Нивал - лучшее, что случалось с серией за всю историю. Качественная графика, интересный сюжет, запоминающиеся персонажи, уникальные замки, легендарное и очень удобное "колесо прокачки", делающее из героя действительно Героя, а не паровоз для армии - всё это сделали они. Ноудискасс.
>>11994390 Двушкоутки вообще какие-то агрессивные в последний год. Раньше срачей не создавали и вообще больше молчали. А теперь как заведут свою шарманку про сказочную атмосферу, так тройкоутки даже от пятёркоуток отстают и открывают второй фронт. На фоне этого всего даже ламповую четвёрочку перестали обсирать; тем более, для единодушной ненависти теперь есть шестёрка.
Баб к войне вполне возможно адаптировать, самый говорящий пример - индейцы Амазонии, где бабы и охотятся, и воюют на ровне с мужчинами, выжигают себе сиськи чтоб стрелять из лука и прочее.
Потом можно вспомнить вторую мировую, где формировались женские роты, хоть это и скорее показывает что Россия, Германия и Япония испытывали проблемы с человеческими ресурсами, они так же воевали и умирали на войне, как и мужчины.
Воительница - бесспорно художественный архетип, но причина тут не биологическая, а социальная, имхо. Женщина, это в первую очередь мать, то есть дети, вот это все, поэтому и роль им досталась светская, вот и все. А всякие доводы про месячные, раздражение матки, это рассуждение уровня девственников-тнн.
А по поводу воительниц в героях, так никому не нужно реализмоблядство ваше.
>>11994954 >отом можно вспомнить вторую мировую, где формировались женские роты, хоть это и скорее показывает что Россия, Германия и Япония испытывали проблемы с человеческими ресурсами, они так же воевали и умирали на войне, как и мужчины. С темы то не съезжай, демагог.
Во-первых, если герои, то тян эпохи рыцарства. А щит с мечём тяжелее держать, чем стрелять из пукалки, весь день лёжа в дерьме. Во-вторых, эти случаи очень еденичны, что на них можно не обращать внимания, но так как там присутствует пизда, то сразу обществом это раздувается, как ЖЕНЩИНЫ ТОЖЕ ВАЕВАЛЕ!!!1!1 Все эти мифы о амазонках, отрезавших себе грудь, чтобы было удобнее стрелять - доводы уровня школьника. Воительница, как образ, выглядит круто и красиво на картинках, но не в действии.
>>11995123 > ну кароч мы не дадим бабам брать в руки меч, заставим их под страхом публичного осуждения и, порой, смерти сидеть дома, не дадим учиться и пусть хуи толька сасут, кароч, тупые шлюхи > баб-воинов не было, ученых тоже, бабы тупые и слабые, покажите мне баб ученых кроме Кюри и воинов кроме Д`Арк, ахаха, не можете, вот я же говорил, единичные они там все
>>11995195 Феодализма толком нет, вместо него какая-то маняимперия. Римские легионеры, ланскнехты, и это только у людей. У магов вечный стимпанк с ОБЧР в виде големов и титизенов.
>>11995123 Герои это никакое не средневековье, а адаптированная современность. Нихуя средневекового там нет, кроме мечей. Так что тян-воины удивлять должны не больше, чем тян в израильской армии.
>>11995376 Дааа! И еще срать неснимая свитер и в героетреде писать! Вот мне 11 лет, я убил 11 игиловцев в данынй момент пяшу тут и кидаю коктейль молотова1111111
С какой скоростью в километрах в час бегают пятерочные фурии, если за ход пробегают всю карту, и ещё ходят часто из-за высокой ини? Они ноги не должны поломать при беге?
>>11995123 >Во-первых, если герои, то тян эпохи рыцарства. Ой вей, вы таки послушайте этого гоя, у нас тут роботы и магия а он таки до сих пор к замку с магом не может подъехать.
>>11995212 >Алсо баба воин идет из Рыжей Сони, и она там ни хуя не в бронелифчиках рассекает. >ни хуя не в бронелифчиках рассекает. >Рыжей Сони Ты же поехавший, в курсе? Сонька - как разх основоположник, там же абсолютно сферические в вакууме бронетрусы. Вы посмотрите на пик, у неё реально исподнее просто из кольчуги сделано. По сравнению с ней нынешние бронелифы - пиздец каккой дифенс.
>>11996032 Я понял, чем меня раздражает дизайн арбалетчицы из 7ки. Эти толстые ремни, огромные блестящие бляхи, бронекорсет. Это, конечно, круто, но не по-эльфийски. Изящнее всё это должно быть. Корсет или что-то подобное вообще не требуется расе, которая красива по умолчанию.
>>11996028 >>11996102 Вы вообще о двух разных Сонях говорите. Одна воительнице из фентезийных комиксов, а другая казачка из псевдоисторических романов Говарда. В фильме с Конаном была первая, как не удивительно.
>>11994338 (OP) Кстати, подобных доспехов быть не могло. При ударе в торс, центр (между чашками) проминается и ломает ребра, разрывая внутренние органы. Во-первых, грудь легко упаковывается даже в мужской доспех, во-вторых, делали все равно пузатые латы типа пикрелейтед, т.к. они лучше всего держат удар по физическим свойствам. А еще под доспех надевается ватник, иначе никак.
Хочется отставить и такой камень в сторону баб. В сказочных героях они ещё смотрятся и не вызывают вообще нареканий, но в кококреализме, который упорно с шестой продвигают это нелепо просто исходя из фундаментальном различии полов: одни могут убить других голыми руками, вторые нет.
>>11996473 >>11996570 Почему среди аудитории Героев столько безвкусных уебанов? В пятерке же был самый оригинальный дизайн. Дальше пошла безыскусность и вторичность уровня браузерок.
>>11996558 Это не сказочность, а кубическое воркрафтообразие. Собсно, самый годный дизайн и музыка в Heroes II. Остальные части могли разве что предложить чуть лучший геймплей, да и то не все.
>>11995352 С месячными идёте воевать? Вангую, что вы там либо дочки генералов и на хорошем счету, а под атакой ты подразумеваешь кидание фоток в инстаграм и контакт, либо куны вам не дают ещё больше, чем местному контингенту тяны.
>>11996652 Да прекращай уже. Я не верю, что можно в принципе быть настолько пиздоглазым и ебанутым, чтобы ставить это говно: >>11996473 выше видеорилейтед.
>>11996749 >>11996769 Вам наверное виднее. Ведь во время кровоизлияния, особенно в в первые дни, живот не болит до убийственной степени, что приходится выпивать несколько стаканов немесила.
>>11996737 В концепт-дизайне воркрафт и ваха мало отличаются друг от друга. Но вот реализация в спрайтах по мне куда охуенней, чем убогое 3д. Неясно только, почему относительно современные продукты сеттинга WoW выглядят как игры середины 90-х по вахе. Впрочем - я не задрачивал ни то ни другое. Мне очень нравились Heroes II, SoHR и Dark Omen, а вот от WoW проблевался в первые 10 минут, также уродливым показался сам Warcraft III (не считая заставок, конечно). Каково же было мое удивление, когда я увидел ублюдочные пластилиновые разноцветные кубики в 5-х героях, которые к тому же делали в России. Наверное, это было самое острое ощущение смены поколений и моды.
Как же божественно сделали Лесной союз. Боги, я просто оргазмирую без перерыва, как же это вся это лампота по мне. Всё, я их забил, идите все нахуй. Академия ещё неплоха. Джинны и Ракшасы великолепны.
>>11996985 Дженерик дом на дереве, дженерик остроухий лукарь в зеленом плаще, ведьмак и олень из твердого света. Хорошо сделана только башня, если забыть об уебищном экране города.
>>11997161 1. Телосложение как у джинна из диснеевских мультиков. 2. Сабля, кольца, одежда намекают на арабское происхождение. Остальные джинны выглядят как индусская хуита.
>>11997055 Что тот, что другой имеют охуительное начало (особенно в 7-ке охуительно тян поёт в начала, хуле дальше то не так же?), но как-то сливаются после.
>>11996944 3Д можно приблизить, покрутить, посмотреть со всех сторон, добавить кучу деталей, которые были бы видны только в приближении. В спрайтах количество деталей ограничено количеством пикселей, и если не делать анальное ограничение на использование только больших мониторов, энджой ё пиксельную хуиту из двушки или мыльный пререндер трешки. А так же драконов чуть выше рыцаря, крылья ангелов на жопе, ибо низя закрывать того, кто стоит за ним. Короче, никаких действительно больших существ.
>>11997263 Какой он элементаль из воздуха в 3, трешкоутка? Совсем же разные, нахуй. У него джинновское телосложение, каноничное. Прям из диснеевских мультиков, как тебе нраввтся, утенок.
Как я проигрываю сука с этих ценителей джинов. Из 3ки и 7ки действительно джин как джин, но называть джина из 5ки которому просто убрали голову стилем и авторской задумкой это уровня смотреть фильмы хипстеров и даже выше.
>>11997267 Да я не возражаю, но вот как раз удовольствие до сих пор получаю только от вторых Героев. Третьи разочаровали своей тусклой псевдориалистичностью и такой же унылой музыкой (хорошо, что примерно в то же время вышли первые дисцайплы, вот это был подарок). Мне даже доставляет дисбаланс замков в мультиплеере вторых Героев - как раз рассчитано на сильных и слабых игроков.
>>11996811 Горгульи из пятерки самые ламповые и настоящие за всю серию. Унитаз не унитаз, хоть табуреткой называй, они лучше сисятых гарпий с каменной текстурой.
>I have a dream хочу себе такую фигурку сделать. Кто-нибудь пробовал доставать из архивов модели в пятых героях?
>>11997563 Их кстати пытались сделать с человеческим лицом, как оригинальных мифах, но вечно из этого параша выходит, как вижу. >>11997557 Ебать у меня МУСУЛЬМАНСКИЙ ЗАГОВОР от этого.
>>11997482 В священном писании и мечетях - нет, нельзя. В искусстве можно. На том пике самый большой изображение не джина, а шайтана. Джины у мусульман не имеют ничего общего с джинами воспринимаемыми американской или европейской культурой, кроме названия.
>>11996985 Лучники и правда охуенны, а вот этот город просто пздц, эти дома на деревьях, их исполнение, кузня, амбасада, таверна, блядж, на это больно смотреть.
>>11998047 > даже зинка выше отметился О, надо зарепортить. > весь актив треда драконьей спермы перекатился А чего мы перекатились-то, кстати? На минотавров пришли, что ли?
>>11998062 >А чего мы перекатились-то, кстати? На минотавров пришли, что ли? Ну, я всегда героеебом был, ещё до того, как начал в биоварские дрочильни играть. А тут начал в треде наш типичный дискурс разводить, ну, видимо приманил наших. Ну и сажатреды что-то затухают - уныло в них стало как-то. Нужно новые тренды осваивать.
>>11998096 >Ну я тоже, так-то, даже покупал все. Да, было дело. Помню купил пираточку троечки с Санта-Гремлином, одним единственным, перекрашенным новым юнитом, лол. Ещё покупал пираточку четверочки с кривой кампанией по Властелину Колец.
>>11998156 Там только фаги. А выход новой части всяко будет взрывом и максимум йобой, которая привлечет к себе орды новых игроков. Все веге будет в тредах, не волнуйся, потому что играть будет каждый.
>>11998210 После третьей в это дерьмо играть нет никакого желания. Плюс, у биоварей идет очевидная деградация. И третий плюс, вот такой пзидец какой происходит в тредах по их играм и творится сейчас здесь напрочь отбивает желание.
ЭЛЬФЫ - РУСКЕ И ПРОЧИЕ СЛАВЯНЕЖИВЁМ В ШАЛАШАХ, ИГРАЕМ В ЛЕСУ НА ГИТАРЕ, ДА И ВООБЩЕ ЭНТЫ БЛЯ КАСТЛ - ЕВРОГЕЙЦЫ ДАНЖ И ТАТАЛИЯ - ВСЯКИЕ ТАЛИБЫ И ПРОЧИЙ НИЗКОСОРТНЫЙ МУСОР БАШНЯ - ОМЕРИКА
Я вообще больше угораю по божественному Эадору, но сейчас решил вспомнить старых добрых Героев. С этой серией у меня, как и у многих других анонов, связаны приятные воспоминания из детства. Сначала накатил четвёртую часть с кое-каким фанатским патчем. Боже, какая же там великолепная атмосфера! Невероятно доставляют и рисовка, и саундтрек, и огромные простыни текста. Душа, одним словом. Хотя, обязан признать, что на больших картах в лейт гейме бывает немного скучно. Ну вот поцацкался я немного, и решил затем накатить пятёрку. В последний раз я играл в неё лет пять назад. Она мне тогда нравилась. Но сейчас я замечаю, что она довольно-таки оказуалена по сравнению с той же четвёркой. Особенно это заметно, если обратить внимание на прокачку героев. Но, вероятно, сравнивать эти две игры не совсем уместно. Ведь четвёртая часть — это такой себе эксперимент очень удачный, как по мне. Но, к сожалению, сейчас я осознаю, что пятёрка проигрывает даже той же тройке которую по ряду причин считаю фейлом. Почему так? Почему вместо добротного такого классического героического фэнтези нам подсовывают какой-то пластиковый Варкрафт? И самое главное, почему пять лет назад для меня это не было проблемой? Я ведь тогда уже не был ребёнком. Не понимат. В общем, дискасс. Алсо, за шестёрку я даже садиться не хочу. От неё дерьмом несёт за версту.
>>11995665 > Царство Разрушителя было местом полнейшего безумия. Измерение-Меж-Измерений состоит из чистого первородного хаоса – той субстанции, из которой все измерения, все Планы бытия слеплены как посуда из глины. Оно очень плохо пригодно для оформленных и упорядоченных сущностей. Немногим доводилось побывать в нем, но известно, что недостаточно стойкие, оказавшись там, немедленно сходят с ума от безумной дисгармонии. Однако же это место далеко не необитаемо. Причудливые монстры, сотканные из энергии кошмаров, бродят по этим пустошам, ждущие шанса проникнуть в сновидения обитателей других измерений. Обычно эти твари являются нам фантомами подсознания в ночных кошмарах, но дорогу ко дворцу Разрушителя нашим героям преградили их смертоносные физические воплощения. Тем не менее, прорваться удалось. По пути им встречались изваяния и сооружения невероятных, неизъяснимых форм. Конечно, занятые яростными сражениями, они не разглядывали все это подолгу. И вот, потрепанные и измотанные, они вошли в лабиринт внутри дворца и вскоре предстали перед самим Разрушителем… > Все зпиздели звахи
>>12003285 Ну вот нихуя. Мне, в принципе, все герои нравятся так или иначе. В первую очередь, из-за атмосферы. 1 и 2 — чистейшие сказки. 3 — немного всратый гримдарк. 4 — эпическое фэнтези. 5 и 6 — какая-то невнятная хуита а-ля Варкрафт. Хотя, в плане геймплея/сюжета, последние части тоже вполне интересные.
>>12003279 > 5 и 6 — какая-то невнятная хуита а-ля Варкрафт. > Хотя, в плане геймплея/сюжета, последние части тоже вполне интересные. И как же ты сделал такие выводы, если по твоим же словам > Алсо, за шестёрку я даже садиться не хочу. От неё дерьмом несёт за версту. ?
>>12003279 > пятёрка проигрывает даже той же тройке Ну если хочешь, можем поговорить об том. Так что там тебя не устраивает в 5-ке? Что оказуалили? Давай подробнее.
>>12004228 Может он как и я купил, начал играть за КИРИЛА, дошел до 3-й миссии с полным ртом сочащегося из монитора говна на том и дропнув. А ведь я отдал 2к рублей за йобо издание в матовой коробочке. Спасибо что хоть 1000 вернул продав её нахуй с 2-мя ключами.
>>12003279 Больше, чем в четверке, оказуалить прокачку уже нельзя. Уровни капают быстро, прокачать что-то не то практически невозможно. Выпало что-нибудь не то - всегда можешь покачать уже взятый скилл, ведь он раскачивается за 20 уровней.
У этого явно проблемы с оценкой вещей. Именно в четвёрке как раз таки есть вариативность без такого невьебического рандома, где особо упоротые начинали партию заново из-за попавшихся мореплавания и зоркого глаза. Тут же специализация героя раскрывается только охуенной подготовкой и знанием как и что, но не так затянуто как в 5-ке. Да и вообще иди нахуй, ты аргументы сформируй для начала
>>12003467 Я немного неправильно выразился. Имелось ввиду, что я сейчас повторно за неё садиться не хочу. В своё время я играл в неё, хоть и не очень много.
Нивал - лучшее, что случалось с серией за всю историю. Качественная графика, интересный сюжет, запоминающиеся персонажи, уникальные замки, легендарное и очень удобное "колесо прокачки", делающее из героя действительно Героя, а не паровоз для армии - всё это сделали они.
>>12008512 Жирнота на пике, ой жирнота. Стиль скопировали с вахи, причём вполне неплохо, графика уровня кб - ну охуеть доёб, как будто это что-то плохое. Всратые модельки со всратыми анимациями четвёрки тому жиртресту, значит, норм, а в пятёрке ПЛОХО ЗДЕЛАНО ТУПО.
>>12008512 >на двигле третьих героев ДА КАК ОНИ СМЕЮТ ПРОДАВАТЬ НАМ ДЛЦ КАК ПОЛНОЦЕННУЮ ИГРУ! >добавить новых рас ВАСЯНОГОРОДА БЕЗ БАЛАНСА И СТИЛЯ, НЕ СТОЯЛИ РЯДОМ ДАЖЕ С ПРИЧАЛОМ! >кампаний БЕЗРУКИЕ ЛЕВЕЛДИЗАЙНЕРЫ НЕ ПОНИМАЮТ СУТЬ СТРАТЕГИИ В ГЕРОЯХ! Итого: ДА КАК ОНИ СМЕЮТ ПОРТИТЬ ИДЕАЛ СВОИМИ ГОВНОВЫДУМКАМИ!
>>12017597 Мне не нужен, я уже столько времени играл в третьих и пятых в млуьтиплеер и всегда проебывал, что воротит. Мне интереснее с ботами на мегабольшой карте гонять.
Сука как может получится нормальная игра, если на форуме на Официальном сайте сидит одна тупая ебаная школота не игравшая в троечку и в другие части кроме Пятой, основное обсуждение уже ушло на официальный форум тройки, а на эту часть им похуй уже, потому что понятно там все, Оркестр, Юниты это полнейший пиздос, а ведь они нихуя не хотят менять потому что уже все сделано и школьники схавали. Вы почитайте ветку форума, эти дауны и ебланаты сидят и обсуждают КАК АХУЕННО СДЕЛАН МУЗОН И ДИЗАЙН ОРКОВ В ГЕРОЯХ В общем все кто прочитал это - Знайте, Герои никогда не станут прежними, ибо делают их похуисты.
>>12018683 Джинны были охуенны, такие-то колоритные ребята. А уж про их анимацию смерти я вообще молчу. Новые джинны лепятся в угоду сперматоксикозникам, ОЙ СМОТРИТЕ КАКАЯ СИНЕНЬКАЯ НЯША ЛИАРОЧКА НЯШИТЬ В ПИСЕЧКУ. Фублядь.
>>12018175 Что плохого в том, чтобы не обращать внимание на мнение поехавшей тройкобляди? Всем похуй, что тебе не нравится, что НИЗДЕЛАЛИ КАК ВТРИЙКЕ!. Двойка хороша, тройка хороша, четвёрка хороша, пятёрка хороша, шестёрка более-менее, и увидим что из себя покажет четвёрка. Хули ты ноешь на пустом месте я не понимаю.
>>12018929 Заебали со своим элементалем. Никто в здравом уме, увидев пятёрочного джинна, не подумает, что это элементаль воздуха. И вообще, в нём вполне легко угадывается джинн.
>>12018944 Правда? Покажи-ка, в чём меня можно назвать безграмотным? Хотя чего уж требовать, если ты искренне веришь, что надо писать вот так: >Джины >отрубленой >Алладина >такая то
>>12018973 Ох долбоёб. Просто пиздец. Во-первых, что, если я скажу, что элементаль воздуха должен выглядеть примерно как пикрелейтед? Во-вторых, давно ли вов стал диктовать, как что должно выглядеть? В-третьих, я загуглил элементалей воздуха из вов, большая часть вообще не похожа, а один из них и есть блядский джинн.
Поиграл в Бету. Ощущения не очень. Упуская технические недоделки, скажу вот что: 1. Экран постройки города неоправданно большой и неудобный. При постройке здания на экране города это не отображается - здание просто появляется и все. 2. Нельзя почитать описания юнитов и их абилки посмотреть кроме как на поле боя. Пиздец.
>>12018511 Что не отменяет здравого смысла и чем больше абсурдных допущений, вроде таких вот пролюбленных стилистических мелочей в угоду узконаправленного фансервиса, тем оно быстрее идет ко дну. Собственно как и любой подобный продукт с прицелом на максимально широкий охват аудитории.
>>12019217 Во-первых, нет, у обычных элементалей там даже торса нет, а это, между прочим, одна из важнейших деталей стереотипного джинна. Ну, и потом, заебись логика, "даём рандомной хуйне, похоженй на магического духа, атрибуты джинна и 1 в 1 джинн". Ну да блядь, давайте навешаем рандомной синей бабе из святилища арабских украшений, вот вам джинн из семёрки. Или из тройки негрейженный. Дадим короч рыцарю крылья и юбку - вот и ангел ёпта. Короч гидре головы отрезать крылья дать дракон нахуй!
>>12019243 Если уж тебя ФУЛЛПЛЕЙТ на бабе с выемками под сиськи не устраивает, то страшно подумать, что ты скажешь о нарядах юнитов из данжена. Например>>12017200
>>12019565 Вот ты шутишь, а тем не менее. Минотавру приносили в жертву дев, и он их не ебал, он их убивал. А когда к нему пришел кун, он даже толком и сказать ничего не успел, как дерзкий грек его убил.
>>12019582 Ты плохо помнишь мифологию, он их ебал и ел. Ну про ебал там вроде как прямым текстом не сказано, но то, что он был сосудом бесконечной ярости и бесконечной же похоти говорится. А потом пришёл Тесей и прокинул через бедро критское порождение зоофилии.
>>11994338 (OP) Я тут подумал, утизм это нихуя не смешно. Ведь именно из-за того, что игроки в постовке на вопрос, что они хотят от героев, не могли сказать ничего, кроме как "тройка форэва", Нивал сделали пятых героев такими, какими мы их знаем... и, собственно, дальше вы знаете куда скатилась серия.
>>12020152 Как бы, мне кажется, что не смотря на достоинства и недостатки пятёрки, сама по себе, своей направленностью, она дала задел на такие игры как шестёрка в будущем.
>>12020180 Нмчем нельзя объяснить задел на тупое аутирование в замке, чтобы собрать армию больше и толще чем у компуктера. Да, блять, даже смысл юнитов теряется в шестой, тебе просто нужно тонны хп чтобы перемолоть тонны хп врага. В пятых индивидуальность имела очень большое значение. Магия кусок говна. В пятерке она тоже не особо роляла, но у темные умели это неуважение обратить на свою пользу, ваншотя даблдемеджем с имплозии по полтысячи скелетолучников, ну и академия могла за одну фазу раза три-четыре походить героем.
>>12020404 Ирл матриархат был у диких родоплеменных сообществ, ещё до изобретения хоть какой-то государственности. Ну и здесь видимо логика в том, что кочевники не далеко ушли от пещерных людей в плане ментальности. Алсо, возможно схожие показатели выживаемости. В родоплеменных сообществах женщины часто жили более чем в три раза дольше, чем мужчины, что было обусловленно тем, что до изобретения медицины любая травма = смерть, а так как мужчины это охотники и собиратели, проводящие время вне комунны, у них и риски выше - основная масса умирала ещё до 25. Женщина же, если она не умерла в родах, имела шансы дожить до глубокой старости и быть реально мудрой в том плане что вот - тетка сидит - она ещё твоего деда ребенком помнит и вообще была здесь до нас всех. Этот же фактор поспособствовал возникновению раннего жречества и шаманизма, как касты мудрых старцев. Шаман никуда не уходит, а значит выживает, а значит имеет шансы быть самым старым в округе.
>>12020629 Ирл так и делается. Гены хиканов уйдут в пустоту, а альфачи передадут их будущим поколениям. Только теперь ты не умираешь в процессе отбора.
>>12020551 > у диких родоплеменных сообществ, ещё до изобретения хоть какой-то государственности Но Орки - это запил вполне цивилизованных магов. В каменном веке они не были никогда, и после того, как они съебались, у них не было времени, чтобы основательно одичать.
>>12020739 У них сразу культура кочевников и воинов же, ковать оружие умеют, я хуй знает почему бабы у власти. У расы воинов не могут бабы у руля, и орки вроде не философы.
>>12020591 Мать-Земля и её жрица. К слову орки поклоняются Илату и Силанне, не напрямую, а опосредованно. Ибо Земля и Небо - это ипостаси тех драконов, других богов у них нет.
>>12020739 Видимо, после вливания в того, как в рабов влили демоническую сперму и сделали из них орков, они резко потупели, снизив свой уровень развития как раз до уровня каменного века, когда они могут быть дубиной, а могут не бить дубиной.
>>12020980 Илат "не очень". У Эльрата вот ангелы пафосные есть, порядок там, пафос. А Илат был драконом свободы, особенно ничего не требующим от своим поклонников - а такие режимы всегда сливают более организованным религиям с порядками и требованиями.
>>12019156 >1. Посоны, у нас тут кое-кто действительно не играл ни в одну часть до пятёрки. Вот настоящий утёнок, а н эти аши ложные детекты. >2. А вот это и правда прокол.
>>12020739 В Ашане нет логики. В Ашане гиммики лежат как продукты на полках одноименного магазина. По логике у них и Отца-Неба с Матерью-Землей быть не должно, а вместо них какой-нибудь Моисей, который вывел их из египетского рабства.
>>12019243 В героях меча и магии юниты должны выглядеть красиво, это пошаговая стратегия, всем похуй на твои фантазии. Нет, это не в героях 3 был здравый смысл, просто там не было возможности всё также красиво детализировать.
>>12022618 В героях 3 были золотое Chainmail Bikini королевы медуз и серебряный дискотечный наряд взадницы серебряного пегаса. Ох уж эти самоуверенные детки с их "тогда не было возможности", не знающие ни тех возможностей, ни того, что тогда было. Посмотрел бы хоть одним глазком, что комментируешь.
>>12022788 Придурок малолетний, я в отличии от тебя играл во все части и в первую и вторую тоже. >чухан жалуется на фансервис >голые сиськи юнитов из третьей части не смущают >одна моделька для наг, медуз и водяных элементалей Не смеши и уёбывай отсюда, чмо, и в следующий раз завали своё прыщавое ебло и не вякай, если не сечешь в теме. Как вы меня раздражаете, хуесосы утиные.
>>12022594 >По логике у них и Отца-Неба с Матерью-Землей быть не должно, а вместо них какой-нибудь Моисей, который вывел их из египетского рабства. Что это за ебанистическая логика у тебя?
>>12022576 Не, там пятёрошная Гавань на заднем плане, очень чётко видна. >>12022545 "Эльдары" только в сорокатысячнике и у Толкина. но это к делу не относится.
>>12023077 Не будет, лимит был на шесть рас, и в голосовании твои любимые однообразные бородачи проиграли. Купи слона, тогда, может быть, напилят аддонов, в которых, может быть, будут новые расы, среди которых… нутыпонел… окажется и Крепость гномов.
>>12023084 Либо гномы с нагами. Либо наги с демонами. Либо демоны с водяными гномами. Либо водяные демоны с огненными нагами. Либо воздушные люди со светлыми некромантами.
>>12023144 > и в голосовании бородачи проиграли А жаль. Сраные эльфобляди. >>12023144 > твои любимые однообразные Как будто что-то плохое. Хотя ебучие костоломы/берсерки, конечно, действительно уебищны.
Как и зачем они построили это огромное здание по центру? И сколько на этом попилили? С божьей помощью, небось? А ангелы кирпичи наверх таскали. Почему нельзя было сделать стены такой высоты? Зачем домики деревянные наверху? Им внутри места мало?
>>12025519 А так же почему все, кроме демонов, не погибают от раскаленного лавой воздуха, заходя в инферно? Почему темным эльфам надо было строить огромную стену в самом центре подземелья, а не позатыкать входы маленькими? Как маги не задыхаются в стратосфере? Почему бы эльфам в озере не сделать подвесной мост? Почему прямо вокруг дыры с лавой у гномов лежит снег, и как они не подохнут в этой дыре?
Там, кстати, завезли разбор построек в замке Данжена. Из интересного - злобоглаз это баллиста и можно саботировать вражеские города, уполовинивая производство рандомного юнита.
Core Creatures
Chthonian Abyss: Allows to recruit Chthonian Halls of the Black Heart: Allows to recruit Shade Shadow Ring: Allows to recruit Tracker
Elite Creatures
Frozen Statuary: Allows to recruit Medusa Sorceress Labyrinth: Allows to recruit Minotaur Guard Soulless Forge: Allows to recruit Soulless
Champion Creatures
Dragon Pinnacle: Allows to recruit Black Dragon Rattling Temple: Allows to recruit Dark Hydra
Warfare Units
Chamber of Whispers: Allows to recruit support warfare unit. Dark Watch: Provides the town with 3 towers in siege combats. Pillar of Eyes: Allows to recruit attack warfare unit.
Buildings:
Capitol: Raises the daily income to 4000 gold / day. There can be only one Capitol per player and per map. Mark of Malassa: Provides 5000 gold / day and additional great bonuses.
Hall Of Heroes: Allows to recruit Heroes. Magic Guild Level 4: Allows Heroes to learn spells (4 levels). Town Portal: Allows Heroes to be teleported to this town (only if it is the closet town and with dedicated spell). Thieves Guild: Provides the town screen window to spy enemies and give overview of the game status. Spies Guild: You can send your spies on a “plunder” mission: Plunder a random resrouce site of a target player Hall of Intrigue: You can send your spies on a “sabotage” mission: Sabotage a random town dwelling of a target player to have its weekly production halved. Soulvenom Crucible: At start of combats with a hero (controlled by the town owning player) inside the town's area of control all enemy creatures get a debuff "Poisoned". Poisoned (earth): The creature gets 40 earth damage at start of its turn. Lasts for 3 turns. Overlook Tower: Increases the visiting hero's initiative by 10 for the next 3 battles.
Marketplace: Provides the town screen window to trade resources. Shadowsteel Refinery: Produces 1 Shadowsteel per day. Chthonian Deposit: Produce 2 Ore per day. Black Market: Allows you to buy and sell artifacts.
>>12025519 Что из этих одинаковых клонированных построек конюшни или таверна? Пиздос, навигация по городам в пятерке просто напросто отсутствует. Высрали пяткой сделанный 3д города, а об игроке забыть подумали. Войдя в захваченный замок хуй поймешь че где построено. Благо в 7-ке с этимпроблем не будет(жаль, что задизайнили города чуть ли не на том же уровне, что и в говенной пятерке. Только подземка хороша).
>>12022618 >В героях меча и магии юниты должны выглядеть красиво, Вот и я о том же. Но с приходом пятых героев юниты и графон в целом превратился в какой-то цирк уродов с каличными дуболомами из 1.5 полигона.
>>12018973 Не прям из вова. Тут скорее хохло-русня попыталась скопировать вов, но забыла что нихуя не умеет делать и высрала говнище без стиля и вкуса. Как будто третьеклассник с синдромом дауна во время уроков рисовал весь графон в пятерке.
>>12037371 >злобоглаз это баллиста и можно саботировать вражеские города, уполовинивая производство рандомного юнита. Сразу перед тем как эти города захватишь? 10из10!
>>12037620 Мультиплеерные дрочилки же для малолетних дебилов-аутистов и великовозрастных отщепенцев без личной жизни. Нормальным людям там делать нечего.
>>12037646 Мультиплеер- для даунов, которые готовы из раза в раз повторять одни и те же действия без какого либо удовольствия и цели. Прямо как цикл в коде программы.
>>12037650 Удовольствие есть. Цель - выиграть у другого человека. Действия различаются в зависимости от расклада. Синглодауну же абсолютно похуй какой у него расклад, если не хватает армии, он проаутирует неделю до следующего прироста и всё. В сингле действия гораздо однообразнее.
>>12037665 >Удовольствие есть. Цель - выиграть у другого человека. Действия различаются в зависимости от расклада Бла-бла-бла. А на деле заученная по онлайн-гайдам дрочилка одних и тех же действий. Вы не люди, вы овощи нахуй.
>>12037672 Не существует никаких онлайн гайдов, еблан. Максимум - видео где рассказывается про основы. По ним нельзя научиться играть. Что значит одних и тех же действий? В сингле их гораздо больше, потому что человек не знает как надо играть, у него один-два варианта развития событый. Ясен хуй что в игре не бесконечное кол-во вариантов действий, которые принесут пользу.
>>12037705 >>12037701 >>12037694 Поехавший сема омбанул на ровном месте. Нет, я понимаю еще кооператив в духе того же dead space 3 или splinter cell: chaos theory, когда игроки переживают сингловые эмоции+ за каждого персонажа появляются ее и новые способы взаимодействия друг с другом. Но аутизм на одних и тех же картах, по одним и тем же лекалам из раза в раз действительно является развлечением для аутистов и малолетних долбоебов(которым ты скорее всего и являешься).
>>12037727 >новые способы взаимодействия друг с другом Да, ты прав. В героях нет способов взаимодействия с другим игроком. >на одних и тех же картах Нет, карты рандомные. Хоть ты и конченный кретин, но позволь спросить, что именно ты называешь аутизмом? Ты должен был объяснить это давным-давно, но я напомню тебе это, ведь до самого тебя это не скоро дойдёт.
>>12037765 >должен был Запомни чушка, аутисту вроде тебя я ничего не должен. Я могу просто снять штаны и пустить тугую струю мочи в твой еще икогда не бывший щетинистым ебальник. Но видишь Я веду с тобой диалог и даже разложил по полочкам все критерии по которым ты являешься уебаном, ибо я достопочтеный господин. Хотя какой может быть диалог с мультиплеерным уебаном? Он же даже не человек, а просто пародия на прокладку между креслом и монитором.
>>12037784 Ну вот, пошли проекции и аутотреннинг у мультиплеерного школьника. Как это предсказуемо и грустно. Баттхертнутые школьники никогда не могли в диалог. Давай, напиши еще что-нибудь про мамку и смифные кратинки попости, чтобы не было так больно.
>>12037620 Я вообще в ахуе от того, что им дают деньги на какие-то продолжения. Игра из разряда поиграй за все замки и удали нахуй это говнину скучную. Даже в парашную пятерку было веселей играть.
>>12037887 >в парашную пятерку было веселей играть. Толсто, ничего веселого в ней не было. >Игра из разряда поиграй за все замки и удали нахуй это говнину скучную. Так во всех частях же было. Ну там еще пройти кампанию можно и потом со спокойной душой стирать.
>>12037910 Нет, на ней вырастут школьники и годика через будут тут крякать, прямо как пятеркоутки. П.С.Уже видел парочку нейтральных и даже относительно положительных отзывов о шестерке.
>>12037922 В шестёрке есть относительно годные идеи, как есть откровенная хуйня в "великолепных" старых частях. Весь этот срач о разных частях не стоит нихуя, нет лучшей части, есть лишь более удачные.
В 6 часть невозможно было играть дольше 30 минут. 7 часть вообще какой-то типичный юби-ремейк, который выглядит как длс. Ебаная конвеерная параша, не удивлюсь, если каждый год будут новых героев выпускать. Заебали юбитвари.
>>12038416 >выглядит >выглядит >выглядит Вся суть героеутят: только картинку и видят. А действительно, что ещё надо? Как игры достаточно кря-кря-трёшички/пятёрочки (играть во что-то другое біло бы ужасной ересью), а новые части они запускают один раз посмотреть на город и существ. Теперь могут даже не запускать. Заебали героетвари.
>>12038451 Фактически это можно назвать ДЛЦ, согласен, технически там другой движок. Вообще это лучше назвать герои 6,5, потому что Лимбик охуели копаться в индуском коде венгров и Юби дали добро делать новую часть.
>>12038514 7ую часть делает компания сделавшая ДЛЦ и большую часть патчей к 6ой. Да ты сравни 6 и 7, между ними не так много отличий как у других частей, даже визуальный ряд тот же. Не говоря уже о том, что они напрямую модели отдельных юнитов из 6ой части берут.
>>12037665 >Удовольствие есть. Не все у нас мазохисты.
>Действия различаются в зависимости от расклада. Видел я ваши расклады: накупить героев -> проверить наличие 3+ ульев и годных артефактов, -> если хоть чего то не хватает реролить карту. Это в сингле ты можешь задавать тон прохождению, разыгрывать самые безблагодатные карты например однажды я умудрился выиграть карту начав в пикрелейтеде, а в мультике уже был бы слив или реролл. и экспериментировать создавая множество неповторимых прохождений, в мультике всё намного грустнее - ты играешь за ранее подготовленному патерну или сливаешься.
>>12038485 Ты диб? ХД от убиков полный провал, мало того что перерисовано каким то ПТУшником под планшетики, вместо того что бы осовременить графин, так ещё и половину контента нету, если не больше - всех нейтралов, города, трёх паков кампаний (АБ, ТС, хроники), ещё и цену как за норм игру просят, ебаный пиздец. Даже Васян справился лучше и на пять лет раньше.
>>12038736 Но это ТА ЖЕ игра ПО-НОВОМУ, всё то о чём вы и крякаете! А когда делают другую игру с взятыми лучшими идеями из трёшки и получается пятёрка, у вас пылает что "не могли сделать как в трёшке, кря-кря". Просто вы сами нихуя не знаете чем хотите.
Сделали бы обновленную версию двушки или трешки, я бы слова не сказал. Но нет, высрали бездарную пятерку с магазином вместо мира игры, содержимым униаза вместо графона и дрочильным аутизмом вместо геймплея и поставили крест на дальнейших продолжениях.
>>12038850 Я уже давно говорил что хотят утята, кажется ещё полтора года назад это было. Трёшка не просто лучшая игра в серии, это ещё и самое идеально продолжение в серии, вот смотрите чего нужно от продолжения любой игры любой серии: 1) Новая история и пак карт. 2) Новый, современный графин (если игра выходит раз в пятилетку). 3) Парочка новых городов, пак новых юнитов, артов, заклинаний и прочие увеличение разнообразия. 4) Пара мелких фич почти не влияющих на картину целиком вроде дополнительного юнита в каждом городе\размер поля боя\ввода инициативы. 5) Легкие правки переходящих фич. 6) Перетасовка пары юнитов по городам и пары свойств артефактов. Чего делать не нужно: А) Всего остального.
>>12038825 Охенная тема, если не считать вокала. Правда это не тема города, это уровень какой-нибудь лесной локации из двушки, да и как-то дженерик звучит.
Олсо, слышал что в шестерке много ремейков из двушки и трешки. Запилите, плиз. Весь саундтрек слушать нет желания.
>>12040105 На самом деле некрополис трудно приписать к какой-либо нации на Земле, скорее это многонациональное общество со своей атмосферой и запретными магическими извращенями(битарды) Но если попытаться всё-таки приписать - то азиаты самый подходящий вариант.
>>12038886 >если бы они просто перенесли все фичи ни что бы не крякал Очнись уже и прими реальность такой, какая она есть. Половина бы крякала, что ГРАФОН НИТОТ!!1 и вообще НИЛАМПОВА!!! а другая половина справедливо хуесосила бы пидоров, выпускающих абсолютно ту же игру в новой обёртке. Никому такая хуйня не нужна, кроме совсем наглухо ебанутых уток, которые, опять же, всё равно были бы недовольны.
>>12040144 Почему азиаты? Дескать закрытая тусовка, со своей атмосферой, устоявшимися никому не понятными традициями, упором в мистику и культом смерти? Может и да, но как-то не оче.
Представь себе тухлых асигару с перекошенными гнилыми ёблами, которых ведут в бой не менее тухлые самураи, а за всем этим наблюдает с холма, сидя на стуле и отмахивая от себя мух веером, сушёный лич-дайме в окружении сшитых из чего попало гейш. Странно это.
>>12040144 Вот поэтому я считаю что австровенгерская империя самое то для некрополиса: 1) многонациональность + неудавшийся котёл народов 2) своя атмосфера с постоянными выпиливаниями и прочая садомия, до сих пор империи нет, а братушки всё воюют. 3) больше её нету. 4) карпаты. 5) особая магия кровенных ванн и сажания на кол. 6) отсутствие боевого духа, судя по Швейку.
>>12041988 Только Австро-Венгрия это тусовка второй половины XIX века, начала XX. В средние века это не перенесёшь, там велик был разрыв между культурами. Посмотри на Австрию, Богемию, Венгрию и Хорватию в XV, скажем, веке. Все сами по себе, все друг-друга ненавидят и вместе собираются только для того, чтобы опиздюлить турок. Или опиздюлиться от них.
>>12038999 Нет, ты просто долбоёб с крйней степенью хронического утизма.
>Трёшка не просто лучшая игра в серии Более того, она вообще не лучшая игра в серии, просто потому что пытаться выяснить, какая игра лучшая — заведомо бессмысленное начинание. Во-первых, у всех свои вкусы, причём это касается как вещей вроде графического стиля, так и того, что вообще игрок ценит в игре, как её оценивает. Во-вторых, конечно же, на мнение любого игрока влияет и то, в какой последовательности он знакомился с играми, в каком возрасте, какой на этот момент у него было опыт других игр, и даже при каких обстоятельствах всё это происходило. Так сложилось, что трёшка является самой популярной частью, по крайней мере здесь, в России, и сам этот факт тоже влияет на тех, кто знакомился с серией после её выхода. Короче, заебали спорить, какая часть лучшая, а трёшкоёбы заебали вдвойне, потому что считают, что популярность её доказывает её превосходство. При этом, лично я бы вполне мог назвать трёшку лучшей игрой в серии, но мне нравятся и двойка, и пятёрка, и я прекрасно понимаю, что выбор между ними был бы для меня слишком субъективным, поэтому я и не срусь ни с кем на этот счёт. Ну, а вообще, я даже не об этом написать хотел.
>это ещё и самое идеально продолжение в серии Ну уж это точно бред. Начнём с того, что под твоё определение попадает и двойка, и даже лучше, чем тройка. Продолжим тем, что само определение полная чушь.
>1) Новая история и пак карт. Ну да, если конечно, в игре есть история и карты.
>2) Новый, современный графин (если игра выходит раз в пятилетку). Ясен хрен.
>3) Парочка новых городов, пак новых юнитов, артов, заклинаний и прочие увеличение разнообразия. А вот это хуета. Никому нахуй не всралось тупое увеличение разнообразия, побольше того, побольше этого, нахуй надо? Это пункт для дополнений и длц, а не для новых игр. При создании контента для новой игры нужно подходить к нему так же, как и всегда, независимо от того, является ли игра продолжением серии или нет. Нужно, чтобы контента было столько, сколько требуется игрокам, балансу, миру игры. Игрокам нужно много, но не так, чтобы потеряться в контенте совсем. К примеру, если игра происходит в фантастическом сеттинге, то подходить к созданию рас/фракций нужно очень ответственно, чтобы все они были узнаваемыми, запоминающимися, характерными. По-твоему, после трёшки надо было добавлять ещё замков? Чушь, и так уже были на отъебись высранные болото и конфлюкс, стали бы добавлять ещё, вышла бы совсем унылая херота без идей, без новаторства в механике и так далее. А потом в следующей серии ещё, а потом ещё, по твоей логике? Да ещё новых юнитов всем, заклинания, артефакты? Нахуй надо. Балансу требуется баланс, очевидно. И речь идёт не только о балансе геймплейном, но и о дизайне тоже. Вот по-твоему в старкрафте втором следовало бы добавить новую расу, так что ли? Никому она там в хуй не упёрлась. Ещё по-твоему надо было оставить там всех тех же юнитов, что были в первой игре, но добавить новых? Не пришей пизде рукав они бы там были с точки зрения баланса. Наконец, с точки зрения мира игры всё довольно ясно: сколько контента позволяет мир игры, столько и будет. Очевидно, например, что в третьей эпохе империй нельзя было оставить те же нации, что были во второй и добавить новые.
>4) Пара мелких фич почти не влияющих на картину целиком вроде дополнительного юнита в каждом городе\размер поля боя\ввода инициативы. Тоже хуета. Новые фичи добавлять можно и нужно, убирать ненужные тоже. Слишком сильно менять механику, конечно, не стоит, как и стиль, но в определённых пределах можно и нужно игру менять.
>5) Легкие правки переходящих фич. Легкие правки в длц ищи, или даже в патчах, а в новой игре должна быть новая, блядь, игра. Конечно, нужно, чтобы игра была явно узнаваемой, чтобы игрок чувствовал, что играет в игру той же серии, что эта игра в близком родстве с предыдущими играми. Но это не должно быть то же самое.
>6) Перетасовка пары юнитов по городам и пары свойств артефактов. Читай выше.
>Чего делать не нужно: >А) Всего остального. Итак, Герои Меча и Магии 7 в твоём представлении: 16 замков, включая болото, сопряжение, гномов, святилище и ещё непонятные фракции, которых наскребли по сусекам никому не известных мифологий. В каждой фракции по 10 существ с двумя апгрейдами, куча копипастных юнитов и абилок, никакого баланса. Зато есть орлиный глаз на уровне мастера.
>>12041891 Потому, что у азиатов нет души(прям как у чурок и говноглазок, лол.), они плодяться и дознут пачками. Даже во время войны и камиадзе люк открывался только с наружной стороны.
>>12042528 Вообще, я тут прикинул все про- и контра- и до мня доехало, что из азиатов можно запилить идеальную нежить. Прямо 10 из 10.
Есть что-то вроде японских островов, такая же изолированная локация, но несколько крупнее. Населена преимущественно людьми, но живут они бедно и в говне, у них культивируется культ смерти, страной управляет клика мёртвых крупных феодалов-некромантов с тусовкой мёртвых приспешников. Годных мертвецов "из народа" централизованно консервируют в гробницах, большая честь для семьи и всякое такое. В те моменты, когда нужна армия сверх имеющихся под рукой верных полуразумных псов режима, феодалы расконсервируют контролируемые гробницы и устраивают пиздец всему. И если бы не постоянные разборки феодалов между собой и примерно одинаковое у них стремление к власти, они давно захватили бы весь мир. И прибавить к этому самурайские элементы, мрачные аспекты японской культуры.
>>12042677 Чёрт, чувак, это достаточно свежо. Где ты видел концепцию, где нежить сверхилита, которая рулит толпой грязного тупого быдла, которое только и мечтает о том, чтобы сдохнуть и нормально служить после смерти, без голода, боли, страданий (и мозгов)?
>>12042762 Вампиры не совсем та нежить, про которую идёт речь, это раз. Второе, если уж такой дохуя рандом, приведи пример. Чо-то Стокер про такое не писал.
А у Энн Райс так и вообще про гомоеблю. И очереди на долбёжку в зад там особо не было среди людей.
>>12042915 Если забыть на секунду о двушке и трёшке, то тредов по героям вообще не было бы, как и самих героев, ибо нужно это говно только двушкозаврам и трёшкоуткам. Ну или как минимум была бы нормальная тактика и стратегия, а не уёбищное говно дождись понедельника@собери стек побольше. Вообще, стеки предрекли такое жалкое существование серии. Любителям тактических игр Герои не нужны, тактики-то нет. Любителям стратегий точно так же. И ЙОБА-едам Герои тоже не нужны, ибо ЙОБЫ тоже нет. Нужны Герои только двум вышеназванным категориям да случайным детишкам, на фентезийный. зоопарк посмотреть.
>>12042929 На WoD всё и закончится, потому что там всё модное в девяностых завезли - мрачноту, херок, теории заговора. И эта некоторая илитность вампиров важная часть сеттинга, потому что... теории заговора, хули. Целый мир, скрытый от глаз цивилов.
>Населена преимущественно людьми, но живут они бедно и в говне, у них культивируется культ смерти, страной управляет клика мёртвых крупных феодалов-некромантов с тусовкой мёртвых приспешников. >постоянные разборки феодалов между собой и примерно одинаковое у них стремление к власти А почему именно Азия?
>>12044074 Культ смерти - чек. Азиаты, в особенности японцы, довольно специфично относятся к мёртвым родственникам и вообще смерти. А буддизм ещё добавляет похуистичного отношения к жизни.
Разрыв между илитой и народом - чек. У азиатов в целом беда с мелким дворянством была и феодалы у них обычно крупные как один получались. Плюс, власть таких феодалов была ощутимо сильнее, чем в той же Европке. Можно найти этому применение в аналогии с некроколдунством. Мол, большой некромант и примазовшиеся.
Отношение к власти - чек. Императоры в Азии обычно напрямую связаны с богами или высшими силами. А тут у нас будет целый сёгун-лич-некромант.
Верность традициям и культуре, закрытость культуры - чек.
>>12044148 Классическая нежить - это всё такие Европа и Рашка. Азиатам придется искать азиатскую нежить, то есть никаких смертей с косой, рыцарей смерти, упырей и прочей радости.
>>12044061 Ебанутый совсем? Это убого деревянное квадратное говно соответствует только пластилиновой поделке из детского сада откуда этот мод и образовался видимо Энты слева хоть и на любителя, но имеют хоть какой-то стилистику.
>>12043975 Сразу видно с какими настройками графики играет школьник, который это сотворил. Пиздец, блядь, нищие опущенцы. Графин в пятых намного лучше чем эти вырвиглазные скрины. Причём в основном всегда вижу пикчи именно с таким качеством, охуеть.
>>12045045 >такой дизайн Проблема в том, что в героях дизайн уровня Васяна из 3-б с синдромом дауна, который рисовал модельки для героев сидя на унитазе левой пяткой играя в вов.
>>12045169 Как раз васяны делают всякую дженерик лабуду типа вот этого энта >>12044896, васян бы никогда не сделал тех джиннов или гаргулий, или энтов, которые в пятёрке и которые, к слову, охуенны, ну, кроме энта.
>>12045169 > Васян из 3-б с синдромом дауна, который рисовал модельки для героев сидя на унитазе левой пяткой играя в вов Нет, художник трешки не имеет отношения к героям 5.
>>12045437 Блядь, задрали трёшкодебилы ёбаные. Просто пиздец, всё, что выходит за рамки их узколобого мировосприятия, всё блядь у них толстота и семёны. Это ж как нужно быть зацикленным на своём видении мира, чтобы просто не понимать, что людям может нравиться что-либо, что не нравится им?
>>12045546 Да! Охуительно сделали. Нравится всё, от охуительных и мощных демонов, до кавайных плбшевых бесов. Такое то разнообразие в дизайне и геймплее за них
>>12045648 Существует ли какой-либо мод на замену текстурок травы? Она пиздец размытая, хотя текстурки других локаций (выжженой земли например нормально прорисованы)
И так каждый тред. Когда подходит к 800-900 посту из клоаки вылезает пятеркоговноедина и начинает семенить и вайпать тред шитпостингом, дерьмом и нахваливать уебанский пятеркодизайн. Ее как всегда пичкают хуйцами и она утихает до конца следующего треда. Понимаю, наверное обидно осознавать, что твоя первая игра оказывается пятерковысером, а ты сам говноединой.
Ладно, я всё понимаю. Но объясните, ПОЧЕМУ МАНТИКОРА ТАКАЯ ВСРАТАЯ БЛЯДЬ Я помню как впервые увидел её в игре. Думал, что баг. Потом заплакал. Потом обосрался.
>>12045893 Ну да, только кое какие арты в пятерке дотягивают до уровня трешки. Жаль, что непосредственно ингейм-графику пятерки людям со слабой психикой лучше не показывать.
>>12045980 Потому что все привыкли к мантикора-котам, очевидно же.
Оригинальные мантикоры как раз с человеческим ебалом. Но поскольку последняя утка, которой бы это понравилось умерла 50 000 лет назад, человеческий ебальник вызывает только отторжение.
>>12046130 >1-утка Слишком толсто, не засчитано, школьник. Первая часть тоже относительно всратая(не такое говно как пятерка конечно, но тоже не ахти) и по сути проба пера с архималеньким количеством контента и все ее наработки улучшены во второй части, куда и нормальный дизайн и фишки завезли. То, что ты спизданул говорит лишь о том, что ты ебаный школьник и пытаешься выдать себя за олдфага при этом от силы пару раз запускав первую часть.
>>12046200 И как обычно полное отсутствие аргументов. Хотя чего еще ожидать от пятеркопетушка, когда аргументов-то и быть не может. Пятерка всратая и с этим будет спорить только утенок или поехавший крот.
>>12046200 >,оставайтесь на линии пип,пип,пип. Ёбаный стыд. Невозможно быть таким убогим говном, даже здесь. Только если ты селёдка. Так что пошла нахуй отсюда.
>>12046260 Да он под конец каждого треда выскакивает, как черт из табакерки. Видимо жжение в заднем проходе достигает терминальной стадии и он не может больше молчать. Сейчас его снова накормили хуйцами и он униженный и оскорбленный пойдет делать уроки и спать, чтобы завтра с новыми силами начать вайпать герое-треды пятеркоговном.
>>12046290 На бетку героев 7 подписался, уточка. К слову даже по бетке видно, что будет лучше уебанской пятерки Как минимум дизайном уж точно(хотя и тут он не блещет).
>>12046271 Лол, я с первых тредов тут сижу. И то что тут есть реальная первоутка многие давно знают. Твой врыв с детектами просто смешон.
Для меня единичка самая-самая, потому что вызывает приятные чувства ностальгии, иногда я перепрохожу кампанию и сценарии, тебя это так удивляет? Я не говорю что она лучшая, давно переболел ваш школьный максимализм. Но в графическом плане получше и двушки и трешки, кек
>>12046369 Поехавшие дрочат на пятерковысер. А дрочить на двушку и трешку- нормально, ибо жемчужины и лицо серии. И да, я гоню на семерку, ибо города бездушная хуйня- уровня флэшек начала двухтысячных, хотя и неплохо анимированы. Да и дизайн в целом не имеет целостности.
>>12046413 >города бездушная хуйня- уровня флэшек начала двухтысячных Двачую. Это просто пиздец. Больше всего расстроило. Даже нарисовать уже нормально не могут, суки.
>>12046413 В 7 вернули ресурсы,колесо навыков,а города решили вернуть,как в первых частях хз почему.А вот вечная мешанина с существами напрягает,какие-то огромные волки за людей например. За башню еще ладно,туда хоть кого можно пихать.
>>12046413 И тут эта гигантская лестница. ПОРУЧНИ ВЫШЕ ОДНОЭТАЖНОГО ДОМА, БЛЯТЬ. Кто так строил? И для кого? Чтоб титанам захватить и сразу пройтись по лестнице с удобствами?
>>12046534 Помню те пидоры с кнутами, что разводили козлов очень сильно проседали по цена-качество, и если уж приходилось пользоваться, то 90% бой ты уже проиграл.
>>12046592 Ты смеёшься сейчас чтоли? Самая эффективная стратегия при игре за инферно, утопии на второй неделе, ударный стак сравнимый с скелетным дерьмом некров на 3-4. Другое дело что некр копит скелетов в ноубрейн моде пуская слюну, а демонологист с калькулятором шиндовса в альтабе.
>>12046713 Ты понимаешь что за Инферно в трёшке по-другому невозможно играть? За этот замок ты либо трайхардишь, либо сосёшь толстый хуй. Не даром про него ходит стереотип, что это самый слабый замок.
>>12046748 Ну такой стереотип, я думаю, тк магия огня - дно, а ещё героям вылетали с большей вероятностью мистицизм, обучение, обмен заклинаниями - вот такое говно. А про чувака с кнутом - он хлипкий был по здоровью, дорогой, но сильно дамажил сам и не особо быстрый, поэтому это слабо сочеталось с поднятием козлов.
Негрополис - это Россия. Зомби - обработанные пропагандой пидорахи. Вампиры - классическая славянская нежить. Личи - первым личем был Кощей Бессмертный. Призрачные драконы - змей горыныч, которого убивала в разных сказках куча богатырей и Иванушек, а он всё равно живее всех живых. А ещё там темно, грязно, что-то дымит, как заводы в Челябинске, и судя по экрану города там нет дорог.
>>12047333 Тут скорее общая проблема дисайплс (и не только дисайплс, в героях тоже такое есть), нужно уместить огромных существ на 2х клетках, поэтому некоторые модели выглядят как то сплющено.
>>12047270 Изменилась моделька только инквизиторов (был без шлема), энта (вместо пенька-качка завезли дрище щепку) и наездников из данжа (отобрали щит)
> Греческий географ Павсаний, однако, к рассказам о мантикоре отнесся скептически и в книге «Описание Эллады» отметил, что мифическая мантикора (мартихора), скорее всего, является просто тигром. С точки зрения Павсания, красный однотонный цвет шкуры мантикор — результат наблюдений полосатых тигров на закате и в движении, а фантастические детали наподобие тройного ряда зубов и стреляющего ядовитыми лезвиями хвоста — просто выдумки суеверных индийцев, панически боящихся тигров. Могли бы мантикору изобразить в качестве здорового тигра-мутанта или саблезубой кошки, а не пилить очередного гибрида.
>>12046552 Обрати внимание, что лестница никуда не ведет. Прикинь, вот титаны захватят замок, пойдут по этой лестнице, а там дорожка кончится и им придется спускаться. Прикинь как они обламаются))))
>>12047418 Ну да, а вместо оборотней просто крупных волков, вместо минотавров обычных быков, вместо гидры змей-сиамских близнецов, вместо единорогов однорогих косуль. Вместо магии фокусы. Пиздец интересная игра была б.
>>12047512 > вместо единорогов однорогих косуль Лучше его: > Существует предположение, что в описании единорога отразился след вымершего животного эласмотерия — носорога степей Евразии, обитающего в ледниковый период южнее ареала шерстистого носорога; изображения эласмотерия встречаются в пещерной росписи того времени. Эльфам всегда не хватало тяжелого вооружения
>>12046879 У него всё в порядке с уроном, проблема его хп. Но он сам нужен не для того, чтобы бить, а чтобы скопить ударный стек козлов. А на счёт магии огня - шанс выпадения Армагеддона в гильдии магов выше, чем у данжена.
>>12037449 А нахуй тебе это знать? Хочешь нанять юнита - жми на мешочек в правом нижнем углу и выбирай среди всех. Хочешь баллисту, палатку, тележку - жми на иконку кузницы. Ниваловцы вообще заебись сделали, убрав эту ёблю с кликанием домиков. Для уток даже оставили эту возможность - но нет, утке не угодить.
>>12049396 >А нахуй тебе это знать? Но ведь я играю в игру и наслаждаюсь ее атмосферой и проработанностью(хотя с пятеркой это делать очень сложно), а не в дрочильню для малолетних аутистов.
>>12046686 Тебе же ещё в позапрошлом треде пояснили что нихуя не верно, а ты, как последний пидр, опять принёс своё говно нихуя даже не поменяв. Запомни, мразь, по лору замок, башня, оплот гуды, крепость, цитадель, сопряжение нейтралы, темница, некрополь, инферно ивели. Если ты даже в этом напортачил, то остальное можно не рассматривать вовсе.
>>12049469 Так ведь школоассасины уже с пятёрки в замке прописались. А вот охотниц за демонами ни кто не ожидал, я думал оставят няш с чакрамами, но хуй вам.
>>12049469 В пятёрке они хоть и вызывали лёгкое отторжение, но небыли такими откровенными и мерзкими пидорами. А эти со своими ебанутыми пафосными позами и татушками на жопе просто ебучий стыд. Во что превратили Данжен, ну что за пиздец то творится.
>>12042289 Нет, просто твой бугурт мешает видеть буквы, и вот почему: >Короче, заебали спорить И сам же тут же начал срачь.
>Начнём с того, что под твоё определение попадает и двойка, и даже лучше, чем тройка. Да, попадает, но не лучше, 6 пункт не соблюдён.
>Ну да, если конечно, в игре есть история и карты. Всегда что то есть - новые уровни, сюжеты, даже новые темплеты и генерируемые данжи в майнкрафте.
>Никому нахуй не всралось тупое увеличение разнообразия, побольше того, побольше этого, нахуй надо? Из-за таких пидаров как ты индустрия и скатывается в говно.
Совсем мудак, сперва написал >Тоже хуета. А потом внезапно полностью повторил мою мысль: >Новые фичи добавлять можно и нужно, убирать ненужные тоже. Слишком сильно менять механику, конечно, не стоит, как и стиль, но в определённых пределах можно и нужно игру менять.
>Легкие правки в длц ищи, или даже в патчах, а в новой игре должна быть новая, блядь, игра. Объясню подробнее что я имел ввиду: в первой части не было навыков, были только по одному расовому умению, во второй они переросли в навыки, очень дисбалансные, в тройке половину навыков исправили и добавили ещё новых, в пятёрке появилось колесо - это идеальная эволюция малыми правками.
>Итак, Герои Меча и Магии 7 в твоём представлении: 16 замков, включая болото, сопряжение, гномов, святилище и ещё ... В каждой фракции по 10 существ с двумя апгрейдами, куча копипастных юнитов и абилок, Если сравнивать с тем что есть, а не с фантазиями из твоего манямирка, то было бы намного лучше чем то что есть.
>никакого баланса. К слову которого и так никогда не было, вне зависимости от числа городов. Не говоря о том что таким играм возведение баланса в абсолют только вредит - полного баланса всё равно не добиваются, а атмосфера и геймплей портятся, последние части века чудес и героев тому пример.
>непонятные фракции, которых наскребли по сусекам никому не известных мифологий Вот отличный пример, ты так говоришь как будто в последних частях лучше, но это не так - половина годных мифических созданий вовсе выпилины из игры, а на смену им пришли расовые замки состоящие из эльфы-эльфы-эльфы-эльфы или гномы-гномы-гномы-гномы-гномы и какие то непонятные хуйни вроде ламасу, но тебе то норм.
>Зато есть орлиный глаз на уровне мастера. Нет, его давно исправили, читай выше.
В конце подчеркну что это идеально продолжение именно как продолжение, от которого бабахнет меньше всего уток, но игра будет изменена достаточно что бы называться новой, раньше так и делали обычно, те же первые части героев тому пример, но если ты просто батхёрт или тебе нужна новая игра, а не продолжение серии то конечно с таких подходом ты не согласишься.