>>11984265 Хорошо что она со мной будет эта няша, все 400 Тодлерачасов. Буду ковырять зубочисткой врагов, и заставлять охуевать пустошь от недоёба длинною в 200 лет
>>11984219 >жидкая параша Это я и называю "без еды". Если я правильно помню, они там в каннибализм скатились. >>11984241 Инфа из библии. Насчет того, как "договаривались" мужики, там не написано, просто указано, что в противоположном убежище (1 мужик, тысяча женщин) мужика не поделили и убили.
>>11984297 Тот нигер в шляпе быстро исправит недоёб в 200 лет,выберешь не тот ответ в колесе массивной фортуны и будет милфа твоя у него хуй сосать и причмокивать ифна 100%.
>>11984280 Будет интересно поглядеть на ваши лица, когда вы увидите, как этот квест закончится, когда вы решите помочь кэпу поднять его в воздух. В принципе, могу рассказать, если вы хотите спойлер и вам интересно. Мимо-1С-локализатор
>>11984300 ИИИИИИИ ВСЕМ ПРИВЕТ, ЭТО НОВОСТИ ГАААЛАААААКТИИИКИИИИИИ!!!! СЛЫШАЛИ ПРО ТОТ ГОРОД ГУЛЕЙ-ПИРАТОВ? Так вот, наш ОТМОРОЖЕННЫЙ ПАПАША из убежища ПОДНЯЛ В ВОЗДУХ ЦЕЛЫЙ ГОРОД! Нет, он не взорвался, А ПОЛЕТЕЛ!
>>11984357 Ну вообще-то, будь ты локализатором, то ты бы знал, что, спойлер:Когда настанет момент запуска корабля, окажется, что кое-кто из инженеров (вы его увидите, аналог того бездаря с ГЕЛИОСа) проебался в расчетах, и этот парусник бабахнет так, что мало не покажется.
>>11984392 >четверка >чеки Спешл только для перков, а при запуске корабля в диалоге с инженегром есть 4 варианта ответа: Хорошо, Давай сделаем это, Как скажешь, Ну окей.
>>11984493 Как бы да. Раньше предполагали что они дохут ибо их система нервная не выдерживает и мозг гниёт или типа того. Но не будет, бефезда такого не сделает.
>>11984590 Кстати а по пути в столичную пустошь БС, что то приметило? Они выглядят и действуют так будто телепортировались туда. База Анклава в 3 части дохуя незаметна, особенно если учесть Синие поля.
>>11984658 Пустошь огромная, они обошли. И шли в пентагон, они не знали о военных базах особенно много. Плюс та что на базе ввс адамс платформа может ездить, мобильная база, она приехала недавно. очно известно что братство шло через Питтсбург и перебило там местных немного.
>>11984821 Передачи эдема всегда разные, то что их записано 3 штуки - игровая условность. Скорее всего та самая передача - уже после какого-либо события.
Ну давайте посчитаем. Игра официально выходит осенью, плюс пока баги и ошибки исправят+1 месяц, пока модов понаделают+6 месяцев, то есть поиграть в фалл4 можно будет уже в мае 2016.
>>11984991 ОХ ЩА БЫ МОНСТРАВ ИЗ СТАЛКИРА НАКАТИТЬ ИЛИ БЛЯ МОДИКОВ НА АВТОМАТИКИ ШАЛАШНИКОВА ИЛИ ЭМОЧКИ)) ИЛИ МОД НА ПОЛОВОЙ ХУЙ БЛЯ И БЕГАТЬ ГОЛЫМ ЫЫЫ)
Вчера к моему столику в макдаке подошёл Тодд Говард. Он схватил мою картошку фри и съел её, демонически хохоча. Выпил мою колу. После чего наклонился ко мне, подминул и сказал: "Тебе всё равно никто не поверит"
>>11985028 Ну давай, рассказывай какие моды ты на скайрим в первую очередь ставил? (если играл) И да, моды на интерфейс нормальный еще до выхода гекка для скурима уже был.
>>11985045 На все игры серии тес, как и даже не на бедседкины и на бедседкины фоллачи тоже - фанатский патч. В морровинд или ф2 лучше не начинать без них, а дагерфолл тем паче.
>>11985059 Проблема в том, что инвентарь из модов ничем не лучше. Ещё больше неразберихи только добавляет, а единственное годное в нем то, что шрифты стали не такие огромные.
>>11985024 А у меня лицензия, купленная в первый же день, и я прекрасно помню весь пиздец, включая зависающих драконов, летающих задом наперед драконов и пропавшие резисты. А баг с квестом маньяка в Виндхельме до сих пор не исправили.
>>11985086 Тащемта в трёшке там автомат из пулемёта дегтярёва. Ирл его заменили пулемётом калаша. Во вселенной фолла видимо калаш заменили автоматом дегтярёва.
>>11985114 Скорее превращал недомморпг, которой является скайрим обычный, в хоть немного интересную синглплеерную рпг. Лучше с этой говномеханикой все равно нихуя не сделать.
>>11985163 >Фарм руды >Прокачка бесполезного до сотого уровня навыка кузнеца >Фарм рандомно спавнящихся драконов >Фарм рандомно спавнящихся безымянных главарей бандитов >Фарм повторяющихся квестов в каждой гильдии Давно вот эта вот хуйня стала традиционными атрибутами теса?
Раньше только алхимия была, но она сама по себе оче полезна даже в начале, в отличии от кузнечки прямиком из вова.
>>11985199 А может это вообще не Автомат Калашникова а именно АK-112 (латиницей, тобишь американское поделие с заимствованными компонентами). А китайский автомат в трешке это именно Калашников.
>>11985254 А вот хуй ты угадал. С сюжетом такая же хуйня как в WoW, там сделали сюжетку в каждой локации, к концу которой ты уже готов идти дальше, не проходя дополнительные квесты.
Разница только в том, что тут сюжетка проходится за четыре с половиной часа, и это при условии что часть локаций у меня не была открыта для фасттревела. Вот примерно за тоже самое время проходится и высокоуровневая локация в варике.
Вот всех бесит разная хуита города детей, вампиры, ковбои, а знаете что бесит меня? Ватс. Да-да, этот ибаный ватс, как вообще можно было такое замутить? Он Почему время останавливаеться ? Что за волшебная хуита. Это же вообще ни как не обьясняется. Обсидианы и беседка, просто взяли и ввели внутриигровой чит, - обосрались.
>>11985275 Разумеется, фарм ради фарма и унылый крафт, где чтобы продвинуться дальше нужно хуярить сотни кинжалов, это типичный атрибуты мморпг, которые выглядят дико в условиях рпг нормальной.
Можно было реализовать все гораздо грамотнее. Рецепты, миниигра в крафте, квесты, связанные с ресурсами и прочие ништяки. С одной только Небесной Кузницей можно было зафигачить квестовую линейку, но заместо этого иди сука фарми руду на кинжалы. Это даже хуже чем в вове, там нужные ресурсы всегда можно было купить на аукционе.
>>11985325 ВАТС это ИИ который просчитывает лучшую точку для стрельбы и вероятность попадания за несколько наносекунд, вот потому это и отображается как остановка времени, это одна из причин, по которой пипбой так высоко ценится на пустошах.
>>11985329 Ну хуй знает, тебя же в морровинде никто же заставляет алхимию или например разрушение качать (кроме гильдии магов, разумеется) ? Так нахер мазохизмом с кинжалами заниматься? А то что ты ниже перечислил это уже твои фантазии другой игры.
>>11985054 Кстати что мешает запилить ДЛС открывающий все для 21+, продавать как готовую игру за 60 баксов, а работы в разы меньше. Скажем там где матеряться ебуться. Такая не ванильная версия пустоши.
По сути продажа игры дважды, на деле олдфаги довольны, дети формально имеют правл игратьт только в мимшную версию
Хули так мало то блядь? Даже 500, даже 1000 было бы мало. Что за говенные бонусы то блядь? Ланчбокс бы хоть дали. Пиздец блядь 140 монет за сутки и 97% счастья. Да я за день наскреб тысяч 15 казуально заходя раз в 5-10 минут.
>>11985470 Ну если предположить что прибавит 80 часов игры, и окрасит в краски все остальное думаю купят. + Сиски и секс заставят быдло окупить это говно
>>11985371 Первый поясняет косяки Тодда. >>11985380 Второй уже знаеть сколько дней осталось к сентябрю. Интересно почему? >>11985344 С Третим я согласен - нереалистична сцука аж ору >>11985343 Вот это будет интересная игра.
>>11985387 Алхимия полезна с самого начала, в муравинте нету автовосстановления маны и ограничения на зелья, не нужно тратить кучу времени на изготовление кучи бесполезного говна, легче добывать ингредиенты, потому что в каждом городе есть один-два алхимика, плюс сама система с алхимическими инструментами и возможными эффектами реализована лучше.
>А то что ты ниже перечислил это уже твои фантазии другой игры. Эти фантазии сделали бы игру лучше и качество проработки кузнечного дела ближе к муравинтской алхимии, они не представляют сложности при реализации и что самое главное, я выдумал их за ту минуту, пока писал предыдущее сообщение. Видимо у разработчиков скайрима не было минуты на размышление, что поделать. Видимо пришлось взять систему из простенькой мморпг вроде вова хотя даже там были связанные с профессиями квесты
>>11985512 Эх, помню, идёшь в Волверин Холл и там закупаешься бесконечными пачками крабового мяса и чем-то ещё, чтобы варить зелье грозового щита. Потом эти зелья тому же алхимику и продаёшь.
>>11985542 Кстати, так оно и есть. Сойер потом, после релиза, свой мод выпустил, в котором допилил всё, что не дала/запретила сделать прогнувшаяся под казуалов беседка.
>>11985512 >полезна >реализована лучше Еще раз, тебя никто не заставляет заниматься алхимей. Так же тебя никто не заставляет заниматься муторными кинжалами. И ты снова пускаещся в фантазии как игру лучше сделать. Для этого и моды и делают. Короче закончу этот бессмысленный спор сказав так - мне нравится ванила и не нравится моды перелопачуещие полностью то что задумано разработчиками. Тебе не нравится то что сделали. На этом и порешим
>>11985548 Вот это одно из неочевидных отличий РПГ от ММОРПГ В РПГ вполне могут быть эксплойты игровой механики, дающие тебе нечестное преимущество. И у тебя есть выбор, использовать их или нет, и даже если ты будешь их использовать, игра от этого не станет менее интересной или веселой. Да что там эксплойты, в муравинте 90% боев можно было выиграть, использовав левитацию и забравшись на какой-нибудь камень, выступ или бочку. И почему-то всем было норм.
>>11985596 Да чего уж там, я первые несколько раз моррошинд проходил с tgm. Тупо потому что брал знак Атронаха и не мог в восстановление магии, а про алхимию не знал.
>>11985587 Мы вообще не спорили, если что. Я тебе пояснил за недоММОшность скайрима, и почему реквием превращает игру в хоть какое-то подобие нормальной рпг. (Фокус с гриндана смещается на хоркор, замена так себе, но делает игру лучше.)
>>11985618 > туевы кучи Ну и когда они появились? В 97 году не было интернетов, чтобы оттуда моды скачивать.
>>11985622 А можно было дать пацанёнку заряженный пистолет и посоветовать играть рядом с папашей. Главное, размахивать им посильнее и вот этот рычажок отжать. Душа.
>>11985630 У меня двоюродный брат в свое время пытался пройти муравинт с tgm и вообще всеми читами, которые были в чемаксе, и даже несмотря на tgm он умудрялся умирать с отраженных в него его собственных заклинаний. И даже суперджамп не помог ему найти пещеру инкарнации, лел.
А тем временем, вам опять нужно напомнить, кто делает фоллач четыре - а это всеми любимый и обожаемый Тодд Говард и его обкуренные анашей товарищи, из Бетездагаймстудиос. Да-да-да, это те же самые ребята которые запилили в трёшке такие интересные вещи, как поиск папиков, очистка воды, городок с атомной бомбой, вампиров, бессмертных детей и другие не менее увлекательные вещи, о которых лень уже вспоминать.
>>11985658 >Душа. Нельзя в начале обыскать упавший винтокрыл и сшманать себе броню анклава с трупа. Как в подливоне где в начальном данже лутать со стражника нельзя и без модов нельзя лутать броню почётной стражи. ШОБ БАЛАНС
>>11985670 > И даже суперджамп не помог ему найти пещеру инкарнации Это да. Помню, скринил карту с открытой пещеркой, склеивал две картинки, потому что разрешение 800х600 и кусок карты на экране маленький помещался, потом записывал на дискету и нёс в институт сокурснику показывать, который не мог её, пещерку, найти. Вот же времена были.
>>11985688 Плюшевых мишек, взрывающих головы, эти ребята всем так понравились, что в четвертой части их сделали основной темой трейлера. Жду в предвкушении, кароч.
>>11985720 Ну вот видишь. А ещё все нпс это набор нескольких спрайтов, уникальных еденицы, как и говорящих голов. То же самое и с городами поселениями из одинаковых одноэтажных домиков, которые тем не менее всё равно неудобно при гре бегать вокруг. Супермаркет в кламате не похож даже на супермаркет хоть капельку итд. итп. При том в обеих играх даже с восстановительным патчем локаций и квестов раз джва и обчёлся.
>>11984484 Это проапгрейженый фрегат, в прошлом треде же слили подробности сюжет: >В начале, когда упали бомбы, сына и жену украли и заморозили инопланетяне, как в трёшке, а по сюжету нужно апгрейдить летающий фрегат гулей-пиратов до космического корабля и отвоевать у инопланетян личинку со шлюхой.
>>11985789 Трейлер всегда замануха. Вангую, на выходе будет типичная кривая штамповка от бесезды, представляющая ценность в основном для дрочеров на порно-моды
ШАНС ИНЦИДЕНТА 34% @ ПОЖАР ШАНС 33% @ ТАРАКАНЫ Блять, это какой-то пиздец, почему при 30% вероятности всегда случается инцидент. Это как вообще? А с чего я больше охуеваю, так это то, что четыре таракана могут замудохать четырёх двеллеров. А если посылать одного на пустоши, то он ходит и убивает по 20 яогаев в минуту.
>>11984812 Если купишь коллекционные издание, то получишь вместо пип-боя собачий самотык со спермой собаки Тодда. Он будет коннектиться с твоим смартом и когда ты будешь романсить собаку в игре, самотык будет романсить тебя ирл. Такое-то ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ в игровой процесс. Ощутишь на себе суть пустошей.
>>11986504 А потомственные дворяне вкушают серию фаллаут по вкусу: единичка, двойка, тройка, вегас и, уже скоро, четверка. Вот мы и пришли к логичному завершению спора.
Пагни,единственные моды,которые мне были нужны - это Дефенс (Тундра и Вэйстлэнд),перк каждый уровень и конструирование роботов.Дефенс в четверке по умолчанию - итого Роботикс Сертифицейд и Перкс эвери левел.и мое тело готово. П.С. - пожалуй ускорение спавна раза в два можно накатить.
С момента анонса в июне и по сегодняшний день Bethesda успела рассказать про самые различные геймплейные аспекты Fallout 4, однако предпочла особо не делиться подробностями сюжета игры. И, похоже, больше не поделится.
Как поясняет вице-президент компании по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines), разработчики предпочитают позволить пользователям самостоятельно открыть для себя историю Fallout 4. Так что вплоть до релиза, назначенного на 10 ноября, больше никаких деталей нарратива.
Bethesda, мол, уже и так достаточно продемонстрировала в опубликованных видеороликах. И это пришлось сделать исключительно в целях привлечения внимания геймеров. Эдакая «жертва» маркетингу, которую согласился принести руководитель проекта Тодд Говард (Todd Howard). По словам Хайнса, будь его воля, последний вообще устроил бы анонс Fallout 4 не раньше, чем за день до появления RPG в магазинах.
На наше счастье, ждать осталось не так уж и долго. Тем не менее босс Bethesda уверяет, будто девелоперы до сих пор не брались ни за создание DLC, ни за поддержку модификаций для Fallout 4. Причина в том, что команда Bethesda Game Studios по-прежнему сосредоточена исключительно на основной кампании. Потому, в общем-то, и неудивительно, что игроделы до сих пор и словом не обмолвились насчёт содержания последующих дополнений
>>11986652 Видео, где было "вам вначале игры дают колоду карт и вы с врагами не деретесь а играете в покер", круче. Но над "можно стрелять из пистолета" проиграл.
>>11986527 >>11985919 >>11985478 Ау шелтерофаги, поясните как играть то. Скачал Шелтер. Запустил. Поиграл - все здохли. Дайте знать в чем смысл, что нужно делать, как не скопытится? Может увидите на пикчах, что я делаю не так.
>>11986731 Там же все написано. В генератор отправляй людей с высокой силой, в водокачку людей с высоким восприятием, а в столовую людей с высокой ловкостью. Вообще, еду в убежищах должны автоматы готовить, но Беседка как всегда кладет на канон и делает подобную хуиту.
>>11986731 1. Убежовцы у тебя слоняются без дела и, как я понимаю, только и могут, что ебаться. Распихивай каждого по работам: ловкачей на кухню, силачей на энергопроизводство, на очистку воды: НИКТО НЕ ДОЛЖЕН СИДЕТЬ БЕЗ ДЕЛА, ИНАЧЕ ПРОИЗВОДСТВО ЗАМЕДЛИТСЯ И ДЕФИЦИТ ДЕФИЦИТ УБЕЖИЩЕ ДЕСКЛО 2. Нахуй ты жилые комнаты расширяешь? Делай упор на энергетику, водоснабжение и кулинарию, а жилые места пока оставь единичными блоками, они на первых порах в хуй тебе не всрались. Ну и это, изредко пускаю еётся только, че уж там.
>>11986603 Какой еще одеждой можно повысить харизму? Эротической? Она есть. "Крутой"? Тоже есть. Религиозной? Есть. Всё там в порядке, у тебя просто беседкаобосралась головного мозга.
>>11986937 Все дело в самоощущении. "О, какой я охуенный парень, глядите-ка! Охуенно, буду соответствовать образу. Кхе-кхм... Одного дога не хватает, двух тоже не очень, так что догов у нас ТРИ! Как вам сегодня этот милый постапокалиптический день?"
>>11986731 Начало достаточно ватное, потом веселей пойдет. Чтение туториала должно дать тебе возможность пережить начало.
Самое главное это не торопиться. Не раш комнаты с высоким шансом фейла. Делай так один раш и потом ждешь пока опять шанс максимально снизится. Это твой основной источник дохода. Не заводи тону детей, ты их не прокормишь. Не строй и не апгрейдь все сразу, соснешь либо с электричеством либо с нехваткой народа. Иметь деньги в запасе хорошо на случай необходимости воскрешения. По сути делай только то, что необходимо. Тупо выполнять квесты неплохой способ, чтобы разобраться что к чему.
Постоянно сворачивай игру на эту кнопку, в этом режиме ресурсы расходуются еще пару минут и остаются на месте (если находятся за ограничительной полоской). Никаких рейдеров или монстров не случается. Развернул, все перетыка, все зарашил, чекнул тех кто гуляет по пустоши и обратно свернул. И так раз в 5-10 минут.
В развернутом у тебя может по началу не хватать ресурсов на поддержание и случайные ситуации умертвят твоих двеллеров. А так, можешь читать что они говорят, иногда по делу. Например тонко намекнут, что это рабочее место им не нравится. Или скажут что поебушек не будет, ведь мы семья.
Короче если знаком с кликерами, будешь как у себя дома. Если нет, скажешь плохо тупо зделоли.
Ну что вы тут, гниете до сих пор? Хорошо, что через 2 недели, выйдет настоящее продолжение серии и просто шедевральная игра МГС5. Психоделизм, постподернизм, философия, тема существования человека в мире войны. Фолачедетишкам такое и не снилась. Будете домики строить и супермутантов зачищать по квестам. Вот такая нынче "игра года" у крестьян. Мерзко, просто мерзко.
>>11987016 Вот, кстати, как вещи добывать? В текущей игре я много раз отправлял разведчиков с высокой удачей, но только один из них нашел какую-то пижаму и дробовик. В предыдущей игре у меня один разведчик с низкой удачей притащил домой кучу костюмов и оружия за пару заходов. Что за рандом?
>>11987097 >7 лет прошло >новвоведения: >постройка домиков, просто потому что это модно и школота будет дрочить еще сотню чисов крафта и фарма материалов >урезание скиллов и рпг системы >размер мира меньше скуйрима >анимации парашные >расчлененка уровня говнопольского шутана
>>11987139 >урезание скиллов и рпг системы Сейчас шитшторм от уток начнётся. >расчлененка уровня говнопольского шутана Расчлёненка уровня Постала. Хотя не, до Постала далеко.
>>11987097 Но ведь там тоже строить, крафтить, правда сюжет получше, плюс традицинный бред Кодзимы. Короче тоже жду, хотя единственная мгс которую поиграл, граунд зеро + пересмотрел историю серии. Скорее бы, будет чем убить время, ожидая четверку.
>>11987016 А от чего зависит счастье? Еда и энергия по максимуму, вода тоже зелёная, но иногда становится красной. Тем не менее, сверху зеленая улыбающаяся рожа и 10%. Поселенцы все кислые, с красным на половину хелс баром. Думал построить лазарет - он один шприц 30 минут варит и ничего.
>>11986542 Удвою этого тактиксобоярина. Такая-то игра, для истинных ценителей. Помню, мечтал, чтобы следуюущий фолл сделали на движке тактикса, ведь с технической точки зрения игра очень хороша. Тут вам и великолепный графон, и детальная проработка локаций, и смены дня и ночи, и охуенный звук. Новая механика: "туман войны", многоуровневость, смена положений, настоящий транспорт - не все, но некоторые из этих возможностей хорошо вписались бы в трешку. Одно слово - душа...
>>11987016 я бы еще добавил, что трупы на воскрес которых не хватает, лучше скинуть в пустую комнату, потом воскрешать по возможности...т.к. размножать их очень муторно
>>11987097 А как же медмекс ? - дух постапокалипсиса, атмосфера опасности, гоночки на скрафченых машинах, поиск ресурсов, годный графоний, пустынька, карта с размером в две карты гта пять. Трешкодетям должно понравиться.
>>11987209 Не перевирай, сладенький. Ты предложил придумать оправдание "одежды, дающей >уверенность в радиоэфире". Если ты считаешь, что этим должны заниматься игроки - то соси хуй, слепой фанбой с говном вместо мозгов.
>>11987230 >карта с размером в две карты гта пять И с наполнением карты 0.005 контента от трешки. Зато можно захватывать блокпосты и отвоевывать территории. 10 из 10 готи.
>>11987230 Это та самая игра, где толпа рейдеров краснеет, смущенно переминается с ноги на ногу и отводит глаза когда главный герой жестоко избивает одного из них?
>>11987246 >Часть территорий только для постройки домиков Не выдавай свои фантазии за действительность. >куча высоких зданий, недоступных для игрока См пункт 1.
>>11987231 Вот стою я как-то на посту вижу идет какая-то немытая туземка. И как идёт. Жопой виляет туда-сюда, у меня аж слюнки потекли. Подозвал её к себе, весь такой авторитетный и крутой стою, доминирую её, тазом двигаю, рычу. А потом понимаю, что в АПА бы она смотрелась ещё лучше. Ну отправил её к прапору, одели мы её значит в броню и послали сортиры чистить. Ах да, о чем это я?
>>11987297 >Тебе уже придумали оправдание >самоощущение >всё как ирл ну там надел берет и тип меткий стал ну или там в папку римского оделся сразу стал болтуном Ну хоть не циферки, лел.
>>11987116 Ендуранс основной стат. Удача универсально улучшает результат всего в игре. Сколько они у тебя ходили час? Отправляй их на пол дня минимум. У меня 10 уровневые с 5 стимпаками часа 4 спокойно ходят. >>11987173 При нехватке воды люди начинают цеплять радиацию. В твоем случае выход только один, медленно но верно накормить всех радиксом. Большой уровень радиации просто не даст им развеселеть обратно, а с низким счастьем они не смогут отрегенерировать полностью. Сам вчера из этой хуйни выкарабкивался. >>11987193 Трупы не перетаскиваются же.
>>11987331 >И что ты будешь делать в ноябре, когда увидишь подтверждение моих слов? >Буду отрицать реальность и говорить, что всё неправда и выдумщики бесездохейтеры говна в жопу залили. Ясно.
>>11987392 Гораздо лучше уже сейчас сидеть и фантазировать, как все плохо, а потом, когда окажется, что все не так, с невозмутимым видом писать о том, как кто-то говорил, что будет говно. Понятно.
>>11987246 >куча высоких зданий, недоступных для игрока Ох, вот обосрались то! Ведь во всех играх можно входить в любое здание, а беседка такая-растакая не смогла!
>>11987530 Точно неизвестно, но следуя логике просто увеличивает эффективность ативности, как и с остальными комнатами. Удача влияет на все комнаты, включая експлоринг.
>некоторые сотрудники (например, ведущий дизайнер Fallout 4 Тодд Говард), вообще призывали объявить об игре за неделю или даже за сутки до ее выхода Хитрый Тодд учится.
>>11987565 А кроме как возможность заходить в дома там ещё было что-то? Например внятный сюжет? Интересные квесты и персонажи? Это же слешер, маня, они тебе и на сиськи дали посмотреть, чтобы у школьничка встал пиструн и он кричал 10 из 10! МАТЮКИ, УБИЙСТВА И ГОЛЫЕ СИСЬКИ!
>>11987607 А ты хочешь в каждой комнате по десятку топовых бронек и мечей и персонажа с тысячей диалогов и квестов. Это обычные люди в обычных домах, которым вряд ли понадобится помощь ведьмака, а если понадобится, то они не смогут это себе позволить.
>>11987624 >Это же слешер Вот именно! В слешере проработка городов лучше, чем в "рпг".
игра огромна, квестов море, я с мая месяца не могу одолеть ее. объективно ведьмак отличная игра, сирисли. это как готика и дьябла в одном флаконе, если бы еще не душное фентази.
>>11986700 >>11986700 По словам Хайнса, будь его воля, последний вообще устроил бы анонс Fallout 4 не раньше, чем за день до появления RPG в магазинах.
>>11987708 Тодд выпустил бы 10-ти секундный ролик и говорил бы там: "Это, пацаны, ну короче Ф4 завезли, есть пёс, можно стрелять из пистолета, есть милфа, покупайте, ещё есть пип-бой едишон, тоже покупайте, всё до свидания, с вами был Тодд Жидоворд."
>>11987752 >и в 1C А это зря? Они субтитры к длц для нью-вегаса по 2 месяца переводили, а для Скайрима ещё дольше. И тут так же будет, если успеют слепить субтитры для 4ки к 10 ноября - уже достижение для них, а потом выйдет патч и русификатор пойдет по пизде.
>>11987811 >бесплатный щелтер >за неделю принес беседке 5.5 миллионов Я хуею с этих школьников, пиздец, заносить деньги Тодлеру, сука, пиздец. Это наверное с лёгкостью окупило их расходы на разработку Ф4.
>>11987773 >>11987787 Это не шелтер с микротранзакциями а полная игра за 60 доларов, не каждый негр/фанат серии сможет их сразу достать, а пока ищет уже и пиратка выйдет даже на консолях и на ютюбе негативных отзывов насмотрятся.
>>11987840 >80% игроков дрочат на Ф4 >при этом являются фанатами трёшки-говнёшки >на ютюбе негативных отзывов насмотрятся Ну это ещё менее реалистично, чем каменные окна в четвёрке.
>>11987467 Нельзя. >>11987507 Зачем такие крайности? Вкачаешь или одеждой добавишь. Можно и без всего на пару часиков выходить. У меня уже штук пять +3E одежки. Играю пару дней.
>>11987981 Нихуясебе у меня 96 двеллеров, крышек жопой жуй, чуваки по 28 часов на пустоши, а еще ни разу не выпало даже самого сраного автомата не считая минигана из ланчбокса.
>>11988201 > разбиться от ударной волны ядерно взрыва Нет. Боеголовка упала в безопасной для бостонских домов зоне. >прошло 200 лет Как это связано с целостью окон? Или в твоем мирке окна гниют, как плоть?
>>11988282 Напомнил ситуацию: когда вернулся домой с Тайланда, обнаружил, что все окна в доме спизжены. Тащемта и раньше замечал, как пиздили у соседей, но не придавал значения. Поставил на новые окна детонаторы, пока все нормально.
>>11988359 Я вижу тут кто-то на полном серьезе прикапывается к уцелевшим за 200 лет окнам. Чего только не встретишь в этих ваших фоллачетредах, конечно, лол.
>>11988447 Не всю россиюшку, даже не весь Челябинск. Просто все забывают, что в игре совсем другие масштабы, игровй Бостон будет раз в 10 меньше реального, как это было в трешке, а Нью-вегас, так вообще на деревню похож в сравнении с Лас-Вегасом.
>>11988534 Какая толстая попытка разжечь флейм в том треде, даже забавно. Жаль только, что все что можно было обсудить тому вопросу уже сто раз обсудили.
>>11988479 Бля, ну вот двачую этого. Как же было обидно, что стрип это просто три уебанских казинo, на полностью коридорной улице. Где сука развлечения, шлюхи, стриптиз-бары, наркота? Отыскивая в Мохаве вегас, я всякое ожидал увидеть, но это, ну это просто пиздец! Обсидианци думали, да блять запилим и так, с трешкой же прокатило. А ведь нужно было, пилить Стрип с размером ни меньше чем всё БигМт, на оддельной локации. И самое главное ведь могли же.
>>11988642 >Отыскивая в Мохаве вегас, я всякое ожидал увидеть, но это, ну это просто пиздец! А тебя не смутило, что вся карта - ебучий коридор. Коридор! В пустыне!
>>11988642 >с трешкой же прокатило Вашингтон разрушен до тла, тем не менее он огромный, его руины простираются даже за пределы карты (с авианосца это хорошо видно). Вегас же можно обойти вокруг.
>>11988668 Согласен что коридор. Но, в то время хотел побыстрее отыскать вегас. Ожидал что хоть он меня порадует. Но и там был пиздец. Пиздец, который относится и к остальным элементам всей этой игры.
>>11987981 Запустил новое убежище во втором слоте, из первого же ящика выпал Авраам Вашингтон 33 уровня, который пошел фармить шмот. Ну офигеть теперь.
Дауны, вы так и будете по своей никчемной хуете треды каждый день плодить? Я заебался, натыкаясь на них, вспоминать, что есть в природе такие долбоебы, которым нравится беседковысеры.
>>11988811 В этом разделе только высеры и обсуждают, за исключением PoA, который успел слегка протухнуть, и пары широкоспециалицированных тредов. Хули ты к нам-то приебался?
>>11989041 Это показ геймплея. Если другие студии вылизывают одну сцену и у них получается, что на геймплее 0 багов, а игра - багованное дерьмо, то беседка просто сразу показывает игру.
Ребят, а чо там с небом хуйня какая-то? Почему, блять, оно такое голубое, и, вообще, здания, как после евроремонта, все такие беленькие? Где атмосфера постапокалипсиса?! Меня одного это ужасно расстраивает и портит все впечатления? ПОЧЕМУ ВСЕ ТАКИЕ СПОКОЙНЫЕ?!
>>11989090 >Модами допилят. Да, всего то нужно будет скачать неофициальный патч, фиксящий пару тысяч багов за беседку, потом обновлять его с каждым официальным патчем, потому что каждый официальный патч принесёт больше багов, чем исправит, потом по патчу для каждого длс, потом пару плагинов, чтобы исправить вылеты каждые 30 минут... Ох вейт, я сказал скачать? Я имел ввиду купить в официальном магазине модов за 9.99$, ведь единственное отличие новой версии CE от старой - это анально вшитая проверка лицензии аккаунту, отпечатку пальца и днк, без которой моды не запустятся.
>>11989177 Сначала дождись релиза, потом кукарекай. >>11989181 Так этого не будет, сейчас беседка усердно чистит игру вилками, чтобы там не было серьёзных багов.
>>11989219 Потому что того требовал движок. Давай начистоту: во время игры эти окна мало кого заинтересуют, зато это шанс сделать отдельную локацию с минимальной подгрузкой. А судя по слитой презентации с хбох оне, подгрузки действительно очень быстрые.
>>11989264 Ну хуй его знает, если все вокруг будет такое целехенькое - то это бросается в глаза и разрушает атмосферу постапокалипсиса, а там уже не до подгрузок будет.
>>11989279 А по мне так уж лучше с подгрузками. Не вижу смысла отдавать дополнительные мощности своей печки на какую-то сомнительную фичу в виде реалистичного входа в помещение.
>>11989272 А почему ты думаешь, что он специально пиздит? Вдруг то, о чем он, якобы, напиздел, должно было быть в игре, но переебищные кодеры не смогли в это, тем самым подставляя Тодда? Да и после подливиона он, по сути, ничего такого не рассказывал.
>>11989309 Дак ладно если бы подгрузки в духе трешковегаса были, где по секунд 5-10 грузится. Там же, судя по видео, подгруз минимальный, т.е. ~1 секунда.
>>11989907 Скиньте, пожалуйста, типо такую вебм, но по скайриму, там где довакин превращается в кресло, типо рэмбо, и кусает дракона за ногу, ну или подобного
>>11990940 Если перевариваешь тактические РПГ, то стоит. Я, например, так время до выхода четверки и убиваю, тем более тактикс теперь лор практически. Левел дизайн годный, часто одну и ту же миссию можно пройти разными путями. Графен радует глаз. Можно пострелять из танка по супермутантам. Челлендж имеется, особенно если играть крутым парнемно первый раз я бы не рекомендовал. С технической точки зрения игра сделана оче неплохо, как выше уже писалось. Из подводных камней: часть скиллов/перков/статов не нужна нахуй, в смысле вообще, ближний бой сосет у дальнего. К ролевке больше всего претензий на самом деле, но в принципе терпимо, просто теперь харизма и связанные с ней навыки/скиллы вообще не уперлись, кроме бартера. Остальное вполне пригодится по игре.
>>11991408 Спасибо. Может разыграюсь. Группа генерируется случайно? Какой билд ГГ предложишь на первый раз? >Графен радует глаз. Графика же 1 в 1 от второй части? Мне даже наоборот показалось, что чего-то не хватает.
Какой же сейчас пот был. На моё убежище напали дезкло. Волт был средненький, оружие в основном пистолеты, один толстяк и пару винтовок. Пожрали все запасы еды, убили двух двеллеров, спустились вниз на 4 этажа, кое как отбились. Потратил все 35 стимпаков. Расслабился, послал учёных вместо класс-рум делать новые стимпаки, думал все обошлось. И только расслабил булки, как новая стая дезкло штурмует убежище.
>>11991554 У меня тараканы один из двух этажей зачистили, а ты... Осталось по паре человек на каждый из ресурсов и 1 доктор. На последние крышки поднял одного удачливого в куртке с винтовкой и отправил фармить деньги.
>>11991536 Одного перса создаешь сам, остальных берешь и тренируешь из новобранцев. В начале с тобой снайпер и врач, потом можешь выкинуть их и хоть десклоу взять.
По прокачке я так играю: на начало пару хороших снайперов с легкое/энерго, пару штурмовиков, которые могут эффективно зарашить и не умереть в процессе, можно совмещать. Силачи с тяжелым оружием не помешают - будет там серьезное оружие с оче высоким требованием по силе, но пока оно не появится могут выполнять роль тех же штурмовиков/снайперов. Из поддержки: врача можешь оставить начального, ему же я прокачиваю поверх остального бартер. Остальные полезные скиллы качаю дополнительно тем, у кого их изначально много. Взлом, ловушки - довольно важные скиллы, хотя и обходибельны. Блядь, сейчас увидел что ты спросил только про ГГ, но раз уж расписал, то пусть будет. Из ГГ делаю йоба-снайпера-критоблядь классичечкого, легкое/энерго/скрытность, харизму на на минимум не забудь. Можно и другого сделать, но хороших снайперов дефицит в игре.
Не, графен приятнее намного чем в двухе, да и чем во многих подобных тридэйобах. Спрайты и анимации лучше прорисованы, детализация выше. Хд патч для широких мониторов конечно свое дело делает, но разница и без него заметна.
Посоны, с семёркой уже кто-то решил вопрос жутких фризов фаллаута третьего? А то уже с 2012го года не могу поиграть в трешку, а ведь она моя любимая часть.
По идее одного патча должно хватить. Если вообще пустая трешка, желательно накатить всю стандартную мишуру со скриптами и бустами.
А вообще желательно обзавестись мод менеджером или органайзером. Или нексус менеджером. Потратить на это дело один день, научиться пользоваться и спокойно играть в беседкоигры. В четверке наверняка будет схожий костыль.
Не я все понимаю, была война и разруха, но почему после войны люди не начали строить и обоустаривать нормальные дома. Даже из говна и палок можно сделать нормальный дом с целыми стенами, который не будет выглядеть как гнилой сарай для бомжа. А ведь именно такие дома и предлагают строить 4ке.
>>11992127 Это не вопрос эстетики, аутист, а вопрос практичности. Люди не стали неандертальцами и даже не скатились в тупое средневековье, разумом они остались белыми людьми 20го века и строить разваливающийся сарай вместо дома или не обустроить брошенный дом это феерия маразма.
>>11987387 За 3 месяца конкретно заебала нас с друзьями эта игра. Собирались пару раз в неделю по 2 катки играли. Хотя до второй редко доходило, кто-то обязательно нажирался раньше всех и сливался.
>>11992275 >большая часть фанатов фалача, так уж вышло, достаточно ебнутые люди, которые пытаются искать реализм в серии, которая никогда не была реалистичной Пофиксил тебя.
>>11992379 Она всегда была достаточно реалистичной, пока бетезда не пришла и не засрала все стилистикой бомжей. В первых частях люди жили в приличных домиках.
>>11992149 Заселяться в брошенные апартаменты как минимум небезопасно, потому что большинство расположены в городах, кои являются эпицентром мародерства, и обустроить там что-то годное можно только заселившись огромной цивилизованной общиной и потратив кучу ресурсов на ограждение и защиту улиц от рейдеров, которые непременно слетятся на сладкое. Гораздо безопаснее и проще съебаться в горы/пустоши и жить себе в построенной из шифера и шлакоблоков халупе, которую будет не жалко бросить, когда запахнет жаренным. Вот, например, Нью Вегас: НКР, Черти, Стрипобляди и прочие ублюдки заселялись в брошенные здания, потому что их много и они вполне могут оккупировать большие площади. В сараях же живут всякие отшельники, потому что на пустоши нельзя просто так построить приличный особняк и растить там детишек, нет, рано или поздно начнется пиздетс, рейдерорэкет, набеги и прочее говно, придется съябывать.
>>11992455 >>11992443 Все нериалистично, обосрались. Всегда когда играю во что либо, сразу пытаюсь обяснит самому себе, все не понятные вещи. Да в домах лежат пушки и патроны, но ведь никто не говорит, что они там лежат еще со времен войны. За 200 лет можно 40 розграбить дома и 40 раз их снова засилить.
>>11992489 Ага, это обдолбаные рейдеры готовят печеньки, расфасовывают их по коробкам и отправляются в супермаркеты раскладывать их по витринам. В Адвенчер Тайм хоть объяснили, откуда так много газировки.
А ведь на самом деле войну начали инопланетяни , это они бросили бобу с космоса . А пёс это не пёс , это член гг который отрезали при неудачном обрезании .
>>11992402 Пиздишь, ИРЛ люди будут организовываться так, чтобы дать отпор рейдерам и для этого необязательны стены крепости или охуенная община. Да даже после если угроза рейдеров существует никто не будет жить в говне с дырявыми стенами все будут как-то облагораживать свой быть. Прибежали рейдеры пограбили, народ очухался и навел порядок, не жить же в говне. В фоллаче же говно везде, какие-то блядь завалы, дырявые стены и постоянное говно под ногами будто про уборку мусора все вдруг забыли. Типа блядь атмосферу кококалипсиса создают.
Удалил шелтер нахуй. Из-за него я даже книги перестал читать, сижу втыкают в это говно. Везде таскаю с собой планшет и рублюсь в эту парашу. Ну нахуй. Что-то уровня веселой фермы. Ебучий Тодд. Зомбирует людей.
>>11992877 Ну еще бы, пришел избранный, который при наличии материалов может отгрохать целый поселок за час. Такой-то реализм, где распилка материала? Где махание молотком и гвозди? Где подтаскивание досок вместе нереалистичного контура для постановки объекта? Где строительные леса и усталость персоонажа?
>>11992945 >где распилка материала? Где махание молотком и гвозди? Где подтаскивание досок вместе нереалистичного контура для постановки объекта? Где строительные леса и усталость персоонажа? В майнкампфе.
Правильно ли я понял, что выше 7 навык поднимать нахуя не нужно, и лучше добивать одеждой? Или все же лучше поднимать повыше? Алсо может ли у двелера быть несколько любимых работ? А то у меня трое с 76% и никак не растут дальше, однако комнат куда бы их можно было засунуть - нету. Вот думаю из тех что уже заполнены перекинуть людей на реакторы, а несчастных попробовать раскидать по их местам, но боюсь лососнуть. по этой хуйне нужна вики.
>>11993034 Комбинируй М+Ж в комнатах. Оверкап статов засчитывается, можно все по 10 вкачать, будет бополнительный профит.
Между тем бомбит от ланчбоксов и заданий. С последних 5-6 боксов не выпало вообще нихуя годного. 50 энергии + 50 воды + 1-3 пистолет + 500 монет. Нахуй так жить? И ктото это говно за даллары покупает блядь. А эти задания? Назначь двеллера на любимую работу 6\26. Сука пиздец. Там есть проверка был ли он раньше на этой работе или нет. Они у меня уже вообще во всех комнатах побывали в разной одежде, ведь пока один в качалке сидит, второй его подменяет а третий удачу качает. Что это, что оплодотворить 25 самок, что устроить потанцульки, что построить двойные комнаты. Ебаный блядь анус, а отказаться можно раз в сутки.
>>11993044 Кстати, спиногрызы наследуют статы родителей? Я могу взять одного ебенячего человечка с большими статами, выпавшего из ланчбокса, и заселить убежище сверхлюдьми, а всех остальных негров отправить вкалывать в генераторную?
>>11993278 Честно, не уверен. Но у меня есть перс с охуенной харизмой, у его двух детей тоже харизма высокая. Но только у того чела инта ещё большая, а у его детей - нет.
>>11993276 Нельзя там место под 8 комнат. Две по три и одну на две. Оставшееся место меньше одной комнаты и туда влезает только два лифта. С лифтошахтами особо не поиграешься. Если не заполнять полностью у тебя население заебется бегать змейкой. А так по шахтам огонь и крысы только так разбегаются. Если заспавнились в пустой комнате и ты не успел туда выслать отряд, может разлететься на еще комнаты на четыре.
Опять посетую на отсутсвие вики. Ребята, растягивание радиорубки растягивает и время ожидания? Как вообще её профит высчитывается? У меня за 43 часа пришло только 2 двелера с радио, и 1 с пустошей (не считая стартовых). А ещё засчитывается время проведенное в качалке, если левелап стата готов, но не взят?
>>11993466 >>11993466 Ну, она есть, но информации свехт того, что я получаю из туториалов - там практически нет. толку-то от неё. Русскую тоже находи, но её можно сказать нету. Вот например, что нужно для профитов с вылазок? В первый раз сделал ставку на удачу (рокетланчер+костюм на 3 удачи). После 14 часов приблудок начал сосать у крутых гулей с крабовыми пирогами на ножках. Лут был грустный, в основном охотничьи ружья, пара винчестеров, пара духовушек, пара 10мм и магнум, из одежды - вся нубская, да через один мерк гир. Во второй отправил выносливого (миниган+экспертный ОЗК). Пока экспедиция длится 13 часов, несет 2 синих пижамы (на +5 и +7), 3 мерк гира (да сколько, блять, можно) и те же охотничьи ружья с винчестерами. от чего зависит качество лута? От времени экспедиции, уровня выходца, каких-то статов? Я хочу тащить с пустошей паверарморы с теслаганами за пол-часа. Почему жизнь так жестока со мной?
>>11993657 Не будет много багов, ведь они сейчас усердно чистят игру вилками. А с окнами ты действительно заебал, кому какая разница какие там окна, я же не Ванькамас, чтобы текстуры разглядывать в игре, я блеать в ней развлекаюсь.
>>11993991 Как ты это зделол, читер?! У меня перс с более высоким ендюрансом всю ночь гулял по пустоши, ничего кроме пистолетов-ружей и костюмчиков не нашел.
>>11994066 На самом деле забавно получилось. Увидел пост, зашел чекнуть что там мои понаходили и увидел эту йобу.
Разочаровался в ланчбоксах. Ненужная хуита. Что-то годное падает раз в пять-десять боксов. Единственное для чего они нужны, это выудить робота. Все остальное буду в пустоши искать.
Наметил для себя цель. Расплодиться, настроить регулярные походы и построить йоба радио. Буду призывать эпик персонажей через нее, а не боксы. А между делом сортировать тонны лута. Главное не соснуть от когтей, на крайний случай держу 4 пушки овер 10 дамаг наготове.
>>11993991 У меня тоже две плазмы нашли при низкой удаче. Одну еще в самом начале и вторую на третий день. А так одно говно тащат. Чувак который нашел вторую плазму 30 часов ходил и толко два синих ствола, но и те говно. Ланчбоксы тоже стали редко выпадать в заданиях. Ни одного эпик чара так и не увидел. 100 двеллеров, олдфаги уже 40 лвл. Сраная беседка.
>>11994206 >йоба радио. Буду призывать эпик персонажей через нее У меня на радио тела с макс харизмой и удачей 6, и в день только 2-3 дрища 1 лвла приходят. Я их скармливаю дескло.
>>11994302 Ну как же так. Удачливая(6) за 14 часов принесла 2 черных мешка, но при этом 1.5к крышек. Выносливый(7) несет 2 (ненужных) синьки и всякое говно, но ещё не набрал и 1к крышек. Я уже не знаю, кого теперь посылать в пустоши, то ли удачливую переодеть в выносливость, то ли выносливого в удачу.
>>11994302 Ничто кроме лака не влияет на дроп (кек) Из моих наблюдений. (200 двеллеров полное убежище, несколько комнат защиты против десклавов с двеллерами 50 уровня с всеми статами 10 и толтяками)
>>11994657 Дак. Фризы может быть и были, но это же могла быть сугубо хардварная проблема. Просто моя пекарня всегда была выше рекомендуемых системных, возможно поэтому не было проблем.
>>11994688 А что, фризы только от мультиплеера? Вон поиграй в фаркрай последний, фризы помоему у всех были. Особенно когда на вертолёте летишь и мапа не прогружается нормально.
Блядь какой был бы вин, если бы беседка высрала фоллач по типу шелтера, но на пекарне в жанре тайкунорогалика. Меньше дроча, больше глубины, дохулион ситуаций и фишечек. Чтобы ты сидишь и ахуеваешь от происходящего. Например копаешь очередную комнату, а там подземное озеро или пещера. И оттуда вода радиактивная прет или крабы ебаные. Чтобы рейдеры не просто приходили и дохли а захватывали комнаты. И у тебя баррикадная война начиналась. Чтобы наружная экспедиция приходила обратно в виде гулей и свои принимали их за зомбарей, распидорашивая с миниганов. Да и чтобы ты сам ставил ахуительные условия выживания в своем волте. Как никак эксперементы над людьми же.
>>11995083 Слегка поддвачну. Чтобы чувствовалось ВЫЖИВАНИЕ прямо. Турели там всякие ставить, которые просто работают, двери прокачивать. Тогда в это дерьмо реально было бы интересно поиграть.
>>11995083 А ведь могли захуярить что то и еще получше, что-то вроде изометрической поеботни с квестами и тоннами текста. Ходишь блять такой по городам и локациям, пиздишь, убиваешь, наёбываешь - качаешься. Одним словом - получилась бы душа.
>>11995316 Как там вегасоблядки поживают? Нашли уже оправдание своей коридорной параше? Все невидимые стенки обнюхали? inb4: А ВОТ В ТРЕШКИ АРРЯЯЯЯ МИТРО
>>11995430 Пытаются оправдывать коридорность своей параши тем, что в трехе 1/9 от огромной, свободной от коридорчиков, пустоши представляет из себя лабиринт метро, который хоть как-то оправдан в игре непроходимыми развалинами большого города.
>>11995486 Так то все верно, но жаль метро было слишком легким, хотелось больше челленджа, чтобы готовиться к метро. В вегасе такое ощущение разве что в убежищах.
>>11995457 Как же таки потешно будет играть за нигера. Если уж пилят озвучку, могли бы и от костомизации отказаться. Выбираешь М или Ж, ну и прически там. Больше и не надо, зато можно было бы делать фишечки с описанием внешности, приметами, давать отсылки к определенным чертам лица.
>>11995531 Она говорит, как прожженная бандитка с пустошей, а не няша-вайфу. Что охуенно с одной стороны, конечно. Ебашить черепа в труху будет в сто раз атмосферней. А с другой стороный ламповую няшу-стесняшу не сделать.
>>11995542 особенно тоннели которые вели к вампирам и челендж впринципе был, когда уже на выходе из метро хуевы тучи сеупермутантов а у тебя хп на донышке и из вооружения 3 патрона и 3 гранаты и нужно добежать к музею
>>11995535 Все верно, только вот перводвушка позволяла тебе включить воображение, выкинув на мини-игру под названием глобальная карта, а вегас выпускает тебя в загон из натыканных в двух метрах друг от друга локациях. Если уж переносить двухмерную пустошь в тридэ, то делать это качественно, как в тройке, а не как это сделали говноделы из обсидиан. Оправданий этому говну быть не может.
>>11995712 На трехлитровую банку нам потребуется: — 2 кг огурцов — уксус — 9% — 60 мл — сахар — 3 ст.л. — соль — 5 ст.л. с горкой — чеснок — 2 маленьких зубчика или 1 большой — черный перец горошком — 5 шт. — набор для консервации: листья хрена + сухой укроп + листья вишни (или черной смородины) — кончик жгучего перца — гвоздика и кориандр по желанию и по вкусу Если огурцы хорошего качества, то попки им не обрезаем. Если же кончики овоща немного мягковаты — то срезаем их. Банку чистим и стерилизуем. Огурцы складываем в банку, возможно, этот процесс покажется вам похожим на игру в тетрис — огурцы надо уложить плотно, так у вас получится заготовить больше огурцов с меньшими усилиями и количеством банок. На дно банки сразу бросаем специи — перец горошком, чеснок, жгучий перец и другие специи. С чесноком не стоит перебарщивать, иначе готовые огурцы будут уж слишком ароматные и чеснок перебьет все остальные вкусы и запахи. Укладывая огурцы, между ними добавляем «веник» — листья хрена, вишни, сушеный укроп. Для трехлитровой банки достаточно 1-2 листов хрена, 1 большой веточки укропа, 3-4 листьев вишни или смородины. Огурцы в банке заливаем кипятком. Выжидаем 5 минут, воду сливаем в кастрюлю и начинаем готовить маринад. В кипящую воду добавляем соль и сахар, полностью растворяем. Выключаем огонь и добавляем уксус — его нельзя кипятить. Также уксус можно добавить прямо в банку. Заливаем в банку крутой кипяток-маринад, ждем, пока выйдет воздух (пузырьки будет бежать вверх), при необходимости еще немного доливаем рассола — он должен быть налит по самые края. Сразу же закрываем жестяной крышкой с помощью ключа или винтовой крышкой. Банку переворачиваем вверх тормашками и укутываем на три дня теплым одеялом. После консервацию можно переставить в кладовую. Примечание: в этом рецепте нет упоминания о пастеризации. Ею можно пренебречь при условии, что вы очень тщательно вымоете огурцы и простерилизуете тару. Если вы не уверены, то перед закаткой, банку ставят в кастрюлю с кипящей водой и пастеризуют 20 минут.
>>11995634 Да хуй ты угадал, лоботомит, свернуть ты можешь в любой момент игры, коридоров нет. В Вегасе ты ебашишь по кольцу до самого Стрипа, нет пути. Ах да, можно ж еще мимо когтей смерти прыгать со стелсбоями, чтобы открыть еще одну развилку в коридоре - давай, повтори это еще разок для самогипноза.
>>11995686 движок это движок. например есть движок юнити, на нём можно сделать две игры которые будут принципиально отличаться. а тут просто один в один скайрим, тот же геймплей. движок и геймплей - это принципиально разные вещи.
>>11995726 Можешь свернуть ничего не найти и вернуться обратно. Потому что найти что-то на этой огромной карте можно только если точно знаешь где искать.
>>11995726 Но я 5 раз перепроходил второй фолыч и всегда шел по одному маршруту. Какой еще открытый мир, если там просто пустые коробки с мобами и кружки городов?
>>11995789 Тем не менее, есть иллюзия открытого мира. Да и город-убежище я, например, первый раз нашел самостоятельно. Если бы в вегасе были огромные пустоши, где в 60% случаев нихуя интересного нет, а в остальных 39 тебе дают просраться высокоуровневые мобы - это был бы вин. Нет же, раз туда все равно нельзя пойти, ткнем везде стенки - охуеть логика.
>>11995820 Это не то!!! А все шутеры клоны Ховертанка, т.к. везде нужно ходить и стрелять, а все остальное так, минорные отличия в сеттинге. Все РТС ничем не отличаются от дюны, ведь разница не в самом геймплее, а в сеттинге. Ну и так далее.
>>11995984 незначительно. в сущности никакой разницы нет фаерболом ты пуляешь или из какой-то лазерной пушки. это скайрим, домик сам строишь, как в скайриме, пещерки зачищаешь и т.д.
Почему здесь никто не помнит охуенийшую Фаллат Невада? Годная ведь игра, пусть и от васянов, сетиннг, атмосфера, тонны текста и квестов, неплохой сюжет, пусть и линейный, по контенту опережает те самые первые фолачи. Короче, наверните кто не играл, сам уже третий раз прохожу.
>>11996077 >Годная ведь игра, пусть и от васянов, сетиннг, атмосфера, тонны текста и квестов, неплохой сюжет, пусть и линейный, по контенту опережает те самые первые фолачи. нет, ты не прав, а теперь иди нахуй мимо-ушёл-гонять по Мохаве
>>11996092 Нужно ходить и стрелять, основа геймплея одна и та же, незначительные различия в сеттинге. Гравипушка и монстры из ада всего лишь элементы сеттинга, а не геймплей.
>>11996015 Запилю квадратненькую няшу с широким лицом, с аккуратным тоненьким носом, но не острым, четкой линией челюсти и подбородка. Скулы сделаю несильно заметными и в пределах овала лица, но чтобы видно было. Брови прямые, почти перпендикулярные переносице. Глаза будут карие и слегка вытянутые по горизонтали. С темной подводкой. Губы чувственные, но не сильно пухлые. Для прически какое-нибудь несимметричное каре или какой-нибудь пучок. Может пикси. Но тут хуй знает. Может вообще длинные с косой челкой и пробором.
>>11996141 Урааа, олдфаге! Ехсть нипонятная хуйня, бегом играть! Фалаут Нивада лучшее что есть у васяна, охуенно жи, хули ты как не алдфаг-то? Погнали с нами гамать, похуй на то что мы делаем говно, но зато олдфажно, мы илита! Линейный сюжет и кривые диалоги, неинтересные персонажи, но мы зато не обосрались как битезда, ураа!
>>11996077 >Почему здесь никто не помнит охуенийшую Фаллат Невада? Короче, наверните кто не играл, сам уже третий раз прохожу.
1. На самом деле атмосфера фоллачей проёбана, даже в олимпусе получше будет.
2. Сюжет невменяем, пиздуй найди необьяснимую хуиту, пиздуй найди того то, пиздуй выследи похитителей, почини поезд, сьездь убей главгада. Усе. В бете (92б) вроде, сюжет был получше, там хотя бы знаешь что ищещь, это я про СоС. 3. Весь геймплей сводиться к тому : что приехал в город - выполнил квесты - уехал в следуйщий - через пол часа вернулься обратно, в прошлый город - проходишь остальные квесты - бегаешь между городами - бегаешь - бегаешь.
4. И к тому же Вегас, совсем не такой как в fallout new vegas.
>>11996212 Буду примерно на это ориентироваться. С учетом возраста и особенностей редкатора, конечно. Думаю, такая внешность хорошо подойдет к голосу, если сделать её немного попацанистие.
>>11995721 И нахуй пошлют, и говном предложат измазаться, и с прохождением Фоллычей помогут, и на трапов предложат подрочить, и рецептом маринованных огурцов поделятся. Yep, it`s fukking sosach.
>>11996542 Никому не интересено, как ты охуенно играешь за МИМИМИИМ НЯШЕЧКУ НОРОЧКУ МИЛФА НЯША ЕВРЕЙКА ПОД ПЛЕДИКОМ ЛАМПА МИМИИМИМИ СМОТРИТЕ КАКК Я ОХУЕННО ПРОХОЖУ ЗА НЯШУ.
Парни, прошу, будьте милостивы к нюфаку и без всяких изъебств ответьте на вопрос. Что за Нора, на которую тут полтреда надрачивает? Мне важно знать для душевного спокойствия, плз.
>>11995564 И в чем потешность? Если негр, то это не значит, что он гангста с соответсвующим акцентом, есть и нормальные негры, которые родились и выросли в "белом" обществе.
Обратный отсчет: http://fo4countdown.com/
Тодд поясняет за графон и выбросы как в сталкере: https://www.youtube.com/watch?v=Ty2hU0Y7kAg
Геймплей HD: https://www.youtube.com/watch?v=GrX-QT19Ro0
Трейлер 1: https://www.youtube.com/watch?v=GE2BkLqMef4
Трейлер 2: https://www.youtube.com/watch?v=FNfqQ7iJDg0
Презентация, включающая в себя все перечисленное выше и много чего еще: https://www.youtube.com/watch?v=D5esyZPt5Jo
Слитые видео с закрытой презентации с геймскома:
http://www.playground.ru/video/fallout_4/fallout_4_7_minut_offskrin_gejmpleya-51419/
http://www.playground.ru/video/fallout_4/fallout_4_gamescom_2015_nemnogo_slitogo_gejmpleya-51410/
Заглавная тема четверки: https://www.youtube.com/watch?v=RfIjxhs-p0Q
In Muggy we trust!