Вы уже готовы к ускорению работы компьютеров в 5-15 тысяч РАЗ?
25 июля уже вышла научная статья которая оперирует состояниями буфера бинарного кода для любой системы.
Так как 8 бит это всего 256 комбинаций а любые комбинации между собой как и весь буфер можно пометить ключём, и в итоге вместо передачи 256 комбинаций по 8 бит. ( 2048 бит комбинаций ) будет всего 2-3 бита уникального ключа. УСКОРЕНИЕ В 2 тысячи раз!!!11
Буфер CRAM содержит в себе все состояния бит кода и вычислений, а это значит что информацию можно передавать и вычислять в 2 тысячи раз БЫСТРЕЕ! ( ну или сжимать в 2 тысячи раз быстрее и больше )
Изучаем и наслаждаемся. Но метод не говорит что все бинарные состояния буфера CRAM можно замкнуть на другой буфер CRAM со всеми состояними бинарного кода по 8-16 бит. получая таким образом, вечную рекурсию сжатия всех вычислений и информации. те 1 тб в 1 кб. !! так как между буферами CRAM идёт обмен 1-2 битными ключами ко всем бинарным состояниями из 256 бит!! по 8 бит парами и комбинациями !!
>>308208277 >Но ведь процессорные инструкции и так оперируют не битами, а байтами, вордами (16 или 32 или 64 бит),
А Ты не думал что все процессорные инструкции бинарного кода можно СБРУТИТЬ? до 8 - 16 знака? И пометить? а передавать только ключи между комбинациями буфера? так вот учёные 40 лет и не подумали
>>308208142 (OP) Ну байты как таковые мало кому нужны. Это просто абстрактное деление информации. Все компы сейчас 64битные (хуя 8байт за раз). В большинстве приложений, если речь не о протоколах и прочих RFC вычисления идут с разрядность текущей ОС - теже 64 или 32 для старых arm.
В бинарях все комбинации уникальные, потому это и удобно, любое "ужимание" создаёт коллизии.
это сделано умышленно чтобы все бинарные комбинации не сбрутиили как и вычисления и не взломали все пеки и интернет!
весь машинный код, бинарный! - а весь код до 8 до 16 знака можно сбрутить
Выходит интел и амд скрывали что они убили вычислительную отрасль в 5 тысяч раз, не дав науки прозрачные процессоры которые оперируют буфером битных комбинаций вычислений.
>>308208480 > В бинарях все комбинации уникальные, потому это и удобно, любое "ужимание" создаёт коллизии.
нет не создаёт, мы можем бесконечно создавать словарь бинарных комбинаций и обозначать их бинарными комбинациями по логике одной строки рекурсивно.
щас все операции идут в 4-8 бит. но они зашифровали все процессоры и системы в 32 и 64 бит инструкцциии в то время как бинарная первичная логика, неизменна.
>>308208723 Чел, надеюсь ты просто школьник. Словари дают коллизии, то что ты говоришь про "обозначение" комбинаций уже давно существует и называется Hash Map. Коллизии решают через вложенность, что увеличивает количество циклов на обработку.
>>308208924 Создан общий буфер для любого состояния бинарного кода, так как вся информация и вычисления это бинарный код. то зачем передавать целые цепочки когда можно передавать только ключи цепочек и самого состояния буфера другому буферу? те ускорение в 2 тысячи раз так как вместо 2000 бит будет передаваться 3 бита.
в самом буфере сбручены все состояния 8 и 16 бит. но через кусочки 8 и 16 бит можно сбрутить цепочки вплоть до 2мб и 1 гб. тогда любая информация это будут лишь ключи буфера в которых уже есть все цепочки возможные методом комбинации всевозможных цепочки 8 и 16 бит. так ясней.
У автомобиля не 4 колеса. А ток одно и 3 дубликата, так вот дубликаты уже можно не хранить а обозначать меткой. как массив ключами по словарю
но бинарный буфер тем и ункиальный что его можно замкнуть на другой буфер и тогда будет РЕКУРСИЯ те вечное сжатие ключей и буферов
те это промышшленная революция в информатике и компьютерах!
>>308209356 Школьник это ты, а я 4 месяца тему копала, нашла решение и говорю всем. 25 июля и буфер CRAM Это начало, можно и сами буфера пробрасывать
Ты понимаешь что такое исскуственный словарь и ключи? Собака это 1 кошка это 2!!! это словарь 1 уровня. во втором пишем что 12 это 1 это словарь второго уровня 2
Я говорю тебе 1 ты смотришь во словарь 2 уровня. там 12 ты смотришь в словарь 1 уровня и там кошка и собака! но для бинарной информации это можно замкнуть что бы шла рекурсия и замыкалось на самом себе
>>308209480 Сжатие информации и вычислений в словари и буфер был во всех спрайтовых игр где алгоритм оперировал лишь таблицами. В итоге в спрайтовых стратегия на пне 3 и 4 у тебя бегали тысячи юнитов без лагов. Помнишь казаки и противостояние и блицкриг?
Лежат зеки на нарах после отбоя. Вдруг из одного угла слышится: 27. Вся камера: бу-га-га! Из другого угла: 34. Камера опять ржет. Новенький зек спрашивает у лежащего рядом старожила: А че это за цифры из-за которых все в камере смеются? Старый отвечает: Понимаешь, кореш, давно тут сидим, все анекдоты уже рассказали и, чтобы не повторять каждый раз, присвоили им номера. Называет кто-то номер анекдота, а все остальные вспоминают и смеются. Новенький на всю камеру: 17. Тишина, никто не смеётся. Он опять к старожилу: А что анекдот под №17 не смешной? Старожил: Понимаешь, анекдот то смешной, просто есть люди которые умеют анекдоты рассказывать, а есть те которые не умеют!
>>308209639 >>308210430 HOI 2 - хуева куча сценариев со старта, ещё хуева куча с ДЛЦ, огромнейшая вариантивность партий HOI 4 - 2 сценария, ни одного больше годно, без кучи багов, не сделали даже мододелы, игра говно, каждая катка - одно и то же.
>>308209798 >а давай на пальцах как ты 256 разных ключей передавать будешь?
Создаём буфер состояний бинарного кода и всех цепочек и назначаем каждое состояние каждой цепочки ключом
например 101001100 10010010 100101001 101010100 - 11 по словарю 1 уровня и так для любой цепочки до 16 знака. те надо сбрутить все цепочки по 8 бит комбинациями и тогда 16x8 = 128 бит будем 1 символом. по словарю а в юникоде 65 тысяч символом.
все файлы это 10101010010100101
а тут 1 состояние 128 бит комбинациями по 8 бит - описывается 1 ключём.
Если бы Win rar или 7zip маркировали 8 битные цепочки в комбинациями до 13 раз - 1 ключем то сжатие было в 128 раз. ( в 128 битах все комбинации 8 бит цепочек ))
>>308211101 >так ведь комбинаций больше, чем знаков, и ключей придётся передавать
комбинаторически и в сырую да, но это делает алгоритм состояний он может бесконечное количество создать словарей и ключей для любой цепочки по 8 бит код у 8 бит всего 256 комбинаций
у алгоритма 256 состояний он маркирует все состояния между бинарным кодом ключами. без хранения этих состояний.
например этот алгоритм создаёт файл на 30 мб степеней с 2 по 500 ( возведение в степени )
def calculate_powers_of_two(start, end, filename): with open(filename, 'w') as file: for exponent in range(start, end + 1): result = 2 exponent file.write(f"2^{exponent} = {result}\n")
if __name__ == "__main__": calculate_powers_of_two(2, 1500, 'powers_of_two.txt')
>>308208142 (OP) Откуда ты высрал 2048? 256 это и есть комбинации 8 битов. Как ты собрался упаковать их в 3 бита? 3 бита это 8 комбинаций, а не 256 и не 2048.
- треды про вычисление протеинов - треды про плоскую Землю - редкий тред про сыроедство (там шиз втирает, что нужно есть одну травку и что не только мясо, но и вообще всё приготовленное - пиздец вредно) - тред про бесконечное сжатие - тред про тысячекратное ускорение компьютеров
>>308211101 Можно составлять цепочки из 8 и 16 бит. до 64 бит
все комбинации бинарного кода 32 битного это 16 гб. дальше вступает алгоритм комбинаций который помечает все комбинации между собой в логике алгоритма но не хранит их
Args: digits: Список возможных цифр. length: Длина комбинации.
Yields: Последовательность сгенерированных комбинаций. """ for combination in itertools.product(digits, repeat=length): yield ''.join(combination)
# Задаем возможные цифры и длину комбинации digits = '123456789' length = 4
# Создаем файл для записи with open('combinations.txt', 'w') as f: # Генерируем и записываем комбинации for combination in generate_combinations(digits, length): f.write(combination + '\n')
print("Комбинации успешно сохранены в файл combinations.txt")
>>308210698 >Что стало с играми? Разработчики стали работать меньше чем школьники Школьник работает над модом два часа в неделю, разработчик один час в месяц
>>308212075 А ты не думал что 256 бит между собой блоками комбинировать? НЕТ как и блоки по 16 - и 32 бита по 8 бит??))
Алгоритм комбинаций может не хранить состояния в RAM и HDD
Алгоритмическая производительность процессора сегодня это создание 5 гб знаков в секунду.
если ты закешируешь весь кадровый буфер в 4 и 8 бит и пробрасываешь цепочки комбинаций по ключам, то можно и фильмы даже не хранить так как фильмы будут алгоритмом. лол
Не понял шума… Ассоциативная память - это база уже ни один десяток лет. Те самые кешики в процессорах в том числе реализуют этот подход(только они не для уменьшения размера операнда используются, а для сокращения кол-ва обращений к памяти, что явно хайповее). Про CRAM кратко пробежался по статье, все равно не понял шума… Там про применение логики к каждой ячейки памяти(как раз computed random access memory). Но имхо GPU уже славно справляется с задачами требующими такого подхода, но даже если не учитывать сложность реализации CRAM - это в любом случае даст выигрыш только в определенных задачах как работа с графикой, нейронки и т.п. В основном задачи хреново распараллеливаются и по з. Амдала выигрыш неоправдан в большинстве вычислений. ИМХО
>>308208491 >Создали winrar и 7zip полнейшие идиоты! что ищут дубликаты бинарного кода, НУЖНО ИСКАТЬ ДУБЛИКАТЫ ЦЕПОЧЕК бинарного кода. по 4-8 бит. Ну, так сделай свой архиватор Бабушкина.
>>308212431 чел это динозавры. они 40 лет сдерживали информатику и алгоритмы
Смотри,генератор чисел можно переделать в генератор бинарного кода
В любом генераторе чисел всего 2 синуса и сид ( те никакого рандома нет ) логика работы одинакова на всех компьютерах
Все состояния генератора ты можешь извлечь и сохранить прямо сейчас в виде сырого txt json или сделать уже буферный алгоритм
Вот ключ ко всем
// Функция xorshift принимает seed и использует алгоритм XORShift для генерации псевдослучайного числа. function xorshift(seed) { // Применяем операции XOR для получения нового значения seed. seed ^= seed << 13; // Логический сдвиг влево на 13 бит и применение операции XOR. seed ^= seed >> 17; // Логический сдвиг вправо на 17 бит и применение операции XOR. seed ^= seed << 5; // Логический сдвиг влево на 5 бит и применение операции XOR. return seed; // Возвращаем полученное псевдослучайное число. }
<!DOCTYPE html> <!-- Объявление типа документа - HTML --> <html lang="en"> <!-- Открытие тега <html> с указанием языка документа --> <head> <meta charset="UTF-8"> <!-- Установка кодировки символов UTF-8 --> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <!-- Метатег для адаптивного масштабирования содержимого --> <title>Random Binary Generator with Seed</title> <!-- Заголовок страницы --> <script> <!-- Открывающий тег <script> для вставки JavaScript кода --> // Функция xorshift принимает seed и использует алгоритм XORShift для генерации псевдослучайного числа. function xorshift(seed) { // Применяем операции XOR для получения нового значения seed. seed ^= seed << 13; // Логический сдвиг влево на 13 бит и применение операции XOR. seed ^= seed >> 17; // Логический сдвиг вправо на 17 бит и применение операции XOR. seed ^= seed << 5; // Логический сдвиг влево на 5 бит и применение операции XOR. return seed; // Возвращаем полученное псевдослучайное число. }
// Функция randomBinaryWithSeed принимает seed и использует xorshift для генерации бита. function randomBinaryWithSeed(seed) { var x = xorshift(seed); // Получаем псевдослучайное число с помощью xorshift. return x & 1; // Возвращаем младший бит полученного числа (0 или 1). }
// Функция generateRandomBinary генерирует случайный бинарный код на основе seed. function generateRandomBinary() { var seed = parseInt(document.getElementById('seedInput').value); // Получаем значение seed из поля ввода и преобразуем его в число. var numBits = 400; // Обновленное число бинарных знаков. var randomBinary = ''; // Переменная для хранения сгенерированной строки бинарного кода. for (var i = 0; i < numBits; i++) { // Итерируемся по числу битов. randomBinary += randomBinaryWithSeed(seed); // Генерируем бит с помощью функции randomBinaryWithSeed и добавляем его к строке. seed = xorshift(seed); // Обновляем значение seed для следующей итерации. } document.getElementById('result').value = randomBinary; // Выводим сгенерированный бинарный код в текстовое поле. } </script> <!-- Закрывающий тег <script> -->
</head> <!-- Закрывающий тег <head> -->
<body> <!-- Открывающий тег <body> --> <h1>Random Binary Generator with Seed</h1> <!-- Заголовок первого уровня --> <label for="seedInput">Enter seed:</label> <!-- Текстовая метка для поля ввода seed --> <input type="number" id="seedInput" value="1"> <!-- Поле ввода числа seed --> <button onclick="generateRandomBinary()">Generate Random Binary</button> <!-- Кнопка для генерации случайного бинарного кода --> <textarea id="result" rows="10" cols="50"></textarea> <!-- Многострочное текстовое поле для вывода сгенерированного бинарного кода -->
>>308212431 мамонты из IT Не хотят вымирать, но мы им поможем.
Запоминай.
1 августа 2024 когда все алгоритмы и выполнение кода должно ускорится в 1-5к раз а хранение информации рекурсивно сжиматся
В декабре Маск обучит Грока. Он поймёт сам
// Функция xorshift принимает seed и использует алгоритм XORShift для генерации псевдослучайного числа. function xorshift(seed) { // Применяем операции XOR для получения нового значения seed. seed ^= seed << 13; // Логический сдвиг влево на 13 бит и применение операции XOR. seed ^= seed >> 17; // Логический сдвиг вправо на 17 бит и применение операции XOR. seed ^= seed << 5; // Логический сдвиг влево на 5 бит и применение операции XOR. return seed; // Возвращаем полученное псевдослучайное число. }
>>308211654 Так никто и не хранит все 256 вариантов, в 8 битах хранится одно число от 0 до 255, с которым работают. Калькуляторы без памяти, да, пользуются для тригонометрии и неэлементарных функций разложениями в ряды, лукап-таблицами по сути, но для произвольных операций такое неприменимо. А в статье речь идет скорее всего о каких-то часто повторяющихся операциях, которые быстрее закешировать, чем дергать из памяти в регистр и обратно
>>308212944 ДА! в декабре у меня обрываются все предикшен графики те в декабре будет сингулярность!
инфу можно будет бессконечно сжимать, и сохранять в этой инфе бессконенечное количество вычислений с помощью сбрученного детерминированного генератора чисел ( бинарного кода )
В любом калькуляторе логика вычислений уже сбручена на любые операции, просто у калькуляторов разрядность 10 знаков.
почему всё it бегало вокруг помойки и не изучало генератор чисел детерминированный и брут его параметров неизвестно, наверно идиоты
function xorshift(seed) { // Применяем операции XOR для получения нового значения seed. seed ^= seed << 13; // Логический сдвиг влево на 13 бит и применение операции XOR. seed ^= seed >> 17; // Логический сдвиг вправо на 17 бит и применение операции XOR. seed ^= seed << 5; // Логический сдвиг влево на 5 бит и применение операции XOR. return seed; /
>>308212769 Есть 2 момента: 1) согласно фундаментальным законам информатики это приведет к созданию избыточной информации 2) единственный выигрыш, который можно таким образом получить - это выигрыш от коллизии сидов А вообще нужно вкатываться в биологические вычислительные машины, я на полном серьезе. Плотность ганглиев очень высока и мы уже обладаем достаточными знаниями, чтобы стимулировать создание связей с необходимыми нам параметрами. Там конечно своя суровая специфика, но направление, на мой взгляд очень перспективное
1) алгоритм знает все состояния 8 бит бинарного кода для 8 бит это 256 разных комбинаций но не хранит их в сыром а в виде алгоритмического состояния
2) алгоритм знает все состояния 16 бит бинарного кода для 16 бит это 65к разных комбинаций - но не хранит их в сыром а в виде алгоритмического состояния
Логика работы.
в алгоритм загружается файл на 1 миллион бит ( 1 и 0 )
Алгоритм смотрит цепочки комбинаций и настраивает детерминированный обратимый генератор чисел - бинарного кода что бы выдал сид, и обратно
для сжатия 1000 мб в 1 кб, у генератора всего 150 миллиард состояний или 150 мб параметров для мгновенного сжатия и расжатия. параметров генератора бинарного кода. Для буфера состояний генератора бинарного кода, можно создать такой же алгоритм и тогда будет всего 15 мб параметров.
function xorshift(seed) { // Применяем операции XOR для получения нового значения seed. seed ^= seed << 13; // Логический сдвиг влево на 13 бит и применение операции XOR. seed ^= seed >> 17; // Логический сдвиг вправо на 17 бит и применение операции XOR. seed ^= seed << 5; // Логический сдвиг влево на 5 бит и применение операции XOR. return seed; /
Это всё круто, но все возможные комбинации разве не должны заранее хранится одновременно во всех приёмных и передающих частях? Типа это получается как - шифрованные сообщения же.
>>308213761 >настраивает детерминированный обратимый генератор чисел - бинарного кода что бы выдал сид, и обратно >у генератора всего 150 миллиард состояний или 150 мб параметров Ты в курсе что обратную к функции со 150 миллиардов параметров искать придется примерно вечность?
Есть код. Код генерирует таблицы ты можешь с помощью кода создать таблицы чисел. и выгрузить их. в RAM или HDD
А можешь создать алгоритм состояний который знает всё об алгоритмах состояния и ничего не выгружать
У тебя есть линейка? Ты расстояния до других странн будешь линейкой измерять ?а кто измерял? Никто, это виртуальные пространства. те состояние масштабов радиан и широт.
Простой пример. скачай с другом одинаковую сборку майнкрафта. Обрубите интернет и по телефону свяжитесь, при создании нового мира. в вбейте одинаковый сид из цифр. У вас будет одинаковая карта, и логика ГЕНЕРАЦИИ КАРТЫ, у вас будут одинаковые реки и озёра, горы и пещеры., как ? Алгоритм. генерации карты майна.. Также есть алгоритм который описывает состояния всех других алгоритмов алгоритмически. ( сейчас его пытаются открыть брутфорсом и обучением нейросетей но они лишь брутфорсят параметры ) в то время как истина проста до безобразия, вот его код. код генерации всего
<title>NONRandom Binary Generator with Seed</title> <!-- Заголовок страницы --> <script> <!-- Открывающий тег <script> для вставки JavaScript кода --> // Функция xorshift принимает seed и использует алгоритм XORShift для генерации псевдослучайного числа. function xorshift(seed) { // Применяем операции XOR для получения нового значения seed. seed ^= seed << 13; // Логический сдвиг влево на 13 бит и применение операции XOR. seed ^= seed >> 17; // Логический сдвиг вправо на 17 бит и применение операции XOR. seed ^= seed << 5; // Логический сдвиг влево на 5 бит и применение операции XOR. return seed; // Возвращаем полученное псевдослучайное число. }
>>308214127 >Ты в курсе что обратную к функции со 150 миллиардов параметров искать придется примерно вечность?
верно, но если у тебя искусственная детерминированная квадратичная функция?Где всё предопределено? МГНОВЕННО!
В этом и чудо информатики что вся информация это бинарный код, все его комбинации можно сбрутить класически или алгоритмически, и второе чудо что вся информация факторизована и предопределена комбинациями!
>>308208142 (OP) лучше бы расписал, как перед это надо будет менять железки. софтово уже много разных улучшайзингов придумано, но они упираются в x86 по всей планете и неготовность с нее слезать
>>308214320 программа будет и она будет общедоступна, также как...... постой ты не веришь что мной созданы все языковые и рисовальческие ИИ модели? - на выводах 3 лет наз?
просто тогда, it не знало что можно хранить бинарную информацию в генераторе параметрах бинарного кода. Теперь знает!
По-моему оп несёт какой то бред. Просто набор слов. Нахуя в таком алгоритме вообще хеши? И почему это кол-во сочетаний должно получиться меньше кол-ва чисел в бите?
Если я верно пынямаю, оп пытается криво косо описать алгоритм арифметического кодирования, параллельно притворяясь тянкой
>>308214533 >лучше бы расписал, как перед это надо будет менять железки.
будут ток детерминированные чипы SHA256 на них будет работать любой софт через эмуляцию без задержек ( щас бинарная нейросеть может эмулировать любую инструкцию x86 )
. логично что эпол, амд и интел с инвидией банкроты.
в терафлопсах бытовой компьютер будет в 5-15 тысяч раз быстрее
В простом понимании ты сможешь запустить 5 - 15 тысяч копий киберпанка с максимальной настройками графики. Пределов в памяти не будет, будут ток пределы в шинах. так как передавать 150 тб в сек, уже проводники не смогут в виде ключей. наступает алгоритмический предел комбинаторного алгоритма который описывает все комбинации других алгоритмов и их состояний без вычислений.
Как это применимо? Дайте мне архиватор, если он сожмет мои файлы хотябы в 100 раз, а архивирование и разархивирование займет время записи на диск, то съем свою жопу.
>>308214260 Типа суть в создании некого алгоритма, который, получив на входе некоторую цепочку из цифр к примеру, воссоздаст по ним огромное количество данных?
>>308214882 Так ОП просто известный шизик, он уже годами срёт, то про протеины, то про плоскую землю, то про сыроедение, сейчас начал про бесконечное сжатие и бесконечные вычисления.
>>308208142 (OP) Если ты так круто шаришь и понял суть, напиши архиватор. Ты реально озолотишься моментально. Каждый человек на планете будет хотеть его.
>>308215128 Чел, можно будет весь ютуб, все видео, которые на нём когда-либо существовали и когда-либо будут существовать, хранить на одной microsd флешке, никаких замедлений не будет больше никогда.
>>308214882 нет,нет дружок, всё намного проще. 4 инсайдера из разных странн, решили завязать с IT мафией и логической фошней.
Первый удар по логической фошне, нанёс Илон Маск предоставив справочник и инструмент логических конструкций или же chat gpt. чат гпт заменяет все справочники и все системы обучения. Настраивай лишь фильтры и параметры, того,что быдлу знать нужно и не нужно, и всё. и люди не узнают значений и о том как хороша жизнь
Раньше информация хранилась аналогово, на бумаге, и перфокартах потом придумали кодирование на магнитные ленты и информацию всего человечества можно было уместить на магнитную ленту
Сейчас наступает новая эпоха, алгоритмическое хранение ( в виде алгоритма, или весов в нейросетей и их квантовая )
Сеййчас логическая фошня осела по всех странах и снизило уровень ввп и производства в 5 - 15 тысяч раз. Она, логическая фошня, не строит тысячи новых городов, теплиц и заводов и не повышает жизненный уровень. Даже без строительства новых городов и заводов, а с помощью управляемых химических реакций для производства сырья и товаров, можно поднять ввп в 5 - 15 тысяч раз. Те каждый позволит себе не 10кг продуктов в неделю, а 15 тонн!
Линус Торвальдс, Обслуживает логическую фошню во всех странах, он не говорит что код должен работать на открытом железе а всё железо должно быть OPEN HARDWARE - поэтому получаем то что получаем, тоталитарные пораши и мор. по типу северной кореи, сша или китая.
>>308214938 Верно он уже создан а все параметры генератора для генератора бинарных комбинаций сбручены как и сиды. без вычислений. Догадаешься что за алгоритм?
function xorshift(seed) { // Применяем операции XOR для получения нового значения seed. seed ^= seed << 13; // Логический сдвиг влево на 13 бит и применение операции XOR. seed ^= seed >> 17; // Логический сдвиг вправо на 17 бит и применение операции XOR. seed ^= seed << 5; // Логический сдвиг влево на 5 бит и применение операции XOR. return seed;
>>308215308 Так алгоритм работы нейросети не детерминирован. Каждый раз, при вводе одинаковых параметров, результат будет разный. Так не сжать и не восстановить информацию
>>308214965 ОГО, да ты логист. А теперь скажи, лучше. почему процессор не с эмулирует в себе ещё 8 процессоров копий и не станет в 8 раз быстрее?
намекну. Весь код выполняется слева направо, сверху вниз, построчно
А теперь сделай что бы алгоритм выполнялся НАОБОРОТ и увидишь сингулярность Как её и увидела я.
буферный алгоритм который описывает любые комбинации для комбинаций без вычислений в любую сторону. словно 5 в степени 5 это 25 а корень из 25 это 5! рекурсия!
>>308214914 дядь я в компах не особо шарю и пьяный, но вижу что у тебя в картинках фигурируют нейронки. нейронки ошибаются. даже предсказателеь ветвлений их именно что предсказывает, не всегда верно. это первое. второе - проц сейчас= кэши, ядра, конвееры и прочее говно. вот ты говоришь будут эти волшебные чипы. ты уверен что они будут универсальны? даж на арме инструкции хоть и короткие, но разные и они, по сути, из простого образуют сложное. Я не вижу тут простора для ускорения в тысячи раз. Что ускорять-то? В раз 10 еще возможно, но в 1000 хз. Почему по-твоему до этого не доперли яйцеголовые ученые, которые и придумали всю тему алгоритмических сетей в 60е? Ну или после них. Где-то есть подвох
>>308215182 Я не доверяю ни людям ни родным. Код уже везде опубликован. Логика и принцип рассказаны. Это предопределенная комбинаторика для всех состояний и чисел во всех состояниях по сути квантовый алгоритм.
>>308215556 Нейросети детерминированы, но на результат очень многое может влиять вплоть до чипа на котором идёт обсчёт. Но сам принцип что на одном и том же железе с одним и тем же софтом вход А будет неизменно давать Б. Хотя один хуй оп несёт хуйню намешав всего что услышал, возможно это вообще нейросеть
>>308212569 Код, который генерит все по порядку, не интересен. А код, который будет описывать реальные комбинации, например пиксели портрета моны лизы, будет не компактным.
>>308208142 (OP) >будет всего 2-3 бита уникального ключа Вот тебе очень простая задача, решив которую, ты очень доступно пояснишь анонам свою мысль и докажешь принципиальную возможность тобою утверждаемого:
000 001 010 011 100 101 110 111 Перед тобой лежат все возможные комбинации по 3 бита. В совокупности здесь, соответственно, 24 бита. Присвой каждому из них ключи так, чтобы количество информации уменьшилось.
Блядь, как же хочется схватить ОПа за волосы и пиздить, пиздить, пиздить его лбом об плитку нахуй. Как же я ненавижу ебаных шизиков, это самые вертлявые пиздоболы на свете.
– Я придумал вечный двигатель! – Ну так собери рабочий прототип, у тебя его с руками оторвут. – Ой, ну ты не пынямаешь [называет миллион причин, по которым он не может собрать рабочий прототип], но он точно будет работать, бля буду, просто власти скрывают!
>>308215556 Чел публичная наука от частной, отстала на 40 лет, от гениев, и гиков, и одиночных лабараторий.
Столько открытый чудных будет открыто.
- рекурсивное сжатие вычислений и информации это только начало, можно моделировать реальность, 100% её предсказывать а также влиять на состояния даже если все знают об этих состояниях -
взлом генератора чисел и всех его состояний и параметров это самая мелкая задача
>>308215928 Слоот умер (убили?) за день до того, как собирался продать свою технологию по бесконечному сжатию информации, и среди всех его материалов, которые семья Слоота отправила его коллегам, не оказалось компилятора, который был необходим для сжатия, его вообще нигде не оказалось, хотя ранее он демонстрировал работу технологии инвесторам, проигрывал сразу 16 полнометражных фильмов с маленькой карточки. Поэтому есть реальные причины не создавать что-то в открытую.
>>308215642 Если кратко, то да, все нейронки это неправильно настроенный генератор чисел
Алгоритмических нейронок которые основаны только на алгоритме ещё нет. Официально
официально это будет, когда нейронки смогут полностью дебажить код. и описывать реальность в которой они находятся
КОгда мы смотрим фильм, мы не проводим операторскую работу и монтажную тоже - мы смотрим ИТОГ. такой же итог есть для любого алгоритма или действия. в любом пространстве и времени
Математика и процессоры ничего не вычисляют, они лишь пытаются взглянуть на результат который уже был предопределен и был до самого факта и задачи вычисления через саму логику всех виртуальных вычислений и уравнений
>>308208142 (OP) А каким боком статья из ОП-поста относится к твоему высеру? В статье, я так понял, описывается хуйня, которая каждую ячейку памяти сразу же пропускает через все возможные пути АЛУ.
>>308215744 Публикация полного кода, наебнёт всё it и весь интернет, тебе нужен хаос и крах цивилизации? - те все бинарные комбинации вычислений и информации сбручены.
Твоя мона лиза это бинарный код. 10100100010100100010101 до 1 млн знака ( 1мб фото )
для 8 бит бинарного кода всего 256 комбинаций. для 16 бит - 65 тысяч комбинаций. А теперь хорошо подумай о том какой алгоритм может всё это описать к 1 комбинаций без факта вычислений комбинаций? ))) ( буфер комбинаций для всех буферов комбинаций ) кеш для кешей комбинаций и кеш для всех комбинаций )
- но намекну ещё вот что.
Фото аппарат может сделать снимок в любом месте планеты? да Gpt в любом месте планете дать координату? да.
каждый снимок и градус не настраивали под местность это сделано с помощью матриц ( состояний )
Ладно публикую сырой код на свой страх и риск тут всего лишь 40% алгоритма
import os import json import tkinter as tk from tkinter import filedialog, messagebox import base64 import zlib
# --- Unicode Character Generation --- def generate_unicode_combinations(num_alphabets=80, chars_per_alphabet=100): """Generates unique Unicode combinations from multiple alphabets.""" start_codepoint = 0x0400 # Start with Cyrillic characters combinations = [] for i in range(num_alphabets): for j in range(chars_per_alphabet): codepoint = start_codepoint + (i chars_per_alphabet) + j if codepoint <= 0x1FFFF: # Stay within the valid Unicode range combinations.append(chr(codepoint)) return combinations
# --- Dictionary Management --- unicode_combinations = generate_unicode_combinations() level_dicts = [{} for _ in range(7)]
def load_dictionaries(): global level_dicts for i in range(7): dict_path = f"level_{i+1}_dict.json" if os.path.exists(dict_path): try: with open(dict_path, "r", encoding="utf-8") as f: loaded_dict = json.load(f) # Decode values back from base64 to bytes level_dicts = {k: base64.b64decode(v.encode('utf-8')) for k, v in loaded_dict.items()} print(f"Словарь уровня {i+1} загружен из {dict_path}") except Exception as e: print(f"Ошибка при загрузке словаря {dict_path}: {e}")
def save_dictionaries(): for i in range(7): save_dict_to_disk(i, f"level_{i+1}_dict.json")
def save_dict_to_disk(level, file_name): try: with open(file_name, "w", encoding="utf-8") as f: # Encode bytes to base64 strings before saving serializable_dict = {k: base64.b64encode(v).decode('utf-8') for k, v in level_dicts[level].items()} json.dump(serializable_dict, f, ensure_ascii=False) print(f"Словарь уровня {level+1} сохранен в {file_name}") except Exception as e: print(f"Ошибка при сохранении словаря {file_name}: {e}")
# --- Encoding and Decoding Functions --- def bin_to_dict(binary_data): # Function to encode binary data into a dictionary using unicode_combinations return {unicode_combinations: binary_data[i:i+1] for i in range(len(binary_data))}
def dict_to_dict(prev_level_dict, level): # Function to encode previous level dictionary into a new dictionary using unicode_combinations new_dict = {} for i, (k, v) in enumerate(prev_level_dict.items()): new_dict[unicode_combinations[level 100 + i]] = v return new_dict
# Encode data through dictionary levels for i in range(7): if i == 0: encoded_data = bin_to_dict(compressed_data) else: encoded_data = dict_to_dict(level_dicts[i-1], i) level_dicts = encoded_data save_dict_to_disk(i, f"level_{i+1}_dict.json") # Save dictionary after each level
print(f"Файл успешно обработан.") messagebox.showinfo("Успех", "Файл успешно обработан.") return os.path.basename(file_path)
except FileNotFoundError as e: print(f"Ошибка: файл не найден - {e}") messagebox.showerror("Ошибка", f"Ошибка: файл не найден - {e}") except RuntimeError as e: print(f"Runtime Error: {e}") messagebox.showerror("Ошибка", f"Ошибка обработки файла: {e}") except Exception as e: print(f"Unexpected Error: {e}") messagebox.showerror("Ошибка", f"Неожиданная ошибка: {e}")
# Reconstruct data from level 7 dictionary level7_dict = level_dicts[6] combined_data = b''.join(level7_dict[key] for key in sorted(level7_dict.keys()))
# Save the decompressed file with open(output_filename, "wb") as f: f.write(decompressed_data) print(f"Файл {output_filename} успешно распакован.") messagebox.showinfo("Успех", f"Файл {output_filename} успешно распакован.") except Exception as e: print(f"Ошибка при распаковке файла {file_path}: {e}") messagebox.showerror("Ошибка", f"Ошибка при распаковке файла {file_path}: {e}")
# --- GUI Application --- class FileManagerApp(tk.Tk): def __init__(self): super().__init__() self.title("Менеджер файлов") self.geometry("600x400") self.create_widgets() load_dictionaries() self.processed_files = [] # List to store processed file names
def populate_file_list(self): self.loaded_files_listbox.delete(0, tk.END) for filename in self.processed_files: self.loaded_files_listbox.insert(tk.END, filename)
def load_file(self): file_path = filedialog.askopenfilename(filetypes=[("All Files", ".")]) if file_path: filename = process_and_save(file_path) if filename: self.processed_files.append(filename) self.log(f"Файл загружен: {filename}") self.populate_file_list() # Update Listbox after loading
>>308216588 Прочитал весь тред, нихуя не понятно. Либо мы дауны, либо ОП использует софизмы, чтобы всё усложнить и казаться умным. Ещё он отказывается решить задачку анона, где нужно подобрать ключи >>308215856
>>308215928 Ну так вечный двигатель уже создан давно, прост от тебя скрыли это, ( также как и скрыли под гос тайной рентабельность плотин ) Для справки напоминаю что рентабельность плотины это 1 год. те 10 млрд руб которые будут вложены отобьются за 1 год и 10 млрд денег будет возвращено.
Но в рамках глобального управления, нету никаких вложений и доходности - есть страна зоопарк, есть его обслуживание.
99% горных рек не обустроены. энергия может быть на 99.999% дешевле.
>>308216286 шото жесткое. снимать фильм и смотреть его это два абсолютно разных процесса. Как во времени, так и по субъектам в них участвующим. Ну и куча второстепенного. Ты вообще углубляешься в операторскую и монтажную работу. Можно тогда углубиться в работу полупроводников в матрице, считывающей картинку внутри камеры. Или еще что. Это очень сложное временно-пространственное взад-вперед, тут простыми словами мало что можно доказать и объяснить. Это серьезные дяди с докторскими должны делать.
Твой тейк про известный результат - не соглашусь. Результат неизвестен. Демон лапласа это лишь мысленный эксперимент. В реальности есть квантовая механика, неопределенность квантовых частиц и прочее говно.
Я-то о том, что логика универсальная есть, но задачи далеко не универсальные. Универсальная логика это ограниченная система интерпретации по определению. Это как коммуняки весь мир начинают видеть через базис-надстройку. В чьей-то голове это работает. ИРЛ все сложнее и не так определенно.
Знаешь, когда мне приходит на ум, что я охуенно четко под пивко решил какую-то серьезную задачу, из серии, например, ложных разрывов в рамках выездных налоговых проверок, я понимаю, сколько умных кандидатов и докторов/маститых спецов над этим работают. И успокаиваюсь. Подождем. Если реально как ты базаришь - всем будет хорошо.
>>308216711 Скажу по простому так. Все учёные, корпорации и хацкеры 40 лет бегали вокруг помойки, называемой It
надо было создавать генератор бинарного кода, и брутить все параметры этого генератора что бы создать алгоритм который знает все параметры без брута. генератора чисел - и кодировать инфу в 1 знак. рекурсивно 200 строк или 5 кб код кодирует всё.
Нобелевская премия за которую меня грохнут, мне не нужна. ( они отравили перельмана и он щас овощ а не кодер )
- можете сами чекнуть что они сделали с яном слоотом или челом который создал двигатель на воде
вот что меня сподвигло изучить тему 4 месяца назад
До этого, у меня был только универсальный алгоритм - по контексту вычислять является ли довод шизой или логически верным. ( специально обученая версия GPT 4 _ без цензуры, обученная на всех психиатрических материалов для врачей )
все твои выводы логически верны и адекватны, а ты молодец.
также корпорации скрывают что есть универсальный юридический алгоритм, ведь если все будут жить по закону и правам, то все правительства окажутся в тюрьме потому что обязанностей государств перед людьми по содержанию больше чем у людей к обществу - а обязывать людей - это рабовладение ))
>>308217258 >Перевожу для анонов суть "идеи" ОПа: "а давайте пронумеруем все числа и будем передавать не число, а его номер". WOW, DUDE.
Верно, но не только число но и все цепочки всевозможные. И создадим алгоритм который не будет хранить словари но все состояния и состояний будет им описан без перебора. Уловил суть?или для тебя это логически невозможно? тоже
>>308208142 (OP) Боюсь что банально транзистоты не выдержат такой нагрев, тут охлад СВО как минимум надо. Иначе от такой нагрузки они просто испарятся учитывая их макро размер
>>308216205 Слоот был телемастером и разбирался в схемах и коде. Имел широкие связи в IT прогорел лишь на том что ни с кем не делился и хотел продать права на использование ( но не сам алгоритм и его описание )
Умер за 1 день до подписания контракта с филипс на 1 млбрд $ и описания алгоритм для директора и учёных компании
У слота был рабочий плеер который позволял воспроизводить 1024 Hd фильмов одновременно из общего буфера 320 мб и алгоритмом на диске в 16кб
на момент 1999 года были только пни 3 и 32 мб оперативной и 15 гб диска в виде ящиков а у него был плеер размером с Ps1
Примерный обзор таков, Слот с помощью друга взломали буфер обмена кадрового буфера Платы захвата или повесили софт над ним в бинарном коде, он записывал все состояния генератора кадрового буфера в бинарном коде и сделал базу на 320 мб ключей состояний кадрового буфера где с помощью ключей вызывались кадры. поскольку состояния все были известны слот натравил буфер сам на себя и получилось рекурсивное сжатие.
- при смерти слота, его плеер был вскрыт там был плата на пне 2 кадровая карта захвата и плата от касетного видака как декодировщик но не было алгоритма декодировки на дискете - сам слот её спрятал.
Был также админом сайта крупнейшего сайта по ремонту техники в нидерландах который успешно продал
>>308217830 У тебя представления об математике и вычислениях также как у дедсадовца рассуждающего скок у него будет игрушек, и который не понимает что все вычисления обратимы и программируемы.
ключи шифрования бесполезны сами по себе, ключи кодирует генератор чисел
изучи логику работы любой серийной шифровальной машины и ты поймёшь что всё обратимо
взгляни на пикрол 1 по часовой крутишь, операции идут в ходе логики вычислений, обратно крутишь, и все вычисления обратимы и востанавливаются вновь! в задачу
также и со временем, перезапусти уровень любимой игры, и враги живы, и ещё не побеждены.
>>308217628 >Верно, но не только число но и все цепочки всевозможные. И создадим алгоритм который не будет хранить словари но все состояния и состояний будет им описан без перебора. Уловил суть?или для тебя это логически невозможно? тоже Давай вот я передаю 0-1-0. Три позиции сигнал передал три стмвола как бэ в бинаоной системе. Словарь всех состояний понятен 000 001 011 111 100 110 101 010 Восемь вариаций. Передай мне теперь 010 с помощью своей манясистемы
>>308218453 > все вычисления обратимы Вот я сделал вычисление: 5 + 3 = 8 Как мне теперь обернуть 8 обратно в 5 и 3, т. е. узнать, что это 8 ранее было 5 и 3, не используя доп. данных? Вдруг было на самом деле это было 4 и 4, как мне узнать, как мне обернуть это вычисление точно?
>>308218881 Так зачем брутить если все комбинации и вычисления между 4-8 бит известны? почему они рекурсивно сами себя не разгоняют алгоритмически? где предел буфера и алгоритма? так вот жи он
представь если бы ты хотел с эмулировать все операции на SSD то что бы стал делать? верно верно
такой алгоритм также взломает все пеки интернет по уязвимости спектре. ( вечняа уязвимость )
Кто из анонов пояснит? Какая-то хуйня, пусть у нас есть 256 комбинаций и каждая комбинация характеризует байт (8 бит), и типо вместо последовательности бит 8--8--8--8... мы будем работать с последовательностью хешей комбинаций hash251-hash102-hash21... в чём будет ускорение если нам нужно из хеша восстанавливать и обратно в него кодировать информацию?
>>308208275 >в каждую ячейку памяти добавляется транзистор Они решили впихнуть мини-процессоры в память, чтоб те упростили работу для главного процессора перед передачей дохуищи данных? Вроде, звучит прикольно.
>>308209383 >зачем передавать целые цепочки когда можно передавать только ключи цепочек и самого состояния буфера другому буферу? Тип , например, вместо 4 бит, которые обеспечивают до 16 вариантов мы сделаем 16 необитов? Хз, как назвать, которые будут передаваться только 1шт для того же количества инфы и это станет в 4 раза быстрее?
>>308217535 Дядь есть как минимум агло-саксонская, германская и исламские системы права. Нет никакого универсального юридического алгоритма. Нейронки это инструмент а не панацея.
>>308219325 > Вот тебе очень жирная подсказка. Гопота тебе всё расскажет
Осознание этого алгоритма, это мгновенное опьянение для мозга, это чаша грааля для математика и царь код для всех кодов и алгоритмов. алгоритм доказывает что наша вселенная и реальность это симуляция из чисел. числа хотят что бы каждый алгоритм создал бессконечное количество своих симуляций. (только вы реальны а мир вокруг вас нет )
import os import tkinter as tk from tkinter import filedialog, messagebox, simpledialog, ttk import base64 import zlib import time import hashlib from math import ceil, log2 import random import string
# --- Configuration --- UNICODE_CHARS = 5000 unicode_combinations = [chr(i) for i in range(0x0400, 0x0400 + UNICODE_CHARS)] unicode_to_index = {char: index for index, char in enumerate(unicode_combinations)} BITS_PER_CHUNK = 16 CHUNK_SIZE = max(1, BITS_PER_CHUNK // 8) MAX_CACHE_SIZE_BYTES = 400 (10242) # 400 MB CACHE_SAVE_INTERVAL = 60
# --- LCG Parameters --- A = 1664525 C = 1013904223 M = 232
def load_seed_cache(): global seed_cache if os.path.exists(cache_file): try: with open(cache_file, "r", encoding="utf-8") as f: for line in f: key, value = line.strip().split(",", 1) seed_cache[key] = int(value) print("Seed cache loaded from file.") except Exception as e: print(f"Error loading seed cache: {e}")
def save_seed_cache(): global seed_cache try: with open(cache_file, "w", encoding="utf-8") as f: for key, value in seed_cache.items(): f.write(f"{key},{value}\n") print("Seed cache saved to file.") except Exception as e: print(f"Error saving seed cache: {e}")
def precompute_seed_cache(file_size_bytes=None): global seed_cache start_time = time.time() print("Pre-computing seed cache...")
if file_size_bytes is None: num_chunks = MAX_CACHE_SIZE_BYTES // CHUNK_SIZE else: num_chunks = ceil(file_size_bytes / CHUNK_SIZE)
for i in range(num_chunks): if i % 10000 == 0: elapsed_time = time.time() - start_time estimated_total_time = (elapsed_time / (i + 1)) num_chunks remaining_time = estimated_total_time - elapsed_time print(f"Progress: {i}/{num_chunks}, Estimated time remaining: {remaining_time:.2f} seconds")
chunk_data = bytearray() for j in range(CHUNK_SIZE): chunk_data.append((i >> (j 8)) & 0xFF)
# --- Seed Generation and Recovery --- def generate_seed(binary_data): seed_parts = [] for i in range(0, len(binary_data), CHUNK_SIZE): chunk = binary_data[i: i + CHUNK_SIZE] chunk_hex = chunk.hex() initial_state = seed_cache.get(chunk_hex) if initial_state is None: raise ValueError(f"Chunk not found in cache: {chunk_hex}")
state = initial_state while state > 0: state = (A state + C) % M seed_parts.append(state % UNICODE_CHARS) state //= UNICODE_CHARS
return ''.join(unicode_combinations for i in seed_parts)
def recover_binary_data(seed): recovered_data = bytearray() state = 0 multiplier = 1 for char in reversed(seed): chunk = unicode_to_index[char] state += chunk multiplier multiplier = UNICODE_CHARS
while state > 0: chunk_data = state.to_bytes(CHUNK_SIZE, byteorder='big') chunk_hex = chunk_data.hex() initial_state = seed_cache.get(chunk_hex) if initial_state is None: raise ValueError(f"Chunk not found in cache during recovery: {chunk_hex}")
recovered_data = chunk_data + recovered_data state = initial_state
def load_seeds(): global seeds if os.path.exists(seeds_file): try: with open(seeds_file, "r", encoding="utf-8") as f: for line in f: seed, filename, extension, file_hash = line.strip().split(",", 3) seeds[seed] = { "filename": filename, "extension": extension, "hash": file_hash } print("Seeds loaded from file.") except Exception as e: print(f"Error loading seeds: {e}")
def save_seeds(): try: with open(seeds_file, "w", encoding="utf-8") as f: for seed, file_data in seeds.items(): f.write(f"{seed},{file_data['filename']},{file_data['extension']},{file_data['hash']}\n") print("Seeds saved to file.") except Exception as e: print(f"Error saving seeds: {e}")
def process_and_save(file_path): try: with open(file_path, "rb") as f: binary_data = f.read()
if messagebox.askyesno("Confirm", f"Are you sure you want to delete {filename}?"): if os.path.exists(filename): os.remove(filename) if seed in seeds: del seeds[seed] save_seeds() self.update_file_list()
# --- Main Program Execution --- if __name__ == "__main__": if not os.path.exists(cache_file): precompute_seed_cache() if not os.path.exists(seeds_file): with open(seeds_file, 'w') as f: pass
>>308219899 Есть морское право и право первооткрывателя оно действует и работает по всей планете одинаково. Нашёл остров? Он твой. сделал открытие? его называют твоим именем
просто психиатры виноваты также в том, что работают на психов и убийц.
>>308219462 Война и мир, страница 144. во скок я сжала текст?
на странице 800 символов а я тебе инструкцию дала на 15 символов.
а теперь представь, что есть алгоритм который описывает состояние любого алгоритма и его состояние в состояниях!
Хорошо хватит молчать. Только золотой код
import random
# Функция для генерации цепочки из 16-битных чисел def generate_16_bit_chain(unique_seed, length): random.seed(unique_seed) return [random.getrandbits(16) for _ in range(length)]
# Основная функция def generate_chains(common_seed, num_generators, chain_length): chains = []
for i in range(num_generators): # Создание уникального сида для каждого генератора unique_seed = hash((common_seed, i)) # Генерация цепочки для текущего генератора chain = generate_16_bit_chain(unique_seed, chain_length) chains.append(chain)
return chains
# Заданные параметры common_seed = 12345678 num_generators = 1000 # Количество генераторов chain_length = 10 # Длина цепочки для каждого генератора
>>308208142 (OP) >Вы уже готовы к ускорению работы компьютеров в 5-15 тысяч РАЗ? Нет, игры тоже не готовы, сплошная технологичная стагнация. ИИ только пока тащит
Называется мини гэс. если все горные речки пошагово оборудовать то можно извлекать 10квт каждые 10 метров. или проще, дагестан может обеспечить потребность всей планете в электро энергии на 600 лет если вложить 10 лярдов руб и их возврат по рентабельности за 2 года. . и не нужны всякие идиоты из рос атома которые майнят уран для яо
Почему об этом не говорят американцы и европейцы? они за рабовладельческий строй что бы люди как долбоёбы ходили каждый день на работу, и работали за деньгу, вместо автономности
>>308214260 >Обрубите интернет и по телефону свяжитесь, при создании нового мира. в вбейте одинаковый сид из цифр. У вас будет одинаковая карта, и логика ГЕНЕРАЦИИ КАРТЫ, у вас будут одинаковые реки и озёра, горы и пещеры., как ? Ну и? Хеш-функции, которые используют сид, и что? Паттерны генерации описываются кучей функций с применением сида, но вычислить сид по координатам построек или кривизне ландшафта гораздо сложнее, чем выполнить прямую генерацию, потому что в генерации используются нелинейные комбинации трансцендентных функций. И при хешировании у тебя по принципу Дирихле обязательно будут существовать коллизии даже на множестве действительных чисел, а на множестве целых тем более.
>>308219462 чел, количество всевозможных бинарных цепочек для 32 бита 32 битного размера это всего 16 гб всех комбинаций по словарю
А теперь все цепочки свяжи символом между собой на 16 тб ты закешируешь трафика примерно 1 гб в 1 мб ключей )) словарь с обеих сторон позволяет кодировать 1 гб трафика 1 мб ключами
я уже не говорю о кешировании бинарных цепочек для 4 и 16 бит между собой всевозможных. это уже может сделать любой и ускорять интернеты вечно
>>308221028 Не победил животный эгоизм значит )) а значит начальство над тобой тоже ничего бесплатно делать не будет а это значит что обязаностей никаких нет)) ни у кого ни перед кем )) выходит
ты знал что квантовые компьютеры не могут вычислять математические операции? а только могут сапостовлять ключи к словарям очень быстро?вот. иди получай нобелевку. вообщем.
>>308221078 >чел, количество всевозможных бинарных цепочек для 32 бита 32 битного размера это всего 16 гб всех комбинаций по словарю Почему? 2 в 32 меньше получается: 2в32 бит = 2в22 кбит = 2в12мбит=2в2гбит= 2в0.5 гб
>>308221078 >А теперь все цепочки свяжи символом между собой на 16 тб ты закешируешь трафика примерно 1 гб в 1 мб ключей )) словарь с обеих сторон позволяет кодировать 1 гб трафика 1 мб ключами Т.е. мы всё-таки вместо битов стали оперировать новой сущностью, у которой через бит передаётся по смыслу не этот бит, а как бы ссылка на последовательность бит?
>>308215856 Забей блядь он уже тредов 5 создал, пытаясь внимание схавать, тут он уже месяца 3.
Он специально уходит от ответов на вопросы людей которые реально чето понимают, и выдает софизмы для ламеров, предлагая блядь дефлировать включи в друг друга, анон схавает, у прошаренного анона появится вопрос как эта залупа поймет когда нужно перестать инфлировать.
Недавно видел тред, где он предлагает ускорить интернет увеличив количество квантований в сигнале что бежит по проводу, то есть выдавать не HIGH/LOW Signal, а разделить на хуеву тучу квантов(Ща блядь прочитает эту залупу и создаст тред о том что можно увеличить не количество квантов, а частоту дискретизации), не думая о наводках на провод и что люди которые это придумывали не были тупыми, что решили только двумя уровнями обойтись.
>>308221372 > 2в0.5 гб > ой, хуйню написал. это 2в2/2в3=1/2гб просто, давно в школе этим занимался, невнимателен деталям стал. Но сути вопроса это не меняет, 16гб>0,5
>>308220967 Ты ещё не осознал код. когда осознаешь пикрол будет 3 недели это как первая любовь, или когда первый раз взял ифон или смарт с тач экраном, первый опыт.
обычно такое в крутых моментах фильмов или очень красивой музыки в первый раз.
>И при хешировании у тебя по принципу Дирихле обязательно будут существовать коллизии даже на множестве действительных чисел, а на множестве целых тем более.
зачем так. начни со стандарного словаря и ключа. у 8 бит всего 256 комбинаций )))
>>308219919 Ты сможешь так сделать только если у тебя уже есть диск со всеми этими фильмами на петабайты. Собсно тогда да, если ты скажешь хочу посмотреть фильм №25, тогда сможешь. Если у тебя его нет, из хеша ты его никак не получишь. Ну или удачи найти его в библиотеке Бабеля. Хинт: никто не смог даже одну вменяемую строчку текста найти, не то что страницу книги, кадр из фильма или секунду видео.
>>308221078 Хуйня Даже если ты хранишь эти ключи В 32-битом числе 232 комбинаций, т.е. 232 ключей. Только номер ключа займет у тебя столько же места, сколько занимает сама битовая комбинация Таблицы поиска нужны не для экономии места, а для замены вычисления поиском в случаях когда это быстрее или проще реализовать в кремнии.
Есть книга, есть страницы есть оглавления. всё это алгоритм
на каждой странице только уникальные комбинации бинарного кода, но ты должен всё это описать бинарным кодом
на странице 144 ты увидишь рекурсию что бинарный код описывает все главы, а главы весь бинарный код. в бинарном коде!!!!1
в публичном доступе нету ни одной книги которая бы описывала всевозможный бинарный код по страницам и главам? стоит публиковать?а вы не боитесь что завтра весь интернет и компьютеры перестанут существовать ?ибо ваши контролеры обнулят или взломают?
книги по программированию описывают лишь базовую логику о том как комбинировать бинарный код..............
>>308221484 >у 8 бит всего 256 комбинаций Ну будет 256 однозначных ключей. Для хранения номера каждого ключа нужно 8 бит. Поздравляю, ты изобрел десятичную запись числа. Невозможно без коллизий 256 комбинаций преобразовать в меньшее число ключей, по определению будут коллизии.
>>308214260 >У тебя есть линейка? Ты расстояния до других странн будешь линейкой измерять ?а кто измерял? Никто, это виртуальные пространства. те состояние масштабов радиан и широт.
Ты дебил? Сука боже когда уже начнут нахуй кастрировать всех кто не смог набрать 95+ баллов на базовой математике ЕГЭ, или 80+ на профильной, а лучше нахуй расстреливать это не люди, это животные нахуй.
>>308221720 В оглавлении не содержится вся информация со страницы, оглавление это всего лишь список указателей на области памяти, если по-машинному. Из текста в оглавлении невозможно вычислить все содержание страницы.
>>308221653 Ты думаешь над алгоритмом только 1 день или неделю
А теперь чекай что такое концевые кластеры или грубо говоря, я могу с помощью 8 битов факторизовать цепочку любой длинны также могу негенерировать бесконечное количество 8 битных ключей для описаний любого массива методом разметки на концеввые кластеры hdd\ssd \ алгоритма ( представь алгоритм который эмулирует все состояния ssd ) без вычислений
>>308222186 >Я даю тебе подсказки. дальше ты поймёшь сам. >>308221372 >Т.е. мы всё-таки вместо битов стали оперировать новой сущностью, у которой через бит передаётся по смыслу не этот бит, а как бы ссылка на последовательность бит? Ну я так в общем понял.
>>308221981 > Из текста в оглавлении невозможно вычислить все содержание страницы.
Можно. у таблиц степеней, корней и квадратов есть симметрия для данных любого рода по типу квадрата 9 а это и есть алгоритм факторизации чего либо и когда либо - видишь квадраты четных и нечетных? они симметричны в 45 градусов. для любого разряда. это основа алгоритма. примени к бинарному коду
Подтверждаю, что ОП не совсем уж и шиз, я сча додумался, как можно реализовать его метод, применив некоторые довольно непопулярные математические методы. Но рассказывать я не буду, это будет моей коммерческой тайной.
>>308224218 В спрайтовых играх 1995 - 2004 годов уже реализовано кеширование всех вычислений ( они тупо зашиты в таблицу ) , пропечены все текстуры к таблицам графики поэтому спрайтовые игры не тратят ни вычислительных ни графических ресурсов кроме таблиц и их перестановок в RAM. таблица и есть общий буфер. его ограничения лишь в 32 битах и 64 мб. где порядка 5к юнитов. да это всего лишь 2D Графика. где всего 8 сторон у юнита. Но какая эпичность и симуляции, обрати внимание на требования. киберпанк отдыхает.Вершина спрайтовых симуляций в том, что там нету времени, ток циклы. которые предопределены действиями и таблицой ты можешь сделать скорость +1000 и таблицу и всю симуляцию пробросит на 1 мин вперёд, мгновенно. без вычислений ( разработчики хотели сделать функцию отмотки времени назад но это тогда бы ломало логику и суть симуляций и представления об реальности и жизни )
если бы делали 3D Графику из 32 битных фрагментов спрайтовой, то мы бы могли использовать 3D Графику любой сложности без вычислений.
Двачую Опа, недавно покушал грибочков (микродозинг) и начал проводить переквантизацию буфера на 10 тактов и понял что каждый бит можно обьеденить в два бита кэша и сжать полярность системы. Информация это пыль, пыль это информация. Такт системы следует порядком sin1+2+3+4(10/5), а значит его можно сильно реконструировать в сжатую архитектору COB. Синтез байтов остается бесследным. Дальше переводим код в троичную систему с конвертацией в яичную. Желток это белок, там содержится ррднк и десять микробайт памяти где схлопывается более 1000⁷ гигатерабайт компьютерной информации, согласно теореме Сосницкого мы может это все сжать при помощи четверичных и пятиричных словарей. Потом необходимо [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
>>308227751 Геймдев в треде, в качестве пет проекта несколько раз писал свои движки.
>кеширование всех вычислений ( они тупо зашиты в таблицу ) , пропечены все текстуры к таблицам графики поэтому спрайтовые игры не тратят ни вычислительных ни графических ресурсов кроме таблиц и их перестановок в RAM
Пиздишь как дышишь, дроу коллы кто делать будет? Или они у нас зирокост, да?
Какие нахуй таблицы графики, ты про атласы(спрайт шиты)? Это блядь буквально картиночки в одной большой текстуре что загружается в видеопамять, нужная картиночка достается шейдером, нихуя это не зирокост нахуй.
>их перестановок в RAM Дружище, ты ебанутый? Никакая ОС тебе не дает доступа к памяти, кроме чего то гипердревнего и TempleOS.
Ковыряния с оперой для рисования графики закончились даже не в девяностых годах, а блядь 1980-х годах, когда видеопамять была лишь выделенным кусков адресов в конце физической оперативной памяти, тогда ебать, да, чуток память наебнул и у тебя другой спрайт из спрайтшита достается, или палитра уровня меняется.
>32 битах и 64 мб У спрайтшита нет ограничений, ты можешь хоть блядь все 22 гб видеопамяти занять своим спрайтшитом.
> где порядка 5к юнитов. да это всего лишь 2D Графика Говно не оптимизированное, у тебя блядь на видео уже фризы есть, сейчас спокойно и 50 миллионов объектов на экране рисуют причем ЗА ОДИН ВЫЗОВ ОТРИСОВКИ.
На видриле у тебя нету 5к юнитов, у тебя на видриле типичная заруба в старкрафте, старкрафт напомню трехмерный.
>обрати внимание на требования У тебя на экране блядь фризы
>Вершина спрайтовых симуляций в том, что там нету времени, ток циклы Че за хуйню ты несешь, анимации ты к чему привязывать будешь, к фреймрейту?
> мгновенно. без вычислений Ты ебанутый?
>3D Графику из 32 битных фрагментов спрайтовой Дружище, опять же спрайтшиты, опять же блядь сука прочитай про мегатекстуры, Кармак это говно придумал еще в нулевых.
25 июля уже вышла научная статья которая оперирует состояниями буфера бинарного кода для любой системы.
Так как 8 бит это всего 256 комбинаций а любые комбинации между собой как и весь буфер можно пометить ключём, и в итоге вместо передачи 256 комбинаций по 8 бит. ( 2048 бит комбинаций ) будет всего 2-3 бита уникального ключа. УСКОРЕНИЕ В 2 тысячи раз!!!11
https://www.nature.com/articles/s44335-024-00003-3
Буфер CRAM содержит в себе все состояния бит кода и вычислений, а это значит что информацию можно передавать и вычислять в 2 тысячи раз БЫСТРЕЕ! ( ну или сжимать в 2 тысячи раз быстрее и больше )