Да, я зашёл туда. Нет, не в /vg/. Именно в /sn/, так как меня интересует мнение сначеров, а не абы кого.
Итак, есть такая игрушка Painkiller, где ГГ мочит всех в аду. АДУ. Это важно.
И есть достаточно упоротый набор уровней этого самого ада. При том часть из них вопросов не вызывают. Ну например финальный, где, идёт вечная война. "Война это ад". Ладно, хорошо, верю. Что ещё? Тюрячка. Тюрячка - это ад, не спорю. Детдом? Ну предположим, опять же, верю.
Кладбище. Ну на кладбище, как говорил Вовочка, "все умерли". Ладно, хорошо, предположим. Психушка. О, учитывая какая жесть творилась в психушках - оу еах, бейби! Верю. Сталинград? Ну само собой!
Я могу понять почему туда вставили бесконечные соборы, церкви, мальчиков-министрантов, проклятых священников. Ну это ж поляки, они к этому спокойно относиться не могут, или в плюс или минус - или любить или ненавидеть. Впрочем, иначе бы пейнкиллера и не получилось бы.
Средневековый город? Замок? Ладно, предположим. Не фанат Абсентиса и прочих сторонников "в европе не мылись и срали из окон", но житуха в средние века и правда была так себе.
Индустриал, промзоны? ЧО? Место то ещё, но не ад. Сам был, знаю. Венеция? Ну да, интриги, да, говёный городишко - но если с этих позиций подходить, то где тогда Лондон, Милан, а уж какая-нибудь Флоренция так вообще маст хев...
ОПЕРНЫЙ МАТЬ ЕГО В СРАКУ ТЕАТР? В АДУ? Я чего-то не знаю про оперные театры? Мертвый город? Но как, Холмс? Игру делал Герман ебаный Стерлигов со своим культом деревни? Чего мне бояться в самом по себе городе как он есть? Атомная станция? Блядь, кто пустил грету туненберг в геймдев?
Твои мысли, анон. Мнения, теории, гипотезы, догадки. Всему буду рад.
>ОПЕРНЫЙ МАТЬ ЕГО В СРАКУ ТЕАТР? В АДУ? Я чего-то не знаю про оперные театры? Знаешь что делают в оперном театре? Долбят в задницу!!! Пик стронгли релейтед
А если серьёзно, то 1. это такой гадюшник, что не хуже Венеции. Ну разве что убийств поменьше будет, да и то, не потому что не хочется и не можется, а потому что актёры - это такие истероиды, у которых пар уходит в свисток. 2. Видимо, авторы эксплуатировали популярную в средневековье идею о том что актёришки - черти хуже проституток. которая по понятным причинам находит отклик у наших современников. Причина - актёр всегда ориентируется на свою публику, ну и переигрывает. Сегодня он играет Савонароллу, отлежался, водочки выпил, грим сменил - и принялся играть Бафомета. С максимальной вживаемостью в роль. Так что не вижу ничего странного.
>Венеция? "Город на воде". Как образ всех гадюшников и змеиных мест.
>Мертвый город? Но как, Холмс? Игру делал Герман ебаный Стерлигов со своим культом деревни? Чего мне бояться в самом по себе городе как он есть? Видимо, ты живёшь в маленьком городе. А большой город давит, это неестественная для человека среда. Деревня, скорее, тоже не самый идеал; лично для меня идеал - что-то вроде упомянутых тобой итальянских полисов, которые и не совсем деревня, и ещё не разрослись до ебаного рака вроде Южного Бутово.
Так вот город из пейнкиллера прямо сука давит. Я вообще считаю что у каждого человека есть предел восприятия города. Если ты селюк, то тебе и облцентр вроде столицы Мордовии будет давить на психику. Если ты вырос в облцентре, то скорее всего будешь неприятно чувствовать себя в Гонконге и Шанхае, потому что привык что парков больше, а магистрали не так загружены. И так далее.
Так что в принципе - ну а пуркуа па?
>Атомная станция? Блядь, кто пустил грету туненберг в геймдев? Пчел, это европка, они там до усрачки напуганы ЧЕЯИОБЫЛем, это ж прям Бренд, специально раскручивали, показывали.
>>829735 (OP) Поставлена задача: сделать набор карт для стрелялки чтобы было страшно и разнообразно. Всё, нехуй искать какой-то скрытый смысл, единственная цель, это именно максимально разнообразить локации, чтобы типичный пшековский шутан не вызывал чувство тотальной скуки уже на второй карте при практически полном отсутствии сюжета. Одни огромные боссы не вывезут, знаешь ли Сверхъестественно, пожалуй, то, что спустя шесть лет в польских шутанах нихуя не поменялось, и, по-сути, не поменяется
>>829830 Зай, если всё так, как ты описываешь, то почему чуточку поднявшиеся по деньгам мААААсквичи тут же покупают себе недвигу в "Люхури ВИЛЛАДЖ", на Рублевке, в Черногории, Испании, Хуянии, а не в Гонконге или Сингапуре?
Почему илитнЫе квааарталы - это двух, редко трёх-этажная загородная застройка в коттеджных посёлках, а не башни-свечки?
Вот им про селюков расскажи, а мне - бесполезно. "Москва слезам не верит".
>>829735 (OP) А на самом деле все просто: изначально сюжет был про крутого гостбастера, которого вызывали на места скопления нечисти, чтобы навел порядок. Уже потом все поменяли, и игрок стал бегать по чистилищу, а карты остались.
Here’s an excerpt from the original pitch document:
Painkiller is a nickname of a pretty unusual mercenary, who is dealing with supernatural. There are places on Earth, where ghouls and other unholy beasts have their nests: abandoned prisons, private castles, deep caves in the mountains, extravagant haciendas hidden in the jungle… “Cleaning” those places is good money, and our hero needs a lot of it, since he loves living a life to its fullest. One day he gets what seems to be a pretty simple job: to retrieve a religious artifact from one of the nests. When after a furious battle he realizes he might have been tricked into the war between two competing clans of the undead, he tries to play his own cards.
Я думаю, что не стоит искать здесь глубокий символизм. Потому что если его искать, то что угодно можно найти (например, разрабы анпримовцы/любители Теда Качинского, и потому, что локации пост-неолитические, то показаны как ад).
Меня в городской карте в своё время очень... не то что бы удивило, поразило, но так скажем доставило приятных мурашек - когда я разглядел, что некоторые окна горят.
Во-первых, вот это реально крипота. Ну классический приём, знаешь, как в снах ужасов. Ты идёшь в какую-нибудь заброшку, видишь там трехметровый слой пыли везде где можно и... вполне себе работающий телевизор, который вот-вот включили. Ты открываешь в Вольфенштейне комнату, в которой никто не был лет уже примерно тыщу, а там свечка горит. Вот всё такое.
А во-вторых, мне вот в контексте данного треда интересно стало - а кто там живёт? Чем они там занимаются? Чем вообще можно заниматься в адском вымершем нахуй городе? Ебаться с суккубами как товарищ из соседнего тредика? Книжки читать? "Мастера и Маргариту", лол? "А.Я. Вергилий - Как я охуел заживо когда вместо котла с лавой попал в тот же самый блядский город где я и жил, только теперь в аду"?
Неплохой тредик подняли. Ну что ж, догадки так догадки. Изложу свои раз такое дело.
Многие карты, включая вышеупомянутую городскую, используют хитрый приём, давно знакомый художникам - действие происходит ночью, но при этом всё видно как днём. Палех тот же. Вообще авторы явно с художественным образованием или соответствующей эрудицией - пресловутой "насмотренностью". Например, на картах часто используется закатный свет и закатное освещение. Это классический приём из фильмов ужасов, потому что закат означает наступление тьмы и начало веселухи.
Кстати, не они первые - помнишь игру со светом в Half-Life 2? Когда Гордон едет на своем аэросанном мопедике по каналам, и под самые сумерки прибывает на заброшенную гидроэлектростанцию. И вот там-то и начинается самая веселуха - в Рейвенхольме. Здесь левелдизайнеры поступили ещё проще - без Рейвенхольма. Типа я тебе закат показал, дальше сам напугайся, да?
Хотя то же самое было и в You Are Empty. Классический прием в общем.
Насчёт города. Тут сразу два соображения. Первое - вымерший город - это само по себе страшно. "Неестественен" в данном случае не сам город, а его ненормальная тишина. Отсутствие тех самых горящих окон. Тут сразу понимаешь, что шотатутнето! Поэтому как и "оперная карта", вымерший город входит в список стандартных штампов стандартного ужоснаха по-американски.
А во-вторых, я как-то рассказывал о своем шалящем здоровье и мрачных снах которые мне снились в этот период. Мне неоднократно снилось что-то вроде ада/чистилища, которое распогалалось аккурат в... правильно, вымершем городе!
Думаю, это культурный архетип, типа Юнговских, который авторы просто угадали.
Итак, есть такая игрушка Painkiller, где ГГ мочит всех в аду. АДУ. Это важно.
И есть достаточно упоротый набор уровней этого самого ада. При том часть из них вопросов не вызывают. Ну например финальный, где, идёт вечная война. "Война это ад". Ладно, хорошо, верю. Что ещё? Тюрячка. Тюрячка - это ад, не спорю. Детдом? Ну предположим, опять же, верю.
Кладбище. Ну на кладбище, как говорил Вовочка, "все умерли". Ладно, хорошо, предположим.
Психушка. О, учитывая какая жесть творилась в психушках - оу еах, бейби! Верю.
Сталинград? Ну само собой!
Я могу понять почему туда вставили бесконечные соборы, церкви, мальчиков-министрантов, проклятых священников. Ну это ж поляки, они к этому спокойно относиться не могут, или в плюс или минус - или любить или ненавидеть. Впрочем, иначе бы пейнкиллера и не получилось бы.
Средневековый город? Замок? Ладно, предположим. Не фанат Абсентиса и прочих сторонников "в европе не мылись и срали из окон", но житуха в средние века и правда была так себе.
Индустриал, промзоны? ЧО? Место то ещё, но не ад. Сам был, знаю.
Венеция? Ну да, интриги, да, говёный городишко - но если с этих позиций подходить, то где тогда Лондон, Милан, а уж какая-нибудь Флоренция так вообще маст хев...
ОПЕРНЫЙ МАТЬ ЕГО В СРАКУ ТЕАТР? В АДУ? Я чего-то не знаю про оперные театры?
Мертвый город? Но как, Холмс? Игру делал Герман ебаный Стерлигов со своим культом деревни? Чего мне бояться в самом по себе городе как он есть?
Атомная станция? Блядь, кто пустил грету туненберг в геймдев?
Твои мысли, анон. Мнения, теории, гипотезы, догадки. Всему буду рад.