Сохранен F 1012
https://2ch.hk/vg/res/6818253.html
Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Крепость Краснолюдов: Волна Миграций 3.2

 Аноним Чтв 09 Янв 2014 22:59:05  #1 №6818253 
1389293945174.jpg

Добро пожаловать в уже далеко не первый тред о ходячих мертвецах, дождях из крови эльфов, магмовых горнах, фермерстве, превозмогании, о прохладных легендах про забытых тварей, откусывание языков, отрывание носов и ушей с бросанием их во врагов, добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис в деревнях, про шерсть-убийцу и вампиров, эпические баталии собак и драконов, про адамантиновые носки, ядовитые туманы, вагонетки и прочую хуйню.

Новый Slaves to Armok: God of Blood; Chapter II: Dwarf Fortress тред стартует здесь!

Ньюфаг? Не знаешь что делать? Почитай википедию, будь няшей!
Русская вики - http://www.dfwk.ru/index.php/
Английская вики (более подробная) - http://dwarffortresswiki.org/

Свежая версия на момент создания треда - 0.34.11 (скоро ждем новую!)

Пак ленивого уебка
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=59026.0

Прочее:
Блог Жабицкого
http://www.bay12games.com/dwarves/

Репозиторий всего и вся по DF.
http://dffd.wimbli.com

Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/

Ссылки на советы ньюфагу, старые треды и шапку: http://pastebin.com/bTvFhBy7

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:03:43  #2 №6818288 
1389294223885.jpg

Одобряю колоссом.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:06:48  #3 №6818322 
1389294408386.jpg

>>6818288
Мой все равно лучше

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:08:24  #4 №6818337 
1389294504229.gif

Люди пришли с мячом!

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:08:45  #5 №6818342 

>>6818288
Похоже на пиздёж, дварфы же ссыкуют приближаться к колосам и тд. Да и времени, чтобы построить как минимум 8 стен потребуется достаточно.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:09:06  #6 №6818348 
1389294546390.jpg

>>6818322
Русекоуебок.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:12:15  #7 №6818378 

>>6818348
Спасибо за доставку

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:12:31  #8 №6818380 
1389294751888.png

Набросаю диаграмм пожалуй.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:13:25  #9 №6818386 
1389294805031.png
Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:13:57  #10 №6818393 

>>6818110
>>6818120
Bump.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:15:28  #11 №6818406 

>>6818393
Они работают, но очень странно. в 31.25 по крайней мере работали.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:16:12  #12 №6818412 

>>6818393
Здесь своя, особая физика.
В сообщающихся сосудах вода заполняет второй сосуд только до уровня на один ниже чем в том, из которого течет. ЖАБОПТИМИЗАЦИЯ

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:17:42  #13 №6818426 

>>6818412
Охуеть. Ну ладно, хоть так работает.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:19:21  #14 №6818440 

>>6818426
а еще у магмы большие проблемы с сообщающимися сосудами

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:30:37  #15 №6818544 
1389295837255.jpg

>>6818393
Воды за край карты уходит и приходит, судя по 1 скрину.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:40:33  #16 №6818633 
1389296433940.jpg
Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:42:52  #17 №6818648 
1389296572449.jpg
Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:44:46  #18 №6818670 
1389296686814.png

Аквифер для даунов

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:46:03  #19 №6818683 

>>6818288
Вот как можно огородить врага стенами, если дворфы в рассыпную от него бросаются?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:46:48  #20 №6818690 
1389296808849.gif

Как реализовать скидывание на уровень ниже?
Просто прокопать дырку и отметить её как, например, склад?

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:48:09  #21 №6818704 
1389296889980.png

Решил тряхнуть стариной и порулить отрядом попаданцев в страшные ебеня. Выбрал северную зону, с аквифиером, и граничащую с злым биомом. По-быстрому нарубил дров и закопался под землю, начал садить толстошлемники. Чтобы совсем хуйцов не наглотаться, сразу эмбаркнулся с двумя молотобойцами. Так и вышло - не успел пройти один сезон, как началось веселье, ибо на меня напала гарпия. Я тут же натравил на неё свой отряд, но один из этих хуеглотов решил поспать в казарме, причём на полу, мудак ёбаный. Хотя может это я хуёво казарму назначил. Я как раз переносил казарму в другое помещение, может это сказалось.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:48:34  #22 №6818709 

>>6818683
Завести в тоннеле за угол
@
замуровать тоннель

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:49:34  #23 №6818715 

>>6818690
i-garbage края дырки. И дампать, потом d-b-c делать.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:49:51  #24 №6818719 
1389296991626.png

>>6818690
http://www.dfwk.ru/Mass_Pitting

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:58:33  #25 №6818791 

Ну охуеть, из 7 цивилизаций дварфов в двух королями являются гоблины, в двух эльфы, одна зашкварена вампирами, другая некромантами. Да я ебал, час генеришь сидишь, потом полчаса в легенд вьювер засовываешь, а потом просто удаляешь.

Аноним Чтв 09 Янв 2014 23:59:10  #26 №6818793 
1389297550719.png

>>6818704
На гарпию напал мой дрищавый 84-летний бородатый говнарь в расцвете сил, в чём ему помогали остальные. Странным образом, они пиздили гарпию именно по ногам.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:04:08  #27 №6818832 

>>6818253
> Крепость Краснолюдов

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:05:27  #28 №6818842 
1389297927517.png

>>6818793
Следующим шагом мой молотобоец расхуярил гарпии оба крыла. Теперь гарпия стоит. Воин опять уебал ей по ноге, в этот раз распидорасив кожный и жировой покров, и кровь гарпии расплескалась по полу и стенам. В попытке сбежать, гарпия упускает момент, и ей прилетает молот в печень, а затем по ногам - теперь они уже не выдержали и гарпия упала. Солдат с каменным ебалом продолжает делать из неё отбивную на ужин.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:08:50  #29 №6818868 

>>6818842
Какая жестокость. Куда смотрит Роспотребнадзор.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:10:59  #30 №6818896 

>>6818832
Сидим ветры пускаем.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:12:14  #31 №6818911 
1389298334388.png

>>6818896
А люди думают, что это дабстеп, и даже города так называют.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:12:57  #32 №6818915 

>>6818868
>Куда смотрит Роспотребнадзор
В жопу?

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:13:46  #33 №6818923 
1389298426325.png

>>6818842
Совместно с не в меру рукастым поваром, гарпия была отпизжена до смерти, сумев при этом разве что поставить синяк этому повару, который вмешался в битву, не имея никакой брони.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:15:12  #34 №6818941 

Как сделать чтобы сквад арбалетчиков стоял на башнях?
Эквип раздал, норы и склады с болтами на башнях сделал, что дальше?

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:16:35  #35 №6818953 

Братишки, как смотреть лог боя?

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:18:40  #36 №6818969 

>>6818253
>оп пик
Охуенно! Вот вот бы воссоздать Казад-дум в дф.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:18:45  #37 №6818970 

>>6818953
r → выбираешь юнита, за которого смотреть лог. Обычно будешь смотреть на лог жертвы - там расписаны все атаки. В логе атакующего разве что наблюдать последовательность ранений.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:19:07  #38 №6818975 

Подскажите как ограничить количество мигрантов? Мне довольно трудно приходится, и 100 дварфанов это слишком много, пришла гоблота, дала мне пизды, погибло где-то 15 дварфов, все теперь в плохом настроении, постоянно в тантрум впадают. Подскажите как ограничить их приход? И как сделать так, чтобы дварфы не выходили из крепости во время осады?

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:20:33  #39 №6818984 

>>6818969
Нахуй надо, это пиздец какой-то. Я бы мыловара, который его планировал, в магму сбросил.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:22:22  #40 №6819006 

>>6818984
Там, видимо, жила не одна тысяча дварфов

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:25:18  #41 №6819042 
1389299118454.png

создал фонтанчик в своем митинг холле по системе речка-фонтан-резервуар-выплеск в пещеры.
начали приходить сообщения о том как подземная живность ебашится в стены под напором воды

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:28:13  #42 №6819057 

Высадился в террифаинге. Пошел дождь из желчи когда я уже почти закопался. Вроде ничего, проблевались, норм. Потом внезапно все сдохли кроме майнера, один за одним. От этой ебучей желчи они подыхали все через неделю. Сейчас будем устраивать выживач ОДНИМ МАЙНЕРОМ, ждать мигрантов, делать бочку и сосать хуи.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:32:01  #43 №6819086 

>>6819057
Очевидно же, что едва дварфы попадут под дождь, они обречены. Майнер просто первым копал и не попал. Это будет гемороище размером со статую Армока. Плюс никаких осад, драконов, караванов. Дропни это к хуям.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:35:38  #44 №6819114 
1389299738552.png

>>6818923
На поверхности ждала другая гарпия (видимо, не рискнувшая проникнуть в подземелье), и теперь она терроризирует моих пастухов. Я отправил своего солдата воевать с ней, и она оказалась проворней предыдущей гарпии. Пока мой солдат опиздюлялся, его товарищ уже поднялся по тревоге и бежал ему на помощь.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:37:06  #45 №6819127 

>>6819086
Уже все сдохли, вот и дроп.
Там половина была террифай с таким пиздатым дождем, половина нормальные земли. Я почему то решил что лучше будет возле каравана на террифаях зарываться, вот дурак.
Кстати желчь то nauseating, то есть болезнетворная? Короче все сдохли и даже смыв желчь дварфам пизда.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:37:29  #46 №6819131 

>>6819086
Скоро они восстанут, и вот тогда будет весело.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:38:30  #47 №6819140 

>>6819131
Уже все померли, пиздец :\
Попробую высадится туда ещё разок, для интереса.

Аноним Птн 10 Янв 2014 00:57:02  #48 №6819228 

Закопался в наработках предыдущего эмбарка. Запечатался. Осталось два дварфа. Остальные долбоебы подохли случайно выбежав под желчь перетаскивая провизию. Что имеем. 2 два дварфа, 2 кирки, дохуя провизиина двоих то и дохуя животных. Вероятно нету дерева, но уж пару полен на кровать я найду.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:05:07  #49 №6819266 

>>6819131
Пока из нежити только один призрак, преследует бедных дварфиков, сейчас постараюсь похоронить.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:09:36  #50 №6819290 
1389301776944.png

>>6819114
Моя гарпия гонялась за пастухами, поэтому пришлось объявить комендантский час. Мои два бравых солдата догнали гарпию на краю карты. Она немного поогрызалась, но быстро и решительно получила в грудь молотом, что повлекло разрыв спинного нервного канала и обширный паралич. Дорф догнал упавшую, но еще рыпающуюся гарпию ударом в живот, который повлёк дальнейший ущерб нервного канала. Юный падаван догонял сзади, и командир отошел на несколько шагов от гарпии, чтобы дать и ученику шанс повоевать. Гарпия пыталась отползти - ибо у неё были сломаны оба крыла и нога - но у молодого командира сдали нервы и он её добил ударом в голову.

Fin.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:20:30  #51 №6819393 

>>6818975
>как ограничить количество мигрантов?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Immigration#Limiting.2Fpreventing_immigration
>как сделать так, чтобы дварфы не выходили из крепости во время осады?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Burrow

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:22:54  #52 №6819415 

Прочитал. Новый. Пост. В. Девблоге. Шишка. Встала. Пойду. Стены. Ебать.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:27:54  #53 №6819454 

Поясните новичку: Стоит ли играть с графической оболочкой или сразу ринуться в пучину?

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:28:37  #54 №6819458 

>>6819415
В двух словах: жаба играет в релиз и постит охуительные истории из жизни персонажей и т.п а нам как всегда хуй вместо релиза.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:30:22  #55 №6819471 

>>6819454
Как сам посчитаешь нужным. С Графической чуть легче воспринимать игру и не так ебашит по глазам, но без - максимум воображение и погружение, будто матрицу читаешь.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:30:24  #56 №6819472 

>>6819454
Похую вообще.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:33:26  #57 №6819491 

Бля, косяки воронов и прочей летающей шушеры летают через мои ебанутые террифаи. во время дождя из беолезнетворной желчи. летят и забелвывают все нахуй, а потом дохнут.
Нежить ещё не появлялась, пробурил шахту на нормальную поверхность, потихоньку пизжу дерево. Единственная проблема в том, что похоже ЕДИНСТВЕННАЯ наковальня на карте находится по середине желчных земель. Повсюду лужи из желчи, так что думаю для того кто отправится за ней это будет последнее путешествие. Интересно, мигранты придут со стороны желчных земель?

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:35:41  #58 №6819506 

>>6819415
Да, неплохо. Надеюсь, он еще и халявной брони и оружия в фортах оставит прямо на трупах дварфов.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:36:05  #59 №6819508 
1389303365049.png

Малаца, душевно скрафтил.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:38:56  #60 №6819535 

>>6819491
Вообще-то одежда защищает дварфов от осадков. Во всяком случае, от тех, которые уже лежат на земле. Только надо не пускать петов бегать с хозяином, а то через лапы смерть.
Алсо, скорее всего, от осадков защищают КАПЮШОНЫ. Hood. Я делал их еще в старых версиях и они спасали от негативных мыслей при попадании под дождь. То бишь у дварфа только голова не закрыта от осадков. Надо потестить со смертельной желчью.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:46:25  #61 №6819589 

>>6819535
А одёжку не разъест от такой херни?

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:48:00  #62 №6819604 

Пришли мигранты, с желчных земель, посмотрим спасет ли этих мудак одежда от луж желчи или нет. Быт кое как наладил двумя дварфами, жить можно.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:48:44  #63 №6819608 
1389304124792.png

Аноны, что за ерунда? Запускаю quickfort, а оно мне это говно выбивает. Клавиши не менял, ничего не делал. Программу только скачал, дф тоже.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:49:11  #64 №6819610 

Четыре мигранта без петов, прошли норм.
Живем!

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:50:30  #65 №6819623 

>>6819610
Греат поташ мэйкер и греат фурнас оператор. остальные вообще без скиллов. :\

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:51:08  #66 №6819626 

Уже два года, два ебаных года, с 262 по 264, НИХУЯ НЕ ПРОИСХОДИТ. Милита тренится, фермеры фармят, минеры майнят, нобли пинают хуи. Даже ебаные амбуши были в 260.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:52:51  #67 №6819636 

>>6819604
Одежда не разъедается. Другое дело, что на засратой желчью карте трудно определить, когда дождик идет, а когда нет.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:54:13  #68 №6819648 
1389304453298.jpg

>>6819626
Возможно, гоблинов уничтожило большее зло. Ну, там, жнецы, не знаю... Командор Шэпорд.

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:54:16  #69 №6819649 

>>6819626
Думаешь так просто снабдить армию чтобы отпиздить твою сраную крепость? Гоблины во все щели ебуться, делают новых гоблинов, воруют метал и кормят Дварфийским мясом троллей и огров, чтобы придти не двумя сраными амбушами, а на крокодилах приехать в крепость и убить всех нахуй!

Аноним Птн 10 Янв 2014 01:57:10  #70 №6819670 

>>6819649
>Cave crocodile hatchlings require two years to grow to full size, and three years to reach adulthood.
Все правильно.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:01:01  #71 №6819693 

>>6819636
об этом пишет все время.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:02:04  #72 №6819699 

Пока что обычная крепость, нихуя интересного кроме того что 3\4 карты это террифай с дождем из смертоносной желчи.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:02:24  #73 №6819701 

>>6819693
Вот именно, что пишет все время. А как ты определишь, что он закончился, если карта уже покрыта осадками? Вот прямо сейчас как ты узнаешь, что идет или не идет.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:05:31  #74 №6819723 

>>6819649
Блядь, прочитал и создал еще два отряда, отправив на арену пиздить пленную гоблоту хуй знает какого срока пленения.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:12:39  #75 №6819759 
1389305559775.png

Хули версия такая старая?

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:15:04  #76 №6819775 

>>6819508
Сколько стоит?

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:15:59  #77 №6819783 

Бородачи, а почему в тераписте и df имена отображаются разные? Ну например в тераписте Urist McMason, а в игре Urist RandomSurname.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:16:05  #78 №6819785 

>>6819759
Свежачок только для задонативших 50$.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:16:27  #79 №6819787 

>>6819759
Жаба в новую версию играется, наиграться не может.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:17:43  #80 №6819800 

>>6819783
Хуй знает, рапист не идеально читает инфу из игры. Он поидее и волны мигрантов не очень распознаёт и кучу чего ещё.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:18:36  #81 №6819806 

>>6819783
Насколько я помню так часто палятся вампиры. которые из старых и опытных.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:19:20  #82 №6819811 

>>6818941
Делай башни с коридором шириной один тайл. Выставляй маршруты и пускай ходят туда-сюда.
Нора для арбалетиков это хуита.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:25:24  #83 №6819839 

>>6818288
Почему у командира меч жёлтый, ведь отрезать от колосса куски можно лишь адамантиновым оружием?

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:28:51  #84 №6819854 

>>6819775
Умер апарайсер.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:30:32  #85 №6819862 

Если в workshop плагине менять ингредиенты в реакции. Например, делать шлем из стали, кожи и тряпок (Как можно носить цельнометаллический шлем? Не понимать.), то его допуск, размеры и цена изменяться? И как это влияет на его боевые качества?

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:32:31  #86 №6819875 

Сестра с братом решили поебатся. Решили начать с анального секса. Брат раскрывает пальцами анус сестре. Тут смотрит - а там сидят два гнома.

-Дебон, ну теперь ты понимаешь, что за этой стеной живет Гигант-Говноед?

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:33:40  #87 №6819880 

>>6819839
Стальное тоже режет. И даже медный топором можно покрошить, только вероятность этого слишком низкая.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:35:32  #88 №6819884 
1389306932930.png

>>6819800>>6819806
Не у меня у всех дворофов так, причем, именно в тераписте имена более осмысленные.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:36:17  #89 №6819887 

>>6819875
Играю в дф по накурке, даже сейчас, скроллю тред. Так вот, ты меня порвал.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:37:03  #90 №6819892 
1389307023916.png

Когда пришел минотавр я серьёзно обосрался - ведь гномы почему-то не привезли с собой наковальню и моя "армия" была вооружена лишь деревянными топорами и одета только в кожанные шлемы.
Мост я решил не строить в надежде на фан, но не на минотавра же.

В итоге горе-минотавр угодил в ловушку с кроликом в виде приманки, которыми я пытался ловить местных диких кошек.

Какой профит теперь из него можно извлечь?

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:38:24  #91 №6819896 

>>6819892
>гномы
Дворфы же. Стремительный фикс.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:38:53  #92 №6819900 

>>6819892
Пусть стоит в уголке, потом войска на нем тренить будешь.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:39:35  #93 №6819903 

>>6819884
Секрет раскрыт - в ДФаче выводятся дварфийские имена, а терапист отображает английские.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:40:13  #94 №6819907 

Кто-нибудь устраивал бой на арене: ФБ/Титан vs Зомби. Какого результаты?
Алсо, кто кого: ФБ vs Демон, Демоны vs Нежить?

Мне однажды забрел ФБ, но в пещерах до него обосновались жидорептилоиды. Они таки его забороли, но из 7 особей осталось только 2.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:42:09  #95 №6819919 

>>6819887
Кстати, подкиньте словарь дварфийского на английский.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:43:20  #96 №6819924 

>>6819907
Если есть источник зла, то почти любой зомби сможет убить демона, ибо у зомби жизни будут бесконечные, а у демона - одна. Есть вероятность, что мёртвый демон тоже воскреснет и станет зомби. Еще зомби может наблевать на демона и он заразится андед-бешенством, не умирая при этом. ФБ разные бывают, вплоть до соляных шаров, которые покрепче колоссов будут, но если ФБ уязвим, то зомби и его уделает.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:43:24  #97 №6819925 

>>6819903
Можно ли сделать чтобы и в игре были английские?

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:43:48  #98 №6819928 

>>6819701
Блядь видно, просто видно.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:44:15  #99 №6819930 

>>6819919
DF\raw\objects\language.txt

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:45:28  #100 №6819935 

>>6819928
А мне не видно. То есть капли обычного дождя видно, а капли оранжевого говна я так и не научился видеть.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:45:36  #101 №6819936 

>>6819892
Минотавр - унылый бист. Профита мало, зато можно на нем тренировать войско. Хоть какая польза.
Или когда осада, выпустить его погулять.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:48:10  #102 №6819945 

>>6819924
>соляных шаров, которые покрепче колоссов будут
Это когда было, борода. Сейчас цельные ФБ убиваются довольно просто. Единственная часть тела, ну, может еще хвост, и та с минимум ХП. На пару ударов.
>зомби может наблевать на демона и он заразится андед-бешенством, не умирая при этом
Вот об этом в первый раз слышу.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:48:13  #103 №6819946 

>>6819935
Ну хуйзнает, я вижу. Они по цвету немного отличаются.
А вообще самый лучший способ распознать пустить туда живность. или посмотреть на живность которая там уже есть.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:49:38  #104 №6819949 

>>6819839
Артефакт же.

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:51:48  #105 №6819953 

>>6819945
Эти шары иногда такой бубух делают, что лучше бы блять он неубиваемый был

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:52:38  #106 №6819957 

А где можно скачать первую Slaves to Armok?

Аноним Птн 10 Янв 2014 02:56:55  #107 №6819971 

Вот, кстати, я со временем стал больше понимать местный вампиризм и дварфов-вампиров. Они ведь, во-первых, не нежить, а типа проклятые одним из мелких божков. Во-вторых, у них до проклятия была обычная жизнь, есть еще живые дети и жены, потомки. Они могли быть фанатичными последователями одного бога и сносить храмы другого, так что последний их проклял. Многие дварфы попросту одержимы своей смертностью и хотят стать бессмертными - почти все дворяне в старости. Те, кто становится некромантом, живут дольше (не уверен, что вечно) и пишут книги, но кому не удается - тот разрушает часовню в надежде на проклятие бессмертия. Так что в зависимости от легенды или вообще я бы предпочел сохранять им жизнь и рассудок, ибо вампир сходит с ума за 5 лет заточения в одиночке.

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:01:27  #108 №6819985 

>>6819971
>вампир сходит с ума за 5 лет заточения в одиночке.
Это мне через 5 лет искать нового вампира на должность счетовода?
Алсо - доставьте пасту про мера за запертой дверью.

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:02:03  #109 №6819986 

>>6819971
А как сохранять то? Неугодными ноблями кормить?

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:04:28  #110 №6819994 

>>6819925
В попке с сейвом\raw\objects\entitydefault.txt
После entity Mountain найти [TRANSLATION:DWARF], поставить [TRANSLATION:ENGLISH].
Как-то так.

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:05:26  #111 №6819998 

>>6819986
Да, мостиком сбрасывать. Хотя я делаю ноблем самого охуенного дварфа или у кого атриб требовательности меньше.
>>6819985
Насчет счетовода не знаю, я только мэров в стене замуровывал. Еще можно под водой запереть на дне океана, лол.

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:06:02  #112 №6820005 

>>6819971
>сходит с ума за 5 лет заточения в одиночке.
А ты не пробовал скидывать им одежду?

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:06:53  #113 №6820010 

из 6 артефактов сделанных бородачами 2 являются гробами, они намекают на что-то?

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:07:45  #114 №6820012 

>>6820010
Сделай им обоим из этих гробов гробницы.

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:08:14  #115 №6820016 

>>6820005
Не пробовал, но вообще-то он не из-за настроения сходит с ума, потому что у вампиров настроение ниже Unhappy не падает. Скорее всего, из-за того, что кровь не пьет долго.

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:08:51  #116 №6820019 
1389308931567.jpg

>>6819998
>Еще можно под водой запереть на дне океана, лол.

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:10:06  #117 №6820022 
1389309006968.jpg

>>6820019

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:10:37  #118 №6820026 

>>6819998
Лол, селю их в корридоры в начале крепости - приходят мигратны - и нобли сыти, и нобли целы.

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:14:24  #119 №6820041 

А падающая с неба кровь, оказывается, может обладать эффектами, как зомбиоблака. Делает зомбаков красного цвета.

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:25:48  #120 №6820094 

>>6819994
Спасибо, насколько я понял это будет работать только с новыми мигрантами, но хоть что-то.

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:37:23  #121 №6820137 

>>6820041
Хм, и как же ты только это узнал?

Аноним Птн 10 Янв 2014 03:45:11  #122 №6820173 

Убитые солдатами живность, будет разделываться? У меня все охотники переведены в войска.
Меня заебали шастающие стада всяких волков, лисов и черных медведей, которую мешают гражданским собирать трофеи.

Аноним Птн 10 Янв 2014 04:03:31  #123 №6820254 

>>6818288
Хуй знает, что напридумали. Вот я, как нормальный человек, вырыл ров, лавы залил и мостки снаружи поставил. Дибилы по ним в лаву топают, а я уже пять городов имею, хуле.

Аноним Птн 10 Янв 2014 04:37:12  #124 №6820352 
1389314232649.png

Лол, убийство титана впечатлило фермера.

Аноним Птн 10 Янв 2014 04:41:16  #125 №6820367 
1389314476488.png

>>6820352
Лол, и тут же она родила.

Аноним Птн 10 Янв 2014 05:08:28  #126 №6820437 

Караван решил прогуляться под смертельным дождиком из желчи. И какой то поташмейкер, в попытке достать мне наковаленку.
Крепость развивается потихоооньку.

Аноним Птн 10 Янв 2014 05:10:28  #127 №6820442 

Есть плагины в ДФхаке, которым можно обозвать рычаг?

Аноним Птн 10 Янв 2014 05:52:07  #128 №6820517 

Как построить башню? Вроде на построенную стену нельзя поставить другую стену.

Аноним Птн 10 Янв 2014 05:57:25  #129 №6820532 

>>6820517
q-C размечай @ строй.
>Вроде на построенную стену нельзя поставить другую стену.
Нет! И более того, построенная стена создает тайлом выше пол, по которому можно ходить и к нему можно что угодно пристроить.
Выгоднее строить перевернутые пирамиды или октаэдры.

Аноним Птн 10 Янв 2014 06:06:31  #130 №6820551 

>>6820532>>6820517
смотря какая цель, если строишь башню для стрелков лучше как можно компактней, чтобы стрелки всегда стояли рядом с стеной.
лестницу строишь снаружи, закрываешь крышу верхом, вход делаешь из под земли - у тебя неубивамый дот.

Аноним Птн 10 Янв 2014 06:11:08  #131 №6820565 

>>6820532
>Выгоднее строить перевернутые пирамиды или октаэдры.
Держащиеся на одной опоре из мыла, с рычагом в главной столовке.

Аноним Птн 10 Янв 2014 07:03:31  #132 №6820718 
1389323011176.png

>>6818288
пиздёжь, ирл было бы урист маккаменьщик интерраптед бай броузен колосс.

Аноним Птн 10 Янв 2014 07:14:45  #133 №6820742 
1389323685938.png

>>6820551
Вот приблизительная схема второго этажа башни.
По углам расставляем точки маршрута, а маршрут по периметру.
Ставьте у входа однонаправленные лестницы вверх (на двунаправленной лестнице бороды при толкучке могут вниз грохнутся), где на втором этаже удобно разместить склад с болтами, а еще выше казармы со столовой. В итоге получается перевернутая пирамида. Для эффективности можно под башней выкопать ров, заполненной магмой.

Аноним Птн 10 Янв 2014 07:16:06  #134 №6820744 

>>6820718
Лол, а в модах можно прикрутить аугментации?

Аноним Птн 10 Янв 2014 07:27:39  #135 №6820762 
1389324459432.jpg

>>6820742
А как это выглядит с тайлсетом?

Аноним Птн 10 Янв 2014 07:47:23  #136 №6820796 

>>6820762
По-разному, зависит от тайлсета. А тут у тебя унифицированное обозначение.
мимо илитист

Аноним Птн 10 Янв 2014 07:56:45  #137 №6820814 

>>6820742
да ну, тупые дворфы такие тупые.
им надо чтобы при указании где быть там не было особо вариантов, этаж все-таки они находят точно.
если там коробка 2 на 2 то они точно будут стоять у стены и стрелять

Аноним Птн 10 Янв 2014 09:26:02  #138 №6821037 

Пиздец, почему у меня приключенец ну проживает больше 2 дней? Даже демигод, сссука. Читал что кто то там на раз убил вампира КАК БЛЯДЬ? я об одного и того же ебаного вампира убил уже с десяток приключенцев, он уже прозвище получил! пиздец. Пойду дальше пытать удачу.

Аноним Птн 10 Янв 2014 09:38:22  #139 №6821089 

Кто-то год назад и здесь, и на оффициальном форуме с пруфами говорил, что если запомоить воду в колодце кровью вампира, то можно вампиризировать всю крепость.
У меня что-то не получилось, только вампира зря убил.

Аноним Птн 10 Янв 2014 09:40:26  #140 №6821101 

БЛЯДЬ КАК ПОДНИМАТЬСЯ ПО ЛЕСТНИЦАМ В ПРИКЛЮЧЕНИИ? ЕБАНЫЙ В РОТ Я В БАШНЕ НЕКРОМАНТА МНЕ НАДО НАВЕРХ А Я НЕ ЗНАЮ КАК ПО ЛЕСТНИЦАМ ПОДНИМАТЬСЯ

Аноним Птн 10 Янв 2014 09:41:27  #141 №6821105 

>>6821037
Лол, я проживаю максимум три дня, до первого путешествия. Сраные бугимены меня пидорасят.

Аноним Птн 10 Янв 2014 09:44:52  #142 №6821118 

>>6821101
Как в форте между уровнями.

Аноним Птн 10 Янв 2014 09:56:34  #143 №6821148 

>>6821089
Получить таки можно, но деле сколько вещей идет не так. Проще ручного некроманта завести или паука поймать.
У меня получилось чисто случайно: при неудачном строительстве искусственной реки бригада каменщиков, граверов и одного механика оказалась в затопленном коридоре. Двоих каменщиков потрепало, так кровь пошла. Пока собирал спасательную экспедицию (крепость начало подтапливать), бригада сидела отрезанная от бухла и еды, оставалась только воду пить, лол. Вызволил их где-то через пол-года, думал что сдохнут, но нет. Все прекрасно чувствовали и даже не хило подняли общественные навыки и дружились.

Аноним Птн 10 Янв 2014 09:57:16  #144 №6821152 

>>6821101
"<" и ">". Лестницы выглядят так же, за исключением лестницы верх-низ, если у тебя не тайлсет.

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:12:33  #145 №6821202 

Блять, ну что не так тут со складами? Обозначил склад для грибов возле фермы, эти пидоры его захламили всем, кроме грибов. В настройках естественно разрешил только грибы.

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:13:39  #146 №6821206 

>>6820094
кстати в тераписте в настройках имена переключаются назад на дварфийский. видимо ты чьюто сборку взял с не стандартными настройками

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:15:27  #147 №6821216 

>>6820442
rename
кстати в дфхаке пишется к чему рычаг подключен... столько фана пропало

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:17:51  #148 №6821226 

>>6821202
Как вариант, проблемы с пониманием основ. У всех работает, а тебя нет. Как так? К кому бечь?

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:24:18  #149 №6821258 

Хм, в вики пиздят. Попробуешь встать во время боя и тебе финку в голову воткнут 100%, а в вики сказано КОКОКО ВСТАВАЙТЕ ВО ВЕРМЯ БОЯ А ТО ОПИЗДЮЛИТЕСЬ КОК ПОК ПОК
Расти бороду
@
дерись лежа.

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:30:49  #150 №6821281 

>>6821258
Есть придрочиться, лежа можно ноги рубить, уравнивая шансы.
Алсо, вполне успешно можно закидывать врагов камнями.

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:37:36  #151 №6821304 

>>6821226
p → f → создаем склад нужной площади → t → запрещаем все все надписи серые → разрешаем носить на склад только нужные семена → здесь должен быть ПРУФИТ, но нихуя, они кулумбеки так и не носят

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:48:45  #152 №6821353 

>>6821281
Так и делаю.
Блядь, какие книги у некроманта читать? И как понять что ты внезапно стал некромантом? Мне уже надоело их подбирать и читать их там ДОХУЯ. Только на первом этаже около полусотни, я не говорю рпо остальные этажи блядь.

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:51:14  #153 №6821368 

>>6821353
ДААА, НАШЕЛ. Морталити и юниверс называется. Я выучил способность воскрешать трупы. Эм, как их теперь воскрешать то?

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:51:56  #154 №6821372 
1389336716499.png

>>6821353
ЧИТАЙ СУКА!

Аноним Птн 10 Янв 2014 10:59:33  #155 №6821397 

Бугименам нужен воздух?

Аноним Птн 10 Янв 2014 11:16:50  #156 №6821480 

>>6821372
Там есть ещё что нибудь интересное помимо некромантства? Ну какой нибудь ещё скилл прочесть. Просто некромантом уже стал, а в друг там ещё какие нибудь скиллы в книгах есть. Но читать наугад впадлу.

Аноним Птн 10 Янв 2014 11:52:55  #157 №6821583 

>>6821480
Ребят, некромантия не нужна. Поднял себе пару десятков трупов, и теперь не знаю что делать, в город хуй войдешь поторговаться, квест взять, вот сижу потихоньку убиваю трупы.

Аноним Птн 10 Янв 2014 11:54:28  #158 №6821589 

>>6821583
Убийство трупов тоже нинужно, потому что труп мне сломал ебучий нерв и я задохнулся. БЛЯДЬ.

Аноним Птн 10 Янв 2014 11:57:28  #159 №6821595 

>>6821583
Ты же некромант. Зачем тебе эти ничтожные людишки?

Аноним Птн 10 Янв 2014 11:58:42  #160 №6821599 

>>6821589
Ебать ты лох. Собрал бы армию нежити и снёс бы всех.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:08:28  #161 №6821633 

>>6821599
Дану, я хотел квестики попроходить и все такое, раскачать персонажа, а не тупо ногибать трупами. Кстати, сходил, книгу забрал, решил заночевать в том же форте. Ночью пришли бугимэны и дали мне пизды, пойду сейчас во второй раз забирать книгу со своего трупа :\

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:14:46  #162 №6821663 

Новым ньюфагам. Чтобы навсегда запомнить планировку своей крепости юзайте макросы.

Чтобы создать макрос нажмите Ctrl+r, для начала записи Ваших действий. Бывает удобно начинать запись, находясь в меню указаний, когда Вы можете видеть позицию игрового курсора. Когда Вы произвели все необходимые действия и хотите остановить запись, снова нажмите Ctrl+r. Сохраните макрос, нажав Ctrl+s и введя название. Тогда макрос будет добавлен в ваш список макросов. Чтобы загрузить макрос из списка нажмите Ctrl+l и выберите макрос. Воспроизвести выбранный макрос можно нажатием Ctrl+p где бы вы не находились. Так же Вы можете повторить макрос требуемое число раз нажав Ctrl+u, введя двухзначное число (количество повторов) и затем нажав Ctrl+p для запуска макроса. Движение вашей мыши в окне или любое другое действие, в результате которого окно DwarfFortress потеряет фокус, является раздражающим хорошим способом для прерывания работы макроса (так же, это единственно известный способ).

ебался ебался с этим а потом плюнул пошёл гуглить макросы чтобы не размечать в сотый раз И ТУТ БЛЯТЬ ПИЗДЕЦ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ В ДФ БЫЛА ФИЧА РАЗМЕТКИ ЧЕРЕЗ МАКРОСЫ СВЯТЫЕ БОРОДЫ ДА ЭТО ЖЕ ОХУЕНННО

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:27:25  #163 №6821719 

>>6821663
Тащемта макросы лучше в текстовых файлах делать или через дфхак.
Вот лучше посоветуйте как мне убить сраного кролика, пол дня за ним гоняюсь, жрать нечего.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:30:10  #164 №6821735 

>>6821719
Найди кого-нибудь покрупнее. Или подойди к кролику, возьми его в захват и начинай душить.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:30:46  #165 №6821739 

Строю крепость на севере в террифаинге. Там по поверхности летает какое-то облако и превращает все, что в него попало в монстров (или это зомби такие - не знаю. Там к имени еще дописано что-то типа wicked dick <creature name>). Когда солдат убивает этих уродов он становится для всех враждебным почему-то. Эти твари крепкие и бьют больно: ычно сразу кость ломают, а если в руках что-то есть - вообще труба. Думаю сделать яму, заманивать их на мост и скидывать вниз. Но для верности хочу еще придавить чем-нибудь.
Как устроить им многоразовый падающий потолок? Я постоянно дварфов теряю, когда обрушение делаю.
В пещере ходит МБ - может быть его туда загнать, чтобы он их там сжирал или сделать дварфа изгнанника, дать ему адамантитовое оружие с броней, снабдить припасами и пусть месит?
В общем я на распутье.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:39:33  #166 №6821787 

>>6821739
> dick
> Когда солдат убивает этих уродов он становится для всех враждебным
Просто он становится зашкваренным.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:40:34  #167 №6821795 

>>6821739
Эмбаркнись без этого говна, оно кривое.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:51:00  #168 №6821857 

>>6821795
Остальное уже надоело
>>6821787
Наверное таки устрою парашу там. Поселю там чурок понаехавших, которые не успели стать на поверхности гениталиями, раздам топоры с доспехами и пусть развлекаются.
Интересно будет ли МБ их жрать. Кобальды кидались.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:53:14  #169 №6821872 
1389343994307.jpg

Дворфаны, вот поясните. Давно хотел приобщиться к богоподобным дворфам, но мне сказали, что... нельзя покидать стартовую область. Вообще. Совсем.
Это так? Или можно запилить джва города?
Просто не хочу быть запертым.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:54:54  #170 №6821881 

>>6821735
Сраный кролик постоянно отпрыгивает. Зато одного распидорасило броском копья.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:57:35  #171 №6821887 

>>6821881
А ты его попробуй не агрить. Он тогда не должен реагировать.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:58:18  #172 №6821889 

>>6821304
>t → запрещаем все
О чем и речь, t - настройка кастомного склада, который ставится на p-c. Чтобы настроить уже поставленный склад, его надо выбрать через q и дальше вроде s.

Аноним Птн 10 Янв 2014 12:58:32  #173 №6821891 

>>6821872
пока нельзя. более того в одном мире может быть только одна активная игра. если хочешь построить новую крепость или побегать приключенцем в том же мире - абандонь старую.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:04:46  #174 №6821923 

>>6821663
Так же, если макрос вам не нужен в будущем, то его можно не сохранять, а сразу после второго нажатия ctrl-r, идти к месту следующего применения и нажать ctrl-p.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:08:14  #175 №6821935 
1389344894804.png

>>6821887
Поздно, он уже на меня кидаться начал.
Хотя уже все, осталось разделать трупик.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:09:46  #176 №6821942 

Решил захватить форт, расположенный в идеальном месте, а там СРАНЫЕ ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЛУЧНИКИ, расстреливающие мой эмбарк до того как он добежит до них. КАК ВЫЖИТЬ?

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:10:01  #177 №6821944 

>>6821089
Когда я пробовал, у меня вода кровищу смывала. Наверно надо сначала залить воду, а уж потом добавлять вампира, и убивать необязательно.
А еще можно попробовать залить его кровью решетку над водой и лишить бородачей других источников питья.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:10:36  #178 №6821945 

>>6821935
пиздец. загрыз кролика да исчо зачем-то копьем нахуярил. поехавший какой-то

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:13:59  #179 №6821951 

>>6821945
Это еще с трупом ничего нельзя особо сделать.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:16:33  #180 №6821965 

>>6821951
исчо и труп выебать хотел... да ну нахуй

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:23:49  #181 №6821990 

А кролика нельзя разделать?

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:24:18  #182 №6821992 

На данный момент в моей крепости уже пять ебаных лет ничего не происходит. Эльфы гниют в темницах, боевые медведи и милита тренятся, грибы растут, дворфы бухают, коты ебутся.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:25:43  #183 №6822002 

>>6821942
Закопаться же.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:26:50  #184 №6822006 

>>6821992
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕМЕН! Устрой тиранию, ставь опыты над неугодными.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:28:22  #185 №6822012 

>>6822002
Хмммм. Можно ли сделать подкоп и обрушить часть земли снизу?

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:29:12  #186 №6822019 

>>6822012
О ДА!

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:31:12  #187 №6822028 

>>6822012
Придётся вырывать upper ramp по 1 тайлу и тут же убирать его.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:32:35  #188 №6822033 
1389346355183.png

Трупы животных и рыб в речке это норм?

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:33:51  #189 №6822040 

>>6822028
Тогда лучше заранее подготовить под землёй под лучниками обрушаемую площадку, вырыть рамп и заманить ублюдков на неё, пожертвовав дварфаном.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:34:01  #190 №6822042 

>>6821992
Воры еще остались? Можно попробовать их подкормить ценными вещичками. Говорят, что они так могут разжиться и собрать армию.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:35:05  #191 №6822046 

>>6822040
Хотя стоп, в этой ситуации можно и ловушками обойтись. Будем пробовать.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:36:07  #192 №6822052 

>>6822042
В том то и дело, что даже воры, даже амбуши, даже Аллах Армок оставил мою крепость.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:36:26  #193 №6822056 

>>6822042
Они на поверхности туда-сюда бегают что-ли?

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:38:14  #194 №6822067 

>>6822052
Вот беда то какая.. Я помню тоже отстроился. Сделал стену, башни, ловушки, армию. А у меня только МБ под землёй появлялись раз в год и все.

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:39:17  #195 №6822072 

>>6822052
И ни эльфов ни людей нет?

Аноним Птн 10 Янв 2014 13:45:53  #196 №6822103 

>>6822033
Они утонули.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:03:26  #197 №6822174 

>>6821633
Полезный совет: носи у себя в инвентаре отрубленную ладонь (hand) и на время ночи воскрешай её, тогда бугимены не появятся.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:06:26  #198 №6822192 

>>6822072
Эльфы до сих пор корованами ходят, хуй знает почему. Четыре корована уже разграбил, эльфов гноблю в темницах. Люди тоже сидят рядом с гоблотой, иногда им скидывается немного жратвы, для ОТЫГРЫША. Торгую только с дворфами, но у меня все есть так что закупаю всякую ненужную хуйню типа костылей. Решил создать илитный отряд легендарных бойцов, командиром выбрал провинившегося вытирана арены.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:10:11  #199 №6822211 

>>6822174
Серьезно, Это работает?

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:11:42  #200 №6822224 
1389348702873.png

Прям как в муравинде ходи по побережью @ мочи крабов.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:14:30  #201 №6822237 

>>6822211
А то. Утром руку убиваешь чтобы мыловаров в деревнях не агрить и всё. Но если ходить фасттревелом ночью, я не уверен что бугимены не придут по твою жопу.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:26:14  #202 №6822298 

Кажется уже четвёртый год идёт. Или пятый. Я не знаю.
Нас 32 бороды с детьми.
Мигрантов кроме первых двух волн не было.
Наш единственный апарайсер был убит нимфой, за что ему сделали статую из габбро. Это один из наших семи артефактов, между прочим.
Высадились мы диком регионе у ручья в 20 бород без ничего. Правда с нами, так же оказались попавшие в немилость к барону нескольких бойцов, доктор, потомственный кастовый кузнец и шахтёр.
Слава Армоку арбалетчику сильно повезло с добычей и мы забили склады мясом.
Правда тогда же началась какая-то жуткая эпидемия, мы почти все страдали от сильного жара и кашля, но Армок отвёл, хотя почти всем из нас сейчас очень тяжело дышать. Пришедшие мигранты, кстати тоже в последствии страдали этим недугом. А у двоих, кажется это фермерши, если верить нашим докторам гниют лёгкие. Старый лидер экспедии, в тантруме кричал, что-то о том что мы прокляты Армоком и нас сюда сослали ради безопасности чертогов, но ему никто не поверил, ведь в этом регионе очень богатые серебряные жилы, и демон его знает, что есть еще глубже.
К тому же сейчас мы наконец-то перебрались жить под землю.
За время раскопок нами были обнаружены пещеры, над которыми мы заложили чертоги, и теперь у нас идёт культивация диких плампов, которыми зарастают тоннели, и которые всё еще не принесли никакого урожая, так что мы продолжаем собирать и культивировать наземные растения.
Армок, пожалуйста, приведи к нам караван из наших родных моунтайнхомсов, а вместе с ним побольше еды и кастовых бород.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:27:44  #203 №6822306 

>>6822237
Придут.
Напишут, что азаза на тебя напала засада, как если бы ты спал в поле один, и буги тебя начнут есть.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:35:56  #204 №6822348 

Посоны, запилил армию из 4-х дварфов, поставил Archery Range, но качаются оче редко и то не весь отряд.

Кто-то из анонов в ДФаче сказал что Жабицкий сломал нахуй тренировки, так ли это?

Выручайте, бороданы ко мне пришла уже 1-я партия зомбей.


И ещё: у крайних тайлов карты стоят 3 торгаша, как я понял, корованные, но ничего не делают даже если крепость открыта и доступ к ТОРГОВОМУ ДЕПО есть даже для тележки.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:37:40  #205 №6822356 

>>6822348
в рассписании стоит какой алерт? могет у тя они иннактив. воопше да поломано, но дфхак правит

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:40:02  #206 №6822371 

>>6822174
Лол, я и так обожаю с собой таскать трупы чтобы швыряться имиохуенное оружие, подкрадываешься к эму и швыряешь в него дохлого эльфа, эму в отключке, пинаешь его, готово.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:41:18  #207 №6822376 

>>6822348

А сам расклад хороший: магма в вулкане рядом (кстати, в старых версиях она не текла, как вода), золото, железо, вот это всё. Хуёво только, что единственная локация с деревьями только 10х10, покупаю без проблем, с такими-то золотыми изделиями, вот только кроме дварфокорована ничего пока не было. Жду не дождусь ушастых с их ДЕРЕВОМ, если вообще будут (в списке цивилизаций их пока нет, но по опыту знаю, что могут появится)

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:42:46  #208 №6822384 

>>6822356

Нет, всё актив, в джобах иногда проскальзывает инфа про "Archery Practice"

Вырвиглазное управление у армейки, но более-менее разобрался, как направит арбалетов в нужную локацию

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:43:30  #209 №6822392 
1389350610866.png

Как вы в это говно играете, блядь? Вы что, ебанутые?

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:46:35  #210 №6822406 

>>6822392
Наш любимый бампбот опять выходит на связь. Проходи, я налью тебе чая рома.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:47:52  #211 №6822413 

>>6822392

Иди в кукурузис-тред, Маня, ты ошиблась.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:48:23  #212 №6822417 

>>6822392
Как ты можешь смотреть и постить эти говнокартинки? У меня глаза вытекли, где мой аскии? Съеби обратно куда нибудь к себе в парашу.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:48:53  #213 №6822424 
1389350933704.jpg

>>6822237
>мыловаров в деревнях

Целая деревня любителей PS3 ?

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:50:06  #214 №6822436 

>>6822417

Учитель, а если мне тайлота более-менее норм, а "аскии" пока что противно и не так угодно?

Правда, в Зомбокалипсисе даже мне аскии более-менее норм, и не думаю о тайлах.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:50:54  #215 №6822446 
1389351054169.jpg

>>6822392
Спасибо, что напомнил, поставил второй сезон качаться.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:51:44  #216 №6822452 

>>6822306
Я на всякий случай теперь с собой таскаю руку, труп медведя и труп аллигатора, думаю вчетвером как нибудь отобьемся.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:51:52  #217 №6822453 

>>6822436
Тогда открывай и подставляй рот под тугую струю подливы.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:53:22  #218 №6822467 

>>6822103
>они утонули

Рыбы тоже утонули?

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:53:34  #219 №6822471 

>>6822392
мы еще ладно, а вот приключенцы нахуй поехавшие все.
один кролика загрыз, другой таскает с собой руку трупа и наночь оживляет, у третьего любимое метательное оружие - дохлые эльфы...

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:54:14  #220 №6822478 

>>6822467
Всплыли и утонули.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:56:47  #221 №6822496 

какого у меня автообновление постоянно 404 показывает? опять макака шалит?

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:57:24  #222 №6822506 

>>6822436
Та-же хуйня. В кококлизм не могу играть с тайлами, в дворфов не могу без тайлов. Видимо первое впечатление самое верное. Да и в дворфах слишком много всего, чтобы играть без тайлов как по мне.

Аноним Птн 10 Янв 2014 14:58:59  #223 №6822515 

>>6822436
Это_Значит_что_ты_пидар.жпг

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:00:58  #224 №6822535 

>>6822471
Слышь, я ещё люблю кароч укусить за ногу пидора какого нибудь во время махача, а потом ногу отгрызть и швырнуть в него. Сочетание всех аспектов, швыряние, швыряние трупами и отгрызание. Вся суть приключений.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:02:33  #225 №6822543 

Дварфаны, напомните, как должна выглядеть охуенная комната дворфа 3 на 3. Что в ней должно быть? Кровать и сундук? Алсо покидайте схем размещения жилых уровней.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:03:11  #226 №6822549 

>>6822471
Однажды я швырнул труп ожившего трупа человека в оживший труп человека и он в нем блядь застрял. Охуительная блядь история.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:06:23  #227 №6822564 
1389351983052.jpg

>>6822549
>>6822543
данунахуй.
короче, я пошел строить крепость, а вы идите нахуй.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:07:17  #228 №6822570 

>>6822543
Кровать, сундук, шкаф, стол, стул, если уж хочешь во всем угодить. Но на деле стул со столом нахуй им не нужны, пусть лучше в легендарной столовке сидят.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:07:21  #229 №6822573 

>>6822543
b-d, b-b, b-f, b-h, d-s, d-e.
Ну и смотри чтобы всё было мастерворк качества, из дорогих материалов, и с дорогой мастерворк инкрустацией.
Самая лушчая схема уровня, когда у каждой бороды минимальное расстояние от комнаты до всего остального, поэтому ебись с планировкой по вертикали.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:09:09  #230 №6822584 
1389352149197.png

Заперся мой бородач в кузнице, натаскал кучу материалов, думаю, сейчас выкует йоба оружие какое-нибудь или броню шикарную или хотя-бы мебель какую-нибудь. Хуй там, ведро! Куда мне его девать? На голову ему одеть его?

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:12:42  #231 №6822606 

>>6822584
Это декоративное ведро! Почти ваза. Поставь на трон в центре зала собраний.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:13:07  #232 №6822611 

>>6822584
Используй при постройке колодца - гномы будут счастливы когда будут мыться/таскать воду раненым/тусовать вокруг него.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:13:35  #233 №6822614 
1389352415312.png

>>6822584

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:13:39  #234 №6822615 

Как сделать так мигранты не проходили вообще?

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:14:53  #235 №6822624 

бороды, а как разводить домашнюю птицу? дварфы постоянно пиздят яйца...

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:15:01  #236 №6822625 

Магма пул восполняется? Что будет, если я прорублю в нем дюрку, подземный уровень затопит?

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:15:49  #237 №6822632 

>>6822624
Запирай двери.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:15:59  #238 №6822634 

>>6822624
Не давай дворфам подходить к насесту пока птенцы не вылупятся.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:16:34  #239 №6822640 

>>6822611
Так и сделал собственно. Правда у меня колодец в госпитале и дворфы не так часто им пользуются. Моются только иногда, как я заметил.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:16:40  #240 №6822642 

>>6822624
Запретить дворфам пиздить яица.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:17:19  #241 №6822649 

>>6822615

Первые джве волны приходят всегда, ибо жаба это захардкодил

остальное гугли по POPULATION CAP - потолок населения после которого мигранты не идут.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:18:23  #242 №6822654 

>>6822624

Как сказали, либо запирай двери, либо, как снесётся птица, делай яйцо "forbidden" и жди

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:19:10  #243 №6822658 

>>6822649
>остальное гугли по POPULATION CAP - потолок населения после которого мигранты не идут.
только тут засада, у тебя например 44 бороды а кап 45, вот это нихуя не значит что прийдет 1 дварф. вполне может набежать и полсотни..

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:19:31  #244 №6822666 

>>6822625

Насколько мну известно, таки да, постепенно.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:20:53  #245 №6822674 

>>6822658
Таки да, у меня сейчас стоит кап 30, а бород в крепости 38

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:21:01  #246 №6822677 

Блядь, у меня проблема. Я порезал яйца когда брил. Сука, теперь там нихуевая дырка.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:23:07  #247 №6822695 
1389352987498.png

>>6822515

Ладно.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:29:13  #248 №6822743 

>>6822677

А я случайно флэшлайт. Что делать?

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:29:48  #249 №6822749 

>>6822743
Еби.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:35:34  #250 №6822803 

Почему люди такие сраные нищеброды? Даже у меня задрипанная крепость получается супер роскошным поселение в по сравнению с этими землянками.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:37:16  #251 №6822818 

>>6822803
Потому что люди.

Аноним Птн 10 Янв 2014 15:40:29  #252 №6822840 

>>6822803
Зато они в своей грязи, как свиньи плодятся. Поэтому у людей больше всех шансов остаться в Эре людей.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:05:49  #253 №6823076 

Бывают дожди из магмы?

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:08:30  #254 №6823097 

>>6823076
Да.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:12:06  #255 №6823141 
1389355926453.png

nggghhh

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:19:26  #256 №6823225 
1389356366030.png

Падающая с неба парализующая гниль. Terrifying болото. Трупы подымаются, хоть и не сразу. Зомби, летающие по карте роями, устойчивы к осадкам. Две башни некромантов поблизости. И аквафир. Господи, 10 из 10.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:20:20  #257 №6823242 

Скиньте ссылку чтобы скачать легендвьюер бесплатно и без смс посоны.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:21:31  #258 №6823256 

>>6823242
http://rghost.ru/51537739

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:21:36  #259 №6823258 
1389356496159.png

>>6822392

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:21:59  #260 №6823265 

>>6823225
И как оно? Выдюжил?

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:22:36  #261 №6823271 

>>6823258
Кстати с годовщиной, кегляны!

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:22:40  #262 №6823273 

>>6823258
Лол, сегодня вторая годовщина со дня пасты.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:23:55  #263 №6823287 

>>6823258
Аноним Птн 10 Янв 2014 16:21:36
Аноним Втр 10 Янв 2012 16:31:17

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:24:41  #264 №6823298 
1389356681579.jpg

>>6821663

годный гайд. держи мой, бро.

Эй, безволосые гномы, которые выкладывают гравюры своих крепостей. Я к вам обращаюсь!
Качество ваших гравюр омрачает мои веки, разрази меня Армок! Но я расскажу вам более лучший способ как передать

свой архитектурный надрыв.
Жмете Esc и выбираете опцию - Export Local Image. В меню нажимаете кнопку "e" и в главную папку экспортируются

все уровни где у вас построены структуры. Каждый уровень идет в .png и весит 45мг.
Если нужен только один уровень, то выбираете один уровень мира через Elevation и жмете Enter что бы выбрать его,

остальные отключаете.

Скриншот можно потом в Пейнте обрезать, сжать до .jpg и показать по дворфийски а не по гоблински.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:28:33  #265 №6823349 

>>6823265
Да не проблема пока что. Люк спасает, хоть он и из дерева. Плюс зомби не спешат спускаться под землю. Дальше будет сложнее, потому что на этой карте еще и железа нет (но флюс есть), а я не собираюсь запираться от легиона мертвых.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:29:01  #266 №6823351 

Самый жалкий титан на моей памяти - был застрелен мимокрокодилом без навыков с 1 болта точно между глаз.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:31:23  #267 №6823374 

>>6823349
И с другой стороны, я сделаю войскам капюшоны и плащи покрашу красным и назову их "Красными колпаками", лол и, пока гоблины будут биться головой об землю на своих парализованных летучих мышах и дергать парализованными языками, мои хаммеры будут просто ходить по полю и разбивать головы.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:33:44  #268 №6823408 

>>6823374
Таки плащии капюшоны защищают от осадков?

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:34:51  #269 №6823419 

Как прокачать бронника? Вот, допустим, оружейник может клепавть говно в ловушки, ей особо нет разницы чем хуярить, 10 раз хуёвым молотом или 10 раз легендарным топором. А вот дорфам есть разница, сроднится хаммерлорд с говнотопором, и потом хуй ему выдашь мастерписную секиру из адамантина.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:36:53  #270 №6823441 

>>6823419
> хаммерлорд
> топор
НУВЫПОНЕЛИ.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:38:24  #271 №6823459 

>>6823408
Как раз проверить хочу.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:38:46  #272 №6823467 

>>6823441
Чего ты доебался то? Ты бы лучше ответил на вопрос, умник хуев.
Мимоборода

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:39:18  #273 №6823475 
1389357558060.png

У меня дворф походу в валерьянке измазался. Завел себе уже 7 кошек.
При этом он член ополчения и в случае битвы вся эта стая побежит с ним же.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:40:03  #274 №6823482 

>>6823419
Шлёмы.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:40:13  #275 №6823484 

>>6823419
Медь. Например, перчатки. Потом переплавишь и качнешь операторов или просто продашь.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:40:17  #276 №6823485 

>>6823419
Делай сраные кирасы и переплавляй их обратно.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:40:58  #277 №6823493 

> Расставил ловушки по всей карте с интервалом 11 тайлов
> 14 мигрантов
> 1000 кусков мяса
> фермерство

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:41:06  #278 №6823494 

>>6823482
Почему не Абрамы?

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:42:14  #279 №6823506 

>>6823419
Да хуйня. Вышвыриваешь из армии и заново призываешь - вот тебе и молотолорд с адамантиновой секирой.
А качать любых металлургов несложно: ставишь рядом склад исключительно под то говно, которым их кочаеш, солдатне в униформу прописываешь материал или тип другой, если надо, и штампуешь, штампуешь, штампуешь. А потом переплавляешь.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:43:31  #280 №6823519 

>>6823506>>6823484
Точно, забыл что можно переплавлять.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:44:06  #281 №6823525 

>>6823475
Он полюбому любит кошек. Кошки одомашнивают тех, кто их любит гораздо чаще.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:44:25  #282 №6823531 

>>6823494
Таки потому что шлёмы требуют болванку, и ты не получишь два предмета разного качества, которые при массовом производстве будут захламлять переноску.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:45:21  #283 №6823538 

>>6823525
Да, любит кошек за их похуизм.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:45:37  #284 №6823543 

>>6823141
Чтаэта???

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:46:23  #285 №6823551 

>>6823543
Вангану, что отсылка к ремарку.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:50:40  #286 №6823603 

>>6823493
На злой карте так сделай, козуал.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:53:06  #287 №6823622 

>>6823603
> высодился в торифаинге.
> кошки плодятся делением.
> жалеешь что нет возможности делать блоки из костей и мяса.

Аноним Птн 10 Янв 2014 16:55:41  #288 №6823651 
1389358541716.png
Аноним Птн 10 Янв 2014 16:58:35  #289 №6823678 

>>6823622
> размер кошки
> фертильность кошки
> дварфы жрут щепковую колючку и запивают болотной жижей уже второй год

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:00:55  #290 №6823697 

>>6823678
Безбородый успешно детектирован.

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:05:34  #291 №6823737 

>>6823697
Мамку свою успешно одетектируй.

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:06:42  #292 №6823747 

>>6822615
Есть популейшн кап, но лучше убивай их на подходе к крепости. Держи для этого на цепи отряд ручных кобольдов, например.

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:08:15  #293 №6823768 

Как тянку-дипломата в клетку поймать?

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:10:16  #294 №6823788 

>>6823737
Как безбородому-то порвало.

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:11:52  #295 №6823800 
1389359512224.jpg

>>6823747
Убивай мигрантов
@
Прячься за стеной от гоблинов

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:17:43  #296 №6823839 

>>6823800
>Убивай мигрантов
Просто пиздец, убивать мигрантов, ебанутые, таскальщики всегда нужны. Я например не в натуральных стенах строю, а из кирпича перестраиваю - там таскальщики охуеть как нужны.

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:21:18  #297 №6823874 

>>6823768
Паутиной\обвалом\усыпляющим газом\сильным ударом по голове.

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:22:26  #298 №6823889 

Реквестачу годных схем для входа.
Пока заделал коридор-змею с ловушками под балконами со стрелками.

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:23:56  #299 №6823896 

>>6823874
А если не в ирл, а в дф?

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:25:47  #300 №6823908 

>>6823896
>Паутиной
>Ирл
Ты из-под Припяти пишешь?

Аноним Птн 10 Янв 2014 17:54:21  #301 №6824155 

Судя по всему, если дварфа парализовало каким-нибудь статусным дерьмом, то ему делают кровопускание. Сначала кладут на койку в госпитале, потом прибегает врач, и дварф почти сразу встает, а на койке остается его кровь. Хотя, может, просто кашляют кровью, вообще хуй знает.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:03:42  #302 №6824223 
1389362622297.png

KЯИPOTA

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:05:01  #303 №6824230 

>>6824223
замуровывай нафиг. он как нибудь на ровном месте упадет в берсерка

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:05:22  #304 №6824234 
1389362722769.png

> Расставил ловушки по всей карте
> Воры даже до крепости не успевают дойти.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:05:27  #305 №6824237 

>>6823839
А то! Кто вообще придумал убивать мигрантов ради челленджа еще понятно? Это как минимум дополнительная рабочая сила, которой всегда не хватает.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:07:25  #306 №6824251 

>>6824234
Просто поставь подъемные мосты на краях карты и иди в другое место срать.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:08:09  #307 №6824257 

>>6824234
Поставил ловушек в рандомные точки и гоблины воры просто в них попадаются?

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:10:30  #308 №6824276 

Играю с капом в 40 дворфов. Дали уже барона, но не дали мэра. Разве это нормально? При чем барон уже помер (сгорел в лаве, чисто случайно), а мое баронство уже сделали герцогством. Только вот никто не дает мне герцога назначить.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:11:39  #309 №6824281 

>>6824223
Рапист говорит что у него курс: шизофреник.
Парнишка родился в крепости, от пары из первой волны мигрантов, которые в форте и поженились.
Хуй знает короч.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:13:04  #310 №6824293 

>>6824257
Не, ловушки стоят с интервалом в один шаг с шифтом (примерно). Статистически гоблины проходя по карте имеют высокий шанс попасть в ловушку. Ну а если амбуш прийдёт у меня будет время на реагирование, у амбуша шанс попасться ещё выше. Планирую воткнуть между ними оружейные ловушки с нелетальным оружием.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:15:05  #311 №6824312 

>>6824281
А еще у него батя главный марксдварф и есть трое братьев-сестёр...

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:20:40  #312 №6824347 
1389363640792.png

Сраная машина для убийства.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:22:50  #313 №6824361 

>>6824347
Фанатичный последователь Гомата и любитель коротких кожаных мечей.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:22:53  #314 №6824363 

>>6824347
Я надеюсь ты ему меч выделил?

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:23:14  #315 №6824364 

>>6824223
Ты хоть подписывай, что мостирворк. Не путай нюфагов, у них и так в голове каша с говном.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:23:32  #316 №6824366 

>>6824347
Вампир-боец = годнота.
Но вампир.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:25:01  #317 №6824376 

>>6824366
Но он не вампир.

>>6824363
К сожалению заметил что он любит мечи только тогда, когда он уже был легендарным топорщиком.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:26:31  #318 №6824386 
1389363991260.jpg

А что раф снова с тузами не поделили, или это всё былые времена никак не зарастут?

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:26:37  #319 №6824389 

Можно ли тянке в форте аккуратно, чтобы жива осталась, отпилить ноги? С клетками не срослось.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:27:35  #320 №6824399 

>>6824386
Забери свой однотайловый графон, пол и один объект.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:27:44  #321 №6824400 

>>6824386
Вэй, не тот тред, нечего один толстошлемник хлестать.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:29:47  #322 №6824421 

>>6824399
Ты кубком то не маши. Я может на бинарке, работающей на шлюзах с водой запустил? А то сразу, эльф, эльф.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:30:48  #323 №6824434 

Бородачи, что лучше, стальные поножи или стальные кольчужные штаны?

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:31:28  #324 №6824438 

>>6824389
Специльно сказать "Эй парни, хватайте её, тащите в операционную, будем ноги отрезать" - нельзя, напиши Жабе, уверен ему понравится такая идея.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:33:55  #325 №6824461 

Вдогонку, имеет ли значение материал щита? Для оружия понятено, а вот щит деревянный, кожанный ок? Или только сталь (ее мало пиздец).

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:35:29  #326 №6824475 

>>6824461
Насколько я помню раньше вообще было похуй и деревянным и адамантиновым дворфы блочили в зависимости от навыка.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:36:25  #327 №6824483 

>>6824434
Гривсы.
>>6824389
Одеть в стальную броню. Поставить на ловушки со стеклянным оружием и паутиной\обвалом\усыпляющим газом\сильным ударом по голове. Можно и сильным ударом по голове, но это уже совсем пиздец как сложно.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:37:38  #328 №6824490 

>>6824461
Материал влияет только на вес. Вес влияет на скорость передвижения и силу удара им.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:40:53  #329 №6824514 

Двощ, назначил маршрут патрулирования, присвоил тревогу отряду, но нихуя не происходит. Где я наебался.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:42:37  #330 №6824533 
1389364957563.png

Пошел парализующий новоз, пришел караван, вагоны не прошли, напали зомби-кеа, охрана из 5 воинов убила большую часть кеа, оставшиеся кеа убили караванщиков, спиздили товары и улетели с карты. Ну еб твою мать!

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:44:06  #331 №6824546 

>>6824533
Дипломат, кстати, добежал, но как он будет выбираться, не ебу.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:44:21  #332 №6824547 

>>6824514
Не включил.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:45:14  #333 №6824554 

>>6824533
Лоллировал от мёртвых Кеа которые пиздят запчасти для ловушек.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:45:30  #334 №6824558 
1389365130199.png

>>6824347
А тут каменщик слегка потролил капитана.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:45:48  #335 №6824563 

>>6824490
А если делать баклеры из Blood thorn?

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:48:25  #336 №6824583 

>>6824547
Да нет, включил. Сначала через окно управления отрядом(s-t) потом в окошке милитари. Барраков только нет, а так маршрут есть, приказы розданы, глава ополчения есть, всё такое, кароче.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:48:45  #337 №6824585 

>>6824563
Будет деревянный баклер.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:49:54  #338 №6824594 

>>6824585
Ну он дохуя тяжёлый же, эффективнее чем стальной щит или нет? Руку накачает.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:51:35  #339 №6824614 

>>6824585
И тут я опечалился, что нельзя взять из БладТорна сделать баклер и общить сталью края и шип, или адамантином. Только если мудак впадёт в стрейнж муд и повезёт.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:56:18  #340 №6824642 
1389365778940.jpg

>>6823889
Вот неплохая.

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:56:28  #341 №6824643 

Пагни, а как боротся с революциями? Дело в том, что я не досмотрел за вампирами в своей крепости, и гномики пошли их бить, всех убили и захватили МОЮ крепость, убили героев, и поставили какого-то хуя. После этого в моей империи творится непонятно что. В одном городе образовался потрошитель, из-за него жители сабботировали хозяйство и перешли к револлюционному хую, теперь потрошитель рыскает по моему последнему городу, никак не могу его выследить, народ бунтует, хочу уже драпать и начинать сначала, но город обложили револьты и требуют поймать уебка, иначе разрушат все к хуям. Я В ПАНИКЕ, ЧТО ДЕЛАТЬ????

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:58:15  #342 №6824658 
1389365895344.jpg

>>6824643

Аноним Птн 10 Янв 2014 18:59:52  #343 №6824672 

>>6824642
finely-crafted шутка.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:02:21  #344 №6824692 

>>6824643
Жабецкий, ты заебал нас своими охуительными историями с новой версии кормить. Давай выкладывай уже, заебал!

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:02:26  #345 №6824694 

Очередной вопрос за вооружение. Дворф в полной стали будет бегать медленнее чем голый с одним топором? Сильно медленнее? Зависит от статов-скиллов?

Допустим я хочу догонять воров, есть смысл держать облегченного мечника для этого?

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:03:46  #346 №6824704 

>>6824694
Тренируй собак, куда эффективнее будет, и их не жалко в случае чего.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:04:40  #347 №6824714 
1389366280698.png

>>6824694
Воров болты хорошо догоняют

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:05:00  #348 №6824721 

>>6824694
Тренируй арбалетчиков.
Болты бегают быстрее почти всех.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:05:02  #349 №6824723 

>>6824694
Да, будет бегать медленнее, но это зависит от его ловкости больше. У меня чемпион в стали бегает быстрее любого вора.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:09:31  #350 №6824778 

>>6824483
Раздеть ниже пояса и отправить на стеклянные диски - ок?

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:12:19  #351 №6824800 

Поацаны, какой вид ДФ котируется в треде - где графон стандартный ascii или с измометрией?

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:13:11  #352 №6824807 
1389366791299.jpg

>>6824672
Двадцать легендарных военов не шутят.

К другим новостям:
Ненасытный упырь выжрал трех детишек за неделю и от этого в репости всем стало очень грустно. Вампиры, сука, ненасытные твари, если у них нет работы и кто-то спит в зоне досягаемости - обязательно сожрут.

Возможно из-за того, что каменщик не был счастливым, он схватил одержимость вместо вдохновенного настроения, и кроме статуи, изображающей убийство эльфа минотавром, никакого профита не пришло от сего акта творения.

Олсо, как же мне печет от жабьего стиля разработки. Была рабочая система, нет надо обязательно сломать, потому что без пары строчек костылей она работать с новым кодом не будет, а замену запилить через пару релизов.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:13:49  #353 №6824813 

>>6824800
Изометрия из э лай.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:14:51  #354 №6824829 

>>6824800
>измометрией
терминологию подучи сначала, траллер.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:15:04  #355 №6824833 

Дварфаны, а есть неортодоксальный метод заставить инкрустировать конкретную вещь? Без изъебства с отдельным складом.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:16:14  #356 №6824842 

>>6824833
Нет. И что такого особенного в отдельном складе.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:17:56  #357 №6824856 

>>6824829
а что не так?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Utility:Stonesense

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:19:01  #358 №6824868 

>>6824833
Построй в отдельной комнате джевелер, разметь там зону мусорки, закрой на ключ.

Когда надо инкрустировать конкретную вещь - дампни ее и необходимый камень под мастерскую, отопри дверь. Как занесут и войдет мастер (включи ему тревогу в бурров туда), запирай дверь и ставь инкрустацию.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:19:07  #359 №6824869 

>>6824856
В ней нельзя играть, это только красивая картинка, больше подойдёт тем у кого 2 экрана.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:22:06  #360 №6824894 

>>6819723
Гоблины то пришли?

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:27:25  #361 №6824925 

Нюфаня снова в треде, вы мне ранее порекомендовали скачать нубопак, но на форуме написано, что This version of The Lazy Newb Pack is very out of date.
Все равно качать? Или где-то есть версия ап ту дате.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:27:37  #362 №6824928 

Какие подводные камни если у меня половина армии носит младенцев? Чем они там блять в казарме занимаются??

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:29:36  #363 №6824945 

>>6824928
Не бери шлюх на военную службу, балбес.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:29:39  #364 №6824946 

>>6824928
>Какие подводные камни
Ребенок не останется без родителей. Потому что умрёт

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:30:48  #365 №6824957 

>>6824925
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0 преемник ПЛУ, в нём и ПЛУ и много чего ещё напихано.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:32:24  #366 №6824975 

>>6824928
У меня из-за такой хуйни Дварфийка сразу после родов стала безмерно счастлива, спиногрыза на копья намотало.
>>6824925
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7426 - последняя версия.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:37:33  #367 №6825012 
1389368253626.jpg

>>6824928
This.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:41:22  #368 №6825044 

>>6824957
Беру.

Что рекомендуете полуркать, пока качается?

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:52:48  #369 №6825127 
1389369168122.png

А я вот че подумал. Вот щас жабс замутит новую версию и все плющки дфхака пойдут по пизде. Да ладно дфхак, терапист пройдет туда же...

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:54:43  #370 №6825139 

>>6825127
Нихуя, на самом деле.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:54:46  #371 №6825140 

>>6825127
Терпист быстро адаптируют, а баги жаба правил, так что дфхак не нужен, я думаю.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:55:03  #372 №6825142 

>>6824807
Я смотрю к кому то никогда не приходил дракон\колосс\действительно большая осада на летающих существах.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:56:50  #373 №6825151 

>>6825142
Дракон хуйня.
Колосс валится вбегающим бойцом остальные быстро разбивают ему руки ноги и крошат голову.
Действительно большая осада? 200 рыл? 50-100 спокойно можно раскидать одним легендарным отрядом.

Аноним Птн 10 Янв 2014 19:58:16  #374 №6825159 

>>6825044
Можешь статью о ДФ полуркать.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:00:07  #375 №6825170 

>>6825151
Я смотрю кто-то у нас тут дохуя эльф-сказочник. Колоссов он валит вбегающим бойцом. Твой боец приземлиться не успеет, как 2 следующих вслед полетят.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:07:26  #376 №6825217 

>>6825170
Я смотрю кто-то никогда не имел на вооружении отряд легендарных топорщиков с мастерписными адамантиновыми топорами. У меня такой был - командер бежал вперёд всех сломя голову, из центра крепости на -17 этаже настигал коллоса на пол пути ко входу, рубил ему нахуй ногу ниже колена, а дальше перекатывался, блокировал и контратаковал, а спустя секунд 10 прибегала остальная братия и рубила колоса на куски.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:07:44  #377 №6825220 

Почему у меня дворфы прутся на какой-то отдаленный пруд с задачей clean self? Внутри крепости есть прекрасный резервуар и другой пруд гораздо ближе.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:08:23  #378 №6825225 

>>6825170
Колоссы вообще-то самые хилые мегабисты и умирают почти всегда в первые 200 лет генерации мира. Чисто милишный лимитный МБ. Если бы он был алмазный или адамантиновый... Драконы более-менее. Во-первых, размножаются при генерации. Во-вторых, плюются огнем и, если хорошо попадают, могут отряд положить. Гидра на уровне колосса, говеная змея, ни разу не дожила до основания моей крепости. Рух получше, потому что летает и размножается, мне доставляли проблемы не хуже драконов.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:11:24  #379 №6825247 

>>6825142
Ну приходили и хуле? Свора перекачанных бородачей просто не дает остановиться, а редкие контрудары, которые вклиниваются между перекатами они блокируют. А драконам у меня всего по 500 лет
А в случае с действительно большими осадами ситуация немного другая: контратаки между перекатами вклинивают уже дворфы, но в силу того, что они - легенды, их каждая отмашка, убивает или хорошо повреждает кого-нибудь.
Ну а летающие существа это плохо только если ты пытался за стенами отсидеться.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:23:39  #380 №6825319 
1389371019409.png

Дворфаны, решил упороться и построить свой Горный дом посреди большой реки. Успел немного проковырять лед и еще один уровень ниже, до того, как она полностью растаяла, плотник невозмутимо вышел на берег по дну , но не успел полностью закрыть стенками. Такой вопрос - следующей зимой я смогу спокойно откачать нижний затопленный уровень или уже можно дропать?

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:27:57  #381 №6825356 

доставьте схему с круговоротом еды, в прошлом была, но кажется он FUNится в небытии

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:28:46  #382 №6825365 

>>6825319
Выкопаешь его на ствой страх и риск. Если лед не тронется и если шахтеры не замерзнут.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:30:05  #383 №6825377 
1389371405864.jpg

>>6825365

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:30:49  #384 №6825382 

Какого хуя мои дварфы не могут сделать бухла? Я даю им задачу, мне пишет, что нет предмета, который можно перегнать в бухло, но смотря на то, что толстошлемников аж 41 штука. ЧЯДНТ?

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:31:24  #385 №6825385 

>>6825382
А бочки есть?

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:32:54  #386 №6825394 

>>6825319
Зачем ты построил полы на речном дне? Если уровень сразу под дном, то легко, если на два уровня ниже, то придется строить башню из насосов. Выхлоп помпы можешь кстати сделать на уровне реки, не обязательно выливать воду сверху.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:35:49  #387 №6825416 

>>6825382
1) Толстошлемники - это конечный продукт или семена? Бухло гонят из семян же.
2) Бочки свободные есть?
3) Из-за ебучей системы с вагонетками, они могут не таскать бочки, т.к они привязаны к складам. Добавь-убавь бочки в настройках складов, чтобы их было меньше чем созданных.

Алсо, вопрос тем кто долго курит ласт версию - вагонетки и вся хуйня с путями когда с ней разберешься - годнота или говно? Мне лично комфортно было когда они руками таскали. Теперь двадцать остановок и складировочных складов назначать заебало, лень сесть и разобраться.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:37:37  #388 №6825436 

>>6825416
>Бухло гонят из семян же.
Накоман? Током ебнуть?

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:39:19  #389 №6825448 

>>6825416
>Бухло гонят из семян же.
Wut?

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:40:55  #390 №6825465 

>>6825416
Если не можешь разобраться с путями - лучше делай просто тачки.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:41:01  #391 №6825468 

>>6825436
А, ну да, обосрался.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:41:34  #392 №6825471 

>>6825385
>>6825416
Да, бочки есть. Именно грибы, семян вроде как нет.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:42:17  #393 №6825477 

Можно ли играть не читая всю эту хуйню в дневниках?

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:43:11  #394 №6825481 

>>6825477
Запросто. Но потом не удивляйся что в крепости осталось 1,5 дварфа и бист доедает последнего ребёнка.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:43:39  #395 №6825489 

>Блог Жабы
Когда этот пидор эту мякотку релизнет? Реклеймить уже существующие крепости? Да еще со всякой хуйней вроде форгтни и Драконов? Угорать от планировки? Господи, дайте две, четыреж года ждал.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:46:00  #396 №6825511 

>>6825489
Ещё год подождёшь.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:47:44  #397 №6825526 

Анон, никогда не играл в злом биоме, такой вопрос, если в норм. биоме можно было нужные ресурсы купить, то тут как делать, если торговцев убивают постоянно?
Получается изначально невозможно играть?

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:49:44  #398 №6825557 

>>6825526
Какие такие ресурсы есть у торговцев, которые нельзя сделать самому? Ты поехал там?

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:52:35  #399 №6825584 

>>6825557
Железа нет, например.
Но вообще, в этой ситуации скорее соснут мастерворкоёбы. Врагов там дохуя и есть куча товаров, которые кроме как торговлей не достать.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:52:51  #400 №6825587 

>>6825557
Бочки с кровью.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:54:41  #401 №6825604 

>>6824389
Хм. Можешь попробовать поколдовать с дфхаком чтобы из режима крепости перекатиться в режим приключенца, ASSUME DIRECT CONTROL над дварфом с режущим оружием и иди вершить свои гуро-фантазии.

Аноним Птн 10 Янв 2014 20:55:25  #402 №6825606 

>>6825584
Призываю корованы прямо в форте, и набигаю на нежить. Зависимость есть, братья живы.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:02:47  #403 №6825659 

Начинаю в тайле, соседнем с водой. После эмбарка воды нихуя нигде нет. Как такая хуйня возможна?

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:04:00  #404 №6825676 

>>6825606
Ну эльф его знает, мне как-то стремно использовать подобные фичи, типа эмбасси, колизея, турелей, големов и прочую школопоебень, при всем уважении к Мефу. Что мне действительно нравится в мастерворке - это кастовая система дварфов. Даже в стобородой крепости
половину Уристов как минимум знаешь в лицо. Ну и ебанная куча врагов.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:04:54  #405 №6825685 

>>6825659
>тайле
У тебя эмбарк 1х1 чтоль?
>соседнем
А надо чтоб вода была В зоне эмбарка.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:08:09  #406 №6825716 

>>6825676
Удваиваю этого бородача.
Мне в мастерворке доставляют стенды под артефакты, лесопилки и фунги/споровые деревья, а так же упрощения говен до нормального количества разновидностей. Касты удобно, да, такие-то 200% абилки обучения, а т.к. их крайне мало - не ломает игру.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:08:24  #407 №6825720 
1389373704746.png

Приключенцы, мой вам совет, как только появится возможность, прикрывайте хотя бы кожаной броней свои ступни, иначе пидоры все пальцы размозжат и они никогда не перестанут быть красным в списке ренений. А так, авденчур мод - душа, а за пейсанта-аутсайдера-не вора еще и хардкор, цены на самом деле хорошо сделаны, как раз для таких случаев, с охоты поднимаешь ровно столько, сколько должен.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:09:21  #408 №6825729 

>>6825416
>3) Из-за ебучей системы с вагонетками, они могут не таскать бочки, т.к они привязаны к складам. Добавь-убавь бочки в настройках складов, чтобы их было меньше чем созданных.
Я тебя точно током сейчас ебну.
Для того, чтобы зарезервировать бочки под производства бухла и некоторые другие редко используемые реакции достаточно в меню p увеличить количество reserved barrels.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:10:33  #409 №6825733 
1389373833866.png

>>6825720
Блядь.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:10:45  #410 №6825737 

>>6825720
Это эдвенчур без модов?

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:11:59  #411 №6825744 

>>6825737
С тайлсетом ЖелезнаяРука.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:14:46  #412 №6825768 

>>6825744
Я не имел ввиду тайлсет, а вообще.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:15:12  #413 №6825771 

>>6825526
Тут нужно сделать чтобы торговцы не умирали.
Дорогу там провести, подземную да с огражденным входом. Обратно их так же выпускать только по защищенным проходам. Ну или в пещеры.
Вот послов всяких гораздо сложнее защитить, они же спавнятся где попало.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:15:39  #414 №6825774 

>>6825737
Да, без модов, про тайлсет уже написали, все верно, настройки мира абсолютно стандартные, ни одного ползунка не двигал, и так хорошо.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:17:52  #415 №6825792 

>>6825733
На С, по-моему, открывается меню боя. Там в attack preferences ставишь always charge и можно повоевать. Бугимены же маленькие.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:21:10  #416 №6825816 

Сколько раз пытался играть в адвенчур - нихуя не понимаю, куда идти. Несколько раз набредал на деревни, брал какие то квесты - и все. Больше нихуя. Это не для меня и я неосилятор или я просто что то пропустил?

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:21:32  #417 №6825819 

>>6825716
Мастерворк это мод на ДФ?

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:22:23  #418 №6825827 

>>6825819
Да. Сборка.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:22:48  #419 №6825832 

>>6825819
Ну мы же тут про ДФ говорим, да?

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:23:10  #420 №6825834 

>>6825716 >>6825676
Ну хуй знает, когда у всех дворфов скорость обучения -50%, а у кастовых 200% это охуенно.
Когда у тебя грядка плампов растёт четыре сезона это охуенно.
Ты просто сидишь и думаешь, что же блять делать, как же мне блять жить в этом сраном антамед вайлдс.
Уже 40 бород, на тебя набегают амбуши колдунов, из-за которых половина стартовых собак разлагается на ходу, а другая просто была расплавлена изнутри их кровью, а твои рекруты дворфы, еще только догнали твоих стартовых войнов, которых бережёшь втройне, потому что они из касты военных...

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:23:49  #421 №6825843 

>>6825819
да

мне дико не нравится куча болезней. просто пиздец блжад за 6 последних эмбарков ни одного со здоровыми дварфами. то шихофреник то чума. сейчас блжад простыли нахуй все - кашляют и блюют

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:24:15  #422 №6825847 
1389374655220.png

>>6825792
Этим и занимаюсь, опрокинул бугимена, выбежал из дома, благо, когда побежал к поселению встретил несколько свиней и уток, которые вступились за меня. Правда, они уже кончаются, но дают мне время на разборки с бугименами один на один, со всеми сразу я бы не справился.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:27:44  #423 №6825879 

>>6825843
А мне норм, 2 легендарных диагноста уже.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:28:58  #424 №6825892 

>>6825843
У тебя просто еще не было восстаний плампхелмет мэнов.
Базарю у меня от этого душа и отыгрыш случились!

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:29:38  #425 №6825899 

>>6825843
Чем еще отличается от ДФ? Играл только в пак ленивого уёбка.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:31:00  #426 №6825905 

>>6825899
Скачай@открой мануал.
Там все расписано. Правда на ангельском.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:32:02  #427 №6825915 

>>6825899
дохуя всего, долго перечислять...
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=125633.0

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:32:14  #428 №6825919 
1389375134771.png

>>6825847
Свинюшек разодрали в момент, потом накинулись на меня, в последний момент набрел на целый дом, чуть не загрызли, пидоры.

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:46:49  #429 №6826057 

посоны, форготен бисты приходят но не видят путь к моей крепости.
пока скопилось 2, стоит их пытаться мочить сейчас или хер с ними пусть копятся?

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:54:25  #430 №6826102 
1389376465138.png

Он чо, ебнутый, что он там делает?

Аноним Птн 10 Янв 2014 21:56:52  #431 №6826120 

>>6826102
Эльфа в акведук смыли, что непонятного.

Аноним Птн 10 Янв 2014 22:00:25  #432 №6826144 

Поясните как настраивать алерты/расписание/хуй знает что, чтобы моя армия была всегда в доспехах и при оружии.
Заебали после убийства каждого гоблина из амбуша переодеваться в гражданское, пока их не начнет пиздить другой гоблин.

Аноним Птн 10 Янв 2014 22:05:20  #433 №6826180 

>>6826144
значит смотри. у них по дефолту 2 алерта
1. Неактивны - ходят в гражданском до спец приказа
2. тренировка - одеты в униформу, тусуют в бараках.

самый простой способ способ - поставить второй алерт во время амбуша, этого хватит если ты контролишь сквад ручками.
остальное нужно для настройки патрулей и прочего

Аноним Птн 10 Янв 2014 22:06:40  #434 №6826189 

>>6826180
>1. Неактивны - ходят в гражданском до спец приказа
Можно сделать чтобы хуи пинали в броне. Но я не помню как.

Аноним Птн 10 Янв 2014 22:09:50  #435 №6826219 

>>6826102
Без вампиризма ты туда не пройдешь, захлебнёшься нахуй. Обычно под городами ещё амфибия - мены спаунятся с отравленным оружием, если решил плыть туда.

Аноним Птн 10 Янв 2014 22:14:40  #436 №6826248 

>>6826219
Нет, в том бою с бугименами получил инфекцию и решил совершить суицидальное путешествие в храм, где собственно и умер от удара мумии.

Аноним Птн 10 Янв 2014 22:16:34  #437 №6826263 

>>6826189
По дефолту так. Главное их забрить и перевести в активный режим до тех пор пока они не наберут снаряжение.

Аноним Птн 10 Янв 2014 22:20:29  #438 №6826297 

>>6826248
А мог бы еще несколько лет бродить пока палец загнивает, еще кто-нибудь и откусил бы больную конечность. А мумии не в храмах водятся, а в гробницах.

Аноним Птн 10 Янв 2014 22:23:11  #439 №6826321 

>>6826297
В темплах под городом встречаются и мумии, и гоблины и еще хуй пойми кто, но на этот раз меня точно завалила мумия.

Аноним Птн 10 Янв 2014 22:59:27  #440 №6826637 

>>6818253
ОП-хуй, где ссылки на старые треды?

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:21:57  #441 №6826784 

Дворфаны, как при переплавке отличать одетое на солдат снаряжение от того, что валяется на складах?
И если я помечу в переплавку топов своего боевого дворфа он его отдаст переплавщику?

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:23:41  #442 №6826794 

Не осиливаю я вашу дрочильню, пацаны. Буду ждать Бэнишд.

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:25:58  #443 №6826814 

Вечер в пещеру, дварфоводы, столкнулся с проблемой. Stonecrafter наотрез отказывается класть изделия в ящики. Ящики стоят возле мастерской. Склад для Finished Goods так же рядом. Параметр ящиков на складе выставлен. Что я делаю не так? Близится приезд каравана, а мои изделия не в ящиках!!

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:27:29  #444 №6826829 

>>6826814
Да хуй его знает.

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:31:14  #445 №6826868 

>>6826814
Крафтер крафтит, а не расфасовывает барахло, этим занимаются носильщики. Со складами намудрил наверное.

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:37:56  #446 №6826921 

>>6826784
Нихуя он не отдаст.
Самый лучший способ для разметки на переплавку - сделать склад под это говно.

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:43:03  #447 №6826947 

Нуфак врывается. Как прогнать всю эту пиздобратию из котов и собак? Сделал столовую @ зал для встречь, вместе с дварфами там тусуется полтора десятка это пиздобратии, жутко достало.

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:49:06  #448 №6826970 

>>6826947
Выдели зону пастбища и сгони животных туда.

Алсо скажите, как узнать чего нехватает полуёбку, с вдохновением? И можно ли его как-то успокоить во время берсерка? Хули мой шериф спит?

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:50:19  #449 №6826976 

>>6826947
забивать на мяско, либо в клетки-клеточки блджад.
к слову у меня вот военных собак тренировано, да щенков нарожено, в общей сложности голов сто с лишком.
Меня заебало, решил сделать из дварфов корейцев.

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:52:55  #450 №6826989 

>>6826976
>забивать на мяско, либо в клетки-клеточки блджад.
А дворфы не обидятся? Живность то прирученная.
>>6826970
Лол, в этой игре пасутся коты и собаки? Охуеть. Пастбище наруже надо делать?
Еще вопрос нуфака. Первый год в игре, еще не так много посмтроено, ну и я плохо в игре шарю. Когда надо будет думать о войне? Ну там гоблины всякие, когда начнут нападать то?

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:54:07  #451 №6826997 

>>6826970
Когда уебок сидит в мастерской - q на нее и сбоку он перечислит по одному, что ему надо. Успокоить только топором промеж глаз. А шериф спит потому что устал.

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:56:22  #452 №6827011 

>>6826989
мудак чтоле?
ты дал приручить собак?
броу, ты нюфажина ебаная.
теперь действительно на пастбище только.
хотя кошек не всех советую - пара штук заебись ловят хуйню на складах, которая портит продукшнс.
а собак, раз они блять приручены, тогда на пастбище размером 1х1 (кормят их хозяева, а на пастбище 1х1 фпс экономишь. пастбище для собак можешь делать и в пещере, по сути пастбище просто площадь С ПРОПУСКАМИ ДЛЯ СОБАК)

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:57:35  #453 №6827018 

>>6827011
к слову, прирученную живность ты не забьешь и в клетки не сможешь загнать. демократия.
только лава, только старые методы.

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:57:55  #454 №6827019 

>>6826989
Когда животных станет больше 20, гоблины-собакоёбы будут пытаться их воровать, а затем даже придут с осадами, когда собак станет где-то 80, хотя засады на поимку собак начнутся гораздо раньше. Вообще, они в хайде могут обходить даже ловушки: бывает следишь f-кой за дварфов, вот, он идет, натыкается на гоблина в хайде, тот вскрывается и надпись красным Ushrrir Malbgozus Master Thief raping the dog. От совокупления гоблинов и собак рождают кобольды и пиздят из крепости что попало, сбегая с карты с добром. Еще могут детей украсть и сделать собакоебами, это пиздец.

Аноним Птн 10 Янв 2014 23:59:27  #455 №6827024 

>>6827019
Бро, если тебя бесят ньюфаги, то просто посылай их нахуй, а не засоряй умы пиздецовым материалом.
ну или на вики посылай а оттуда пошлют нахуй

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:00:40  #456 №6827040 

>>6826989
>Живность то прирученная.
Животных с хозяином нельзя забивать. Популяцию кошек контролируешь забивая еще котят, пока они бесхозяйные.
>Лол, в этой игре пасутся коты и собаки?
Похуй же. Пастбище - просто зона в которой дворфы будут стараться удерживать выбранную живность. Когда легендарный оружейник побежит возвращать на пастбище испукавшегося гоблинов петушка на твоём пукане можно будет плавить сталь.
>Пастбище наруже надо делать?
Жвачным животным нужна трава или мох. Остальные по-моему питаются водой.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:00:54  #457 №6827041 

>>6827019
Обычно у кобольдов нет бороды, потому что дварфы безбородые, но когда дети дварфов вырастают в цивилизации гоблинов, то кобольды получаются с козлиной бородкой и могут ловить ей мелкую рыбу. Поэтому можно заметить, что некоторые кобольды фишермены по профессии. Но рыбу не ебут.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:01:00  #458 №6827043 

ЧОму бороды не используют поты?
У меня ими мастреская вся завалена к хуям.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:02:02  #459 №6827046 

>>6827011
Честно говоря, в этой игре меньше логики, чем я думал. Посмотрел, у меня есть дварф с наввыком приручения, но блджа, он водит всех собак за собой.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:05:02  #460 №6827066 

Кстати, можно тренировать боевых псов, но тогда придется размечать пастбища у деревьев, потому что боевые собаки питаются деревом, а не травой. В принципе, можно загрязнить пол и при открытии пещер там начнет расти мох, а потом и деревья, но когда собаки жрут подземные тавер-кэпы, то дичают и даже могут съест дварфа, ну, ребенка, или нескольких. Алсо, у собак тоже есть скилл хайда, которым они могут прятаться, если на тайле есть препятствие, например, сундук, стол или шкаф. У диких он тоже сохраняется, поэтому иногда можно увидеть дварфа "высосанного до суха" или типа того, но никого рядом. Обычно бешеная собака просто прячется на тайле сундука или шкафа в спальне дварфа.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:05:04  #461 №6827067 

>>6827046
сорри, но это у тебя мало понимания разницы между несколькими командами.
приручитель может сделать из твоей хилой борзой которая еблась с дятлами и пила воду УБЕРВОЕННУЮ ШАВКУ или ОТОХНИЧЬЮ ГОНЧУЮ, которые не будут приручаться, а будут исполнять твои грязные приказы.
к тому же никого без твоего разрешения нельзя приручать обычным дварфам, кроме кошек

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:05:25  #462 №6827069 

>>6827040
>Остальные по-моему питаются водой.
Святым духом и потоками солнечных нейтрино они питаются.
Только тигерлюди, да гремлины требуют мясо, воду и место на полу для сна.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:05:57  #463 №6827072 

>>6827067
Но как я мог дать команду приручить?

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:07:22  #464 №6827083 

>>6827072
не дать команду, а дать разрешение, читай глазами, а не жопкой я с добротой говорю
z-a-Enter на собаке меняет авайлибальность (доступность) для приручения

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:07:33  #465 №6827085 

>>6827043
Есть баг с ведрами и потами. Если на карте есть ликвиды, типа яд, желчь с осадков, блевотина, то она может телепортироваться во все ведра и поты. Тогда надо либо делать новые, либо сосать хуй.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:07:51  #466 №6827089 
1389384471409.jpg

Поясните за кобальдов, это собачки аля пикрелейтед или ящерицы?

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:08:31  #467 №6827097 
1389384511179.jpg

Закидываем трупами Безжалостно выпиливаем коренное население.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:09:05  #468 №6827100 

>>6827089
гоблин похож на унтерменша, кобольд похож на унтергоблина.
картинка же есть в вики
опытные дварфоводы в ридонли или отвечать на такие вопросы заебались? чому я один ебусь с ньюфагами уже полчаса?

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:10:06  #469 №6827107 

>>6827089
Гобольды это гоблины-карлики.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:10:34  #470 №6827111 

>>6827100
Я вчера и позавчера отвечал и днём отвечал, а сегодня очень рано встал и заебался, так что пиздую спать.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:11:15  #471 №6827116 

>>6827111
бро, останься, давай о наших СУРОВЫХ КРЕПОСТЯХ поболтаем, ньюфаги иначе заебут тупыми вопросами

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:11:36  #472 №6827118 

>>6827107
Хуёво. Я думал няшные пёсики как в Ragnarok Online

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:12:14  #473 №6827120 
1389384734703.jpg

>>6827089
>Поясните за кобальдов
Ну вот тебе каноничная картинка.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:12:38  #474 №6827125 

>>6827118
Так оно и есть, тебе выше уже расписали.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:12:45  #475 №6827127 
1389384765169.jpg

>>6827089
кобольды - собаки. алсо в мастерворке за них играть можно

>Kobolds. Small, dog-like humanoid with long drooping ears

>>6827116
а я люблю ньюфагов, щито поделать...
грусная розовая поня.жепег

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:12:49  #476 №6827128 

>>6827116
Нет, пойду спать, встану пораньше и буду консультировать. Может сам заодно поиграю.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:12:50  #477 №6827129 

>>6827046
Они просто бегают за ним или он является их хозяином?
Обученная тренером собака будет бегать за тренером пока её не приставишь к другому дворфу или не отправишь на пастбище/привязь.

Если же он хозяин собак, значит ты или активировал возможность взять собаку себе в z-a, либо этот тренер - мигрант. Мигранты приходят со своими животными.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:13:46  #478 №6827138 

>>6827120
Но это ДнДшный, они на драконов похожи, потому что их предками были драконы.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:14:43  #479 №6827147 

>>6827129
анон с этой проблемой, мне лень искать твое сообщение, чтобы на него кинуть ответ

сделай скрин z-Animals, тебе бородачи скажут, мудак ты ньюфажный, али просто твой ХОЗЯИН натренировал уйму убершавок.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:15:45  #480 №6827155 
1389384945976.jpg

>>6827138
Кругом обман.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:18:13  #481 №6827168 

>>6826814
Тащемта разобрался я с ящиками,
Возникла новая беда. Старина рыбак мигает фиолетовым восклицательным знаком, и в описании написано Possessed by unknown forces. Что случилось со славным рыбаком? Как помочь ему?

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:19:00  #482 №6827170 

>>6827168
Топором меж глаз, как уже выше советовали.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:19:22  #483 №6827176 

>>6827155
Ну, еще бы. В мастерворкопараше с орками и туррелями.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:19:26  #484 №6827177 

>>6827168
У него начался период гона. Нужно срочно построить побольше разных мастерских.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:19:59  #485 №6827181 

>>6827168
его торкнуло. ему срочно нужна мастерская скорее всего обычная крафтерская он там запрется и будет химичить ЛЕГЕНДАРНО-ЭПИЧЕСКУЮ АДАМАНТИЕВУЮ УКРАШЕННУЮ ЩИПАМИ ИЗ КОЖИ ДРАКОНА кружку

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:20:08  #486 №6827183 

>>6827125
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Kobold

[DESCRIPTION:A small, squat humanoid with large pointy ears and yellow glowing eyes.]
По жабьему описанию точно унтергоблины.
Кроме того:
[CASTE:FEMALE]
[FEMALE]
[LAYS_EGGS]
яйцами размножаются, хуй знает какие из них собачки.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:20:48  #487 №6827186 

>>6827168
Построй по две мастерские каждого типа, а рыбака замуруй сначала. Через там артефакт будет.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:21:14  #488 №6827188 

>>6827177
Но каких?
>>6827170
Не хочу терять славного мастера крючка и лески. Слишком уж дорого мне бородатый народ.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:21:17  #489 №6827189 

>>6827181
кстати если мастерской не будет или не хватит кожи дракона он поедет крышей окончательно. тут уж возможны варианты
а) пойдет пиздить всех кого увидит
б) разденется и будет бегать голым пока не сдохнит от голода
в) пойдет тихо утопится

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:21:18  #490 №6827190 
1389385278460.jpg

>>6827147
Как-то так.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:21:53  #491 №6827193 
1389385313030.gif

Вбрасываю статусы, на графоне не сильно отличаются.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:21:55  #492 №6827194 

>>6827183
>>6827181
конечно унтергоблины.
вы блять задроты ебаные что ли выяснять ОТ КОГО БЛЯТЬ ПРОИЗОШЛИ НА КОГО БЛЯТЬ ПОХОЖИ?
шерсть есть? есть. уши как у эльфа позорного? да.
ну и хватит с вас.

если бы кружку из кожи дракона, а не дилдо размера иксиксиксиксиксиксиксиксиксиксиксиксэль из маленькой косточки форели блядской.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:22:14  #493 №6827195 

Бородач в треде. Ну, значит, освоил я расписания и приказы без помощи тредика. Отвечу на вопросы как сделать так, чтобы дварфы патрулировали.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:22:37  #494 №6827199 

>>6827168
Значит у уёбка озарение и он хочет запилить неведомую хуйню. Запрётся в рандомной мастерской, натащит туда разного говна и запилит какой нибудь легендарный костыль.
А если не найдёт нужное говно - сойдёт с ума.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:24:38  #495 №6827213 

>>6827190
у тебя много военных теперь, ты умничка, дай обниму.
их можешь сажать на цепи или веревки у входа в крепость, пусть сторожат проходы от кобольдов.
ну или в клетки.

смотри.
у тебя красные - нельзя приручать этих животных. нажмешь на энтер - сделаешь синими - скажешь, что можно приручать. нажмешь на b - отправишь на УБОЙ НАХУЙ. мяско вкусное, мои личко любят жареной собачатины наебнуть после дварфийского чистого пивка грибного.
задавай ответы, я был в ридонли, пока не лень отвечать вам, ньюфажинам.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:25:15  #496 №6827221 

>>6827190
значится смотри
незаинтересовано - это у котов фишка, они сами находят хозяев котенка сразу на мясо
недоступно - можно включить нажав "а" - тогда какая нибудь борода может взять его как пета никогда не делай так
имя дварфа - чей-то пет, не может быть зарезан иоли посажен вклетку. смерть вызывает у хозяина кучу плохих эмоций.
ворк энимал - живность натренирована и петом быть не может. вот они как раз бегают за тренером.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:25:37  #497 №6827225 
1389385537308.jpg

>>6827195
Как сделать так, чтобы дварфы патрулировали твою жирную мaмку-свинoмaтку, не отвлекаясь на диких животных и прочих воров, а то вдруг украдут?

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:26:46  #498 №6827232 

>>6827199
И превратиться в туррель.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:30:20  #499 №6827255 
1389385820438.jpg

Сейчас поймаю и буду эльфов травить.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:31:22  #500 №6827263 

>>6827255
бисты клеток без паутины не боятся, нюфажина ебаная.
жопу готовь
правда эльфы тоже не выживут

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:34:55  #501 №6827288 

>>6827263
Иди в другом треде самоутверждайся, я еще в предыдущей серии тредов пилил схему, как отыгрывать SCP.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:35:42  #502 №6827295 

Дворфаны, чтобы обезоружить пойманного в клетку уёбка нужно клетку как строение поставить? Со клада что-то нихуя не получается.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:36:15  #503 №6827302 

>>6827213>>6827221
Хорошо, я понял, спасибо. Собственно, как мне их юзать с пользой теперь с пользой на начальном уровне игры? Еще один супер-ебанутый вопрос. Пришлось делать склад для останков(refuse), а то пошли миазмы. Это хороший выход, или стоит делать как-то по другому?

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:36:26  #504 №6827305 

обосрался, через какое-то время игры заметил что с лидером что-то не то: голодный, спал в грязи, ел и ловил вредителей
а потом оказалось, пошел попить воды на реку, его испугало какое-то хуйло, так он от страху переплыл на другую сторону а обратно не смог так и хикковал на другом берегу пару месяцев лал

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:37:05  #505 №6827314 

>>6827188
>Но каких?
смотри по самому прокачанному производящему навыку. если таких нет рыбаки таки - ставь мастерскую крафтера

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:39:00  #506 №6827329 

>>6827302
Сказал уже, сажай на цепи у входа, они не пропускают кобольдов при должном твоем мастерстве планирования крепости.
С миазмами верно поступил, но потом если будешь делать игрушки из кости, учти - каждую весну на поверхности исчезают останки.
>>6827288
Извини, бородатенький, не признал, давай-ка лучше выпьем по бочке мастерпрайз дварфийского.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:42:29  #507 №6827356 

>>6827305
Копать, он омежка.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:44:24  #508 №6827368 

>>6827329
> сажай на цепи у входа
Можно просто назначить зону пастбища, тогда собаки смогут побежать за вором и порвать ему анус.
Правда нужно будет отключать через o-a удержание животных в пастбищах, иначе дворфаны собак назад загонят и еще рискуют получить ножом под ребро от вора.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:45:11  #509 №6827372 

У меня всё будет хорошо?
Мой отряд уже пиздец как долго пилит огра, у них у всех уже оверэксхаустед и прочее говно.
Они типо его просто пиздят не убивая и качаются так, да ведь?

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:46:03  #510 №6827384 

>>6827368
Как минимум по одной собаке на две поперечных клетки с округлением в большую сторону на цепи ставить нужно поперек прохода в крепость для обнаружения этих кобольдов.
Все поняли, я думаю.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:47:46  #511 №6827403 

>>6827372
Нет, просто у них нет оружия, а в рукопашную нубасы огра не убьют. Они доведут его до состояния, когда он сам выдохнется, будут бить, потом падать в обморок, потом снова бить. В итоге все будут лежать, а огр оклемается и въебет им. Так бегом включай в отряд шахтера с киркой, чтобы он добил огра, а то пизда твоим мудакам.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:52:13  #512 №6827443 

>>6827403
Хуй знает у огра все органы желтые.
И оружие у них должно быть.
А у них нихуя кроме усталости.
И как быстрее качать бородачей?

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:54:11  #513 №6827460 

>>6827443
Желтые - синяки. Их кулаками делают и палками деревянными, а заживают за секунды. Было бы хоть у одного оружие не из палок и кулака, огр бы уже сдох. Собственно, это кирка.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:56:54  #514 №6827489 

>>6827403
Шахтера нужно загнать в другой отряд, который еще не получил команду УБИВАТЬ, а затем в меню снаряжения задать ему specific weapon. Иначе он на радостях бросит кирку и побежит в бой с криком ура и кулаками.

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:57:39  #515 №6827494 

Уёбки-рекруты автоматически выбирают на складе наилучшее по качеству обмундирование? Или совсем тупой дварфоребёнок может схватить говномечь, когда рядом стоит легендарный инкрустированный алмазами сокрушитель богов?

Аноним Суб 11 Янв 2014 00:58:39  #516 №6827504 
1389387519315.png

>>6827460
Хуй знает они там уже шею ему сломали, а он всё еще живой.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:04:18  #517 №6827548 

>>6827494
Последнее.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:11:08  #518 №6827588 

Все тот же ебучий ньюфаг. Большинство моих дварфов или счастливые, или вообще в экстазе. Однако, один сошел с ума(has gone stark raving mad!). С чего бы это? Как такое могло получиться?

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:13:06  #519 №6827601 

>>6827588
Наверное, съел что-то.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:13:23  #520 №6827602 

>>6827588
Из-за любых причин, все бывает в этой жизни.
Важно теперь поймать его в клетку, если он впал в ярость, или утопить, пока не утопился сам.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:13:28  #521 №6827603 
1389388408073.png

Охуеть, пришло две страницы уёбков. Зря я не готовил свою армию.
Тролли могут ломать мосты? Никогда не имел с ними дело.
>>6827588
На десять постов выше отмотай.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:13:35  #522 №6827605 

Какая разница между мэйсом и хаммером?
Что с щитом берется?

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:14:10  #523 №6827608 
1389388450092.jpg

Ахуитительные истории от Жабы.

9 января 2014
Я продвинулся вперед, сделав возврат крепостей еще интереснее, позволив забытым тварям действовать в процессе генерации мира. Другие крупные твари теперь тоже могут делать достаточно успешные атаки после длительного перехода. В среднем мире столетней выдержки, который я тестировал, было 32 здоровых крепости с дварфами, с ними возврат не работал, и 7 проблемных крепостей, которые можно было реклеймить.

Первая возвращаемая крепость этого мира называлась Amostiklist и находилась во власти дракона по имени Ibmat Gemglowing the Bejeweled Furnaces. Уже на второй год мироздания он убил короля и нескольких именитых дварфов. Но не это было их первой бедой. Не миновала еще первая зима, когда демон Mete Deepterror с парой десятков гоблинов и троллей убили почти всех. Однако королю удалось выстоять с помощью отправленного наружу барона, единолично убившего более половины нападающих. Демон убил мэра, а сам спасся бегством. А через несколько месяцев они встретили дракона. За сто последующих лет, дракон победил семерых героев, и с нетерпением ждет отряд из семерых дварфов или очередного наивного приключенца.

Второй павший форт назывался Oshuratis, и был частью Reputed Crypt. Эта дварфийская цивилизация тоже оказалась втянута в передряги с демоном, но рухнула, продержавшись тридцать лет. В четырнадцатом году смерть пришла из темных глубин в образе извивающегося восьминогого зауропода по имени Ukoz Reignhobbles the Flag of Soils (имя, не судящее королевствам ничего хорошего). Никто не избежал страшной участи: королева Теккуд, местная знать, члены их семей, генерал - все погибли. Королева Теккуд была преемницей короля Кога, которого мы встретим в последней крепости.

Прошло десять лет, и мы приходим к Sherikrakust и гигантской чешуйчатой пиявке Dosheb Slunkmined. Местный барон и мэр были убиты, и зверь переехал туда. К счастью, многие из членов семьи отсутствовали по делам в других крепостях и горных участках. Отец мэра был трагическим персонажем. Одержимый идеей бессмертия, он, так и не сумев раскрыть секретов жизни и смерти, стал сцинковым монстром и нападал на общины, пока он не умер от старости в 93 года. Секреты стали широко доступны всего через несколько лет после того, как он согласился на проклятие, и сыграли большую роль на периферии некоторых других историй. В любом случае, Dosheb победил эльфийского героя и ждет нового вызова.

Буквально через год, летом 25-го года, пришел другой дракон, на этот раз в Azuzthob. Как обычно, мэр была убита, а ее муж, мэр, позднее ставший некромантом, спустя 45 лет написал книгу об их женитьбе, развлекаясь с мертвецами в своей башне. Он снова вернулся к этой теме в следующем десятилетии, в эссе под названием "Мой мысли на книге"

25-й был кошмарным годом. Пришла зима, и крепость Toseddom разрушил огромный бронированный геккон, Jozi Oozeghost the Fated Boil. Король Urns of Wire был убит, но королева, его супруга, была еще и мэром, и не жила в крепости. Впоследствии она обучилась некромантии у человека, одержимого этим знанием. Ее учитель был учеником самого первого некроманта, Тура. Со своими знаниями и армией она отправилась возводить одну из семи башен на западе, едиственная в мире, отринувшая земные заботы.

Шестые руины - Torasstinthad, и их властительница - гидра Dungsfur the Tufted Centrainty. Наверное, это уже приелось, но гидра пришла в 38-ом, и много дварфов погибло. Отец баронессы не присутствовал, так как был мэром в другом месте, но он встретил свою судьбу в 41-ом, когда дракон уничтожил Pickconfines. Впрочем, в отличие от других монстров, дракон был не из оседлых, так что Pickconfines был восстановлен в 45-ом и до сих пор стоит.

Последняя крепость особенная - она покинута совсем, в ней нет ни души. В 43-ем году, демон войны из Reputed Crypts взбушевался, и многие поселения опустели, после того, как силы зла атаковали Doorriddles. Король Ког и почти все остальные погибли в том бою, а войско демона за несколько последующих месяцев уничтожило все дварфские поселения от холмов до самых гор. Когда Machinenations, последняя крепость в Reputed Crypts, пала, от целой цивилизации осталось только одно поселение, Minelocks, расположенное в небольшом холме далеко на востоке. Новая королева не была в родстве с Когом - королевский род оборвался во время войны. Королева Олин и несколько десятков дварфов выжили. Олин назначила барона и генерала (ее мужа) среди них, с тех пор они живут в гражданском холме, как знать. Они жили далеко от старых гоблинов, но были окружены новыми. В течение нескольких лет, растущая семья королевы терпела утраты. Ее детей крали в 48-ом, дважды в 55-ом, затем 56-ом и 61-ом. В 49-ом циклоп убил ее ребенка и покалечил мужа. В 56-ом, посреди всего этого, она стала одержима идеей бессмертия, как и многие до нее. Разница в том, что рост числа некромантов был не таким большим, как десятилетие назад.

Тура была правителем человеческой деревни Growthbrain. С возрастом что-то в ней переменилось, она стала стремиться продлить свою жизнь любыми способами. Ни у одной другой цивилизации в мире не было мертвого божества, но люди Туры молились разложившейся богине. Она преуспела, и в 65-ом году получила плиту, с выгравированными секретами жизни и смерти. Она еще не успела поднять свой первый труп, когда искатели знаний начали стекаться в Growthbrain и селиться там, занимаясь случайными заработками и проходя обучение. К зиме Тура покинула деревню, чувствуя себя способной позаботиться о своих мертвецах, но кое-кто из ее последователей остался достаточно надолго, чтобы поприветствовать новых искателей, когда те прибудут. Все это длилось шесть лет, до зимы 71-го. Не менее 30 некромантов обучились темному искусству, окрестности Growthbrain пополнились семью или более башнями. Сама же Тура не нашла стольких тел, чтобы поднять количество зомби, достаточное для постройки башни, и она по сей день живет на равнине, в лагере, сплавненном из плит с помощью огня. Королева Олин прибыла со второй волной искателей, у нее тоже лагерь и десять зомби недалеко от деревни. Все ее похищенные дети выросли, работая на хозяина-демона, и были убиты, не оставив наследников.

В 100-ом году, руины крепости лежат в ожидании, а некроманты из семи башен будут угрозой для любой дварфийской экспедиции, что осмелится поселиться неподалеку. Minelocks остался домом для двух выживших дварфов из Reputed Crypt: барона-самозванца Сигуна и бывшего мужа королевы Олин, генерала Медтоба. Ни один из них хотел быть правителем - Reputed Crypts не видели короля или королевы в течение 30 лет после того, как Олин ушла. Я не совсем уверен почему, какая из многих причин тому виной, почему еще осталась недоделанная работа, в любом случае новый режим возврата крепости должен быть более захватывающим.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:16:31  #524 №6827620 

>>6827494
Выбирают наивысшее по цене. В ваниле это почти всегда лучшее. И если потом появляется еще более дорогое, то меняют на него.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:18:53  #525 №6827636 
1389388733364.jpg

СУЧИЙ ПОТРОХ, ХУЛИ ТЫ ТАМ С ЦИФЕРЯМИ СВОИМИ ЗАСЕЛ В ОФИСЕ? ИДИ ТОРГУЙ, БЛЯТЬ, СУКА! ТОРГОВЕЦ ТЕБЯ, ПИДОРА, ЖДАТЬ НЕ БУДЕТ ДОЛГО!

извините

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:18:54  #526 №6827637 

>>6827504
Огр может перекусить пополам вервольфа, ему сейчас все равно что кучка бородатых гейш делает расслабляющий массаж.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:21:26  #527 №6827661 

>>6827588
От радости, наверное.
>>6827605
В ваниле у бородачей нет двуручного оружия. Булава вроде чуть лучше для мясца, молоты для консерв. Однохуйственно.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:26:35  #528 №6827700 

Бородачи, подскажите, как посмотреть историю мира НЕ в режиме легенды, а в какой-то программе. В прошлых тредах мелькала. Как она называется?

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:27:21  #529 №6827707 

>>6825685
Блядь, нихуя не понимаю. Выбираю береговой тайл на среднем экране (да, там 1х1, так не должно быть что ли?), а на левов выбираю зону, чтобы захватывало океан. И после эмбарка его все равно блядь нет. И как вообще увеличить ебаную территорию? Все тут пишут про цивилизации какие-то, но у меня карты 100х100 метров и нихуя вообще на ней нету.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:29:04  #530 №6827717 

Дварфаны, у меня просто паралич какой-то. Не могу придумать нормальную схему крепости. Конкретно - производственных этажей и вообще всего того, что копается еще в грязи. Дополнительного баттхерта добавляют ебучие непроходимые тайлы, которые надо специально учитывать при планировки.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:30:11  #531 №6827724 

>>6827605
оружия делится на
1. проникающее
копья, стрелы, местами мечи - высокий крит, т.е. из-за малой площади укола проникают глубоко и протыкают важные органы если таковые имеются. иначе довольно уныло дамажат. хорошо контрятся броней
2. рубящее
топоры, мечи - отрубают конечности, хороший дамаг. мечи как проникающе-рубящее контрится броней, на топоры как рубяще-дробящее броня действует хуже.
3. дробящее
мейса, молоты - дробят кости и ставят синяки. броня помогает слабо, но и урон довольно унылый. хотя по всякой нежити и фоготне очень неплохо идет

>>6827700
legend viewer

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:31:54  #532 №6827741 

Бля, мне реально жаль поехавшего дварфа. Бегает себе один по подземелью, еще и разделся. А его друзья в этом время закатили вечеринку в столовой уебки.

Аноним Суб 11 Янв 2014 01:32:11  #533 №6827742 

>>6827717
Дрочишь на перфекционизм? Заканчивай ты это, крепость за крепостью бросать будешь.
Я вот решил забить хуй на логистику и делать комнаты и коридоры такими, какими они должны быть, ну в моем представлении, по крайней мере.

>>6827724
>legend viewer
Две бочки dwarven ale тебе, борода!

Аноним Суб 11 Янв 2014 02:16:24  #534 №6828014 

Вопрос - можно ли запилить армию на основе шахтеров со стальными кирками? Чтобы копали, а откопают пещерных тварей - сразу и добивали киркой по куполу.

Аноним Суб 11 Янв 2014 02:19:01  #535 №6828034 

>>6828014
Да.

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:03:33  #536 №6828221 

Сука, лидер сидел в своём офисе, пока караван курил бамбук у депо. Всё считал там запасы. Потом пошёл и лёг спать. Пока он изволил спать, торговец собрался и свалил. Теперь этот пидор сидит идлом в митингхоле в то время, как караван машет нам хвостами своих мулов. Сука...

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:03:42  #537 №6828222 

Итак, вроде я предусмотрел вообще все. Тревоги, норы, жратва, бухло, нобли и корованы, мигранты и амбуши - все учтено. Я просто оставляю форт на ночь и иду спать. А утром я посмотрю что там будет. Только вопрос - как убрать автопаузу со всех ивентов?

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:06:17  #538 №6828236 

>>6828222
А если набегут имигранты с вампиром?

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:07:23  #539 №6828240 

>>6828236
Тогда они умрут. Но кап вроде уже привышен, к тому же у меня их целых ДВА.

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:10:52  #540 №6828258 

>>6828222
Что толку от нор и тревог без управления ими?
Автопаузу убрать можно в равках, но сообщения от МБ не убрать, инфа 99%.

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:12:45  #541 №6828267 

>>6828258
Все, равки сразу же нашел и подправил, по крайней мере теперь воры и стрейндж муды посреди игры не высунутся. Ну, да прибудет с ними Армок! Завтра расскажу что да как. Самому интересно, этакий фолач с убежищем получается.

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:17:20  #542 №6828293 

>>6828258
>Автопаузу убрать можно в равках, но сообщения от МБ не убрать, инфа 99%.
Там же в в announcements.txt убирается. Только ебаные послы не пропускаются на автомате. Но можно например попробовать не дать им возможности приблизиться к меру или барону.

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:18:52  #543 №6828310 

>>6828293
К ним не приблизится никто, ибо мэр - вупыр и замурован нахуй. Да и крепость ограждена от откружающего мира подземным мостом, под которым течет магма. Враги не пройдут.

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:37:53  #544 №6828373 

>>6828293
В дфхаке кстати есть команда nopause, которая делает то же самое без правки конфига.

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:40:43  #545 №6828385 

Пришла зима - река и озёра замерзли. А в верхнем правом углу река не замерзла и продолжает течь. Это я так тайл удачно схватил, в котором на зиму вода не замерзает?

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:52:21  #546 №6828435 

>>6828385
Может позже замерзнет. Другой биом.

Аноним Суб 11 Янв 2014 03:56:04  #547 №6828464 
1389398164396.jpg

Дворфаны, как вытащить мертвого дварфа из клетки?

Аноним Суб 11 Янв 2014 04:04:44  #548 №6828520 

>>6828464
Дампнуть клетку через d-b-d, отменить дамп через k-d.

Аноним Суб 11 Янв 2014 04:27:16  #549 №6828639 

>>6828520
Спасибо помогло. Еще один вопрос, у меня раненный дварф забился в угол и умирает от жажды, но ему никто не дает попить, что то можно с этим сделать?

Аноним Суб 11 Янв 2014 04:33:16  #550 №6828662 

>>6828639
Сделать ведер, убавить работы отзывчивым гномикам, завести колодец.
Можно еще ударить его пару раз тележкой, чтобы врачи нашли причину для обращения. Но вообще, поить и кормить должны даже если не лечат.

Аноним Суб 11 Янв 2014 04:41:25  #551 №6828701 

>>6828639
Нужны ведра, размеченный источник проточной воды (колодец, ручей или река) и кровать.
А вообще готовь госпиталь.
Заготовь нитки, ткань, костылей, шин и гипса(у каравана купи, они почти всегда привозят).
Выбери комнату (желательно с колодцем), наставь кроватей, мешков, сундуков, шкафов и столов(можешь еще напихать тракционные кушетки, которые делаются в мастерской механика).
Через i выделели зону и обозначать как госпиталь. Бороду сами все принесут и уложат больного.
Назначать дварфа-главврача через окно знати. Выбирай у кого высокий навык диагностики. Потом включаешь у него все врачевательские профы.
После всего должен появится в статусе z топик здравоохранение. Там выбираешь больного и назначаешь лечение.

Аноним Суб 11 Янв 2014 04:46:01  #552 №6828723 

>>6828662
>>6828701
Да все это есть, кроме колодца (но есть река и отмеченный источник воды).
Кроме того у него сломана нога, но его все равно не несут в госпиталь.

Аноним Суб 11 Янв 2014 04:47:32  #553 №6828729 
1389401252025.png

Хедшот!
Какая же доставляющая боевка в Адвернчуре.
И можно ли макросы прицепить к клавише?

Аноним Суб 11 Янв 2014 04:54:56  #554 №6828758 

>>6828723
Ах, да. Готовь еще мыло, а иначе раненных ждет веселые последствие.
Но колодец все равно делай. Эта вещь маст хев. И не забудь его обозначить как ватерсоус.
Если не несут, значит некуда его положить или госпиталя нет.
Посмотри его статус. Если он в сознание и тяложелые/среднее ранен, то просто двигаться не может. Тут надо ждать, когда он заснет.

Аноним Суб 11 Янв 2014 04:56:21  #555 №6828764 

>>6828723
Короче его видимо не любят остальные дварфы, потому что только сейчас напоили и накормили(я ничего не делал даже).
В госпиталь не несут, но хоть что-то.
Всем спасибо.

Аноним Суб 11 Янв 2014 04:57:20  #556 №6828767 

>>6828758
>иначе раненных ждет веселые последствие.
Только если они долго пролежали намытыми.
>И не забудь его обозначить как ватерсоус.
Что ты несешь? Вообще охуеть. Колодец размечается автоматически.

Аноним Суб 11 Янв 2014 04:57:22  #557 №6828768 
1389401842979.jpg

>>6824347
>iffy memory

Братишка!

Аноним Суб 11 Янв 2014 05:02:15  #558 №6828784 

>>6828758
А ну понятно почему не несут тогда.

Да, надо наконец разобраться с колодцем, а то я все откладываю и откладываю. А еще очкую что мне крепость он затопит.

Аноним Суб 11 Янв 2014 05:02:39  #559 №6828787 

>>6828768
Ну так: убил, забыл и кошмары по ночам не мучают.

Аноним Суб 11 Янв 2014 06:16:41  #560 №6828949 

>>6827255
Лютый провал.
Словил. А ему синдромов не отсыпали, можно вместо освежителя воздуха использовать.

Аноним Суб 11 Янв 2014 06:42:54  #561 №6828994 

Подскажите ньюфагу, почему не могу заставить бород упаковать весь этот хлам в ящики?
У плотника ящики есть сделанные в мастерской, есть еще ящики на соседнем складе. Ни в какую.

Аноним Суб 11 Янв 2014 06:46:00  #562 №6828996 
1389408360884.jpg

>>6828994
Пик просрал.

Аноним Суб 11 Янв 2014 06:53:04  #563 №6829010 

>>6828996
А там уже не стоит 3 ящика? Хуй знает как они в ascii выглядят.
Если да, то увеличь максимум ящиков.
Если нет, то удали этот склад и создай в новом месте новый, а когда они перетащат барахло в новый, повтори процедуру на нужном месте.
А вообще лучше просто подожди - это же дворфы, тем более бухие. Использовать ящик для хранения - для них вершина складской деятельности.

Аноним Суб 11 Янв 2014 07:21:19  #564 №6829052 

>>6828996
Как я понял, это высеры твоих квафтеров.
Убери нахуй максимум бочек, а ящики по максимуму ставь. q - E - V

Аноним Суб 11 Янв 2014 07:25:58  #565 №6829058 

>>6829052
>>6829010
Разобрался. Если склад полностью занят, то они в ящики не перекладывают хлам. Надо чтобы хотя бы одна клетка была свободна.

Аноним Суб 11 Янв 2014 07:39:48  #566 №6829080 

Бородочи, как от мух на кухне и на складе избавиться?

Аноним Суб 11 Янв 2014 07:47:12  #567 №6829091 

>>6829080
Храни жрачку на складе и в контейнерах.
На кухне мухи появляются из-за того, что она захламлена едой. Выдели специальных носильщиков еды.

Аноним Суб 11 Янв 2014 07:56:59  #568 №6829110 

Когда блядь жаба запилит возможность дворфам бухать за столами. Хули они как какие-то эльфы бухают из бочек прямо на складе?
И вечеринки. Вечеринки должны триггериться какими нибудь важными событиями. Например отбитие амбуша/смерть легендарного кузнеца/может быть прибытие дварфийского каравана(бухать с караванщиками).
На вечеринках собирается вся крепость в митинг холле и бухает бухло, да жрёт жратву.
Добавить новую работу "тусоваться". Она у всех будет включена по дефолту и если в крепости вечеринка - дворф бросает все свои дела и бежит бухать с друганами. Если эта работа отключена, у дворф будет считать другие свои работы приоритетнее вечеринки. Но пропуская вечеринку он как минимум не получит позитивных мыслей, а может даже получит и негативные.

Хули он пилит какие-то крепости, пока блядь дварвы бухают бухло даже без кружек.

Аноним Суб 11 Янв 2014 08:01:36  #569 №6829118 

>>6829110
И да, вечеринки по действительно годным поводам, а не раз в 2 минуты как сейчас. Штуки в 4 в год.

Аноним Суб 11 Янв 2014 08:41:39  #570 №6829183 

>>6829110
А еще бы добавить рабство, торжественные события как казни, гладиаторские бои и прочую зрелища.
А то сраные эльфы и гоблины сидят в клетках и просто сидят. Хоть они бы жрать просили, в безумие впадали, продавали свои анусы за ЖРАТЬ и иногда подыхали от голода и жажды.

Аноним Суб 11 Янв 2014 10:47:18  #571 №6829492 

>>6829183
Хуёво быть тобой

Аноним Суб 11 Янв 2014 11:53:51  #572 №6829732 

>>6829183
Не скажу за рабство, но казни, гладиаторские бои и прочую хуйню можно организовать и сейчас.

Аноним Суб 11 Янв 2014 12:14:11  #573 №6829821 

>>6829183
>рабство, торжественные казни, гладиаторские бои
В качестве игровой механики не будет, Жаба боится, что толерасты перестанут нести даллары. А чтобы не отпугивать мезатрапов стерильненьким средневековьем, оно как бы присутствует в игре, но за кадром - у всяких гоблинов, и внимание ему будет уделено где-то около релиза.

>А то сраные эльфы и гоблины сидят в клетках и просто сидят.
Одних подпитывает целебная сила земли, другие питаются вселенским злом. Вроде как скоро планируется запилить кормежку пленников, но гоблота останется такой как есть.

Аноним Суб 11 Янв 2014 12:23:13  #574 №6829859 

>>6829183
Выпусти эльфа из клетки, он поедет и сдохнет.

Аноним Суб 11 Янв 2014 12:24:22  #575 №6829868 

Бородачи, что делать, если на карте нет воды. Вообще нет, льда нет, на поверхности идет только снег. В пещерах нет. Нигде сука нет!

Есть какие-либо читы, чтобы создать воду? Жертвы армоку в виде золотых статуй и мастерского инкрустированного стального вооружения и брони будут принесены (сброшены в магма пул).

Гугл гуглил, вики читал. Именно создать воду - не нашел.

Аноним Суб 11 Янв 2014 12:25:47  #576 №6829876 

>>6829868
Dfhack - liquids - w - 7 range 10 enter 10 enter enter

Аноним Суб 11 Янв 2014 12:36:58  #577 №6829938 

Амбуши приходящие с караванами уже расхуярили один караван людей и один эльфов.
Какие подводные камни?

Аноним Суб 11 Янв 2014 12:38:16  #578 №6829947 

>>6829938
будут считать тебя виноватым, исчо пару раз и жди осады ухастых и людей

Аноним Суб 11 Янв 2014 12:46:30  #579 №6829997 

>>6829947
а если разбирать депо когда они товары выгрузили? не считается караваноубийством?

Аноним Суб 11 Янв 2014 12:48:40  #580 №6830016 

>>6829997
Это считается эксплоитом и практикуется только у эльфов. Настоящий дварф убивает караванщиков и лутает трупы.

Аноним Суб 11 Янв 2014 12:50:10  #581 №6830021 

>>6829997
Нет, это эксплоит.

Аноним Суб 11 Янв 2014 12:58:19  #582 №6830076 
1389430699552.png

А это нормально? Я плаваю быстрее, чем хожу по суше.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:01:46  #583 №6830096 

>>6829997
Это считается огроблением. Если караван уходит с твоей карты с богатством меньшим, чем приходил, цивилизация караванщиков, ставит эту разницу в вину тебе. И похуй как это произошло.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:03:43  #584 №6830104 

Блять, покопал адамантин, в первой же трубке был прямой туннель в ад, ладно хоть легендарная шахтёрша успела стеной загородить туннель да так загородила что встала с другой стороны и была сожжена демонами . Ах так о чём это я, демоны мне теперь весь фпс просадят и надо их уничтожить или они бесконечны и я сделаю только хуже?
И могут ли демоны проходить сквозь фортификации?

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:04:54  #585 №6830113 

>>6829947
Хуёво, я же неуиноуный.
Хотя я как раз научился отрядами управлять нормально, хорошая осада не повредит.

Кстати, это я один такой аутист без металлургии? Играл 5-6 крепостей и ни разу не добывал руду. Вот и сейчас - при высадке показывались поверхностные и глубинные металлы, но раскопал поверхностный пласт сланца - нихуя нет.
Ниже только кварц, мрамор и гранит - в них же нету рудоносных жил?

Правда на 40 уровней ниже есть еще слой другого сланца (slate), но он всего 2 уровня глубиной.

Георазведку провожу длинными штольнями каждые 10 клеток

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:10:40  #586 №6830139 

>>6830104
ФПС не сильно сажают, однако если наплодятся, то жди слайдшоу. У каждой группы существ есть лимит спавна в одной локации. Т.е после н-ного количества существ на карте, спавн отключается. В ДФхаке можно даже посмотреть.
Уничтожать не обязательно, достаточно запечатать вход, спавн прекратится.
Через фортификацию они только пройдут, если в ней уровень воды или магмы 7/7.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:14:56  #587 №6830148 

>>6830139
Ну хер с ними значит. Всё равно у меня армии человек 30 арбалетчиков, слились бы быстро. Да и ещё поди сквозь фортификации всё нахуй сожгут.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:15:45  #588 №6830153 

>>6830113
Какие же у тебя отряды без металлургии? Осаду ими не отбить, осада это сириус бизнес. Хотя, если торговлей хватит железа-чугуна-стали на 20 стальных кольчуг и поножей, можно попробовать в 20 арбалетчиков. Но дерева на стрелы им для организации эффективных тренеровок/расстреливания всех зверей на карте тебе понадобится охуеть просто.

Потом добывай гоблинит, куй сталь, делай топорителей-молотителей.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:17:23  #589 №6830160 

Я вот давно ваши треды читаю, прямо как сказки на ночь.
Возник вопрос, если всё настолько ахуенно. То какого хера к автору ещё не пришли дяди инвесторы? 30-40 миллионов + года полтора работы, и будет у игры отличная графика (пусть и изометрическая) даже с анимацией.
А судя по местным ахуительным историям, игра по продажам способна порвать майнкрафт на атомы, если только сделать её более доступной.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:20:41  #590 №6830179 

>>6830160
>игра по продажам способна порвать майнкрафт
Тебе это так сильно надо? Денежки-то не тебе в карман потекут.
Хочешь графоуни? Есть куча дварфоклонов в сети.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:20:54  #591 №6830182 

>>6830160
> будет у игры отличная графика (пусть и изометрическая) даже с анимацией.
Заебёшься рисовать столько.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:21:15  #592 №6830186 

>>6830160
В том-то и дело, что вся охуенность отыгрывается в голове. С графином такого пережить невозможно, ведь там всё уже показано, а тут фантазия (как в детстве, ага).

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:24:00  #593 №6830199 
1389432240913.jpg

>>6830160
Жабе вполне хватает его пожертвований. К тому же он не умеет в оптимизацию, интерфейс и исправление багов. А сам принцип игры - это микроменеджмент, борьба с гуями и сложнодоступность.
Клон с относительным графоном и относительной удобностью (ну это не столичный интерактивизм, но после дфной игры на пианино мышковый интерфейс - как свежая струя в лицо) это Gnomoria. Но они продают, понятное дело, возможностей у них больше, чем у Жабы с братцем и котом.
И да, про продажи ты загнул. Сравнивать карликовую крепость с майнкрафтом это все равно что парахододрочильни сравнивать с цивилизацией, допустим

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:25:01  #594 №6830208 

>>6830199
А что, есть парахододрочильни?

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:25:51  #595 №6830211 

>2014
>пиксельная параша
ПССССССССССССССССССС
Поссал на даунов

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:27:27  #596 №6830218 

>>6830211
Какие пиксели? Ты ебанутый?

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:28:40  #597 №6830225 

>>6830218
Это вы тут ебанутые, в говно играть.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:29:46  #598 №6830232 
1389432586964.jpg

>>6830218
это ты ебанутый, разговаривать со школотраллем

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:31:32  #599 №6830242 

>>6830225
графонорождённый в треде, все в burrow.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:31:42  #600 №6830243 

>>6830232
О, еще и понипидоры тут. Точно в парашу для даунов играете.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:32:47  #601 №6830245 

>>6830242
А чем тебе не нравятся игры с графикой? Или ты у мамы ИЛИТА?

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:36:52  #602 №6830263 
1389433012001.jpg

>>6830208
Есть!

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:38:01  #603 №6830270 

>>6830179
Клоны то есть, но даже в той же Гномории контента процентов пять от DF.
И да, мне надо. Потому что вкус к хорошим играм надо развивать и прививать. Зачастую насильно, из под палки и под пытками, потому что люди через жопу устроены.
Если больше народа будет играть в игры такого уровня, то глядишь и в индустрии в целом что нибудь изменится.

>>6830182
Вагон художников и всё ок. 30 лимонов я не на побухать предлагал.

>>6830199
Ну так в этом и суть инвестиций. Что бы на них нанять тех кто умеет в оптимизацию, рисование, интерфейс и т.д.

Но суть я уловил. Как обычно - всем похуй.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:38:02  #604 №6830271 

>>6830160
Приходили, жаба их послал, он свободный художник, а тем нужен предсказуемый и продаваемый товар.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:41:36  #605 №6830290 

>>6830271
>тем нужен предсказуемый и продаваемый товар.

Значит ебанашки приходили. История с Майнкрафтом видимо дошла не до всех.
Приходить надо так: "Ты делай что хочешь и как хочешь, просто мы теперь будем к игре всё рисовать, править баги и продавать за тебя. Делаешь то же что и раньше, но ещё и бабла получать будешь. Кроме того с твоей игрой познакомиться намного больше народу чем сейчас".

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:41:50  #606 №6830291 
1389433310491.png

Да вы заебали со своим дырками в адамантине, там дырка, тут дырка, пиздец, всё запечатывать нахуй опять.

Аноним Суб 11 Янв 2014 13:42:22  #607 №6830294 

>>6830153
Заказываю у караванщика железо, сталь, чугун, наковальни и прочий хлам из стали и меняю на инкрустированные бриллиантами анальные пробки.
Стали не то чтобы дохуя, но одеть джва отряда вышло.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:03:40  #608 №6830412 

>>6830270
Суть ты не уловил. Разработчик в лице 1.5 бородатых дядек, бывших преподавателей математики, и одного кота получает ежемесячно пожертвований от 3к до 6к долларов, причем в последние годы не ниже 4. За это он делает любимую игру, хотя больше просто рассказывает. Полтора года не было апдейтов, а донат только вырос.
Переносить игру даже не то что в изометрию, а просто на логичный мышеинтерфейс - переписывать дохуя чего. И кому-то лень и неинтересно.
Игра не ориентирована на мультиплеерные надрачивания и ололо школьник затралил сук пздц. Это тебе не маинкрафт. За то и любим.
Напрашивается вопрос, а нахуй разработчику что-то менять? Он лучше еще в блоге охуительных историй расскажет возможностей добавит. Сейчас только одна крепость - скоро будут корабли, захваты и перезахваты и полноценная стратегическая карта с вон тем драконом, сжигающим деревни.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:04:21  #609 №6830417 

Дворфаны, купил у эльфиек гиганского скорпиона(тейм) в клетке. Какие подводные камни?

Это самка, но самцов нет. Тупые эльфийские шлюхи привезли только одну, и залупили за нее что-то около 2400*

Раз оно подписано как тейм, я могу его выпустить из клетки? Я слышал, что эти твари ломают мебель. Оно будет ломать и теймленое? Или как только я открою клетку чудовище вырвется на свободу и пизда?

Вобщем, что мне теперь с этим шастьем делать? Ну кроме как скинуть в яму и потом туда же скидывать пленных кобольдов.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:04:32  #610 №6830420 

>>6830160
Жаба и так не плохо кормится с доната. Дядек посылает нахуй, ибо законы за бугром анально ограничат его. Первое это дедлайны (Жабецкий любить откладывать все на потом, кормя охуительными историями, да и вводить все, что ему захочется, забив хуй на оптимизацию), второе эта та самая брутальная расчленка (и не только она, на бухте по ее поводу срач по поводу детишек).
Графин тут не к месту. В 3дэ процедурный ландшафт выглядит как говно, да и как ты представляешь анимацию боевки: Урист шмякнул молотом по гоблину, дробя кости, гоблин начинает блевать; Урист тыкнул копьем в биста, копье застряло в левом пинусе биста.
Для остальных случаев уже есть море дополнений. От стонсенса до полноценного 3д вайвера.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:08:38  #611 №6830453 

>>6830417
Всё, что привозят в клетках, прирученное. Сразу выпускаешь и кто-то даже сделать петом может. Совсем поехавший какой-нибудь, который "любит гигантских скорпионов за их огромные смертельный жала и милую улыбку". Он сам нападать ни на кого не будет, как дикий агрессивный пидорас, но если за ним будет кто-то гнаться и пытаться бить с соседней клетки, то он въебет мало не покажется. Даже парнокопытные могут зомбаков и гоблоту одним ударом к Аллаху отправлять. Ничего ломать не будет.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:12:39  #612 №6830473 

>>6830417
Насекомых нельзя разводить.
Ручные дестроеры твою мебель не ломают, не вырвется и не начнет угар, даже спокойно разделать можно.
Поставь у входа, потом собирай трупики воров. Или паси у бороду, которую такие зверушки нравятся.
В общем, гигантские насекомые не нужны, разве что кроме пауков.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:17:06  #613 №6830502 
1389435426956.png

>>6830473
>Насекомых нельзя разводить.
но это паукообразное

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:17:40  #614 №6830509 

В адвенчуре лучше таскать с собой мешок или рюкзак?

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:24:14  #615 №6830551 

А животные тренируются в бою? Если я, например, посажу своего скорпиона в яму, скину ему десятку-другую гоблоты обезоруженной, а потом посажу на цепь у входа, профит будет?

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:32:54  #616 №6830613 

>>6830551
воопше пойду полазю по вики, но навскидку тренируются только полуразумные (всякие там блабла-мены и подобное). остальным отрубили тренировку ибо КАРПЫ.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:35:01  #617 №6830625 

>>6830551
Нет. Из приручаемых тренируются только челотигры да гремлины. Но можешь сбрасывать с 5-10 этажей гоблоту с оружием и щитами, и может быть он отберет их у кого-нибудь.
Главное носки и трусы сними с гоблоты.
То же самое, кстати касается слонов. Но они сейчас умирают с голоду быстрее чем едят.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:35:54  #618 №6830633 

>>6830625
>Но они сейчас умирают с голоду быстрее чем едят.
Это вроде только у прирученных.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:36:15  #619 №6830635 

Пришла новая волна мигрантов, а с ними дофига живности домашней. Посадил всех копытных и не очень в одну зону - так они там начинают пиздеться постоянно друг с другом. Их что теперь, каждого в отдельную зону? Мирно жить не могут? Олсо, как называется самка Donkey?

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:37:32  #620 №6830642 

>>6830635
> Их что теперь, каждого в отдельную зону?
Одну большую хотя бы сделай.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:38:41  #621 №6830647 

>>6830642
В том-то и дело, что в одной зоне они дерутся между собой

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:39:32  #622 №6830656 

>>6830647
Размер какой у зоны? Зверья какого сколько?

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:41:31  #623 №6830675 

>>6830656
Зона где-то клеток в 80. Голов ~10.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:42:27  #624 №6830680 

Нюфак возращается, на этот раз глобальные вопросы.
1. Всем похуй на то, когда будет релиз? Что сам Тоади по этому поводу говорит?
2. Играяю графоном. Это норм, или у стандартной версии есть какие-то серьезные преимущества для игры?

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:42:43  #625 №6830682 

>>6830675
Тогда дели.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:46:20  #626 №6830708 
1389437180648.jpg

>>6830680
>DF
>релиз

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:46:28  #627 №6830711 
1389437188849.png

>>6830680
1. все ждем. жабс пилит кулстори
2. если тебе не нужно играть в терминал по удаленному доступу - никаких

сука вчера до 2х часов ночи пилил крепость, проложил тестовый тунель, пустил магму, проверил флудгейты, пробурил тунели под магма мастерские, пошел спать, сегодня просыпаюсь, загружаюсь а у меня магма по всей карте расстекается. СУКА ДИАГОНАЛИ У МЕНЯ ИЗВЕРЖЕНИЯ ВУЛКАНА

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:48:03  #628 №6830725 

>>6830711
Дай ссылку на тайлсет.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:49:11  #629 №6830737 

>>6830725
мастерворковский стандартный, обсидиан вроде называется...

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:49:51  #630 №6830740 

>>6830680
>Всем похуй на то, когда будет релиз? Что сам Тоади по этому поводу говорит?
Похуй, будет лет через 20, если этот хуй не сдохнет раньше.

>Играяю графоном. Это норм, или у стандартной версии есть какие-то серьезные преимущества для игры?
Никаких.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:50:25  #631 №6830743 

У меня никак не вяжется в голове тот факт, что лидером экспедиции у дварфов является какой-то языкастый хуй, который сидит на складе и подсчитывает бочки (это я к тому, что все, почему-то, делают лидера буккипером и еще, вдобавок, менеджером и брокером). Почему никто не делает охуительных-лидеров - Танов, который являются лучшими бойцами в своих крепостях?

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:51:49  #632 №6830754 

>>6830743
А зачем? Воины тупые и не умеют языком чесать и так просто им эти навыки не качнешь. Кастовая система во всей красе.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:52:25  #633 №6830761 
1389437545581.png

>>6830711
а ну совсем пиздец. грибы не горят

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:53:46  #634 №6830765 

>>6830761
МАСТРИВОК

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:53:52  #635 №6830766 

Анончик, помоги мне, а то уже пердак рвет от непонимания.
Сейчас тестирую masterwork за орков и столкнулся с проблемой: эти зеленожопые кретины категорически не хотят охотиться. Изготовил деревянные луки, стрелы. Не охотятся. Вспомнил, что нужен еще колчан, забил быка, сделал из него колчанов. Не охотятся. Изготовил других видов дальнобойного оружия и боеприпасов к нему. Все так же тусуются на кухне. Периодически какой-нибудь из зеленых долбоебиков бежит на склад, бегает туда-сюда подозреваю, что он пытается взять неподходящие боеприпасы
Животные на карте есть, проход к ним есть, пробовал и через милитари распределять, и профессию скидывать, но ничего не помогает.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:56:01  #636 №6830780 

>>6830754
Ну чтобы как в книжках и фильмах, при осаде он выходил верхом на белом коне в первых рядах войска и поднимал боевой дух армии боевыми кличами и вызывал вражеских командиров в яростные рукопашные поединки.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:56:30  #637 №6830782 

>>6830766
Просто у тебя мастерворк заместо игры.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:58:00  #638 №6830794 

>>6830780
Для этого есть чемпион. А лидер всегда в первую очередь дипломат. Иной нахуй не нужен.
Алсо жду когда Жабецкий запилит возможность ополчению седлать животных.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:58:57  #639 №6830803 

>>6830794
>Алсо жду когда Жабецкий запилит возможность ополчению седлать животных.
Бородачую этого. Хотет отряд дварфов на жирафах.

Аноним Суб 11 Янв 2014 14:59:59  #640 №6830807 

>>6830780
Это тебе не книжки, власть находится у того, кто настолько бородат, что даже последнему мыловару на пальцах объяснит, как должен выглядеть каменный стул и как должна проходить новая шахта, и в самой жопе цивилизации обеспечит каждой бороде бухло и койко-место.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:00:02  #641 №6830808 

>>6830794
Какой чемпион?

В общем, я решил сделать лидера экспедиции воином, дал ему немного боевых навыков, которые буду впоследствии развивать и дал по одному очку в persuader, intermidator, negotiator и judge of intent.
А брокером сделал доктора, который будет еще и буккипером и менеджером и будет утешать несчастных дварфов в столовой (дал ему по очку в pacifier и consoler и еще один в appriser).

Скажите мне, в чем я облажался и почему это не сработает?

>>6830743-кун

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:00:23  #642 №6830813 

>>6830765
Грибы нигде не горят пока не срублены есличо.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:02:36  #643 №6830830 

>>6830808
потому что в лидеры выбирают дварфа с наиболее прокачаными социальными скилами бородократия хули на первых же выборах раз в год или сезон, ужо не помню выбирут пиздуна

>>6830813
всегд забываю такие мелочи. загрузился с автосейва буду делать все заного

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:03:19  #644 №6830839 

>>6830807
Я просто не могу понять, как какой-то охуенный воин-хаммерлорд может слушаться приказов дрища-болтуна, который топора-то ни разу в жизни не держал.

Сейчас еще вот что придумал. Можно выбрать лидера армии, как лучшего бойца, а лидера экспедиции - просто хорошего дварфа с соц.скиллами, и ПРЕДСТАВИТЬ, что они лучшие друзья с детства и друг за друга горой, просто один из них боец, в другой охуенный лидер. Отыгрыш в голове, все дела.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:04:14  #645 №6830847 

>>6830839
> слушаться приказов дрища-болтуна
Но тебя то он слушается.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:04:39  #646 №6830851 

>>6830808
То, что лидером он будет до первых выборов. Их выиграет самый болтливый мыловар. Если он будет постоянно тренироваться то просядет по соц. навыкам. Если не будет, то какой из него великий воин?
А твой доктор-менеджер-буккипер-брокер не буден нихуя успевать. Особенно когда пришел корован, госпиталь полон порезанных дворфов, постоянно пополняются склады, надо строить 80 кроватей для населения, а в столовой между делом закатили вечеринку.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:06:01  #647 №6830857 

>>6830847
Если бы, борода, если бы. Я еще ни разу ополчение нормально настроить не смог, не ходят в броню одеваться.
Все жду гайда от поебусь-куна, но он куда-то исчез.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:07:22  #648 №6830867 

>>6830808
Облажался ты в том, что, во-первых, дварфы при эмбарке всегда разные и со своими атрибутами в преференсах. c-шкой в меню эмбарка посмотришь по имени. И ты мог дать эти навыки дварфу, который никогда не сможет их развивать дальше. Или социопату. Или картавому, лол.
Потом, все дварфы, которые не одиночки, после первой же вечеринки в столовой получают все эти навыки уровня Dabbling, что уже делает твое "по одному очку" хуйней.
Если ты так хочешь тана, делай наоборот. Делай максимум пиздуна и потом переучивай его воином. Слабые дварфы могут накачать мышцы на тех же насосах. Будет у тебя пиздун-воин.
И вот этот >>6830830 бородатый совершенно прав. Придет хуйло и станет мэром. Ты можешь вручную переназначать на своего мэра, но он будет менее эффективен и будет засирать энгрейвы и статуи своими "избраниями" по 10 раз..

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:07:48  #649 №6830870 

>>6830857
Создаешь отряд и в первом же попавшемся окне указываешь униформу металлическую броню. Всё, если есть на складе - сами оденутся.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:07:55  #650 №6830871 

>>6830851
Тогда как лучше распределить должности между дварфами? У вас на каждую ноблевскую должность отдельный дварф?
И как вообще лучше распределить навыки у начальной семерки? Запилите свои шаблоны.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:11:14  #651 №6830896 

>>6830871
А зачем тебе делать ноблей из первой семерки. На менеджера и буккипера ставлю отдельных бесполезных дворфов. Сидят у себя в офисах и делами занимаются. Брокер обязательно с высокими аппрайзлом и неготиатором. На выборы лидера хуй кладу, кого дварфы себе назначили - тот и лидер значит. Доктор тоже лучше чистый доктор без лишних профессий. Пусть лучше в мирное время бездельничает, чем когда при полном госпитале он он будет грибы сажать.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:13:39  #652 №6830912 

>>6830867
> Или картавому, лол.
Как будто картавый чемпион - это хорошо. "Я ттибя щас сламаю, пгидурок!"

>Слабые дварфы могут накачать мышцы на тех же насосах.
Стоп. То есть дварфы могут менять свои изначальные параметры? Был weak, стал strong?

>>6830870
Делал так, у меня почему-то шлем и перчатки не надевали, оставляли на их месте шерстяные шапочки и перчатки, лол. А если делать replace clothing, то они одежду оставляют, а берут только броню, что тоже плохо.
И еще они у меня доспехи надевали только когда я направлял их в атаку на кого-нибудь, а потом бежали на склад и раздевались обратно ебанаты

>>6830896
> Брокер обязательно с высокими аппрайзлом и неготиатором.
А judge of intent для торговли не назначаешь?
Соц.навыки типа consoler, pacifier тоже?

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:14:17  #653 №6830915 
1389438857103.jpg

>>6830502
а с каких пор ПОУКИ это животные? этот жук блять, а значит носикомое

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:15:16  #654 №6830924 

>>6830912
>Был weak, стал strong?
Да.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:16:02  #655 №6830928 
1389438962167.jpg

>>6830915
Но паук не жук.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:17:02  #656 №6830932 

>>6830928
но они носикомые

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:17:48  #657 №6830935 

>>6830932
От слова "носик"?

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:18:20  #658 №6830940 

>>6830915
с тех пор, с которых они не растения и не грибы

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:18:58  #659 №6830941 

>>6830932
нед. сказать что паук носикомое - это тоже самое что назвать кошку рыбой

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:20:08  #660 №6830949 

>>6830941
ЦАРСТВО РЫБ

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:20:56  #661 №6830955 

>>6830912
Значит ты что-то делаешь не так. И да, когда дворфы в броне, одежда им не нужна.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:22:52  #662 №6830969 

>>6830955
Нужна, ведь cloak-и защищают шею.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:24:24  #663 №6830985 

>>6830969
От удара оружием только адамантитовый спасет. Другие бесполезны.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:25:52  #664 №6830994 
1389439552342.png

>>6823225
Не прошло и года, блеадь. И ладно бы уже слился, но ни зомби, ни некроманты не могут открыть сраный люк в мою крепость. А все приходящие амбуши гоблинов сразу же некрофицируются.
Зато ГПП поймал, сейчас сделаю ферму, пока строится коридор для ОРДЫ.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:26:59  #665 №6831007 

>>6830985
Лол, от ударов по касательной очень даже спасает. Иногда и от стрел.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:32:30  #666 №6831054 

>>6830994
И как вообще убивать зомби?

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:34:06  #667 №6831064 

>>6831054
Магмой/мостом, если респ от биома. Молотками/кучей дисков, если респ от некромантов.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:35:24  #668 №6831075 

>>6831054
Если они встают сами по себе - никак, вроде даже шинкование на куски не помогает, будет просто куча более мелких проблем. Зато можно неплохо тренировать сквад, бессмертные туши для битья. Поймать с пяток таких, поставить на платформу 3х5 окружить рвом в 2 тайла, шириной и глубиной, и дать арбалетчикам насладиться звуком рвущейся плоти.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:37:11  #669 №6831087 

>>6831064
Если от некромантов - они не восстанут снова?

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:38:01  #670 №6831093 

>>6831087
Будут вставать, пока живы некроманты.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:38:53  #671 №6831102 

>>6831093
>>6831075
Это же имба, если пришли - считай, можно абандонить крепость.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:39:15  #672 №6831105 

>>6831064
>>6831075
Магмой не убиваются. Молотки только чтобы сбивать в трупы хороши, но лучше шинковать в мелкие части, потому что они перестанут вставать через пару сбиваний, а цельные - нет. У меня такой план: дисколовушки, рядом яма на пресс-мост. Впускаем, шинкуем, быстро дампаем в яму, давим трупы мостом в пыль.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:43:08  #673 №6831132 

>>6830912
>>6830924
Нет, не совсем. Мудак жабицкий отключил прокачку аттрибутов всеми навыками, кроме военных. Тестится очень просто (сам проверял): принт скрин гнома крафтящего легендарный кусок мыла, сравнить с легендарным мыловаром через минуту, принтскрин гнома качка из комнаты с насосами и его же через три года, принтскрин стартового шахтера +5 и его же при +15. Ноу чендж статов, блять.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:43:12  #674 №6831133 

>>6831105
> Магмой не убиваются.
В 7/7 вполне себе сгорают. Через рандомные промежутки времени, правда.
> но лучше шинковать в мелкие части
И увеличивать их количество, ага. Это некроманты, они поднимают бесконечно и все. Вариант с дисками, впрочем, вполне себе ок, если в коридор зайдет сам некромант.
>>6831102
Еще можно попробовать подкопаться под некроманта и натравить на него сквад смертников. Сами некроманты обычно довольно хлипкие.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:46:52  #675 №6831161 

>>6831133
Если подкапываться, то сразу обвал уж делать тогда.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:47:48  #676 №6831168 

>>6831133
Лол. Такие-то туннельные крысы.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:47:50  #677 №6831169 

>>6830625
Лол, слон хоботом отбарывает шмот, и потом пиздит тем что отборол??? Тоесть, можно кинуть какого-нить хумана с алебардой, и буде слон машущий алебардой своим хоботом?

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:52:58  #678 №6831219 

С вики
Bug:2712 Weapons, especially whips, cut through steel armor like butter. Crossbows firing metal bolts routinely pierce masterwork steel armor, and, counter-intuitively, whips cleave through it in combat.

Значит ли это, что стальная броня - полная фигня сейчас и её лучше избегать? Тогда что на начальном этапе лучше использовать для брони? Серебро?

да, я учил немецкий

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:53:12  #679 №6831223 

>>6831169
Именно так.
>>6831102
Вовсе нет. Просто нужно проявить смекаку и избавиться от некромантов. Труп некроманта уже не может воскрешать.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:55:49  #680 №6831250 
1389441349240.png

Тем временем, корпорация Ubr крепость дала жизнь не только зомби, но и куче маленьких пиздюков. Все благополучно родились в крепости и защищены от киднепперов.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:56:19  #681 №6831254 

>>6831219
Плетки и стрелы через любую броню ебашат огого.
А про оружие в цело хуйня написана.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:56:59  #682 №6831261 
1389441419363.jpg

>>6830994
Пикрелейтед ждет тебя лет через 10.
Алсо, принимаются идеи ловушки для массового уничтожения андедов, все мои эксперименты с магмой не увенчались успехом.

Аноним Суб 11 Янв 2014 15:57:46  #683 №6831274 

>>6831219
Кнуты игнорируют броню, так Жаба сделал, оружие такое. Болты влетают в щели между панцирем, все там нормально. Делай стальную, если можешь.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:03:06  #684 №6831312 

>>6831261
Залить водой@Дождаться зимы.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:09:44  #685 №6831379 

>>6831312
Хороший, кстати, план. Быстрее, чем с магмой.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:11:24  #686 №6831390 

Почти вся эта пиздобратия тусит на поверхности карты. Можешь предложить схему залива? Я пока свою опробую.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:13:18  #687 №6831415 

>>6831379
У магмы есть 1 фатальный недостаток, она создаёт дым, который перекрывает обзор и они перестают двигаться в ловушку с мостами.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:17:47  #688 №6831468 

Пиздец, ко мне вкатился Skilled crotch-walker/Competent Liar с двумя рабочими ногами. Это то, что я думаю?

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:23:55  #689 №6831536 

>>6831468
подайте ветерану войны с гоблотой?

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:24:01  #690 №6831538 
1389443041542.jpg

>>6831468
Но, Брэйн, как мы можем отрубить ему обе ноги, чтобы он при этом остался жив?

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:25:38  #691 №6831554 

>>6831538
По очереди пинки, по очереди.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:27:54  #692 №6831576 
1389443274735.png

Я ПОЛЗУ ПО УЛИЦЕ СЛОВНО ЧУМАЧЕЧИЙ

ОПхуй, канон забыл. Аноним Суб 11 Янв 2014 16:31:01  #693 №6831615 
1389443461523.jpg

>>6830857
>но он куда-то исчез.
у меня 6 дней рабочая неделя. надеюсь что в воскресенье новую серию запилю.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:40:00  #694 №6831707 
1389444000663.png

Карпы какие-то унылые.
И мне почему-то постоянно открывается под атаку правые глаза.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:43:06  #695 №6831746 

Бородачи, вдруг вы ещё не видели.
Интервью авторов и планы по разработке на ближайшие
30 ЛЕТ Ну очень интересно.

http://habrahabr.ru/post/199358/

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:44:29  #696 №6831759 

>>6831707
это они сейчас унылые. в старой версии до 0.31 карпы плаваньем прокачивали все физические навыки до легенды и убивали бород чуть ли не взглядом. сейчас обычная унылая рыба

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:45:05  #697 №6831763 

Бородочи, помогите аутисту. Как корректно на русский переводиться
"<что-то> latch on firmly"?

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:47:59  #698 №6831791 

>>6831763
крепко прикусил. пишут когда вцепился в кого-то зубами.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:49:15  #699 №6831806 

>>6831468
Возможно оборотень.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:50:41  #700 №6831818 

Котаны какой самый лёгкий металл окромя адамантина?

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:56:54  #701 №6831876 

>>6831818
Ебин.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:57:45  #702 №6831884 

>>6831818
Алюминий - в 13 раз больше плотность чем у адамантина, что в 3 раза меньше чем у любого другого металла.

Аноним Суб 11 Янв 2014 16:58:05  #703 №6831887 

>>6831818
для оружия там пофик - у железа/стали плотность одинаковая. остальные тяжелее

а так алюминний, но он только для украшений

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:01:23  #704 №6831914 

А никак нельзя уже готовый мир прокрутить по времени вперед?

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:03:24  #705 №6831939 

Мое почтение и по бочке чистого дварфийского всем старым бородачам, а новым личному боевому карпу.
Во-первых, можно ли в тераписте редактировать характеристики дварфов? Если нельзя, то есть ли программы для редактирования?
Во-вторых, инфекции лечатся у дварфов? У меня седьмой год два дварфа с открытыми застарелыми ранами и инфекциями, хотя их в свое время зашили в госпитале, весь госпитальный инвентарь и врачи были и тогда, и есть сейчас.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:03:26  #706 №6831940 

>>6831914
Только в режиме крепости или приключенца - но ждать придётся дохуя и изменения будут не такие как при генерации.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:05:07  #707 №6831951 

>>6831939
>Во-первых, можно ли в тераписте редактировать характеристики дварфов? Если нельзя, то есть ли программы для редактирования?
Нельзя. Помню что есть что-то в этом роде, но никогда не интересовался этим.

>Во-вторых, инфекции лечатся у дварфов? У меня седьмой год два дварфа с открытыми застарелыми ранами и инфекциями, хотя их в свое время зашили в госпитале, весь госпитальный инвентарь и врачи были и тогда, и есть сейчас.
Мылом по идее, но только в начальных стадиях.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:11:17  #708 №6832012 
1389445877579.png
Аноним Суб 11 Янв 2014 17:18:22  #709 №6832085 

>>6832012
Если он не гигантский пещерный паук - то нахуй.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:19:36  #710 №6832092 

>>6830743
>делают лидера буккипером
Только нуфаги. Остальные знаю что отличный способ сделать дипломата несчастным и проебать торговлю из-за подсчета анальных пробок.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:23:56  #711 №6832126 

>>6831468
А что ты думаешь?

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:24:27  #712 №6832129 

>>6832092
А мне норм. Нуфаги сразу включают его на максимум. Один раз проебал торговлю потому что он в отпуск ушел, а потом я забыл про торговцев.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:27:39  #713 №6832156 

>>6831615
Будет здорово, если запилишь.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:29:52  #714 №6832174 

Господа, мне неловко, но есть ли на это русек?

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:30:07  #715 №6832175 

>>6832092
>Делают лидера буккипером
>только ньфаги

Поправил тебя.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:41:32  #716 №6832288 

>>6832174
Проследуйте в magma chamber.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:42:59  #717 №6832298 

>>6832174
Нахуй тебе русек? Учи английский, быдло.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:44:27  #718 №6832314 

>>6832174
Конечно. На вики ищи ссылки на скачку. Нужен будет фикс на описания.

Аноним Суб 11 Янв 2014 17:44:53  #719 №6832319 

>>6832174
Есть, в треде вроде была сборочка. Или она была в прошлом треде.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:00:43  #720 №6832436 
1389448843196.png

блядь, вот вам история младенца, он сейчас посреди входного шлюза где пасется парочка молотов армока
зы: блин не повезло слегка, хотелось бы атаки культистов

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:19:14  #721 №6832592 

>>6831261
Заебавшись ждать пока они сами утопятся 15фпс, залил их к хуям через ДФхак.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:20:42  #722 №6832610 

На какой клавише просмотр всех существ на карте? Я опять забыл.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:22:00  #723 №6832623 

Я щас просто охуел. Пришла зебра с гигантскими мандибулами и ядовитым жалом. Три хаммера ее в кашу забили. Понесли на мусорку. Она встала зомбаком. Хаммеры опять ее в кашу. Прибегает мясник и тащит ЭТО разделывать бойню.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:24:46  #724 №6832655 
1389450286039.png

>>6832623
Вкусняшка же.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:29:07  #725 №6832698 

>>6832623
Добудь из нее мясо зебры с мандибулами [120] и жир зебры с мандибулами [40] , приготовь легендарным поваром форготный бифштекс на форготном сале с гарниром из толстошлемника. Экстаз!

>>6832610
U

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:32:40  #726 №6832725 

Потсоны, эмбаркнулся в северный регион. Есть куча снега и несколько вечнозамороженных озёр. Поить дварфов буду бухлом, но больным один хуй нужна именно вода. Собственно, как изо льда и снега добыть воду?

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:33:36  #727 №6832732 

>>6832698
Уже готовлю. А шкура после упокоения зомбизембры, кстати, оказалась вполне годной. Сделаю из него чего-нибудь.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:34:28  #728 №6832737 

Есть десять уровней на которых Galena, Quartzite, Gneiss и Tetrahedrite. В чем лучше начинать строить? Вроде в тетраэдрите медь есть, а из галены можно бодяжить освинцованные гробы.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:36:27  #729 №6832747 

>>6832737
Из тетрагедрита можно делать биллион, который будет на 70% дороже, чем из меди и серебра по отдельности.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:38:29  #730 №6832763 

>>6832747
Но на оружие материал все равно придется глубже искать?

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:42:10  #731 №6832792 

>>6832763
скорее всего да. на всякий случай пробей один уровень длиными тунелями. и воопше запасай гоблинит

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:43:00  #732 №6832798 

Одежда из кожи имеет одинаковые характеристики, не зависимо от того, из чьей кожи она была сделана?

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:44:18  #733 №6832814 

>>6832763
Тетрахендрит имеет большие шансы дать серебро, плавь и пили хаммеры.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:45:31  #734 №6832824 

>>6832798
В ванилке да.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:45:56  #735 №6832827 

>>6832725
Если есть аквифер, то похуй.
А так качай воду из пещер.

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:46:09  #736 №6832831 

есть ли runesmith или аналоги для 0.34.11?
поскажите, пожалуйста

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:52:53  #737 №6832878 

Сколько тайлов грядок обеспечат грибами полсотни дварфов?

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:54:18  #738 №6832889 

>>6832831
дфхак, только нужно понимать что-то в программировании, чтобы использовать его как рунесмита

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:57:30  #739 №6832917 

>>6832889
я понимаю в программировании не школоло
есть гайды, инструкции по дфхаку (по этой его части)?

Аноним Суб 11 Янв 2014 18:58:33  #740 №6832926 

>>6832878
5x5 толстошлемников без проблем напоят и накормят 100 бород.
пускай еще овражник, сладкий стручек и пшеницу. На ферме они перегоняются в салат, сахар и муку. Эту херьню готовишь, бороду жрущие это радуются.
В итоге 4 грядки по 5x5, итого 100.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:01:19  #741 №6832951 

>>6832917
В директории дфхаке есть мануал по апи и специфики скриптов луа. А еще там питон прикручен. Если не нашел, то иди на страницу репозитория. Там он точно должен быть.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:03:22  #742 №6832961 

Бронзобороды, что за фигня? Мой таил ironhand отображает шахтеров как детей... А некоторые стены в пещерах как какие-то деревья... ЧЯДНТ?

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:10:05  #743 №6832997 

>>6832917
понятно, но в dfhack есть редактор трейтов?
можно вообще как то редактировать трейты, опыт и все остальное через хак?

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:11:33  #744 №6833001 
1389453093198.jpg

>>6832961
Будешь знать, как грибы жрать.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:12:07  #745 №6833002 

>>6832961
Ты что-то сломал.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:12:40  #746 №6833007 

>>6832831
В вики есть готовые скрипты для дфхака у кого-то в профиле, ищи.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:19:09  #747 №6833037 
1389453549479.jpg
Аноним Суб 11 Янв 2014 19:24:01  #748 №6833064 

Что за giant Badger sow/boar? Гигантские хомяки, что ли? Имеет смысл к ним топорщика стартового послать?

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:24:21  #749 №6833065 

>>6833002
Таки я уже переставил по новой ДФ и опять такая хня. Но сэйв оставил. Может такой глюк быть в самом сэйве?

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:24:43  #750 №6833068 

>>6833064
Барсуки. Трахнут топорщика.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:25:46  #751 №6833075 

>>6833065
Именно в сейве, там старые данные о тайлсете, их нужно "заменить", я собственно хуй знает как.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:25:55  #752 №6833077 

>>6833065
Ты перебрасывал сейвы на другой тайлсет и забыл поменять равки в папки сейва.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:27:07  #753 №6833086 

>>6833064
Гигантские барсуки. Порвут они твоего топорщика на лоскуты.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:34:11  #754 №6833148 

>>6833086
>>6833068
Ему что, руку оторвало? Ебать.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:35:06  #755 №6833156 
1389454506914.png

>>6833148

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:36:43  #756 №6833164 

>>6833156
Да. Пизда тебе.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:37:30  #757 №6833169 

>>6833156
Лол, по плечё оторвал, а тебе говорили.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:44:08  #758 №6833210 

>>6832997
Не помню точно как. Вроде бы выбираешь id перса и читаешь параметры, потом меняешь.
Но тут есть проблема. На бухте была ветка разработки и там говорилось, что жабоский ИИ довольно капризный. До сих пор не сделан нормальным спавн существ и передачи его ИИ. Если менять некоторые параметры креатура, то ИИ либо проигнорить их, либо выдаст хуйню, а еще хуже вылет.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:47:09  #759 №6833227 

>>6833169
>>6833164
Да я даже милицию создать не успел. Фермер пошел бочку бухать и на него эта хуйня напала. А это нормально, что он только слабым pale стал? Ему же руку отхуячили.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:53:55  #760 №6833276 

Блджад, да как сбить ебаный водоносный слой в 2 уровня? Читаю все эти гайды и охуеваю. Кто-нибудь из вас вообще это делал сам?

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:59:14  #761 №6833325 

>>6833276
Так же, как слой в 1 уровень, только в два раза толще изначальный столб, и в два прохода.

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:59:34  #762 №6833328 

>>6833276
Сколько слоев НАД?

Аноним Суб 11 Янв 2014 19:59:44  #763 №6833329 
1389455984132.png

Лол, хотет картинку этого.

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:00:03  #764 №6833333 

Проебал крепость из-за морозов. Натурально так, сначало пришло три форготни подряд, и пока воины бегали снаружи и убивали этих гадёнышей натурально так замёрзли насмерть. Тантрум, гроб, кладбище, товары из корованов не успевают до меня доехать, разрушаются по пути от холода, веселье кароче.

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:00:24  #765 №6833336 
1389456024430.jpg

>>6833227

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:00:28  #766 №6833338 

>>6833276
Что там сложного? Делается как и один слой, просто в 2 раза, поэтому первое обрушение делается куда большей по занимаемой площади землёй, чтобы было чем делать второе обрушение и было в чём лестницы строить.

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:01:38  #767 №6833348 

>>6833276
Насоса, довольно легко, но долго.
Если аквифер из песчаника или конгломерата, то совсем легко и быстрее, чем с обвалом.

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:07:36  #768 №6833395 
1389456456052.png

Что плохо в тысячелетней крепости: приходят Great специалисты, но они уже довольно старые, живут пару лет, потом умирают от старости. Проверка на смерть делается каждый год, судя по всему. Несколько раз загрузился и выяснил также, что, если никто смерть дварфа не видел, то не будет надписи, что он умер от старости - просто найдут его мертвое тело через какое-то время.

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:11:17  #769 №6833430 

>>6833333
Надо было одежду из шкур шить. Что ты не как эскимос-то.

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:16:10  #770 №6833463 

>>6833430
Не помогло бы, собственно. У меня и башня была, и всё такое. Кароче я не совета спрашивал, а предупредил анона что генерить сильно холодную карту - плохо.

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:17:11  #771 №6833473 

>>6833463
Да кто-то делал -900 в прошлых тредах и выживал, только надо было за секунды под землю прыгать.

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:19:26  #772 №6833490 

>>6833473
Вы там ебанутые? -900?

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:26:59  #773 №6833561 
1389457619816.jpg

>>6833329

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:27:30  #774 №6833571 

>>6833490
Птицы падают с небес и разбиваются в пыль, выжившие мигранты становятся калеками из-за обморожений, осады дохнут под стенами, ФБ вышвыриваются на мороз, Армоку холодно.

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:27:56  #775 №6833577 
1389457676585.png

>>6833329

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:35:54  #776 №6833668 

>>6833577
Рыбу переверни.

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:37:10  #777 №6833686 
1389458230284.png

>>6833668

Аноним Суб 11 Янв 2014 20:59:41  #778 №6833937 

Дварфаны, есть разница между несколькими маленькими полями или парой больших? inb4 размеры

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:02:55  #779 №6833958 

>>6833937
На нескольких маленьких полях можно сеять сразу несколько видов растенй.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:06:36  #780 №6833998 

>>6832737
В галене же серебро.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:15:11  #781 №6834066 

>>6833958
._. Имею ввиду в переноске и посадке, есть ли разница, не совсем уж нюфаня

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:20:52  #782 №6834104 
1389460852557.png

Я заебался. Зомбиапокалипсис предотвратить не удалось. Чтобы не было 400 зомбаков, когда уже хуй чего сотворишь, надо прямо в начале что-то придумать. Диски, давилка и сжигатель трупов не проканали.
Можно попробовать в самом начале выкопать каналами место под ледовый каток и подвести к нему на рычаге воду, помпой для скорости. И посадить там приманку, закрытую мостами. Собираем трупаков на приманку, пускаем воду, ждем зимы. Хотя, блядь, караваны все равно погибнут. Я даже пытался железный забор делать на рычагах, чтобы ловить в него караван и защищать от зомби, но хуй там: либо птицы убьют, либо пидорасы не хотят идти в заграждение, а то и просто на краю карты дохнут.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:27:51  #783 №6834156 

>>6834104
Сегодня 400 зомби, по совету местных бород, были уничтожены мной водой, которую я заспавнил зимой через ДФхак. Но ты прав, завтра буду конструировать ловушку типа твоей.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:33:10  #784 №6834199 

>>6834156
А я, вот, сказал и понимаю, что это тоже не получится. И ты соснешь, потому что постоянно набегающие трупаки не дадут просто ничего выкопать.
Конечно, можно поискать карту, где они не спавнятся уже нежитью с краев, а только после разделки воскресают. Но суть в том, что у Жабы это неиграбельно. Ладно, будет там каток или мосторидор над магмой. Но с караванами-то что? С осадами? Это все в жопени.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:45:14  #785 №6834324 

>>6834199
На осады и корованы похуй, а ловушку надо строить под землёй и только потом открывать к ней вход. Магму не советую, дымит.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:46:22  #786 №6834341 

>>6834324
А я люблю обмазываться импортными товарами и торговать.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:48:35  #787 №6834360 

>>6834199
Лучше рой котлован вокруг крепости из которого невозможно выбраться, заливай водой, заманивай зомби, жди зимы. Можешь их скидывать в очень глубокие вертикальные шахты. Можешь попробовать раздавить их обрушаемой породой в этой шахте.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:49:56  #788 №6834373 

>>6834324
Магма не убивает нежить. У них температура плавления выше температуры магмы. Впрочем, можно попробовать их инсенерировать огненным дыханием дракона - оно в 4 (или 5?) раз горячее магмы.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:50:00  #789 №6834374 

>>6834341
А ведь хорошая идея жить за счет импорта\экспорта. Обычно корованы привозят много ткани, которую можно переделывать в одежду и продавать например.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:54:08  #790 №6834402 

>>6834373
Я ради такого дела пытался приспособить огненную креветку, но не смог поймать. Эта хуйня была слишком хитрой и под обвал на ловушки не шла, потом залезла через какую-то щель таки и устраивала экстерминатус, пока по морде молотком не получила. Интересно, какой у ФБ огонь.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:58:22  #791 №6834442 

Кошка упала и у нее теперь написано в wounds красным "right floating". Что это значит?
И как сделать, чтобы ветеринар лечил кошку? Работа у него включена.

Аноним Суб 11 Янв 2014 21:59:48  #792 №6834452 

>>6834442
В этой версии ветеренары ынихуя не работают, потому что жаба что-то там не...

Аноним Суб 11 Янв 2014 22:11:42  #793 №6834535 

Пойду включу чего-нибудь на фоне и продолжу крепость начатую год назад.

Аноним Суб 11 Янв 2014 22:11:52  #794 №6834536 

>>6834360
Заливай все водой и сливай в пещеры.

Аноним Суб 11 Янв 2014 22:21:37  #795 №6834609 

Как головы отрубать? По бошке сшлешить или по глотке?

Аноним Суб 11 Янв 2014 22:23:21  #796 №6834626 

>>6834609
Глотке.

Аноним Суб 11 Янв 2014 22:34:59  #797 №6834728 

>>6834373
Нежить не умирает в огне, потому что у костей где-то там в равках не прописана температура плавления. Мертвые трупы уничтожаются огнем, потому что у них прописана температура повреждения. Живые умирают от огня потому что истекают кровью из поплавившегося мяса.
В ванильке можно залить нежить лавой и обстреливать ее из лука, ну или стальные вагнетки пустить по дну на световых скоростях. Где-то на форуме был фикс на такую нежить, может Меф его даже скопипиздил.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:10:22  #798 №6835025 

Генерирую ебанутый мир, в окне генерации убавляются Исторические фигуры и уменьшается количество мёртвых, WTF?

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:19:19  #799 №6835092 

Понимаю, что платиновый вопрос, но всё же. Купил живности у эльфов в клетках. Хочу пустить на мясо. Как их из клеток выпустить?

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:22:06  #800 №6835107 

>>6835092
На мясо можно пускать не выпуская из клеток.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:22:17  #801 №6835108 

>>6835025
Cull unimportant figures наверное включил.
>>6835092
Прям из клеток разделывай. z-animals.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:32:00  #802 №6835168 

>>6835108
Вот я хуйню сгенерировал, 11 цивилизаций гоблинов - больше нихуя, режим крепости не доступен.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:35:53  #803 №6835208 

Только что сбросил гоблина в 70 уровневую яму, а он не выжил. Может туда ещё копий точёный понаставить?

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:37:37  #804 №6835220 
[url]

Всем саундтрек, посоны.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:39:52  #805 №6835230 

>>6835208
Еще залей туда лавы, запусти плавать огненных акул, поставь сдвигающиеся стены, сбоку катапульты, сверху перевёрнутые вулканы, и посели туда посередине шахты летать дракона.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:39:56  #806 №6835231 

>>6835208
>не выжил
нахуя там копья? вдруг он slowfalling прокачает?

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:41:38  #807 №6835242 

>>6835168
Легендвьер не читает, охуенно.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:41:54  #808 №6835245 

>>6835231
За падение на 70 уровней, как раз к нижним уровням может прокачать скил cliffhanger и выживет, уцепившись за выступы в стене.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:42:37  #809 №6835249 

>>6835231
Чтобы он пизданулся и намотал кишки на пики точёны, очевидно же.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:44:07  #810 №6835259 

>>6835249
Алсо, яма так удачно проходит рядом с митинг холлом. Думаю воткнуть туда окно чтобы уристы на секунду пугались.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:44:56  #811 №6835268 

>>6835249
ну тогда таки залей лавой и далее по списку

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:46:38  #812 №6835283 

>>6835268
С лавой нет гуро, бульк и ни гоблинита, ни черепов на тотемы. Хотя с пиками тоже наверное не будет черепов.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:48:46  #813 №6835294 

>>6835245
>cliffhanger и выживет
ну наверх то он не заберётся?

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:50:01  #814 №6835304 

>>6835259
Сделай митинг хол прямо на дне ямы вокруг пик точёных. Можешь отгородиться стёклами. Дорфы будут в экстазе.

Аноним Суб 11 Янв 2014 23:50:54  #815 №6835311 

>>6835294
Это риторический вопрос? Яма 70 уровней природная.

Аноним Вск 12 Янв 2014 00:09:46  #816 №6835443 

Бороды, есть поехавший, занял мастерскую. Натаскал туда камней, а шкур, которые ему нужны, нет пока. Сделал шкуры в процессе его сидения мастерской. Он догадается сгонять за шкурами? Или уже всё, сразу не увидел - значит их и нет.

Аноним Вск 12 Янв 2014 00:10:29  #817 №6835450 

>>6835311
Тогда как он может получить навык и спастись от смерти?

Аноним Вск 12 Янв 2014 00:13:09  #818 №6835473 

>>6835450
Вероятность крайне мала.

Аноним Вск 12 Янв 2014 00:13:53  #819 №6835478 

>>6835443
Догадается, если это те, которые он требует.

Аноним Вск 12 Янв 2014 00:16:16  #820 №6835489 

>>6835473
Но жаба не завёз карабканье по стенам на уровни выше.

Аноним Вск 12 Янв 2014 00:17:06  #821 №6835492 

>>6835220
Рекомендую этот плейлист.
http://www.youtube. com/playlist?list=PLiBjSRpyIP2D6ZtHFmI6cD-_a9jYgaPeT

Аноним Вск 12 Янв 2014 00:33:31  #822 №6835601 
1389472411000.jpg

>>6835492
>пробел
http://www.youtube.com/playlist?list=PLiBjSRpyIP2D6ZtHFmI6cD-_a9jYgaPeT

Аноним Вск 12 Янв 2014 00:49:07  #823 №6835722 

Дохнет живность, пасующаяся на лужке, от голода. Хотя есть борода с назначенным Animal Care. Я что-то делаю не так или бороде надо по голове настучать?

Аноним Вск 12 Янв 2014 00:58:03  #824 №6835805 

>>6835722
На лужке трава-то есть? Энимал кэр ни при чём.

Аноним Вск 12 Янв 2014 01:10:20  #825 №6835937 

>>6835722
Крупные животные перерабатывают пищу быстрее, чем едят, от того и голодают. Это баг такой.

Аноним Вск 12 Янв 2014 01:16:36  #826 №6836004 

Господа, куда-то проебался недавно выбранный барон.
Вроде бы он не умирал. Я его мог через тераписта определить в сквад из-за чего титул барона пропал?
Новый барон появится?

Аноним Вск 12 Янв 2014 01:18:25  #827 №6836024 
1389475105818.jpg

>>6836004
Вкусный был.

Аноним Вск 12 Янв 2014 01:45:51  #828 №6836264 

>>6836024
Так в том и дело, что убийств и найденных трупов не было.
Хотя может еще от старости умер конечно.

Плохо что в тераписте нельзя посмотреть изменение населения крепости. Хотя вроде в самом дф можно было, но найти не могу.

Аноним Вск 12 Янв 2014 01:51:34  #829 №6836300 
1389477094663.jpg

У меня от ваших баронских историй пикрилейтед

Аноним Вск 12 Янв 2014 01:56:38  #830 №6836328 

>>6836300
Охуенная кстати игра. Трижды доходил до барона, но победить никак не мог.

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:18:13  #831 №6836441 
1389478693954.png

>>6835304
Именно так и сделал, урист!
Вообщем проебалси с этим я часа четыре, ибо приспособить природную яму достаточно трудно, но теперь наконец мои труды закончены. Пожалуй начну пилить репорт. Пикрелейт - старт ямы на -25 уровне от поверхности. Всё по фен-шую. Золотой люк, век свободы не видать.

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:20:24  #832 №6836454 
1389478824177.png

>>6836441
Первоиспытатель был бедолага по имени.. мюэээ.. Ngoso Strodnonobde. Бедолага недоумённо пялится вверх на захлопнувшийся за ним люк. Внизу ОЧЕНЬ темно(кстати там ещё летает гигантская летучая мышь).

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:20:37  #833 №6836455 
1389478837914.jpg

Пришел ко мне в крепость дворф, талантливый во всё, что касается охоты и тренировки животных. Тридцати семи лет, с густой и очень длинной, но аккуратно расчесанной бородой. Сразу же получил задание натаскать себе охотничего пса, с которым справился безупречно. Потом они отправились на промысел дичи за стены крепости в близлежащий лес, но на их беду неописуемая летающая тварь явилась по дварфийские души. Наш охотник и его пёс смело приняли бой, в котором четвероногий друг расстался с жизнью, а охотник со всем ниже левого локтя. К счастью, удачно пущенный снаряд поразил отродье прямо в его мерзкую голову и прекратил его оскорбительное для всего живого существование. Бледный от потери крови герой был доставлен в госпиталь, где в короткий срок поправился. Однако про охотничью деятельность ему пришлось забыть. За счет государства ему был сделан ремонт в квартире, а так же подарок от благодарных соотечественников - сундук из чистого золота.

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:22:20  #834 №6836465 
1389478940366.png

>>6836454
Пункт назначения, столовая "за кружкой эля с гоблином". Всё обставленно золотом, мастерписными статуями, обмазанно соками девственных эльфиек. Кстати находится на -95 уровне от поверхности.

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:25:48  #835 №6836487 
1389479148200.png

>>6836465
Падал гоблин долго, около часа чтоли? Планировал, наверное.единица времени длится 1,2 минуты в режиме крепости
Не суть. Гоблина-летяги из него не получилось, после удара я даже не смог найти труп - только две ноги и кровищу.

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:25:58  #836 №6836488 

>>6836455
Досадно, что протезирования нет.
>>6836465
А чистить "аквариум" как будешь? когда там будут одни миазмы не посмотришь на расшибающегося в лепёху гоблина.

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:27:30  #837 №6836496 
1389479250468.png

>>6836454

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:29:08  #838 №6836501 

>>6836488
Дверь может воткну стеклянную, хотя это опасно. Я не стал огораживать всю яму, и аквариум фактически соединён с пещерами.

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:35:05  #839 №6836532 

>>6836487
Посетителям-то понравилось?

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:36:13  #840 №6836540 

>>6836487
>после удара я даже не смог найти труп - только две ноги и кровищу
Видимо падал головой вниз - всё что ниже ног превратилось в паштет.

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:38:45  #841 №6836558 

>>6836532
Двое в экстазе, одинадцатилетняя бездельница quite content.
Плотничиха вообще кипятком ссытся от окон

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:41:35  #842 №6836577 

>>6836558
Кстати в предпочтениях ничего не сказанно про то что она прётся от окон. Таки наверное художественные брызки кровищи на чистом как слеза стекле вдохновляют суровые дварфийские души.

Аноним Вск 12 Янв 2014 02:58:42  #843 №6836669 

Поясните за шерифа(капитана стражи) пожалуйста.
У меня в нынешней крепости пока никакого криминала не происходило. Как он опрашивает свидетелей? Может ли утихомирить разбушевавшегося из-за тантрума дворфа? Нужны ли ему в отряд помощники или и сам справится?

И еще у меня нет палача, это же норм?

Аноним Вск 12 Янв 2014 03:01:30  #844 №6836683 

>>6836669
И да, экипировал его деревянным тренировочным мечем, чтобы он хотя бы не убил никого при задержании. Может сменить на что-то?

Аноним Вск 12 Янв 2014 03:13:27  #845 №6836741 

>>6831468
Доктор Хаус?

Аноним Вск 12 Янв 2014 03:19:28  #846 №6836777 
1389482368469.png

Что означает S слева экрана?

Аноним Вск 12 Янв 2014 03:25:12  #847 №6836815 

>>6836777
Понял - спарринг.

Аноним Вск 12 Янв 2014 03:54:07  #848 №6836951 

>>6836815
что за спарринг?

Аноним Вск 12 Янв 2014 03:57:30  #849 №6836969 

>>6836951>>6833686

Аноним Вск 12 Янв 2014 04:08:52  #850 №6837023 

>>6836969
ЯННП

Аноним Вск 12 Янв 2014 04:16:24  #851 №6837057 

Бородач, хочу угореть по некру-приключенцу, запили гайд как создать мир с побольше некробашен, хочу обмазаться книгами и оживлять руки.

Аноним Вск 12 Янв 2014 05:02:53  #852 №6837219 

>>6837057
Маленький мир @ дохуя мест @ супердлинная история.

Аноним Вск 12 Янв 2014 06:07:04  #853 №6837402 

>>6837023
Ну как в боксе спарринг. Дерётся кто-то, мол.

Аноним Вск 12 Янв 2014 06:58:52  #854 №6837546 

блядь посоны, я кароч раскачал себе охуенного приключенца хай мастера топорщика и вообще он охуенный, причем вампир и просто охуенный, но ему порубили нервы в ногах и тот факт что я не смогу ходить меня очень огорчает. Как быть? Как сделать его ходить? Вроде можно кратч взять и он станет ходить? Это не помешает ему отрубать гоблинам с одного удара руки?

Аноним Вск 12 Янв 2014 07:01:16  #855 №6837553 

>>6837546
>я кароч раскачал себе охуенного приключенца
>но ему порубили нервы в ногах
Стань стражником.

Аноним Вск 12 Янв 2014 07:40:46  #856 №6837634 

>>6837553
я был приключенцем как ты но потом мне отрубили ноги

Аноним Вск 12 Янв 2014 12:52:17  #857 №6838499 

>>6833686
Cеранул с этого бойца

Аноним Вск 12 Янв 2014 13:32:48  #858 №6838786 

>>6836683
На адммантиновый молот.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:16:57  #859 №6839146 

>>6837546
Пусть тебя укусит вербист.
После превращения все отрастает, только тут есть парочка проблем.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:27:34  #860 №6839228 

Дворфаны, как заткнуть дырку в пещеру до того, как из её выбегают всякие бородатые имбецилы?
Загоняю всех алертом в нору, размеченную внутри столовой, но как только снимаю алерт - сразу отсасываю.
Военные могут её построить?

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:31:07  #861 №6839248 

>>6839228
Так разметь нору до того места, где хочешь поставить заглушку.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:40:17  #862 №6839311 

>>6839248
Так и сделал в итоге, но не очень-то и удобно.
Хули жаба долбоёб не может в примитивный юзибилити? Запилить возможность ставить запретные зоны религия не позволяет что ли?

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:41:48  #863 №6839319 

>>6839311
Есть запретные зоны.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:43:02  #864 №6839324 

>>6839311
Еще скажи, что каждого дварфа в нору определял. Размечаешь рэндомный кусок до пещер, включаешь алерт норы, все в нее бегут и все делают. Куда уж проще.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:43:38  #865 №6839329 

>>6839319
Так как их пилить-то?
Запрещенная траффик зона не останавливает бородачей, чем им что-то нужно, а другой дороги нет.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:45:15  #866 №6839345 

>>6839329
>если им что-то нужно, а другой дороги нет.
Фикс жи.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:47:27  #867 №6839358 

>>6839324
Ну нахуя изъёбываться с норами-хуёрами, когда было бы логично поставить запрет на 3 клетки и не ебаться с тем, чтобы внутри норы были материалы, нора была цельной, поднимать алерт, отрывая всю крепость от работы и т.д.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:49:09  #868 №6839369 

>>6839329
Нету запрещенных зон. Можно только запилить нору на всю карту и стереть кусок, который покрывает пещеры.
А ломятся они туда не просто так, а по какой-то работе. Паутину собрать например. В таком случае d-b-f от края до края карты и по всем уровням пещеры помогает. Хотя они еще могут ломануться отмывать стены пещерки от крови.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:51:06  #869 №6839391 

>>6839369
Ставишь запрет на сбор паутины и всё. Кровь они там отмывать не будут.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:56:33  #870 №6839440 

>>6839391
Еще как будут. Я как аборигенов поубивал, сразу побежала орава чистоплюев.(>>6827097) Одно радует - обычно кровища там появляется только из-за твоих действий.
А еще останки мелкой живности оттуда не игнорируются.

Аноним Вск 12 Янв 2014 14:58:17  #871 №6839455 

>>6839440
ФБ. Аборигены. Кровь. Кишки.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:01:36  #872 №6839478 

>>6839455
Пещерные индейцы присутствуют не всегда. Если есть проход в крепость, то ФБ сразу ломанется туда и может и не встретит их. Ну и написано же: обычно.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:12:23  #873 №6839570 

Количество надетого армора как-то влияет на боевые характеристики?

Кожанные капюшон, плащ, туника, штаны, башмаки
Железные шлем, кольчуга, нагрудник, поножи, высокие сапоги, перчатки
Из ткани носки и перчатки

Нормальный набор? Что-то забыл?

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:16:37  #874 №6839623 

>>6839570
Он сапоги поверх башмаков одевает? Еще и перчаток двое? Туника нахуя?
Пеленаете своих бородачей как мамаша корзиночку в -15. А толку то больше не прибавляется.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:17:44  #875 №6839637 

>>6839570
Вроде ок, только зачем ты обычную одежду перечислил? Влияет при неважных навыках - будет медлительнее.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:26:26  #876 №6839712 

>>6837057
Платина.
Запилите в новую шапку.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:27:57  #877 №6839720 

>>6819957
http://www.bay12games.com/armok/

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:30:11  #878 №6839740 

Бородачи!
Дайте нубу гравюру или слаб по годным модам.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:35:37  #879 №6839788 
1389526537963.gif

>>6839740
>модам
>годным

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:36:06  #880 №6839794 

>>6839740
Нахуя нубу моды? Качай мастерворк и понипак и играйся.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:37:26  #881 №6839803 

>>6837219
>дохуя мест
>Site cap after civ creation
>Note that this parameter controls only "civilization" sites like towns. Other sites such as lairs will be added on to this maximum.
Количество башен в мире зависит от количества некромантов. А количество некромантов зависит от параметра Number of Secret Types. Это некроманты. Когда некромант собирает достаточно сил, он строит башню.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:42:19  #882 №6839839 

>>6839637
По тому что запиливаю униформу для ношения вместо повседневной одежды, а не поверх неё.
>>6839623
>Он сапоги поверх башмаков одевает?
Ну так и ирл никто латный доспех на голое тело не одевает. Железные сапоги поверх кожанных, что не так?
>Пеленаете своих бородачей как мамаша корзиночку в -15. А толку то больше не прибавляется.
Ну так ведь плащ с капюшоном от бугурта во время снежной бури.
Кольчуга, как написано в вики, в отличии от нагрудника, защищает еще и руки.

Дворфаны сами на себя больше одежды напяливают - каждый второй одет в тунику, робу, рубашку, жилетку и платье, пять пар носков и трое перчаток.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:43:47  #883 №6839855 

>>6839740
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?board=27.0
Все что имеет больше десяти страниц весьма неплохо вылизано.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:48:34  #884 №6839898 

>>6839839
>Ну так и ирл никто латный доспех на голое тело не одевает. Железные сапоги поверх кожанных, что не так?
Ну Дварфы немного глупые, могут и кожанные поверх надеть.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:48:52  #885 №6839900 

>>6839839
>ирл
У меня для тебя плохие новости.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:49:24  #886 №6839904 
1389527364096.png

Какие профиты?

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:52:37  #887 №6839924 

>>6839904
Удвоенное производство бекона.

Аноним Вск 12 Янв 2014 15:55:18  #888 №6839944 

>>6839904
Тренировочный полинон для арбалетчиков.

Аноним Вск 12 Янв 2014 16:00:32  #889 №6839983 
1389528032760.png

>>6839944
> Арбалетчики

Аноним Вск 12 Янв 2014 16:02:33  #890 №6840001 

>>6839983
Вы только поглядите на этого эльфа с копьём!

Аноним Вск 12 Янв 2014 16:05:55  #891 №6840022 

>>6840001
Кожанным копьём.
Вообще у меня по два вида оружия ближнего боя, кроме арбалетов.

Аноним Вск 12 Янв 2014 16:49:34  #892 №6840379 

>>6840001
Дрочую. Самые дворфийские оружия - молоты из платины. После того, как мой первый милитиа коммандер убил первого противника ударом в голову, убивает всех подряд одним точным ударом в череп.

Аноним Вск 12 Янв 2014 16:53:15  #893 №6840409 
1389531195514.jpg

Отбил очередную осаду гоблинов без потерь.
Случайно раздавил одного фермера.
Легендарный кузнец обизумел.
Уебки ломают мебель по всей крепости.

Жалко что Жаба поломал правосудие.

Аноним Вск 12 Янв 2014 16:54:41  #894 №6840424 

Как отучить дворфов жрать грибы? Рыбы на складе целый вагон, а они грибы жрут. А потом нечего пить будет.

Аноним Вск 12 Янв 2014 16:57:29  #895 №6840446 

>>6840424
Готовь их на кухне или сразу перегоняй.

Аноним Вск 12 Янв 2014 16:58:33  #896 №6840458 

Как качать шилдюзера в адвенчуре?

Аноним Вск 12 Янв 2014 17:00:32  #897 №6840474 

>>6840458
В руку можно взять ОЧЕ много щитов. Если их все носить и тупо блокировать атаки (а чем больше щитов - тем больше шанс) и навык очень быстро прокачивается.

Аноним Вск 12 Янв 2014 17:19:59  #898 №6840661 

>>6840379
>молоты из платины
Из платины... Хули нет то, у него же множитель от легендарного, им даже дракону, даже небу, даже Аллаху голову можно снести.

Аноним Вск 12 Янв 2014 17:24:30  #899 №6840703 

Еще неизвестно, как усталость дварфа сказывается на сражении. Возможно, тяжелое оружие делает дварфа менее защищенным из-за усталости или он наносит меньше ударов, хуй знает. Хотелось бы, чтобы Жаба прилично переделал оружие.

Аноним Вск 12 Янв 2014 17:25:32  #900 №6840713 

>>6840661
Просто на самом деле платина - самый тяжёлый материал, далеко опережает обычные металлы, и поэтому он - самый лучший для дробящего оружия. Делать такое оружие из адамантина всё равно, что выдавать своим бойцам поролоновые дубинки.

Аноним Вск 12 Янв 2014 17:27:15  #901 №6840728 

>>6840713
Разве не адский камень самый тяжёлый?

Аноним Вск 12 Янв 2014 17:36:36  #902 №6840796 

>>6840728
Да много чего тяжелее платины, но из материалов, из которых вообще можно делать оружие, он самый тяжёлый. Но в равках не прописано, так что без редактирования, получить платиновое оружие можно только как артифакт, вероятность крайне мала. Но технически, из него вполне можно делать оружие, так как это обычный, пусть и дороговатый, металл, и в таком маленьком фиксе ничего зазорного я не вижу.

Аноним Вск 12 Янв 2014 17:40:43  #903 №6840832 

>>6840703
Все известно, уставший дварф получает штарфы к атаке и защите, а очень уставший падает без сознания и получает в голову с одного удара.
Так было в прошлых версиях, Жаба еще ничего не менял.

Аноним Вск 12 Янв 2014 17:59:47  #904 №6840968 

Как быстро умертвить порядка 50 гоблинов в клетках без использования воды и солдат?

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:03:17  #905 №6840998 

>>6840968
>умертвить
Магма.

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:04:27  #906 №6841003 

Есть где годный перечень готовых настроек под расширенную генерацию?

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:05:10  #907 №6841013 

>>6840968 Используй магму, урист.

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:07:10  #908 №6841039 

>>6840998
Тоже думал, ну ладно, просто клеток много таскать вниз.

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:08:45  #909 №6841054 

>>6841039
Сделай как Анон выше - скидывай в яму на 70 уровней вниз.

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:11:11  #910 №6841080 

>>6841054
и внизу МАГМА... эх

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:12:15  #911 №6841091 

>>6841003
в интернете.

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:13:25  #912 №6841100 

>>6841091
Спасибо, охуенно помог.

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:32:15  #913 №6841264 

>>6841003
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=101280.0
или можно открыть вику и настроить под себя

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:43:34  #914 №6841325 

The Goblin Swordsman charges at The Puppy!
The Goblin Swordsman slashes The Puppy in the right rear paw with his ({copper scimitar}), tearing apart the fat!

Аноним Вск 12 Янв 2014 18:47:59  #915 №6841348 

>>6841264
Сделал себе мир, эльфы доминируют населением, гоблины чуть отстают на 10к имея 150к, люди 100к, дварфы 10к - 1 цивилизация. Пещерных ласточек аж 20к.

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:00:18  #916 №6841426 

Кстати, реально ли устроить геноцид какой-нибудь расе? Например, эльфам или сраным слонам?

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:05:08  #917 №6841458 

>>6841426
Разве что если ты станешь некромантом и подымешь на бой тысячи трупов. И во время боя будешь прятаться в кустах, да.

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:16:10  #918 №6841540 

>>6841426
Раньше можно было, сейчас жаба сломал. В следующей версии вроде починил наконец.

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:20:06  #919 №6841564 

>>6841054
Нет прямого пути просто к лаве, 2 разных пещеры с водой, никак.

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:28:51  #920 №6841629 
1389540531155.gif

Чего обещают в новой версии? Есть смысл дожидаться?
мимо_год_не_копал

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:29:39  #921 №6841638 

>>6840968 проебся с ними и не избавился от пленников своевременно? Это для меня один из вариантов конца крепости, ибо для смотреть перфекционисту на склад говна- невыносимо

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:30:46  #922 №6841648 

>>6841564 скидывай их воду. Только раздень сначала

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:48:09  #923 №6841785 

>>6841564
Скидывай их на копья. Только будь готов потом залить их магмой.

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:49:29  #924 №6841799 

>>6841785
А просто копий почему будет недостаточно?

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:50:36  #925 №6841811 

>>6841629
Думаю, судя по тому, что пишет Жаб, это будет глобальное обновление.

Аноним Вск 12 Янв 2014 19:55:36  #926 №6841868 

>>6841629
из того что помню для режима крепости:
- переделанная растительность. многотайловые деревья, части растений и прочая.
- реклайм заброшеных во время создания мира крепостей.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:00:48  #927 №6841902 

>>6841868
БОЙ ДВУМЯ МЕЧАМИ

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:01:55  #928 №6841910 
1389542515202.png
Аноним Вск 12 Янв 2014 20:02:30  #929 №6841914 

>>6841868
Садоводство. Выращивай бананы@корми обезьян. Генерация исторических личностей по ходу игры в крепость, генерация новых гобловождей и генералов.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:07:30  #930 №6841953 
[url]

сделал восьмую серию и чутка еще зацепил армейку.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:10:04  #931 №6841974 
1389543004875.jpg

>>6841910

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:12:36  #932 №6841997 

>>6841974
Что, няша? Хуита, конечно, но это все-равно пре-альфа (тем более, это уже исправлено).

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:17:06  #933 №6842030 

>>6841997

да просто контраст цветов делает мои глаза страдать.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:20:23  #934 №6842062 

>>6842030
Какие именно претензии? Фон слишком темный? Тайлы слишком яркие?

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:24:25  #935 №6842107 
1389543865586.jpg

>>6842062

да не то что бы претензии, чисто личное восприятие. но да, цвета пронзительные на темном фоне - это создает резкий контраст из за которого за час игры устанут глаза.

обрати внимание как гармонично на пикрелейте передается гримдарк.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:24:38  #936 №6842111 
1389543878355.png

Нормально ребенок смастерил.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:26:09  #937 №6842126 

>>6842111
Глупый ребёнок, просрал пару кусков адамантина. Это же барабан?

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:26:19  #938 №6842128 

Почему мои воены не хотят одевать на себя броню? В вкладке militia пишет, что броня есть, всё окей. А на деле на них напялены только кольчужные штаны да и кольчуга. Что делать?

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:26:49  #939 №6842133 

Это нормально, что дварфы не отнимают оружие у тех, что в клетках? Через дамп приказал обчистить гоблинов в клетках, а они только одежду снимают.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:27:54  #940 №6842145 

>>6842126
Да еще в запасе 900 руды, так что не страшно

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:27:59  #941 №6842148 

>>6842128
перевести в боевой режим?

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:31:43  #942 №6842185 

>>6842148
Переводил. Бороданы просто сидят в своих казармах и пинают хуи.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:36:28  #943 №6842234 

>>6842185
Алсо, все надевают почему-то только щит, оружие, кольчугу и кольчужные штаны. Всё остальное не хотят. Как их заставить?

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:38:38  #944 №6842265 
1389544718771.png

>>6842111

лол, он теперь весь форт достанет.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:39:59  #945 №6842278 

>>6842234
Шлем, сапоги и наручи могут не одеваться из-за того что у уебков на голове шапка ушанка, на руках рукавицы, а на ногах туфли. Нужно поставить replace clothing в меню эквипа. Каждому.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:40:10  #946 №6842282 
[url]

>>6842126
Это АДАМАНТИНОВЫЙ барабан. Осталось запилить две адамантиновых гитары и можно запиливать дворфийский ZZ-Bottom. Бороды будут вечно счастливы.

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:41:44  #947 №6842298 

>>6842282
это мастерворк нужен. там можно сцену поставить и выступления бардов устраивать...

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:49:40  #948 №6842381 
[url]

>>6842282


MMMMAXIMUM DWORF S W A G

отнынее ZZ TOP это канон дварф тредов

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:54:18  #949 №6842428 
[url]

>>6842381

Аноним Вск 12 Янв 2014 20:57:05  #950 №6842460 

>>6841953
Где такой эмбиент взять? Отлично к игре подходит.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:00:23  #951 №6842490 
1389546023588.png

>>6842460

купи на торрентах. в этом эпизоде я поставил Carbon Based Lifeforms - Hydroponic Garden

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:04:40  #952 №6842531 

>>6842490
А в первом?

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:12:20  #953 №6842601 
1389546740133.png

>>6842531

Dead Can Dance - Into The Labyrinth

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:14:55  #954 №6842622 
[url]

Фоебус, напиши на все серии какой ост использовал, уже не первый человек интересуется.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:16:19  #955 №6842640 

Суп, бородачи. Где скачать DF с русификатором и годной графикой как на >>6840409-пикрелейтед

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:17:54  #956 №6842658 

>>6842622
И сделай стенографию текста, чтобы можно было смотреть без звука, кому амбиет не нравится.
И раскрой в следующей серии больше аспекты работы мыловаренной мастерской.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:19:31  #957 №6842673 

>>6842640
>DF с русификатором
Всякие сборочки можно скачать на съеби отсюда быдло необразованное

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:19:38  #958 №6842678 
1389547178787.png

Как же клево иметь адамантин, необработанный даже, все из него хотят сделать артефакт.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:21:51  #959 №6842698 

>>6842678
Почему у тебя его так дохуя?

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:22:51  #960 №6842712 
1389547371606.jpg

>>6842658
Я конечно понимаю что ты сарказмируешь тут, не понимая, что написать названия 8 альбомов не так уж и сложно.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:23:58  #961 №6842726 

>>6842673
У вас спойлер сломался. Не подскажете ли где можно скачать >Всякие сборочки ?

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:24:49  #962 №6842735 

>>6842726
Поищи русские сборочки вдурове.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:25:00  #963 №6842737 
1389547500020.jpg

>>6842601
>incrusted ammo
В чем профит рубиновых наконечников?

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:26:08  #964 №6842744 

>>6842737
КРАСИВО ДОХНУТ ПАДЛЫ

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:28:21  #965 №6842762 

>>6841868
Алсо, переделка боевки. Отыгрыш отсосина. Исторические квесты. Историческая миграция из крепости. Войны.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:31:53  #966 №6842786 

>>6819884

Что за софтина в бекграунде?

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:32:58  #967 №6842795 

>>6842786
Dwarf therapist. Удобно назначать профы.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:33:07  #968 №6842799 

>>6842786
терапист же.
хм.... только не говори... что ты играешь в дф без тераписта.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:40:05  #969 №6842866 

>>6842799
А я, например, играю с манипулятором.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:40:14  #970 №6842869 

>>6842799

Я вообще нюфак, думаю вот как к гнобам подойти. Сессия ведь скоро, не учится же на ней.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:40:46  #971 №6842872 
1389548446381.jpg

>>6842866

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:41:36  #972 №6842878 

>>6841953
Поёбус-кун, поясни за кулинарных барыг. Бочка мастерписной жратвы стоит ~10к. А куда деньги-то девать? Куда столько? А так понимаю, с развитием крепости нужда в караванах наоборот ослабевает же.

мимо-безбородый

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:44:03  #973 №6842898 

>>6842869
> Сессия ведь скоро
А у некоторых сессия уже. Что не мешает ночами учиться командовать дварфами.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:54:25  #974 №6842974 

>>6842878
Очень редко, когда на карте есть все ресурсы. Обычно не хватает руд или леса, так что потребность в караванах есть всегда. Да и с дорогими вещами не надо будет таскать много мусора в депо для торговли, принес пару бочек и купил весь караван.

Аноним Вск 12 Янв 2014 21:56:27  #975 №6842991 

Мне нравится читать ваши треды и истории. Продолжайте. Жаль, что мне самому лень дрочить мануалы и курить как играть в эти ваши крепости.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:05:32  #976 №6843067 

>>6842991
Поддерживаю этого вуайериста! Тоже сижу здесь из-за охуительных историй о героизме, жестокости и выживании.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:06:54  #977 №6843077 

>>6842991
А нам нравится ебать твою мaмку.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:11:33  #978 №6843108 
1389550293472.jpg

Хвастаюсь. Мой первый артефакт. Реквестирую литературный перевод этого дела.

безбородый

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:13:31  #979 №6843125 

>>6842872
Несчастный мыловар, лол.
Он новенький что ли, раз назначил фермерством заниматься?

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:17:51  #980 №6843158 

>>6842974
Так это считай эксплойт. Хотя бочка мастерписной жратвы полезна при разбитии стека адамантиновых монет. Но тоже эксплоит.
Я вот херачу товары по заказу.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:18:32  #981 №6843167 

>>6843108
Тетраэдритовый трон украшеный украшеный шлифованным тетраэдритом и шипами из медвежьей кожы. на трое выбито изображение дерева.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:18:46  #982 №6843169 
1389550726237.jpg

>>6843108
Мы слышали, что ты любишь тэтраэдритовые троны...

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:18:55  #983 №6843171 

>>6843077
>2014
>Шутки про мамку

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:19:44  #984 №6843178 

>>6843108
Стульчак из тетрагидрида. Высококачественный. Инкрустирован тетрагидридом. На нём изображен тетрагидрид из тетрагидрида на фоне тетрагидрида. Тетрагидрид евривеар.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:19:56  #985 №6843180 

И все-таки может аноны подкинут свои паки с графоном и руssким языком?

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:20:09  #986 №6843187 

>>6843171
Только это не шутка.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:23:50  #987 №6843218 
1389551030173.jpg

>>6843108
Тирстизаш, Гармоничное Пламя, тэтраэдритовый трон.

Тэтраэдритовый трон высочайшего качества. Инкрустирован прямоугольными кабошонами (лолшто). Этот объект имеет угрожающие шипы из кожи гриззли. Имеет выгравированное в тэтраэдрите изображение леса.
На предмете изображение из тэтраэдрита Гармоничного Пламени, тэтраэдритового трона.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:25:16  #988 №6843228 

В адвенчуре скорость передвижения на вагонетки выше скорости приключенца? Если угнать из крепости вагонетку, можно на ней верхом кататься по дорогам?
Алсо, в ресурсах игры есть жемчуг, где его достать? Хочу отыграть ловца жемчуга.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:26:41  #989 №6843243 

>>6843228
>Если угнать из крепости вагонетку, можно на ней верхом кататься по дорогам?
Насмешил, содомит.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:26:46  #990 №6843246 

>>6843169
>>6843167
>>6843178
>>6843218
Ох, лол. А я думаю, чего меня так обилие тетраэдрита смущает. Дурость какую-то сделали.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:27:51  #991 №6843256 
1389551271460.jpg

>>6843218
>Тирстизаш, Гармоничное Пламя, тэтраэдритовый трон.
>На предмете изображение из тэтраэдрита Гармоничного Пламени, тэтраэдритового трона.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:28:18  #992 №6843264 

>>6843218
>прямоугольными кабошонами
угу, тоже проиграл

>>6843246
видимо не было ничего другого под рукой

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:31:37  #993 №6843300 
1389551497509.jpg

>>6843180
Да вконтаче посмотри или на руссо вике, где-то там было когда я в последний раз мимопролетал.
>>6843125
Да нет, четыре года уже. Просто в крепости 80 голов, 50 в армии, а 20 - иддлеры, вот он еще и не перестал быть мыловаром. И несчастный потому что один из его друзяшек полтора года назад сошел с ума от того, что кто-то из его друзяшек то ли был раздавлен мостом, то ли был насмерть запизжен охраной за убийство кого-то во время тантрума от того, что кто-то был раздавлен мостом.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:32:13  #994 №6843305 
1389551533617.jpg

>>6843264
>В более широком значении слова, кабошоном называют шлифовку драгоценных и поделочных камней, в отличие от огранки.
То есть он может быть квадратным, но просто без явных граней.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:33:36  #995 №6843313 
1389551616331.jpg

>>6843218
> кабошонами (лолшто)
Это вот такая штука.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:40:29  #996 №6843365 

>>6843228
Можно. Но она управляется очень фигово. Разве что по широким дорогам нормально ездить. И в горку она не может заезжать без рельс, которых никто, конечно же не строил.

У меня была как-то идея создать метро, построил рельсы от края до края максимально длинного эмбарка, вышло достаточно долго.
Потом сел приключенцем в вагонетку и поехал, быстро так поехал, а потом на полпути врезался в кого-то, по-моему в абандоннутого дварфа, и сошел с рельс, переломал все конечности и в конце концов остановился об дерево, сломал позвоночник и задохнулся.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:42:23  #997 №6843381 

>>6843365
Не уже ли ты метрострой-кун? Что-то тебя редко видел в последнее время.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:48:13  #998 №6843413 

>>6843381
Наверно нет, я вроде нигде особо не отчитывался, и вообще затеял это, чтобы прикинуть, получится ли построить такое в форумной игре.
И я кажется помню, что кто-то тут писал про это дело.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:55:32  #999 №6843469 

>>6843413
ну так что возможно?
хотел глубинные тропы построить чтобы лабиринты и вокруг магма течет

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:56:12  #1000 №6843474 

>>6843313
>прямоугольные

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:58:28  #1001 №6843485 

>Если угнать из крепости вагонетку, можно на ней верхом кататься по дорогам?
Доставьте пикчу с прошлых тредов про макак-угонщиков.

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:58:39  #1002 №6843486 

>>6843474
не, ну постом выше вон кто-то запостил варианты шлифовки. есть видимо и прямоугольне...

Аноним Вск 12 Янв 2014 22:59:54  #1003 №6843495 

Нужно перекатываться.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:01:15  #1004 №6843502 

>>6843495
Сейчас запилю.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:07:33  #1005 №6843551 
1389553653003.png

Это сын капитана гномьей стражи. Пока ему один год, но он вырастет и станет великим воином!

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:11:43  #1006 №6843588 

Где перекат?

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:11:53  #1007 №6843590 
1389553913816.png

Мда, все-таки это плохой план для входа: если все солдаты собираются внутри перед атакой, то стоит кому-то открыть одну из внешних дверей, как вся свора кидается туда, а гражданские мимокрокодилы (если лень включать тревогу) в противоположную дверь, в объятия к другому отряду троллей, и тупую солдатню уже не развернуть им на помощь. У меня от этой хуйни легендарный брат умер.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:13:43  #1008 №6843602 

>>6843590
Поэтому я делаю один вход, но широкий, тайлов 7 в ширину, и в длинну 15, приходится закрываться мостом, потому что ВОРОТА то не завезли.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:16:51  #1009 №6843621 

>>6843590
Лучший вход: унылый спуск под землю со стрелкой башней.
Под землей длинный коридор для каравана и короткий для ходячей руды. Опционально мост с рейлганом и арбалетчицы по периметру.

Аноним Вск 12 Янв 2014 23:23:28  #1010 №6843655 

>>6843648
Мигрируем

Аноним Пнд 13 Янв 2014 02:40:28  #1011 №6844807 

>>6843602
Флудгейты же. Работают только от рычага, открыть силой невозможно. Годнота, рикомендую.

Аноним Пнд 13 Янв 2014 11:03:57  #1012 №6845838 

Давайте новый тредик уже

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения