Посоны, а это очень важно, чтобы кораблем управлял пилот? А то у меня инжинер, и управлять им что-то не очень удобно, жму вправо - поворачивает вправо, жму влево - поворачивает вправо, и сажать корабль довольно тяжело.
Итак, мне до окна для полёта на Джул оставалось 14 дней, и мне срочно нужно было придумать, что туда отправить. Я подошел к делу с размахом. Туда отправится флотилия из 12 кораблей во главе с Санта-Марией исследовательской станцией, на которой полетит весь экипаж. В порядке картинок: Сначала спутники георазведки выйдут на полярные орбиты Пола и Бопа и просканируют их на предмет руды. Затем на них приземлятся роверы и проведут наземную георазведку. Затем на выбранное место приземлятся модуль добычи руды, модуль переработки и хранения, модуль наземной транспортировки и модуль заправки. Главная станция выйдет на выбранную орбиту и останется там. Спускаемый модуль выйдет на ту же орбиту, заправится, возьмет на борт одного учёного и пойдет фармить спутники. Для высадки на Лейт был разработан пейсолёт, который тоже будет дозаправлен перед приземлением. Последний в списке спутник чирканёт по атмосфере Джула и соберёт инфу об атмосфере. Общая стоимость разработки и постройки всех частей и ремонт ланчпада, взорванного ПОСАДОЧНЫМИ НОГАМИ - 3.4 млн +-100к. Планировалось отправить вдвое больше, но, во первых, бюджет не позволял, а во-вторых, я чуть не поехал, пока эту флотилию запустил.
>>209312 У меня и от восьми запусков в одно окно бомбило, а у тебя целых 12. Надеюсь, ты не забыл посмотреть время прибытия каждого из кораблей в СОИ Джула?
>>209313 Я еще их не отправлял, висят на орбите Кербина 400км. До окна 10 дней. Всего запусков было 20 - для 8 кораблей я еще отдельно выводил атомные транспортники, а потом состыковывал.
>>209314 У меня в том запуске четыре корабля прибыли с разницей в 1-3 дня, что заставляло понервничать, т.к. тормозить их надо было о Джул, а потом ещё корректировать орбиту в апогее, чтобы их не пидорнул из системы какой-нибудь мимоуёбок вроде Тайло, пока я пердолюсь со следующим кораблём (на самом деле причин нервничать небыло, времени вполне хватило). Зато последний прибыл аж через 180 дней, потому-что я жопорук.
Нююфаг планирует первый межпланетный полет. К Дюне. Стоит ли заморачиваться с возвратом? Есть мысль на Дюну спустить ровер, а на Айк слетать с возвратом.
>>209359 >Стоит ли заморачиваться с возвратом? Надеюсь, не пилотируемый? Если не пилотируемый, то конечно нет, закинь связку зонд-орбитер, как советские марсы летали, дешево и просто. А как провернешь, уже можно заморачиватся с роверами, возвратом, и наконец с пилотируемым.
>>209359 Вот тебе образец ракеты, на которой я только что выполнил такую-же миссию.
- Выход на орбиту Дюны - Переход на орбиту Айка - Посадка на Айк - Деорбитация в атмосферу Дюны
Термощит оказался вообще не нужен - плазма на секунду показалась и эффект был едва заметен.
Вот с парашютом косяк вышел. С помощью мода он был настроен на посадку при 6 м/с (на Дюне, разумеется), но я забыл, что это для высоты на уровне моря. Т.к. я садился на возвышенности скорость посадки получилась почти 9 м/с.
>>209367 >>209366 Огурцов придется брать, ведь только ученый может забирать инфу и перезапускать эксперименты, разве нет? Если с Айка увести не проблема, то вот с планетой сложнее, а бросать огурца там в ровере/модуле не хочется.
>>209368 >Э-эй! А как же "для души"? Обычно получается натуральный плевок в душу т.к. твой с любовью построенный ровер ездит как говно, потому что макаки не завезли номальной физики движения по поверхности.
>>209370 Ну ёпт, наука это конечно хорошо, но не стоит так на ней зацикливаться. Есть же ещё отыгрыш, всё вот это вот. Мне вообще в последнее время стало казаться, что многие максимально манчкинят науку, прокачиваются до конца и в итоге забивают на игру, даже не добравшись до Джула. Надеюсь, что я ошибаюсь.
>>209372 Ты только что лишил меня мечты, т.к. я уже развернул сеть спутников на Муне и готовился сделать то же самое на Минмусе для роверов (и не только, но в основном) чтобы они фармили науку. Только не говори мне, что они без наблюдения не могут сами передвигаться даже с мехджебом! Но, если это правда, то скажи. другой новичок
Вот это дваждую. Я однажды заметил за собой такую особенность и после этого стал играть совершенно иначе. Мир не развалится, если ты не поставишь "материал бей" на свой одноместный лендер.
>>209382 Суммарный пробег ~270 километров по Дюне, крейсерская скорость 80 км/ч, максимальная зафиксированная с горки 150 км/ч. Потрёпан жизнью, но всегда готов к новой работе.
>>209385 Не посоны, на Минмус как-раз таки ровер я вам не советую, даже если очень тяжёлый - всё равно бугурта не оберётесь. Придержите роверы для Дюны и вот вам Мунный тяжёлый ровер со стоп-сигналами..
Во время выхода на гомановскую орбиту у ровера #1 по неизвестной причине взорвались 2 колеса. Но ничего страшного, потому что задолго до этого я отправил на Джул еще один ровер, который долетит туда сравнительно скоро. После двух дней полёта обнаружилось, что апогелий модуля добычи руды и заправочного модуля гораздо ниже, чем надо - на уровне Дреса. Траектория была скорректирована, топлива вроде хватает. Раньше всего до Джула долетит модуль добычи руды - через 1г 414д, позже всех - злополучный ровер #1 - через 3г 258д. Но, поскольку он вряд-ли пригодится, позже всех в таком случае прилетает спутник георазведки #2 - через 3г 66д. Как минимум половина модулей при ускорении пролетела мимо Муны, что сделало синхронность практически невозможность. Ну еще и KER не мог нормально рассчитать время включения движков. В общем, результат удовлетворительный.
Экспедиция на Джул #3Аноним16/08/15 Вск 03:23:36#59№209405
Два модуля вышли на стабильную орбиту Джула. Ровер, отправленный задолго до основной флотилии, долетел до Бопа и сел на вершине горы. "Вы там охуели совсем, склоны 28 градусов и горы на треть радиуса планеты?" - прокомментировал оператор ровера.
>>209312 Чому не соберешь роверы со спутниками вместе и всю топливную цепочку в один крафт на орбите? Дешевле же будет да и топлива меньше надо. Фермы для стыковки ассиметричных крафтов не так много весят. И проблем с прибытием на джул меньше.
Помнится раньше мод был, который инженера в капсулы запихивал, ещё остался такой? Бесят меня эти магнитофоны прилепленные снаружи.
Что аноны скажут по поводу ванильного реентри? Стоит мод ставить или нет? И ещё, нужна альтернатива инфернальным роботам, собираю из говна и палок кран, который будет возводить колонию из модулей mks на дюне. Слишком футуристичный он какой то выходит, хочу чего попроще сделать.
>>209425 >>Помнится раньше мод был, который инженера в капсулы запихивал, ещё остался такой? конечно >>Что аноны скажут по поводу ванильного реентри? Стоит мод ставить или нет? Старый реентри - перегрев. Теперь встроен в ваниль. Новый - на перегрузки
Срисовано со скайлона для 0.90, тогда еще нужно было вручную следить за балансом и расходом топлива. В 0.90 я на таком даже к минмусу летал. Сейчас это уже не так важно, и рапиры чуть понерфили, но такая форма космоплана все еще хорошо работает.
Вообще я его запилил только для одного контракта - "вернуть на поверхность крафт который был на стабильной орбите вокруг Дюны". Там была проба на которую или надо было привинтить щит и парашюты, или просто взять в трюм и спустить. Получилось.
>>209471 В беспрецедентно короткие сроки ЦУПом было принято решение о старте корабля-дублера с доблестным Джебедайей на борту для спасения чуть менее доблестного Билла от его позора.
Эт самое, подскажите мод с крео заморозкой, гибернацией или просто стазисом. Искал в гугле, взде типа "Вы не будете против, если я сделаю мод?", а ссылок нетъ. Или можно как-то полете отключать TAC и отыгрывать?
Посоны, что я делаю не так? Какого хрена когда я вышел на луне из лунного модуля и начал летать вокруг корабля, то РЦС на корабле включается одновременно с рцс'ом на спине огурца. Так разве должно быть? Ещё у меня было так, что при рандеву когда я управлял одним из кораблей при помощи РЦС, то второй корабль управлялся тоже, хотя я не был с ним состыкован, и получалось так, что я вращаю свой корабль в одном направлении, а второй корабль вращался в противоположном направлении. Это нормально? И какого хрена мой ровер имеет положение колес по умолчанию повёрнутое? Колеса я установил очень ровно, но ровер почему то заворачивает в одну из сторон и по прямой ездить невозможно.
>>209485 И ещё добавлю, что в левом нижнем углу ползунок YAW на ровере повернут до упора вправо, хотя я не жму никаких кнопок. А на лунном модуле все ползунки по центру, однако когда я двигаю ползунок YAW влево, то он вначале прыгает вправо, и затем перемещается влево. Из модов только Кас и Кис.
>>209489 Что общего между моим ровером и твоим кораблём? Во время экспедиции на Гилли, при подлёте кербонавта к этому роверу, ровер начинал синхронно крутиться. При выключении сас выделывает брейк-данс.
Итак, поскольку американский вариант челнока закончен, отработан и успешно летает, пришло время нашего ответа Западу. Хочу устроить на орбите горячий космоплановый секас стыковочными люками совместный полёт "Шаттл-Буран". Это обещает быть интересным. Собрать "Энергию" оказалось значительно проще, чем согласовать буржуйскую связку с ТТУ. Однако сразу же вопрос: на Шаттле для предотвращения закручивания вектор тяги маршевых двигателей проходит наискосок направлению движения, через корабль и подвесной бак. А как защищали от сваливания "Энергию"? У неё вектор тяги параллелен направлению движения, как и у всех ракет. Можно любой пример выведения ПН несимметричной закладки, не обязательно челнок. Кто-нибудь таким занимался?
такая же хуйня была вчера с космопланом. Выхожу наружу, начинаю летать огурцом - а у самолёта элероны и рцс срабатывают в ответ на все телодвижения. Первый раз такое.
Huli делать, если 2 крафта не стыкуются? Правда я еще земле собрал и прицепил через докпорт, а миссия состоит в о отцеплении и прицеплении к другому докпорту на этом же крафте. Из-за этого что ли?
Товарищи, может кто подскажет. Есть какой-то мод (не уверен, что дотянул до 1.04), который увеличивает рейндж отображения космических аппаратов. Как он называется?
Как спасать огурца с поверхности Муны? Насколько близко нужно сесть(и как?) что бы можно было им управлять? А если огурец-спасатель поближе к бедолаге притопает - поможет?
>>209509 Я кратенько опишу. Вкатился в 0.19, нихуя не понял, повзрывал ракетки пару дней и дропнул. Потом вкатился в 0.21, вышел на орбиту, полетал прямой наводкой в Мун. Но снова нихуя не понял и дропнул через неделю. Сейчас это кажется смешным, но тогда я не понимал в игре вообще совсем абсолютно нихуя, и впервые сделать круговую, а не нубско-высокоэллиптическую орбиту с рандомным наклонением было праздником. Потом вкатился в 0.24 (кажется), поиграл, покурил мануалов Мэнли не смотрел, впервые сел на Мун и внезапно научился стыковаться, и понеслось.
>>209539 Понял. Спасиб. >Но зачем? С высокой вероятностью, обосрусь с точной посадкой - точка близко к южному полюсу а я до этого только зонды на экваторе сажал.
>>209540 Раз уж мы тут истории рассказываем: Я вкатился еще в какую-то древнючую версию, когда Муны еще не было, а вода была каменная. Уже тогда было видно, что у игры огромный потенциал. Я построил всяких ракеток, но даже не уверен, что я тогда выходил из атмосферы. Бросил, пока не допилят.
Я точно не помню, когда я вернулся к этой игре, но это было до Steam-релиза. И понеслось. Помню строил совершенно нелепые и неэффективные ракеты по-началу, но они все равно добирались до орбиты. Помню очень боялся первой посадки на Мун, но справился с кучи попыток. Первую стыковку не помню, но зато помню это ощущение, сравнимое с оргазмом оргазм хуже. Очень хорошо помню первую свою ЙОБУ для полёта к Джулу. Совершенно неэффективная и перегруженная, но задачу выполнившая потратил на полёт 8 полных Джумб топлива, не считая встроенных баков; вернулся на Кербин буквально на последней капле. Я тогда еще впервые сюда начал постить картиночки.
Еще помню был этап, когда я активно пользовал MechJeb. Одно время было приятно, что он выполняет кучу надоевших однообразных действий. Затем я вдруг понял, что эти действия - они и есть игра.
>>209544 Выходишь на полярную орбиту Муны, когда летишь к ней с низкой кербинской. Там надо мало дельты. А дальше уже всё шикарно. Можно подождать, пока Муна повернётся так, что цель будет под твоей орбитой, и спокойно сажать.
>>209546 >Очень хорошо помню первую свою ЙОБУ для полёта к Джулу. >Совершенно неэффективная и перегруженная, но задачу выполнившая >вернулся на Кербин буквально на последней капле. >Я тогда еще впервые сюда начал постить картиночки. Точь-в-точь как я, лол. Из-за нужды в советах при постройке первой пилотируемой йобы на Джул я вышел из ридонли. Давайте ещё историй, посоны. >>209540-кун
>>209561 Ну со скаттером любой огурец кучу вылетов наберет. А ты попробуй без него!
в этот раз я думаю, что вылетает из-за FAR; думаю снести его т.к. ни хрена он игру не улучшил - ни сложнее не сделал, ни интереснее; просто больше онанизма
https://www.youtube.com/watch?v=bwsBt7BauUU Переключился между пробкой на Дюне и пробкой на Айке. Потерял все контракты, включая архивные и сюжетные на возврат с Илу и разведку Пола (неотменяемые).
Аноны, как вы запускаете системы воздушного старта? Я хочу закосплеить американские х-системы в РСС, многие из них запускались с борта бомбера. Так вот, если я отцеплю ракетоплан от носителя, как мне сделать чтобы бомбер не упал пока я управляю х-планом? Может есть какой-то автопилот, чтобы носитель хотя бы летел сам по прямой?
>>209588 Есть плагин, который замораживает родительский борт в момент отделения нагрузки. Когда закончишь с нагрузкой - автоматически возвращаешься в момент разделения, и можешь управлять бортом.
>>209558 Меня это в конец заебало 17 вылетов только за сегодня и я стал разбираться. Как я и думал: был виноват FAR. Причем из-за него были не только вылеты, но еще и непонятный баг беспричинным с перегреванием деталей.
Снёс этот FAR к чертовой матери. Полное разочарование.
>>209602 Во-первых процедурные баки - это уёбищное говно. да, даже более уёбищное, чем ванильные детали
Во-вторых в чудной магии аспарагуса рождается лишняя дельта, поэтому вязанка там не просто так. Я не понимаю, как наличие процедурных баков позволит мне это обойти.
В любом случае эта ракета завтра будет полностью переделываться, поэтому советы уже не актуальны. Я точно откажусь от раздвоения (там два ядерных движка, к которым крепятся нижние ступени) - тогда и "вязанка" будет попроще.
>>209605 >Во-первых процедурные баки - это уёбищное говно. Аргументируй, что-ли, а то фраза всплывает уже не первый раз, а что не так - никто не пишет.
>>209605 >Во-вторых в чудной магии аспарагуса рождается лишняя дельта, поэтому вязанка там не просто так. Я не понимаю, как наличие процедурных баков позволит мне это обойти. Можно налепить лишнюю ступень, в то время, как с ванильными детальками это иногда проблематично. Да и кто запрещает вязать спаржу из частей PP?
>>209606 Процедурный бак - это простая геометрическая фигура с натянутой текстуркой. Оно не воспринимается, как "настоящая" деталь. Проблема в самой идее. Чего тут не понятного?
Я не хочу делать баки на 178,458812 литров топлива с натянутой текстурой. Я хочу, чтобы на ванильный 180-литровый бак существовали заранее сделанные и детализированные скины-модели под все возможные стили деталейжелезный, оранжевый, самолетный, черно-белый... - вот такой путь для меня был бы правильным.
Плюс нужна возможность переключать содержимое бака ЖТ, ЖТ с окислителем, ксенон, вода, кислород, еда или любое перечисленное перечисленное в любых пропорциях, что сделано в одном из модов.
>>209608 >Оно не воспринимается, как "настоящая" деталь. Проблема в самой идее. Чего тут не понятного? ты шизофреник, это понятно Все детали в KSP это простые и не совсем геометрические фигуры с натянутой текстурой, но тебе не нравятся именно процедурные, понятненько, нет страдания и превозмогания, ну да, ну да
>>209608 >Я не хочу делать баки на 178,458812 литров топлива с натянутой текстурой. ну да, наверное в реале тоже если нужен бак 3.5 метров длинной, возьмут четырехметровый и нальют неполный
>>209612 Ну бывают сложности. В релейтед ракете верхний конус залит на 2/3. Просто нету конуса поменьше, а бак-переходник от ракеты к капсуле необходим по эстетическим соображениям.
>>209555 >Вторая картинка Ну что же ты делаешь, злодей? Я же только только уже решил что всё, полный комплект модов у меня уже есть и больше не нужно. А ты такую красоту притащил.
Есть тут ананасы играющие в огурцов на геймпаде? Планирую использовать для самолётов и для стыковки. Точности этих маленьких рычажков хватает для комфортного пилотирования сидя на диване?
>>209633 На самом деле только хуже. Нехватает точного направления на ось, понимаешь? Мне стало норм только на джойстике с раздельными пружинами. Ну, все мы тут симобляди, так что покупай лучше палку.
>>209640 >Ну, все мы тут симобляди, так что покупай лучше палку. У меня есть палка. Когуар, круче него нет ничего. Но мне лень эту дуру на стол выкатывать ради посадки самолёта в ксп. Хочу мелкую вещичку. А гейпад совсем совсем гавно, или всё же это дело привычки?
>>209643 Летать тяжело. Стыковаться вообще по сравнению с клавиатурой БОЛЬ. Единственное, для чего я использую геймпад, это контроль мега РЦС с трастом 360 на ПЕГАСУСЕ, которые нельзя дергать, иначе его в дугу гнет.
>>209645 >Летать тяжело. А то на клавиатуре просто. Посадка на клаве для меня вообще нереальна, это какой-то пиздец. Я уже подумываю о моде на автопосадку, ибо просто не могу контролировать рывками самолёты. Про стыковку ты прав, она и на клавиатуре проще пареной репы
>>209648 Ньюфажный ответ на ньюфажный вопрос: на дораспидорашиваемых скоростях. Блин, у тебя же показания скорости перед глазами, вот и смотри при каких скоростях у тебя ракета ломаться начинает. Только учти, что на разных высотах скорости разные критические.
>>209647 Ну если летать, то да, на клаве совсем никак. Но и на геймпаде например попасть на полосу я даже не пытаюсь. Вертикальную скорость хоть бы удержать. Основная проблема - дубовость управления на низких настройках чувствительности и суицидальные маневры от малейшего сдвига на высокой. Сам понимаешь, этот рычажок тебе не палка.
>>209620 >бак-переходник от ракеты к капсуле необходим по эстетическим соображениям
Я думал я один такой, кто думает не об оторванных от сердца необходимостью головного обтекателя копейках дельты, но еще о минимальной технической эстетике аппарата.
>>209649 Ломаться - не совсем тот термин. Заваливаться - вот будет точнее. Ну хуй знает, на трассах висят знаки, ограничивающие скорость, а в космосе нету. Вдруг кто запилил табличку или сорт оф. >>209652 Ни одного. Но спасибо за хоть какие-то числа.
>>209658 Про стабилизаторное оперение в курсе? Завалы - не проблема если открыта хотябы аэродинамика, а лучше flight control. Врубаешь SAS и взлетаешь. И тогда тебе только перегрев помешает. А если твоя елда гнётся, то юзай strut connector.
>>209658 > Ни одного Тогда тощие сосиски можешь спокойно разгонять до 500, больше топлива сэкономишь. Большие и неустойчивые ебы могут и опрокинутся на такой скорости, особенно если начинать маневры на 12км.
Ну офигеть теперь. Наиграл 285 часов, и только сейчас узнал, что при нажатии на Caps Lock включается режим точного маневрирования и приборы в левом нижнем углу становятся синими вместо красных. Все, кто жалуется на сложность посадки и стыковки на клавиатуре, попробуйте.
>>209670 Не знаю. Никогда не задумывался. Просто устанавливал у основания, чтобы круто выглядело) Ну в любом случае куда-то на первые ступени, т.к. в верхних слоях атмосферы от них толку никакого.
>>209672 Вы еще скажите что не знали что колесиком можно ноды вектора крутить в точке маневра и что ели потянуть прогрейд к центру он будет медленней уменьшать чем если тянуть за ретрогрейд.
>>209677 Лютая хуетень, на самом деле. Как то оно совсем не равномерно крутится, бывает пол часа накручиваю по чуть вперёд, потом маааааааахонький оборот назад, а оно откатывает так, что вперёд потом опять пол часа крутить. Использую MechJeb для более тонких дёрганий за вектора.
>>209670 Сноси как можно ниже - тогда будет больше стабильность. Пикча для тебя. И вообще, почитай FAQ в шапке - охуеешь сколько полезного. Хотябы глазами пробеги. после нескольких часов игры тебя там много чего заинтересует и ты эти части даже прочтёшь. >>209684 КРАЙНЕ применимая, сука!!! Особенно когда спутники выставляешь по высоте, чтобы период был точный!
>>209701 >КРАЙНЕ применимая, сука!!! Особенно когда спутники выставляешь по высоте, чтобы период был точный! И как часто ты выставляешь спутники? 4 спутника с точной орбитой на 1000 остальных пусков? Во всех других случаях она не нужна.
>>209703 Пока что я их выводил на Кербин (4+1) и на Муну (3). Я ещё новичок. Ещё на Минмус выведу, а затем вокруг Дюны разверну сеть. А ещё контракты на спутники на определённых орбитах - я перфекционист и задрачиваю метры в пери- и апоцентрах и минутыградусы в наклонах.
>>209704 >А ещё контракты на спутники на определённых орбитах - я перфекционист и задрачиваю метры Ты поехавший? Там выводить нужно примерно, +- дохера по каждому из параметров. Да и спутник потом всё равно придётся уничтожить, чтобы не засирал орбиту.
>>209547 Так и сделал. Садится пришлось в полтора километрах от точки. Холм и нехуевый кратер оказались на траектории, ЛОЛ. Внезапно: огурцы не могут карабкаться на крутые склоны. Я понимаю, реголит и всё такое, но при низкой гравитации скользить как на лыжах... >>209546 Что на первом пике? В смысле: где и зачем.
>>209719 >Что на первом пике? В смысле: где и зачем. Похоже на затененный Минмус. А парень, судя по всему, улетает домой на ультра минималистичном крафте.
Посоны! Поздравьте меня. Я сегодня совершил самую ебанутую стыковку из всех что я делал ранее. Стартовал с поверхности Минмуса, прямо в направлении пролетающей на орбите высотой 100км ракеты. И таки попал после небольших корректировок. В чем сложность спросите вы? А в том что стартовал я огурцом без ракеты, в одном лишь скафандре с дефолтными 5 кг. топлива.
Пристыковал зонд, пролетевший мимо Дюны, к орбитальной станции, а из данных только отчеты по EVA. Представил, как Джебедайя вламывается в космическую лабораторию и начинает рассказывать охуительные истории, как он на Айке в Море Изобилия срал, а ученые записывают и обсчитывают.
>>209732 А потом, вместо отпуска и встречи с женой и детишками, его упаковывают в капсулу и отправляют обратно на Дюну, но в этот раз отобрав положенные ранее 500 литров спирта для протирки оборудования.
>>209738 >А приземленный крафт куда дел? Или тоже на ходу на Минмус прыгал? Остался вечным памятником глупости Кербальского главинженера. 10 литров топлива, плескающиеся в баках этого корабля, ещё надолго останутся единственной жидкостью на этом спутнике.
>>209741 Ты не тот парень, который без рцс стыкуется?
Был бы полный набор - двигатели работают без окислителя, стыковка без рцс, еще выдашь Джебу лопату - и можно будет обойтись без горнодобывающего оборудования, лол.
>>209739 Станция Roc mk.I, 17 хуебря 4 года космической эры. Отчет о выходе в открытый космос космонавта Джебедайи Кермана №1. Ну, этиловый спирт сделал, блядь… Ну, бутылку… Из окислителя… Ну, а потом приземлялися! Быстро так, мы десять минут всего садилися-то… А у меня потом, блядь, кислород сразу полился… Много кислорода утекло, я, ну, когда разгерметизировался просто…
>>209744 >без горнодобывающего оборудования, лол. А если он руду ещё и будет жрать, а ссать жидким топливом, срать твёрдым, а пердеть окислителем, то обойтись можно и без перерабатывающего.
>>209742 А если серьёзно, то я просто эвакуировал весь персонал с внекербальских баз максимально дешевым способом. Обезлюживаю базы перед накатыванием мода на жизнеобеспечение.
Можно попробовать выйти на орбиту Земли, а потом слетать к Луне, сесть на нее и вернуться обратно. Если уверены в своих возможностях - летите на Венеру, Марс.
>>209750 Пошарься в разделе разработка модов на оффоруме, чего как безрукий? есть плагин к блендеру для импорт-экспорта из/в .mu, правда, экспорт не пробовал, только импорт (я не моделлер, мне чисто посмотреть модельки без загрузки ксп хотелось), так что за качество экспорта ничего не скажу.
>>209754 Умный, да? Там такая каша что пиздец, я вчера аж охуел. Четкий пайплайн нигде не указан, одни говорят про колладу, другие про юнити. Охуеть вообще. Собственно я прошу скорее что-то вроде пайплайна.
>>209300 (OP) Собрал случайно, когда хотел сделать скоростной ровер. Оказалось, неплохо летает.
Ачивки уровня /ksp/Аноним17/08/15 Пнд 17:38:42#254№209771
Пальцем в небо - успешно пристыковать корабль без RCS и с разряженными батареями. Golden Vanity - оставить члена экипажа на чужой планете. Это Спарта! - войти в атмосферу огурцом, не находящимся внутри корабля. Пахом Керман - отправить за один полет 10 охуительных историй на Кербин.
>>209771 > Пальцем в небо - успешно пристыковать корабль без RCS и с разряженными батареями. чек >Golden Vanity - оставить члена экипажа на чужой планете. чек >Это Спарта! - войти в атмосферу огурцом, не находящимся внутри корабля. чек >Пахом Керман - отправить за один полет 10 охуительных историй на Кербин. не чек
>>209772 Потому что могу. Ну на самом деле я просто не знаю, чего еще можно засунуть туда. Играю как в конструктор же. >>209775 Не, я до ровера его еще не довел, это было из серии "лол, а что если добавить крыльев с какими-нибудь колесами и попытаться взлететь" и вот что получилось.
>>209704 >>209701 У тебя модов чтоль нет? Накати enginer redux и смотри орбиталный период с точностью до 0,0001 секунды. Расчитывать большую полуось вручную быстро заёбывает.
>>209774 >> Пальцем в небо - успешно пристыковать корабль без RCS и с разряженными батареями. >чек Ну вот как? Как ты это мог сделать? Без батарей? Когда даже не поверуть нос в сторону док порта?
Аноны, реквестирую на хороший мод на автопилот для авиации. Всё что я пока видел не подходит, ибо жутко неудобно и требует ввода цифр с клавиатуры. Я про MechJeb и Pilot Assistant Есть ещё моды с автопилотом?
>>209780 Инжинегр у меня прекрасно стоит и служит. Я играю с мехджебом и я ему ноды выстраиваю наиточнейшие аутист? и бесит постоянно метаться курсором от "рычажков" управления манёврвом до апоцентра и смотреть когда же наступят там твои 2868740 метров. А, вот, с точностью, кстати,у самой игры проблемы. На Муне, например, судя по показаниям того же инженера, период двухчасовой орбиты колеблется в пределах полусекунды, а апоцентр в пределах полукилометра.
>>209787 Нет, это мамка твоя в огурцач зашла. Юзаю ваниль + инженигр редюкс. Когда более-менее распробую все ванильные ништяки, тогда и буду моды накатывать. Аполлоны с Союзами так точно :3
>>209783 Орбита иногда дергается, это бывает. Поэтому сложно выставить точность выше 0,01 секунды на всех нужных спутниках. Только ведь вручную проще орбитальный период настроить. Выставляешь наименьшую тягу (5%, меньше не получалось) и в апогецентре/перицентре включаешь тягу на долю секунды (нажать шифт-X очень быстро). Или тебе непременно нужно не только орбитальный период, но и ап/пе синхронизировать? вот это уже 100% аутизм Долготу тоже делаешь с разницей ровно в 90/60/45 град?
>>209792 Отыгрыш это следование неким неписанным правилам. Пилить системы орбитер-лендер, реентрить только жаропрочные капсулы - отыгрышно. Абузить бабло за ступени - нет.
>>209790 Поток воздуха по ракете как и по самолёту идёт вдоль фюзеляжа и через всё, что из него торчит, поэтому эта пикча справедлива и для ракет. Читай, что написано про стабильность - тебе как раз это и нужно. Открой же, блядь, раздел "аэродинамика" в факе, там всё как для детей объяснено с картинками и грудным молоком! А в фак ты всё-равно когда-нибудь придёшь за нужной тебе информацией когда захочешь узнать про то, что не выясняешь сам в процессе игры или чтения треда и будешь только рад тысячам букв. >>209789 А я все спутники на одинаковой орбите кручу, так что наклон орбиты делаю всегда на глаз - примеряюсь по плоскости орбиты Муны, например. А апо- и перицентры, таки, задрачиваю сразу, чтобы потом период не подкручивать и орбиты не были уродски смещены, а ещё я в конце правлю сейвы чтобы период был идеально одинаков, от греха подальше, как меня научили в гайде римоут тека. >>209784 Попробуй вешать беспилотные бошки с антеннами на ступени, чтобы ими можно было управлять отдельно. Постарайся вывести на орбиту крафт прежде, чем ступени наберут высокую скорость и упадут слишком низко. Затем переключайся на них и сажай. Но, так только с одной прокатит. Или, тогда уж, парашютов нацепляй и открой их в нужное время по очереди у каждого бустера ступени, например.
>>209808 И так выводят норм. К тому же у них возвращаемый многоразовый КА. А насчёт большой нагрузки... Когда получится спасти ступень - это все компенсирует. И там кстати не так много топлива надо для торможения, значительная часть дельты компенсируется аэродинамическим торможением
>>209809 Выйдет. У них проблема в том что сажают на крохотную платформу в океане, так как пидоры из НАСА не разрешают использовать территорию США. Поэтому ракеты либо промахиваются, либо их бросают в море из-за хренрвой погоды.
>>209649 Дело не в скорости, а в ускорении. Не ускоряйся больше, чем на 10-14 м/с - тогда и крутить не будет. Где-то после 15-17 км можешь уже забыть про это правило.
>>209811 Непидоры не из наса разрешали использовать степь для возвращения боковушек Энергии. Но там такие йоба-системы предполагались что неизвестно было бы оно дешевле чем пулять одноразовые. ЖРД возвращать это не твердаки Шатола на парашютике в океан плюхать. Все это понимают кроме автора Stage Recovery.
Алсо объясните пожалуйста, как правильно делать гравитационные маневры? Например, как разогнаться об венеру, взлетев с земли? Для полета к планетам-гигантам
>>209856 Нужно пролететь так. чтобы вектор скорости планеты был прибавлен или вычтен из твоего вектора скорости. А для этого нужно понимать что такое орбита, и помнить, что энергия на вход в гравиколодец равна энергии на выход. Маневр Оберта позволяет дополнительно выиграть дельты, если нужно, но в принципе не обязателен - правильно рассчитанный гравиманевр проходит в пассивном режиме.
Новый монитор - утопить в океане все результаты межпланетной экспедиции вместе с космонавтами. Маленький шаг - взять образцы грунта и установить флаг на стартовой площадке. Машина подана! - спасти космонавта с другой планеты. Поехавший - отъехать более 5 километров от корабля.
Посоны, а есть какой-нибудь мод на аэростаты? Я хочу отправить сдутый аэростат на Еву, приземлиться, надуть, долететь до границы атмосферы, пристыковаться к основному кораблю и съебаться.
>>209858 от скорости не зависит, но чем больше планета и чем быстрее она вращается, тем быстрее она тебя разгоняет а ты соответственно ее тормозишь Почитай пикрилейтед что ли.
>>209771 >Это Спарта! - войти в атмосферу огурцом, не находящимся внутри корабля. В смысле войти и вылететь вверх на Кербине или сойдёт где угодно или надо именно сесть на поверхность?
>>209877 Ну бле, я "поверхность" в кавычки не просто так поставил. Короче, достигаешь высоты 0 метров, а потом снижаешься ещё метров 100. Хотя когда-то и флаг в Джул люди втыкали, не знаю, можно ли сейчас.
>>209883 Погоди. От чего зависит эффективность маневра? Я заметил, что чем ниже перегей моей орбиты относительно орбиты Венеры, тем сильнее меня разгоняет.
>>209885 Нет. Я не про пролет около Венеры. Я про орбиты вокруг солнца. Чем меньше мой переапсис на орбите вокруг солнца, тем сильнее меня ускорит Венера? При пролете то понятно, что надо быть как можно ближе к планете.
НАКОНЕЦ ТО!!!! Наконец-то я создал самолёт способный выходить на орбиту. Впервые за всю историю аутирования в огурцов. А аутирую я ещё с тех пор как в игре только появились гиродины. Как же я доволен. И эта хуета способна вывести на орбиту в 100км целых 12 огурцов, пристфковаться к станции, и останется ещё 800 дельты. Правда этот кораблик слишком медленно вертится, и как это исправить я пока не знаю - встроить гиродин в конструкцию без ущерба для внешнего вида нереально. гиродин в сечении круглый, а самолёт овальный
>>209938 Точно. Нужно монопропилента пол тонны в крылья залить. А то его запаса сейчас только те 150 кг что в кабине, этого хватает только на стыковку. Хорошая идея.
Блин, построил, а стоимость посчитать забыл. Топлива то тратится дохуя, как бы не оказалось что эти же 12 огурцов дешевле вывести одноразовым аппаратом.
>>209943 >Поставь его внутри грузового отсека. А его тоже нет. Это чисто пассажирский самолёт. Чтобы доставлять экипаж на стройки на орбиту. Грузовой самолёт я буду пилить только после того как открою окончательно всю науку для орбитальных самолётов.
> оберт Блять, да как? Почему? Ведь скорость относительна. А приращение импульса одинаково, не зависит от скорости. Может, в игре, это следствие погрешности расчётов и округление, но ирл-то откуда?
>>209946 >рекавери goo.gl/5Oq0zw >Так ты не разбирай его Я, конечно, аутист, но не настолько, чтобы на Кербине строить добывающую/перерабатывающую инфраструктуру ради бесплатных запусков.
>>209948 Эффект Оберта вызывается тем, что при движении с высокой скоростью топливо имеет больше энергии, доступной для использования (кинетическая энергия может превысить потенциальную химическую энергию), и эта энергия может использоваться для получения большей механической мощности.
>>209951 >что при движении с высокой скоростью топливо Но реактивному двигателю насрать на скорость ракеты. Газы из дюз будут вылетать всегда с одним и тем же импульсом относительно ракеты, независимо от того с какой скоростью движется эта ракета относительно чего бы то ни было.
Ремоутогоспода есть в треде? Покажите, пожалуйста, что в конфиге исправить чтобы управлять пробками из маленькой кабины? Третий тред уже пытаюсь узнать.
Могу ошибаться, но насколько я понимаю, кроме закона сохранения импульса, тут надо еще закон сохранения энергии учитывать.
Топливо, которое несет аппарат, имеет две составляющие - потенциальная химическая энергия топлива и кинетическая энергия его движения. При низкой скорости доля кинетической энергии невелика, при высокой - она больше доли химической. Преобразование химической энергии топлива в кинетическую энергию движения имеет относительно низкий КПД.
В случае высокой скорости аппарата вклад в приращение импульса дают и потеря массы аппарата (топливо выгорает и выбрасывается), и преобразование химической потенциальной энергии в кинетическую.
В случае низких скоростей - собственно импульс наращивается только за счет преобразования химической потенциальной энергии топлива в кинетическую.
В предыдущем треде выкладывали Менлевский видос с разгоном аппарата постепенным сбросом хреновой кучи декаплеров.
Но Оберт в данном случае не работает, он о другом - о КПД преобразования химии топлива в кинетику.
Сброс массы имеет КПД +/-100%. Химия в кинетику преобразуется хуже, с КПД процентов 20 наверное. Если ты скидываешь массу на высокой скорости - это даст больше, чем химия. Если на низкой - меньше.
Взвешенный КПД в случае высоких скоростей таким образом будет больше.
>>209962 > Топливо, которое несет аппарат, имеет две составляющие - потенциальная химическая энергия топлива и кинетическая энергия его движения. Как можно рассматривать топливо, как что-то не зависящее от аппарата? Они единое целое. Передача импульса в инерциальной системе отсчёта производится только за счёт сгорания топлива, потому что до сгорания топливо было часть аппарата (классические примеры с третьим законом ньютона).
В общем, степень моего непонимания вынудила меня проверить наличие этого эффекта хотя бы в игре. Сделал хуитку, на которую поставил два абсолютно одинаковых аппарата с мощным двигателем и малым запасом топлива, чтобы двигатель работал недолго. Сделал кривую орбиту, не пересекающую орбиты лун. Верхняя точка 82 тыс км, нижняя - 2тыс км. Отбросил оба аппарата. Включение двигателей производилось примерно точно в пери и апо точках, чтобы минимизировать влияние гравитационных ускорений.
В верхней точке начальная скорость - 51,5, после ускорения - 537,7 В нижней точке начальная скорость - 1631,8, после ускорения - 2118,0 В обоих случаях разность скоростей - 486,2
Кто сказал про оберта в игре, кто-нибудь проверял его наличие ранее, и что я сделал не так?
>>209972 >В предыдущем треде выкладывали Менлевский видос с разгоном аппарата постепенным сбросом хреновой кучи декаплеров. Не могу нагуглить видео, но думаю он там баки RCS скидывал. >Сброс массы имеет КПД +/-100%. Химия в кинетику преобразуется хуже, с КПД процентов 20 наверное. Если ты скидываешь массу на высокой скорости - это даст больше, чем химия. Если на низкой - меньше. Разве согласно закону сохранения энергии, корабль при делении не теряет часть энергии?
>>209975 >мощным двигателем и малым запасом топлива Насколько я понимаю именно этим ты свел эффект Оберта к минимуму. Попробуй наоборот. И двиг бери с наименьшим Isp.
>>209975 >В обоих случаях разность скоростей - 486,2
Охуеть ты гений.
>Кто сказал про оберта >что я сделал не так?
Пришел к долбоёбской мысли, что дельта скорости может как-то отличаться, если ты её применишь в разных местах.
Эффект Оберта - он совершенно не про увеличение дельты твоей ракеты. Он про то, что манёвры рядом с гравитирующим телом сильнее меняют орбиту и поэтому они более эффективны (при этом дополнительная дельта не создаётся).
Привет, кербач, смотри какая хуйня. Вчера запустил ксп последней версии и охуел! Я не могу вывести корабль на орбиту! И все бы ничего, но в 0.90 я выводил крайне массивные йобы на орбиту, создавал станцию на орбите муны, летал на дюну и т.д. а сейчас я даже не могу взлететь нормально. Небольшие ракеты впринципе взлетают неплохо, но вот большие... Их начинает дико крутить, когда я начинаю наклонять ракету, просто переворачиваются. Раньше взлетал следующим образом: запускал ракету, поднимался на высоту 10км, на этой высоте наклонял ракету примерно на 30 градусов, таким образом летел пока апогей не достигал 100км, после отключал двигатели, отстыковывал ступени и на 100 км снова включал двигатели, чтобы "округлить" орбиту, всё. Теперь же этот метод от чего то перестал работать. Что делать? Как сами запускаете?
>>209983 >доли вклада в приращение импульса от сброса массы и от горения топлива меняются жи. Это конечно всё очень интересно. Но в формуле эта хуйня не отражена. А это значит что твои измышеления полное говно.
>>209984 >Эффект Оберта - он совершенно не про увеличение дельты твоей ракеты. Он про то, что манёвры рядом с гравитирующим телом сильнее меняют орбиту и поэтому они более эффективны (при этом дополнительная дельта не создаётся). Наконец то. Хоть кто-то сказал суть.
>>209810 >И там кстати не так много топлива надо для торможения, значительная часть дельты компенсируется аэродинамическим торможением В том-то и дело, что парашюта, по весу, нужно меньше чем топлива. Да и двигатель не надо лишний раз теребить и тут не нужны компьютеры посадочные и маневровые движки (и соответственно резервирования этих систем тоже не надо). В этом случае ступень получается и легче и дешевле сама по себе. Хотя да, йоба посадка на площадку 10х10 метров это пиздаче и удобнее.
>>209986 >10км, на этой высоте наклонял ракету примерно на 30 градусов И поток воздуха под углом в 30 градусов радостно заваливал ракету. Не надо отклонять так резко своё несбалансированное гавно. Отклоняй по чуть, так чтобы метка направления не выходила за круг вектора движения относительно поверхности. Или отклоняйся уже выше 25, но это по пидорски.
>>209994 >Подьемная сила приложена ниже центра масс? Ты центр давления с точкой приложения силы не путаешь? Где ты видел ракету с двигателями выше центра масс?
>>209981 Настолько к минимуму, что он оказался не больше 0.05 м/с? Насколько он окажется велик, если я увеличу время работы? И почему я должен брать наихудший двигатель? В статье как раз сказано, что двигатель должен быть мощным, со слабыми двигателями эффект отсутствует.
>>209984 Так это относится к теме гравитационных манёвров. Какой велосипед тогда придумал оберт? У него речь только про скорость аппарата и про дополнительный импульс. И формулы тоже только о них. И объяснения тоже только про скорости и импульсы. А то, что ускоряться нужно вблизи гравитирующих тел, это только следствие. Значит, исходя из объяснений, эффект должен работать даже в сферическом вакууме в межгалактической пустоте.
Ананасы, я тут вспомнил про огурцов, думаю снова навернуть. Как там дела обстоят с 1.0.4 по сравнению с 0.9? Надо ли допиливать модами? х64 на винде так и не работает?
А по поводу таких манёвров >>209880 скажу, что он вообще ничем не чудесен. Он подходит только для вылета из звёздной системы или пролёта вблизи планет. Для того, чтобы встать на орбиту планеты, придётся всё равно компенсировать скорость и тратить дохера топлива, согласно гоману.
Под гравитационным манёвром иногда понимается комбинированный способ ускорения космических аппаратов (эффект Оберта). Суть данного способа заключается в том, что при выполнении гравитационного манёвра в «нижней» части траектории аппарат включает двигатель и сжигает топливо, получая дополнительное ускорение и переводя таким образом энергию топлива в кинетическую энергию корабля. Кроме того, за счёт этого при «подъёме» аппарата из гравитационного колодца[en] планеты его кинетическая энергия не тратится на увеличение потенциальной энергии сожжённого топлива, что позволяет получить дополнительный выигрыш в скорости. https://ru.wikipedia.org/wiki/Гравитационный_манёвр
Но, блять, какой велосипед открыл оберт? Это же всё в рамках гравитационных манёвров.
>>210003 Это всё к тому, что не стоит начинать тормозить как только войдёшь в сферу влияния Дюны, например. Следует дождаться перицентра, тогда ты потратишь меньше дельты для того чтобы получить орбиту внутри Дюны. А если при этом перигей будет и как можно ниже, то это ещё лучше.
>>209771 ALL CHECK. >>209781 На доли секунды врубал движок, генерирующий электричество. Батареи сели на финальном этапе уже, на мелкие корректировки электричества с движков хватило.
>>210010 >ALL CHECK. >спешно пристыковать корабль без RCS и с разряженными батареями. Пиздишь. Это невозможно. Без батарей и без маневровых стыковка невозможна.
>>210020 >Ананасы, я тут вспомнил про огурцов, думаю снова навернуть. Платина. Хоть и не вопрос. >Как там дела обстоят с 1.0.4 по сравнению с XX.XX? Платина >Надо ли допиливать модами? Платина >х64 на винде так и не работает? Платина.
>>210029 Крайне глупый вопрос. TWR зависит от высоты и от планеты. Он может быть за сотню, но при этом йоба всё равно будет разгоняться в час по чайной ложке. TWR важен только для старта с поверхности. Ту же нужно спрашивать про максимальное ускорение.
>>210034 >Так это всё орбитальная механика А эффект Оберта это и есть часть орбитальной механики. Он объясняет причины поведения системы. >Зачем конкретной хуитке из этой темы давать отдельные имена? Ну давай всё называть одним словом. Например словом "пидор".
>>210037 Пидор "Союз-ТМА" взлетел со стартового пидора, и вышел на пидорскую орбиту. После отделения третьего пидора пидор продолжил свой путь к Международному Космическому Пидору.
>>210032 >Крайне глупый вопрос. TWR зависит от высоты и от планеты. Он может быть за сотню, но при этом йоба всё равно будет разгоняться в час по чайной ложке.
Зачем ты пишешь эту хуйню?
Для нормальных людей TWR по умолчанию считается для Кербина и одновременно удобный способ понять "разгонистость" аппарата. Всякие TWR для Джилли и Джула - это частные случаи, которые в 99% случаев вообще никому не интересные.
>>210047 >ля нормальных людей TWR по умолчанию считается для Кербина А как мне это поможет при взлёте с Дюны? А как мне это поможет при взлёте с Муны? А при взлёте с чего, блядь, угодно отличного от Кербина? И нахуя TWR вообще на орбите? >одновременно удобный способ понять Да хуй тебе в рот. Вот twr 0.01. Давай, посчитай мне за какое время он будет 800 м/c набирать. А теперь представь что он сказал ускорение 0.1 м/c2. Считать проще стало?
Вот это ты экстремал. Я меньше 0,4-0,5 вообще не делаю даже на самых ёбистых ёбах. Слишком уж неудобен низкий TWR; плюс потери на невозможности выполнить манёвр за одно прохождение орбиты.
>>210036 >0,01-0,04 Зависит от режима движков. Я, бля посчитал. Это 0,098 - 0,392 м/c2 Т.е. чтобы с низкой орбиты, например, тебе стартануть к Минмусу, тебе нужно 34 минуты разгона, и, как минимум два оборота. Скажи, ты у психиатора на учёте состоишь?
>>210064 >а ёбаного мэнли одно говноедство смотреть. Ну тут есть два стула: на одном мэнли, а на втором лютое дно, зловонная клоака, на дне которой в лужах кровавого поноса роются , источая гной каждым нарывом на своём полуразложившемся теле, гидроцефалы рахули и прочие калеки.
>>210070 >Как круги-то назначать по орбите? Ну стартовать, ясен перец, придётся не с низкой орбиты, а с орбиты выше Минмуса. А там уже и за один виток разогнаться можно. Всего лишь на ночь поставить, и засыпать под ласковый гул двигателей, лол.
>>210072 Ясно. До минмуса на нём ты не летал. Иначе бы сразу понял что это он о том, что за один виток ты так не разгонишься, и тебе придётся проматывать орбиту чтобы продолжить разгон.
Зачем что то проматывать когда топлива на 8 дней работы при 20% заправке?! Можно не включать движок вообще и разогнаться за один виток наклав на эффективность.
>>210077 > Можно не включать движок вообще и разогнаться за один виток наклав на эффективность. Родился на улице Герцена, в гастрономе № 22. Известный экономист, по призванию своему — библиотекарь. В народе — колхозник. В магазине — продавец. В экономике, так сказать, необходим. Это, так сказать, система… эээ… в составе 120 единиц. Фотографируете Мурманский полуостров и получаете te-le-fun-ken. И бухгалтер работает по другой линии — по линии библиотекаря. Потому что не воздух будет, академик будет! Ну вот можно сфотографировать Мурманский полуостров. Можно стать воздушным асом. Можно стать воздушной планетой. И будешь уверен, что эту планету примут по учебнику. Значит, на пользу физики пойдет одна планета. Величина, оторванная в область дипломатии, дает свои колебания на всю дипломатию. А Илья Муромец дает колебания только на семью на свою. Спичка в библиотеке работает. В кинохронику ходят и зажигают в кинохронике большой лист. В библиотеке маленький лист разжигают.
>>210082 Идиотина, низкая орита имеет период обращения сама минут в 30. Разгон длится 34 минуты. Т.е. пока ты разгоняешься, ты улетишь на другую сторону орбиты, и, грубо говоря, будешь тупо жечь топливо разгоняясь не в ту сторону. Автопилот же вообще нахуй тебя пошлёт, и скорее всего тупо уронит тебя в атмосферу. Ты бы просто попробовал сначала, а потом уже рассказывал.
>>210083 Иди нахуй, идиотина. И йобу свою с собой забери. Пиздец дебил, каждый тред постит с ней фоточки, а сдвинуть её с орбиты даже и не пытался ни разу.
Реквестирую гайд по Remotech'у. Или хотя бы поясните за основы. Вот я вывел 5 спутников. Мне их как надо - нацеливать друг на друга по кругу паравозик.жпг или цеплять по несколько тарелок и нацеливать на ближайшие? Алсо, длинной обычной антенны хватит для связи с ksc? мог бы опытным путем узнать, но не хочу пердолиться
>>210097 >Вот я вывел 5 спутников. Куда ты их вывел? Прогуляться вокруг дома или на орбиту с какими-то параметрами? Ты бы, прежде чем выводить, цель бы сначала определил. Если нужно покрытие вокруг Кербина, то тебе достаточно на каждый спутник поставить по такой длинной красно-белой антене, той что подороже. И ничего никуда не нацеливать, этих 5 спутников, рассредоточенных по одной орбите, тебе хватит для этих целей за глаза.
>>210098 >обязательно ли нацеливать тарелку прямо на другой спутник/планету? Если ты про пункт меню "Нацелить на", то не обязательно. Иногда достаточно нацелить на планету, и если все требуемые объекты попадают в конус действия тарелки, то они будут на связи.
Сразу совет, на будущее - спутники связи на любой орбите, кроме геостационарной - не нужны. Разница по дельте между ГСО и низкой незначительна. На ГСО нужно минимум два, а лучше три, треугольником. Можно больше. На каждый спутник повесить одну (или две) самую дальнобойную антенну, одну всенаправленную на всякий случай (чем длиннее тем лучше), и четыре-шесть квадратных раскладных. Большие направить на актив вессел или на интересующую дальнюю планету, квадратные на кербин, мун и минмус, и остаток на соседние в кольце спутники.
>>210107 >кроме геостационарной - не нужны. ORLY? А обосновать такое заявление? У меня 4 спутника на орбите висят, ниже кеосинхронной орбиты. Все способны связываться с центром благодаря длинной ненаправленной антенне.
Количество спутников нужное для стабильной связи - минимум два. На 200 км тебе нужно будет их минимум пять-шесть. К тому же через время на любой орбите спутники собьются в кучки, и покрытие упадёт. Два-три спутника поправить проще, чем пять-шесть, и деградировать их взаимные орбиты будут медленнее, потому что погрешность будет скомпенсирована большей высотой и в разы большим периодом обращения.
Commutron32 вполне ловит и с ГСО всё что под ним и до орбиты над видимыми точками горизонта.
ИМЕННО геостационарка потому что ИМЕННО на ней значимая для устойчивости связи деградация орбиты относительно КСЦ будет самой медленной. Спутник на ГСО может годами смещаться относительно КСЦ через небосвод, не теряя связь ни на секунду при этом. И чем точнее ты приблизишься именно к ГСО (типа до полуметра), тем дольше тебе не нужно будет делать коррекции.
Аноны. Нужна помощь по KAS, а конкретно по основанию баз. Ground Pylon, вроде бы называется. Что это за херня и зачем она нужна? А то вдруг она важна а я ей не пользуюсь?
>>210123 А нахрена мне вообще спутники висящие над центром? Мне насрать на то как часто они уходят за горизонт, ибо на место ушедшего тут же приходит другой. Связь не теряется ни на миллисекунду.
а потом третий а потом четвертый а потом пятый. Если тебе охота ебаться с ними всеми - ебись, я и дальше буду иметь 99% покрытие по времени и пространству с двумя спутниками.
>>210129 >я и дальше буду иметь 99% покрытие по времени и пространству с двумя спутниками. Чо? И как это они друг с другом то свяжутся сквозь планету? И почему 99% покрытия? У меня 4 спутника обеспечивают 100% покрытие, включая полюса.
зачем через планету? Один над горизонтом на востоке, другой на западе. Видят друг друга, КСЦ и пространство за планетой, кроме маленького треугольника на обратной стороне от КСЦ, который, по-моему, даже в атмосфере почти целиком. Когда Кербин закрывает один спутник, для дальней связи остаётся другой. 1% - это казуистика для какой-нибудь дюны, когда один закрыт кербином а второй например муной, но это бывает крайне редко.
>>210134 Ясно. Т.е. мой вариант с 4 спутниками на рандомной орбите оказался лучше и надёжнее твоего ебанутого варианта с 2 спутниками, но на кербалосинхронной.
>>210140 >С пеной у рта спорят, чей способ ебанутее Вообще-то я как раз и говорю что любой способ хорош. Идиотизмом является пропаганда строгого следования геосинхронной орбите, имхо. >Правят в сейвах орбиты Обязательно. Реальные спутники имеют систему коррекции и штат народа который за ними следит. В игре же заебёшься следить за разбегающимися спутниками, поэтому установить в сейве правильный период это правильно.
Какие движки поставить на 150-тонную межпланетную йобу? Собрал из трёх кусков на низкой кербинской, осталась треться ступень ракеты, которой я на орбиту выводил. Полтора больших кербодайновских бака и мамонт. Заправил, отбуксировал к Муне. Но у мамонта хоть тяга 4000, что приемлемо, но isp 315. Мало. Ядрёные движки из KSPI подойдут (хотя мне их ещё исследовать надо)?
>>210097 Хочу рассказать тебе ньюанс направленных антенн (тарелок). Допустим, у тебя 4 спутника на кеостационарной орбите. Если ты испозьзуешь тарелки, а не всенаправленные антенны, то на каждом из четырёх кеостационарных спутников должно быть две антенны для связи с двумя соседними спутниками и направлены они должны быть на них. Всего две для связи друг с другом, потому что третий на другой стороне стороне планеты. Тот спутник, что висит над спейс-центром должен быть с ещё одной антенной, напавленной на Кербин или прямо на спейс-центр. Что будет, если ты не сделаешь антенны на соседних спутниках взаимнонаправленными? Допустим тот спутник который, висит над KSC (назовём его "первый") имеет только одну активную антенну которая направлена на KSC и не задевает своим обзором другие спутники. В этом случае ты сможешь управлять соседним спутником (будем называть его "второй"), одна из антенн которого направлена на первый спутник. Но, если ты попытаешься управлять чем-то (разумеется я предпологаю все аппараты и спутники сейчас беспилотными), что имеет в радиовидимости только этот второй спутник, то сигнала до KSC доходить не будет. Это всё потому, что связи между вторым и первым (висящим над KSC) спутником не будет, т.к. первый не имеет антенн, направленых на второй. Хотя, эту всю поеботу (на кеостационарках) можно заменить одной единственной Communotron 32, но до неё ещё развить науку надо. А ещё есть мод Remotetech XF, позволяющий настроить антенну когда ты понимаешь что она проебала связь и твой спутник уже неуправляем. Бери короче три или четыре спутника и на каждый по четыре DTS-M1 и вешай на кеостационарку. Для внутренней свзяи вешай на высокую полярную орбиту бошку с тройкой DTS-M1 и тройкой Reflectron KR-7, а для внешней связи ещё одну бошку с чем нибудь уже покруче. Вот гайд http://remotetechnologiesgroup.github.io/RemoteTech/tutorials/keo/ При выводе спутников смотри чтобы период был одинаков - похуй на смещение высот. А, если сильно за это ссыкуешь, то отредактируй файлик сохранения как написано в гайде в конце. >>210140 Ты странный. Это же интерес в игру добавляет! Тут уж каждый дрочит как хочет, ведь не все в KSP находят для себя интересным то же, что и другие. >>210143 Кеосинхронка для первой сети с выведением одним куском без пилота является самой простой. Для остальных орбит придётся либо делать сложный расчёт такой высоты, чтобы при выведении спутник не пропал из радиовыидимости в ответственный момент его выведения на нужную орбиту из общего куска, либо запускать с пилотом, либо запускать спутники по очереди.
>Реальные спутники имеют систему коррекции и штат народа который за ними следит. В игре же заебёшься следить за разбегающимися спутниками, поэтому установить в сейве правильный период это правильно.
Охуеть. Вообще реальные ракеты тоже имеют штат сотрудников, которые их выводят и расчитывают, поэтому можно сразу гиперэдитом выводить. И трансферы тож.
А лучше вообще никуда не летать и просто аутировать в ангаре. Или на спейсаче.
>>210153 Ну если тебе нравится каждый кербинский год ебаться с переустановкой разбежавшихся спутников - то скатертью дорога, переустанавливай сколько влезет. Но, что то мне подсказывает, кроме тебя таких ебанашек тут нет. Нормальные люди ставят спутники по типу "воткнул и забыл".
>>210156 >"воткнул и забыл" Ну и зачем это вообще нужно? Если автокорректировка подразумевается, то точно также может подразумеваться уже готовая сеть спутников.
>>210160 >то точно также может подразумеваться уже готовая сеть спутников. А ещё может подразумеваться что ты уже поиграл и наигрался, и больше уже не хочется. Просто иди нахуй, долбоёбина.
>"воткнул и забыл" >редактировать сейв >имея в игре нормальный способ обеспечить устойчивую связь без лишних пусков. >всё чтобы поаутировать на орбиты и со вкусом полыхнуть дюзой в чятике
>>210165 >имея в игре нормальный способ обеспечить устойчивую связь без лишних пусков. И что же это такое ты имел ввиду? Причем очевидно без правки сейвов и без ежегодной коррекции?
>>210157 > радиацией > радиацией Лолблядь, насколько он фонить должен, чтобы удерживать океаны в жидком состоянии. Там либо испускаются нейтроны с энергиями порядка ГэВ, либо световая энергия где-нибудь кВт\м^2, как у нас на земляшке. Не пойдет. >>210158 Настолько сильно? Алсо вулканы должны непрерывно извергаться прямо в океан, чтобы его подогревать. >>210159 > из азота Он прозрачный даже в жидком состоянии, а там явная синяя жидкость.
я тебе уже всё написал - как не нуждаться в ежегодной коррекции и иметь нормальное покрытие. Но я не буду настаивать, я вижу что тебе приятнее полыхать на стартовом столе. А мог бы в игры играть, так-то.
>>210169 >Он прозрачный даже в жидком состоянии, Это кисельные моря из кербольской клубники с молоком кермановских женщин. Хуле ты доебался до такой мелочи? Это что угодно может быть.
>>210169 >Настолько сильно? Может ещё парниковый эффект имеет место быть. Всё-таки -25 это не так уж и тепло, а что насчёт солёности воды, про которую вспомнил вот этот >>210166 лично я не знаю, википидоры грят что морская вода при -2 замерзает.
>>210172 >Но я не буду настаивать, Конечно не будешь. Ибо ты очевидно пиздишь. Без правки сейвов, как бы ты там не выёбывался, твой спутник улетит нахуй со временем. Одна экспедиция на Джул, во время которой ты не смотрел на Кербин, и твоей сети спутников больше нет. Так что просто не пизди больше, ладно?
>>210172 Вот держи табличку, которая наглядно показывает твоё враньё. Period Error Drift Rate Time to drift 20° 0.01 seconds 0.00017° per orbit 82.2 Earth years (282 Kerbin years) 0.1 seconds 0.0017° per orbit 8.2 Earth years (28.2 Kerbin years) 1 seconds 0.017° per orbit 300 Earth days (2 Kerbin years 347 days) 5 seconds 0.083° per orbit 60 Earth days (240 Kerbin days)
>подразумевая что 20 градусов смещения по небу относительно КСЦ за 3 года повредят системе на ГСО >при том что смещение спутников друг относительно друга будет в разы меньше.
>>210143 >Обязательно Вручную вывел три спутника на геостационарную орбиту с разницей в периоде 0.2 сек. Просто ставишь самый мелкий движок и скручиваешь мощность на минимум.
>>210185 >подразумевая Я подразумеваю что ты пиздливый хуй. Описанная тобой схема нежизненноспособна, и твои передёргивания и выебоны не помгут оправдать нежизнеспособность твоей ебанутой теории. Два спутника у него, на кеосинхронной орбите выставленной на глазок работают как часы, лол. Нахуйиди.
>>210150 >либо делать сложный расчёт высоты, либо запускать с пилотом, либо запускать спутники по очереди. либо воспользоваться встроенным компьютером RT
>>210187 А нахуя тебе такие большие солнечники, алсо? Я сколько не запускал разведспутники из ScanSAT, ограничивался двумя-четырьмя маленькими. Или это из-за мода на задержку сигнала требуется больше энергии?
>>210203 Смотри действительно струю под себя не пусти, а то мамка побъет. >Но тот анон действительно прав. В чем он прав? В том что не способен задать точность меньше секунды? Или в том что не посмотрел в мануал и не понял к чему это приведёт?
>>210199 Хэй, я тут сижу с попкорном и наблюдаю за забавным срачем. Суть в чем - один проебался в количестве спутников и вместо "Три" написал "два", а другой задрачивал сейвы. Правда, как обычно, где-то посередине. Но кроме вас двоих тут другие не-семены есть.
если бы они летели навстречу или в разные стороны - то да. Но поскольку ГСО может быть только в одну сторону - то нет. Пока один уйдёт за горизонт, второму нужно будет сместиться больше чем на 180 градусов чтобы уйти из поля зрения КСЦ. Для такого смещения, если орбита была сделана прямыми руками, потребуется очень много лет.
>>210208 Ну если тебе нравится раз в год корректировать спутники, то корректируй. У меня спутников порядка 80 висит. 6 на Кербине, по 4 на муне и минмусе, остальные разбросаны по другим планетам и лунам. Как думаешь, если я начну следить за каждыми из них, у меня время на игру вообще останется?
>>210219 >Если под ГСО подразумевается геостационарная орбита, то он прав. Уход спутника с точки над поверхностью может быть в любом направлении, в зависимости от того в большую или меньшую сторону ошибка в периоде вращения.
>>210198 >>210215 Это блджад кипение\конденсация зависит от давления, а не плавление\кристаллизация. При очень низком давлении жидкая фаза воды исчезает, но тут достаточно.
>>210224 Речь не о орбите, а о уходе спутника. Почитай пост идиота >>210210 внимательнее, и поймёшь что он имел ввиду именно то что спутники будут уходить с точки в одну сторону.
>не понимать, что смещение спутников относительно друг друга будет всегда меньше, чем относительно КСЦ. >не понимать, что угол, на который смещается спутник относительно КСЦ будет всегда больше угла, на который сместятся спутники относительно друг друга >не понимать, что не важно, сближаются или удаляются спутники - они всегда будут смещаться относительно КСЦ оба в одну сторону, иначе - они не на ГСО.
>>210197 Это у тебя 99% покрытия? 99% Я бы назвал это самым дерьмовым покрытием в мире. Зачем тебе покрытие поверхности? Особенно при почти почти не затронутом связью ближнем космосе? Особенно доставляет сравнение оригинального покрытия с твоим в одной картинке.
>Зачем тебе покрытие поверхности? Действительно, зачем? Может быть, оно мне как раз нахуй не нужно, а орбита на 100км покрыта двумя спутниками вообще вся, или почти вся?
>>210245 >а орбита на 100км покрыта двумя спутниками вообще вся, или почти вся? По твоему рисунку она не покрыта вовсе. Затронуты только два конуса от спутника к кербину.
красные линии отмечают тень планеты для каждого спутника, если ты не понял. Белая стрелка - место где планета закрывает оба спутника одновременно, и связь пропадает. Это очень маленький участок, во всех остальных местах системы (кроме тёмной стороны муны и минмуса) есть связь хотя бы с одним спутником.
как выставишь. Если правильно - на миссию в любую точку системы и назад хватит.
А если спутников вывести три-четыре, как это случается в карьере (в связи с открытием новых, более дальнобойных тарелок) - то корректировать их вообще не нужно. Я за свою пятнадцатилетнюю карьеру не корректировал ни разу, и не собираюсь - нужно было только пару раз тарелки перенаправить на новые спутники. Связь с самым новым спутником всегда будет, где бы он не был на орбите.
ты посты до конца не читаешь просто из-за короткой продолжительности внимания или тебе вера не позволяет? ты на каком этапе карьеры полетишь к Джулу/Иило, например, ближе к началу или всё-таки попозже?
>>210260 Да дочитал я. Ты там пишешь что у тебя не два спутника, а дохуя. И корректировать не надо только за счет того, что спутников дохуя. Ты ёбаный пиздабол и лошара.
>>210261 >ты на каком этапе карьеры полетишь к Джулу/Иило, например, ближе к началу или всё-таки попозже? В середине. У меня там уже сеть спутников давно висит, о чём я и писал ранее >>210212 Но что самое примечательное, ни один из пидаров любителей корректировки сделал вид что поста не заметил. Видимо нечем оправдывать невозможность игры при постоянном корректировании всей этой группировки.
>Видимо нечем оправдывать невозможность игры при постоянном корректировании всей этой группировки. >Я за свою пятнадцатилетнюю карьеру не корректировал ни разу, и не собираюсь
>>210266 >>Я за свою пятнадцатилетнюю карьеру не корректировал ни разу, и не собираюсь Двумя постами назад ты орал про два спутника. А теперь их у тебя больше. Как думаешь, стоит ли верить пидару который уже был пойман на вранье?
>>210294 Лейт может разогреваться от гравитационного воздействия Джула. На Европе например так и происходит. Вода например может не замерзать из-за примесей, типа соли, антифриза какого, лол.
>>210294 > органика Пф. Единственное вероятное из того, что ты назвал - это таки сероводород, хорошо, но опять же цвет. >>210305 А ты в политач пиздуй с этими мемасами.
>>210226 Авотйух. Зависимость есть, но она на несколько порядков меньше. У воды, кстати, зависимость обратная (она — аномальное вещество). Ниже давление — выше температура плавления. Гуглить "фазовые диаграммы" и "уравнения Клаузиуса-Клапейрона"). Закончивший-девятый-класс-кун.
>>210318 > минус тридцать Да там поменьше будет. >>210319 > на несколько порядков меньше Так можно говорить, что и в межпланетном пространстве атмосфера есть, просто на несколько порядков ниже. Неважно.
>>210324 Блядь, там джул и Тило рядом разогревают гравитацией, ебана. Прототип лейт ирл - Европа, там ебаные океаны жидкой воды под панцирем https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Европа_(спутник) На Ио вообще ебаные вулканы из-за этой хуйни https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Ио_(спутник) Была бы там атмосфера, за счёт парникового эффекта была б вполне сносная температура. Тем более судя по ева-отчетам огурцов с лейт, там дохуя углекислоты.
>>210326 >Они же почти не создают силу, уводящую ступени от основной ракеты. >не создают Ты скриншот видишь? Там тяги достаточно, чтобы дать абсолютно безопасное разделение ступени.
Это, кстати, проверенный способ и я очень давно его юзаю.
>Зачем минибустеры направлены друг в друга? Чтобы струя сепаратора не была направлена ни на какие детали.
>>210353 Прошлый проект так и не увенчался успехом - было два беспилотника с переработчиками руды. Первый небеса пробурил в прямом смысле, а ко времени посадки второго игра сломалась и ресурсы с Лейт пропали. Совсем. Так что для научных контрактов там у меня вот эта хуйня. С положением декаплеров обосрамс.
>>210361 Хочешь идею? В следующий раз на каждом дроне приделай мини-зонды с парашютиками. Сможешь ещё и с поверхности науку снимать. Есть мод на очень маленькие пробки.
>>210363 Для меня это беззадач, потому-что дрон прекрасно садится, катается и взлетает откуда угодно, ну кроме океанов конечно. Но бле, мне понравилась сама идея, так что я займусь этим. Тем более у меня опять накрылся дидоотыгрыш - я нашёл реплику стыковочного механизма ASTP в Salyut Stations и уже хотел обмазываться советской программой, но этот мод работает у меня херово, а Soviet Rockets вообще даже до главного меню не пускает. Буду ждать пока починят.
Я бы такими дронами не стал бы даже науку вокруг KSC собирать, не то, что тащить их на божественный Лойс. Ведь можно-же было и красивее и компактнее сделать. Молчу про способ вывода на орбиту этот ебанический обтекатель, да.
>>210367 Я на ив пускал планер с потешным микродвигателем и он дооолго планировал там, разбрасывая пробки, только сначала карту биомов сделать надо чтобы оптимально зайти
>>209300 (OP) Встречайте, яйцо-петух. Неповоротливый, как первые американские бомбардировщики. А еще заметил, что мне в KSP больше нравится самолеты клепать, чем ракеты. Я нормален?
>>210374 А еще посадить эту штуку оказалось не так-то просто. Но благодаря расположению задних шасси ровно по центру, можно, откинув двигатели, балансировать на них.
>>210375 Это был риторический вопрос. >>210377 Опять же, потому что могу. На самом деле вначале я туда простой обтекатель накинул, но из-за адской неустойчивости пришлось сас прикрутить, а обтекатель как-то уже не круто на сасе смотрелся. Хотя как будто это лучше, лол.
>>210379 Да я вообще угораю с подобных штук. Для меня LSP - это скорее веселый конструктор ненаигравшегося ребенка, с пиротехникой и космосом. Не в обиду тем, кто играет ради отыгрыша и сложности. :3
>>210385 ТЫ КОМАНДИР КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ @ В ЭКСПЕДИЦИЮ К ДРУГОЙ ГАЛАКТИКЕ НАБРАЛИ ДОБРОВОЛЬЦЕВ СО СТРАННОГО ФОРУМА, ГДЕ АКТИВНО ОБСУЖДАЛИ КОСМОС @ ПРОЩАНИЕ С ЗЕМЛЕЙ, РЕВ МОЩНЫХ ДВИГАТЕЛЕЙ @ СПУСТЯ НЕДЕЛЮ НА КОРАБЛЕ НАЧИНАЮТ ТВОРИТЬСЯ СТРАННЫЕ ВЕЩИ @ ИЗ РЕЗЕРВНОГО БИОРЕАКТОРА ИДЕТ СЛАДКОВАТЫЙ ЗАПАХ И МАЛИНОВО-КРАСНЫЙ СВЕТ @ В МЕДОТСЕКЕ ЧЛЕНЫ ЭКИПАЖА СТЕРИЛИЗУЮТ КАШУ ИЗ ПАЙКОВ И ВОЗЯТСЯ СО ШПРИЦАМИ @ ИЗ СПАЛЬНЫХ МЕШКОВ ПРОРАСТАЮТ ГИФЫ МИЦЕЛИЯ @ ТЕХНИК ПАЯЕТ СВЕТОДИОДНЫЕ МАТРИЦЫ В НЕВООБРАЗИМОМ КОЛИЧЕСТВЕ @ ХИМИК ОТГОНЯЕТ НИТРОЭТАН ИЗ РАКЕТНОГО ТОПЛИВА @ ПО ВЕЧЕРАМ КОМАНДА СОБИРАЕТСЯ В ГЛАВНОМ ОТСЕКЕ И ОБСУЖДАЕТ ПОЛЕТЫ, ВИСЯ ПОД ПОТОЛКОМ @ КРАСНЫЕ ГЛАЗА ОБЪЯСНЯЮТ НЕДОСЫПОМ, А РАСШИРЕННЫЕ ЗРАЧКИ — НЕПРИВЫЧНЫМ ОСВЕЩЕНИЕМ @ ИНЖЕНЕР НА ПОЛНОМ СЕРЬЕЗЕ РАЗГОВАРИВАЕТ С ВНЕЗЕМНЫМИ ЦИВИЛИЗАЦИЯМИ В РАДИОРУБКЕ @ А ПСИХОЛОГУ ДЛЯ ЭТОГО ДОСТАТОЧНО ЗАКРЫТЬ ГЛАЗА
>>210387 В ЭКСПЕДИЦИЮ К ДРУГОЙ ГАЛАКТИКЕ НАБРАЛИ ДОБРОВОЛЬЦЕВ СО СТРАННОГО ФОРУМА, ГДЕ АКТИВНО ОБСУЖДАЛИ КОСМОС @ ПРОЩАНИЕ С ЗЕМЛЕЙ, РЕВ МОЩНЫХ ДВИГАТЕЛЕЙ @ СПУСТЯ НЕДЕЛЮ НА КОРАБЛЕ НАЧИНАЮТ ТВОРИТЬСЯ СТРАШНЫЕ ВЕЩИ @ ИНЖЕНЕР ЛЕТАЕТ ПО ВСЕМУ КОРАБЛЮ И СПРАШИВАЕТ СОВЕРШЕННО ДЕТСКИЕ ВОПРОСЫ О СТАНЦИИ У ОСТАЛЬНЫХ, ПРИ ЭТОМ ДЕРЖА ВСЕ ИНСТРУКЦИИ ПО НЕЙ У СЕБЯ В РУКАХ @ ВСЕ СИЛОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИЗ ОТСЕКА С ЗАПАСНЫМИ ЧАСТЯМИ ИСЧЕЗЛИ @ КТО-ТО ОТКРУТИЛ ВСЕ ДВИГАТЕЛИ СИСТЕМЫ ОРИЕНТАЦИИ И ЗАСУНУЛ ЧЛЕН В ОДИН ИЗ ТОПЛИВОПРОВОДНЫХ КАНАЛОВ ДЛЯ МОНОТОПЛИВА @ ВСЕ УЧАСТНИКИ ЭКСПЕДИЦИИ ПОСТОЯННО СПОРЯТ ДРУГ С ДРУГОМ И ЗАВОДЯТСЯ ПО ЛЮБОМУ ПОВОДУ @ ВСЕ ГИРОДИНЫ КТО-ТО ОБЕСТОЧИЛ И ВЫКРУТИЛ, ПОСЛЕ ЧЕГО ВЫКИНУЛ В КОСМОС @ СВЯЗИСТ ВЫШЕЛ В ОТКРЫТЫЙ КОСМОС И НЕ ВЕРНУЛСЯ. СКАЗАЛ ЧТО ПОШЁЛ "ПРАВИТЬ СЕЙВЫ" @ ВСЕ СИЛОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ПОЯВИЛИСЬ СНАРУЖИ КОРАБЛЯ, И НЕАККУРАТНО ПРИСОБАЧЕНЫ КЕМ-ТО В КАЧЕСТВЕ РАСПОРОК @ БОРТОВОЙ МЕДИК СООБЩИЛ ЧТО У ОДИН ИЗ УЧАСТНИКОВ ОБРАТИЛСЯ К НЕМУ ПО ПОВОДУ СТРАННОГО ВОСПАЛЕНИЯ ХУЯ @ КОСМОНАВТЫ ПЕРИОДИЧЕСКИ ССУТ ДРУГ НА ДРУГА, НА СТАНЦИИ ОЩУТИМО ПОВАНИВАЕТ @ ШЁЛ ТРЕТИЙ ДЕНЬ ПОЛЁТА
>>210339 Достаточно, но она не максимальна. Да и мог бы двумя обойтись. А вообще, силы отталкивания отделителя достаточно, чтобы такие лёгкие ступени отбросить. Минибустеры тут никакой роли не играют.
>>210410 Но зачем? И так в гугле первым Скотт Мэнли вылазиит, а на русском всё - говно. По модам гайды тоже отлично гуглятся. Просто нюфагов нужно вежливо провожать до гугла или шапки, если они задают платиновые или очевидные вопросы, но такое редко бывает. Вообще в шапке есть всё, что нужно, и даже рекомендации модов на различный вкус. Если что-то и пополнять, то это FAQ, но с другой стороны интереснее до многого дойти самому.
>>210419 >интереснее до многого дойти самому Люто, бешено двачую. Играть учился без мануалов и вопросов в огурцаче. Хоть процесс понимания разных вещей методом научного тыка был намного медленнее, зато когда таки обучался чему-либо - доставляло неистово. Только вот стыковку без гайдов не осилил, пришлось таки гуглить и читать.
>>210212 >>Ну если тебе нравится раз в год корректировать спутники, то корректируй Ну хуй знает. Не корректировал впоследствии вообще никогда. Вывел на орбиту и настроил все 4 штуки минут за 30 в сумме. Геостационар и то сложнее. Тут то вообще похуй на долготу и какой период на первом спутнике. Покрывают всю систему Кербина, а на низких орбитах можно летать с говноантенами и всегда быть в зоне доступа тарелки направлены на Мун, Минмус, Активный корабль
>>210500 Ты конечно молодец что такую штуку придумал. Но только ты хуйню придумал. Если тебе нужен орбитальный маневровый паравоз, а он тебе не нужен в 99% случаев, то просто бочка монопропеланта с подом и движками ориентации делай. Нахуй не нужно разносить там что-то, всё равно стыковать будешь вперед.
Есть ли возможность отключить управление плоскостями после взлёта? А то у меня лютая хуйня получается. Делаю утку, т.к. без передних крыльев не выходит оторвать нос от земли. Но после взлёта управляемость на передних крыльях уже не нужна, ибо самолёт превращается в дёрганое гавно. Как их отключить?
>>210510 >Есть ли возможность отключить управление плоскостями после взлёта? ПКМ по плоскости - дальше разберёшься. >без передних крыльев не выходит оторвать нос от земли Задние шасси сдвинь ближе к ЦТ. Ещё ближе.
>>210515 > Проще-легче-всяхуйня. Начнём с того, что он использует тяжеленные рельсы вместо невесомых кубиков. Кстати, проблемы с расположением РЦС вокруг ЦТ решаются использованием пары мелких дронов с клешнями вместо неуклюжей и неуниверсальной каракатицы.
>>210512 >Задние шасси сдвинь ближе к ЦТ. Ещё ближе. Блин, как ни задрачиваю, то либо он у меня на жопу сразу падает, либо не отрывает нос. Попробую ещё чуть подрочить, вдруг получится баланс найти.
>>210521 Терпеть немогу клешню. "Прорезаем корпус твоего аппарата железной хуйнёй, чтобы перезаправиться или прицепить дрон". Клешная - для раков астероидов.
>>210525 >>210527 Удержание для раков, клешня - нереалистично, да вам, блджад, не угодишь! Остаётся один вариант: размещать РЦС на буксируемом модуле. Просто сопла, без баков, без пробки, без нифига.
>>210521 Ты подразумеваешь два дрона с РЦСами прицепленные спереди и сзади на груз? 1. Такой дрон ещё надо точно пристыковать, чтобы баланс не пошёл по пизде. 2. Стыковка модуля с аппаратом подразумевает, что стыковочный порт будет свободен, а он спереди - там, где надо прицепить второй дрон, чтобы пункт 1.
>>210531 >Ты подразумеваешь два дрона с РЦСами прицепленные спереди и сзади на груз? >дронов с клешнями По бокам же. Точность можно после захвата подкорректировать.
>>210529 В моём случае >>210515 это тоже был не вариант, так как модуль "овальный" и с соплами на нём управляемость была неадекватной (я пробовал). А так - максимум дешёвый и удобный "сборщик".
>>210529 Тащемта у меня слишком поздно появилась идея, что RCS-порты и баки можно открутить инженером мод KAS и выкинуть.
>>210515 >Почему беспилотным не сделал? Не люблю встраивать малюсенькую писечку-пробочку в такие здоровые конструкции. А нормальную пробку я еще не открыл.
Плюс я все равно планирую делать орбитальный комплекс с огурцами где будет парковаться этот сборщик, поэтому я ничего не теряю в данном случае.
>>210549 >Не люблю встраивать малюсенькую писечку-пробочку в такие здоровые конструкции А по мне так это и есть самая писечка беспилотных модулей - отсутсвие здоровенной бесполезной нашлёпки.
>>210577 >В описании к моду есть список ограничений и рекомендаций. Блядь сука, а я всё методом тыка узнавал, с сопутсвующими баттхёртами от неработающих докпортов. Или тогда ещё небыло того списка, давно дело было
>>210587 Минусов куча вообще говоря. То что жрут они только топливо (по идее окислитель тоже должны), что вынуждает делать крафты оче несбалансированными. Плюс перегрев (ну ладно, с ним еще как-то бороться можно). Масса аппарата должна быть достаточно большой, чтобы получить профит от атомника, но их мощности не хватает, чтобы такой крафт нормально разгонять. Габариты движков тоже не очень
>>210595 >То что жрут они только топливо что вынуждает делать крафты оче несбалансированными. Схуяли возможность взять с собой больше топлива за ту же массу является несбалансированным гавном? Ты ебанат или просто любишь хуйню нести?
>>210595 >>То что жрут они только топливо (по идее окислитель тоже должны) ЯРД это не химический двигатель. Там окислитель нахуй не нужен. Разгоняет он нормально, но только в вакууме. Для выхода на орбиту есть неэфективные, но мощные химические ТТД/ЖТД
>>210598 Ты чего такой агрессивный? У тебя пубертатный период начался?
Поясняю.
Ты конечно можешь гонять наполовину пустые баки на орбиту, сливая окислитель, но габаритные размеры то у них не меняются при этом. Пустое место в баках раздражает.
Альтернатива - авиационные баки, но они в дизайн аппарата вписываются нормально далеко не всегда. Кроме того, в переходниках все равно окислитель, сливать надо.
Впрочем, если техническая эстетика не интересует, и ты дельтодрочер, тогда да, все норм.
>>210598 Ты чего такой агрессивный? У тебя пубертатный период начался?
Поясняю.
Ты конечно можешь гонять наполовину пустые баки на орбиту, сливая окислитель, но габаритные размеры то у них не меняются при этом. Пустое место в баках раздражает.
Альтернатива - авиационные баки, но они в дизайн аппарата вписываются нормально далеко не всегда. Кроме того, в переходниках все равно окислитель, сливать надо.
Впрочем, если техническая эстетика не интересует, и ты дельтодрочер, тогда да, все норм.
>>210606 >Ты конечно можешь гонять наполовину пустые баки на орбиту, сливая окислитель, но габаритные размеры то у них не меняются при этом. Пустое место в баках раздражает.
Еще раз: ModularFuelTanks. Берешь и заливаешь полный бак жидкого топлива. Любой бак.
Вообще есть мнение, что такую фишку макаки просто не успели внедрить в 1.0 т.к. ЯРД кушающий только ЖТ был добавлен в последние дни перед релизом.
>>210606 >Ты чего такой агрессивный? Потому что не люблю когда тупые идиоты излагаю тупость под видом мудрости >Ты конечно можешь гонять наполовину пустые баки на орбиту, А могу поставить и нормальные стоковые баки, которые содержат ТОЛЬКО ТОПЛИВО Или накатить мод, который позволяет заливать в бак хоть аллаха.
Карнишончики, Я ну никак не могу разобраться со слиянеим vab и sph. В самолетном ангаре я себе ровер построил, пытаюсь его присобачить к ракете, вообще какая-то жопа получается, куда нужно не встает, а если пытаться надстроить ракету уже на ровер, то все детали ведут себя как самолетные, ставятся только парами и в зеркальной симметрии. ЧЯДНТ? Я не понимаю как этот механизм работает.
>>210619 Давай ещё вангуй, хуле так мало? Прыщи навангуй, лишний вес, девственность. Хули так мало то сумел? Хотя чего от тебя ждать, ты бак нормальный из списка выбрать не способен, куда от тебя ждать разнообразных оскорблений то.
>>210628 В расширенном режиме редактирования есть такая фича. Собираешь субсборку, перетаскиваешь туда, даешь название - потом просто вытянул как одну деталь из списка и вставил куда надо.
Есть ли мод, позволяющий менять ландшафт кербина? Например сделать охуенную гору пронзающую атмосферу до космоса (лол) или запилить ламповое озеро на космодроме?
Есть ли мод, позволяющий менять ландшафт кербина? Например сделать охуенную гору пронзающую атмосферу до космоса (лол) или запилить ламповое озеро на космодроме?
>>210626 Ты бак уже нашел ну>>210637 >детальки и как-нибудь потом их использовать А можно положить в карман и потом сдать по возвращению на землю и получить за них копеечку. Я про RCS движки, баки не влезут уже в контейнеры.
Существует ли в природе мп3-плеер встроенный в КСП как тот же инжинигр, например? Хочу крутить в космосе лютый дарк эмбиент. Один хуй, в космосе звуков нЭт, а стоковая музычка поднадоела.
>>210650 Удобство же. Да и не хочется вылетать из-за того что приспичило трек переключить. По многолетнему опыту - далеко не все игоры безболезненно переносят сворачивание - разворачивание своего окна. КСП и без того падает. Не буди Кракена пока он спит. >стоны оргазмируещего от анальных утех Аллаха Это какая-то новая грайндкор-банда? :3
>>210657 О госпади. 2015 год на дворе, уже ВСЕ ПЛЕЕРЫ умеют в горячие клавиши. Переключить трек можно и не кликая по кнопкам плеера. >КСП и без того падает. Не буди Кракена пока он спит. Т.е. ты боишься кракена, но при этом с радостью поставишь мод на плеер, нагружая и без того не самый совершенный игровой движок, и даже не подумаешь что совершаешь ритуал призыва кракена?
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://kerbalspace.ru/sandbox/other_ksp/4393-kerbal-space-program-104-861-bild.html
Есть теория, что игра с модами делает тебя обиженным, но она не проверена.
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Новая карта затрат DeltaV: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность.
Алсо расчёт количества парашютов http://ksp.freeiz.com/
Старый тред