>>308847511 Эпоха дс, пс2 до сих пор морально не устарела. Ну и хоть мы наблюдаем современный кризис в триплэй игрострое, про них нельзя сказать что они устарели. Майнкрафт хуй знает мне никогда не нравился, но учитывая килотонны мемов про то что "в жизни каждого парня наступает момент когда он заново устанавливает майнкрафт", думаю моё мнение не сильно распространено.
>>308847570 > Майнкрафт хуй знает мне никогда не нравился Зря, так-то хорошая игрушка. Ну то есть, я не прям фанат, но рано или поздно возвращаюсь глянуть, чо там и как.
>>308847632 дак принеси мемы пока кроме твоего поста нету таких мемов вот тебе и написали что это локальный мем в твоём зажопинске в вашем дискорд сервере зажопинских пидарасов
>>308847693 >ты зумерок ебаный Так ты сам школьник ебаный. Шутеры это чисто бумерская тема, в своё время именно они определяли элитарность платформы ПК
>>308847526 Рокнролл гонки от близов и стратжееа хз , неудобно без мышки в такое играть. Офк я прошел многие игры, хардкорности там нет и +- все повторяется из игры в игру. Я понимаю все тайные проходы в стенках или тактики на боссов и просто прохожу запар, тупо в голове отложился одинаковый сценарий
>>308847433 (OP) Геймплея на 30-40 минут, поэтому в играх запредельная сложность, чтоб растянуть прохождение. Слава Богу, у меня в 90-е уже пека появился, и я это убожество забыл как страшный сон.
>>308847433 (OP) > Раз ты такой умный - пиши по пунктам с пруфами > чем дендивские игры плохие в 2к25: Говеный графон. Ублюдочное разрешение, цвета, звук. Денди это спижженый nes, восьмибитный кал из начала 80х. Вот в snes графон уже пиздатый, 16 бит, кайфовый звук. В снесовые игоы на эмуле играть кайф. Ну изначально снесовые, а не порты с неса, те будут выглядеть так же.
К западу от Аркхема высятся угрюмые кручи, перемежающиеся лесистыми долинами, в чьи непролазные дебри не доводилось забираться ни одному дровосеку. Там встречаются узкие лощины, поросшие деревьями с причудливо изогнутыми стволами и столь густыми кронами, что ни одному лучу солнца не удается пробиться сквозь их своды и поиграть на поверхности сонно журчащих ручьев. По отлогим каменистым склонам холмов разбросаны древние фермерские угодья, чьи приземистые, замшелые строения скрывают в своих стенах вековые секреты Новой Англии. Там повсюду царит запустение – массивные дымоходы разрушены временем, а панелированные стены опасно заваливаются под тяжестью низких двускатных крыш.
Местные жители давно покинули эти места, да и вновь прибывающие переселенцы предпочитают здесь не задерживаться. В разное время сюда наезжали франкоканадцы, итальянцы и поляки, но очень скоро все они собирались и следовали дальше. И вовсе не потому, что обнаруживали какие-либо явные недостатки,– нет, ничего такого, что можно было бы увидеть, услышать или пощупать руками, здесь не водилось,– просто само место действовало им на нервы, рождая в воображении странные фантазии и не давая заснуть по ночам. Это, пожалуй, единственная причина, по которой чужаки не селятся здесь, ибо доподлинно известно, что никому из них старый Эмми Пирс и словом не обмолвился о том, что хранит его память об «окаянных днях». Эмми, которого в здешних краях уже давно считают немного повредившимся в уме, остался единственным, кто не захотел покинуть насиженное место и уехать в город. И еще, во всей округе только он один осмеливается рассказывать об «окаянных днях», да и то потому, что сразу же за его домом начинается поле, по которому можно очень быстро добраться до всегда оживленной дороги, ведущей в Аркхем.
Некогда дорога проходила по холмам и долинам прямиком через Испепеленную пустошь, но после того, как люди отказались ездить по ней, было проложено новое шоссе, огибающее местность с юга. Однако следы старой дороги все еще можно различить среди густой поросли наступающего на нее леса, и, без сомнения, кое-какие ее приметы сохранятся даже после того, как большая часть низины будет затоплена под новое водохранилище. Когда это случится, вековые леса падут под ударами топоров, а Испепеленная пустошь навсегда скроется под толщей воды, на поверхности которой будет отражаться безмятежное голубое небо и поигрывать бликами солнце. И тогда тайна «окаянных дней» станет всего лишь еще одной непостижимой тайной водных пучин, еще одним сокрытым на века секретом древнего океана, еще одной недоступной человеческому пониманию загадкой древней планеты.
Когда я только собирался отправиться к этим холмам и долинам на разметку нового водохранилища, меня предупредили, что место это «нечистое». Дело было в Аркхеме, старинном и, пожалуй, одном из немногих оставшихся городков, где легенды о нечистой силе дожили до наших дней, и я воспринял предупреждение как часть обязательных страшных историй, которыми седовласые старушки испокон веков пичкают своих внуков на ночь. Само же название «Испепеленная пустошь» показалось мне чересчур вычурным и аффектированным, и я, помнится, еще удивлялся, откуда вся эта сверхъестественная чушь могла просочиться в предания потомков благочестивых пуритан. Однако, после того как я собственными глазами увидел эту невообразимую мешанину темных ущелий и обрывистых склонов, я перестал удивляться чему-либо, кроме загадочной природы катаклизма, ее породившего. Когда я добрался туда, было ясное раннее утро, но стоило мне ступить под мрачные своды ущелий, как я оказался в вечном полумраке. Для типичных лесов Новой Англии деревья росли здесь слишком часто, а стволы их были чересчур толсты. Да и мертвая тишина, царившая в узких проходах, была чересчур мертвой, и слишком уж много сырости таил в себе настил из осклизлого мха и древнего перегноя.
На открытых местах, большей частью вдоль старой дороги, мне попадались маленькие фермы, притулившиеся к склонам холмов. На некоторых из них все постройки были в сохранности, на иных – только одна или две, но встречались и такие, где среди развалин возвышалась лишь одинокая печная труба или темнел разверстый зев полузасыпанного мусором погреба. Повсюду властвовали сорняки и колючки, в зарослях которых при моем появлении начиналась беспокойная возня неведомых лесных тварей. На всем, что меня окружало, лежала печать тревоги и смертной тоски, некая вуаль нереальности и гротеска, как если бы из привычной с детства картины вдруг пропал жизненно важный элемент перспективы или светотени. Теперь я уже не удивлялся тому, что переселенцы не захотели обосновываться в этих местах, ибо вряд ли нашелся бы хоть один человек, который согласился бы остаться здесь на ночь. Слишком уж походил этот пейзаж на картины Сальватора Розы1, слишком уж сильно напоминал он нечестивые гравюры из забытых колдовских книг.
Но все это не шло ни в какое сравнение с Испепеленной пустошью. Как только я наткнулся на нее посреди очередной долины, я тотчас же понял, что это она и есть, ибо ни одно другое название не могло бы столь верно передать своеобразие этого места, как, впрочем, и ни одно другое место на земле не могло бы столь точно соответствовать этому названию. Это определение казалось рожденным в голове неведомого поэта после того, как он побывал в данной географической точке необъятного материка. На первый взгляд пустошь представляла собой обычную проплешину, какие остаются в результате лесного пожара,– но почему же, вопрошал я себя, на этих пяти акрах серого безмолвия, въевшегося в окрестные леса и луга наподобие того, как капля кислоты въедается в бумагу, с тех пор не выросло ни одной зеленой былинки? Большая часть пустоши лежала к северу от старой дороги, и только самый ее краешек переползал за южную обочину. Когда я подумал о том, что мне придется пересекать это неживое пепельное пятно, я почувствовал, что все мое существо необъяснимым образом противится этому. И только чувство долга и ответственность за возложенное поручение заставили меня наконец двинуться дальше. На всем протяжении моего пути через пустошь я не встретил ни малейших признаков растительности. Повсюду, насколько хватало глаз, недвижимо, не колышимая ни единым дуновением ветра, лежала мельчайшая серая пыль или, если угодно, пепел. В непосредственной близости от пустоши деревья имели странный, нездоровый вид, а по самому краю выжженного пятна стояло и лежало немало мертвых гниющих стволов. Как ни ускорял я шаг, я все же успел заметить справа от себя груду потемневших кирпичей и булыжника, высившуюся на месте обвалившегося дымохода, и еще одну такую же кучу там, где раньше, по всей видимости, стоял погреб. Немного поодаль зиял черный провал колодца, из недр которого вздымались зловонные испарения и окрашивали проходящие сквозь них солнечные лучи в странные, неземные тона. После пустоши даже долгий, изнурительный подъем под темными сводами чащобы показался мне приятным и освежающим, и я больше не удивлялся тому, что стоит только разговору зайти об этих местах, жители Аркхема переходят на испуганный шепот. Я не смог различить поблизости ни одного строения или хотя бы развалин: похоже, что и в старые времена здесь редко бывали люди. В наступивших сумерках никакая сила не смогла бы подвигнуть меня на возвращение прежним путем, а потому я добрался до города по более долгой, но зато достаточно удаленной от пустоши южной дороге. Все время, пока я шагал по ней, мне смутно хотелось, чтобы налетевшие вдруг облака закрыли собой неисчислимые звездные бездны, нависшие над моею головой и рождавшие в глубине души первобытный страх.
Вечером я принялся расспрашивать местных старожилов об Испепеленной пустоши и о том, что означала фраза «окаянные дни», которую они так часто повторяли в своих уклончивых ответах. Как и раньше, мне не удалось ничего толком разузнать, кроме, пожалуй, того, что загадочное происшествие, возбудившее мое любопытство, случилось гораздо позднее, чем я предполагал, и было не очередной выдумкой, испокон веков передающейся из поколения в поколение, но совершенно реальным событием, многочисленные свидетели которого и по сию пору находятся в добром здравии. Я выяснил, что дело происходило в восьмидесятых годах прошлого столетия и что тогда была убита или бесследно пропала одна местная фермерская семья, но дальнейших подробностей мои собеседники не смогли, а может быть, и не пожелали мне сообщить. При этом все они, словно сговорившись, убеждали меня не обращать внимания на полоумные россказни старого Эмми Пирса. Это поразительное единодушие как раз и послужило причиной тому, что на следующее утро, порасспросив дорогу у случайных прохожих, я стоял у дверей полуразвалившегося коттеджа, в котором на самом краю леса, там, где начинают попадаться первые деревья с уродливо толстыми стволами, в полном одиночестве обитал местный юродивый. Это было невероятно древнее строение, от которого уже начинал исходить тот особый запах, который имеют обыкновение издавать дома, простоявшие на земле чересчур долго. Пришлось изрядно поколотить в дверь, прежде чем старик поднялся открыть мне, и по тому, как медлительна была его шаркающая походка, я понял, что он далеко не обрадован моему посещению. Он оказался не такой развалиной, как я его себе представлял, однако потухшие, опущенные долу глаза, неряшливое платье и всклокоченная седая борода придавали ему довольно изнуренный и подавленный вид.
Не зная, как лучше подступиться к старику, я притворился, что мой визит носит чисто деловой характер, и принялся рассказывать о цели своих изысканий, попутно вставляя вопросы, касающиеся характера местности. Мое невысокое мнение о его умственных способностях, сложившееся из разговоров с городскими обывателями, также оказалось неверным – он был достаточно сметлив и образован для того, чтобы мгновенно уяснить себе суть дела не хуже любого другого аркхемца. Однако он вовсе не походил на обычного среднестатистического фермера, каких я немало встречал в районах, предназначенных под затопление. Во всяком случае, я не услышал от него ни одного протеста по поводу уничтожения переросших лесов и запущенных угодий, хотя, возможно, он отнесся к этому так спокойно лишь потому, что его собственный дом находился вне границ будущего озера. Единственным чувством, отразившимся на его лице, было чувство облегчения, как будто он только и желал, чтобы мрачные вековые долины, по которым ему довелось бродить всю свою жизнь, исчезли навсегда. Конечно, их лучше затопить, мистер, а еще лучше – если бы их затопили тогда, сразу же после «окаянных дней». И вот тут-то, после этого неожиданного вступления, он понизил голос до доверительного хриплого шепота, подался корпусом вперед и, выразительно покачивая дрожащим указательным пальцем правой руки, начал свой рассказ.
Я безмолвно слушал и, по мере того как его дребезжащий голос все больше завладевал моим сознанием, ощущал, как, несмотря на теплый летний день, по моему телу все чаще пробегает невольный озноб. Не раз мне приходилось помогать рассказчику находить потерянную нить повествования, связывать воедино обрывки научных постулатов, подхваченных им из разговоров проезжих профессоров, или же преодолевать иные запутанные места, в которых ему изменяло чувство логики и последовательности событий. Когда старик закончил, я более не удивлялся ни тому, что он слегка тронулся умом, ни тому, что жители Аркхема избегают говорить об Испепеленной пустоши. Не желая снова очутиться один на один со звездами, я поспешил вернуться в гостиницу до захода солнца, а на следующий день уже возвращался в Бостон сдавать свои полномочия. Я не мог заставить себя еще раз приблизиться к этому мрачному хаосу чащоб и крутых склонов или хотя бы взглянуть в сторону серого пятна Испепеленной пустоши, посреди которой, рядом с грудой битого кирпича и булыжника, чернел бездонный зев колодца. Теперь уже недалек тот день, когда водохранилище будет построено и несколько саженей воды надежно упрячут под собою всю эту стародавнюю жуть. Однако я отнюдь не уверен, что, даже после того, как это произойдет, я когда-либо отважусь проезжать по тем местам ночью,– и уж ничто на свете не заставит меня испить хотя бы глоток воды из нового аркхемского водопровода.
По словам Эмми, все началось с метеорита. До той поры по всей округе невозможно было сыскать и одного страшного предания – все они повывелись после прекращения ведьмовских процессов, но даже в те глухие времена, когда охота на ведьм шла в полную силу, прилегающие к Аркхему западные леса не таили в себе и десятой доли того ужаса, каким люди наделили, например, небольшой островок посреди Мискатоника, где у каменного алтаря причудливой формы, установленного там задолго до появления на материке первых индейцев, сатана имел обыкновение устраивать свои приемы. Здешние же леса нечистые духи обходили стороной, и до наступления «окаянных дней» в их таинственном полумраке не скрывалось ничего зловещего. А потом появилось это белое полуденное облако, эта цепочка разрывов по всему небу и, наконец, этот огромный столб дыма, выросший над затерянной в дебрях леса лощиной.
Вечером я принялся расспрашивать местных старожилов об Испепеленной пустоши и о том, что означала фраза «окаянные дни», которую они так часто повторяли в своих уклончивых ответах. Как и раньше, мне не удалось ничего толком разузнать, кроме, пожалуй, того, что загадочное происшествие, возбудившее мое любопытство, случилось гораздо позднее, чем я предполагал, и было не очередной выдумкой, испокон веков передающейся из поколения в поколение, но совершенно реальным событием, многочисленные свидетели которого и по сию пору находятся в добром здравии. Я выяснил, что дело происходило в восьмидесятых годах прошлого столетия и что тогда была убита или бесследно пропала одна местная фермерская семья, но дальнейших подробностей мои собеседники не смогли, а может быть, и не пожелали мне сообщить. При этом все они, словно сговорившись, убеждали меня не обращать внимания на полоумные россказни старого Эмми Пирса. Это поразительное единодушие как раз и послужило причиной тому, что на следующее утро, порасспросив дорогу у случайных прохожих, я стоял у дверей полуразвалившегося коттеджа, в котором на самом краю леса, там, где начинают попадаться первые деревья с уродливо толстыми стволами, в полном одиночестве обитал местный юродивый. Это было невероятно древнее строение, от которого уже начинал исходить тот особый запах, который имеют обыкновение издавать дома, простоявшие на земле чересчур долго. Пришлось изрядно поколотить в дверь, прежде чем старик поднялся открыть мне, и по тому, как медлительна была его шаркающая походка, я понял, что он далеко не обрадован моему посещению. Он оказался не такой развалиной, как я его себе представлял, однако потухшие, опущенные долу глаза, неряшливое платье и всклокоченная седая борода придавали ему довольно изнуренный и подавленный вид.
Не зная, как лучше подступиться к старику, я притворился, что мой визит носит чисто деловой характер, и принялся рассказывать о цели своих изысканий, попутно вставляя вопросы, касающиеся характера местности. Мое невысокое мнение о его умственных способностях, сложившееся из разговоров с городскими обывателями, также оказалось неверным – он был достаточно сметлив и образован для того, чтобы мгновенно уяснить себе суть дела не хуже любого другого аркхемца. Однако он вовсе не походил на обычного среднестатистического фермера, каких я немало встречал в районах, предназначенных под затопление. Во всяком случае, я не услышал от него ни одного протеста по поводу уничтожения переросших лесов и запущенных угодий, хотя, возможно, он отнесся к этому так спокойно лишь потому, что его собственный дом находился вне границ будущего озера. Единственным чувством, отразившимся на его лице, было чувство облегчения, как будто он только и желал, чтобы мрачные вековые долины, по которым ему довелось бродить всю свою жизнь, исчезли навсегда. Конечно, их лучше затопить, мистер, а еще лучше – если бы их затопили тогда, сразу же после «окаянных дней». И вот тут-то, после этого неожиданного вступления, он понизил голос до доверительного хриплого шепота, подался корпусом вперед и, выразительно покачивая дрожащим указательным пальцем правой руки, начал свой рассказ.
Я безмолвно слушал и, по мере того как его дребезжащий голос все больше завладевал моим сознанием, ощущал, как, несмотря на теплый летний день, по моему телу все чаще пробегает невольный озноб. Не раз мне приходилось помогать рассказчику находить потерянную нить повествования, связывать воедино обрывки научных постулатов, подхваченных им из разговоров проезжих профессоров, или же преодолевать иные запутанные места, в которых ему изменяло чувство логики и последовательности событий. Когда старик закончил, я более не удивлялся ни тому, что он слегка тронулся умом, ни тому, что жители Аркхема избегают говорить об Испепеленной пустоши. Не желая снова очутиться один на один со звездами, я поспешил вернуться в гостиницу до захода солнца, а на следующий день уже возвращался в Бостон сдавать свои полномочия. Я не мог заставить себя еще раз приблизиться к этому мрачному хаосу чащоб и крутых склонов или хотя бы взглянуть в сторону серого пятна Испепеленной пустоши, посреди которой, рядом с грудой битого кирпича и булыжника, чернел бездонный зев колодца. Теперь уже недалек тот день, когда водохранилище будет построено и несколько саженей воды надежно упрячут под собою всю эту стародавнюю жуть. Однако я отнюдь не уверен, что, даже после того, как это произойдет, я когда-либо отважусь проезжать по тем местам ночью,– и уж ничто на свете не заставит меня испить хотя бы глоток воды из нового аркхемского водопровода.
По словам Эмми, все началось с метеорита. До той поры по всей округе невозможно было сыскать и одного страшного предания – все они повывелись после прекращения ведьмовских процессов, но даже в те глухие времена, когда охота на ведьм шла в полную силу, прилегающие к Аркхему западные леса не таили в себе и десятой доли того ужаса, каким люди наделили, например, небольшой островок посреди Мискатоника, где у каменного алтаря причудливой формы, установленного там задолго до появления на материке первых индейцев, сатана имел обыкновение устраивать свои приемы. Здешние же леса нечистые духи обходили стороной, и до наступления «окаянных дней» в их таинственном полумраке не скрывалось ничего зловещего. А потом появилось это белое полуденное облако, эта цепочка разрывов по всему небу и, наконец, этот огромный столб дыма, выросший над затерянной в дебрях леса лощиной. К вечеру того дня всему Аркхему стало известно: порядочных размеров скала свалилась с неба и угодила прямо во двор Наума Гарднера, где и упокоилась в огромной воронке рядом с колодцем. Дом Наума стоял на том самом месте, где позднее суждено было появиться Испепеленной пустоши. Это был на редкость опрятный, чистенький домик, и стоял он посреди цветущих садов и полей.
На следующий день – а было это в июне восемьдесят второго – сверх меры возбужденные профессора опять всей гурьбой нагрянули на ферму Гарднеров. Проходя мимо дома Эмми, они ненадолго задержались, чтобы рассказать ему о необыкновенных вещах, которые выделывал принесенный ими накануне образец, прежде чем исчезнуть без следа вместе со стеклянной мензуркой, в которую его поместили. По сему поводу университетские умники долго покачивали головами, рассуждая о странном сродстве ядра метеорита с кремнием. И вообще, в их образцовой исследовательской лаборатории анализируемый материал повел себя неподобающим образом: термическая обработка древесным углем не произвела на него никакого воздействия и не выявила никаких следов поглощенных газов, бура дала отрицательную реакцию, а нагревание при самых высоких температурах, включая и те, что получаются при работе с кислородно-водородной горелкой, выявило лишь его полную и безусловную неспособность к испарению. На наковальне он только подтвердил свою податливость, а в затемненной камере – люминесцентность. Его нежелание остывать окончательно взбудоражило весь технологический колледж, а после того как спектроскопия показала наличие световых полос, не имеющих ничего общего с полосами обычного спектра, среди ученых только и было разговоров что о новых элементах, непредсказуемых оптических свойствах и прочих вещах, которые обыкновенно изрекают ученые мужи, столкнувшись с неразрешимой загадкой.
Несмотря на то что образец сам по себе напоминал сгусток огня, они пытались расплавить его в тигле со всеми известными реагентами. Вода не дала никаких результатов. Азотная кислота и даже царская водка лишь яростно шипели и разлетались мелкими брызгами, соприкоснувшись с его раскаленной поверхностью. Эмми с трудом припоминал все эти мудреные названия, но, когда я начал перечислять ему некоторые растворители, обычно применяемые в такого рода процедурах, он согласно кивал головой. Да, они пробовали и аммиак, и едкий натр, и спирт, и эфир, и вонючий дисульфид углерода, и еще дюжину других средств, но, хотя образец начал понемногу остывать и уменьшаться в размерах, в составе растворителей не было обнаружено никаких изменений, указывающих на то, что они вообще вошли в соприкосновение с исследуемым материалом. Однако вне всякого сомнения вещество это было металлом. Прежде всего потому, что оно выказывало магнетические свойства, а кроме того, после погружения в кислотные растворители ученым удалось уловить слабые следы видманштеттовых фигур2, обычно получаемых при работе с металлами метеоритного происхождения. После того как образец уже значительно поостыл, опыты были продолжены в стеклянных ретортах, в одной из которых и были оставлены на ночь образцы, полученные в ходе работы из исходного куска. На следующее утро все они исчезли вместе с ретортой, оставив после себя обугленное пятно на деревянном стеллаже, куда накануне вечером их поместил лаборант.
Все это профессора поведали Эмми, остановившись ненадолго у дверей его дома, и дело кончилось тем, что он опять, на этот раз без жены, отправился с ними поглазеть на таинственного посланника звезд. За два прошедших дня метеорит «съежился» настолько заметно, что даже не верящие ни во что профессора не смогли отрицать очевидность того, что лежало у них перед глазами. За исключением нескольких осыпаний почвы, между краями воронки и сжимающейся бурой глыбой теперь было изрядное количество пустого места, да и ширина самой глыбы, равнявшаяся накануне семи футам, теперь едва ли достигала пяти. Она все еще была невыносимо горяча, и потому городским мудрецам пришлось соблюдать максимальную осторожность, исследуя ее поверхность и – при помощи молотка и стамески – отделяя от нее еще один довольно крупный кусок. На этот раз они копнули глубже и при извлечении своей добычи обнаружили, что ядро метеорита было не столь однородным, как они полагали вначале.
Взору их открылось нечто, напоминавшее боковую поверхность сверкающей глобулы, засевшей в основной массе болида, наподобие икринки. Цвет глобулы, отчасти схожий с некоторыми полосами странного спектра, полученного учеными накануне, невозможно было определить словами, да и цветом-то его можно было назвать лишь с большой натяжкой – настолько мало общего имел он с земной цветовой палитрой. Легкое пробное постукивание по лоснящемуся телу глобулы выявило, с одной стороны, хрупкость ее стенок, а с другой – ее полую природу. Потом один из профессоров врезал по ней как следует молотком, и она лопнула с тонким неприятным звуком, напоминающим хлюпанье. Однако более ничего не произошло: разбитая глобула не только не выпустила из себя никакого содержимого, но и сама моментально исчезла, оставив после себя лишь сферическое, в три дюйма шириной, углубление в метеоритной породе да надежду в головах ученых мужей на обнаружение других подобных глобул.
Надежда эта оказалась напрасной, и после нескольких неудачных попыток пробурить раскаленный болид в поисках новых глобул в руках неутомимых исследователей остался лишь образец, который им удалось извлечь нынешним утром и который, как выяснилось позднее, в лабораторных условиях повел себя ничуть не лучше своего предшественника. Кроме уже известных пластичности, энергоемкости, магнетизма, способности светиться в темноте, немного охлаждаться в концентрированных кислотах и неизвестно куда улетучиваться в воздушной среде, а также уникального спектра и предрасположенности к бурному взаимодействию с кремнием, результатом которого являлось взаимное уничтожение обоих реагентов, исследуемое вещество не выказало ровным счетом никаких индивидуальных свойств. В конце концов, исчерпав все существующие методы анализа, университетские ученые вынуждены были признать, что в их обширном хранилище знаний для него просто не существует подходящей полки. Метеорит явно не имел ничего общего с нашей планетой – он был плоть от плоти неведомого космического пространства и, как таковой, был наделен его неведомыми свойствами и подчинялся его неведомым законам.
Той ночью разразилась гроза, а когда на следующее утро профессора опять появились на ферме Наума, их ожидало горькое разочарование. Обладая ярко выраженным магнетизмом, метеорит, очевидно, таил в себе некие неизвестные электростатические свойства, ибо, согласно свидетельству Наума, во время грозы «он притягивал к себе все молнии подряд». Ему довелось наблюдать, как в течение часа молния шесть раз ударяла в невысокий бугорок посреди его двора, а когда гроза миновала, от пришельца со звезд не осталось ничего, кроме наполовину засыпанной оползнем ямы рядом с колодцем. Раскопки не принесли никакого результата, и ученые были вынуждены констатировать факт полного исчезновения метеорита. Больше им тут делать было нечего, и они отправились назад в лабораторию продол
>>308847985 Сложность в тех играх реально была высокая. Не во всех. Это обусловлено тем, что игр было мало и стоили хороших денег. То есть ты купил игру не на вечерок, а на пару месяцев.
Боежабы сложны только турботоннелем, который тренируется за 3 часа. А вот гайдены уже реально не просты. Эдвенча айланд, мегамены тоже.
Так что в 2024 году, из-за этой завышенной сложности, эти игры уже становятся уделом маленькой группы людей.
>>308848027 С музыкой плохое сравнение. Давай лучше с фильмами сравним. Хули ты не смотришь немое кино 20-х? Тот же кинематограф, ничего же не изменилось
>>308848281 Мегамены после Гост н Гоблинс легкие, после нескольких траев босс отлетает. В первом Эдвенчур Айлонде какое-то ебанутое место в конце с падающими платформами, на эмуле без абьюза сейвов вообще не проходится, а Киноман с Кулхардом прошли. Гайдены 2 и 3 проходимы, только третьий должен быть японкой с вечными контами. Первый это пиздец. Я понимаю что босса завалить можно, но я с сейвом его траил часами, а так. Мне просто лень, 6.3 или 6.2 это боль и без босса
>>308847433 (OP) >чем дендивские игры плохие в 2к25: низкое разрешение, мало кадров, примитивный геймплей уровня мобилок, малая продолжительность, которая маскируется зубодробильной сложностью без сохранений. Можно долго продолжать - эти игры спустя время не кажутся такими уж хорошими. Лучшее, что произошло с играми - это времена анрила 1-2, когда игры действительно стали восприниматься цельным произведением и индустрия шагнула на следующий этап, вышла из штампов аркадных автоматов с его континью, оЧкАМи))) и пренебрежительным отношением к постановке.
>>308848533 >https://www.wikihow.com ору блять с подстройки фактов пидарас ебаный свети на свой апельсин тоже сбоку а на дощечку свети сверху идиота кусок блять тупорылого
>>308847433 (OP) Ограниченное железо не могло предложить ничего кроме сайд скроллерных прыгалок, и те были очень уродливы с маленькими спрайтами из трёх с половиной цветов, по сравнению с четыертым поколением (3 и 4 твои прикриплейтеды). В четвертом поколении тоже ничего кроме сайд скроллерных прыгалок не было, но там хотя бы был пиковый пиксельарт за всю историю игр.
>>308847433 (OP) >ЧЕМ ПЛОХИ ДЕНДИ ИГРЫ ? Уже сказали, что низкая графика и примитивный звук, хотя второе в играх для Famicom фиксилось при помощи дополнительного чипа в картридже. Хотя денди была хороша для своего времени. Я уже наигрался в денди, как на железной консоли в детстве (на Сюборе), так и на различных эмуляторах. Графика на Sega Mega Drive мне намного милее, она там сочнее, а звук получше. Если я опять нагну играть, буду изучать игры для Sega Saturn, хоть она непопулярна, потому и эмуляция может хромать. Всё-таки мой минимум для комфортной игры сейчас таков: разрешение 320x224 (и выше) и палитра не менее 1000 цветов.
>>308848752 Давай перефразию, в четвертом поколении были очень хуёвые фпс типа зеро толеранса, были очень хуёвые ртс типа пика 3 и зем парка, были очень хуёвые рпг (которые у нас правда не пиратили) и даже были очень хуёвые парадоксодрочильни, у друга была какая-то где надо за римлян закрашивать карты. Но во все эти игры сейчас невозможно играть, даже через силу. А вот соника побегать, контру хард кор, марнио ворлд или данки когда кантри можно и сейчас, и играться будет не хуже чем тогда.
>>308847693 Блядь, сынок, денди мне купили в 95 году. Я марево и контру спидранил когда ты ещё по ходу не родился.
Потом мне купили Сегу. Даже на фоне сеги денди сосала.
Поиграть сейчас в говно мамонта это исключительно ностальгический порыв на 20 минут. Играть в эту залупу дольше это либо не иметь такого опыта в детстве, либо жирно вытекать из треда.
>>308848186 боюсь, что у таких контроллеров отзывчивость и тактильность не как у оригинальных. Вот и думаю сделать переходник самому. Когда-то давно натыкался на такую схему, а сейчас не могу нагуглить
>>308849020 Хз, я сейчас физически не могу играть в соника. Очень быстро. А зеро толеранс скорее воспринимаешь не как просто игру, а как попытку запилить шутер на сегу, ибо разраб хотел принципиально на сеге. мимо играл в сегу в детстве
>>308847433 (OP) Хуй знает, всему свое время. Помню, в 6-м классе это 2001 год купил у кореша дендю, но быстро заебала. Годноты там было откровенно немного, да и сами игры больше как будто под пиздюков совсем заточены, на Сеге ее оказалось гораздо больше. А на компе еще больше лол.
>>308847433 (OP) Играть можно но не на серьёзе, только если ты в эту игру в детсве не играл. Если играл то перепройти будет достаточно легко, весь упоо на один паттерн поведения по типу, здесь прошел два шага тут будет нечесный вылет врага а вот тут нужно собрать обязательную секретку чтобв было проще завалить босса.
>>308847433 (OP) >чем дендивские игры плохие в 2к25: Демонстрируют кор-механики в первые десять секунд, после чего идет тупо повторение. Есть исключения - баттлтодс, тмнт1, дик трейси, но их единицы.
>>308847433 (OP) Мне больше Sega нравилась, хотя было и то, и то доставшееся по наследству. Интересно, я тут один зумер, который вырос на соснолях? 27-лвл
>>308849818 Ну вот возьмем условно кастлеванию или контру, там абсолютно все нужно было заучивать, ладно в контре ты хоть как то мог вариативно реагировать на проджектайлы, когда на сеге в хардкорпс там все свелось к выполнению одного и того же исполнения паттерна поведения. В кастлевании вообще абсурд, 3 уровень с уебищными воронами которых только предиктить, босс которого выгодно валить только с одной позиции, уёбищнач вторая часть 4 уровня где на тебя срут прыгающими рандомно горбунами в колличестве миллион штук, тут просто обязательно знать что они будут и предиктить их на приземлении, ласт коридор медуз из 5 уровня, где помимо бронированых уебищ с топорами летят волной медузы и рисунок получения урона получается чуть ли не на весь экран ну и босс 5 уровня в котором вся суть это донести чертову святую воду и на инста стане сжечь эту суку, и не дай бог к тебя блядь не будет секретных улучшений на колличество прокаста этой воды ууу, самонааодщиеся спавнящиеся в тебе косы за один хит снесут тебе четверть здоровья откинув нахуй в самое начало, а прокачанного кнута уже нет - терпи)
>>308847433 (OP) Тем, что денди фаршмак для нищих и соответственно нищим качеством. Для тех, кто хотел сосноль но не мог себе позволить нормальную сегу дженезис и снес.
>Dendy, или «Де́нди» (произносится как «Дэ́нди») — серия игровых приставок, неофициальный аппаратный клон приставки третьего поколения Famicom японской компании Nintendo >Dendy может запускать большинство лицензионных игр для Famicom, но все ввозимые из Тайваня игровые картриджи также были пиратскими подделками. Нелицензионные игры для Dendy можно отличить из-за отсутствия коробки, мануала, логотипов Nintendo и разработчика >Кроме того, для Dendy было выпущено большое количество пиратских копий игр NES, самодельных сломанных версий игр, а также так называемых «многоигровых» картриджей низкого качества, например «99 в 1». Однако обычно подавляющая часть игр в многоигровых картриджах не работала, а другие были по существу копиями одной и той же игры с незначительными изменениями
>>308847433 (OP) В 90-х уже можно было купить SNES и гонять в Doom как уважаемый (даже к самому себе) человек. Нахуй эта паль на оригинал из 80-х нужна была в 90-х? Пиздец.
>>308847433 (OP) Тебя уже попустили? Ладно, я приобщусь... Чел, тут такое дело, твои денди игры - это бутлег с нинтенды. Так получилось, всё твоё детство обосрано с ног до головы.
>>308850086 >Ну вот возьмем условно кастлеванию или контру, там абсолютно все нужно было заучивать ой блять пидарасина ебаная а в варкравте 3 не надо заучивать билды до милисекунд? а в диабло 2 не надо заучивать какой монстр чё умеет чтобы тебя не ваншотнуло? чмо ебаное сука пиздабольное, заучивать ему трудна блять. а в доте как собрать бкб не надо заучивать? а в контре прострелы и B 4 1 не надо заучивать? давай сука жду манёвры чмо ебаное
>>308847433 (OP) Сравни игры на тот год денди и супер нинтендо, которые вышли почти в одно время. Вот пикрил начал вчера играть, я уже от одной мелодии кайфую.
>>308850964 >Почитал тред, я тут один играю в консольные ромы часто? Не-а, я тоже постоянно играю. >Всё воскресенье с утра до вечера дрочил в Castlevania Dawn of Sorrow. Отличная игра, одна из самых любимых в серии.
>>308850376 >В 90-х уже можно было купить SNES Лул, их даже найти за пределами МСК и СПБ был квест сам по себе, не говоря уже о цене. Все сидели на сеге, как только снес стала удобоварима по цене и доступности - вышла PS1, точнее ее копии тайваньские.
Ты из Москвы, чтоли? Никто в нашей мухосрани не мог себе позволить Сегу 16 бит, все сидели на клонах Денди 8 бит. Один раз мне показали в 1990-е Нинтендо 64, я аж охуел, потому что в 1990-е я программировал на Ассемблере под 6502 процессор! 13 методов адресации, страничная организация памяти по 64 килобайта!
>>308851097 >до милисекунд Скирмиши от лукавого для туннельного синдрома. Это не игра, а сэлфхарма хта. >заучивать какой монстр чё умеет У тебя сорка на пике, которая с портами, если не скипать на допизды, качать витальку, то там вайпануться не реально. А ирку шотающюю миликов для снежинок и кариберов убрали давно. Т.к. это ммо, то лолодин с элемаурой и барб крикун решают проблему шотов. Даже был ачив, когда 8 голых с поясами толлько прошли игру. Но можно и в соло выдрочить фул резы (хотя бы лайт фаер), достать немного др и сандергода. Ну и оффлайн дрочить эскейп. С 0, если это не хм, ебашить не надо.
>>308848614 Есть два варианта: либо ты тупорылый дебил с провалами в памяти, либо жирно тролишь. Третий - что ты не отличаешь нинтендо (NES, 8 бит) от супернинтендо (16 бит)
Мы тогда играли всей параллелью в Мортал Комбат на "Денди". Я часто побеждал. Мне потом вся параллель обещала ебало вскрыть. Но как-то сливались, не хотели малыша обидеть, наверно.
Старшие просто на деньги играли. Там реально могли и ебало вскрыть. А нас, мелких, ради какого-то заводилова допускали к "Мортал комбату". Они просто смотрели, что мы даже пульты не умели держать...
>>308852215 > Между ними разница в картинке и звуке есть какая-нибудь? > Если есть, и старая версия лучше, то согласны. Если нет, то похуй. >>308852185 > > Мы тогда играли всей параллелью в Мортал Комбат на "Денди". Я часто побеждал. Мне потом вся параллель обещала ебало вскрыть. Но как-то сливались, не хотели малыша обидеть, наверно.
> Старшие просто на деньги играли. Там реально могли и ебало вскрыть. А нас, мелких, ради какого-то заводилова допускали к "Мортал комбату". Они просто смотрели, что мы даже пульты не умели держать...
> Вот такие воспоминания из детства. >>308852091 > Есть два варианта: либо ты тупорылый дебил с провалами в памяти, либо жирно тролишь. Третий - что ты не отличаешь нинтендо (NES, 8 бит) от супернинтендо (16 бит) >>308852078 > >до милисекунд > Скирмиши от лукавого для туннельного синдрома. Это не игра, а сэлфхарма хта. > >заучивать какой монстр чё умеет > У тебя сорка на пике, которая с портами, если не скипать на допизды, качать витальку, то там вайпануться не реально. А ирку шотающюю миликов для снежинок и кариберов убрали давно. Т.к. это ммо, то лолодин с элемаурой и барб крикун решают проблему шотов. Даже был ачив, когда 8 голых с поясами толлько прошли игру. Но можно и в соло выдрочить фул резы (хотя бы лайт фаер), достать немного др и сандергода. Ну и оффлайн дрочить эскейп. > С 0, если это не хм, ебашить не надо. >>308852062 > Ты хоть первый уровень-то проходил? >>308852044 > >>308852022 > > PS1, точнее ее копии тайваньские > ебать ты долбоеб >>308852002 > > >Все сидели на сеге
> Ты из Москвы, чтоли? Никто в нашей мухосрани не мог себе позволить Сегу 16 бит, все сидели на клонах Денди 8 бит. Один раз мне показали в 1990-е Нинтендо 64, я аж охуел, потому что в 1990-е я программировал на Ассемблере под 6502 процессор! 13 методов адресации, страничная организация памяти по 64 килобайта! >>308852001 > Сейм. > 27 лвл зумер поридж пыникс пердикс >>308851967 > >пикрил > Что это? >>308851904 > Есть откровенно плохие, а есть и очень годные, которые до сих пор с кайфом играются. Вторые у тебя как раз на первом и втором пике. >>308851718 > >Почитал тред, я тут один играю в консольные ромы часто? > Не-а, я тоже постоянно играю. > >Всё воскресенье с утра до вечера дрочил в Castlevania Dawn of Sorrow. > Отличная игра, одна из самых любимых в серии. >>308851193 > с бабками ебешься, ты? >>308850690 > >от игр там одно название > >В любом современном шутере будет геймплея в 100 раз больше
> забавно что когда у таких додиков просишь назвать заебатые игры - они неудобно молчат нахуй >>308850376 > В 90-х уже можно было купить SNES и гонять в Doom как уважаемый (даже к самому себе) человек. Нахуй эта паль на оригинал из 80-х нужна была в 90-х? Пиздец. >>308850192 > Гит гуд. >>308850086 > Ну вот возьмем условно кастлеванию или контру, там абсолютно все нужно было заучивать, ладно в контре ты хоть как то мог вариативно реагировать на проджектайлы, когда на сеге в хардкорпс там все свелось к выполнению одного и того же исполнения паттерна поведения. > В кастлевании вообще абсурд, 3 уровень с уебищными воронами которых только предиктить, босс которого выгодно валить только с одной позиции, уёбищнач вторая часть 4 уровня где на тебя срут прыгающими рандомно горбунами в колличестве миллион штук, тут просто обязательно знать что они будут и предиктить их на приземлении, ласт коридор медуз из 5 уровня, где помимо бронированых уебищ с топорами летят волной медузы и рисунок получения урона получается чуть ли не на весь экран ну и босс 5 уровня в котором вся суть это донести чертову святую воду и на инста стане сжечь эту суку, и не дай бог к тебя блядь не будет секретных улучшений на колличество прокаста этой воды ууу, самонааодщиеся спавнящиеся в тебе косы за один хит снесут тебе четверть здоровья откинув нахуй в самое начало, а прокачанного кнута уже нет - терпи)
>>308850086 > Ну вот возьмем условно кастлеванию или контру, там абсолютно все нужно было заучивать, ладно в контре ты хоть как то мог вариативно реагировать на проджектайлы, когда на сеге в хардкорпс там все свелось к выполнению одного и того же исполнения паттерна поведения. > В кастлевании вообще абсурд, 3 уровень с уебищными воронами которых только предиктить, босс которого выгодно валить только с одной позиции, уёбищнач вторая часть 4 уровня где на тебя срут прыгающими рандомно горбунами в колличестве миллион штук, тут просто обязательно знать что они будут и предиктить их на приземлении, ласт коридор медуз из 5 уровня, где помимо бронированых уебищ с топорами летят волной медузы и рисунок получения урона получается чуть ли не на весь экран ну и босс 5 уровня в котором вся суть это донести чертову святую воду и на инста стане сжечь эту суку, и не дай бог к тебя блядь не будет секретных улучшений на колличество прокаста этой воды ууу, самонааодщиеся спавнящиеся в тебе косы за один хит снесут тебе четверть здоровья откинув нахуй в самое начало, а прокачанного кнута уже нет - терпи) >>308849856 > >Есть исключения тмнт1 > ору с долбоёба > и где в тмнт 1 куча новых механик? >>308849749 > >ЧЕМ ПЛОХИ ДЕНДИ ИГРЫ ? > от игр там одно название. хорошо что время этого дерьма быстро прошло >>308849612 >>308849346 > Ето игры с сеги >>308849139 > боюсь, что у таких контроллеров отзывчивость и тактильность не как у оригинальных. Вот и думаю сделать переходник самому. > Когда-то давно натыкался на такую схему, а сейчас не могу нагуглить >>308849020 > Давай перефразию, в четвертом поколении были очень хуёвые фпс типа зеро толеранса, были очень хуёвые ртс типа пика 3 и зем парка, были очень хуёвые рпг (которые у нас правда не пиратили) и даже были очень хуёвые парадоксодрочильни, у друга была какая-то где надо за римлян закрашивать карты. > Но во все эти игры сейчас невозможно играть, даже через силу. А вот соника побегать, контру хард кор, марнио ворлд или данки когда кантри можно и сейчас, и играться будет не хуже чем тогда. >>308848723 > >ЧЕМ ПЛОХИ ДЕНДИ ИГРЫ ? > Уже сказали, что низкая графика и примитивный звук, хотя второе в играх для Famicom фиксилось при помощи дополнительного чипа в картридже. Хотя денди была хороша для своего времени. Я уже наигрался в денди, как на железной консоли в детстве (на Сюборе), так и на различных эмуляторах. Графика на Sega Mega Drive мне намного милее, она там сочнее, а звук получше. Если я опять нагну играть, буду изучать игры для Sega Saturn, хоть она непопулярна, потому и эмуляция может хромать. Всё-таки мой минимум для комфортной игры сейчас таков: разрешение 320x224 (и выше) и палитра не менее 1000 цветов. >>308848707 > Ограниченное железо не могло предложить ничего кроме сайд скроллерных прыгалок, и те были очень уродливы с маленькими спрайтами из трёх с половиной цветов, по сравнению с четыертым поколением (3 и 4 твои прикриплейтеды). В четвертом поколении тоже ничего кроме сайд скроллерных прыгалок не было, но там хотя бы был пиковый пиксельарт за всю историю игр. >>308848541 > Нет. Дюны и Рокенрол рэйсинг га денди не было. На сеге были. >>308848376 > Конечно смотрел, Чаплина, Мумию первую. Исторические фильмы 50ых, Бен Гур тот же, 7 самураев. Ты совсем быдло, да? >>308848455 > и? > две колонны под солнцем можно только на шаре воткнуть? ты совсем тупой еблоид?
>>308851669 >>308852044 >на тот год Кашка-кашенька, ты, ебанутая, в 95 нес уже не крафтили игры. На снесе было полно мочи, что по графе, что по содержанию. А анимемоча - это дно дна и убийство всех игорей. Трусонюхи же скипнули девелопмент в пользу анимца для отсталых, которым только музока, глаза на полебла и отсутствие гаемлпау норм.
> Раз ты такой умный - пиши по пунктам с пруфами > чем дендивские игры плохие в 2к25: >>308847475 > 3 4 пик у тебя сега. > В основном потому что все прошли уже годноту а то и не раз >>308847511 > а что морально не устарело? минекрифте? >>308847526 > >3 4 пик у тебя сега. > пиздабол >>308847601 > >килотонны мемов про то что "в жизни каждого парня наступает момент когда он заново устанавливает майнкрафт" > это у вас в 7Б такие мемы? >>308847632 > Ну вот тебе сразу же, причём тут 7б > >>308847700 > >ты зумерок ебаный > Так ты сам школьник ебаный. Шутеры это чисто бумерская тема, в своё время именно они определяли элитарность платформы ПК >>308847738 > Рокнролл гонки от близов и стратжееа хз , неудобно без мышки в такое играть. Офк я прошел многие игры, хардкорности там нет и +- все повторяется из игры в игру. Я понимаю все тайные проходы в стенках или тактики на боссов и просто прохожу запар, тупо в голове отложился одинаковый сценарий >>308847877 > Нинтендо для слабоумных, даже соснольщики умнее. > https://news.rambler.ru/games/51246634-igroki-na-nintendo-switch-v-srednem-glupee-geymerov-na-pk-i-konsolyah-issledovanie/ >>308847965 > >это у вас в 7Б такие мемы? > Игре уже 15 лет >>308848027 > Как это умоляет удовольствие от геймплея? Старые картины и старый рок тоже уже стремные?
>>308852368 > >на тот год > Кашка-кашенька, ты, ебанутая, в 95 нес уже не крафтили игры. > На снесе было полно мочи, что по графе, что по содержанию. > А анимемоча - это дно дна и убийство всех игорей. Трусонюхи же скипнули девелопмент в пользу анимца для отсталых, которым только музока, глаза на полебла и отсутствие гаемлпау норм. >>308848723 > >ЧЕМ ПЛОХИ ДЕНДИ ИГРЫ ? > Уже сказали, что низкая графика и примитивный звук, хотя второе в играх для Famicom фиксилось при помощи дополнительного чипа в картридже. Хотя денди была хороша для своего времени. Я уже наигрался в денди, как на железной консоли в детстве (на Сюборе), так и на различных эмуляторах. Графика на Sega Mega Drive мне намного милее, она там сочнее, а звук получше. Если я опять нагну играть, буду изучать игры для Sega Saturn, хоть она непопулярна, потому и эмуляция может хромать. Всё-таки мой минимум для комфортной игры сейчас таков: разрешение 320x224 (и выше) и палитра не менее 1000 цветов. >>308848752 > >В четвертом поколении тоже ничего кроме сайд скроллерных прыгалок не было > долбоеб который не видел 3 и 4 оп пики - ты? >>308849007 > Хахаха! Пошел вон с двача! >>308851669 > Сравни игры на тот год денди и супер нинтендо, которые вышли почти в одно время. Вот пикрил начал вчера играть, я уже от одной мелодии кайфую. >>308851803 > >В 90-х уже можно было купить SNES > Лул, их даже найти за пределами МСК и СПБ был квест сам по себе, не говоря уже о цене. Все сидели на сеге, как только снес стала удобоварима по цене и доступности - вышла PS1, точнее ее копии тайваньские. >>308852002 > > >Все сидели на сеге
> Ты из Москвы, чтоли? Никто в нашей мухосрани не мог себе позволить Сегу 16 бит, все сидели на клонах Денди 8 бит. Один раз мне показали в 1990-е Нинтендо 64, я аж охуел, потому что в 1990-е я программировал на Ассемблере под 6502 процессор! 13 методов адресации, страничная организация памяти по 64 килобайта! >>308852062 > Ты хоть первый уровень-то проходил? >>308852185 > > Мы тогда играли всей параллелью в Мортал Комбат на "Денди". Я часто побеждал. Мне потом вся параллель обещала ебало вскрыть. Но как-то сливались, не хотели малыша обидеть, наверно.
> Старшие просто на деньги играли. Там реально могли и ебало вскрыть. А нас, мелких, ради какого-то заводилова допускали к "Мортал комбату". Они просто смотрели, что мы даже пульты не умели держать...
> Вот такие воспоминания из детства. >>308852309 > > >Если нет, то похуй
> И чо, епта? Я должен цепляться за эту фразу? Пошел ты, епта! >>308848043 > не спорь с долбоёбами > у них всё что старее 3 лет - неиграбельное скучное гавно >>308848050 > > Раз ты такой умный - пиши по пунктам с пруфами > > чем дендивские игры плохие в 2к25: > Говеный графон. Ублюдочное разрешение, цвета, звук. Денди это спижженый nes, восьмибитный кал из начала 80х. Вот в snes графон уже пиздатый, 16 бит, кайфовый звук. В снесовые игоы на эмуле играть кайф. Ну изначально снесовые, а не порты с неса, те будут выглядеть так же. >>308848084 > Пройди батлтодс
>>308848344 > Гайдены 2 и 3 проходимы, только третьий должен быть японкой с вечными контами. Первый это пиздец. Я понимаю что босса завалить можно, но я с сейвом его траил часами, а так. Мне просто лень, 6.3 или 6.2 это боль и без босса Проходил всех гайденов, даже первого, именно ту самую сложную версию. И третьего один раз прошел с ограниченными контами. Потел пиздец во всех частях в конце. Последние уровни просто очко. Пидорас их делал.
>>308852091 > Есть два варианта: либо ты тупорылый дебил с провалами в памяти, либо жирно тролишь. Третий - что ты не отличаешь нинтендо (NES, 8 бит) от супернинтендо (16 бит) >>308852078 > >до милисекунд > Скирмиши от лукавого для туннельного синдрома. Это не игра, а сэлфхарма хта. > >заучивать какой монстр чё умеет > У тебя сорка на пике, которая с портами, если не скипать на допизды, качать витальку, то там вайпануться не реально. А ирку шотающюю миликов для снежинок и кариберов убрали давно. Т.к. это ммо, то лолодин с элемаурой и барб крикун решают проблему шотов. Даже был ачив, когда 8 голых с поясами толлько прошли игру. Но можно и в соло выдрочить фул резы (хотя бы лайт фаер), достать немного др и сандергода. Ну и оффлайн дрочить эскейп. > С 0, если это не хм, ебашить не надо. >>308849020 > Давай перефразию, в четвертом поколении были очень хуёвые фпс типа зеро толеранса, были очень хуёвые ртс типа пика 3 и зем парка, были очень хуёвые рпг (которые у нас правда не пиратили) и даже были очень хуёвые парадоксодрочильни, у друга была какая-то где надо за римлян закрашивать карты. > Но во все эти игры сейчас невозможно играть, даже через силу. А вот соника побегать, контру хард кор, марнио ворлд или данки когда кантри можно и сейчас, и играться будет не хуже чем тогда. >>308849050 > У меня было с китайскими картриджами на 10-20 игорей. Но это было очень давно, лет 30 назад. >>308849303 > Хз, я сейчас физически не могу играть в соника. Очень быстро. А зеро толеранс скорее воспринимаешь не как просто игру, а как попытку запилить шутер на сегу, ибо разраб хотел принципиально на сеге. > мимо играл в сегу в детстве >>308849570 > Денди устарело слишком, не выдержало проверки временем. А вот сега с твоих пиков вполне нормально. Заебись даже очень. >>308849713 > Играть можно но не на серьёзе, только если ты в эту игру в детсве не играл. Если играл то перепройти будет достаточно легко, весь упоо на один паттерн поведения по типу, здесь прошел два шага тут будет нечесный вылет врага а вот тут нужно собрать обязательную секретку чтобв было проще завалить босса. >>308849749 > >ЧЕМ ПЛОХИ ДЕНДИ ИГРЫ ? > от игр там одно название. хорошо что время этого дерьма быстро прошло >>308849799 >>308849818 > > тут будет нечесный вылет врага > ору с рака ебанага >>308849834 > >от игр там одно название > а ну свои игры запили в тред > чмо ебаное >>308849910 > Хуйню несешь. >>308849983
>>308852438 > > Гайдены 2 и 3 проходимы, только третьий должен быть японкой с вечными контами. Первый это пиздец. Я понимаю что босса завалить можно, но я с сейвом его траил часами, а так. Мне просто лень, 6.3 или 6.2 это боль и без босса > Проходил всех гайденов, даже первого, именно ту самую сложную версию. > И третьего один раз прошел с ограниченными контами. > Потел пиздец во всех частях в конце. Последние уровни просто очко. Пидорас их делал. >>308852442 > Он сагает тред.
> Я так не играю! >>308852185 > > Мы тогда играли всей параллелью в Мортал Комбат на "Денди". Я часто побеждал. Мне потом вся параллель обещала ебало вскрыть. Но как-то сливались, не хотели малыша обидеть, наверно.
> Старшие просто на деньги играли. Там реально могли и ебало вскрыть. А нас, мелких, ради какого-то заводилова допускали к "Мортал комбату". Они просто смотрели, что мы даже пульты не умели держать...
> Вот такие воспоминания из детства. >>308852215 > Между ними разница в картинке и звуке есть какая-нибудь? > Если есть, и старая версия лучше, то согласны. Если нет, то похуй. >>308848133 > Быдло, ты? >>308848127 > > ряяяя чирнабелые фильмы лучшее что есть в кино >>308848157 > Нитакусик противосистемный? >>308848164 > Пиздаболы >>308848176 > Прошел все игры на сеге левой пяткой правой ноги, ебя при этом ЕОТ. Что с тобой не так? > Прошел все игры на сеге левой пяткой правой ноги, ебя при этом ЕОТ. Что с тобой не так? >>308848201 > опенгеймер смотрел? >>308848187 > К западу от Аркхема высятся угрюмые кручи, перемежающиеся лесистыми долинами, в чьи непролазные дебри не доводилось забираться ни одному дровосеку. Там встречаются узкие лощины, поросшие деревьями с причудливо изогнутыми стволами и столь густыми кронами, что ни одному лучу солнца не удается пробиться сквозь их своды и поиграть на поверхности сонно журчащих ручьев. По отлогим каменистым склонам холмов разбросаны древние фермерские угодья, чьи приземистые, замшелые строения скрывают в своих стенах вековые секреты Новой Англии. Там повсюду царит запустение – массивные дымоходы разрушены временем, а панелированные стены опасно заваливаются под тяжестью низких двускатных крыш.
> Местные жители давно покинули эти места, да и вновь прибывающие переселенцы предпочитают здесь не задерживаться. В разное время сюда наезжали франкоканадцы, итальянцы и поляки, но очень скоро все они собирались и следовали дальше. И вовсе не потому, что обнаруживали какие-либо явные недостатки,– нет, ничего такого, что можно было бы увидеть, услышать или пощупать руками, здесь не водилось,– просто само место действовало им на нервы, рождая в воображении странные фантазии и не давая заснуть по ночам. Это, пожалуй, единственная причина, по которой чужаки не селятся здесь, ибо доподлинно известно, что никому из них старый Эмми Пирс и словом не обмолвился о том, что хранит его память об «окаянных днях». Эмми, которого в здешних краях уже давно считают немного повредившимся в уме, остался единственным, кто не захотел покинуть насиженное место и уехать в город. И еще, во всей округе только он один осмеливается рассказывать об «окаянных днях», да и то потому, что сразу же за его домом начинается поле, по которому можно очень быстро добраться до всегда оживленной дороги, ведущей в Аркхем.
> Некогда дорога проходила по холмам и долинам прямиком через Испепеленную пустошь, но после того, как люди отказались ездить по ней, было проложено новое шоссе, огибающее местность с юга. Однако следы старой дороги все еще можно различить среди густой поросли наступающего на нее леса, и, без сомнения, кое-какие ее приметы сохранятся даже после того, как большая часть низины будет затоплена под новое водохранилище. Когда это случится, вековые леса падут под ударами топоров, а Испепеленная пустошь навсегда скроется под толщей воды, на поверхности которой будет отражаться безмятежное голубое небо и поигрывать бликами солнце. И тогда тайна «окаянных дней» станет всего лишь еще одной непостижимой тайной водных пучин, еще одним сокрытым на века секретом древнего океана, еще одной недоступной человеческому пониманию загадкой древней планеты.
> Когда я только собирался отправиться к этим холмам и долинам на разметку нового водохранилища, меня предупредили, что место это «нечистое». Дело было в Аркхеме, старинном и, пожалуй, одном из немногих оставшихся городков, где легенды о нечистой силе дожили до наших дней, и я воспринял предупреждение как часть обязательных страшных историй, которыми седовласые старушки испокон веков пичкают своих внуков на ночь. Само же название «Испепеленная пустошь» показалось мне чересчур вычурным и аффектированным, и я, помнится, еще удивлялся, откуда вся эта сверхъестественная чушь могла просочиться в предания потомков благочестивых пуритан. Однако, после того как я собственными глазами увидел эту невообразимую мешанину темных ущелий и обрывистых склонов, я перестал удивляться чему-либо, кроме загадочной природы катаклизма, ее породившего. Когда я добрался туда, было ясное раннее утро, но стоило мне ступить под мрачные своды ущелий, как я оказался в вечном полумраке. Для типичных лесов Новой Англии деревья росли здесь слишком часто, а стволы их были чересчур толсты. Да и мертвая тишина, царившая в узких проходах, была чересчур мертвой, и слишком уж много сырости таил в себе настил из осклизлого мха и древнего перегноя.
> На открытых местах, большей частью вдоль старой дороги, мне попадались маленькие фермы, притулившиеся к склонам холмов. На некоторых из них все постройки были в сохранности, на иных – только одна или две, но встречались и такие, где среди развалин возвышалась лишь одинокая печная труба или темнел разверстый зев полузасыпанного мусором погреба. Повсюду властвовали сорняки и колючки, в зарослях которых при моем появлении начиналась беспокойная возня неведомых лесных тварей. На всем, что меня окружало, лежала печать тревоги и смертной тоски, некая вуаль нереальности и гротеска, как если бы из привычной с детства картины вдруг пропал жизненно важный элемент перспективы или светотени. Теперь я уже не удивлялся тому, что переселенцы не захотели обосновываться в этих местах, ибо вряд ли нашелся бы хоть один человек, который согласился бы остаться здесь на ночь. Слишком уж походил этот пейзаж на картины Сальватора Розы1, слишком уж сильно напоминал он нечестивые гравюры из забытых колдовских книг.
>>308848187 > К западу от Аркхема высятся угрюмые кручи, перемежающиеся лесистыми долинами, в чьи непролазные дебри не доводилось забираться ни одному дровосеку. Там встречаются узкие лощины, поросшие деревьями с причудливо изогнутыми стволами и столь густыми кронами, что ни одному лучу солнца не удается пробиться сквозь их своды и поиграть на поверхности сонно журчащих ручьев. По отлогим каменистым склонам холмов разбросаны древние фермерские угодья, чьи приземистые, замшелые строения скрывают в своих стенах вековые секреты Новой Англии. Там повсюду царит запустение – массивные дымоходы разрушены временем, а панелированные стены опасно заваливаются под тяжестью низких двускатных крыш.
> Местные жители давно покинули эти места, да и вновь прибывающие переселенцы предпочитают здесь не задерживаться. В разное время сюда наезжали франкоканадцы, итальянцы и поляки, но очень скоро все они собирались и следовали дальше. И вовсе не потому, что обнаруживали какие-либо явные недостатки,– нет, ничего такого, что можно было бы увидеть, услышать или пощупать руками, здесь не водилось,– просто само место действовало им на нервы, рождая в воображении странные фантазии и не давая заснуть по ночам. Это, пожалуй, единственная причина, по которой чужаки не селятся здесь, ибо доподлинно известно, что никому из них старый Эмми Пирс и словом не обмолвился о том, что хранит его память об «окаянных днях». Эмми, которого в здешних краях уже давно считают немного повредившимся в уме, остался единственным, кто не захотел покинуть насиженное место и уехать в город. И еще, во всей округе только он один осмеливается рассказывать об «окаянных днях», да и то потому, что сразу же за его домом начинается поле, по которому можно очень быстро добраться до всегда оживленной дороги, ведущей в Аркхем.
> Некогда дорога проходила по холмам и долинам прямиком через Испепеленную пустошь, но после того, как люди отказались ездить по ней, было проложено новое шоссе, огибающее местность с юга. Однако следы старой дороги все еще можно различить среди густой поросли наступающего на нее леса, и, без сомнения, кое-какие ее приметы сохранятся даже после того, как большая часть низины будет затоплена под новое водохранилище. Когда это случится, вековые леса падут под ударами топоров, а Испепеленная пустошь навсегда скроется под толщей воды, на поверхности которой будет отражаться безмятежное голубое небо и поигрывать бликами солнце. И тогда тайна «окаянных дней» станет всего лишь еще одной непостижимой тайной водных пучин, еще одним сокрытым на века секретом древнего океана, еще одной недоступной человеческому пониманию загадкой древней планеты.
> Когда я только собирался отправиться к этим холмам и долинам на разметку нового водохранилища, меня предупредили, что место это «нечистое». Дело было в Аркхеме, старинном и, пожалуй, одном из немногих оставшихся городков, где легенды о нечистой силе дожили до наших дней, и я воспринял предупреждение как часть обязательных страшных историй, которыми седовласые старушки испокон веков пичкают своих внуков на ночь. Само же название «Испепеленная пустошь» показалось мне чересчур вычурным и аффектированным, и я, помнится, еще удивлялся, откуда вся эта сверхъестественная чушь могла просочиться в предания потомков благочестивых пуритан. Однако, после того как я собственными глазами увидел эту невообразимую мешанину темных ущелий и обрывистых склонов, я перестал удивляться чему-либо, кроме загадочной природы катаклизма, ее породившего. Когда я добрался туда, было ясное раннее утро, но стоило мне ступить под мрачные своды ущелий, как я оказался в вечном полумраке. Для типичных лесов Новой Англии деревья росли здесь слишком часто, а стволы их были чересчур толсты. Да и мертвая тишина, царившая в узких проходах, была чересчур мертвой, и слишком уж много сырости таил в себе настил из осклизлого мха и древнего перегноя.
> На открытых местах, большей частью вдоль старой дороги, мне попадались маленькие фермы, притулившиеся к склонам холмов. На некоторых из них все постройки были в сохранности, на иных – только одна или две, но встречались и такие, где среди развалин возвышалась лишь одинокая печная труба или темнел разверстый зев полузасыпанного мусором погреба. Повсюду властвовали сорняки и колючки, в зарослях которых при моем появлении начиналась беспокойная возня неведомых лесных тварей. На всем, что меня окружало, лежала печать тревоги и смертной тоски, некая вуаль нереальности и гротеска, как если бы из привычной с детства картины вдруг пропал жизненно важный элемент перспективы или светотени. Теперь я уже не удивлялся тому, что переселенцы не захотели обосновываться в этих местах, ибо вряд ли нашелся бы хоть один человек, который согласился бы остаться здесь на ночь. Слишком уж походил этот пейзаж на картины Сальватора Розы1, слишком уж сильно напоминал он нечестивые гравюры из забытых колдовских книг. >>308848186 > Купи 8 битду прост >>308848084 > Пройди батлтодс >>308848186 > Купи 8 битду прост >>308849856 > >Есть исключения тмнт1 > ору с долбоёба > и где в тмнт 1 куча новых механик? >>308849910 > Хуйню несешь. >>308852442 > Он сагает тред.
> Я так не играю! >>308852438 > > Гайдены 2 и 3 проходимы, только третьий должен быть японкой с вечными контами. Первый это пиздец. Я понимаю что босса завалить можно, но я с сейвом его траил часами, а так. Мне просто лень, 6.3 или 6.2 это боль и без босса > Проходил всех гайденов, даже первого, именно ту самую сложную версию. > И третьего один раз прошел с ограниченными контами. > Потел пиздец во всех частях в конце. Последние уровни просто очко. Пидорас их делал. >>308852368 > >на тот год > Кашка-кашенька, ты, ебанутая, в 95 нес уже не крафтили игры. > На снесе было полно мочи, что по графе, что по содержанию. > А анимемоча - это дно дна и убийство всех игорей. Трусонюхи же скипнули девелопмент в пользу анимца для отсталых, которым только музока, глаза на полебла и отсутствие гаемлпау норм. >>308852309 > > >Если нет, то похуй
> И чо, епта? Я должен цепляться за эту фразу? Пошел ты, епта!
>>308852495 > Хуя тебя порвало, значит правильно всё делали. >>308852442 > Он сагает тред.
> Я так не играю! >>308852368 > >на тот год > Кашка-кашенька, ты, ебанутая, в 95 нес уже не крафтили игры. > На снесе было полно мочи, что по графе, что по содержанию. > А анимемоча - это дно дна и убийство всех игорей. Трусонюхи же скипнули девелопмент в пользу анимца для отсталых, которым только музока, глаза на полебла и отсутствие гаемлпау норм. >>308852309 > > >Если нет, то похуй
> И чо, епта? Я должен цепляться за эту фразу? Пошел ты, епта! >>308852185 > > Мы тогда играли всей параллелью в Мортал Комбат на "Денди". Я часто побеждал. Мне потом вся параллель обещала ебало вскрыть. Но как-то сливались, не хотели малыша обидеть, наверно.
> Старшие просто на деньги играли. Там реально могли и ебало вскрыть. А нас, мелких, ради какого-то заводилова допускали к "Мортал комбату". Они просто смотрели, что мы даже пульты не умели держать...
> Вот такие воспоминания из детства. >>308848723 > >ЧЕМ ПЛОХИ ДЕНДИ ИГРЫ ? > Уже сказали, что низкая графика и примитивный звук, хотя второе в играх для Famicom фиксилось при помощи дополнительного чипа в картридже. Хотя денди была хороша для своего времени. Я уже наигрался в денди, как на железной консоли в детстве (на Сюборе), так и на различных эмуляторах. Графика на Sega Mega Drive мне намного милее, она там сочнее, а звук получше. Если я опять нагну играть, буду изучать игры для Sega Saturn, хоть она непопулярна, потому и эмуляция может хромать. Всё-таки мой минимум для комфортной игры сейчас таков: разрешение 320x224 (и выше) и палитра не менее 1000 цветов. >>308851718 > >Почитал тред, я тут один играю в консольные ромы часто? > Не-а, я тоже постоянно играю. > >Всё воскресенье с утра до вечера дрочил в Castlevania Dawn of Sorrow. > Отличная игра, одна из самых любимых в серии. >>308851803 > >В 90-х уже можно было купить SNES > Лул, их даже найти за пределами МСК и СПБ был квест сам по себе, не говоря уже о цене. Все сидели на сеге, как только снес стала удобоварима по цене и доступности - вышла PS1, точнее ее копии тайваньские.
В игровой приставке "Денди" был микропроцессор Z80 от Zilog. Точно такой же, как в был в компьютере "Спектрум 48К". Про частоты не знаю. Но 4.77 МГц о чем-то говорят. Это очень быстрый был микропроцессор! В Apple ][ и в компьютере АГАТ-9 был микропроцессор MOS 6502. С тактовой частотой 1 МГц. У робота Бендера тоже был 6502.
На самом деле вполне неплохие местами игры. За счёт небольшой продолжительности в них продумывали каждый пиксель, вместо того чтобы ебошить килотонны копипасты лишь бы подлиннее. А для того чтобы игра не проходилась за пять минут, её не растягивали, а усложняли, ещё больше повышая динамику. Если подумать сейчас из ААА-игр так делают только Души.
Вы не поверите, но игра "Рагнарок Онлайн" еще жива. Официальный российский франшизный сервер дает поиграть в нее. Все на русском языке, все обновления вплоть до лета 2024 года - в деле.
Там даже новую расу запустили. Коты. Котейки. До 70 уровня можно за 6 часов прокачаться. 100 уровень берется тяжелее. 3-5 дней надо тужиться. А вот 115 уровень уже придется брать неделю-другую.
Он про игру "Рагнарок Онлайн", в которую он играл в 2005 и 2006 году. Но вернулся снова к этой игре в 2024 году. И охуел, что эта игра живет, развивается и совершенствуется. Потому что ее придумали южнокорейцы! И описывается российский сервер 4game.com, где запущен эпизод игры 17.2. Сейчас в мире есть очень много серверов этой игры, включая эпизод 20. Но на российском сервере (официале) почему-то лишь 17.2 эпизод.
Ты все равно не сможешь в эту игру играть. Потому что это самая сложная MMORPG из всех возможных. Я в 2005 году начал качать охотника, лучника! И замаксил STR, то есть силу. Я мыслил, чтобы охотник был силен - ему надо было качать силу! Силу оружия! И я качал, блять.
>>308847433 (OP) Главная проблема старых консольных игр - искусственно завышенная сложность связанная сразу с несколькими параметрами. Во-первых, это легаси игровых автоматов, где надо было выудить побольше четвертаков из игрочка. Во-вторых, из-за технических ограничений картриджа игра не могла иметь много геймплейный элементов, уровней и разнообразия локаций, спрайтов и т.д. Из-за этого сложность искусственно завышена отсутствием сохранений и откатами к началу игры - это нужно создать ценность картриджа, чтобы игрочек не прошел игрушку за 20 минут, а дрочился днями, запоминая тайминги.
Я видел полутруп одного мужчины. Он там что-то хуярил возле своего гаража. Потом он какой-то кабель задел. Его убило током нахуй!
А я, пацанчиком тогда рядом стоял. Я смотрел, как ему пытаются сделать реанимацию. Запустить сердце, дыхание запустить. Короче, у врачей это не получилось. Дядя умер.
>>308849931 >Интересно, я тут один зумер, который вырос на соснолях? В 00-е годы я поиграл в денди благодаря старшему брату, один родственник иногда подгонял мне свои старые картриджи от денди, потом я играл в эмуляторы сеги и денди на старом компьютере, а затем у меня появилась "железная" сега в 2008 году. Вскоре у моего старшего брата появился новый компьютер, туда кто-то загрузил сотни игр для эмулятора сеги, в которые я играл там. Также я иногда менялся картриджами для сеги с парой одноклассников. Через какое-то время у моего брата появился интернет, я начал читать статьи и тематические форумы по ретро-играм, увлёкся ретро-играми более основательно, покупал пиратские картриджи для сеги, смотрел старые записи телепередачи "Денди - новая реальность", а также Кинамана и AVGN, мечтал о том, чтобы собрать дампер и сдампить картриджи для сеги, да и вообще хотел чуть ли не разобраться в аппаратной части сеги, вдохновляясь дядьками на форумах. Но мои увлечения изменились в мои 14 лет, когда я подсел на аниме, и это привело меня к деградации. Сейчас мне 26 лет.
Пикрил - макулатура, которая осталась от моего старшего брата.
У меня батя замначцеха был. Ему начцеха сказал, у тебя сын есть? Да. Я тогда в классе 5 или 6 учился. Вот начцеха и сказал - твой сынуля-роднуля будет изучать язык Ассемблер 6502. Вам продадим за 10% от цены компьютер!
Моему бате продали в начале 1990-х компьютер. АГАТ-7. Я потом его как-то в АГАТ-9 модернизировал. Игры от Apple ][ нравились! Фишка была в том, что я аж из соседнего подъезда одноклассника учил программировать на Ассемблере!
>>308847433 (OP) Короткий нечестно усложнённый кал. Часами ебаться с игрой потому что ты не выучил геолокацию ебаной медузьей головы в конце уровня это кал.
>>308847433 (OP) Вся эта консольная поебота разрабатывалась для игровых автоматов в том числе. Просто внутри него стояла та же консоль. Игры специально заточены на то чтобы ты уже с первых уровней тратил деньги на попытки
>>308855127 >что хотя бы с GBA На гба полно портов с неса. На гба полно атмты без задач. >>308854940 >нечестно усложнённый Большинство на несе - изейший фейсроллинг. Вот на сёге и дальше стало сложнее, т.к. разрешение меньше, меньше экрана для манявров.
>>308847433 (OP) Рассчитано на рабов на генетическом уровне, чьих предков 24 на 7 били хлыстом на каторге за малейшее отлынивание от РАБоты, как и дарксоулсодауны или дотачелядь. Поэтому спинной мозг и рефлексы прокачаны у них по максимуму, но во всём остальном это обычно, за редким исключением, дегенерат - мычащий и пускающий слюнки. Собственно, Барен приходит в игры отдыхать, например запускает каэсочку с читами, разрывая быдлу пердак 3-мя хедшотами с одной кнопки, а махохистский холопушка открывает там очередную неоплачиваемую смену сверхурочных часов, где будет тянуть плуг в поле за место быка, а после этого еще и не только сам заплатит барену за свою же работу, но и побежит хвалить щедрого барена на сосачах, оправдывая говноигры на сежке или то как он вчера прошел диман соулс без смертей используя только стартовый закуп.
капча: фбкф, Лёня Волков, спокуха, сладкий подарок от пахома будет ближе к выходным
>>308855582 >сега 320 По факт зависело от железа и версии смд, ген или что там было. На снесе был нес резолюшен. >имел ввиду Экран меньше, чар больше занимает, сложнее доджить прожектлы.
>>308855664 >Барен >читами Тебе не нужны игры и геймплей, ты в них не могёшь. Ты -- безрукая чмоня, которая может в перформанс только с хаками, багами и читами, как спортики жрущие ААС. На уровне пиздюков избалованных, которые истерят везде пока им не купят, хотя им просто пиздюлей надо дать. Всё из-за того, что тебя обоссывали и ото всюду гнали, пушто ты уёбок, чты не исправился, теперь тебя банят за читы, которые ты не сам ещё создаёшь, но ставишь себе с ними снифферы и вирусы.
>>308855845 Слава исусу, лучше быть ходячей рофл-машиной и вечно флексить как президент Бидон, чем токсичным желчным скуфским гавноповидлом типа жопичей Илюши Чмодье или Фекали ИвилАтсоса Сраля.
>>308855873 Бандит бандиту рознь, убирать надо главарей и их приближенных, остальные мирные, просто у них нет выбора. Убирать бандитскую идеологию, романтизм.
>>308847433 (OP) Все старые игры - хуйня по современным меркам. Это априори просто. Вот те же мудиные истории. Там же игра нахуй на 20 минут. Пидорашки ниндзя на полтора часа. При этом хочу напомнить, что по тем временам один карик стоил как 1/10 зарплаты, что для сравнения как сейчас какое-нибудь ААА говно на 100 часов.
>>308855989 Ахаха, я помню для доты покупал чит, там арк сам на автомате создавал иллюзию, она тп на лайн делала пушила как сука и параллельно убивала мимо-проходящих васьков из вражеской команды, апнул 8 к, с этим ботов за 3 месяца примерно, притом что я вообще кнопки не жал помимо тех, что в главном меню, а сериалы смотрел под курочку из kfc на другом монтиторе. Так вот такие же ты обиженные сойбои прибегали мне в профиль стима и срали слезливыми простынями на несколько страниц комментов, где желали смерти и обещали СКОРО забанить через саппорт за читы. Прикол в том, что мне куда раньше надоело запускать этот кал, чем кальве исполнило мечту этих пидорашечек. В кс было тоже самое, но там хотя бы античит система работала получше и баны были регулярными, впрочем я просто переходил на другой аккаунт стима и повторял процедуру, сжигая жопы. Унижения пыли были бесконечны.
Как уже сказали выше, это пиздец какие примитивные игры в плане геймплея. Через одну это симулятор ромки-прыгуна, где полторы механики и сложность ради сложности.
Настоящие игоры начались в нулевых, и вот в это даже рождённый со смартфонов в руках современный пыникс будет играть с удовольствием, проверенно.
>>308847433 (OP) Игры Денди - убогое гавно. Кривые урезанные порты с аркадных автоматов, которые изначально были и кетайцы клепающие в подвале Aladdin 3,4,5,105 и т.д. Картриджи панущие пластиком,с кривыми раснтянутыми наклейками с золотой рамкой, багованные, в которых мог застрять на одном уровне или зависнуть и т.д. Альтернатив не было - играли тем чем есть. Это пиздец,товарищи. В 90-х в моём Мухосранске был один могозин с картриджами. Толпа пиздоков там буквальнон очевала.
>>308856949 >примитивные игры в плане геймплея Выдал гонко (авиа на 4?)сим с одинаковым геймплеем, симс или как-то про съёмки мувиков ублюдие на 3, пыщпыщ врумврум на 2 без сюжета и ссаный вх40к, который не взлетел и где всегда одна страта оптимальная. >примитивные в плане геймплея Толсто же, ну.
>>308856645 >впрочем я просто переходил на другой аккаунт >пыли были бесконечны Зачем ты самоунижался, требуя ещё урины на лицо от пара? Нравилось сэлфуринирование? Это детская травма? И не лень было акки пересоздавать?
>>308856949 Настоящих игр было уже валом на первой плойке. Да и на Сеге их хватает, если хорошенько подумать. Вон, те же R'n'R Racing. Ну охуенная же игруха, очень бодрый геймплей, механик интересных хватает. И проверку временем вполне прошла - до сих пор играется отлично.
>>308847433 (OP) Короткое либо неиграбельное говно. На денди ещё защита от пиратства и прочие палки в колеса. Нет блять ни хуя. Ни зельды, ни метроида, ни РПГ каких то. Все что есть это высеры китайцев типа короля льва и алладина. Или нинзя гайден без оружия, или черепашки с бессмертными боссами. Единственные игры в которые норм было играть всякие дисней утята и боевые жабы с драконами. К НЕС вопросов меньше потому что есть РПГ нормальные и зельда.
>>308857575 >В эти игры играют, их ещё покупают в стиме, делают моды. >>308857609 Да не трясись ты. На донди делают ромхаки, в них играют и кто-то покупает даже. >сейчас никто Примерно прочувствовал? В ваху в своё время никто не и грал, а щаз темболее. В симулятру водятла - это не игра вообще, как и бесконтрольные симсы или съёмка, что там у тебя. Ну и начал ты про >>308856949 >примитивные в плане геймплея а щаз уже про какие-то 2 минуты.
Поехавший, где ты там гонки увидел? Если доебался до симулятора баранки, то покажи восьмибитку с ездой по открытому миру, менеджментом и прочими геймплейными штуками.
денди кал говна, вот сега топчик дюна, парк юрского периода, урбан/жунгл/десерт страйк, ЧЕРВИЕ джим, да дахуя игор которые остались только в воспоминаниях о счастливом детсве
>>308858693 >ЧЕРВИЕ Какие геймеры такие и игры. Сега гавно для тех кому лишь бы графончик, денди это геймплей для души. Те кто играл в сегу сейчас ААА-хуйню наяривают, те кто играл в денди самые крутые вообще короче
>>308858483 долбоёб не видевший элиту , ты? какой там открытый мир у тебя у еблана? покажи мне как ты до арктики доехал или в якутск или в мурманск чмо ебаное
сделали туннельную ровную дорогу на 20 часов езды @ ряяя кокая открытая мира ууух щас наеграюсь
>>308847433 (OP) Интересно, почему все играют даже в ебучий геншин, а это твоё марево интересно лишь небольшой кучке скуфеющих жирдяев с синдромом утёнка?
>>308847433 (OP) Они устаревшие уже в 90-х, сеги снес ещё были более-менее, про пк и говорить нечего, он с 94го уже обгонял пс1. В 94 году можно было купить cd classic fond, 700мб приличных игр игры денди занимали около 30кб, которые превосходили большинство что было на 16ти битках, не говоря уже о восьми.
>>308848309 Музон у некоторых игр с денди и сега был отличный. Помню на касету переписывал треки с дюны и стрит оф рейджа. Насчет кино - я до сих пор с удовольствием пересматриваю команду А или доспехи бога 2, а очередных мстителей дропаю на 15ой минуте.
>>308847433 (OP) Как-то недавно анон делал квест, который заключался к отгадыванию пароля к рар архиву со следующим уровнем. На одном из уровней нужно было пройти несколько уровней на пикрил восьмибитке. Это было настолько уныло и не интересно, что проходить не стал и сам квест забросил. Наверное, те два призовых косаря кто-то уже забрал.
>>308847433 (OP) Ничем не плохи, просто задрочены до дыр еще 20 лет назад.
Да и геймплей там... специфичный. Когда ты молодой-шутливый, и у тебя на всё лето джва с половиной картриджа с игорями - тебе норм всё лето дрочить жаб, и так их и не пройти. Сейчас я такой хуйнёй уже уже заниматься не стал бы, разве что на эмуляторе с нормальным сейв\лоадом.
>>308860030 Но при чём там пука? Флэбэк, блэкторн и викинги белзарда, прынцесса персии, смертный комбат, кулспот, да даже популус 2 были на сёге или снесе. Остальное или квесты ну уровне консоли или неизвестная неинтересная пропиздятина. Наверняка я что-то прпоустил, но с телефона не видно. >>308859675 >превосходили большинство что было Ну и кому ты в результате пиздишь, если сам свой скрин не смотрел, уёбок, ты, дислексичный.
>>308861115 >с нормальным сейв\лоадом. >>308862770 >фрустрировать, если есть возможность просто по кайф Просто признайся хотя бы сам себе, что клешни у тебя не из того места. Каеф был пройти самому без читов, уёба тактик с фреймлоком у боков и прочего непотребства. Но дрюканить 3 месяца 1 игру - эт пздц конеш, ну и летом по улице шляться надо, а не тыкать 2 кнопки.
>>308858483 >менеджментом и прочими геймплейными штуками Я не люблю гонки и не считаю за жанр вообще. Но эф 1 сенсейшен и что-то ещё были формульные с апгредом тачки и погодными условиями. Но ты так и не перечислил свои ёбамеханики на 4 игоря.
>>308863492 >Просто признайся хотя бы сам себе, что клешни у тебя не из того места. Да я, собсно, и не отрицаю. Я и в сосничестве киберкотлетой не был никогда, а сейчас, на четвёртом десятке, и подавно.
>>308847433 (OP) Ничем, недавно играл в Castlevania 3. Кайф, все до пикселя просчитано, чтобы сложно, но справедливо. Ещё и разные пути прохождения есть для реиграбельности.
>>308858480 >/0 Были же визарди, махт унд магик, пул оф радианс и всякое, а не эти глаза на полебала и накачай до 99 лвл и 9999 статов, да ваншотни всех.
>>308847433 (OP) Они были хороши только одним. Тем, что в рот ебали игрунов, срали на их чувства и были максимально неприветливыми к нубам. То есть, почти каждая игра была вызовом и это поднимало уровень азарта. Всё. Больше никаких преимуществ.
>>308863627 >графонистые Так, сосбно, и проебали игоряныча, который утонул в 2007-2008. Графитарием, перекотом в регенерацию и пресс икс то скип кантц сцен за 2200. Маэмо що маэмо. Но при чём тут >>308859675 >превосходили если там даже графитарий не так уж и отличается? Ты кашку с малинкой любишь?
>>308863641 >киберкотлетой В жабах не нужны лютые тайминги. И это даже не симулятор ркна, как иммортал. Это говорит о необучаемости полнейшей же. Какой каеф тогда ты ловишь с игр, если даже на изях отлетаешь по 100 раз? Игры прост не твоё, забей. Смотри на тытрубе финальный ролик и нарезку лора или для чего ты там гамаешь?
>>308857790 >защита от пиратства Ее там нет. Больших игр не было, потому что китайцы мало делали картриджи с батарейками и не подделывали нестандартные мапперы. Но если ты картридж с батарейкой все же нашел, можешь играть в него на донди.
>К НЕС вопросов меньше Ох ирония, на НЕС как раз есть защита от пиратства и аппаратный регион лок.
>>308859590 >интересно лишь небольшой кучке Мариво был интересен эксплором, варпами и всяким, но не гаемплээм попрыгунчика на спидах и инерции. Щаз марево интересен конструктором, тролльлвлами и апм лвлами вида подними черепаху, отрекошеть от стенки и запрыгни на 3ий этаж. Ну и посклько игоряныч утонул, а порриджи с пелёнок с андрюхой, то все перешли на донатнопомойные и околотого кликеры на девайсах.
>>308864131 >Какой каеф тогда ты ловишь с игр, если даже на изях отлетаешь по 100 раз? Сейчас вот я играю в Gordian Quest. Пошаговая(!) декбилдер рпг(опцианально - рогалик). С кружкой кофе и на расслабоне собираю партии(тут максимально замороченный билдодроч: карты, шмотки, скилы, руны, и вся этя хуйня между собой взаимодейсвует), с которыми вилкой чищу х4 сложность. Вот такой геймплей мне по кайфу. А не судорожно бегать глазами по экрану, и тыкать копками с полусекундными таймингами.
>>308863319 >были на сёге или снесе. В ухудшенном виде графически, это если не всех, то 90% мультиплатформы касается. >Наверняка я что-то прпоустил, но с телефона не видно. Ладно квесты, но шутеры и стратегии годнота, да и по рпг куда лучше.
>>308864872 >виде графически В этом превосходство и всё? А звук чо забыл тогда? >но шутеры С телефона неудобно смотреть, там только сустем и дум. Дум был на снесе, а потом на н64. >стратегии годнота Там только убогий первый варик, в котором биндом нужно отправлять на лес и шахту, т.к. пкм не работает. А ещё все юниты одинаковые, кроме миллипиздрических отличий арчеров и маненечко думгарда и элемца. Остальное или нонейм, или нестратегия, а сами юниты бегают (сим, популы). >по рпг куда лучше Их опять же нет, лул. Первый лолец - копипаста ЕОБа, да дарк трикрины. Балду ещё не завезли на тотм момент.
>>308865290 >НЕ ШАР База же. Элепсоид сплющенный на полушариях, ака геоид. Если упртс, то плоскость, т.к. по артиллерийским книжкам Терру приравнивают к плоскости. Думой.
>>308847433 (OP) Максимально унылое говно где сложность игры не в самой игре, а в том что на игру полтора сейвы и типа всё. Так любую игру можно хардкорной сделать. Плюс очень ограниченные из-за возможностей устройств тех времен, никакую большую идею не рализуешь. Короче мне времена денди не нравились/не нравятся. А вот плейстейшен 1 это мега топ
>>308865523 Звук такой же или лучше >С телефона неудобно смотреть, там только сустем и дум. Дум был на снесе, а потом на н64. Rise of the Triad, Heretic, Cyberia как минимум, это ещё только 94. Дум на снесе это смешно, он даже на пс1 был урезанный по сравнению с версией для 486. >Балду ещё не завезли на тотм момент. Лютая говнина.
>>308865817 >плейстейшен 1 Первая плойка это пиздос. Все ломанулись делать уёбищный 3д графоний, от кого из глаз кровь уже даже тогда брызгала, не то что сейчас. В отличии от спрайтов более ранних игр, которые прекрасно состарились, выглядят приятно даже сейчас.
>>308865882 >Heretic, Максимально уныл и слаб, что по секретам, что по остальному. Потом выйдет хексен, особенно с десу найтами - вот было збзь. >Rise of the Triad, Cyberia Этого в то время не только лищь все видели. >Лютая го Назови пижже партийку без манки - классическую арпиджи. >же или лучше или нет Збзь превосходство, да-с.
>>308847785 >Слава Богу, у меня в 90-е уже пека появился Только вот на этом высеры в отличие от СНЕС, Генезис и ПС 1 - уникальных и нормальных игр не было
>>308866323 Хексен совсем другая игра, а еретик - годнота, рескин первого дума, но хороший рескин, даже лучше перводума. Ещё про секретки высрался, ты что их все нашёл, чтобы такую хуйню нести?
>>308866426 >моо, мом Каво? >джага, колонизация >нестратегия Тактика жо. >Остальное или Там про телефон ещё что-то. Ты или списком огласи, или сам смотри свою мелкоту и качай её.
>>308866529 Ты бы почку продал увидев графику на пк, по сравнению с урезанными портами на консолях. Напомню, что разрешение экрана пс1 что вроде 260х220. Ещё на консолях были всратые машинные переводы, в отличии от вручную переведённых игр на пк, там тоже пираты переводили, но они хотя бы не скатывались в промт.
>>308866588 >Каво? Мастер оф орион, и мастер оф меджик. Это классика, это знать надо! >Тактика жо. Уж колонизация точно не стратегия. Джага... ну окей, пускай будет тактика. Хотя в дей довольно дохуя стратегический элементов.
>>308866536 >ты что их все нашёл, Да, с конструктором даже проверял. В хексене интереснее. А ересь - какие-то ебанутые итемки, бесполезные стволы из которых ебагит только крестолук. Мобцы унылее думца - надо постараться было. Чо там делать и, самое главное, зачем это лучше соснолевинов олдовых?
>>308866669 Нахуй мне нужна графика, я что, тупорылое животное? Мне игры нужны. А я никогда бы Резиденты, Сайлент Хилл, Файнал Фентези 7 и 9, Крешей и прочую годноту не поменял бы на Халву на одно лицо, Квейк на одно лицо и прочие ПК-высеры.
>>308850405 1.Литл немо охуенчик - такие то возможности с петами и геймдизайн 2. Эдвентури айленд второй и третий с динозаврами топ, первый сильно сложней и скучноват 3. Третий флинстоун дино и хоппи вообще балдеж Эх...
>>308866787 >стратегический элементов. Стратки они больше про рилтаем, а не тёрнбейз. Cтратки про фокус, вывод из-под фокуса, микро, макро против разных, а не по 1 схеме и на до пизды отправлять рамку.
>>308866788 Там на пятую сложность игра заточена, тогда каждый итем нужный и мобцы бодрее, тоже самое в хексене. Ещё в то время не стрейфились, играли более казуально.
>>308866950 >Стратки они больше про рилтаем, а не тёрнбейз. Ты скозал? А вот для меня стратегия это тёрнбейз, а реалтайм это шутан на минимальках, дальше чо?
>>308866992 >Там на пятую А на других это прогулка. >играли более казуально Отсоси у тракториста тогда уже было мемом. А ещё ребиндили и меняли конфиг фаел для грызуна.
>>308847433 (OP) Да ничем они не плохи. Есть хорошие битэмапы, с красивыми уровнями и сложными боссами. Есть ПЕРВОКЛАССНЫЙ файтинг про черепах. Считаю его лучшим, хотя конкурентов не так много и все они с тайваня/китая. Вот бы таких же фриков найти а...
>>308866912 А что ты только халфу вспомнил, поиграл бы ты в Fallout1-2, проклял бы всё что ты знал до этого, консольную блевоту особенно. На графику сейчас модно говорить что она не важна, потому что графика почти не развивается уже лет 10. а тогда ты бы почку продал, если бы увидел улучшенную версию своей любимой игры на пк, улучшенную кардинально, как пересесть с сеги сразу на пс2. пс2 тоже мусором был неактуальным в свои годы, на пк уже была мафия и прочаягоднота в высоком разрешении и с нормальным управлением.
>>308867072 Ни разу не видел. Хотя дизайн уровня с кораблем напоминает Микки-мауса, где он с тянкой путешествовал. Там еще лес был в разные времена года с гусеницей в виде босса
>>308867210 >Херсы же и кб у тебя не стратежка, я надеюсь? А что, блядь, это если не стратежка? Авиасимулятор? Или аркада может? В них тактические бои, но это не единственный элемент геймплея. Иначе если так рассуждать, то можно курвака в карточные игры записать.
>>308867252 >поиграл бы ты в Fallout1-2, проклял бы всё что ты знал до этого Ну как бы нет? Я играл в Каллауты в середине нулевых. По сравнению с той же ФФ7 в Каллаутах нету сюжета, лол. Квест - найди воду, дважды. Сюжета нету 90% игры, в последние 10 тебе представляют злодея и его предысторию. Всё. Конец. При этом всё растянуто еблей с ф5-ф9, чтобы всё пиздить и ломать экономику игры, находя везде оружие и разоряя торговцев. В нормальных играх у торговцев бесконечное количество денег, чтобы такого не было, к слову. >На графику сейчас модно говорить что она не важна, потому что графика почти не развивается уже лет 10 Не, долбоеб, ты пойми, мне было похуй всегда, потому что я не был графодрочащей обезьяной никогда. Ну были у меня друзья с Дримкастом и графонистой Шенму, Код Вероникой, Соником и тд. А я думал, "А нахуй мне они нужны? У меня есть МГС 1, у меня есть Финалки, у меня есть Сайлент Хилл, у меня есть, Эйп Эскейп, у меня дохуя игр, которые на Дримкасте никогда не выпустят. И нафига мне он нужен, если там игр нет?". То же самое про ПК, мне как было похуй на ПК-стратегии, так и сейчас. Мне просто плевать. И всё. >а тогда ты бы почку продал, если бы увидел улучшенную версию своей любимой игры на пк Дебил тупой, на ПК-говне не было гигантского числа игр, которые были на ПС1 той же. Да и потом, нахрена мне было въёбывать кучу денег в ПК, чтобы потом ебаться с драйверами, ебаться с старфорсом, возможно подхватить вирусы и всё, если на консоли я просто покупаю, вставляю и играю? Всё. Даже если русификатора нету. >пс2 тоже мусором был неактуальным в свои годы А, да? С ебанатом разговор окончен. Самая популярная консоль в истории с лучшей библиотекой игр в принципе с десятками годноты эксклюзивной - неактуальный мусор. ПК-выблядок без игр, лол
>>308863319 В 90м на ПК уже выходит LHX, гонки Stunts и космосим Wing Commander, которые уже были круче всего того что вышло позже на SNES и Genesis. В 91м уже F-117, Wolfenstein и Civilization, в 92м чумовой Comanche Maximum Overkill, который мог уже тягаться с PS1 проектами, в 93-94м ПК сделал полный Fatality над консолями - вышли первый Syndicate (который графоном обгоняет консольные), Star Wars X-Wing, Earthsiege, Nascar Racing, DooM, TFX, Elite 2 Frontier, Warcraft и первый X-COM. На консолях genesis и snes о таком могли только мечтать. К тому же к тому времени на ПК завезли целую линейку более качественных нежели на SNES/Genesis консольных портов: Mortal Kombat 2, Desert Strike, Alladin и так далее. >>308867460 В 1994 году, еще до выхода Playstation 1, я на своем компе мог играть и в MK2 (с качеством аркадного автомата, а не SNES) и в Алладина, но при этом еще в DooM2 и в TFX и в Warcraft. А это уж извините уровень PS1, до которых даже PS1 не дотянул, ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486м.
>>308867460 У меня ПК в 2013, потому что он мне не нужен был. Игр - нету, Интернет - не нужно, ВК, Ютуп - тоже не нужно. Только когда рефераты в универе писать начал он мне стал нужен, чтобы не бегать в библиотеку постоянно. Да и то, это был пердящий ящик тупо чтобы текст писать и сёрфить Интернет. Игр же всё равно нету
>>308867620 >ибо графика на PS1 в Думе хуже чем на 486м. Напомни какой процент людей играл в дум без звука, потому что видеокарта без аудио-чипа была, кек
>>308867252 >мафия >годнота Выбрать что-то одно. Ублюдие про таксиста, где нельзя скипнуть гонку - это какой-то мудак просто назвал малафией. А ещё ебанутый аи, когда напы не прячутся за стенами, а идут в лоб в гараже и дохнут на центре. А ещё каждую миссию бриффинг жирнуй ублюдок про залупару нудит и даёт самую ссаную пушку, да же если прошлую миссию 908 или томми завершил и полным аммуницей. >нормальным управлением Не везде и не всегда. В актуале старые соснолегамы были в разы пижже консольного доса.
А существуют ли сейчас игры, я имею в виду совеременные новодел, которые делаются целенаправленно в стилистике 8 и 16 битных игр? Только не надо мне про пиксельные игры затирать Потому что все 8 и 16 битные игры - пиксельные, но не все пиксельные игры - 8 и 16 битные
А вообще, ябучий баттлтоадс без братьев драконов на дендях совершенно невозможно в то время было пройти. Масимум - это уровень, где крыса вниз убегала, дальше непонятно как там надо было. А с братьями довольно легкая, но более прикольная игра получилась - минут за 40 она проходится
>>308867566 >Самая популярная консоль в истории с лучшей библиотекой игр в принципе с десятками годноты эксклюзивной Это годнота настолько эксклюзивна и илитартна, что я даже ни одного тайтла не знаю, лул. другой анон
>>308867831 >Это годнота настолько эксклюзивна и илитартна, что я даже ни одного тайтла не знаю
ПК-выблядок и русня, разумеется. Хотя ты толстишь.
МГСы, Теккены, Ретчеты и Кланки, Боги Войны, Тень Колосса, Кингдом Хартсы, Файнал Фентези, Драгон Квесты, Шин Мегами Тенсеи, Джеки и Джекстеры, Ксеносаги и ещё кучу-кучу игр знают дофига людей, которые даже ПС 2 в детстве не имели
>>308867226 >вроде КэБэ на сеге был >>308867459 >не единственный элемент геймплея А что там ещё? Коняхами честы и ресы подбирать? >курвака в карточные Так есть же гвинтокрыл, таблетки ты всё еще пропускаешь, а жаль.
>>308867566 > я думал, "А нахуй мне они нужны? У меня есть МГС 1, у меня есть Финалки, у меня есть Сайлент Хилл, у меня есть, Эйп Эскейп, у меня дохуя игр, которые на Дримкасте никогда не выпустят. Тогда игр много не бывало, в доинтернетное время, дримкаст не лучший пример, мало прожил, но если ты его застал в годы хайпа, то тоже слюни пускал по нему очевидно, графон по консольным меркам был недурен, вообще сега хороший производитель в отличии от ублюдской нинтенты и скатившейся в говно сони. >ПК-говне не было гигантского числа игр, которые были на ПС1 той же. На пк было гораздо больше уникальных игр и в лучшем качестве, а пс1 был только теккен, сифон фильтр и японское говно, ну ещё ктр. На пк фоллач, хл, аое, куча шутеров вроде блада или анрила, нормальные версии ртс, гта и диаблы, герои цива. куда ни плюнь пк во всём лучше.
>>308867982 >Тогда игр много не бывало Ты долбоеб? Для долбоеба ещё раз: У меня на консоли было дохуя игр, которыми я дорожил. На той консоли и тем более на ПК игр не было этих. Вопрос, "Нахуя мне ПК или Дримкаст, если там игр нет?". >то тоже слюни пускал по нему очевидно Нет, потому что я не был отсталым животным и мне игры были важнее графики. Это я только потом в конце нулевых, когда узнал про нинтендо 64 понимал, что она даже лучше ПС 1 для меня бы в детстве была, что там тупо 2 Зельды, Марио 64, 2 Банджо Казуи, Пейпер Марио, Голден Ай, Пёрфект Дарк и ещё куча игр. >вообще сега хороший производитель в отличии от ублюдской нинтенты и скатившейся в говно сони. Настолько, что проебала свою консоль в консольной войне? В принципе, ПК-выблядка как ты сразу можно легко распознать. >а пс1 был только теккен, сифон фильтр и японское говно ПК-выблядок, спок, я ссу на американское и европейское говно, мне кроме японских игр других не нужно. >фоллач, хл, аое, куча шутеров вроде блада или анрила А если мне омерзительна европейская стилистика, я ненавижу стратегии и шутеры, то может мне твоё ПК-говно на хуй не упало и я предпочту пс1?
>>308868118 Шиз, мы про эпоху ПС 1 говорим. Мне похуй на игры после 2012-ого в 99% случаев с 1-2 тайтлами в год. Смешно, кстати, но на ПК-говно выходила ФФ7 официально через год после оф. релиза, но пк-дебилы об этом даже не знают
>>308867894 >Хотя ты толстишь. Я абсолютно серьёзен. Многие эти названия я, разумеется, слышал. Но вот так вот сходу не сказал бы эксклюзивы ли они, и с какой платформы. Они меня никогда не интересовали, совсем. "Очередной шутан? Ладно, похуй, листаем дальше." Если ты сейчас скрины из них вбросишь - я их даже не различу между собой. Разве что протагониста из МГС узнал бы, из-за его меметичности.
Кроме финалок и драгон квестов - в них я и на пеке прекрасно играл. Что-то на эмуляторах, что-то нативно.
>>308868122 Держу в курсе долбоеба, что в ДУМе думгай двигал башкой не потому что так "круто", а чтобы показать, что рядом есть враги, потому что звука не было.
>>308867566 >Самая популярная консоль в истории Схуяли пс2 самая популярная, если пс3 продался раз в 10 больше, из-за чего хлынул поток быдла в индустрию и игры прилично скурвились из-за ориентацию на прибывший поток нормисов. Пс2 только как двд плеер годился, если у тебя был хотя бы пентак3 450мгц, ты бы ржал над играми пс2. В начале нулевых компы уже подешевели прилично, даже самые упоротые консолебляди переходили на пк, разница была очевидна.
>>308868245 Долбоеб, ФФ9 до 2016-ого была эксклюзивом ПС 1, максимум она эмулировалась нативно через ПС 2 и ПС 3 в сторе. Всё. В 2016-ом был порт на ПК и на МОБИЛКИ. И ПК получил уёбищный порт со смазанной графикой и мобильным интерфейсом, лал.
>Разве что протагониста из МГС узнал бы, из-за его меметичности. Потому что ты тупое быдло - лол >Что-то на эмуляторах, что-то нативно Шиз, НИЧЕГО из того что я назвал нативно на ПК-говне не было и не будет. Максимум 1.5 СМТ портировали спустя 10-20 лет и Кингдом Хартсы спустя 10 лет.
>>308868304 >Схуяли пс2 самая популярная, если пс3 продался раз в 10 больше Это не правда. PS2 так и остается самой продаваемой консолью в истории. И никто так и не перебил этот рекорд (и не перебьет).
>>308867906 >Коняхами честы и ресы подбирать? Собирать ресы, и строить замки. Именно это, внезапно, и принято называть стратегиями. А всякий там микро-дроч в своём отдельном РТС загоне чалит.
>>308868356 >Ок, пишу: денди игры были говном потому что там в 99 процентов случае нельзя было сохраняться. Ну так там игры были не на тысячи часов, а на часик другой максимум, что и сохранения не нужны
>>308868304 >Схуяли пс2 самая популярная, если пс3 продался раз в 10 больше Что несёт эта проститутка? > начале нулевых компы уже подешевели прилич Ещё раз, на ПК-говне игр нету. Я не ПК-выблядок шлюхи и ненавижу всё, что относится к Европе и США. Поэтому мне похуй на Калкрафты, на ГЫТЫА, на Кал Торнамент, на Чмотику, на Каллауты, на Блядурс Гуйты, мне это нахуй не нужно, когда у меня были МГСы, Сайлент Хиллы, Кингдом Хартсы, Ико, Тень Колосса, Финалки, Катамари, Год Хенд, Оками, Годовары, Ксеносаги и в принципе многое на ПК говне было так же и на ПС2. А так как я не больной графодрочер и для меня геймплея важнее пукселей на экране - я не был ничем обделён. А у многих ПК-блядей горело, что многие игры с ПС 2 эксклюзивны, а те порты, которые есть - убогие
>>308868359 >Шиз, НИЧЕГО из того что я назвал нативно на ПК-говне не было и не будет Я тебе конкретно про драгон квесты, и финалки. Все остальное говно из твоего списка меня никогда не интересовало.
>>308867620 >в 93-94м ПК сделал полный Fatality над консолями - вышли первый Syndicate (который графоном обгоняет консольные) зумер тебе уже говорили завалить ебало? вроде бы предлагали, так завали
>>308868516 ПК-выблядок, так Драгон Квестов кроме 11-ого никогда не было на ПК нативно и не будет. Финалки спустя 10+ лет выходили, когда все кто хотел - поиграли, тупо могли у друга/взять в аренду и всё, даже не покупать консоль. ПК-бляди же ждали.
>>308868488 Как Борямба в итоге выяснил - это была сломаная версия. В 93м это был мой первый картридж и сраное переставание его миганий по 40 минут меня доводило до исступлений. А оказывается, в оригинальной игре по мобам нужно было бить не 4 а 2 раза. И она становится осень легкой. А сколько нервов ушло, сука...
>>308868580 Что, блядь, непонятного во фразе: > что-то на эмуляторах, что-то нативно Очевидно же, что нативно я играл только в то, что портировалось. А в остальное - играл на эмуляторах. Да, не в день релиза. Ну нихуя страшного, у меня в жопе не свербит от того, что кто-то успел поиграть раньше. Всё лучше что в сосноль долбиться.
>>308847433 (OP) В дабл драгон можно пиздить баб. Это плохо. Хотя лан шучу это ахуено, в детстве пзд это нравилось пиздить баб, в итоге вырос не куколдом и баборабом как вы хуесосики комнатные гыгыггы
>>308868774 >Я чекал данные лет 10 назад, пс3 рвал в клочья пс2. Покажи где чекал, шиз комнатный. Нафига многим было покупать было ПС 3, когда на ПС 2 было во много раз больше экзов годных, чем на третьей плойке, когда там мультиплатформа страдала?
>>308868798 >Ну нихуя страшного, у меня в жопе не свербит от того, что кто-то успел поиграть раньше. Всё лучше что в сосноль долбиться Ну, т.к на ПК-говне игр нету, а мультимоча создавалась для скота, чтобы тупо высосать деньги с быдла, которое не разбирается в играх, то консоль всегда предпочтительнее.
>>308868819 Зачем покупать старьё, когда можно купить новое и идти в ногу со временем, играть в новую колду, фифу, гта и другие самые продаваемые игры. Может каким-нибудь индусам или бразильцам пс2 был в тему, но там наверное неофициально продавали. С приходом консолей 7го поколения аудитория и продажи увеличились в десять раз, никакой пс2 там рядом не стоит.
>>308868248 >в ДУМе думгай двигал башкой не потому что так "круто", а чтобы показать, что рядом есть враги пиздабол на 1 левеле нету врагов вплоть до двери но он один хуй зырками моргает пиздабол ебучий
>>308869021 Он корчил гримасы при уроне, но это просто фича, так то звук у всех был, хотя бы спикер. А пк без звука были совсем затычки, на которых дум и не запустился бы. И монстры есть в первой комнате, если сложность UV.
>>308869114 Лучше бы купил райзен последний и играл бы на эмуляторах с прокачанной графикой, с фпс 200+, а не 50 или 25 в мыле в говне с хуёвым геймпадом и долгими загрузками, без турбо. Ты наверное и телек не пузатый купил.
>>308868359 >ФФ9 до 2016-ого была эксклюзивом ПС 1 Так эмулятор пс1 ее эмулировал на пк в начале 2000х уже. Через пару лет после выхода. Достаточно было скачать образ диска через торренты.
>>308869154 Во-первых, она создавалась компанией под опекой Сони. Во-вторых, это не уёбищная c-rpg, не РТС, не думошутеры, не картопокрас, не аутизм в чистом поле с аутизмом и процедурной генерацией, не рогалики, не онлайн-мультимоча для скота по типу Овердроча. Поэтому даже если это и не игра от японцев, то это настолько сильный контраст по сравнению с общей массой евродерьма, что не противно. Хотя если первый годовар довольно мерзкий, то второй - одна из самых лучших игр нулевых в принципе.
>>308869232 ПК-выблядок шлюхи, мультимоча = не игры. Повесточное говно = не нужно, отстосины = не нужны. Поэтому бери свои многокилометровые сиськи и уёбывай.
>>308869235 Я уже на эмуляторе в 1999 году играл в теккен3, он даже на сборниках файтингов для пк продавался, я ещё не верил сначала как так, наёбывают, а окаазалось нихуя. В 97 уже всю библиотеку снес можно было на досе гонять.
>>308868853 >в одном только штиме добавляется по несколько игр каждый ёбаный день >на ПК-говне игр нету Что еще спизданешь? Я понимаю что вам, соснольщикам которые с каждым тайтлом носятся как со свещенной коровой, это может быть трудно осознать и принять, но на пеке поиграть попозже - это нихуя не трагедия. Игорей столько, что жизни не хватит их все переиграть, даже если 24\7 надрачивать. И от перестановки порядка их прохождения нихуя не меняется.
>>308868248 >в ДУМе думгай двигал башкой не потому что так "круто", а чтобы показать, что рядом есть враги очко ебаное даже если всех убить он один хуй зенками дрыгает пиздаболина ебучая
>>308869311 >В 97 уже всю библиотеку снес можно было на досе гонять. >В конце жизненного цикла консоли, когда на неё уже перестали делать игры, а все кому нужно могли играть - можно было попробовать играть на ПК
Сам в 1997 играл на СНЕС через ДОС? А откуда ты знаешь, что не были проёбаны кучи эффектов и точности ударов/прыжков?
>>308869356 >У долбоеба ширпотреб на коленке = игра
А, ты такого типа долбоеб? Понял-принял. Я думал ты человек, у которого игр сделано максимум пара сотен, а остальное - шлак для скотобазы с двухзначным iq, а ты ПК-выблядок шлюхи выходит, который на циферки дрочит. Послан на хуй тогда, животное. нЕ читал дальше первого гринтекста
>>308868729 >1920x1080 долбоёб нахуй ты в эмуле запустил? какие 1080 на 2й плойке идиот блять на каком телике ты такое разрешение запускал в 2001 году? чмо ебаное сука
>>308868808 да ты долбоеб так написал как будто не (БАТЛТОТС БЕЗ ДРАКОНОВ) невозможно пройти а батлтотс (БЕЗ ДРАКОНОВ НЕВОЗМОЖНО ПРОЙТИ) чуеш разницу чмо ебаное?
>>308847433 (OP) Периодически мучает ностальгия, хочется во что-то поиграть с сеги или денди, но сколько не пытаюсь перепройти какой-то винчик - очень быстро заёбывает. С тех пор, как появился пука (в 2001) больше вообще не могу всерьёз воспринимать игры с этих консолей, зато старые пука игры с удовольствием перепрохожу.
>>308869793 Копрофил с повесточной и ниггерами, спи. Нормальные люди играют во что им нравится и они ссут в рот тем, кто называет их игры "пуксельным" или "мыльным калом"
>>308869736 Сосут разумеется, с технической точки зрения. Культура разработки и квалификация программистов с тех временём пробила дно, но к платформам это не имеет никакого отношения. А вот геймплейно... Стардью валей даст на клыка всем харвест мунам вместе взятым. Холоу найт даст на клыка всем метроидваниями, и т.д.
>>308847433 (OP) Денди/НЕСовские игры в основном такие, что их надо долго, упорно и репетативно выдрачивать, из раза в раз проходя одно и то же. И это релизовано совсем не так весело, как в рогаликах или супермитбоеподобных играх. А всякие там несовские годные РПГ обычно имеют более отполированные ремейки на более поздних платформах.
Хотя, конечно, не спорю, что годные игры там всё же есть.
>>308870057 >Стардью валей даст на клыка всем харвест мунам вместе взятым
Потому что Харвест Мун клепается на коленке и является тупым конвейером. А тот же Энимал Кроссинг нассыт в рот этой инди-моче
>Холоу найт даст на клыка всем метроидваниями Такую хуйню могло сказать только животное, которое не играло в Супер Метроид или хотя бы Метроид Прайм.
Да новый Принц Персии, который вышел в начале 2024, это годнота полная, а ведь там ещё ДЛС сюжетные будут и куча контента.
Высер, в котором есть всего 1 атака тупо "тычок" в сторону, а качество передвижений абсолютно не соразмерно качеству анимации, да это в 2008 было делать стыдно
>>308870225 На НЕС самая проработанная РПГ это Драгон Квест 4, в том плане что в неё наименее мерзко играть сейчас, т.к вышла она в конце жизни платформы в 1990-ом. Хотя ты прав, у неё есть ремейк на ПС 1, где есть и нормальный саундтрек, и графон, и куча новых диалогов и тд. И да, на НЕС почти нету годных РПГ, разве что сходу вспомню Мазер первую и Драгон Квест 3 ещё. Всё. Фекалки на НЕС ВСЕ отвратительные.
>>308870225 >совсем не так весело, как в супермитбоеподобных играх долбоёб зумерский любая игра с денди даст пососать твоему митбою ебаному максимально скучному однообразному говну коленочному
Ну как бы да, долбоеб? Почему в суперметроиде я могу стрелять обычной атакой, накапливать заряд, превращаться в шарик и выплёвывать бомбы, стрелять ракетами и всё это у меня либо не требует "ману" вообще, либо это отдельные снаряды, которые выбиваются из противников, а в твоём высере спец-атаки дохуя стоят и ничего кроме урона они не делают, а в супер метроиде аж в 1994 они нужны были для разблокировки.
>>308870598 Она, кстати, объективно самая QoL жрпг на НЕС, просто местами хардкорная слишком, а местами слишком много рандомных встреч. И в магазине не написано что предметы делают, пздц.
>>308870391 В Митбоя очень весело гонять, весь геймплей ощущается как единый непрерывный и драйвовый поток. Плюс много контента. На НЕС ещё не было платформеров такого уровня и качества. >>308870465 Ну Бэтмен реально клевый, одна из любимых нес игр.
>>308870685 >Почему ... в твоём высере спец-атаки дохуя стоят и ничего кроме урона они не делают Потому что ты не играл в холоу найт, очевидно же. Абилки требуют ману чтоб ты ими не спамил, только так же как в метроидвании тебе не дают спамить ракетами. И они нужны для разблокировок локаций. Да и помимо аьбилок есть медальёны дающие разные ништяки, в том числе - новые способы пиздить мобов. Соверешнно без затрат маны. Дримщилд, саммоны, на вскидку.
>>308871303 >Абилки требуют ману чтоб ты ими не спамил Долбоеб, они кроме урона ничего не делают. В метроиде абилки локации открывают, а не как в твоём высере, где тупо допрыгнуть или пролететь. Плюс, нафига мне пассивное говно в метроидвании? Я что, в дьяблоид играю или что? Посему я тебе говорю, играй в Метроид Дрид, нормальная метроидвании, где за тобой постоянно бегает 7 терминаторов, которых нужно понять как убить. Уникальный экспириенс
Раз ты такой умный - пиши по пунктам с пруфами
чем дендивские игры плохие в 2к25: