Пока из прямой кишки вот уже 5 лет выходит сталкер джва, давайте вспомним легендарную трилогию.
Какая часть вам понравилась больше всего? Ощущаете ли вы гордость за сталкера, за его революционные идеи и великолепную передачу уникального совкового колорита? Что, на ваш взгляд, в сталкере получилось прям всрато, хуже всего?
Теперь baza Сталкер это тупорылое, недоделанное говно от криворуких уебанов, наобещавщих золотые горы, а высравшие кривой, багованый, недопиленный кал поноса, с кучей вырезанных механик/монстров/персонажей/локаций. Куски всей этой кастрации можно найти в тч. Чн - ещё более багованный кал говна, по качеству не выше польского шутана, по сути тч продали ещё раз, ещё и прогрев гоев на бесплатный бета тестинг. Зп - залупа пизды, огрызок, кочерыжка, 2,5 локации, уебанский сюжет уровня самиздата, всратый графон и пустота. Взлетела эта параша только из-за агрессивной рекламы и ржавых нив/тазиков/заброшек, что тупая шкила тех лет восприняла как doosha и кинулась, радостно повизгивая, модить этот кривой кал в ещё более кривой и вырвиглазный кал. А на деле души там нихуя не было, был сырой, корявый шутан от бездарных дебилов, но с хорошим маркетингом
>Сталкер это тупорылое, недоделанное говно от криворуких уебанов, наобещавщих золотые горы, а высравшие кривой, багованый, недопиленный кал поноса, с кучей вырезанных механик/монстров/персонажей/локаций. Куски всей этой кастрации можно найти в тч. Чн - ещё более багованный кал говна, по качеству не выше польского шутана, по сути тч продали ещё раз, ещё и прогрев гоев на бесплатный бета тестинг. Зп - залупа пизды, огрызок, кочерыжка, 2,5 локации, уебанский сюжет уровня самиздата, всратый графон и пустота. Взлетела эта параша только из-за агрессивной рекламы и ржавых нив/тазиков/заброшек, что тупая шкила тех лет восприняла как doosha и кинулась, радостно повизгивая, модить этот кривой кал в ещё более кривой и вырвиглазный кал. А на деле души там нихуя не было, был сырой, корявый шутан от бездарных дебилов, но с хорошим маркетингом
Во всём прав. Но всё равно люблю этот трижды переваренный кал шедевр
>>309241172 (OP) Так и есть, по факту подкупила эта атмосфера развала и уныния которую нынешние пердиксы застали в детстве, из-за этой ностальгии и взлетел первый сталкер. Правда мододелы все таки смогли как то этот кал оживить хоть и не сразу но все равно это кривая, глючная пародия на шутер рпг. Вторая часть гарантированно не взлетит.
>>309241172 (OP) Ну каждый год прохожу по одной части. Вот осенью буду проходить 3ю где вертолеты надо искать. А так 1я тень чернлбыля понравилась больше чистого неба. В ЧН забаговынные войны группировок, вот я все сделал а квест серовно висит и хз что дальше. Единственное что понравилось эт начальная локация болота
>>309241908 >ЧН забаговынные войны группировок, Они нахуй сломаны из-за респавна. Невозможно полностью устранить одну группировку играя за другую - враги будут спавниться в закрытом помещении бесконечно. И даже отбить их базу, чтобы там сидели свои, не выйдет - их довольно скоро снова откинут назад. Респавн не довели до ума. Я уж молчу про дырявый янтарь, с которого можно убежать за карту, это так и не пофиксили с тч
>>309241172 (OP) В сталкере есть база — душа постсовкового романтизма, зачатки песочницы в сеттинге пикника (пиздюки тогда литералли начинали Стругацких читать, по крайней у меня в школе, из-за сталкера) и возможности для довольно простого и глубокого моддинга. Это игра своего поколения — поколения заброшек и наследия только что развалившейся империи. Без этого контекста — нет игры. Поэтому, отчасти, мне интересно посмотреть как западный барен, у которого никогда не было постсовкового бэкграунде отреагирует на свалкер 2. За рамками этого... Я хз — я помню как играла взахлёб в тч в свои 13 лет, как благодаря моддингу вкатывалась в погромирование и проводила сотни часов копаясь в билдах, как прогуливала школу чтобы поиграть в зп на релизе и бла-бла-бла. Пиздец благодарна свалкеру за детство, но играть в него ещё вряд ли буду — пусть светлые воспоминания остаются ими, а то ещё ненароком испоганю их, посмотрев на серию детства взрослым взглядом
>>309242523 База, а учитывая как изговнялся в политоте свинья григорович свалкер2 у нас точно не взлетит а это по прикидкам минимум 70% от продаж сразу нахуй. Игра мертва уже с рождения и вряд ли этот труп оживят модами.
>>309242523 А ведь давайте не забывать ещё и серию книг. Это пиздец. Я прочитала их штук 100, наверное. И каждую покупала на сэкономленные с обедов деньги. Самое обидное было когда мама врывалась ночью в комнату, находила меня с книжкой и в ярости начинала её на части рвать и орать. А я потом до утра плача склеивала всё скотчем. В целом, серия графоманская и особенно меня бесили книжки пидораса-левицкого (или как там его) но я их всё-равно жрала, но при этом даже среди этой кучи говна я нашла доставляющих писателей — орехов, Галыгин, Глушков, недоруб. До сих пор помню блять
>>309241172 (OP) Игра выглядела ахуенно для своих лет, новый сеттинг, открытый мир, таинственная атмосфера заброшек, всё это вызывало восхищение, хороших впечатлений добавило и то что на то время я был еще не зажравшимся и не имел даже собственного компа, впервые проходил сталкер у друга, по полчаса ждали загрузок, вылеты, проебы сейвов, но все равно было гигаинтересно, сейчас когда уже все давно уже пройдено игра воспринимается совсем по другому.
>>309242941 Дайн лайт хорош (первый, второй хз). Приятный паркур, годная боевка, ночные вылазки, сбор лута. Можно обмазываться говном. Под конец хуйня идет, но игра уже и кончается.
>>309242804 Ищи на аппро моды от Жекана и просто качай че захочешь, не ошибешься. Если фриплей надо то очевидные аномали/Гамма Если чтоб подольше (как можно дольше) то оп 2.2(либо оп2 на ОГСРе). Но он без правок такое себе, хотя задания там есть хорошие.
>>309242944 >бесили книжки пидораса-левицкого Был ещё ежи тумановский, который вылупил шизобред, где в чернобыле римские легионеры сражались с монстрами. Уберкал. Вообще чтиво по сталкеру это сорт оф попаданцы, по качеству содержания
>>309241172 (OP) В сталкере совершенно лишняя механика износ оружия у ГГ. (у ботов оно не изнашивается) Чтобы почувствовать удовольствие от игры, то любую часть надо запускать на мастере с трейнером на отсутствие износа оружия, брони и бесконечные патроны.
>>309243542 >легионегры сражались с монстрами Недавно на спотике попалась эта залупа в формате аудиокниги, послушал, ыбло интересно, по крайней мере первую половину книги, потом реальна залупа началась лютая, пиздец. Тоже выпал с этой хуйни
Вторая часть будет коммерчески успешна и обойдёт Атомик Харт по пиковому онлайну в Стим, ну а на дваче будут улетать в бамплимит полные батхерта треды. Скриньте.
>>309241172 (OP) Кек. Реально база Был мелким и играл во все три части на выходе. Но даже пиздюком сразу охуевал от этого говна. В итоге так ни одну и не прошёл.
Сталкир джва - даже первый мало кто помнит, т.к. вышел в 2007. Аддоны можно не считать, это длс по цене отдельной игры. Они проебали все сроки, выпускать надо было раньше. Хотя бы в 2012. Ну 2015. Но уж никак в 2024 (и то не факт), там все фаны давно выросли, поняли, что их в 2007ом говной накормили и ливнули. Вся надежда на новых игроков, а зачем, если есть серия метро? Фейл будет. И у сталкера традиция, его делают по 15 лет
>>309244763 Так понятно, что кадров нет, что изначально свинобандеровская студия не сможет в широкое творчество. Творческие люди просто не будут там работать, это вообще другой тип людей, с другим видением мира и понятно, что в гейдеве эти люди знают себе цену, а жадный пидорас григорчук экономит на всём и вся стопроцентов. Плюс серия со спиженным лором у братьев стругацких. Очевидно, не осилят они глубокий, проработанный мир, пиздатый геймдизайн. Но это говно будут покупать, т.к делоли святые украинцы и даже найдутся любители копро(и чемоданчиков с деньгами), которые будут нахваливать данный продукт, а значит минимум большую часть денег отобьют полюбому.
По данным YouControl, Григорович Сергей Константинович не является конечным бенефициарным владельцем GSC GAME WORLD GLOBAL LTD (ООО «ГСК УКРАИНА») с 22 сентября 2023 года. Им стал Криппа Максим Владимирович, также владеющий киберспортивной организацией NAVI, и которого связывают с онлайн-казино.
не играл в ориги в принципе, но играл в зав чернобыля от сани, ахуенно атмосферная хуйня, в лабах визжал как сучка от того что какого то хуя бочки начали пытаться прилететь мне по ебалу, ржал с анеков, кайфовал от стрельбы с той вертикал с прицелом, в целом ахуенный мод, мне зашел
>>309241172 (OP) >Теперь baza >Сталкер это тупорылое, недоделанное говно от криворуких уебанов Так вся суть игы в атмосфере. Все остальное это так.. работает и норм
>>309245602 Ну некие околосюжеты есть конечно, больше для посещения локаций сделаны. Аномали хороша именно атмосферой(но имхо лучше гамму накатить. Правда она не у всех пойдёт)
>>309245602 Сюжетка есть, но она такая себе, по сути это путь по лабам и на север к ЧАЭС, на ТЧ похожа. Больше идёт как заглушка, для фриплейной дрочильни более чем достаточно.
В остальном - да, отыгрыш, квесты, собирательство. Но голая Аномалия быстро надоедает, на неё есть куча аддонов на моддб.
Также можешь чекнуть готовые сборочки, но там васянство разного уровня.
>>309241172 (OP) Подогретый статьями в Игромании, ТЧ я купил сразу на релизе, как только диски в моем мухосранске появились. Он периодически начинал тормозить как сука, и там было просто ебейшее количество багов, которые до выхода первых патчей делали игру непроходимой. А так как в 2007 нормального интернета у меня еще не было и патчи я добывал с тех же дисков Игромании, то возможности накатить фиксы мне пришлось ждать до выхода следующего номера. При этом "мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус". Щас бы я охуел с того, как можно было такой кусок сырого говна выпустить, и забил хуй. Может через пару лет бы поиграл со всеми патчами с киберсраком у меня так и получилось. Но тогда мне было 17 лет и, видимо, всё иначе воспринималось, чем-то меня эта херня зацепила. Я сидел, стойко превозмогал все косяки и пытался пройти сюжет. Если подумать, то цепляло в основном сочетание шутана и РПГ элементов. С одной стороны, стрельба с какой-то баллистикой, разные пушки по разному ощущаются, можно тактикульно ходить ебошить врагов, которые тоже не стоят на месте, а кандехают веселее и заходи, сбоку заходи. Короче не как в ГТА. С другой стороны, относительно большая карта со свободным перемещением, квесты, охуительные истории, можно лутать всякое говно в рюкзак, подбирать артефакты и шмот. В общем, ТЧ я долго дрочил, и еще перепроходил раз в пару лет. А вот с модами мне как-то не зашло. Поначалу они были слишком сырые и васянские даже для меня а потом интерес пропал.
ЧН было проходной хуйней, в которой было всё почти то же самое, только еще куча багов. Я через них пробился и прошел его, но сейчас даже сюжет уже не помню.
ЗП был гораздо более качественно сделан, но субъективно в нём контента было пиздец мало. По сути, я там в основном быстро пробежал сюжет и всё, кроме него там делать было почти нехуй.
>>309245757 я как раз сам не хотел бы прорываться через полоумных васянов мододелов, пробуя их шизоидные поделки. Мне мизери пройти один раз хватило. Если знаешь, можешь сказать конкретную сборку. Тимо GAMMA v.(вставьте число) или нечто подобное...
>>309245757 что не было вот такого,пример ебанутого васянства из мизери: миссия где надо зачистить магазин от монолита с вано и соколовом, я не успеваю дабежать до места, а их уже расстрелял выкрученный в +10000 урон монолит. Приходилось сначала самому зачищать магазин, а уже потом брать квест. Вот хотелось бы без такой хуерги, я не переживу снова отлетать с километра от ПМа
>>309245827 >Щас бы я охуел с того, как можно было такой кусок сырого говна выпустить, и забил хуй. Вот в этом вся суть. Сталкаш вышел в своё время, когда не было инетов и игропром не был переполнен игорями на любой вкус. Представим, что сталкер вышел сейчас (тч)
Подделка на говнодвижке, который крашится от одного кривого скрипта нпс Дохуллион багов Хуёвые, поломанные механики. Есть индикатор видимости/шума, но стелса нет; есть еда, но нет голода/дебафов Всратая стрельба
По всем параметрам это была бы индюшатина уровня "симулятор ходьбы" из стима
>>309246125 >>309246288 >>309246415 Ну для начала тебе надо знать, что Аномалия произошла от Мизери, там есть куски геймплея из неё. НО - Аномалия гибкая в плане сложности, там глубокие настройки сложности, и можно сделать как лёгкую прогулочку с богатыми на награды квестами, так и анальное дрочево.
Гамма - это атмосферное, графонистое, но дрочево само по себе. Пушек в продаже там нет, брони тоже, надо находить и чинить самому. Есть и другие дрочные моменты. Но вместе с этим в Гамме отличный баланс прокачки, т.е. там в начале бегаешь со всяким говном и сломанным калом, потом потихоньку прокачиваешься.
Качни обычную Аномалию 1.5.2 и попробуй побегать, зайдёт ли тебе вообще такое, если да - то Гамма, у неё есть свой дискорд, там гайд по установке.
>>309246566 >рони тоже, надо находить и чинить самому. Есть и другие дрочные моменты. Но вместе с этим в Гамме отличный баланс прокачки, т.е. там в начале бегаешь со всяким говном и сломанным калом, потом потихоньку прокачиваешься. > >Качни обычную Аномалию 1.5.2 и попробуй побегать, зайдёт ли тебе вообще такое, если да - то Гамма, у неё есть свой дискорд, там гайд по установке. >>309246566 >>309246566 >>309246566 >>309246566 >>309246566 >>309246566 >>309246566 >>309246566 >>309246566 >>309246566 >>309246566 Спасибо, попробую
>>309246288 На хуя играть в дристери? Это же тупой школокиркор, слепленный дебилом под впечатлением дарк соулс. Когда батон хлеба стоит дороже артефакта, кабан убивает с двух ударов в хорошей броне, бандиты ваншотят из пм через 500 метров - это нихуя не интересно, это тупо дрочево
С этим соглашаюсь. Но ЗП мне понравился больше предыдущих двух, т.к. в нём хотя бы сюжет ясен и локаций хоть и мало, но ходить по ним можно намного дольше, чем в ЧН и ТЧ, где лишь бы пройти уже от точки до точки, созерцая цвета говна и пытаясь не влезть в аномалии на ф5-ф9 gamestyle.
Модельки оружия везде дерьмо и мододелы показали, что можно было в 1000 раз лучше (и больше) без ущерба к производительности. Вообще, сталкер как игру, я щетаю, нельзя воспринимать в виде того, что наклёпано официально. Только с модами. Только модовые версии можно считать готовой игрой, в случае со сталкером. И 99% из них полное говно, опять же.
>>309241172 (OP) >теперь база Все так. Эта хуета взлетела среди тупорылых школьников. Нормальные люди отвалились с хайпа по этой параше еще за год до релиза, когда понятно было, что хохлы напиздели с три короба. Дебилы отлетели на релизе, когда собственными глазами увидели, что хохлы напиздели с три короба, так еще и игра говно.
>>309246709 >в дристери? Это же тупой школокиркор, слепленный я именно про это написал, что не хочу так. Проходил из за Ильи Жопича, наткнулся на его древний проход 16 года и было смешно как у него сраку рвало от сложности, но когда взорвалась уже моя, стало грустно
>>309246888 Ну Аномалия хоть и произошла от Мизери, там ты сам решаешь, хочешь ты дроча или нет. Экономика и сложность гибко настраиваются, притом отдельно, то есть можно быть бомжом с лайтовыми перестрелками и наоборот - жирным богачом, но подыхать от ваншотов. Разберёшься, короче.
>>309246682 а еще вопрос, там нет рандомных вылетов как в мизери? От которых не спасало ничего, ни выставка приоритета, ни запуск от админа, ни танец с бубном вокруг компа
>>309242944 Была только одна годная книга, которая более-менее соответствовала игре - мечта на поражение, про кофемана гуфи, или как там его. Все остальное сблев ебаный, хотя, в сборнике тч быда еще годная работа, но не помню уже про ято она.
Кстати, не понимаю бугурта на счёт сталкера-негра. Во первых, Гуталин - это канон. Во вторых, Зона это место где с риском для жизни ты можешь поднять реально охуенные деньги, просто пиздец какие. Не надо путать это с заброшками, куда за металлоломом лезут бомжи. Так что, как наёмники на войну, туда со всего мира лезть будут. Про тнусов тоже. Среди учёных они точно должны быть. ИРЛ полно таких тней которые с экспедициями едут во всякие опасные ебеня, а тут считай иной мир. И про тех которые именно в сталкеры идут. Их конечно будет пара штук на всю Зону, но так же есть ёбнутые тни типа Савченко.
Я влюбился в игру, внезапно, когда увидел этот арт. я не знаю, от него веяло какой-то свободой, тайной, опасностью и приключениями. Наверное, потому что, очень просторный пейзаж (в те времена я только в коридорки играл. А может ещё что. Ещё в модах с временами года, я включал весну. Я сам с юга и весной, во время майских дождей, мир за пару недель полностью меняется. Всё зелёное, травы по пояс. И для меня, Зона это как раз жизнь. Иная, не похожая на нашу, опасная для нас, но жизнь.
>>309247096 Я вообще не сразу вспомнил что там с голодом было. Он и работающий каких-то особых проблем не доставлял. Что с ним, что без него, нихуя особо не менялось.
Всегда ахуевал в те времена с фанатов сралкера. Сам на среднем уровне пробежал все части, как-то рассказал одноклассникам, было у меня три дегенерата, которые читали книжки взахлёб и чуть ли не придумывали себе клички. Они на меня посмотрели с ебальниками таких эстетов, пиздец, на сраной кобыле не подъедешь. Книжки по большей части кал уровня Авиашилка, Товарищ Гитлер против Наполеона или ещё какая мемная хуита про попаданцев. И всегда бесило когда эти дауны корчили из себя знатоков оружия и при виде ВСС Винторез орали дико брызгая слюнями ЫЫЫ ВИНТАААРЬ!!!111 И ещё группы в вк были всякие Долг, Свобода и тд. Там школоебы люто срались кто круче, а долговцы вообще общались между собой как военные блядь.
Не сама игра, но её говнари-фанаты у меня вызывали тогда дичайший кринж, хотя тогда мы это кринжем не называли.
Выглядеть в игре это будет так: игрок встречает в Зоне ветерана сталкера, они обмениваются приветствиями, договариваются убрать оружие, затем приближаются друг к другу и начинают торговать. Обмениваются репликами через систему общения.
Если игрок что-то говорит и отходит от персонажа, то последний может переспросить или пожаловаться на то, что ничего не слышно. Так например, можно будет общаться с напарником сидя в засаде и наблюдая за перемещениями врага или атаковать собеседника.
Для связи с внешним видом разработчики предусмотрели не только четыре кнопки и «стрелять», но и небольшой язык жестов и фраз, числом около десяти. Чтобы с тобой начали общаться, рекомендуется сначала обменяться приветственными жестами, затем спрятать оружие, приблизиться, поздороваться с человеком и, оценив его реакцию, выбрать правильную тактику разговора. Собеседник может оказаться не в настроении, он может быть ранен, он может не расслышать твоих слов, испугаться, начать пальбу. Он может, в конце концов, оказаться вообще не человеком. Никто не знает, каких еще существ породила Зона за десять лет изоляции.
Все будет решать игрок, если ему захочется бродить с напарником, без проблем, только деньги за добычу будет делить с напарником.
Одними из основных опасностей встречающихся на пути сталкеров являются аномальные зоны. Попадание в эти зоны почти всегда приводит к немедленной смерти. Способ борьбы единственный не попадать в аномальную зону. Единственная сложность это определение аномальной зоны, потому что большинство из зон невидимы и определяются при помощи специальной аппаратуры или по незаметным проявлениям.
Выглядеть в игре это будет так: игрок встречает в Зоне ветерана сталкера, они обмениваются приветствиями, договариваются убрать оружие, затем приближаются друг к другу и начинают торговать. Обмениваются репликами через систему общения.
Для связи с внешним видом разработчики предусмотрели не только четыре кнопки и «стрелять», но и небольшой язык жестов и фраз, числом около десяти. Чтобы с тобой начали общаться, рекомендуется сначала обменяться приветственными жестами, затем спрятать оружие, приблизиться, поздороваться с человеком и, оценив его реакцию, выбрать правильную тактику разговора. Собеседник может оказаться не в настроении, он может быть ранен, он может не расслышать твоих слов, испугаться, начать пальбу. Он может, в конце концов, оказаться вообще не человеком. Никто не знает, каких еще существ породила Зона за десять лет изоляции.
Все будет решать игрок, если ему захочется бродить с напарником, без проблем, только деньги за добычу будет делить с напарником.
Одними из основных опасностей встречающихся на пути сталкеров являются аномальные зоны. Попадание в эти зоны почти всегда приводит к немедленной смерти. Способ борьбы единственный не попадать в аномальную зону. Единственная сложность это определение аномальной зоны, потому что большинство из зон невидимы и определяются при помощи специальной аппаратуры или по незаметным проявлениям.
Одними из опасностей встречающихся на пути сталкеров являются аномальные зоны. Попадание в такие зоны почти всегда приводит к смерти или к тяжелым повреждениям, сила повреждений зависит от концентрации аномальной зоны. Все аномальные зоны определяются самым простейшим детектором аномалий, но тип, силу, концентрацию, визуальное отображение покажет только более совершенная аппаратура. Аномальные зоны можно определять и по визуальным проявлениям, по необычному мареву, странному вибрированию воздуха, по особенно заброшенному виду или костям неудачников.
Кислородная маска позволит пробраться в отравленные или лишенные воздуха помещения.
Чего только не успели наобещать парни из GSC к концу 2002 года. Случайную генерацию артефактов и продуманную систему их поиска с помощью специального прибора. Систему выбросов, уничтожающих все живое под открытым небом и меняющих расположение аномалий на карте. Полностью нелинейный сюжет, в котором некоторые задания могут выполнить за вас другие сталкеры-конкуренты. Апгрейды оружия и язык жестов для общения с NPC.
Кооперативное прохождение на двух человек и россыпь соревновательных режимов, включая Deathmatch и Capture the Flag. Богатый инструментарий для создателей модов. Продвинутую механику репутации и характера для каждого персонажа. А враждебные монстры и NPC якобы должны были обучаться в ходе игры и подстраивать свою тактику под действия игрока. И все это великолепие, от которого в финальном релизе не осталось и следа, должно было растянуться на 100 часов контента!
«У AI будут "характеристики", соответствующие человеческим качествам, — храбрость, благородство, или, наоборот, трусость, подлость. Вполне вероятно, что NPC смогут заманить игрока в ловушку — пойдем, мол, в экспедицию. А там нападут. На какой мы стадии разработки? Есть концепция, написан сюжет, разработан движок — осталось только добавлять детали, наполнять уровни».
сталкер - это буквально эталон наебалова для говноедов
>>309241172 (OP) Ну как бы вроде с чем-то и согласен, а с другой стороны и не согласен. На релизе в сталкера я не играл естественно, услышал о нем году в 8-м, друг записал диск. До этого я о игре не слышал, не слышал никаких обещаний, так что меня никто не наебывал, да и с багами я не встречался. Было пару раз в локе, где база свободы, армейские склады вроде, если долго там тусить, то игра могла вылететь. Это такой маленький аспект, что обращать внимания на него я не буду. Зато я получил годный шутан, сюжет интересный, выпиливать живность зоны весело, собирать артефакты, сетапить их. Прошел к ряду раза 4, с разными стволами и на разные концовки. Правда по факту концовок увидел только три, потому что монолит упорно показывал дождь из монет, а я был без инета что бы условия почитать для разных концовок. После чего больше не играл уже. Чистое небо в целом окей, один раз прошел. С багами не стыкался, так как игра до меня дошла уже гораздо позже релиза. Зов Припяти мне понравился больше всего. Тут и графоний уже был приятный, апгрейды оружия и брони выглядят получше, чем в ЧН. Прошел раз 5, не меньше. Багов не встречал.
Но со Сталкером 2 будет хуже. Как я уже говорил, трилогия сталкера вышла в то время, когда я не имел интернета. Так что я вообще ни сном, ни духом о том, кто что обещал, как долго разрабатывал и т.д. Игра вышла, друзья где-то копию надыбали, я переписал себе и играю. А тут вот сталкер 2 обещали еще в 12-м году выпустить, потом отменили, потом закинули батон типа мы снова делаем, потом перенос за переносом. И ты к игре сразу относишься критично, мало того, теперь я еще и слышу обещания, у нас будет то-то и то-то, чего по факту не будет. Ну и играть буду в первый день, так что столкнусь с багульками, которые определенно будут. Все это в сумме испортит мое впечатление от игры. В первой трилогии, я просто играл, ничего не ждал и мне збс было, 10/10. А тут уже так не будет.
>>309247258 >>309247462 В моде Упавшая звезда: Честь наемника - был негр Сатана. Правда, внешне он скорее блэкфэйс напоминал, поскольку модельки негра (с лицом негра) в сталкере не было.
>>309247556 >группы в вк были всякие Долг, Свобода и тд. Там школоебы люто срались кто круче, а долговцы вообще общались между собой как военные блядь.
>>309247462 Ну в этом плане он прав, так то. Тут вопрос в том, что это могут быть как вполне логичные негр и баба, так и СЖВшное говно, которое "угнетают" белые цисгендерные хуемрази.
>>309248124 >Правда по факту концовок увидел только три, потому что монолит упорно показывал дождь из монет, а я был без инета что бы условия почитать для разных концовок Хуйня. Прошаренные задроты игруны ьез инетов тогда знали, что если много тратишь бабла - получаешь золотой дождь. Валишь всех подряд - человечество должно быть уничтожено. И т.д.
>>309248124 >Чистое небо в целом окей, один раз прошел. С багами не стыкался, так как игра до меня дошла уже гораздо позже релиза. >Багов не встречал. >чн >Багов не встречал.
Ахаха, маня, так ты пиздеца не нюхал. На какой версии играл? 1.5.04? 15.10? На релизе чн был чудовищно, колоссально забагован до фатального уровня. У меня была лицензия (да, говноед-долбоёб) и я оценил эти прелести в полной мере.
Как тебе 2 нпс, застрявшие в узком проходе и намертво заблокировавшие тебе путь? Вылет во время загрузки с болот на кордон, когда из-за этого ломались все сейвы? Рандомные вылеты каждые 10 минут, из-за того что нпс в другом конце карты пошёл не туда? Застывшие враги/союзники, не реагирующие ни на что? Поломанные квесты, которые невозможно выполнить из-за битых скриптов? И это самая малость.
>>309248259 > если много тратишь бабла Если лутаешь много бабла. Эта концовка, по моему, была завязана на количество денег на балансе. А так как получить бабло было легко, а тратить особо не на что, то, по моему, большинство при первом прохождении именно эту концовку и получали.
>>309242523 Двачую этого. Еще кстати помимо души там боевая система довольно динамичная по сравнению с аналогами. Если в том же Фоллауте ты стоишь и пол-часа стреляешь в лицо супермутанту, попивая напитки, пока он эти же пол-часа бьет тебя по голове колоссальных размеров кувалдой, в Сталкере большинство врагов ложится с 1-2 выстрелов, да и тебе самому приходится прятаться от пуль и уворачиваться от лап химеры.
>>309246465 >Представим, что сталкер вышел сейчас Ну давай не будем жопу с пальцем сравнивать. В 2007-м было дохуя годных игр. Крайзис только чего стоит с ведьмаком. А что сейчас, повестка, повестка, повестка, хуйня, говно, моча, дрочильня, гача, хуяча. Выйди сталкер сегодня ну соответственного качества, для 2007-го графоний был вполне не плох, он бы стал хитом не только в СНГ, но в мире нахуй. Впрочем, второй сталкер им и станет. Потому что в мире дрочилен и повесток, такая игра, какой бы она не была мыльной и баганой один хуй предпочтительнее.
>>309248124 >вот сталкер 2 обещали еще в 12-м году выпустить, потом отменили, потом закинули батон типа мы снова делаем, потом перенос за переносом. И ты к игре сразу относишься критично, мало того, теперь я еще и слышу обещания, у нас будет то-то и то-то, чего по факту не будет
Как олд, заставший нигромании с обратным отсчётом и заверения разрабов в 2002-2006 годах заявляю, с первым стаоюлкером было то же самое. Те же рекламные ролики, те же обещания, те же описания чудо-фич, те же переносы. Хрюки не умеют по-другому. Если кто из наивных буратин верит что будет эпик шедевр - земля бетоном
>>309241172 (OP) Мне все нравились. Каждая по своему. Хотя от ЧН на релизе плевался из за вылетов. Поэтому в то время не нравилось. Когда позже переиграл, когда все починили, мнение изменилось.
>>309248680 > он бы стал хитом не только в СНГ, но в мире нахуй. Чот в мире первый сталкер нихуя хитом не стал, дженерик всратенький шутан про совок, кем он и является. >Впрочем, второй сталкер им и станет Конечно 3 игры были кустарным говном, а спустя 20 лет 4ая станет уух бля!
>>309248688 Ну первый же получился годным. Если они по другому не умеют, то пускай и второй через жопу делают с кучей переносов и скандалов. Главное чтобы в итоге игра хорошая вышла. Лучше пускай выкатят забагованый кусок кода с потанцевалом. Который потом допилят. Чем красивую пустую смуту.
>>309248112 >затвор с левой стороны. Как же вымораживали эти уебанские названия стволов и левые затворы, будто зону завалило китайскими подделками уровня abibas. Ну замодельте вы полностью новую пушку, дайте ей название! Нет бляди, вы берёте готовый образец ирл, уродуете его и пишете хуиту в названии. Как же гск дегенераты, пиздец просто
>>309248840 >дженерик всратенький шутан про совок Дык я же говорю, ТЧ хуйня васянская на фоне крайзиса, ведьмака, биошока, 2-го эпизода халфы, орендж бокса и прочее прочее. А теперь назови мне релиз 2к24-го, который бы смог потягаться со стулкером? ээээээээ.... А вот как-то и не вышло нихуя. На фоне этой горы кала, сталкер 2 великая игра. Хотя вангую, что будет выглядеть хуже, чем какой-нибудь сборник модов на ЗП от Pro100Vasia228
>>309249103 Причём основная вудитория была в СНГ и можно было класть хуй на всякие авторские права хенклер и кох и прочих кольтов. Левый затвор, это свистоперделка. Даунята любят когда что-то мельтешит.
К середине 2004 года выяснилось неприятное для авторов долгостроя обстоятельство: оказывается, за время разработки S.T.A.L.K.E.R. технологии не стояли на месте. Движок X-Ray, выглядевший потрясающе еще пару лет назад, нуждался в модификации — без рендера DirectX 9.0 было не обойтись. Параллельно стало ясно, что многие широко разрекламированные механики не слишком дружат с форматом сюжетной кампании, а некоторые и просто не работают. Примерно с этого момента игра окончательно погрузилась в образцовый производственный ад. Когда стало ясно, что обещанному в начале 2005 года релизу не бывать, издатель в лице THQ возмутился и отправил в Киев своего сотрудника Дина Шарпа. Приключения этого улыбчивого калифорнийца в столице Украины — отдельная история, которую он подробно рассказал в интервью. Сейчас же важно отметить, в какой-то момент Шарп поставил перед Григоровичем ультиматум: никаких денег от издательства, пока игра не будет готова.
>>309249338 >авторские права хенклер и кох и прочих кольтов. У них и калаши левозавтворные были. У нас на обж на разборке калаша пиздюки охуевали, а чому у автомата затвор справа, когда должен быть слева?
>>309249469 Т.е. хитрые хрюни планировали годами сосать деньги с издателя, кормя его и игроков "бля буду, скоро сделаем! Вот новая фича - нпс могут срать не снимая свитер!" - а когда их прижали, тут же слепили из ранних билдов и ассетов хуйню, которая хотя бы запускается, и кинули в тираж?
ЧН диск мне дал кореш, когда уже у меня был интернет и я даже попробовал его в мультиплеере. Если мне память не изменяет, это единственный сралкер где по сетке гонять можно. Забавная хуйня была. Респаешься, умираешь, убиваешь, копишь бабки, покупаешь снарягу. Когда бабок дохуя, берёшь экзоскелет и ПКМ и устраиваешь пиздец гопоте. Гауски вроде не было в МП. Помню весёлые пострелушки в Лиманске там были. Хз почему, там Свобода против Наёмников ебашилась всегда. Какая-то дикая смесь КС и Каловдути МВ короче. Я там с корешем другим, у которого тоже диск лицушный был ещё и почитерить успели. Опять же экзоскелет, ПКМ и пиздец всему.
«Григорович много раз говорил, что "Казаки" заработали более 100 млн долларов, но зарплаты рядовых сотрудников оставались до нелепого низкими. В 2005 году GSC наняла 140 человек, но на парковке стояло всего четыре автомобиля. Три из них принадлежали Григоровичу: BMW X5, Porshe Cayenne и Ferarri F430 с надписью "S.T.A.L.K.E.R." вместо номерного знака».
Андрей Прохоров, бывший художник GSC Интервью Polygon, 08/2013
Гораздо более серьезной проблемой стал тот факт, что вплоть до самого релиза разработчики ничего не сообщали о масштабах концептуальных изменений и объемах вырезанного контента. О том, что в игре не будет в заявленном виде практически ни одной из ключевых особенностей, люди узнавали либо из слухов, либо уже из самой Shadow of Chernobyl. По современным индустриальным меркам это обернулось бы громогласным скандалом с ревью-бомбингом, разоблачающими видео, сравнивающими игру с предрелизными материалами и всем подобным. Ну, а тогда — реагировали по-разному. Кто-то был шокирован, чувствовал себя обманутым и склонял имена разработчиков на все возможные лады. Кто-то находил, за что полюбить новый тайтл, и был готов простить команде GSC многочисленные прегрешения.
Посоветуйте интересный мод на зов припяти, чтобы васянства поменьше, заданий побольше. Из тех, что играл - сигерус какой-то лет 5 назад, не зашëл, ненужный хоркор, где за сто метров бомж с обрезом в кустах ваншотнуть может. Ещë около года назад другой прошëл, названия не помню, там помимо трëх основных локаций добавлены кордон и болото. Начинаешь на кордоне, выполняешь задания военных, на болоте груз ищешь, ну а потом на основные локации переходишь. В целом понравился, но сама припять, как и в оригинале, пустая.
>>309247833 А помните эти фотки и видосы со школотой в противогазах? Ахах блядь, какой же это кринж был. Нет, я конечно ничего не имею против таких развлекух среди пиздюков, не газ по подъездам нюхали и на опорах лэп варились, а потом падали под поезд, уже хорошо. Но этот кринж это буквально ЦА сталкера.
>>309250966 Эти ебанаты ещё и хотели Варкрафт делать, но Близы хоть сейчас и контора пидорасов, всё же не дали им обосрать легенду. В итоге без лицензии выпустили какой-то кал пикрил. А представляете если бы Близы таки подписали в разрабы этих чсв хохлов?
>>309241172 (OP) >Теперь baza >Сталкер это тупорылое, недоделанное говно от криворуких уебанов, наобещавщих золотые горы, а высравшие кривой, багованый, недопиленный кал поноса, с кучей вырезанных механик/монстров/персонажей/локаций. Куски всей этой кастрации можно найти в тч. Чн - ещё более багованный кал говна, по качеству не выше польского шутана, по сути тч продали ещё раз, ещё и прогрев гоев на бесплатный бета тестинг. Зп - залупа пизды, огрызок, кочерыжка, 2,5 локации, уебанский сюжет уровня самиздата, всратый графон и пустота. >Взлетела эта параша только из-за агрессивной рекламы и ржавых нив/тазиков/заброшек, что тупая шкила тех лет восприняла как doosha и кинулась, радостно повизгивая, модить этот кривой кал в ещё более кривой и вырвиглазный кал. А на деле души там нихуя не было, был сырой, корявый шутан от бездарных дебилов, но с хорошим маркетингом
Почему ты такой обиженный жизнью хуесос на зарплате, обсирающий трилогию 15 летней давности по методичке? Играй в смуту. Молча главное.
>Какая часть вам понравилась больше всего? ЗП офк >Ощущаете ли вы гордость за сталкера, за его революционные идеи и великолепную передачу уникального совкового колорита? Да >Что, на ваш взгляд, в сталкере получилось прям всрато, хуже всего? Ничего, все прекрасно. Жаль только, что на янове нельзя всех перехуярить, вот это бы добавил в игру.
>>309252595 >Ничего, все прекрасно Конечно, ты же копрофил-аутист-поцреот, поэтому в этом высере для тебя всё прекрасно. Главное родная атмосфера хибар, совковых заводов и хрущоб - ну прямо как в твоей алкашной мухосрани, верно?
>>309251971 Да гск ничего толкового не сделали. Кизяки - ну да, неплохая стратегия, но на фоне того же варкрафта/старкрафта/цивы/рима - хуита, ещё и сеттинг не для каждого, т.к. тема казаков не всем зайдёт. Варкрафт 2000 - васяномод, нуф сэд. Сралкер - манькам невдомёк, что изначально это был клон сериус сэма, с миниганами и пирамидами, и лишь прощупав почву и спиздив опус стругацких (даже не упомянув их и наставив точечки), решили перепилить под родные ебеня. Быдло схавало, не смотря на каличное качество
>>309244809 Ну кстати двачую, думаю она может взлететь за счет западной сои, которая будет покупать ее чисто из принципа, по политическим мотивам. Непосредственно как игра-то она им нахуй не нужна, как и первая часть, но признаваться в этом, разумеется, никто не станет. А коммерческмй успех, скорее всего, будет.
>>309241172 (OP) Вообще про сталкер узнал где-то в 2009 интернеты тогда ещё не дошли до меня, когда купил в магазине диск с пираткой ЗП. Это самая отполированная часть серии, зашло на ура. Спустя какое-то время нашёл уже ТЧ и ЧН, да ещё и в комплекте с модами разной степени васянистости. ТЧ не особо понравилась, в итоге я до сих пор всего два законченных прохождения имею, хотя брался много раз. ЧН поприкольнее, за исключением того, что на завершающем этапе совсем уж в линейный шутер вырождается. Моды большей частью говном были в то время, в лучшую сторону это стало меняться с выходом call of chernobyl, а это уже 2015 год аж. Сейчас вроде много чего качественного есть, только я уже редко играю, лол. В целом, особо по серии никогда не фанател, но частенько играл. Свой прикол в сталкере есть, как в атмосфере, так и в смешении жанров.
>>309241519 >Взлетела эта параша только из-за агрессивной рекламы Такое только поридж мог придумать. В то время в СНГ с играми работал только один вид рекламы: сарафанное радио.
>>309260203 Игрожуры еще были. Помню, я смотрел даже какой-то трейлер типа с отрывкам геймплея, может с диска Игромании, или хз откуда он у меня был. Там еще езду на тачке, кажется, показывали и как из двустволки застрелили кого-то, и труп сверху так красиво полетел, ударяясь о всякие препятствия и демонстрируя наличие рэгдолла в игре.
>>309241172 (OP) Сталкер это Сталкер, тут нче особо не скажешь. но что меня всегда удивляло это то, как все и всегда любят вспоминать про такую хуйню как А-лайф, меня всегда прям рвёт со смеху, я не могу себе представить по какой причине блять три скрипта, спавнящих пачки перемещающихся врагов разных фракций и живность а потом заставляющих их драться друг с другом при встрече не только стали ключевой рекламной фичей игры, но ещё и даже в официально в недоделанном виде стали фичей, про которую постоянно грезят фанаты сабжа и при каждом удобном случае это вспоминают и используют ка каргумент в спорах о том, какие раньше были великие игры, а какие сейчас говно, вот уж кора так кора.
Нигромания ещё хвалила уберкал амерканмакги бэд л.а. типа сатира дохуя, свежий взгляд. Я лицуху купил, а это был такой кал бомжа (буквально), что даже я, всеядный пиздюк, дропнул на половине. Всегда были продажными уебанами
>>309263941 >А-лайф, >блять три скрипта, Тремя скриптами они оказались на релизе (и так и не изменились), а до этого хуесосы ссали в уши, что у них йоба-симуляция покруче матрицы, что в сталкере можно даже жить, ведь там нпс так же как игрок ищут хабар, могут опередить его в выполнении квестов, можно было взять напаника и отдавать ему команды, столкиры не стояли столбом, а ходили, бродили, искали чото, монстры адаптировались к игроку, могли со временем нападать стаями, менять тактики и тыды По факту были тупые боты с мемной озвучкой и тонны багов, а хвалёный углайф частично и в виде топорнейших скриптов появился в жопе припяти
>>309264046 >Всегда были продажными уебанами Эх, а я их читал и постоянно визжал у киоска НУ МАААМ КУПИ разумеется, покупали мне его редко. Причем, почему-то именно Игроманию, хотя журналов тогда было много.
>>309264450 >почему-то именно Игроманию Она была жиром. Срать на статьи от писак, там был диск с полезным халявным софтом (а это было сложно достать в те годы без интернетов, только искать у знакомых/покупать отдельные диски с пиратским по, которое могло не работать), демки-хуемки, а если вставить его в двд, можно было посмотреть на тв опенинги из маняме, репортажи, обзоры, видосы с фестов.
>>309241172 (OP) >Какая часть вам понравилась больше всего? Никакая >Ощущаете ли вы гордость за сталкера, за его революционные идеи и великолепную передачу уникального совкового колорита? Нет, не я же делал >Что, на ваш взгляд, в сталкере получилось прям всрато, хуже всего? Всё. Мне фалауты нравится. Но они тоже жутко всратые. Зацепили наверное локации, лутер-рпг составляющая, атмосфера и всё такое, похер даже на дебильный сюжет, лор и одноклеточные квесты. Сталкер какой-то пустой ощущается. А всякие коронные быдло-фразочки только отталкивают.
>>309243039 >новый сеттинг Игр где было пустое поле дохуя. >открытый мир Это не открытый мир, там каждая локация это коридор и пока не пройдёшь миссию, в следующий коридор тебя не пускает. Тем временем тогда хл2 уже было 3 года, а там была физика, графоний и анимация лиц. И это по сути ТЕХНОДЕМКА БЫЛА. А сралкер через 3 года вышел в виде неработающего пустого кала с локациями-коридорами.
Вот пиздаболы, обещавшие некст ген аи. В то время как ребята из Дальнобойщиков сделали врагов-конкурентов, которые перехватывают задания или выполняют их раньше тебя. Только они не орали про чудо фичу, а просто сделали. Свинтусы же нихуя не смогли, а гонору сколько
>>309241172 (OP) Не рвись, поридж! В свое время игра была ТОП! И ждали ее выхода с нетерпением. На той дохлой технике что была у большинства в то время, всё равно большинство спецэффектов было не ощутить. Играли в лучшем случае на среднем уровне. Этого хватало для ощущения атмосферности и сама идея была огонь! В подвалах и подземельях реально жутко. Эмоции были через край. Это для вас сегодняшних зажравшихся игра выглядит бледно и уныло. Нам, в то время, она казалась вершиной. Ведь альтернатив было мало.
>>309265856 Ты долбаёб? Как ноунейм украинская компания должна была сделать игру уровня валве? То что сталкер существует это чудо считай, учитывая качество всж игропрома
>>309266169 Никакого уровня валве тогда не было, долбаеб. А хл2 ебаная ТЕХНОДЕМКА, как и большинство друг игр вольво, потому что они грезили продавать движок, а не игры. А григорович уже был миллионером тогда и у него огромная студия была на 100+ рабов.
>>309243039 >Игра выглядела ахуенно для своих лет, Увы нет. В тот же год вышел биошок, хл2, пейнкиллер, колфдути4, конечно же крузис, масс эффект, портал, отсосин. Вот они были охуенны для своих лет. >новый сеттинг, Сорт оф фаллут, где вместо руин небоскребов руины хрущей. Я такое каждый день и так вижу >открытый мир, Не было его, опенворлд для тех лет вообще могли позволить себе только тесы (а не каждая вторая игра как сейчас), а в шутанах были коридоры. Сталкер не стал исключением, их уёбищный, тормозной x ray engine открытый мир поддерживал лишь морально. Все локации - кишки. Есть широкие кишки с мелкими кишками. >таинственная атмосфера заброшек, Потанцевал которой не раскрыт даже на 10%, всем хватило надрачивания на текстурки родных многоэтажек, в которые даже не зайти. Раскидайте по миру записки/дневники с описанием дней перед катастрофой, добавьте призраков семьи в рандомной квартире, которые праздновали днюху и которые погибли от выброса, сделайте детские голоса на детской площадке - словом, создайте атмосферу пиздеца и безнадёги. демонстрации, к чему приводит человеческий долбоебизм. Нет, будем пиздеть, пинать хуи, а в дедлайн выпустим кастрированный обрубок
>>309266337 >хл2 ебаная ТЕХНОДЕМКА Хл2 задала стандарт, как надо делать шутаны. Не показывать игроку ролики, а непосредственно погружать его в действие. Катсценки-экшон. Вот это всё. Да, пиарили двигло, но двигло хорошее и актуальное по сей день (гаррис мод и сфм подтвердят)
>>309267168 >Хл2 задала стандарт, как надо делать шутаны. Ничем от дума не отличается этот стандарт, вот бф3 изменили стандарт шутанов задав планку кинематографичных боев. Весь смысл хл2 был в физике, поэтому каждый уровень там демонстрирует физику начиная с самого начала, когда космонавт бьёт по банке и она реалистично падает. Потом бежишь от них по крыше и они стреляя по тебе попадают по банкам, которые красиво падают рядом с тобой. Потом гравипушки, чтобы кайфовать от физики и физикой убивать, босс вертолет с аналоговнетными круглыми бомбами, которые аналоговнетно катаются по складкам местности, миссия на транспорте, которая величину локаций и физон демонстрирует. Даже ебаная хл аликс была технодемкой виара. Вольво всего одну игру сделали полноценную, а не в качестве демонстрации движка. Это портал. Да и то, потому что просто студию с разработчиками портала купили.
>>309244105 Как же я угарал с этой ебанашки в свое время. Весь канал был обмазан сталкерским говнищем и дрочем на новую часть, но стоило только пидорнуть эту ебанашку с конфы, так сразу же сел сидеть считать полигоны в этой помойке. Ресентимент во все поля, пиздец просто.
>>309267527 Камон, дум (ты про третий, разумеется?) Вообще был унылым говном, где сюжет ты узнаёшь в записочках, отчётах и описаниях. Это кал. Постановка в нём кал. Дум 3 куда больше тянет на РЕАЛЬНУЮ безыдейную технодемку, чем хл2. Как там наяривали на тени-освещение, вспомни. А оптимизон был вообще на дне (для тех лет, он даже на минималках у многих еле-еле 30 фпс выдавал). В хл2 персонажи пиздят, разыгрывают сценки, вот тебе побеги, погони, инструктаж, диалоги/монологи - и всё это в реальном времени геймплея, а не тесктом или видосом на экране. Ну и как игра хл2 была гораздо разнообразнее унылого шутана с фонариком и 2,5 ебаками в потемках. Собсно из-за этого думец заслуженно обосрали и обоссали, он зашёл только школьникам, которые не видели первые 2 части в силу возраста. И да, фича "или фонарик или ствол" это ебанизм 80 лвл
>>309267527 >Вольво всего одну игру сделали полноценную, а не в качестве демонстрации движка. Это портал. Да и то, потому что просто студию с разработчиками портала купили. Как и с легендарным контер-страйком. Увидели потанцевал, купили разрабов, отполировали до блеска в отличие от еа, которая купила годноту и скатила в говнище. Как и с дотой, которая была всего лишь картой на варкрафте. Молодцы, реально. А вот уёбки близзы сомнули огромного хуища, когда попытались вернуть права, хотя им и автор доты предлагал сотрудничество. Ну и не забывай про истоки, первый халф лайф от валв
>>309269785 >оптимизон был вообще на дне Кстати характерная особенность движка id. При посредственном графене неоправданно высокие требования, неспешная работа и высокая прожорливость. С этим двиглом даже нипонцы обосрались с ивил вазелином, что пришлось захуячить ололокинематографичные рамки по краям экрана, чтобы двигло рендерило меньше и не роняло фпс, который и так был на дне. Пиздец просто
>>309241172 (OP) >Что, на ваш взгляд, в сталкере получилось прям всрато, хуже всего? Ощущение оружия. Если бы не было баллистики, то это был бы полный мрак.
>>309243542 >ежи тумановский После первого прохождения тч решил почитать литературу по сталкеру и наткнулся как раз на него. Дропнул в самом начале. Потом через пару лет одноклассник дал книжку другую про какого-то охотника, но там блять половина сюжета с ЧН слизана.
>>309241172 (OP) Больше всего запомнились билды ТЧ. До сих пор помню как будучи пиздюком навалил жидкого, когда ночью гуляя по кордону, увидел как из элеватора роняя кал бежал сталкереныш и чето визжал. Я тогда знатно присел на очко и несколько дней аутировал в деревне новичков.
>>309241172 (OP) самая пиздатая и первая часть в которую я поиграл - зп. в пиздючестве еще в чн было прикольно за какую-то одну определенную группировку точки захватывать, но это быстро заебывало.
>>309245726 >>309245757 >отыгрыш Не понимаю, что отыгрывать в сталкере, если из того, что там можно делать это стрелять по монстрам, стрелять по неписям и лутать артефакты? > Стрелять по монстрам Толку нет, потому что они респавнятся. Очистить зону от мутантов не выйдет. > Стрелять по неписям Хоть они и не респавнятся, но от этого не лучше. Вот я в ЗП зачистил тех бандосов, что трясли с Вано долг, только вот на их место не пришли другие неписи. В итоге часть локации просто пустует. > Лутать артефакты Ради чего? Налутаешь заветные 100к, купишь экзу и топовый ган, чтобы эффектнее стрелять? Литералли пара часов фарма артефактов, особенно в ЗП.
В Гамму играл. Ганплей 7.5/10, графика 7/10, оптимизация 4/10. Слишком душно, как и аномали в целом. Надо крутить настройки, чтобы сделать ± играбельно. И слишком много мусорных айтемов, которые хуй пойми зачем нужны.
Имхо кроме разрабов сталкер никто не может сделать интереснее.
тч - куча обрезок, недоделок, по сути - платформа для хуевой тучи модов. Знакомые пейзажи для многих нивелировали почти все недостатки и баги, коих было ох как дохуя
чн - приквел-аддон, слепленный пока хайп не утих. Авторы остались верны традициям; если раньше багов было дохуя, то теперь их доохуения много. Пара плюшек, пара фиксов, из серьёзных механик - детектор артефактов (до дебилов дошло, что просто бегать и подбирать камешки как в диабло это тупость) и обещанный ещё в тч апгрейд оружия и брони. Хочу похвалить экономику - деньги здесь добываются с трудом, нужно думать, на что лучше потратить.
зп - на третий раз криворукие ебанаты освоили собственный движок и сделали игру, которая не заёбывает багами и вылетами. 2 большие локации, сложность околонулевая, кучи бафов, целых 1 новый ствол. Из весомых изменений - квесты. Алилуя, подай-принеси ушло в прошлое, квестов мало, но они проработаны, прописаны и интересны. Логово кровососов, врач-вампир, поехавший долговец, раздел найденного хабара и т.д. собсно зп приблизился к тому, как должна выглядеть хорошая игра
>>309248124 >>309248522 пробовал перепроходить чн даже сборку какуето ставил. и там даже неоф патч был. и всё равно на болотах всё поломано. например нужно выбить ренегатов, а квест сам завершается успешно, а ренегаты просто пропадают. ебанутый пулемёт на кордоне, даже ща хуй пройдёшь. чн просто аддончик по мотивам, чтоб лишнюю денежку срубить на хайпе. проблема конторы была в том,что для амбицый сталкера нужна большая ёба команда, а у них полтора инвалида было
>>309276428 >для амбицый сталкера нужна большая ёба команда, а у них полтора инвалида было
Над игрой S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля работало 160 человек. Над игрой «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» работало около 40 человек. остальные видно в 4a games съебали
Вполне достаточное количество людей, просто не надо было ставить такие ебанутые наполеоновские цели. Чтобы и домики набигали, и корованы по а-лайфу ходили, и открытый мир с бандитами в лесу. Пусть меньше, но детальнее и проработаннее, а так вышло, что всю работу за разрабов делали и доделывали мододелы, причём без редактора и инструментария
>>309275525 >Не понимаю, что отыгрывать в сталкере Персонажа, через его действия. Кому помочь и кому не помогать, за кого топить и против кого топить, какие задания решать и как их решать, в какие дыры лезть и в какой последовательности. В тч есть общая вариативность, делаешь что хочешь. В чн добавили вйну группировок, довольно дебильную, но всё же. В зп куча квестов и событий, действия в рамках которых влияют на концовку. Вариативность есть. Другой вопрос, представляется ли она интересной и насколько хорошо она в принципе реализована.
>Толку нет, потому что они респавнятся. Очистить зону от мутантов не выйдет. Где то респавнятся а где то нет. Полное зачистка зоны от мутантов одним сталкером - выглядело бы по идиотски. Ну не будет мутантов на локациях, будет лучше что-ли? Не понимаю.
>Ради чего? Налутаешь заветные 100к, купишь экзу и топовый ган, чтобы эффектнее стрелять? В том числе. А в чём проблема? Это же шутер. Что ещё нужно? Азартные игры в баре? Ставки на арене? Покупка земли и выращивание на ней кукурузы?
>>309242944 Самый пиздос в этих книгах был в том, что по сути сталкер не обладает какими-то четкими границами лора аля ваха. И все эти книгописцы срали отсебятину только в путь. И про зомбарей говна куча, кто-то писал что это воставшие из могил андеды, хотя в основе речь шла о выжигателе мозгов. То блять с этим болотным доктором как дурни со ступой. То блять к этому семецкому прицепятся и на свой лад про него историю высрут. А один долбоёб вообще литерли переписал прохождение теней чернобыля и издал книгой, охуеть гений. Лютый пиздец, похлеще только говно с попаданцами. Купил штук сорок, потом понял, что ну совсем чёт хуйня.
>>309277366 >кто-то писал что это воставшие из могил андеды, хотя в основе речь шла о выжигателе мозгов Андеды это восставшие из могил. Зомбированные это те кого разъебал выжигатель мозгов.
Кто то спрашивал, что на западе думают о сталкаче? Так ответ простой. Игра СВОЕОБРАЗНАЯ. Как Дарк Соулс только от шутеров. Депрессивная атмосфера есть. Высокая сложность есть. Миру насрать на игрока, его за ручку не ведут. Лор кусочно подается. Сложные бои. Ебаки что быстро набегают, а некоторые могут ваншотнуть. Аномалии и общая сломанность игры добавляет непредсказуемости прохождения. А-лайф даже в кастрированном виде этому тоже способствует. А после лазанье по заброшкам и выживанию от пуль и ебак, найти случайную группу сталкеров у костра, что шутят и играют на гитаре добавляют уюта. Даже если не понимаешь о чем они говорят. Для западного игрока это другой мир со своим вайбом. Разбавляющий типичные сеттинги. Ну и мемные бандосы с Чики Брики
>>309276858 Так для первой игры надо было движок делать и всё остальное с нуля - соответственно работы было в разы больше чем с последующими играми, вот и людей надо было больше.
>>309241172 (OP) Почему люди, которые хейтят сталкер 2 за то, что в нём не будет российской озвучки, не хотят понять почему так, что что-то случилось из-за чего нет российской озвучки, и просто принять с пониманием?
>>309279407 >. Почеиу разрабы выпезали её. Если ты сам это понял, то объясни другим. Я бы с удовольствием, но модератор даст бан за политику. Думаю ты сообразительный и сам догадаешься.
>>309241172 (OP) >криворуких уебанов, наобещавщих золотые горы, а высравшие кривой, багованый, недопиленный кал поноса, с кучей вырезанных механик/монстров/персонажей/локаций. Куски всей этой кастрации можно найти в тч. Чн - ещё более багованный кал говна, по качеству не выше польского шутана, по сути тч продали ещё раз, ещё и прогрев гоев на бесплатный бета тестинг. Зп - залупа пизды, огрызок, кочерыжка, 2,5 локации, уебанский сюжет уровня самиздата, всратый графон и пустота. >Взлетела эта параша только из-за агрессивной рекламы и ржавых нив/тазиков/заброшек, что тупая шкила тех лет восприняла как doosha и кинулась, радостно повизгивая, модить этот кривой кал в ещё более кривой и вырвиглазный кал. А на деле души там нихуя не было, был сырой, корявый шутан от бездарных дебилов, но с хорошим маркетингом Это все потому что это сделали хохлы?
>>309279536 Мне кажется во многом он прав. Я очень разочаровался в уровне графики после deep dive. В трейлере был некстген, а в deep dive на вид был первый сталкач с модами.
>>309277366 >А один долбоёб вообще литерли переписал прохождение теней чернобыля и издал книгой, охуеть гений. Аха, ты мне напомнил одного додика, георгия сракова старкова, он переписал silent hill 3 ( тихий холм) и silent hill 4 (комната 302). И это не шутка, он тупо скопипастил сюжет и персонажей на страницы. И даже тот пиздец, где в 4ке все локации пробегаешь заново - тоже. Я, блять, поверить не мог, что кто-то до такой ебанины догадается, но почитав - убедился в обратном
>>309279667 Почему нельзя просто ебальник стулить? Хотя если преположить, что они на самом деле верят в то, что пишут, то всё становится на свои места.
>>309276858 >домики набигали, и корованы по а-лайфу ходили Анон, ты же буквально помог мне переосмыслить эту пасту. Если вспомнить, всю ту хуйню, что наобещал пидорович, то геймдев и геймдизайн в его голове выглядели примерно так:
Здраствуйте. Я, Сергей. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть сталкерами, военными и бандитами. И если пользователь играет сталкерами, то сталкеры в лесу, домики деревяные набигают военные и злодеи. Можно грабить корованы и кататься на машинке... И сталкеру раз зоновский то сделать так что тамбольшие локации... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за военных то надо слушаться командира, и защищать блокпост от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов-сталкеров, и ходит на набеги на когото из этих (сталкеров, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны сталкеров иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на блокпост и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона сталкеров, 4 - зона бандитов... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>309242523 Уже наверное неактуально, но замечу, что Misery сборка хардкорная оживила очень сильно для меня игру, а потом и Anomaly и сборки на ней. Очень качественно сделано европейцами, если и играть, то только Аномали или на её базе что-то.
>>309241172 (OP) >Какая часть вам понравилась больше всего? тч и чн, зп не зашла, нравилось в васянские сборки играть, некоторые прям зашли лучше официальных игр >Ощущаете ли вы гордость за сталкера, за его революционные идеи и великолепную передачу уникального совкового колорита? хуй знает, просто играть в детстве нравилось >Что, на ваш взгляд, в сталкере получилось прям всрато, хуже всего? графика и оптимизация чн
>>309241172 (OP) >Какая часть вам понравилась больше всего? тч и чн, зп не зашла, нравилось в васянские сборки играть, некоторые прям зашли лучше официальных игр >Ощущаете ли вы гордость за сталкера, за его революционные идеи и великолепную передачу уникального совкового колорита? хуй знает, просто играть в детстве нравилось >Что, на ваш взгляд, в сталкере получилось прям всрато, хуже всего? графика и оптимизация чн
>>309279626 Но по сути же, игры как и всегда проверяются временем, а не движком, или графоном, много есть красивых игр, но они по сюжету говно. Вот например Just Cause 2, огромный мир но сюжета нет, почти абсолютно. Что там делать? Игра выглядит пустышкой. Или же Вайс сити, наоборот, движок тот же, а атмосфера до сих пор очень привлекает, разница только в том что добавили моцыки.
>>309279407 >Объясни тупомому анону почему в игрк нет русакой озвучке Разбаботчик и издатель забыли спросить русского не сочли нужным ее добавлять. Для нормальных людей этого более чем достаточно.
ебаать я щас вспомнил, читал когда-то тоже дохуя книжек по сталкеру и метро, и в какой-то из книг, вселенную уже не помню наверняка, но вроде сталкер, было что-то грандиозно ебанистическое, про какие-то суперспособности, древние хуямбалы, выживших нацистов немцев в сеттинге с явным японодрочем и всё это в центре зоны мать её спешите видеть а ещё был какой-то следователь русский там, проходил через порталы из японских ворот-торий вот-бы найти снова ту книгу лол, отборная литература
>>309280307 >Очень расплывчатое объяснение Которое подпадает под 90% игр из стима, которые не являются расфоршенным мейнстримкалом и не имеют русского языка. В лучшем случае фанаты сделают руссификатор для текста.
>>309254243 >и спиздив опус стругацких (даже не упомянув их и наставив точечки) Потому что Стругацкие продали права на Пикник куда то на Запад, и если б их официально упомянули то начались бы судебные тяжбы, а Стругацкие так бы и остались не при делах. Да и то нельзя сказать что они прям спиздили идею книги, ибо отсебятины там больше чем из Пикника.
>>309250966 >Каким надо быть чсвшником, чтобы буквально назвать компанию Григорович Сергей Компани? Да пиздец, никто никогда так не делал
>>309279145 Потому что т.н. "сталкер 2" это попытка угнать русскоязычную франшизу. От оригинального сталкера тут не осталось ни команды разработчиков, ни сообщества, ни общей культуры постсовка, в которой игра возникла. Есть только права на франшизу у старого пиздливого алкоголика, команда пражских ухилянтов и показушная политическая повесточка. Более того, популярность оригинальному сталкеру обеспечило именно русскоязычное сообщество модеров. Ванильный сталкер - говно, вот прям типичный славжанк из нулевых. Но заинтересованные тематикой русские люди это говно вытащили, отмыли, на костыли поставили, а потом и вовсе с нуля переписали, сделав вполне себе узнаваемой франшизой. А теперь визгливая свинья пытается на этом паразитировать и параллельно оскорбить своих реальных благодетелей.
>>309281327 Это ты сейчас уже в расхрюк пошёл, типичные попытки возразить не подумав. Сделали, дохуя всякого сделали. И сейчас делают, тот же атомик харт ну очевидно будет на голову выше этой псевдосталкерской параши.
>>309242944 >>309243542 >>309243635 >>309244071 >>309247029 >>309280254 и остальные уважаемые читатели. я читал абсолютно все книги до определенного года, когда уже начался тотальный понос и даже мой подростковый мозг стал это выплевывать. это 200+ книг как минимум. по всем книгам пояснять не буду и не хочу, единственное ГОВНО, которое я дропнул - конь бледный. ебучая хуетв. но я его дропнул и потом все равно прочитал. все еще говно. итак, топ: пронин, КАЛУГИН особенно гупи, ШАЛЫГИН, ГЛУШКОВ, эпицентр удачи, ночкин про слепого, гравицкий про угрюмого, КУЛИКОВ, КЛОЧКОВ про луня и фреона чуть ли не до слез, тумановский и его штык, ПРОШКИН-ОВЧИННИКОВ, блюз 100 рентген, недоруб неплох, а остальное середнячки на мой взгляд. отдельно стоит упомянуть персонажа на силлове, его поделия как раз одна из причин дропа книжной серии, у человека уже, вдумайтесь, 24 книги нахуй и еще одна на подходе. папа карло блять. о качестве говорить не стану, проверяйте сами. шакилова тоже остерегайтесь. а дальше пошла лютейшая наркоманская поебень с какого-то года, поэтому дальше не знаю. как и с серией технотьмы, начали так хорошо и кончили вразнобой каким-то вялым пуком.
>>309241172 (OP) >наобещавщих золотые горы, а высравшие кривой, багованый, недопиленный кал поноса Это у хохлов общенациональное. Везде такая хуйня. От строительства дома, до заказа на фриланс по 3D-графике.
>>309281327 "Пикник на обочине" из которого хохлами была спизжена концепция зоны, сталкеров и артефактов знают во всем мире, поэтому считают Сралкер русской игрой даже сейчас.
>>309281879 Кто спорит, но возьми ту же серию Метро. Была написана русским, игровая серия запилена украинцами, Глуховского по итогу еще и террористом иноагентом признали.
>>309281879 >"Пикник на обочине" >Аркадий Натанович Стругацкий появился на свет 28 августа 1925 года в Батуме, где его отец Натан Залманович Стругацкий С русских по лайку, как грится.
>>309281985 >Бездарный выблядок Глуховский успевший зайпануть на теме бункер-метро Лмао. Не читал его высеры, а игры получились тупым калом где все ходят в ватниках и телефоны где надо класть советские рубли в 2033-ем.
>>309282018 Потому что ты быдло ёбаное. Пидорашка тупорылая, даже на форче знают и создают треды.
>>309282036 Нах ты сам себе отвечаешь, уебан? Давай ка в мясорубочку и за еврея зелю.
>>309282116 Сразу видно что ты нормисная параша с Вконташе, либо долбоеб, который думает что может демонстрировать скринчики опытному анону, который знает и юзает доллчан, с помощью которого можно проставлять и убирать юшки. Тупой ты уебан сука. Пиздуй в свою Вбыдлятную обратно к Одноклассникам своим уебанским.
>>309241172 (OP) > Какая часть вам понравилась больше всего? Больше всего люблю КАЛКЕР: Зов Унитаза, на втором месте КАЛКЕР: Тень Говнокучи, а на третьем КАЛКЕР: Грязный Анус. > Что, на ваш взгляд, в сталкере получилось прям всрато, хуже всего? Да там всё всрато, копробротишь, буквально экстремальное копро, лол.
>>309282081 Форч такая же помойка с нетакусями промытыми. Иди ещё наверни кала на обочине, думая о том, какой ты элитарий, мххахахахахахахахахахахаххахахахахаххахахахахаххахахахахаххахахахахаххахахахахаххахахахахаххахахахахаххахахахахах
У нас много вопросов про Сталкер, а разработчики Сталкер - скидывались на то чтобы простой Иван город Тверь переехал в подвал. В связи с этим это политический тред.
>>309282372 Сейчас ебантяи и прочие нормибляди начнут вопить РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЭТО ДРУГОЕ РЯЯЯЯЯ ЭТО ПРОСТО ИГРЫ Нет, нихуя не другое. Реклама продукта врага, бабки с которой будут собираться на переезд Иванов из Твери в подвал - это кощунство как минимум, пидорашье уебанство как максимум.
>>309241172 (OP) 1) тч. Играется сыровато. Не могу назвать конкретной проблемы, но во всем чувствуется нехватка желания довести до ума то, что было сделано. Не хватает глубины, все, вроде бы есть, но оно на поверхности, как демка, в общем. Сюжетец неплох, чего-то такого и ожидаешь от игры. 2) чн. Это, можно назвать, бета тестом открытым. Фишка с войной группировок, которою растащили модеры - отличная, но проблема в том, что в чн, которая предполагает постоянную войну, через жопу сделаны апгрейды экипировки. То есть они есть, но доставать чертёж через сайд квест в духе подай-принеси - идея говна, поэтому, несмотря на то, что задумывалась полномасштабная война, получилась хуйня какая--то и геймплейно опять же не хватает глубины, но это уже совершенно точно не то, что было в тч, здесь - на порядок лучше. А ну и ещё, кровотечение ебёт нещадно. 3) зп. Когда взяли идеи и довели до ума. Появились различные способы раскачки оружия, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО влияют на игру с ними. Помню как проходил игру с одной беретой местной, закачанной на автоматический огонь, пиздец Джеймсом Бондом себя чувствовал. Сюжет, наполнение мира, ивенты, аномалии, сайд квесты, на уровне с основными. В общем, эту часть я перепроходил в своё время раз за разом, да и фриплеить было довольно интересно как раз из-за возможности выводить разное оружие в разные ипостаси. Думаю, лучше чем зп, с точки зрения геймплея, они не сделают. А может и вообще обосрут всё
>>309241172 (OP) > наобещавщих золотые горы Скотины тупорылые, вас ещё Питер Мулиньё в начале нулевых научил тому, что обещаниям разработчиков верить - себя не уважать, а ваши ожидания - ваши проблемы. В игры нужно играть с трезвой головой без ожиданий и маняфантазий, а не обмазавшись обещаниями и придуманной у себя в голове игрой мечты. Тогда даже такое говно как сталкер будет охуенной игрой. Не ожидайте ничего ни от чего, тогда всё станет лучше, и житься будет легче.
>>309276869 >Персонажа, через его действия. Кому помочь и кому не помогать, за кого топить и против кого топить, какие задания решать и как их решать, в какие дыры лезть и в какой последовательности. Я имел ввиду фриплейные моды типа аномали. Там же делать нечего. >Азартные игры в баре? Ставки на арене? Подобное было в фоллаут
>>309241172 (OP) Сосницким прошёл и несколько раз переиграл ТЧ. Прошёл ЧН, а ЗП несколько раз пытался, но не осилил уже. Позже перепробовал все моды, но не вкатило. В целом игрушка норм для своего времени, но только пока ты личинус, ну или УО. Ебала тех, кто в это играет не будучи школотой, даже имаджинировать не собираюсь. Нах мне не нужны такие психологические травмы.
>>309282509 >>309282582 Ожидали чего-то по мимо поддержки армии от граждан, в чью страну вторглись? А то, что гибнут гражданские - так это происходит всегда во время войн, и винить по мимо непосредственно убийц надо того, кто эту войну развязал. Для себя не вижу причин не покупать сталкер, на исход этой жидоской мясорубки я хуй клал, поскольку каков бы итог не был, проигравшими всё равно окажемся все.
>>309241172 (OP) Люблю сралкер, но самое смешное, что донца прошёл только зов припяти. Прочём пытался их все пройти несколько раз. В первой части проходил максимально до подходов к припяти. Во второй части проходил максимально до лиманска или како н там называется. Хз с чем связан этот феномен, каждый раз мне то надоедало, что баг какой-то вылазил, то сложно было, пиздец кароче.
Потом скачал какую-то сборку, CoC вроде сокращённо называется и там озуенно побегал пару недель по всем локациям. Потом скачал этот же КОК, но в какой то васянской сборке неиронично стасян77 или как-то так. Так там даже какая-то сюжетка была прикрученная из оригинальных частей.
>>309243542 Ну Ежи тумановский - один из самых нормальных писак сталкера. У него там ещё партнёр есть, Куликов.
А по легионерам и прочему бреду положняк во второй книге(рассказу) объяснялся. Вся эта хуйня творилась в башке у ГГ(Клыка), по факту он становился сверхсуществом и все эти приключения в голове - один из этапов формирования нужного зоне сознания.
>>309282258 >War Thuner А на ней написано Made in russia? Или они тоже сьебались куда то в более дружелюбную страну и заявляют что у них интернацианальная команда?
>с российской книжки Книжка не российская, а советская, и права проданы западной фирме.
>>309245827 Ой бля, тоже помню в игромании читал про этот сралкер и жалел, что не смогу поиграть. У меня некропека была, котоаря его не тянула. Игромания кстати тоже не моя была, у кого то брал почитать, у нас денег не было на игроманию(
>>309241172 (OP) > тупорылое, недоделанное говно от криворуких уебанов, наобещавщих золотые горы, а высравшие кривой, багованый, недопиленный кал поноса, с кучей вырезанных механик/монстров/персонажей/локаций. Куски всей этой кастрации можно найти в тч. Чн - ещё более багованный кал говна, по качеству не выше польского шутана, по сути тч продали ещё раз, ещё и прогрев гоев на бесплатный бета тестинг. Зп - залупа пизды, огрызок, кочерыжка, 2,5 локации, уебанский сюжет уровня самиздата, всратый графон и пустота. Взлетела эта параша только из-за агрессивной рекламы и ржавых нив/тазиков/заброшек, что тупая шкила тех лет восприняла как doosha и кинулась, радостно повизгивая, модить этот кривой кал в ещё более кривой и вырвиглазный кал. А на деле души там нихуя не было, был сырой, корявый шутан от бездарных дебилов, но с хорошим маркетингом Но какая же там была атмосфера, моё почтение, технически игра кусок кала, но почему то всё равно хотелось в неё играть.
>>309291726 Грустно. Но у меня в 2007 вообще компьютера не было, а игроманию я никогда не покупал. Зато комп появился 2008 и весьма хороший, а большинство друзей/знакомых не верили мне что у меня идет Кризис на максималках.
>>309282258 >>309291592 > ИЛ-2 Это сделано в России, тут даже спорить смысла не имеет, игре под сраку лет хватит приводить старое говно мамонта в пример, ты бы ещё вангеров сюда притащил, на тот момент улитка даже не планировала уходить в другую страну. > DCS Была создана в РФ, на базе прошлых игр от игил динамикс, ой, Eagle Dynamics, а прошлые игры помогал им делать ОКБ Сухой, тащем то, так что да, игра выпущена в РФ, после переезда в швятую они только допиливали её кучей ДЛС, вообще Игл Дайнэмикс это наши слоняры, которые покупали секретные документы на авиацию, лол.
> War Thuner Тащем то тоже сделано в РФ, гайжин в 2015 переехали в гуляшолопатную скотоублюдию, иронично, но как раз с 2015 года игра превращалась в казуальное подобие картошки, конечно это дело вкуса, кому то нравятся открытые карты и поля, что бы с респа на респ можно было стреляться, да не умирать от очевидных ваншотов, короче кому то нравится казуальные перестрелки от камушкев, а кому то нет. Короче, после переезда в Венгрию улитка стала ориентироваться больше на европейского и американского игрока, которому нужно больше казуальности, больше кустиков и камушков. Тем не менее жиды из Жид Интертеймент не забывают доить и русских пивных адмиралов танкового флота, одной рукой улитка переделывает механики, карты и гейплей под пендосов, другой рукой затыкает рот русским пивососам имбой за шекели, по итогу недовольны все, пендосы орут, что русские танки и летка имба и играть не возможно, а русские орут, что игру превратили в казуальную клоунаду, но все продолжают в неё играть и обвинять в том, что гайжин подсасывает русским/американским, короче они всем враги.
>>309241172 (OP) Соглашусь с ОПом Каждый раз ставлю обратно, думаю вот щас то та атмосфера будет В итоге в большинстве локаций абсолютно нечего делать. В темной долине нет абсолютно ничего. Как и во всех локациях. Поиск артефактов такое говно, что в зове припяти сделали для этого отдельные аномалии статичные. Изучать зону не имеет никакого смысла, на всю игру секретов 1-2.
>>309260203 ты че несешь уебище малолетнее, одна только каломания выпусков десять пихала этот ебаный сталкер со скринами из билдов где меченый с миниганом бегает блять, григорович должен хуй сосать всем авторам игровых журналов тех лет за то что они так усиленно пихали этот кал ебанный под повесткой НАШЕЙ игры
>>309293521 Про тонны книг вспомни, не то что бы они все были говном, но вообщем то и хорошими их язык называть не поворачивается, блять, помню такую строчку из какой то книги по сталкеру. "Виталия прижали огнём, он сделал кувырок за укрытие, выпил бутылку водки, стало хорошо."
>>309292503 >вообще Игл Дайнэмикс это наши слоняры, которые покупали секретные документы на авиацию, лол. В книге Виктора Суворова (беглый советский агент, скрывающийся в британии) было описано как ГРУ завербовало американского инженера и попросило его написать книгу про свое крутое секретное устройство, мол книга будет написана в чистовике до того как дойдет до комиссии по военной цензуре, чистовик он им и передаст.
>>309295012 >Виталия прижали огнём, он сделал кувырок за укрытие, выпил бутылку водки, стало хорошо Ну так вчерашние пиздюки же писали. Не удивлюсь, что некоторые по сталкеру учились водку пить и поначалу 0,5 разом пытались въебать
>>309295515 >>309295410 -А ещё я видел как Виталя за волосы себя из аномалии вытаскивал. -Нет, нет, это он из пасти псевдогиганта за себя за волосы вытаскивал, а в аномалии встретил плоть с вишнёвой косточкой на голове.
>>309241172 (OP) > Какая часть вам понравилась больше всего? Anomaly > Ощущаете ли вы гордость за сталкера, за его революционные идеи и великолепную передачу уникального совкового колорита? Ощущаю гордость за мододелов > Что, на ваш взгляд, в сталкере получилось прям всрато, хуже всего? Оригинальная трилогия
Свалкер вышел кривым, вонючим куском из очка григоровича, выходил долго и с кровью СНГшникам он зашел только из-за атмосферы пикника на обочине и постсовка Настолько зашел, что мододелы жопу рвали чтобы хоть как то исправить этот калыч Больмень нормальным вышел только ЗП
>>309297910 Так точно. Аномали в итоге качественный мод, но мне не зашëл.
Комьюнити сталкера, кстати, напрочь отмороженные долбоëбы типа тех, кто будет банить ютуб каналы от лица разрабов лишь за то, что дебила в дискорде забанили, этакая месть обиженного еблана. Вот типа таких: >>309297958. Мод на мод поставь и модом пофикси.
>>309300471 Ну и при каждом походе от торговца до задания или до аномалии в которых после выброса артефакт, даже самый простой, может не заспавниться инвентарь превращается буквально в свалку с лопатами, проводами, нитками и прочей хуетой. А выкидывать жалко, так как цены пиздец какие, ходишь, мусор собираешь, чтобы за 10 часов игры комбез средненький купить вместо куртки, потому что в куртке обычные собаки за 2-3 укуса убивают со ста хп, плюс у тех же собак, зачем-то, убрали анимацию укуса, то есть она может просто бежать, просто врезаться в тебя и это минус треть хп.
Но пизже всей этой хуйни определенно: STALCRAFT X - это бесплатный ммо шутер в духе того самого сталкера, окунись в зону по новому, новичкам дается стартовая снаряга, кстати я уже говорил что игра бесплатна в стиме? Так чего ты ждешь, залетай и стань королём зоны уже сейчас, ссылка в описании
Никогда не понимал хейта Чистого неба. Это же просто допиленый ТЧ. Графоний приятнее, локации все знакомые, персонажи тоже, я ТЧ и ЧН вообще не разделяю.
>>309242523 >я помню как играла взахлёб в тч в свои 13 лет, как благодаря моддингу вкатывалась в погромирование и проводила сотни часов копаясь в билдах Бля вот это жиза. Помню, в 2007 увидел диск ТЧ в каком-то магазе, где толкали пиратские болванки за копейки. А я тогда ещё школота, с мамкой шёл за покупками. Ну и мамкупи. Про саму игру вообще ничего не знал, впервые увидел. Понравилась обложка и всё. Первый комп мне как раз недавно приобрели, но инета не было, так что на харде валялось всего две игры - кс 1.6 и диабло 2, в которые я и задрачивал сутками. Сталкера моя пека тянула со скрипом, фпс 20-30, но меня это в те времена абсолютно не ебало, ведь графика была просто отвал пизды. Я проходил его раз за разом, вылизывал каждый сантиметр, а потом мне провели инет и я узнал про моды. Моды я накатывал и проходил раз за разом, но мне быстро это надоело и я решил сам пилить мод под себя. Сначала пытался на базе АМК что-то сделать, но потом забросил и начал с нуля. И в lua сидел что-то написывал, как погромист, и текстуры рисовал/редачил, как дизигнер и всё на свете. Квесты писал, основные и второстепенные. Лет 5 сборку допиливал, привнося что-то и из других модов и избавляя её от васянства по мере взросления. Бесконечно тестировал на баги и просто поиграться, прошёл несколько десятков раз точно таким образом. Потом конечно я всю эту ебанину забросил, пару лет назад чёт накатило и решил поиграть, но уже не то, еле до Агропрома дошёл и дропнул. Вторая часть скорее всего выйдет говном, по объективным причинам и субъективным ощущениям. Метро эксодус тупой григорович точно не переплюнет. Помню, как играл в его говнище под названием Сурвариум - вот это пиздец, реально вспомнить стыдно. Хорошо хоть ума хватило не донатить.
>>309275046 Это может быть любой билд, даже релизный. Когда НПС в сталкере оказывается безоружным в боевом столкновении, он либо пытается найти и взять близлежащее оружие, либо роняя кал с визами "НЕ НАДО БРАТ Я НЕ УИНОВАТ" уёбывает от угрозы в страхе.
>>309308148 Согл. Чистое небо вообще меня вкатила в сталкер. Каждая часть игры по-своему ахуенная, это как с серией Persona, но на украинский лад. И вообще эти игры надо воспринимать в отрыве от остальных. Это особые игры хотя бы просто тому как они играются. Короче, хуй знает чё их так рвёт от чиэн. Я эту игру люблю.
>Ощущаете ли вы гордость за сталкера, за его революционные идеи и великолепную передачу уникального совкового колорита? Ты че долбаеб? Ты разработчик что ли? Какое отношение к этому имеешь?
>Что, на ваш взгляд, в сталкере получилось прям всрато, хуже всего? Попали в тематику, стилистику, прикольный концепт геймплея, т.е. хоть и шовный, но открытый мир. Не нрав то, что сталкач делали талантливые люди, но как команда они гавно, просрочили все что можно, не умели в проектное управление, сроки, приоритизацию, из-за этого все что они сделали воспринимается как прототипы.
>>309300917 >инвентарь превращается буквально в свалку с лопатами, проводами, нитками и прочей хуетой. Да, это верный признак хуёвого геймдизайна - превращать игру в симулятор собиральщика-разбиральщика. Нашёл старое говно? Разбери его на 4 куска, а из 3 сделай другое говно. 1 кусок пригодится в ремонте, но для него надо собрать наборы говна. Хочешь пожрать? Готовь, таскай с собой газовую горелку, а к ней балоны с газом, следи за объёмом. Фонарик и кпк жрёт батарейки, собирай их. А вот есть фонарик на аккумуляторе, но его надо перезаряжать, собирай зарядные хуёвины для аккума. Ремонт брони требует пластин - собирай. Ничего не выбрасывай, всё пригодится либо для ремонта, либо для апгрейда. Это пиздец какой аутизм, в итоге 90% игры - это сбор херни, ковыряние в инвентаре и микро-менеджмент.
Похуй, россияне все уже поголовно выучили украинский. Я когда в /po захожу, у меня ощущение будто там на каком-то суржике говорят или вовсе на мове, постоянно встрачаю слова напободие мрии, литак, наступ, чому, и так далее.
Можете скринить, когда Сталкер 2 выйдет будут угорать с укр. мовы но все равно играть. Ровно по той же причине, по которой я все еще захожу на эту ебанную обосранную обезьяной помойку, по старой привычке.
Пока из прямой кишки вот уже 5 лет выходит сталкер джва, давайте вспомним легендарную трилогию.
Какая часть вам понравилась больше всего?
Ощущаете ли вы гордость за сталкера, за его революционные идеи и великолепную передачу уникального совкового колорита?
Что, на ваш взгляд, в сталкере получилось прям всрато, хуже всего?
Теперь baza
Сталкер это тупорылое, недоделанное говно от криворуких уебанов, наобещавщих золотые горы, а высравшие кривой, багованый, недопиленный кал поноса, с кучей вырезанных механик/монстров/персонажей/локаций. Куски всей этой кастрации можно найти в тч. Чн - ещё более багованный кал говна, по качеству не выше польского шутана, по сути тч продали ещё раз, ещё и прогрев гоев на бесплатный бета тестинг. Зп - залупа пизды, огрызок, кочерыжка, 2,5 локации, уебанский сюжет уровня самиздата, всратый графон и пустота.
Взлетела эта параша только из-за агрессивной рекламы и ржавых нив/тазиков/заброшек, что тупая шкила тех лет восприняла как doosha и кинулась, радостно повизгивая, модить этот кривой кал в ещё более кривой и вырвиглазный кал. А на деле души там нихуя не было, был сырой, корявый шутан от бездарных дебилов, но с хорошим маркетингом