Краткий FAQ: >Что такое Star Citizen? Про что игра? SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи. В актуальной версии (3.7.2) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры. Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 3.7.2, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят. >Как начать играть? Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим). В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть. Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которую можно купить либо отдельно, либо в наборе SC+SQ42 за $65. >Когда релиз? Через 2 недели. Дата релиза SC пока не объявлена, но по примерным прикидкам ОПа этого треда - где-то в 2022-2023 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест. Бета синглплеерной компании (Squadron 42), согласно дорожной карте разработчиков, назначена на 3 квартал 2020 года, хотя зная Криса ожидать можно всякого. >Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально? Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого. Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий. >как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс? От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >8gb ram, 4-х и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге. Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry >а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"? Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
>>47378059 (OP) В чём суть этой говнины? Почему она разрабатывается так долго, и до сих пор в стадии альфы? Почему она собрала так много денег, а конь до сих пор даже не валялся, спустя 10 ёбаных лет? Почему её нет в ранеем доступе в стиме? Блядь, серьёзно, слишком много вопросов. Если они хотели просто спиздить бабок на скаме наивных дурачков, то как будто бы это можно было сделать гораздо проще, без шума и непосредственно разработки игры. Если они хотели сделать самый охуенный космосим, то ГДЕ ОН, блядь? Чего не хватило? Денег? Времени? Короче, пиздец. Слишком много вопросов. Они там ебанутые что ли, серьёзно?
>>47378059 (OP) Пока благородные господа наслаждаются реальных размеров галактикой в богоподобной Elite Dangerous, прогретые немамонты покупают за реальных размеров даллары кораблики в МММ нового поколения. Это грустно.
Найс нахрюк стоит, элиточмо так бахнуло с трейлера сквадрона 42, что создало целый тред для своих протыков-элиточушек. Как же чму нибамбит с того, что в элиткокале нет даже 1% от показанного в сквадроне.
>>47378349 Простая математика для дегенератов: >Starfield сколько разрабатывается >В разработке игры приняло участие около 450 сотрудников Bethesda из четырёх студий, расположенных в Вашингтоне, Монреале, Далласе и Остине. По словам Тодда Говарда из интервью 2021 года, процесс разработки игры «в том или ином виде» занял более 10 лет. 10+ лет крупная компания с инвесторами, готовым двиглом, китами игровой индустрии с большим опытом в игровой индустрии и официально озвученным бюджетом в 200 млн долларов на деле же денег там наверняка потратили больше делали калфилд-синглокальную парашу с копипастными аванпостиками, без космоса, без сюжета и без геймплея. Куча денег потрачены на выставки, рекламные интеграции и т.д., а в результате выпук, не дотягивающтй до калаута 4. С другой же стороны, у нас есть Крис Робертс, который тоже 10 лет разрабатывает 2 игры: Squadron 42 и Star citizen. На 80% они похожи друг на друга, просто одна позиционируется как ммо имерсив сим с бесшовным миром, кучей возможностей и механик, с придирчивостью к каждой мелочи вплоть до физики волос на жопе, с геймплеем на суше и в космосе и т.д. и т.п., а второй тоже самое, только в сингл кампании с сюжетом и кинцом. Задача стоит не сделать проходное говно уровня беседковысера, а эпохальную по своим масштабам игру, аналогов которой не будет минимум столетие. У них нет готового движка морровинда, поэтому они начинают разрабатывать свой движок с нуля, у них нет инвесторов, т.к. все деньги они собирают исключительно с преданного комьюнити да и нахуй они не нужны в таком проекте, потому что они будут только мешать в процессе разработки. Бюджет на 2 игры на данный момент у них: 600 млн долларов, т.е. бюджет как 3 калфилда, 1000 сотрундников, которые разделены на команды и которым тоже надо платить зарплату. Догадайся, сколько нужно времени на всё вышеперечисленное, если дерьмо уровня калфилда делали 10+ лет на уже ГОТОВОМ движке, на котором беседкодауны выпускают каждую свою игру начиная с 2000ых?
>>47379222 да это бесполезно, у додика один скрипт в мозгу, который ему прописали протыки с ютуба-циги это МММ, Крис Робертс мошенник. они будут игнорировать любые аргументы и называть тебя сектантом, хотя по сути являются такими же сектантами по другую сторону баррикад. это просто нпс ебаные, которые в принципе не шарят за проект и не имеют ни малейшего представления о том, что такое разработка игр.
>>47411698 Ну в элиткокале с релиза ничего не поменялось, все те же механики и графон 1800 года, и ничего, калоеды вроде тебя жрут калтент в виде одного таргоида в год, который нихуя не делает.
>>47393658 охуенно летается, че сказать хотел? >>47387691 сервер мешинг уже тестируют эвокати >>47403123 баги перестанут критически влиять не геймплей, когда закончат разработку движка >>47411507 в городах стабильные 60 фпс, если играть не на картошке >>47398081 жду, он уже почти готов и остался год-два полировки баланса
Сколько раз уже графику переделывали? Ps6 выйдет через года 3-4 Игру опять будут переделывать чтобы выглядела не хуже соснольного проходняка типа Асссасинов? Хотя она уже сейчас выглядет хуевей чем проходные игры на ue5, анимация вообще бомжарство Гои занесите бабла еще!
>>47429319 Эта игра первая самая инновационная DaaS обогнала своих конкурентов GaaS на десятилетия. За деньги игроков делали двигло и игру, полностью без вложений инвесторов крупных.
>>47429319 Шизофреник, в доте 2 и лоле графон 2005 года, но в них до сих пор играют. Знаешь почему? Потому что аналогов нет и не будет. Это уникальные игры, которые не умирают десятилетиями. Стар ситизен же не умрет спустя несколько веков, потому что единичная игра, потому что откровение и разъеб игровой индустрии. Я уже молчу про то, что ты пиздабол и вообще не понимаешь возможностей движка стар енджин. Очередной тупой хейтерок, которые не понимает, как работает устаревание. Если выпустить айфон 16 и 20 лет не делать никакие смартфоны, то айфон 16 и спустя 20 лет будет передовой разработкой. И да, подставь вместо айфона любую хуйню, которая тебе нравится больше, долбоеб потянувшийся приебаться к примеру.
Ебать илиточмоха порвалась, арюнах, аж целый тред создала. Каково это понимать, что в багованной альфе контента раз в десять больше чем в твоей брабенодрочильне? мимо
>>47430141 >Знаешь почему? Говноеды жрут засохший фритуплейный кал? >возможностей движка стар енджин Устаревшее говно которое в 21 веке переписывали костылями на 64х битную архитектуру? Уже прям перед носом полный переход всего на АРМ, что будут опять переписывать или поддерживать обосранную х86 с 3d now и прочими артефактами 90х? >как работает устаревание Он уже блять устаревший. Если они это говно за 5 лет не смогут выпустить, то надо уже на телефоны начинать портирование, как раз лет через 10 успеют переписать и с таким графоном и технологиями - самое место на мобилках, но конечно только на андроиде, а то такой багодром эппл не пустят в стор
Посоны,решил вкатиться в ваши космические Васюки на бесплатных выходных,вобщем такая ересь приключилась-заблокировал дверь в кабине пилота а потом помер ,после возвращения в корабель не могу попасть в кабину пилота собсна,я так понял потому что заблокировано мною же в прошлой жизне.Как выйти из этой ситуации с честью?
Анон, хочу вкатиться в гражданина, т.к. элитка мертва чуть более чем полностью Посоветуй, есть ли смысл брать премиум или он от стандарта не отличается на 30 бачей?
Ньюфаг репортинг ин. Я полетел к какой-то хуйне на планете. Там пушки. Пушки струляют. Т.к. я ебанат, струляю в пушки в ответ, но пушки побеждают с переменным успехом. Прячусь за горой. Прилетает красненький маленький кораблик, смотрит на меня, я на него. Он начинает кружить, струлять, уворачиваться. Я делаю йоло врыв, спиливаю пушку одну, думаю, что она одна была. Но нет, их оказалось 4 штуки, и они ну, больно стукают. Жму афтербернер, уезжаю на соплях, все горит. Делаю йоба разворот, и вижу, как ринувшийся за мной красненький маленький корабль взрывается и падает. Я принимаю волевое решение дойти пешком до бункера этого ебаного, и зачистить его чтобы отомстить. И пока иду пешком до бункера прохожу мимо трупиков этих ребят в поисках оружия, и обнаруживаю что они бохатые. Делаю заметку. зачищаю бункер.
Выхожу, прохожу мимо и решаю сделать классический прием: положить фрозен корпс в каргохолд по старой памяти. Пишу в чат, мол, unfortunate little red ship. Уважаемый дон отвечает, что он летит назад залутать свою броню.
Speed up, в темпе закидываем труп в карго и начинаем сходу уебывать в ранмдоное место, лишь бы успеть отварпать до того как он прилетит, ведь он увидит маркер своего трупа на планете...
>>47662437 Игра говно. Но в этйо игре есть момент онлайна, где люди после себя гадят и это можно найти рандомно шароебясь по лунам в целом. Можно на клавомыше, но сразу взял хотя бы одну палку NXT Гладиатор. Заниматься сбором ошметков карго от вреков НПЦ - весело, если рандомно находится. Но нужно быть ловцом жемчуга из морровинда чтобы от этого получать фан по настоящему.Это не готовый, законченный продукт..
Только что случайно наткнулся на рандомный стрим граждунина, пикрил случился через минуту просмотра. БАГОВ НЕТ! ТВЁРДО И ЧЁТКО! ЕМУ ПРОСТО ТАК УДОБНО, ВЫ НЕ ПЫНЯМАЕТЕ!!!
>>47756779 Я вкатился в гражданина, мне норм. Баг на баге и багом погоняет. Иногда не работают кнопки. Иногда ты можешь лутать любой объект мира. Иногда ты натыкаешься на невидимый астероид.
Если тебе нравится - ты играешь даже с багами. Не нравится - не играешь.
В общем меня очень удручает что раньше в треде был Рустер в XML таблице в котором была уйма анонов и их корабли по ценам раскиданы. Я так понял они все забили/умерли итд
Потом был дискорд, не вот этот официальный с ебаными нормисами, а где аноны играли.
Лично я бы при наличии конфочки, аутировал бы в игре по вечерам с аноном по вечерам.
>>47378059 (OP) Вообще реально продать акк ситизена? Там ничего нет, кроме аврорки, но есть голден тикет. Или такое никому не нужно? В противном случае где продавать?
>>47867750 Ливают ключевые члены команды. На реддите уже панихиды поют. Хорошо бы, конечно, чтобы это было только домыслами, но... Игра давно не развивается, жирухи кроме хуй пойми кому нужных говноидов давно ничего не делают, хотя могли бы на той же косметике рубить. А сервера галактики кагбэ бабок стоят.
>>47910334 Да, она есть. Один скелет, но игра есть. Я вижу по маркетинговым видосикам какой Крыня робертс владелец галеры где надо уволить всех начиная с миддл менеджмента до самого верха, поставить людей, которые знают как управлять конторой и процессом разработки, и они доделают ее за год. Все, что осталось: запилить КОНТЕНТА, цели глобальные, кроме как "испектировать карго игроков".
Надеяться что игра будет выпущена и нормальной нет никакого резона, поэтому надо играть в то, что есть. Эта игра пердоставила мне куда больше возможности чем элитка, очень зря считал ее скамом века, лол.
>>47911165 Вкатился два месяца назад с стартером в виде мустанга альфы. Сходу решил что я хочу понять что игра тебе может предложить. Игра предлагает тебе: 1. Доставку из точки А в точку Б. Иногда доставка бывает "сложной", иногда надо зачистить локацию от магических НПЦ, которые могут тебя ваншотнуть, если обнаружат. 2. Убей 10 кабанов в бункере или волны кабанов, пока ты ждешь тайм бейзед хуйню. 3. Стреляй в космические корабли 4. Убей 20 кабанов на яхте, отбей абордаж 5. Занимайся powerwashing, снимая краску с шипов, получай профит. 6. Копай руду. 7. Копай руду на земле в тачке. 8. Защити аутпост\комм линк от набегающего игрока, который хочет выключить связь или снять с себя криминал статус. 9. Сиди жди пока кто-то сдохнет и не нажмек маяк "СПАСИ МЕНЯ МЕДИК КУН". Опционально тебя встретит ствол в ебало как только ты реснешь человека.
Это если только то, что есть формально в игре в виде простых развлечений, которые разрабы тебе дали чтобы ты радовался. Я это осознал, пощупал, пошел дальше и начал играть в ловца жемчуга, а точнее решил быть карго-инспектором.
Начал я с простого: я начал пастись в ангарах на станциях, залезая в шип к игроку и собирая данные о том куда он поедет, зачем, как быстро он меня обнаружит. Залезть в шип это уже задача непростая, потому что игроки закрывают шипы в своей массе после того как их покидают. Обычно нубы оставляют шип открытыми или совсем васяны. Нубы не интересная цель.
Следом я начал сканировать все, что я вижу и белое-брошенное с целью поживиться или спиздить. Разок было прикольно обнаружить чей-то полный RMC реклеймер у станции с открытой дверью, реклеймер был спизжен, опустошен, но т.к. я не знал как продавать спизженный карго контейнер я соснул.
Сейчас я промышляю вырезанием неписей в промышленном масштабе в бункерах с целью лутинга рейлганов. Будет штук 40 рейлганов - начну перевозить в джамптауны необходимый минимум. Логистика до джамптаунов без маркеров это тоже задача, потому что прилетаешь на какой-то спот на планете и хуяришь от 80 до 300 километров по такому-то азимуту, и по достижении нужного места начинается игра в ориентировку на местности в поисках ебаной лабы. И в одной из лаб, сука, нет локального инвентаря, бляяядь.
Каков план: 1. Собрать брони, оружия, рейлганов для следующего Джамптауна 2. Проскаутить все локации где происходит наркодвиж - все джамптауны и брейкинг ярды типа Brios, где происходит бесконечный движ по вырезанию карибасов которые хотят продать вещества. 3. Проскаутить все торговые маршруты. 4. Стать камнем на одном из поинтов и ждать.
Совсем недавно я решил изучить аутпосты где можно купить RMC по выгодной цене, и там нет запрета на стрельбу... За 15 минут лежания я получил час приключений и лям чистым профитом, а мог 5 лямов, если бы не расхуярился об землю пока бежал роняя кал.
Процесс подготовки к движухе состоит в набегах на аутпосты, где есть прекольный лут. Иногда та мможно встретить игроков, которые устраивают еблю паравозиком друг с дружкой. Прилетаешь на аутпост посреди нихуя, видишь 3 шипа которые нихуя не GameRules. Быстрая посадка, уебывание в лес и игра превращается в ебаный тарков. Покружив 10 минут вокруг аутпоста обнаружил игрока, который подлутывал коробочки, и тот решил своим шипом мой отсканить. Опять сел на аутпосте. Пока обходил услышал стрельбу, увидел у его тела стоит васян, который лутает его броник. Проходит еще минута - васяна убивает алехан, прямо в процессе переодевания. И сам начинает переодеваться в броник бедолаги первого. Ну и алехан пал жервтой обстоятельств, к которым мой пулемет не был причастен, и все трое были облутаны.
Как заработать бабла на шипы? Стартуешь с авророй, делаешь баунти-миссии по стрельбе в неписей в шипах, гриндишь репу в первую очередь. Шипы доводишь до софт-смерти, сканишь каждый раз, молишься на лут. Аврора выпиливает все до VHRT, даже я могу это делать когда у неписей плохо с аимом из-за низкого сервер фпса. Если не получится - просто оседаешь на MRT миссиях. По итогу цель получить доступ к ERT миссиям, где иногда неписи дропают карго, который принести может от нихуя до 5 лямов сходу, с нюансами. Безумный фарм с них понерфлен, но все еще нормально. Альтернатива этому стрелять в неписей на земле, делать ?RT миссии - по факту стоит один непись в чистом поле, расстреливаешь с пушки корабля и едешь дальше.
Если нет желания в людей стрелять и неписей тоже - надо добыть 700к до сальваг-шипа Вультура, и она уже позволит гриндить вреки достаточно быстро и эффективно. Можешь ник оставить, я скину пару лямов чтобы у тебя была опция сразу купить говна какого на старт.
Еще самый ноубрейн способ это напроситься в реклеймер побыть грузчиком, это за вечер у тебя достаточно денег на все.
>>47379222 >>47379257 >не имеют ни малейшего представления о том, что такое разработка игр Ага, а старфилд делался 10+ лет, клоун. Просто ты в разработке игр разбираешься. А вот гта5, почему-то, три года заняла чистой разработки. Ну там, видимо, движок уже тридцать лет использовали.
>>47379222 >По словам Тодда Говарда из интервью 2021 года, процесс разработки игры «в том или ином виде» занял более 10 лет. А дюк нюкем 13 лет делался и че? Теперь любой кал можно делать по 13 лет без претензий?
Ну что, вышел там ваш масштабируемый асинхронный многопоточный шардинг инстансингов кубернетесов, который спасёт игру от очевиднейшего на сегодняшний день development hell'а?
Сколько ещё звёздную перемогу ждать? 10 лет уже прошло, как-никак.
>>48100836 При практически полном отсутствии рекламы? Если не смотришь видосы по космосимам на ютубе, то и гражданина не советует, а какие космосимы популярны, чтобы ты искал по ним? Никакие. На твиче тоже почти никто не смотрит. Хочешь сказать, это реально, чтобы интерес именно новых людей не падал и они продолжали заносить деньги десятилетиям? Что это, если не отмывание денег наркокартелей?
АХАХАXAXAХАХАXAXA!!! https://shazoo.ru/2024/03/16/154656/kris-roberts-govorit-cto-star-citizen-priblizaetsia-k-finisnoi-certe-versii-10 Крыня опять пездит что НУ ВОТ УЖЕ ПОЧТИ УЖЕ КАК БЫ СОВСЕМ БЛИЗКО как лет 7 назад пиздел, что осталось ЧУТЬ-ЧУТЬ. Скотина почувствовала что донаты просели и решила возбудить мамомнтв, чтоб те кошельки пооткрывали. Какие же долюоебы блять. К релизу этой параши выйдет новое поколение консолей и unreal engine 6 на котором любой школотрон будет делать графон круче чем у среньк титизена. Уже на 5 движке полтора инвалида просто купив ассеты делают графен, который на релизе прошлого поколения консолей могли себе позволить только ААА пректы от крупных студий. Сука дибилы блять.
Вообще, смешно читать этот тред. Там люди всерьёз(!) задаются вопросом, мол, а как мы будем исследовать системы, как будет реализована экономика. Спустя четыре года можно дать ответ - а никак, нахуй. Параллельно там по всему треду носился шизик, который, видимо, накупил, и говорил всем, что они нищуки и не могут позволить себе кораблики от крыски. Просто сказочный лох.
Ну у вас тред и скатился, комедия какая-то. Одни и те же срачи уже десять лет. Ну с другой стороны, за эти 10 лет ничего нового прям приличного в жанре космосимов и не появилось. Вся надежда была на элитку, но там брабен нанял студентов на ноги и обосрался.
Но надо тред к жизни вернуть. Мастермоды на EPTU обсуждать, абузы с сальвагом/лутингом неписей, трейды руты с RMC, или то что хулл ц работает нынче.
Крынетред скатился, потому что ОП старых тредов был анальником-наносеком из Киева, после начала гойды он что-то там просрался про москалей, братьев-небратьев, а также перемогу межзвёздного козацького духа и был таков.
>>48236460 Если хочешь из корабля логаут делать, то паркуйся в спокойном месте (всякие OM подходят лучше всего), не вырубай двигатели, ложись в кровать и log out из interaction menu.
В последних патчах работает очень хорошо, ноль проблем с таким подходом было.
Посмотрел стрим wlg где он в компании двух челов катался на их огромных кораблях за 700 баксов и чет прям загорелся. Как это чудо купить? Или не стоит? Слышал игру пилят очень долго.
Охуеть, не ожидал снова увидеть тэг /scg/ в vg. Сколько лет-то прошло.
>>48263020 Долго. Мимо-ждун 11 лет. Играть в прямом смысле этого слова нельзя, потому что большинство геймлупов не до конца допилены и периодически внутриигровой прогресс вайпают, т.к. идёт бета. Но просто зайти пофаниться, полетать, посмотреть на красивые закаты и восходы - можно. Я обычно закатываюсь на несколько дней после патча, посмотреть что нового. Или после просмотра какой-нибудь очередной голливудщины типо очередных Звездных Войн или Мандалорца. Прям по кайфу бывает загрузить драгонфлай, высадиться на планетке и просто покататься на нём по пустыням или замерзшим озёрам на Майкротеке. Прям ДУШАА.
>>48335075 Ну вот у меня даже золотой билет есть, но я ни разу не устанавливал игру, просто смотрю видосики и раз в месяц захожу в спектрум порофлить с тупых пиндосов с их очередной драмой.
>>48342268 Вайпы денег редко. Спавн станции - пойти в медблок и там выбрать место регенерации. Т.е. хочешь вместо города на эверус харбор спавниться - ногами чопаешь до эверуса, там медблок, там стаившь спавн.
>>48342925 поставил мед спавн, на станции, я думал это только в случае смерти а тоесть теперь я всегда на ней буду ? редко ну насколько редко раз в год ?
>>48343329 Это в случае смерти. Каждый патч делают soft-wipe, который вайпает все расходники(медпены, патроны, етц), но оставляет мясо. И тебе приходится выбирать опять стартовую локу, да.
Редко это раз в год(наверное, я меньше играю) глобальный вайп. Судя по всему глобальные вайпы подвяызваются под breaking changes. Я хочу думать и верить что глобальный вайп будет этим летом, потому что у всех есть ништяки, шипы, и некого пиратить.
Информация для интересующихся и тех, кто хотел пощупать, что из себя представляет SC.
С 17 по 29 мая идёт Invictus Launch Week с фрифлаем. Заходите, https://robertsspaceindustries.com/invictuslaunchweek2954#/schedule/welcome , регистрируете аккаунт, скачиваете, летаете. На время ивента всем дают Авенжер Титан, плюс можно бесплатно взять в аренду большинство кораблей на выставке, на 2 дня.
У меня 10900к и 3070ти, на низких настройках и со включённым (!) длсс игра выдаёт меньше 60 кадров - около 30-40. К слову, не включать апскейл нет никакого смысла из-за ТАА сглаживания, которое всё равно мылит картинку в движении, а поменять его опции нет. И при такой отвратительной производительности игра выглядит хуже старфилда который на моей машине шёл в 90+ кадров в нативных 2к
Я, конечно, слышал, что всё плохо, но пока сам не увидишь, не поймёшь, насколько. Игра Эта технодемка сломана, и починить её невозможно, это просто неиграбельно. Я хз, куда люди свои деньги несут, это недоразумение можно хоть сейчас закрывать.
>>48358537 >куда люди свои деньги несут В мечту Крыняа Робертса. А вообще да, производительность и стабильность серверов сейчас может шатать. Во-первых, фрифлай, больше народу чем обычно. Во-вторых, прям к фрифлаю и Инвиктусу выкатили большой патч с живностью на планетах и еще целым рядом обновлений интерфейса и всего остального. Ну и в крупных городах по традиции фпс всегда хуже. На планетах обычно даже на среднем железе держит ~60.
>>48358537 >>48358557 >>48358571 Это не от твоего компа зависит, а от сервера. Они до сих пор не включили все свои чудо-технологии, поэтому чем дольше сервер работает и чем больше на нём человек тем ниже фпс у клиентов, он тупо не вывозит. Когда включат хуйню с видео, тогда приходите (soon™). https://www.youtube.com/watch?v=xKWa4WoTkV4&t=4500s
>>48358937 >Это не от твоего компа зависит, а от сервера. Да ну? А почему тогда в подсобке случайного магазина у меня 100+ кадров, а на гоночной трассе стабильные 120 и проц с видюхой нагружаются адекватно и не греются как печка ебаная?
По-моему, ты надышался копиумом и пишешь хуйню. Это говно просто нихуя не оптимизированно и не будет, кто бы там какие чудо-технологии не обещал, лул.
>>48359773 В его словах есть резон, но он просто не понимает как эта хуйня работает. По моим наблюдениям, чем дольше живет "шард", тем больше в нем мусора аккумулируется. Иногда тебя спавнит в дедспейсе в куче мусора - ошметки кораблей, турели, мертвые тела, медпены пустые, вся хуйня. И он и все коллайдятся. Физические обьекты. Коллайдятся. И считаются на сервере. А у тебя энтити все равно прогружена, и похуй вообще что ты не рядом.
А еще таких мусорных мешков под каждым небесным телом, что существует. Провалился под землю? Вот оно туда все и летит. И знаешь что оно делает в центре небесного тела, в источнике гравитации? ПИДОРИТСЯ ДРУГ ОБ ДРУГА ХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХ.
Эта хуйня фундмантельная судя по всему, и решается никак в текущих реалиях: им похуй. У них задача продать как можно больше говна. Крыняу Робертсу нахуй не уперлось заканчивать эту игру, судя по их процессу разработки: так оно и есть. Разрабы получают мало, текучка ебнутая, C-level же жирует нихуево. Требования на проектах меняются, судя по тому как сделана игра, ежечасно блядь. Dev hell во всей красе. Смотришь на ебычи девов старших что продают на видосиках то, что Крыня Робертс им сказал продать, и понимаешь что за чел или челиня - с такими уже работал, понимаешь какой мерзкий блядь типаж. Такие мать родную продадут, лишь бы кабанчику угодить.
Задонил в игру достаточно и понял, что пошел этот Крыня робертс нахуй. 250 евро хватит жирному ублюдку, пусть деливерит. Этому хуесосу не хватает одного в этой игре - самой игры. ПОчинить неработающие квесты, добавить пачку квестов, прогрессию какую-то - игру собственно. Не надо изобретать, сделай EVE Online 2.0, только для карибасов. Выдели нам, господам пипирам, петушиный угол и дай резать карибасов в хайсеке, и все будут счастливы. Но нет, Крыня робертс решил что ему надо сделать вот так. Хррктьфу блядь.
Какая же классная игра, да еще и поиграть дают бесплатно! Ну где вы еще такое видели? Действительно аналогов то и нет и не будет. Готов ждать еще 30 лет, благо патч 4.0 уже не за горами!
>>48360440 >сделай EVE Online 2.0 Быдло может только копировать, а настоящий творец несмотря на весь хейт идет к своей мечте уверенными семимильными шагами. Представляю визг елитодаунов, когда 4.0 выебет их недоигрульку без шансов, а релизнувшийся сквадрон задаст новую планку в игровой индустрии.
Я честно в ахуе от того во что вы играете. Это уже не вкусовщина и уж точно не качество игры за 600+ лямов и больше 10 лет в разработке. Гражданин кривой, забагованый, с графоном перемарафеченным сотый раз со времен пс3, что хрен сокроешь. Все сделано из рук вон плохо, вылеты, пропадающие/мигающие текстуры/геометрия, DX11 в 2024 году (!), корявый трединг, застревание в текстурах, шутан где спринт сбалансироватьспиздить у кодика какого-то не смогли, полеты - летающая турель в воде, куча какого-то филлерного унылого говна: лифт подожди, маршрутку подожди, вызовов корабля подожди, десятки минут чтобы блять в корабль сесть - охуеть реализм, а потом на входе тебя рампа впечатывает в текстуру намертво. Что вы там на элиту пиздели? Да вам блять даже не то что на старфилд, на серию Х рот раскрывать нельзя. Гражданин просто пиздец какое дно аматорское с дизайном для каких-то гиков-нормисов. Сектанты блять!
>>48386018 Я не жру говно, ведь я не элитоблядок с графоном и физикой предметов из 2000го года и с пустым РИАЛИСТИЧНЫМ космосом прямиков из калфилда, если бы тот был без загрузок.
>>48386865 >Прогнозы Могу ждать хоть всю жизнь ради такого шедевра. Не поиграю я-поиграют мои потомки. Главное, что шедевр делается, обрастает контентом и настаивается, как хорошее вино.
>>48387469 >>48386018 Ах, друзья! Оставим ненужные распри. Обе игры, бесспорно, говно ебаное, но лучше один хуй ничего нет даже в проекте и в ближайшее время не появится.
>>48387529 Элита - бесспорно унылая гриндилки, но в ней нет ничего позорного. Гражданин - пиздец, просто поставь и поиграй. Тут даже вранье хробертса про спейсмарина, про брак с санди, про наебы с донатом и прочим можно забыть.
>>48390180 Это просто пиар-спич. Они в самом начале начали так называть изменённый под свои нужды CryEngine, мол, мы так дофига изменили, что это теперь отдельный движок. Потом, когда они заключили какую-то сделку с Amazon, они быстренько переклеили шильдик и везде начали говорить, что слились кодовыми базами с Lumberyard - амазоновским форком CryEngine, и теперь у них все тип-топ и куча заштатных разработчиков. Спустя дохуилиард лет, когда движок реально перепилили до неузнаваемости, они решили вернуться к старому названию, и скорее всего будут пытаться его монетизировать. Но под капотом это всё ещё допиленный CryEngine, а не новый движок. Не помню всего содержания того видео, но про бесшовность и размер мира это правда.
>коммерческий релиз в конце 2025 года Че с ебалом, хейтеры? Жду ваши извинения на коленях. Великий Крыня Робертс скоро уничтожит игровую индустрию, перекроит её заново и она больше никогда не будет прежней.
Пока вы все ржете я уже осваиваюсь в игре и на "релизе" буду шарить за злачные места, способы заработка, корабли и их инженерные схемы, пилотирование и боевку как в небе так и на земле. А когда вы наконец прозреете, что это игра века я уже буду супер смешариком. Че с ебалом у вас?
>>48415193 В этом я для себя вижу только челлендж. Это будет суровый космосим, где придется бороться за свою жизнь и место под звездами с помощью имеющихся у тебя инструментов. Аналоговый экспириенс ты не получишь ни в одной игре в жизни. Это не мобильная дрочилка без геймплея, а настоящая космоопера, где надо подскакивать кабанчиком.
>>48415193 Тебе никто не мешает устроиться инженером в корабль этих протыков. Но если ты отсталый омежка с писклявым голоском, то тогда да, будет сложно.
>>48415295 Все прошлые обещания за прошлые 5 лет разрабы выполнили, за исключением личных ангаров и грузовых лифтов, которые должны были появиться в патче 3.23. Не вижу причин не доверять их обещаниям в будущем. Как только основные силы со сквадрона были перекинуты на ситизен, то разработка пошла ускоренными темпами, как и обещалось. Сервер мешинг уже реальность и данность, а с ним уйдут все те баги, которые происходят из-за рассинхронов и нагрузки на сервер. Скоро все хейтерки соснут с проглотом, а ситизенобояре будут ссать вам на ебла в любом уголке интернета.
>>48415508 Я и не элитодебил, элита это объективно кал. Если мне туфли жмут, то какое мне дело до того, что мир широк? Нахуй мне огромные пространства элиты, если кунтента нет от слова нихуя? Но и слушать бесконечные сказки про релиз не устанет только поехавший. Ты наверное и нашим чиновникам веришь, как ебанутый пенс
>>48415508 Илиту помянем, в ближайшие 10 лет не планирую её скачивать. Гражданина с его кривым всем от ходьбы до боевики тоже. Ждём релиз в 2045, не раньше.
По вижену гражданин, конечно, лучшее что сейчас есть среди игор вообще. Но с текущим геймфлоу его не будет играть и тыща онлайна, 2000 пчелов онлайн выглядит как что-то недостижимое в этом десятилетии.
Пик что ждёт гражданина если его релизнут в плюс/минус текущем виде поправив баги.
>>48415249 Во всех играх есть стартер паки, которые обычно стоят от нихуя до дохуя, и дают тебе возможность сэкономить примерно месяц фарма. Охуенный п2в, долбаеб, который ни во что сам не играл, по ходу.
>>48415347 Тогда почему я смотрю залетных стримеров в игру на 1-2 вечера и вижу, что игра работает? По крайней мере в том, чем они занимаются. Сам я не играл, так что может ты мне сейчас напишешь какой-нибудь бредик про то, что это заранее записанные рекламные волксру, да-да.
>>48416207 >Сам не играл но копротивляюсь Ну ты, конечно, мощный дурак.
Я стримеров не смотрю, но у них точно так же нихуя не работает, я сам играл на этом фрифлае последнем. При ходьбе сталкиваешься лбом с мимохуем или невидимым препятствием - минус половина хп. Идёшь в трубы метро - там поезда едут мимо тоннеля. И так далее, мне даже лень перечислять весь пиздец который я видел на последних 5 фрифлаях. Обмяк по причине что анимация надевания шлема прошла, а шлем не наделся? Просыпаешься обосраный на станции в медбее.
Крашнулось, релогнулся чтобы вылезти из камня? Просыпаешься обосраный на станции в своей кровати.
Прилетел куда нужно, но решил ирл отойти по делам. Оставляешь корабль с полным баком, ложишься в кровать логофаешься, через 5 минут логинишься снова - ты обосраный в кровати на станции.
Это по твоему все заебись работает? А это даже не баг.
Баги там на каждом шагу и выглядят примерно вот так, это просто один демонстрирующий всю суть. А их сотни или тысячи. Можно вставая со стула провалиться в ядро земли. Можно в корабле проходя через дверь выпасть в варп и так далее. https://youtu.be/-JlXeR85hhs?t=1366
>>48416276 При чем тут баги и механики игры, долбоеб? Никто не будет фиксить баги на этапе сборки игры по кускам, потому что никто не знает, как новый контент или механика повлияет на старую. Сначала надо игру собрать, а потом уже баги фиксить. Цитата: >В игре нет ни одной рабочей механики. Че у тебя в ней нет? Медицину обещали-есть Майнинг обещали-майнинг есть Сальваж обещали-есть Хедхантерские миссии обещали-есть Торговля есть Бункера есть Недавно ввели животных
Все это работает хреново только из-за одной вещи-сервер. Особенно во фри флаях, когда нагрузка на серв становится гигантской. Большинство багов пофиксится, когда осенью выйдет сервер мешинг, который разгрузит игру и повысит серверный фпс(тбс) из-за которого происходят лифты убийцы, афк боты и прочие вещи из-за рассинхрона. Сервер мешинг уже тестировался на отдельном тестовом сервере-он существует и работает. Существует так же, как и Пайро. Сидит мне рассказывает какую-то хуйню при этом не разбираясь в вопросе и не понимая как в принципе делаются игры, дебил блядь. Игра обрастает контентными патчами и в последние два года выпуск контента усилился в двое. Одна только переработка полетки и интерфейса в недавнем патче это уже дохуя.
>>48416327 >сервер Сервер с 1 человеком(мною), но у меня шип все так же взрывается в воздухе, шлем не надевается, везде торчит OPEN, разлогин на нормальном сервере все равно приводит к тому, что ты спавнишься в кровати.
Я понимаю что хочется верить, но эта хуйня действительно забагована вусмерть.
>>48416327 И да, когда у сервера ХОРОШИЙ ДЕНЬ, то бишь высокий тбс, то и боты в бункерах начинают ЕБАТЬ и в полетке они об скалы, внезапно, не разбиваются. Не знаю нахуя циги проводят фри флаи, если у них серв нормально начинает работать только тогда, когда народа на нем по минимуму. Долбоебы, че с низх взять.
>>48416276 >>48416336 >>48416338 Ты какой-то пиздабол из прошлого. Ну или геймплейные ролики на трубе - это очень грамотная реклама, что тебя выставляет пиздаболом. Буквально от всяких ноунеймов до влг недавно заходили и всё было норм. Не без багов, но уж точно не так, как описываешь ты, и уж точно не "нет механик".
>>48416520 Сути не меняет то, что ты говоришь. Вот как усрись - игра не готова чтобы релизить. В ней нет реализованных кор механик, только заглушки вместо них. Инжиниринг это не механика новая, а беклог, который еще и криво работает.
Я реально понимаю что хочется верить что будет вин, но его не будет. Вся игра существует чтобы ты короче платил деньги и отыгрывал в голове, загружаясь по 10 раз потому что игра крашится аккурат в момент интердикта хуесоса с полным карго. Игра крашится в моменты перетаскивания коробок, когда коллизия случается. Даже если на сервере 1 человек - игра все равно тупит, багает, неписи ходят в стену или просто не спавнятся.
Тебе недостаточно того факта что в сеттлментах нпц продолжают бесконечно спавниться по таймеру и афк стоять, но если ты им дашь место куда сесть, то они возьмут и пойдут туда? Вот этого мало, блядь? Неужели ты натурально не видишь в каком соятонии игра??
>>48416537 Я темы процента готовности и не поднимал, нахуй со своей демагогией топай. Я ответил на конкретную фразу про "нет ни одной рабочей механики", привел в пример видео на трубе, которые недавно смотрел, поскольку нашел этот тред, и там игроки, внезапно, играли и использовали механики, которые работали.
>>48416592 >работали Это темплейт. Это скелет. Это скрипты. Это удачная выборка, братан. Поиграй в эту парашу дольше недели и ты поймешь, что там нихуя нет собственно. Механик - нет. Они отсутствуют.
Есть типа механика холода и тепла, да? Что вот ты умрешь на холодной планете если армор говно? Да хуй там плавал. Ты умираешь только без шлема если бегаешь вне атмосферы, сдохнуть от холода нереально. Особенно когда оно багается и ты не умираешь от холода никогда.
Механика повреждения конечностей? Угу, да, когда оно работает - но оно не работает. Персонаж продолжает задыхаться после того как ты починишь грудак, продолжает хромать после починки ноги не всегда, но в 2 из 10 случаев.
>>48416682 Даунич, коммерческий релиз не означает, что игра не будет дальше разрабатываться. Мало того, даже с сервер мешингом на релизе будет куча багов, которые потом еще будут несколько лет править. Ты вообще в курсе как работают игры-сервисы и онлайн проекты? Что ты тут пытаешься кому доказать, ебанутый? Можешь считать, что релиз 1.0 это переходи из альфы в бету, если тебе так будет более понятно.
>>48416682 >Это темплейт. Это скелет. Это скрипты. Это удачная выборка, братан. Поиграй в эту парашу дольше недели и ты поймешь, что там нихуя нет собственно. Механик - нет. Они отсутствуют.
ну ничего страшного, целая студия на этом карьеру построила и нормально себя чувствует. сколько там лет калфилд, кстати, разрабатывался, не напомнишь?
>>48416708 Разница между нами в том, что я вижу этот продукт не просто как консумер, а как разраб, как архитектор и как продакт овнер. С какой стороны ты не посмотришь - это говно, которое даже не в состоянии альфы еще. Это двигло с скелетами механик, на которые, при желании С-левела, можно накидать экшуалли игру, но они не знают что это такое и как это должно выглядеть. Судя по глассдору - там пиздец. А у тебя защитная реакция потому что неприятное говорят про игрулечку любимую. Сколько вдонил? >>48416726 Да как бе что морр, что обла, что скайрим были полноценными пиздатыми играми на релизе, а тоддфилд пососал хуй потому что охуевший C-левел опять требовал нереальное и менял требования каждые полгода. А еще ну упорное нежелание переписывать двигло, потому что это пездец)
>>48415508 >>48416210 >>48416327 Надо же какой ужас: 12 лет разработки, 650+ лямов бюджет - а релизнутая 10 лет назад илитка до сих пор Крыняу говно в штаны подкидывает.
>>48416739 Такие иксперды как ты несколько лет рассказывали, что рендерить даже одну планету с нынешними технологиями невозможно и что невозможно запилить целую систему. >Сколько вдонил? 40 баксов в 16 году. Понимаю, что для тебя это неподъемная сумма, ведь ты сеньор пиздабол на дваче, который знает об игре и ходе ее разработки только по высерам бибы и бобы из lgtx games.
Напоминаю за 12 лет крыня хуево скопировал космический выживач и намоделил бесполезных кораблей которые ничем не отличаются. Уровень скинов на машинки в гта.
>Большинство багов пофиксится, когда осенью выйдет сервер мешинг, который разгрузит игру и повысит серверный фпс(тбс) Я про ваши jesus tech'и читал ещё когда в треде был форс спермы тибетской овчарки, а это было очень давно (до ковида). Прошло 5 лет. Ну и где?
>>48416726 Старфилд хотя бы был проходим на релизе. Что я собстенно и сделал. бесплатно ессна. Эта ваша песочница в которой нехуй делать, я даж хз зачем нужна. Что два года назад заходил на фриплей была куча багов и нехуй делать, что сейчас.
>>48421110 >Что я собстенно и сделал Спасибо, что заранее признался в своей умственной отсталости, дабы старситезоногосподари не тратили на тебя свое драгоценное время.
>>47378059 (OP) Как же завистникам и нищему быдлу не печет с игры века . Пособирайте бутылки годик и накопите на стартовый пакет, купить можно через посредника, в конце то концов 50 баксов не такие большие деньги.
>в игре нечего делать 16 часов на одном дыхании и еще сотня впереди. Каждую минуту что-то происходит, а баги только добавляют перчинки ситуациям. Дождусь некст патча и после просмотра уже можно и самому закатываться.
>>48414984 Что ж, в таком случае ты получаешь крайм статус, за тобой выезжает игрок-хедхантер, ебет тебя в жопу и ты отправляешься в тюрьму 5 часов собирать камни.
>>48424928 а учитывая забагованность тюрьмы это буквально ад в мире звездного гражданина. Она сделана настолько забагованной, что ни один разумный человек не захочет в нее возвращаться.
>>48424994 Да, чел, это называется разработка игры. В процессе разработки короче так бывает, что одни вещи меняются на другие. Понимаю, что елиторебенку, получающему обновления раз в столетие, это сложно осознать, но такова реальность.
Здравствуйте, поясните. 1. Как купить в России. На платиру нашел за 7к, нормас? 2. На гитхабе лежит Русик, нормальный он? 3. Не будут ли мешать другие люди аутировать? Вот в форзе можно вообще представить что других людей нет, а тут? Вдруг они будут доебывать меня, мешать играть, нападать, либо игра слишком завязана на взаимодействии с ними. 4. Есть ли квесты в игре?
>>48425399 1. Покупать через посредников. Есть русскоязычные каналы на трубе, у которых есть дискорды, вероятность что там кинут околонулевая. JamTv, TurboTv. Турбыч вообще сам акки для других покупает, но игру покупать лучше тогда, когда есть скидка на игру или плюшка за рефералку. Сейчас за реферала дают просто валюту внутриигровую, т.е. по сути нихуя, т.к. валюта зарабатывается. По праздникам или спец.событиям по рефералке за регистрацию могут транспорт давать или всякие другие плюхи. Игра никуда не денется еще очень долго, поэтому на твоем месте я бы дождался бесплатных полетов и потестил железо. Бесплатные полеты были совсем недавно и кончились в конце мая, следующие скорее всего будут в конце лета или осенью. Осенью же подъедет крупнейшая обнова для игры-патч 4.0, которая введет новую планетарную систему и по идее должна решить проблемы с серверами. Игра находится на этапе альфа разработки и будет в ней еще минимум года 2, сейчас в ней куча багов и их никто не фиксит потому что игра еще не собрана по кускам. Если будешь покупать, то покупай самый дешевый пакет с авроркой или катлас каттером, если на него будет скидка. 2. Без понятия как он работает. Слышал о нем, но хщ. 3. Если не имеешь крайм статуса, то навряд ли кто-то будет доебывать. Тут такая система, что если ты преступник, то на тебя может взять миссию на ликвидацию другой игрок и после ликвидации ты отправляешься в тюрьму. Пираты тут тоже есть, но они обычно обитают в специальных местах. В соло играть можно, но вообще игра про взаимодействие с игроками, да. Сейчас в игре куча кораблей как для соло игры, так и для совместной. Все самые мощные массивные судна расчитаны для команды и в будущем в соло ими не по управляешь как сейчас, т.к. введут пожары и инженерку. Надо будет менеджментить энергию на корабле, менять компоненты вышедшие из строя и все это в пылу битвы. Если играл в FTL, то приблизительно понимаешь что это будет. И чем больше корабль, тем больше беготни, следовательно, нужно будет минимум 2 члена экипажа. 4. Квесты в игре есть. Ты их получаешь прямо в свой "пип-бой" на руке. Есть миссии на доставку, есть миссии на наземные и воздушные битвы против ии, исследовательские миссии, миссии на разборку кораблей(сальваж на специальном корабле), есть цеплчки миссий по ивентам, куда собирается почти весь сервер. Так же в игре можно просто майнить(на специальном корабле) и торговать. Зарабатываешь деньги, арендуешь/покупаешь кораблики, покупаешь на них обвесы и т.д. Алсо в игре регулярно происходят вайпы и все твое имущество за внутриигровую валюту пропадает. Сейчас практически никто серьезно не играет, сейчас это просто фановая песочница без всяких последствий, но в будущем игра будет обрастать горами механик и будет приближена к космосиму. Обещают и цепочки переработки ресурсов, и динамическую экономику, и строительство баз наземных, и крафт, и т.д. и т.п., но когда это все будет одному Kpиcу известно.
Но опять же, игра не стабильна и в ней куча багов, поэтому лучше дождаться патча 4.0, плюшек за регистрацию по рефералке и брать либо аврорку, либо по скидке катлас каттер или авенгер титан для более комфортного старта.
>>48425498 Алсо, да, игра сейчас неоптимизирована от слова совсем и низкие фпс в крупных городах это норма. Поэтому настоятельно рекомендую дождаться фри флая и посмотреть как будет вести себя железо.
>>48424928 > тюрьму 5 часов собирать камни Я просто захожу на свой банк аккаунт, на котором дохуя руды, и сбрасываю себе, выхожу за 2 минуты, и иду тебя ебать опять, если я, конечно, не выебал этого баунтихантера из рейлгана.
>>48436609 Елитобляди буду стоять на каленях в нашем треде и просить пощады. "Мы были неправы, господин звездный гражданин, мы тоже хотим как вы летать в космосе и грабить корованы, простите нас". Но будет уже поздно. Ни один из елитоблядков не попадет в нашу гигакорпорацию. Мы разовьемся настолько, что начнем поглощать энергию звезд, пока тупой елитоблядок будет летать на ссаном мустанге и доставлять дрейковские дилдаки спейсэкспресса.
>( ЦИГ) >мы собираемся провести предварительный ТЕХНИЧЕСКИЙ тест со всеми бекерами в течение 4–6 часов с более эффективной аппаратной структурой, чтобы проверить преимущества SM. В ходе этого теста Stanton будет разделен на 3 сервера на каждый сегмент с более эффективной настройкой, и мы будем отслеживать производительность сети/сервера. @ >(ЦИГ)Новое оборудование работало отлично, но сегодня вечером мы обнаружили проблему с кодом, который работает неправильно и вызывает некоторые взаимоблокировки сетки, требующие новой сборки. Завтра утром (уже в 15:00 по utc) мы попытаемся повторить попытку с другой сборкой, которая не должна иметь таких же проблем. Спасибо всем огромное за тестирование вместе с нами!
>Тестирование ТЕХ-ПРЕВЬЮ ЗАКРЫТО. Мы работаем над еще одной сборкой для еще одного возможного теста завтра. Следите за обновлениями
Игра неуклонно движется к коммерческому релизу, а тем временем елитоскот летает по пустым системам без контента в мертвой копроигрушке. Вот уж действительно сектанты.
Hапомню, что разработка пососитизена началась когда Преведов был президентом. Когда топовыми приставками были плейстейшн 3 и хбокс 360. Пс4 не только не вышла, она еще даже не анонсировала была тогда. Пс4 тогда еще в процессе разработки нахоидлась и никто не знал ни спецификаций, ни внешнего вида. Это самый долгий долгострой в истории компьютерных игр. Нужно быть конченым долбоебом, чтоб за 13 не выпустить игру.
>>48528657 >>48528601 Прочел про этот лимбо - таки да, он не разрабатывался примерно с 1995 по 2003. Сиськизен уже побил все предыдущие рекорды. Персонажи, кстати там уже устаревше выглядят. Через пару лет выйдет новое поколение консолей и там люди еще лучше чем сейчас в метахумане будут смотреться.
>>48528833 Да там ахуй какой-то. Качество игры можно посмотреть на любом фри-уикенде. Графон и анимации - да говно полное, уровень премиум индюшатины. Но это похуй - главное это геймплей, а там абсолютное непонимание как игры делать фановыми и это что в альфе, что в бете, что в релизе будет одинаково. Тут серьезно даже элита менее унылой выглядит, притом что там от скуки челюсть можно вывихнуть
>>47379222 Сука ору с этих сектантов. У меня так челик знакомый ходил освобождать себя от материальной грязи, принося различную технику и деньги. Все втирал, что человек может обойтись без этого. Наглухо был промыт. Здесь то же самое абсолютно, те же тейки. Ага, аналоговнетная игра, которой подобных 100 лет не будет. Это при условии, если она вообще в этом веке выйдет. Двачеры как обычно повелись на дешёвый популизм
А тем временем циги готовятся к выкату очереднной обновы и ссут елиткоблядям на ебало.
Особенности и игровой процесс. Геймплей
версии 3.24 фундаментально меняет способы взаимодействия игроков и организации своих вещей. От груза до предметов и кораблей. Грузовые лифты представят новую механику для извлечения и хранения более крупных предметов в различных местах. Ангары теперь будут инстансированы, а в случае личных ангаров сохраните все, что находится в них. Корабли теперь появляются через корабельный лифт, а банки предметов теперь заменяют вездесущий местный инвентарь. Чтобы связать эти обновления с другим существующим контентом, мы также представляем ховер тележки и украшения для ангара.
Персональные и отдельные ангары
Внедрение новой технологии, которая создает экземпляр ангара игрока, позволяющий бесперебойно управлять грузами, инвентарем и транспортными средствами. Личные ангары находятся в домашней локации игрока и позволяют настраивать и организовывать интерьер ангара.
Все типы ангаров являются инстансами, что означает, что они могут физически располагаться друг на друге в одном и том же месте без помех. Все типы ангаров имеют терминалы ASOP, банки предметов и грузовой лифт (количество SCU зависит от размера ангара). Все типы ангаров имеют платформы для лифтов для кораблей, которые опускаются, когда игроки запрашивают появление корабля. Любые корабли, уже находящиеся на платформе, будут спущены, а затем сохранены через asop. Все типы ангаров должны быть доступны членам пати владельца ангара. Игроки могут забирать корабли только внутри ангара, который соответствует размеру ангара.
Персональные ангары всегда существуют для игрока в выбранной домашней локации и имеют размер самого большого корабля на учетной записи игрока (корабли, купленные в игре, не увеличивают размер личного ангара). Любые предметы, оставленные внутри ангара, будут храниться неопределенно долго, хотя предметы на погрузочной платформе корабля могут исчезнуть.
Грузовые лифты
Внедрение систем и контента, позволяющих игрокам физически загружать и выгружать грузы на свои корабли и обратно путем транспортировки грузов в ангары, посадочные площадки, гаражи и стыковочные шлюзы и обратно. Что касается нового грузопотока, мы будем хранить груз в инвентаре местных игроков и разрешим им использовать грузовой лифт в своем ангаре для физического доступа к инвентарю. Это будет расширено, чтобы охватить доступ к инвентарю местоположений, который в настоящее время обрабатывается личным инвентарем. Это означает, что все, что хранится или извлекается из местного инвентаря в определенном месте, должно быть доступно грузовому лифту. Кроме того, мы удалим «невидимые» инвентари игроков для транспортных средств в пользу использования физического инвентаря внутри корабля. На всех кораблях есть хотя бы небольшой личный инвентарь, в который игрок может положить личные вещи для быстрого доступа. Кроме того, мы добавим доступные для покупки физические контейнеры для инвентаря, которые игроки смогут использовать для хранения и перевозки более крупных предметов в грузовом отсеке. Киоск грузового лифта будет иметь дополнительные функции для управления запасами, включая дополнительные инвентари, такие как эти коробки, чтобы игроки могли перемещать вещи и вызывать их для ручной передачи на свои корабли или с них.
Игроки могут найти грузовые лифты в личных и промежуточных ангарах, а также на аванпостах и свалках. Игроки могут взаимодействовать с киоском грузового лифта (FEK), чтобы загружать предметы на платформу лифта. Игроки могут размещать предметы на платформе грузового лифта, а затем взаимодействовать с киоском, чтобы хранить товары на своем складе. Игроки могут видеть информацию о предметах, имеющих отношение к миссии, при хранении и получении их через киоск грузового лифта.
Обновления товарного терминала
Игроки могут покупать контейнеры разных размеров SCU в товарном киоске. При покупке товаров игроки могут выбрать автоматическую загрузку их на хранящийся корабль по цене aUEC для услуги автоматической загрузки. Это займет некоторое время, в течение которого судно будет недоступно для автоматической загрузки (информация о ходе загрузки видна на терминале АСОП).
Доступ к хранилищу
Киоски доступа к хранилищу существуют в различных местах всех посадочных зон и космических станций. Эти киоски заменяют старый местный инвентарь. Используя эти киоски, игроки могут хранить и извлекать элементы FPS через пользовательский интерфейс доступа к хранилищу.
Ховер тележки
Игроки могут приобрести ховер тележки на грузовых платформах космических станций и в каргозонах в местах приземления. Их можно получить и сохранить с помощью грузовых лифтов. Эти новые парящие тележки могут перемещаться по гораздо более пересеченной местности, чем колесные тележки.
Декорации для ангара
3.24 приносит украшения в руки игрока. Эти новые украшения можно приобрести в Кел-То и на складе карго отсеков, а затем забрать из грузового лифта их ангара. Эти украшения могут быть размещены в любом месте ангара по желанию игрока и обеспечивать полное взаимодействие, например, сидение на стульях и диванах (учтите, что корабельная платформа удалит предметы, хранящиеся на корабельном лифте, во время хранения кораблей). Украшение ангара сохранится в личных ангарах, но будет удалено в промежуточных ангарах (ангарах, которыми вы не владеете за пределами вашей основной зоны приземления). На вкладку настроек игры добавлены модификаторы силы демпфирования ESP. Полировка интерфейса приложения mobiGlas Contract 1.2K viewsAlex So
Да, сектанты "свидетели МММ" жестко коупят по поводу того, что игры не существует, хотя в нее и играют миллионы людей по всему миру, а обновы сыпятся каждый месяц. Все дело в том, что завистливые и нищие елитоблядки порвались с того, что их игра сдохла и нихуя не зарабатывает, когда как Стар Ситизен гребет бабло экскаватором и имеет статус уникальной игры в мире, аналогов которой нет и не будет никогда. Если бы Стар Ситизен не аккумулировал вокруг себя кучу денег, то и порваток было бы гораздо меньше. Почему-то инфантильное быдло думает, что все должны делать все за бесплатно и желательно за 5 секунд, но чтобы при этом все было качественно. В реальности же так не бывает. Великие игры требуют много ресурсов и времени, а Величайшие, как ЗГ, требуют гигантское количество. Всё остальное это лживые манипуляции и подмена понятий.
>>48546715 да всем похуй на элиту, свидетели робертса похожи на лахту из /по - тоже высирают килотонны унылого текста уровня ixbt и тоже ищут виноватых во всем элитоблядков, прям как хохлов и конечно игнорят что их игра как выглядела говняно так и выглядит
>Pre-production of the game began in 2010, with production starting in 2011. Вы вообще понимаете что это значит? Вы понимаете? В конце 2011 вышли гта5 и скарим, а в середине года ведьмак2. и к этому моменту разработка уже активно велась. Вы понимаете, что когда Крыса хуярил свой высер за кудахтором, то на тот момент саой свежей ГТА была ГТА4 - люди играли на хбокс 360 за Нико Белика и это не было устаревшим, а актуальным. Самой свежей ТЕС была Обливион. Самым свежим Ведьмаком был первый оригинальный Ведьмак...
В 2026 году вы будете играть на новом хбоксе в новую гта и новый тес, а может и в нового ведьмака. А что Крыс? Будет дудонить бабло и дальше, потому что дата релиза не объявлена, поскольку они там сами не знают когда удасться запустить этот кал и удастся ли вообще.
>>48571393 А ты вообще понимаешь, что с тех пор концепция разработки менялась 10 раз и от изначальной задумки нихуя не осталось, тоддодаун дерьмаковский?
почему елиткоботам так печет с ситизена? почему в отличии от игроков в ситизен, которые играют в игры, елиткоблядок бегает по всему интернету и из каждого утюга визжит о том, что стар ситизен это ммм, что игры несуществует и т.д.? может быть вместо этого ему стлит заняться более полезными вещами? помыться там, например, или наконец слезть с шеии матери-инвплида. это же ненормально-бегать как порватка по всем форумам/комментам/бордам и хуесосить одну игру годами, при этом даже нихуя о ней не зная и сливаясь в любом аргументированном споре. в общем, хочу сказать, что ума, скорее всего, будет хуй.
>>48578579 Да просто в сотый раз попукали про СМ, расписали хронологию разработки и тестирования (вроде максимум был 800 человек на 6 серверах), и что в 4.0 уже всё точно будет, и ещё допилят ДИНАМИЧЕСКИЙ сервер мешинг. Для того кто и так смотрит видосики новой инфы - 0.
>>48578636 >Для того кто и так смотрит видосики новой инфы - 0. Так елиткогной не смотрит видосики и вообще не следит за разработкой проекта, а только срет методичками из 2012 года про джипеги, потому что с тех пор протык-еблорус с срутубчика больше видосов по ситезену не делал и ебанашке не откуда черпать новую инфу.
>>48581043 А ты следишь за разработкой? Напомни мне какую дату релиза робертс озвучивал. Ну такой спец как ты должен же знать такие ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ вещи, да? Расскажи пожалуйста - очень уж интересно знающего человека послушать.
>>48587574 >Спустя 15 лет Еще 5 лет и выйдет фекалочка. Окзывается, создание игр это большой труд, который занимает много времеги, но откуда об этом знать школодауну, сидящему на шее нищей мамаши, верно?;)
>>48588022 >>48588034 нахуй ты больному животному что-то пытаешься объяснить? по нему же психотерапевт плачет. он на серьезном ебале рвется с игрульки уже 15 лет и продолжает фантазировать о том, что игры нет, что это все пирамида и т.д. он больной нахуй. даже его концепция по поводу того, что это всё МММ не выдерживает никакой критики просто потому, что есть куда более продуктивные и менее затратные способы зарабатывать кучи денег. этот ебанат реально думает, что многомиллиардная корпорация со штабами сотрудников по всему миру, которым надо платить зарплату и которые регулярно месяц за месяцем выпускают контент для игры, пилят свой движок, рисуют локации, прорабатывают миссии, планеты, экономику и т.д. уже 15 с лишним лет это все часть какой-то мошеннической схемы. и похуй, что игроки уже тестировали сервер мешинг, были в пайро, похуй что все обещания по дорожной карте были выполнены и все запланированные механики вводятся в срок. ему похуй. я таких даунов поехавших даже в зоге не читал, когда тот еще живой был. человек просто ебнулся на фоне провала елиткопараши и теперь в безумном делирии срет хуйней 24/7. и заткнется он только тогда, когда игра взорвет игровую индустрию, когда перевернет восприятие миллиардов игроков по всему миру, понимаешь? вот тогда этот выродок наконец захлебнется собственной желчью и навсегда умолкнет. быдло понимает только силу, а не слова. придет час и мы еще поссым на их могилы.
>>48588022 конч, у тебя на пикче написано что 6 и 7 финалки будут сделаны за 20 лет ВМЕСТЕ. То есть по 10 лет на игру. 10 лет - это меньше чем срок который крыса дрочит свой вялый пиструн не в состоянии выпустить нихуя
>>48590988 Да, будут. Стар ситизен и фекалкалыч это сопоставимые по масштабам, амбициям, наполненностью механик, сложностью технического исполнения и т.д. и т.п. проекты? Насколько я знаю, не дай мне соврать, фекальная фантазия это обоссаная джрпг с сюжетом из типичного маняме, которая кроме гринда мобцов через энкаунтеры нихуя в себе не имеет, а стар ситизенэто масштабный ммо проект с полной симуляцией космического пилота. Дальше будешь дебила из себя корчить и троллить тупостью? Ну давай. Поржем над твоими нелепыми кульбитами всем тредом еще немного.
>>48591283 > Стар ситизен и фекалкалыч это сопоставимые по масштабам, амбициям, наполненностью механик Если эти игры сопоставимы, то почему одна делается за 10 лет, а вторая за 15 лет даже наполовину не готова? Просто хочу разобраться.
в очередной раз убедился, что визг шизигов о том, что игры не существует и она никогда не выйдет всего лишь пшик. вернулся спустя год в игру и ТАКИХ плавных фрифлаев как на этой неделе я не играл еще никогда. успел и по пвпшиться, и в бункера сходить, и в догфайтах поучаствовать. боты даже при низком серверном фпс начали ебать, что в воздухе, что на земле. фпс стало гораздо больше, баги практически не встречались, по крайней мере критичные. неделя пролетела незаметно. если так пойдет и дальше, что придется заносить Крису денег на стартовый пакет.
>>47378059 (OP) Привет, тредик. Я когда-то давно видел мемное видео, где от первого лица управляют космическим кораблём и там наложены текстуры как в машрутке типа иконка стоит, бусы висят на зеркале заднего вида, играет какая-то ближневосточная музыка. Может быть, у кого-то завалялось? Я даже не уверен, что это был стар ситизен, но думаю, что вероятность высокая.
>>48662427 > Привет, тредик. Я когда-то давно видел мемное видео, где от первого лица управляют космическим кораблём и там наложены текстуры как в машрутке типа иконка стоит, бусы висят на зеркале заднего вида, играет какая-то ближневосточная музыка. Это элитка была а не SHITизен
Посоветуйте какие-нибудь годные каналы, чтобы недушнилы в коопе просто играли в игру, выполняли задания, догфатились, брали на абардажи лохов и прочее. Типа как когда-то чмодье с калаем летали, но в формате нарезанного видео минут на 30-40.
официально забайчен крисом на 40 долларов. пока летаю бункера и бх миссии, потому что они менее забагованы. хочу вкатиться в майнинг как самую проработанную пока что профу, коплю на аренду проспектора. в целом на моем не топ железе играется нормально, разве что в городах и на станциях 30-40 фпс
Решил попробовать пока халява, а у меня даже в меню периодически идет фриз по несколько секунд. С чем связано? В всяких киберпанках играю на максималках/высоких без проблем.
>>48747696 низкая герцовка озу, ну либо процессор. игра пиздец как жрет проц и требовательна к оперативке. без спеков твоего компа ничего сказать не могу. в крупных городах фпс 30-40 это норма, если у тебя комп не от наса за 300к
Я кстати удивлен, что сервера на фри флае работают хотя бы НОРМАЛЬНО для этой игры Хотя бы можно вылететь из города на станцию и создать там точку респавна.
>Я кстати удивлен, что сервера на фри флае работают хотя бы НОРМАЛЬНО для этой игры Хотя бы можно вылететь из города на станцию и создать там точку респавна.
>>48803079 а че там тестить? это огрызок контета, который должен был выйти в 3.23, т.е. полгода назад. в 3 24 контента нового нет нихуя, такскать коробочки более геморным способом это кал. уже давно могли запустить сервер мешинг хотя бы в масштабах стентона, а вместо этого они вола ебут и хуйней занимаются, в прочем, как и всегда. зато гоночный кораблик за 170 баксов высрали, который ВООБЩЕ никому не нужен, орейро нах. такими темпами они даже упоротых верунов потеряют.
>>48814187 Avenger Titan бери и все активности можешь закрывать и нафармить на норм шипы, долларов 60 вроде.
По поводу отличий, ну, сильно будет отличаться. В целом у элитки и гражданина общее только коцмас.
Горожанин фокусируется на ИММЕРШЕН и в те моменты, когда игра не глючит и не руинит тебе ИММЕРШЕН, он отобьет затраты. Но лучше сразу найди сквадик который проведет тебе экскурсию по активностям.
>>48837587 Так концепт мехов уже давно обсуждался и разрабатывался. Уверен, что будут и боевые мехи. Алсо в этой хуйне теперь можно из корабля на планету десантироваться и проваливаться сквозь землю, т.к. нет урона от падения пока что.
>>48862916 >худы в 24.2 ну кароч 4.0 в этом году не будет. с сервермешингом они будут ебаться еще год минимум, чекайте. на титизенконе опять пукнут про пайро, может объявят дату релиза сквадрона в районе 25-26 года и всё.
>>48868037 и еще этот соулсингер, блядь. если это реально новая игра, то я хуй знает. они разрабатывают 2 + движок, какого хера необходимо именно сейчас еще и четвертый проект запускать я не совсем понимаю.
>>48876252 >Их там 1000+ А почему игры нет тогда? Напоминаю, что пососитизен разрабатывается с 2011 и это самый большой в мире долгострой в игровой индустрии. За это время беседка и сдпроджекты несколько ААА игр выпустили
>>48876444 Только кpыс набрал для родов мужиков а не баб, вот и не выходит нихуя - только звуки жопоебли эхом по офису разносятся, но анально зачать не получается
>>48876322 как там твой кАААл поживает? ах да, про него же никто и не вспоминает уже, даже длс с мафынкой не помогло((( игра НАСТОЛЬКО кал, что сосет по онлайну у высера беседки из 2011
>>48894139 >игра НАСТОЛЬКО кал, что сосет по онлайну у высера беседки из 2011 Отличнгое описание пососитизена - можно прямо на коробке с игрой так написать. Ой, простите, коробки нет потому что и игры нет
>>48904934 >12к Ага. Верим. Продолжай заниматься коупингом и самому себе противоречить. У них только в 24 году НАЧАЛИ проседать финансы из-за того, что они делали большой перерыв и нихуя не делали. В 25 году будет очередной денежный взрыв с приходом 4.0 и 1.0 >отдают шекели Не знал, что за игру в стар ситизен надо платить по подписочной системе каждый месяц. Это какое-то нововведение в методичку из секты еблорусов LGBT games? Тех самых, которые донатные помойки типо гейщита рекламируют? Ну забавно-забавно. Еще че хрюкнешь, свыня?
>>48905791 >Продолжай заниматься коупингом Но ведь это ты придумал >за игру в стар ситизен надо платить по подписочной системе Я такого не говорил Ты там себе уже создал манямирок где есть только хейтеры. Есть адекватные люди, которые понимают что твой кал это тот же хомяк.
Там ученные заявляют что стопудово обнаружили существование технологически развитой внеземной расы. Интересно, сабж успеет выйти до того как они прилетят делать из нас колбасу?
Сенсационное заявление сделал режиссер-документалист, сотрудничавший с NASA. Саймон Холланд заявил, что в ближайшее время исполнится мечта всех уфологов и всех, кто верит в существование внеземного разума. По словам режиссера, доказательства существования разумной жизни за пределами Земли найдены и будут обнародованы менее чем через месяц.
Саймон Холланд утверждает, что финансируемая Оксфордским университетом программа по поиску внеземных сигналов принесла плоды: в нашей галактике обнаружен инопланетный разум. Команда исследователей из Оксфорда подтвердила, что анализирует сигнал, но не раскрыла никаких подробностей, сообщает The Daily Mail.
«Они ищут детали, поэтому и задерживают публикацию этой новости», – заявил Холланд.
Сигнал, поступивший на земные телескопы, судя по всему, исходил из области вокруг Проксимы Центавра – эта звезда относится к звездной системе Альфа Центавра и входит в число ближайших к Солнцу звезд. Телескопы зафиксировали продолжительный всплеск радиоволновой активности – сигнал шел в течение пяти часов. Однако сигнал, по словам Холланда, очень слабый, что создает определенные технические трудности.
Холланд ссылается на старшего администратора радиотелескопа ЕС и заявляет, что доказательства существования в нашей галактике внеземного разума наконец получены.
«Мы обнаружили в нашей галактике нечеловеческий внеземной разум, и люди об этом не знают», – подчеркнул Саймон Холланд.
Сигнал, о котором идет речь, был зафиксирован еще в 2019 году и с тех пор остается предметом неутихающих споров исследователей. Природа сигнала пока не ясна: по мнению ряда ученых, это не инопланетный сигнал, а некое радиоволновое загрязнение, исходившее с Земли и вызванное помехами в работе неисправного оборудования вблизи радиотелескопа Паркса в Астралии. Однако Саймон Холланд настаивает на инопланетном происхождении таинственного сигнала.
Евокаты говорят, что 4.0 ведет себя хорошо. Сегодня будет очередной тест. Пока вся инфа из сливов в начале лета подиверждается и Крыня очень хочет 4.0 хотя бы к концу этого года.
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о состоянии дел и настроениях в студии Cloud Imperium Games (CIG), которая уже 12 лет на народные деньги разрабатывает амбициозный космический симулятор Star Citizen.
По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа.
Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются:
-собранные с игроков на производство и развитие Star Citizen уже более чем $700 млн на исходе или вообще иссякли — к концу 2022 года CIG потратила на разработку свыше $630 млн;
-признаки проблем с финансами наблюдаются и сотрудниками — студия заморозила повышения и увеличения зарплат;
-при этом CIG тратит десятки тысяч фунтов на мебель и оформление помещений под заказ в тематике Star Citizen;
-кроме того, значительную часть девятого этажа в новом манчестерском офисе CIG занимает вычурная кофейня. «По крайней мере баристы там нам кофе подают», — шутит один сотрудник.
Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами:
-с движком Star Engine (сильно модифицированная версия CryEngine) в основе игры трудно работать. При этом на регулярной основе в него добавляют новые функции, изменяют, а потом удаляют их — сотрудники называют инструмент монстром Франкенштейна;
-перфекционизм главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts) — руководитель склонен принимать важные решения, которые оборачиваются неделями проблем для команды: «Иногда он проверяет самые базовые функции по несколько раз, только чтобы в итоге их отменить или решить переделать после седьмого осмотра»;
-Робертс также выставляет команде нереалистичные сроки выполнения задач — месячный объём работы ожидается за пару недель или несколько дней;
-постоянный микроменеджмент — из-за Робертса решения по самым незначительным деталям растягиваются на несколько часов и даже дней, хотя могли быть приняты за секунды. «Они будто и не стараются закончить игру», — подметил экс-сотрудник.
Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура.
В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три:
-выпустить Squadron 42 как можно скорее — сюжетная игра во вселенной Star Citizen состоит из 20 уровней и, вопреки уверениям прошлой осенью, лишь недавно дошла до этапа готовности всех функций. CIG надеется, что проект станет началом подсерии;
-выставить на продажу внутриигровые корабли по ещё более высоким ценам, чем уже были доступны;
-разработать и издать игру в жанре средневекового фэнтези — без подробностей.
Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen.
>>48986036 >>48986491 ору нах с хомячков, которые повелись на вброс перед ситконом. пиар отдел у цигов шарит за инфоповоды и черный пиар похлеще политтехнологов.
Краткая выжимка по выступлению на Ситконе Криса Робертса
4.0 должна выйти на лайв до конца года
Стар Энджин Генезис (книга бытия😂).
Новый подход к созданию и масштабированию контента на планетах.
В Генезисе учитывают такие факторы как глубина почвы, температуру, геологию и ещё ряд других данных для создания миров.
Это позволяет увеличивать количество растительности при наличии воды и того, что бы могло появится. Все в автоматическом режиме. Также на растительность влияет наличие света.
Камни на планетах больше не разбросаны. Теперь они лежат там, где бы лежали естественным образом.
Циг ожидают внедрения сезонности на планеты.
Вся эта красота будет работать как на ГПУ так и на ЦПУ.
Внедряется новая система распределения шейдеров земли.
Внедряется новая, плавная система перехода при смене высоты у гор, без графических "хлопков".
Фаза биомов Генезис:
Внедряется разность влажности от средней до высокой (джунгли и болота)
Циг вводят для растительности полный тип описания роста, что позволит им прогрессировать. Пока это все в стадии вайтбоксов
Плотность аванпостов в Генезис:
Увеличение плотность точек интереса не ручным, а автоматическим способом.
Изменение организации рабочего процесса команд.
Внедрение сбора информации по точкам интереса и передача данных другим игрокам.
Внедрение тысяч локаций на планете через инструмент СтарАркитек.
Промышленные центры будут находиться рядом с полезными ископаемыми и другими ресурсами
Фермы будут находится только в определенных климатических местах.
Дереликты будут везде.
Мелкие локации будут соединены в кластер, в центре которого будет большая точка интереса, например распредцентр. Например в радиусе нескольких километров.
Это будет касаться размещения минералов, лагерей добычи и прочего.
Мелкие кластеры объединят в сектор, в котором около сотен таких локаций. По всем планетам их разместят сотнями.
Жизнь в кластерах и секторах:
Жизнь будет определятся на основе физического набора данных, мира, локаций, интерьера мест и цикл дня и ночи.
Восприятие ботов будет определятся по условиям дня и ночи и цикла действия в это время. Также они смогут использовать статичное и динамичное окружение для поиска укрытий.
Укрытия будут созданы с использованием воксельной сетки.
Четвертая фаза Генезис
Свет и освещение. улучшение освещение и отражение, если кратко. И трассировка лучей.
Финальная фаза (мы пропустили звук)
Оживление самой планеты: движение облаков. Их появление, рассеивание. Влияние водоемов и температуры на появление облаков. В конечном счёте - погода. Дожди, бури. От дождя меняется окружающая среда
Нужно больше уделять внимание социальной составляющей, что ранее отодвигали в сторону.
Все, что будет сказано - ранние наработки.
Мобиглас - основной инструмент коннекта с игроками и соцвзаимодействие с миром.
Приложение - комлинк улучшено. Там будет только френдлист и их статус, а также местоположение через синхронизацию с спектрумом.
Там можно оставлять заметки для списка друзей. Также внедряет черный список игроков, которые не смогут с вами конектится и видеть ваши статусы .
Появятся "расстрельные списки".
Пати - основа соцопыта.
Улучшение для пати: поиск, список, где находится вплоть до места где сидит в корабле.
Добавляется проверка готовности игроков.
Для стримеров скроют их ники, местоположение и всякое такое для защиты от стримснайпа.
В мобиглас добавят патифайндер с рандомами. Игроки смогут подключаться по каким то конкретным ивентам, миссиям или языкам, а также - организациям.
Коммуникация:
Добавлены настройки для окна чатов. Возвращаются вкладки чатов.
В чаты добавляют ссылки на миссии и местоположения, товары, игроков.
Воип и фоип(Шон Трейси)
Улучшения: отслеживания поворота головы, диапазона работы рта, отслеживание карт морщин, снижение шума вебкамер при низком освещении.
Гайды для новичков. По механикам и функционалу.
Циг готовят механику строительства баз.
Система биконов(маяков):
Добавляются новые виды маяков, для новичков по поиску гида с написанием текста задания.
Добавляется рейтинги заданий от бронзы до платины по профессиям. Отказ от принятого бикона снизит ваш рейтинг. Также игроки получат возможность видеть как другие выполняли последние пять биконов.
Корпоративный геймплей:
Появится приложение для распространения информации среди игроков об организациях в игре.
Добавляются фильтры для поиска орг, размер, по направлениям, по языкам.
Основные функции орг - краткое описание, орги смогут писать обьявы своим членам, журнал событий, статусы и прочее. Добавляется календарь событий для организаций.
Основные ивенты ЦИГов будут обозначены по умолчанию.
Введение ТЕГОВ (родили) Взаимодействие орг с игровыми гильдиями, достижение целей и получение от гильдий бонусов. Внедряется лояльность к гильдии.
Вводится общее хранилище организации. Вводится табель о рангах. Определение прав доступа, в том числе к банку орги.
Вводится возможность создавать альянсы и объявлять войны. Вводится канал связи среди альянсов.
Специализация - ряд атрибутов, которые присвоены одежде. Им не присваиваются классы. Они не ограничивают игрока.
Повышают уровень ролевой игры.
Позволяет создавать более глубокий геймплей.
Придется присоединиться к фракциям, чтобы приобретать лучшее снаряжение.
Правильная комбинация одежды - залог эффективности при выполнении различных задач.
Броню и другие комплекты одежды ждут типичные переходы на архетипы.
Одежда получит магнитные пластины для размещения вторичного и первичного оружия.
Вводятся штрафы за полёт в броне. Чем тяжелее броня, тем хуже ты можешь управлять кораблем. И наоборот.
Циг вводят гоночные костюмы для рейсинга. Терпит больше перегрузок, чем летный.
Появится специализация "Танк". Сильная устойчивость к урону, но будут свои штрафы по мобильности.
Снайпер. В общем появляется классические классы из ММО.
Похоже Циг забили болт на прошлый Ситкон по броне и одежде.
Вводится рейд на боссов. В частности на Червя. Актуальный геймплей показали на панели Ситизен Кона. Червь 300 метров. Лутать зубы и прыщи, в которых жемчуг.
Черви будут различных размеров.
Маленькие - 5 метров. Будут нападать на майнеров и в пещерах.
Взрослые - 15 метров.
Апекс - 300 метров.
Виды Валакаров будет несколько. Пещерные, болотные.
Циг затезирили Никс. Деламар стал огромным астероидом.
Демонстрацию также получил Полярис и Кракен.
Никс будет следующей системой после введения Пайро.
Арккорп и Ария 18 получили доработку. Ряд областей будут похожи на спорные зоны из Пайро с инстансами (данжи) под названием "Глубины". Будет ряд уровней глубин, где игроки будут выполнять миссии. Чем выше прогресс, тем более высокий уровень доступа к "Глубинам". Так во второй уровень, более сложные миссии и так далее. Далее третий уровень и все ниже.
Крафтинг - основывается на собирательстве. Через крафт и костомайз можно апдейтить свои базы.
Крафтинг даёт выбрать лучшее решение для игроков.
С чего начнется крафтинг - собирательство, сальваж, майнинг.
Переработка - получит расширение. Можно будет переработать материалы для создания улучшенных чертежей.
Созданное снаряжение будет лучше, чем купленное в шопе.
Крафтинг позволяет строить дома. Дома, военный Форпост, город и прочее.
Игроки смогут торговать между собой, в том числе созданными материалами.
Циг вводят чертежи. Они нужны для крафта. Их можно будет купить/найти или получить в награду. Улучшить чертежи можно через исследования. У ЦИГов есть матрица материалов и их качества. Оно будет влиять во время процесса переработки. Все материалы во вселенной будут иметь уровни качества. Одинаковые предметы могут иметь разное качество. Все это нужно для введения статистики для предметов (оружие, броня и прочее). Каждый материал буде влиять на качество со своими характеристиками. Например алюминий и медь, а также хаданит нужны для создания орудия. Медь низкого качества не даст на выходе создание предмета высокого уровня. Циги вводят для предметов ТИРЫ.
Можно создавать транспортные средства. Их можно апать до пятого ТиРа.
Купленные за реал корабли или за внутряк можно будет модернизировать через крафтинг. На высокоуровневых ТС будет эффективно все, от скорости заряда квантума до сальваж устройства.
Процесс и профессия Крафта. 1. Закуп чертежей (они не физические, добавляются в цифровой банк). 2. Наличие спецоборудования для крафта 3. Сбор материалов. 4. Переработка (с использованием чертежей переработки) 5. Финальный крафт с использованием чертежей и переработанного материала через доступ к машине для крафта.
Машины для крафта(станки) можно найти повсюду. У них будет степень качества.
Машины для крафта будут разных спецификаций. Для медицины, для промышленности и прочее.
Все это ведёт к созданию торговли между игроками.
Создание баз:
Крафтинг является основой для строительства баз.
Создание баз ещё находится в стадии разработки.
Чтобы строить, нужно заявить права на землю через спец оборудование. После чего Циг дают игрокам инструменты для оборудование базы. База строится долго на основе сборов ресурсов и их переработки.
Пустые постройки нужно запитать энергией через строительство соответствующей инфраструктуры. Например топливным генератором. Однако он требует обслуживания. Нужно менять предохранители, заливать топляк.
Интерьер можно создать через специальные станки (грубо 3д принтер).
Для создания баз существует несколько графический машин, которые способны помещаться в кораблях разных размеров.
Каждую постройку нужно будет снабдить материалами для стройки. Строить будут дроны. Стройки также будут иметь уровни качества основы.
При строительстве объектов ТЭК, игроки столкнутся с менеджментом ресурсов. Объекты придется запитать от ТЭК.
Объекты будут иметь качество от ТИР 1 до 3. Высокая эффективность позволит экономить потребление энергии и не только.
Декорировать можно как ангары так и корабли.
Дизайн больших баз:
Заводы, индустриализация.
Спецздания с оборудованием способны строить большие объекты. Они будут иметь дроны. Каждый дрон способен строить только один объект.
Можно строить майнерские объекты по добыче ресурсов, рефенарни, ангары, склады, грузовые лифты и прочее.
Циг готовы дать игрокам организовывать допуски к базе, чтобы в том числе там появлялись объекты союзников.
Внутри этих баз можно открывать свои магазины, выставляя торговые терминалы, устанавливать стоимость. Товар можно выставлять на показ.
Здания можно будет брендить.
Фермерство также включено в разработку. В том числе выращивание растений и разведение животных.
Ещё игрокам придется строить защиту - турели, стелы, щиты, ПВО и прочее. Это тоже в прототипе как и дороги
О дорогах ни слова (дороги в прототипе)
Транспорт для строительства баз:
Гравкарты для создания конструкции строят только малые здания.
Каждые здания будут иметь размер от S до EL 1дрон=одна конструкция
Гравкарты для создания конструкций имеют только 2 строительных дрона.
CSV Argo - машинка для помощи в строительстве, которые возят материалы
Версия FM - имеет два дрона М размера и 4 сцу объем кузова.
Версия SM 4 сцу коробками с разными размерами.
Миск Старлансер(озуенно красивый) будет доступен для полетов на IAE в ноябре
Три версии Bld, tac, max
Max - тягач. 4 спас капсулы. Лифт, два этажа. Лестница для экстренного выхода. Главный вход для транспорта размером с урсы. Грузовые подъемники. Оружейка. 224 сцу общий объем. 6 экстра втолов
bLd - для стройки. Имеет дроны. Место под оператора дронов. Дроны размера L. 83 метра 2x s2 pp 128 scu
Tac - вояка. Ангар под Фьюри Мирай. Имеет два этажа. Медкойки третьего тира. Место под десант. Две турели пятого размера два щита третьего размера 96 сцу карго.
Основную концепцию корабля переделали. Изменение коснулось всего.
Смещены точки выхода , положение груза. Пионер должен поддерживать все механики строительства баз . Поддержку актуальных метрик. На борту добавили медицинский отсек, отсек для крафта.
Интерьер: в задней части мостик и комнаты для спаскапсул. На этаже ниже - грузовой отсек на 1тысячу сцу и производственная комната управления. В центре корабля можно построить корабль и взлететь из его ангара. Например номад. Корабль получит капитальные компоненты. 4 дрона EL. Дроны выходят через отверстия в крыше. 4 вида машин для крафта.
247 метров. Стал на 20 процентов больше. Может создавать транспортные средства S размера. Может извлекать ресурсы.
Пионер начинают делать на следующей неделе.
Полярис, интерпид, Гардиан выйдут в конце 24 года.
В следующем году работать будут над следующими кораблями:
Дрейк Айронклад, версии хорнета мк2, Пегас, Гелакси, "Корсарик". Список уточняется
Финальная панель. Крис Робертс и Стар Ситизен 1.0:
Как проект вырос за 12 лет - живая игра, добавляются функции, технологии (баги). Не будет Стар Ситизен 2.0.
Это будет постоянно растущий продукт. Но на самом деле важно понять, когда проект ГОТОВ ДЛЯ ВСЕХ. Вопрос - что такое Стар Ситизен 1.0.
Что такое Стар Ситизен 1.0 - рыбалка не входит в этот шорт лист (шутка).
Это PVP-PVE проект. Чтобы скрепить все функции в рабочий игровой процесс нужно понять, что будет в 4.0. 4.0 - это старт к версии 1.0
1.0 - коммерческий релиз игры. Туда входит - высокая производительность. Игра будет отшлифована. Полный цикл игровых процессов. НЕ БУДЕТ ВАЙПОВ и СБРОСОВ.
1.0 не окончание разработки. Все дальнейшие обновления не будут содержать функции ТИР-0. Будет высокое качество выпущенного контента.
Нужно выполнить основные цели - 100 обещанных звездных систем. Но, старые звездные системы не содержат концепции современных. Во всех 100 системах было всего 90 точек интереса. Сейчас все по другому.
1.0 не получит 100 систем. 1.0 будет содержать все игровые процессы. Корабли будут содержать все им требующие игровые процессы. 1.0 соединит все профессии в единый игровой цикл плюс ГЛАВНЫЙ ИГРОВОЙ СЮЖЕТ.
Основной игровой сюжет станет ключом к развитию и обучению всех основных механик игры. Гильдии важны в проекте. Работая на фракции вы получите репутации в Гильдии. Репутация позволит приобретать плюшки и уникальные айтемы.
Дейв Хаддок (главный сценарист)
Что такое основная сюжетная ветка. Игрока отправят в путешествие, которое должно снять напряжение с политического конфликта между Террой и Землей.
ЦИГ не требуют выполнение основного сюжетного квеста. Заканчивайте его тогда, когда хотите. Основная мотивация для его прохождения - обширное изучение лора, награды и главный приз - получение ГРАЖДАНСТВА.
Граждане смогут покупать землю в практически любой точке УЕЕ.
1.0 получит 5 звездных систем. Стентон. Пайро, Никс, Кастра и Терра.
Гильдии - руководящий орган в тех или иных профессиях. Добавят квестгиверов. Будут гильдии Карго, Майнеров, Гоночная, Научная, Криминальная гильдия(консул), гильдия наемников.
Ричь Тайер:
Ключевым прогрессом будет репутация гильдии и экономика.
Технология СТарСим будет регулировать экономическую деятельность миров. ЦИГ вводят страховку и налоги.
Два основных налога - на наследство и на безопасность базы. Страховка будет разделена на суда и жизнь.
Смерть космического корабля - будет значительным. Три уровня страховки - шасси, шасси и компоненты, Шасси компоненты и украшения.
Страховка вернет тебе по гарантии новый корабль в зависимости от ее уровня. Все корабли купленные за реал будут поставляться с постоянной страховкой (ПРОЩАЙ ЛТИ).
Передача корабля по страховки будет занимать время. ВЫгоднее забрать даже убитый корабль, чем вернуть по страховке. Для этого будет введен "шатл" который доставит тебя к твоему потерянному кораблю.
Любой корабль купить будет нереально. Но можно будет скрафтить. Получить чертежи для стройки кораблей - придется поработать на гильдии и заработать репутацию.
Все это - ядро игрового процесса 1.0
Содержание конечной игры: Открытый мир, общие серверные мероприятия, групповые миссии, батлы флотов, хайлевл контракты за легендарные чертежи, строительство баз, создание флота, управление собственным флотом как функция (найм ботов?), пешие миссии, система симуляции экономики СтарСим, динамический спавн, треккинг активности игроков.
Безопасные системы получат уровни реагирования безопасности. Чем дальше, тем скорость реакции меньше. Чем дальше от планет, тем ниже уровень контроля. Это позволит вводить ПВП на границах безопасных систем.
Системы с беззаконьем - высокий риск смерти, много ресурсов, рейды на базы, в том числе базы игроков. Планетарные щиты как в безопасных, но их можно отключить, проникнув внутрь базы и отключить генератор. Как только отключили - можете бомбить или захватить, в том числе силой, через хакинг.
Право собственности. Все твои айтемы будут иметь тик собственности твоего персонажа. Ты можешь обозначить украденный корабль как "ворованный".
ЦИГ хотят дать игрокам мотивацию включать планетарные щиты, через рейды и заработок токенов для своих поселений. ТОкены дадут всем оргам. Сражение между оргами будет награждать их токенами для включения планетарного щита.
Игрокам хотят дать возможность строительства космических станций как конечная цель всей игры.
Они могут строиться только с использование Пионеров. Первым будет - отсек снабжения, который должен далее строить другие отсеки. Понадобится ДОХЕРА РЕСУРСОВ, объем которых придется пополнять постоянно.
Основной модуль - место центрального управления всем. От сетки ресурсов до допуска отдельны организаций и игроков. Интерьер сможете оформить как захотите. НИКАКИХ ВОЛШЕБНЫХ ЛИФТОВ КАК СЕЙЧАС. Базовая станция будет иметь несколько Л-ангаров.
Базовая станция будет способная к расширению, создавая новые комнаты и помещения. Точки крепления будут расположены так, чтобы можно было прикрепить созданные модули. Это заводы по добыче ресурсов, огромные турели. Каждый модуль получит 2 хардпоинта, где можно построить КаргоВинг, увеличивая объем вашего хранилища. Второй - Рефенарня. Третья - дополнительные ангары.
Основной модуль получит еще 2 УНИКАЛЬНЫЕ ТОЧКИ на южной и северной части. Например летная палуба для быстрого реагирования ваших пилотов. Ну и напоследок - самое уникальное место Сухой ДОК с возможностью создавать корабли любых размеров (До БЕНГАЛА)
Ну и конечно - рейди на такие космические станции. Оборона/атака и захват.
Космические станции организаций - это ЭНД ГЕЙМ.
Рич Тайер:
Вопрос "когда?" 1,0 остался без ответа.
Появление механики строительства баз в ближайшие 12-18 месяцев.
>>48992488 Секты сектами, а мозги-то надо иметь. Ну хоть кропалик маленький. Ну каким долбаебом надо быть, что бы впечатляться анонсом в игре, которой сто лет в обед и она все это время в пре-альфе? Скидывайте уже то, что конкретно в игре ввелось и поменялось. Над этим и ссыте в брюку себе от счастья.
а то я тоже хочу эту дрочильню взять. Там же вр анонсировали. Фрифлая жду.
>>49126370 посмотрел пару стримов 4.0. серверный фпс теперь 30, а как быть с клиентским? утечки озу конские, статтеры и фризы еще хуже чем при фрифлае и это у челов с компами за 300к. это ведь до релиза на лайв пофиксят, да? пофиксят ведь?
>>49126439 Человеку 30 кадров в секунду достаточно, плюс ты смотришь двумя глазами - зажмурь один и будет достаточно 15 кадров в секунду. С уважением, ваш Крис.
>>49126716 4.0 тестит первая волна. Это означает, что к концу года 4.0 будет 100%. Правда, 4.0 урезали и кроме пайро и сервер мешинга в нем нихуя не осталось, все остальное будет в 4.1, 4.2 и тд. Но если сервер мешинг будет хорошо работать, то последующий контент посыпется как из рога изобилия. Сейчас происходит переломный момент в истории проекта и все зависит от того, удастся ли Крису и CIG запилить мешинг.
>>49127349 Сложные слова говорите. Но вот что мне мой опыт говорит, что фичи имеют больше состояний, чем работает или не работает. Бывает еще работает, но через жопу. Когда фича работает, но игорькам от этого только хуже.
>>49127349 >переломный момент это когда крыне ноги переломают когда окажется что деньги закончились, а игры нет напоминаю что его узкоглазая жена развелась и половину бабок забрала при разделе имущества
>>49128793 > деньги закончились, а игры нет Держи в курсе. >напоминаю что его узкоглазая жена развелась и половину бабок забрала при разделе имущества Пруфы неси с какой помойки ты это притащил. Опять еблорусы или может 3дньюс? Ставлю на второе.
Зашел, 40 фпс на открытых пространствах, ничо не поменялось. В закрытых 60, DLSS ничего не меняет. Заебли криворукие разрабы, сделайте фпс клиента нормальный, тогда в ваш кал мож и поиграем, пока спасибо, снес
Просто пиздец. Как люди в это играют? Я же видосы видел всякие. А тут ну это же пиздец.
Открываются двери лифта. Я вижу, что пол не подгрузился. Я думал коллижн модель никуда не делась, как во всех играх и просто текстурки нет. Делаю шаг и лечу в пизду. Встаю в больничке. Пытаюсь натянуть скафандр обратно. Нихуя не срабатывает и впридачу я не могу отлепиться от монитора. Взаимодействие приклеилось и все. Он и не врубается и не отпускает.
>>49171072 На бесплатных полетах люди купившие игру не играют, потому что серверам из-за наплыва игроков становится хуево, а фпс падает из-за огромного колва объектов, которые находятся в системе на постоянной основе. Оптимизацию в игру никто еще не вводил, потому что основные краеугольные механики игры еще не закончены. Вообще забавно, что фрифлай является по сути антирекламой проекта, но они все равно продолжают их проводить, а значит, какой-то приток новых игроков купивших игру это все равно приносит.
>>49178679 >серверам из-за наплыва игроков становится хуево А чо, типа на серверы надо еще донатов, да? Не хватило на серверы, даже прикупить на время фри флайтов не хватает деняк. Что ж делать, надо еще собирать наверное, помочь людям
>>49178679 Да мне похуй. Это не игра. Это хуйня из-под коня-пидора. Каким долбаебом надо быть, что бы хотя бы копейку в этот бомжатник занести? Ну сука, лежи она за 600р в стиме - я бы ее через 20мин рефанднул бы. А люди туда косарями бабки несут. Ясен хуй она никогда не релизнется. Зачем? Нахрена им двигать разработку, если лох уже сидит в яме, принимает урину на радостные щечки и тянет в ответ хрустящие купюры? Да с виду отношение разрабов понятно уже потому, что они даже дополнительные мощности арендовать на неделю не потрудились. Знали ведь, что народ придет пробовать.
Как вообще такой мусорный бак с плевками кто-то может защищать, когда ей 100 лет в обед, а она тупо блять не работает? Я серьезно думал катануть во фрифлайт, в тот же день пойти купить ее и похуй на баги. Просто чекнуть потащит ли пека. Тому что играть не во что. Но это же не баги. Это нерабочий сблев.
>>49180364 Просто, что бы ты понимал: ты тагнул двух разных людей. И один из них понятия не имеет что там за юбиковская дичь и о чем вообще речь.
Вообще забавно, как вы вытаскиваете свои ёбла из помойки, отфыркиваетесь и гоните какую-то дичь про то, что там, снаружи вашей секты проебавшихся, все верят ютубчику и мозгов не имеют. А вы, вот вы все знаете. Вы можете непредвзято оценить взлетающий проект с огромным потенциалом. И хуяк! Обратно усы в помойку. И пузыри по глади кислого студня из обещаний. А нет. Какие пузыри? Они забагались и провалились нахрен сквозь текстуры помойки. Но вам и похуй - завтра релиз.
Сука, а я же даже ногу занес над этой помойкой. Почти пальчиком коснулся. Очень хотел верить, что в это можно играть.
>>49182991 Чел, если ты думаешь, что мне интересно в очередной раз пережевывать твои охуительные тезисы, которые ты считаешь уникальными, то ты ошибаешься. Если каждому долбоебу развернуто отвечать, то на это можно потрать всю жизнь, а в итоге даунич все равно нихуя не поймет и с чувством собственного превосходства либо продолжит кукарекать, либо сольется, оставшись при своем невъебенно важном мнении. Проект можно ругать только за долгие сроки разработки и неэффективный менеджмент ресурсов, а все остальное это шизофрения дегенерата с дтф, который в принципе не понимает как сложно делаются игры и с какими трудностями при разработке приходится сталкиваться. У студии тысячи человек на зарплате и куча вложенных в игру сил и им будет выгоднее игру закончить, чтобы заработать еще больше, чем с какого-то хуя спустя 10+ лет бросать все вот так как есть, но долбоебу вроде тебя почему-то такие элементарные вещи не очевидны.
>>49188179 >выгоднее игру закончить схуяли? ессна выгоднее все время собирать бабло и показывать что уже вот-вот. Выпускать выгодно тогда когда собирать уже не получается
>>49188234 >схуяли? если игра в таком состоянии способна зарабатывать 700кк долларов чисто на донатах бекеров, то сколько она будет зарабатывать, когда станет полноценной ммо с гриндом, фракциями, кланварами и т.д.? О чем вообще может идти речь, какая нахуй МММ? Максимум что может произойти так это отказ от некоторых амбициозных идей и упрощения некоторых аспектов геймплея, как случилось с теми же ангарами, которые стали инстансными, а не безшовными. >Выпускать выгодно тогда когда собирать уже не получается да, только ты не можешь выпустить игру только рисуя кораблики, потому что из воздуха она не появится. Именно поэтому ЦИГИ ебутся с сервермешингами, своим собственным движком, планеттехом, экономической моделью игры и т.д. и т.п. уже 10 лет. И проебутся еще столько же, я не сомневаюсь. У проекта нет аналогов и в ближайшем будущем не появится, так что риск того, что игра окажется невостребованной лет через 10 околонулевой. У елитки проблемы с гигантизмом и отсутствием в этом попенворлде контента, плюс разрабы забили хуй на игру, всякие остальные оффлайн проекты типа номенская и иксов я даже не рассматриваю. При этом елитка это как раз таки пример игры, которую сначала "выпустили", а потом на нее начали навешивать фундаментальные механики, что привело к кривости и убогости всего проекта и в итоге он сдох. Ситизен же медленно, но верно движется вперед и обрастает комплексными и ебануто сложными технологиями, которые до них никто не делал-это тебе скажет любой, кто хотя бы близко знаком с процессом разработки игр и крутится в этой среде. При этом бюджет у игры, которая разрабатывается 10+ лет меньше, чем у типичного современного кАААла, который по глубине, потенциалу и иммерсивности даже ногтя на мизинце титизена не стоит. Что такое 700 миллионов баксов? Это меньше 70 миллионов на каждый год, т.е. ебучие копейки. Тот же конкорд стоил 400 миллионов, у ебучей дестини 500 миллионов, у киберпука 450, а у говнища юбисофта он был вообще 800+. Эти игры либо сдохли, либо на один разок-прошел и забыл. Никакой речи о том, чтобы в них жить, как в той же еве нет, которая кстати тоже умирает и уже начала своих игроков разводить на криптохуйню уровня наебщиков и тг каналов . Поэтому откуда такая тряска от ситизена у такого количества ебаклаков я решительно не понимаю. Хотя нет, прекрасно понимаю, но это уже тема для отдельного разговора. мимо ждун с 7 летним стажем, 0 доната в игру кроме стартовой авроры
>>49188179 Ты долбаеб что ли? Я все не пойму никак. Да в рот ебалось как сложно делаются игры. Мне вообще похуй как сложно они делаются. Я не собираюсь ее делать. Я играть хотел за 60 бачей, а не про разработку вынюхивать. Твой разраб игру и не делает. Он делает развод для лохов. Бабки были. Время было. Игра не играется и не работает нихрена. Малоебучие факты.
>>49189195 >Да в рот ебалось как сложно делаются игры Понятно, тупая потреблядь считает, что ей все должны, кекус. Только не понятна причина твоего визга, ведь ты даже денег на проект не потратил, а просто порвался с некритичного бага в альфа версии игры, когда как други просто забьют хуй на этот баг и продолжат играть дальше. Я уже 4 стадию ивента прохожу и фпс везде кроме городов на 3060 и 12400f 80+. Единственный баг с которым я столкнулся за 8 часов игры это неработающий лифт на аванпосте. И это на фрифлае блядь. Пиздаболище ебаное.
>>49197777 Ага. Понял. У вас реально секта по ходу. Я не удивлюсь, если среди вас реально есть долбаебы, которые на серьезных щах ждут скорого релиза этой мусорки, хотя она за тысячелетие из альфы не выбралась. А горю я с этой разводки для лохов-пиздаболов потому, что этот уебок на разрабе обманул мои надежды. Поэтому он гандон.
В принципе космосимы ммо уже зарыты ивом, лучше ничо не будет. Этот кал с 5к онлайна будет всегда кроме мб первых пару месяцев хайпа, если когда-то случится релиз. Потом как обычно удейт во фри ту плей, и закроется. Всем скажут спасибо, как мы охуено попработали, изменили ГЕЙминг индустрию навсегда, но игра опередила свое время, поэтому никому не всралась. Запомните этот пост
>>49198180 Ты ебло-то не открывал зазря, лошок, а то моча разрабовская по губе в рот затечет. Или ты с кайфом и того навернешь? Она хотя бы не багается. Но это не точно.
>>49200699 Я реалист у меня и игры то нет, слежу одним глазком. Но мне импанируют мечтатели в индустрии которая скатилась в ремесло по клепанию говна. А ты обычная порватка и собака лаящая на караван.
>>49202558 Великая задумка в том, что персонаж будет долго жить, а не умирать-воскресать как сейчас. Как и корабли не будут взрываться, а отключаться, чтобы была возможность ремонтироваться как в бою, так и отбуксировать и починить на станции. А пока иГрЫ нЕт ЭтО тЕсТ!!1
>>49202696 Так промотай посты за последний месяц. Сам геймплей никто не обсуждает, как, например, в Сатисфактори постят скриншоты своих коробок и путей, а обсуждают разработку и средства на неё.
Встал, расчехлил бесплатно арендованную вультурку, пособирал мусора с панелек, продал, пошел на второй заход и в процессе перекладывания ящиков намертво застыл в Т-позе, бесславно погибнув. Не повезло. А как ваш день начался, звездные граждане?
>>49207983 Лень играть во время фрифлая. Блины с лопаты от Криса нафармил, денег на внеплановые ивенты накопил и ушел в спячку. Все равно в 4.0 полный вайп и смысла фармить бабки нет никакого, если ты уже знаком с игрой и всеми ее механиками. Плюс задушился с 4 фазы спасения стентона, хоть и вез все товары скопом, чтобы закрыть сразу 6 миссий.
Всем тем, кто в данный момент ожидает 4.0 от тех, кто эту самую 4.0 юзает почти месяц.Аноним01/12/24 Вск 11:38:37#463№49212277
Ни для кого не секрет, что еще год назад обновление Стар СИтизен 4.0 было грандиозным. В течение года ЦИГ активно нам показывали тот контент, который появится в патче, но ЦИГ не были бы самими собой, если не пресловутое слово ОДНАКО.
Однако уже спустя пару месяцев стало известно, что запустить 4.0 с кондочка не получится. Тому были предпосылки еще на ТехПревью. В итоге от многого функционала было решено отказаться в пользу "ускорения" запуска обновления на Live сервера.
Уже пол месяца тестируется обновление для первой волны. Продолжается борьба с рефакторингом миссий, чтобы они работали корректно при переходе с сервера на сервер в рамках СМ в едином шарде.
Но, что сейчас нам предлагает 4.0. По сути, если убрать технологичность патча в сторону, то ровным счетом - ничего. Каждый раз мне задают в лс вопрос "что делать в 4.0" и я отвечаю - "все тоже, что и в 3.24". У нас нет новых механик, у нас нет новых миссий, у нас нет цели. Самое ключевое - у игроков нет ЦЕЛИ, чтобы зарабатывать кредиты, кроме как покупать новые корабли. Еще раз повторюсь, я говорю конкретно, про патч 4.0.0 на ЕПТУ. Все, чем запоминается обновление - переход из системы в систему (он вам наскучит уже на 4 или 5 раз прыжка) и "Спорными территориями".
Последнее оставляет приятное впечатление того, что именно подобных "локаций" в проекте не было и выглядит это очень свежо. Но опять же, это для тех, кто ищет ПВП/ПВЕ шутанчик. Интересно исследовать новые места, перестреливаться с ботами, которые тупят, но не регулярно. Головоломки простейшие, но это тоже для ЗГ в новинку.
Все остальное, по сути дело, это крашеный Стэнтон. Да, беззаконие. Да, новые миры. Но "этому парню" нужна мотивация, чтобы игроки искали способы копить и инвестировать. В базы, корабли, ресурсы. Пока такого в 4.0.0 не наблюдается на текущий момент.
Оживить сие место смогут только задумки ЦИГ, показанные на Ситконе. Игровые цикли, крафт, добыча ресурсов, строительство, те самые сотни поселений в радиусе 1 тысячи км на планете, маяки помощи от этих поселений и не однотипные миссии для тех, кто любит в соло.
Поэтому с моей точки зрения, 4.0.0 крут как технологический, но не контентный патч.
Ожидаем, что после запуска на Live сервера, Рич и Ко начнут наполнять проект СВЕЖИМ контентом, которого так не хватает Стар Ситизен.
Новая механика возни с карго в чём-то лучше - не надо ехать в торговый центр, можно сразу в Мобигласе получить миссию не вылезая ангара. Но дальше она очень нудная. 9 кубов груза это 9 коробок. Их надо перетащить вручную в физическое карго корабля. И горе если ваш корабль ЦИГи обошли таковым (привет Аврорам и Мустангам, у которых карго есть, но лишь виртуальное). Ну и в месте назначения вручную с корабля на лифт. Это совсем не весело. Такое чувство что ЦИГи в погоне за "реализмом" забыли что делают игру. Та же херня с "инженерным геймплеем", где этот инженер 99% времени будет делать ничего, а оставшийся 1% экстренно пробки менять. Это работа.
Кому еще Крыс собирается впаривать Титизена? Все скуфы 30+ лет окучены. И кого можно было прогреть на покупку этой "игры"", все уже купили.
Ждать 20 лет, пока пориджи оскуфеют? Криска не может и не дожить :( Да и порриджам по душе что полегковеснее, сессионное. А еще лучше просто смотреть на твиче а самим можно и не играть...
>>49238964 если ты от 9 коробок так задушился, то боюсь представить твое ебало при разгрузке хулл с, в котором 1000 коробок. естественно, будут и уже есть способы разгрузки автоматические, за соответствующую плату. алсо, они планируют добавить ручную заправку корабля, ручную заправку ракет и пушек, крафт, юолее комплексный майнинг и сальваж, ручную постройку баз и более сложную летную модель в атмосфере, так что в дальнейшем большинство кажуал скуфов просто отвалится от духоты. поробуй на своем кораблике отключить все декапл моды, защиты от перегрузки и компенсаторы гравитации, чтобы уже сейчас охуеть от того, насколько корабль на самом деле сложно управляется без всяких автоматических помошников, благодаря которым ты можешь спокойно висеть в воздухе в атмосфере.
Чем дальше оттягивают релиз, тем больше у меня времени и шансов вылезти из финансовой жопы и купить хай энд пеку и лакшери аэро пресет. А, ну и саму игру с корабликами, собсно. раньше 2030 не выпускайте!
охуенно играется, между 3.23 и 4.0 разница колоссальная. подтянули производительность, боты начали реальную движуху и даже сдаются если видят, что силы не равны. станции и населенные пункты ожили, что в принципе и ожидалось. пока что нет большинства заданий, т.к. технически это все еще недоделанный 4.0, но влетать фармить можно уже сейчас, т.к. прогресс сохранится.
>>49314221 Дальше будет еще пизже. Больше серверов в сетке, динамический мешинг и т.д. и т.п. Самый сложный этап пройден. Наступает новая эра в развитии Стар Ситизен.
Ну че маньки, че с ебалами? Крис планомерно движется к миллиарду долларов, когда как тявкающие маняинсайдеры продолжают кормить хейтерочков сказками про финансовый крах ЦИГов
Чёт вспомнил про старситизен как на кробертса крайтек в суд подала. А это было 8 лет назад! Откопал сохранёнки страниц своего акка, который рефандил в 2017 ещё до 3.0. Ахуеть как быстро время пролетело. Я тогда ещё студентом был, а с тех пор уже кучу работ сменил, город сменил, постарел и цели с приоритетами уже другие. А сколько в мире всего случилось с тех пор... А помните эти роадмапы? ууу Хз к чему пост - просто поностальгировать захотелось о мечте, которая не стала явью. P.S. А Сэнди ещё замужем за Робертсом?
>>49403703 5к мемберов против почти 500к мемберов в /r/starcitizen. Этих додиков в процентном соотношении чуть больше одного процента от общего числа интересующихся
>>49444761 Сорян, походу не туда посмотрел. Действительно, 18к против 439к. Этот >>49444776 анон прав, 4%. Все равно это вполне нормально для абсолютно любой, даже самой прозрачной и очевидной хуйни, чего уж там говорить про СС с его постоянно сорванными сроками сдачи и переносами реализации ключевых фич.
>захотел поиграть >словил баг с инфинит лоадинг >когда пофиксят - хуй его знает Охуенно. Теперь я вспомнил почему в прошлый раз удалял эту игру на год.
вышел патч 4.0.1 и опять сломал игру, ПОЛНОСТЬЮ. в 4.0 было играбельно, а сегодня полный пиздец+ они еще хотят бесплатные полеты сверху накатить. терпим.
>>49470798 Да, эти ебанутые реально решили проводить бесплатные полёты на сломанном патче. Кстати, баг с бесконечной загрузкой так и не починили. Ебало ньюфагов, которые не в курсе дел и просто зайдут посмотреть игру, глянув проплаченные ads на ютубе, я даже боюсь имажинировать.
>>47379222 >У них нет готового движка морровинда, поэтому они начинают разрабатывать свой движок с нуля Нихуя себе, CIG оказывается CryEngine с нуля разработали, а потом взяли и еще раз разработали с нуля Lumberyard. Охуенные истории в этом ИТТ треде.
>>49474624 Ну когда стартовала разработка он был более УЕбищный, чем край. Если бы вопрос о перекате встал после анонса 5.0, то может и рассматривали бы. Но опять же маловероятно, ведь это пиздец, половину разрабов менять, т.к. экспертиза в крае не означает экспертизы в уе
>>47379222 >>47379257 база. хотя от ватабаутизма с тодосраниной немного глаз дернулся. вот уж где реально сектантское ммм, и сравнивать с этим поделием гражданина немного кринж ту май тейст.
>>47379222 При всей хуевости старфилда, в нем вот прямо щас уже можно поиграть в старварс. https://genesismodlist.com/ Сам качнул поставил, реал круто, все преозвучили, модели названия поменяли. Практически не к чему придраться Чо бы там кто не пиздел, моды пилят, значит есть контингент который играет в это постоянно.
>>49476490 Нихуя они не починили, всё как было говном, так и осталось. Подрыв жоп на спектруме это подтверждает. Может сегодня выкатят хотфикс и не обосрутся, но врятли.
>>49480041 Шёл уже хуй знает какой год разработки, а в игре до сих пор нет нормального ии. Боты тупят, ии-команды нет, ебало купивших капшипы аутистов имажинировать невозможно. Хотя если Крис перестанет страдать хуетой и реально прикрутит ИИ к ситизену, то будет вин конечно.
Наконец-то эту хуету с бесконечной загрузкой частично пофиксили. Хорошо хоть у цигов хватило ума отменить фрифлай, иначе серверам вообще бы пиздос был.
>>49483966 Сингловые фрилансеры не принесли бы столько денех. Да и конкурировать с NMS и Иксами в этом плане - хуйня и Крис знает что его кормит ммо, а не сингл.
Пиздец, они уже второй месяц не могут совладать с правкой багов, то одно отваливается, то другое блять. Надеюсь там разрабов кнутом заставляют кранчить, чтобы исправить всю хуйню, потому что если так пойдёт и дальше, то и следующие распродажи провалятся нахуй.
>>49500235 >Хуясе, тред ещё живой. Охуеть. А что с ним сделается? Кроме СГ космосимов-ммо вообще нет еву и элитку сразу нахуй, НМС и Иксы неплохи, но их мало, так что приходится терпеть и ждать пока эти каличи допилят до играбельности и завезут контент.
>>49500919 >А что с ним сделается? Действительно. Гражданин ведь так и будет мусоркой забагованных механик вместо игры. Что и треды по 5 лет будут висеть.
фух блядь, наконец то закончил ивент скрипя очком. это было тяжело, в особенности из-за бесконечных багов с лифтами и отсутствием меток на квестах. блины с лопаты получены, можно до некст ивента не заходить.
>>49512926 Там же надо было ещё первую часть проходить чтобы ливреи дали? Хотя, похуй, я уже несколько дней вообще не могу в игру зайти, видимо придётся ивент вообще скипать нахуй и ждать рерана, когда уже починят.
>>49513067 Первая фаза была в стентоне, за нее давали ржавые репиторы, сейчас вторая фаза в пайро. Если не прошел фазу в стентоне в свое время, то в пайро уже не пройдешь.
>>49513214 не, часть в пайро ты пройти можешь в любом случае, но дадут только пукалку, а скинчики вроде как дают только за обе выполненных части ивента.
Ну они хоть признали, что с игрой пиздец и весь 25 год решили править баги, а не выпускать новый контент. Поувольняли кучу мартыхологов и эффективных менеджеров. С другой стороны, отсутствие нового калтента грозит просадками по онлайну и финансам. Ну а пока терпим и надеемся на лучшее, сейчас главное не бухтеть и не раскачивать лодку.
>>49514993 мне такое решение не особо нравится, потому что у него очень большая проблема, которая заключается в том, что все опять сломается с вводом новых механик. править баги на этапе, когда у тебя скелет игры не закончен это пиздец горы костылей и говнокода, который в будущем придется разгребать. по сути они потратят год на достижение играбельности в текущем состоянии, чтобы с вводом новой системы/инженерки/крафта опять все сломать. но выхода у них нет, потому что если проблемы не фиксить, то игроки разбегутся и перестанут покупать кораблики. короче ситуация кал говна, даже интересно справятся ли они с ней.
>>49514993 Так они вроде говорили что контент будут завозить, корабли и миссии всякие, а уменьшили количество новых механик, типа пожаротушения или строительства. Так что контент должны завозить, иначе пиздос, этот кусок кала крашится из-за каждого чиха, играть невозможно. А раз играть невозможно, то аудитория ливает в другие игры, чего крис и ко не хочет. А то что всяких долбоёбов поувольняли это хорошо, а вот то что им золотые парашюты выдали из денех бэйкеров - хуёво. Менеджмент и управление у цигов конечно пиздец кал, двачер бы и то лучше справился.
>кхе-кхе, мы будем выпускать патчи каждый квартал! По итогу обосрались, каждый раз вырезая кучу фич и механик из каждого патча. >пук-среньк, мы будем выпускать патчи каждые полгода, придётся потерпеть, мы готовим 4.0 и сервермешинг По итогу обосрались, выпустив за прошлый год 1,5 патча и обосравшись с выпуском 4.0 >мням-мням, мы будем выпускать хотфиксы каждый месяц, вiрьте нам! Делаем ставки, обосрутся или в этот раз всё будет нормально?
Как они заебали с ивентами про коробки. Духота ебаная даже если делать с корпой. Еще и походу вайп будет, чет они дохуя денег за ивент сыпят. Ебанутые.
>>49590428 Они ещё эпично обосрались с этим ивентом, лол. Первые несколько дней реально можно было хуиллиарды нагриндить, скупая говно на станциях и сдавая по квестам, сегодня уже пофиксили, въебав повышение цен на несколько тысяч процентов. Кто успел нахуярить денех до фикса - теперь шейхи, остальным - сосать хуи и страдать. Ах да, в игре же до сих пор нет экономики, так что эти хуиллиарды литералли бесполезны, можешь разве что купить корабликов в ангар, чтобы... хуй знает, в игре-то нехуй делать, большая часть механик сломана. Заебись ивент, циг показали стабильность - обсёр соблюдён. Нахуй такие ивенты и патчи, лучше полгодика подождать, может высрут чего-нибудь реально нормального. шкурки с ивента, кстати, тоже кал, не стоят того
>>49590428 >Еще и походу вайп будет, чет они дохуя денег за ивент сыпят. На 4.1 будет вайп же, как обычно. А патч этот хотят выдать к концу месяца. Так что потом будет визг на спектруме о проёбанных миллиардах. Единственное что сохранится - шкурки и награды с ивента, да и то лишь потому что привязаны к акку через веб-ангар.
>>49595316 >въебав повышение цен на несколько тысяч процентов. они вроде и на продажу въебали столько же, т.е. если челик закупился с запасом и у него остались коробочки, то он вроде как может еще несколько лярдов с нихуя поднять. я это не тестил и мне похуй, закрыл это говно в первые дни ивента таская тин на руину и там же скупая лед, заработал 100 лямов на миссиях по 26, скупил весь ангар кораблей и закрыл игру до некст охуительного ивента. хоть лифты починили до некст патча в городах, уже достижение, блядь.
>>49595316 >Кто успел нахуярить денех до фикса - теперь шейхи, остальным - сосать хуи и страдать. Охуенное проведение ивентов, даже в китайских гачах качество и то выше, чем у гражданина.
>>49596070 >они вроде и на продажу въебали столько же, т.е. если челик закупился с запасом и у него остались коробочки, то он вроде как может еще несколько лярдов с нихуя поднять Бляяяядь, ну и долбоебы нахуй, у них походу покупка-продажа ресов в единой системе находится и без изменения одного они не могут изменить другое.
>>49596954 >покупка-продажа ресов в единой системе находится и без изменения одного они не могут изменить другое. Реально ебанутые, лол. А ещё что-то пиздели про реалистичную экономику в игре.
>>49590428 С корпой как раз таки весело, просто у тебя корпа пве хомячков. На старте ивента все вставали на туннель магнус-пайро и гопали одиночные грузовики на подлете.
Ещё одна охуительная фича от ЦИГов в будущих патчах - возврат предметов:
Альфа 4.1: Первый взгляд на восстановление предметов
Готовясь к фазе тестирования Evocati нашего предстоящего патча Alpha 4.1, мы хотели бы представить итеративный план выпуска для восстановления предметов — долгожданной системы, которая дает игрокам больше контроля над возвращением своего ценного снаряжения после смерти.
На CitizenCon 2954 мы поделились нашим долгосрочным проектом для создания, страхования и восстановления предметов/кораблей. Если вам нужно освежить память, обе презентации доступны на YouTube и будут полезны для просмотра перед погружением в этот пост: CitizenCon 2954: Создание вашего дома CitizenCon 2954: Звезды Моя цель: Star Citizen 1.0
Сегодня мы хотим предоставить более подробную разбивку некоторых итеративных релизов, которые начнут воплощать эти планы в жизнь.
Первоначальный выпуск T0 будет довольно базовым по сравнению с полной системой, но он знаменует собой важный первый шаг. Как мы поделились на CitizenCon, полная система восстановления предметов будет гораздо более надежной и детализированной, что сделает управление снаряжением основным элементом игрового процесса. Вы сможете защитить предметы, которые наиболее важны, при этом оставляя место для пиратства и неожиданного игрового процесса.
Первый шаг: реализация T0 С первоначальным развертыванием восстановления предметов в Alpha 4.1 (внутренне именуемой T0) вы возродитесь с тем же снаряжением, которое было у вас на момент смерти. Особое внимание уделено термину «экипированное», так как это отличается от того, что могло быть у вас в инвентаре. Сюда входит экипированное оружие, броня, магазины и аптечки, что гарантирует сохранение вашего основного снаряжения. Однако предметы, хранящиеся в вашем инвентаре , такие как рюкзак или другие контейнеры, останутся на вашем трупе, что сделает их доступными для разграбления или извлечения.
Хотя экипированные предметы также останутся на вашем трупе, с ними нельзя будет взаимодействовать, что предотвращает дублирование предметов, сохраняя при этом визуальное состояние вашего персонажа на момент смерти. Такой подход помогает смягчить проблемы дублирования предметов в первоначальной реализации, одновременно закладывая основу для будущих расширений системы в T1 и T2, о которых вы можете прочитать ниже.
Важные примечания: Предметы, хранящиеся в вашем инвентаре (например, предметы в вашем рюкзаке), не будут защищены и останутся на вашем теле после смерти, и их смогут забрать/украсть другие игроки, или вы сами сможете их забрать. Такие предметы, как журналы и аптечки, которые вы экипировали, все еще могут быть сняты с вашего трупа. Однако вы также возродитесь с этими предметами, поскольку проблемы дублирования для этих типов расходных материалов на данном этапе менее беспокоят. Восстановление предметов T0 применяется ко всем формам возрождения, будь то в медкровати на корабле или в назначенной вам зоне высадки. Чтобы гарантировать, что ваше оружие, находящееся в активном использовании, будет зафиксировано как «экипированный» предмет, после смерти оно будет автоматически убрано в кобуру. Если вы умрете в зоне приземления, вы возродитесь как с вашим экипированным снаряжением, так и с вашим инвентарем (например, вещами в вашем рюкзаке). Это поможет вам избежать потери предметов любого рода, если произойдет смерть вне вашего контроля. С T0 вы возродитесь с ранее экипированным снаряжением, уже прикрепленным к вашему персонажу.
Пример сценария: Во время исследования вы подбираете винтовку и кладете ее в рюкзак. Если вы умрете, эта винтовка останется на вашем теле, и другие смогут ее забрать, а вы сможете снова посетить ваше тело и забрать ее. Однако оригинальная винтовка, которая была у вашего персонажа (в руке или в кобуре) на момент смерти, будет сохранена и возродится вместе с вами.
Взгляд в будущее: T1 и T2 В то время как T0 закладывает основу и обеспечивает некоторую уверенность в том, что ваши экипированные предметы не будут утеряны, мы уже активно разрабатываем реализации T1 и T2. Эти будущие обновления добавят больше глубины системе, включая жизнеспособный путь для пиратства.
T1: Отгрузка и регистрация судна T1 предоставит возможность регистрировать ваше снаряжение и суда в киосках или терминалах ASOP.
Важные примечания: Персональное снаряжение: игроки могут регистрировать свои экипированные предметы, которые можно забрать обратно за определенную плату в специальных киосках или грузовых лифтах. Корабли и интерьеры: Корабли, вместе с их загрузками, украшениями и содержимым шкафов, также могут быть зарегистрированы. Затем их можно вернуть в том состоянии, в котором они были зарегистрированы ранее, на терминалах ASOP за определенную плату. Грабеж и «замурованные» предметы: После того, как предмет был разграблен, он остается пригодным для использования до тех пор, пока первоначальный владелец не заберет его обратно или не пометит как украденный. В этот момент активируется переключатель мертвеца, то есть он перестанет функционировать через некоторое время. Хотя разграбленный и/или украденный «замурованный» предмет больше не может быть использован, вы все равно можете продать его за кредиты. Предметы залога автоматически регистрируются и никогда не потеряют свой статус регистрации. Их всегда можно затребовать обратно, даже если они не были зарегистрированы вручную. С T1 вы больше не будете возрождаться с уже экипированным сохраненным снаряжением. Вам нужно будет посетить локацию, например, грузовой лифт, чтобы забрать зарегистрированные предметы. Мы разрабатываем функцию качества жизни, которая позволит вам повторно экипировать предыдущую полную экипировку с помощью одной кнопки «автоматического экипирования» в этой локации. Кроме того, с внедрением T1 наш текущий план заключается в том, чтобы исключить возможность «возврата» из опасных ситуаций как способа сохранения снаряжения.
T2: Восстановление «замурованных» предметов и интеграция крафта T2 представит способ восстановления ранее «замурованных» предметов за определенную плату.
Важные примечания: Грабеж и «кирпичные» предметы: После того, как предмет будет разграблен, у вас будет возможность продать его, разобрать на материалы для крафта или восстановить (с потенциальной стоимостью материалов для крафта и кредитов), чтобы сделать его своим. Эта система создает жизнеспособный путь для пиратства, позволяя вам заявлять права на вещи другого игрока, если вы предпримете необходимые шаги для легитимации права собственности. Если к предмету был применен косметический эффект, то при его восстановлении он будет удален. Введение восстановления предметов — это значительный шаг к тому, чтобы сделать сохранение снаряжения более значимым, сохраняя при этом баланс риска и вознаграждения за добычу. T0 в Alpha 4.1 — это только начало, и по мере дальнейшей интеграции в более широкие системы крафта и страхования мы будем активно совершенствовать и обновлять с помощью ваших отзывов в процессе PTU и за его пределами.
>>49598323 >вы возродитесь с тем же снаряжением, которое было у вас на момент смерти. Реддиторы наныли "вечную" снарягу и пушки, потому что их могут обидеть и спиздить их. Ебанутые разрабы пошли у них на поводу, убив пвп-лутинг. Чёт игра всё больше в говно превращается с этими ебучими упрощениями. Проебал снарягу - сам виноват, учись играть, а не ныть в личку разрабам, чтобы они тебя защитили от "гриферов". В таркове что-то никто не ноет о том что с трупа лутают всё, а тут блять развели хуйню.
>>49604488 А они хоть баг с полярой пофиксили, от которого она ваншотилась тараном аврорки? Алсо, соло игроку поляра нахуй нинужна, опять контент для нормисов вводят.
>>49604776 >А они хоть баг с полярой пофиксили, от которого она ваншотилась тараном аврорки? Ты просто не понял, это фиделити, риализм, гений Криса Робертса. Купил поляру - купи и флот под него.
>>49604558 Речь только про шмотки, которые привязаны к акку. если челу подарили/он купил броньку пушку и т.д., то в первой итерации он их не потеряет. типичная ммо фича, которая есть везде. и она давно напрашивалась, учитывая тот факт, что в основном в игре ты умираешь от багов, а значит тебе нет резона бегать в ивентовых шмотках, потому что ты их моментально проебешь, провалившись в космос из лифта. отработает итерация т0, пофиксятся баги и перейдут к итерации т1 и т2. вполне здравое и компромиссное решение, не вижу причины для бугурта.
>>49606396 >не вижу причины для бугурта. Раньше можно было лоха подстрелить и снять с него пиздатую, купленную за бабло броньку, которая у тебя оставалась. Теперь же лоха уже не раздеть и либо неси бабло крису, либо хуй знает.
Я напоминаю, что эта ебала разрабатывается с 2011 года. Это время когда скайрим еще не релизнулся и люди играли в подливион как в самые новые свитки. И когда еще не случилось всей этой заварушки с крымом и драм-н-басом. Вы себе блять можете представить как долго это тянется и конца даже не видно. До 2030 минимум пилить будут если только деньги не пробухают
>>49614862 Выпустят как есть в 2030 и быстро прикроют лавочку. Кто-нибудь будет держать приватку с 50 онлайна. Без модинга в этот каличный кал играть больше не захотят. Хуита запомнится как самый большой наёб человечества, к которому нельзя прикопаться.
>>49614862 >>49614874 >мантры шизоидного говна, который с 11 года визжит про то, что игра закроется и что вот вот еще надо немного потерпеть и лавочку точно прикроют
>>49614862 Свои 25 или 30 баксов гражданин давно окупил (покупал его ещё когда бакс был 35 вроде), так что похуй. На эту тыщу рубасов я уже несколько лет играю в пвп под разрыв жоп хомячков в игре, потом ещё шквадрон дадут в любом виде, так что литералли только выиграл. Ну те кто туда залил тысячи баксов это конечно пиздец аутисты, но их дело.
Блять... какие же левел-дизайнеры у цигов пидорасы. Куда эти ебучие хуи копионов сдавать? Как? Нихуя не написано и не указано, ебись как хочешь. А потом будут удивляться почему игроки их этими же хуями и кроют.
>>49595316 А я решил полетать, посмотреть. С новым карго гридом они, конечно, намудили знатно. Но Пайро красивый и прикольный. Всё жду, когда добавят нормальные большие корабли для майнинга, хотя бы Аррастру. Таскать по 32-96 SCU на Проспекторе и Моли - это несерьезно.
>>49665974 Зашёл глянуть. Всё лагает я ебу, двери по 10 секунд открываются после нажатия кнопки. Особенно проигрывал с чата, где бурление говн идёт с самого залива патча.
Мда, чёт игра как была лагающим калом, который постоянно вылетает, так и осталась. Можно ещё на полгода выкатываться, может в следующий раз не обосрутся с оптимизацией.
>>49712081 Мне на почту пришёл конкурс на лучшее произношение вандульского языка. Кораблики там всякие будут выдавать победителям. Спешите участвовать! А коробочки эти ваши всегда успеете потаскать.
Вкатился на бесплатной неделе, решил остаться. Здравствуйте, граждане! Вопрос - они собираются забирать у меня пачку кораблей, которую дали погонять на ту неделю (корсар, спирит и остальные) или это стало подарком? Вроде уже 30-е, а корабли никуда не делись.
>>49781566 Корабли заберут, но ты на стартовом корабле можешь пойти и внутри игры купить их за относительно небольшие деньги. Можешь посмотреть, сколько они стоят и где продаются, на erkul.games.
Господа, долго не играл. Сориентируйте пожалуйста, новая майниг йоба Гео норм тема? Можно собрать из лти болванки? А Голем норм? Что за хуйня с бункерами? Раньше никого в них не было, а сейчас в 9 из 10 случаях там как минимум 1 припаркованный чей-то корабль.
>>49802405 Спасибо. Тут настолько живой тред и бодрые аноны, что я уже и на реддите и на ютубе нашёл ответы на все вопросы и сверху гору инфы, и ссылки на сайты юзабельные, и полетать по планетам успел, приценился и прикинул, какие корабли мне вообще нужны :) Копать и отправлять на переработку понравилось больше всего, что со мной не так?
>>49814054 А зачем мне второй? Уже купил пакет с каттером через посредника, пока на него скидон был. Кстати, все бесплатные уже отборали, так что пока зарабатываю на чём есть. Аренда как вариант тоже.
Выставил настройки, пощцпал редактор. Тут какое сглаживание работает лучше? DLSS выставил пока что. Еще надо попробовать DLSS 4 поставить. Я так понимаю полноценно играть с геймпадом не получится.
>>49614862 Я напоминаю, что игра пережила целое поколение визгливых хейтерков, которые каждый год ее хоронят. Сначала визжали что не будет бесшовного мира, потом визжали что не будет полноценных планет, потом визжали что пайро никогда не выйдет и все продолжают визжать и кукарекать. Если бы это была МММ, то она бы давно закрылась нахуй, ибо трудозатраты не соответствуют полученной прибыли. Это блядь не на уринчике асасины каждый год клепать, тут новейшие аналоговнетные технологии разрабатываются и используются, которые раньше никто и нкиогда в геймдеве не делал в таком исполнении.
>>49818891 Ну кстати за 10+ лет оно могло бы выглядеть и получше. Сейчас то, что есть просто в усмерть забагованно и чинить его как-то не спешат. Причём багует база, то что игрок будет делать постоянно. Карголифты забагованы, торговля забаговага залипающим грузом, хулл С так вообще считай что не работает. Контестед зоны забагованы не работающими дверьми, в тарелках багует руда и в обоих случаях там багуют бессмертные боты. Уникальные технологии на деле инстансы да слои, которые в вовне уже лет 7 работают, если не больше. Ну и до сих пор нет 2/3 кор геймплея с кораблями в игре про корабли. До сих пор нет инженеров и переработки повреждений, кораблики так и существуют в виде бочки с хп. Нет атмосферы внутри, нет стыковки между кораблями, нет наконец атмосферной летной модели с управлением крыльями. И это я не говорю о том, что куча кораблей тупо без роли и хуй когда им эту роль предоставят. Исследований нет, датаранинга нет, а зачем нужно столько яхт и какое у них применение ожидается мне кажется даже циг не представляет. И циги нихуя не маленькая инди компания, у них просто разработка через жопу идёт.
Идет не разработка, а попил бабла и текучка кадров. Там уже всем понятно, что основные идеи ммо взаимодействия нераелизуемы на данном этапе. Поэтому пилят что могут, и ждут пока кто-то придумает как это все переписать чтоб не тормозило. По сути это мертвый проект, если не придет какой-нить гений и не разрулит всю эту хероту. Итт инсайдер
>>49820119 Да, я это уже сегодня понял, когда не смог пройти туториал и выйти из стартовой комнате уже вне туториала потому что ГГ не взаимодействовал ни с одним предметом в комнате. Зря потраченные 4600 рублей, даже я не ожидал что все настолько плохо, баги даже в главном меню, когда пропадает курсор и ни одна кнопка не реагирует.
>>49820119 Эту хуйню про попил бабла слышу со времен, когда покупали модельку в ангаре и просто можно было в фпс режиме побегать посмотреть. Даже в текущем виде игра збс. за все годы вообще нихуя не жалко потраченных нищих ~500баксов львиную долю которых в любой момент могу моментально вернуть продав на мелт
>>49820582 Там нет попила, просто некомпетентность и неумеренные хотелки Крыса, который не имел чёткого плана 10 лет. И вместо нормального развития у нас сейчас огрызок, в котором понапихано всего через костыли и половина заглушки на будущее а вторая половина не работает как должна, постоянно багуя.
>>49822239 Так в смысле? Это часть геймплея. Идя в бункер ты должен понимать, что тебя там могут поджидать. Идя в бункер ты должен понимать, что лифт надо возвращать в исходное положение и утаскивать трупы с улицы. Идя в бункер ты должен понимать, что корабль блять нельзя парковать кормой прямо ко входу. Идя в бункер ты должен понимать, что если пался по всем пунктам, то хотя бы выходить из бункера не с ящиком на тракторбиме, а с оружием. Сам виноват, будет уроком.
>>49822661 Кто тебе что-то там должен, уёба? Крыса вроде тебя дай бог раз в неделю попадётся, и то если очень не повезёт. Кому надо постоянно делать расчёт на ебанутых шакалов? Ещё и в космосиме, где все мамкины пираты динамичное пиу-пиу и ррря-абордаж на корабликах предпочитают. Поешь говна, учитель хуев.
>>49818891 Назови мне хоть одну игру кроме пососитизена которая разрабатывалась непрерывно без заморозок больше 14 лет. Даже ГТА6 будет закончена за 8 лет - это почти вдвое быстрее чем робертся бэкеров за яйца тянет. И ГТА 6 будет йоба-игрой с кучей миссий, механик, активностей. Про графон я уже молчу - все в ахуе и не верят что на текущем поколении такое вообще возможно запустить.
>>49824805 >И ГТА 6 будет йоба-игрой с кучей миссий, механик С чего бы это, если все предидущие ГТА это копия третьей с улучшенным графоном и парочкой новых миниигр. Даже концепт большинства миссий никак не менялся с тех пор - езжай на машинке на точку под разговор неписей - стреляй - миссия выполнена +уважение. Это при том что Рокстары наверняка попытаются повторить успех ГТА онлайн 5-ой и бросят туда больше ресурса в ущерб сингл компании. Тупо потому что это на порядок больше бабла приносит.
>>49825790 >сюжет Какой сюжет, если игра делалась во время максимального торжества СЖВ сои в американской индустрии развлечений. Если в предидущих была лютая прям чёрная сатира на америку, то тут наверняка всё максимально соево будет, чтоб никого не обидеть.
>>49822239 Кстати база. Камунити игроков в титизен еще токсичнее, чем в прасти госпади дейз. Летишь по своим делам на грузовичке и обязательно какой-нибудь хуила доебется на мк2, дергая себя за соски какой он ниибацо пвпешер. Я вообще мечтаю, чтобы всех любителей пвп отправили в отдельный загон, а на нормальном сервере было фулл тайм РП, благо функционал для РП присутствует.
>>49828829 Баунти на игроков с крайм-статусом прикрутили, нужно только функци-анала для достойного оформления досыпать и пусть пиздуют в свои пубги и тапковы с ободранными сраками, как они это любят.
>>49829303 Досыпят. Там не только баунти обещали, а бесконечный спавн мобов на бомжа-убийцу и запрет на пользование всей имперской инфраструктурой включая джамп поинты. До кучи ещё и нерфить урон мелких пушек по большим посудинам. Типа хочешь свободно пиратить - то тебе в анархические системы.
>>49829625 Ну может потому, что он изначально не делал ГТА? Ну и у него получилось хоть и забагованное до безобразие и недоделанное поделие, но уникальное. А вот касательно ГТА, третья была уникальной и отрывом бошки в своё время. А например четвёртая от пятой отличается минимально. И нет никаких предпосылок что в 6-ой части нас что-то новое концептуально ждёт. Будет рескин 5-ой части на карту вайсити. Как и 5-я это рескин сан-андреса с графонием. .
>>49829969 >чо тут все затряслись >а, фрифлайт очередной Не только, ещё инвиктус и очередная распродажа воздуха от Крыса >спасибо в этот раз скипну этот калл И правильно делаешь, всё равно свежий путч в очередной раз поломал всё.
>>49829969 ввели первую итерацию пассивок для кораблей релизнули для полетов идрис добавили новые миссии добавили первую итерацию инженерного геймплея добавили метки для прыжка на свои корабли починили кнопку f при луте жмура
да, половина из этого не работает и не будет работать еще несколько патчей, но причин для тряски предостаточно
>>49830630 >2000 сотрудников >4 студии >миллиард долларов финансирования >13 лет разработки >добавили первую итерацию хуйнянейм >не работает Бля и у меня ещё золотой билет есть
>>49829737 >Ну может потому, что он изначально не делал ГТА? Ах да, изначально делася скам на выкачку денег, а не игра. Все кто знали Робертса раньше говорили в один голос, что этот калич не умеет в менеджмент и планирование. Он хочет все и сразу и штоп бохато и кароче вот пыщь-пыщь тут и там вот чтоб заебись и вообще! И каждую неделю у него новая ахуительная идея которую нужно обязательно реализовать. С таким подходом можно бесконечно полировать кусок говна, но блестеть от этого он не будет.
>>49832303 А скам тут причём? Скам это всякие криптопараши, которые собрали несколько лямов и слились не выпустив ничего и не собираясь выпускать. Крыс бабла собрал и начал хуярить свои хотелки на это бабло. Он некомпетентный мудак и нулевой управленец, который усрал хуйтилион бабла в пустоту без результата, а не скамер.
>>49832339 > Скам это всякие криптопараши, которые собрали несколько лямов и слились не выпустив ничего и не собираясь выпускать. Литералли скам ситизен же.
>>49832352 Ну страстные фанаты титезена утверждают, что игра в нынешнем состоянии уже оправдала сборы. Формально что-то они да выпустили, да, теперь не прикопаетесь, лошки. Даже если они сейчас назовут это 1.0 и свернутся. Или будут еще 30 лет собирать доллары.
### Краткий обзор панели CON42 с Джаредом и Торстеном Лайманном:
- Июньский патч обещает быть «потрясающим»: - Первая (неполная) версия инженерии и огненных технологий. - Новый сканер дверей, проверяющий одежду для доступа (убить NPC → надеть его форму → пройти). - Механика взлома дверей и управление огнём через инженерный геймплей. - Пули баллистического оружия смогут пробивать преграды.
- Переработка ресурсов, крафт и строительство баз — в разработке, первые обновления по переработке скоро.
- Инженерный геймплей выйдет как техническое превью в PU (не только в Arena Commander). - Корабельная броня и смягчение урона (Maelstrom) — часть первой версии. - «Мягкая смерть» корабля станет стандартом: потребуется абордаж для окончательного уничтожения.
- Другие изменения: - Полный ребаланс предметов (здоровье, характеристики и т.д.). - FPS-сканирование и крафт — сначала как превью. - Пожары только внутри кораблей (никаких лесных возгораний). - Лифты в ангарах: «Следующий патч покажет прогресс, но не финал». - Настоящий боевой ATLS, вероятно, в следующем обновлении. - Торпеды пока сбалансированы временно — финальная механика позже.
ISC с деталями по сканеру дверей — через 2 недели.
А как в это играть? Зашел на бесплатные эти выходные, поднялся с кровати и все, не понятно че дальше делать, где корабль найти тоже непонятно, час бегаю туда сюда в мертвом городе каком то с лагающими нпц а где корабль непонятно, ни метки на карте нихуя.
>>49840788 А ты туториал ты отключил? Нахуя? Там тебя по меткам ведёт до ангара и корабля и показывает как прилететь на станцию. Ещё за это 40к денег насыпят.
>>49840899 Тогда иди по указателям до трамвая в космопорт. В космопорте по указателям до ангаров. Там желтые экраны на которых можно заспавнить корабль. Потом в лифт и до своего ангара.
>>49840876 >Вроде ещё с 4.1 работало. Да я не играл на пту, слышал что можно теперь все неповреджденное лутать, а чтоб даже позиционировать на грузовой сетке даже не мечтал. Вот сейчас реально интересно хайриски делать.
>>49838424 >Первая (неполная) версия >в разработке >первые обновления скоро >техническое превью >часть первой версии >сначала как превью >Следующий патч покажет прогресс, но не финал >вероятно, в следующем обновлении >пока сбалансированы временно — финальная механика позже >через 2 недели
>>49846073 Не дописал. А баунти или не баунти на заброшенные орбитальные станции кто, где и на какой репутации выдает сейчас? там где картой еще армори рум открыть можно
Как же я ору с недавнего холивара о вводе донатных пассивок на корабли. Челики только сейчас начали подозревать, что игра то на релизе кек будет самый ебанутый пейтувин в истории. Покупать целые авианосцы различных кораблей на свой акк это не пейтувин, но вот пассивки то даа, пиздец, надо устроить визг на все сообщество. Какие же люди тупые, пиздец просто.
>>49847163 Наркоман что-ли блять, вся аудитория евы ссыт с огромной колокольни на эту крипто-хуйню. В момент выхода народ залетить обоссать криптодегенератов и через неделю вернется обратно в еву
>>49850467 Да вообще огонь. Висишь, смотришь как корабли взлетают и садятся, кто-то подлетает и тоже ждёт своей очереди. Жизнь космопорта, романтика и красота!
Предъявите ебало. Очень интересно посмотреть на гоблинов которые за реал покупают ингейм корабли\обвес которых на данный момент вообще нет в игре. Кстати, никто не хочет купить акций моей будущей фирмы-нефтегиганта? Топ лох инвестор может придумать название.
>>49851077 Чё такое? За покупку того которого в игре нет, в актуальной версии тебе дадут несколько кораблей из тех что есть близких по сути. Зачастую классом выше чем тот, что ты купил. Обвес, которого нет и не продают. У ситезена полно проблем, но попытка в очередной раз написать что это лохотрон с продажей воздуха это уже устаревший способ тролить бейкеров.
Представьте ебало нищука, который в полноч сидит и считает кто и куда там тратит свои деньги и во что играет. Просто вдумайтесь, насколько тщетно его существование.
>>49851404 Так одни не игравшие долбоебы слушают других неигравших. А как самим поиграть? Окей, фрифлаи. Но фрифлай это пиздец экспириенс лол. Вот только с 4.0 это стало играбельно, раньше это 0 фпс, бесконечные загрузки, краши с поломками клиента. Чтобы получить нормальный опыт, надо купить пак, а как купить пак, когда все вокруг, такие же додики рассказывают про МММ и что игры вообще по факту нет. Сами циги так то виноваты. Могли бы например паки по 10-15 баксов сделать со аврорами ебучими, уж они то явно не стоят 40.
>>49851763 Ну знаешь, для буржуинов и собачье, пардон, говно в рамочке за лям это не много. Суть не "для кого", а "что". Аврора и 15баксов, по-хорошему, не стоит. Смысл окучивать уже окученных буржуинов, когда можно захватить массы, что не только принесет нормально денег, так еще и информационный фон изменит в лучшую сторону. И аврора с доступом в игру за 10-15 баксов это идеальный вариант. Хватит ньюфагу прощупать игру, сгонять на лоуриск, посылку отвезти, на фпс миссию сгонять, прочувствовать игру, накопить на рент норм кораблей и апгрейднуться в полноценный корабль.
Завидую будущим поколениям. Если первый эпизод сквадрона окупится, то им придется пилить еще 2 эпизода как раньше и было задумано, следовательно, часть сотрудников снова переведут с разработки зг на работу над этими эпизодами и это затормозит выпуск контента для зг, т.е. еще 20 лет разработки можно смело накидывать. Я к тому времени уже сдохну от старости.
>>49869640 26, СМАК самый смак. Как этот ваш скам ситизен поживает? В тредах /v/ на форче только о том что это лохотрон и слышал лет дофига назад. мимо
>>49872465 На любое говно найдется свой купец, возможно собиратель дерьма Филя Спенсер. Этот просто обожает всякий кал скупать без выхлопа. Крыня уже готов, с цветами там стоит.
>>49887613 Странно что ты вообще долетел, на каждой точке висит идрис и ебет все что движется, а в бункере сидит 1000 кемперов и боты. И все это при 2.5 серверных фпс.
>>49887632 На том серве куда меня закинуло более-менее спокойно, всего разок какой-то хуй ёбнул с крысу пока я ящик лутал, остальные бегают смотрят новые локи и погоду. Хотя серверный фпс на дне, это да.
>>49894382 Я положил в ящик, а ящик в лифт, чтобы это говно полететь сдать синему. В итоге приехало вместо нескольких стаков по 50 несколько стаков по 1. Кто ж знал что цыги настолько обосрались с транзитом итемов, что всё проебётся на ровном месте.
Сап, Гражданин! Эх, минуло наверное лет 5, как я в последний раз путешествовал сквозь текстуры ГримХекса, припарковав свой Титан в провале коллизий посадочной площадки. А голос Заднеприводного адмирала остался где-то на задворках подсознания, что даже уже и не вспомнить его тембр. Скажи мне, как гражданин гражданину, много ли поменялось за эти годы, и в лучшую ли сторону?
>>49897710 Да, с тех пор контента завезли много, игра стала лучше и красивее, добавили миссий, корабликов и точек интереса. Правда последнее время цыги смещают фокус на пвп-активности, если ты такое любишь, то тебе понравится воевать с другими гражданами за разные красивые броньки и оружку. Если нет - готовься возить коробки и гриндить неписей по бункерам и астероидам. Ну ещё вторую систему - Пайро - добавили, типа как фулл-пвп ПЕРАТСКАЯ АУТЛОУ со своими станциями и миссиями. В общем, тебе понравятся обновы.
>>49897710 Кстати, насчёт пвп - оно упростилось. Теперь с трупа подстреленного рандома нельзя снять экипированное оружие и броню с мультитулом и лечилкой - только патроны и то говно что есть в карманах и рюкзачке. Так что у тебя теперь будет меньше гореть жопа от того что тебя кто-то хуй знает откуда ваншотнул ради разного мусора который ты успел насобирать. Ну и ресаешься ты тоже уже одетый в твою броньку с оружием в руках и патронами на ленте.
>>49901784 >ну и классическая ошибка 19005 куда без нее У меня эта хрень вчера была, потом также внезапно пропала как и появилась. Сегодня без неё тоже.
Как же заебали эти "охуительные" пвп-ивенты в стиле фортнайта. Неужели у цигов остались в команде только долбоёбы, которые не способны придумать что-то кроме "ну кароч давайте сделаем здание, а там внутри игроки будут драться за говёный лут!". Ивент с валакаром, кстати, кал, так и не понял что же там такого охуительного, на аутистов которые фармят себе на полярис нахуя? похуй.
Шёл 2025 год. В других играх делают красивых и сексуально привлекательных женских персонажей, чтобы игрокам нравилось. Цыги лепят всратых плоских фемок. Даже не могу имажинировать ебальник лида-чардизайнера.
сперва пропал список серверов на выбор для логина. потом при каждом логине 19000 ошибка. при смене провайдера ситуация повторяется в точности, перепробовал все, саппорт не отвечает 2ю неделю, закончилась моя игра походу
>>49933239 Ну да, я недоволен тем что крис и ко пихает мне в игре негров и фемок, вместо красивых персонажей. Вместо второй пикчи можно вставить любую другую игру, где тянки нормально выглядят. А чтобы в ЗГ сделать красивую тянку в редакторе нужно либо дрочить рандом полчаса, скипая старух и всраток, либо самому крутить ебальники, потратив те же полчаса.
>>49933663 >Вместо второй пикчи можно вставить любую другую игру, где тянки нормально выглядят На твоей пикче мечта педофила на первой не вижу проблем, куча таких баб в жизни
>>49933963 На второй пикче обычная тянка 20 лет, хотя если тебе старые всратые фемки норм, то любая красивая тянка будет ребёнком казаться, хотя ей лет больше, чем тебе.
>>49927888 Бля, учитывая нынешнее состояние игры, ебальники и жопы это меньшие из проблем. Тут бы блять работающие лифты для кораблей которые, когда срабатывают, перестают на 0 делить то что поднимают коллизиями.
>>49941697 Кхе-кхе, вы давайте гражданин не раскачивайте идрис. Лучше корабликов новых докупите до консьержа. А там мы как-нибудь потом игру и доделаем может быть, если раньше я сам не крякну. Увидемся во вселенной!
>>49945197 На фоне гудит вентилятор старого ангара. Где-то в углу искрит багнутый терминал. На импровизированной сцене — ящик из-под галактических пайков. На нём стоит он — Ветеран Бэка 2012-го. В руках — кружка с логотипом RSI, на груди — футболка с надписью “I TRUST CHRIS”. Он поднимает руку.
"Ну что, граждане? Что мы, Криса Робертса подведём, что ли?!"
Толпа замирает. Кто-то роняет багнутый mobiGlas.
"Мы что, какие-то там… рефандеры? Или мы — настоящие мужики с LTI на Катлас и верой в релиз?! Мы не из тех, кто за пару фреймов стабильности душу продаст! Мы не за FPS сюда пришли — мы за мечтой!"
Он делает шаг вперёд, голос становится громче.
"Тут каждый из нас по $250 минимум занёс! Тут закалка не игровая — тут краудфандинговая! Тут каждый знает: если Крис сказал 'Soon™', значит будет! Пусть не завтра. Пусть не в этом десятилетии. Но будет!"
Толпа начинает гудеть одобрительно. Кто-то кричит "For Stanton!"
"Мы с вами не просто игроки. Мы — столпы вселенной! Мы держим этот движок на своих плечах! И если увидим, что Крису тяжко — мы последнюю видеокарту продадим! 'Бери, командир!' скажем мы!"
Он поднимает mobiGlas вверх.
"А кто против Криса пойдёт? Кто начнёт ныть про оптимизацию и сроки? Того мы вот так: банхаммером по IP-адресу — и в перманент! Потому что смута выгодна только тем, кто хочет Starfield 2!"
Толпа ревёт. Кто-то запускает фаерворк из ракетницы Drake Interplanetary.
"Так что давай, гражданин! Подходи к панели! Подписывайся на тест-юнит! Завтра идём в две смены тестить 3.23 PTU! Пайки с протеином подвезут прямо в хаб!"
Он делает паузу и добавляет тише:
"Сыты будем… а остальное что нам, бэкерам? Переживём… доплатим… в ангар сольём… да в чате похоливарим."
Толпа взрывается аплодисментами. Где-то сбоку NPC-девочка в форме RSI хлопает глазами и шепчет:
>>49947514 Это хуйня не из-за ркн, у меня на пту после некоторых обновлений она была, потом циги накатывали новые и она исчезала сама собой. И я вообще не из рф.
>>49948843 Вторая и однако матери он сын дочерью нее как младшей не это она относилась был нему была отца как чем родной мать странно сестрой собственному к его его для р ебенку второй лучше к. Обнадёжив вельможными перебрасываю сияла
>>49983604 Я до сих пор из-за ошибки 19000 в игру зайти не могу, лол. Так что похуй, перекатился до 4.3 в другие игры, надеюсь к тому времени проблема решится.
>>49992394 >читеры буквально сегодня все сервера подверглись атаке и игроки дохли как мухи в любом углу карты на любом шарде, благо их относительно быстро забанили и вроде как пока что все прекратилось. как они с этим бороться будут в ближайшее время и будут ли вообще вопрос конечно интересный
>>49992499 Крису похуй, пока лохи продолжают заносить миллионы в месяц при откровенно похуистичном отношении цигов к проекту - будут и читеры и пососный "контент" который состоит из "ну пойти там пвп в здании пук-среньк лут". На месте умных людей я бы задумался о продаже акка пока лошадь ещё не сдохла.
Живенько тут у вас. Дайте ответов на некоторые вопросы нубцу, потыкавшему палкой фрифлайт пару дней и думающего на предмет покупки. 1) Что дает "селф ленд ангар"? 2) Что дает "страховка" и что произойдет если меня ебнут без нее? Покупать еще шип за 45 бачей? 3) Что происходит с фитом корабля и всякой броней игрока/бутербродами в карманах, если меня ебнут? 4) Если я куплю шип за игровую валюту и разъебусь - отрабатывать фул сумму? А если все шипы разъебу - торговать сигаретами на станке, пока не заработаю? 5) Стоит ли вообще в это лезть, если я соло-аутист и не хочу особо кооперироваться?
>>50009217 > Что дает "селф ленд ангар"? Пока ничего. Разница в ангарах будет в 1.0. > Что дает "страховка" и что произойдет если меня ебнут без нее? Покупать еще шип за 45 бачей? Пока ничего. Игра в альфе и еще будет столько же лет 100 поэтому ты просто возвращаешь корабль бесплатно через терминал и ждешь таймер, можно ускорить таймер возрата за внутриигровые бабки. Ожидание возврата зависит от размера корабля. В будущем лет через 100 транспорт без страховки, который был куплен за ВНУТРИИГРОВУЮ валюту будет утерян навсегда, за реальные бабки игрок транспортное средство НЕ ПОТЕРЯЕТ никогда. У страховки будет 3 тира, но это уже совсем другая история. > Что происходит с фитом корабля и всякой броней игрока/бутербродами в карманах, если меня ебнут? Пока ничего. Фиты остаются, но от патча к патчу могут пропадать, особенно если патч крупный, уровня 4.0 с полный вайпом. Рекомендуется между патчами снимать фиты и возвращать все свои уничтоженные/проебанные корабли в ангар, дабы их не проебать в новом патче. В будущем один из тиров страховки будет сейвить твои фиты. >Если я куплю шип за игровую валюту и разъебусь - отрабатывать фул сумму? А если все шипы разъебу - торговать сигаретами на станке, пока не заработаю? Пункт 2. >Стоит ли вообще в это лезть, если я соло-аутист и не хочу особо кооперироваться? Зависит от тебя. Игра в соло и игра в коопе это довольно разный экспириенс. Особенно если речь идет про пвп. Плюс если ты очень чувствителен к багам, которые могут засрать твой прогресс на который ты потратил несколько часов игры, то проект явно не для тебя. Мы плавунцы с разработанными анусами даже бровью не ведем, когда наш хулл-с набитый под завязку рандомно взрывается от рассинхрона, но для зеленых салаг это может быть шоком и последующей детонацией с разрывом внутренних органов.
>>50010162 А, ну и да: 1. С недавней обновой при смерти игрока вся амуниция кроме расходников не теряется вообще, а ресается вместе с игроком. Это временная заглушка, дальше на амуницию тоже будет страховка с несколькими тирами. 2. С бесплатными полетами в этом году пиздец: вылезло неведанное до селе кол-во читаков, которые раздевают игроков даже в мирных зонах. Сейчас, вроде как, лично я такой хуйни не встречал, да и сами разрабы быстро отрегировали на творящийся пиздец, но осадочек остался. 3. Игра очень требовательная к железу, особенно к процу и ссд. Если чекнул производительность на бесплатных полетах и она тебя устраивает-можно задуматься о покупке стартового пакета, рекомендую не тратить деньги на что-то более дорогое, т.к. на все практически все корабли можно заработать. Для крупных городов низкий фпс норма даже на топ железе, чекать надо в космосе и в бою на земле/воздухе.
>>50010162 >>50010183 Спасибо за ответы. Читаков не видел, но я в целом ни с кем и не взаимодействовал, только мимокрокодилы бегающие по станциям и случайно отсальважил кому-то афкающему возле станции шип, словив штраф (лол). Мой пердак закален евой, так что с потерями особых проблем не будет. > чувствителен к багам Вот тут соглашусь, багов охуеть конечно. > особенно к процу Да, мой 10400 захлебывается на базах, 30 кадров с просадками. > можно заработать Кстати чем еще можно зарабатывать, кроме сальвага, майнинга и говновоза?
>>50010235 Можно в пвп зонах лутаться, можно миссии качать по репутации-чем выше репутация тем выше сложность и награда. Наземные fps мисии работают хуево, но в принципе можно с ботов таскать броньку/лутать красные ящики в бункерах в поисках редкого и дорогого оружия. Можно на игроков охотиться в миссиях хедхантинга. Можно просто найти корабль брошенный не в мирной зоне, вскрыть его вход любой баллистикой даже обычным автоматом и на нем летать. Можно угнать хаммерхед/идрис/поляру с ботами на борту с помощью любого мотоцикла с баллистикой на прокачанных миссиях. Я так ничейную поляру вскрыл и делал на ней кучу контрактов, т.к. она сама стреляет по мелким целям с помощью автоматической защиты корабля. Лутать грузы с подбитых на миссиях кораблей, участвовать в квартальных эвентах, искать неотмеченные пещерки на планетах в поисках хаданита, попрошайничать в чате, торговать на свой капитал. Если говорить о сальваже, то выгоднее не летать по миссиям, а искать панельки в космосе, погугли гайды как это делается. Сейчас самый смак происходит в пвп зонах типо хатора на абердине или в пайро на червях, но в соло опять же туда суваться не стоит.
Вообще игра довольно быстро становится однообразной лично для меня, я захожу в нее на месяцок раз год чекнуть новые активности/улучшения/производительность и как надоедает дропаю еще на годик.
>>50010282 А, ну появился теперь еще викело, который за вещи из пвп зон может давать разные штуки начиная от бронек и пушек с уникальными скинами и заканчивая кораблями. В пайро есть контестед зоны за прохождение которых можно залутать рандомный корабль. В принципе сейчас там не так много народа и по гайдам можно и в соло пройти, но опять же хз как там с производительностью у тебя будет. Гайды, гайды, гайды-материалов полно как на русском так и на ангельском языках.
Как же крис заебал с этим навязыванием пвп со всякими додиками. Надеюсь реально введут пвп-пве слайдер, чтобы жопы мамкиных пвпшеров сгорели ярче вспышки в Пайро.
>>50011859 Ну у них в планах тупо пве инстансы вводить с кооп/соло прохождением как в любой мморпг. Я думаю просто разделят мир на пве/пвп зоны и каждый будет выбирать что захочет. Сейчас упор на пвп идет чисто по причине того, что наземные боты нихуя не работают в отличии от воздушных, а игроков хоть как-то надо развлекать на земле пока клепается сквадрон, кек.
>>50012036 Надеюсь что их команда совладает с настройкой и оптимизацией ИИ, иначе пиздец. Судя по тому что опытные люди ливают из цыгов, а на их место приходят какие-то ноунеймы с нулевым опытом, будущее проекта вызывает некоторые опасения за его качество.
>>50012403 Хз кто там у них уходит, слышал только о недавнем высере от маняинсайдера, который опровергался непосредственно человеком, на которого инсайдер ссылался.
копиум пока такой:сквадрон проваливается>циги забивают на него хуй и не делают еще 2 эпизода сквадрона>все разрабы начинают усиленно работать над гражданином>1.0 в конце 27го года.
>>50012829 Игровое кинцо обычно не проваливается, соевички сожрут синематики уровня диснеевских звездных войн даже если все остальное будет мегахуевым. Придется потерпеть еще лет 20.
>>50012668 Учитывая тот факт, что они первопроходцы и многие технологии просто выдумывают и реализуют с нуля претензии к качеству выглядят как минимум странными. Единственное за что их можно ругать на данный момент это хуевый менеджмент ресурсов и непомерные амбиции. Разрабатывать одновременно 2 игры+свой игровой движок это пиздец, сколько бы денег и человек у тебя не было.
>>50012881 >с костылями Сегодня в Star Citizen создается мир с картами диаметром в 10-15 миллиардов километров или 70-100 астрономических единиц каждая, а сам масштаб объектов и локаций составляет 1 к 6ти от реального. Чтобы было более понятно какие это масштабы, приведем в пример нашу Солнечную систему, которая может полностью поместиться на одной из карт Star Citizen, причем в реальном размере.
К сожалению CryEngine не мог справиться с этой задачей - его тулсет был предназначен для маленьких локаций. Максимальный размер карты в Cryengine 3 составлял 64 километра на 64 километра максимум. Но даже этот результат требовал сноровки и немалых усилий, ведь интерфейс редактора имел жесткие ограничения, например координатные поля X, Y, Z цельного блока не могли превышать даже 10-ти километров.
Едем дальше. В Cryengine 3, как и в любом движке с базовым тулсетом, небо это обычный скайбокс. То есть часть этого самого куба пространства с ребром в 10 километров, играющая роль горизонта, с натянутой на его внутренней стороне текстурой неба. Солнце, облака и атмосфера это банальныє спрайты, то есть небольшие картинки поверх статичного двухмерного фона. Наблюдение спрайта в трёхмерном пространстве под несоответствующими углами приводит к разрушению иллюзии. Напомним, что спрайт это ничто иное как двухмерная проекция трехмерного тела или эффекта, который с целью экономии ресурсов перевели из 3Д в 2Д так, чтобы разница была незаметна игроку. То же самое касается и таких эффектов как погода, смена дня-ночи и дождь. Всё, что мы видим в 99ти процентах игр - это банальный фейк. Солнце краснеет по скрипту, плоские спрайты-облака ползут по плоской текстуре-небу и окрашиваются тоже по скрипту в зависимости от позиции плоского спрайта-солнца, которое “ходит” по этому небу. Дождь, туман, ветер - все это заскриптованые спрайты со сменой цвета окраски неба и облаков.
А теперь задайте себе вопрос, как используя такой примитивный тулсет, создать целую звездную систему с несколькими обитаемыми планетами, где у каждой есть мегаполисы, города и поселения, инфраструктура и природная среда с несколькими климатическими зонами от полюсов до экватора? Еще в системе десятки лун, космических станций, аванпостов, разрушенных остовов кораблей, станций-призраков и наконец тысячи и тысячи астероидов. Напомним, что все это в масштабе 1 к 6ти, но самое главное - работает без единой подзагрузки! Любое перемещение от края в край системы и от входа в атмосферу планеты, до посещения ванной комнаты в помещении космопорта на ее поверхности - все это должно быть бесшовным!
А нужно создать не одну, а сотню вот таких же звездных систем?
Представили?
Как вы уже догадались, CryEngine 3 ничего из вышеописаного предоставить из коробки не мог.
Однако графическим редактором и редактором локаций проблемы не ограничивались. Так же печально обстояли дела с физической моделью и звуками. Стандартные звуковые эффекты в CryEngine были базовым набором любого игрового тулсета. Физическая модель, даром что ограниченная поведениям объектов рамками земной гравитации, так даже в этом виде была далека от совершенства. Кстати, то же касается и искусственного интеллекта, который действовал адекватно только в весьма ограниченных ситуациях.
Какой был выход у CIG? Только один - создать все нужные инструменты под себя и по факту дописать еще 70% кода к существующему игровому ядру, а также создать необходимый набор инструментов процедурной генерации. Причем делать это пришлось с абсолютного нуля, ведь до CIG больше такого никто не делал - банально не было такой необходимости. Посудите сами, какому адекватному разработчику современного “Трипл А” ФПС движка придет в голову создать вот это:
Генератор планет и их поверхности Генератор планетарных биом и окружений с флорой и фауной Генератор реалистичной атмосферы и погодных условий Генератор мегаполисов и городских построек Генератор внутренних помещений и космических станций
Инструментарий позволил CIGам создавать карты, а именно планеты и спутники от 200 до 2000 км в диаметре, каждую можно обойти пешком, или же облететь и объехать на транспорте. На такой карте нет невидимых стен, недоступных точек или загрузочных экранов.
Но это еще не всё. Солнце это не спрайт, а реальный объект в центре системы, дающий реалистичный свет и светимость. В то время как небо, это не раскрашенные стены с потолком, а реалистичная атмосфера с определенным содержанием газов, цвет которой зависит от ее состава, толщины и реалистичного переломления реалистичного света от уже упомянутого нами реалистичного светила под разными углами. Именно угол переломления лучей через эту самую атмосферу и заставляет солнце краснеть на закате и рассвете - все как в реальной жизни.
К любому светилу или объекту на небе можно на самом деле долететь и высадиться на нем в любой точке его поверхности - если только это не звезда. И это касается ЛЮБОГО ОБЪЕКТА, от газового гиганта, до малюсенького астероида, размеров которого едва хватит, чтобы поместить на нем ваш двор.
Создание этих тулсетов вместе с переписыванием игрового ядра хоть и заняло много человеко-месяцев, за что многие неустанно критикуют проект, тем не менее, дало намного больше преимуществ разработчикам, развязав им руки. Теперь создавать миры и окружения будут дизайнеры и художники, в то время как разработчики могут вплотную заняться сетевым кодом и серверной частью проекта.
К слову, городские постройки, элементы, объекты и ландшафт - создаются сразу для всей планеты процедурно и только потом доводятся руками художников и дизайнеров. Так же и реалистичная погодная модель атмосферы планеты с ветрами, дождями, туманами и эффектами, которая создается для всей планеты.
CIGам пришлось разработать звуковые тулсеты, чтобы звуки стали реалистичными, разными и зависели от состава и разреженности атмосферы, ландшафта и объектов вокруг. Например реалистичное эхо от реальных объектов вокруг игрока, или меняющийся звук, который зависит от давления воздуха в помещении.
Необходимость в соблюдении всё того же реализма принесла нам сильную гравитацию у поверхности, слабую в верхних слоях атмосферы и полное её отсутствие на орбите луны или планеты. Соответственно физика зависит от атмосферы, ее состава и все той же гравитации.
Наконец, чтобы картинка в вашем понимании объема задач разработчиков стала полной, мы напомним, что все вышеупомянутое должно стабильно работать при детализации, текстурах и качестве картинки на уровне самых реалистичных ФПС игр последних лет..
>>50012855 > Необходимость в соблюдении всё того же реализма принесла нам сильную гравитацию у поверхности > Физическая модель, даром что ограниченная поведениям объектов рамками земной гравитации, так даже в этом виде была далека от совершенства Зато теперь у нас припаркованные корабли на поверхности ветром уносит, а игрок стоит и молча охуевает, смотря на это. Но почему-то не улетает как Элли из канзаса вслед за кораблем. То ли игрок тяжелее корабля, то ли физика просто совершенство.
Ну и в продолжение нубских вопросов - как отличить корабль нпц от игрока? Прилетел на миску по баунти хантингу, убил кого подсветили, миссия выполнена, болтаюсь минуты 3 на том же месте - по мне начинают шмалять. Беру таргет - неизвестно. Сканер через таб - неизвестно, обычный проскан - неизвестно. А потом у меня вылетела игра, очнулся уже в больничке, броня и что на ней висело (пушки/патроны и т.д.) осталось, а хавчик и всякие насадки на мультитул - сперли. Пустые карманы. Что было так и не понял.
И еще вдогонку - тут есть какой-нить аналог скан пробок из евки? Чтоб насканировать нечто или кого в космосе на споте например. Или как тут эксплор выглядит, если он вообще есть?
>>50036113 >как отличить корабль нпц от игрока? Они в этом патче наворотили хуйни, раньше у кораблей игроков просто ники отображались, а сейчас чтобы понять игрок это или нпс его надо сканить. Каким правда образом игрок должен сканить когда его ебут-загадка. Вроде как в некст патче должны вернуть обратно как было. Скан тоже работает через жопу, кстати, но сейчас у него хотя бы интерфейс более понятный стал.
>Или как тут эксплор выглядит, если он вообще есть? Эксплора все ждут в будущих обновлениях. Эксплора, хакинга, инженерного геймплея, живой экономики, обновленного баунти хантинга, ждут строительство станций и баз, ждут планет тех 5, который кардинально изменит вид планет, ждут хотя бы 5 систем, динамический сервермешинг ждут- да много чего ждут еще. Когда-нибудь что-нибудь выйдет, но это не точно.
>>50036163 Спасибо, понял. Кстати на счет систем - кроме стентона и пайро их нет? На карте системы вроде есть гейтвеи в другие места, но я не проверял что там. А если открутить карту подальше - других систем не видно.
>>50036184 Точки перехода есть, но они никуда не ведут, кроме пайровской, разумеется. В 1.0 должны появиться еще системы. Есть инфа, что система Никс уже готова, но из-за обсера со статическим сервермешингом было принято решение пилить динамический мешинг, а потом уже вводить глобальный контент. Вообще рекомендую посмотреть последний ситкон, там разрабы много показали из того, что ждет игроков.
заебался. арккорп это ад ебаный. 4 аванпоста с 1 лифтом блядь, 2 с 3 лифтами которые не работают. сегодня хоть лифты починили и было особенно весело потому что активизировались пираты, которые гопают прямо у точек сбора. один мой геркулес наебнулся в софт дес пока я перетаскивал в нем коробочки на орбите. челик на катлас блю подлетел, отключил мне варп, ебнул меня и прожал самоубийство пока я ждал его в засаде внутри обломков. потом я решил его штурмануть и в итоге взорвал его катлас, самоубившись сам чтобы была метка смерти. спустя значительное время я прилетел на эклипсе на свою метку смерти и разъебал его почти груженый моими коробками афк геркулес вместе с ним и его пайсис, с помощью которого он планировал штурмануть меня прописав в нем респаун, т.е. это уебище 2 раза летало к моим обломкам. в итоге этот петушок отправился прямиком на парашу в клешер, потратив кучу времени на мои коробки и нихуя не добившись. теперь больше не буду вставать в опрометчивых местах, благо там было груза с одной миссии. можно было бы прожать селфдестракшн, но вспомнил я про него только в последний момент, в итоге получился калтент который отбился по эмоциям на все 100.
>>50043579 Ивент просто невыносимый кал. Я теперь жалею что в пайро хаулинг не качал потому что долбоебы на цигах обосрались и до вчерашнего дня там были миссии на кучу меди в грузоперевозках, с помощью которых можно было за несколько часов заспидранить все корпы.
отмучался. ивент говно. гриферы, очереди, баги с лифтами, баги с ангарами, баги с грузом, баги на пве миссиях, коробки по 4 сцу. чего только не сделаешь ради блинов.
>>50059088 Теперь поднажми и таскай коробки за майкротек, чтобы мусороебы задыхающиеся от пердежа главкабанчика херстон динамикс жестко соснули. Долой ебучих эксплуататоров.
Нубас с вопросами после фрифлая все таки решил оформить гражданство в ипотеку. Теперь у меня есть мустанг альфа и дрейк каттер (друг дал погонять вультуру на пару часов, купил с сальвага). Вопрос - к чему вообще стремится, что делать и стоит ли лезть в это >>50059088 ? Вчера попробовал - лифты или не пашут или долбоебы их блокируют брошенными кораблями. Кстати про какие блины он говорит?
>>50088742 >Вопрос - к чему вообще стремится, что делать Пока каких-то целей игра не ставит от слова совсем. На данный момент это тупо песочница, не самого лучшего качества, но имеющая гигантский потенциал как ммо. Кроме зарабатывания денег на кораблики, которые заработают тебе еще больше денег, можно играть в лутер шутер и крафтить ништяки у Викело, но на этом всё. Лучше всего на данный момент игра раскрывается в пвп тима на тиму. Чтобы не было скучно надо присосаться к корпе, плюс только с корпой ты сможешь полутать пвп зоны с тем же гигантским червем или бурильной станцией. Разумеется, в дальнейшем механики будут углубляться, активностей станет в разы больше, игра поменяется еще 1000 раз и т.д. Почему так медленно? Потому что все усилия брошены на сквадрон 42(сингл ответвление от ЗГ), над которым на данный момент работает 80% всей команды CIG. По маняинсайдам обещают, что сквадрон выйдет в 26, а предзаказы откроют уже в декабре этого года. >стоит ли лезть в это >>50059088 Тебе придется если хочешь награды на свой акк. Награды выдаются навсегда и останутся с тобой даже после вайпа, а ивент продлится до некст патча, т.е. где-то недели 2 у тебя есть. За это время можно накопить на аренду арго рафта и купить погрузочную меху, чтобы дело шло быстрее. Таскание коробок, увы, самый быстрый способ закрыть эту срань, на втором месте по эффективности-брать миссии на 127к если не ошибаюсь на угон кораблей с грузом. Дольше, но нет очередей, правда, боты могут взорвать тебя пока ты ищешь кабину пилота у того же каттерпиллара. Самое ценное в ивенте, на мой взгляд, пушки, все остальное чисто декор, а убогая броня лично мне вообще не понравилась ни в одной из раскрасок.
>>50089250 >недели 2 хз, мне кажется патч раньше выйдет учитывая то, что на данный момент его тестят все волны. мб неделя осталась. новая пве зона-заебись, жаль боты все равно работают через жопу
>>50089250 > угон кораблей с грузом Можно подробнее или гайд на ютуб как это сделать? Я просто реально игру купил вчера и на фрифлае занимался майнингом и сальвагом часов 15 в общей сложности, боевку вообще не трогал еще и механик не знаю.
Веселая ночь нуба. Арендовал большой говновоз и решил попробовать поделать миски на развоз большого кол-ва говна
баг 1) Прилетел на станцию загрузки, вышел из лифта со своего ангара - получил очередь с пулемета в ебало. Стоит игрок и просто шмаляет во все что движется в зоне запрета огня - я пушку вытащить не могу. Причем стоит тупо на месте и крутится, бегать походу не может и патроны бесконечные - я минут 5 за углом стоял слушал, он так и не перестал стрелять.
2) Взял задание на отвезти 101 ящик, а выдали почему-то 106. Подумал хуй с ним и привез все 106. Лифт забрал в счет миссии только 5, а 101 оставил мне как украденный товар, после гуглинга миссию пришлось отменять - баг известен, надо считать самому и давать лифту строго требуемое кол-во.
3) Повез эти украденные ящики в грим хекс продать ворью - price per unit mismatch и иди нахуй, даже 1 ящик не покупают с такой ошибкой, лечения нет, загрузился обратно и разъебал шип об камень чтоб избавиться от этого баганого карго.
4) При открытии карты для прокладки маршрута мышка не прекратила управлять кораблем, в результате резкий поворот с ударом, отрыв движка и веселый блевотрон до смерти.
В общем я в ахуе дорогая редакция, за 3 часа такого веселья и штук 6 погрузочно-загрузочных работ с этими 101 ящиками я умудрился только на минус аренду.
>>50090434 Благодарим вас за то, что нашли время поделиться своим мнением и опытом в Star Citizen. Нам искренне жаль, что во время игры вы столкнулись с багами, которые повлияли на ваше удовольствие от проекта. Мы понимаем, насколько это может быть разочаровывающим, особенно когда речь идёт о вселенной, в которую вы инвестировали своё время и энтузиазм.
Команда Cloud Imperium Games непрерывно работает над улучшением стабильности и функционала игры. Ваши замечания уже переданы в соответствующий отдел для анализа, и они помогут нам быстрее устранить указанные проблемы. Мы действительно ценим каждое сообщение от игроков, потому что именно сообщество делает Star Citizen тем проектом, каким мы хотим его видеть.
Хотим заверить вас, что мы активно готовим будущие обновления, направленные на исправление технических ошибок и улучшение общего игрового процесса.
Спасибо за вашу преданность и терпение. Мы верим, что предстоящие патчи и улучшения вернут вам то чувство погружения и восторга, ради которого создаётся Star Citizen.
С уважением, [Chat gpt 5] Отдел поддержки игроков Cloud Imperium Games
>>50092516 хз, я забил на грузоперевозки и делаю боевые миссии. вообще рабочую систему транзита скорее всего до динамического мешинга не сделают, могут только еще больше костылей накидать чтобы это хоть как-то работало.
>>50092579 по идее лифты фиксятся сами если на локации нет игроков. багуются из-за того, что в какой-то момент времени у какого-то игрока вместо коробок с лифта поднимается пустота, но по факту на лифте коробки есть, просто они невидимые. забагованный только что лифт можно починить опустив вниз что-то типо мультитула или бутылки с водой, а вот сломанные давно лифты таким образом чинятся в 1 из 10 случаях. да-да, добро пожаловать в нашу игру, тут такого будет еще много, так что привыкай.
Как запарковать мопед или машинку в корабль, если одно исчезает при вызове другого? Не уезжает в ангар на хранение, а именно просто растворяется в воздухе, даже если перепарковано вне площадки.
>>50103359 Андромеды с Корсаом для ПВЕ и Хорнеты с Сэйбером и Эрроу для ПВП. Это для соло. Из Андромед самая боевая - яхта, Феникс вроде. Ещё Эклипс для аутичного фарма боевых миссий. Поляра если ты богат, Идрис если ты неприлично богат. Всё остальное либо просто говно, либо требует патьки, либо говно даже с патькой.
>>50145114 по поводу бедлогинга грустно. вообще тенденция такая напрягающая, что отказываются от самобытных механик, дабы быстрее вышел 1.0. отказались от честной бесшовности и ввели инстансы, теперь вот важность кроватей убирают, практически стирая различия между кораблями с койками и без. да, говорят что лежанки будут давать какой-то манябонус, но хз, все равно осадочек говнеца остается. не тянут ребята все хотелки Криса, не тянут.
>>50147367 Когда они продавали кораблики в далеком 17 году они заявляли, что кол-во кроватей будет определять кол-во экипажа на корабле, что у каждого члена экипажа будет своя кровать с логоффом. Теперь, когда кораблики уже проданы, можно отказаться от кроватей вообще и поссать на ебало тем, кто выбирал себе посудину опираясь в том числе на наличие/отсутствие лежанок. У них нихуя не получилось с этой системой бэдлогинга, но заявили они об этом только СЕЙЧАС.
>>50147662 ну при этом еще и не понятно что будет за бонус. типо, если сделать бонус значительным, то это будет дисбаланс в пользу кораблей с кроватями, если его сделать незначительным, то это не компенсирует отобранную у нас механику. хз что они будут с этим делать, пока выглядит как полная жижа.
>>50147662 Ну это что-то меняет по сути только для файтеров и пары снабов и то, не особо кардинально, т.к. у кораблей без кроватей обычно и так куча других ограничений.
Всем ку! Организация из шапки треда не работает почему-то, есть актив здесь? Хочу просто попиздеть и полетать, играл только в Х4 немного, хочу приобщиться. Купил титан.
>>50175270 Ютуберов/стримеров на твиче русскоязычных лови, они всегда яростно рекрутируют к себе, а тут бесполезно. >>50175932 НПС, других в этой игре нет.
Прогревают к вводу третьей системы, начали рассылать подробности о местах действия в ск 42, завозят новых ебак и локации по мелочи, на кораблях с медкойками теперь будет ограниченное кол-во респов, которое будет регулироваться зарядами приобретающимися в медцентре. Подготовка к ситкону почалась.
еще один довольно влиятельный ждун в русскоязычном сообществе почил с несбыточной мечтой в сердце, так и не увидев релиза. интересно, сколько анонов из шапки столетней давности этого треда дропнуло игру или вообще отошло на тот свет, я вот жду с 19 года и перспектива стать 30 летним скуфом уже подкрадывается ко мне со спины. боюсь что еще лет 10-20 ожиданий не вывезу чисто физически. завидую поколению альфиксов, которые подрастут как раз к полноценному релизу игры и будут в самой что ни на есть игровой форме.
>>50202407 Ну, может активности в треде было бы и больше, но 22 год разделил мир на до и после. Куча граждан было из стран снг и забугра, их айпишники забанены, так что увы, остались только единичные олды типо нас с тобой, залетные елиточушки и редкие новички. Моя ставка на то, что сквадрон выходит в 26 году и разработка зг начинает расти экспоненциально. Пресс F для всех тех, кто не дожил/доживет до этого великого момента .
Новая информация о Squadron 42 от Яна Дункана, актёра озвучки и исполнителя motion capture для игрока
· «Я думаю, выход в начале следующего года» <- к этому заявлению стоит отнестись с огромной долей скепсиса. · Какое-то грандиозное открытие новой студии в Манчестере в этом месяце. · Подтверждение работы над эпизодами 2 и 3 Squadron 42. · Похоже, что они всё ещё записывают некоторые реплики / дополнительные дубли (pickups). · Подтверждение наличия нескольких версий различных кат сцен в зависимости от выбора игрока. · 2000 страниц сценария.
>>50210152 >Подтверждение работы над эпизодами 2 и 3 Squadron 42. Это означает еще лет 20 замедления разработки титизена из-за расщепления людских ресурсов.
>>50210152 >>50210164 Ебать они гигачады, раз уверены в успехе первого эпизода и уже начали работу над остальной частью трилогии. После того как ск 42 ep 1 соберет еще миллиард долларов можно будет позволить себе пилить хоть 30 частей параллельно, ведь CIG станет ведущей игровой компанией в мировой истории, в которую будут убегать все ведущие сотрудники из кАААл студий.
>>50210229 Ситизену не нужна вторая часть, ведь он уже ебет все космосимы да и в принципе игровую пк индустрию в целом. Ск 42 в свою очередь будет ебать соснольное кинцо и соникоксклюзивы, ибо выйдет на калсолях тоже. Крис Робертс просто решил уничтожить все игровые студии сразу, просто потому что ОН может себе это позволить.
Поиграл тут как в елитку так и в гражданина. Выбор сделал в пользу гражданина в котором атмосфера какая-то более серьезная чтоли, видно что делали с любовью и замарачивались вниманием к деталям, теже скафандры в элитке выглядят как из комикса по мотивам масс эффекта, а в гражданине всё это выглядит мощно, серьезно, более настояще как-то. С поддержки виара в элитке вообще орнул, она идет только в режиме театра, то есть ты как еблан сидишь в шлеме и смотришь на виртуальный монитор. Да в кокпите он работает полноценно, ну там графоний уровня первых виарных техно демок. Виара нет по факту. Плюс в элитке у меня не получилось подняться на 20к км высоту вылезти из пилотского кресла, пойти открыть рампу и сев на неё попивать чаёк наблюдая за восходом звезды над какой-то снежной планетой. Только жаль что в гражданине такие всратые нпц, особенно женщины. Ебальники у всех перекошенные, с прыщами и морщинами, при том что даже встроенный редактор точно позволяет сделать намного лучше, стрижки - либо лысая, либо под жёсткую лесбуху активистку. Почему нет ни одной молодой нпц-тян, даже в ёбаном баре с танцполами в нью-бабахе. Как будто бы женских персонажей дизайнил гэй-женоненавистник или трёх-тонная скуфыня лесбиянка.
>>50215574 твоя главная ошибка заключается в том, что ты принимаешь хейтерочков за полноценных людей, которые могут воспринимать информацию и владеть англюсиком, а не за пускающих на клавиатуру животных, которые как нпс способны лишь воспроизводить одно и тоже как попугай. они и на релизе 1.0 будут пукать про джипеги, пока такие как мы будут наслаждаться великим геймплеем самой революционной ММО в истории.
>Как и предполагалось, демонстрации SQ42 на ситконе не будет. (Ждём сюрприз под конец года) Первый эпизод сквадрона 42 уже отработанный материал, пройденный этап. Его осталось только выпустить, поэтому циги не хотят занимать время на ситконе показом новых трейлеров, а все 2 часа будут концентрированно показывать новые фичи для Ситизена, не показанные в прошлом году. Какой же кайф, хоть и немного расстраивает, что в этот раз ситкон будет не столь масштабным как прошлый. С прошлым ситконом трудно конкурировать, конечно, настолько он был эпичен.
>>50239066 ну слушай, в прошлом году за разгадывание ебаного кода дали монетку, которая буквально ничего не делает. коробки хотя бы функциональны, особенно на старте, когда нет лишних денег. так то имба.
в 4.3 у меня пропали все крузадер шипы лямов на 60+ блеять. Теперь в 4.3.1 у меня отъебнул Террапин, Крыс Курва я ПЕРДОЛЕ БЛЕАТЬ сколько можно нахуй уже
>>50241890 Хуя ты Буратино. Я тут бугуртил что у меня стак из 70ти стимпаков, 50 магазинов к винтовке и 20 магов к пекалю пропали, кстати вместе с пекалем. А ты корабли на 60 мил. Это настоящая трагедия. Хорошо что я на волчера только 700к успел накрабить. Кстати в чате спрашивал вайпают ли корабли, все такие не это мол прям исключительная редкость, вообще ничего не пропадет, иногда только не значительная мелочь может пропасть мол. А теперь заходишь после апдейта и в чате одни бугурты лул. Да и вообще коуперов кидающихся на амбразуру дофига, я как то случайно вышел из корабля в открытый космос а корабль пролетел дальше ещё 30км, я подумал что не смогу к нему добраться, невесомость же и попробовал выстрелом из баллистики придать себе ускорение, но не понятно лечу я или не лечу. Спрашиваю в чате работает ли это вообще, а то вроде бы не приближаюсь нихуя, дак мне сразу три человека начали пояснять кто, когда и на каком ситизенконе заявлял что это будет имплементировано. Бля, я просто спросил, зачем мне лекции по роадмапу разработки. А потом и вовсе обнаружил что у меня в скафандр встроены микро фрастеры. Охуеть.
>>50241890 >>50243689 Расходники проебываются от патча к патчу ВСЕГДА. Корабли проебываются только если перед патчем ты их не засторил, желательно в домашнем ангаре где ты родился. У них система ltp работает через жопу и привязывает к долгосрочному хранению только донатные вещи, а все остальное может проебываться или заменяться на другое. Когда-нибудь это изменят. Щас бы играть в баг скибититезен и не знать базы.
>>50243962 это все правила мамкиных киберкотлет , которые от пеки дольше чем на час не отлучаются. По факту шароебишься по своим делам в Пиро, дом в Стантоне , корабли рассованы там и сям, потом забиваешь болт\отвлекают дела на пару недель. Возвращаешься и ПАТЧ БЫЛ БЛЯ ОКАЗЫВАЕТСЯ В ЭТО ВРЕМЯ
>>50282666 >Squadron 42 состоит из сцен «ходьбы и разговора», где игрок практически не взаимодействует с другими игроками, по сути, следуя за персонажами, такими как Марк Хэмилл, по сценарию. Этот долбаёб даже не знает о чём говорит. Чё тут обсуждать?
>>50282881 Очередной маняинсайдер перед ситконом. Стандартная практика от циг набросить говна на вентилятор, чтобы напомнить о проекте. В прошлый ситкон вылез другой кадр, который рассказывал про катастрофические финансовые проблемы в компании и массовый побег разработчиков.
>>50285109 быдлу дают кормовую базу и используют его как сарафанное радио. вон как в комментах под новостью скотинка надрачивает друг другу голландским штурвалом, упражняясь в скудоумии. им только дай повод и они весь интернет засрут этим маняинсайдом. ненаисть двигатель рекламы.
>>50285146 >вон как в комментах под новостью скотинка надрачивает друг другу голландским штурвалом >дай повод и они весь интернет засрут @ >что там, что тут суммарно путнуло с 10 любителей позубоскалить на любую тему
Ох уж эти ГРАЖДАНЕ, считающие свой МММ центром вселенной. Признай уже для себя, что большенству на эту 15-летнюю недоделаную технодемку глубоко насрать. Так - заглядывают иногда, поглядеть не стал ли проект ИГРОЙ, крутят пальцем у виска в ответ на ваши попёрдывания, и уходят дальше.
>>50286703 >понять, что каждый год очередная порция дегродов входит в платёжеспособный возраст, умственных способностей ГРАЖДАНИНУ не хватает... Что вполне ожидаемо, от представителя одной из первых волн...
>>50286717 >ЫЫЫЫ АНИ РАС Ф ГОД ПРА НАС ВИДОСИК ДЕЛАЮТ!!!! СМАТРИТИ, НА НАС НИФСЕМ НИНАСРАТЬ!!!!!!
Вы главное новые паки докупать не забывайте, всё же хочется когда-нибудь на относительно законченый продукт глянуть.
>>50287021 Чего ты нудишь, я нубасик три недели как играю, купил самый дешевый пак с мустангом, кайфовая игра, с кайфиком, хорошо сделоли. Чиллово, космос, красиво. Два-три раза квест в оникс фасилитях баганулся и корабель мой частенько в ангаре кверху ногами почему-то, а так все нормик.
>>50287021 >на игру всем похуй @ > на игру не похуй малосму кол-ву людей @ > на игру не похуй зумерам пиздец ментальная эквилибристика. держу в курсе чел, но покупка чего-то дороже стартер пака на данный момент разработки это выстрел себе в хуй, потому что имея все корабли на свете в ангаре с нуля у тебя меньше стимула зарабатывать внутриигровую валюту, а пока что это единственная цель в игре помимо гринда компонентов и скинчиков на броню у Викелыча. Чтобы за год-два заработать почти 300 лямов нужен ебанутый приток новых игроков несмотря на подписки и ебанатов с 10 идрисами в ангаре.
>>50293377 Учитывая, что в сквадроне будут вандуулы в принципе не удивительно, что их готовят к выходу и в зг. Некст год обещает быть самым сочным за всю историю студии. Небольшая трясочка присутствует.
>>50293621 А причина тряски то такая? Инженерку так и не завезли за целый год, новых функций 0, потому что нашли новую отмазу про динамический мешинг, с которым НУ ТОЧНО всё заработает, читеры осаждают игру, отсутствие на ситконе сквадрона, а это говорит только о том, что он выйдет не раньше конца 26го года. 25 год тупо порожняк без развития игры, кроме новых локаций по сути нихуя нет, ну может чуть стабильнее игра себя чувствовать стала, но на этом всё. На ситконе будет 2ух часовое повторение всего того, что было в прошлом году с вкраплениями новых фич, вангую.
>>50296216 Ну хоть кто-то что-то по существу предъявляет, а не срет методичками из 17 года. Ну давай разбирать по частям тобою написанное.
>Инженерку так и не завезли за целый год, новых функций 0, потому что нашли новую отмазу про динамический мешинг, с которым НУ ТОЧНО всё заработает Предварительная работа над динамическим мешингом показала очень хорошие результаты, в связи с этим они полностью забили на статичный и больше его не обновляют. Нет никаких причин для того, чтобы выпускать фундаментальные функции на статичный, когда можно закончить работу с динамическим, который внезапно даже для самих разрабов стал довольно перспективным для релиза в ближайшем будущем. При этом не забывай, что 25 год был объявлен годом сквадрона 42 и большая часть команды в поте лица ебашит для того, чтобы релизнуть ск 42 в 26 году. 25 год был ожидаемо пустым, об этом все знали.
>читеры осаждают игру Тут я полностью солидарен с тобой-это действительно проблема. Самое мерзкое это то, что читерят в основном старички под свежими аккаунтами и встроенный дырявый античит никак нарушителей не детектит, а циги вместо активных действий предпочитают молчать, либо заявлять, что это сейчас не приоритет и о проблеме они знают. Почему ситизен дырявый? Потому что практически все данные игры можно спокойно вытащить чит енджином из клиента. Да-да, вы все верно прочитали-эти данные не лежат на стороне сервера и никак им не детектятся, а античит изи обходится даже сборкой на коленке. И хоть регулярные баны за такое непотребство и происходят, но суть это не меняет.
С одной стороны, костылить сейчас новую систему защиты в недоделанной игре это труд в никуда, потому что пока у тебя нет основных фундаментальных функций типо экономики, системы повреждений, инженерки и т.д. твоя защита может и проработает, но после придется все переделывать чуть ли не с нуля. А с другой-данная ситуация будет отталкивать что новых, что старых игроков от заноса денег и других взаимодействий с игрой прямо сейчас, что может не очень хорошо сказаться на проекте. Тем не менее, пока такой тенденции не наблюдается-25 год обещает быть самым прибыльным за всю историю ЗГ, несмотря на отсутствие каких-то геймчендж механик.
>отсутствие на ситконе сквадрона, а это говорит только о том, что он выйдет не раньше конца 26го года. Надеюсь, что выйдет в 26ом. Должен выйти, иначе им этого не простят. Если ты смотрел прошлый ситкон, то должен был помнить, как у них несколько раз крашилась игра в прологе. Они тогда честно показали состояние игры что очень редкое явление для ААА студий-обычно если разрабы не уверены в своем продукте, то они тупо показывают пререндер мультики уровня дерьмака 4, на презентации которого не было ни 1 секунды настоящего геймплея так что да, им нужно время для отладки всех косяков. Именно поэтому ситкон в этом году будет всего 2 часа и будет выглядеть скорее как очередной выпуск ISC-они не хотят отвлекать команду от ебашивала для работы над ситконом.
>будет 2ух часовое повторение всего того, что было в прошлом году с вкраплениями новых фич, вангую. Очевидно будет повторение, но я надеюсь на более глубокое раскрытие тех вещей, которые они уже показывали. Ну и сюрпризы нельзя не ожидать, авось покажут новые мультики.
>причина тряски то такая? Релизнется ск 42 в 26ом или нет, будет ли он хорошей игрой или нет. А самое важное, что будет после этого. Начнут ли они сразу работу над вторым и третьим эпизодом или же возьмут перерыв и устремятся в 1.0, который, напоминаю, должен быть в 28-29 годах
Лично мне на ск похуй, потому что я знаю, что скорее всего это будет простое линейное кинцо на 30 часов. Очень кинематографичное, эпичное, но кинцо. Однако именно качество этого кинца будет решать дальнейшую судьбу всего остального. Это большая ставка и циги это понимают, потому и сейчас, и весь 26 год будет всё делаться для того, чтобы эта ставка сыграла.
Датамайн 4.3.2 подтверждает наличие NYX в предстоящих патчах
Том 14:58 Datamine | Миссии Nyx TSG «Динамическое событие»
Первое «Динамическое событие» Nyx, как и предыдущие события, связанные с бандой Pyro, проходит в несколько фаз (сейчас их 6) и включает в себя несколько фракций («Хорошие парни» — Народный альянс, InterSec Defense Solutions против «плохих парней» — Blade и Vanduuls).
>>50306395 Самая пустая, следовательно, халявная система, давно бы могли запустить. Мне больше интересно-означает ли выход никса готовность планет тек 5 или они опять высрут планеты на старой технологии?
Текстовый ситкон для залетух и пропустившихАноним12/10/25 Вск 00:28:12#885№50313650
Вышел Крис - работали весь год над Сеткой Серверов/контентом.
Работаем над исправлением багов. У нас на 45 процентов увеличилось количество игроков по сравнению с 24-м годом. У нас будет Никс в НОЯБРЕ.
Вышел Рич Тайер: У нас нет запретов в разработке контента из за созданных технологий. МЫ готовим новые приключения, новые лендмарки, контент для Никс на основе опыта работы с Пайро.
Вышел Иан Лейланд: В 2025 мы добавим Никс. Рассказывают лор Никс.
Если коротко - ЦИГ рассказывают про контент (дизайнерский) который создали для новой системы Никс. Попасть туда можно как из Пайро так и из Стэнтона.
В целом Левски имеет как и старые локации, так и новые. Включат заводы по переработке. Появится больничка.
В Никс придется сражаться с Вандулами, объединяться в группы, нападать на станции в астероидах.
НИКС, ВАНДУЛЫ, НОВЫЕ ЛОКАЦИИ, НОВЫЕ СТОРИ КОНТЕНТ - в НОЯБРЕ.
Система ГЕНЕЗИС:
Поработали. Сумели смешать в своих системах несколько биомов. Картинка сочнее, красивее, хай мап вышла на новый уровень. Геологические объекты вышли на новый уровень.
ГЕНЕЗИС появится для НИКС (в следующем году). Она исправляет старую генерацию мира и повышает ее на новый уровень.
В Никс 3 планеты. Никс 3 это газовый гигант, Никс 2 - токсичный с газом. Никс 1 - земляподобный мир со своими болотами, горами, джунглями. Будет несколько биомов.
Что касается камней, они теперь валяются там, где должны лежать, под горами. Наземка сможет ездить без проблем.
Леса стали плотнее (почти как в ККД2). Трава - как ваш загородный газон. Она спавнится и обрабатывается на ГПУ как и окружение. Исправлено освещение. Улучшена система облаков. Теней. Улучшили систему виртуального террейна и нормально отображалась при удалении от ассетов планеты.
Все что я вам рассказал - это все в следующем году.
Миссии: Ввели задания по перевозке грузов меж систем. Задания можно выполнять на любых кораблях. Добавлены определенный скрипты, когда на вас могут напасть. Также есть дедлайны по доставке.
ЦИГ (В концепте) хотят вкорячить станции - каменоломни, которые крушат огромные астероиды и разделяют их на разные ресурсы. Такие станции придется активировать, чтобы они заработали. Станция потребует ресурсов, для запуска лазера. (ожидается в первой половине 26-го года)
В 26-м году ЦИГ заведут еще больше миссии, ивентов.
КОРАБЛИ: Энвил Паладин - ганшип, практически закончен. Он будет жирный, но плохо управляемым. Лютая псина. Ему можно будет навестить допброню. Основная пушка будет работать в двух режимах и сверху и снизу. Есперия Стингер (315 баксов уже доступен для продажи) - Много пушок. Много брони. Большой корабль. Тупо танк. По вооружению - 1x Size 5,4x Size 4,2x Size 2 Грей маркет шоп - корабли, которые модернизированы из стандартных (те, что в 21 году показывали на Верт срезе СК42). Один из таких - переделанный Катлас с кусками от валькирии и других кораблей.
Оружие: Грей Маркет Шоп - делает и оружие. Из гавна и палок и КАЛАШ. А также ракетница с 3-м ВОГами. Похоже на РПГ 7. Плюс - бинокуляр с режимом ночника. Он только для наблюдения.
Крафт: Первая версия крафта выйдет в начальном режиме. Он будет направлен на создание фпс оружия. Его релиз ожидается в ближайшее время. Появятся крафтовые столы (показали не летальный пистолет). Для крафта переработана система инвентаря. После того как вы засуните все нужные материалы в верстах - вы получите айтем, который крафтили (как показывали в 24-м году). Надо будет подождать. Крафт машину можно перемещать. Чертежи айтемов для создания вы найдете на миссиях. То, что вы сможете создать - не найдете в магазинах. КРАФТ на ТЕХ ПРЕВЬЮ В этом году. В ЛАЙВ ВЫЙДЕТ КАК БУДЕТ ГОТОВО.
Инстансы: Ну они будут внедряться. Среда будет отделена от основного мира, чтобы другие игроки не влияли на ваше прохождение. Инстансы нужны для появление динамического сервермешинга. Инстансы будут ТАК встроены, что вы не поймете, что это они. Первым инстансом будет ивент "Осада Орисона". Один инстанс будет способен вместить до 100 игроков.
Текстовый ситкон для залетух и пропустивших 2Аноним12/10/25 Вск 00:30:10#886№50313654
Для Пайро сделали ряд новых миссий, где вы начнете профессию слесаря, электрика, ремонтируя трубы, оборудование. Это также будет включено в инстансы. В общем много инстансов, много контента для них и тп.
Финальный сегмент: Дорога 1.0. - бла бла бла. У нас нет видео 1.0, у нас есть рассказ. (детали будут уточнены чуть позже)
Пространство для кораблей: В 2026 году мы сфокусируемся на взаимодействии с ними, над сражением, над функциями.
В общем там миссия, которую описывали в датамайне. Сначала надо напасть на станцию группировки в Никс. Уничтожить энергетические ячейки. Проникнуть во внутрь станции на кораблей и уничтожить энергоядра (1в1 4й часть ЗВ). И все, вы всех победили. НУ и еще штурмануть станцию в режиме ФПС, попутно отстреливаясь от больших кораблей. Миссия на куеву тучу кораблей и людей. Корпоративная. Ну и будет капитал вандулов против игроков.
Строительство баз в активной разработке. Но следующий год будет пушка. Так сказал Крис...
>>50313650 >>50313654 Самый худший ситкон за 5-6 лет, буквально за год нихуя не было сделано для зг, но при этом и сквадрон, над которым они типо всей семьей работают, не показывают, при этом игра должны выйти в 26ом. Кал говна из жопы крыни, 26ой можно смело скипать.
>>50313654 >Но следующий год будет пушка. Так сказал Крис. Он так каждый год говорит, блять. У вас буквально залупа вместо игры. В следующем году исполняется 15 лет с момента начала разработки. НИ ОДНА ИГРА В МИРЕ не была в разработке столько времени, даже Такров и дюк Нюкем быстрее сделали. Даже ебаная гта 6 которая станет реально первой АААА игрой в мире, не требовала 15 лет. Дети, которые 15 лет назад пошли в школу, сейчас уже работают на работах блять. Илон Маск за год до начала разработки титизена впервые запустил Falcon 9. Спустя 15 лет Маск ебет в космосе всех. А Крис ебет бэкеров.
>>50319414 Да никто и не сомневается что титизен красивую картинку генерировать может, проблема в том что игры нет, а вместо неё баги с элементами космосима. Тут буквально каждый элемент игры забагован, от квестов до лутания, инвентаря и спавна кораблей. Гейплей блять состоит из ты заспавнился - вызвал лифт, а он не едет, вызвал корабль - а он не призвался, взял квест на вывоз коробок - лифт коробки не поднимает. Пошел в бункер - окно лута зависает, квест на зачистку не засчитывается НПС не спавнятся. И это не фиксится годами.
>>50320070 Красивую картинку и АИшка генерить умеет, причём ЛЮБУЮ. Даже оффлайново. Особенно на железе ГРАЖДАН. Так что и тут не совсем понятно - зачем же нужен этот багодром.
>>50320520 Твой высер с дивана работает только в том случае, когда на рынке есть аналоги ситизена, а их нет. И дело не в картинке, генезис это не картинка, но ты просто слишком тупой, чтобы это понимать.
>>50320649 это не термоядерный реактор чтобы его блять 10 лет дрочить, они даже одну игру из 3 не могут выдать за 10 лет. Это пиздец, я не знаю кем надо быть, чтобы там продолжать работать, или типа нанаиматься туда, всем уже понятно, что у руководстав нет никакого четкого плана, они не в состоянии завершить ни одной идеи полноценно, не в состоянии выдать продукт в приемлемой степени готовоности. Там главный умеет только пиздеть, руководить он не умеет. Инфантильный долбоеб, хуею с их акционеров, как они его не поменяли до сих пор
>>50321719 Да забей, это ситизешиз. Этот ситкон был очень показателен тем, что на нем им буквально нечего было показывать. Они либо нихуя не делают, либо просто долбятся в стену 10 лет.
Сначала они годами пиздят, что "мы вам не все показываем", а потом, когда приходит время показывать тот же крафт, они высирают не готовый на 90% игровой блок, а нулевую итерацию с милипиздрическим функционалом, как будто бы они начали делать эту механику только вчера. И у них всегда есть отговорка: -Почему нет фундаментальных механик в игре? -Ну, потому что нет сервер мешинга. -В патче 4.0 появился статичный сервер мешинг, почему ничего не работает? -Ну, потому что нам теперь нужен динамический мешинг, а еще у нас сквадрон и мы так им заняты, так заняты! -Ну тогда покажите сквадрон, а то кроме пролога, фактически без геймплея и с кучей багов в катсценах, вы больше и не показали ничего... -Ой, идите нахуй, мы заняты. -А почему у вас система Никс без планет тека 5? У вас же она готова была еще лет 5 назад? ->пук
Они уже сдались и поняли, что без инстансов нихуя у них не получится. Их маняфантазии про полностью бесшовный мир столкнулись с реальностью технических ограничений и неработоспособности концепции как таковой. Что им мешает и дальше оказуаливать игру и отказываться от механик? Ничего. И даже с вырезкой маняфантазий крыни робертса релиз хуй знает когда. Это не скам, а производственный пиздец, где левая рука не понимает что делает правая, а над всем этим стоит шизик с ебанутыми амбициями.
я кста напоминаю, что сквадрон планировался трилогией и то, что якобы должно выйти в 26 году это лишь первый эпизод на 30 часов непонятного то ли геймплея, то ли просмотра катсцен с перерывами на геймплей.
Здарова, капсулёры! Вчера скачал SC и столкнулся с очень низким ФПС на нормальном сетапе (4070 ti super + 5800X3D), в стартовом городе меньше 30 фпс стабильных. Дрова обновил, пека перезагрузил, настройки поменял - всё одно. Как будто DLSS не работает или ещё какая-то настройка сильно мешает игре.
>>50350475 Серверный фпс влияет на производительность сервера. Плавность, отзывчивость и т.д. Боты при 30 серверных фпс и 15 это разные боты, например.
>>50350524 Думаю, что инстансы нужны, ибо попробовал я тут потраить червя в соло и постоянно натыкался на сидящих в углу долбоебов, которые кемпили всех приходивших. Ситуация, когда контент тебе недоступен тупо из-за других игроков собирающих все сливки, это хуйня собачья. Именно поэтому единый бесшовный мир в ммо это утопия и нерентабельная параша, тем более про инстансы они говорили ещё лет 5 или больше назад. Пусть делают хоть как-нибудь уже, главное чтобы это работало нормально.
Ну что, титизенодовены, я вас поздравляю с юбилеем! Треду исполнилось ДВА ГОДА НАХУЙ! Ситизен настолько хорош, что тут обсуждение тянется годами. Когда будете делать перекат, добавьте такие картинки, чтоб вы учли что вы на них будете смотреть еще 2 года ахахаха! Сука следующий тред утонет где-то в 2027, а может даже до января 2028 дотянет. Я спросил нейросет какие игры были сделаны примерно за 2 года и вот что мне выдало
Slay the Spire Papers, Please Return of the Obra Dinn Untitled Goose Game Counter-Strike Quake DOOM Angry Birds Undertale Portal Half-Life
При чем там команды были гораздо меньше - гуся 4 человека всего делала на андертейл в одно рыло сделан. Командой робертса можно было эти игры за 1-2 месяца въебать. Но вместо это въебали пол миллиарда баксов в джипеги.
Ни одна игра в мире не была в разработке так долго и не релизнулась! Даже гта 6 быстрее сделают. Если взять какую-то известную студию и посмотреть что она за 15 лет сделала, то там будет целая пачка проектов. Некоторые студии успевают стать легендой и сдохнуть за такое время. За это время можно было целую франшизу ебических игр сделать, йобаный рот! А что робертс сделал? Подливу по штанине пустил! В каком состоянии игра? В состоянии "дыр-дыр пэрдь"! Что игра ебический долгострой, что тред. Сука один к одному просто!
>>50352514 Игра уже закрывается, чел. Всё, цикл игры уже прошел, ты просто пропустил релиз и бешеную популярность, сотни миллионов онлайна, а теперь уже устарела, всё уже.
>>50353160 >чма говарда Выпустил игру: да Дал широкие возможности для модификаций: да Дал возможность сделать игру еще лучше на движке этой: да Игра работает идеально на любом калькуляторе: да
Ты можешь ненавидеть тодда за то что он оказуаливает серию, или делает хуевые игры. Но. Он их сделал, дал инструменты для модов и пошел делать следующие. Ах да, еще его игры не требуют привязки в онлайну и ожидания синхронизации с сервером каждой пачки сигарет.
>>50353181 Только вот игра - кал. То что должно было быть сингловым ситезеном на деле оказалось кучей говна, где нет нормальных планет, нет нормальных городов, нет космоса и нет контента.
>>50353393 Два соразмерных кала, скажи нет, только там честно взяли деньги один раз, а тут сосут, как в пирамиде лол Скоро третью "игру" начнут делать, типа калдрон 43
>>50353442 Где сосут? Ситизен чрез стартер пак покупается 1 раз. Всё остальное ты можешь нафармить в игре, причём относительно быстро. Тейки меняй чел, ситезен говно не потому что там корабли покупать можно, а потому что он забагован до полной неиграбельности.
>>50353727 Он уже на 2 млрд рухнул. Представь если бы все эти деньги ушли Крису, а не скамеру-габыне, который буквально нихуя не делает с начала нулевых.
>>50354672 >p2w В игре, где на данный момент глобальная цель это фарм денег ради корабликов и обвесов, покупка кораблей за реал это p2np-купил и не играешь. Я уже молчу про то, что большинство гигантских и средних кораблей отвалится у соло игрока с вводом инженерии уровня ftl. Ты нихуя с ними не сделаешь без команды+ тебя закрутит любой пиздюк на стартовом корыте и съебется. В чем p2w?
>>50354771 Не ну в теории можно на поляре с включенным поинт дефенсом и лицом аутиста летать. Она сама всех посбивает, а пронять её насмерть это очень постараться надо.
>>50354771 Ну на старте релиза в любом случае p2w, а пока что это действительно бесполезный мусор, простаивающий в ангаре.
Вроде как они говорили, что будет возможность ботов нанимать на корабль, либо сажать на компоненты автоматические системы ИИ, так что экипаж игроков будет не обязателен. Никто тебе не мешает через систему поиска группы устроиться турельщиком на корабль или найти целую гильду папиков и летать с ними, ибо даже дубовый чел на турели наверняка будет лучше чем ии.
Разница же в заряженном соло игроке и бомжатском соло игроке в том, что первый просто скипает фарм и имеет на старте преимущество, но на длинной дистанции решать будет только скилл пилота и его компоненты, а про фпс геймплей, где кораблики нинужны будут, я вообще молчу.
хз, я люблю гриндить и поэтому спецом кроме стартового титана ничего не брал и никуда не апался, хотя возможность есть. а что они там с монетизацией сделают в будущем никто не знает. сейчас в игре даже экономики нет. сейчас можно точно сказать, что всякие корабли строящие базы и корабли-летающие магазины точно будут имбой. на боевые вообще похуй, с вводом жестких последствий за смерть никто воевать не будет.
>>47566441 стартовый корабль авенджер титян норм или котлас - остальные стартовые корабли это ад и шлак и пиздец впрочем можно пройти нвестигейшоны и пересесть на пйсисмедэвак или на 100очку ориджин >>50354771 в том что ты покупаешь последний релизнутый корабль и он ОВЕРПАВЕРЕД пока его не понерфят юлижайшие 3 месяца например на стингере зафиченном ты ща можешь любому вскрыть ебало
>>50355058 если он сдохнет пешком похуй если с кораблем то ты анус съешь, в будущем тебе по траховке только таз в барабане вернут а не твой фит корабля-кулумбеки
>>50356391 Там вроде как стаховать фит можно будет, но только по особому разрешению, которых у тебя ограниченное количество и можно перекидывать и с коробля на корабль. А ЛТИ это шляпа, которая только барабан возвращает пустой.
Два основных налога - на наследство и на безопасность базы. Страховка будет разделена на суда и жизнь.
Смерть космического корабля - будет значительным. Три уровня страховки - шасси, шасси и компоненты, Шасси компоненты и украшения.
Страховка вернет тебе по гарантии новый корабль в зависимости от ее уровня. Все корабли купленные за реал будут поставляться с постоянной страховкой (ПРОЩАЙ ЛТИ).
Передача корабля по страховки будет занимать время. ВЫгоднее забрать даже убитый корабль, чем вернуть по страховке. Для этого будет введен "шатл" который доставит тебя к твоему потерянному кораблю.
Любой корабль купить будет нереально. Но можно будет скрафтить. Получить чертежи для стройки кораблей - придется поработать на гильдии и заработать репутацию.
Все корабли, купленные за реальные деньги будут возвращены игрокам с гарантией и соответствующей страховкой.По системе ЛТИ игрок получит свой корабль даже после 10 лет игры в проекте и внезапной потере. Но те, кто будет иметь гарантированный страховой период бесплатного возврата в 6 месяцев, будут иметь именно столько игрового времени на него. Но если вы потеряете свой корабль по пришествию этого цикла, вы, как обладатель корабля купленного за реал будете иметь гарантию возврата. Т.е. В любом случае игрок получит свой корабль, вопрос в том, что с ограниченной по времени страховкой человеку придется заплатить за возврат сумму, которая будет кратно меньше, чем та, которая требуется на возврата по страховке корабля, скрафченного или купленного за внутриигровые.
Что касается время подачи заявки на возврат корабля по страховке – оно будет прямопропорционально времени крафта такого же корабля.
Поиграл несколько дней, с количества багов конечно немного подохуел, причём даже в таких казалось бы... неожиданных ситуациях. Например, у меня была задача 3 места доставить в город на поверхности планеты. Для выполнения, как ни странно, нужно сначала приземлиться в космопорте этого города. И дальше как в меме с крокодилом - разрешение на посадку я дам, право нахождения на частной территории я не дам. Конечно, помня, в какую игру я играю, на форсаже я попытался воткнуться в открытый шлюз своего малого ангара, но прямо на подлёте мой Овенжер Титян был самым грязным образом обоссан и сбит наземными службами.
Хочется какой-нибудь кораблик себе приобрести за $, чтобы поувереннее воевать, а с другой стороны, есть ли смысл? Вроде бы сейчас вполне легко накрабить и ингейм валюты. Есть ли какие-то значимые плюшки у Корсара за донат и у Корсара обычного за вирты?
И ещё - сделал оттиск себя на станции какой-то, после глубокого перезахода в игру опять оказываюсь в самом стартовом городе. Плюс, видел ещё на одной станции, что точку воскрешения можно сбросить, т.е. я буду появляться не в стартовом городе, а где тогда? На той же станции? К чему на медицинской кровати вторая опция эта и почему она не на всех станциях доступна?
>>50358987 Понял, а вот про возврат по страховке тут многие пишут, это меня вообще ближайшие несколько лет ебать не должно? Нет такого, что Корсар за донат например возвращается быстрее или дешевле там?
>>50358973 > И ещё - сделал оттиск себя на станции какой-то, после глубокого перезахода в игру опять оказываюсь в самом стартовом городе. Оттиск на станции работает только после твоей смерти. Если ты сдох, то ты ресаешься там, где твой оттиск. На выход из игры это никак не влияет. Если ты вышел из игры в городе/рядом с городом, то ты появишься в гостинице в городе. Если ты вышел из игры на станции, то ты появишься в гостинице станции.
>>50358973 Купленный за донат Корсар совершенно абсолютно ничем не отличается от купленного за кредиты. А покуппать лучше всего Консту Феникса, который яхта, для ПВЕ жоповозки-пострелушки. Потому что у него турелька есть поинт дефенсная, ракеты сбивает и попукивает по врагам. При сопостовимых показателях щита\корпуса\дамага между Корсаром и Констой.
>>50359018 только после нового патча. во всех крупных городах на любом железе, кроме топа, у игроков 30-40-50 фпс, потому что города как высрали, так их практически никогда и не оптимизировали. терпи. большинство предпочитает жить на станциях, благо там практически всё есть.
>>50359111 Ну дело в том, что у меня как раз Х3D процессор самый топовый для устаревшего AM4 сокета, брался для Таркова и Арма 3, с ними справляется великолепно, но не с игрой 2017 года. Я не разработчик, но предположу, что тут дело всё же в оптимизации, а не в железе.
>>50360486 "нормальные игроки" тупо в него даже не играли, а хейтят по методичкам. Если ты б в него зашел, то тебе ебало бы сначало снесло от того что ты в первые пол-часа игры из своей постельки без подзагрузок улетел в космос, причём масштаб там всего не как в НМС, где пусто и планеты-карлики, а вполне себе реалистичный. А потом понимаешь что это неиграбельно из-за багов. Большинство просто проичтало и посмотрело какие-то ролики да статьи от говноделов, которые тоже в него не играли и хейтят игру совершенно не за то, за что её нужно хейтить.
>>50360557 >причём масштаб там всего не как в НМС, где пусто и планеты-карлики, а вполне себе реалистичный
Харстон в 1,7 раз меньше реальной луны. И в ШЕСТНАДЦАТЬ раз меньше земли. Толщина атмосферы так же ужата до тоненькой плёночки. Про какой "реализм" речь?
Вокруг титизена выстроен культ "пирамиды". Это явление, когда сектанты собираются на различных помоечках типо дтф и коллективно надрачивают друг другу, повторяя мантру "стар ситизен это МММ, стар ситизен это пирамида", получая эндорфины от кругового отсоса. С 16 года эти долбоебы утверждают, что: 1. Планету в таком виде сделать невозможно выходит планета 2. Постоянства вселенной никогда не будет выходит постоянство 3. Сервер мешинг это магия выходит статичный 4. Пайро никогда не выйдет выходит пайро И т.д. и т.п.
В чем заключается скам овощебаза объяснить не в состоянии, в чем пирамида-тоже. Единственное, на что они способны это срать устарешими тейками, либо тейками, которые никак не относятся к реальности, и которые были подцеплены у протыков с ютуба типо жирного дегенерата дрюзая или пидорасов-еблорусов из лгбт гейс.
Тем более они не способны показать аналогичный проект, который был бы сопоставим с титизеном по всем аспектам. Не могут потому что скибидитизен уникален, каким бы забагованным и неиграбельным он не был. Всегда тяжело быть первым и создавать что-то новое. Практически никто не решал те задачи, которые они перед собой ставят. Даже такая мелочь как эффект Доплера нигде больше не встречается, потому что её не было необходимости делать из-за малого масштаба сингл/ммо игр. А они делают. А еще они могут просто нихуя не делать, либо не говорить о том, что делают. И вот тут основная проблема.
Основная проблема граждунина не в том, что он забагован. Не в том, что это скам и МММ. А в том, что менеджмент внутри компании сущее говно. Нахуя они делают одновременно 2 игры и игровой движок? Хуй его знает. Нахуя они обещали то, что не способны были реализовать в ближайшее время? Понятно зачем, но в долгосроке хуй его знает. Эффективные мартыхологи делают одно, а бедные программисты охуевают с того, что по наобещали игрокам мартыхологи. До них только сейчас дошло, что надо бы вести себя сдержаннее и показывать на ситконе реалистичные планы на будущий год, а не мультики из 1.0, которые только перегревают аудиторию. При этом из открытой разработки проект стремится к большей закрытости и о существующих проблемах сообщество может лишь догадываться по сливам и маняслухам, которые могут быть даже не настоящими, но которые поджигают очко еще больше в пузыре информационного вакуума.
Ну и как бе да, сроки разработки. Можно сколько угодно говорить, что они первые и что по пропаханной борозде легче топать, но некоторые решения и факты вызывают вопросики. Есть ощущение, что либо им не хватает именно программистов, либо эти самые программисты нихуя не делают. Сначала они говорят, что бутылочное горлышко это сервер мешинг. Потом они начинают говорить, что бутылочное горлышко это отсутствие динамического мешинга с инстансами и забивают хуй на обновление статичного. В 25ом нихуя не было потому что делали сквадрон, но на ситконе 25го сквадрон они не показывают, из чего можно сделать вывод, что там пиздец и что в 26ом он не выйдет. Если они еще раз переносят сквадрон, то это проеб аудитории и финансов, они это должны понимать. Что будет после 1го эпизода сквадрона? 2ой и 3й. Будут ли они его пилить сразу же или возьмутся за зг, коммерческий релиз которого по манязаявлениям Криса должен быть в 28-29 годах? Никто не знает. Даже они, скорее всего, не знают. Но уже делают заявления.
Игра делается, улучшения есть, технологии есть, но это НАСТОЛЬКО медленно идет, что такими темпами 30ые года это очень позитивный прогноз. Никто уже не верит в магическое бутылочное горлышко, которое им мешает выпускать игровые блоки один за другим в 100% готовности. Тот же показанный крафт на ситконе 25го это просто кринжатина, а никак не готовая на 100% механика.
Короче, обновляй методички: 1. Забагованность 2. Отсутствие нормальной коммуникации с аудиторией и отделов разработки внутри студии. 3. Затянутость сроков разработки из-за странных решений руководства и перегибов на местах.
>>50360715 Ну хуй знает. Может скам заключается в том, что этому мусору больше 10 лет, а это до сих пор просто набор механик криво работающих и лагающих. А игра до сих пор не вышла из альфы? А так скама нет, конечн. Даже не пахнет.
>>50360715 сохрани на будущее, когда оно релизнется (нет) пока это бесконечный девелопмент хуйни без релиза, с параллельной продажей пикселей. т.е. скам
>>50360557 >Если ты б в него зашел, то тебе ебало бы сначало снесло от того что ты в первые пол-часа игры из своей постельки без подзагрузок улетел в космос Подтверждаю, всё так и есть! Зашёл, заспавнился в кроватке на станции, встал с неё и сразу же улетел в космос сквозь пол, реально без подзагрузок!
>>50377552 >>50377555 Все просто пересядут на одноместные корыта и что-то больше гладиуса станет еще большим калом. Ну да, соло поляр и идрисов больше не будет.
Обладатели мультикрю кораблей. Доношу до вас. Потребуется как минимум 1-2 инженера в вашу команду для реализации повседневных "движений". Например, если вы на Андромеде/Корсаре и тп фармите БаунтиХантинг на ботов. Нужно контролить: Температуру компонентов Жизнь компонентов Чинить компоненты Менять фьюзы Следить за отдельными сегментами корабля и чинить их (турели, двери) Следить за температурой окружающей среды Следить за пожаром Тушить пожар И еще куча сопутствующих задач.
Важно понимать - если у вашего корабля не работает система охлаждения, то ее нужно СРОЧНО восстановить. Из за отсутствия охлада, повышается температура работающих компонентов. Перейдя "границу", они начнут получать урон. В корабле начнет подниматься температура до максимально возможных значений. В конечном счете сначала оборудование упадет в аварию и потребуется время для охлаждения или ПП сдетанирует, забрав с собой корабль.
Инженер способен контролировать подачу кислорода в отсеки корабля. Блокировать/изолировать их, закрывая двери. Открывать внешние шлюзы. Однако двери имеют пул ХП. И вскрыть их можно без труда, с помощью автоматического оружия (возможно кулаками😂). Пост инженера дает полную картину происходящего на корабле. Вынутый фьюз ради фана и жопа начнет гореть у игрока.
Инженерный геймплей меняет сам подход к реакции корабля/игрока на получение урона. ПВП/ПВЕ сражения больше не будут такими как на LIVE. Хотя никто не запрещает заклеймить, и получить рабочий корабль.
Соловоды Идрисов/Полярисов. Ну я вам сочувствую вдвойне. Что касается соло и мелких кораблей. Сори, пока не удалось протестировать.
Нам еще потребуется очень много времени, чтобы переварить происходящее, но еще раз подчеркну. СТАР СИТИЗЕН С ИНЖЕНЕРКОЙ ПОМЕНЯЕТ ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА,
В комментарии я закину скрины для поверхностного ознакомления.
ЗЫ: ТехПревью очень стабильный. Ни одного краша за несколько часов игры. 70 кораблей приведены в золотой стандарт.
>>50377577 Гениальное решение, давайте отберём у игроков возможность летать соло на Андомедах и Корсаре и нормально фармить баунти хантинг. Они ведь только рады будут. Ждём теперь как они с полыхающим очком будут пытаться обратно всё откатить или накинуть какую-нить автоматизацию. Алсо как тогда жипеги продавать чего-то даже среднего типа Корсара, если он неиграбелен будет?
>>50377593 >Алсо как тогда жипеги продавать чего-то даже среднего типа Корсара, если он неиграбелен будет? игроки голосовали за это деньгами с года 16 и ничего. Корсар с экипажем выебет любой истребитель тупо починкой 24/7 и соло игрунок не сможет выбить ему ни один компонент, а бот тем более. другое дело, что сейчас нет функционала в игре типо побораигроков, который бы позволил пилоту устроиться на корабль хотя бы уборщиком либо функционала найма ботов на корабль и вводить механику инженерии без данных фич довольно спорное решение. в любом случае, сейчас на среддите поднимется нытье и циги опять прогнутся, как было с медгелями.
>>50377601 Еще более спорное решение это выпускать инженерку в среде, в которой уже куча багов. Имагинируй ебало пилота, у которого инженер улетел сквозь пол корабля в пылу битвы и он остался 1 на 1 с отваливающимися компонентами и пожаром.
>>50377622 илитачухонец, спокойствие. никто не будет фиксить баги пока фундаментальные технологии не будут собраны воедино. никто не ставит мебель в недостроенный дом без стен и фундамента. это так не работает.
>>50377640 >никто не ставит мебель в недостроенный дом без стен и фундамента А речь точно про ситизен? Просто в игре миллион кораблей которые абсолютно нахуй бесполезны, а в виде ждипегов их ещё больше. Какого-то хуя есть всякие танчики в разных вариациях, которые тоже бесполезны. Куча предметов ненужных. При этом нет инженерки, нет модели полётов в атмосфере, баги не фиксятся годами, а игра еле работает.
>эта боль соло идрисерокалярисов Ммм, сладенько. Наконец-то этот кал исчезнет из пвп зон и будет лишь ивентовым событием, появляющимся раз в год от рандомной корпы.
>Что такое Star Citizen? Про что игра?
SC - это смесь космического симулятора и FPS. Если кратко, то игрок напрямую управляет своим персонажем, а персонаж уже управляет своим кораблём, таскает ящики, стреляет из пулемёта по другим игрокам и неписям, разгуливает в модном шмоте перед местными тянками. Скиллов, кроме, собственно, скилла самого игрока IRL, в игре не предусмотрено. Зато предусмотрены абордажи других кораблей и космических станций, исследование систем и планет, фермерство, наука, посадки на планеты и прогулки по процген ландшафтам, торговля, майнинг, баунтихантинг и прочие интересные вещи.
В актуальной версии (3.7.2) доступны следующие развлечения: майнинг (на астероидах и лунах, а также вручную в пещерах), торговля, охота за головами, выполнение миссий (много), пиратство, контрабанда, ОГРОМНЫЕ города (некоторые с собственным метро) на нескольких планетах, пвп/пве, также можно исследовать планеты/луны на предмет профитных мест и многое другое интересное. + сессионные развлечения в виде пвп/пве на аренах, где можно освоиться с пилотированием, стрельбой и прочими моментами игры.
Игра распространяется по принципу купил-и-играешь, сама игра на английском языке и локализации нет и неизвестно когда планируется, если планируется вовсе
На данный момент игра находится в стадии активной разработки, текущая версия игры - альфа 3.7.2, поэтому можно встретить и баги и глюки, для альфы это нормально, разработчики их оперативно чинят.
>Как начать играть?
Для начала игры требуется приобрести игровой набор на официальном сайте https://robertsspaceindustries.com/pledge
Там на выбор предлагаются игровые наборы разной стоимости (от $45). В состав каждого набора входит сама игра Star Citizen (ММО-космосим).
В набор SC входят: корабль (на котором вы будете начинать игру), ангар для вашего корабля, страховка к этому кораблю, немного внутриигровой валюты и прочие приятные вещи. Больше ничего покупать не обязательно, можно начинать играть.
Есть ещё одиночная компания "Squadron42" которую можно купить либо отдельно, либо в наборе SC+SQ42 за $65.
>Когда релиз?
Через 2 недели.
Дата релиза SC пока не объявлена, но по примерным прикидкам ОПа этого треда - где-то в 2022-2023 году. Но если есть желание посмотреть как дела обстоят сейчас - добро пожаловать в альфа тест.
Бета синглплеерной компании (Squadron 42), согласно дорожной карте разработчиков, назначена на 3 квартал 2020 года, хотя зная Криса ожидать можно всякого.
>Я видел там у вас корабли за $3000 продают, обязательно ли их покупать чтобы поиграть нормально?
Да продают, нет, не обязательно. Для игры более чем достаточно самого дешёвого игрового набора. Продажа кораблей за деньги это один из способов финансирования игры, покупают эти дорогие корабли только энтузиасты с деньгами, которые хотят поддержать проект не только словами но деньгами, либо те, кому просто хочется и те, кто может себе позволить иметь этот красивый кораблик сразу при старте игры и есть лишние деньги для этого.
Все корабли, предметы и оборудование, доступное для покупки за реальные деньги сейчас, можно будет добыть\купить\украсть\получить за миссии или добыть иным способом уже в самой игре. Начиная с версии 3.5 в игре уже можно покупать корабли за внутриигровую валюту (UEC), а также получать по ходу некоторых миссий.
>как там с производительностью? моя некропека для учобы потянет в 4к 60фпс?
От патча к патчу производительность улучшается, но в любом случае крайне желательно иметь ssd, >8gb ram, 4-х и больше ядерный проц, ну и чем лучше и новее будет видюха, тем больше фпс получите в итоге.
Посмотреть производительность игры на разных конфигах можно здесь: https://robertsspaceindustries.com/telemetry
>а что там разработчики будут добавлять в следующих патчах? когда сделают/добавят "корабль/фичу/персонажа/планету/небо/аллаха"?
Дорожная карта разработки доступна тут: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Корпа анонов. Присоединяемся, ракуем, хиккуем
https://robertsspaceindustries.com/orgs/NYPA
Датабанк по майнингу, торговле и не только
https://gallog.co
Калькулятор обвеса кораблей
https://www.erkul.games/calculator
Где и за сколько купить корабли и обвес для них за aUECи
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jZVgQXyFpTQK1iQzV9m1chCMjcdYaQSsi05wU5-v5Vo
>Официальный сайт:
https://robertsspaceindustries.com/
>Официальная вики:
https://starcitizen.tools/Star_Citizen_Wiki
>Сабреддит SC:
http://reddit.com/r/starcitizen/
>Платиновые вопросы и вбросы треда
https://notehub.org/9kdpv
>Ру коммьюнити:
http://www.elite-games.ru/conference/viewforum.php?f=79
https://discord.me/StarCitizenRu
>FAQ от анона:
http://pastebin.com/JWjSPyGq
>FAQ от анонов с форчонга:
http://pastebin.com/fcf25Vi9
>Ростер анончиков:
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AlJJ0kbHWWP9dHB6cmlja0FxcmstTlJOajRfMlNtZUE&usp=drive_web#gid=6
>Tweaks & FAQ:
http://pastebin.com/QRWNvEVD
>Тематический журнал от разработчиков "Jump Point":
https://pastebin.com/Cd9wQ9YB
https://cloud.slawa.io/s/3aNJx5as9ribtF4
>Тематические шоу от разработчиков игры для игроков и интересующихся:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB3VxVMzpB2TzIKncPBG33aT
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVct2QDhDrB0-ohhGrRQcc2NIJsNS-Roz
>Всякие полезности, начиная от лора и заканчивая описанием игровых модулей, рас и всякого такого:
https://drive.google.com/drive/folders/0B654d4Ax0UG8bjVIOVRDRjRtRDQ
>Для любителей статистики - таблица краудфандинга, рассказывающая историю сбора денег по каждому дню:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tMAP0fg-AKScI3S3VjrDW3OaLO4zgBA1RSYoQOQoNSI/edit#gid=1694467207
>Решил вкатиться? Используй реферал-код. И анону приятно и тебе профит в виде 5000 денег на аккаунт.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mexRUt_YW7T-y2glnm8YHu_z683XT5ndxeVZ7KUgZNQ/edit#gid=0
>Лагает и вообще все плохо? Тут можно почитать про подбор оптимальных настроек для своего компа, тонкую настройку винды и всякое вот это вот:
https://www.redacted.tv/custom-user-cfg-guide-star-citizen-alpha-2-x/
>Глобальная карта граждан, сдеанонь себя добровольно!
https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1VmPVqJ89HTjIxqcVBQAcDz1Ey10&ll=34.79727005634143%2C21.278657112844257&z=3
Предыдущий тред https://2ch.hk/vg/arch/2020-04-16/res/32730138.html