Сохранен 1044
https://2ch.hk/vg/res/11924783.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

DOOM3

 Аноним 11/08/15 Втр 23:12:09 #1 №11924783 
14393239299020.jpg
Ну давайте, олдфаги-олдфажики, поясните за данный хоррорус, наткнулся вот - думаю играть-неиграть.
Один из самых любимых жанров, а на ниве весь подобный игорь пройден, до ближайшей сомы долго ещё, ну и помянём, по возможности былые вины жанра.
Аноним 11/08/15 Втр 23:14:02 #2 №11924807 
>>11924783 (OP)
Какой именно жанр? Хоррор? Дум3 не страшный.й
Аноним 11/08/15 Втр 23:17:32 #3 №11924836 
>>11924783 (OP)
>олдфаги
Халф-лайы 2 у тебя тоже олдфаги, да, петух малолетний?
Аноним 11/08/15 Втр 23:17:51 #4 №11924838 
14393242715440.jpg
Аноним 11/08/15 Втр 23:23:21 #5 №11924896 
14393246011740.png
14393246012131.png
14393246012442.png
Годная игра, недавно прошёл, графика до сих пор отличная.
Аноним 11/08/15 Втр 23:23:31 #6 №11924900 
>>11924783 (OP)
УБИЙЦА ХАЛФ ЛАЙФА 2
Аноним 11/08/15 Втр 23:24:09 #7 №11924909 
>>11924900
Уйбицы мёртвой хуйни быть не может
Аноним 11/08/15 Втр 23:24:45 #8 №11924916 
14393246859600.jpg
Аноним 11/08/15 Втр 23:29:28 #9 №11924960 
>>11924916
Это unity3d?
Аноним 11/08/15 Втр 23:30:17 #10 №11924972 
>>11924960
id tech 4
Аноним 11/08/15 Втр 23:30:53 #11 №11924982 
Клевая игра с клевым графоном. Прошел еще раз недавно с удовольствием. В ней абсолютно все хорошо, единственная моя к ней претензия - какое-то "пластмассовое" ощущение оружия и стрелбы. Словно из игрушечных пистолетов. Кроме дробовика, минигана и всяких намеренно футуристичных несуществующих пушек.
Мне очень понравилась работа с освещением, идея с падами и подача сюжета через них, монстры и общая атмосфера. Игра на удивление держит на всем протяжении.
Еще бы туда пустых участков для атмосферы. просто ты знаешь наверняка, что тут где-то враги рядом, всегда. Сейчас в играх есть "промежутки", которые очень грамотно можно наполнить интересными вещами. Показать бы комплекс, какие-нибудь офисы, заброшенные разработки. В общем, как инцидент на всем этом сказался - было бы 10 из 10. Ну да она вышла в 2004, тогда еще моды не было.
Аноним 11/08/15 Втр 23:32:13 #12 №11924999 
>>11924916
Аноним 11/08/15 Втр 23:33:14 #13 №11925008 
>>11924960
Нет, просто скрин с интернета довольно баянистый, в игре картинка получше.
Аноним 11/08/15 Втр 23:34:25 #14 №11925027 
Я в выходные 4-ю кваку перепрошел. Полный отпад.
Аноним 11/08/15 Втр 23:35:39 #15 №11925048 
>Жир на пузе мертвеца трясется когда его поедает пинки ГРАФОН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ
Аноним 11/08/15 Втр 23:37:47 #16 №11925069 
>>11925027
А вот она очень плохая. Левелдизайн убогий донельзя, вся игра им херится. И графон кажется худшим. Как шутер - те же яйца, в общем, играть можно.
Аноним 11/08/15 Втр 23:39:59 #17 №11925101 
>>11925069
Лол, а какой лвл дизайн должен быть у базы строгов, которые уже хуй от роботов отличаются? Шутан 10 из 10 весело стрелять и чувствуется, единственное, диалогов бы поменьше или возможность их скипнуть, ну и расчлененки бы небольшой с уроном по конечностям, да и мобы слишком быстро умирают на любой сложности
Аноним 11/08/15 Втр 23:40:58 #18 №11925115 
>>11925069
ЛУЧШАЯ В ЖАНРЕ ДО СИХ ПОР
Аноним 11/08/15 Втр 23:41:20 #19 №11925120 
>>11925101
Мне плевать какой, и тебе должно быть плевать. Это игра, и она должна смотреться эффектно. Продуманная до мелочей, а не убога пустыня или безликая кишка. Дум 3 в этом плане очень проработан.
Аноним 11/08/15 Втр 23:42:52 #20 №11925134 
>>11925120
Квака охуенна, не пизди, все там органично, стрелять весело и хочется еще, это главное, лвл дизайн, я же не долбаеб в шутере на пол смотреть, там так весело все убивается, что не обращаешь внимание ни на что
Аноним 11/08/15 Втр 23:45:54 #21 №11925160 
>>11924783 (OP)
Играй. Если не заебешься по пути в дельта-лаборатории, то вполне осилишь. Мне уже на половине стало тошно от ТЕМНОТЫ. Вот что - ад сделан просто охуенно. Никто так охуенно ад не делал ни до, ни после третьего думца.
Аноним 11/08/15 Втр 23:47:05 #22 №11925173 
>>11925160
ПРОСТО ТЫ ЗАССАЛ
sageАноним 11/08/15 Втр 23:47:37 #23 №11925180 
>>11924783 (OP)
сейдж
Аноним 11/08/15 Втр 23:53:19 #24 №11925227 
>>11925173
От чего там ссать, уважаемый? От того, что сзади открылся шкаф с чертями? Не спорю, первые три раза дергаешься, но потом все сводится к словам "да, блять", развороту на 180 и залпу из шотгана в наглое восьмиглазое ебло. И нет чтобы добавить побольше оригинальных моментов, как когда ты идешь через темный склад, страясь держаться поближе к стазис-капсуле с чертом, которая освещает тебе дорогу. Так половина игры - это эти ебаные открывающиеся сбоку, слева и справа шкафы, да телепортирующиеся со спины монстры. Какие-то дешевые приемы, если честно.
Аноним 11/08/15 Втр 23:54:39 #25 №11925244 
>>11924783 (OP)
>>11924783 (OP)
САМОЕ СТРАШНОЕ МЕСТО- ТАМ ГДЕ ТЫ СОПРОВОЖДАЕШ РОБОТА ОХРАННИКА ЧЕРЕЗ ТЕМНЫЙ СКЛАД
Аноним 11/08/15 Втр 23:55:34 #26 №11925254 
>>11925227
>>11925227
МАМА МАМА, СКАЖИ ИМ Я НЕ ОБОССАЛСЯ!
Аноним 11/08/15 Втр 23:56:24 #27 №11925262 
Годнота, гугли мод на хай рез текстуры и наяривай. Бодрый шутан обеспечен.

А если ты не корзинка и не любитель гонять плотву, то качай Brutal Doom, задрочи на нем все возможные VAD'ы и переходи на другие моды.

Батя скажет малаца, пацаны будут удивленно восклицать взирая как ты накручиваешь кибердемона на минигон.



А еще разрешаю подрочить на новую часть.
https://www.youtube.com/watch?v=NteAPGprDJk&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DNteAPGprDJk&has_verified=1
Аноним 11/08/15 Втр 23:58:27 #28 №11925286 
Как хоррор полный нуль. Как шутер почти то же самое почти до конца. Лучше первый мёртвый космос пройти, недостатки те же, но в меньшей степени.
Аноним 11/08/15 Втр 23:59:31 #29 №11925294 
>>11925286
Просто ты не любитель бодрых шутеров.

Наверное еще и Quake 2, 4 и Far Cry тебе не очень, ниочем как то караче?

Аноним 12/08/15 Срд 00:00:10 #30 №11925299 
>>11925286
>мёртвый космос
ПРИСТАВОЧЬНАЯ КОМЕДИАДА
Аноним 12/08/15 Срд 00:01:44 #31 №11925315 
>>11925299
Мертвый космос хорош, но только первая часть.

Вторая убила меня тем, что я блять реально знал откуда полезут некромонгеры до того, как они это сделают ( вылезут из всех щелей).

Эти ебаные киношные сцены, когда перед каждым боем скриптовые костыли-анимации выпригивания монстров.

Специально что бы колян на своей консольке успел прицел навести.
Аноним 12/08/15 Срд 00:04:06 #32 №11925332 
>>11925315
Так ведь с контроллером и надо было попробовать поиграть.
Аноним 12/08/15 Срд 00:04:34 #33 №11925337 
>>11925315
ОБЕ ГАВНИЩЕ ПО СРАВНЕНИЮ С ДООМ3

Аноним 12/08/15 Срд 00:05:46 #34 №11925348 
>>11925286
>Как хоррор полный нуль. Как шутер почти то же самое почти до конца
0/10
Аноним 12/08/15 Срд 00:06:00 #35 №11925351 
>>11925294
Из дума 3 бодрый шутер, как из Сэма стелс.
Аноним 12/08/15 Срд 00:07:24 #36 №11925364 
>>11925351
>не люблю шутаны
>поэтому дум говно
)
Аноним 12/08/15 Срд 00:09:08 #37 №11925384 
>>11925351
Так ведь теория хаоса топ стелс.
Аноним 12/08/15 Срд 00:15:42 #38 №11925445 
>>11925384
>>11925351
>>11925351
СЭМ- ПОЛЬСКИЙ ТРЭШАК
Аноним 12/08/15 Срд 01:47:47 #39 №11925933 
>>11924783 (OP)
Первая половина игры - так себе, слабенькие пострелушки и вялые попытки напугать, хотя интересные моменты тоже есть. А вторая - вполне себе бодрый шутер. Во всей игре красивый дизайн уровней и освещение.

Квейк 4 тоже понравился как игра, но дизайн уровней и графика там на заметно более низком уровне.
sageАноним 12/08/15 Срд 02:59:15 #40 №11926128 
>>11924836
Нет, но вот фар край и риддик - да.
Аноним 12/08/15 Срд 07:53:58 #41 №11926638 
Уныло, однообразно, драйва тонет.
RoE лучше. Там по крайней мере больше монстров на единицу площади.
И босс нормальный, которого нужно мочить, а не бегать от него отстреливая импов.
Аноним 12/08/15 Срд 07:54:34 #42 №11926642 
>>11925933
В четвертой кваке дизайн разнообразнее, есть открытые пространства и разрешение текстур заметно выше, по графону он круче дума.
Аноним 12/08/15 Срд 10:48:56 #43 №11927468 
>>11926642
И НЕ ТАКАЯ ПРЯМ СТРАШНАЯ
-----
ЛЮБИТЕЛИ СТРАШИЛОК ЕТО ТРУСЛИВЫЕ МАЛЯВКИ КОТОРЫХ ПРЕТ ОТ ТОГО ЧТО В ЛЕГКОЙ ИГРЕ ГДЕ ТЕБЯ НЕ УБЬЮТ НАГОНЯЮТ УЖАСА ДЕШОВЫМИ ТРЮКАМИ
В ДУУМ3 СТРАХ ТЕМНОТЫ, ЗВУКОВ, ЗАКРЫТЫХ ПРОСТРАНСТВ, ИДЕТ РУКА ОБ РУКУ СО СТРАХОМ СМЕРТИ
Аноним 12/08/15 Срд 11:04:49 #44 №11927607 
В третий думец очень атмосферно играть в наушниках. Звук там выше всяких похвал. Такой-то амбиент. Колонки этого не передадут.
И да, в дум офигенно играть с боксового геймпада. Такая-то плавность движения. А в сочетании с наушниками дает очень высокое погружение в игру и роль.
А еще думец красив. Черти сделаны очень красиво. Пускай и угловато- зато красиво и пропорционально. На них реально приятно смотреть.
Аноним 12/08/15 Срд 11:05:10 #45 №11927613 
>>11925262
>VADы
>трейлер говнища
>бруталошкольик
ахаха) мдаа, канеш...
Аноним 12/08/15 Срд 11:05:53 #46 №11927616 
>>11925294
А что общего у Q2 и D3?
Аноним 12/08/15 Срд 11:08:14 #47 №11927633 
>>11925445
>SAM - HRVATSKI SMEĆA
Пофиксил.
Аноним 12/08/15 Срд 11:09:10 #48 №11927641 
>>11927613
Оставь его и ему подобных в покое. Я тоже в школьные годы когда впервые добрался до редактора Myth 2 делал ТАКИЕ-ТО замесы из гномов рыцарей и зомби, где фарш летал во все стороны подобно салюту на 4-е июля
Заодно геймплей 4 думца с Е3 2015
https://www.youtube.com/watch?v=T92_AbJNbWI
Аноним 12/08/15 Срд 11:10:24 #49 №11927649 
>>11925160

Дваждую, может по-первости и доставляет бегать с фонариком и переключатся на шотган, но дальше это очень сильно заебывает.
Аноним 12/08/15 Срд 11:19:03 #50 №11927697 
>>11927649
Мое предположение- переключение с фонаря на оружие - фича как вынужденная мера геймплея из-за нагрузки на видео. Фонарь ведь источник честного освещения и теней. А в каком-нибудь замесе это могло бы сыграть роль слоу мо источника лагов
Аноним 12/08/15 Срд 11:24:24 #51 №11927741 
>>11927697
Так никто и не против, делайте фонарь, ок. Но ведь его можно повесить на пуху или за спину или на шлем, в конце концов. Попади я в такое дерьмо, первым делом бы прикрутил фонарь изолентой куда-нибудь.
Аноним 12/08/15 Срд 11:26:45 #52 №11927764 
>>11927741
На марсе нет изоленты.
Аноним 12/08/15 Срд 11:29:27 #53 №11927787 
>>11927741
Я же предположил- техническая издержка. Да, никто не оспаривает фонаря на шлеме или под стволом. Но на тот момент топовые карты и так скрепя справлялись с таким-то графоном. А тут еще и фонарь постоянно давал бы повод поднапрячься. Так что вполне себе решение как для игры, так и для железа.
https://www.youtube.com/watch?v=qspdnAYiiug
https://www.youtube.com/watch?v=WOVjZqC1AE4
Аноним 12/08/15 Срд 11:30:53 #54 №11927796 
>>11927764
Зато есть бензопилы.
Аноним 12/08/15 Срд 11:31:53 #55 №11927805 
>>11927764
НУ ТУПЫЫЫЕЕЕЕ!
Аноним 12/08/15 Срд 11:36:22 #56 №11927848 
>>11927741
Назови хоть 1 реалистичную игру?
Аноним 12/08/15 Срд 11:38:11 #57 №11927867 
>>11927787
Возможно, так и есть и это-костыль для тогдашних ПК. Что не отменяет его убогости в плане геймплея. Собственно, поэтому я дропал игру примерно на середине-дроч кнопки фонарика и общее однообразие убивали весь интерес.
Аноним 12/08/15 Срд 11:38:58 #58 №11927873 
14393687380260.jpg
>>11927848
Контр-страйк.
Аноним 12/08/15 Срд 11:39:46 #59 №11927884 
>>11927867
С другой стороны- зачистил локацию- лутай с фонариком
Аноним 12/08/15 Срд 11:39:55 #60 №11927885 
>>11927873
>включаешь фонарик
>на одежде и в руках фонарика нет
)
Аноним 12/08/15 Срд 11:42:17 #61 №11927915 
>>11927867
Алсо, в метро так вообще зажигалка. Хотя и фонарь был тоже. И где-то еще- в биошоке? И нормально же. Да, могли и пнв приколхозить. Но у марина не было шлема.
Аноним 12/08/15 Срд 11:43:23 #62 №11927926 
>>11927848
ОФП.
Аноним 12/08/15 Срд 11:43:42 #63 №11927931 
>>11927926
Там вообще фонарика нет, вроде?
Аноним 12/08/15 Срд 11:44:56 #64 №11927945 
>>11927931
Нет, но есть ПНВ.
Аноним 12/08/15 Срд 11:45:14 #65 №11927950 
>>11927884
Как ты ее зачистишь в кромешной тьме? Вилкой?
А так вся игра сводится к
1. Услышал ворчание в темноте или ЗЛОВЕЩУЮ музыку.
2. Достал фонарь (а анимация доставания пиздец мееееедленная)
3. Выстрелы. Занавес.
4. Гоу ту 1
И пункт 2 в этой системе совершенно лишний, интересный только поначалу. Потом теребить кнопочку F серьезно надоедает.
Аноним 12/08/15 Срд 11:45:49 #66 №11927957 
Давайте тогда столкир вспомним. Самая реалистичная в этом плане. Тут тебе и пнв, и налобный фонарик
Аноним 12/08/15 Срд 11:46:19 #67 №11927964 
>>11927950
Бегай с плазмоганом, лолка
Аноним 12/08/15 Срд 11:47:46 #68 №11927987 
14393692667690.png
14393692668211.png
>>11927950
Прошёл недавно дум3 юзая фонарь всего в паре мест. Все эти выдумки что в игре ничего не видно - ложь, абсолютная тьма есть только в паре мест + мобы себя хорошо освещают.
Аноним 12/08/15 Срд 11:50:11 #69 №11928012 
>>11925120
>безликая кишка
В Ку 4 много проработанных лок, просто там уровни больше, чем в Дум3, .т.к. персонаж не ползает, а бегает очень шустро.
Аноним 12/08/15 Срд 11:51:43 #70 №11928033 
>>11927987
Моды-модики. Я таким макаром Куч проходили. Там васяны яркость так накрутили, что аж слепило.
Аноним 12/08/15 Срд 11:52:44 #71 №11928050 
14393695649980.png
>>11928033
>Моды-модики.
Прошёл без единого мода, чистую версию 2004 года.
Аноним 12/08/15 Срд 11:53:24 #72 №11928056 
Ну давай ньюфажик ньюфажик иди на хуй!
Аноним 12/08/15 Срд 11:54:19 #73 №11928069 
>>11925160
>ад сделан просто охуенно. Никто так охуенно ад не делал ни до, ни после третьего думца.
Банальная параша. Кирпичики, островки-в-пустоте (как в Ксене, лол), огромные черепушки. Даже в оригинале местами круче было (такие-то текстуры с кишками и гримасничающими рожами), какой-нибудь Пэйнкиллер тоже легко Д3 уделывает. Вот те уровние, где лабораторию заливает мясной Ад, они удачно вышли, да.

>>11926638
Двачую, если не пользоваться читерным Артефактом то РоЕ как шутер лучше. Но коротко очень и видно, что с сюжетом и локациями не очень старались.
Аноним 12/08/15 Срд 11:54:21 #74 №11928070 
14393696617170.jpg
>>11928050
Ты еще скажи, что скрины сейчас с 2004 постишь, ага.
Аноним 12/08/15 Срд 11:55:09 #75 №11928080 
14393697091230.png
>>11928070
Да, а что?
Это даже не БФГ, а обычный дум.
Аноним 12/08/15 Срд 11:55:52 #76 №11928089 
>>11928080
Разве там можно было убрать прицел?
Аноним 12/08/15 Срд 11:56:51 #77 №11928095 
14393698111230.jpg
>>11928080
Ясно.
Аноним 12/08/15 Срд 11:57:15 #78 №11928100 
14393698358940.png
>>11928089
Я его консольной командой убрал, не помню уже какая, тем более что худ там и не нужен - патроны видно и так как и хп, а на вайдскрине он растягивался.

Аноним 12/08/15 Срд 12:14:35 #79 №11928276 
>>11927613
>>11927641

Ну да, мне 19 лет. И что? Я с отцом проходил и кваку два, и четверку, и фаркрай и дум 3. И сука под стол ходил и нравилось мне это. Почему бы мне сейчас не хвалить? Чем брутал дуум плох? Динамичность, мясо, заводящий саунд-трек. Это что - плохо?

Мне кажется, вы либо сами школьники помладше меня, либо великовозрастные сурьезные дяди. Так если второй вариант, какого хуя вы забыли в /vg/?

>>11925262 кун
Аноним 12/08/15 Срд 12:18:17 #80 №11928310 
>>11928276
Не обижайся, юноша. Повзрослеешь- поймешь
например сравнение первого постала и игры про обиженного птлача, который всех убьюн
Аноним 12/08/15 Срд 12:19:05 #81 №11928321 
>>11928276
>Чем брутал дуум плох?
Тем, что он не знает меры.
Аноним 12/08/15 Срд 12:23:12 #82 №11928351 
>>11928310
>Повзрослеешь- поймешь
>игрульки-игрулечки.


>>11928321
Т.е. не нравится что его почти все кто до этого не был знаком с классикой, боготворят?
Аноним 12/08/15 Срд 12:25:07 #83 №11928368 
>>11927805
Обосрался. Это скорее марину не повезло, изолента под руку не попалась.
Аноним 12/08/15 Срд 12:26:15 #84 №11928378 
>>11928351
Тебе привели аналогию- а ты уперся своим юношеским максимализмом, о дорогой уже не школьник. Ок, сириус сем и брутал дум- одного поля ягоды?
Ты поймешь. Потом. Если захочешь.
Брутал дум- как раз та вкусовщина, целевой аудиторией которой являешься ты.
Аноним 12/08/15 Срд 12:28:36 #85 №11928397 
>>11928351
Не знаю как ты трансформировал мой пост в этот вывод, но вообще да - бруталдум по нраву детям. Ребенку незнакомо чувство меры. Ребенок хочет безостановочно есть конфеты и смотреть мультики. Ему нужны реки крови и горы мяса - БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ МЯСА. Ведь это так весело. Взрослый человек к подобным раздражителям остывает, и бруталдум взрослого человека утомляет спустя 10 минут. Знаешь, почему в оригинальных думах нет рек крови, гор мяса и катсцен с фаталити? Потому что их делали взрослые люди.
Аноним 12/08/15 Срд 12:31:54 #86 №11928421 
>>11928378
>>11928397

Понятно. Ну так я и спрашиваю, в чем этого плохого? По вашему, мне должно вызвать какое то уважение, что два великовозрастных мудака сидят в /vg/ и поясняют что то мне, студентику? И блять, поясняют за ИГРЫ.

>а ты уперся своим юношеским максимализмом, о дорогой уже не школьник.

Это вообще умора, смех да и только.

Можешь у себя под кроватью максималистов поискать, дяденька. На двачиках принято так всех называть, у кого мнение не сходится.

> - мне не нравится то, что нравится тебе. Я так считаю.

>- пок-пок-пок МАКСИМАЛИСТ ЯСКОЗОЛ.
Аноним 12/08/15 Срд 12:33:00 #87 №11928428 
>>11928397
Вообще-то реки крови там есть. Вроде где-то в 20-х уровнях. Реки крови, переходящие в водопады. Однако, это вроде только в одном из уровней. И да, это стилистика, а не сама цель.
Мясо там есть, но ровно столько, чтобы быть изюминкой- как то уместный выстрел из ракетницы в толпу зомби/импов или телепорт в кибердемона.
>>11928421
Тебе поясняют на самом простом и, казалось бы, доступном. Не взлетело, увы.
Аноним 12/08/15 Срд 12:34:34 #88 №11928446 
>>11928428
Да я понял уже что не прав и дурак вообще, мне стоит слушать и вникать в слова незнакомого человека. Или кто там мне пишет?
Или это тоже максимализм?
Аноним 12/08/15 Срд 12:36:03 #89 №11928457 
>>11928446
Признай свою правоту ты бы не стал выделять цитаты и возводить их до абсурда, чтобы оправдать свой гонор
Аноним 12/08/15 Срд 12:36:29 #90 №11928464 
>>11928457
*неправоту
Аноним 12/08/15 Срд 12:36:54 #91 №11928468 
>>11928457
Ок
Аноним 12/08/15 Срд 12:37:38 #92 №11928473 
>>11928378
И так, дядя долбоеб, напишу тебе я. Мне 25, начинал с вольфа3д, который проходил с батей в 2000м. Потом играл в дюка и кваку 1 и 2 (1 понравился пиздец, 2ка бате понравилась, а мне нет), прошел дум, дум2 (дошел до последнего уровня и не понял как его пройти). Потом батя откопал дискеты с плутонией и тнт, гоняли с ним. Потом я прошел херетик и хексен за все 3 класса (2002). Потом стал периодически переигрывать в дум/хексен (хексен до сих пор периодически катаю), когда комп появился дома. И это притом, что шутаны были не основными моими играми. Далее появились клубешники, где я в 2004 начал играть в дум3. Игрались в него по локалке. Прошел д3 я в 2006, тогда же нормально сыграл в RTCW и Republic Commando, когда дома появился нормальный агрегат. Потом ку4, потом забил на шутаны до 2009, когда купил себе нового вольфа. Алсо, в 2010 узнал про блад и охуел от сего вина. В Сэмов играл в свое время в клубах и у друга исключительно ради Томпсона, но геймплей там говно. И знаешь что? Мне нравится брутал, как и гора других модов для дума. А ты просто илитка ссаная. Алсо, школьники в брутал толком и не играют.
>>11928397
Вообще-то есть, просто ты утка и гора ошметков после выстрела из бфг в ванилле у тебя воспринимается как-то иначе.
Аноним 12/08/15 Срд 12:38:49 #93 №11928485 
>>11928473
Какая на хуй илитка?
В чем моя ИЛИТНОСТЬ?
Аноним 12/08/15 Срд 12:39:48 #94 №11928495 
>>11928485
В том что ты неадекватно хейтишь мод, а из аргументов у тебя только дляшкальнеков.
Аноним 12/08/15 Срд 12:40:56 #95 №11928513 
>>11928495
Какой мод? Брутал дум? Так мне он нравится.
Аноним 12/08/15 Срд 12:42:23 #96 №11928533 
>>11928473
>моя история началась в семнадцатом веке...
Возраст не гарантирует наличие вкуса, что мы в данном случае и наблюдаем.
> гора ошметков после выстрела из бфг
Есть небольшая разница между залпом из бфг и кровавой баней через две секунды после начала игры.
Аноним 12/08/15 Срд 12:44:03 #97 №11928549 
>>11928533
>кровавой баней через две секунды после начала игры
Которой там нет. Алсо, попробуй пострелять ирл по чучелам хотя бы очередью из автомата, удивишься, дебил.
Аноним 12/08/15 Срд 12:44:06 #98 №11928550 
>>11928533
Ну так как я и сказал, ты просто либо тут подшутить решил, либо реально мудак какой то.

Вкуса у кого то нет, а у тебя есть. Блядский цирк, не иначе.
Аноним 12/08/15 Срд 12:49:16 #99 №11928590 
Палю лучший мод на думец: http://www.youtube.com/watch?v=RElfXigIe4c
Аноним 12/08/15 Срд 12:49:30 #100 №11928592 
Ромеро в восторге от Брутал Дума! А ещё - от второй Халвы. Хейтеры, отсосите!
Аноним 12/08/15 Срд 12:50:00 #101 №11928596 
>>11928592
>Ромеро в восторге от второй Халвы
ясно
Аноним 12/08/15 Срд 12:53:04 #102 №11928614 
>>11928590
Хуй там. Есть же трейл блейзер, дум нюкем, проект браталити из мясных ещё.
Но хороший.
Аноним 12/08/15 Срд 12:56:04 #103 №11928645 
>>11928590
>лучший мод на думец
Smooth Doom же.
Аноним 12/08/15 Срд 12:56:27 #104 №11928654 
>>11928614
В том то и дело, что они мясные. Мясо ради мяса.
Этот же на геймплей больше ориентирован, надо быстро двигаться и успевать удары отбивать.
Аноним 12/08/15 Срд 12:56:59 #105 №11928659 
>>11928645
>Smooth Doom же.
Нет, проект бруталити.
Аноним 12/08/15 Срд 12:57:46 #106 №11928669 
>>11928659
Too much bells and whistles.
Аноним 12/08/15 Срд 12:58:07 #107 №11928672 
А есть мод где чертей заменили на пони?
Аноним 12/08/15 Срд 12:58:22 #108 №11928675 
>>11928645
> Smooth Doom
Из ближних к классике - бесспорно.
Аноним 12/08/15 Срд 13:00:08 #109 №11928690 
>>11928654
Нет. Ты просто вбил себе в голову, и остальное отрицаешь. Во всех надо по углам шкериться, а ещё апдейтиться. Так что ты это, не выёбывайся мне тут. А то срач надолго будет.
Аноним 12/08/15 Срд 13:00:25 #110 №11928693 
>>11928596
Межупрочим, считает её настолько же влиятельной игрой в жанре, как и первый Дум. Типа, интеграция физики в шутерный геймплей и всё такое.
Аноним 12/08/15 Срд 13:01:31 #111 №11928705 
Сарж уже выкатил к БруталДуму СВОЙ пак карт (типа стандалон-кампанию), или всё ещё сиськи мнёт?
Аноним 12/08/15 Срд 13:02:12 #112 №11928711 
>>11928669
> ту мач
Аа, жост райт.
Аноним 12/08/15 Срд 13:02:43 #113 №11928715 
14393737633110.png
>>11928693
Да и хуй с ним. Он все просрал и работает на бензоколонке.
Аноним 12/08/15 Срд 13:03:03 #114 №11928720 
>>11928705
Мнёт сиськи.
Аноним 12/08/15 Срд 13:05:36 #115 №11928744 
>>11928690
>По углам шкериться
10/10! Скоро и укрытия/перекаты заново изобретут!
знаю, игорял ведь. правда из-за угла отстреливаться много приходится
Аноним 12/08/15 Срд 13:07:03 #116 №11928758 
Проходил Дум в сентябре 2004-го на некропека Селерон 1700, 256 мб рам, с йоба-картой джифорс 440 мх. Эх были времена... А вот от Халф-Лайф 2 комп вис намертво, приходилось в клубе проходить.

И по просшествиий 10 лет можно констатировать, что ту войну ПК-гигантов (Фар Край vs. Дум 3 vs. Халф-Лайф 2) выиграл таки ХЛ2, который нескучно пройти и в 10 раз. А всё остальное уже неиграбельно. То было начало конца АйДи Софтвер.
Аноним 12/08/15 Срд 13:07:59 #117 №11928768 
>>11928758
дваждую
Аноним 12/08/15 Срд 13:08:58 #118 №11928778 
>>11928744
Я имею в виду карты где кучи монстров есесьно и последняя сложность.
Сейчас в нюка играю, так там и из нюкема, и из вульфва, и из дума враги, и все рандомно появляются. Круть. Ещё магазин есть с апдейтами оружия и прочим.
Аноним 12/08/15 Срд 13:14:59 #119 №11928850 
>>11928715
Если бы. Я бы его вместе с Молинье на урановые рудники отправил.
Аноним 12/08/15 Срд 13:21:21 #120 №11928905 
>>11928693
>интеграция физики в шутерный геймплей
Пруфца бы, потому что физика была задолго до хл2. Даже в том же д3 была физика.
А хл2 - типичный пример победы маркетологами над игрой.
Аноним 12/08/15 Срд 13:26:48 #121 №11928956 
>>11928758
Хуй знает, с тех пор я D3 прошел раз 20, еще и бфг, и версию для телефона, и еще в коопе проходил, и скорее всего пройду его еще. Риддика бы тоже до сих пор играл, если бы он запускался.
Для меня лично победил дум, и игры такого уровня выходят редко. Хотя хл2 я тоже перепроходил, но меньше раз чем дум.
Аноним 12/08/15 Срд 13:28:07 #122 №11928969 
>>11928758
>ту войну ПК-гигантов (Фар Край vs. Дум 3 vs. Халф-Лайф 2) выиграл таки ХЛ2
Это по чему ты так решил?
И почему ты убрал еще 2 гиганта - пейнкиллер и риддик?
Я считаю так: riddick > d3 > fc > pain > hl2 например.
Аноним 12/08/15 Срд 13:29:27 #123 №11928980 
>>11928969
Вот этого двачую, самый адекватный топ.
Аноним 12/08/15 Срд 13:29:46 #124 №11928983 
>>11928969
hl1>hl2>painkiller>riddick>doom3>fc
Аноним 12/08/15 Срд 13:30:58 #125 №11928995 
>>11928969
FC > %hyutaneim%
Аноним 12/08/15 Срд 13:31:18 #126 №11929003 
>>11928969
И где сейчас твои поляки, и где твой риддик?
Аноним 12/08/15 Срд 13:31:35 #127 №11929008 
>>11928983
>>11928995
Лизошок>fc3>bf4>hl2>painkiller>riddick>doom3>fc>hl1
Аноним 12/08/15 Срд 13:31:54 #128 №11929012 
>>11929003
Так игры уже оцениваются не по качеству игры, а по долгожительству компании? Халводаун удивляет.
Аноним 12/08/15 Срд 13:32:28 #129 №11929018 
Far Cry > everything else
Аноним 12/08/15 Срд 13:32:36 #130 №11929021 
>>11929003
Те, кто разрабатывал риддика в прошлом году отличились шутаном, который без 5и минут игрой года был.
Аноним 12/08/15 Срд 13:33:16 #131 №11929030 
>>11929012
Ебать ты тупой
>ПК-гиганты
И пейнкиллер, и риддик были нишевыми играми, а не гигантами.
Аноним 12/08/15 Срд 13:33:17 #132 №11929031 
>>11929003
А где нормальные игры от валв?
Аноним 12/08/15 Срд 13:33:36 #133 №11929039 
>>11929031
А зачем им? Дота и так хорошо кормит.
Аноним 12/08/15 Срд 13:33:48 #134 №11929041 
>>11929030
Поясни что значит игра гигант и нишевая игра.
Аноним 12/08/15 Срд 13:34:10 #135 №11929045 
14393756500880.jpg
>>11929012
Не по компании, а по долгожительству игры. По ХЛ2 все еще активно создаются треды. По Дум 3 их гораздо меньше. И их совсем нет по Риддику и ФК. Это ли не самая объективная оценка?
Аноним 12/08/15 Срд 13:35:22 #136 №11929055 
>>11929041
Пускай >>11928758 поясняет.
Аноним 12/08/15 Срд 13:35:31 #137 №11929059 
>>11929045
Главное сколько денег заработано. На саму игру и прочее похуй вообще. У кого деньги тот и победил.
Аноним 12/08/15 Срд 13:35:39 #138 №11929062 
В фаркрае нет НИЧЕГО, кроме ОСТРОВА. Нет сюжета, атмосферы, дизайна, музыки, два вида врагов, оружие - пластиковое говно. Да, в своё время это был глоток свежего воздуха (ПОТОМУШО ОСТРОВ!1), но сейчас - простите, поклонники ФЦ, но вы - терминальные утята.
Аноним 12/08/15 Срд 13:35:58 #139 №11929068 
>>11929059
Верно.
Аноним 12/08/15 Срд 13:36:10 #140 №11929069 
>>11929055
Т.е. ты отказываешься пояснять за своё утверждение? Халводаун удивляет.
Аноним 12/08/15 Срд 13:36:22 #141 №11929071 
>>11928969
Потому что про Халф-Лайф помнят, а про всё остальное нет.
Аноним 12/08/15 Срд 13:36:37 #142 №11929073 
>>11928905
Тогда Д3-типичный пример победы программистов над игрой. Например, маркетологи могли бы рассказать им, что выпускать игру с графоном, который не тянет большинство машин игроков-не слишком разумно.
Аноним 12/08/15 Срд 13:36:54 #143 №11929075 
>>11929062
А еще ГРАФОН который, как по мне, уступал той же хл2
А еще у первого фаркрая была такая-то реклама.
Аноним 12/08/15 Срд 13:37:00 #144 №11929077 
>>11929062
Я УЖЕ ГОВОРИЛ ТЕБЕ ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ?
Аноним 12/08/15 Срд 13:37:00 #145 №11929078 
>>11929045
>а по долгожительству игры. По ХЛ2 все еще активно создаются треды. По Дум 3 их гораздо меньше
Вот это вообще пушка, качество игры оценивается по долгожительству? Халводун удивляет.
Аноним 12/08/15 Срд 13:37:09 #146 №11929079 
>>11929045
Мне кажется думотреды тут чаще бывают, а хл уже практически никому не интересна, даже самым ярым фанатам уже пофиг.
Аноним 12/08/15 Срд 13:37:18 #147 №11929081 
>>11929062
>Нет сюжета, атмосферы, дизайна, музыки
Прямо как в хл2.
Аноним 12/08/15 Срд 13:37:23 #148 №11929082 
>>11929069
Во-первых, я в хл никогда не играл, во-вторых это не моя терминология.
Аноним 12/08/15 Срд 13:37:29 #149 №11929085 
>>11929062
Сам ты утенок.
Аноним 12/08/15 Срд 13:37:58 #150 №11929090 
>>11929079
Думотреды, а не дум3треды. Разницу почувствуй.
Аноним 12/08/15 Срд 13:38:09 #151 №11929092 
>>11929082
Это и это написало 2 разных человека? Зачем тогда ты встреваешь в чужую ветку и говоришь за другого? Даун?
>>11929055
>>11929030
Аноним 12/08/15 Срд 13:38:20 #152 №11929095 
>>11929081
Жир потёк.
Аноним 12/08/15 Срд 13:38:25 #153 №11929098 
>>11929073
Дум- игра от игроков для игроков. А каловдутие, например- от лукавого маркетологов
Аноним 12/08/15 Срд 13:38:44 #154 №11929104 
>>11929078
Назови свой критерии объективной оценки?
Аноним 12/08/15 Срд 13:39:35 #155 №11929109 
>>11929104
Зачем мне что-то дауну пояснять, который считаешь что чем больше обсуждают игру - тем она лучше.
Аноним 12/08/15 Срд 13:39:45 #156 №11929110 
>>11929079
Думотреды то есть, вот только в них обсуждают 1 и 2 части, кек.
Аноним 12/08/15 Срд 13:39:48 #157 №11929113 
>>11929092
>двач
>не встревать в чужой разговор
Ты вообще с нашей планеты? Здесь все разговоры общие. Хочешь привата, заинвайти собеседника в личку, и пердольтесь там в жеппу.
Аноним 12/08/15 Срд 13:40:11 #158 №11929118 
>>11929062
Хуйню сказал.
Аноним 12/08/15 Срд 13:40:25 #159 №11929122 
Первый старкрафт не обсуждают. Но он хорош же
Аноним 12/08/15 Срд 13:40:28 #160 №11929123 
>>11929113
Я про то, что ты написал что ничего не будешь объяснять от лица другого человека, клоун.
Аноним 12/08/15 Срд 13:41:03 #161 №11929130 
>>11929123
Мамка твоя клоун.
Аноним 12/08/15 Срд 13:41:25 #162 №11929134 
>>11929130
Слив засчитан.
Аноним 12/08/15 Срд 13:41:54 #163 №11929139 
>>11929122
По мне так он лучше всего, о чем говорилось в этом итт треде.
Аноним 12/08/15 Срд 13:42:08 #164 №11929141 
>>11929122
Почти мертвый уже. На ICCUPе еще сидят пара тысяч корейцев, но и только.
Аноним 12/08/15 Срд 13:42:37 #165 №11929147 
>>11929134
Мамку твою слил.
Аноним 12/08/15 Срд 13:43:03 #166 №11929151 
>>11929147
На ровном месте порван.
Аноним 12/08/15 Срд 13:44:08 #167 №11929163 
>>11929151
Ну так зашейся.
Аноним 12/08/15 Срд 13:44:10 #168 №11929164 
>>11929151
Мамку твою порвал, на ровном месте.
Аноним 12/08/15 Срд 13:44:30 #169 №11929168 
>>11929109
Я и не претендую на абсолютно верное мнение, поэтому и предложил обсудить этот вопрос. Но тебе, видимо, сказать нечего?
Аноним 12/08/15 Срд 13:44:32 #170 №11929169 
>>11929164
>>11929163
Халводауну печОт.
Аноним 12/08/15 Срд 13:44:58 #171 №11929174 
>>11929168
Мне есть что сказать, но зачем мне что-то дауну пояснять, который считаешь что чем больше обсуждают игру - тем она лучше.
Аноним 12/08/15 Срд 13:45:19 #172 №11929180 
Значимость игры определяет размер комьюнити вокруг неё. И оно крупнее у ХЛ2. Про ваш Дум 3 уже все забыли давно.
Аноним 12/08/15 Срд 13:45:37 #173 №11929184 
>>11929090
Ну во первых в них часто и 3 часть всплывает, во вторых и д3 треды тут чаще бывают. Хл уже никому обсуждать не интересно, в свое время игра выделялась сюжетом, но по современным меркам он там просто никакой.
Аноним 12/08/15 Срд 13:46:23 #174 №11929188 
>>11929184
>в свое время игра выделялась сюжетом
Извините, что?
Сюжет там был самое обычное говно, которое сливало играм того же времени под чистую как по подаче, так и по самой сути.
Аноним 12/08/15 Срд 13:46:36 #175 №11929192 
>>11929169
Ну так сыграй в хл2, даун, и остынешь.
Аноним 12/08/15 Срд 13:46:39 #176 №11929195 
>>11929098
От каких еще игроков, если от Дума ждали мясного шутана, а получили еблю в жеппы с какодемонами в потемках?
Аноним 12/08/15 Срд 13:47:27 #177 №11929201 
>>11929195
>от Дума ждали мясного шутана, а получили еблю в жеппы с какодемонами в потемках
Очереднйо фоннат дума 00+ года рождения всплыл.
Аноним 12/08/15 Срд 13:47:42 #178 №11929203 
>>11929098
От каких еще игроков, если от Дума ждали мясного шутана, а получили еблю в жеппы с какодемонами в потемках?
Аноним 12/08/15 Срд 13:48:39 #179 №11929210 
>>11926128
Лол.
Аноним 12/08/15 Срд 13:48:44 #180 №11929211 
>>11929201
Ну так утони обратно.
Аноним 12/08/15 Срд 13:48:54 #181 №11929213 
>>11929188
Ну там была загадочность и клиффхангеры, и это до того как сняли лост. Сейчас то это все говно ебаное, но тогда куча людей доставляло.
Аноним 12/08/15 Срд 13:49:28 #182 №11929222 
>>11929211
Зачм ты пишешь свою автобиграфию здесь?
Аноним 12/08/15 Срд 13:49:48 #183 №11929227 
>>11929195
Но первый дум не был мясным шутаном.
Аноним 12/08/15 Срд 13:50:14 #184 №11929235 
>>11929222
Прекращай стрелки метать.
Аноним 12/08/15 Срд 13:50:20 #185 №11929238 
14393766207050.jpg
У меня подозрение, что ИТТ срет один какой-то не слишком адекватный ребенок и это ты >>11929201
Ты взгляни на Дум4, там никаких потемок и бодрое рубилово. О чем нам это говорит? Что эксперимент с Дум3 признан неудачным и эта тема дальше развиваться не будет.
Аноним 12/08/15 Срд 13:50:21 #186 №11929239 
>>11929213
>Ну там была загадочность и клиффхангеры, и это до того как сняли лост.
1. В лосте сюжет говно ебаное.
2. Что за загадочность и клиффхангеры?
Для меня сюжет в хл2 был говном ебаным, потому что после 1 части было нихуя непонятно почему так стало во 2.
Аноним 12/08/15 Срд 13:50:42 #187 №11929241 
>>11929227
Поиграй на сложности выше первой.
Аноним 12/08/15 Срд 13:50:42 #188 №11929242 
>>11929235
Ты бы в дум поиграл сначала, а потом ересь писал, фоннат дума епта.
Аноним 12/08/15 Срд 13:51:48 #189 №11929247 
>>11929241
Но он все равно не будет мясным, мясо только во втором.
Аноним 12/08/15 Срд 13:53:12 #190 №11929259 
Лолблять, в треде вся суть халводаунов, не играли в думы, но пишут каким он должен был быть.
Пишут что хл2 годный потому чтоо популярный, и сидят в думотреде.
Фейл.
Аноним 12/08/15 Срд 13:55:00 #191 №11929276 
Кстати, как сделать на говноноуте, чтобы дум не подвисал? Просто помню, что играл в 2006 на "Йобе" того времени и всё было хорошо. Купил недавно ноут, который намного лучше за ту пека и у меня 20 фпс. В интернете только старые форумы находятся, где все ноют о том, что дум 3 - графонистая йоба и не хочет на их компах запускаться.
Аноним 12/08/15 Срд 13:56:39 #192 №11929290 
>>11929276
>говноноуте
>чтобы дум не подвисал
Купить нормальный ноут или играть на низких.
Аноним 12/08/15 Срд 13:57:27 #193 №11929297 
>>11929276
У меня на ноуте игра сразу норм работала, единственное были проблемы с настройкой графония, но они у всех, у кого видеопамяти больше гига.
Аноним 12/08/15 Срд 13:58:41 #194 №11929307 
>>11929276
А другие игры как? Я слышал, некоторые йобаноуты занижают производительность ради экономии.
Аноним 12/08/15 Срд 13:58:57 #195 №11929311 
>>11929259
ХЛ2 тред висит рядом. Вы неправы.
Аноним 12/08/15 Срд 13:59:46 #196 №11929323 
>>11929311
Мда, ты еще и читать не умеешь.
Перечитай еще раз что я написал, фоннат.
Аноним 12/08/15 Срд 14:00:04 #197 №11929324 
14393772048840.gif
Люблю HL2, D3 и FC одинаково. Почему тут не могут делать так же?
Аноним 12/08/15 Срд 14:00:24 #198 №11929330 
>>11929324
Потому что все не тролли.
Аноним 12/08/15 Срд 14:01:09 #199 №11929340 
>>11929276
Возможно игра запустилась на встроенной карте, включи принудительно другую.
Аноним 12/08/15 Срд 14:01:39 #200 №11929348 
>>11929324
Это скучно.
Аноним 12/08/15 Срд 14:02:17 #201 №11929358 
>>11929259
Играл и в то, в другое в момент выхода. Кристально помню свой восторг от ХЛ2 и покерфейс от Дум 3. Такие дела.
Аноним 12/08/15 Срд 14:02:39 #202 №11929362 
>>11928758
>А всё остальное уже неиграбельно.
>Фар Край
Ты охуел? ФарКрай наголову играбельнее унылой пустой ХЛ2.
Аноним 12/08/15 Срд 14:03:35 #203 №11929371 
>>11929362
Подземелья убивают весь интерес.
Аноним 12/08/15 Срд 14:03:42 #204 №11929373 
>>11929307
Крузис два на максималках, например. Крузис три на средних. (Я говорю про 40-60 фпс)
Аноним 12/08/15 Срд 14:03:58 #205 №11929377 
>>11929371
Что за подземелья?
Аноним 12/08/15 Срд 14:04:17 #206 №11929382 
>>11929358
У меня восторг от халвы кончился сразу как давали автомат. Так обосраться с боевой надо уметь.
Аноним 12/08/15 Срд 14:05:28 #207 №11929394 
>>11929362
Кое-как осилил Фар Край в момент выхода и больше не возвращался к нему, ХЛ2 перепрохожу стабильно каждые 2 года.
Аноним 12/08/15 Срд 14:06:06 #208 №11929399 
>>11929394
А я теперь каждый год перепрохожу ФК.
Аноним 12/08/15 Срд 14:06:07 #209 №11929400 
>>11929323
Нет, это скорее ты думать не умеешь. Фанаты ХЛ сидят в своем треде, а тут сидят любители Дум3 и только ты ищешь у себя под кроватью "халфодаунов", гавкая на всех, кто смеет не восхищаться не слишком удачным (хуле уж там) проектом Кармака.
Аноним 12/08/15 Срд 14:06:45 #210 №11929412 
>>11929399
Тебе делать видимо нехуй просто.
Аноним 12/08/15 Срд 14:06:54 #211 №11929417 
14393776147610.jpg
>>11929399
>>11929394
Now kiss!
Аноним 12/08/15 Срд 14:06:55 #212 №11929419 
>>11929358
У меня наоборот, дум3 рубил как в 1 раз, а в халве начало только годное. В первый раз даже не прошёл, а дропнул там где кран и машинка.
Аноним 12/08/15 Срд 14:06:59 #213 №11929420 
>>11928905
Короче, на 20летие Дума Ромеро дважды запиливал прохождения с кем-то на пару первого эпизода первого Doom. Один раз - с каким-то игрожуром то ли из IGN, то ли из gamespot, второй раз (кажется, этот подкаст почему-то находится на канале DoubleFine) - с одним из левел-дизайнеров первого (он делал там Аркадию, а потом сам же запилил её димейк на движке Дума) и второго Биошоков, который является по совместительству ебанутым фанатом Doom. Обе серии видео запросто гуглятся на ютубе. Так вот, тебе нужен первый из этих подкастов, тот, который записан на 20-летие Doom, в конце 2013 года. Там в конце он как раз про ХЛ2 и упоминает.

Зато во втором подкасте он куда подробнее описывает принципы, по которым строил свои уровни (тут сказывается и то, что и партнёром по подкасту во втором случае является не какой-то там игрожур, а также профессиональный левел-дизайнер).
Аноним 12/08/15 Срд 14:07:34 #214 №11929429 
>>11929412
Кот бы говорил.
Аноним 12/08/15 Срд 14:08:09 #215 №11929437 
>>11929400
>Нет, это скорее ты думать не умеешь.
Так и быть, унижу очередного халводуна:
>>11929311
>ХЛ2 тред висит рядом. Вы неправы.
>>11929259
>Лолблять, в треде вся суть халводаунов, не играли в думы, но пишут каким он должен был быть.
>Пишут что хл2 годный потому чтоо популярный, и сидят в думотреде.
Не прав на счёт чего и при чем тут твой соседний тред?
А теперь перечитай моё сообщение и пойми что ты либо ответил не читая, либо долбоёб. Другого не дано.
Аноним 12/08/15 Срд 14:08:56 #216 №11929444 
>>11929377
Пещеры, лаборатории, военные базы, вот это все.
Аноним 12/08/15 Срд 14:09:00 #217 №11929448 
>>11929371
С людьми первую пару подземелий можно перетерпеть. Потом идут по большей части трайгены, с которыми в закрытых локациях наголову интереснее.
Аноним 12/08/15 Срд 14:10:14 #218 №11929460 
>>11929444
Норм были, что с ними не так?
Аноним 12/08/15 Срд 14:10:41 #219 №11929465 
>>11929448
>по большей части трайгены
Вот откуда этот миф про ФК, а? Там трайгенов процентов 10 от силы. Перед последними двумя уровнями где-то 3 уровня вообще без трайгенов подряд. На последнем уровне их штук 8, включая босса!
Аноним 12/08/15 Срд 14:11:14 #220 №11929477 
14393778744590.jpg
>>11929382
ХЗ, автомат как автомат. Я в доинтернетные времена даже представить не мог, что эксперты обнаружат в шутерной части столько недостатков, из-за которых оказывается ВАЩЕ НИЗЗЯ ИГРАТЬ. С ума сойти, как же я играл-то все эти годы.
Напоминает памятный диалог про суслика. "Суслика видишь? - Нет. - И я нет. А он есть." (с)
Аноним 12/08/15 Срд 14:11:32 #221 №11929483 
Черт, мне первый фар край доставляет ОЧЕНЬ сильно. Единственное, когда становится тупо - когда ты попадаешь на какую-то там базу, где невидимые мутанты. Там уже игра превращается в коридорное говно. Жаль, что разрабы просрали идею огромных "коридоров", сделав кишку, как в крузисе.
Аноним 12/08/15 Срд 14:12:41 #222 №11929502 
>>11929483
Огромные коридоры - это я имею ввиду джунгли. Выглядит, будто открытый мир, да, но по сути это тот самый коридор. Таких больших коридоров я больше нигде не видел.
Аноним 12/08/15 Срд 14:13:08 #223 №11929505 
>>11929477
>Я в доинтернетные времена даже представить не мог, что эксперты обнаружат в шутерной части столько недостатков, из-за которых оказывается ВАЩЕ НИЗЗЯ ИГРАТЬ. С ума сойти, как же я играл-то все эти годы.
Маркетинг же, промыли голову что ты от обычного говношутана получал нереальные эмоции. А потом как шумиха утихла - появилось истичнное говнолицо халвы2.
Валве поняли что главное не игра, а маркетинг, вложились в рекламу и выиграли.

>>11929465
>Там трайгенов процентов 10 от силы
Нет, там трйгенов больше намного. Последние уровни вообще из трайгенов состоят на много %.
Аноним 12/08/15 Срд 14:13:29 #224 №11929510 
>>11929437
Ты кажется не слишком умный. Так что разговор с тобой заканчиваю.
Здесь нет халфодаунов, они в своем треде. Здесь думодауны и один агрессивный петушок, поливающий говном всех, кто не в экстазе от его священной коровы.
Аноним 12/08/15 Срд 14:14:10 #225 №11929519 
>>11929477
Ну я как бы в шутаны всегда ради боевки играл, в дум три ее сделали на 5+, в хл в лучшем случае на троечку. Потом я прочитал rising the bar и узнал почему.
Аноним 12/08/15 Срд 14:14:24 #226 №11929523 
>>11929510
>Ты кажется не слишком умный. Так что разговор с тобой заканчиваю.
Отвечать за свой необдуманный тред отказываешься, как я понял? Всёё ясно с халвопетуханами, еще и громко дверью под конец хлопнул, лол.
Аноним 12/08/15 Срд 14:14:34 #227 №11929526 
>>11929429
Кот не умеет говорить.
Аноним 12/08/15 Срд 14:15:15 #228 №11929533 
>>11929460
Игра превращалась в обычный коридорный шутан, что после открытых пространств лично у меня вызывало ангст.
Аноним 12/08/15 Срд 14:16:14 #229 №11929545 
>>11929533
Коридорные шутаны- Самые интересные шутаны.
Аноним 12/08/15 Срд 14:16:24 #230 №11929546 
>>11929505
>Нет, там трйгенов больше намного. Последние уровни вообще из трайгенов состоят на много %.
Там уровней без трайенов тупо больше по количеству.

>>11929519
>в дум три ее сделали на 5+
Ты ювелирный-дробовиковый-бой-кун ведь, или вас двое?

>>11929533
А мне норм, разнообразие же.
>обычный
Повышенной летальности, лол.
Аноним 12/08/15 Срд 14:16:40 #231 №11929550 
>>11929533
Разнообразие же, да и шутан интересный был.
Помню с дробарём с трагенами в закрытых помещениях настоящий хоррор был.
Аноним 12/08/15 Срд 14:16:50 #232 №11929552 
>>11929324
Есть мод на отстрел пони?
Аноним 12/08/15 Срд 14:17:12 #233 №11929557 
>>11928758
Играл в перечисленные игры впервые в этом году (раньше комп не тянул, с новым компом играл в новые игры).
Халф-лайф то конечно да, но слишком много но. Не знаю, как не повториться в стиле "ньюфаг пробует халфу и недоумевает". Оценивая именно в аспекте геймплея, где в халфе входит гравипушка и пазлы с ней, эта фича оказывается как-то слабо раскрыта, и на протяжении всей игры имеем дело с хитсканящими ботами, подавляющее болшинство которых вяло используют окружение и не реагируют на попадение. И эксплуатация тех же банальных и откровенно хуёвых(ну, вот положа руку на сердце, хорошо ведь, что современные игры от этого избавились) вещей, вроде спавна за спиной или прыжок хедкраба именно в тот момент, когда ты открываешь дверь или влез в вентиляцию. В бою гравипушку использовал как-то редко, не возникало ни нужды, ни желания, ибо коридоры к броскам всяких вещей как-то не располагают. А уж нахваливаемый рейвенхольм в плане геймплея постное нечто - ну да вот, пилы лежат, вот зомби ползут, можно бросить и располовинить - вроде и прикольно, но всерьёз эксплуатировать эту примитивную схему на протяжении всего уровня?
Дум в этом плане не отстаёт, так-то. А постановочных моментов в нём заметно меньше, это да.
Аноним 12/08/15 Срд 14:17:17 #234 №11929559 
>>11929477
Но автомат сириусли был говном-хитсканером с принципом "зажми ЛКМ и молись, чтобы у комбайна ХП кончились раньше, чем у тебя"
Аноним 12/08/15 Срд 14:17:31 #235 №11929563 
>>11929546
>ы ювелирный-дробовиковый-бой-кун ведь, или вас двое?
Я не он, но разве это не так?
Достаточно сказать что в хл2 в основной массе у пушек хитскан, а в думе3 нет. Наффсэд.
Аноним 12/08/15 Срд 14:17:33 #236 №11929565 
>>11929546
Нас таких полно, если кто то въезжает в механику дума, игра его затягивает надолго.
Аноним 12/08/15 Срд 14:17:35 #237 №11929566 
>>11929552
В думе есть мод на отстрел львичек, работает даже с бруталом.
Аноним 12/08/15 Срд 14:20:42 #238 №11929589 
>>11929546
>ювелирный-дробовиковый-бой-кун
Что не так?
Аноним 12/08/15 Срд 14:20:43 #239 №11929590 
>>11929563
Где там основная масса? Только автомат получился корявым. Кстати, в Думе автомат тоже говно пластиковое.
Аноним 12/08/15 Срд 14:20:56 #240 №11929600 
>>11929505
>Маркетинг же, промыли голову что ты от обычного говношутана получал нереальные эмоции. А потом как шумиха утихла - появилось истичнное говнолицо халвы2.
ЛПП. Мозг никто не мыл из-за чисто физической невозможности делать это в 2004 году. Сам увидел, сам охуел. Никто мне в этом не помогал.
Не знаю, для меня лицо осталось таким же, как и 10 лет назад. При этом мне нравятся и FC, и D3.
>>11929519
Я прав, говоря что хороша та боёвка, которая физически не препятствует играть и получать удовольствие? Из примеров обратного можно, кстати вспомнить Лизошок. Вот там всё реально, оче плохо.
Аноним 12/08/15 Срд 14:21:17 #241 №11929602 
>>11929590
Ты слова не пропускай, я про хитскан.
Аноним 12/08/15 Срд 14:21:34 #242 №11929606 
>>11929526
Потому и "бы". Кот бы говорил, но не умеет.

>>11929563
>Достаточно сказать что в хл2 в основной массе у пушек хитскан, а в думе3 нет.
Пистолет, шотган, автомат, чейнган (вроде), половина БФГ, бензопил, кулаки, фонарик - хитскан.

Плазма, рокет, вторая половина БФГ, кубик, грены - проджектайл, но кубик наводится.

Ммм. Да и монстры доджат не особо, т.е. импы доджат, но ты по ним из рокета особо и не стреляещь, а если и стреляешь, просто целься под ноги.
Аноним 12/08/15 Срд 14:21:46 #243 №11929610 
>>11929589
>вебм
Интересно, пиздец.
Аноним 12/08/15 Срд 14:21:53 #244 №11929611 
>>11929600
>ЛПП. Мозг никто не мыл из-за чисто физической невозможности делать это в 2004 году. Сам увидел, сам охуел. Никто мне в этом не помогал.
Знаешь, в основном те кто говорят что их невохможно промыть - уже промыты.
Аноним 12/08/15 Срд 14:22:43 #245 №11929624 
>>11929465
Там их дохерища, не рассказывай сказки. Причём первый раз они начинаются с пятого или шестого уровня (Treehouse который; напоминаю, всего уровней в игре 20), а вовсе не с середины игры.
Аноним 12/08/15 Срд 14:22:56 #246 №11929626 
>>11929606
>Пистолет, шотган, автомат, чейнган (вроде), половина БФГ, бензопил, кулаки, фонарик - хитскан.
Это ты про дум3 или хл2? Потому что в д3 нет хитскана у того что ты перечислил.
А про мили оружие вообще пиздец, 0/10.
Аноним 12/08/15 Срд 14:23:03 #247 №11929627 
>>11929602
Я тоже. Единственный хистканер в ХЛ-это автомат.
Аноним 12/08/15 Срд 14:23:38 #248 №11929638 
>>11929627
>Единственный хистканер в ХЛ-это автомат
Жирно, пистолет / дробовик точно хитскан ссаный, про большой автомат не помню.
Арбалет не хитскан.
Аноним 12/08/15 Срд 14:23:44 #249 №11929640 
>>11929502
Это не коридор, а аренный шутан, напрямую вдохновлённый первым Halo, только перепиленный под околореалистичную боёвку.
Аноним 12/08/15 Срд 14:24:44 #250 №11929661 
>>11929533
И открытые пространства, и коридоры были и в первом Хало, который моделью, по которой делался ФК.
Аноним 12/08/15 Срд 14:25:14 #251 №11929667 
>>11929661
А 1 хало делался по модели 1 анрила.
Аноним 12/08/15 Срд 14:26:25 #252 №11929687 
>>11929638
Ох, ну по этой логике, в Дум3 пистолет, автомат, пулемет, плазмомент и дробовик-хитсканы.
Аноним 12/08/15 Срд 14:27:32 #253 №11929708 
>>11929687
По какой логике, еблан?
В хл2 с пистолета выстрелишь и пуля сразу попадёт в прицел даже за км, в д3 нет.
Засчитаю как слив либо не играл.
Аноним 12/08/15 Срд 14:28:16 #254 №11929723 
>>11929624
Угу, да так начинаются, что на второй половине Treehouse (огромный замес с толпой мерков на чекпойнте + взятие форта) их не вообще. В Бункере есть, Регулятор - неболшьшая группа в начале (и все), Кулер - ни одного, дальше что, дальше какой-то мутный уровень, там вроде есть, потом Ребеллион, там их много, больше 50%, дальше Архивы и Холодильник - пополам, Лодка - ни одного, Катакомбы - только внутри катакомб, собственно, Река - ни одного, Болото - ни одного, Фабрика - ни одного, Дамба - дохуя, Вулкан - штук 8 мутантов (Кригер + 3 прыгуна + 4 вроде толстяка), штук 12-16 мерков (где-то 4 в первой комнате, 4 с Кригером, дохуя перед Дойлом но я не помню сколько, я их из РЛ выносил.

>>11929626
>Потому что в д3 нет хитскана у того что ты перечислил.
Ты еблан? Да, там отрисовывается проджектайл чисто косметически, но попадание расчитывается хитсканом. Как в ХЛ2 м импульской, как в ФК со всеми пушками. Пиздец.
Аноним 12/08/15 Срд 14:28:21 #255 №11929725 
>>11929708
Ты не прав, в хл2 пули никогда не попадают в прицел.
Аноним 12/08/15 Срд 14:28:45 #256 №11929730 
14393789257010.jpg
>>11929611
Как маркетологи ХЛ2 могли промыть ему мозг без интернета? По ночам Гейб облучал его через монитор?
Аноним 12/08/15 Срд 14:28:49 #257 №11929732 
>>11929725
>Засчитаю как слив
Аноним 12/08/15 Срд 14:29:50 #258 №11929746 
Чёрт, эти три игры - совсем разные. Сравнивать их - быть говноедом, ибо у каждого свой вкус.
Фар край - игра, где ты можешь действовать так, как тебе удобно. Можешь обойти врага, можешь как терминатор всех завалить, можешь быть момкиным ососином. Там кишка намного шире, чем в думе и халфе, что и спасает эту игру.
Дум - с самого начала это просто коридорный отстрел монстров, который плавно из хоррора переходит в резню в аду, где уже не стараются запугать тебя монстрами, а просто позволяют постреляться, да. Дум - обычный, но качественный шутан.
Халфа - игра, с разнообразными игровыми ситуациями. Ну вот покажите мне игру, которая всё время пытается придумать что-то новое, чтобы удержать тебя. С самого начала за тобой начинается погоня, по дороге куча всяких "задачек", типа попрыгай туда, переставь кирпичики, повзаимодействуй с этим мирком. Поездка на воздушке, Ревенхольм, поездка на джипе, возможность управления краном, попрыгушки по предметам, что раскиданы по земле и куча другой хуйни. Это могущество, когда ты получаешь заряженную грави-пушку. Халф лайф спасло только то, что там куча разнообразных ситуаций, которых нигде в другой игре я ещё не встречал.
Аноним 12/08/15 Срд 14:29:54 #259 №11929749 
>>11929723
>Ты еблан? Да, там отрисовывается проджектайл чисто косметически, но попадание расчитывается хитсканом. Как в ХЛ2 м импульской, как в ФК со всеми пушками. Пиздец.
Почему я так и знал что халводаун будет писать об этом и не удалил вебмку чтобы показать что он нагло врёт. Держи, обоссанец.
Аноним 12/08/15 Срд 14:30:03 #260 №11929751 
>>11929610
А страшно то как, я прям под себя обоссался.
Аноним 12/08/15 Срд 14:30:26 #261 №11929760 
>>11929730
Статьи в игрожуре.
Аноним 12/08/15 Срд 14:30:45 #262 №11929763 
>>11929610
А в халфе просто отсиживаешься на месте и шлёпаешь перебегающих болванчиков.
Аноним 12/08/15 Срд 14:31:10 #263 №11929770 
>>11929546
>Там уровней без трайенов тупо больше по количеству.
Там уровней с трайгенами как минимум половина от общей двадцатки, если не больше.

Вообще, можно тупо посчитать:
6:Treehouse, 7:Bunker, 8:Steam, 10: Control, 11:Rebellion, 12:Archive, 13:Cooler, 15:Catacombs, 19:Dam, 20:Volcano

10/20. Ровно половина уровней.
Аноним 12/08/15 Срд 14:31:19 #264 №11929773 
>>11929559
Стреляй в голову, не пойму, в чём проблема?
>>11929611
Ну не веришь - не надо. Я прекрасно помню 2004 год и реакцию окружения. От Вайс-Сити - ссались. От Андерграунда - ссались (до нас игры доходили с некоторым запозданием). Ссались от Ассассина в 2007-м. Халфа же... всё было более чем сдержанно. Пару осенних дней пообсуждали и всё на этом. Какая там нафиг реклама. Напомню, что это было время раннего диалапа и Веб 1.0.
Аноним 12/08/15 Срд 14:31:50 #265 №11929784 
>>11929723
>>11929626
Хм, а ты кстати прав. Прочекал по вики и в Думе 3 и правда проджектайлы. А нахуя, кстати? Там же коридор на коридоре. Заметно только на чейнгане, и то я думал, что это меня глючит.

>>11929749
Я скорее Фаркраедебил, и Дум 3 я перепрошел буквально неделю назад. Это вообще не заметно, потому что бои происходят очень близко.
Аноним 12/08/15 Срд 14:32:12 #266 №11929792 
>>11929708
А в Дум3 то есть пули не сразу попадают? Ну-ну.
С натяжкой соглашусь в этом про плазмоган, но так как там 90% коридоров, упреждение брать не приходится.
>Засчитаю как слив
Ты забыл сказать "я в домике", так то низащитано:3 Не анон, ну что это за детсад? Мы же спорим, чтобы истину выяснить а не чтобы узнать, кто из нас лалка ипаная?
Аноним 12/08/15 Срд 14:32:27 #267 №11929798 
>>11929770
Я еще помню там где война трайгенов и наёмников - очень много трайгенов.
+ в конце уровни из трайгенов практически состоят.

>>11929784
>Я скорее Фаркраедебил, и Дум 3 я перепрошел буквально неделю назад. Это вообще не заметно, потому что бои происходят очень близко.
Т.е. ты писал о том чего не знаешь? Ясно.
Почему я замечал это?
Аноним 12/08/15 Срд 14:32:39 #268 №11929799 
>>11929773
>стреляй в голову
>хитскан
Лол блядь.
Аноним 12/08/15 Срд 14:32:43 #269 №11929800 
>>11929792
>А в Дум3 то есть пули не сразу попадают? Ну-ну.
Глаза разуй:>>11929749
Аноним 12/08/15 Срд 14:33:11 #270 №11929809 
>>11929667
Весьма условно, на самом деле. Сходства, главным образом, только стилистические, да в ИИ элитов.
Аноним 12/08/15 Срд 14:33:33 #271 №11929820 
>>11929746
В фаркрае нельзя быть отсосином, потому что ты не можешь тихо убивать, и враги видят сквозь палатки.
Риддик по количеству игровых ситуаций и разнообразного геймплея уделывает хл2 как бог черепаху.
Аноним 12/08/15 Срд 14:33:57 #272 №11929829 
>>11929751
НАЧАЛЬНИК!!
Аноним 12/08/15 Срд 14:34:21 #273 №11929836 
>>11929770
Regulator пропустил, там 4-5 трайгенов в начале и два в середине. В Кулере мутанты? Не было такого.

>>11929798
>Т.е. ты писал о том чего не знаешь?
Ну да, я ничего не знаю о Думе 3 потому, что я перепроходил его неделю назад. Вот если бы я в последний раз прошел его в день выхода, вот тогда бы я знал о нем все!
Аноним 12/08/15 Срд 14:34:35 #274 №11929839 
>>11929820
>В фаркрае нельзя быть отсосином, потому что ты не можешь тихо убивать, и враги видят сквозь палатки.
Почему у меня не видели?

>>11929820
>Риддик по количеству игровых ситуаций и разнообразного геймплея уделывает хл2 как бог черепаху.
Двачую, считаю риддика игрой 2004 года.
Аноним 12/08/15 Срд 14:34:50 #275 №11929844 
>>11929820

>Риддик по количеству игровых ситуаций и разнообразного геймплея уделывает хл2

Ну давай, доказывай.
Аноним 12/08/15 Срд 14:35:04 #276 №11929848 
>>11929820
Не играл в риддика, кстати. Стоит играть, если для меня Фар Край>Хл2~дум 3?
Аноним 12/08/15 Срд 14:35:06 #277 №11929850 
>>11929836
>Ну да, я ничего не знаю о Думе 3 потому, что я перепроходил его неделю назад. Вот если бы я в последний раз прошел его в день выхода, вот тогда бы я знал о нем все!
Мало того что обосрался, так еще и огрызается. Двачеры, такие двачеры.
Аноним 12/08/15 Срд 14:35:38 #278 №11929859 
>>11929848
Стоит конечно, лучшая игра 2004 года.
Но играй не в переиздание, а в побег с бухты мясника.
Аноним 12/08/15 Срд 14:35:38 #279 №11929860 
>>11929829
Ну ты кабан бесстрашный, такие в аду не потеряются.
Аноним 12/08/15 Срд 14:36:18 #280 №11929876 
>>11929820
>В фаркрае нельзя быть отсосином
Можно. Я вырезал весь уровень с одним МП-5.
Аноним 12/08/15 Срд 14:36:21 #281 №11929879 
>>11929848
Риддик параша, но там есть фонарики на пушках.
Аноним 12/08/15 Срд 14:36:42 #282 №11929888 
Аноним 12/08/15 Срд 14:36:47 #283 №11929894 
>>11929746
Ситуации в халфе сплошь и рядом искуственные, скрипты на скриптах. Именно поэтому непонятно, что можно получить от второго и последующих прохождений.
Аноним 12/08/15 Срд 14:37:48 #284 №11929904 
>>11929836
>В Кулере мутанты?
Ты ебанутый? Там уровень начинается с того, что на тебя сразу тупо кидают двух горилл, от которых ты выбегаешь в комнату с 3 невидимками.

Регулятор помню плохо. Если там всё, как ты сказал, тогда 11/20.
Аноним 12/08/15 Срд 14:38:05 #285 №11929909 
>>11929746
>Халфа - игра, с разнообразными игровыми ситуациями. Ну вот покажите мне игру, которая всё время пытается придумать что-то новое, чтобы удержать тебя.
Никогда не понимал почему дум3 однообразный, а хл2 разнообразный.
Распиши что ли?
Я, например, считаю что д3 разнообразнее и постоянно что-то игроку даёт, в отличии от монотонного хл2.
Аноним 12/08/15 Срд 14:38:16 #286 №11929912 
>>11929859
>играть зеком
>совершать побег
Аноним 12/08/15 Срд 14:38:34 #287 №11929920 
>>11929800
Ого. Пули попадают не через 0с, а через 0,1с, это все поменяло. Сейчас ты мне расскажешь, как брал упреждение в комнатах 2х2 метра.
Аноним 12/08/15 Срд 14:38:43 #288 №11929923 
>>11929850
Во-первых, я прочекал вики и признал, что я обосрался. Когда я в первый раз играл в Д3, мне казалось, что Чейн не хитсканит, во второй раз не заметил, списал на глюки. Сейчас смотрю, в вики есть параметр "скорость снаряда", в сингле у автомата от 7200, у чейна 2000, у плазмы 700, т.е. у чейна пули реально слоупочные. У других стволов это не ощущается потому, что ну нету в Дум 3 больших пространств. Соответственно, к боевке это особо ничего не добавляет. Ну выебнулись, окей.
А вот зеленые ниточки БФГ все-таки, наверное, хитскан.
Аноним 12/08/15 Срд 14:38:55 #289 №11929927 
>>11929799
Стрелял, попадал, проходил, проблем не испытывал. Именно поэтому у меня скепсис насчёт всех этих умных рассуждений о механике стрельбы.
Придумают блять, какую-то хуйню на пустом месте, а потом спать по ночам не могут - так она им жить мешает. Как хорошо, что я никогда об этом не задумывался, просто стрелял и шёл вперёд.
Аноним 12/08/15 Срд 14:39:15 #290 №11929930 
>>11929920
Забавно как ты обосрался с хитсканом и начал жирно траллить - вся суть халводаунов.
Аноним 12/08/15 Срд 14:39:21 #291 №11929933 
>>11929912
Шо?
Аноним 12/08/15 Срд 14:39:26 #292 №11929936 
>>11929927
Еще бы ты не попадал, с хитсканом то.
Аноним 12/08/15 Срд 14:39:57 #293 №11929944 
>>11929923
>Ну выебнулись, окей.
>А вот зеленые ниточки БФГ все-таки, наверное, хитскан.
Ой всё.
Аноним 12/08/15 Срд 14:40:46 #294 №11929961 
>>11929909
Просто для кого-то "зашёл на аренку, и не знаешь с какой стороны к тебе подойдут" - ситуация, а для кого-то "идёшь по коридору, свернул, там с помпой и плясками из широкого открытых ворот со свистом выбегают противники". Свист и пляски оставляют глубокие впечатления.
Аноним 12/08/15 Срд 14:41:08 #295 №11929969 
>>11929904
Я Кулер со Стимом попутал. Или с еще каким уровнем. Неважно.

>>11929944
Знаешь, я (опять) признаюсь, что я обосрался, но подумай вот о чем - если в игре есть механика, которая незаметна при нескольких прохождениях, хорошо ли она реализована и нужна ли она?
Аноним 12/08/15 Срд 14:42:09 #296 №11929985 
>>11929933
неудивительно, что игра так популярна на чухаче, грю
Аноним 12/08/15 Срд 14:42:10 #297 №11929986 
>>11929723
Олсо, ты путаешь Кулер с Контролом - и да, в Контроле есть знаменитый коридор, в котором ты выманиваешь трайгенов на установленный посреди коридора миниган (там же, кажется, впервые встречается горилла с ракетницей).

А Кулер - это там, где ты повторно находишь Валери, после него, собственно, идёт Лодка.
Аноним 12/08/15 Срд 14:42:29 #298 №11929995 
>>11929961
Не совсем понял твоего сравнения. Можешь нормально пояснить без каких-то одинаковых проекций?

>если в игре есть механика, которая незаметна при нескольких прохождениях, хорошо ли она реализована и нужна ли она
1. Чем больше в игре крутых мелочей, тем лучше;
2. Я это сразу заметил.
Аноним 12/08/15 Срд 14:43:23 #299 №11930009 
>>11929930
Де-факто разницы то нет, кроме как в конфигах.
И ты ничего не сказал про автомат с дробовиком. Какой-то ты избирательный спорщик.
Аноним 12/08/15 Срд 14:43:25 #300 №11930010 
>>11929844
В риддике есть стелс, переодевания, полноценное общение с нпс, которое влияет на дальнейшее прохождение, вообще есть нелинейность, есть акробатика, есть сайдквесты, есть сорт оф прокачка, есть поеатушки на двух разных роботах, есть рукопашная боевека, все эпизоды, где у нас есть огнестрел сильно отличаются (первый раз это почти стелс, потом это коридорный шутан, и наконец совсем мясной шутан в канализации). В хл2 и десятой части разнообразия риддика нет.
Аноним 12/08/15 Срд 14:44:15 #301 №11930028 
У меня одного Яндекс-капча не работает?
Аноним 12/08/15 Срд 14:44:29 #302 №11930035 
>>11930009
>И ты ничего не сказал про автомат с дробовиком. Какой-то ты избирательный спорщик.
Сказал, читай ветку.
>Де-факто разницы то нет, кроме как в конфигах.
Я тебе видео показал.

Жирно, зелено. Дальше нормально отвечать не буду.
Аноним 12/08/15 Срд 14:45:21 #303 №11930046 
>>11930010
>где у нас есть огнестрел сильно отличаются
Ты еще забыл уровни с какими-то мутантами, уровни с миниганом, уровень в конце, когда у тебя сломанный автомат.
Аноним 12/08/15 Срд 14:45:26 #304 №11930048 
>>11930010
Еще есть унылый порт на пека, сделанный на похуй.
Аноним 12/08/15 Срд 14:45:35 #305 №11930050 
>>11929995
Но это и правда мелочь. Т.е. говорить, что боевка в Думе 3 круче, т.к. там есть проджектайлы, неверно. Даже в той же ХЛ2 они бы смотрелись уместнее, т.к. там есть открытые пространства, не говоря уже о ФК, я бы очень хотел поиграть ФК с более сложной баллистикой. В Думе 3 это именно мелочь. В оригинале СГ/ССГ/ЦГ/БФГ хитсканят и при этом в оригинале боевка на порядок лучше.
Аноним 12/08/15 Срд 14:47:13 #306 №11930077 
>>11930050
>Но это и правда мелочь. Т.е. говорить, что боевка в Думе 3 круче, т.к. там есть проджектайлы, неверно
Я и не настаиваю что она лучше только из-за прожектайлов. Но лучше - это да.
>в оригинале боевка на порядок лучше.
Ну не надо.
Аноним 12/08/15 Срд 14:47:58 #307 №11930098 
>>11930046
Все фишки риддика в одном посте все равно не описать, тем более я с телефона. Но ведь и этого списка уже достаточно, чтобы на его фоне хл2 смотрелась как однообразный коридор.
Аноним 12/08/15 Срд 14:48:24 #308 №11930102 
>>11929995
В думе, допустим, надо передвигаться, держать в свете капсулы. А для халфы ситуация с челленджем максимум - прёт волна, и прилетел вертолёт, теперь снимать хп будут быстро и надо переодически прятаться и подхиливаться. Всё. Остальное - мишура. Не спорю, найти клетку с зомби, потом самому заполнить её газом, найти способ его поджечь - это всё круто, но содержания в геймплейном смысле никакого. Челленджа нет, надо только исполнить. Как подземелья во втором ассасине или некоторые лары крофт - путь один, надо только пропрыгать,роль человека заключается только в прожимании кнопочек в тайминг и всё.
Аноним 12/08/15 Срд 14:48:50 #309 №11930108 
>>11930098
Двачую. Кстати, в риддике еще и одна из лучших озвучек в играх что я слышал.
Аноним 12/08/15 Срд 14:49:08 #310 №11930112 
>>11930077
>Но лучше - это да.
В ХЛ2 хотя бы шотган не ощущается говном. (Я не говорю, что в Д3 он говно, но он так ощущается из-за нелепого разброса.)

>Ну не надо.
Надо, Анон, надо.
Аноним 12/08/15 Срд 14:49:21 #311 №11930115 
>>11930098
А в Мейс Гриффине можно даже в космосе летать, и корабль сажать надо вручную.
Аноним 12/08/15 Срд 14:50:18 #312 №11930131 
>>11930102
У тебя какая-то предвзятость. Вертолёт - интересно и заебись, а зомби не интересно и говно. Не понял, опять же.

>>11930112
>В ХЛ2 хотя бы шотган не ощущается говном. (Я не говорю, что в Д3 он говно, но он так ощущается из-за нелепого разброса.)
Ой, началось очередное дробовик говно, а вот в хл2 не говно.
Аноним 12/08/15 Срд 14:50:27 #313 №11930133 
>>11930108
Озвучить аутиста Соляркина не так-то сложно, а остальное там говно. Или ты про оригинал?
Аноним 12/08/15 Срд 14:50:36 #314 №11930136 
>>11929995
Я другой анон. Короче, смотри, дум - это просто шутан. Вся игра - это просто стрелять, стрелять и стрелять. Меняется левелдизайн, меняются лабиринты, но механика нет - ты только стреляешь. Я не говорю, что это плохо, просто так и есть. В халфе тебя всегда забавляют разными уровнями с попрыгушками, очень часто заставлт взаимодействовать с миром (Например, забавное начало, когда тебя заставляют бросить банку в мусорник и таких мелких "случаев" там очень много.) Все время меняется ситуация. С самого начала все мирно, потом все превращается в погоню, потом у виживание у Ревенхольме, потом в долгую поездку на джипе и потом, наконец, все превращается в обычную войну. Тем временем, дум всегда остается тем, чем был с самого начала, тут только один переход - из коридора в ад.
Аноним 12/08/15 Срд 14:50:44 #315 №11930138 
>>11930050
В думе круче боевка не потому, что там проджектайлы (по этому критерию вообще тупо судить), а потому что там интересные враги и хорошо подогнанные под них пушки.
В хл2 тоже нить один хороший враг, против которого интересно играть- матка муравьиных львов, но он очень редкий, а остальные враги в хл2б ебаное говно.
Аноним 12/08/15 Срд 14:51:04 #316 №11930145 
>>11930035
Но геймплено то оружие все равно ведет себя как хитскан, а прикрученная миллисекнудная задержка не ощущается. Судя по треду, не мной одним.
>Дальше нормально отвечать не буду.
Сказать нечего.
Аноним 12/08/15 Срд 14:52:44 #317 №11930167 
>>11930138
Пушки нужны только как филлер, когда у тебя кончаются ячейки к плазмагану.
Аноним 12/08/15 Срд 14:53:47 #318 №11930184 
>>11930138
>там проджектайлы
Они увеличивают интерес, давая челендж при стрельбе. Хотя, стрельба и в ХЛ2 и Дум 3 по большей части не оче.
Аноним 12/08/15 Срд 14:53:52 #319 №11930186 
>>11930102
>В думе, допустим, надо передвигаться, держать в свете капсулы.
Не надо. Капсулы все время ездят, можно забегать с фонаерем вперед, выманиавать спавн, отбегать и стрелять по появляющимся во тьме фаерболлам. Тем более, что кроме импов, в этой секции никого больше и нет. Вообще. Ни ревенанотв, ни пинки, ни даже сраных мэгготов с тиками. Круто было бы отражать нашествие тиков в трайтов при свете капсулы? Круто. Но хуй, жри импов, сука.

>>11930131
Дробовик - лучшее, что было в ХЛ2.

>>11930138
>там интересные враги
Импы интересные, но overused. Ммм... Ну хуй знает, арчи мне понравились, допустим. Кто там еще из интересного? Тентакли тривиализуются приседанием. Ревенанты норм, может, ревенанты?
>В хл2 тоже нить один хороший враг, против которого интересно играть
Хантеры в Эп.2, быстрые крабы, бстрые зомби, ядовитые крабы.
Аноним 12/08/15 Срд 14:54:03 #320 №11930189 
>>11930131
>Вертолёт - интересно и заебись, а зомби не интересно и говно. Не понял
Для того и писал последующие предложения. Геймплея в этом пазле с зомби нет. Роль человека тут какая? Найти переключатель или не найти, быть заинтересованным в убийстве зомби и, соответственно, поиске переключателя?
Нужно ли что-то оценивать, прогнозировать, соотносить? Нет, надо только исполнить, пока перед глазами разыгрывается шоу. Игрока от шоу отделяет какие-то чисто символические ритуалы.
Аноним 12/08/15 Срд 14:54:27 #321 №11930196 
>>11930010
Звучит охуенно. Я даже не знаю, как пропустил эту игру. (Хотя знаю, в интернеты зашел первый раз в 2008 с мобильника)

мимо_житель_800 человек_деревни
Аноним 12/08/15 Срд 14:55:10 #322 №11930203 
>>11930167
Нет, там любая пушка достаточно убойная и иногда плазмаганом просто нельзя попасть. В целом тебе никакие пушки не навязывают, но у каждой есть достоинства перед другими.
Аноним 12/08/15 Срд 14:55:17 #323 №11930205 
>>11930133
Я про побег с бухты - там ВСЕ персонажи озвучены на 11из10, даже третьестепенные. Типа, того жирдяя в 1 арене - i don't want any trouble. Stay away! До сих пор помню.

>>11930136
Ты либо не играл в дум3, либо траллирауешь:
>>11930136
>Все время меняется ситуация
в думе 3 чек
>С самого начала все мирно
В думе3 тоже, надо же?
>потом все превращается в погоню
В думе3 превращается в поиск учёного.
>потом у виживание у Ревенхольме
Выживание в марсианской базе захваченной неизвестными противниками.
>потом в долгую поездку на джипе и потом
Поездке на электрокарте.
>наконец, все превращается в обычную войну.
Превращается в войну в аду.
>Тем временем, дум всегда остается тем, чем был с самого начала, тут только один переход - из коридора в ад.
Как я и написал - предвзятость.

>>11930145
Есть чего, но зачем мне отвечать зелени, которая начала по 2 кругу себя унижать? Держи свой слив:>>11930035
Аноним 12/08/15 Срд 14:56:38 #324 №11930226 
>>11930203
И в кого, например, нельзя? У плазмы самая высокая скорость проджектайла.
Аноним 12/08/15 Срд 14:57:18 #325 №11930239 
>>11930136
Согласен с этим. Рейвенхольм с онли гравиганом это пожалуй кульминационный момент, дальше все потихоньку скатывается в говно.
Аноним 12/08/15 Срд 14:57:33 #326 №11930243 
>>11930186
В этой секции фонарь не нужен вообще и выманивать никого не надо, освещения от импов достаточно, чтобы их всех завалить. Ты своей тактикой просто пропустил интересную постановочную перестрелку.
Аноним 12/08/15 Срд 14:58:18 #327 №11930254 
>>11930196
О, ты мне нужен. Расскажи, как у вас морковку сажают и выращивают. Сеют густо а потом прореживают или как?
Аноним 12/08/15 Срд 14:58:40 #328 №11930262 
>>11930254
>Сеют густо а потом прореживают
Зис.
Аноним 12/08/15 Срд 14:59:50 #329 №11930274 
>>11930205
Блять, я тебе могу халфу еще подробней расписать. (Я думаю, что это не нужно, но если ты захочешь) Просто смотри, если ты в думе ищешь ученого, то все равно продолжаешь лазить по коридорам. В халфе, когда не было погони, ты спокойно путешествовал по улицам, тебя никто не трогал, а когда началась погоня - ты бродил по канализациям и всяких подземельях.
Аноним 12/08/15 Срд 15:00:17 #330 №11930278 
>>11930254
Могу рассказать как репу растить.
Аноним 12/08/15 Срд 15:00:44 #331 №11930289 
>>11930226
Иногда какой нибудь морпех накется за ящиком и торчит его маленький кусок. У плазмы огромный сгусток, он не сможет протиснуться в щель, из которой стреляет морпех, и тебе приходится брать автомат.
Аноним 12/08/15 Срд 15:00:45 #332 №11930290 
>>11930274
Ты, как бы, в хл2 не путешествовал по улице, а шёл по такому же коридору, но без крыши, лол.
Аноним 12/08/15 Срд 15:02:26 #333 №11930308 
>>11930290
Святая толстота!
Аноним 12/08/15 Срд 15:03:23 #334 №11930312 
>>11930308
Где? Или в хл2 не кишка?
Аноним 12/08/15 Срд 15:03:32 #335 №11930314 
>>11930274
И что, эти моменты дофига стоят? Если бы в думе ты мог выйти из станции к какой-нибудь каморке на поверхности марса и там выпить чаю и почитать тектовые файлы на компьютере игра станет 10 из 10?
Эти вещи стоят раздельно. Халфа перевешивает дум как сумма составляющих, но конкретно в геймплейном аспекте они примерно наравне. >>11930189
Аноним 12/08/15 Срд 15:03:34 #336 №11930316 
>>11930254
Я не сажаю морковь, это делает мамка. Я только картошку помогаю копать да собирать. За мелочью мамка смотрит, да.
Аноним 12/08/15 Срд 15:05:20 #337 №11930341 
>>11930314
>Халфа перевешивает дум как сумма составляющих
Поясни с чего это вдруг?
Аноним 12/08/15 Срд 15:06:12 #338 №11930353 
>>11930316
У тебя предложения начинаются с известного местоимения два раза подряд без всякой на то нужны. Это свидетельствует о большом Эго.
Аноним 12/08/15 Срд 15:07:46 #339 №11930372 
>>11930353
Мое Эго 30 см, могу себе позволить.
Аноним 12/08/15 Срд 15:08:10 #340 №11930378 
>>11930341
Спок, бро. Не я придумал такой способ оценивания, однако кинцо идёт в счёт, так уж получилось. Отрицать "заслуги", вес кинца тоже не следует, но смещение акцентов в этом плане не радует.
Аноним 12/08/15 Срд 15:09:01 #341 №11930392 
>>11930274
В думе тоже полно мелких деталей, если долго стоят за спиной у чувака, что выдал тебе кпк, он напишет, что ты его заебал тем, что стоишь и читаешь то, что он пишет, если набрать много очков на автомате в самом начале тебе напишут, что твоя зарплата урезана за то, что ты слишком много играешь в игры, еще там была ссылка на сайт, на который тебе нужно было в реальном интернете зайти и узнать пароль. Вот это вот все круто, и в хл2 такого не было.
Аноним 12/08/15 Срд 15:09:14 #342 №11930393 
>>11930378
Не совсем понял о чем ты, но хл2 практически по всем параметрам сливает д3. Так что в сумме он никак не может выиграть.
Аноним 12/08/15 Срд 15:09:45 #343 №11930399 
>>11930314
Я не говорю, что халфа лучше за дум, я просто говорю, что там возможностей и взаемодействия с миром побольше. Да, кишка, но она СОВСЕМ РАЗНООБРАЗНАЯ. Тут ты ходишь по улицам, потом прыгаешь по крышах и уворачиваешься от поездов, там по канализациям, там ты на воздушке катаешься по реке, там ты в захваченых альянсом пунктах побываешь, там на арене с вертолетом подерешься, там в скрытой блэк мезе побываешь, там в мрачном Ревенхольме зомби поубиваешь, потом небольшой кусочек трассы, станешь свидетелем перестрелки между повстанцами и альянсом, покатаешься на джипе по дороге, по-отключаешь щиты, побываешь на пляже, собьешь вертушку с маяка... да тут все время что-то новое, понимаешь? Да, игра остается коридорной, но коридор этот намного разнообразней, чем в думе.
Аноним 12/08/15 Срд 15:11:20 #344 №11930419 
>>11930399
Но ведь д3 не менее разнообразный.
Аноним 12/08/15 Срд 15:11:35 #345 №11930424 
>>11930353
Нет, я просто не умею хорошо расписывать. Я же деревенщина, черт возьми.
Аноним 12/08/15 Срд 15:11:50 #346 №11930426 
>>11930399
Всё мешаешь в одну кучу. Выделить стоит только вторую половину из тобой перечисленного, первое это просто антураж и декорации.
Аноним 12/08/15 Срд 15:11:56 #347 №11930429 
>>11930399
Геймплейно это все почти не отличается, только визуально, дум 3 несмотря на то, что там чуть ли не в каждом уровне полностью новые текстуры визуально очень однообразен.
Аноним 12/08/15 Срд 15:13:02 #348 №11930448 
>>11930424
>черт возьми
Проклятье! Сударь, извольте блюсти манеры в нашем благородном кружке.
Аноним 12/08/15 Срд 15:13:13 #349 №11930449 
>>11930429
>дум 3 несмотря на то, что там чуть ли не в каждом уровне полностью новые текстуры визуально очень однообразен
Это называется стилизация.
И, да, хл2 такой же однообразный. Я около месяца в него назад играл, графика сливает д3 под чистую.
Аноним 12/08/15 Срд 15:13:43 #350 №11930453 
>>11930392
Если уже брать такие мелочи, то в хл2 их намного больше.
Аноним 12/08/15 Срд 15:14:40 #351 №11930469 
>>11930448
Не хочу, я хочу кормить котиков пивасиком.
Аноним 12/08/15 Срд 15:15:01 #352 №11930479 
>>11930429
>прыгаешь по крышах и уворачиваешься от поездов
>на воздушке катаешься по реке
>станешь свидетелем перестрелки между повстанцами и альянсом
>пооткючаешь щиты
ну это всё же отличается
Аноним 12/08/15 Срд 15:15:14 #353 №11930480 
>>11930453
Вообще-то меньше, и они хуже.
Аноним 12/08/15 Срд 15:15:14 #354 №11930481 
>>11930448
Тысяча чертей, вы не похожи на благородную девицу, сукин сын!
Аноним 12/08/15 Срд 15:15:39 #355 №11930488 
>>11930453
Ну давай, баночку в начале подобрать и мячик в карзину закинуть. Все, кончились.
Аноним 12/08/15 Срд 15:15:50 #356 №11930493 
>>11930243
Ну не нужно, окей, похуй на самом деле, мне больше бомбило от того, что я ждал, что вот щас попрет что-нибудь здоровое из темноты, а хуюшки мне, в импов постреляй еще. Я понимаю, уонечно, что имп в плане дизайна у них самым удачным вышел, но это какое-то порно, бля.

>>11930399
Зря ты пытаешься что-то этой няше объяснить, это буквально бесполезно.
Аноним 12/08/15 Срд 15:16:54 #357 №11930508 
>>11930493
Кстати да, импы реально заебывали. Но блядь ебаные пауки, какой пидор их придумал.
Аноним 12/08/15 Срд 15:17:03 #358 №11930510 
ТАК КАК НИКТО НЕ ЗАИНТЕРЕСОВАЛСЯ, КАК САЖАТЬ РЕПУ, НЕБЛАГОДАРНЫЕ СУКИ, ВСЁ ЖЕ НАПОМНЮ ГЛАВНОЕ - ХВОСТИКОМ ВВЕРХ
Аноним 12/08/15 Срд 15:17:10 #359 №11930514 
>>11930493
>Зря ты пытаешься что-то этой няше объяснить, это буквально бесполезно
Забавно как ты пытаешься уговорить других ничего не пояснять спиздануть что-то, но ничего не пояснять, прямо демагог.
Аноним 12/08/15 Срд 15:17:28 #360 №11930520 
>>11929969
Хорошо сделанное дело- незаметно
Аноним 12/08/15 Срд 15:17:28 #361 №11930521 
>>11930508
Аноним 12/08/15 Срд 15:17:30 #362 №11930522 
>>11930479
Ну в думе ты тоже видишь всякие перестрелки, там тоже можно систему безопасности отключать, там можно ходить по троссу народ попастью, и далее на улицу иногда можно выбираться. Разница то?
Аноним 12/08/15 Срд 15:18:16 #363 №11930534 
>>11930522
Да не отвечай ему, я уже доказал что дум не менее разнообразный, а они начинаю заново троллеркоастер.
Аноним 12/08/15 Срд 15:18:32 #364 №11930537 
>>11930429
А как же? То, что ты катаешься на транспорте, дерешься с боссами вертолетами, используешь грави-пушку для убийства зомби, потом катаешься на джипе, управляешь краном, расставляешь мины, прятаешься от страйдеров, воюешь "по-обычному", убиваешь все и вся грави-пушкой - это не изменения геймплея? Это я еще скрыл маленькие, но дающие передохнуть, задачки для детей.
Аноним 12/08/15 Срд 15:18:32 #365 №11930538 
>>11930481
Да что вы себе позвоялете, каналья!
Аноним 12/08/15 Срд 15:18:45 #366 №11930542 
>>11930508
Да норм пауки, только половина энкаунтеров с ними просраны. Выползают из одной точки группами по двое-трое.

>>11930514
>Забавно как ты пытаешься уговорить других ничего не пояснять спиздануть что-то, но ничего не пояснять, прямо демагог.
...что?
Аноним 12/08/15 Срд 15:19:24 #367 №11930555 
>>11930538
Я себе не позовляю и половины из того, что позволил себе сегодня ночью в опочивальне вашей матушки, сударь.
Аноним 12/08/15 Срд 15:20:17 #368 №11930567 
>>11930537
Передёргивать тоже не надо, у тебя все "изменения" это основная механика.
Аноним 12/08/15 Срд 15:22:02 #369 №11930596 
>>11930278
Рассказывай
Аноним 12/08/15 Срд 15:22:28 #370 №11930603 
14393821488310.png
>>11930205
>Держи свой слив
Скажи что я слился, скажи это еще раз, ведь это единственный твой аргумент.
Ответь на вопрос без кривляний: Какая разница, что прописано в конфигах, если пушки ведут себя, как хитскан.
Ты ни разу не ответил ни на один вопрос, не сказал ни одной конкретной фразы. Обтекай, мамин демагог.
Аноним 12/08/15 Срд 15:22:44 #371 №11930605 
>>11930262
А в масштабах поля как тогда?
Аноним 12/08/15 Срд 15:23:05 #372 №11930613 
>>11930567
Ну да, основная. Тебе же с самого начала дают возможность кататься на транспорте и уничтожить вертушку из пушки, да. Еще тебе дают заряженную гравипушку, ага. Зато в дуууууме.... что вначале с плазмой, что вконце, ничего нового.
Аноним 12/08/15 Срд 15:23:25 #373 №11930615 
>>11930537
В думе можно кататься на ремонтной платформе. А так там оружия обычно всегда доступны и когда из них стрелять выбираешь ты, а не гейм дизайнеры.
Аноним 12/08/15 Срд 15:25:09 #374 №11930644 
>>11930615
Вот тут двачую неистово.
Аноним 12/08/15 Срд 15:25:10 #375 №11930647 
>>11930603
>Скажи что я слился, скажи это еще раз, ведь это единственный твой аргумент
Ты читать научись, разжую для дауна:
>>11930035
>>И ты ничего не сказал про автомат с дробовиком.
Я сказал про автомат и дробовик, по ветке выше читай.
>Какой-то ты избирательный спорщик.
Назвал меня изберательным, при этом не прочитал перед этим сообщение где я по этому ответил.
>Де-факто разницы то нет, кроме как в конфигах.
Де-факто я тебе видео дал где на 50 метров уже значительная разница в моменте выстрела и попадания.
Теперь доволен?
Аноним 12/08/15 Срд 15:25:51 #376 №11930655 
14393823518320.jpg
>>11930393
И вот мы снова подошли к вопросу, по каким же критериям оценивать, что лучше?
Аноним 12/08/15 Срд 15:26:16 #377 №11930657 
>>11930555
Ах, pere, сколь скоро вы позволили себе употреблять фривольные plaisanterie. Алкоголь притупляет ваше чувство такта.
Аноним 12/08/15 Срд 15:26:48 #378 №11930663 
>>11930655
>joyreactor
Обоссан.
Аноним 12/08/15 Срд 15:27:34 #379 №11930675 
14393824545070.jpg
>>11930521
Смотрю вебмки и реально не понимаю. Вот вы так тролите? ВОТ ЭТО реально лучше Халвы? Это шутка типа фингербокса?
Аноним 12/08/15 Срд 15:28:00 #380 №11930679 
>>11930615
Ну так в этом и суть, что в хл2 тебе придумывают условия для игры. Например, вот эта сука над головой будет летать, пока ты не доедешь до ребят, что установят тебе пулемет. А вот здесь тебе нужно делать вот так, сделай вот так, а там делай так. В хл2 все время меняются задачи, правила, в то время, как в думе ты просто продолжаешь делать одно и то же - выпиливание импов. Я еще раз повторю, что мне нравится и халф лайф, и дум. Просто хочу сказать, что дум берет не разнообразностью геймплея, а его качеством. Халфа наоборот - хуже графика, (Динамическая тень в эпизодах аж появилась) хуже противники, но геймплей все время меняется.
Аноним 12/08/15 Срд 15:28:19 #381 №11930684 
>>11930647
>Де-факто я тебе видео дал где на 50 метров уже значительная разница в моменте выстрела и попадания.
Геймплейно это не имеет значения, т.к. а) у чейна просто адский разброс и б) испольуется он на такой дистанции (если используется вообще) ротив жирных, медленных целей типа Манков, Хэллнайтов.

У автомата, кстати, скорость пуль 7200 против чейнового 2000.
Аноним 12/08/15 Срд 15:28:23 #382 №11930685 
Ну всё, ладно, дум победил, расходимся, хорош.
Аноним 12/08/15 Срд 15:28:46 #383 №11930695 
14393825266030.jpg
>>11930393
И вот мы снова подошли к вопросу, по каким же критериям оценивать, что лучше?
Аноним 12/08/15 Срд 15:29:31 #384 №11930706 
>>11930675
Сам я так же на рейвенхольм смотрел. А вы этот уровень реально выделяете на фоне прочих. Вот пилы, вот зомби, и так весь уровень, отвал башки просто.
Аноним 12/08/15 Срд 15:29:46 #385 №11930707 
>>11930685
Конечно победил, ведь дум4 в отличие от хл3 будет.
Аноним 12/08/15 Срд 15:30:08 #386 №11930712 
>>11930684
>Геймплейно это не имеет значения
Пошло маняврирование.
Аноним 12/08/15 Срд 15:30:12 #387 №11930715 
>>11930685
КАРМАКОВЫЙ ДУМ ПОБЕДИЛ
МАНКУБ ОКАЗАЛСЯ СИЛЬНЕЙ
КОМУ НУЖЕН ЛОМТИК КСЕНОВОГО НЕБА
О-О МОЯ МОНТИРОВКА
Аноним 12/08/15 Срд 15:30:32 #388 №11930723 
>>11930707
А вот тут обидно стало.
Аноним 12/08/15 Срд 15:30:44 #389 №11930728 
>>11930675
Я считаю что да.
Аноним 12/08/15 Срд 15:30:58 #390 №11930730 
>>11930707
Нещитово, это перезапуск.
Аноним 12/08/15 Срд 15:31:20 #391 №11930734 
>>11930679
А в думе тебе дают вот такую то лекцию и такую то комбинацию врагов, а потом ты думаешь как их раскидать не получив повреждений, за чем прятаться, с кого начинать и чем убивать. А в хл2 думать просто негде, у тебя отбирают все возможности кроме правильной.
Аноним 12/08/15 Срд 15:31:59 #392 №11930741 
>>11930399
Тогда в этом плане квач 4 выигрывает по всем параметрам. Да с такими-то боссами и возможностью шмальнуть из такой-то пушки
Аноним 12/08/15 Срд 15:32:03 #393 №11930742 
>>11930647
И как эта "задержка" отражена в игре? Геймплей то одинаков, что в ХЛ, что в Думе. Зажми и стреляй. О задержках в Думе я узнал только что ИТТ.
Аноним 12/08/15 Срд 15:32:50 #394 №11930751 
>>11930728
Вот и чём и речь. Только анон приложил доказательства.
Аноним 12/08/15 Срд 15:32:52 #395 №11930752 
>>11928012
Я тебя умоляю, не стоит защищать Квейк 4, если ты не поехавший фанат-утенок, как один выше. Это игра - просто провал по части уровней, а следовательно 1. графона 2. частично геймплея.
Аноним 12/08/15 Срд 15:32:59 #396 №11930755 
>>11930741
А еще можно грабить корованы ездить в танке и ноги тебе отрубают.
Аноним 12/08/15 Срд 15:33:39 #397 №11930765 
>>11930741
А Квач и выигрывает, Рэйвен няши же. Только с напарниками и сюжетом они обосрались немного, играл вчера, очень заябывает по рации ОТКРОЙ ДВЕРИ АНГАРА ОТКРОЙ АНГАР АНГАР ДВЕРИ ОТКРОЙ.
Аноним 12/08/15 Срд 15:34:00 #398 №11930769 
>>11930728
>сравнил баг с обычным геймплеем
Аноним 12/08/15 Срд 15:34:24 #399 №11930772 
>>11930728
Ну тут музыка и он в голову стреляет, если бы он и в халфе стрелял то прошел бы этот момент за секунду, в чём сравнение? Сравни момент с новопроспект, тогда посмотрим
Аноним 12/08/15 Срд 15:34:32 #400 №11930774 
>>11930510
Всего-то не успел дойти до твоего поста сквозь срач. Каким хвостиком, братюнь? Репу разве не семенами сажать?
Аноним 12/08/15 Срд 15:34:40 #401 №11930778 
>>11930734
Хорошо сказал, что и пытаюсь донести на протяжении всего треда >>11930102 >>11929961
Аноним 12/08/15 Срд 15:34:41 #402 №11930779 
>>11930734
Эм, вообще-то ты описал сраный фиар. Там хорошие и даже умные враги, в думе враги тупо спавнятся там, где сказал разраб, как и в халфе. Комбинация монстров? Медленные зомби и импы, редко ревенанты (Если сказал неправильно - не суди, обе игры играл лет 5 назад последний раз) Да и оружие выбирать не надо. Если враг близко - дробовик, далеко - плазма, сильный - мини-ган.
Аноним 12/08/15 Срд 15:36:11 #403 №11930798 
>>11930712
А выдавать за преимущество "фичу", которая существует только в конфиге-не маняврирование?
Аноним 12/08/15 Срд 15:36:18 #404 №11930800 
Все соснули у божественного Ред Фекшона! Такие-то разрушения такой-то анитуотопический мир, куча средств передвижения и мазафакадрайв. Хотите не хотите, но вы соснете у Ред факи, сучки.
Аноним 12/08/15 Срд 15:37:12 #405 №11930811 
>>11930772
Вообще, я показывал графику и реакцию на выстрелы - в д3 есть, в хл2 - нет.
Аноним 12/08/15 Срд 15:38:20 #406 №11930829 
>>11930778
А, так ты пытаешься донести мне то, что тебе игра просто нравится больше? Я же не говорю, что халфа лучше, объективно сравнивать эти игры глупо. В думе приятно отстреливать монстров, в халфе обилие разнообразных ситуаций. Это вкусовщина, блять. Зачем вообще навязывать кому-то своё мнение?
Аноним 12/08/15 Срд 15:38:39 #407 №11930832 
>>11930734
Какие комбинации, если у Думе ты имеешь дело с 5 противниками максимум? А обычно с двумя-тремя? Причем почти все-милишники.
Аноним 12/08/15 Срд 15:39:50 #408 №11930852 
Кстати, я не понимаю, почему дум3блядки не топят за РоЕ? Там такое-то разнообразие врагов, динамичные файты, ревенанты толпами ходят, есть пусть и корявенький, но все-таки ССГ.

>>11930779
Миниган и плазма почти идентичны по силе
Аноним 12/08/15 Срд 15:40:21 #409 №11930862 
>>11930811
Если телевизор выкинуть в окно, то гражданский среагирует матом, достанет из холодильника бухло, нажрётся в хламину, упадёт на пол и станет хрюкать, так что не песди тут!! Вот это проработка!
Аноним 12/08/15 Срд 15:40:30 #410 №11930863 
14393832300750.jpg
>>11930811
>графику
Выйди на открытое пространство в Думе. Ох, прости, ты же не сможешь и проведешь 15 часов игры в коридорах и комнатах 3х3 метра.
Аноним 12/08/15 Срд 15:41:34 #411 №11930877 
>>11930852
Ну, эээ, я этого не знал. Я просто так думал и использовал миниган только против сильных противников.
Аноним 12/08/15 Срд 15:41:42 #412 №11930881 
>>11930863
Сук, падибал((
Аноним 12/08/15 Срд 15:41:59 #413 №11930884 
>>11930779
В фире один вид врагов и тактика против них всегда одинакова, в думе каждый враг имеет свое уникальное поведение, и способы борьбы с ним разные, если имп- то ты можешь дерзко подбежать и ваншотнуть из добавка, если морпех- то он скорее всего будет как сыч за ящиком сидеть и сокращать дистанцию- гарантированно получить дамаг. И все в таком духе, комбинации из разных предсказуемых монстров интернете, чем один, хоть и проработанный вид врагов. Алсо в феар им интелектом обычно и блестать негде.
Аноним 12/08/15 Срд 15:42:55 #414 №11930894 
>>11930863
В одном коридоре дума полигонов больше, чем в целом уровне хл2.
Аноним 12/08/15 Срд 15:42:55 #415 №11930895 
>>11930877
В думе ты оценивал силу противников, в халфе это в принципе не приходилось.
Аноним 12/08/15 Срд 15:43:45 #416 №11930905 
>>11930884
>тактика против них всегда одинакова
>ну мам, тут и так везде жирно, насру никто не заметит!
Аноним 12/08/15 Срд 15:44:17 #417 №11930911 
>>11930894
И оба сосут у Ред Фекшона.
Аноним 12/08/15 Срд 15:44:23 #418 №11930914 
>>11930894
Ну, халфа на то и была расчитана - она шла почти на любых конфигах. Там даже динамического света нет.
Аноним 12/08/15 Срд 15:45:01 #419 №11930921 
>>11930877
Ну да, это не очевидно ни разу.
Аноним 12/08/15 Срд 15:45:32 #420 №11930926 
>>11930914
стыд, да и только
Аноним 12/08/15 Срд 15:45:52 #421 №11930929 
14393835524450.png
>>11930862
Если в думе стрелять у нпц, то они пригибаются и боятся.

>>11930863
Могу, но я игры уже удалил. В д3 есть уровни в аду или на поверхности марса достаточно ольшие.
Аноним 12/08/15 Срд 15:45:56 #422 №11930930 
>>11930728
Такс-такс, что у нас тут?
Слева
-открытое пространство
-хорошие текстуры
-необычные противники
Справа
-зассаный темный коридор, видимость-один метр
-текстуры стен как в Дюке
-дженерик зомби заместо врагов
Вывод?
Справа-игра года. Слева-провал года.
Аноним 12/08/15 Срд 15:47:27 #423 №11930951 
14393836476480.png
14393836476791.png
>>11930930
>Такс-такс, что у нас тут?
>Слева
>-открытое пространство
С каких пор это плюс?
>-хорошие текстуры
В д3 лучше.
>-необычные противники
Зомби?
>Справа
>-зассаный темный коридор, видимость-один метр
Больше 1 метра, ты лжёшь.
>-текстуры стен как в Дюке
Лучше чем в хл2.
>-дженерик зомби заместо врагов
зомби в хл > зомби в д?
>Вывод?
Ты предвзятый даун.
Аноним 12/08/15 Срд 15:47:31 #424 №11930954 
>>11930895
Почему же? В халфе я старался делать хедшоты солдатам, сравнивал элитку с обычными уличными "ментами", использовал гранаты для... ну, того зомби, у которого куча ядовитых хедкрабов. (Я давно играл, вообще не помню названий всего этого говна.)
>>11930926
Его там и не нужно.
Аноним 12/08/15 Срд 15:47:31 #425 №11930955 
14393836518880.jpg
>>11930894
И из этого коридора вся игра и состоит.
Аноним 12/08/15 Срд 15:47:56 #426 №11930959 
>>11930929
>Эти текстуки пола
Аноним 12/08/15 Срд 15:48:26 #427 №11930965 
>>11930930
Где в хл необычные противники?
Аноним 12/08/15 Срд 15:48:35 #428 №11930968 
14393837158590.png
>>11930959
Лучше чем в хл2, кстати.
Аноним 12/08/15 Срд 15:49:11 #429 №11930976 
14393837515030.jpg
>>11930930
И оба соснули у Ред Фекшона. Учитесь унучки.
Аноним 12/08/15 Срд 15:49:43 #430 №11930980 
>>11930951
Но зомби в халфе можно располовинить, и половина будет ползти, ещё псоле гибели тела хедкраб станет искать новую жертву и прочее.
Аноним 12/08/15 Срд 15:50:19 #431 №11930990 
>>11930954
В хл2 хэдшоты не работают, там небольшой бонус, а не ваншот.
Аноним 12/08/15 Срд 15:50:25 #432 №11930991 
>>11930976
Годная игра, но часто не понятно куда идти и баланс говное ебаное.
Аноним 12/08/15 Срд 15:50:38 #433 №11930995 
14393838381190.jpg
>>11930951
Такс-такс.
Слева
-КВАДРАТНЫЕ РУКИ И ШЛЕМ В 2004!
-опять ебучая темнота
-мутные текстуры
Справа
-Отличная модель
-хорошее освещение
-четкие текстуры
Вывод. Думоебы снова соснули.
Аноним 12/08/15 Срд 15:51:00 #434 №11931000 
>>11930976
Та писдес, сосут как пылесос прямо!
Аноним 12/08/15 Срд 15:51:20 #435 №11931003 
>>11930990
х3 урона - небольшой бонус? Тем более, хэдшоты не обязательно ваншоты. Ты с КоДа в шутаны играть начинал?
Аноним 12/08/15 Срд 15:52:25 #436 №11931025 
>>11930995
>хорошее освещение
но ведь оно там отстутствует вовсе!
Аноним 12/08/15 Срд 15:52:45 #437 №11931030 
>>11931025
Не корми, сам съебёт.
Аноним 12/08/15 Срд 15:53:52 #438 №11931044 
>>11931003
Ты ведь даже понять не сможешь, что поставил хедшот, не говоря уже, что ты узнал о том, что урон утривается только что из гугла.
Аноним 12/08/15 Срд 15:54:31 #439 №11931051 
>>11930765
Рейвен - говноклепатели, это общеизвестно.
Все с ног на голову, боже.
Аноним 12/08/15 Срд 15:54:48 #440 №11931054 
>>11930991
> но часто не понятно куда идти
Дополнительные часы в этом раю, головоломочки!

> баланс говное ебаное.
Баланс не важен в шутерах.

>>11931000
Вот именно! Сосут по всем фронтам, таких пух как в Ред факе нет ни в хл ни в д3. Сру на игори, где нельзя стрелять сквозь стены.
Аноним 12/08/15 Срд 15:55:53 #441 №11931068 
>>11931054
>Баланс не важен в шутерах.
Как сказать, если тебя ваншотают на фуллхп и лоуармор - это плохо, по мне.
Аноним 12/08/15 Срд 15:55:59 #442 №11931070 
14393841594220.jpg
>>11930951
>С каких пор это плюс?
Мммм, с момента появления шутеров, не?
>В д3 лучше
Настолько, что там пришлось ввести темноту, как элемент геймплея, чтобы замаскировать квадраты 300х300 вместо текстур?
>Зомби?
Дженерик зомби вместо хедкрабовых-у Кармака нет фантазии.
>Больше 1 метра
1,5, уговорил
>Ты предвзятый даун.
Ты демагог, переходящий на личности.
Аноним 12/08/15 Срд 15:56:00 #443 №11931072 
>>11930991
Баланс чего с чем, уважаемый?
Аноним 12/08/15 Срд 15:56:03 #444 №11931075 
>>11931003
Кстати, в Д3 есть хэдшоты. Двойной урон, работает даже с ракетницей!

>>11931044
>Ты ведь даже понять не сможешь, что поставил хедшот
Я не слепой, в отличие от тебя. С некоторыми пушками хэды вообще необходимы. На Харде тот же револьвер убивает Комбайнов с двух в пузо, но 1 в голову.

А про тройной это жогадка, т.к. в ХЛ1 было так. В ХЛ1 это еще и редактировалось в инишке.

>>11931051
>Рейвен - говноклепатели
Нет ты!
Аноним 12/08/15 Срд 15:58:17 #445 №11931103 
>>11931070
Так и я могу сказать, что пострелушки в халф лайф "ввели" как элемент геймплея в эту прекраную кинематографическую адвенчуру, пиздец ты притягиваешь.
Аноним 12/08/15 Срд 15:58:33 #446 №11931106 
>>11931103
Не корми жирного.
Аноним 12/08/15 Срд 15:59:17 #447 №11931121 
>>11931103
>Так и я могу сказать, что пострелушки в халф лайф "ввели" как элемент геймплея в эту прекраную кинематографическую адвенчуру
Некоторые Халвобляди так и говорят.
Аноним 12/08/15 Срд 15:59:52 #448 №11931130 
Короче, тред захвачен долбоебами. Нормальные споры закончились, не победил никто. Сравнивать дум и халфу - глупость. Дум - шутан, халфа - шутан. Дум - лучший графон, меньше разнообразия и пространства. Халфа - наоборот. Дум - приятный отстрел монстров. Халфа - хорошие и интересные ситуации. Совсем разные игры же, блять. Заебали.
Аноним 12/08/15 Срд 15:59:57 #449 №11931131 
14393843976540.jpg
14393843976541.jpg
Думбои не хотят видеть обсер своей графики.
Аноним 12/08/15 Срд 16:00:30 #450 №11931134 
14393844305950.png
>>11931131
Двачую.
Аноним 12/08/15 Срд 16:01:16 #451 №11931149 
>>11931131
Выше в треде уже есть все необходимые для оценки скриншоты оригинальной версии, можно было не заморачиваться поиском лоурезных картинок.
Аноним 12/08/15 Срд 16:02:17 #452 №11931166 
14393845378350.jpg
14393845378371.jpg
14393845378442.jpg
>>11931068
Да не, если только на верихард.

А теперь гляньте дочки как должен выглядеть настоящий шутер. И постарайтесь не залить слезками тред.
Аноним 12/08/15 Срд 16:02:41 #453 №11931169 
14393845616890.jpg
>>11931149
То есть, там у голов 6 граней, а не три? Для Дума это наверное большой прорыв.
Аноним 12/08/15 Срд 16:03:35 #454 №11931181 
>>11931130
Но.. всё ещё открытым стоит вопрос о том, какая из разностей больше привлекательна у какой аудитории. Айда!
Аноним 12/08/15 Срд 16:03:59 #455 №11931190 
>>11931166
>играть в шутер не на максимальной сложности
>хвалить этот шутер
Аноним 12/08/15 Срд 16:04:13 #456 №11931191 
>>11931166
При виде такого прицела всегда кажется, что пушки в такой игре обязательно с хитсканами.
Аноним 12/08/15 Срд 16:04:37 #457 №11931195 
14393846776310.png
>>11931169
Забавно как аргументы халводаунов заканчиваются на углах на голове.
Аноним 12/08/15 Срд 16:05:12 #458 №11931202 
>>11931191
Ты прав, как ни странно.
Аноним 12/08/15 Срд 16:05:50 #459 №11931207 
14393847506450.jpg
>>11931181
А кто первый продолжение сделает, тот и победил!
Аноним 12/08/15 Срд 16:06:00 #460 №11931211 
>>11931195
Забавно, что ты постишь фотки гнилого трупа в ответ на фотки ключевых персонажей. А, ну да, в Халве ключевые персонажи сделаны хорошо, а ответить как-то хочется же.
Аноним 12/08/15 Срд 16:06:29 #461 №11931217 
>>11931166
>Да не, если только на верихард.
Я проходил игру недавно, уже с космической базы тебя на фуллхп ваншотают на среднем, карл.
Аноним 12/08/15 Срд 16:06:45 #462 №11931223 
14393848056900.jpg
>>11931190
Шутер рассчитан на разную аудиторию. Это охуенно!

>>11931191
Это не существенно.

Аноним 12/08/15 Срд 16:06:55 #463 №11931225 
14393848152600.png
>>11931211
Держи, приятель, для тебя не жалко.
Аноним 12/08/15 Срд 16:07:10 #464 №11931229 
>>11931207
Это перезапуск!!1
Аноним 12/08/15 Срд 16:07:21 #465 №11931232 
14393848415900.jpg
>>11931195
Сравнивать одного из ГГ и рядового монстра. Чувствуется рука Кармака.
Аноним 12/08/15 Срд 16:08:18 #466 №11931240 
14393848985800.png
>>11931232
)
>>11931225
Кстати, сравним тени в д3 и хл2
Аноним 12/08/15 Срд 16:08:27 #467 №11931244 
>>11931169
Жирный, ты бы пиздоханькал отсюдова, всем прекрасно известно два факта о думе - головы квадратные, а графон пиздат.
>>11924896
>>11927987

Не забудь откомментировать обсер халфы.
Аноним 12/08/15 Срд 16:08:28 #468 №11931245 
>>11931211
Дум вообще не про песонажи. Давай-ка теперь сравним освещение, как мне будет удобно, а?
Аноним 12/08/15 Срд 16:08:50 #469 №11931250 
>>11931225
>минималочки
Ты бы еще монитор выключил и жаловался что графики нет.
Аноним 12/08/15 Срд 16:09:29 #470 №11931254 
>>11931225
Вот, это уже лучше.

>>11931232
Эта текстура, опять.
Аноним 12/08/15 Срд 16:09:34 #471 №11931255 
>>11931250
Это максимальные, очередной слив халводауна.
Аноним 12/08/15 Срд 16:09:43 #472 №11931256 
>>11931181
Мне нравится и то, и то. Удовольствие получаю одинаковое от двух игр. В халфе не знал, в какой ситуации окажусь я сейчас и было просто интересно проходить дальше. В думе приятно отстреливать даже тысячного импа. Я бы сказал, что дум реиграбельней, чем халфа, ведь халфа ценна только при первом прохождении. Спорят только долбоёбы, которые любят навязывать свой вкус другому человеку.
Аноним 12/08/15 Срд 16:11:32 #473 №11931270 
>>11931256
Вопрос намного шире. Доподлинно известно, что халфа в почёте у посторженных впечатлительных кинцеедов, например.
Аноним 12/08/15 Срд 16:11:35 #474 №11931274 
>хл2 vs дум3
Как же вы заебали. Время расставило всё по своим местам, но кое у кого до сих пор печет. Прекратите обманывать себя. Посмотрите вокруг. Вы проиграли. Ваша игра - заслуженно забытый проходняк. Вы никому ничего не докажете.
Аноним 12/08/15 Срд 16:11:52 #475 №11931279 
14393851125320.jpg
>>11931244
Если ты находишь какую то красоту в темных коридорах, то так и скажи. Есть же на свете копрфилы, я не виню их за увлечения.
Аноним 12/08/15 Срд 16:11:59 #476 №11931281 
14393851197360.jpg
>>11931217

Там вроде бы сниперы были, по крайней мере у меня не было таких проблем.

А вот и смачная перестрелка в стиле первой матрицы, где так красиво разлетается плитка. Правда это уже Ред Фака 2. Полагаю что в треде уже не осталось тех, кто ее еще не качает.
Аноним 12/08/15 Срд 16:12:42 #477 №11931290 
>>11930752
Кому провал а кому араганный экшон в своё время. Очень доставил пере проходил не раз.
Аноним 12/08/15 Срд 16:13:01 #478 №11931291 
>>11931279
Халводауны обосрались и перешли на мои интересы > твои.
Вся суть.

>>11931281
Там были чуханы с пушками, которые через стену бьют.
А потом какие-то ракетобоги, который на фулларморе и фуллхп с 1 удара сносили.
Аноним 12/08/15 Срд 16:13:38 #479 №11931298 
>>11931255
Забавно, что за исключением травы смотрится лучше кишок Дума. Кстати, о траве. Она в Думе есть вообще? Хм, вроде нет. Что же там тогда есть? Хм, только кубы различных размеров. Успех.
Аноним 12/08/15 Срд 16:13:54 #480 №11931300 
>>11931270
Блять, хватит складывать людей под одну линию, у всех разные вкусы и всё. Почему вообще вам просто не прекратить споры и не поиграть в эти игры? Вот этим сейчас и займусь.
Аноним 12/08/15 Срд 16:13:58 #481 №11931301 
>>11931274
>Ваша игра - заслуженно забытый проходняк
ну вот мы и выясняем, чья именно
Аноним 12/08/15 Срд 16:14:10 #482 №11931305 
14393852506940.png
>>11931290
>>11931298
>смотрится лучше кишок Дума
не толсти плз
Аноним 12/08/15 Срд 16:15:10 #483 №11931313 
>>11931274
Вот этот прав, дум 3 реиграбелен, в отличие от халфы. Но первое прохождение у халфы, все-таки, лучше, ибо ты просто не знаешь, что ждет тебя впереди. В думе ты просто всё время отстреливаешься. На этом и всё, заебали уже.
Аноним 12/08/15 Срд 16:15:25 #484 №11931315 
>>11931300
А почему разработчики всё больше ориентируются на них?
Аноним 12/08/15 Срд 16:15:46 #485 №11931318 
>>11931305
Вот ты и попался, сучка! Даже я помню, что на средних/высоких эта жижа шейдерит и переливается.
Аноним 12/08/15 Срд 16:16:07 #486 №11931325 
14393853676760.jpg
Палю годноту. По Думу такого никто никогда не снимет.
https://youtu.be/TJ7vcY-b5kg
Аноним 12/08/15 Срд 16:16:18 #487 №11931329 
>>11931318
>Даже я помню, что на средних/высоких эта жижа шейдерит и переливается
>статичный скриншот
даун
Аноним 12/08/15 Срд 16:16:21 #488 №11931330 
>>11931313
Вот это гармония и внутринний покой. Ты постиг дзен?
Аноним 12/08/15 Срд 16:16:53 #489 №11931335 
>>11931291
Вполне могу допустить, что кому-то нравится десять часов шароёбиться по темным коридорам, все мы люди, но вы ведь тут с пеной у рта пытаетесь отстаять равноправие этого времяпрепровождения с охуительными приключениями в хл.
Аноним 12/08/15 Срд 16:17:44 #490 №11931340 
>>11931298
>трава
>на марсе
Толще уже никак? Стоит заметить, что ад в думе намного лучше. Чем его отсутствие в хл2, азаза
Аноним 12/08/15 Срд 16:18:12 #491 №11931343 
14393854923520.jpg
>>11931291
Ну рельса и ракетница прилично дамажит, но и увернутся от нее можно. А если валят сквозь стены, значит надо стелсить или действовать резко.

Энивей, х2 и д3 - не стоит и кусочка разрушенной стенки в Ред Фекшон. Но можете продолжать выяснять лучший шутер намба ту.

Аноним 12/08/15 Срд 16:18:14 #492 №11931345 
>>11931335
> мои интересы > твои.
Вся суть халводауна.
Аноним 12/08/15 Срд 16:18:15 #493 №11931346 
>>11931330
Вообще да, но ты своей безграмотностью все же вывел меня из душевного равновесия, пидор.
Аноним 12/08/15 Срд 16:18:35 #494 №11931351 
14393855152390.jpg
>>11931305
То ли дело божественное сочетание черного, черного и черного! Я вам клянусь, пасаны, за этой чернотой-шикарный графон!
Аноним 12/08/15 Срд 16:19:31 #495 №11931361 
14393855712950.png
14393855713641.png
>>11931351
Забавно смотреть как ты надрываешь анус и гуглишь протухшие пикчи.
Аноним 12/08/15 Срд 16:19:50 #496 №11931365 
>>11931325
https://youtu.be/bA0tO6t1-Ak
Episode One
Аноним 12/08/15 Срд 16:19:59 #497 №11931367 
>>11931329
пля, ну...на чём я остановился? в халф лайфе синематик экспириент
Аноним 12/08/15 Срд 16:20:07 #498 №11931369 
>>11931315
Они платят и просят ещё. Хотя просто сейчас очень много людей, которые не могут играть в игры тупо веселья ради. Всем сейчас хочется что-то, чтобы заставляло их играть. Например, сейчас только брутал дум создан для веселого обстрела монстров. Всё другое держит тебя только потому, что ты хочешь узнать, кто умрёт в конце. Всё. Я пошел играть... в фар край. Давно не играл, да.
Аноним 12/08/15 Срд 16:20:27 #499 №11931372 
>>11931345
>мне нравится есть говно, значит всем должно нравится!
Вся суть думодебила.
Аноним 12/08/15 Срд 16:20:31 #500 №11931373 
https://youtu.be/d_9bPUN-m8A
Episode Two
Аноним 12/08/15 Срд 16:20:49 #501 №11931377 
>>11931372
мда, жаль тебя
Аноним 12/08/15 Срд 16:20:51 #502 №11931378 
>>11931346
>ты своей безграмотностью все же вывел меня
ЧТо поделать, в этой битве нельзя остаться в стороне.
Аноним 12/08/15 Срд 16:21:21 #503 №11931385 
>>11931329
Вообще-то воду с/без шейдеров видно и на скринах, например.

>>11931369
>фар край
Удачи!
Аноним 12/08/15 Срд 16:22:14 #504 №11931392 
14393857341590.jpg
>>11931369
> Я пошел играть... в Рэд Фэкшон - лучший шутер в мире.

Пофиксил.
Аноним 12/08/15 Срд 16:23:30 #505 №11931408 
14393858107110.jpg
>>11931361
Сравниваешь кусок земли с панормаой? Найс спорщик.
И все равно обсираешься же. Справа-темнота, темнота, гладкие стены, темнота. Нихуя там нет, кроме голого коридора.
Аноним 12/08/15 Срд 16:23:38 #506 №11931412 
>>11931392
Но ведь 2 часть говно.
Аноним 12/08/15 Срд 16:24:48 #507 №11931417 
>>11931408
там машинерия
Аноним 12/08/15 Срд 16:25:02 #508 №11931419 
>>11931408
Во, у этого видна блестящая водичка.

Правда, он тоже нечестен - судя по солнцу это скрин после ХДР-апдейта. Ванилька так не умела.
Аноним 12/08/15 Срд 16:25:06 #509 №11931426 
14393859068190.png
>>11931408
Я просто пощу пички, а что?
Да и зачем сравнивать ,если халводауны в треде по ВСЕМ претензиям обосрались, лол.
Держи панораму хл2 :)
Аноним 12/08/15 Срд 16:25:52 #510 №11931432 
>>11931377
Мне тебя тоже, честно говоря. Хотя некоторое уважение ты вызываешь. Будь я фанатом какой-нибудь забытой игры, тоже, наверное, отстаивал её доброе имя в спорах с поклонниками более успешного конкурента. Слава богу, что я люблю хл а не думец.
Аноним 12/08/15 Срд 16:27:46 #511 №11931450 
Пояснил по хардкору
https://www.youtube.com/watch?v=tBrlj24_yGc
Аноним 12/08/15 Срд 16:28:26 #512 №11931454 
>>11931450
Пожаловался на обхорщиков.
Аноним 12/08/15 Срд 16:28:33 #513 №11931458 
>>11931426
Ты же понимаешь, что даже отсосные на твой взгляд скриншоты из ХЛ2 унижают думец просто потому, что последний кроме тёмных коридоров не может НИ ВО ЧТО? То есть, хорошо нарисованные тёмные коридоры < чуть хуже нарисованные леса/поля и реки.
Аноним 12/08/15 Срд 16:29:07 #514 №11931464 
>>11931458
>отсосные на твой взгляд скриншоты из ХЛ2 унижают думец
Ты только что себя унизил:
>>11931426
>>11931361
>>11931305
Аноним 12/08/15 Срд 16:30:17 #515 №11931471 
>>11931419
А кто айди мешал развивать свою игру? Этот скрин выигрывает у бфг эдишон.
Аноним 12/08/15 Срд 16:30:56 #516 №11931475 
14393862565480.png
>>11931426
Найс, а ты держи вариант для Д3
Аноним 12/08/15 Срд 16:31:04 #517 №11931476 
>>11931432
Знаете что? Обе игры говно. Дум - игра без сюжета и игры, ты тупо бродишь по лабиринту и вместо красной карточки ищешь дверь, иногда стреляя в слабых импов. Халфа тоже говно - сюжет высосан из пальца, челленджа нет, графон говно. Оружие говно, хитскан на хитскане. Босс-вертолёт вернулся. Хуйня.
Аноним 12/08/15 Срд 16:31:37 #518 №11931480 
>>11931476
>>11931475
>Дум - игра без сюжета и игры
Жирно-то как.
Аноним 12/08/15 Срд 16:32:11 #519 №11931487 
>>11931475
О, пошли в ход боевые картиночки.
Аноним 12/08/15 Срд 16:32:12 #520 №11931488 
>>11931458
По твоей логике графика майнкрафта лучше всего рейвенхольма.
Аноним 12/08/15 Срд 16:32:27 #521 №11931491 
HL-2 то еще гавно на самом деле. Мог бы получится обычный шутан, но сделали говнокатер с картонной физикой, такое же багги, муравьиные львы, блять, какие-то, закрывай, блять, норы гравипушкой, это же так весело, а как зароешь все норы, лезь на кран и перетаскивай контейнер, о да, мы знаем толк в развлечениях, это же так охуенно орудовать краном, а потом иди и отключай силовые поля, силовые поля охуенные, это весело.

Фу, блять, аж блевать охото от такого уныния. Шутерную часть проебали, зато дали какую-то типа интерективность, заключающуюся в перетаскивании кирпичей и выдергивании штепселей из розетки. 10 из 10 нахуй.
Аноним 12/08/15 Срд 16:32:31 #522 №11931493 
14393863511400.jpg
14393863511411.jpg
>>11931412
Ну не такая крутая как первая, да. Но ведь ни в какое сравнение не идет с хл2 и д3, верно?

Вы сейчас напоминаете мне мальчика, который пытается понять какую конфетку предложенную бабулей ему стоит скушать? Карамельку "Мечта" или шоколадную "Родные просторы". Но вы не знаете, что бабуля прячет в буфете мешочек конфет "Москвичка", где шоколад и карамель образуют превосходный тандем вкуса шоколада и карамели. Так вот, детишки. Я - ваша добрая бабуля и я дарю вам то, что вы так хотите. За что вы будете мне благодарны и ненужные конфетки, отложите на потом.

Аноним 12/08/15 Срд 16:33:08 #523 №11931495 
>>11931493
>Ну не такая крутая как первая, да.
Это мягко сказано, и разрушаемость там убрали почти всю.
Аноним 12/08/15 Срд 16:33:09 #524 №11931496 
>>11931480
Да мне похуй, что ты скажешь, меня заебали вы все. Две игры как игры - говно, а вы спорите, у какого запах лучше, а у какого форма сохраняется дольше.
Аноним 12/08/15 Срд 16:33:15 #525 №11931498 
>>11931476
То ли дело ред фикшн...
Аноним 12/08/15 Срд 16:33:55 #526 №11931510 
>>11931487
Как будто думодебилы картиночек не постят.
Аноним 12/08/15 Срд 16:34:43 #527 №11931517 
Блядь, спорят где лучше графен - в Д3 или ХЛ2... Какой мудак запустил машину времени?
Аноним 12/08/15 Срд 16:34:48 #528 №11931518 
>>11931493
Сделал тредшот, экий ты содомит!
Аноним 12/08/15 Срд 16:35:46 #529 №11931526 
>>11931491
То ли дело, думец.
Убивай импов.
Убивай импов.
Убивай импов.
Убивай импов, чтобы накормить куб.
Убивай кибердемона.
Аноним 12/08/15 Срд 16:35:49 #530 №11931527 
>>11931491
>закрывай, блять, норы гравипушкой
Это кстати круто придумано было. Но в Эп.1.
Аноним 12/08/15 Срд 16:36:54 #531 №11931538 
>>11931464
Ты видать не понял меня. Что мы видим на твоих скриншотах:
1. Дворик европейского города, закат.
2. Поросшие мхом водостоки с мутной жижей.
3. Они же.
Да, безусловно в ХЛ2 можно найти говно (ибо локации-то большие и приближенные к реальности, в отличие от думокоридоров), но понимаешь ли, дум не может в открытые локации/дневное освещение. То есть, ты постишь косяки масштабных ХЛовских уровней, но взамен можешь предложить только всё те же темные коридоры. Так вот, я лучше поиграю в игру, в которой дохуя разнообразных ассетов, пусть даже они сосут по углам, чем буду десять часов ползти по нечеловечески красивым темным коридорам, просто потому что движок больше ничего не может показать.
Аноним 12/08/15 Срд 16:37:45 #532 №11931549 
14393866653150.jpg
>>11931495
> разрушаемость там убрали почти всю

Ну всю не всю, но порезали знатно. Один хуй в хл2 и д3 даже такого нет. Да вообще нигде нет.

>>11931498
Сечешь фишку, бро.
Аноним 12/08/15 Срд 16:38:08 #533 №11931554 
>>11931526
Ну тут уже толсто, даже в том же аду баронов 6 надо свалить.
Аноним 12/08/15 Срд 16:38:59 #534 №11931566 
>>11931538
В майнкрафте ещё биомы разные функицонально, в отличии от халфы, где меняется только цвет текстур.
Аноним 12/08/15 Срд 16:39:11 #535 №11931570 
>>11931549
Подожди, там большая разрушаемость? Просто хочется поиграть в что-то такое... Не такое, как халфа или дум.
Аноним 12/08/15 Срд 16:39:17 #536 №11931571 
14393867570590.jpg
>>11931554
Да, это кардинально меняет геймплей.
Аноним 12/08/15 Срд 16:39:17 #537 №11931572 
>>11931538
>дум не может в открытые локации/дневное освещение
Ты бы поиграл в дум сначала, а потом кукарекал.
Аноним 12/08/15 Срд 16:39:22 #538 №11931574 
>>11931526
Там хотя бы интересно убивать импов. Стрелять же из пластикового говна по бкзликим врагам в хл-2 было дико скучно.
Аноним 12/08/15 Срд 16:40:04 #539 №11931581 
>>11931574
>Стрелять же из пластикового говна по бкзликим врагам в хл-2 было дико скучно.
Хитсканить, а не стрелять - не путай!
Аноним 12/08/15 Срд 16:40:09 #540 №11931582 
>>11931571
Ну вообще-то имп один из самых простых противников, который убивается с пука.
Аноним 12/08/15 Срд 16:40:20 #541 №11931585 
>>11931256
Халфа- это сюжет. Визуальная новелла.
Дум- шутан и веселый отстрел чертей.
Признаюсь, если в первой халфе стрельба как вынужденная мера- зомби, элиены, то во второй халфе стрелять в комбайнов... Уныло и желания особого нет. Убегать- да, интересно. Отстреливаться от хедкрабов и махать монтировкой от летючих лезвий- да. Стрелять в комбайнов- уныло и тупо. девятьдванольшесть... а не туда капчу вбиваю
Аноним 12/08/15 Срд 16:40:35 #542 №11931586 
>>11931572
Хорошо. Найди мне в Думе локацию, похожую на Белую Рощу и я все прощу.
Аноним 12/08/15 Срд 16:41:29 #543 №11931595 
>>11931574
Все 15 часов?
Ну ок, это все вкусовщина.
Аноним 12/08/15 Срд 16:42:26 #544 №11931604 
Пока что я из эпического противостояния сделал три вывода:
1.поиграть в ред фактион
2.поиграть в риддика
3.поиграть в фар край
Аноним 12/08/15 Срд 16:42:54 #545 №11931606 
>>11931586
>Найди мне в Думе локацию, похожую на Белую Рощу
Сначала ты писал про открытые пространства, а теперь на похожие к хл2 локации?

Слив засчитан, дальше не отвечаю.
Аноним 12/08/15 Срд 16:43:19 #546 №11931610 
>>11931595
Лучше убивать импов 15 часов, чем комбайнов.
Аноним 12/08/15 Срд 16:43:28 #547 №11931612 
>>11931604
Так и сделай - годные игры. В отличие от думопараши и хлоговна - там весело играть.
Аноним 12/08/15 Срд 16:43:56 #548 №11931618 
14393870366670.jpg
Весь сюжет хл2 умещается на 1 скриншоте, лол.
Аноним 12/08/15 Срд 16:45:04 #549 №11931632 
>>11931585
>хл-2
>сюжет

С немым аутистом в главной роли? Ты охуел, блять, где ты там сюжет разглядел? Даже в думе, блять, в сраном думе, сюжет куда увлекательней и атмосферней.
Аноним 12/08/15 Срд 16:45:06 #550 №11931633 
14393871067580.jpg
>>11931570

В первом можно рушить почти все. В двухе разрушаемость, более голливудская, чтоль. Ну вот как в той перестрелке что я описывал, когда валят кучи солдат и ты в зале с плитками разносишь эти самые плитки. Или вот, когда на тебя охотится скоррапченая снайперша, то приходится постоянно менять укрытия, так как она их разносит в пыль.
Аноним 12/08/15 Срд 16:46:14 #551 №11931650 
14393871746070.gif
>>11931606
А Белая Роща-не открытое пространство, полуебок?
>Слив засчитан, дальше не отвечаю.
Так так, я уже видел это выше по треду! Это твоя манера спорить-обосраться и засчитать кому то слив? Ну сливайся, раз так хочешь.
Аноним 12/08/15 Срд 16:46:58 #552 №11931666 
14393872180310.jpg
>>11931632
А в думе типа морпех без устали травит анекдоты, да?
Аноним 12/08/15 Срд 16:47:03 #553 №11931669 
>>11931618
Сюжет Дума вообщем то тоже.
Аноним 12/08/15 Срд 16:47:38 #554 №11931677 
>>11931650
>Это твоя манера спорить-обосраться
Но ведь обсираешься ты, я показываю где и игнорирую жирную мразь.
Аноним 12/08/15 Срд 16:48:13 #555 №11931684 
>>11931632
>С немым аутистом в главной роли?
А сколько слов произнес марин за всю игру? Ну, если не учитывать слово "Fuck" при виде кибердемона?
Аноним 12/08/15 Срд 16:48:57 #556 №11931702 
>>11931684
>Ну, если не учитывать слово "Fuck" при виде кибердемона?
Почему я не слышал этого?
Аноним 12/08/15 Срд 16:50:24 #557 №11931717 
14393874245170.gif
>>11931677
Ну так сделай над собой усилие и покажи открытую локацию из Дума 3. Пожалуйста. Будь няшей.
Аноним 12/08/15 Срд 16:50:51 #558 №11931724 
>>11931633
Звучит круто. Можно стены разносить?
Аноним 12/08/15 Срд 16:51:07 #559 №11931731 
>>11931702
Было заглушено воплями кибердемона. Но можно было прочитать по губам.
Аноним 12/08/15 Срд 16:51:08 #560 №11931733 
>>11931677
>обсираешься ты, я показываю где и игнорирую жирную мразь
Что тебе отсюда не понятно?
Аноним 12/08/15 Срд 16:51:14 #561 №11931736 
>>11931604
1. Чертовское старье. Малоиграбельно.
2. Да, поиграй.
3. Во второй и далее - да. Первый - хреновой шутер, с тропическим островом как основной и единственной фишкой. Если играл в Крайзис - в фаркрае делать нечего.
Аноним 12/08/15 Срд 16:52:35 #562 №11931748 
>>11931724

Можно. Не все, но многие. В некоторые локации невозможно попасть, если не взорвать стенку рядом с дверью.
Аноним 12/08/15 Срд 16:54:38 #563 №11931772 
>>11931748
Лол. Стена взрывается. Дверь- нет.
Хотя, в той же халфе картонные двери тоже никак не поддавались а в первой можно разбить ломиком
Аноним 12/08/15 Срд 16:55:05 #564 №11931780 
>>11931736
>с тропическим островом как основной и единственной фишкой
На самом деле суть в ИИ, аренах и чекпойнтах.
Аноним 12/08/15 Срд 16:56:31 #565 №11931793 
>>11931780
Сравнивать фар край и крайзис, кстати, полный пиздец.
Аноним 12/08/15 Срд 16:57:36 #566 №11931803 
>>11931793
Двачую, а еще я считаю крайзис 1 - одним из лучших шутеров.

думобог
Аноним 12/08/15 Срд 16:57:42 #567 №11931806 
>>11931793
https://www.youtube.com/watch?v=PAeG7IsXewc
Аноним 12/08/15 Срд 16:57:46 #568 №11931808 
>>11931793
Да нет, это я как раз понимаю. Крузис это оказуаленный ФК с новой фишкой (костюм) и (ненужным) сюжетом.
Аноним 12/08/15 Срд 16:58:32 #569 №11931817 
14393879130770.jpg
>>11931736
> 1. Чертовское старье. Малоиграбельно.

Не надо слушать этого вонючку. Хорошие игры с хорошими фичами не имеют срока годности. Это вам не чебаркульское молочко, ребята.

>>11931772
Ну, дверь типа железная, ууу какая крепкая. А стеночка хилая.

>>11931793
Хм, Крайзис из первого ФурКру, тащемта и вылез.
Аноним 12/08/15 Срд 16:59:07 #570 №11931821 
14393879470990.jpg
14393879471071.jpg
Пощу купленных журналюг.
Аноним 12/08/15 Срд 16:59:10 #571 №11931822 
14393879506860.jpg
>>11931225
Ути, мой толстячек. Впрочем, тебя говном ИТТ уже накормили, жаль я поздно вкатился.
Аноним 12/08/15 Срд 16:59:28 #572 №11931827 
>>11931780
Нет там никакого выделяющегося скрипта, чтобы гордо именовать его "ИИ". Обычнейшие болваны на расстрел. Кидают гранаты, разве что. Неадекватно реагируют на героя, можно даже не пробовать пытаться прокрасться мимо.
То, что есть у каждой стычки условное пространство - это неплохо.
Но все это есть в Крузаке, больше и лучше, смысла в Фаркрае нет никакого. Только скупую слезу пустить по прошлым денькам.
Аноним 12/08/15 Срд 16:59:44 #573 №11931830 
>>11931817
Да знаю я, просто крайзис - игра про терминатора. В фар край сложно было играть в некоторых моментах даже на лёгком.
Аноним 12/08/15 Срд 16:59:57 #574 №11931835 
>>11931821
>купленных
В игромании хаплатили за антирекламу дума и рекламу хл2, кстати.
Аноним 12/08/15 Срд 17:00:36 #575 №11931839 
14393880362990.png
>>11931822
Я тут, с чего взял что я толстяк? Даже на твоем сжатом говне углы видны.
Аноним 12/08/15 Срд 17:00:38 #576 №11931840 
>>11931793
Но ФК=Курсис-нанокостюм
Аноним 12/08/15 Срд 17:01:28 #577 №11931846 
>>11931827
Вот только они там работают в группах и, пока одни напирают спереди, другие обходят с боков. Правда, если местность позволяет.

>Кидают гранаты
Хахаха, а вот это как раз сделано через жопу.
Аноним 12/08/15 Срд 17:01:32 #578 №11931847 
>>11931822
>Впрочем, тебя говном ИТТ уже накормили
Кстати, где? Я пока халводаунов накормил, и, судя по твоему пику, ты его тоже поел.
Аноним 12/08/15 Срд 17:01:32 #579 №11931848 
>>11931835
Ух, проклятые! А всё чтобы обрушить продажи божественного думца! вышедшего за 4 месяца до хл2.
Аноним 12/08/15 Срд 17:02:09 #580 №11931856 
>>11931848
Что не так? Они еще сталкера продали рецензию, описывая то, чего в игре нет.
Аноним 12/08/15 Срд 17:02:25 #581 №11931859 
>>11931793
АХАХХАХАХАХАХАХАХААХА. Блядь. АХАХАХАХАХАХАХАХААХ.

Иногда меня поражает степень пиздеца, написанного на двачах.
Аноним 12/08/15 Срд 17:03:45 #582 №11931870 
14393882256710.jpg
Зомбота.
Аноним 12/08/15 Срд 17:03:52 #583 №11931871 
14393882324610.jpg
>>11931839
Ты там видать с Автокадом сидишь и углы вымеряешь. Даже твой пик имеет более гладкую башку, чем любой НПС Doom
Аноним 12/08/15 Срд 17:05:42 #584 №11931891 
14393883427390.png
>>11931871
Держи хайрез и считай углы, а не надрывай анус в гугле, мальчик :3
Аноним 12/08/15 Срд 17:07:00 #585 №11931903 
>>11931830
Две одинаковый, блядь, формулы игровой механики, левелдизайна, вообще всего, сука, что ж ты несешь, ебанутый, сравнивать нельзя.
Читай: две одинаковых игры.
Аноним 12/08/15 Срд 17:07:51 #586 №11931911 
>>11931903
Крайзис с супер костюмом, мразь!
Аноним 12/08/15 Срд 17:10:34 #587 №11931931 
>>11931835
А пруфы есть?
Аноним 12/08/15 Срд 17:10:59 #588 №11931934 
>>11931931
Почитай рецензии.
Аноним 12/08/15 Срд 17:12:24 #589 №11931940 
>>11931911
Это ничего не меняет, если тебе кажется обратное. Уже сказали, что Крайзис - Фаркрай плюс нанокостюм. Последний можно рассматривать как еба-мод к фаркраю. Он привносит разнообразие в геймплей и больше ничего.
Аноним 12/08/15 Срд 17:12:47 #590 №11931944 
>>11931940
>Уже сказали, что Крайзис - Фаркрай плюс нанокостюм
Сказали, но не верно.
Аноним 12/08/15 Срд 17:13:10 #591 №11931946 
>>11931940
>Он привносит разнообразие в геймплей и больше ничего.
А вот это вообще толстота, уровня д3 = д1 с графном.
Аноним 12/08/15 Срд 17:13:15 #592 №11931948 
>>11931666
В думе и разговаривать не с кем. Зато там есть атмосферные аудидневнички, которые охуенно слушать, продолжая експлорить уровень. В ХЛ-2 нет нихуя. Четыре персонажа с тремя предложениями за всю игру. Сюжет, хули.
Аноним 12/08/15 Срд 17:14:09 #593 №11931954 
>>11931948
>В думе и разговаривать не с кем.
Вообще-то там есть много персонажей, которые разговаривают с тобой.
Аноним 12/08/15 Срд 17:14:52 #594 №11931958 
14393888926760.png
>>11931931
Аноним 12/08/15 Срд 17:15:56 #595 №11931968 
>>11931934
Ну я бы не сказал, что игромания прямо так уж обосрала Doom 3. В рецензии указали на объективные косяки и вообще то, что от него ожидали чего-то намного большего, чем просто крепкого графонистого, но все-таки обычного шутана с элементами хоррора.
Аноним 12/08/15 Срд 17:17:18 #596 №11931983 
>>11931968
Зато халфу там облизали с ног до головы.
Аноним 12/08/15 Срд 17:17:30 #597 №11931985 
>>11931968
Я давно уже читал, но точно помню что они написали что в хл2 графика лучше чем в д3, они написали, типа в хл2 не стали стратить ресурсы на тени и освещение, а сделали охуенную картинку.
Собственно, сравнить можете по скринам в треде.
Аноним 12/08/15 Срд 17:18:31 #598 №11931998 
>>11931944
>>11931946
Посмотрим на нанокостюм.
Способность быстрого бега - ерунда.
Сила - ерунда.
Броня - ерунда.
Маскировка - единственно полезная фишка, которая суть продолжение зачатков стела в фаркрае и его же починка еба-костылем.

Нанокостюм - это узаконенные читы. Механика Фаркрая не изменилась ни на йоту.
Аноним 12/08/15 Срд 17:18:48 #599 №11932001 
>>11931948
>атмосферные аудидневнички, которые охуенно слушать
Кто-то из разрабов то ли СС2, то ли Биошлака охуевал с них, мол, записаны без эмбиентных шумов, как в будке. Да и содержание 99% этих дневников - "Дневник сантехника Васи Залупинского, дата такая-то, сегодня порвало трубу канализации в Альфа Лабс, пол-лаборатории залило говном. Небось опять пидарасы из Дельта Лабс нам его в трубу накачали. Пока чинил, слышал потусторонние звуки, ну в общем все как обычно. БФГ в ящике с кодом 123."
Аноним 12/08/15 Срд 17:19:21 #600 №11932009 
>>11931985
Кстати, в халфе статичное освещение было или нет? В думе было освещение честное, я помню эту фишку очень пиарили в свое время. Но там и правда, каждый предмет отбрасывал тень так как надо.
Аноним 12/08/15 Срд 17:20:11 #601 №11932022 
>>11932009
Многие игры сегодня не могут до освещения д3 добраться. А в хл2 да статичная параша.

>>11931998
Жир вытек.
Аноним 12/08/15 Срд 17:20:33 #602 №11932028 
>>11932001
Но ведь это классно. Можно представить по ним быт сотрудников станции, их опасения насчет экспериментов в Дельте, узнать слухи. Увлекательнее всего, на мой взгляд, это было находить медицинские отчеты психиатров, о поехавших, которые вернулись из другого измерения.
Аноним 12/08/15 Срд 17:20:55 #603 №11932033 
>>11931998
Ну тупоооооой! Ну тупооооой! Он даже не смотрит на то, что в крузис завезли ВЫСОКИЙ прыжок, разрушений и скорость, убрали мутанантов. Понимаешь? Фар край - годная игра, крузис - параша.
Аноним 12/08/15 Срд 17:21:28 #604 №11932039 
>>11932033
>крузис - параша.
Бич, плиз.
Аноним 12/08/15 Срд 17:21:33 #605 №11932041 
14393892930550.jpg
>>11931934
>Это не Дум обосрался, это журналюги говно в жопу залили
На ag.ru почитайте рецензию, например. Все проплачены, выходит?
Аноним 12/08/15 Срд 17:21:40 #606 №11932043 
>>11932022
>Жир вытек.
Слив засчитан.
Аноним 12/08/15 Срд 17:21:52 #607 №11932048 
>>11931998
>Способность быстрого бега
Это скорость. Внезапно, помогает быстрее перезаряжаться, раскладывать РПГ, возможно, кидать гранаты.

>>11932028
Отчеты там были в одном месте, и тоже довольно банальные. Сравни с Систем Шоком вторым, например. Вот там были дневнички так дневнички.
Аноним 12/08/15 Срд 17:22:10 #608 №11932052 
>>11932041
Я уже писал про маркетинг.
Аноним 12/08/15 Срд 17:22:15 #609 №11932055 
>>11931821
охуенно написано, но почему сразу рецензию не вкинул?

и
>педали
лол
Аноним 12/08/15 Срд 17:22:31 #610 №11932058 
>>11932033
Очень жалкая попытка, неинтересно.
Обосрался - умей обтекать.
Аноним 12/08/15 Срд 17:24:20 #611 №11932078 
>>11932001
Еще дохтура были.

"Говорит Репетур, сегодня вскрыл потустороннюю хуиту, ничего не понял. Дима опять долбил стенку два часа. Как страшно жить! Вася Залупин сказал, что стоит сложить боеприпасы к плазмагану в ящик. Код 321."
Аноним 12/08/15 Срд 17:24:48 #612 №11932084 
>>11932048
Я тебе страшную вещь скажу такое ощущение, что уже говорил, может даже тебе в другом треде: мне дневнички в СС2 не особо-то и нравятся, в отличие от думовских. Могу только похвалить мини-историю в них, про ученого и его бабу, а думовские как-то реалистичнее что ли, не знаю как сказать. Будто строго начальство и впрямь заставило простых работников вести аудиозаписи и они докладывают там обо всем и это звучит так как звучало бы на самом деле, мне кажется. То есть полно всякой, напрямую с сюжетом не связанной, информации о том кто где посрал и где протекла труба.
Аноним 12/08/15 Срд 17:25:44 #613 №11932091 
>>11932001
>Биошлака

А потом взяли и тоже спиздили аудиодневнички. А вообще - это станция на марсе же, мне тоже представляется, что там тихо и стерильно должно быть.
Аноним 12/08/15 Срд 17:25:49 #614 №11932093 
>>11932028
В Халве тоже есть подобные вставки. Видишь дом-заходишь внутрь, дверь выбита, на пороге застреленный зомби, в доме пара живых зомбей, в подвале труп с пистолетом. Прослеживается охуенная история, как рядом с домом упала капсула с хедкрабами, люди заразились, одному удалось выжить, он спрятался в подвале и застрелился от безысходности. Причем это ты исследуешь сам, тебе это не гундят в уши аудиофайлами.
Аноним 12/08/15 Срд 17:26:29 #615 №11932100 
>>11932091
>>11932001
Вообще-то в некоторых аудиозаписях был шум.
2 - зачем записывать аудиосообщение в шумной комнате?
Аноним 12/08/15 Срд 17:26:30 #616 №11932101 
>>11932048
Абсолютно идентичные дневнички. Словно оттуда и спиздили.
В записках - коды к дверям, аудиозаписи, пустая информация, которая помогает вовлечься.
Аноним 12/08/15 Срд 17:26:33 #617 №11932102 
>>11932058
А что я неправильно сказал? В фар крае ты обычный мужик и ты убиваешь других мужиков. Ты их не бьешь кулаками, а ножом. Ты не прыгаешь в два метра у высоту, не бросаешь машины, не взрываешь дома. Ты не можешь убить противника броском ящика. ты не можешь быстро убегать от мутантов. Ты не можешь использовать невидимость для стелса. Не можешь использовать защиту от жирных мутантов с миниганами. Короче, параша казуальная твой крузис.
Аноним 12/08/15 Срд 17:27:07 #618 №11932109 
>>11932093
Дело в том, что в думе есть такие сценки ПЛЮС аудиофайлы.
Аноним 12/08/15 Срд 17:27:21 #619 №11932112 
>>11932102
Самое главное забыл - РЕГЕНЕРАЦЕЯ!
Аноним 12/08/15 Срд 17:28:03 #620 №11932123 
>>11932078
>Говорит Репетур
А я ксенопатриотическая мразь и играл на инглише.

>>11932084
Да, мне. И нет, там в каждом таком дневнике в Думе 3 есть либо код к ящику, либо "опять в Дельта Лабс какая-то хуйня", либо "потусторонние звуки, как страшно жить".

>>11932100
>2 - зачем записывать аудиосообщение в шумной комнате?
А в Думе 3 нет тихих комнат. Встань в любом коридоре и прислушайся! Кстати, одна из правда неплохих фич игры.

>>11932102
>параша казуальная твой крузис
На Дельте иногда заставляет просраться. А вообще не в сложности дело, Крузис тоже окей игра.
Аноним 12/08/15 Срд 17:28:56 #621 №11932132 
>>11932052
Что мешало id заплатить журналистам? Может, не будем умножать сущности и все таки предположим, что игрожуру дум не понравился?
Аноним 12/08/15 Срд 17:29:07 #622 №11932136 
>>11932123
>А в Думе 3 нет тихих комнат. Встань в любом коридоре и прислушайся! Кстати, одна из правда неплохих фич игры.
Вообще-то есть, в некоторые комнаты, просто, эмбиент добавили, но если его убрать - тихо.
ДА и я не думаю что вличных покоях было бы шумно, тем более что ад еще не вторгся.
Аноним 12/08/15 Срд 17:29:40 #623 №11932149 
>>11932132
Потому что они делали ставку на качество игры, а тогда маркетинг был вновинку, а новое обычно вытесняет старое.
Валве сделали ставку на маркетинг и не прогадали.
Аноним 12/08/15 Срд 17:30:02 #624 №11932151 
>>11932123
Ну, да, я переборщил с тем, что крузис говно. Просто говорить, что крузис = фар край - это пиздец.
Аноним 12/08/15 Срд 17:30:23 #625 №11932155 
>>11924783 (OP)
Да что тут пояснять? Культовая игра. Столько раз чуть со страха не усирался. Ставишь самый высокий уровень сложности и дробовик с фонариком твой самый лучший друг
Аноним 12/08/15 Срд 17:31:35 #626 №11932169 
>>11932136
>некоторые комнаты, просто, эмбиент добавили
Я о нем и говорил, это была сорт оф шутка.
>ад еще не вторгся
А вот тут хуй знает, еще до инцидента неписи жалуются на шумы вниху, странные тени и т.д. Бетругер скорраптился давно.

>>11932151
Как по мне, так "Крузис - это оказуаленный Фар Край с хорошим костюмом и плохим сюжетом" - вполне исчерпывающее описание.
Аноним 12/08/15 Срд 17:32:27 #627 №11932177 
>>11932169
>Крузис
> плохим сюжетом
слой жира сними
Аноним 12/08/15 Срд 17:32:54 #628 №11932181 
>>11932149
но у ХЛ вообще не было рекламы
Аноним 12/08/15 Срд 17:33:22 #629 №11932188 
>>11932149
Так, ну это уже точно натягивание совы на глобус.
Я в нулевых помню рекламу Дума по ТВ, по ТЕЛЕВИЗЕРУ блядь, крутили то демо из альфа-версии. Так что говорить "не знали про маркетинг" про компанию, которая как бе уже не один год на рынке, странно.
Аноним 12/08/15 Срд 17:33:31 #630 №11932190 
>>11932177
Очень плохой сюжет, очень плохие персонажи. При этом я люблю Крузис.
Аноним 12/08/15 Срд 17:33:42 #631 №11932193 
>>11932181
>у ХЛ
>вообще не было рекламы
>вся игра выехала только за счёт хайпа и рекламы
Аноним 12/08/15 Срд 17:34:12 #632 №11932198 
>>11932102
Дома в Фаркрае разрушаемы, мутантов заменили на алиенов, зачатки стелса в ФарКрае были.
Ты с темы-то не отходи. Ты сказал, что фаркрай и крайзис - разные игры, которые нельзя сравнивать, а теперь сам же это успешно и делаешь.
СЛИВ.

Теперь конкретно, еще раз: нанокостюм не привносит новых механик. Это расширение и доработка, прыгал на метр - стал на 3. Была возможность прокрасться тихо - добавили невидимость.

>>11932151
Ахахахах, смотрите. что он творит, у парня так бомбануло, что пошло натуральное отрицание.
Аноним 12/08/15 Срд 17:34:24 #633 №11932201 
>>11932190
Чем плохие?
Чем плохой сюжет?
Прошёл крайзис овер10 раз, считаю одним из лушчхи шутеров с отличным сюжетом.
Аноним 12/08/15 Срд 17:35:36 #634 №11932210 
>>11931958
Как же я проиграл.
Аноним 12/08/15 Срд 17:35:46 #635 №11932211 
>>11932193
>имплаинг, что хайпа вокруг Дума было меньше
Аноним 12/08/15 Срд 17:35:56 #636 №11932214 
Тащемта, дневнички как подача сюжета это неплохой ход. Не ограничивает сценариста и не заставляет программистов писать лишнего. Такой вот компромисс, странно что Ленский не указал на этот случай в своей статье.
Аноним 12/08/15 Срд 17:36:17 #637 №11932217 
Только что, вдохновившись тредом, добил-таки на последней сложности последний уровень ФарКрая (сейв был на начале боя с Крюгером).

Блядь, какая же, сука, великолепная игра. Какой же, сука, великолепный уровень лучший после Rebellion. 9/10, О ГОСПОДИ. В таком напряжении я очень мало в каких играх бывал.

Сижу теперь слушаю по кругу вот это:
http://rghost.net/7PNrKHlW8
Вся суть игры - в одном треке.

>>11929723
>+ 4 вроде толстяка
ИХ ТАМ ШЕСТЬ
Аноним 12/08/15 Срд 17:36:18 #638 №11932218 
>>11932211
Рекламы и хайпа - меньше.
Аноним 12/08/15 Срд 17:37:15 #639 №11932226 
>>11932201
Первая игра твоя?
Аноним 12/08/15 Срд 17:37:30 #640 №11932229 
>>11932217
Вертолетик теперь не забудь добить. На максимальной сложности.
Аноним 12/08/15 Срд 17:37:42 #641 №11932232 
>>11932226
нет.
Отвечать отказываешься?
Аноним 12/08/15 Срд 17:37:57 #642 №11932233 
>>11932198
>Дома в Фаркрае разрушаемы
Я не сравниваю их. Я говорю отличия этих игор и почему они совсем разные. С такими темпами дум и аутласт можно назвать одной игрой, просто в первой монстров можно отстреливать, а во второй нет, коридоры те же! В думе просто оружие есть, вот.
Аноним 12/08/15 Срд 17:38:37 #643 №11932246 
>>11932198
>Дома в Фаркрае разрушаемы
Дальше не читал врёнишку.
Аноним 12/08/15 Срд 17:38:48 #644 №11932249 
>>11932218
Как ты это вообще измерил? По моим ощущениям-наоборот, ХЛ прошел как то незаметно, а Дум пиарили из всякой микроволновки и газетного листка.
Аноним 12/08/15 Срд 17:38:51 #645 №11932251 
>>11932211
Меньше, офк. ХЛ еще со времен первой части пиарят как ПРОРЫВ и ОТКРОВЕНИЕ в жанре. О иисусья клизма, такого вы еще не видели!!!
Аноним 12/08/15 Срд 17:40:41 #646 №11932281 
>>11932232
Я не знаю, как слепому цвет неба описать, извини.
Аноним 12/08/15 Срд 17:40:44 #647 №11932283 
>>11932198
>Дома в Фаркрае разрушаемы
Нет, не разрушаемы. Ты ошибаешься.

>>11932201
Всем плохие. Сраные клише. Злодей, стреляющий какого-то мужика на камеру "Хахаха, я такой злой!". Умная баба-ученый с внешностью модели: "Нет, генерал, мы не можим бомбить пришельцев, вдруго что случится!" Генерал "Нет, надо бомбить!" Бомбят, сфера увеличивается, генерал "О боже, что я натворил!!!". Третьесортный сай-фай. Даже в Крузисе 2 лучше было. Один хороший момент - когда Стрикленд дохнет. "I'm a marine, son, I'll walk on water if I have to." Все!

>>11932217
Молодец!
>ИХ ТАМ ШЕСТЬ
М249 >>> толстяки.
Аноним 12/08/15 Срд 17:40:47 #648 №11932285 
>>11932229
Какой? Который в конце лодочного уровня? Пффф, сразу рванул в рубку, после чего, скосившись, вхуярил по вертолётику 15 подряд ракет из подствола OICW, после чего чуток добавил уже не помню чем. Бой закончился за полминуты.
Аноним 12/08/15 Срд 17:40:56 #649 №11932287 
>>11932233
У тебя плохо с логикой парень, ты их СРАВНИВАЕШЬ.
И с пердаком у тебя проблемы, потому что ты так горишь, что готов доказывать различие двух одинаковых игр с абсолютно идентичной механикой, от тех же разработчиков. Браво.
Аноним 12/08/15 Срд 17:42:24 #650 №11932298 
>>11932214
Оче банально же. И нелепо иногда.
"Я Славик Сычев, моих коллег перебили монстры, а ко мне кто то ползет через вентиляцию, поэтому сейчас самое время записать голосовое сообщение. Кстати, код от двери 5555, а то вдруг я забуду эти 4 цифры."
Аноним 12/08/15 Срд 17:42:39 #651 №11932302 
>>11932285
Ой, лукавишь, сдается мне. Эту стрекозу не так-то просто сбить.
Аноним 12/08/15 Срд 17:42:49 #652 №11932305 
>>11932283
>М249 >>> толстяки.
Да, его и использовал (единственный, кстати, раз за игру).
Аноним 12/08/15 Срд 17:42:54 #653 №11932309 
>>11932283
И тут ты такой с примерами клише?
Давай, кстати, для примера хороший сюжет, уверен что я в твоём лучшем сюжете найду столько клише, что ты обосрёшься.
И, с каких пор, качество сюжета оценивается по клише, лол?
Аноним 12/08/15 Срд 17:43:03 #654 №11932313 
>>11932283
Еще вспомнил мегапарашный момент - идешь по коридору, вдруг катсцена, пафосно выходит из стелся нанокореец и ебашит мне в морду. Я их до этого пачками отстреливал, что за ебаное неуважение? Не могли банальную ЭМП-ловушку посттавить?
Аноним 12/08/15 Срд 17:44:14 #655 №11932334 
К слову, крузисодети не знают, но фишки костюма крайтек спиздили из продолжений фаркрая. Да, у первого фаркрая было два прямых продолжения, которые развивали сюжетку дальше. Там Карвер превратился в какого-то ебаного мутанта, у него появилась супер-скорость, супер-сила, супер-стелс, вот это все. Far Cry Instincts и Far Cry Predator называются эти игры. Были эксклюзивами для коробки, так что малоизвестны.
Аноним 12/08/15 Срд 17:44:15 #656 №11932335 
>>11932313
>Я их до этого пачками отстреливал, что за ебаное неуважение? Не могли банальную ЭМП-ловушку посттавить?
А в хл2, где алекс мочит охотников, а потом в катсценке один её протыкает - пиздец годный сюжет?
Давай уже свои лучшие сюжеты, клован.
Аноним 12/08/15 Срд 17:44:26 #657 №11932339 
>>11932298
Всегда есть предыстория. Пациенты бушевали - в ящик положили оружие на случай инцидентов. Оторвало руку рабочему - аптечки. Там всегда есть ситуация, по которой они сообщают код.
Аноним 12/08/15 Срд 17:44:46 #658 №11932341 
>>11932302
Хочешь верь, хочешь - нет. Я тебе рассказываю, как я сделал. Единственная хитрость - идти к носу корабля пешком, а не бегом (по времени успеваешь), чтобы не тратить стамину - а потом сразу после взрыва рвать обратно на рубку.

Ну и, разумеется, иметь на себе полный запас OICW-ракет, чтобы продамажить выблядка по полной. Ну да я их и так особо не тратил.
Аноним 12/08/15 Срд 17:44:52 #659 №11932347 
>>11932334
А ты не крузисошкольник, потому что знаешь?
Аноним 12/08/15 Срд 17:45:47 #660 №11932355 
>>11932287
У меня горит только от тебя. ТЫ СКАЗАЛ, ЧТО В ФАР КРАЕ РАЗРУШАЕМЫ ДОМА И ГОВОРИШЬ ЧТО-ТО ПРО ЛОГИКУ? Я действительно ебанутый, раз продолжаю с тобой глупый спор. Ты не про фар край говоришь, наверное.
Аноним 12/08/15 Срд 17:45:47 #661 №11932356 
>>11932334
И не напоминай, батя заебал с этим фаркраем, 100 раз, наверное, прошел. Больше чем в фаркрай он играл только в RTCW.
Аноним 12/08/15 Срд 17:45:55 #662 №11932357 
>>11932251
БОЖЕСТВЕННАЯ СПЕРМА! ДЕВА МАРИЯ РОДИЛА ЕЩЕ ОДНОГО МЛАДЕНЦА, ЧТОБЫ ОН СОЗДАЛ ХАЛФ ЛАЙФ 2! ЭТОТ УБЛЮДОК ТАКОГО НАХУЕВЕРТИЛ, ЧТО ВАШИ ЕБАНЫЕ ГЛАЗА ПРОНЗИТ ЛУЧ БОЖЕСТВЕННОГО СВЕТА НЕДОСТОЙНОГО ТАКИХ УБЛЮДКОВ КАК ВЫ! КАК?! ТЫ ЕЩЕ НЕ ПРОДАЛ СВОЮ ПРОПИТУЮ ПОЧКУ ЗА ЭТУ БОЖЕСТВЕННУЮ ИНТЕРАКТИВНУЮ СОНАТУ БОГА?! ДА ТЫ ЖЕ УБЛЮДОК! ГОРИ В АДУ!

Игромания 2004 год
Аноним 12/08/15 Срд 17:46:54 #663 №11932367 
>>11932355
Азазаза. Это одинаковые игры, лолка. Погори еще немного :3
Аноним 12/08/15 Срд 17:46:56 #664 №11932368 
>>11932357
Кстати, помню что они написали что хотели весь журнах скринаи хл2 заебашить, лол. Не, не было рекламы.
Аноним 12/08/15 Срд 17:46:57 #665 №11932369 
>>11932305
>Да, его и использовал (единственный, кстати, раз за игру).
А я его обычно использую сразу после Кроу, благо после этого игра в основно перестрелки на средней-ближней дистанции, а его убойность и 100 патронов в таких ситуациях тащат. Жаль, по мартыхам не пострелять.

>>11932309
Я тебе в том посте, на который ты ссылаешься, привел несколько.

>>11932335
>А в хл2, где алекс мочит охотников, а потом в катсценке один её протыкает
Вообще-то эта первая встреча с охотником во франшизе. А еще мне похуй на Аликс, я не Аликс, я Гордон, а в случае с Крузисом - Номад.
>лучший сюжет
Первая Халва, однозначно. Вторая как-то не очень зацепила.
Аноним 12/08/15 Срд 17:47:30 #666 №11932376 
>>11932356
Твой батя охуенен. Я, кажется, уже просил передать ему привет?
Аноним 12/08/15 Срд 17:48:04 #667 №11932387 
>>11932357
Звучит как почти дословная цитата из рецензии.
Аноним 12/08/15 Срд 17:49:12 #668 №11932404 
>>11932369
>Я тебе в том посте, на который ты ссылаешься, привел несколько.
Я про примеры откуда они были взяты, раз клише.

>Вообще-то эта первая встреча с охотником во франшизе. А еще мне похуй на Аликс, я не Аликс, я Гордон, а в случае с Крузисом - Номад.
>Первая Халва, однозначно.
>научная лаборатория хуй знает где по исследования иной формы жизни
>что-то пошло не так
>заговоры правительства
>странный человек в костюме
Что-что ты там про клише вскукарекнул?
Аноним 12/08/15 Срд 17:55:39 #669 №11932500 
Дум 3 неуютная игра, но вряд ли это хоррор. Хотя хуй знает, Хоррор в целом понятие размытое. Для кого-то и РЕ4 - хоррор. А кто-то согласен хоррором считать только симуляторы пряток в шкафу, где геймплея тупо нет.
Аноним 12/08/15 Срд 17:56:16 #670 №11932513 
>>11932404
Хмм. Знаешь, я был не прав. Т.е. сюжет в Крузисе говно, но даже не потому, что клише. Хуй с ними. У него нет индивидуальности, т.е. вообще никакой, это голые клише. Т.е. возьмем Дум, сюжет примитивен, но там есть уникальное сочетание демонов и технологии, есть Бетругер, хотя он тоже говно, а не персонаж. Возьмем ХЛ, там все неплохо обыграно, во второй есть какое-то петросянство, которое мне не нравится, но оно добавляет хоть что-то свое. Та же Аликс, хотя она и вайфубэйт, но у нее хоть какая-то индивидуальность есть, я даже не помню, как эту бабу из Крузися зовут. Да что там, во втором Крузисе, которые геймплейно посасывает у первого, был клевый старик Харгрив, который затирал про гниющих коров, был назойливый нерд Гулд, был этот-как-его-лдидер мерков, Локхарт, был наконец призрак-Пророк (кстати, неплохая идея, наверное самая интересная во франшизе). Да о чем я говорю, в Кроу из Фар Края и в петросянских диалогах мерков больше харизмы, чем во всем Крузисе.

>>11932500
>Дум 3 неуютная игра
А мне наоборот, maximum comfy.
Аноним 12/08/15 Срд 17:57:45 #671 №11932533 
>>11932369
>А я его обычно использую сразу после Кроу, благо после этого игра в основно перестрелки на средней-ближней дистанции
Нахер мне второе оружие, сосущее те же патроны, что и OICW? Другой вопрос, что конкретно на той арене я делал упор на станлок (там, кстати, стрелять специальным образом нужно, чередуя башку и нагрудник), поскольку отступать было банально некуда, и мне важно было, чтобы оружие эффективно станило, и чтобы можно было затащить толстяка без перезарядки, без смены ствола и вообще без каких-либо пауз, дающих ему хоть какую-то возможность для контратаки.

400 патронов, кстати, на 6 толстяков НЕ ХВАТИЛО. Пришлось на последнем переключиться на смг, тот, который без глушака, и добить из него.

После этого у меня осталось что-то около 2 процентов хп, я не шучу (я там ещё, когда толстяков валил на этой попытке - кажется, да, на этой попытке - сделал ошибку, случайно на уже вышедшем толстяке нажав перезарядку пулемёта). И три живых снайпера на арене.

На каком напряге я был, когда их снимал (даже несмотря на то, что я сбивал им уровень тревоги на ИИ метанием камешков), я не хочу даже рассказывать. Скажу только, что когда дошёл до сейва, у меня без шуток начали пробиваться истерические смешки.

Последнюю группу мерков, кстати, затащил, выкинув нахуй этот самый пулемёт, подобрав с одного из трайгенов-снайперов AGчтототам (к подстволу которой у меня оказалось 11 зарядов) и устроив этим меркам навесным миномётным огнём братскую, сука, могилу (уворачиваясь заодно от пары ракет).

Ну и, до конца, так до конца, открыл дверь, кинул в комнату пару камней - и хуйнул прибежавшему на шум Дойлу, стоящему ко мне спиной, из джекхаммера в башку. Всё.
Аноним 12/08/15 Срд 18:00:17 #672 №11932569 
>>11932500
Кстати, раз уж ты упомянул ре4.
Забавно как некоторые называют д3 недохорррором т.к. там не страшно, при этом наяривают в абсолютно не страный ре4.

>>11932513
>Хмм. Знаешь, я был не прав. Т.е. сюжет в Крузисе говно, но даже не потому, что клише.
>У него нет индивидуальности, т.е. вообще никакой, это голые клише.
)))))))))))))))))))
>У него нет индивидуальности
Да ну? Много ты игр знаешь про инопланетян, которые много миллионов лет назад разбились на Земле, а потом их пробудили люди?
> я даже не помню, как эту бабу из Крузися зовут
>Да о чем я говорю, в Кроу из Фар Края и в петросянских диалогах мерков больше харизмы, чем во всем Крузисе.
В персонажах согласен, не особо запомнились. Но сюжет в Крайзисе построен не на персонажах и болтовне.
Ну и очень запоминающимися получились весь отряд Пророка, например.
Аноним 12/08/15 Срд 18:02:19 #673 №11932605 
>>11932533
Кстати, про персонажей: в твоём любимом хл1 я вообще не помню ни 1 персонажа, кроме гмена, и то, потому что последний был моделькой в онлайне, он так назывался. Никаких Барни или Кляйнеров я там вообще не помню.
Аноним 12/08/15 Срд 18:03:31 #674 №11932627 
По-моему, в крузисе все ужасно. Я не знаю, как можно там что-то запомнить. Если б не графон, то он бы прошел мимо как очередной польский шутан про солдафонов, не более.
Аноним 12/08/15 Срд 18:04:02 #675 №11932634 
>>11932605
А их там и не было. Был Фриман и рандом ученые.
Аноним 12/08/15 Срд 18:05:02 #676 №11932646 
>>11932634
>хл1 - нет запоминающихся персонажей, годнота.
>крайзис1 - нет запоминающихся персонажей, говно.
Как же заебали предвзятые халводауны.
Аноним 12/08/15 Срд 18:05:16 #677 №11932649 
>>11932627
>Я не знаю, как можно там что-то запомнить.
Есть охуенный пролёт по инопланетному кораблю же. Я бы, честно, не отказался бы от эдакого Крайтековского Prey в этой стилистике. Жаль, что они совсем в другую сторону свернули.
Аноним 12/08/15 Срд 18:06:15 #678 №11932663 
>>11932646
G-man запоминающийся и проработанный пидор, съеби уже
Аноним 12/08/15 Срд 18:06:46 #679 №11932671 
>>11932533
>Нахер мне второе оружие, сосущее те же патроны, что и OICW?
А я дропал OICW, она к тому времени уже надоедает, гранатомет я редко использую, для дальнего боя есть снайперка и патронов к ней на том эжтапе хоть жопой ешь. М249/снайперка/рокет/по настроению.

>описание битвы
Вау. А я все делаю проще. Открывается дверь, достаю снайперку и БЫСТРО снимаю трех прыгунов, или хотя бы двух. К этому времени первый толстяк уже близко. Если стрелять с площадки, то ракеты бьют в ее основание и сплеш не доходит. В голову на толстяка нужно 40-50 патронов М249. В общем, если быстро убить снайперов, толстяки не проблема.

Есть еще читерский вариант - загнать ккакой-нибудь стул под дверь, тогда она не закроется.

Мерков я тоже валил взрывчаткой, но из рокета.

>>11932569
>Много ты игр знаешь про инопланетян, которые много миллионов лет назад разбились на Земле, а потом их пробудили люди?
В Крузисе на этом мало акцента, к сожалению. Зато там много катсцен, когда отбирают управление и скучные персонажи скучно разговариввают о скучной хуйне.
>Ну и очень запоминающимися получились весь отряд Пророка, например.
Я только Психа и Пророка помню. Были еще же Джокер и Ацтек? Один вроде негром был? И потом они умерли?

>>11932605
А там их по именам не называли, и не надо. И говорят они с тобой четко по делу. Запусти ракету, иди в Ламдба комплексу, бери глюон, убей Нихиланта.
Аноним 12/08/15 Срд 18:10:55 #680 №11932734 
14393922556110.jpg
>G-man запоминающийся и проработанный пидор
Он пидор что ли?
Аноним 12/08/15 Срд 18:11:09 #681 №11932739 
>>11932663
Пророк не менее проработанный и запоминающийся, вообще, следи за веткой, мимодаун.

>>11932671
>В Крузисе на этом мало акцента, к сожалению.
В игровом плане - много, то скала прямо на глазах рушится, то ты в неё попадаешь и записываешь всё в прямом эфире. Годнота ингейм.
>Зато там много катсцен, когда отбирают управление и скучные персонажи скучно разговариввают о скучной хуйне.
Ты бы в игру поиграл, там катсцены по пальцам 2х изуродованных рук можно пересчитать: начало, ледяной корабль, похищение пророка, спасение тянки, витол, етц. При чем многие катсценки короткие - меньше 10 сек, и смысла в них много и они интересные. Ну и:
>в хл1 скучные персонажи скучно разговариввают о скучной хуйне - годнота
>в крайзис1 скучные персонажи скучно разговариввают о скучной хуйне - говно
Жир.
> Были еще же Джокер и Ацтек? Один вроде негром был? И потом они умерли?
Ты бы не жопой играл.
Аноним 12/08/15 Срд 18:12:04 #682 №11932753 
>>11932671
>Есть еще читерский вариант - загнать ккакой-нибудь стул под дверь, тогда она не закроется.
Сссссссссссссссссссссссууууууууууу
к
к
к

к

>Мерков я тоже валил взрывчаткой, но из рокета.
Навесом удобнее, они там за какими-то цистернами бегают, вот там я их всех и положил.

А рокета у меня на тот момент не было, поскольку я его с на эту арену с последнего склада не притащил. А если притащил бы, то вряд ли (по крайней мере, описанным мной способом) дошёл бы до мерков.
Аноним 12/08/15 Срд 18:12:09 #683 №11932755 
>>11932671
>А там их по именам не называли, и не надо. И говорят они с тобой четко по делу. Запусти ракету, иди в Ламдба комплексу, бери глюон, убей Нихиланта.
Опять же: >>11932646
Жирнота, дальше нормально могу и не отвечать зелени.
Аноним 12/08/15 Срд 18:14:48 #684 №11932791 
>>11932663
>G-man
>проработанный

Двачую этого. Такой-то персонаж, такая-то предыстория, а харктер какой, раскрытие персонажа дает пососать всем масс эффектам. И все это с помощью чемоданчика.
Аноним 12/08/15 Срд 18:15:05 #685 №11932795 
>>11932646
Хл1 игра про одинокий выживач с редкими подыхающими помощниками. Там никто и не пытался создавать драму персонажами. И в этом плане игра годнота. Крузис же тужится изо всех сил, пихает рожи во весь экран, пытает получасовыми диалогами всяких генералов, но в итоге выходит говно.
Аноним 12/08/15 Срд 18:17:31 #686 №11932819 
>>11932739
>Пророк не менее проработанный и запоминающийся
Менее.

>В игровом плане - много, то скала прямо на глазах рушится, то ты в неё попадаешь и записываешь всё в прямом эфире. Годнота ингейм.
Когда скала рушится да, годнота, очень хорошо сделано, прям чувствуется масштаб. Еще в конце, когда Варриор ебашит эсминцы, вообще вся эта хуйня на палубе авианосца. Я ведь ее еще с тизеров года этак 2005-2006 помню, там где ночь, море и Хантер на палубе. Мне тогда такой графон казался чем-то нереальным. Вот на этом и надо была делать акцент, а не на убогих персонажах и кривых катсценах. Было бы 10/10.

>Ты бы в игру поиграл
Да, конечно, я не играл в одну из моих любимых игр потому, что мне не нравится там сюжет.

>>11932753
Я так не делал, со стулом. Но если бы ты сначала убил снайперов, геморроя было бы намного меньше.
>ни там за какими-то цистернами бегают
У рокета СПЛЭШ, стреляешь в стену за их спинами, трупы взлетают вверх. Помню, знатно проиграл в свое время с этого.

>>11932795
Вот этот Анон лаконично высказал мои в общем-то мысли, два чая ему.743525
Аноним 12/08/15 Срд 18:24:01 #687 №11932840 
>>11932795
>Хл1 игра про одинокий выживач с редкими подыхающими помощниками. Там никто и не пытался создавать драму персонажами.
>Крузис же тужится изо всех сил, пихает рожи во весь экран, пытает получасовыми диалогами всяких генералов, но в итоге выходит говно.
Я уже писал что ты предвзятый долбоёб? Нет? Так вот, ты предвзятый долбоёб.
Игранейм тужится и у неё не получается, поэтому она говно, а вот игранейм не тужится, сюжет простенький без нихуя, зато годный. 1/10 за старание.

>>11932819
>Вот этот Анон лаконично высказал мои в общем-то мысли, два чая ему.743525
Расписал выше.

>>11932819
>Менее.
Ну напиши что в нём проработанного, кто он вообще такой етц?
Гмен один из самых НЕ проработанных персонажей в хл.

>Когда скала рушится да, годнота, очень хорошо сделано, прям чувствуется масштаб. Еще в конце, когда Варриор ебашит эсминцы, вообще вся эта хуйня на палубе авианосца. Я ведь ее еще с тизеров года этак 2005-2006 помню, там где ночь, море и Хантер на палубе. Мне тогда такой графон казался чем-то нереальным. Вот на этом и надо была делать акцент, а не на убогих персонажах и кривых катсценах. Было бы 10/10.
Ебанутый, почти все катсценки в крайзисе эпичное полотно, а не трёп, а если трёп, то очень короткий и всё равно с чем-нибудь эффектным: разговор с китаянкой / землетрясение, поднимаются на лифте с заложницей / лифт рушится и камнепад, нашли лодку / пришелец похищает напарника.
Так что ты официально хейтер.

>Зато там много катсцен
Я про то, что ты тут лжёшь, катсцен очень мало и они быстрые, интересные и по делу + ты сам написал они некоторые тебе понравились. Так что ты какой-то двучилный тралл.

Аноним 12/08/15 Срд 18:31:01 #688 №11932855 
Халводаунами запахло. Каждый раз, когда начинается разговор про сюжет, да, я чувствую этот запах... Запах халводауна, которому нечем больше крыть.
Аноним 12/08/15 Срд 18:31:14 #689 №11932862 
14393934748690.png
Итак, Дум 3 потерпел сокрушительное поражение против ХЛ2, теперь на очереди Курузис 1. Но и его поражение предрешено. Что далее? ХЛ2 против нового Вульфенштейна?
Аноним 12/08/15 Срд 18:31:44 #690 №11932868 
>>11932819
>Но если бы ты сначала убил снайперов, геморроя было бы намного меньше.
Понимаешь ли, в чём соль, снайперов-то я снимал. Ну, двоих. Но проблема была не в них, проблема была в том, что я сражался с толстяками в пространстве между воротами - и они меня там обоссывали (а на открытое пространство не рисковал выйти, не сняв всех снайперов - задачи же, чтобы ну во что бы то ни стало завалить их всех и выбежать любой ценой наружу, я себе на тот момент не ставил и ставить её не пришлось, поскольку я смог затащить другой тактикой). Поэтому я с определённого момента стал просто забивать на снайперов и стал пытаться только и исключительно найти способ эффективно взъёбывать толстяков (сначала без пулемёта, потом вспомнил про него, собственно, удачная попытка была, кажется, третьей или четвёртой, предпринятой с пулемётом).

Смешно, кстати, было, когда я на удачной попытке снял четырёх толстяков и, в полной уверенности, что всех толстяков уже затащил, начал было выскивать с термовизором снайперов, когда вдруг - ПЯТЫЙ?!?!?! - услышал топот. А как завалил источник топота, услышал, имея на руках хуй патронов к пулемёту - ШЕСТОЙ!?!?!?!?!?!? СЕРЬЁЗНО БЛЯДЬ?!!!!!!! - топот потише.
Аноним 12/08/15 Срд 18:43:50 #691 №11932882 
>>11932862
Откуда вы лезете, блядь? ХЛ такое говнище, что даже вальве поняли, что из этого куска говна не выжать уже ничего и, пообещав продолжение, дропнули все нахуй.
Аноним 12/08/15 Срд 18:43:58 #692 №11932887 
>>11932868
И ещё после этого на внешних воротах валялась гигантская гора мяса, заслонявшая мне собой вид на значительную часть арены.
Аноним 12/08/15 Срд 18:45:32 #693 №11932910 
>>11932791
А Крузис? Вот Номад, вот Нигра-босс, вот тяночка, а вот Псих. На этом раскрытие персонажей окончилось.
Аноним 12/08/15 Срд 18:47:37 #694 №11932939 
14393944572040.jpg
Эй, пссссст! Фанаты Халф-Лифе 2, а как вы объясните тот факт, что по Думу 3 пилят новую игру, а вашу игру дропнули сами разработчики?
Аноним 12/08/15 Срд 18:49:44 #695 №11932977 
14393945841910.jpg
Doom 3 был намного лучше и сейчас поясню почему. Постепенно развивающийся сюжет, который содержит в себе целую сумму сильнейших поворотов, которых нельзя предугадать и они позволяют по-новому взглянуть на ситуацию вокруг всего сюжета и атмосферы в целом. Это и есть хороший сюжет. Почему все любят концовки второго Биошока, потому что ты постепенно влюбляешься в героев, сочувствуешь им и переживаешь, в конце внезапно все рушиться и все погиюбают. Поддержке сюжета также содействует хорошее музыкальное сопровождение при эмоциональных сценах. Сильные повороты события заставляют нас либо сильно менять точку зрения, либо мгновенно влюбляться в героев или ненавидеть их. В Doom 3 до кучи таких моментов, взять например внезапное нападение сил Ада на базу UAC, похищение душекуба, предательство сержанта Келли, глубокая глотка во время телепортации. Еще на эмоциональных сценах мы видим, как герои сопереживают, заботятся(когда Свонн умирает и передает десантнику КПК) или желают ненависти(когда десантник узнает, что Келли перешел на сторону Ада). Это все дает свой подтекст, что делает сюжет хорошим в прямом смысле этого слова. Так, ты сказал, что тебе не нравится Бетругер, но ведь его могли сделать сексуализированным, но не хотели идти на поводу конкурентов, а сделать игру, а не дрочево. Еще один момент, который как банный лист привязался к десантнику, то он не может говорить. Кармак пояснил это тем, что бы пользователь прочувствовал себя главным героем и стал как бы частью этого мира обдумывая в голове, то что он может ответить каждому из героев, посочувствовать своей репликой, так скажет стать десантником в прямом смысле слова. В начале они думали, что будут создавать диалоги для десантника, но потом отказалсиь, так реплики только мешали.
Аноним 12/08/15 Срд 18:52:32 #696 №11933023 
>>11932939
Нас кинули разработчики, У них есть дотка но от этого игра хуже не становится. Да и так я уверен, что фанаты дума третьего будуть ныть о том, что никакнон, если хоррор уберут и добавят обычные орды врагов, а фанаты первых частей будут ныть о том, если добавят тот самый хоррор из третьей части и малое количество врагов. Короче, никто никогда не будет довольным, ведь на самом деле четвертая часть будет заскриптованная игра, где будет сюжет, не будет темноты и графона и самих орд. А халфы 3 просто не будет. Да и вообще, пойду поиграю в другие игры. Я рад, что хоть garrys mod продолжает жить и старается выживать.
Аноним 12/08/15 Срд 18:52:42 #697 №11933026 
>>11932939
Не всё радужно на этом свете. Кстати, злорадство не делает счастливее.
>>11932862
>ХЛ2 против нового Вульфенштейна?
Кстати, сделано почти след-в-след на костяке второго HL, только немного (к счастью, не сильно, в меру) прокачано до современных реалий. Игра получилась охуительной, я на пару недель как будто в детство вернулся по ощущениям. Такого со мной не было много-много лет.
Что лишний раз доказывает, что в основе ХЛ2 заложена очень хорошая база.

https://www.youtube.com/watch?v=RhUINujrrwY&index=16&list=PLglekgMiTGf80xKcty9csDJD1LJGDG69B
Аноним 12/08/15 Срд 18:53:51 #698 №11933041 
>>11932977
Ты мне проспойлерил то, что случится в биошоке. Ну, ничего такого, и так не собирался играть, но немножко обидно. Хоть под спойлер спрятал бы и написал бы, что это спойлер игры.
Аноним 12/08/15 Срд 18:55:43 #699 №11933072 
>>11932977
Подожди, ты называешь дум годным из-за кинца? Ты не каноничный фанат. Ты какой-то особенный извращенец. Тебя даже думофаги сейчас выебут, блять.
Аноним 12/08/15 Срд 18:57:12 #700 №11933091 
>>11932977
1. Сюжет-говно, сворованное у хл1, который спер его у Дум1.
2. Вы-долбоебы конченные, раз спорите о двух кучах мамонтова говна, в которые никто уже не играет и играть в здравом уме не будет.
Родина дала им Крузис 3, Вульф, ФК4 и Метро, но нет, будем обмазываться темными коридорами дума и плоскими как стол улицами Сити-17
Аноним 12/08/15 Срд 18:58:17 #701 №11933109 
Дум охуенная игра. И даже сюжет там с душой проработан, вся эта марсианская база, записочки, хуйня-малафья - видно что с умом подошли к делу. А в хл2 только шутки-прибаутки и улыбающиеся рожи - быдло купилось.
Аноним 12/08/15 Срд 18:59:12 #702 №11933125 
>>11932977
Два чаю, классный был сюжет.
Аноним 12/08/15 Срд 18:59:56 #703 №11933137 
>>11933072
>Ты какой-то особенный извращенец.
Согласен. Ты- >>11932977 меня блядь пугаешь. Если ты так на думосюжет реагируешь, то от Лизашока наверное вообще в окно выйдешь.
Аноним 12/08/15 Срд 19:01:01 #704 №11933154 
>>11933109
Угу. Идешь такой, а вокруг сожженные тела и зомби, обхохотаться.
Аноним 12/08/15 Срд 19:03:04 #705 №11933184 
>>11932977
Но ведь в халфе сюжет был лучше, какая глубокая глотка, что ты несешь вообще?
Аноним 12/08/15 Срд 19:03:32 #706 №11933193 
14393954121480.jpg
>>11933125
А то! Столько то драмы! Когда погиб японец, я чуть не рыдал, мы же с ним через такое прошли. Вот только чет имя его забыл.
И когда братана Келли убивал, аж слезы стояли, хотя, с него потом БФГ дропнулось, так что я не особо расстроился по итогам.
Аноним 12/08/15 Срд 19:04:23 #707 №11933201 
>>11933154
Что-то проиграл.
Аноним 12/08/15 Срд 19:05:31 #708 №11933213 
>>11933193
У тебя ледяное сердце просто. Я потом три дня ходил и думал только о сержанте Келли, я не мог понять как он мог предать нас? Одновременно жаль его было, конечно, отличный был персонаж. Очень печально.
Аноним 12/08/15 Срд 19:05:31 #709 №11933214 
>>11933193
Что-то проиграл.
Аноним 12/08/15 Срд 19:06:09 #710 №11933225 
>>11933091
>Крузис 3, Вульф, ФК4, Метро
Пиздец, блять. Поцаны, давайте еще фир пообсуждаем, рткв, соф может?
Аноним 12/08/15 Срд 19:06:10 #711 №11933226 
>>11933213
Ты просто долбоеб, который игр не играл. Либо дум твоя первая игра.
Аноним 12/08/15 Срд 19:06:43 #712 №11933240 
>>11933225
Давайте сталкера!
Аноним 12/08/15 Срд 19:09:01 #713 №11933277 
>>11933226
Сам ты долбоеб. Просто ты не можешь сопереживать, не умеешь чувстсвовать. Таким как ты никогда не понять всех сюжетных тонкостей, отлично и грамотно прописанных персонажей.
Аноним 12/08/15 Срд 19:09:58 #714 №11933288 
14393957981380.jpg
>>11933225
Что лучше RtCW или ХЛ2?
Аноним 12/08/15 Срд 19:10:10 #715 №11933291 
>>11933240
Душевное РПГ
Аноним 12/08/15 Срд 19:10:43 #716 №11933298 
>>11933041
Нихуя он тебе не проспойлерил, на самом деле. Частично только если.
Аноним 12/08/15 Срд 19:11:09 #717 №11933308 
>>11933277
Не играй в Ведьмака. Ни в коем случае.
Аноним 12/08/15 Срд 19:12:32 #718 №11933332 
>>11933041
Лиза исчезнет, Букер вернется в прошлое, потеряв память. осторожно, спойлер!
Аноним 12/08/15 Срд 19:13:37 #719 №11933347 
>>11933308
Извини, но Ведьмак меня не сильно зацепил. Я не считаю это ценным произведением искусства, ни игру ни сериал ни книги. На мой взгляд, слабовато. А вот из сюжета Doom 3 вполне могла бы получиться замечательная эпопея, где было бы все: и фантастика, и фэнтези и хоррор и грандиозные битвы между добром и злом с запоминающимися персонажами. Сам сюжет Doom 3, на самом деле, это лишь первая страница истории, которая, к сожалению, останется незавершенной.
Аноним 12/08/15 Срд 19:16:40 #720 №11933387 
>>11933347
Пиздец, убейте этого ублюдка. Он меня бесит. Таким жить нельзя на этой планете, сука!
Аноним 12/08/15 Срд 19:17:12 #721 №11933395 
>>11933332
Инфинити и первую играл.
Аноним 12/08/15 Срд 19:19:26 #722 №11933444 
>>11933347
>которая, к сожалению, останется незавершенной.
Полно тебе. Нас ждет еще 4-я часть, полная драмы, убийства импов, предательства, убийства импов, колоритных персонажей, искрометных шуток, убийства импов и высоколитературных диалогов.
Ах, ну еще наверное убьем пару импов.
Аноним 12/08/15 Срд 19:20:03 #723 №11933454 
>>11933444
Ты забыл про убийство импов, приятель.
Аноним 12/08/15 Срд 19:21:00 #724 №11933466 
>>11933444
Что? Мне правда не понравился Ведьмак. Я уже объяснил тебе почему.
>>11933387
Сомневаюсь, пока что в геймплее показывали лишь какую-то бессмысленную резню, лишенную былой философской проблематики как в третьей.
Аноним 12/08/15 Срд 19:22:07 #725 №11933474 
>>11933466
Третья никанон, дум долден быть жестоким. Я был бы рад, если бы там были союзники, которых так же можно безжалостно выпилить.
Аноним 12/08/15 Срд 19:22:24 #726 №11933481 
>>11933474
>должен
Аноним 12/08/15 Срд 19:27:14 #727 №11933539 
>>11930811
Кстати, потом спохватились и всё же приделали зомби хоть какую-то реакцию на выстрелы (во втором эпизоде точно есть). Но да, многие приятные игровые мелочи ускользают от Valve чрезмерно часто.
Аноним 12/08/15 Срд 19:27:20 #728 №11933540 
>>11933474
Канон или не канон - совершенно неважно. Doom 3 - вершина развития серии. Замечательный сюжет с грамотно прописанными персонажами, которым проникаешься полностью, который захватывает тебя. Отличный гемплей, отличная постмодернистская смесь жанров: тут тебе и экшон, тут тебе и хоррор. Отличная находка с дневниками. Замечательная графика, игра света и тени, которая вплетена в сам геймплей задолго до достаточно неудачного постмодернистского выразителя - Alan Wake, который заимствовал идею с фонариком как раз-таки у Doom 3. Игра замечательная, умная и геймплейно практически гениальная.
Аноним 12/08/15 Срд 19:29:23 #729 №11933556 
>>11933154
Как будто трупаки в играх что-то значат.
Аноним 12/08/15 Срд 19:30:38 #730 №11933567 
>>11933466
>бессмысленную резню, лишенную былой философской проблематики
Ты недостаточно илитен, чтобы уловить нравственный посыл.
Металлургический завод символизирует Ад, но на Земле. То есть нет никаких демонов, люди сами создали себе Ад. Двустволка символизирует дуалистичность человека-в нем есть и добро и зло, как два ствола у ружья. Игра дает непростой моральный выбор-застрелить импа или забить кулаками? Что выбрать-ламповую ручную работу или бездушное механическое убийство?
Что символизирует ревенант, отрывающий руки я еще не понял, я тоже недостаточно илитин для этого.
Аноним 12/08/15 Срд 19:30:55 #731 №11933570 
>>11931870
Показалось, что морровинд.
Аноним 12/08/15 Срд 19:31:03 #732 №11933572 
>>11933540
А ещё толще можешь? Твой дум3 - систем шок для бедных с нулем оригинальных идей.
Аноним 12/08/15 Срд 19:34:15 #733 №11933608 
>>11933572
Я же сказал - это постмодернистское явление, которое умудрилось быть революционным во многих аспектах. Чего, кстати говоря, не удалось System Shock 2, хотя авторы честно пытались.
Аноним 12/08/15 Срд 19:34:28 #734 №11933611 
>>11933570
Действительно похоже.
Аноним 12/08/15 Срд 19:35:06 #735 №11933624 
>>11933608
>не удалось
Только в твоем манямирке.
Аноним 12/08/15 Срд 19:39:56 #736 №11933686 
>>11931255
Трава такая только от вальвовского лентяйства. Уже через год в CS:S была гораздо лучше трава крест-накрест и покачивающаяся на ветру, но эти дебилоиды больше нигде её не использовали.
Аноним 12/08/15 Срд 19:40:02 #737 №11933688 
>>11933624
Аргументы?
Аноним 12/08/15 Срд 19:40:07 #738 №11933689 
>>11933624
В общем-то, СистемШок2 - в жопу вторичная на фоне основной тройки LGS-игр (UUW1-SS1-T:TDP) левинопараша. Абсолютно ничего хоть сколько-нибудь инновационного в этой игре нет вообще.
Аноним 12/08/15 Срд 19:42:19 #739 №11933715 
>>11933689
Будто в думе инновация айайай.
Аноним 12/08/15 Срд 19:42:56 #740 №11933722 
>>11932840
>Ну напиши что в нём проработанного, кто он вообще такой етц?
Загадочность проработана. Реально хочется узнать, кто же он такой, какие у него цели. Хотя, я подозреваю, об этом даже Лэдлоу не знает, лол. Но в рамках ХЛ1 это и не важно.
>разговор с китаянкой
Лол, она не китаянка ни разу. Елена Розенталь. Теперь я понимаю, почнему тебе нравится сюжет Крузиса - ты его не помнишь!
>Так что ты официально хейтер.
oh noes
>Так что ты какой-то двучилный тралл.
Если у тебя в голове не уменьшается больше одной мысли об игре ("круто" либо "отстой"), это не значит, что все такие. В Крузисе уникальный геймплей, неплохой стиль, революционный в свое время графон и физон, милые скриптовые сценки и хуевые персонажи/сюжет. К счастью, на последнее в шутане можно забить, Кармак не даст соврать.

>>11932855
Крузис > Халва-2

>>11932868
Интересно. Вообще, возможно, если бы ты сразу попробовал бить их с пулемета после уничтожения снайперов, было бы легче. Эх, может я как-нибудь попробую сделать шебмку, как я это прохожу. Но это не важно, главное - ты выиграл.

>>11933689
Ты сорт оф прав, но мне он все равно нравится, потому что Шодан няшечка писечка хакать под фаервольчиком, ну и The Many по-своему охуенны, даже, вохможно, круче Шодан.
Аноним 12/08/15 Срд 19:44:36 #741 №11933739 
>>11933688
Какие аргументы, если ты даже не играл. Может, там слишком мало кинца для тебя?
Аноним 12/08/15 Срд 19:44:36 #742 №11933740 
14393978765880.jpg
>>11933608
>>11933540
>>11933466
>>11933347
Олег Ставицкий ИТТ
Аноним 12/08/15 Срд 19:45:41 #743 №11933749 
Что-то вы тут запизделись, товарищи. Какой-то бред, сдобренный умными словечками, несете, противно читать.
Аноним 12/08/15 Срд 19:46:39 #744 №11933759 
>>11933749
Закрой пасть, уебище.
Аноним 12/08/15 Срд 19:46:57 #745 №11933762 
>>11933759
Ты закрой рот, товарищ.
Аноним 12/08/15 Срд 19:47:29 #746 №11933767 
>>11933762
Нет, ты.
Аноним 12/08/15 Срд 19:47:49 #747 №11933769 
>>11933762
Тартарский имп тебе товарищ!
Аноним 12/08/15 Срд 19:47:54 #748 №11933772 
>>11933762
Ты мне не товарищ, приятель.
Аноним 12/08/15 Срд 19:47:59 #749 №11933774 
>>11933767
>Нет ты
Нет, ты.
Аноним 12/08/15 Срд 19:48:28 #750 №11933778 
>>11933774
Ребенок научился гринтекстить! Посмотрите на него! Нет, ты
Аноним 12/08/15 Срд 19:49:50 #751 №11933788 
>>11933778
СУКА, ТЫ МЕНЯ БЕСИШЬ, ПРЕКРАТИ!!!!
Аноним 12/08/15 Срд 19:50:29 #752 №11933790 
>>11933788
Нет, ты.
Аноним 12/08/15 Срд 19:53:11 #753 №11933813 
Бля, нормально же общалисьсрались. Что вы тут развели?
Аноним 12/08/15 Срд 19:53:16 #754 №11933815 
Вот это ближе к вашему уровню, так и общайтесь. Это хотя бы более естественно и не так отвратительно смотрится.
Аноним 12/08/15 Срд 19:54:31 #755 №11933831 
>>11933815
>>11933813
Ебало на ноль, чуханы.
Аноним 12/08/15 Срд 19:55:27 #756 №11933843 
>>11933567
>Что символизирует ревенант, отрывающий руки я еще не понял, я тоже недостаточно илитин для этого.
Ну это как раз самое простое. Типичное ломание четвёртой стены. Глядя на это, игрок понимает что ему не нужны руки. Он должен переосмыслить, перестроиться, начать использовать голову, понять что созерцание первично, а действие вторично. Стать консолеинвалидом и смотреть кинцо кароч.
Аноним 12/08/15 Срд 19:57:55 #757 №11933868 
>>11933843
Ааааа, стать фанатом халфы!
Аноним 12/08/15 Срд 19:58:47 #758 №11933879 
>>11933843
>>11933868
Так, вы хули тут разшумелись, суки ебаные.
>>11933831
Эй, ты, говно из параши, когда последний раз глотку от спермы чистил, мразь?
Аноним 12/08/15 Срд 20:00:17 #759 №11933891 
>>11933879
Так, нука рот на замок, братан, тут серьёзные разборки!
Аноним 12/08/15 Срд 20:03:41 #760 №11933912 
>>11933026
При чем тут вообще хл? Вульф сделан по ликалам риддика и даркнесс. Старбриз всегда на две головы лучше валв были, и вольф значительно интереснее хл2 как в плане геймплея, так и сюжета.
Аноним 12/08/15 Срд 20:05:10 #761 №11933928 
>>11933912
Тебя вообще ебет эта тема? Ты кто вообще такой, ценитель блять.
Аноним 12/08/15 Срд 21:20:58 #762 №11934621 
бамп
Аноним 12/08/15 Срд 21:52:45 #763 №11934934 
>>11934621
Че "бамп"? И так уже пересрались на все возможные темы. Я свою норму по говнометанию на год выполнил.
Аноним 12/08/15 Срд 21:54:17 #764 №11934949 
>>11934934
Типичный комментарий всосавшего петуха. Под шконку убежал и делает вид, что устал. Сиди там молча, маня, сраку зашивай.
Аноним 12/08/15 Срд 21:54:52 #765 №11934958 
14394056929420.jpg
Дабы не плодить темы, реквестирую репачек для игры в онлаене ETQW. И программу, где сервера будут заселенные. Ни разу не играл так, даже не знаю что такое гарема. Поможете?
Аноним 12/08/15 Срд 21:56:56 #766 №11934987 
>>11933722
>Загадочность проработана. Реально хочется узнать, кто же он такой, какие у него цели. Хотя, я подозреваю, об этом даже Лэдлоу не знает, лол. Но в рамках ХЛ1 это и не важно.
Т.е. проработка персонажей заключается ни в чём? Ясно.
>Лол, она не китаянка ни разу. Елена Розенталь. Теперь я понимаю, почнему тебе нравится сюжет Крузиса - ты его не помнишь!
Китаянка на корейской базе, где потом 2 танка выезжает. Она китаянка.
>oh noes
Ох ес.
>Если у тебя в голове не уменьшается больше одной мысли об игре ("круто" либо "отстой"), это не значит, что все такие. В Крузисе уникальный геймплей, неплохой стиль, революционный в свое время графон и физон, милые скриптовые сценки и хуевые персонажи/сюжет. К счастью, на последнее в шутане можно забить, Кармак не даст соврать.
Забавно, ведь ты еще не привёл ни 1 аргумента, кроме как хуёвые, сначала начал давить на клише и обосрался, теперь начал выдавать ПОДАЧУ сюжета за сюжет. Очередной хейтер обоссан.
Аноним 12/08/15 Срд 21:58:25 #767 №11934998 
>>11934958
Ни разу не играл, но предположу, что оно мертво окончательно. Во-первых, пару тредов за полгода с нытьем было, почему игра умерла, а потом - геймспай сдох.
В лучшем случае - будешь бегать с задротами, оно те нада?
Аноним 12/08/15 Срд 22:00:05 #768 №11935015 
>>11934998
У меня ноугамез и я не знаю чем себя занять.
Уже бегать даже начал.
Аноним 12/08/15 Срд 22:03:32 #769 №11935062 
>>11935015
Перерыв возьми, книжку умную почитай.
Аноним 12/08/15 Срд 22:04:23 #770 №11935069 
>>11935015
Поиграй в вартандер.
Аноним 12/08/15 Срд 22:04:51 #771 №11935075 
14394062918780.png
>>11935015
>У меня ноугамез
О курва!
Ну или накати эпизоды или рессуректион оф евил.
Аноним 12/08/15 Срд 22:05:30 #772 №11935083 
>>11935075
Уёбывай.
Its pasta time Аноним 12/08/15 Срд 22:06:13 #773 №11935088 
14394063731280.gif
Что ни говорите, а две тысячи четвертый выдался исключительно урожайным в плане эпохальных 3D-стрелялок. В этот год вышли такие мастодонты как Half-Life 2, Doom 3, Far Cry и Painkiller. При желании можно ещё и игру про Риддика добавить в этот список, хотя кого эта консольная по...нь интересует?

Почему-то вышло так, что ожесточенное противостояние фанатов разыгралось именно между D3 и HL2. Возможно, потому что и то, и это -- долгожданные сиквелы от именитых контор, тогда как для Crytek и People can Fly представили дебютные проекты. Оба проекта выстрелили, заслужили уважение и остались в анналах истории видеоигр. Поэтому больше о них мы говорить не будем, дабы избежать лишних споров, а остановимся только на продуктах от Valve и Id.

Doom 3, если я ничего не путаю, вышел чуть раньше халфы. Вопросы возникают сразу. На...я лепить в название цифру 3, когда это не сиквел (или триквел, вот уж бл...ие термины), а фактически ремейк первой части? Народ желал продолжения душещипательной истории про морпеха и силы ада, а получил игру совсем другого поджанра и жуткие системные требования в придачу. Поиграть смогли сразу далеко не все, а те, кто смогли недоумевали, почему так темно.

Инженеры из Valve наоборот умудрились обеспечить поразительное соотношение между качеством картинки и требовательностью к железу. Первая игра, где Havok не только для красоты, но и для геймплея. Шикарная лицевая анимация и вода. Doom же брал за душу своими фирменными тенями и общей технологичностью. Каждая игра по-своему красива и (спасибо модам) не устарела до сих пор в плане графики. Единственное, что стоит отметить, это имя Кармака, которое стоит за движком Doom'а. Кто главный программист в Valve -- никому не интересно. И если глядеть на игру глазами инженера, то именно Doom впечатляет больше (см. http://fabiensanglard.net/doom3/). Если судить по количеству голливудщины, то скорее выигрывает Half-Life 2.

Кстати, цифра 2 в названии Халфы оправдана. Это настоящее продолжение, где мы встечаем полюбившихся персонажей и где некоторые враги почти не изменились. Казалось бы, всё отлично, вот только сюжет про...ан полностью из-за отвратительной подачи оного, ничего кроме расплывчатых намеков не дающей и вынуждающей сообщество додумывать что-то своими силами (что никогда не было показателем качества). Из-за возросшего количества дружественных NPC и диалогов немота Фримена воспринимается как клоунада. Игра стала заложницей собственной "фишки". Отметим также зашкаливающее количество кинца на последнем уровне (половину времени игрок лишен управления) и крайне невыразительного финального босса. Да и вообще фабула последнего уровня (ты в логове врага и слушаешь его речь по громкой связи) начисто содрана с последнего уровня Thief 2, вплоть до отдельных фраз злодея. Эпизоды один и два ситуацию с сюжетом не исправили, а полноценного продолжения мы, похоже, уже никогда не увидим. Вместо завершения истории Фримена нам предлагают торговать шапками.

Doom 3 в сюжетном плане тоже звезд с неба не хватает, но игра эта вышла хотя бы цельной. Есть завязка, развитие и развязка -- и на этом спасибо. Детали сюжета подаются через разбросанные по игре КПК, так что вникать в них никто не заставляет. Хотя иногда чтобы получить код к шкафчику приходится слушать очередной монолог. Но в целом от стрельбы ничто игрока не отвлекает. Сам процесс убиения врагов кому-то не понравился из-за спорной идеи с фонариком и постоянных заскриптованных появлений монстров. Однако и в оригинальных Doom'ах (особенно в Final Doom) подобные "засады" были обычным делом. Другим шутерная часть понравилась, благо выбор оружия (даже без двустволки) был велик и вызывал приятное чувство deja vu. Однако Id эпично обо...лись с броней. Зачем было делать максимум брони 125, а не 100, в чем мистический смысл? И почему урон по броне рассчитывается по-наркомански? Кто играл, тот помнит эту мягко говоря странность. Сам процесс игры довольно монотонный и местами унылый, и только изредка разбавляется работой со всякими механизмами и простенькими задачками. Беги и стреляй -- классика жанра, но многим хотелось бы и большего.

Half-Life 2 напротив брызжет энергией. Обстановка уровней, ситуации и даже геймплей меняются постоянно, не давая игроку заскучать. Куча физических головоломок, управление транспортом и отрядом -- красота! Но при этом разительно сменилась атмосфера: уровни во второй части смотрятся немного разрозненными в сравнении с единым местом действия первой. Хотя пейзажи приятны русскому глазу, это да! Количественные показатели упали: меньше уровней, меньше видов врагов, меньше оружия (вспомним великолепный арсенал в Opposing Force). Есть огрехи посерьёзнее. Кое-где геймплей скатывается в лютое г...о. Бесконечные ракеты или гранаты в ящиках, респавн врагов, неоднократные (!) ситуации "продержись N времени отбиваясь от врагов" -- это всё попытки залатать дыры в геймплее и растянуть игру. Некоторые элементы геймплея сродни пятому колесу: управление отрядами совершенно не нужно и только отвлекает, сюда же и ферромоны как сомнительное оружие только на один уровень. Сбей вертолет, сбей его еще раз! Убей страйдера, убей его... ну вы поняли.

Музыка не шедевр и там, и там. Из обоих игр мне запомнилось только по одному треку. Причем в случае Doom'а -- это трек из главного меню. Поддержка игры лучше у Valve -- тут вопросов нет, вон чуть ли не до сих пор графику патчами улучшают. Id вместо этого сделали сомнительную BFG Edition. Аддоны к обоим играм не впечатляют. Valve не смогли придумать ни одной новой пушки, а в Resurrection of Evil про...ли баланс, дав игроку читерский артефакт. Итак, может показаться, что я стараюсь обо...ть обе игры, но это не так! Просто недостатки есть у всех, и это чисто вопрос вкуса, кому какая игра нравится больше. Объективно, что Doom 3, что Half-Life 2 -- ёб...е шедевры, и мы вряд ли когда-нибудь в будущем увидим такие же качественные и революционные 3D-шутеры. Не забывайте, что в век победивших соснолей живём... Так что будем же благодарны разработчикам из Valve и Id, за то, что подарили нам столько приятных часов игры и материала для срачей!
Аноним 12/08/15 Срд 22:06:22 #774 №11935092 
>>11934987
>Китаянка на корейской базе, где потом 2 танка выезжает. Она китаянка.
>female CIA agent (Sarah Hanson according to the Crysis Prima Games game guide, Caroline Chang in the Editor) was sent to work with Dr. Rosenthal's Research Team in order to monitor his work.
О господи, да, точно, вот это персонаж. Хотя да, было что-то такое, там еще катсцена, где мы с Психом ломаем дверь, этот момент еще в лонч трейлере был.
>хейтер
Лол.

Вообще, с тобой говорить бесполезно, конечно. Но сспорить на двачах бесполезно по определению, так что все равно. В Крузисе сюжет от этого уж точно лучше не станет и персонажам деталей не прибавится.

>>11935075
Лучше No Rest For The Living.
Аноним 12/08/15 Срд 22:07:48 #775 №11935109 
>>11935092
>Вообще, с тобой говорить бесполезно, конечно.
Я так понял, заявить что что-то говно, потом 2 раза обосраться, а потом скачать что писать кому-то бесполезно - уже норм считается? Ясно.
Аноним 12/08/15 Срд 22:08:41 #776 №11935118 
>>11935109
>скачать
сказать*
Аноним 12/08/15 Срд 22:11:05 #777 №11935145 
>>11935109
Просто у тебя мир делится на черное и белое, нормальных пацанов и хэйтеров. Ну и да, восхищение сюжетом Крузиса тоже не свидетельствует в твою пользу. Такие дела.
Аноним 12/08/15 Срд 22:11:53 #778 №11935152 
>>11935088
>крайне невыразительного финального босса
Особенно невыразительно его полное отсутствие.
Единственный минус игры, который я так и не простил Жирному.
Аноним 12/08/15 Срд 22:12:19 #779 №11935154 
>>11935062
>>11935069
>>11935075

Спасибо, решил установить Enclave и Far Cry первый. Как раз на пару вечеров хватит. Хотя эйфории не получу.
Аноним 12/08/15 Срд 22:12:34 #780 №11935156 
>>11935145
>Просто у тебя мир делится на черное и белое, нормальных пацанов и хэйтеров.
Так и быть спрошу - с чего ты взял?
>Ну и да, восхищение сюжетом Крузиса тоже не свидетельствует в твою пользу. Такие дела.
Не совсем понял - восхищение сюжетом Крузиса тоже не свидетельствует в мою пользу, поясни?
Или ты опять, как неумелый демагог, переведёшь диалог в иное русло и сольёшься?
Аноним 12/08/15 Срд 22:13:52 #781 №11935167 
>>11935156
>Так и быть спрошу - с чего ты взял?
Ну я не знаю, может с того, что ты меня записал в хэйтеры Крузиса, хотя я несколько раз сказал, что он мне с геймплейной позиции очень нравится?
Аноним 12/08/15 Срд 22:15:11 #782 №11935179 
14394069112700.jpg
>>11935156
>>11935145
Сейчас кто-то из вас напишет "Слив защитан", чем и подебит в споре.
У этого треда уже есть традиции. Лампово сидим.
Аноним 12/08/15 Срд 22:16:10 #783 №11935188 
>>11935167
Не совсем понял, при чем тут моя оценка чёрного и белого, и запись тебя в хейтеры?
По мне, хейтерство - беспричинная негативная оценка. Я тебя спросил уже много раз, на что ты слился пару раз и перевёл тему, но не ответил на вопрос.
Где я не прав?
Аноним 12/08/15 Срд 22:24:58 #784 №11935283 
Кстати, даже в Думе 3 вспомнил меня удививший сюжетный/персонажный поворот. Я думал, что Сванн - нехорошй человек, все-таки он представитель мегакорпорации, все дела, а он вполне на стороне добра. Толку, правда, от этого никакого нету.

>>11935179
>подразумевая, что в таких спорах есть победители

>>11935188
>Я тебя спросил уже много раз, на что ты слился пару раз и перевёл тему, но не ответил на вопрос.
Я тебе несколько раз ответил уже, на самом деле. Попробуй почитать тред, не пытаясь поъебаться к моим аргументам.

Кстати, по поводу банальщины - в Вархэде они вроде старались сделать Психа более человечным, но вышло как-то хуево ИМО. Очень плохо анимированные катсцены не помогли. Наверное, первый раз когда я видел чтоб в катсценах игра выглядела хуже, чем во время геймплея. Зато геймплейно опять заебись вышло.

А вот в 2 с сюжетом было чуть лучше, а геймплей... да.
Аноним 12/08/15 Срд 22:26:43 #785 №11935311 
>>11935283
>Я тебе несколько раз ответил уже, на самом деле. Попробуй почитать тред, не пытаясь поъебаться к моим аргументам.
Можно ссылочку? Потому что по ветке я тебе везде отвечал, но не увидел конкретного ответа. Разве что клише, хуйня етц.
Аноним 12/08/15 Срд 22:32:12 #786 №11935367 
>>11935311
Клише - это конкретный ответ, например. И да, я привел пример с той катсценой в рубке авианосца, она мне запомнилась как один из самых тупых моментов. Еще Корейский генерал, кстати в Вархэде Корейскаи генерал был все-таки поинтереснее. Подача, кстати, тоже плохая, уж для Крузиса могли бы использовать халвостиль (и использовали ведь, во второй игре). Как в начале, когда одеваешь маску в самолете и падаешь через облака, это было неплохо сделано. Но на каждый хороший момент есть плохой.
Аноним 12/08/15 Срд 22:35:52 #787 №11935393 
>>11935367
>Клише - это конкретный ответ, например.
Ты же сам написал что ты тут обосрался?
>И да, я привел пример с той катсценой в рубке авианосца, она мне запомнилась как один из самых тупых моментов.
>Еще Корейский генерал
Что там тупого? Отличные сценки для боевика, не считая игровые условности, что тебя не убили, а захватили.
>Подача, кстати, тоже плохая
Чем? В 1 части отличная подача. Чистый геймплей + вкрапления катсцен.
> для Крузиса могли бы использовать халвостиль
Что за халвостиль уже пошёл?
Аноним 12/08/15 Срд 22:46:29 #788 №11935493 
>>11935393
>Ты же сам написал что ты тут обосрался?
Хмм. Знаешь, я был не прав. Т.е. сюжет в Крузисе говно, но даже не потому, что клише. Хуй с ними. У него нет индивидуальности, т.е. вообще никакой, это голые клише. Т.е. возьмем Дум, сюжет примитивен, но там есть уникальное сочетание демонов и технологии, есть Бетругер, хотя он тоже говно, а не персонаж. Возьмем ХЛ, там все неплохо обыграно, во второй есть какое-то петросянство, которое мне не нравится, но оно добавляет хоть что-то свое. Та же Аликс, хотя она и вайфубэйт, но у нее хоть какая-то индивидуальность есть, я даже не помню, как эту бабу из Крузися зовут. Да что там, во втором Крузисе, которые геймплейно посасывает у первого, был клевый старик Харгрив, который затирал про гниющих коров, был назойливый нерд Гулд, был этот-как-его-лдидер мерков, Локхарт, был наконец призрак-Пророк (кстати, неплохая идея, наверное самая интересная во франшизе). Да о чем я говорю, в Кроу из Фар Края и в петросянских диалогах мерков больше харизмы, чем во всем Крузисе.
Вот для кого я это писал? Правильно, для себя. Ты же этовсе равно не читаешь, лол.
>Что там тупого?
...все? Сцену на авианосце я как будто видел в сотнях фильмов до этого, она, я не знаю, как сказать. Она вообще никакая. Просто смотришь и понимаешь, что генерал - банальный солдафон, что баба-ученый права, и т.д. Если им так хотелось это сраное клише впихнуть в игру, могли бы эту хуйню по рации передать в то время, как я делаю что-нибудь интересное (например, мочу кальмаров в трюме, защищаю палубу, вставляю управляющие стержни в реактор).
Вторая сценка - антагонист опять же никакой, он убивает какого-то хуя с горы, которого ты только что встретил, чтобы показать, какой он злой. Это такой дешевый прием же. Опять-таки, даже в Вархэде это лучше сделали, там ты встречаешь этого антагониста в середине игры, он там какие-то препоны тебе ставит. Уже что-то.
>игровые условности, что тебя не убили
Вот это, кстати, совершенно не волнует.
>игровые условности, что тебя не убили, а захватили
В рафинированном виде - когда все наблюдаешь из глаз и игра не перехватывает управление. Сюжет подается через скриптовые сценки. В ХЛ2 это правда иногда не очень работает, а вот в ХЛ1 все почти идеально.
Аноним 12/08/15 Срд 22:53:02 #789 №11935556 
>DOOM 3
>олдфаги
Поссал на петуха малолетнего.
Аноним 12/08/15 Срд 22:53:53 #790 №11935563 
>>11935393
>Вот для кого я это писал? Правильно, для себя. Ты же этовсе равно не читаешь, лол.
Я же тебе ответил: >>11932569
>...все? Сцену на авианосце я как будто видел в сотнях фильмов
Сотню фильмов в студию?
>Просто смотришь и понимаешь, что генерал - банальный солдафон, что баба-ученый права, и т.д.
Это там такая подача, а если подумать - остров потерян, от него идёт угроза, рядом стоящие корабли атакованы. То что атомный удар по инопланетянам не уничтожит их инфы нет, твои действия? Ну да, у тебя же предчувствие + ты уже знаешь сюжет. Вот так говно?
>Если им так хотелось это сраное клише впихнуть в игру
Я не совсем понял, для тебя клише говно или нет? То ты пишешь что клишированный насквозь хл - топсюжет, то говно. Ты определись.
>Вторая сценка - антагонист опять же никакой, он убивает какого-то хуя с горы, которого ты только что встретил, чтобы показать, какой он злой. Это такой дешевый прием же.
А загадочный человек в костюме - приём не дешевый?
>В рафинированном виде - когда все наблюдаешь из глаз и игра не перехватывает управление. Сюжет подается через скриптовые сценки. В ХЛ2 это правда иногда не очень работает, а вот в ХЛ1 все почти идеально.
1. Это к сюжету не относится.
2. С каких пор убогая псевдокатсцена лучше катсцены?

>>11935556
Монитор протри, петух.
Аноним 12/08/15 Срд 22:58:03 #791 №11935585 
>>11929400
ЭТО ТЫ У МАМЫ НЕ ОЧЕНЬ УДАЧНЫЙ
Аноним 12/08/15 Срд 23:06:06 #792 №11935641 
>>11930136
В ДУМЕ3 ЕСТЬ СИМУЛЯТОР ПОГРУЗЧИКА
Аноним 12/08/15 Срд 23:26:15 #793 №11935779 
Если бы все вещество вселенной было самоосвещенным картоном, графин HL2 был бы охуенным. Но к счастью это не так.
Можно хоть до усрачки дрочить на "открытые пространства" и машинку. Потом проснуться в холодном поту и запустить лучшую игру 2004 года -- DOOM3.
-------------
(да все вы быдляки позорные, дизметал не слушаете маму свою ебете)
перечитай аргументы ниже, пидрила ты быдлятская
----
DOOM3 на ПОКОЛЕНИЕ выше HL2 как по графике так и по геймплею сюжету и левелдизайну

но DOOM3 в момент выхода нормально работал у ЕДЕНИЦ
поетому все БЫДЛЯКИ так восхваляют HL2 который не дал им в тот момент умереть от чувства собственной неполноценности
----------
DOOM3-великолепные, проработанные до мелочей уровни, умные монстры, великолепное оружие, супер боссы
HL-квадратный дизайн уровней с унылыми текстурами, мильен одинаковых дверей и квадратных углов, тупые боты, отвратительное оружие, босс вертолет
==========
в дум3 охуенные коридоры, с комнатками, в каждой компьютеры, столы стулья, перельницы, и не просто каието хуйевые квадратные предметы которые рассыпаются на уродские трехугольники если в них пострелять а аохуенные проработанные предметы, комнаты медиков со всеми фишками, разные реакторы, комната с манимуляторм, просто стены с шедерами емитирующмми микрорельеф (которые в последних HD сборках превратили в реально рельефные с тасселяцией), охуенный секюрити робот, лучшие коридры в видиоиграх!
-------
что сказать про HL2? гавно оно и есть
Аноним 12/08/15 Срд 23:27:23 #794 №11935783 
>>11935779
>но DOOM3 в момент выхода нормально работал у ЕДЕНИЦ
Вся суть, кстати, игра не идёт или плохо идёт = говно. Так и с Крайзисом было.
Аноним 12/08/15 Срд 23:34:01 #795 №11935827 
Тут и до фаркрая добрались, вот это Дискасс. И никто не упомянул что в нем от патча к патчу проебывался графон и фичи
Реквестую правильный репак, чтоб с поддержкой hdr и дырками от пуль одновременно
Аноним 12/08/15 Срд 23:34:39 #796 №11935831 
>>11935827
Чего? Играл в фк.
Аноним 12/08/15 Срд 23:38:00 #797 №11935856 
>>11935563
>Я же тебе ответил
Ну да, )))))))))))), как же я мог забыть.
>Сотню фильмов в студию?
В последней Годзилле что-то такое было. У Шекли в рассказе "Пиявка" (в детстве читал, запомнилось). Вообще такой вопрос выдает в тебе либо просто человека, который не смотрел много фильмов и не читал много книг. Впрочем, это не так уж плохо, речь все-таки идет о самых примитивных клише. Видимо, я потреблял больше медиамусора.
>Это там такая подача
Да, плохая подача. Хорошая подача, возможно, вытянула бы этот поворот.
>А загадочный человек в костюме - приём не дешевый?
Нет. На самом деле к Халве можно относиться по-разному, но с Джименом они удачно придумали. Жаль, не развили/не завершили идею. Сил не хватило.
>1. Это к сюжету не относится.
Подача сюжета к сюжету не относится?
>2. С каких пор убогая псевдокатсцена лучше катсцены?
Для погружения в шутерах норм. Исключения - если катсцены сделаны красиво, с душой (Мафия), стилизованы (Макс Пейн). Но это вкусовщина, конечно. Просто в Крузисе ИМО логичнее выглядело бы полное повествование от первого лица. Что характерно, судя по 2 и 3 тут со мной Крайтеки согласны на все сто.
Аноним 12/08/15 Срд 23:39:15 #798 №11935867 
>>11935827
В последнем патче есть дырки, ЕМНИП.
Аноним 12/08/15 Срд 23:44:25 #799 №11935903 
>>11935867
Ссылку, поиграюздесь не хватает еще одного авторитарного мнения
Аноним 12/08/15 Срд 23:45:14 #800 №11935908 
>>11935856
>Ну да, )))))))))))), как же я мог забыть.
Для не умеющего читать дальше 1 цитаты копирую:
>Хмм. Знаешь, я был не прав. Т.е. сюжет в Крузисе говно, но даже не потому, что клише.
>У него нет индивидуальности, т.е. вообще никакой, это голые клише.
)))))))))))))))))))
>У него нет индивидуальности
Да ну? Много ты игр знаешь про инопланетян, которые много миллионов лет назад разбились на Земле, а потом их пробудили люди?
> я даже не помню, как эту бабу из Крузися зовут
>Да о чем я говорю, в Кроу из Фар Края и в петросянских диалогах мерков больше харизмы, чем во всем Крузисе.
В персонажах согласен, не особо запомнились. Но сюжет в Крайзисе построен не на персонажах и болтовне.
Ну и очень запоминающимися получились весь отряд Пророка, например.

>В последней Годзилле что-то такое было. У Шекли в рассказе "Пиявка" (в детстве читал, запомнилось). Вообще такой вопрос выдает в тебе либо просто человека, который не смотрел много фильмов и не читал много книг. Впрочем, это не так уж плохо, речь все-таки идет о самых примитивных клише. Видимо, я потреблял больше медиамусора.
Из сотни фильмов ты вспомнил 1, в котором не было ничего такого и какой-то нонейм рассказ, вот уже действительно КЛИШЕ.
>Да, плохая подача. Хорошая подача, возможно, вытянула бы этот поворот.
Что значит плохая подача?
>Нет. На самом деле к Халве можно относиться по-разному, но с Джименом они удачно придумали. Жаль, не развили/не завершили идею. Сил не хватило.
Т.е. ты согласен что сюжет в хл1 не лучше крайзиса?
>Подача сюжета к сюжету не относится?
Если у меня отберут управление, или дадут управление на 5х5 метров и проведут один диалог - что изменится в сюжете?

Кстати, зачем ты уворачиваешься от вопросов?
>Я не совсем понял, для тебя клише говно или нет?
Если ты ответишь на этот вопрос, можно дальше и не продолжать беседу на этот счёт, начинайю
Аноним 12/08/15 Срд 23:51:08 #801 №11935950 
>>11935779
Бздун3, действительно, обладает неплохой даже на сегодняшний день графикой и хорошим дизайном уровней - пусть и серые коридоры, но различимые, в отличии от, например, фиара.
Но блядь, какой же он однообразный. Через полчаса игры ты уже знаешь чего ждать дальше.
Открыл дверь - получи импа. Подобрал армор - получи пачку зомби. Подобрал пушку - получи пачку %врагнейм%. И так всю игру. Ебучая аренность везде и всегда. И хуй бы с ним, если бы драки были динамичными, но нет. Врагов мало, они предсказуемы и тупы, и единственное, что может удивить - внезапное появление сзади (первые три раза, потом тоже начинаешь угадывать заранее).

ХЛ2, при всех его недостатках, такой хуйнёй не страдал. Коридоры сменялись полями, ближний бой - дальним, а беготня - ездой
Аноним 12/08/15 Срд 23:53:01 #802 №11935964 
>>11935908
> нонейм рассказ

Ну ты и пидор! Шекли, тащемта незабвенная классика золотого века американской фанатастики. Это знать надо!

Мимоохуел.
Аноним 12/08/15 Срд 23:53:27 #803 №11935967 
>>11935950
>Врагов мало, они предсказуемы и тупы, и единственное, что может удивить - внезапное появление сзади
Жир потёк.

>>11935964
1 раз слышу.
Аноним 12/08/15 Срд 23:54:36 #804 №11935980 
>>11935908
Знаешь что, я сдаюсь. С тобой невозможно говорить по-человечески, ты ведешь себя как следователь на допросе. Так что, иди-ка ты на хуй.

>>11935950
Попробуй РоЕ, там хай-левел монстры типа ревенантов и манкубов гораздо чаще встречаются, т.к. у игрока есть имба-артефакт (но им можно не пользоваться, кроме пары моментов).

>>11935964
А ты - няша.
Аноним 12/08/15 Срд 23:55:55 #805 №11935991 
>>11935980
>Знаешь что, я сдаюсь. С тобой невозможно говорить по-человечески, ты ведешь себя как следователь на допросе. Так что, иди-ка ты на хуй.
Обосрался по всем параметрам и слился, ожидаемо от двачедауна.
Аноним 12/08/15 Срд 23:56:34 #806 №11935999 
>>11935967
>Жир потёк.
Хули жир. Ограничения движка - больше пяти, емнип, монстров в кадре не могём. В итоге даже паучки, которые по-определению должны давить массой, вылазят по одному и получают пулю в еблет не вызывая ничего, кроме зевоты.
Аноним 12/08/15 Срд 23:57:37 #807 №11936008 
>>11935967
Значит фантастику не читаешь.
Аноним 12/08/15 Срд 23:57:43 #808 №11936010 
>>11935283
>подразумевая, что в таких спорах есть победители
Конкретно в том споре там есть правая сторона.

Да и вообще, в спорах обычно всем понятно, кто прав, просто вторая сторона не хочет признавать обратного. Это что-то чуть глубже "я же мужик", но что удивительно - это одни и те же яйца. Кроме бессмысленных споров о вкусах, разумеется.
Аноним 12/08/15 Срд 23:57:46 #809 №11936011 
>>11924783 (OP)
Очень и очень занудно. Хоррором и не пахнет. Сюжет... ну это дум. Какой мудак додумался к нему сюжет прикрутить не ясно. Дохуя часов высвечивания фонариком углов в однообразных декорациях. На Марсе нет скотча. Единственное что запоминается - это мелкий юркий робот. Графон прокис. Ну и локализация как вишенка на торте. Все дневники озвучены одним голосом одной и той же скучающей интонацией. Хотя оригинал не сильно лучше. Оно тебе не надо, бро. Забудь.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:00:25 #810 №11936046 
>>11935980
>Попробуй РоЕ, там хай-левел монстры типа ревенантов и манкубов гораздо чаще встречаются
Да дело не в толщине монстров, а в однообразии. Весь дум, от начала до конца, мы пугаем чертей в узких коридорах. И тот факт, что в очередного врага нужно всадить не один, а три заряда роли не играет. Подошел, ёбнул, переждал ответную атаку, повторять до победного.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:02:08 #811 №11936063 
Короче, DOOM 3 - решает.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:03:28 #812 №11936073 
>>11936046
О, платиновые ответы пошли.
Как ты думаешь, к скольким играм можно применить твой шаблон, заменив название? Подставь халфу, разницы не будет. Потому что жанр, дура.

Надо отметить, что в халфе врагов поменьше и они не столь разнообразны.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:03:43 #813 №11936075 
>>11936063
дум3 своё отрешал, став технодемкой движка.
Впрочем, даже как движок он соснул у сурса. На одном графине далеко не уедешь.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:04:00 #814 №11936077 
>>11935999
>Ограничения движка - больше пяти, емнип, монстров в кадре не могём
Ты еще и не играл.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:04:21 #815 №11936078 
>>11936075
>дум3 своё отрешал, став технодемкой движка.
Слой жира бы снял, клоун.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:05:26 #816 №11936093 
>>11936077
Покажи мне сцену из оригинального дум3, где в кадре хотя бы десяток врагов.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:06:19 #817 №11936105 
>>11936093
Ты мне предлагаешь опровергнуть твою ложь устанавливая игру и снимая скрин?
Аноним 13/08/15 Чтв 00:08:33 #818 №11936124 
>>11936093
Кстати, где враги умные, если в д3 тупые?
Аноним 13/08/15 Чтв 00:08:39 #819 №11936127 
>>11936093
>хотя бы десяток
Парниша, ты не разгоняйся. Во-первых, ты не прав, Вася. Во-вторых, хотя бы десяток врагов - это до жопы целей, который ни один адекватный геймдизайнер в шутер не вставит, слишком много целей.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:13:22 #820 №11936171 
>>11936046
Ну все-таки у тех же ревенантов и рыцарей атаки поинтереснее, заставляет иногда побегать. Коридоры - да, если на них аллергия, то тут ничего не поможет.

>>11936127
лол

Кстати, ты и Крузисосюжетофаг - одно лицо?
Аноним 13/08/15 Чтв 00:14:20 #821 №11936182 
>>11936171
>Кстати, ты и Крузисосюжетофаг - одно лицо?
Ты же слился, хейтер?
Аноним 13/08/15 Чтв 00:15:36 #822 №11936192 
>>11936182
Хахахаха, ебать. Окей.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:17:08 #823 №11936207 
>>11936171
Нет, я не настолько отбитый, чтобы принимать заведомо проигрышную сторону.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:18:06 #824 №11936216 
>>11936207
>заведомо проигрышную сторону
Забавно, но эта сторона выиграла.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:21:15 #825 №11936246 
>>11936105
Это всяко логичнее, чем мне снимать прохождение всего д3, доказывая что подобных сцен там нет.
>>11936124
Самое старое - спецназ из хл1. Болванчики неплохо оббегали игрока с тылу и пытались закидывать гранатами. Из нового - фиар, пусть и насквозь заскриптовано, но впечатляло. В Д3 верх интеллекта - солдатня умеет прятаться за ящиками.
>>11936127
Давайте определимся с жанром игры. Что есть дуум3? Как хоррор он слишком вторичен - все пугалки на кишках и БЛЯДЬИМПВСОРТИРЕ!!!. Для современного (даже на 2004г) шутера он слишком однообразен геймплейно и тактически. А для мясного - слишком мало врагов в слишком тесных комнатках.
Итого мы имеем низкопробную пугалку с красивыми тенями и потугами на легендарность.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:24:16 #826 №11936259 
>>11936216
Пфахаха, да ладно? Сдается мне, ты фантазируешь, лень ветку читать. Сюжет в Крузисе - это блядь, нонсенс. Ебанутее по упортости было только про отличие фаркрая и крайзиса.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:24:44 #827 №11936263 
14394146849350.jpg
>>11936246

>> Давайте определимся с жанром игры. Что есть дуум3?

Квест от первого лица с элементами шутера
Аноним 13/08/15 Чтв 00:27:11 #828 №11936279 
>>11936171
>Коридоры - да, если на них аллергия, то тут ничего не поможет.
Да какая аллергия. Взять того-же риддика - выкинуть социально-мордобойную часть - останутся те-же коридоры. Но даже в них можно обойти врага. Можно подловить его. Можно убить тихо, а можно устроить кровавую баню. А в думе если ты видишь врага - ты его убиваешь. Сразу, без единой мысли. Увидел - стреляй. Потому что тактики там нет и в помине. Спиномозговая логика. Враг - стреляй. Снаряд - уворачивайся. Аптечка - жри. Но в этом жанре дум сосет - он МЕДЛЕННЫЙ
Аноним 13/08/15 Чтв 00:28:12 #829 №11936286 
>>11936279
>А в думе если ты видишь врага - ты его убиваешь. Сразу, без единой мысли. Увидел - стреляй. Потому что тактики там нет и в помине. Спиномозговая логика. Враг - стреляй. Снаряд - уворачивайся. Аптечка - жри.
Но в этом нет абсолютно ничего плохого!
>Но в этом жанре дум сосет - он МЕДЛЕННЫЙ
Есть немного, да.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:28:27 #830 №11936289 
>>11936263
хорош квест, на целых две загадки "найди ключ" и "утащи бочки в мусоросжигатель"
Аноним 13/08/15 Чтв 00:29:19 #831 №11936297 
>>11936286
>Но в этом нет абсолютно ничего плохого!
Нет. Это даже прекрасно. Если это сериоссэм, пейнкиллер или, блядь, дум1-2.
Но вот в дум3 как-то не вышло.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:30:14 #832 №11936305 
Вы ебанутые? Вы че тут обсуждаете?
Аноним 13/08/15 Чтв 00:31:03 #833 №11936312 
>>11936297
Йеп. Я, опять же, считаю, что проблема в плохом дизайне битв. Импы из пентграммы, импы из-за двери и т.д.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:32:48 #834 №11936321 
>>11936279
МАМА МАМА- МНЕ СТРАШНА!
СКАЖИ ИМ ЧТО ДУМ3 ПЛОХОЙ!
Аноним 13/08/15 Чтв 00:34:31 #835 №11936333 
>>11935950
ТЕБЕ СРАШНА, ПО НАСТОЯЩЕМУ, А НЕ КАК КОГДА СМОТРИШ СТРАШИЛКУ
Аноним 13/08/15 Чтв 00:40:23 #836 №11936375 
>>11936321
>>11936333
думофаг слился и начал капсить?

>>11936312
Дыа. К этому я и веду. Дум3 не плох, нет. Но он какой-то любительский. Взяли охуенный движок, но так и не решили что хотят на нем сваять. Получили смесь кучи поджанров, ни один из которых не реализован толково. Плюс громкое имя к охуенные тени.
Аноним 13/08/15 Чтв 00:44:47 #837 №11936404 
>>11936375
По этому поводу я помню у одного из анонов в Думотреде была теория, которая сводилась к тому, что Тим Виллитс - хуесос, который не имеет своего видения и тащит из чужих игр что попало (дневники из Шока, интерактивный пролог из Халвы).
Аноним 13/08/15 Чтв 00:57:49 #838 №11936486 
ЕСТЬ 2 ПРИЧИНЫ ПОЧЕМУ ХУЕСОСАМ СОЦИОБЛЯДЯМ МАМОЕБАМ НЕ НРАИТСЯ ДУМ3:
1. ТОРМАЗИТ А ВОТ ХАЛФА РАБОТАЕТ
2. МНЕ СТРАШНА! А Я ХОЧУ ПРОСТО КРАСОВАТСЯ ПЕРЕД САМОЧЬКАМИ А НЕ БОРОТСЯ ЗА ВЫЖИВАНИЕ
Аноним 13/08/15 Чтв 01:10:29 #839 №11936591 
>>11936404
Тащем-та, я недавно, параллельно с первой Квакой, навернул все уровни к Думцам 1 и 2, созданные Виллитсом и его сестрой - и имею вам сказать, что сестра его была левел-дизайнером наголову сильнее, чем Тим она, тащем-та, и МакГи уделывала при сходном с последним стиле.

У Тима реально интересной, хардкорной и неожиданной была первая созданная им карта, empire1.wad (он её потом очень сильно оказуалил, портировав под второй Дум в raven.wad). Остальное. Блин, короче, на его картах куча лишнего пространства при хуёвой детализации карт, куча симметрии, куча лифтов просто потому что лифты это прикольно, которые активируются не по скрипту, а нужно именно уткнуться рожей и вызвать, куча зацикленных треков (типа шоб дезмач было прикольно рубать), в каждую комнату ведут по три-четыре прохода, на один и тот же ключ завязано по три-четыре двери (причём абсолютно поебать, с какой из них начинать зачистку нового участка уровня после получения ключа), ведущих в одни и те же помещения, плюс он в ранних картах ещё любил в середину уровня вставить какой-нибудь ебанутый жопошный паззл (никаких красивых решений к которому, разумеется, не предполгалось). Ах да, и при этом, где можно, он пытался уйти от кубизма/ортогональности. При этом, абсолютно бОльшая часть его карт изимодна даже на пистолстарте (исключения - empire1, первая карта raven и E4M9 из Ultimate Doom, где он походу пытался имитировать стиль сестры, но адово обосрался).

На одной из его карт выход я вообще не нашёл, как ни искал. При этом, я понятия не имею, есть ли он там, поскольку карта реально была здоровой и абсолютно без каких-либо намёков на какую-либо структуру.

А вот как он сам описывает свои же уровни:
самые ранние (empire1-4):

[code]This is part one in the premier EMPIRE series. This .wad will
challenge all Doom players regardless of skill level.

Features:
- support for all 5 skill levels
- superb DEATHMATCH level
- demo included
- challenging puzzles
- well placed monsters
- use of all three keys
- can be completed with out cheating
- excellent texture alignment[/code]

А вот - из описания его и сестры уровней Attack и Canyon из Master Levels:
[code]Misc. Author Info Level designer for Rogue Entertainment on Strife. Creator of the Raven Doom II pwads.

Features
support for all 5 skill levels
great DEATHMATCH level
great outdoor settings
well placed monsters
use of all three keys
can be completed with out cheating
excellent texture alignment
great windows for sniping[/code]
Аноним 13/08/15 Чтв 01:17:42 #840 №11936631 
>>11936591
Это я к чему.

Мне кажется, что чувак постоянно пытается доказать окружающим, что он - не пальцем деланный, и который хочет, чтобы окружающие его приняли, потому продукты его творчества - смесь фансервиса (мемасы/тропы той группы, которой он хочет угодить, нахвататься по верхам и ремикснуть), empowering the player (в случае думокарт - казуальность, куча проходов, куча протранства, куча окон) и какого-нибудь невменяемого дурацкого гиммика, типа квейковских Воздушных Труб или толкания лампы макушкой, который типа расценивается как охуительная инновационная ИДЕЯ.
Аноним 13/08/15 Чтв 01:32:13 #841 №11936744 
>>11936591
Скромностью человек не страдает, я вижу.
Аноним 13/08/15 Чтв 01:41:23 #842 №11936819 
>>11935556
Ебантяй, если просят у олдфагов мнение по игре, это не делает её автоматически олдфажной, с чего вы это взяли вообще? Сам понимаешь, впечатления тех, у кого эта игра - одна из первых и соответственно утиные чувства крайне сильны, не самое интересное чтиво, так что разумнее спрашивать у тех, у кого за плечами 20+ лет игрового стажа.
Аноним 13/08/15 Чтв 01:46:50 #843 №11936866 
>>11936631
>>11936591
Это же ты пилил недавно анализ карт квейка? Если да - то знай, ты охуенен.
Не знаю, насколько твои выводы близки к реальности, но читать было интересно.
Аноним 13/08/15 Чтв 05:52:56 #844 №11937580 
ПРОДОЛЖАЕМ ТРАВЛЮ ХАЛФЛАЙФОДЕБИЛОВ
>>11936486
>>11935779
Аноним 13/08/15 Чтв 06:51:55 #845 №11937696 
>>11928421
Ты какой то агрессивный.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:25:41 #846 №11937769 
Ну и гавно тред, зачем набежали всякие халфодауны и начали доказывать что ваша игра лучше, если вам она нравится создайте тред и обсуждайте там её, нахуй вы пришли в наш то? На двощах хотят что то кому то доказать блять, ну охуеть теперь. Просят какой то открытый мир им показать, нахуя в дум 3 открытый мир? Где в каком шоррор шутере открытый мир? дум 1-3 корридор, дедспейс 1-3 корридор, колд фир корридор, фир 1-2 корридор. Это разные игры: хвлфлайф и дум, так нахуя вы пришли в наш тред доказывать что то?

А по теме: Дум 3 одна из моих любимых игр, стабильно раз в год прохожу, фонаря нет в оригинале скорее всего что бы хоть топовое железо могло его запустить, так как характеристики тогда были другие, не забывайте. Мой любимый уровень там где в начале нет врагов, а такой коридор с пульсирующими на нем пентаграммами и криками, закатное марсианское солнце освещает комплекс через окна красноватым светом: атмосфера 1000/10. А потом когда начинаешь находить кпкшки с информацией про ад и про соулкуб тоже очень интересно.

Брутал дум поделие для васянов и не нужен
Аноним 13/08/15 Чтв 07:38:44 #847 №11937798 
>>11935999
У движка таких ограничений нет, я помню в свое время развлекался тем, что с ноклипом расставлял хайлевел монстров по уровням и проходил, типа хард мод, там и по 20 монстров за раз без просадок было. В roe врагов тоже часто больше 5и.
Просто оригинальный дум был рассчитан на то, что ты игру вообще без повреждений можешь пройти, а когда куча врагов это уже становится скорее вопросом везения, чем скилла.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:41:30 #848 №11937805 
>>11936075
Как движок он себя неплохо показал. На нем вышли квака 4, прей и вольф 2009. Все таки довольно неплохие шутаны.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:44:14 #849 №11937813 
>>11936124
В д3 не может быть умных врагов просто по сюжету, ты мочишь монстров и зомби. То, что зомби морпехи умеют находить укрытия это даже перебор с интеллектом.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:51:33 #850 №11937823 
>>11937805
Как движок он сочно отсосал у сурса и UnrealE. 4 с половиной посредственные игры. Не говори, что они неплохие. Это серость и уныние. Brink - это серость и уныние. Вольф 2009-го - это занудный пиздец. Из всех них только квак4 осилил. И то только из-за сцены разделки от первого лица. Под конец врубил giveall и godmode чтобы пробежать этот унылый пиздец. Последняя хорошая игра от id - это ку3, а raven вообще какие-то васяны румынские, отродясь ничего приличного не делали.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:51:52 #851 №11937825 
>>11936375
Ну хуй знает, думу как то удалось стать одной из моих любимых игр, которые я периодически прохожу. Там реально классный геймплей, который хоть и однообразен, не надоедает, и красивая картинка, дизайн всего там просто отменный, и локации, и пушки, и монстры выглядят и звучат круто. При том второй раз проходить пейнкиллера я бы не стал, а к халфе хоть и хочется вернуться из за картинки и интерактива, но каждый раз дропаю когда дохожу до экшона, он там отвратительный.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:54:02 #852 №11937829 
>>11937813
Да какой сюжет в пизду. В RE зомби вообще контролируются червем паразитом. Это не мешает им стрелять и от хедшотов уворачиваться. И уж примитивный интеллект импа никак не объяснить. Он же черт, он хитрым должен быть.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:54:31 #853 №11937830 
>>11937823
А мне вот все игры понравилось. Я вообще люблю коридорные шутаны. А если проходить с кодами- ни одна игра интересной не будет.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:55:49 #854 №11937833 
>>11936375
>смесь кучи поджанров
Каких поджанров, наркот обколотый? Дум3 - это смесь занудного шутера и фонарика.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:56:12 #855 №11937834 
>>11937829
Ну по сюжету это все тупые монстры и одержимые зомби. Они не должны быть умными. Да и в ре лас плагос тоже тупо прут на тебя и атакуют.
Аноним 13/08/15 Чтв 07:56:51 #856 №11937835 
>>11937833
Там фонарик нужен только чтобы секретки искать.
Аноним 13/08/15 Чтв 08:10:48 #857 №11937871 
>>11937830
Дело не в кодах. Возьми тот же Вольф. Оружия моло, оно скучное. Сверхспособности скучные. Ну озверин, ну щит. Что тут такого? Избирательное хождение сквозь стены - это вообще костыль геймдизайнерский. Плюс к тому все это хуево продуманно и спроектировано. Ну и игровой опыт от старта до финиша не меняется. 6 лет назад рядом с вульфом продавались MW2 и L4D2. При всей моей нелюбви к колде там постоянно меняются декорации темп, ситуации. Ты там отнюдь не просто бежишь и шмаляешь 6 часов подряд. А в L4D2 одна только оборона сцены от зомбаков пиротехникой и гитарками всего мультиплеера вольфа стоит.
Аноним 13/08/15 Чтв 08:13:30 #858 №11937883 
>>11937834
Они могут хитрым финтом увернуться от выстрела в голову, могут швырнуть в тебя мотыгу, стреляют из арбалетов горящими стрелами. Под конец даже бегают с миниганами(да, пулеметчик тоже зараженный). Так что слив не засчитан.
Аноним 13/08/15 Чтв 08:14:30 #859 №11937886 
Ах да, еще они пользуются лестницами, никогда не застревают в окнах или дверях. Короче зомби там вполне себе умные.
Аноним 13/08/15 Чтв 08:18:18 #860 №11937900 
>>11936246
>Для современного (даже на 2004г) шутера он слишком однообразен геймплейно и тактически.
Хуйня полная. Дум именно как шутан охуенно разнообразен. Там есть разное оружие, разные враги, разные геймплейные ситуации, разный дизайн уровней. Там хватает больших открытых локаций. Просто большие помещения, поверхность марса, ад. Есть и совсем клаустрофобные коридоры в ширину плеч, в которых ты понимаешь, что если монстр заспавнится за спиной, то отступать некуда, и жопка от этого сжимается.

На фоне современных шутанов, которые сводятся к сидению за укрытием и стрельбе из автомата по врагам-автоматчикам, это охуительное разнообразие. И Хл2 от них недалеко ушел, к слову. Там тоже самое популярное оружие автомат, а самый распространенный враг - комбайны.
Аноним 13/08/15 Чтв 08:28:13 #861 №11937941 
>>11937871
Ну весь мв2 это тир разбавленный парой стелс уровней, в целом игра очень однообразная, l4d еще хуже, это симулятор сидения в углу, всю игру одно и то же.
Аноним 13/08/15 Чтв 08:36:56 #862 №11937964 
>>11937941
Чушь. Полная чушь. Сначала шароебишься по горам с ледорубом, чуть не падаешь в обрыв, потом в непроглядной метели обходишь патрули ориентируясь по датчику на пушке, потом стандартная перестрелка в бараках, следом безумные гонки на снегоходе с прыжками и стрельбой. Все тупо, все заскриптовано, все консольно. Но однообразно? Да ты ебанулся? И это только одна миссия. А еще там есть расстрел безоружных в аэропорту, бех под дождем из падающих вертолетов, оборона бургер кинга. Ситуации, обстановка, окружение постоянно меняются. Иначе одинаковые перестрелки заебали уже на втором часу игры. А тут тебе то пошмалять с бпла дают, то заставляют в тюрячке за щитом прятаться, то по реке сплавляют. Не люблю колду, не надо придумывать ей несуществующих недостатков.
>4d еще хуже, это симулятор сидения в углу
Когда хотя бы запустишь игру, тогда и высказывай свое мнение. Сидение в углу, блять... Ты тролишь меня что ли?
Аноним 13/08/15 Чтв 08:38:50 #863 №11937971 
14394443308900.jpg
>>11937964
Ты, я смотрю, разбираешься в каловдутии. Не пояснишь за пик? В чем космический эффект мемеса с собаками?
Аноним 13/08/15 Чтв 08:41:12 #864 №11937977 
>>11937971
Понятия не имею что там с собакой. Последняя колда, в которую я играл - это первый блек апс. Это не ко мне.
Аноним 13/08/15 Чтв 08:43:56 #865 №11937985 
А вообще колду критиковать - это все равно, что ругать фильм про марвеловских мстителей. Да, кинцо для пятиклашек про уебков в трико. Но миллиард в прокате собрало как ни крути.
Аноним 13/08/15 Чтв 08:57:37 #866 №11938023 
Увы, ХЛ2 не подарит таких моментов и не держит в таком напряжении хотя в первой ты постоянно во внимании, аккуратно пробираясь
https://www.youtube.com/watch?v=g4XYT4ZkzOk
Динамики хватает- скучать не приходится. Да и особо расслабляться тоже.
ЧСХ, фаерболы летят не по прямой, а по параболе. А еще импы предугадывают позицию игрока, бросая фаерболл.
Что действительно можно сравнить во второй халфе и думе 3- это лост соул с летающими блендерами и резвых зомби с импами в ближнем бою и возможностью прыгать/ползать.
Аноним 13/08/15 Чтв 08:59:52 #867 №11938030 
>>11937985
Сейчас любое говно может собрать миллиард в прокате.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:13:01 #868 №11938065 
>>11938023
Это Равенхолм не держит в напряжении? Что еще спизданешь?
Аноним 13/08/15 Чтв 09:14:00 #869 №11938072 
>>11938030
Каждый год один только голливуд выпускает минимум 500 крупнобюджетных фильмов. Фильмов, собравших больше миллиарда всего 22. Игр, заработавших больше миллиарда вообще с десяток(пока).
Аноним 13/08/15 Чтв 09:21:12 #870 №11938109 
14394468725070.jpg
14394468725481.jpg
14394468725602.jpg
14394468725663.jpg
Аноним, это исключительно мое мнение, однако:
дум 3- действительно интересный шутер с отыгрышем в голове, где ты- одинокий марин, который борется за свое выживание на проклятой базе против орд проклятых и одного поехавшего. А потом из ада на марсе попадаешь в натуральный Ад. Плюс все эти сюжетные мелочи в пда, загвоздка с древней цивилизацией и ее исходом на Землю, артефакты, это все- очень увлекательно и зрелищно. В совокупности с технодизайном уровней и амбиентом- очень атмосферно. Кто любит фрагмуви и нагибательное дрочево- пожалуйста для такого создан сириус Сэм, пейнкиллер и третий квач/контра/анриал и тяанки (для любителя мультиплеерного ногибаторства). DooM- это более вдумчивый отстрел мобов. Это тетрис по отстрелу мобов по крайней мере в первых двух частях так и было. Это не шутан ради шутана, это отстрел, самооборона ради прохождения далее чтобы выжить. Выживание как и в первой халф лайф- цель игрока. Выбраться из ада происходящего.
Второй халф лайф- это интересный стори-телл про технократичных тоталитарных захватчиков с посредственным геймплеем. Большую часть времени приходится отстреливать комбайнов из автомата. Это тупо. Убивать людей в играх, да еще и из огнестрела- тупо.
Т.е. геймплей второй части- это некая вынужденная условность для сюжетной линии второй части. И право, я понял, что эта игра мне напоминает (хотя исполненна интереснее за счет большего взаимодействия с окружением и меньшим количеством "бра-та-та-та")- Лизошок: 10 минут сторителла и катсцен- 5 минут тупого тира. Снова 10 минут историй и кинца, снова 5-10 минут унылого тира по болванчикам.
Право, мне нравятся идеи механики, которые поместили во второй халф лайф. Физика, взаимодействие с вещами и миром(хотелось бы чаще), сюжетная замануха происходящего, окружение- в голове создается очень увлекательная картина происходящего и хочется разобраться. Однако, именно излишняя шутерная часть в этой игре оказалась чем-то неуместным. Мое мнение- фримену стоило больше убегать, скрываться, отмахиваться монтировкой от хедкрабов и летающих лезвий/фотодронов, чем постоянные перестрелки с комбайнами. Мое мнение, что во второй части стоило добавить больше механики(и возможностей для гравипушки, пошире показать хавок) и нормальной беготни и больше сюжетных деталей и меньше шутера. По этой причине оба портала очень понравились.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:24:12 #871 №11938118 
>>11938109
Чет кекнул с думоутки. Хл2 у него отстрел комбайнов, абаржаца.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:24:40 #872 №11938122 
>>11937971
Очевидно же. Собаку пиарили как неебаться фичу, которая в реальности занимает процентов 10 от всей игры. Обилие лейблов-шутка на тему, что Гхостов проталкивали всюду, они даже на банках с энергетиком засветились.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:28:14 #873 №11938134 
>>11938118
А так и есть. И заметь, что шутерная часть, как и в тире лизошока- подается волнами. Вышел на локацию, встал- ждешь волну-другую. Пробежался пару минут- снова волна-другая. И так далее.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:29:21 #874 №11938140 
>>11938065
А где там держать в напряжении? Весь уровень мы жмем кнопочки и кидаеи разбросанные всюду циркулярки, чтобы посмотреть, как смешно от этого погибают толпы беспомощных врагов.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:33:07 #875 №11938155 
>>11936259
>Сюжет в Крузисе - это блядь, нонсенс
Почему?
Аноним 13/08/15 Чтв 09:36:06 #876 №11938170 
>>11938065
Насмешил. Всегда веселят халфоуебки со своим детсадовским равенхольмом.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:37:22 #877 №11938174 
14394478429910.png
>>11938170
>>11938140
Двачну, недавно хотел пройти и дропну ровно на рейвензолме.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:40:53 #878 №11938185 
>>11929021

Название можно?
Аноним 13/08/15 Чтв 09:42:40 #879 №11938194 
>>11938185
Он про новый Вульф говняный.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:46:11 #880 №11938209 
>>11938194
Разве его старбриз сделали?
Аноним 13/08/15 Чтв 09:46:22 #881 №11938210 
>>11938134
Чет кекнул с этого манямирка.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:51:35 #882 №11938239 
>>11938209
Да, бОльшая часть "творческого коллектива" Старбризов ушла, хлопнув дверью, посреди разработки Синдиката, после чего мурыжила этот самый Вольф то ли четыре года, то ли все пять.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:53:17 #883 №11938252 
>>11938239
Почему они ушли?
Синдикат, кстати, говно какое-то.
Вообще, странно получилось, какая-то нонейм компания выпустила лучшую игру 2004 года, которая практически по всем параметрам ссыт таким мастадонтам как д3 или хл2 в рот.
А потом снова скатывается в говно.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:56:19 #884 №11938275 
>>11938252
На 1up есть здоровая статья по истории Старбризов, поищи, там всё написано.
Аноним 13/08/15 Чтв 09:57:12 #885 №11938282 
>>11938275
Можно ссылочку?
Аноним 13/08/15 Чтв 10:12:10 #886 №11938361 
>>11924982
Как там в 2007?
Аноним 13/08/15 Чтв 10:14:58 #887 №11938372 
>>11938282
http://www.1up.com/features/starbreeze-secret-history
Аноним 13/08/15 Чтв 10:15:24 #888 №11938379 
>>11929888

Усы - анимация или физика?
Аноним 13/08/15 Чтв 10:16:30 #889 №11938387 
14394501904880.png
>>11938379
Анимация, и это не усы.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:25:17 #890 №11938458 
>>11937883
>хитрым финтом увернуться от выстрела в голову, могут швырнуть в тебя мотыгу, стреляют из арбалетов горящими стрелами
ГЕНИЙ ИСКУСТВЕННОГО ИНТЕЛЕКТА ЛОЛ
Аноним 13/08/15 Чтв 10:29:12 #891 №11938492 
>>11938194
Он собрал высокие оценки как у прессы, так и у игроков. И заслуженно получил звание лучшего шутера года везде, где такая номинация вообще была. Просто смирись с тем, что новый Вульф это самое яркое событие в жанре со времен первого fear.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:29:40 #892 №11938500 
14394509802240.jpg
>>11938458
Блондинка ебаная.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:30:34 #893 №11938510 
>>11938492
Это адон для вульфа или нью ордер?
Ордер прошёл - так себе шутан на 1 раз.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:36:21 #894 №11938569 
>>11938492
Как будто в тот год вообще что-то из шутеров выходило. Даже Киллзона последняя - и та в 2013 вышла.

Вышел бы твой ссаный Вольф в 2011 году - хуй бы он получил, а не шутан года.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:37:14 #895 №11938578 
>>11938492
>>11938569
Так игра года и прочие номинации - журналистская параша. Вон хл2 почти везде игру года получил или биошок.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:39:05 #896 №11938599 
ХРОНИКИ РИДИКА- ГАВНИЩЕ
НАЧАЛ НА ЮТУЬЕ ПРОХОДИТЬ И ДРОПНУЛ
УНЫЛОЕ КИНЦО ПРО БРЮСА УИЛИСА
Аноним 13/08/15 Чтв 10:40:09 #897 №11938612 
>>11938510
Ордер конечно. На фоне современных шутанов он выглядит как нечто богоподобное.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:41:32 #898 №11938628 
>>11938612
Это не ты его как веху пиарил во время выхода?
Игра - хуйня на раз, хуже вульфа 2009.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:41:53 #899 №11938637 
>>11938569
А что в 2011 такого интересного было?
Килзона последняя вообще бенчмарк, очень быстро заебывает.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:43:08 #900 №11938648 
>>11938612
О да, этот геймдизайн уровня "хитсканящие болванчики набигают на арену, убей их всех, скосившись из-за угла", эти поминутные подзарядки энергопушек, это надрывное левацкое кинцо про не менее надрывно стррррадающих мудаков, эти поминутные перехваты управления скриптовой поебенью, это раскрытие ПОТЕНЦИАЛА мегатекстуры плесневелым СУПЕРБЕТОНОМ. Мммм, просто божественно, как орбит со вкусом Нью Ордера.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:43:15 #901 №11938652 
>>11938628
Нет, для меня главные игры в жанре это первый хл, третий дум, авп2 и рткв.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:44:31 #902 №11938661 
>>11938652
>хл, третий дум, авп2 и рткв.
Годно, но у меня немного другие игры: ФИР 1, Крайзис 1, Дум 3, Риддик.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:44:41 #903 №11938663 
>>11937823
>raven вообще какие-то васяны румынские, отродясь ничего приличного не делали
>Heretic
>Hexen
>Soldier of Fortune
>Jedi Outcast
>Jedi Academy
Да ты охуел.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:45:28 #904 №11938669 
>>11931240

Ну и че? Это от двух источников света тень.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:45:46 #905 №11938672 
>>11938648
Там нормально сделаны арены, есть простенький стелс, которым можно как пройти всю игру, так и ни разу не воспользоваться. Энергопушка там редко нужна и то ближе к концу, хотя идея с подзарядкой тупая, но не настолько, чтобы всю игру ей перечеркнуть.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:47:07 #906 №11938687 
>>11938023
>А еще импы предугадывают позицию игрока, бросая фаерболл
Нет, в Аду, когда пространство позволяет, можно с бесконечным спринтом бесконечно нарезать вокруг них бесконечные круги.

Вообще эта фича мало где есть, и она ой как заметно. Из "мясных" шутеров я ее помню в Вилл Роке и Фаерстартере.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:50:30 #907 №11938717 
>>11937823
>Как движок он сочно отсосал у сурса и UnrealE
Очередной мамкин иксперт выполз из выгребной ямы.
Как движок он был на порядок лучше говнины, типа уе или говнурса.
Причина его не популярности в том, что в период 02-03 года не было годных движков, кроме как УТ2, а переход с УТ2 на УТ3 (который вышел чуть позже ид тек4) не такой болезненный как с ут2 на идтек4.
А сурс начали лицензировать с какого там года? 2007+? Потому что валве всё время дорабатывали его, и сделали очень удобным и простым для разработки говна, коего сейчас в стимопараше целая тонна.
Официально обоссан, халводуан.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:51:55 #908 №11938726 
>>11938717
А еще цена. Погугли, сколько ид просили за идтех4
Аноним 13/08/15 Чтв 10:52:57 #909 №11938734 
>>11938661
Риддик одна из моих любимых игр, но он очень далеко за жанр выходит, там шутера процентов 20 от всей игры. Феар спорный, так крутой геймплей, графон и ии, но геймдизайн на нуле.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:54:41 #910 №11938743 
>>11938734
Вполне себе офисный гейм-дизайн. Есть барахло, которое весело разлетается в щепки, есть стекло, есть качающиеся люстры и дымок от взрывов/попаданий.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:54:50 #911 №11938746 
>>11938637
А меня очень вставило.

Но писал и ставил её какой-то очень высокомерный чувак, у которого основной приём - отбрасывание. То есть, "это мне не нужно, это не я", как способ очерчивания и сохранения собственной индивидульности в мире, который активно пытается эту индивидуальность стереть. Суть сюжета - собственно, тоже в этом, взаимотношение индивида и системы вокруг него. Причём подача всего это - через последовательности действий и причинно-следственную связность.

А Нью Ордер, наоборот, писал чувак с левыми взглядами, у которого целью было показать то, что все замкнутые на себе взгляды - путь в никуда, и попропагандировать альтруизм/самоотверженность (догма - плохо, отказ от догмы ради реальности - хорошо). Причём подача всего этого через видимости (то, как оно выглядит, а не как играется) и как можно бОльшую концентрацию тематически подходящих событий.

Подходы к этим двум играм аболютно несовместимы на самом базовом уровне. Те, кому нравится одна игра, будут плеваться от другой и наоборот. Учитывая, что бОльшая часть играющей публики придерживется левых взглядов (в частности, фан и вот это вот всё), имеем, соответственно, куда бОльший успех Вольфа и непонимание КСФ даже фанатами предыдущих частей (которые, опять же, были левыми по повествованию и постановке - и да, Вольф однозначно лучше, чем KZ1-3, тут даже и разговора никакого быть не может).
Аноним 13/08/15 Чтв 10:55:48 #912 №11938750 
>>11938663
Тот факт, что компания умудрилась не разориться за пару десятков лет не делает ее легендарной. Они сделали много игр на вечер и ни одной по-настоящему выдающейся. Уровня хотя бы AvP или Red faction. Просто не могут. Текстуры рисовать могут, но искры, куража как в шутанах каких-нибудь gearbox или тем более Irrational просто нет. Да. Я все правильно сказал. Васяны-ремесленники.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:56:12 #913 №11938754 
14394525724370.png
>>11938726
Суть была совершенно не в цене.

>>11938734
Тем не менее Риддик это шутан, и один из лучших. Он рвёт всякое распиаренное говно, типа биошлака и хл2 как бог черепаху.
А чем геймдизайн в фире плох? Прошёл его овер10 раз, считаю его почти идеальным шутаном.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:56:45 #914 №11938758 
>>11938663
Heretic1-HeXen1 Team ушла из Raven в 1997 году и основала Human Head Studios (Rune, Dead Man's Hand, доделали третью итерацию Prey).
Аноним 13/08/15 Чтв 10:57:05 #915 №11938759 
>>11938750
>искры, куража как в шутанах каких-нибудь gearbox или тем более Irrational
Irrational? Gearbox? Really?
Аноним 13/08/15 Чтв 10:57:44 #916 №11938765 
>>11938758
Странно, почему Прей получился таким неиграбельным говном.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:58:38 #917 №11938773 
>>11938765
Получился отличный шутан.
Аноним 13/08/15 Чтв 10:59:15 #918 №11938775 
>>11938765
Малаца, хорошо вбросил. Вот только потоньше в следующий раз
Аноним 13/08/15 Чтв 11:00:06 #919 №11938779 
>>11938773
Угу, в котором спамят 1 тип противника (тупой хитсканнер) почти всю игру. Зато есть гиммики с порталами и Don't Fear The Reaper!

>>11938775
Серьезно ненавижу Прей. Наверное, много от него ожидал. Все же хвалили, лол.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:01:25 #920 №11938788 
14394528850680.png
Кстати, недавно прошёл фир, графика в нём хуже д3 практически по всем параметрам.

>>11938779
>Угу, в котором спамят 1 тип противника (тупой хитсканнер) почти всю игру.
В фире вообще сколько видов противников? 5? При чем 90% времени встречается только 1 вид.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:02:17 #921 №11938794 
>>11938754
Ну там как бы нет уникальных ситуаций, вид врагов по сути всего один большую часть игры. И сам локации если посмотреть склепаны очень топорно, диспропорционально, а порой и вообще скатываются в абстракции уровня первого дума. Видимо все силы талантливых картоделов были брошены на кондемнд, и там да, там все заебись.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:02:25 #922 №11938795 
>>11938779
Чем не угодил?
Мне прей понравился. Столько всякой нескучной игровой механики накидали, в меру юмора, такая-то развязка. Да еще и ДУХОВНОСТЬЮ сдобрили. Мне очень понравился
Аноним 13/08/15 Чтв 11:02:35 #923 №11938798 
Последняя игра от id, которую можно было бы назвать чистым, незамутненным PvE экшеном - QUAKE 2. Все последующие игры пытались пришить пизде рукав, за что были биты всеми нормальными игрожурналистами.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:03:27 #924 №11938804 
>>11938765
Если б не перманентный год мод был бы отличный шутан. Одно неудачное дизайнерское решение проебало всю игру.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:03:51 #925 №11938807 
>>11938758
Был же вроде проект продолжения RUNE, да так нихуя и не вышло. Интересно почему.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:04:40 #926 №11938815 
>>11938788
>В фире вообще сколько видов противников?
В Фире они хорошо сделаны, а в Прее - максимально плохо.

>>11938794
Вот этот анон все правильно говорит. Казалось бы, столько гиммиков, мне один даже жутко понравился, дорожки гравитационные. А боевка все равно унылая. Еще и годмод по умолчанию включен, лол.

>>11938795
См. выше.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:05:05 #927 №11938819 
>>11938788
Технически там графон лучше, но работа художников и дизайнеров заметно слабее.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:06:31 #928 №11938827 
>>11938804
А в Blood Omen: Legacy of Kain на фактический годмод, почему-то, никто вообще не жаловался. Интересно, почему?
Аноним 13/08/15 Чтв 11:07:09 #929 №11938830 
>>11938717
>Тормозящий и дорогой и перегруженный id tech никому на хуй не нужен. Особенно учитывая, что картинка уже в 2004 на фоне фар края никого особо не шокировала.
>Все использовали "удобный и простой для разработки" анрил или сурс
>на кармаковском движке вышло аж 3,5 игры из которых 1 дополнение, одна отменена, а остальные сделаны самой Id.
>Доказывает, что id tech не соснул хоть в чем-то у конкурентов.
Себя обоссы, маня.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:07:44 #930 №11938834 
14394532640340.jpg
Не слушай этого >>11938804 летуна, юный нагваль. Все там нормально.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:08:37 #931 №11938843 
14394533170390.png
>>11938798
Что за хуйню я прочитал? Д3 практически копия К2.

>>11938804
Интересная идея, чем игру ломает?

>>11938794
>Ну там как бы нет уникальных ситуаций
Очень много уникальных игровых ситуаций: подходишь к двери, её выламывает бронированный клон и за ним выбегает пара регуляр клонов - для примера. А вообще, боты довольно умные и сами создают эти ситуации.
>вид врагов по сути всего один большую часть игры.
Зато как проработан. Да и в том же хл2 комбайны основной вид.
>И сам локации если посмотреть склепаны очень топорно, диспропорционально, а порой и вообще скатываются в абстракции уровня первого дума.
А мне понравились, хотя, какая-то топорность есть, да.
>Видимо все силы талантливых картоделов были брошены на кондемнд, и там да, там все заебись.
Я бы не сказал, мне, вообще, кондемнед не понравился.

>>11938819
>Технически там графон лучше
Ну не надо, технически фир насасывает у д3 под чистую. Наверно.

>>11938815
>В Фире они хорошо сделаны, а в Прее - максимально плохо.
Прошёл 2 раза прей, годная игра, не фир, но крепкий шутан.

>>11938830
>Как движок он сочно отсосал у сурса и UnrealE
>Доказывает, что id tech не соснул хоть в чем-то у конкурентов.
Ебанутый халводаун не умеет читать и обсирается на ровном месте, впрочем не ново.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:09:14 #932 №11938847 
>>11938815
Давай угадаю, тебе, наверное, и Quake2 бодрее первой части.

Опять же, есть два типа шутанов: шутаны для ловли ФАНА - и шутаны, в которых нужно выжить (желательно - на максимальной сложности) и не дать противникам добраться до своей тушки. Причём никакого отношения к фактической сложности игры факт наличия в игре того или иного подхода не имеет.

Prey - из второй категории.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:09:22 #933 №11938848 
>>11931871

Да хоть с прокурором.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:10:22 #934 №11938852 
>>11938830
В ФарКрае индоры на порядок хуже Дум3шных же. Тупо пластиковые коробки уровня Риддика, только говном не обмазанные.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:11:15 #935 №11938858 
>>11938759
Ты скажешь, что это вкусовщина, но борду я прошел несколько раз, а вульф от равенов дропнул на середине. А про биошок - это вообще самый выдающийся шутан последних 10 лет. Первый, конечно, не про ванильную пизду.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:11:59 #936 №11938862 
>>11938834
Одно у Прея достоинство - там один из самых бредовых сюжетов, что я видел. Я чуть не обосрался от смеха, когда дженерик пришельцы прилетают на дропшипах в Страу Вечной Охоты и надо их мочить. Или когда надо мочить призраки детей. Или когда Томми орет I AM A CHEROKEE WARRIAH! Или когда Томми разговаривает со своим дохлым отцом, будучи сам мертвым, и говорит ему "У меня нет времени на все эти предрассудки". Бля, там весь сюжет - один сплошной анекдот.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:12:58 #937 №11938867 
>>11938847
>Давай угадаю, тебе, наверное, и Quake2 бодрее первой части.
Кстати да, хотя умом я прекрасно понимаю, что Ку2 - унылое говнище.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:13:12 #938 №11938873 
>>11938843
В fear больше разрешение текстур, больше полигонов, лучше сделаны блики, он изначально мог в освещение открытых пространств без костылей, тени мягкие в конце концов. В каком месте дум его по технологиям обгоняет?
Аноним 13/08/15 Чтв 11:14:08 #939 №11938881 
>>11938843
Ты наверное в К2 играл как все трактористы - клавиатурой, а игровой процесс ощущал своим единственным эрогенным местом - очком, а не мозгом.
К2 с его широченными пролетами и залами, а также с оптимально подобранной сложностью заставляет рукастого игрока почувствовать себя настоящим охотником на киборгов, быстрым и безжалостным. В отличие от Дум 3, где порой от летящей тебе в полутьме в лоб ракеты невозможно увернуться. Атмосфера хоррора улетучивается приблизительно после 3-го уровня, остаются занудные коридоры шириной в прямую кишку и скриптовано прыгающие на тебя импы, нихуя интересного одним словом.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:14:13 #940 №11938882 
>>11938858
Ну в Борду я играл, допустим, она окей, 2 чуть лучше, первая суперуныла но я ее прошел. Биошок дропнул, классная эстетика, скучная боевка. Спойлер мне все равно друг на ютубе показал.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:14:58 #941 №11938885 
>>11938862
Это потому, что ты- бездуховный ценник-изотоп
Аноним 13/08/15 Чтв 11:15:18 #942 №11938889 
тест
Аноним 13/08/15 Чтв 11:16:17 #943 №11938895 
>>11938881
В думе все точно так же, любую атаку врага можно сдоджить, если знаешь как. Там именно идет охота на монстров с постоянными движением.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:17:39 #944 №11938909 
>>11938852
Не ебут меня твои индоры. Я как потребитель хочу смотреть, а не как задрот. В far cry открытые пространства, джунгли, чудная шейдерная водичка. В думе и кваке темные коридорчики "кошмар клаустрофоба" и динамические источники света, которые замечаешь ровно один раз, когда лампа во вступлении качается. В конченом счете картинка в фар сру впечатляла тогда сильно круче дума.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:17:44 #945 №11938910 
>>11938862
Еще ржачные моменты
>потасовка в баре, когда надо закликивать алкашей гаечным ключом, ударов 7 на каждого
>Томми спасает свою гф и еще какую-то бабу от монстра КОТОРОЫЙ МОЖЕТ ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ и бежит вдогонку за этим монстром, оставив их позади. А потом удиволяется, когда его гф опять ловят, лол.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:17:53 #946 №11938911 
>>11938779
>Угу, в котором спамят 1 тип противника (тупой хитсканнер) почти всю игру.
Нет в Дум3-движке хитсканнеров, уже разбирали. Там у всех пуль конечная скорость. Другой вопрос - что эту скорость можно поставить невротебезной, так что оно практически не будет отличаться от хитскана.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:18:07 #947 №11938913 
>>11938858
Я борду вообще играть не смог, вообще не перевариваю игры где циферками подменяют реальный скилл игрока, это уебанство.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:18:57 #948 №11938919 
>>11938882
А еще гирьки, чтобы ты знал, делали дополнения к калфе. И многие считают, что они вышли чуть ли не лучше чем сама калфа.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:19:07 #949 №11938923 
>>11938909
Угу, только половина (или, как минимум, треть) ФарКрая происходит внутри всяких жопошных военных баз без детализации и освещения - а так всё ок.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:19:25 #950 №11938925 
>>11938909
>Я как потребитель хочу смотреть, а не как задрот
Так вам на консольку перекатываться, чтоб смотреть, а не как задрот
Аноним 13/08/15 Чтв 11:19:49 #951 №11938926 
>>11938919
Лучшая игра гирек - порт первого Хало на ПК, лол.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:19:59 #952 №11938928 
>>11938909
Меня до сих пор светотень дума впечатляет, такое и сейчас редкость. А фаркрай по картинке не так далек от бф вьетнам. Лучше конечно, но вау эффекта не было.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:20:11 #953 №11938932 
>>11938862
>дженерик
Это ты, хуесос, тут ходишь по доске и везде пихаешь это слово? Ты его значение знаешь, уебан малолетний?
Аноним 13/08/15 Чтв 11:20:29 #954 №11938936 
>>11924783 (OP)
От души за наводку.
Страдаю от ногамес, внезапно увидел Д3, захотел поиграть. Последний и единственный раз я играл в нее лет в 12 и жутко боялся.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:21:45 #955 №11938949 
>>11938911
>Другой вопрос - что эту скорость можно поставить невротебезной, так что оно практически не будет отличаться от хитскана.
Ну в Прее так. И враги максимально скучные. Вот например тот же сраный Дум 3. Там спамят сраных импов, но импы могут кидать фаерболы, ходить как Чужой лапами вперед, пригибаться к земле и прыгать, атаковать в мили, скриптово ползать по стенкам. Плюс, от их атак можно долго и весело уворачиваться.

>>11938919
ОпФор хороший, но переоценен ИМО. Блю Шифт у меня крашился.

>>11938928
Причем порт глючный, ЕМНИП.

>>11938932
Везде - нет, значение знаю.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:22:28 #956 №11938961 
>>11938936
Игра не хоррор ж. Там и пугалок то страшных нет.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:23:25 #957 №11938974 
>>11938961
Ты в игры играешь чтоб мобов гасить. А ему- атмосфера и погружение.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:24:07 #958 №11938981 
>>11932868

ПРо что вы пишете вообще? Я примерно понял, какой это момент - но играл давно, и очень смутно потому, но что-то не помню, чтобы там так сложно было.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:24:14 #959 №11938983 
>>11938961
И да, играть в дум в темноте и в наушниках =/= играть в дум днем с колонками
Аноним 13/08/15 Чтв 11:24:26 #960 №11938985 
>>11938961
Я в том возрасте любых мало-мальских страшилок боялся. Играл в эту игру с теткой: она ходила, а я мышкой крутил и все равно ссался от темных коридоров, бормотаний и ебаного зомби, который свесился с потолка.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:25:03 #961 №11938989 
>>11938981
Про последнюю сложность игры. И последний уровень на последней сложности игры.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:26:07 #962 №11938998 
>>11938923
Ты пиздабол, а так все ок.
>>11938925
Людям, которые считают полигоны надо перекатываться на хуй. Именно так id и переселилась на парашу индустрии. Пока другие делали интересные игры Кармак талдычил про свой меганавороченный движок во всех интервью.
>>11938928
Тебя впечатляют квадратные тени без полутонов? До сих пор? Все очень плохо.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:27:16 #963 №11939006 
>>11938998
>Ты пиздабол, а так все ок.
Ты либо не проходил игру полностью, либо только пляжи с пальмами оттуда и запомнил, лол.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:29:39 #964 №11939023 
>>11939006
Принципиально не прохожу полностью игры от немецких фашистов.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:30:31 #965 №11939028 
>>11938023

Как ракеты не падают-то? Это, возможно, самые медленные снаряды, что я видел.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:30:39 #966 №11939029 
14394546397150.png
14394546397671.png
>>11938873
>В fear больше разрешение текстур,
Это миф, текстуры в ФИР тоже низкого разрешения, хотя, попадаются и высокого.
>больше полигонов,
Вот тут однозначно нет. Уровни в фир вообще на коробки пустые похожи.
>лучше сделаны блики,
Вроде да.
>он изначально мог в освещение открытых пространств без костылей,
Лол? В фире на открытых простарнствах лампочка висит на уровне головы, что тень от "солнца" меняется на противоположную через 10 метров.
>тени мягкие в конце концов.
Они не мягкие, а растроенные.
>В каком месте дум его по технологиям обгоняет?
В детализации, например, тени в д3 лучше, в фире, почему-то, далеко не во всех помещениях тени. Я сейчас играю, базарю.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:31:18 #967 №11939042 
>>11938998
В том то и штука, что тени в точности повторяли геометрию и если было несколько источников света(а их в игре всегда больше одного) то тени были совсем не чёрные, а с твоими любимыми полутонами.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:31:52 #968 №11939043 
>>11939029
> Уровни в фир вообще на коробки пустые похожи.
Для справки: вся детализация сделана в Дум3 бампом. Отключи нахер бамп - охуеешь от увиденного.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:32:58 #969 №11939052 
>>11939028
А мертвые там как ходят?
Аноним 13/08/15 Чтв 11:33:29 #970 №11939056 
14394548098610.png
14394548099031.png
>>11939043
Я не про бамп, а про то, что уровни в д3 не выглядят как коробки, там таких уровней почти нет, а в фире повсеместно.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:34:45 #971 №11939063 
>>11939029
В думе тоже были источники без теней, хотя и не так часто, как в fear, алсо в думе сильно ниже детализация врагов, из за чего они отключили на них самозатенение (ни один замби не отбрасывает тень сам на себя). В fear такой фигни нет. И все таки все текстуры там разрешением повыше, и трехугольных голов нет.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:35:04 #972 №11939064 
>>11939056
Ты сделал утверждение про коробки как ответ на предположение о количестве полигонов. Так вот, никакого отношения к полигонажу детализация в думе не имеет. Вообще, там просто всё забамплено вусмерть, при том, что сами модели, как персонажей, так и окружения, лоупольны донельзя. Про те же шестиугольные лысины только ленивый, наверное, не писал.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:35:26 #973 №11939070 
>>11924783 (OP)
Многие хейтерят эту игру, а мне она дико нравилась. Конечно, потуги разработчиков напугать игроков прыгающими чертями смотрелись смешно, но в остальном было интересно искать тайники, читать и слушать заметки из pda, да и архитектура некоторых уровней нравилась. Оружие, правда, дисбаланснутое было. Из пистолета было неудобно стрелять, ибо кулдаун перед каждым выстрелом, из автомата надо было целую обойму выпустить, чтобы кого-нибудь убить, плазмаган был слабее пулемёта. Самый пиздец с дробовиком был - просто дикий разлёт дроби. Я конечно понимаю, что баланс и все такое, но какой-то здравый смысл же должен быть? В итоге приходилось лезть в файлы игры и вручную править угол разлёта.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:36:01 #974 №11939073 
>>11939029
Ты хотел сказать в ФЕАР в основном тектуры высокого разрешения хотя попадаются и назкого.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:36:43 #975 №11939078 
>>11939070
>из автомата надо было целую обойму выпустить, чтобы кого-нибудь убить
В голову надо стрелять, валит импов очень быстро.
>плазмаган был слабее пулемёта
Ну, у ПГ все-таки нет огромного конуса разброса.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:36:55 #976 №11939081 
>>11939043
Вся детализация там сделана руками дизайнеров, куча мелочей, куча уникальных вещей чуть ли не в каждой комнате, и текстурки подогнанны друг к другу идеально. Ты не увидишь в третьем думе тайлинга или швов. И вот это они малаца, хорошо сделали.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:37:50 #977 №11939095 
>>11938998
>>11938998
>Тебя впечатляют квадратные тени без полутонов? До сих пор? Все очень плохо.
ТОЧЕЧНЫЙ ИСТОЧНИК СВЕТА ВСЕГДА ДАЕТ квадратные тени без полутонов
Аноним 13/08/15 Чтв 11:38:21 #978 №11939102 
14394551018230.png
14394551019101.png
>>11939063
>ни один замби не отбрасывает тень сам на себя
В думе у всех врагов есть самозатемнение, эт , кстати, одна из фич игры.
Зомби не нашёл, вот держи импа.

>>11939064
Я не знаю куда ты там увёл тему разговора, я пишу про то, что в фире все ссаные помещения это коробка: 4 угла, всё, с редкими вкраплениями интерьера. Бывают исключения, типа офисов, но их мало. В думе, же, коробок почти нет.
Кстати, иди нахуй на счёт лысин, про это только халводауны вспоминают, тем более что в хл не намного лучше ситуация.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:38:30 #979 №11939103 
>>11939042
> твоими любимыми
На хер пройди. Писечка в том, что у тени в реальной жизни не 2 оттенка. И не 10. Кроме того в реальном мире не бывает настолько резких теней. Хуйня твои тени там.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:38:32 #980 №11939104 
>>11939023

Хорошо бы, путин запретил импортную культуру, и можно было играть только в отечественные и гры и смотреть отечественное кино. Задолбала западная бездушная параша.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:38:33 #981 №11939105 
>>11939081
На кривую модель минигана посмотри. Или на всратые модели персонажей, у которых шов прямо через середину ебала проходит, лол.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:38:52 #982 №11939108 
>>11939073
>Ты хотел сказать в ФЕАР в основном тектуры высокого разрешения хотя попадаются и назкого.
Нет, я хотел сказать что в ФЕАР в основном тектуры низкого разрешения хотя попадаются и высокого.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:39:43 #983 №11939119 
>>11939052

Ну это магия, или наномашины, а ракета изображена как реально ракета - так хер ли она такая медленная?
Аноним 13/08/15 Чтв 11:39:46 #984 №11939120 
>>11939056
Да и знаешь почему? Потому что ФЕАР - лучшая экшн-стрельба-слоумо-шутер игра в мире. В этом её стержень. И тем кто это понял совершенно по хуй какие там были уровни, пугала игра или нет и что там вооще блядь происходило. Те кто понял играли в ИГРУ, В ГЕЙМПЛЕЙ. И только такие как ты до сих пор пишут про какие-то ебанутые коробки. Пиздец, охуеть вообще. В угоду таким как ты вышла ФЕАР2, ФЕАР3 - обе ёбаный казуало-парашный мусор для дегенератов, полностью проебавший свою суть как игры.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:40:06 #985 №11939125 
>>11939105
Что с моделью минигана не так? >>11939102
Аноним 13/08/15 Чтв 11:40:19 #986 №11939128 
>>11939064
Там почти никогда не бывает ровных стен, в них всегда есть какая нибудь геометрия, трубы, решетки, какие нибудь полости с проводами, ручки или что нибудь такое, и это все не бамп, а именно геометрия. Хотя без бампа игра как q2 выглядит, текстуры там ну очень низкого разрешения.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:40:21 #987 №11939129 
>>11939095
Фото настоящих теней в реальном мире принеси, покажи. Мы посмотрим. И решим.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:41:05 #988 №11939133 
>>11939070
>править угол разлёта
Эпичнейший школьник-говноед.
Сделал бы себе сразу бесконечные боеприпасы.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:41:13 #989 №11939134 
>>11939120
Иди нахуй, клоун>>11939128
В д3 текстуры очень низкого разрешения? Лол, для своего времени там вообще топ текстуры были.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:41:30 #990 №11939138 
>>11939125
Импы понадкусывали.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:41:34 #991 №11939139 
>>11939119
>так хер ли она такая медленная?
Геймплейная условность.
>>11939120
>ФЕАР - лучшая экшн-стрельба-слоумо-шутер игра в мире
ФЕАР это Макс Пейн?
Аноним 13/08/15 Чтв 11:41:38 #992 №11939140 
>>11939128
Пиздец. Ещё раз. Это не геометрия. Это бамп. И да, без бампа она просто как Ку2 выглядит, и по текстурам, и по геометрии.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:42:09 #993 №11939143 
>>11939129
>>11939129
В ДУМ3 ИМЕЕМ ЛУЧШЕЕ ЧТО МОГЛИ ПРОЩИТАТЬ КОМПЬЮТЕРЫ ТОГО ВРЕМЕНИ
ПО ФАКТУ ЛУЧШЕ КЕМ ДЕАД СПЕЙС 2 НАПРИМЕР
Аноним 13/08/15 Чтв 11:42:10 #994 №11939144 
>>11939108
Ну ты просто уебан. Что тут ещё скажешь.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:42:15 #995 №11939145 
>>11939134
Нет, в Д3, кажется, были 512х512, в то время как ХЛ2 держала 1024х1024.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:42:30 #996 №11939146 
>>11939139
Он же сказал "шутер", а не тир с копеечными фотокомиксами.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:43:10 #997 №11939152 
>>11939134
соси хуй обезьяна двачерская
Аноним 13/08/15 Чтв 11:43:22 #998 №11939154 
>>11939125
Там часть стволов хуёво к модели пригнана, насколько я помню. Конкретно на этом скрине, вроде как, не видно.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:43:40 #999 №11939156 
>>11939102
Зомби и ученые в ванильке не самозатеняются, чтобы затенялись есть мод ue-mod зовется. Это я точно помню, запустили дум да проверь.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:44:58 #1000 №11939165 
>>11939146
Тир это как раз ФИАР в слоу-мо. А вот в Максе нужно реально уворачиватся от пуль, т.е. слоу-мо там не "для крутости, ну штоб типа игрок такой врывается в комнату и начинает всех мочить, а боты такие HEEEEEEEEES TOOOOOOO FAAAAAAAASSSSST, а нужная геймплейная механика.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:45:07 #1001 №11939171 
Понимаете, почему нет нормальных игр? Потому что ТОЛЬКО 1% ОТ ИГРАВШИХ В ВИНЫ ПРОШЛОГО ПОНИМАЕТ ПОЧЕМУ ОНИ ОХУЕННЫ И ПОЧЕМУ ТО, ЧТО ВЫХОДИТ СЕГОДНЯ - БЛЕВОТИНА ИЗ РЕЗИНЫ.
sageАноним 13/08/15 Чтв 11:45:09 #1002 №11939172 
>>11938672
>есть простенький стелс, которым можно как пройти всю игру
Это неправда, стелс там только по сценарию.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:45:12 #1003 №11939173 
14394555129270.png
14394555129911.png
14394555130262.png
>>11939144
Годно аргументы отбил.

>>11939145
Откуда инфа?
Просто, я пару месяцев назад прошёл и дум и хл2, текстуры в хл2 не лучше думовских.
Учитывая что в думе еще есть разные типы поверхности, блики, тени етц, дум смотрелся вообще заебись, а хл2 как говно.
Кстати,, забавно, но в хл2 загрузки были долгие и каждые 5-10 минут, а в д3 весь уровень разом.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:45:38 #1004 №11939176 
>>11939103
Они геометрически правильные. Но там упрощенная модель освещения без переотражений и рассеивания. Тем не менее тени все равно смотрятся здорово и мало кто сейчас делает что то подобное.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:46:44 #1005 №11939187 
>>11939105
Это только на низких настройках, на среднем и хай этих проблем нет.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:47:19 #1006 №11939191 
>>11939143
По факту не капси, маня. По факту "технологично" не значит "красиво". По факту оригинальный дум 3 довольно безобразен. По факту посмотри на технологичный кукурузис, на уродскую трасселяцию и ублюдочный мыльный fxaa, безвкусные светофильтры. По мне так по факту Borderlands на ущербном анриле без физона и прочих прелестей смотрится куда приятнее второго кукурузиса.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:47:27 #1007 №11939193 
>>11939173
Инфа от человек, основательно ковырявшегося в редакторе и ресурсах как одной, так и второй игры.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:47:39 #1008 №11939195 
14394556595590.png
Для примера - нашёл одинаковую текстуру решётки с хл2 и дума3: >>11939102
Только в д3 еще и бамп поверх есть.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:48:22 #1009 №11939202 
>>11939193
>Инфа от человек, основательно ковырявшегося в редакторе и ресурсах как одной, так и второй игры.
Значит он врёт, как я написал - прошёл обе игры недавно.
Кстати, в ресурсах д3 есть вообще текстуры без компресии, так что ясно что у тебя за источник.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:49:05 #1010 №11939211 
>>11939140
> Пиздец. Ещё раз. Это не геометрия. Это бамп.
Я отличаю геометрию от бампа, трубы там были трехмерные, всякие полости тоже трехмерные, ручки и провода тоже. Бампом там кнопочки и винтики делались.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:49:52 #1011 №11939218 
>>11939165
Хуяника. Раскрякался. Макс твой - это набор коридоров и комнаток с расставленными врагами. В FEAR спецназовцы хоть обходят и гранаты кидают. А "игрок такой врывается в комнату и начинает всех мочить" - это как раз описание ста миллионов комнаток-тиров из макса.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:49:55 #1012 №11939219 
>>11939173
В Думе хуёвый Блинн-Фонговский (или вообще чисто Фонговский) шейдер налеплен на всё подряд - скажи привет пластилиновым ебалам и резиновым металлическим стенам.

Какой-то фанат, кстати, году в 2008 выпустил для игры пак нормальных шейдеров с Кук-Торренсом для металла, Орен-Найяром для камня (во втором Крузисе, кстати, Орен-Найяр, кажется, вообще для всех материалов подряд используется) и всем таким.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:50:22 #1013 №11939224 
>>11939219
>пластилиновым
>резиновым
Тебя уже обоссали много тредов назад.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:50:43 #1014 №11939225 
>>11939187
Не рассказывай сказки. Играл на предпоследних настройках, отличающихся от Ультры только непожатыми текстурами.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:51:19 #1015 №11939233 
>>11939211
Еще кишки всякие, например, панельки часто отходили от стен, за ними что-то искрилось. Вот в этом плане они все-таки постарались.

>>11939218
Т.е. в Макса ты только на изичах играл? Ну ОК.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:51:30 #1016 №11939237 
>>11939172
Там есть буквально пара мест, где стелс не работает, да и то это боссбаттлы, а так стелсом можно пройти 90% всей игры.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:53:02 #1017 №11939247 
>>11939224
Ты будешь отрицать то, что в D3 - ехал Фонг (который вообще - хуёвая простая модель рассеяния, подогнанная "на глаз", в отличие от пытающихся быть ну хоть сколько-нибудь физически корректными Кук-Торренса и Орен-Найяра) через Фонг?
Аноним 13/08/15 Чтв 11:53:33 #1018 №11939251 
>>11939247
Зачем мне отрицать жирного дауна, лол.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:54:13 #1019 №11939255 
>>11939225
Вот не факт, если ты играл на карте, на которой больнее гига памяти, то скорее всего видел именно низкие настройки. Из за бага настоящий высокий графое на современном железе можно только через консоль врубить.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:54:19 #1020 №11939259 
>>11939247
Нет лол, он просто скажет, что ты халводаун и что он на тебя ссал. Такая у него манера общения.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:55:13 #1021 №11939267 
>>11939247
http://omcfadde.bl-og-sp-ot.com/2012/08/doom-3-blinn-phong-vs-phong.html
(удалить дефисы из bl-og-sp-ot)
Аноним 13/08/15 Чтв 11:55:33 #1022 №11939271 
>>11939233
Азаза, затралел неосилятора, да? Играл на среднем как и во все игры. Противники тупы как пробки. Игра - прогулка по детскому саду. Ты умеешь прыгать в слоу мо, а они нет. Вот и все.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:56:14 #1023 №11939276 
>>11939271
ТЫ про 1 или 2?
Аноним 13/08/15 Чтв 11:58:08 #1024 №11939292 
>>11939271
>Играл на среднем
Изначально там вроде только один уровень доступен же. Что-то не сходится...

>>11939276
Кстати да, 2 попроще 1, хотя с ограничением в 3 сейва на уровень мне и там в паре мест пришлось попотеть.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:58:46 #1025 №11939297 
>>11939276
Про любой. Я дропал на середине обе части. Между ними разницы никакой.
Аноним 13/08/15 Чтв 11:59:58 #1026 №11939304 
>>11939297
>Между ними разницы никакой.
хахахахахаха
Аноним 13/08/15 Чтв 12:00:17 #1027 №11939306 
>>11939292
>>11939297
По мне во 2 идеальная сложность, на среднем, интересно и не легко.
А вот 1 - у меня стул сгорел когда я его проходил, особенно в конце, где замедление дают за убийство и у тебя его не хватает, но тебя ваншотают только так на ФУЛЛХП епта.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:00:28 #1028 №11939308 
>>11939297
Там изначально только изи доступен, чтобы на среднем поиграть игру надо пройти хотя бы один раз
Аноним 13/08/15 Чтв 12:01:23 #1029 №11939319 
>>11939237
Для стелса там специальные эпизоды, когда появляются командиры - вот они как раз под стелс сделаны. Все что без этого никакого стелса не подразумевает. Как ты себе представляешь стелс на мосту или в финальном замке?
Аноним 13/08/15 Чтв 12:02:06 #1030 №11939323 
>>11939308
Очень опрометчиво. Не думаю, что нашлось сильно много людей, которые осилили до конца это васянское поделие.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:02:34 #1031 №11939326 
>>11939323
>Не думаю
Заметно.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:03:08 #1032 №11939335 
>>11939319
Эти командиры там практически всегда, в финальном замке стелса нет из за тяжелых мобов, которых тихо убивать нельзя, на мосту стелс таки есть, если очень захотеть.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:04:07 #1033 №11939340 
>>11939323
Если пройти на харде там другая концовка. И я знаю много людей, кто не видел.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:04:08 #1034 №11939341 
>>11939326
Утка подгорела.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:05:32 #1035 №11939354 
>>11939341
Забавно слышать от фаната первого Фира. Игре же уже более 10 лет.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:09:15 #1036 №11939387 
14394569556390.png
>>11939354
С чего ты взял, что я фанат первого фира, пернатый? Просто как ни крути первый фир во всем дает на клык максимке. Потому что максимка вообще говоря шутанчик не бог весть какой.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:12:12 #1037 №11939403 
Эй, утки, перекат делайте!
Аноним 13/08/15 Чтв 14:55:58 #1038 №11941340 
ПЕРЕКАТ:
https://2ch.hk/vg/res/11941328.html
https://2ch.hk/vg/res/11941328.html
https://2ch.hk/vg/res/11941328.html
https://2ch.hk/vg/res/11941328.html
https://2ch.hk/vg/res/11941328.html
https://2ch.hk/vg/res/11941328.html
https://2ch.hk/vg/res/11941328.html
https://2ch.hk/vg/res/11941328.html
https://2ch.hk/vg/res/11941328.html
https://2ch.hk/vg/res/11941328.html
Аноним 13/08/15 Чтв 15:04:50 #1039 №11941453 
Kabus 22. Почему- объяснить не могу
Аноним 13/08/15 Чтв 15:09:54 #1040 №11941512 
>>11941453
сука, не тот тред
Аноним 13/08/15 Чтв 19:07:48 #1041 №11945000 
>>11939255

Можно подробнее?
Аноним 13/08/15 Чтв 19:14:29 #1042 №11945114 
>>11939191

"Трасселяцию"...

В принципе, можно было бы с тобой согласится, что во многих технологичных играх перегибают с некоторыми эффектами, типа смотрите у нас лучи разные, и какой рельефный рельеф - но вот то, что ты бордюр считаешь приятным в визуальном плане... Я не знаю, рисунок там нарочно такой ущербный, или стилизация, чтобы еще более выставить "комиксовость" - но с вот этой жирной обводкой и коричневой мазней вместо большинства текстур, у меня глаза лезут из орбит: в кого стрелять, что вон там лежит? Да ну нахер.
Аноним 13/08/15 Чтв 19:19:43 #1043 №11945211 
>>11939387
>>11939387

Даже не хочу тнбе доказывать какой ты мудак. Не могу сказать что Фир плохой, но его я ни разу не осилил, надоело. А Макса первого и второго проходил раз по 10.

Мимо гавиал, не тот, с кем ты споришь.
Аноним 14/08/15 Птн 01:26:15 #1044 №11949426 
>>11929420
Ну хоть один анон годноту доставил. Спасибо.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения