющей мне никуда бежать. Капитан стоял в дальнем углу и плотоядно на меня смотрел. Мерзко улыбнувшись он сказал, что у меня есть немного времени для того, чтобы войти в нужное для перепихона настроение, а пока у него есть дела. И ушел.
Это уже тогда я полностью погрузился в своего персонажа. Я был в ужасе от своей судьбы, мне было очень неприятно и некомфортно без моей одежды. Я схватил покрывало с кровати, чтобы немного прикрыться, но это, конечно, было жалкой защитой. Я немного порыскал по своей крошечной камере, в попытке найти что-нибудь, что могло бы облегчить мою судьбу, но ничего не нашел. Паника уже полностью охватила меня, причем охватила именно меня, игрока — у меня просто сотрясала дрожь, я не попадал пальцами по клавишам.
Капитан вскоре вернулся. Сбросив пылинку со своего костюма, он буднично сообщил, что все дела он уже уладил, и теперь можно приступить к делу. Чтобы было сподручнее, он притащил электродубинку, которая могла обездвижить меня на продолжительный период времени, и наручники, которыми тут же приковал меня к кровати.
Разделся, достал прибор, поднес к моему рту. Мои зубы непроизвольно сжались, когда я с ненавистью смотрел на член у своего лица. Сначала капитан попытался разжать мои зубы руками, но после, осознав тщетность своих усилий, просто размахнулся и заехал мне дубинкой по лицу.
Полетели зубы.
Мое сопротивление было полностью сломлено. Если раньше я был одержим гневом и ненавистью, то теперь мною владел лишь страх и отчаяние. Безвольно свесившись, я позволил ему продолжить.
Но результат его не устроил. Критично посмотрев на мою сломленную фигуру, но хмыкнул, и попытался развернуть меня задницей. Наручники мешали. Хмыкнув снова, он въехал мне дубинкой снова, просто для проформы, после чего расковал.
Большая ошибка.
После того как наручники на моих руках разомкнулись, во мне проснулась дикая, животная НАДЕЖДА. Я рванулся, повалил капитана и бросился к двери, которую тот по неосмотрительности оставил незапертой. Но капитан, проявив неожиданную прыть, смог закрыть ее прямо перед моим носом. Полностью отчаявшийся, я снова прыгнул на капитана, который уже вооружился дубинкой, особо не надеясь победить, но удача была на моей стороне. Не ожидавший столь яростный натиск капитан закричал, как мои зубы вцепились к нему в руку, и. Выронил. Дубинку.
Одновременно мы рванулись за ней, но я был быстрее. Ударил без замаха — электроразряд прошел сквозь металл и поразил капитана, вырубив его. Это была победа.
В тот момент капитан был полностью в моей власти. У меня была просто бесчисленная пропасть возможностей. Я мог убить его прямо на месте. Я мог взять те самые наручники, которыми он приковал меня, и оставить его гнить в собственной каюте, без возможности выбраться. Но моим разумом тогда владели эмоции, паника и страх, поэтому я сделал то, что мои инстинкты велели мне — убежал. Я мог хотя бы закрыть за собой дверь, чтобы капитану было сложнее выбраться, но я не сделал и этого.
Дальше события развивались очень для меня печально. Многочисленный экипаж узрел молодую мадам, стремглав несущуюся по коридорам станции. Голую, но с электродубинкой в руках. Капитан уже успел разобраться со своим положением, и начал орать об "опасной преступнице, которая смогла его разоружить" и объявил меня в розыск по всей станции. Я забился в отсек прибытия на станцию, самый первый отсек, которые видят новички, и отсек довольно населенный, и в который доступ есть у каждого. Абсолютно паршивейшее место для того, чтобы спрятаться, но другого я, в своем состоянии, найти не мог.
Охрана, к счастью, направилась в другом направлении, и я было перевел дух, как меня заметил один из новоприбывших. Это был Главврач станции, мужчина лет сорока с добрым, спокойным лицом. Он посмотрел на меня. Постоял немного, прислушиваясь к выкрикам "Поймайте эту суку немедленно!" в радиоканале. Снова посмотрел на меня, и начал медленно приближаться, с опаской глядя на дубинку в моих вспотевших руках.
Я попытался объяснить ему, я попытался рассказать ему всю историю, но мои пальцы предательски дрожали, не попадая по клавиатуре, что превращало мою историю в совершенно несвязный лепет. Мягко, но уверенно взяв меня за руку, врач повел меня в направлении главных коридоров, где служба безопасности уже готова была порвать меня на куски.
Мне не хотелось бить его, я понимал, что он — мой единственный шанс оправдаться. Я лепетал и лепетал про злого капитана, и изнасилование, и вообще все, но он все продолжал тащить меня за руку. Я продолжал делать это до того момета, как увидел первого офицера охраны, показавшегося из-за угла. Я увидел его, он увидел меня, я закричала и огрела схватившего меня врача дубинкой. Тот грузно повалился на пол, а я, освободившись, побежала, побежала со всех ног в противоположном направлении, только затем, чтобы упасть подстреленной пушкой офицера.
Быстро появился капитан. Прежде чем я успела что-нибудь сказать, он выпроводил офицеров, достал свой табельный пистолет и выстрелил мне в голову, заканчивая эту историю.
Вот такая вот история. На всем ее протяжении я чувствовал себя полностью на месте персонажа, я чувствовал все эмоции, которые она переживала, я вообще не различал нас двоих. Подходит к реквесту?
>>11883490 Поддержу. Только меня бои не интересовали, меня интересовала политика и вайфу.
Я помню, как начал свой путь, как никому неизвестный воин в сарранидских пустынях. Сколотил себе отряд из бывших крестьян, и начал избивать всяких бандитов и мародеров, в попытке найти себе немного славы, опыта, и добычи конечно, как же без нее. Потом турниры, вассальство, долгий и кровавый путь на вершину, отлизывание задниц всех пордяд, как надумал я жениться. И не не ком-то там, а на дочке самого маршалла! Правда, я тогда уже был видным парнем на деревне, у меня был свой город и два замка, не считая уж деревенек, поэтому я считал, что с маршалом мы должны сойтись.
Нет, он меня отшил.
Да сам король готов был породниться со мной, а какой-то вшивый маршал решил, что он тут самый главный? Я продолжал попытки. Параллельно, сама дочь маршалла попыталась навести со мной связи, и нередко я посещал ее ночами, за глазами у отца.
Я делал ее отцу подарки, я выполнял все его просьбы, я продолжал завоевывать новые земли, чтобы добиться его благосклонности. Но он оставался непреклонен. Я убивал на дуэли каждого мудака, который заявлял о своем желании жениться на моей суженой, а она устраивала мне скандалы, истерила, говорила, что ненавидит. В конце концов один граф вновь заявил о своей скорой помолвке. Я, одержимый ненавистью, немедленно отправился на его поиски. Раньше он уже высказывал приязнь к моей любимой, и я сразился с ним тогда, но пощадил, лишь ранив. Теперь жалости не будет. Я искал без устали, расспрашивая о нем все окрестные деревни и замки, пока наконец я не застал его скрывающимся на краю мира. И как только я приблизился к засранцу, как внезапно объявляется война, и мы нас разлучает вражеская армия. Засранца спасла судьба.
Так прошло уже два года игрового времени. Я уже потерял надежду умилостивить маршалла. Я нашел тихую, милую девушку родокского лорда в опале, и был готов на ней жениться. И в этот самый момент ко мне прилетает гонец, который сообщает радостную весть: маршалл проявил ко мне благосклонность, и разрешает встречаться с его дочуркой! Это была ненависть. Такая ненависть, что я вышел из фракции Сарранидов, присоединился к Родокам, которые в то время остались забиты в углу лишь с одним своим родовым замком, и захватил для них и своей милой родочки все Сарранидские земли. Маршалл Сарранидов пытался вылезать, плевал мне в лицо, кричал, что я предатель, но мне уже было все равно. Ему пришлось уйти в изгнание, его земли я отдал целиком и полностью своей жене. Правосудие свершилось.
>>11887724 Старый блек. Мой скилл ангельского достаточен для ПРОСТО игры на Бэе, но недостаточен для хорошего, качественного АРПИ. А без этого что делать на Бэе?
>>11867084 (OP) Дарк_Соулс первая часть - 2300часов. Вторую дропнул после ста, хуита ниочем проебали все хорошее. 24года В данный момент испытываю лютый ноугеймз. Иногда пытаюсь играть старые вины на эмуляторах.
>>11887830 Не соглашусь. Это был единственный дизарм, а капитан был идиотом. Что, по АРПИ я должен был стоять там и ничего не делать? Я думаю, это вполне естественный порыв каждого человека - дернуться.
>>11887907 Dunno. Не помню уже. Но либо было разрешено, либо педалек не было тогда. Я вылезать с банхимами не стал, мне на самом деле доставила эта история, такие то эмоции.
>>11867084 (OP) GTA 5. Пррипервом прохождении очень сильно погрузился в неё - играл только от первого лица, катал по городу, копил на любимые машины, представлял себя на месте гг(и получалось).
>>11867084 (OP) Внезапно Мафия 2, но только в зимний период, почему то. Очень круто все передали там, холод прям чувствуешь мурашки на кончиках пальцев, всюду все запорошено снежком, если пройти по нему то слышен хруст, машинки постепенно покрываются изморосью и грязным снегом, все кругом леденеет, рабочий закидывает уголь в топку, кто-то поскальзывается и падает, торговцев хот-догами греет руки над прилавком. А помещения как задизайнили, особенно то национальное здание, откуда берешь талоны на бензин. Все вот эти подсобки, офисы. В общем, если бы смогли на таком уровне продержать всю игру, был бы мегашин, даже учитывая вырезанные фичи.
>какие игры увлекли тебя настолько, что ты полностью растворился в их виртуальных мирах, забыв о реальности? Warcraft 3 RoC >Желательно не из детско-подросткового периода Тогда ни одна.
>>11895456 И WE надо вспомнить, вот в него можно было просто уйти с головой. Ни в одной игре я не видел более широкого простора для творчества с таким объёмным дефолтным инструментарием.
Дваждую, как-то не хватило той ритмичной рпг-боевки и прогулок по полям и бережкам с биресками-тапалями. Ощущение было, как будто запустил Колду в фентезийном стиле.
>>11867084 (OP) Мне нравится кинцо теллтал. -Нелинейность -Открытый мир -генерация персонажа -игра сама генерирует сюжет Все это не нужно, если нет времени. А кинцо я могу играть по вечерам после работы, не напрягая сильно и без того уставший мозг, и получать качественную(для игр) историю с непередоваемым ощущением присутствия.
>>11896714 Если всеяден, попробуй азиатские дрочильни. У них там прохождение часов 20 как минимум занимает, и напрягаться с нагибаторскими билдами или тренировать молниеносную реакцию не нужно.
>>11896759 Какие именно дрочильни? ВН? Так там текст в основном, а я люблю катсценки, чтобы полноценное кинцо, а не изба-читальня. ВН я предпочту книги.
>>11897102 В это играю иногда. В юности сильно любил, сейчас стандартные фичи жанра больше раздражают. Короче, жанр для меня стал чем-то вроде ВН, где играешь только ради сюжета, а геймплей почти не радует.
ОП-пик выбран не случайно, тред не о геймплее.