Одобряю колоссом.
>>6818288
Мой все равно лучше
Люди пришли с мячом!
>>6818288
Похоже на пиздёж, дварфы же ссыкуют приближаться к колосам и тд. Да и времени, чтобы построить как минимум 8 стен потребуется достаточно.
>>6818322
Русекоуебок.
Набросаю диаграмм пожалуй.
>>6818393
Они работают, но очень странно. в 31.25 по крайней мере работали.
>>6818393
Здесь своя, особая физика.
В сообщающихся сосудах вода заполняет второй сосуд только до уровня на один ниже чем в том, из которого течет. ЖАБОПТИМИЗАЦИЯ
>>6818426
а еще у магмы большие проблемы с сообщающимися сосудами
>>6818393
Воды за край карты уходит и приходит, судя по 1 скрину.
Аквифер для даунов
>>6818288
Вот как можно огородить врага стенами, если дворфы в рассыпную от него бросаются?
Как реализовать скидывание на уровень ниже?
Просто прокопать дырку и отметить её как, например, склад?
Решил тряхнуть стариной и порулить отрядом попаданцев в страшные ебеня. Выбрал северную зону, с аквифиером, и граничащую с злым биомом. По-быстрому нарубил дров и закопался под землю, начал садить толстошлемники. Чтобы совсем хуйцов не наглотаться, сразу эмбаркнулся с двумя молотобойцами. Так и вышло - не успел пройти один сезон, как началось веселье, ибо на меня напала гарпия. Я тут же натравил на неё свой отряд, но один из этих хуеглотов решил поспать в казарме, причём на полу, мудак ёбаный. Хотя может это я хуёво казарму назначил. Я как раз переносил казарму в другое помещение, может это сказалось.
>>6818690
i-garbage края дырки. И дампать, потом d-b-c делать.
Ну охуеть, из 7 цивилизаций дварфов в двух королями являются гоблины, в двух эльфы, одна зашкварена вампирами, другая некромантами. Да я ебал, час генеришь сидишь, потом полчаса в легенд вьювер засовываешь, а потом просто удаляешь.
>>6818704
На гарпию напал мой дрищавый 84-летний бородатый говнарь в расцвете сил, в чём ему помогали остальные. Странным образом, они пиздили гарпию именно по ногам.
>>6818793
Следующим шагом мой молотобоец расхуярил гарпии оба крыла. Теперь гарпия стоит. Воин опять уебал ей по ноге, в этот раз распидорасив кожный и жировой покров, и кровь гарпии расплескалась по полу и стенам. В попытке сбежать, гарпия упускает момент, и ей прилетает молот в печень, а затем по ногам - теперь они уже не выдержали и гарпия упала. Солдат с каменным ебалом продолжает делать из неё отбивную на ужин.
>>6818842
Какая жестокость. Куда смотрит Роспотребнадзор.
>>6818896
А люди думают, что это дабстеп, и даже города так называют.
>>6818842
Совместно с не в меру рукастым поваром, гарпия была отпизжена до смерти, сумев при этом разве что поставить синяк этому повару, который вмешался в битву, не имея никакой брони.
Как сделать чтобы сквад арбалетчиков стоял на башнях?
Эквип раздал, норы и склады с болтами на башнях сделал, что дальше?
Братишки, как смотреть лог боя?
>>6818253
>оп пик
Охуенно! Вот вот бы воссоздать Казад-дум в дф.
>>6818953
r → выбираешь юнита, за которого смотреть лог. Обычно будешь смотреть на лог жертвы - там расписаны все атаки. В логе атакующего разве что наблюдать последовательность ранений.
Подскажите как ограничить количество мигрантов? Мне довольно трудно приходится, и 100 дварфанов это слишком много, пришла гоблота, дала мне пизды, погибло где-то 15 дварфов, все теперь в плохом настроении, постоянно в тантрум впадают. Подскажите как ограничить их приход? И как сделать так, чтобы дварфы не выходили из крепости во время осады?
>>6818969
Нахуй надо, это пиздец какой-то. Я бы мыловара, который его планировал, в магму сбросил.
создал фонтанчик в своем митинг холле по системе речка-фонтан-резервуар-выплеск в пещеры.
начали приходить сообщения о том как подземная живность ебашится в стены под напором воды
Высадился в террифаинге. Пошел дождь из желчи когда я уже почти закопался. Вроде ничего, проблевались, норм. Потом внезапно все сдохли кроме майнера, один за одним. От этой ебучей желчи они подыхали все через неделю. Сейчас будем устраивать выживач ОДНИМ МАЙНЕРОМ, ждать мигрантов, делать бочку и сосать хуи.
>>6819057
Очевидно же, что едва дварфы попадут под дождь, они обречены. Майнер просто первым копал и не попал. Это будет гемороище размером со статую Армока. Плюс никаких осад, драконов, караванов. Дропни это к хуям.
>>6818923
На поверхности ждала другая гарпия (видимо, не рискнувшая проникнуть в подземелье), и теперь она терроризирует моих пастухов. Я отправил своего солдата воевать с ней, и она оказалась проворней предыдущей гарпии. Пока мой солдат опиздюлялся, его товарищ уже поднялся по тревоге и бежал ему на помощь.
>>6819086
Уже все сдохли, вот и дроп.
Там половина была террифай с таким пиздатым дождем, половина нормальные земли. Я почему то решил что лучше будет возле каравана на террифаях зарываться, вот дурак.
Кстати желчь то nauseating, то есть болезнетворная? Короче все сдохли и даже смыв желчь дварфам пизда.
>>6819086
Скоро они восстанут, и вот тогда будет весело.
>>6819131
Уже все померли, пиздец :\
Попробую высадится туда ещё разок, для интереса.
Закопался в наработках предыдущего эмбарка. Запечатался. Осталось два дварфа. Остальные долбоебы подохли случайно выбежав под желчь перетаскивая провизию. Что имеем. 2 два дварфа, 2 кирки, дохуя провизиина двоих то и дохуя животных. Вероятно нету дерева, но уж пару полен на кровать я найду.
>>6819131
Пока из нежити только один призрак, преследует бедных дварфиков, сейчас постараюсь похоронить.
>>6819114
Моя гарпия гонялась за пастухами, поэтому пришлось объявить комендантский час. Мои два бравых солдата догнали гарпию на краю карты. Она немного поогрызалась, но быстро и решительно получила в грудь молотом, что повлекло разрыв спинного нервного канала и обширный паралич. Дорф догнал упавшую, но еще рыпающуюся гарпию ударом в живот, который повлёк дальнейший ущерб нервного канала. Юный падаван догонял сзади, и командир отошел на несколько шагов от гарпии, чтобы дать и ученику шанс повоевать. Гарпия пыталась отползти - ибо у неё были сломаны оба крыла и нога - но у молодого командира сдали нервы и он её добил ударом в голову.
Fin.
>>6818975
>как ограничить количество мигрантов?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Immigration#Limiting.2Fpreventing_immigration
>как сделать так, чтобы дварфы не выходили из крепости во время осады?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Burrow
Прочитал. Новый. Пост. В. Девблоге. Шишка. Встала. Пойду. Стены. Ебать.
Поясните новичку: Стоит ли играть с графической оболочкой или сразу ринуться в пучину?
>>6819415
В двух словах: жаба играет в релиз и постит охуительные истории из жизни персонажей и т.п а нам как всегда хуй вместо релиза.
>>6819454
Как сам посчитаешь нужным. С Графической чуть легче воспринимать игру и не так ебашит по глазам, но без - максимум воображение и погружение, будто матрицу читаешь.
Бля, косяки воронов и прочей летающей шушеры летают через мои ебанутые террифаи. во время дождя из беолезнетворной желчи. летят и забелвывают все нахуй, а потом дохнут.
Нежить ещё не появлялась, пробурил шахту на нормальную поверхность, потихоньку пизжу дерево. Единственная проблема в том, что похоже ЕДИНСТВЕННАЯ наковальня на карте находится по середине желчных земель. Повсюду лужи из желчи, так что думаю для того кто отправится за ней это будет последнее путешествие. Интересно, мигранты придут со стороны желчных земель?
>>6819415
Да, неплохо. Надеюсь, он еще и халявной брони и оружия в фортах оставит прямо на трупах дварфов.
Малаца, душевно скрафтил.
>>6819491
Вообще-то одежда защищает дварфов от осадков. Во всяком случае, от тех, которые уже лежат на земле. Только надо не пускать петов бегать с хозяином, а то через лапы смерть.
Алсо, скорее всего, от осадков защищают КАПЮШОНЫ. Hood. Я делал их еще в старых версиях и они спасали от негативных мыслей при попадании под дождь. То бишь у дварфа только голова не закрыта от осадков. Надо потестить со смертельной желчью.
Пришли мигранты, с желчных земель, посмотрим спасет ли этих мудак одежда от луж желчи или нет. Быт кое как наладил двумя дварфами, жить можно.
Аноны, что за ерунда? Запускаю quickfort, а оно мне это говно выбивает. Клавиши не менял, ничего не делал. Программу только скачал, дф тоже.
Четыре мигранта без петов, прошли норм.
Живем!
>>6819610
Греат поташ мэйкер и греат фурнас оператор. остальные вообще без скиллов. :\
Уже два года, два ебаных года, с 262 по 264, НИХУЯ НЕ ПРОИСХОДИТ. Милита тренится, фермеры фармят, минеры майнят, нобли пинают хуи. Даже ебаные амбуши были в 260.
>>6819604
Одежда не разъедается. Другое дело, что на засратой желчью карте трудно определить, когда дождик идет, а когда нет.
>>6819626
Возможно, гоблинов уничтожило большее зло. Ну, там, жнецы, не знаю... Командор Шэпорд.
>>6819626
Думаешь так просто снабдить армию чтобы отпиздить твою сраную крепость? Гоблины во все щели ебуться, делают новых гоблинов, воруют метал и кормят Дварфийским мясом троллей и огров, чтобы придти не двумя сраными амбушами, а на крокодилах приехать в крепость и убить всех нахуй!
>>6819649
>Cave crocodile hatchlings require two years to grow to full size, and three years to reach adulthood.
Все правильно.
Пока что обычная крепость, нихуя интересного кроме того что 3\4 карты это террифай с дождем из смертоносной желчи.
>>6819693
Вот именно, что пишет все время. А как ты определишь, что он закончился, если карта уже покрыта осадками? Вот прямо сейчас как ты узнаешь, что идет или не идет.
>>6819649
Блядь, прочитал и создал еще два отряда, отправив на арену пиздить пленную гоблоту хуй знает какого срока пленения.
Хули версия такая старая?
Бородачи, а почему в тераписте и df имена отображаются разные? Ну например в тераписте Urist McMason, а в игре Urist RandomSurname.
>>6819759
Жаба в новую версию играется, наиграться не может.
>>6819783
Хуй знает, рапист не идеально читает инфу из игры. Он поидее и волны мигрантов не очень распознаёт и кучу чего ещё.
>>6819783
Насколько я помню так часто палятся вампиры. которые из старых и опытных.
>>6818941
Делай башни с коридором шириной один тайл. Выставляй маршруты и пускай ходят туда-сюда.
Нора для арбалетиков это хуита.
>>6818288
Почему у командира меч жёлтый, ведь отрезать от колосса куски можно лишь адамантиновым оружием?
Если в workshop плагине менять ингредиенты в реакции. Например, делать шлем из стали, кожи и тряпок (Как можно носить цельнометаллический шлем? Не понимать.), то его допуск, размеры и цена изменяться? И как это влияет на его боевые качества?
Сестра с братом решили поебатся. Решили начать с анального секса. Брат раскрывает пальцами анус сестре. Тут смотрит - а там сидят два гнома.
-Дебон, ну теперь ты понимаешь, что за этой стеной живет Гигант-Говноед?
>>6819839
Стальное тоже режет. И даже медный топором можно покрошить, только вероятность этого слишком низкая.
>>6819875
Играю в дф по накурке, даже сейчас, скроллю тред. Так вот, ты меня порвал.
Когда пришел минотавр я серьёзно обосрался - ведь гномы почему-то не привезли с собой наковальню и моя "армия" была вооружена лишь деревянными топорами и одета только в кожанные шлемы.
Мост я решил не строить в надежде на фан, но не на минотавра же.
В итоге горе-минотавр угодил в ловушку с кроликом в виде приманки, которыми я пытался ловить местных диких кошек.
Какой профит теперь из него можно извлечь?
>>6819892
Пусть стоит в уголке, потом войска на нем тренить будешь.
>>6819884
Секрет раскрыт - в ДФаче выводятся дварфийские имена, а терапист отображает английские.
Кто-нибудь устраивал бой на арене: ФБ/Титан vs Зомби. Какого результаты?
Алсо, кто кого: ФБ vs Демон, Демоны vs Нежить?
Мне однажды забрел ФБ, но в пещерах до него обосновались жидорептилоиды. Они таки его забороли, но из 7 особей осталось только 2.
>>6819887
Кстати, подкиньте словарь дварфийского на английский.
>>6819907
Если есть источник зла, то почти любой зомби сможет убить демона, ибо у зомби жизни будут бесконечные, а у демона - одна. Есть вероятность, что мёртвый демон тоже воскреснет и станет зомби. Еще зомби может наблевать на демона и он заразится андед-бешенством, не умирая при этом. ФБ разные бывают, вплоть до соляных шаров, которые покрепче колоссов будут, но если ФБ уязвим, то зомби и его уделает.
>>6819903
Можно ли сделать чтобы и в игре были английские?
>>6819928
А мне не видно. То есть капли обычного дождя видно, а капли оранжевого говна я так и не научился видеть.
>>6819892
Минотавр - унылый бист. Профита мало, зато можно на нем тренировать войско. Хоть какая польза.
Или когда осада, выпустить его погулять.
>>6819924
>соляных шаров, которые покрепче колоссов будут
Это когда было, борода. Сейчас цельные ФБ убиваются довольно просто. Единственная часть тела, ну, может еще хвост, и та с минимум ХП. На пару ударов.
>зомби может наблевать на демона и он заразится андед-бешенством, не умирая при этом
Вот об этом в первый раз слышу.
>>6819935
Ну хуйзнает, я вижу. Они по цвету немного отличаются.
А вообще самый лучший способ распознать пустить туда живность. или посмотреть на живность которая там уже есть.
>>6819945
Эти шары иногда такой бубух делают, что лучше бы блять он неубиваемый был
А где можно скачать первую Slaves to Armok?
Вот, кстати, я со временем стал больше понимать местный вампиризм и дварфов-вампиров. Они ведь, во-первых, не нежить, а типа проклятые одним из мелких божков. Во-вторых, у них до проклятия была обычная жизнь, есть еще живые дети и жены, потомки. Они могли быть фанатичными последователями одного бога и сносить храмы другого, так что последний их проклял. Многие дварфы попросту одержимы своей смертностью и хотят стать бессмертными - почти все дворяне в старости. Те, кто становится некромантом, живут дольше (не уверен, что вечно) и пишут книги, но кому не удается - тот разрушает часовню в надежде на проклятие бессмертия. Так что в зависимости от легенды или вообще я бы предпочел сохранять им жизнь и рассудок, ибо вампир сходит с ума за 5 лет заточения в одиночке.
>>6819971
>вампир сходит с ума за 5 лет заточения в одиночке.
Это мне через 5 лет искать нового вампира на должность счетовода?
Алсо - доставьте пасту про мера за запертой дверью.
>>6819971
А как сохранять то? Неугодными ноблями кормить?
>>6819925
В попке с сейвом\raw\objects\entitydefault.txt
После entity Mountain найти [TRANSLATION:DWARF], поставить [TRANSLATION:ENGLISH].
Как-то так.
>>6819971
>сходит с ума за 5 лет заточения в одиночке.
А ты не пробовал скидывать им одежду?
из 6 артефактов сделанных бородачами 2 являются гробами, они намекают на что-то?
>>6820005
Не пробовал, но вообще-то он не из-за настроения сходит с ума, потому что у вампиров настроение ниже Unhappy не падает. Скорее всего, из-за того, что кровь не пьет долго.
>>6819998
>Еще можно под водой запереть на дне океана, лол.
>>6819998
Лол, селю их в корридоры в начале крепости - приходят мигратны - и нобли сыти, и нобли целы.
А падающая с неба кровь, оказывается, может обладать эффектами, как зомбиоблака. Делает зомбаков красного цвета.
>>6819994
Спасибо, насколько я понял это будет работать только с новыми мигрантами, но хоть что-то.
Убитые солдатами живность, будет разделываться? У меня все охотники переведены в войска.
Меня заебали шастающие стада всяких волков, лисов и черных медведей, которую мешают гражданским собирать трофеи.
>>6818288
Хуй знает, что напридумали. Вот я, как нормальный человек, вырыл ров, лавы залил и мостки снаружи поставил. Дибилы по ним в лаву топают, а я уже пять городов имею, хуле.
Лол, убийство титана впечатлило фермера.
>>6820352
Лол, и тут же она родила.
Караван решил прогуляться под смертельным дождиком из желчи. И какой то поташмейкер, в попытке достать мне наковаленку.
Крепость развивается потихоооньку.
Есть плагины в ДФхаке, которым можно обозвать рычаг?
Как построить башню? Вроде на построенную стену нельзя поставить другую стену.
>>6820517
q-C размечай @ строй.
>Вроде на построенную стену нельзя поставить другую стену.
Нет! И более того, построенная стена создает тайлом выше пол, по которому можно ходить и к нему можно что угодно пристроить.
Выгоднее строить перевернутые пирамиды или октаэдры.
>>6820532
>Выгоднее строить перевернутые пирамиды или октаэдры.
Держащиеся на одной опоре из мыла, с рычагом в главной столовке.
>>6818288
пиздёжь, ирл было бы урист маккаменьщик интерраптед бай броузен колосс.
>>6820551
Вот приблизительная схема второго этажа башни.
По углам расставляем точки маршрута, а маршрут по периметру.
Ставьте у входа однонаправленные лестницы вверх (на двунаправленной лестнице бороды при толкучке могут вниз грохнутся), где на втором этаже удобно разместить склад с болтами, а еще выше казармы со столовой. В итоге получается перевернутая пирамида. Для эффективности можно под башней выкопать ров, заполненной магмой.
>>6820742
А как это выглядит с тайлсетом?
>>6820762
По-разному, зависит от тайлсета. А тут у тебя унифицированное обозначение.
мимо илитист
>>6820742
да ну, тупые дворфы такие тупые.
им надо чтобы при указании где быть там не было особо вариантов, этаж все-таки они находят точно.
если там коробка 2 на 2 то они точно будут стоять у стены и стрелять
Пиздец, почему у меня приключенец ну проживает больше 2 дней? Даже демигод, сссука. Читал что кто то там на раз убил вампира КАК БЛЯДЬ? я об одного и того же ебаного вампира убил уже с десяток приключенцев, он уже прозвище получил! пиздец. Пойду дальше пытать удачу.
Кто-то год назад и здесь, и на оффициальном форуме с пруфами говорил, что если запомоить воду в колодце кровью вампира, то можно вампиризировать всю крепость.
У меня что-то не получилось, только вампира зря убил.
БЛЯДЬ КАК ПОДНИМАТЬСЯ ПО ЛЕСТНИЦАМ В ПРИКЛЮЧЕНИИ? ЕБАНЫЙ В РОТ Я В БАШНЕ НЕКРОМАНТА МНЕ НАДО НАВЕРХ А Я НЕ ЗНАЮ КАК ПО ЛЕСТНИЦАМ ПОДНИМАТЬСЯ
>>6821037
Лол, я проживаю максимум три дня, до первого путешествия. Сраные бугимены меня пидорасят.
>>6821089
Получить таки можно, но деле сколько вещей идет не так. Проще ручного некроманта завести или паука поймать.
У меня получилось чисто случайно: при неудачном строительстве искусственной реки бригада каменщиков, граверов и одного механика оказалась в затопленном коридоре. Двоих каменщиков потрепало, так кровь пошла. Пока собирал спасательную экспедицию (крепость начало подтапливать), бригада сидела отрезанная от бухла и еды, оставалась только воду пить, лол. Вызволил их где-то через пол-года, думал что сдохнут, но нет. Все прекрасно чувствовали и даже не хило подняли общественные навыки и дружились.
>>6821101
"<" и ">". Лестницы выглядят так же, за исключением лестницы верх-низ, если у тебя не тайлсет.
Блять, ну что не так тут со складами? Обозначил склад для грибов возле фермы, эти пидоры его захламили всем, кроме грибов. В настройках естественно разрешил только грибы.
>>6820094
кстати в тераписте в настройках имена переключаются назад на дварфийский. видимо ты чьюто сборку взял с не стандартными настройками
>>6820442
rename
кстати в дфхаке пишется к чему рычаг подключен... столько фана пропало
>>6821202
Как вариант, проблемы с пониманием основ. У всех работает, а тебя нет. Как так? К кому бечь?
Хм, в вики пиздят. Попробуешь встать во время боя и тебе финку в голову воткнут 100%, а в вики сказано КОКОКО ВСТАВАЙТЕ ВО ВЕРМЯ БОЯ А ТО ОПИЗДЮЛИТЕСЬ КОК ПОК ПОК
Расти бороду
@
дерись лежа.
>>6821258
Есть придрочиться, лежа можно ноги рубить, уравнивая шансы.
Алсо, вполне успешно можно закидывать врагов камнями.
>>6821226
p → f → создаем склад нужной площади → t → запрещаем все все надписи серые → разрешаем носить на склад только нужные семена → здесь должен быть ПРУФИТ, но нихуя, они кулумбеки так и не носят
>>6821281
Так и делаю.
Блядь, какие книги у некроманта читать? И как понять что ты внезапно стал некромантом? Мне уже надоело их подбирать и читать их там ДОХУЯ. Только на первом этаже около полусотни, я не говорю рпо остальные этажи блядь.
>>6821353
ДААА, НАШЕЛ. Морталити и юниверс называется. Я выучил способность воскрешать трупы. Эм, как их теперь воскрешать то?
>>6821353
ЧИТАЙ СУКА!
Бугименам нужен воздух?
>>6821372
Там есть ещё что нибудь интересное помимо некромантства? Ну какой нибудь ещё скилл прочесть. Просто некромантом уже стал, а в друг там ещё какие нибудь скиллы в книгах есть. Но читать наугад впадлу.
>>6821480
Ребят, некромантия не нужна. Поднял себе пару десятков трупов, и теперь не знаю что делать, в город хуй войдешь поторговаться, квест взять, вот сижу потихоньку убиваю трупы.
>>6821583
Убийство трупов тоже нинужно, потому что труп мне сломал ебучий нерв и я задохнулся. БЛЯДЬ.
>>6821583
Ты же некромант. Зачем тебе эти ничтожные людишки?
>>6821589
Ебать ты лох. Собрал бы армию нежити и снёс бы всех.
>>6821599
Дану, я хотел квестики попроходить и все такое, раскачать персонажа, а не тупо ногибать трупами. Кстати, сходил, книгу забрал, решил заночевать в том же форте. Ночью пришли бугимэны и дали мне пизды, пойду сейчас во второй раз забирать книгу со своего трупа :\
Новым ньюфагам. Чтобы навсегда запомнить планировку своей крепости юзайте макросы.
Чтобы создать макрос нажмите Ctrl+r, для начала записи Ваших действий. Бывает удобно начинать запись, находясь в меню указаний, когда Вы можете видеть позицию игрового курсора. Когда Вы произвели все необходимые действия и хотите остановить запись, снова нажмите Ctrl+r. Сохраните макрос, нажав Ctrl+s и введя название. Тогда макрос будет добавлен в ваш список макросов. Чтобы загрузить макрос из списка нажмите Ctrl+l и выберите макрос. Воспроизвести выбранный макрос можно нажатием Ctrl+p где бы вы не находились. Так же Вы можете повторить макрос требуемое число раз нажав Ctrl+u, введя двухзначное число (количество повторов) и затем нажав Ctrl+p для запуска макроса. Движение вашей мыши в окне или любое другое действие, в результате которого окно DwarfFortress потеряет фокус, является раздражающим хорошим способом для прерывания работы макроса (так же, это единственно известный способ).
ебался ебался с этим а потом плюнул пошёл гуглить макросы чтобы не размечать в сотый раз И ТУТ БЛЯТЬ ПИЗДЕЦ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ В ДФ БЫЛА ФИЧА РАЗМЕТКИ ЧЕРЕЗ МАКРОСЫ СВЯТЫЕ БОРОДЫ ДА ЭТО ЖЕ ОХУЕНННО
>>6821663
Тащемта макросы лучше в текстовых файлах делать или через дфхак.
Вот лучше посоветуйте как мне убить сраного кролика, пол дня за ним гоняюсь, жрать нечего.
>>6821719
Найди кого-нибудь покрупнее. Или подойди к кролику, возьми его в захват и начинай душить.
Строю крепость на севере в террифаинге. Там по поверхности летает какое-то облако и превращает все, что в него попало в монстров (или это зомби такие - не знаю. Там к имени еще дописано что-то типа wicked dick <creature name>). Когда солдат убивает этих уродов он становится для всех враждебным почему-то. Эти твари крепкие и бьют больно: ычно сразу кость ломают, а если в руках что-то есть - вообще труба. Думаю сделать яму, заманивать их на мост и скидывать вниз. Но для верности хочу еще придавить чем-нибудь.
Как устроить им многоразовый падающий потолок? Я постоянно дварфов теряю, когда обрушение делаю.
В пещере ходит МБ - может быть его туда загнать, чтобы он их там сжирал или сделать дварфа изгнанника, дать ему адамантитовое оружие с броней, снабдить припасами и пусть месит?
В общем я на распутье.
>>6821739
> dick
> Когда солдат убивает этих уродов он становится для всех враждебным
Просто он становится зашкваренным.
Дворфаны, вот поясните. Давно хотел приобщиться к богоподобным дворфам, но мне сказали, что... нельзя покидать стартовую область. Вообще. Совсем.
Это так? Или можно запилить джва города?
Просто не хочу быть запертым.
>>6821735
Сраный кролик постоянно отпрыгивает. Зато одного распидорасило броском копья.
>>6821881
А ты его попробуй не агрить. Он тогда не должен реагировать.
>>6821304
>t → запрещаем все
О чем и речь, t - настройка кастомного склада, который ставится на p-c. Чтобы настроить уже поставленный склад, его надо выбрать через q и дальше вроде s.
>>6821872
пока нельзя. более того в одном мире может быть только одна активная игра. если хочешь построить новую крепость или побегать приключенцем в том же мире - абандонь старую.
>>6821663
Так же, если макрос вам не нужен в будущем, то его можно не сохранять, а сразу после второго нажатия ctrl-r, идти к месту следующего применения и нажать ctrl-p.
>>6821887
Поздно, он уже на меня кидаться начал.
Хотя уже все, осталось разделать трупик.
Решил захватить форт, расположенный в идеальном месте, а там СРАНЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЛУЧНИКИ, расстреливающие мой эмбарк до того как он добежит до них. КАК ВЫЖИТЬ?
>>6821089
Когда я пробовал, у меня вода кровищу смывала. Наверно надо сначала залить воду, а уж потом добавлять вампира, и убивать необязательно.
А еще можно попробовать залить его кровью решетку над водой и лишить бородачей других источников питья.
>>6821935
пиздец. загрыз кролика да исчо зачем-то копьем нахуярил. поехавший какой-то
>>6821945
Это еще с трупом ничего нельзя особо сделать.
А кролика нельзя разделать?
На данный момент в моей крепости уже пять ебаных лет ничего не происходит. Эльфы гниют в темницах, боевые медведи и милита тренятся, грибы растут, дворфы бухают, коты ебутся.
>>6821992
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕМЕН! Устрой тиранию, ставь опыты над неугодными.
>>6822002
Хмммм. Можно ли сделать подкоп и обрушить часть земли снизу?
>>6822012
Придётся вырывать upper ramp по 1 тайлу и тут же убирать его.
Трупы животных и рыб в речке это норм?
>>6822028
Тогда лучше заранее подготовить под землёй под лучниками обрушаемую площадку, вырыть рамп и заманить ублюдков на неё, пожертвовав дварфаном.
>>6821992
Воры еще остались? Можно попробовать их подкормить ценными вещичками. Говорят, что они так могут разжиться и собрать армию.
>>6822040
Хотя стоп, в этой ситуации можно и ловушками обойтись. Будем пробовать.
>>6822042
В том то и дело, что даже воры, даже амбуши, даже Аллах Армок оставил мою крепость.
>>6822052
Вот беда то какая.. Я помню тоже отстроился. Сделал стену, башни, ловушки, армию. А у меня только МБ под землёй появлялись раз в год и все.
>>6821633
Полезный совет: носи у себя в инвентаре отрубленную ладонь (hand) и на время ночи воскрешай её, тогда бугимены не появятся.
>>6822072
Эльфы до сих пор корованами ходят, хуй знает почему. Четыре корована уже разграбил, эльфов гноблю в темницах. Люди тоже сидят рядом с гоблотой, иногда им скидывается немного жратвы, для ОТЫГРЫША. Торгую только с дворфами, но у меня все есть так что закупаю всякую ненужную хуйню типа костылей. Решил создать илитный отряд легендарных бойцов, командиром выбрал провинившегося вытирана арены.
Прям как в муравинде ходи по побережью @ мочи крабов.
>>6822211
А то. Утром руку убиваешь чтобы мыловаров в деревнях не агрить и всё. Но если ходить фасттревелом ночью, я не уверен что бугимены не придут по твою жопу.
Кажется уже четвёртый год идёт. Или пятый. Я не знаю.
Нас 32 бороды с детьми.
Мигрантов кроме первых двух волн не было.
Наш единственный апарайсер был убит нимфой, за что ему сделали статую из габбро. Это один из наших семи артефактов, между прочим.
Высадились мы диком регионе у ручья в 20 бород без ничего. Правда с нами, так же оказались попавшие в немилость к барону нескольких бойцов, доктор, потомственный кастовый кузнец и шахтёр.
Слава Армоку арбалетчику сильно повезло с добычей и мы забили склады мясом.
Правда тогда же началась какая-то жуткая эпидемия, мы почти все страдали от сильного жара и кашля, но Армок отвёл, хотя почти всем из нас сейчас очень тяжело дышать. Пришедшие мигранты, кстати тоже в последствии страдали этим недугом. А у двоих, кажется это фермерши, если верить нашим докторам гниют лёгкие. Старый лидер экспедии, в тантруме кричал, что-то о том что мы прокляты Армоком и нас сюда сослали ради безопасности чертогов, но ему никто не поверил, ведь в этом регионе очень богатые серебряные жилы, и демон его знает, что есть еще глубже.
К тому же сейчас мы наконец-то перебрались жить под землю.
За время раскопок нами были обнаружены пещеры, над которыми мы заложили чертоги, и теперь у нас идёт культивация диких плампов, которыми зарастают тоннели, и которые всё еще не принесли никакого урожая, так что мы продолжаем собирать и культивировать наземные растения.
Армок, пожалуйста, приведи к нам караван из наших родных моунтайнхомсов, а вместе с ним побольше еды и кастовых бород.
>>6822237
Придут.
Напишут, что азаза на тебя напала засада, как если бы ты спал в поле один, и буги тебя начнут есть.
Посоны, запилил армию из 4-х дварфов, поставил Archery Range, но качаются оче редко и то не весь отряд.
Кто-то из анонов в ДФаче сказал что Жабицкий сломал нахуй тренировки, так ли это?
Выручайте, бороданы ко мне пришла уже 1-я партия зомбей.
И ещё: у крайних тайлов карты стоят 3 торгаша, как я понял, корованные, но ничего не делают даже если крепость открыта и доступ к ТОРГОВОМУ ДЕПО есть даже для тележки.
>>6822348
в рассписании стоит какой алерт? могет у тя они иннактив. воопше да поломано, но дфхак правит
>>6822174
Лол, я и так обожаю с собой таскать трупы чтобы швыряться имиохуенное оружие, подкрадываешься к эму и швыряешь в него дохлого эльфа, эму в отключке, пинаешь его, готово.
>>6822348
А сам расклад хороший: магма в вулкане рядом (кстати, в старых версиях она не текла, как вода), золото, железо, вот это всё. Хуёво только, что единственная локация с деревьями только 10х10, покупаю без проблем, с такими-то золотыми изделиями, вот только кроме дварфокорована ничего пока не было. Жду не дождусь ушастых с их ДЕРЕВОМ, если вообще будут (в списке цивилизаций их пока нет, но по опыту знаю, что могут появится)
>>6822356
Нет, всё актив, в джобах иногда проскальзывает инфа про "Archery Practice"
Вырвиглазное управление у армейки, но более-менее разобрался, как направит арбалетов в нужную локацию
Как вы в это говно играете, блядь? Вы что, ебанутые?
>>6822392
Наш любимый бампбот опять выходит на связь. Проходи, я налью тебе чая рома.
>>6822392
Как ты можешь смотреть и постить эти говнокартинки? У меня глаза вытекли, где мой аскии? Съеби обратно куда нибудь к себе в парашу.
>>6822237
>мыловаров в деревнях
Целая деревня любителей PS3 ?
>>6822417
Учитель, а если мне тайлота более-менее норм, а "аскии" пока что противно и не так угодно?
Правда, в Зомбокалипсисе даже мне аскии более-менее норм, и не думаю о тайлах.
>>6822392
Спасибо, что напомнил, поставил второй сезон качаться.
>>6822306
Я на всякий случай теперь с собой таскаю руку, труп медведя и труп аллигатора, думаю вчетвером как нибудь отобьемся.
>>6822436
Тогда открывай и подставляй рот под тугую струю подливы.
>>6822392
мы еще ладно, а вот приключенцы нахуй поехавшие все.
один кролика загрыз, другой таскает с собой руку трупа и наночь оживляет, у третьего любимое метательное оружие - дохлые эльфы...
какого у меня автообновление постоянно 404 показывает? опять макака шалит?
>>6822436
Та-же хуйня. В кококлизм не могу играть с тайлами, в дворфов не могу без тайлов. Видимо первое впечатление самое верное. Да и в дворфах слишком много всего, чтобы играть без тайлов как по мне.
>>6822471
Слышь, я ещё люблю кароч укусить за ногу пидора какого нибудь во время махача, а потом ногу отгрызть и швырнуть в него. Сочетание всех аспектов, швыряние, швыряние трупами и отгрызание. Вся суть приключений.
Дварфаны, напомните, как должна выглядеть охуенная комната дворфа 3 на 3. Что в ней должно быть? Кровать и сундук? Алсо покидайте схем размещения жилых уровней.
>>6822471
Однажды я швырнул труп ожившего трупа человека в оживший труп человека и он в нем блядь застрял. Охуительная блядь история.
>>6822543
Кровать, сундук, шкаф, стол, стул, если уж хочешь во всем угодить. Но на деле стул со столом нахуй им не нужны, пусть лучше в легендарной столовке сидят.
>>6822543
b-d, b-b, b-f, b-h, d-s, d-e.
Ну и смотри чтобы всё было мастерворк качества, из дорогих материалов, и с дорогой мастерворк инкрустацией.
Самая лушчая схема уровня, когда у каждой бороды минимальное расстояние от комнаты до всего остального, поэтому ебись с планировкой по вертикали.
Заперся мой бородач в кузнице, натаскал кучу материалов, думаю, сейчас выкует йоба оружие какое-нибудь или броню шикарную или хотя-бы мебель какую-нибудь. Хуй там, ведро! Куда мне его девать? На голову ему одеть его?
>>6822584
Это декоративное ведро! Почти ваза. Поставь на трон в центре зала собраний.
>>6822584
Используй при постройке колодца - гномы будут счастливы когда будут мыться/таскать воду раненым/тусовать вокруг него.
Как сделать так мигранты не проходили вообще?
бороды, а как разводить домашнюю птицу? дварфы постоянно пиздят яйца...
Магма пул восполняется? Что будет, если я прорублю в нем дюрку, подземный уровень затопит?
>>6822624
Не давай дворфам подходить к насесту пока птенцы не вылупятся.
>>6822611
Так и сделал собственно. Правда у меня колодец в госпитале и дворфы не так часто им пользуются. Моются только иногда, как я заметил.
>>6822615
Первые джве волны приходят всегда, ибо жаба это захардкодил
остальное гугли по POPULATION CAP - потолок населения после которого мигранты не идут.
>>6822624
Как сказали, либо запирай двери, либо, как снесётся птица, делай яйцо "forbidden" и жди
>>6822649
>остальное гугли по POPULATION CAP - потолок населения после которого мигранты не идут.
только тут засада, у тебя например 44 бороды а кап 45, вот это нихуя не значит что прийдет 1 дварф. вполне может набежать и полсотни..
>>6822658
Таки да, у меня сейчас стоит кап 30, а бород в крепости 38
Блядь, у меня проблема. Я порезал яйца когда брил. Сука, теперь там нихуевая дырка.
>>6822515
Ладно.
Почему люди такие сраные нищеброды? Даже у меня задрипанная крепость получается супер роскошным поселение в по сравнению с этими землянками.
>>6822803
Зато они в своей грязи, как свиньи плодятся. Поэтому у людей больше всех шансов остаться в Эре людей.
Бывают дожди из магмы?
nggghhh
Падающая с неба парализующая гниль. Terrifying болото. Трупы подымаются, хоть и не сразу. Зомби, летающие по карте роями, устойчивы к осадкам. Две башни некромантов поблизости. И аквафир. Господи, 10 из 10.
Скиньте ссылку чтобы скачать легендвьюер бесплатно и без смс посоны.
>>6823258
Аноним Птн 10 Янв 2014 16:21:36
Аноним Втр 10 Янв 2012 16:31:17
>>6821663
годный гайд. держи мой, бро.
Эй, безволосые гномы, которые выкладывают гравюры своих крепостей. Я к вам обращаюсь!
Качество ваших гравюр омрачает мои веки, разрази меня Армок! Но я расскажу вам более лучший способ как передать
свой архитектурный надрыв.
Жмете Esc и выбираете опцию - Export Local Image. В меню нажимаете кнопку "e" и в главную папку экспортируются
все уровни где у вас построены структуры. Каждый уровень идет в .png и весит 45мг.
Если нужен только один уровень, то выбираете один уровень мира через Elevation и жмете Enter что бы выбрать его,
остальные отключаете.
Скриншот можно потом в Пейнте обрезать, сжать до .jpg и показать по дворфийски а не по гоблински.
>>6823265
Да не проблема пока что. Люк спасает, хоть он и из дерева. Плюс зомби не спешат спускаться под землю. Дальше будет сложнее, потому что на этой карте еще и железа нет (но флюс есть), а я не собираюсь запираться от легиона мертвых.
Самый жалкий титан на моей памяти - был застрелен мимокрокодилом без навыков с 1 болта точно между глаз.
>>6823349
И с другой стороны, я сделаю войскам капюшоны и плащи покрашу красным и назову их "Красными колпаками", лол и, пока гоблины будут биться головой об землю на своих парализованных летучих мышах и дергать парализованными языками, мои хаммеры будут просто ходить по полю и разбивать головы.
Как прокачать бронника? Вот, допустим, оружейник может клепавть говно в ловушки, ей особо нет разницы чем хуярить, 10 раз хуёвым молотом или 10 раз легендарным топором. А вот дорфам есть разница, сроднится хаммерлорд с говнотопором, и потом хуй ему выдашь мастерписную секиру из адамантина.
>>6823441
Чего ты доебался то? Ты бы лучше ответил на вопрос, умник хуев.
Мимоборода
У меня дворф походу в валерьянке измазался. Завел себе уже 7 кошек.
При этом он член ополчения и в случае битвы вся эта стая побежит с ним же.
>>6823419
Медь. Например, перчатки. Потом переплавишь и качнешь операторов или просто продашь.
>>6823419
Делай сраные кирасы и переплавляй их обратно.
> Расставил ловушки по всей карте с интервалом 11 тайлов
> 14 мигрантов
> 1000 кусков мяса
> фермерство
>>6823419
Да хуйня. Вышвыриваешь из армии и заново призываешь - вот тебе и молотолорд с адамантиновой секирой.
А качать любых металлургов несложно: ставишь рядом склад исключительно под то говно, которым их кочаеш, солдатне в униформу прописываешь материал или тип другой, если надо, и штампуешь, штампуешь, штампуешь. А потом переплавляешь.
>>6823475
Он полюбому любит кошек. Кошки одомашнивают тех, кто их любит гораздо чаще.
>>6823494
Таки потому что шлёмы требуют болванку, и ты не получишь два предмета разного качества, которые при массовом производстве будут захламлять переноску.
>>6823603
> высодился в торифаинге.
> кошки плодятся делением.
> жалеешь что нет возможности делать блоки из костей и мяса.
>>6823622
> размер кошки
> фертильность кошки
> дварфы жрут щепковую колючку и запивают болотной жижей уже второй год
>>6822615
Есть популейшн кап, но лучше убивай их на подходе к крепости. Держи для этого на цепи отряд ручных кобольдов, например.
Как тянку-дипломата в клетку поймать?
>>6823747
Убивай мигрантов
@
Прячься за стеной от гоблинов
>>6823800
>Убивай мигрантов
Просто пиздец, убивать мигрантов, ебанутые, таскальщики всегда нужны. Я например не в натуральных стенах строю, а из кирпича перестраиваю - там таскальщики охуеть как нужны.
>>6823768
Паутиной\обвалом\усыпляющим газом\сильным ударом по голове.
Реквестачу годных схем для входа.
Пока заделал коридор-змею с ловушками под балконами со стрелками.
Судя по всему, если дварфа парализовало каким-нибудь статусным дерьмом, то ему делают кровопускание. Сначала кладут на койку в госпитале, потом прибегает врач, и дварф почти сразу встает, а на койке остается его кровь. Хотя, может, просто кашляют кровью, вообще хуй знает.
KЯИPOTA
>>6824223
замуровывай нафиг. он как нибудь на ровном месте упадет в берсерка
> Расставил ловушки по всей карте
> Воры даже до крепости не успевают дойти.
>>6823839
А то! Кто вообще придумал убивать мигрантов ради челленджа еще понятно? Это как минимум дополнительная рабочая сила, которой всегда не хватает.
>>6824234
Просто поставь подъемные мосты на краях карты и иди в другое место срать.
>>6824234
Поставил ловушек в рандомные точки и гоблины воры просто в них попадаются?
Играю с капом в 40 дворфов. Дали уже барона, но не дали мэра. Разве это нормально? При чем барон уже помер (сгорел в лаве, чисто случайно), а мое баронство уже сделали герцогством. Только вот никто не дает мне герцога назначить.
>>6824223
Рапист говорит что у него курс: шизофреник.
Парнишка родился в крепости, от пары из первой волны мигрантов, которые в форте и поженились.
Хуй знает короч.
>>6824257
Не, ловушки стоят с интервалом в один шаг с шифтом (примерно). Статистически гоблины проходя по карте имеют высокий шанс попасть в ловушку. Ну а если амбуш прийдёт у меня будет время на реагирование, у амбуша шанс попасться ещё выше. Планирую воткнуть между ними оружейные ловушки с нелетальным оружием.
>>6824281
А еще у него батя главный марксдварф и есть трое братьев-сестёр...
Сраная машина для убийства.
>>6824347
Фанатичный последователь Гомата и любитель коротких кожаных мечей.
>>6824223
Ты хоть подписывай, что мостирворк. Не путай нюфагов, у них и так в голове каша с говном.
А что раф снова с тузами не поделили, или это всё былые времена никак не зарастут?
Можно ли тянке в форте аккуратно, чтобы жива осталась, отпилить ноги? С клетками не срослось.
>>6824386
Забери свой однотайловый графон, пол и один объект.
>>6824386
Вэй, не тот тред, нечего один толстошлемник хлестать.
>>6824399
Ты кубком то не маши. Я может на бинарке, работающей на шлюзах с водой запустил? А то сразу, эльф, эльф.
Бородачи, что лучше, стальные поножи или стальные кольчужные штаны?
>>6824389
Специльно сказать "Эй парни, хватайте её, тащите в операционную, будем ноги отрезать" - нельзя, напиши Жабе, уверен ему понравится такая идея.
Вдогонку, имеет ли значение материал щита? Для оружия понятено, а вот щит деревянный, кожанный ок? Или только сталь (ее мало пиздец).
>>6824461
Насколько я помню раньше вообще было похуй и деревянным и адамантиновым дворфы блочили в зависимости от навыка.
>>6824461
Материал влияет только на вес. Вес влияет на скорость передвижения и силу удара им.
Двощ, назначил маршрут патрулирования, присвоил тревогу отряду, но нихуя не происходит. Где я наебался.
Пошел парализующий новоз, пришел караван, вагоны не прошли, напали зомби-кеа, охрана из 5 воинов убила большую часть кеа, оставшиеся кеа убили караванщиков, спиздили товары и улетели с карты. Ну еб твою мать!
>>6824533
Дипломат, кстати, добежал, но как он будет выбираться, не ебу.
>>6824533
Лоллировал от мёртвых Кеа которые пиздят запчасти для ловушек.
>>6824347
А тут каменщик слегка потролил капитана.
>>6824547
Да нет, включил. Сначала через окно управления отрядом(s-t) потом в окошке милитари. Барраков только нет, а так маршрут есть, приказы розданы, глава ополчения есть, всё такое, кароче.
>>6824585
Ну он дохуя тяжёлый же, эффективнее чем стальной щит или нет? Руку накачает.
>>6824585
И тут я опечалился, что нельзя взять из БладТорна сделать баклер и общить сталью края и шип, или адамантином. Только если мудак впадёт в стрейнж муд и повезёт.
>>6823889
Вот неплохая.
Пагни, а как боротся с революциями? Дело в том, что я не досмотрел за вампирами в своей крепости, и гномики пошли их бить, всех убили и захватили МОЮ крепость, убили героев, и поставили какого-то хуя. После этого в моей империи творится непонятно что. В одном городе образовался потрошитель, из-за него жители сабботировали хозяйство и перешли к револлюционному хую, теперь потрошитель рыскает по моему последнему городу, никак не могу его выследить, народ бунтует, хочу уже драпать и начинать сначала, но город обложили револьты и требуют поймать уебка, иначе разрушат все к хуям. Я В ПАНИКЕ, ЧТО ДЕЛАТЬ????
>>6824643
Жабецкий, ты заебал нас своими охуительными историями с новой версии кормить. Давай выкладывай уже, заебал!
Очередной вопрос за вооружение. Дворф в полной стали будет бегать медленнее чем голый с одним топором? Сильно медленнее? Зависит от статов-скиллов?
Допустим я хочу догонять воров, есть смысл держать облегченного мечника для этого?
>>6824694
Тренируй собак, куда эффективнее будет, и их не жалко в случае чего.
>>6824694
Воров болты хорошо догоняют
>>6824694
Тренируй арбалетчиков.
Болты бегают быстрее почти всех.
>>6824694
Да, будет бегать медленнее, но это зависит от его ловкости больше. У меня чемпион в стали бегает быстрее любого вора.
>>6824483
Раздеть ниже пояса и отправить на стеклянные диски - ок?
Поацаны, какой вид ДФ котируется в треде - где графон стандартный ascii или с измометрией?
>>6824672
Двадцать легендарных военов не шутят.
К другим новостям:
Ненасытный упырь выжрал трех детишек за неделю и от этого в репости всем стало очень грустно. Вампиры, сука, ненасытные твари, если у них нет работы и кто-то спит в зоне досягаемости - обязательно сожрут.
Возможно из-за того, что каменщик не был счастливым, он схватил одержимость вместо вдохновенного настроения, и кроме статуи, изображающей убийство эльфа минотавром, никакого профита не пришло от сего акта творения.
Олсо, как же мне печет от жабьего стиля разработки. Была рабочая система, нет надо обязательно сломать, потому что без пары строчек костылей она работать с новым кодом не будет, а замену запилить через пару релизов.
>>6824800
>измометрией
терминологию подучи сначала, траллер.
Дварфаны, а есть неортодоксальный метод заставить инкрустировать конкретную вещь? Без изъебства с отдельным складом.
>>6824833
Нет. И что такого особенного в отдельном складе.
>>6824833
Построй в отдельной комнате джевелер, разметь там зону мусорки, закрой на ключ.
Когда надо инкрустировать конкретную вещь - дампни ее и необходимый камень под мастерскую, отопри дверь. Как занесут и войдет мастер (включи ему тревогу в бурров туда), запирай дверь и ставь инкрустацию.
>>6824856
В ней нельзя играть, это только красивая картинка, больше подойдёт тем у кого 2 экрана.
Нюфаня снова в треде, вы мне ранее порекомендовали скачать нубопак, но на форуме написано, что This version of The Lazy Newb Pack is very out of date.
Все равно качать? Или где-то есть версия ап ту дате.
Какие подводные камни если у меня половина армии носит младенцев? Чем они там блять в казарме занимаются??
>>6824928
>Какие подводные камни
Ребенок не останется без родителей. Потому что умрёт
>>6824925
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0 преемник ПЛУ, в нём и ПЛУ и много чего ещё напихано.
>>6824928
У меня из-за такой хуйни Дварфийка сразу после родов стала безмерно счастлива, спиногрыза на копья намотало.
>>6824925
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7426 - последняя версия.
>>6824928
This.
>>6824957
Беру.
Что рекомендуете полуркать, пока качается?
А я вот че подумал. Вот щас жабс замутит новую версию и все плющки дфхака пойдут по пизде. Да ладно дфхак, терапист пройдет туда же...
>>6825127
Терпист быстро адаптируют, а баги жаба правил, так что дфхак не нужен, я думаю.
>>6824807
Я смотрю к кому то никогда не приходил дракон\колосс\действительно большая осада на летающих существах.
>>6825142
Дракон хуйня.
Колосс валится вбегающим бойцом остальные быстро разбивают ему руки ноги и крошат голову.
Действительно большая осада? 200 рыл? 50-100 спокойно можно раскидать одним легендарным отрядом.
>>6825151
Я смотрю кто-то у нас тут дохуя эльф-сказочник. Колоссов он валит вбегающим бойцом. Твой боец приземлиться не успеет, как 2 следующих вслед полетят.
>>6825170
Я смотрю кто-то никогда не имел на вооружении отряд легендарных топорщиков с мастерписными адамантиновыми топорами. У меня такой был - командер бежал вперёд всех сломя голову, из центра крепости на -17 этаже настигал коллоса на пол пути ко входу, рубил ему нахуй ногу ниже колена, а дальше перекатывался, блокировал и контратаковал, а спустя секунд 10 прибегала остальная братия и рубила колоса на куски.
Почему у меня дворфы прутся на какой-то отдаленный пруд с задачей clean self? Внутри крепости есть прекрасный резервуар и другой пруд гораздо ближе.
>>6825170
Колоссы вообще-то самые хилые мегабисты и умирают почти всегда в первые 200 лет генерации мира. Чисто милишный лимитный МБ. Если бы он был алмазный или адамантиновый... Драконы более-менее. Во-первых, размножаются при генерации. Во-вторых, плюются огнем и, если хорошо попадают, могут отряд положить. Гидра на уровне колосса, говеная змея, ни разу не дожила до основания моей крепости. Рух получше, потому что летает и размножается, мне доставляли проблемы не хуже драконов.
>>6825142
Ну приходили и хуле? Свора перекачанных бородачей просто не дает остановиться, а редкие контрудары, которые вклиниваются между перекатами они блокируют. А драконам у меня всего по 500 лет
А в случае с действительно большими осадами ситуация немного другая: контратаки между перекатами вклинивают уже дворфы, но в силу того, что они - легенды, их каждая отмашка, убивает или хорошо повреждает кого-нибудь.
Ну а летающие существа это плохо только если ты пытался за стенами отсидеться.
Дворфаны, решил упороться и построить свой Горный дом посреди большой реки. Успел немного проковырять лед и еще один уровень ниже, до того, как она полностью растаяла, плотник невозмутимо вышел на берег по дну , но не успел полностью закрыть стенками. Такой вопрос - следующей зимой я смогу спокойно откачать нижний затопленный уровень или уже можно дропать?
доставьте схему с круговоротом еды, в прошлом была, но кажется он FUNится в небытии
>>6825319
Выкопаешь его на ствой страх и риск. Если лед не тронется и если шахтеры не замерзнут.
Какого хуя мои дварфы не могут сделать бухла? Я даю им задачу, мне пишет, что нет предмета, который можно перегнать в бухло, но смотря на то, что толстошлемников аж 41 штука. ЧЯДНТ?
>>6825319
Зачем ты построил полы на речном дне? Если уровень сразу под дном, то легко, если на два уровня ниже, то придется строить башню из насосов. Выхлоп помпы можешь кстати сделать на уровне реки, не обязательно выливать воду сверху.
>>6825382
1) Толстошлемники - это конечный продукт или семена? Бухло гонят из семян же.
2) Бочки свободные есть?
3) Из-за ебучей системы с вагонетками, они могут не таскать бочки, т.к они привязаны к складам. Добавь-убавь бочки в настройках складов, чтобы их было меньше чем созданных.
Алсо, вопрос тем кто долго курит ласт версию - вагонетки и вся хуйня с путями когда с ней разберешься - годнота или говно? Мне лично комфортно было когда они руками таскали. Теперь двадцать остановок и складировочных складов назначать заебало, лень сесть и разобраться.
>>6825416
>Бухло гонят из семян же.
Накоман? Током ебнуть?
>>6825416
Если не можешь разобраться с путями - лучше делай просто тачки.
Можно ли играть не читая всю эту хуйню в дневниках?
>>6825477
Запросто. Но потом не удивляйся что в крепости осталось 1,5 дварфа и бист доедает последнего ребёнка.
>Блог Жабы
Когда этот пидор эту мякотку релизнет? Реклеймить уже существующие крепости? Да еще со всякой хуйней вроде форгтни и Драконов? Угорать от планировки? Господи, дайте две, четыреж года ждал.
Анон, никогда не играл в злом биоме, такой вопрос, если в норм. биоме можно было нужные ресурсы купить, то тут как делать, если торговцев убивают постоянно?
Получается изначально невозможно играть?
>>6825526
Какие такие ресурсы есть у торговцев, которые нельзя сделать самому? Ты поехал там?
>>6825557
Железа нет, например.
Но вообще, в этой ситуации скорее соснут мастерворкоёбы. Врагов там дохуя и есть куча товаров, которые кроме как торговлей не достать.
>>6824389
Хм. Можешь попробовать поколдовать с дфхаком чтобы из режима крепости перекатиться в режим приключенца, ASSUME DIRECT CONTROL над дварфом с режущим оружием и иди вершить свои гуро-фантазии.
>>6825584
Призываю корованы прямо в форте, и набигаю на нежить. Зависимость есть, братья живы.
Начинаю в тайле, соседнем с водой. После эмбарка воды нихуя нигде нет. Как такая хуйня возможна?
>>6825606
Ну эльф его знает, мне как-то стремно использовать подобные фичи, типа эмбасси, колизея, турелей, големов и прочую школопоебень, при всем уважении к Мефу. Что мне действительно нравится в мастерворке - это кастовая система дварфов. Даже в стобородой крепости
половину Уристов как минимум знаешь в лицо. Ну и ебанная куча врагов.
>>6825659
>тайле
У тебя эмбарк 1х1 чтоль?
>соседнем
А надо чтоб вода была В зоне эмбарка.
>>6825676
Удваиваю этого бородача.
Мне в мастерворке доставляют стенды под артефакты, лесопилки и фунги/споровые деревья, а так же упрощения говен до нормального количества разновидностей. Касты удобно, да, такие-то 200% абилки обучения, а т.к. их крайне мало - не ломает игру.
Приключенцы, мой вам совет, как только появится возможность, прикрывайте хотя бы кожаной броней свои ступни, иначе пидоры все пальцы размозжат и они никогда не перестанут быть красным в списке ренений. А так, авденчур мод - душа, а за пейсанта-аутсайдера-не вора еще и хардкор, цены на самом деле хорошо сделаны, как раз для таких случаев, с охоты поднимаешь ровно столько, сколько должен.
>>6825416
>3) Из-за ебучей системы с вагонетками, они могут не таскать бочки, т.к они привязаны к складам. Добавь-убавь бочки в настройках складов, чтобы их было меньше чем созданных.
Я тебя точно током сейчас ебну.
Для того, чтобы зарезервировать бочки под производства бухла и некоторые другие редко используемые реакции достаточно в меню p увеличить количество reserved barrels.
>>6825720
Блядь.
>>6825526
Тут нужно сделать чтобы торговцы не умирали.
Дорогу там провести, подземную да с огражденным входом. Обратно их так же выпускать только по защищенным проходам. Ну или в пещеры.
Вот послов всяких гораздо сложнее защитить, они же спавнятся где попало.
>>6825737
Да, без модов, про тайлсет уже написали, все верно, настройки мира абсолютно стандартные, ни одного ползунка не двигал, и так хорошо.
>>6825733
На С, по-моему, открывается меню боя. Там в attack preferences ставишь always charge и можно повоевать. Бугимены же маленькие.
Сколько раз пытался играть в адвенчур - нихуя не понимаю, куда идти. Несколько раз набредал на деревни, брал какие то квесты - и все. Больше нихуя. Это не для меня и я неосилятор или я просто что то пропустил?
>>6825716 >>6825676
Ну хуй знает, когда у всех дворфов скорость обучения -50%, а у кастовых 200% это охуенно.
Когда у тебя грядка плампов растёт четыре сезона это охуенно.
Ты просто сидишь и думаешь, что же блять делать, как же мне блять жить в этом сраном антамед вайлдс.
Уже 40 бород, на тебя набегают амбуши колдунов, из-за которых половина стартовых собак разлагается на ходу, а другая просто была расплавлена изнутри их кровью, а твои рекруты дворфы, еще только догнали твоих стартовых войнов, которых бережёшь втройне, потому что они из касты военных...
>>6825819
да
мне дико не нравится куча болезней. просто пиздец блжад за 6 последних эмбарков ни одного со здоровыми дварфами. то шихофреник то чума. сейчас блжад простыли нахуй все - кашляют и блюют
>>6825792
Этим и занимаюсь, опрокинул бугимена, выбежал из дома, благо, когда побежал к поселению встретил несколько свиней и уток, которые вступились за меня. Правда, они уже кончаются, но дают мне время на разборки с бугименами один на один, со всеми сразу я бы не справился.
>>6825843
У тебя просто еще не было восстаний плампхелмет мэнов.
Базарю у меня от этого душа и отыгрыш случились!
>>6825843
Чем еще отличается от ДФ? Играл только в пак ленивого уёбка.
>>6825899
Скачай@открой мануал.
Там все расписано. Правда на ангельском.
>>6825899
дохуя всего, долго перечислять...
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0
>>6825847
Свинюшек разодрали в момент, потом накинулись на меня, в последний момент набрел на целый дом, чуть не загрызли, пидоры.
посоны, форготен бисты приходят но не видят путь к моей крепости.
пока скопилось 2, стоит их пытаться мочить сейчас или хер с ними пусть копятся?
Он чо, ебнутый, что он там делает?
Поясните как настраивать алерты/расписание/хуй знает что, чтобы моя армия была всегда в доспехах и при оружии.
Заебали после убийства каждого гоблина из амбуша переодеваться в гражданское, пока их не начнет пиздить другой гоблин.
>>6826144
значит смотри. у них по дефолту 2 алерта
1. Неактивны - ходят в гражданском до спец приказа
2. тренировка - одеты в униформу, тусуют в бараках.
самый простой способ способ - поставить второй алерт во время амбуша, этого хватит если ты контролишь сквад ручками.
остальное нужно для настройки патрулей и прочего
>>6826180
>1. Неактивны - ходят в гражданском до спец приказа
Можно сделать чтобы хуи пинали в броне. Но я не помню как.
>>6826102
Без вампиризма ты туда не пройдешь, захлебнёшься нахуй. Обычно под городами ещё амфибия - мены спаунятся с отравленным оружием, если решил плыть туда.
>>6826219
Нет, в том бою с бугименами получил инфекцию и решил совершить суицидальное путешествие в храм, где собственно и умер от удара мумии.
>>6826189
По дефолту так. Главное их забрить и перевести в активный режим до тех пор пока они не наберут снаряжение.
>>6826248
А мог бы еще несколько лет бродить пока палец загнивает, еще кто-нибудь и откусил бы больную конечность. А мумии не в храмах водятся, а в гробницах.
>>6826297
В темплах под городом встречаются и мумии, и гоблины и еще хуй пойми кто, но на этот раз меня точно завалила мумия.
Дворфаны, как при переплавке отличать одетое на солдат снаряжение от того, что валяется на складах?
И если я помечу в переплавку топов своего боевого дворфа он его отдаст переплавщику?
Не осиливаю я вашу дрочильню, пацаны. Буду ждать Бэнишд.
Вечер в пещеру, дварфоводы, столкнулся с проблемой. Stonecrafter наотрез отказывается класть изделия в ящики. Ящики стоят возле мастерской. Склад для Finished Goods так же рядом. Параметр ящиков на складе выставлен. Что я делаю не так? Близится приезд каравана, а мои изделия не в ящиках!!
>>6826814
Крафтер крафтит, а не расфасовывает барахло, этим занимаются носильщики. Со складами намудрил наверное.
>>6826784
Нихуя он не отдаст.
Самый лучший способ для разметки на переплавку - сделать склад под это говно.
Нуфак врывается. Как прогнать всю эту пиздобратию из котов и собак? Сделал столовую @ зал для встречь, вместе с дварфами там тусуется полтора десятка это пиздобратии, жутко достало.
>>6826947
Выдели зону пастбища и сгони животных туда.
Алсо скажите, как узнать чего нехватает полуёбку, с вдохновением? И можно ли его как-то успокоить во время берсерка? Хули мой шериф спит?
>>6826947
забивать на мяско, либо в клетки-клеточки блджад.
к слову у меня вот военных собак тренировано, да щенков нарожено, в общей сложности голов сто с лишком.
Меня заебало, решил сделать из дварфов корейцев.
>>6826976
>забивать на мяско, либо в клетки-клеточки блджад.
А дворфы не обидятся? Живность то прирученная.
>>6826970
Лол, в этой игре пасутся коты и собаки? Охуеть. Пастбище наруже надо делать?
Еще вопрос нуфака. Первый год в игре, еще не так много посмтроено, ну и я плохо в игре шарю. Когда надо будет думать о войне? Ну там гоблины всякие, когда начнут нападать то?
>>6826970
Когда уебок сидит в мастерской - q на нее и сбоку он перечислит по одному, что ему надо. Успокоить только топором промеж глаз. А шериф спит потому что устал.
>>6826989
мудак чтоле?
ты дал приручить собак?
броу, ты нюфажина ебаная.
теперь действительно на пастбище только.
хотя кошек не всех советую - пара штук заебись ловят хуйню на складах, которая портит продукшнс.
а собак, раз они блять приручены, тогда на пастбище размером 1х1 (кормят их хозяева, а на пастбище 1х1 фпс экономишь. пастбище для собак можешь делать и в пещере, по сути пастбище просто площадь С ПРОПУСКАМИ ДЛЯ СОБАК)
>>6827011
к слову, прирученную живность ты не забьешь и в клетки не сможешь загнать. демократия.
только лава, только старые методы.
>>6826989
Когда животных станет больше 20, гоблины-собакоёбы будут пытаться их воровать, а затем даже придут с осадами, когда собак станет где-то 80, хотя засады на поимку собак начнутся гораздо раньше. Вообще, они в хайде могут обходить даже ловушки: бывает следишь f-кой за дварфов, вот, он идет, натыкается на гоблина в хайде, тот вскрывается и надпись красным Ushrrir Malbgozus Master Thief raping the dog. От совокупления гоблинов и собак рождают кобольды и пиздят из крепости что попало, сбегая с карты с добром. Еще могут детей украсть и сделать собакоебами, это пиздец.
>>6827019
Бро, если тебя бесят ньюфаги, то просто посылай их нахуй, а не засоряй умы пиздецовым материалом.
ну или на вики посылай а оттуда пошлют нахуй
>>6826989
>Живность то прирученная.
Животных с хозяином нельзя забивать. Популяцию кошек контролируешь забивая еще котят, пока они бесхозяйные.
>Лол, в этой игре пасутся коты и собаки?
Похуй же. Пастбище - просто зона в которой дворфы будут стараться удерживать выбранную живность. Когда легендарный оружейник побежит возвращать на пастбище испукавшегося гоблинов петушка на твоём пукане можно будет плавить сталь.
>Пастбище наруже надо делать?
Жвачным животным нужна трава или мох. Остальные по-моему питаются водой.
>>6827019
Обычно у кобольдов нет бороды, потому что дварфы безбородые, но когда дети дварфов вырастают в цивилизации гоблинов, то кобольды получаются с козлиной бородкой и могут ловить ей мелкую рыбу. Поэтому можно заметить, что некоторые кобольды фишермены по профессии. Но рыбу не ебут.
ЧОму бороды не используют поты?
У меня ими мастреская вся завалена к хуям.
>>6827011
Честно говоря, в этой игре меньше логики, чем я думал. Посмотрел, у меня есть дварф с наввыком приручения, но блджа, он водит всех собак за собой.
Кстати, можно тренировать боевых псов, но тогда придется размечать пастбища у деревьев, потому что боевые собаки питаются деревом, а не травой. В принципе, можно загрязнить пол и при открытии пещер там начнет расти мох, а потом и деревья, но когда собаки жрут подземные тавер-кэпы, то дичают и даже могут съест дварфа, ну, ребенка, или нескольких. Алсо, у собак тоже есть скилл хайда, которым они могут прятаться, если на тайле есть препятствие, например, сундук, стол или шкаф. У диких он тоже сохраняется, поэтому иногда можно увидеть дварфа "высосанного до суха" или типа того, но никого рядом. Обычно бешеная собака просто прячется на тайле сундука или шкафа в спальне дварфа.
>>6827046
сорри, но это у тебя мало понимания разницы между несколькими командами.
приручитель может сделать из твоей хилой борзой которая еблась с дятлами и пила воду УБЕРВОЕННУЮ ШАВКУ или ОТОХНИЧЬЮ ГОНЧУЮ, которые не будут приручаться, а будут исполнять твои грязные приказы.
к тому же никого без твоего разрешения нельзя приручать обычным дварфам, кроме кошек
>>6827040
>Остальные по-моему питаются водой.
Святым духом и потоками солнечных нейтрино они питаются.
Только тигерлюди, да гремлины требуют мясо, воду и место на полу для сна.
>>6827072
не дать команду, а дать разрешение, читай глазами, а не жопкой я с добротой говорю
z-a-Enter на собаке меняет авайлибальность (доступность) для приручения
>>6827043
Есть баг с ведрами и потами. Если на карте есть ликвиды, типа яд, желчь с осадков, блевотина, то она может телепортироваться во все ведра и поты. Тогда надо либо делать новые, либо сосать хуй.
Поясните за кобальдов, это собачки аля пикрелейтед или ящерицы?
Закидываем трупами Безжалостно выпиливаем коренное население.
>>6827089
гоблин похож на унтерменша, кобольд похож на унтергоблина.
картинка же есть в вики
опытные дварфоводы в ридонли или отвечать на такие вопросы заебались? чому я один ебусь с ньюфагами уже полчаса?
>>6827100
Я вчера и позавчера отвечал и днём отвечал, а сегодня очень рано встал и заебался, так что пиздую спать.
>>6827111
бро, останься, давай о наших СУРОВЫХ КРЕПОСТЯХ поболтаем, ньюфаги иначе заебут тупыми вопросами
>>6827107
Хуёво. Я думал няшные пёсики как в Ragnarok Online
>>6827089
>Поясните за кобальдов
Ну вот тебе каноничная картинка.
>>6827116
Нет, пойду спать, встану пораньше и буду консультировать. Может сам заодно поиграю.
>>6827046
Они просто бегают за ним или он является их хозяином?
Обученная тренером собака будет бегать за тренером пока её не приставишь к другому дворфу или не отправишь на пастбище/привязь.
Если же он хозяин собак, значит ты или активировал возможность взять собаку себе в z-a, либо этот тренер - мигрант. Мигранты приходят со своими животными.
>>6827120
Но это ДнДшный, они на драконов похожи, потому что их предками были драконы.
>>6827129
анон с этой проблемой, мне лень искать твое сообщение, чтобы на него кинуть ответ
сделай скрин z-Animals, тебе бородачи скажут, мудак ты ньюфажный, али просто твой ХОЗЯИН натренировал уйму убершавок.
>>6827138
Кругом обман.
>>6826814
Тащемта разобрался я с ящиками,
Возникла новая беда. Старина рыбак мигает фиолетовым восклицательным знаком, и в описании написано Possessed by unknown forces. Что случилось со славным рыбаком? Как помочь ему?
>>6827155
Ну, еще бы. В мастерворкопараше с орками и туррелями.
>>6827168
У него начался период гона. Нужно срочно построить побольше разных мастерских.
>>6827168
его торкнуло. ему срочно нужна мастерская скорее всего обычная крафтерская он там запрется и будет химичить ЛЕГЕНДАРНО-ЭПИЧЕСКУЮ АДАМАНТИЕВУЮ УКРАШЕННУЮ ЩИПАМИ ИЗ КОЖИ ДРАКОНА кружку
>>6827125
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Kobold
[DESCRIPTION:A small, squat humanoid with large pointy ears and yellow glowing eyes.]
По жабьему описанию точно унтергоблины.
Кроме того:
[CASTE:FEMALE]
[FEMALE]
[LAYS_EGGS]
яйцами размножаются, хуй знает какие из них собачки.
>>6827168
Построй по две мастерские каждого типа, а рыбака замуруй сначала. Через там артефакт будет.
>>6827181
кстати если мастерской не будет или не хватит кожи дракона он поедет крышей окончательно. тут уж возможны варианты
а) пойдет пиздить всех кого увидит
б) разденется и будет бегать голым пока не сдохнит от голода
в) пойдет тихо утопится
>>6827147
Как-то так.
Вбрасываю статусы, на графоне не сильно отличаются.
>>6827183
>>6827181
конечно унтергоблины.
вы блять задроты ебаные что ли выяснять ОТ КОГО БЛЯТЬ ПРОИЗОШЛИ НА КОГО БЛЯТЬ ПОХОЖИ?
шерсть есть? есть. уши как у эльфа позорного? да.
ну и хватит с вас.
если бы кружку из кожи дракона, а не дилдо размера иксиксиксиксиксиксиксиксиксиксиксиксэль из маленькой косточки форели блядской.
Бородач в треде. Ну, значит, освоил я расписания и приказы без помощи тредика. Отвечу на вопросы как сделать так, чтобы дварфы патрулировали.
>>6827168
Значит у уёбка озарение и он хочет запилить неведомую хуйню. Запрётся в рандомной мастерской, натащит туда разного говна и запилит какой нибудь легендарный костыль.
А если не найдёт нужное говно - сойдёт с ума.
>>6827190
у тебя много военных теперь, ты умничка, дай обниму.
их можешь сажать на цепи или веревки у входа в крепость, пусть сторожат проходы от кобольдов.
ну или в клетки.
смотри.
у тебя красные - нельзя приручать этих животных. нажмешь на энтер - сделаешь синими - скажешь, что можно приручать. нажмешь на b - отправишь на УБОЙ НАХУЙ. мяско вкусное, мои личко любят жареной собачатины наебнуть после дварфийского чистого пивка грибного.
задавай ответы, я был в ридонли, пока не лень отвечать вам, ньюфажинам.
>>6827190
значится смотри
незаинтересовано - это у котов фишка, они сами находят хозяев котенка сразу на мясо
недоступно - можно включить нажав "а" - тогда какая нибудь борода может взять его как пета никогда не делай так
имя дварфа - чей-то пет, не может быть зарезан иоли посажен вклетку. смерть вызывает у хозяина кучу плохих эмоций.
ворк энимал - живность натренирована и петом быть не может. вот они как раз бегают за тренером.
>>6827195
Как сделать так, чтобы дварфы патрулировали твою жирную мaмку-свинoмaтку, не отвлекаясь на диких животных и прочих воров, а то вдруг украдут?
Сейчас поймаю и буду эльфов травить.
>>6827255
бисты клеток без паутины не боятся, нюфажина ебаная.
жопу готовь
правда эльфы тоже не выживут
>>6827263
Иди в другом треде самоутверждайся, я еще в предыдущей серии тредов пилил схему, как отыгрывать SCP.
Дворфаны, чтобы обезоружить пойманного в клетку уёбка нужно клетку как строение поставить? Со клада что-то нихуя не получается.
обосрался, через какое-то время игры заметил что с лидером что-то не то: голодный, спал в грязи, ел и ловил вредителей
а потом оказалось, пошел попить воды на реку, его испугало какое-то хуйло, так он от страху переплыл на другую сторону а обратно не смог так и хикковал на другом берегу пару месяцев лал
>>6827188
>Но каких?
смотри по самому прокачанному производящему навыку. если таких нет рыбаки таки - ставь мастерскую крафтера
>>6827302
Сказал уже, сажай на цепи у входа, они не пропускают кобольдов при должном твоем мастерстве планирования крепости.
С миазмами верно поступил, но потом если будешь делать игрушки из кости, учти - каждую весну на поверхности исчезают останки.
>>6827288
Извини, бородатенький, не признал, давай-ка лучше выпьем по бочке мастерпрайз дварфийского.
>>6827329
> сажай на цепи у входа
Можно просто назначить зону пастбища, тогда собаки смогут побежать за вором и порвать ему анус.
Правда нужно будет отключать через o-a удержание животных в пастбищах, иначе дворфаны собак назад загонят и еще рискуют получить ножом под ребро от вора.
У меня всё будет хорошо?
Мой отряд уже пиздец как долго пилит огра, у них у всех уже оверэксхаустед и прочее говно.
Они типо его просто пиздят не убивая и качаются так, да ведь?
>>6827368
Как минимум по одной собаке на две поперечных клетки с округлением в большую сторону на цепи ставить нужно поперек прохода в крепость для обнаружения этих кобольдов.
Все поняли, я думаю.
>>6827372
Нет, просто у них нет оружия, а в рукопашную нубасы огра не убьют. Они доведут его до состояния, когда он сам выдохнется, будут бить, потом падать в обморок, потом снова бить. В итоге все будут лежать, а огр оклемается и въебет им. Так бегом включай в отряд шахтера с киркой, чтобы он добил огра, а то пизда твоим мудакам.
>>6827403
Хуй знает у огра все органы желтые.
И оружие у них должно быть.
А у них нихуя кроме усталости.
И как быстрее качать бородачей?
>>6827443
Желтые - синяки. Их кулаками делают и палками деревянными, а заживают за секунды. Было бы хоть у одного оружие не из палок и кулака, огр бы уже сдох. Собственно, это кирка.
>>6827403
Шахтера нужно загнать в другой отряд, который еще не получил команду УБИВАТЬ, а затем в меню снаряжения задать ему specific weapon. Иначе он на радостях бросит кирку и побежит в бой с криком ура и кулаками.
Уёбки-рекруты автоматически выбирают на складе наилучшее по качеству обмундирование? Или совсем тупой дварфоребёнок может схватить говномечь, когда рядом стоит легендарный инкрустированный алмазами сокрушитель богов?
>>6827460
Хуй знает они там уже шею ему сломали, а он всё еще живой.
Все тот же ебучий ньюфаг. Большинство моих дварфов или счастливые, или вообще в экстазе. Однако, один сошел с ума(has gone stark raving mad!). С чего бы это? Как такое могло получиться?
>>6827588
Из-за любых причин, все бывает в этой жизни.
Важно теперь поймать его в клетку, если он впал в ярость, или утопить, пока не утопился сам.
Охуеть, пришло две страницы уёбков. Зря я не готовил свою армию.
Тролли могут ломать мосты? Никогда не имел с ними дело.
>>6827588
На десять постов выше отмотай.
Какая разница между мэйсом и хаммером?
Что с щитом берется?
Ахуитительные истории от Жабы.
9 января 2014
Я продвинулся вперед, сделав возврат крепостей еще интереснее, позволив забытым тварям действовать в процессе генерации мира. Другие крупные твари теперь тоже могут делать достаточно успешные атаки после длительного перехода. В среднем мире столетней выдержки, который я тестировал, было 32 здоровых крепости с дварфами, с ними возврат не работал, и 7 проблемных крепостей, которые можно было реклеймить.
Первая возвращаемая крепость этого мира называлась Amostiklist и находилась во власти дракона по имени Ibmat Gemglowing the Bejeweled Furnaces. Уже на второй год мироздания он убил короля и нескольких именитых дварфов. Но не это было их первой бедой. Не миновала еще первая зима, когда демон Mete Deepterror с парой десятков гоблинов и троллей убили почти всех. Однако королю удалось выстоять с помощью отправленного наружу барона, единолично убившего более половины нападающих. Демон убил мэра, а сам спасся бегством. А через несколько месяцев они встретили дракона. За сто последующих лет, дракон победил семерых героев, и с нетерпением ждет отряд из семерых дварфов или очередного наивного приключенца.
Второй павший форт назывался Oshuratis, и был частью Reputed Crypt. Эта дварфийская цивилизация тоже оказалась втянута в передряги с демоном, но рухнула, продержавшись тридцать лет. В четырнадцатом году смерть пришла из темных глубин в образе извивающегося восьминогого зауропода по имени Ukoz Reignhobbles the Flag of Soils (имя, не судящее королевствам ничего хорошего). Никто не избежал страшной участи: королева Теккуд, местная знать, члены их семей, генерал - все погибли. Королева Теккуд была преемницей короля Кога, которого мы встретим в последней крепости.
Прошло десять лет, и мы приходим к Sherikrakust и гигантской чешуйчатой пиявке Dosheb Slunkmined. Местный барон и мэр были убиты, и зверь переехал туда. К счастью, многие из членов семьи отсутствовали по делам в других крепостях и горных участках. Отец мэра был трагическим персонажем. Одержимый идеей бессмертия, он, так и не сумев раскрыть секретов жизни и смерти, стал сцинковым монстром и нападал на общины, пока он не умер от старости в 93 года. Секреты стали широко доступны всего через несколько лет после того, как он согласился на проклятие, и сыграли большую роль на периферии некоторых других историй. В любом случае, Dosheb победил эльфийского героя и ждет нового вызова.
Буквально через год, летом 25-го года, пришел другой дракон, на этот раз в Azuzthob. Как обычно, мэр была убита, а ее муж, мэр, позднее ставший некромантом, спустя 45 лет написал книгу об их женитьбе, развлекаясь с мертвецами в своей башне. Он снова вернулся к этой теме в следующем десятилетии, в эссе под названием "Мой мысли на книге"
25-й был кошмарным годом. Пришла зима, и крепость Toseddom разрушил огромный бронированный геккон, Jozi Oozeghost the Fated Boil. Король Urns of Wire был убит, но королева, его супруга, была еще и мэром, и не жила в крепости. Впоследствии она обучилась некромантии у человека, одержимого этим знанием. Ее учитель был учеником самого первого некроманта, Тура. Со своими знаниями и армией она отправилась возводить одну из семи башен на западе, едиственная в мире, отринувшая земные заботы.
Шестые руины - Torasstinthad, и их властительница - гидра Dungsfur the Tufted Centrainty. Наверное, это уже приелось, но гидра пришла в 38-ом, и много дварфов погибло. Отец баронессы не присутствовал, так как был мэром в другом месте, но он встретил свою судьбу в 41-ом, когда дракон уничтожил Pickconfines. Впрочем, в отличие от других монстров, дракон был не из оседлых, так что Pickconfines был восстановлен в 45-ом и до сих пор стоит.
Последняя крепость особенная - она покинута совсем, в ней нет ни души. В 43-ем году, демон войны из Reputed Crypts взбушевался, и многие поселения опустели, после того, как силы зла атаковали Doorriddles. Король Ког и почти все остальные погибли в том бою, а войско демона за несколько последующих месяцев уничтожило все дварфские поселения от холмов до самых гор. Когда Machinenations, последняя крепость в Reputed Crypts, пала, от целой цивилизации осталось только одно поселение, Minelocks, расположенное в небольшом холме далеко на востоке. Новая королева не была в родстве с Когом - королевский род оборвался во время войны. Королева Олин и несколько десятков дварфов выжили. Олин назначила барона и генерала (ее мужа) среди них, с тех пор они живут в гражданском холме, как знать. Они жили далеко от старых гоблинов, но были окружены новыми. В течение нескольких лет, растущая семья королевы терпела утраты. Ее детей крали в 48-ом, дважды в 55-ом, затем 56-ом и 61-ом. В 49-ом циклоп убил ее ребенка и покалечил мужа. В 56-ом, посреди всего этого, она стала одержима идеей бессмертия, как и многие до нее. Разница в том, что рост числа некромантов был не таким большим, как десятилетие назад.
Тура была правителем человеческой деревни Growthbrain. С возрастом что-то в ней переменилось, она стала стремиться продлить свою жизнь любыми способами. Ни у одной другой цивилизации в мире не было мертвого божества, но люди Туры молились разложившейся богине. Она преуспела, и в 65-ом году получила плиту, с выгравированными секретами жизни и смерти. Она еще не успела поднять свой первый труп, когда искатели знаний начали стекаться в Growthbrain и селиться там, занимаясь случайными заработками и проходя обучение. К зиме Тура покинула деревню, чувствуя себя способной позаботиться о своих мертвецах, но кое-кто из ее последователей остался достаточно надолго, чтобы поприветствовать новых искателей, когда те прибудут. Все это длилось шесть лет, до зимы 71-го. Не менее 30 некромантов обучились темному искусству, окрестности Growthbrain пополнились семью или более башнями. Сама же Тура не нашла стольких тел, чтобы поднять количество зомби, достаточное для постройки башни, и она по сей день живет на равнине, в лагере, сплавненном из плит с помощью огня. Королева Олин прибыла со второй волной искателей, у нее тоже лагерь и десять зомби недалеко от деревни. Все ее похищенные дети выросли, работая на хозяина-демона, и были убиты, не оставив наследников.
В 100-ом году, руины крепости лежат в ожидании, а некроманты из семи башен будут угрозой для любой дварфийской экспедиции, что осмелится поселиться неподалеку. Minelocks остался домом для двух выживших дварфов из Reputed Crypt: барона-самозванца Сигуна и бывшего мужа королевы Олин, генерала Медтоба. Ни один из них хотел быть правителем - Reputed Crypts не видели короля или королевы в течение 30 лет после того, как Олин ушла. Я не совсем уверен почему, какая из многих причин тому виной, почему еще осталась недоделанная работа, в любом случае новый режим возврата крепости должен быть более захватывающим.
>>6827494
Выбирают наивысшее по цене. В ваниле это почти всегда лучшее. И если потом появляется еще более дорогое, то меняют на него.
СУЧИЙ ПОТРОХ, ХУЛИ ТЫ ТАМ С ЦИФЕРЯМИ СВОИМИ ЗАСЕЛ В ОФИСЕ? ИДИ ТОРГУЙ, БЛЯТЬ, СУКА! ТОРГОВЕЦ ТЕБЯ, ПИДОРА, ЖДАТЬ НЕ БУДЕТ ДОЛГО!
извините
>>6827504
Огр может перекусить пополам вервольфа, ему сейчас все равно что кучка бородатых гейш делает расслабляющий массаж.
Бородачи, подскажите, как посмотреть историю мира НЕ в режиме легенды, а в какой-то программе. В прошлых тредах мелькала. Как она называется?
>>6825685
Блядь, нихуя не понимаю. Выбираю береговой тайл на среднем экране (да, там 1х1, так не должно быть что ли?), а на левов выбираю зону, чтобы захватывало океан. И после эмбарка его все равно блядь нет. И как вообще увеличить ебаную территорию? Все тут пишут про цивилизации какие-то, но у меня карты 100х100 метров и нихуя вообще на ней нету.
Дварфаны, у меня просто паралич какой-то. Не могу придумать нормальную схему крепости. Конкретно - производственных этажей и вообще всего того, что копается еще в грязи. Дополнительного баттхерта добавляют ебучие непроходимые тайлы, которые надо специально учитывать при планировки.
>>6827605
оружия делится на
1. проникающее
копья, стрелы, местами мечи - высокий крит, т.е. из-за малой площади укола проникают глубоко и протыкают важные органы если таковые имеются. иначе довольно уныло дамажат. хорошо контрятся броней
2. рубящее
топоры, мечи - отрубают конечности, хороший дамаг. мечи как проникающе-рубящее контрится броней, на топоры как рубяще-дробящее броня действует хуже.
3. дробящее
мейса, молоты - дробят кости и ставят синяки. броня помогает слабо, но и урон довольно унылый. хотя по всякой нежити и фоготне очень неплохо идет
>>6827700
legend viewer
Бля, мне реально жаль поехавшего дварфа. Бегает себе один по подземелью, еще и разделся. А его друзья в этом время закатили вечеринку в столовой уебки.
Вопрос - можно ли запилить армию на основе шахтеров со стальными кирками? Чтобы копали, а откопают пещерных тварей - сразу и добивали киркой по куполу.
Сука, лидер сидел в своём офисе, пока караван курил бамбук у депо. Всё считал там запасы. Потом пошёл и лёг спать. Пока он изволил спать, торговец собрался и свалил. Теперь этот пидор сидит идлом в митингхоле в то время, как караван машет нам хвостами своих мулов. Сука...
Итак, вроде я предусмотрел вообще все. Тревоги, норы, жратва, бухло, нобли и корованы, мигранты и амбуши - все учтено. Я просто оставляю форт на ночь и иду спать. А утром я посмотрю что там будет. Только вопрос - как убрать автопаузу со всех ивентов?
>>6828236
Тогда они умрут. Но кап вроде уже привышен, к тому же у меня их целых ДВА.
>>6828222
Что толку от нор и тревог без управления ими?
Автопаузу убрать можно в равках, но сообщения от МБ не убрать, инфа 99%.
>>6828258
Все, равки сразу же нашел и подправил, по крайней мере теперь воры и стрейндж муды посреди игры не высунутся. Ну, да прибудет с ними Армок! Завтра расскажу что да как. Самому интересно, этакий фолач с убежищем получается.
>>6828258
>Автопаузу убрать можно в равках, но сообщения от МБ не убрать, инфа 99%.
Там же в в announcements.txt убирается. Только ебаные послы не пропускаются на автомате. Но можно например попробовать не дать им возможности приблизиться к меру или барону.
>>6828293
К ним не приблизится никто, ибо мэр - вупыр и замурован нахуй. Да и крепость ограждена от откружающего мира подземным мостом, под которым течет магма. Враги не пройдут.
>>6828293
В дфхаке кстати есть команда nopause, которая делает то же самое без правки конфига.
Пришла зима - река и озёра замерзли. А в верхнем правом углу река не замерзла и продолжает течь. Это я так тайл удачно схватил, в котором на зиму вода не замерзает?
Дворфаны, как вытащить мертвого дварфа из клетки?
>>6828464
Дампнуть клетку через d-b-d, отменить дамп через k-d.
>>6828520
Спасибо помогло. Еще один вопрос, у меня раненный дварф забился в угол и умирает от жажды, но ему никто не дает попить, что то можно с этим сделать?
>>6828639
Сделать ведер, убавить работы отзывчивым гномикам, завести колодец.
Можно еще ударить его пару раз тележкой, чтобы врачи нашли причину для обращения. Но вообще, поить и кормить должны даже если не лечат.
>>6828639
Нужны ведра, размеченный источник проточной воды (колодец, ручей или река) и кровать.
А вообще готовь госпиталь.
Заготовь нитки, ткань, костылей, шин и гипса(у каравана купи, они почти всегда привозят).
Выбери комнату (желательно с колодцем), наставь кроватей, мешков, сундуков, шкафов и столов(можешь еще напихать тракционные кушетки, которые делаются в мастерской механика).
Через i выделели зону и обозначать как госпиталь. Бороду сами все принесут и уложат больного.
Назначать дварфа-главврача через окно знати. Выбирай у кого высокий навык диагностики. Потом включаешь у него все врачевательские профы.
После всего должен появится в статусе z топик здравоохранение. Там выбираешь больного и назначаешь лечение.
Хедшот!
Какая же доставляющая боевка в Адвернчуре.
И можно ли макросы прицепить к клавише?
>>6828723
Ах, да. Готовь еще мыло, а иначе раненных ждет веселые последствие.
Но колодец все равно делай. Эта вещь маст хев. И не забудь его обозначить как ватерсоус.
Если не несут, значит некуда его положить или госпиталя нет.
Посмотри его статус. Если он в сознание и тяложелые/среднее ранен, то просто двигаться не может. Тут надо ждать, когда он заснет.
>>6828723
Короче его видимо не любят остальные дварфы, потому что только сейчас напоили и накормили(я ничего не делал даже).
В госпиталь не несут, но хоть что-то.
Всем спасибо.
>>6828758
>иначе раненных ждет веселые последствие.
Только если они долго пролежали намытыми.
>И не забудь его обозначить как ватерсоус.
Что ты несешь? Вообще охуеть. Колодец размечается автоматически.
>>6824347
>iffy memory
Братишка!
>>6828758
А ну понятно почему не несут тогда.
Да, надо наконец разобраться с колодцем, а то я все откладываю и откладываю. А еще очкую что мне крепость он затопит.
>>6828768
Ну так: убил, забыл и кошмары по ночам не мучают.
>>6827255
Лютый провал.
Словил. А ему синдромов не отсыпали, можно вместо освежителя воздуха использовать.
Подскажите ньюфагу, почему не могу заставить бород упаковать весь этот хлам в ящики?
У плотника ящики есть сделанные в мастерской, есть еще ящики на соседнем складе. Ни в какую.
>>6828994
Пик просрал.
>>6828996
А там уже не стоит 3 ящика? Хуй знает как они в ascii выглядят.
Если да, то увеличь максимум ящиков.
Если нет, то удали этот склад и создай в новом месте новый, а когда они перетащат барахло в новый, повтори процедуру на нужном месте.
А вообще лучше просто подожди - это же дворфы, тем более бухие. Использовать ящик для хранения - для них вершина складской деятельности.
>>6828996
Как я понял, это высеры твоих квафтеров.
Убери нахуй максимум бочек, а ящики по максимуму ставь. q - E - V
Бородочи, как от мух на кухне и на складе избавиться?
>>6829080
Храни жрачку на складе и в контейнерах.
На кухне мухи появляются из-за того, что она захламлена едой. Выдели специальных носильщиков еды.
Когда блядь жаба запилит возможность дворфам бухать за столами. Хули они как какие-то эльфы бухают из бочек прямо на складе?
И вечеринки. Вечеринки должны триггериться какими нибудь важными событиями. Например отбитие амбуша/смерть легендарного кузнеца/может быть прибытие дварфийского каравана(бухать с караванщиками).
На вечеринках собирается вся крепость в митинг холле и бухает бухло, да жрёт жратву.
Добавить новую работу "тусоваться". Она у всех будет включена по дефолту и если в крепости вечеринка - дворф бросает все свои дела и бежит бухать с друганами. Если эта работа отключена, у дворф будет считать другие свои работы приоритетнее вечеринки. Но пропуская вечеринку он как минимум не получит позитивных мыслей, а может даже получит и негативные.
Хули он пилит какие-то крепости, пока блядь дварвы бухают бухло даже без кружек.
>>6829110
И да, вечеринки по действительно годным поводам, а не раз в 2 минуты как сейчас. Штуки в 4 в год.
>>6829110
А еще бы добавить рабство, торжественные события как казни, гладиаторские бои и прочую зрелища.
А то сраные эльфы и гоблины сидят в клетках и просто сидят. Хоть они бы жрать просили, в безумие впадали, продавали свои анусы за ЖРАТЬ и иногда подыхали от голода и жажды.
>>6829183
Не скажу за рабство, но казни, гладиаторские бои и прочую хуйню можно организовать и сейчас.
>>6829183
>рабство, торжественные казни, гладиаторские бои
В качестве игровой механики не будет, Жаба боится, что толерасты перестанут нести даллары. А чтобы не отпугивать мезатрапов стерильненьким средневековьем, оно как бы присутствует в игре, но за кадром - у всяких гоблинов, и внимание ему будет уделено где-то около релиза.
>А то сраные эльфы и гоблины сидят в клетках и просто сидят.
Одних подпитывает целебная сила земли, другие питаются вселенским злом. Вроде как скоро планируется запилить кормежку пленников, но гоблота останется такой как есть.
>>6829183
Выпусти эльфа из клетки, он поедет и сдохнет.
Бородачи, что делать, если на карте нет воды. Вообще нет, льда нет, на поверхности идет только снег. В пещерах нет. Нигде сука нет!
Есть какие-либо читы, чтобы создать воду? Жертвы армоку в виде золотых статуй и мастерского инкрустированного стального вооружения и брони будут принесены (сброшены в магма пул).
Гугл гуглил, вики читал. Именно создать воду - не нашел.
>>6829868
Dfhack - liquids - w - 7 range 10 enter 10 enter enter
Амбуши приходящие с караванами уже расхуярили один караван людей и один эльфов.
Какие подводные камни?
>>6829938
будут считать тебя виноватым, исчо пару раз и жди осады ухастых и людей
>>6829947
а если разбирать депо когда они товары выгрузили? не считается караваноубийством?
>>6829997
Это считается эксплоитом и практикуется только у эльфов. Настоящий дварф убивает караванщиков и лутает трупы.
А это нормально? Я плаваю быстрее, чем хожу по суше.
>>6829997
Это считается огроблением. Если караван уходит с твоей карты с богатством меньшим, чем приходил, цивилизация караванщиков, ставит эту разницу в вину тебе. И похуй как это произошло.
Блять, покопал адамантин, в первой же трубке был прямой туннель в ад, ладно хоть легендарная шахтёрша успела стеной загородить туннель да так загородила что встала с другой стороны и была сожжена демонами . Ах так о чём это я, демоны мне теперь весь фпс просадят и надо их уничтожить или они бесконечны и я сделаю только хуже?
И могут ли демоны проходить сквозь фортификации?
>>6829947
Хуёво, я же неуиноуный.
Хотя я как раз научился отрядами управлять нормально, хорошая осада не повредит.
Кстати, это я один такой аутист без металлургии? Играл 5-6 крепостей и ни разу не добывал руду. Вот и сейчас - при высадке показывались поверхностные и глубинные металлы, но раскопал поверхностный пласт сланца - нихуя нет.
Ниже только кварц, мрамор и гранит - в них же нету рудоносных жил?
Правда на 40 уровней ниже есть еще слой другого сланца (slate), но он всего 2 уровня глубиной.
Георазведку провожу длинными штольнями каждые 10 клеток
>>6830104
ФПС не сильно сажают, однако если наплодятся, то жди слайдшоу. У каждой группы существ есть лимит спавна в одной локации. Т.е после н-ного количества существ на карте, спавн отключается. В ДФхаке можно даже посмотреть.
Уничтожать не обязательно, достаточно запечатать вход, спавн прекратится.
Через фортификацию они только пройдут, если в ней уровень воды или магмы 7/7.
>>6830139
Ну хер с ними значит. Всё равно у меня армии человек 30 арбалетчиков, слились бы быстро. Да и ещё поди сквозь фортификации всё нахуй сожгут.
>>6830113
Какие же у тебя отряды без металлургии? Осаду ими не отбить, осада это сириус бизнес. Хотя, если торговлей хватит железа-чугуна-стали на 20 стальных кольчуг и поножей, можно попробовать в 20 арбалетчиков. Но дерева на стрелы им для организации эффективных тренеровок/расстреливания всех зверей на карте тебе понадобится охуеть просто.
Потом добывай гоблинит, куй сталь, делай топорителей-молотителей.
Я вот давно ваши треды читаю, прямо как сказки на ночь.
Возник вопрос, если всё настолько ахуенно. То какого хера к автору ещё не пришли дяди инвесторы? 30-40 миллионов + года полтора работы, и будет у игры отличная графика (пусть и изометрическая) даже с анимацией.
А судя по местным ахуительным историям, игра по продажам способна порвать майнкрафт на атомы, если только сделать её более доступной.
>>6830160
>игра по продажам способна порвать майнкрафт
Тебе это так сильно надо? Денежки-то не тебе в карман потекут.
Хочешь графоуни? Есть куча дварфоклонов в сети.
>>6830160
> будет у игры отличная графика (пусть и изометрическая) даже с анимацией.
Заебёшься рисовать столько.
>>6830160
В том-то и дело, что вся охуенность отыгрывается в голове. С графином такого пережить невозможно, ведь там всё уже показано, а тут фантазия (как в детстве, ага).
>>6830160
Жабе вполне хватает его пожертвований. К тому же он не умеет в оптимизацию, интерфейс и исправление багов. А сам принцип игры - это микроменеджмент, борьба с гуями и сложнодоступность.
Клон с относительным графоном и относительной удобностью (ну это не столичный интерактивизм, но после дфной игры на пианино мышковый интерфейс - как свежая струя в лицо) это Gnomoria. Но они продают, понятное дело, возможностей у них больше, чем у Жабы с братцем и котом.
И да, про продажи ты загнул. Сравнивать карликовую крепость с майнкрафтом это все равно что парахододрочильни сравнивать с цивилизацией, допустим
>2014
>пиксельная параша
ПССССССССССССССССССС
Поссал на даунов
>>6830218
это ты ебанутый, разговаривать со школотраллем
>>6830232
О, еще и понипидоры тут. Точно в парашу для даунов играете.
>>6830242
А чем тебе не нравятся игры с графикой? Или ты у мамы ИЛИТА?
>>6830208
Есть!
>>6830179
Клоны то есть, но даже в той же Гномории контента процентов пять от DF.
И да, мне надо. Потому что вкус к хорошим играм надо развивать и прививать. Зачастую насильно, из под палки и под пытками, потому что люди через жопу устроены.
Если больше народа будет играть в игры такого уровня, то глядишь и в индустрии в целом что нибудь изменится.
>>6830182
Вагон художников и всё ок. 30 лимонов я не на побухать предлагал.
>>6830199
Ну так в этом и суть инвестиций. Что бы на них нанять тех кто умеет в оптимизацию, рисование, интерфейс и т.д.
Но суть я уловил. Как обычно - всем похуй.
>>6830160
Приходили, жаба их послал, он свободный художник, а тем нужен предсказуемый и продаваемый товар.
>>6830271
>тем нужен предсказуемый и продаваемый товар.
Значит ебанашки приходили. История с Майнкрафтом видимо дошла не до всех.
Приходить надо так: "Ты делай что хочешь и как хочешь, просто мы теперь будем к игре всё рисовать, править баги и продавать за тебя. Делаешь то же что и раньше, но ещё и бабла получать будешь. Кроме того с твоей игрой познакомиться намного больше народу чем сейчас".
Да вы заебали со своим дырками в адамантине, там дырка, тут дырка, пиздец, всё запечатывать нахуй опять.
>>6830153
Заказываю у караванщика железо, сталь, чугун, наковальни и прочий хлам из стали и меняю на инкрустированные бриллиантами анальные пробки.
Стали не то чтобы дохуя, но одеть джва отряда вышло.
>>6830270
Суть ты не уловил. Разработчик в лице 1.5 бородатых дядек, бывших преподавателей математики, и одного кота получает ежемесячно пожертвований от 3к до 6к долларов, причем в последние годы не ниже 4. За это он делает любимую игру, хотя больше просто рассказывает. Полтора года не было апдейтов, а донат только вырос.
Переносить игру даже не то что в изометрию, а просто на логичный мышеинтерфейс - переписывать дохуя чего. И кому-то лень и неинтересно.
Игра не ориентирована на мультиплеерные надрачивания и ололо школьник затралил сук пздц. Это тебе не маинкрафт. За то и любим.
Напрашивается вопрос, а нахуй разработчику что-то менять? Он лучше еще в блоге охуительных историй расскажет возможностей добавит. Сейчас только одна крепость - скоро будут корабли, захваты и перезахваты и полноценная стратегическая карта с вон тем драконом, сжигающим деревни.
Дворфаны, купил у эльфиек гиганского скорпиона(тейм) в клетке. Какие подводные камни?
Это самка, но самцов нет. Тупые эльфийские шлюхи привезли только одну, и залупили за нее что-то около 2400*
Раз оно подписано как тейм, я могу его выпустить из клетки? Я слышал, что эти твари ломают мебель. Оно будет ломать и теймленое? Или как только я открою клетку чудовище вырвется на свободу и пизда?
Вобщем, что мне теперь с этим шастьем делать? Ну кроме как скинуть в яму и потом туда же скидывать пленных кобольдов.
>>6830160
Жаба и так не плохо кормится с доната. Дядек посылает нахуй, ибо законы за бугром анально ограничат его. Первое это дедлайны (Жабецкий любить откладывать все на потом, кормя охуительными историями, да и вводить все, что ему захочется, забив хуй на оптимизацию), второе эта та самая брутальная расчленка (и не только она, на бухте по ее поводу срач по поводу детишек).
Графин тут не к месту. В 3дэ процедурный ландшафт выглядит как говно, да и как ты представляешь анимацию боевки: Урист шмякнул молотом по гоблину, дробя кости, гоблин начинает блевать; Урист тыкнул копьем в биста, копье застряло в левом пинусе биста.
Для остальных случаев уже есть море дополнений. От стонсенса до полноценного 3д вайвера.
>>6830417
Всё, что привозят в клетках, прирученное. Сразу выпускаешь и кто-то даже сделать петом может. Совсем поехавший какой-нибудь, который "любит гигантских скорпионов за их огромные смертельный жала и милую улыбку". Он сам нападать ни на кого не будет, как дикий агрессивный пидорас, но если за ним будет кто-то гнаться и пытаться бить с соседней клетки, то он въебет мало не покажется. Даже парнокопытные могут зомбаков и гоблоту одним ударом к Аллаху отправлять. Ничего ломать не будет.
>>6830417
Насекомых нельзя разводить.
Ручные дестроеры твою мебель не ломают, не вырвется и не начнет угар, даже спокойно разделать можно.
Поставь у входа, потом собирай трупики воров. Или паси у бороду, которую такие зверушки нравятся.
В общем, гигантские насекомые не нужны, разве что кроме пауков.
>>6830473
>Насекомых нельзя разводить.
но это паукообразное
В адвенчуре лучше таскать с собой мешок или рюкзак?
А животные тренируются в бою? Если я, например, посажу своего скорпиона в яму, скину ему десятку-другую гоблоты обезоруженной, а потом посажу на цепь у входа, профит будет?
>>6830551
воопше пойду полазю по вики, но навскидку тренируются только полуразумные (всякие там блабла-мены и подобное). остальным отрубили тренировку ибо КАРПЫ.
>>6830551
Нет. Из приручаемых тренируются только челотигры да гремлины. Но можешь сбрасывать с 5-10 этажей гоблоту с оружием и щитами, и может быть он отберет их у кого-нибудь.
Главное носки и трусы сними с гоблоты.
То же самое, кстати касается слонов. Но они сейчас умирают с голоду быстрее чем едят.
>>6830625
>Но они сейчас умирают с голоду быстрее чем едят.
Это вроде только у прирученных.
Пришла новая волна мигрантов, а с ними дофига живности домашней. Посадил всех копытных и не очень в одну зону - так они там начинают пиздеться постоянно друг с другом. Их что теперь, каждого в отдельную зону? Мирно жить не могут? Олсо, как называется самка Donkey?
>>6830635
> Их что теперь, каждого в отдельную зону?
Одну большую хотя бы сделай.
>>6830642
В том-то и дело, что в одной зоне они дерутся между собой
Нюфак возращается, на этот раз глобальные вопросы.
1. Всем похуй на то, когда будет релиз? Что сам Тоади по этому поводу говорит?
2. Играяю графоном. Это норм, или у стандартной версии есть какие-то серьезные преимущества для игры?
>>6830680
>DF
>релиз
>>6830680
1. все ждем. жабс пилит кулстори
2. если тебе не нужно играть в терминал по удаленному доступу - никаких
сука вчера до 2х часов ночи пилил крепость, проложил тестовый тунель, пустил магму, проверил флудгейты, пробурил тунели под магма мастерские, пошел спать, сегодня просыпаюсь, загружаюсь а у меня магма по всей карте расстекается. СУКА ДИАГОНАЛИ У МЕНЯ ИЗВЕРЖЕНИЯ ВУЛКАНА
>>6830725
мастерворковский стандартный, обсидиан вроде называется...
>>6830680
>Всем похуй на то, когда будет релиз? Что сам Тоади по этому поводу говорит?
Похуй, будет лет через 20, если этот хуй не сдохнет раньше.
>Играяю графоном. Это норм, или у стандартной версии есть какие-то серьезные преимущества для игры?
Никаких.
У меня никак не вяжется в голове тот факт, что лидером экспедиции у дварфов является какой-то языкастый хуй, который сидит на складе и подсчитывает бочки (это я к тому, что все, почему-то, делают лидера буккипером и еще, вдобавок, менеджером и брокером). Почему никто не делает охуительных-лидеров - Танов, который являются лучшими бойцами в своих крепостях?
>>6830743
А зачем? Воины тупые и не умеют языком чесать и так просто им эти навыки не качнешь. Кастовая система во всей красе.
>>6830711
а ну совсем пиздец. грибы не горят
Анончик, помоги мне, а то уже пердак рвет от непонимания.
Сейчас тестирую masterwork за орков и столкнулся с проблемой: эти зеленожопые кретины категорически не хотят охотиться. Изготовил деревянные луки, стрелы. Не охотятся. Вспомнил, что нужен еще колчан, забил быка, сделал из него колчанов. Не охотятся. Изготовил других видов дальнобойного оружия и боеприпасов к нему. Все так же тусуются на кухне. Периодически какой-нибудь из зеленых долбоебиков бежит на склад, бегает туда-сюда подозреваю, что он пытается взять неподходящие боеприпасы
Животные на карте есть, проход к ним есть, пробовал и через милитари распределять, и профессию скидывать, но ничего не помогает.
>>6830754
Ну чтобы как в книжках и фильмах, при осаде он выходил верхом на белом коне в первых рядах войска и поднимал боевой дух армии боевыми кличами и вызывал вражеских командиров в яростные рукопашные поединки.
>>6830780
Для этого есть чемпион. А лидер всегда в первую очередь дипломат. Иной нахуй не нужен.
Алсо жду когда Жабецкий запилит возможность ополчению седлать животных.
>>6830794
>Алсо жду когда Жабецкий запилит возможность ополчению седлать животных.
Бородачую этого. Хотет отряд дварфов на жирафах.
>>6830780
Это тебе не книжки, власть находится у того, кто настолько бородат, что даже последнему мыловару на пальцах объяснит, как должен выглядеть каменный стул и как должна проходить новая шахта, и в самой жопе цивилизации обеспечит каждой бороде бухло и койко-место.
>>6830794
Какой чемпион?
В общем, я решил сделать лидера экспедиции воином, дал ему немного боевых навыков, которые буду впоследствии развивать и дал по одному очку в persuader, intermidator, negotiator и judge of intent.
А брокером сделал доктора, который будет еще и буккипером и менеджером и будет утешать несчастных дварфов в столовой (дал ему по очку в pacifier и consoler и еще один в appriser).
Скажите мне, в чем я облажался и почему это не сработает?
>>6830743-кун
>>6830765
Грибы нигде не горят пока не срублены есличо.
>>6830807
Я просто не могу понять, как какой-то охуенный воин-хаммерлорд может слушаться приказов дрища-болтуна, который топора-то ни разу в жизни не держал.
Сейчас еще вот что придумал. Можно выбрать лидера армии, как лучшего бойца, а лидера экспедиции - просто хорошего дварфа с соц.скиллами, и ПРЕДСТАВИТЬ, что они лучшие друзья с детства и друг за друга горой, просто один из них боец, в другой охуенный лидер. Отыгрыш в голове, все дела.
>>6830839
> слушаться приказов дрища-болтуна
Но тебя то он слушается.
>>6830808
То, что лидером он будет до первых выборов. Их выиграет самый болтливый мыловар. Если он будет постоянно тренироваться то просядет по соц. навыкам. Если не будет, то какой из него великий воин?
А твой доктор-менеджер-буккипер-брокер не буден нихуя успевать. Особенно когда пришел корован, госпиталь полон порезанных дворфов, постоянно пополняются склады, надо строить 80 кроватей для населения, а в столовой между делом закатили вечеринку.
>>6830847
Если бы, борода, если бы. Я еще ни разу ополчение нормально настроить не смог, не ходят в броню одеваться.
Все жду гайда от поебусь-куна, но он куда-то исчез.
>>6830808
Облажался ты в том, что, во-первых, дварфы при эмбарке всегда разные и со своими атрибутами в преференсах. c-шкой в меню эмбарка посмотришь по имени. И ты мог дать эти навыки дварфу, который никогда не сможет их развивать дальше. Или социопату. Или картавому, лол.
Потом, все дварфы, которые не одиночки, после первой же вечеринки в столовой получают все эти навыки уровня Dabbling, что уже делает твое "по одному очку" хуйней.
Если ты так хочешь тана, делай наоборот. Делай максимум пиздуна и потом переучивай его воином. Слабые дварфы могут накачать мышцы на тех же насосах. Будет у тебя пиздун-воин.
И вот этот >>6830830 бородатый совершенно прав. Придет хуйло и станет мэром. Ты можешь вручную переназначать на своего мэра, но он будет менее эффективен и будет засирать энгрейвы и статуи своими "избраниями" по 10 раз..
>>6830857
Создаешь отряд и в первом же попавшемся окне указываешь униформу металлическую броню. Всё, если есть на складе - сами оденутся.
>>6830851
Тогда как лучше распределить должности между дварфами? У вас на каждую ноблевскую должность отдельный дварф?
И как вообще лучше распределить навыки у начальной семерки? Запилите свои шаблоны.
>>6830871
А зачем тебе делать ноблей из первой семерки. На менеджера и буккипера ставлю отдельных бесполезных дворфов. Сидят у себя в офисах и делами занимаются. Брокер обязательно с высокими аппрайзлом и неготиатором. На выборы лидера хуй кладу, кого дварфы себе назначили - тот и лидер значит. Доктор тоже лучше чистый доктор без лишних профессий. Пусть лучше в мирное время бездельничает, чем когда при полном госпитале он он будет грибы сажать.
>>6830867
> Или картавому, лол.
Как будто картавый чемпион - это хорошо. "Я ттибя щас сламаю, пгидурок!"
>Слабые дварфы могут накачать мышцы на тех же насосах.
Стоп. То есть дварфы могут менять свои изначальные параметры? Был weak, стал strong?
>>6830870
Делал так, у меня почему-то шлем и перчатки не надевали, оставляли на их месте шерстяные шапочки и перчатки, лол. А если делать replace clothing, то они одежду оставляют, а берут только броню, что тоже плохо.
И еще они у меня доспехи надевали только когда я направлял их в атаку на кого-нибудь, а потом бежали на склад и раздевались обратно ебанаты
>>6830896
> Брокер обязательно с высокими аппрайзлом и неготиатором.
А judge of intent для торговли не назначаешь?
Соц.навыки типа consoler, pacifier тоже?
>>6830502
а с каких пор ПОУКИ это животные? этот жук блять, а значит носикомое
>>6830915
Но паук не жук.
>>6830915
с тех пор, с которых они не растения и не грибы
>>6830932
нед. сказать что паук носикомое - это тоже самое что назвать кошку рыбой
>>6830912
Значит ты что-то делаешь не так. И да, когда дворфы в броне, одежда им не нужна.
>>6830969
От удара оружием только адамантитовый спасет. Другие бесполезны.
>>6823225
Не прошло и года, блеадь. И ладно бы уже слился, но ни зомби, ни некроманты не могут открыть сраный люк в мою крепость. А все приходящие амбуши гоблинов сразу же некрофицируются.
Зато ГПП поймал, сейчас сделаю ферму, пока строится коридор для ОРДЫ.
>>6830985
Лол, от ударов по касательной очень даже спасает. Иногда и от стрел.
>>6831054
Магмой/мостом, если респ от биома. Молотками/кучей дисков, если респ от некромантов.
>>6831054
Если они встают сами по себе - никак, вроде даже шинкование на куски не помогает, будет просто куча более мелких проблем. Зато можно неплохо тренировать сквад, бессмертные туши для битья. Поймать с пяток таких, поставить на платформу 3х5 окружить рвом в 2 тайла, шириной и глубиной, и дать арбалетчикам насладиться звуком рвущейся плоти.
>>6831064
Если от некромантов - они не восстанут снова?
>>6831064
>>6831075
Магмой не убиваются. Молотки только чтобы сбивать в трупы хороши, но лучше шинковать в мелкие части, потому что они перестанут вставать через пару сбиваний, а цельные - нет. У меня такой план: дисколовушки, рядом яма на пресс-мост. Впускаем, шинкуем, быстро дампаем в яму, давим трупы мостом в пыль.
>>6830912
>>6830924
Нет, не совсем. Мудак жабицкий отключил прокачку аттрибутов всеми навыками, кроме военных. Тестится очень просто (сам проверял): принт скрин гнома крафтящего легендарный кусок мыла, сравнить с легендарным мыловаром через минуту, принтскрин гнома качка из комнаты с насосами и его же через три года, принтскрин стартового шахтера +5 и его же при +15. Ноу чендж статов, блять.
>>6831105
> Магмой не убиваются.
В 7/7 вполне себе сгорают. Через рандомные промежутки времени, правда.
> но лучше шинковать в мелкие части
И увеличивать их количество, ага. Это некроманты, они поднимают бесконечно и все. Вариант с дисками, впрочем, вполне себе ок, если в коридор зайдет сам некромант.
>>6831102
Еще можно попробовать подкопаться под некроманта и натравить на него сквад смертников. Сами некроманты обычно довольно хлипкие.
>>6831133
Если подкапываться, то сразу обвал уж делать тогда.
>>6830625
Лол, слон хоботом отбарывает шмот, и потом пиздит тем что отборол??? Тоесть, можно кинуть какого-нить хумана с алебардой, и буде слон машущий алебардой своим хоботом?
С вики
Bug:2712 Weapons, especially whips, cut through steel armor like butter. Crossbows firing metal bolts routinely pierce masterwork steel armor, and, counter-intuitively, whips cleave through it in combat.
Значит ли это, что стальная броня - полная фигня сейчас и её лучше избегать? Тогда что на начальном этапе лучше использовать для брони? Серебро?
да, я учил немецкий
Тем временем, корпорация Ubr крепость дала жизнь не только зомби, но и куче маленьких пиздюков. Все благополучно родились в крепости и защищены от киднепперов.
>>6831219
Плетки и стрелы через любую броню ебашат огого.
А про оружие в цело хуйня написана.
>>6830994
Пикрелейтед ждет тебя лет через 10.
Алсо, принимаются идеи ловушки для массового уничтожения андедов, все мои эксперименты с магмой не увенчались успехом.
>>6831219
Кнуты игнорируют броню, так Жаба сделал, оружие такое. Болты влетают в щели между панцирем, все там нормально. Делай стальную, если можешь.
>>6831312
Хороший, кстати, план. Быстрее, чем с магмой.
Почти вся эта пиздобратия тусит на поверхности карты. Можешь предложить схему залива? Я пока свою опробую.
>>6831379
У магмы есть 1 фатальный недостаток, она создаёт дым, который перекрывает обзор и они перестают двигаться в ловушку с мостами.
Пиздец, ко мне вкатился Skilled crotch-walker/Competent Liar с двумя рабочими ногами. Это то, что я думаю?
>>6831468
Но, Брэйн, как мы можем отрубить ему обе ноги, чтобы он при этом остался жив?
Я ПОЛЗУ ПО УЛИЦЕ СЛОВНО ЧУМАЧЕЧИЙ
>>6830857
>но он куда-то исчез.
у меня 6 дней рабочая неделя. надеюсь что в воскресенье новую серию запилю.
Карпы какие-то унылые.
И мне почему-то постоянно открывается под атаку правые глаза.
Бородачи, вдруг вы ещё не видели.
Интервью авторов и планы по разработке на ближайшие
30 ЛЕТ Ну очень интересно.
http://habrahabr.ru/post/199358/
>>6831707
это они сейчас унылые. в старой версии до 0.31 карпы плаваньем прокачивали все физические навыки до легенды и убивали бород чуть ли не взглядом. сейчас обычная унылая рыба
Бородочи, помогите аутисту. Как корректно на русский переводиться
"<что-то> latch on firmly"?
>>6831763
крепко прикусил. пишут когда вцепился в кого-то зубами.
Котаны какой самый лёгкий металл окромя адамантина?
>>6831818
Алюминий - в 13 раз больше плотность чем у адамантина, что в 3 раза меньше чем у любого другого металла.
>>6831818
для оружия там пофик - у железа/стали плотность одинаковая. остальные тяжелее
а так алюминний, но он только для украшений
А никак нельзя уже готовый мир прокрутить по времени вперед?
Мое почтение и по бочке чистого дварфийского всем старым бородачам, а новым личному боевому карпу.
Во-первых, можно ли в тераписте редактировать характеристики дварфов? Если нельзя, то есть ли программы для редактирования?
Во-вторых, инфекции лечатся у дварфов? У меня седьмой год два дварфа с открытыми застарелыми ранами и инфекциями, хотя их в свое время зашили в госпитале, весь госпитальный инвентарь и врачи были и тогда, и есть сейчас.
>>6831914
Только в режиме крепости или приключенца - но ждать придётся дохуя и изменения будут не такие как при генерации.
>>6831939
>Во-первых, можно ли в тераписте редактировать характеристики дварфов? Если нельзя, то есть ли программы для редактирования?
Нельзя. Помню что есть что-то в этом роде, но никогда не интересовался этим.
>Во-вторых, инфекции лечатся у дварфов? У меня седьмой год два дварфа с открытыми застарелыми ранами и инфекциями, хотя их в свое время зашили в госпитале, весь госпитальный инвентарь и врачи были и тогда, и есть сейчас.
Мылом по идее, но только в начальных стадиях.
>>6832012
Если он не гигантский пещерный паук - то нахуй.
>>6830743
>делают лидера буккипером
Только нуфаги. Остальные знаю что отличный способ сделать дипломата несчастным и проебать торговлю из-за подсчета анальных пробок.
>>6832092
А мне норм. Нуфаги сразу включают его на максимум. Один раз проебал торговлю потому что он в отпуск ушел, а потом я забыл про торговцев.
Господа, мне неловко, но есть ли на это русек?
>>6832092
>Делают лидера буккипером
>только ньфаги
Поправил тебя.
>>6832174
Конечно. На вики ищи ссылки на скачку. Нужен будет фикс на описания.
>>6832174
Есть, в треде вроде была сборочка. Или она была в прошлом треде.
блядь, вот вам история младенца, он сейчас посреди входного шлюза где пасется парочка молотов армока
зы: блин не повезло слегка, хотелось бы атаки культистов
>>6831261
Заебавшись ждать пока они сами утопятся 15фпс, залил их к хуям через ДФхак.
На какой клавише просмотр всех существ на карте? Я опять забыл.
Я щас просто охуел. Пришла зебра с гигантскими мандибулами и ядовитым жалом. Три хаммера ее в кашу забили. Понесли на мусорку. Она встала зомбаком. Хаммеры опять ее в кашу. Прибегает мясник и тащит ЭТО разделывать бойню.
>>6832623
Вкусняшка же.
Потсоны, эмбаркнулся в северный регион. Есть куча снега и несколько вечнозамороженных озёр. Поить дварфов буду бухлом, но больным один хуй нужна именно вода. Собственно, как изо льда и снега добыть воду?
>>6832698
Уже готовлю. А шкура после упокоения зомбизембры, кстати, оказалась вполне годной. Сделаю из него чего-нибудь.
Есть десять уровней на которых Galena, Quartzite, Gneiss и Tetrahedrite. В чем лучше начинать строить? Вроде в тетраэдрите медь есть, а из галены можно бодяжить освинцованные гробы.
>>6832737
Из тетрагедрита можно делать биллион, который будет на 70% дороже, чем из меди и серебра по отдельности.
>>6832747
Но на оружие материал все равно придется глубже искать?
>>6832763
скорее всего да. на всякий случай пробей один уровень длиными тунелями. и воопше запасай гоблинит
Одежда из кожи имеет одинаковые характеристики, не зависимо от того, из чьей кожи она была сделана?
>>6832763
Тетрахендрит имеет большие шансы дать серебро, плавь и пили хаммеры.
>>6832725
Если есть аквифер, то похуй.
А так качай воду из пещер.
есть ли runesmith или аналоги для 0.34.11?
поскажите, пожалуйста
Сколько тайлов грядок обеспечат грибами полсотни дварфов?
>>6832831
дфхак, только нужно понимать что-то в программировании, чтобы использовать его как рунесмита
>>6832889
я понимаю в программировании не школоло
есть гайды, инструкции по дфхаку (по этой его части)?
>>6832878
5x5 толстошлемников без проблем напоят и накормят 100 бород.
пускай еще овражник, сладкий стручек и пшеницу. На ферме они перегоняются в салат, сахар и муку. Эту херьню готовишь, бороду жрущие это радуются.
В итоге 4 грядки по 5x5, итого 100.
>>6832917
В директории дфхаке есть мануал по апи и специфики скриптов луа. А еще там питон прикручен. Если не нашел, то иди на страницу репозитория. Там он точно должен быть.
Бронзобороды, что за фигня? Мой таил ironhand отображает шахтеров как детей... А некоторые стены в пещерах как какие-то деревья... ЧЯДНТ?
>>6832917
понятно, но в dfhack есть редактор трейтов?
можно вообще как то редактировать трейты, опыт и все остальное через хак?
>>6832961
Будешь знать, как грибы жрать.
>>6832831
В вики есть готовые скрипты для дфхака у кого-то в профиле, ищи.
Что за giant Badger sow/boar? Гигантские хомяки, что ли? Имеет смысл к ним топорщика стартового послать?
>>6833002
Таки я уже переставил по новой ДФ и опять такая хня. Но сэйв оставил. Может такой глюк быть в самом сэйве?
>>6833065
Именно в сейве, там старые данные о тайлсете, их нужно "заменить", я собственно хуй знает как.
>>6833065
Ты перебрасывал сейвы на другой тайлсет и забыл поменять равки в папки сейва.
>>6833064
Гигантские барсуки. Порвут они твоего топорщика на лоскуты.
>>6832997
Не помню точно как. Вроде бы выбираешь id перса и читаешь параметры, потом меняешь.
Но тут есть проблема. На бухте была ветка разработки и там говорилось, что жабоский ИИ довольно капризный. До сих пор не сделан нормальным спавн существ и передачи его ИИ. Если менять некоторые параметры креатура, то ИИ либо проигнорить их, либо выдаст хуйню, а еще хуже вылет.
Блджад, да как сбить ебаный водоносный слой в 2 уровня? Читаю все эти гайды и охуеваю. Кто-нибудь из вас вообще это делал сам?
>>6833276
Так же, как слой в 1 уровень, только в два раза толще изначальный столб, и в два прохода.
Лол, хотет картинку этого.
Проебал крепость из-за морозов. Натурально так, сначало пришло три форготни подряд, и пока воины бегали снаружи и убивали этих гадёнышей натурально так замёрзли насмерть. Тантрум, гроб, кладбище, товары из корованов не успевают до меня доехать, разрушаются по пути от холода, веселье кароче.
>>6833276
Что там сложного? Делается как и один слой, просто в 2 раза, поэтому первое обрушение делается куда большей по занимаемой площади землёй, чтобы было чем делать второе обрушение и было в чём лестницы строить.
>>6833276
Насоса, довольно легко, но долго.
Если аквифер из песчаника или конгломерата, то совсем легко и быстрее, чем с обвалом.
Что плохо в тысячелетней крепости: приходят Great специалисты, но они уже довольно старые, живут пару лет, потом умирают от старости. Проверка на смерть делается каждый год, судя по всему. Несколько раз загрузился и выяснил также, что, если никто смерть дварфа не видел, то не будет надписи, что он умер от старости - просто найдут его мертвое тело через какое-то время.
>>6833333
Надо было одежду из шкур шить. Что ты не как эскимос-то.
>>6833430
Не помогло бы, собственно. У меня и башня была, и всё такое. Кароче я не совета спрашивал, а предупредил анона что генерить сильно холодную карту - плохо.
>>6833463
Да кто-то делал -900 в прошлых тредах и выживал, только надо было за секунды под землю прыгать.
>>6833490
Птицы падают с небес и разбиваются в пыль, выжившие мигранты становятся калеками из-за обморожений, осады дохнут под стенами, ФБ вышвыриваются на мороз, Армоку холодно.
Дварфаны, есть разница между несколькими маленькими полями или парой больших? inb4 размеры
>>6833937
На нескольких маленьких полях можно сеять сразу несколько видов растенй.
>>6833958
._. Имею ввиду в переноске и посадке, есть ли разница, не совсем уж нюфаня
Я заебался. Зомбиапокалипсис предотвратить не удалось. Чтобы не было 400 зомбаков, когда уже хуй чего сотворишь, надо прямо в начале что-то придумать. Диски, давилка и сжигатель трупов не проканали.
Можно попробовать в самом начале выкопать каналами место под ледовый каток и подвести к нему на рычаге воду, помпой для скорости. И посадить там приманку, закрытую мостами. Собираем трупаков на приманку, пускаем воду, ждем зимы. Хотя, блядь, караваны все равно погибнут. Я даже пытался железный забор делать на рычагах, чтобы ловить в него караван и защищать от зомби, но хуй там: либо птицы убьют, либо пидорасы не хотят идти в заграждение, а то и просто на краю карты дохнут.
>>6834104
Сегодня 400 зомби, по совету местных бород, были уничтожены мной водой, которую я заспавнил зимой через ДФхак. Но ты прав, завтра буду конструировать ловушку типа твоей.
>>6834156
А я, вот, сказал и понимаю, что это тоже не получится. И ты соснешь, потому что постоянно набегающие трупаки не дадут просто ничего выкопать.
Конечно, можно поискать карту, где они не спавнятся уже нежитью с краев, а только после разделки воскресают. Но суть в том, что у Жабы это неиграбельно. Ладно, будет там каток или мосторидор над магмой. Но с караванами-то что? С осадами? Это все в жопени.
>>6834199
На осады и корованы похуй, а ловушку надо строить под землёй и только потом открывать к ней вход. Магму не советую, дымит.
>>6834324
А я люблю обмазываться импортными товарами и торговать.
>>6834199
Лучше рой котлован вокруг крепости из которого невозможно выбраться, заливай водой, заманивай зомби, жди зимы. Можешь их скидывать в очень глубокие вертикальные шахты. Можешь попробовать раздавить их обрушаемой породой в этой шахте.
>>6834324
Магма не убивает нежить. У них температура плавления выше температуры магмы. Впрочем, можно попробовать их инсенерировать огненным дыханием дракона - оно в 4 (или 5?) раз горячее магмы.
>>6834341
А ведь хорошая идея жить за счет импорта\экспорта. Обычно корованы привозят много ткани, которую можно переделывать в одежду и продавать например.
>>6834373
Я ради такого дела пытался приспособить огненную креветку, но не смог поймать. Эта хуйня была слишком хитрой и под обвал на ловушки не шла, потом залезла через какую-то щель таки и устраивала экстерминатус, пока по морде молотком не получила. Интересно, какой у ФБ огонь.
Кошка упала и у нее теперь написано в wounds красным "right floating". Что это значит?
И как сделать, чтобы ветеринар лечил кошку? Работа у него включена.
>>6834442
В этой версии ветеренары ынихуя не работают, потому что жаба что-то там не...
Пойду включу чего-нибудь на фоне и продолжу крепость начатую год назад.
Как головы отрубать? По бошке сшлешить или по глотке?
>>6834373
Нежить не умирает в огне, потому что у костей где-то там в равках не прописана температура плавления. Мертвые трупы уничтожаются огнем, потому что у них прописана температура повреждения. Живые умирают от огня потому что истекают кровью из поплавившегося мяса.
В ванильке можно залить нежить лавой и обстреливать ее из лука, ну или стальные вагнетки пустить по дну на световых скоростях. Где-то на форуме был фикс на такую нежить, может Меф его даже скопипиздил.
Генерирую ебанутый мир, в окне генерации убавляются Исторические фигуры и уменьшается количество мёртвых, WTF?
Понимаю, что платиновый вопрос, но всё же. Купил живности у эльфов в клетках. Хочу пустить на мясо. Как их из клеток выпустить?
>>6835108
Вот я хуйню сгенерировал, 11 цивилизаций гоблинов - больше нихуя, режим крепости не доступен.
Только что сбросил гоблина в 70 уровневую яму, а он не выжил. Может туда ещё копий точёный понаставить?
>>6835208
Еще залей туда лавы, запусти плавать огненных акул, поставь сдвигающиеся стены, сбоку катапульты, сверху перевёрнутые вулканы, и посели туда посередине шахты летать дракона.
>>6835208
>не выжил
нахуя там копья? вдруг он slowfalling прокачает?
>>6835231
За падение на 70 уровней, как раз к нижним уровням может прокачать скил cliffhanger и выживет, уцепившись за выступы в стене.
>>6835231
Чтобы он пизданулся и намотал кишки на пики точёны, очевидно же.
>>6835249
Алсо, яма так удачно проходит рядом с митинг холлом. Думаю воткнуть туда окно чтобы уристы на секунду пугались.
>>6835268
С лавой нет гуро, бульк и ни гоблинита, ни черепов на тотемы. Хотя с пиками тоже наверное не будет черепов.
>>6835245
>cliffhanger и выживет
ну наверх то он не заберётся?
>>6835259
Сделай митинг хол прямо на дне ямы вокруг пик точёных. Можешь отгородиться стёклами. Дорфы будут в экстазе.
>>6835294
Это риторический вопрос? Яма 70 уровней природная.
Бороды, есть поехавший, занял мастерскую. Натаскал туда камней, а шкур, которые ему нужны, нет пока. Сделал шкуры в процессе его сидения мастерской. Он догадается сгонять за шкурами? Или уже всё, сразу не увидел - значит их и нет.
>>6835311
Тогда как он может получить навык и спастись от смерти?
>>6835473
Но жаба не завёз карабканье по стенам на уровни выше.
>>6835220
Рекомендую этот плейлист.
http://www.youtube. com/playlist?list=PLiBjSRpyIP2D6ZtHFmI6cD-_a9jYgaPeT
Дохнет живность, пасующаяся на лужке, от голода. Хотя есть борода с назначенным Animal Care. Я что-то делаю не так или бороде надо по голове настучать?
>>6835722
На лужке трава-то есть? Энимал кэр ни при чём.
>>6835722
Крупные животные перерабатывают пищу быстрее, чем едят, от того и голодают. Это баг такой.
Господа, куда-то проебался недавно выбранный барон.
Вроде бы он не умирал. Я его мог через тераписта определить в сквад из-за чего титул барона пропал?
Новый барон появится?
>>6836004
Вкусный был.
>>6836024
Так в том и дело, что убийств и найденных трупов не было.
Хотя может еще от старости умер конечно.
Плохо что в тераписте нельзя посмотреть изменение населения крепости. Хотя вроде в самом дф можно было, но найти не могу.
У меня от ваших баронских историй пикрилейтед
>>6836300
Охуенная кстати игра. Трижды доходил до барона, но победить никак не мог.
>>6835304
Именно так и сделал, урист!
Вообщем проебалси с этим я часа четыре, ибо приспособить природную яму достаточно трудно, но теперь наконец мои труды закончены. Пожалуй начну пилить репорт. Пикрелейт - старт ямы на -25 уровне от поверхности. Всё по фен-шую. Золотой люк, век свободы не видать.
>>6836441
Первоиспытатель был бедолага по имени.. мюэээ.. Ngoso Strodnonobde. Бедолага недоумённо пялится вверх на захлопнувшийся за ним люк. Внизу ОЧЕНЬ темно(кстати там ещё летает гигантская летучая мышь).
Пришел ко мне в крепость дворф, талантливый во всё, что касается охоты и тренировки животных. Тридцати семи лет, с густой и очень длинной, но аккуратно расчесанной бородой. Сразу же получил задание натаскать себе охотничего пса, с которым справился безупречно. Потом они отправились на промысел дичи за стены крепости в близлежащий лес, но на их беду неописуемая летающая тварь явилась по дварфийские души. Наш охотник и его пёс смело приняли бой, в котором четвероногий друг расстался с жизнью, а охотник со всем ниже левого локтя. К счастью, удачно пущенный снаряд поразил отродье прямо в его мерзкую голову и прекратил его оскорбительное для всего живого существование. Бледный от потери крови герой был доставлен в госпиталь, где в короткий срок поправился. Однако про охотничью деятельность ему пришлось забыть. За счет государства ему был сделан ремонт в квартире, а так же подарок от благодарных соотечественников - сундук из чистого золота.
>>6836454
Пункт назначения, столовая "за кружкой эля с гоблином". Всё обставленно золотом, мастерписными статуями, обмазанно соками девственных эльфиек. Кстати находится на -95 уровне от поверхности.
>>6836465
Падал гоблин долго, около часа чтоли? Планировал, наверное.единица времени длится 1,2 минуты в режиме крепости
Не суть. Гоблина-летяги из него не получилось, после удара я даже не смог найти труп - только две ноги и кровищу.
>>6836488
Дверь может воткну стеклянную, хотя это опасно. Я не стал огораживать всю яму, и аквариум фактически соединён с пещерами.
>>6836487
>после удара я даже не смог найти труп - только две ноги и кровищу
Видимо падал головой вниз - всё что ниже ног превратилось в паштет.
>>6836532
Двое в экстазе, одинадцатилетняя бездельница quite content.
Плотничиха вообще кипятком ссытся от окон
>>6836558
Кстати в предпочтениях ничего не сказанно про то что она прётся от окон. Таки наверное художественные брызки кровищи на чистом как слеза стекле вдохновляют суровые дварфийские души.
Поясните за шерифа(капитана стражи) пожалуйста.
У меня в нынешней крепости пока никакого криминала не происходило. Как он опрашивает свидетелей? Может ли утихомирить разбушевавшегося из-за тантрума дворфа? Нужны ли ему в отряд помощники или и сам справится?
И еще у меня нет палача, это же норм?
>>6836669
И да, экипировал его деревянным тренировочным мечем, чтобы он хотя бы не убил никого при задержании. Может сменить на что-то?
Что означает S слева экрана?
Бородач, хочу угореть по некру-приключенцу, запили гайд как создать мир с побольше некробашен, хочу обмазаться книгами и оживлять руки.
>>6837057
Маленький мир @ дохуя мест @ супердлинная история.
>>6837023
Ну как в боксе спарринг. Дерётся кто-то, мол.
блядь посоны, я кароч раскачал себе охуенного приключенца хай мастера топорщика и вообще он охуенный, причем вампир и просто охуенный, но ему порубили нервы в ногах и тот факт что я не смогу ходить меня очень огорчает. Как быть? Как сделать его ходить? Вроде можно кратч взять и он станет ходить? Это не помешает ему отрубать гоблинам с одного удара руки?
>>6837546
>я кароч раскачал себе охуенного приключенца
>но ему порубили нервы в ногах
Стань стражником.
>>6837553
я был приключенцем как ты но потом мне отрубили ноги
>>6837546
Пусть тебя укусит вербист.
После превращения все отрастает, только тут есть парочка проблем.
Дворфаны, как заткнуть дырку в пещеру до того, как из её выбегают всякие бородатые имбецилы?
Загоняю всех алертом в нору, размеченную внутри столовой, но как только снимаю алерт - сразу отсасываю.
Военные могут её построить?
>>6839228
Так разметь нору до того места, где хочешь поставить заглушку.
>>6839248
Так и сделал в итоге, но не очень-то и удобно.
Хули жаба долбоёб не может в примитивный юзибилити? Запилить возможность ставить запретные зоны религия не позволяет что ли?
>>6839311
Еще скажи, что каждого дварфа в нору определял. Размечаешь рэндомный кусок до пещер, включаешь алерт норы, все в нее бегут и все делают. Куда уж проще.
>>6839319
Так как их пилить-то?
Запрещенная траффик зона не останавливает бородачей, чем им что-то нужно, а другой дороги нет.
>>6839329
>если им что-то нужно, а другой дороги нет.
Фикс жи.
>>6839324
Ну нахуя изъёбываться с норами-хуёрами, когда было бы логично поставить запрет на 3 клетки и не ебаться с тем, чтобы внутри норы были материалы, нора была цельной, поднимать алерт, отрывая всю крепость от работы и т.д.
>>6839329
Нету запрещенных зон. Можно только запилить нору на всю карту и стереть кусок, который покрывает пещеры.
А ломятся они туда не просто так, а по какой-то работе. Паутину собрать например. В таком случае d-b-f от края до края карты и по всем уровням пещеры помогает. Хотя они еще могут ломануться отмывать стены пещерки от крови.
>>6839369
Ставишь запрет на сбор паутины и всё. Кровь они там отмывать не будут.
>>6839455
Пещерные индейцы присутствуют не всегда. Если есть проход в крепость, то ФБ сразу ломанется туда и может и не встретит их. Ну и написано же: обычно.
Количество надетого армора как-то влияет на боевые характеристики?
Кожанные капюшон, плащ, туника, штаны, башмаки
Железные шлем, кольчуга, нагрудник, поножи, высокие сапоги, перчатки
Из ткани носки и перчатки
Нормальный набор? Что-то забыл?
>>6839570
Он сапоги поверх башмаков одевает? Еще и перчаток двое? Туника нахуя?
Пеленаете своих бородачей как мамаша корзиночку в -15. А толку то больше не прибавляется.
>>6839570
Вроде ок, только зачем ты обычную одежду перечислил? Влияет при неважных навыках - будет медлительнее.
Бородачи!
Дайте нубу гравюру или слаб по годным модам.
>>6839740
>модам
>годным
>>6839740
Нахуя нубу моды? Качай мастерворк и понипак и играйся.
>>6837219
>дохуя мест
>Site cap after civ creation
>Note that this parameter controls only "civilization" sites like towns. Other sites such as lairs will be added on to this maximum.
Количество башен в мире зависит от количества некромантов. А количество некромантов зависит от параметра Number of Secret Types. Это некроманты. Когда некромант собирает достаточно сил, он строит башню.
>>6839637
По тому что запиливаю униформу для ношения вместо повседневной одежды, а не поверх неё.
>>6839623
>Он сапоги поверх башмаков одевает?
Ну так и ирл никто латный доспех на голое тело не одевает. Железные сапоги поверх кожанных, что не так?
>Пеленаете своих бородачей как мамаша корзиночку в -15. А толку то больше не прибавляется.
Ну так ведь плащ с капюшоном от бугурта во время снежной бури.
Кольчуга, как написано в вики, в отличии от нагрудника, защищает еще и руки.
Дворфаны сами на себя больше одежды напяливают - каждый второй одет в тунику, робу, рубашку, жилетку и платье, пять пар носков и трое перчаток.
>>6839740
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=27.0
Все что имеет больше десяти страниц весьма неплохо вылизано.
>>6839839
>Ну так и ирл никто латный доспех на голое тело не одевает. Железные сапоги поверх кожанных, что не так?
Ну Дварфы немного глупые, могут и кожанные поверх надеть.
Какие профиты?
>>6839944
> Арбалетчики
>>6840001
Кожанным копьём.
Вообще у меня по два вида оружия ближнего боя, кроме арбалетов.
>>6840001
Дрочую. Самые дворфийские оружия - молоты из платины. После того, как мой первый милитиа коммандер убил первого противника ударом в голову, убивает всех подряд одним точным ударом в череп.
Отбил очередную осаду гоблинов без потерь.
Случайно раздавил одного фермера.
Легендарный кузнец обизумел.
Уебки ломают мебель по всей крепости.
Жалко что Жаба поломал правосудие.
Как отучить дворфов жрать грибы? Рыбы на складе целый вагон, а они грибы жрут. А потом нечего пить будет.
Как качать шилдюзера в адвенчуре?
>>6840458
В руку можно взять ОЧЕ много щитов. Если их все носить и тупо блокировать атаки (а чем больше щитов - тем больше шанс) и навык очень быстро прокачивается.
>>6840379
>молоты из платины
Из платины... Хули нет то, у него же множитель от легендарного, им даже дракону, даже небу, даже Аллаху голову можно снести.
Еще неизвестно, как усталость дварфа сказывается на сражении. Возможно, тяжелое оружие делает дварфа менее защищенным из-за усталости или он наносит меньше ударов, хуй знает. Хотелось бы, чтобы Жаба прилично переделал оружие.
>>6840661
Просто на самом деле платина - самый тяжёлый материал, далеко опережает обычные металлы, и поэтому он - самый лучший для дробящего оружия. Делать такое оружие из адамантина всё равно, что выдавать своим бойцам поролоновые дубинки.
>>6840728
Да много чего тяжелее платины, но из материалов, из которых вообще можно делать оружие, он самый тяжёлый. Но в равках не прописано, так что без редактирования, получить платиновое оружие можно только как артифакт, вероятность крайне мала. Но технически, из него вполне можно делать оружие, так как это обычный, пусть и дороговатый, металл, и в таком маленьком фиксе ничего зазорного я не вижу.
>>6840703
Все известно, уставший дварф получает штарфы к атаке и защите, а очень уставший падает без сознания и получает в голову с одного удара.
Так было в прошлых версиях, Жаба еще ничего не менял.
Как быстро умертвить порядка 50 гоблинов в клетках без использования воды и солдат?
Есть где годный перечень готовых настроек под расширенную генерацию?
>>6840998
Тоже думал, ну ладно, просто клеток много таскать вниз.
>>6841039
Сделай как Анон выше - скидывай в яму на 70 уровней вниз.
>>6841003
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=101280.0
или можно открыть вику и настроить под себя
The Goblin Swordsman charges at The Puppy!
The Goblin Swordsman slashes The Puppy in the right rear paw with his ({copper scimitar}), tearing apart the fat!
>>6841264
Сделал себе мир, эльфы доминируют населением, гоблины чуть отстают на 10к имея 150к, люди 100к, дварфы 10к - 1 цивилизация. Пещерных ласточек аж 20к.
Кстати, реально ли устроить геноцид какой-нибудь расе? Например, эльфам или сраным слонам?
>>6841426
Разве что если ты станешь некромантом и подымешь на бой тысячи трупов. И во время боя будешь прятаться в кустах, да.
>>6841426
Раньше можно было, сейчас жаба сломал. В следующей версии вроде починил наконец.
>>6841054
Нет прямого пути просто к лаве, 2 разных пещеры с водой, никак.
Чего обещают в новой версии? Есть смысл дожидаться?
мимо_год_не_копал
>>6840968 проебся с ними и не избавился от пленников своевременно? Это для меня один из вариантов конца крепости, ибо для смотреть перфекционисту на склад говна- невыносимо
>>6841564
Скидывай их на копья. Только будь готов потом залить их магмой.
>>6841629
Думаю, судя по тому, что пишет Жаб, это будет глобальное обновление.
>>6841629
из того что помню для режима крепости:
- переделанная растительность. многотайловые деревья, части растений и прочая.
- реклайм заброшеных во время создания мира крепостей.
>>6841868
Садоводство. Выращивай бананы@корми обезьян. Генерация исторических личностей по ходу игры в крепость, генерация новых гобловождей и генералов.
сделал восьмую серию и чутка еще зацепил армейку.
>>6841974
Что, няша? Хуита, конечно, но это все-равно пре-альфа (тем более, это уже исправлено).
>>6841997
да просто контраст цветов делает мои глаза страдать.
>>6842030
Какие именно претензии? Фон слишком темный? Тайлы слишком яркие?
>>6842062
да не то что бы претензии, чисто личное восприятие. но да, цвета пронзительные на темном фоне - это создает резкий контраст из за которого за час игры устанут глаза.
обрати внимание как гармонично на пикрелейте передается гримдарк.
Нормально ребенок смастерил.
>>6842111
Глупый ребёнок, просрал пару кусков адамантина. Это же барабан?
Почему мои воены не хотят одевать на себя броню? В вкладке militia пишет, что броня есть, всё окей. А на деле на них напялены только кольчужные штаны да и кольчуга. Что делать?
Это нормально, что дварфы не отнимают оружие у тех, что в клетках? Через дамп приказал обчистить гоблинов в клетках, а они только одежду снимают.
>>6842148
Переводил. Бороданы просто сидят в своих казармах и пинают хуи.
>>6842185
Алсо, все надевают почему-то только щит, оружие, кольчугу и кольчужные штаны. Всё остальное не хотят. Как их заставить?
>>6842111
лол, он теперь весь форт достанет.
>>6842234
Шлем, сапоги и наручи могут не одеваться из-за того что у уебков на голове шапка ушанка, на руках рукавицы, а на ногах туфли. Нужно поставить replace clothing в меню эквипа. Каждому.
>>6842126
Это АДАМАНТИНОВЫЙ барабан. Осталось запилить две адамантиновых гитары и можно запиливать дворфийский ZZ-Bottom. Бороды будут вечно счастливы.
>>6842282
это мастерворк нужен. там можно сцену поставить и выступления бардов устраивать...
>>6841953
Где такой эмбиент взять? Отлично к игре подходит.
>>6842460
купи на торрентах. в этом эпизоде я поставил Carbon Based Lifeforms - Hydroponic Garden
>>6842531
Dead Can Dance - Into The Labyrinth
Фоебус, напиши на все серии какой ост использовал, уже не первый человек интересуется.
Суп, бородачи. Где скачать DF с русификатором и годной графикой как на >>6840409-пикрелейтед
>>6842622
И сделай стенографию текста, чтобы можно было смотреть без звука, кому амбиет не нравится.
И раскрой в следующей серии больше аспекты работы мыловаренной мастерской.
>>6842640
>DF с русификатором
Всякие сборочки можно скачать на съеби отсюда быдло необразованное
Как же клево иметь адамантин, необработанный даже, все из него хотят сделать артефакт.
>>6842658
Я конечно понимаю что ты сарказмируешь тут, не понимая, что написать названия 8 альбомов не так уж и сложно.
>>6842673
У вас спойлер сломался. Не подскажете ли где можно скачать >Всякие сборочки ?
>>6842601
>incrusted ammo
В чем профит рубиновых наконечников?
>>6841868
Алсо, переделка боевки. Отыгрыш отсосина. Исторические квесты. Историческая миграция из крепости. Войны.
>>6842786
терапист же.
хм.... только не говори... что ты играешь в дф без тераписта.
>>6842799
Я вообще нюфак, думаю вот как к гнобам подойти. Сессия ведь скоро, не учится же на ней.
>>6841953
Поёбус-кун, поясни за кулинарных барыг. Бочка мастерписной жратвы стоит ~10к. А куда деньги-то девать? Куда столько? А так понимаю, с развитием крепости нужда в караванах наоборот ослабевает же.
мимо-безбородый
>>6842869
> Сессия ведь скоро
А у некоторых сессия уже. Что не мешает ночами учиться командовать дварфами.
>>6842878
Очень редко, когда на карте есть все ресурсы. Обычно не хватает руд или леса, так что потребность в караванах есть всегда. Да и с дорогими вещами не надо будет таскать много мусора в депо для торговли, принес пару бочек и купил весь караван.
Мне нравится читать ваши треды и истории. Продолжайте. Жаль, что мне самому лень дрочить мануалы и курить как играть в эти ваши крепости.
>>6842991
Поддерживаю этого вуайериста! Тоже сижу здесь из-за охуительных историй о героизме, жестокости и выживании.
Хвастаюсь. Мой первый артефакт. Реквестирую литературный перевод этого дела.
безбородый
>>6842872
Несчастный мыловар, лол.
Он новенький что ли, раз назначил фермерством заниматься?
>>6842974
Так это считай эксплойт. Хотя бочка мастерписной жратвы полезна при разбитии стека адамантиновых монет. Но тоже эксплоит.
Я вот херачу товары по заказу.
>>6843108
Тетраэдритовый трон украшеный украшеный шлифованным тетраэдритом и шипами из медвежьей кожы. на трое выбито изображение дерева.
>>6843108
Мы слышали, что ты любишь тэтраэдритовые троны...
>>6843108
Стульчак из тетрагидрида. Высококачественный. Инкрустирован тетрагидридом. На нём изображен тетрагидрид из тетрагидрида на фоне тетрагидрида. Тетрагидрид евривеар.
И все-таки может аноны подкинут свои паки с графоном и руssким языком?
>>6843108
Тирстизаш, Гармоничное Пламя, тэтраэдритовый трон.
Тэтраэдритовый трон высочайшего качества. Инкрустирован прямоугольными кабошонами (лолшто). Этот объект имеет угрожающие шипы из кожи гриззли. Имеет выгравированное в тэтраэдрите изображение леса.
На предмете изображение из тэтраэдрита Гармоничного Пламени, тэтраэдритового трона.
В адвенчуре скорость передвижения на вагонетки выше скорости приключенца? Если угнать из крепости вагонетку, можно на ней верхом кататься по дорогам?
Алсо, в ресурсах игры есть жемчуг, где его достать? Хочу отыграть ловца жемчуга.
>>6843228
>Если угнать из крепости вагонетку, можно на ней верхом кататься по дорогам?
Насмешил, содомит.
>>6843218
>Тирстизаш, Гармоничное Пламя, тэтраэдритовый трон.
>На предмете изображение из тэтраэдрита Гармоничного Пламени, тэтраэдритового трона.
>>6843180
Да вконтаче посмотри или на руссо вике, где-то там было когда я в последний раз мимопролетал.
>>6843125
Да нет, четыре года уже. Просто в крепости 80 голов, 50 в армии, а 20 - иддлеры, вот он еще и не перестал быть мыловаром. И несчастный потому что один из его друзяшек полтора года назад сошел с ума от того, что кто-то из его друзяшек то ли был раздавлен мостом, то ли был насмерть запизжен охраной за убийство кого-то во время тантрума от того, что кто-то был раздавлен мостом.
>>6843264
>В более широком значении слова, кабошоном называют шлифовку драгоценных и поделочных камней, в отличие от огранки.
То есть он может быть квадратным, но просто без явных граней.
>>6843218
> кабошонами (лолшто)
Это вот такая штука.
>>6843228
Можно. Но она управляется очень фигово. Разве что по широким дорогам нормально ездить. И в горку она не может заезжать без рельс, которых никто, конечно же не строил.
У меня была как-то идея создать метро, построил рельсы от края до края максимально длинного эмбарка, вышло достаточно долго.
Потом сел приключенцем в вагонетку и поехал, быстро так поехал, а потом на полпути врезался в кого-то, по-моему в абандоннутого дварфа, и сошел с рельс, переломал все конечности и в конце концов остановился об дерево, сломал позвоночник и задохнулся.
>>6843365
Не уже ли ты метрострой-кун? Что-то тебя редко видел в последнее время.
>>6843381
Наверно нет, я вроде нигде особо не отчитывался, и вообще затеял это, чтобы прикинуть, получится ли построить такое в форумной игре.
И я кажется помню, что кто-то тут писал про это дело.
>>6843413
ну так что возможно?
хотел глубинные тропы построить чтобы лабиринты и вокруг магма течет
>Если угнать из крепости вагонетку, можно на ней верхом кататься по дорогам?
Доставьте пикчу с прошлых тредов про макак-угонщиков.
>>6843474
не, ну постом выше вон кто-то запостил варианты шлифовки. есть видимо и прямоугольне...
Нужно перекатываться.
Это сын капитана гномьей стражи. Пока ему один год, но он вырастет и станет великим воином!
Где перекат?
Мда, все-таки это плохой план для входа: если все солдаты собираются внутри перед атакой, то стоит кому-то открыть одну из внешних дверей, как вся свора кидается туда, а гражданские мимокрокодилы (если лень включать тревогу) в противоположную дверь, в объятия к другому отряду троллей, и тупую солдатню уже не развернуть им на помощь. У меня от этой хуйни легендарный брат умер.
>>6843590
Поэтому я делаю один вход, но широкий, тайлов 7 в ширину, и в длинну 15, приходится закрываться мостом, потому что ВОРОТА то не завезли.
>>6843590
Лучший вход: унылый спуск под землю со стрелкой башней.
Под землей длинный коридор для каравана и короткий для ходячей руды. Опционально мост с рейлганом и арбалетчицы по периметру.
>>6843602
Флудгейты же. Работают только от рычага, открыть силой невозможно. Годнота, рикомендую.
Давайте новый тредик уже
Добро пожаловать в уже далеко не первый тред о ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании, о прохладных легендах про забытых тварей, откусывание языков, отрывание носов и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис в деревнях, про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, про адамантиновые носки, ядовитые туманы, вагонетки и прочую хуйню.
Новый Slaves to Armok: God of Blood; Chapter II: Dwarf Fortress тред стартует здесь!
Ньюфаг? Не знаешь что делать? Почитай википедию, будь няшей!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/
Свежая версия на момент создания треда - 0.34.11 (скоро ждем новую!)
Пак ленивого уебка
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0
Прочее:
Блог Жабицкого
http://www.bay12games.com/dwarves/
Репозиторий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com
Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/
Ссылки на советы ньюфагу, старые треды и шапку: http://pastebin.com/bTvFhBy7