Аноны, вы ведь тоже это видите? Все разрабы подряд лепят в свои игры ебаные опен ворлды, они ВСЮДУ блядь! Ассассины, фаркраи, ватман, тени мордора, мэдмаксы и т.д. А знаете, что помимо собственно опенворлда их объединяет? Пустота, вышки, рутина и отсутствие какого либо вклада в развитие игровой индустрии, в искусство, блядь! Все эти игры сделаны по одной и той же схеме, все, что их различает - это текстурки, сюжет (и то не всегда, лол) и полторы геймплейные фичи. Как в это можно до сих пор играть? Как это может кому то нравиться? Это ведь даже звучит скучно.
А я знаю, анон, почему так делается. Это путь наименьшего сопротивления. Куда легче копипиздить из игры в игру огромные и по сути пустые зоны, забитые аванпостами и прочей хуйней, свойственной подобного рода халтуре, бросать игрока в это говно и заставлять его развлекать самого себя, делать упор на количество, а не качество, вместо того что бы думать над сюжетом, постановкой, по-настоящему интересными и оригинальными моментами и персонажами.
И казалось бы, похуй, пусть трешоделы вроде юбисофта клепают свое говно и навариваются на аутистах, но эта ЗАРАЗА с выходом новых консолей, которые видать лучше справляются с обработкой открытых пространств, начала распространяться и скатывать в говно изначально годные тайтлы! Так, например, драгон эйдж. Если вторая часть была просто говном, независимо от масштабов карты, то с приходом опенворлда в третьей части это уже говно возведенное в квадрат, способное предложить лишь сюжет аля би-муви - и, самое главное, что она вроде как позиционируется как рпг, когда в ней нет квестов, (только мейн и один у каждого из напарников) помимо рутинных пойди-принеси. То есть ВООБЩЕ нет, ни одного, сука, квеста в котором был бы хоть какой то сюжет! Ребята, ну это же офлайн ммо! Вам в рот срут!
Идем дальше. Бомжак 3. Игра бесконечно лучше, чем описанная мной выше инквизиция, но.. да, вы понимаете, во сколько раз ноль не умножай, он все равно будет нулем. Он просто нахуй не нужен, он дерьмовый, он пустой, он картонный, он забит унылыми маркерами с лагерями бандитов, а в квестах хоть и есть сюжет и даже порой нелинейность, они все сделаны по одной и той же схеме, из-за чего даже хорошие диалоги не спасают от уныния и осознания того, что на часах фемиды количество все-таки перевесило и здесь.
И вот мы и подошли к тому моменту, когда моя жопа окончательно ретировалась из этой галактики: Новый металгир. Если в бомжаке опенворлд хоть пустой, но красивый, то здесь... ебаный в рот, аноны, ну ебаный в рот. Если бы мне в 2008-ом сказали, что следующий мгс будет про зачистку аванпостов в афганистане, что развязка сюжета будет нахуй вырезана, потому что Кодзима предпочтет сначала запилить раскрашивание пушек как в мультиплеере кода, а потом его нахуй выгонят и выпустят игру так, я бы ни за что не поверил, аноны, ни за что. Ну не умеешь ты, пиздоглазый, делать опен ворлд, не умеешь - рынок и так ими забит, они повсюду, они все одинаковые, нахуя ты делаешь еще один? Я всегда считал, что люди искусства, каким и является этот бурят, будут стремиться уйти от мейнстримных (да еще и таких пошлых) течений и делать что-то особенное, что-то, что отличалось бы от всего остального говна на рынке - такими были все метал гиры до пятерки. Что тут-то изменилось? Ну почему и тут эта ссанина?
Я обвиняю опенворлды в убийстве моей любимой серии и в покушении на всю игровую индустрию как таковую. Всякой игре, эксплуатирующей эту остоебенившую любому адкватному геймеру, я желаю сокрушительного провала, банкротства студии, ее делавшей, банкротства кампании, ее издавшей и вообще рака яиц каждому, кто к подобному говну приложил руку.
В игровой индустрии почти нет студий, которые могут сделать вменяемый опенворлд, но пытаются уже вообще ВСЕ, походу. Единственные, кого припоминаю - это рокстар со своими GTA и беспезда со своими тесами. Причем игры первых мне тоже кажутся лютым дерьмом, но, мейби, это просто мне не вкатывает - не верю, что самый популярный бренд в игроиндустрии может быть совсем калом, а вторые не умеют делать ничего, помимо годного опенворлда.
Мне уже снится это говно. Так и вижу - выходит ласт оф ас 2, а там аванпосты, выходит деус экс, а там вышки. Брр, нахуй. Аноны, я призываю вас всех не тратиться на это говно ни в коем случае, а если вы все-таки копрофилы - ждите таблетку, но ни в коем случае не уплетайте говно за деньги, пожалуйста.
Согласен кроме витчдоктора 3. У тебя просто юношеский максимализм и ты не можешь в сравнение. В тес парашный опенворлд. Даже в забагованной готике 3 мир красивый, И СУКА ЗВЕРИ СТАЯМИ ПЕРЕМЕЩАЮТСЯ, А НЕ СТОЯТ ПОСРЕДИ ДОРОГИ БЛЯДЬ.
Игр у оупенвордом всегда мало. Просто есть хуевый опенуорд, а есть ахуенный. За ахуенным оупенвордом будущее. Начиная с 90х каждый школьник мечтал выйти из бесконечных коридоров и убогих локаций, так что дело в уровне игры, а не в опенуорде она или нет. /тхред >сега
>>12189531 (OP) Писанину не читал, но >Опен ворлд - рак видеоигр Неистово одобряю. Заебали. В пароварке ввожу теги "открытый мир" и думаю ну сейчас мне покажут винрарные рпг, которые я пропустил, а в итоге мне показывают ососинов, мордор и петаха макса. Нахуй так жить, поцоны? А ведь тенденция есть, будет все больше и больше таких игр. Та же DAI по большой части и опенворлдовской песочницы и состоит. Сюжета там часов на 10, не больше. Бомжак - тут ситуация получше но тоже ебенячьи указатели на карте, указывающие на однотипные ивенты. Хорошо что их можно тупо игнорировать.
>>12189734 >И СУКА ЗВЕРИ СТАЯМИ ПЕРЕМЕЩАЮТСЯ, А НЕ СТОЯТ ПОСРЕДИ ДОРОГИ БЛЯДЬ Шо, правда? Хмм, выходит, дерьмак не такой уж дерьмак. Впрочем, вряд ли мне захочется попробовать. Я как дропнул первого после минут 15и игры, так и нет желания возвращаться.
У меня всегда бомбило от таких аутистов. Помню в wow на пиратке играл, ванильный вов был весьма нудным и прокачка была пиздос долгой, этот момент я не любил больше всего, единственное, что скрашивало однотипные действия ото дня в день - PvP. Это было круто. Такая-то война за места квестование и мобов. Такой-то челенж. И что вы думаете? Петухи подняли вайн, мол PvPшеры им аутировать квесты мешают! В итоге сервак перешел на PvE. Эти же самые аутисты являются основной ЦА максов и мордоров. Ну не нужен им сюжет. Не нужен геймплей. Им нужен ФАРМ. Что бы им дали песочницу и они там ФАРМИЛИ. В сущности это люди из ммодрочилен, до которых доперло, что им предлагают то, о чем они всегда мечтали - офлайн ммо, где можно сутками аутировать и никто тебя не тронет.
>>12189531 (OP) Kekus просто. Запомни еблан тупой - никто, никто блядь не будет делать тебе сверх меры и забивать весь мир всякими разнообразными локациями, персонажами и квестами. А если не окупится? Вот-вот. Мимо играю в дигимонов.
>>12190148 > Хорошо что их можно тупо отключить. Но вообще, порой кроме хуеты типа сраных бандитов и квестика "вот ключ - найди сундук" попадаются и более-менее интересные задания, не отмеченные на карте. Вообще забил на эти вопросики только к 50-му часу игры.
>>12190219 > Я как дропнул первого после минут 15и игры, так и нет желания возвращаться Ну и даун. Я бладборн, например, тоже дропнул через 15 минут, потом через месяц снова решил попробовать и оказалось, что это просто охуенная игра. Теперь прохожу новым нормальным персонажем вместо стандартного говна (думал, что дропну опять и не стал морочиться). Бомжак тоже не нравился особо первые пару часов, а потом залипал по 10 часов подряд и 70 в общем. и после перепрохождения бб перепройду бомжа на самоубийственной сложности
>>12190274 Братуха, как я тебя понимаю. Мне айон так сломали, только не пиратку, а сами разработчики. Суть в чем: два мира, которые могут бить ебло друг-другу, вторгаясь через разломы на чужие земли. Но в этих разломах тебе дают охуевший дебафф, который превращает тебя просто в максимум хуесоса и убить 1×1 ты не можешь даже инвалида. Потом этот дебафф убрали и ввели сервер новичков, на который можно переместиться с 0 по почти максимальный уровень И ТУДА НЕЛЬЗЯ ВТОРГНУТЬСЯ БИТЬ ЕБАЛЬНИКИ!!! Господи, как я ненавижу крабов ебаных. Такой потенциал у игры был, такое пвп, а они все проебали.
>>12189531 (OP) Да и обратная связь порешит дело не скоро - по каким-то причинам даунам нравится эта мочепоебень. У меня вызывает шок эта всеобщая любовь к герванту 3, игре, в которой показывают вообще всё в первые 25 минут, а следующее сто часов только строчки диалогов меняются, просто пушка нахуй.
>>12190599 Ты прямом WoW Warlords of Draenor описал. Так и вижу как близзарды всем офисом решали - как бы насрать в рот игрокам и сорвать побольше деньжат. Это прямо что-то на уровне захвата вышек, или даже выше.
>>12190599 Да нет никакой всеобщей любви. Просто из всех выходящих говн это менее вонюче. Первая половина игры вполне себе ничего, на 8/10 потом уже анальный цирк начинается.
Такс такс такс што тут у нас опенворлды ахаха наканецта? Лан, лан. Че там из этой параши в ближайшее время выходит? 1. Отсосин 2. Жаст Коуз 3 3. Фаллач 4 4. Том кленси дивижен 5. Том кленси вайлдлендс 6. Хомфронт революшен 7. Мафия 3 Ммм...ммммммммм................. И все пустая параша с вышками, прям как оп описал. Кроме фаллача.
>>12189531 (OP) >Бетмен >Одна из лучших игр вообще, настоящее произведение искусства, живая классика, пример идеального открытого мира и просто беспрецендентно качественный продукт >Пустота, вышки, рутина и отсутствие какого либо вклада в развитие игровой индустрии Ясно. Попробуй тоньше.
Не опенворлд рак видеоигр, а хуевые разработчики которые не могут опенворлд нормально реализовать, более того у них даже коридоры не получается реализовать, но быдлу кажется из-за того что там большое количество катсцен и скриптовых сцен на квадратный метр то ВСЕ НОРМАСИК Свобода действий у игрока не может быть раком видеоигр.
>>12191693 Удвою этого, только добавлю что не только хуевые разработчики являются раком, но и хуевые игроки которые не могут осилить что-то годное и вместо того чтобы GIT GUD пытаются все подстроить под себя
>>12189531 (OP) Двачую. Как ценитель опенворлдов скажу, что его нельзя сделать на отъебись для галочки, чтоб на выставке выебнуться. Пустой или хуево слепленный опенворлд херит под грузом своего трупа все потенциальные плюсы игры.
В принципе, юбисофт собирается исправиться. Жаль только не переделкой опенворлда, а добавлением коопа. Так то с друзьями понабигать на корованы довольно интересно. Главное, чтобы с ФАНТОМНЫМИ БОРЦУНАМИ не обосрались.
>>12190274 Блядь, да если бы действительно была игра, где можно сутками аутировать, но нет. Ты немного путаешь. С этими опенворлдами дают не именно аутировать как полагается, а говно жрать. Аутировал как раз таки именно ты, с убийством вражеских грифон мастеров и квестодателей, пвп, палатки и так далее, а этим пидорам пвешерам лишь бы говно жрать. Пойди блядь по сотому кругу зачисти дейлик, не сроль по сотому кругу свою ебучею шмотку, захвати в сотый раз вышку, ебать как интересно просто нахуй. Говноеды же, не аутисты. Аутисты берут и ставят на пустой и уебищный скайрим овер сотни модов, чтоб в это говно действительно было интересно играть, а говноедам и так норм ходить по пустому и уебищному открытому миру. Так что аутисты норм ребята.
>>12191253 >>12191277 >>12191291 >>12191291 БЛЯДЬ ОНИ ВСЮДУ НАРОД ОНИ ВООБЩЕ В КАЖДОЙ ИГРЕ ВООБЩЕ В КАЖДОЙ НАХУЙ СКОРО ДАЖЕ В ЕБАНОМ САПЕРЕ НАДО БУДЕТ ЗАХВАТЫВАТЬ ВЫШКИ ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ НУ НАХУЯ
Блять, вся трабла в том, что опенворд в своем изначальном понятии только означает, что игрок не регламентирован "стенками" в своем приключении. Собственно, овшка - только ДОПОЛНЕНИЕ к геймплею, а не самоцель. Все эти вышки-хуишки и прочая поебень лишь означает, что в самой игре геймплея 0 целых хуй десятых. Вот люблю я red faction, но сука в ней геймплея нету. Разъеби вышку ТЕПЕРЬ МОСТ ТЕПЕРЬ ЕБУЧИЙ АНГАР ЕЩЕ РАЗЪЕБИ МОРДУ ТОННЕ ОДИНАКОВЫХ БОТОВ !, и в итоге на 3 минуте все просто в край заебывает. Даже фишки вроде" разъебал мост кОрованы ездить там не будет" - идут по пизде, тк корованы нахуй бесполезны.
>>12191884 Ну так в них он ок реализован, схуяли там его не должно быть? Просто опенворлд сделать куда сложнее нормально чем блядские коридоры, но разрабы считают что можно оставить по сути тоже самое кинцо без возможностей но добавить опенворлд и ЗБС)))
>>12191884 > А как такие игры как Планетка:Тормент,Фолач?Как в них без опенворлда? Не завезли. Хотя в этом и есть навык геймдизайнера, локации хоть и не рандомные, а ощущения мира делают
Металгиру ребёнку пригорело от того, что в 6 Б он не сможет выебнуться игрой в новой металгир из-за того, что в его любимую пораша вставили мейнстрим элемент, но дитя забывает, что кодзима обычный трешодел, делающий расхайпаное гавно и пидорнули его потому что в конторе об этом знали, ждём когда эта безвкусная деревенщина отправится в юбисофт, где ему и место.
>>12192167 Я не спорю с тем, что тебе нравиться эта игра. Но ты этого почему-то не понимаешь. И вообще, видя, что в ВГ кто-то называет планетку, фоллачи и т.д. говном, ты должен понимать, что это скорее всего вброс.
Пилил как-то подобный тред, лол, только багортил от укрытий с перекатами. Но раз уж пошло про опенворлды...
СУКА, НЕТ СИЛ ТЕРПЕТЬ! Посягну на святое /vg - GTA V.
Когда вышла четвертая часть, я прям таки охуел. Переход на новый движок был настоящим прорывом для серии - мол, это ж нихуя себе, можно трэш и угар устраивать, но с хорошим графоуни и физикой! Да, там была говеная оптимизация, геймплей из-за перекатов просел, но всё равно местами было достаточно хардкорно, чувствовалось какое-то напряжение, и вообще доставляло! Сюжет - хороший, годный, меметичный даже, ну тут на вкус и цвет. Даже после прохождения сюжетки, мне еще с год не надоедало периодически заходить и творить лютый пиздец, ведь это в ГТА самое главное - открытый мир с возможностью аннигилировать местное население и так и эдак. И я думал - вот когда выйдет GTA V, где графон и физика будут еще лучше, при этом допилят геймплей и сюжет завезут 10 из 10. Время шло. И вот ОНО выходит...Знаете, когда вышел вачдогс, я неистово проигрывал с отсутствия физики машин, комичных смертей и мёртвого мира, в котором делать - нехуй. Но после релиза GTA V я больше не смеялся.
Они, блядь, убили сраный опенворлд. Пешеходов - мало. В той же четвертой части - ТОЛПЫ людей, можете зайти и лично убедится, а здесь вообще хуйня, мало народа. и я уверен - найдутся особо тупорылые долбоебы, которые тут же скажут, что ГРАФОУНИ НЕМАКСИМАЛЬНЫЙ ВЫСТАВИ ТРАФФИК КОКОКО, ну таким надо хуй пососотать конечно, весь графон на максимум, абсолютно весь. Но даже эти немногочисленные людишки при первом же выстреле УБЕГАЮТ НАХУЙ В РАЗНЫЕ СТОРОНЫ со скоростью Усейна Болта, при этом нихуя не устают, так что в итоге не остается целей. Убраны все эпичные карательные агрегаты, вроде огнеметов, бензопил, и всего такого. В зданиях нельзя доставать оружие...а порой и вовсе захуячишь кого-нибудь ночью в ебенях, когда вокруг - никого, так всё равно менты откуда-то появляются, а менты тут ебать как хуячат. То есть градус насилия заметно снижен, пиздец как заметно. Про физику машин и модель повреждений даже говорить не хочу, меня тошнит от этого говна, просто пиздец.
Но что же сюжет? Да всё хуйня. 80% времени ты смотришь катсцены, 20% времени перекатываешься и укрываешься. Но и это еще не всё! Абсолютное большинство миссий - заскриптованы. Если у вас руки растут из жопы, вы всё равно не обломаетесь. Нигра в самом начале игры будет вас ждать, если вы от него отстанете. Сына Майкла никто не скинет с грузовика, даже если вы вообще нихуя делать не будете, выстрелить нужно будет только один раз, когда мексикоз сынишку нагнет над дорогой - он его один хуй не бросит, но если не выстрелить, скрипт не активируется. Вот так вот, ЭПИЧНАЯ КОКОКО ПОГОНЯ, где вроде как надо палить как сумасшедший, проходится за один выстрел. Просто едем, и стреляем один раз. Чтобы даже самый конченый инвалид смог пройти. Но даже в этой казуальщине, когда проиграть невозможно, встроены чекпоинты...
Ну хули тут сказать? Хуево это всё. Люди хотят играть в такое, и платят за это деньги, разработчики идут им на встречу, осуждать тут кого-то - глупо. Это всего лишь компьютерные игры, и если народу нравится ТАКОЕ развлечение - что ж поделаешь? Остается только играть в танки и парахододрочильни.
>>12192202 Спасибо, что объясняешь мне здешние условия и то, как следует реагировать на вбросы/не вбросы, но лучше бы ты с "ться/тся" разобрался. Я тоже не какой-то охуительный лингвист и делаю по сто пятьдесят ошибок, но "ться/тся" - это же просто совсем не круто.
>>12192232 > Посягну на святое /vg - GTA V Это ты парашу 5 назвал святой из-за беснующихся уже тысячу тредов в своём загоне школьников? Этой ЭТА кроме нигеров, школьников и подпивасников никто больше 8/10 не поставил бы.
>>12189531 (OP) Наверное буду крайне уникален, назвав консольный гоночный опенворлд Midnight Club LA. И это блядь один из худших так сказать опенворлдов от мира гоночных игр. Мало того что город пытается быть настоящим, из-за чего повсюду прямоугольные перекрестки и отсутствие логики в трассах, так еще и никаких стрелок и направлений. Вот тебе дымавухи расписаны, дрочи путь как хочешь. В итоге идет лютый дроч на карту (которая с gtaV эффектом поднимается вверх и показывает весь город и сука очень медленно ) из-за чего город вообще не запоминается и интерес к продолжению этих этапов ориентирования пропадает Для примера в Burnout Paradise это сделано лучше. По крайней мере там дороги больше похожи на гоночные трассы и боли в жопе не создают
>>12189531 (OP) > Если вторая драгон эйджа часть была просто говном Знаю я одного дауна, который наворачивет её за обе щеки, потому что жрать общепризнанное говно для него означает быть ЭЛИТОЙа ещё он назвал бы тебя быдлом
>>12192320 Да блядь, дело же не в количестве, дело в дикой раковости подобной ошибки. Я же не начал доебываться к той нахуй ненужной точке перед "но", не так ли? Там типо запятая должна быть, но это всё хуйня. Ко мне так тоже можно доебаться, но просто "ться/тся" - ну это уже на уровне, когда дети не знают как правильно писать слова и пишут их так, как им "слышыца". Оче хуево, не делай так.
>>12192232 Вообще-то сынишку могут скинуть и вообще дохуя таких моментов. Проблема в другом. ГТА всегда славилась персонажами и сюжетом. Тут же персонажи картонные а сюжет - набор слабо-связанных друг с другом миссий и ВНЕЗАПНО всплывающий финал. В общих чертах его можно описать так - три чувака грабят банки/магазины/военные базы попутно решаю свои социблядские проблемы. Пробегается все за 40 часов и дальше делать в игре нехуй и тут ты понимаешь ради чего все затевалось. Все было ради сраного коопчика. Мой товарищ даже сюжетку не проходил. Вот посмотрите, следующий гта будет сессионным шутаном.
>>12192417 Просто глупо надеяться на следования простейшим правилам, когда строчишь сразу в несколько тредов. Тем более тут это и не нужно. Но да, я понял, что ошибся. Диалог можно считать закрытым.
Нассал всем мудакам, путающим openworld и overworld
>>12192436 > В общих чертах его можно описать так - три чувака грабят банки/магазины/военные базы попутно решаю свои социблядские проблемы. А где не так?
>>12189640 Вот это вообще пиздец, первые 2 игры звезд с неба не хватали и были однокнопочным битемапским аттракционом с фансервисом, но в 3 части оставили один однокнопочный мордобой без аттракционов, но с клоунами. И еще гридан танчиков, о да. Нахуя это было делать?
>>12191754 Ну ок, давай пойдем по порядку, хоть и рискую получить клеймо говноедану в веге не страшно. Был у меня в сосничестве, до знакомства с беседко-поделиями, топ-4 опенворлдов, в которые я очень плотно залипал. Настолько плотно, что сейчас вспомню только дванет, не хохол: Ксенус и Сталкер. Первый был одним из первых полноценных мною опробованных опенворлдов, с каким же скрипом он переваривался моей пекой и тонул при этом в окияне багов, но в нем была пресловутая душа, когда ради прокачки телосложения хуячишь черепашьим ходом с полным рюкзаком из Пуэрто-Сомбры в Пуэбло-Фару 17км по копипастным джунглям, а по пути на тебя нападают змеи с ягуарами и периодически налетает хеликоптер официалов, начиная настреливать по почкам. Сбрасываешь лишние килограмм 20 груза, бегом шкеришься в кустах метрах в двусхтах. Потом, когда все стихло - возвращаешься, подбираешь ништяки и дальше продолжаешь свое сафари по джунглям со скоростью 2 км/ч. Эта игра была настоящим высером геймдева в исполнении криворуких уебанов. Но эти криворукие уебаны были романтиками и смогли вложить душу даже в такой кривой кусок кода. Что мы имеем про джунгли сейчас? Фар край 3. Когда он вышел, у меня была устаревшая карточка, которая в него не могла, поиграл я лишь позапрошлым летом. Игру хвалили в веге, нигромания и вовсе отдала "игру года", но вот мой вердикт - годный сеттинг убит наглухо уебищным юби-геймплеем. "Ну что, собака Павлова, ты же хочешь ту классную пушку? Да, хочешь! Накопить и купить? Нет, собака Павлова, это херит всю нашу охуенную формулу геймплея. Поэтому, пес, ты полезешь на 18 вышек. Как объяснить это концептуально? Ну тип радиосвязь с большой землей, с которой привезут ту классную пушку. И вообще, холоп, много вопросов задаешь, 18 вышек ждут! Что? Сделать интересный квест с кат-сценами? А не пойти бы тебе нахуй, а? У нас целый аналитический отдел из 50-ти человек рассчитал, что самые успешные игры вписываются в формулу 15-20 часов геймплея, и похуй, что тебе скучно, вышки ждут". И блять, про шкуры тапиров лучше даже не начинать. Даже обоссанные бомжехохлы в 2005-ом смогли налепить пятерку катсцен по ходу сюжета, а юби не может? Ксенус мог генерировать приключение, когда в процессе перестрелки с партизанами сбоку мог заехать совершенно внезапный ягуар, внося охуительный сумбур в перестрелку. Эта игра дышала жизнью. Ты не был охотником на людей, ты просто выполнял квесты, хоть и примитивные, но сдобренные действительно живыми петросянскими брифинг-диалогами. Фар-край же предлагает тебе охотиться на людей аки терминатор, который строит геймплей под себя, потому что альфач, потому что может. Тебе предлагают побыть альфачом, ведь ты же, омежка, всегда этого хотел. Проблема в том, что еще читы предлагают побыть альфачом, но при этом убивают практически любой геймплей. Еще фар край 3 предлагает охотиться на тапиров в строго отмеченных местах. Он не может генерировать приключение, лишь может генерировать схему геймплея. Схему ты создаешь сам, развлекаешь себя сам - возникает вопрос: "Нахера вообще устанавливать подобную игру?". Даже во втором фар крае, жутком куске говна были интересные решения вроде валюты-алмазов и малярии главного героя. Тут слеплен татау, идея классная, но реальизована в формате фан-сервиса, также как и образ Вааса. Далее сталкер, первый был недоработан, а модами я принципиально ничего не допиливаю, но у проекта был охуенный сеттинг. И геймплей и сюжет действительно на него опирались, и окружение было тщательно собранным по крайней мере в сюжетных локациях. И еще и Зенус и Сталкер имели огромный плюс - отрисованный инвентарь. Юбидаунам некогда рисовать вещи отдельной картинкой, им нужно лепить сотни квадратных километров джунглей/деревянных коробок для ассасинов. Но так, чтобы на конференции спиздануть про "один к одному с реальными прототипами", "наша команда ездила и фотографировала". А отрисованный инвентарь - очень важная часть опенворлда. Не схематические черно-белые картиночки уровня пятилетнего ребенка, а продуманные иконки, с описанием и смыслом, создающие впечатление реальной ноши. Далее асассины - туда же. Шикарный исторический сеттинг увязает в штурмах фортов/баз/"подставь любую хуйню, ведь это совершенно не важно". "Ведь ты же хочешь этот охуенный костюмчик, собака Павлова". "Для затравки мы сделали тебе один за очки ю-плея, но за остальные придется заниматься однотипной хуйней минимум 15 часов геймплея. 50 человек и им нужно кормить свои семьи, раскошеливайся, вышки под названием "точки обзора" ждут тебя! И хуй бы с ними, с юбисофтами. Заняли они свою нишу "особенных опенворлдов для альтернативно одаренных". Но ведь эта схема сейчас принята за удачную бизнес-модель практически всеми. Налепить опен-ворлд для галочки стало одним из обязательных требований к современной йобе. Взять тот же миррор'с эдж. Я очень хотел сиквел и вот он, во всей своей уебищной сути. Опенворлд блять! В игре, в которой были две главных составляющих - кратчайший путь и переселенние из своего обрюзгшего тела в хрупкого элегантного и изящного бегуна. Что будет с этим изяществом в опенворлде? Так и представляю сотни стен и препятствий, на которые безуспешно будешь пытаться запрыгнуть в поисках правильного пути, привет асассин. Главная беда своременной индустрии - идея разработчиков, что всему нужен опенворлд. Странная хуйня, которую еще нигромания в 2007-ом упоминала в формате сравнения код:мв и крузиса. Упоминала в контексте заката рельсовых шутеров и восхода опенворлда. Нахуя такое сравнение? У кода ведь своя ниша линейного аттракциона, с которой он очень даже удачно справлялся вплоть до 12-го, я щитаю. Ну а теперь уже код лепят чуть ли не в формате опенворлда, клепая квадратные локации. Нахуйаааа - восклицаю я! А потому что тренд. Осталась вера только в беседку, которая по прежнему делает опенворлд ради опенворлда, а не ради красного словца на выставке. В срачах готика вс тес участия не принимаю, ибо играл в первые две готики, очень доставила выверенностью топографии, годные карты были. Но трешка была так сурова к пользователю, что мой интерес к серии затух окончательно. К ведьмаку душа совсем не лежит.
Решил я посмотреть раздачи Скайрима, глянул самую популярную. > За визуальный ряд отвечают десятки модов, тщательно подобранный и настроенный ENB, а также более 24 тысяч новых текстур, отобранных вручную из различных текстурных паков. Практически все текстуры в игре были улучшены Глаза вытекли от этого пиздеца.
>>12192548 У меня абсолютно противоположное мнение относительно сюжета в пятерке. Я считаю, что рокстарзы всё своё существование никогда не умели в "сюжет". У них во всех играх одна и та же проблема кроме "охоты на людей" - "начинают за здравие, а заканчивают" вообще хуй знает чем. То есть, начинается какая-то история, которая на середине рассказа себя ну уже абсолютно теряет, и происходит вообще какая-то откровенная отстебятина. Как эта отстебятина относится к тому, о чем собственно сюжет? А хуй его знает. Тот же Сан Андреас, начинается о нигре, который приехал на поминки мамаши, увидел, что район в полном говне и решил в общем разобраться с подобной хуйней. К середине, ты уже вообще забываешь, а че этот чувак занимается тем, чем собственно занимается? Какие-то миссии на правительство, война триад, ограбления казино, гонки на гараж, и здесь нельзя сказать, что "так это же и есть охуительность сюжета. Это его разнообразие, закрученность и так далее", не нихуя, здесь не тот случай. Здесь случай, когда хотят как можно больше каких-то пародий жанров впихнуть, вот именно это получается - впихнуть в игру аж целую эпоху о которой сделана игра почти во всех сферах, но от этого теряется собственно сам "сюжет", он начинает из-за этих постоянных пародий смотреться точно так же "гротескно" и абсолютно не серьезно, поэтому вообще уже становится до пизды, что там будет в самом финале, да хоть уничтожение сан-андреаса пришельцами, какая нахуй разница? В четверке че то там попытались сделать более серьезнее в этом плане, но опять таки на те же грабли и сюжет точно так же начал проебываться к середине игры. Какие-то блядь очистки улиц от наркоты, война мафиозных кланов, работа на каких-то ниггеров, да нахуй оно вообще всё это всралось конкретно для "сюжета"? А вот пятерка - это такой первый шаг, где история происходит конкретно "о чем то", а не о "всём сразу и хуй знает о чем вообще". Присутствует "цельность" и опять таки "последовательность", которой до этого не было. В пятерке сюжет действительно начинает восприниматься собственно за "сюжет", а не за постоянную "карикатуру". Вот с чем, а с сюжетом в пятерке уж явно никаких проблем нет.
>>12189531 (OP) Помимо игровых механик есть сеттинги и атмосфера. В того же ватмана играют потому что это ватман, со всеми знаковыми персонажами вселенной, а не потому что интересно кликать правой-левой кнопкой и прыгать по гаргульям.
>>12192713 Да забей. Местные хуйланы ждут идеальный опенворлд в вакууме. Чтобы каждый метр игры был сделан вручную, а на каждом десятом был абсолютно уникальный и интересный квест. Но я хз какие нужны ресурсы для того, чтобы такой открытый мир замутить.
>>12192745 >смотреться точно так же "гротескно" и абсолютно не серьезно >GTA >подразумевается несоответствие Эта игра всегда была юмористической калькой с преступного мира.
>>12192794 Я понимаю, но есть ещё такой параметр, как "чувство меры". Именно это и присутствует в пятерке. Это всё такая же юмористичная калька, но опять таки юмористичная калька конкретно на "что-то", а не на весь "преступный мир" сразу.
>>12189531 (OP) >в квестах хоть и есть сюжет и даже порой нелинейность, они все сделаны по одной и той же схеме Это какой же? Мне они не показались одинаковыми. Наоборот приятно удивило, что в бомжаке ни одного почтового квеста.
>>12192790 > Местные хуйланы ждут идеальный опенворлд в вакууме. Чтобы каждый метр игры был сделан вручную, а на каждом десятом был абсолютно уникальный и интересный квест. Но я хз какие нужны ресурсы для того, чтобы такой открытый мир замути Глядите, манька не слышала про готику!
>>12192825 Возможно и так. Но мне как раз сюжет 5-ки показался несвязным. Если в Сан-Андреасе мы следуем за Сидоджи (банды, грязная работа на копов, правительство, подъем, триумфальное возвращение), то в 5-й основной сюжет - борьба с плохими копами и ограбления. Хоть отдельные истории персонажей хороши, но они теряются в водовороте общих событий.
>>12192860 Глав злодей там славянин уровня бимуви, так что сюжет и атмосферу уже в унитаз слили. Ну а сам геймплей там то же говно, что в хр, то бишь шаришься по вентиляции и жрешь батончики.
>>12192232 >Пешеходов - мало. В той же четвертой части - ТОЛПЫ людей Хуита, не заметил разницы. Хотя я не большой фанат устраивать беспределы. Моя психика пошатнулась после зрелища, когда шестилетние пиздюки в клубе целый час гоняли в вайс-сити на считеренном танке, расстреливая все движущееся. Так что я бью себя по рукам, когда целюсь в прохожих. Но гта - такая вещь... После случайно сбитого пешехода вылезаю и начинаю хуярить все живое. Прям цепная реакция. >Если у вас руки растут из жопы, вы всё равно не обломаетесь Есть такое. Вообще ценил вот этот дисциплинирующий элемент, когда каждый факап заставлял ехать брать миссию заново. И начинать ВСЕ сначала. В пятерке вообще запилили чекпоинты, фу блять. >>12192436 >Тут же персонажи картонные а сюжет - набор слабо-связанных друг с другом миссий и ВНЕЗАПНО всплывающий финал Люто двачую. После прохождения недоумевал, почему не 10/10, ибо после релиза на консолях отсмотрел 5 часов геймплея и возжелал, все нравилось. Подумывал даже разориться на консольку. А разгадка в чем - сюжетные нити не доработаны и персонажи недораскрыты. Вроде и идея и реализация отличные, но целостности не хватает? А почему, а потому что чувствуется, что на мультиплеер дохуя времени и сил было положено, но он какой-то вторичный вышел.
>>12192928 > сюжетные нити не доработаны и персонажи недораскрыты Да там вообще персонажей нету Есть весь такой ЭЖДИ НЕПОНЯТЫЙ ПСИХОПАТ С ТОНКОЙ И РАНИМОЙ НАТУРОЙ Есть модный куколдщик и пидор И есть просто нигра у которого все диалоги ЙОУ МАНИ ЙОУ МАНИ
>>12192909 В пятерке основной сюжет - это взаимоотношение трёх главных персонажей между собой, а вот сюжет по типу - "Сидоджи - это главный персонаж и он короче чем только не занимается. И с бандами воюет, и грязную работу на копов выполняет, и какое-то возвращение в двадцатый раз делает, а да, ещё есть правительство...каким-то хуем", ну это как бы сам понимаешь... даже в твоем личном описании нет "связанности" между всем этим.
>>12190274 Охлол, иди нахуй, пидрила. Пвп, блядь. Это РПГ, РПГ про мир и атмосферу, а не про зарубы одной толпой школьников на другую. Вам выделили ваши петушиные арены, вот и пиздитесь там, а мы хотим делать дейлики и целовать белочек.
>>12192982 Вот с Франклином ты в точку попал. Самая главная моя претензия. Весь мотиватор миссий, призванных раскрыть его - Ламар. Убей сотню балласов из-за Ламара, отбей Ламара у сотни балласов. И ебанные рояли. Пиздострадания по телке, которую лишь мельком показывают в одной кат-сцене ближе к концу? Нахуя? Да я больше виртуальной любви к отбитой Дениз из СА испытывал. С ней хоть можно было устраивать драйв-бай и жрать в рыгаловках. А убийство Стретча - полный пиздец. Уже несколько сотен трупов копов и федералов всех мастей на руках, но отпердоленный в жопу ниггер видите ли жить спокойно мешает, охуеть теперь. >>12192745 Ты предлагаешь воспринимать сюжет как нить повествования. Технически так оно и правильней, но я всегда воспринимал его как связующее звено миссий. То, что заставляет тебя выполнять глупые задания, потому что интересно, что дальше, потому что интрига, потому что вплетенность в сеттинг. Так вот, еженедельные миссии по перехвату доставки из Лос-Сантоса в Сан-Фиерро из СА, мне было интересней выполнять чем подготовительные к ограблениям в пятерки. Пожарную машину спиздить и удрать от копов - да идите нахуй!
>>12193153 Там тоже идешь и стреляешь, идешь и стреляешь, потом просто идешь, потому что всех убил, но заблудился. На хуй мне такой парашный некоридорный шутан? Пусть вообще не делают!
>>12193021 >чем только не занимается Тоже самое с Тревором. Он в одиночку на себя очень дохуя берет, что Сидоджи позавидует. >ну это как бы сам понимаешь Совсем не понимаю. А вообще я скажу максимум хуету, но скажу - три города таки пизже чем три персонажа. Все, что идет в довесок к каждому персонажу в пятерке - кусочек личного пространства, призванного показать личность, но пространство это - очень малый кусочек. Ну еще есть личная история, но большую ее часть тебе придется додумать, как и сидоджи. Да и додумывать придеться максимум за Тревора, потому что Майкл 10 лет сидел в диван пердел, а Франклин стандартную гетто-житуху жил. А у Сиджея история с работой на мафию, с расстрелянной мамкой, а его семья лучше раскрыта, чем даже у Майкла, так еще и братки-предатели. Разве Смоук не был охуенным персонажем, который на раз уделывает шестерок Тревора? Ну и опять же три города, действительно разных. Хуй знает кароч, не вижу плюсов у пятерки в сравнении.
>>12192232 >Если у вас руки растут из жопы, вы всё равно не обломаетесь. А я обламывался в некоторых миссиях. Например, где в летящий вертолет надо попасть. Я ебал геймпадом целиться. >>12192232 >Вот так вот, ЭПИЧНАЯ КОКОКО ПОГОНЯ, где вроде как надо палить как сумасшедший, проходится за один выстрел. Просто едем, и стреляем один раз. Чтобы даже самый конченый инвалид смог пройти. А я только с третьего раза прошел. Иди нахуй еще раз, жопу мне подпалил.
>>12193205 Не, я просто изображаю типичного вг-дауна, который готов обосрать все. Любую игру можно описать набором одинаковых действий. Тот же бладборн - это идешь, куда идется и убиваешь все живое. Потом доходишь до босса и умираешь. Потом воскресаешь на фонаре и рашишь к боссу. Потом новый цикл. Потом снова. Потом конец игры. Но, блять, игра то охуенная. Ведьмака тоже описать можно, как это делают вегатарды - набором однотипных действий, но один хер, игра получилась отличной.
>>12193244 Да забей хуй, понятие скилла в сингловых играх - та еще фикция, тем более сейчас. Я вот сингл прошел вообще без заеб, а в мультике меня на кукан насадили несколько раз, ну я и забил болт. А потому что скил "оттачивать" надо, а времени и главное желания нет.
>>12189531 (OP) Таки проблема не в опенворлде, а в хуёвой реализации. Сама по себе идея опенворлда охуенная, и в этом будущее видеоигр, нравится тебе это или нет.
>>12193313 >В игровой индустрии почти нет студий, которые могут сделать вменяемый опенворлд, но пытаются уже вообще ВСЕ, походу. Читаешь как-то вскользь.
>>12193236 Да даже в четверке их больше. Брюси хоть и стереотипный уебан, но доставлял, а Джейкоб вообще няша. В пятерке увидел Лестера и думал, что с ним много рофлов будет с его рациональным взглядом на мир и кучей больных на голову объебосов вокруг, но нет, пять-шесть появлений в кат-сценах - вот и все его участие. Имя шепелявого подсоса Тревора вообще забыл. Рона помню, но хуле толку. Пиздец, посадили его к телкам в стрип-клуб, чтоб каждый раз, когда проходишь мимо, он подавал голос, произнося одни и те же фразы, ярко демонстрируя, насколько похуй было разработчикам на персонажа, у них ведь сроки по мультику горяткрасивых баб в генератор так и не завезли, чем занимались - непонятно.
>>12192610 >ты же хочешь ту классную пушку? Да, хочешь! Накопить и купить? Нет, собака Павлова, это херит всю нашу охуенную формулу геймплея. Поэтому, пес, ты полезешь на 18 вышек. А я накапливал и покупал. ЧЯДНТ? >про шкуры тапиров лучше даже не начинать. Тащемта, довольно интересная фишка, что у тебя не сразу открываются все фичи, а надо позаебываться ради них. Это называется РПГ-элементы. Часть скиллов ты качаешь за опыт, проходя квесты, часть - собирая шкурки тапиров. Разнообразие. Некоторых зверей довольно непросто гриндить, тех же акул, например. А потом открывается уникальный квест на мега-зверька за какой-то особый ништяк. Мне оче доставило. >миррор'с эдж. Я очень хотел сиквел и вот он, во всей своей уебищной сути. Опенворлд блять! Вот не надо. В первой части много вайна было, что сделали классный паркур, а паркурить негде, кроме как по сюжету. Вот вам, дебилам, сделали как вы хотели - открытый город для паркура, для игры с механикой. Нет, опять плохо. Что с вами не так?
Только про отсосинов согласен, но эта серия мне никогда не нравилась.
>>12193057 Да причем тут "вкус и цвет"? Без "вкуса и цвета", сюжет в предыдущих гта служит лишь предлогом для показа карикатуры, а в пятерке действует обратное. Здесь методом карикатурности показывают определенную "историю", определенный "сюжет". Я не знаю, причем тут "вкус и цвет"? Это ведь даже и не сюжет нихуя, это "условность" по сути. Как условность, что есть, допустим, "червячки, и они воюют друг с другом", а сюда уже можно набрасать всякого разного говна, тоже самое и тут. Есть определенная условность про такого-то Карла в таком-то криминальном мирке, а на фоне этого мы уже будем набрасывать всяких охуительных историй попутно. Я не знаю, подобные "сюжеты" как раз таки и могут смотрятся ещё в пределах мира видеоигр, который основаны на "условностях", а в пределах какой-либо"истории", то получается просто та же порнография по сути, которая тоже построена опять таки на одних условностях. Считать условности - сюжетом, ну это конечно охуительно, да. >>12193116 Я предлагаю воспринимать сюжет, как сюжет блядь. Я не ебу, какую ещё можно дать охуительную интерпретацию к слову "сюжет", но естественно это можно сделать, вот как ты это, например, делаешь. Только вопрос: нахуя?
>>12193359 Тут вся проблема не в оригинальности, а в исполнении. >про шкуры тапиров Можно же было разнообразить охоту. Приманки, ловушки и т.д. В итоге обыкновенный гринд. >уникальный квест Тут тоже можно было приплести легенды, свидетелей, каких-нибудь деревенских сумасшедших, поиск логова. Проблема не в наличии множества фич, а в их ленивой реализации.
>>12189531 (OP) Сейчас каждая вторая новинка - открытый мир, последний МГС как пример. А на самом деле открытый мир в играх на данный момент - обыкновенный загон с иллюзорной свободой, причем частенько игрок еще и сам должен думать, чем в этом загоне заняться. В итоге придумывают однообразные ивенты и квесты, гордо докладывают об увеличении геймплея на 20 часов и выкладывают на прилавок, когда самого сюжета там на пару часов Первый МЭ за 5 часов прошел, не пролистывая диалоги. Открытый мир - зло, пусть меня ведут за руку, указывают куда идти, не пускают с намеченного маршрута, но пусть то, что я вижу, будет красиво, интересно и запечатлится в памяти, а не сольется в кашу вместе с остальными однообразными песочницами.
>>12193359 >В первой части много вайна было, что сделали классный паркур, а паркурить негде, кроме как по сюжету. Не знаю, кто вайнил, не встречал таких. Можно еще было паркурить в небольших забегах на скорость отдельно от сюжета. В крошечных коридорчиках предлагалось найти самый короткий путь и исполнить его идеально. Я свое мнение озвучил, опенворлд превратит игру не в поэму о скорости и ветреизвиняйте за лирику, так уж получается, а в памфлет про долгий дроч тупиков и репитативные прыжки на стену.
>>12189531 (OP) Опенворлд это современный стандарт. Как после игр Кодзимы все стали делать сюжет и ролики даже в шутанах. Во многих играх это было не нужно, но если бы вышла игра без этого, Тохи бы захуесосили, что игра следует устаревшим тенденциям.
Так же и опенворлд. Он говно, но линейные игры с непроходимыми кустами сейчас не прокатят.
>>12193455 Я нырял, а они кусались. Только после этого я на лодку залез. Самый смак, что труп их тонул и приходилось за ними долго плыть на дно, а в это время могла наброситься подруга павшей. Та еще ебань.
>>12193475 >Не знаю, кто вайнил, не встречал таких В каждом обзоре жаловались, что паркур класен, но паркурить негде. Потому что сюжетные дорожки быстро выучиваешь, а дополнительных низавезли. Они даже отдельные ДЛС потом выпускали с картами, по которым можно просто бегать.
>>12193415 Потому что ты СКОЗАЛ? ПВП - это высшая точка наслаждения в ММОРПГ. Ты дрочишь тысячи мобов, чтобы получить крутой шмот, потом еще столько же ради пушки, потом еще в тысячу раз больше ради заточки пушки и шмота, и вот, в сияющих доспехах с хилом подмышкой ты идешь разваливать кабины, отрывать лица, втаптывать в грязь, уничтожать и разрушать. Но тебя лишают этой возможности, потому что многим аутистам нравится дрочить тысячи тысяч мобов ПРОСТО ТАК. Они не точат свое йоба-копье на +15 чтобы одной аое класть альянс бомжей. Они вставляют топовые ДПС камни не для максимального аннигилирования вражеских хиллеров, а для того, чтобы потом выебываться дамагом, нанесенныи по боссу, с которого это копье было выбито месяц назад. Я в рот ебал этих хуесосов, это убийцы игр и жанра вообще. Краб хуже пидораса-летсплеера, короче.
>>12193381 Как говорит этот кун >>12193116, сюжет - основная нить повествования (и он прав). Никакая это не условность, если произведение прошито данной нитью от начала до конца. Я просто говорю, что линейное повествование воспринимается легче, чем постоянные перескоки с места на место.
>>12193506 Ты пиздец. Меня всегда бесили другие игроки в ВОВе. Они делятся на уебанов-школьников, которые страдают хуйней, нубов, которые страдают хуйней и опытных игроков, которые уже наигрались и потому страдают хуйней. Поэтому всегда аутирую один.
>>12193506 ПвП крабенок закукарекал :) Как повелись с Линейки стада школьников, дежурящих возле стартовых городов и сливающих новичков, чтобы потом хвастаться своими победами, так они и выросли и кочуют из одной дрочильни в другую, дроча опыт и шмот как сумасшедшие просто чтобы повыебываться и поиметь ложное чувство собственной важности.
>>12193519 Ты прекрасно понял, что я имел ввиду, не нужно ударяться в философствование о рамках и необходимости настоящей свободы, в любой игре у загона есть свои пределы, сколько там бы километров ни рекламировали, для меня нет никакой разницы, потому что в итоге я все равно упрусь в невидимую стену.
>>12193506 Понимаешь, он говорил о ВоВе, который с Лича (а может и с БК) стал больше ориентироваться на повествование и квесты, а не на гринд. Соответственно приоритеты большинства игроков сместились в сторону ПвЕ. Собственно сейчас в него только поэтому и грает большая часть подписчиков.
>>12189531 (OP) Я не знаю, может это я такой особенный, но когда я вижу опенворлд с кучей неизвестных локаций, у меня прям глаза загораются. Хочется всё исследовать. Мне на самом деле нравится такой геймплей, когда ты захватываешь башенку, а потом аккуратно исследуешь все маркеры. И ближе к концу игры с удовлетворением смотришь на полностью открытую карту, осознавая, что всё нашёл, что от тебя спрятали.
Единственное, что раздражает, это когда по квесту надо ебашить в другую локацию, не зачистив полностью первую. Дешевый набор километража, за счет постоянных мотаний взад-назад.
>>12193529 >Поэтому всегда аутирую один Так и будешь одна всегда, илиточка бедная. И я вообще не про вов. В моей игре альянс - это 24 человека в большой пати из четырех пати. Ну или не 24 а что-то около. Забыл уже. >>12193532 Не, это дерьмо, а не пвп. Крабы и хайлвлы в нубских локах - это сорта говна. Я люблю именно ебашилово с равным врагом/кучей бомжей своего уровня, которые могут надавать за щеку, если плохо играть.
Трабл в этом вашем пвп в том, что успех имеет тот, кто больше дрочит. Если у тебя есть время, чтобы гамать по 5 часов в день, ты будешь гнуть Аллахов, а если играешь по полтора часа после работы, то нет. Никакой скилл значения не имеет, играет роль только время, которое ты задрачивал игру.
>>12193381 >Только вопрос: нахуя? Да потому что сюжет как нарратив в видеоиграх имеет ценность довольно таки посредственную, даже для литературы он порой вторичен, злочастный "Улисс" Джойса в пример. Поэтому в веге на понятие сюжет навешивается дополнительная ноша в виде элементов сеттинга, проработки персонажей эт сетера. И даже в таком понятии сюжет вторичен, первичен геймплей. В пример Лизашок. Поставил наконец три дня назад, поиграл три часа и дропнул. Сюжет в этом понимании охуенен, мне реально понравился. Хотеть такое кино, с воздушными рельсами и городом в небе. Не хотеть такой шутан, не нравится. Результат - дроп. Геймплей первичен. Но тут всплывает еще элемент - связь, вплетенность геймплея в сюжет, в сеттинг. Не самый охуенный геймплей гташек не в идейном а в практическом понимании, он охуенно переплетается с сеттингом, с сюжетом. Когда закрытая часть города открывается по ходу повествования, когда ты едешь на другой конец карты, изучаешь территорию, а последующие миссии проходят в этих местах. И ты их узнаешь, и пользуешься полученным прежде опытом. Вот это все. И вот этого всего пятерке не хватает, я щитаю. Может нарративно она и лучше предыдущих частей, но в куда более важных моментах она недоработана.
>>12189531 (OP) двачую. Больше всего мне срандель разворотил убогий DAI, пиздец, как такое говно можно было слепить, такое колличество однообразных локаций, совершенно дебильных мобов, "аванпостов" где всё это говно бесконечно респавнится.
Вся суть опенжролда - выйди из дома да пройдись по городу. Блять. я прихожу домой с работы, отмотав весь день, и вынужден куда-то снова идти что бы поиграть, нахуй так жить? Они там совсем ахуели??
>>12193579 > в этом вашем пвп в том, что успех имеет тот, кто больше дрочит Суть ММОРПГ. Если сделать игру про просто ПвП, чистое, незамутненное никаким крафтом и крабством ПвП, то эта игра быстро надоест. Поэтому разрабы искусственно подогревают интерес элементами задротства и превозмогательства.
>>12193588 >убогий DAI Если после второй части тебе не стало всё понятно, то так тебе и надо.
А ведь намёки были и потом, когда основным элементом рекламной кампании был не геймплей, стиль, сюжет, а тот факт, что ТЕПЕРЬ У НАС БУДЕТ НАПАРНИК-ПИДОР! УРАААААА! Охуенно блядь. Джва года ждали.
>>12193596 Ну и правильно, нужна какая-то мотивация и рост, иначе это что-то сродни Контре будет. Хотя это плохой пример, скоро у школьников, которые первые КС застали внуки родятся и точно так же будут сидеть на горшках и пищать в микрофон.
>>12193611 Всё то что я увидел во второй части не могло заставить меня дропнуть игру. Зато когда пройдя больше половины DAI я зашел на новую локацию, и понял что надо её целиком зачищать СНОВА, я понял что я больше не хочу в это играть. Масс эффект обещает быть таким же, ахуеть теперь
>>12193618 Ты ошибаешься, потому что количество дроча на минуту сюжета ничуть не изменилось со второй части. Если же ты имеешь ввиду мультиплеерные забавы, а не кампанию, то это твои проблемы - помимо сюжета и гринда в Диаблах ничего нет.
>>12193497 Видимо я сразу репачок с этим длс и заимел. Ну ладно, раз хотели - пусть жрут, может даже похвалят. Я тут еще world in conflict хотел второй. С учетом смерти жанра ртс, боюсь даже представить, какого голема из него могут сотворить.
>>12193611 Вторая часть была еще нормальная и еще относительно была похожа на первую, несмотря на оконсоленную боевку. Да, 75% полимеров просрали, но хотя бы не все, после зачистки кучи сайдквестов наконец начинался сюжет - тоже посредственный, но хотя бы в итоге оставалось ощущение, что это все-таки Драгон Эйдж. В Инквизиции же только одно достоинство - опять же взаимоотношения с напарниками, причем именно напарниками-пидорами, больше я ничего веселого кроме обсуждения всей Инквизицией гомоутех ГГ я там не увидел.
>>12193630 Хуй знает, я в двушке играл в свое удовольствие, не заморачиваясь надрачиванием сетов.
В первой дьябле вообще можно было купить, блядь, у Вирта ништячный предмет.
В трешке нихуя. Зачисть локу, зачисть ее еще раз. А потом зачисть локу в режиме приключений, а потом пройди нефалемский портал и зачисть эту же локу с рандомными мобами и боссом в конце.
И может быть с шансом в 1,00005% тебе выпадет предмет, без которого ты 100% будешь САСАТЬ на уровне истязания. В двушке на аду выпадали предметы для игры на аду, дрочить было не надо. Дрочили те, кому нужны были сеты для игры в онлайне. Теперь дрочат все. Даже я.
>>12193506 Но почему тру-пивипишер в городе всегда был чуханом в обносках за хонор, а гладов и РБГ брали ребята из топ-гильдий, которые большую часть игрового времени дрочили именно пве? И эти ребята практически не тратили свое время на вынос кабанчикофармеров? Нет, не подумай, я сам анскильный хуисас, закрывавший фулл хм только после фулл-нерфов, но всегда интересовало оправдание ребят в фулл хонор-шмоте, поясняющих за тру-пвп.
>>12193666 Просто эти ПвЕ-качеры не дибилы и понимали, что нужно раскачаться, получить шмот, идти в топ гильду и ПвПшиться уже там. Линейка в любом фулл пвп игра. Даже за ПвЕ боссов необходимо ПвПшиться.
>>12193654 Ты ебнутый? Ты жалуешься на засилье гринда, играя в гриндилку в режиме анального гринда, уже закончив сюжет. Сюжет закончился - можно дропать игру, как я и поступил.
>>12193565 Небось еще ачивочки в стимчике выполняешь на фулчик?) Нет, не наезжаю, просто на дрочь одной современной тухлой опенворлдины на 100% недели две чистого времени надо. ДАже если ты хикка-мезантроп, как успеть?
>>12193518 И какая же была "основная нить повествования" в том же Сан-Андреасе? Мне вот интересно. В чем там конкретно наступил "конец"? Почему этот "конец" не мог наступить на 250 миссий раньше, ведь никакой разницы то и не было. Вот смотри, Свита вяжут копы, Карла припахивают работать и вся хуйня, а он такой бац, валит пидорасов, освобождает Свита, даёт пизды предателям, которые были известны уже на 20-30 миссии, всё. И ведь нихуя по сути то не изменится, понимаешь? Дело не в нелинейности, дело в отсутствии. Вот он понял мою мысль >>12193583 >>12193583 Во воу воу, палехче, паринь)) Если мы сейчас начнем тут ещё субъективно спорить за то, что вторично в Улиссе, а что не вторично, то это вообще растянется на неделю. Очень неудачный пример, мог бы какого-нибудь Кафку лучше привести, это было бы куда более уместно. Ну я изначально не о том спорил то. "Нужен сюжет в гта или не нужен." - это совершенно уже отдельный вопрос. Я говорил о том, что сравнивать конкретно "сюжет" "пятерки" и того же "Сан Андреас" - это довольно странно из-за отсутствие оного. Я вот конкретно увидел у человека пост в положительную сторону Сан-Андреаса и слово "сюжет", и у меня типо произошел некоторый диссонанс. Но дело в том, что он в пункте о "сюжете" собственно не сюжет сравнивает, а геймплей, лол. Просто он непонятно на кой хуй приплел туда это слово. В общем, да. Такие дела.
>>12193666 Хз о чем ты, я в вов не играл. Вообще, в своем посте я сильно утрировал. Сам я бегал в среднем пвп-шмоте со средней заточкоц и с чисто пвп-пушкой (но заточенной максимально), которая на крабство не годится. Потому что мне было невмоготу фармить топовый обвес. Я просто ненавидел фармить. Даже с консты слился из-за того, что почти все время мы фармили один ебучий данж, в котором падало вообще все что нуюно и иногда ходили на убогую арену, пвп на которой в тысячу раз скучнее ебашилова в чистом поле.
>>12193697 >Небось еще ачивочки в стимчике выполняешь на фулчик? Да, как ты догадался?)
Не троллю кстати, реально дрочу всё вплоть до ачивок. Времени надо много, но меня ж никто не торопит. Захотел, в одну игру поиграл, захотел, в другую. Я сейчас одновременно играю в бордерлендс два, четвертый сэинтс ров, перепрохожу третьего Герку и смотрю сразу три кинца, два от теллтейл, одно про школьницу с перемоткой времени.
Работаю посменно, через каждый день выходной, так что времени хватает.
>>12193645 Играл, две миссии, напихали БОПСов моим челленджерам, дропнул. Я слишком плох, чтобы все контролировать в варгейме, а может просто не захотел разоюраться. Хотя в том же WiCe, было дело, 7-е место по Европе держал с неделю, но там специфичный был рейтинг, не столько скилл-бейзед, сколько задрот-ранкед. Но варгейм не осилил, да, каждому свое.
>>12193654 Эээм, как бы тебе пояснить. У тебя видать интернетов не было и ты не видел того обилия компетитива, который был в двухе. Не будь интернетов сейчас, ты бы играл себе на Т3 пару вечеров в неделю и не ебал бы себе мозги. Гриндить тебя заставляют нойлайферы из треда и с форума, не игра.
>>12193685 Забавно, но в дотке тоже есть фарм. Если бы команды получали героев, которые не меняются по ходу игры, то это говно вообще неиграбельным стало. Ну и система рейтинга, конечно. Это мощный подогрев интереса. Прям пиздецки мощный. А на счет шутанов ничего внятного сказать не могу.
>>12193717 А, ну тогда не в ту кассу вопрос. >>12193690 И тебе не в ту кассу. Просто топ пвпешеры вова по всем рейтингам и объективному скиллу в первую очередь топ пвеешеры. Ну или были там особенные ренегаты типа свифти, не помню уже. Ну, видимо это сами разработчики в такую сторону завели геймплей.
>>12193714 >И какая же была "основная нить повествования" в том же Сан-Андреасе? Если очень вкратце, то: -возвращаемся из-за смерти матери -все ужасно, решаем остаться и исправить -после попыток выясняется, что семью предали -после депортации поднимаемся (2/3 игры) -возвращаемся и свергаем "диктаторов", исправляя всё. Конец. Это основа сюжета. Как развязка могла наступить раньше? Почему ничего не изменилось?
>>12193736 Это хорошо, конечно, что тебе интересно, но ты реально ебнутый, с твоей усидчивостью и кропотливостью тебе какой-нибудь требовательной к вниманию и терпению работой заниматься, а не гриндилки дрочить.
>>12193736 Ну если так, я просто даже с игровой импотенцией распыляюсь на всякое с нынешним потоком продукта. А вообще у тебя походу ОКР такое крепкое. Но жить с этим можно, наверное.
>>12193797 Это когда чувствуешь себя некомфортно при виде недодроченных вышек, хотя разум понимает что игра уже надоела, и нет никакой разницы выдрочишь ты или нет. Но ты дрочишь, просто потому что надо и всё!
>>12193654 >В первой дьябле вообще можно было купить, блядь, у Вирта ништячный предмет Сразу видно жопоигреца. У вирта никогда не продавались нормальные шмотки, один кал уровня синьки из д2.
>>12193714 А теперь 5-ка вкратце: -обычная жизнь -в силу обстоятельств грабим банк -попадаем на крючок продажным копам -+Тревор, еще одно ограбление -терки выливаются в предательство -опять объединяемся -минус продажные копы -мегаограбление -все расходятся. Конец. Это даже более детально расписано, чем в СА. И если где-то развязка никуда не привела, то именно здесь. Не знали друг друга -> Больше никогда не контактируют друг с другом
>>12193834 Лучше знать и контролировать эти мании, чем запустить и потом наматывать по дому 20 кругов перед выходом, проверяя все ли в порядке и на местах.
>>12193808 Надеюсь это сарказм, потому что, скажем, медицинская школа оксфордского университета строгостью твоего определения удовлетворена явно не будет.
>>12193808 А что если мне нравятся вышки в фаркрае 3 и 4? Непосредственно процесс карабканья на них, пусть он простенький и состоит из киношных анимаций, но каждая вышка задизайнена по-своему, к каждой нужно присмотреться, найти нужную лестничку и досочку куда залезть. В четверке смаковал каждую вышку, терпеливо шел по игре и лазил на новые только когда сюжет доходил до новых территорий. А кто-то в веге гриндил их вертолетом за десять минут, но такой подход не для меня, я наслаждался процессом подъема. На открываемый ими контент вообще похуй, кроме аванпостов никогда ничего не делал.
>>12193862 Ты же понимаешь, что это стандартное желание с вышками, перфекционизм, качество человека, никакого отношения к серьезному расстройству личности, которое мешает жить и мыслить, не имеет, верно? Просто по твоему "определению" более половины двача будет больно. Вот уже 3 человека набралось за 3 поста.
>>12193895 Перфекционизм тоже бывает паталогическим, какая разница как называть? Они дрочат не потому что им это очень нравится, а потому что недодроченные вышки вызывают дискомфорт, а это уже поехавшесть.
>>12193714 >на 250 миссий раньше Там всего 88 миссий, но я понял гиперболу. >даёт пизды предателям Ну пизды Райдеру дает. Вообще суть как бы в том, что Карлу стало похуй на раён, он решил, что гангста-житуха тянет его вниз а он серьезный бизнесман, на говно не разменивается, с триадами мутит, с мафией, с репчинкой. И похуй на Смоука и на братанов с Гроув, пусть варятся в своем говне. Ну а брата вытащить - дело чести же. И вот он его вытащил, а брат типа требует вспомнить корни, не быть коммерсом. И финал в том, что Карл разрулил и бандитские дела, и чухана Тенпенни ушатал, который жизнь портил и Смоука ебнул и остался крутым бизнесменом с подвязками в казино Вентураса и китайском наркотраффике, с аэродромом и гаражами, тянки текут, итальяшки бояться. Если бы он освободил Сладенького просто штурмом тюрячки, то так и остался бы плешивым гопником в зеленой бандане, но суть его характера не в этом. Он ведь рвался в люди, съебался от родной семьи в Либерти, порвал с корнями. Вернулся, а дома его затянули... "Just when I thought I was out...they pull me back in". А в полном сюжете СА его "дуга характера"Клан Сопрано вспомнился, лол выписана полноценно. Вообще ты как-то плохо СА помнишь. >>12193714 Ну зачем субъективно. Очевидно ведь, что Улисса ценят не за сюжет в духе "один день из жизни жида", а за стиль и структуру. Ну может и ошибаюсь, действительно, не стоит тащить сюда старые срачи букача. Я сам долго втыкал, почему же СА сильно больше пятерки доставил мне в свое время. Может просто СА-утка, хотя и в Вайс-сити играл. Однако претензии всегда пытаются выразить какими-то простыми обобщающими словами, потому что только на ночном в будний рабочий день из одного слова могут вырасти такие обширные диалоги. Ты может и верно указал на неточность употребления понятия "сюжет", но завтра часа в четыре дня в другом треде тебя с такими уточнениями пошлют нахуй попутно выебав мамку во все отверстия. Нужны ли тебе такие уточнения - решай сам.
>>12193812 >>12193776 Короче, смотри. На пальцах поясняю, так сказать "по хардкору". Вот это >возвращаемся из-за смерти матери >все ужасно, решаем остаться и исправить >после попыток выясняется, что семью предали Вот это типо и есть "вступление" в данной игре, "условие" короче. Это всё по сути можно объединить в одно слово "завязка", самое начало игры, а что собственно дальше происходить то должно? Дальше должно происходить какое-то вроде бы "развитие", правильно? Вот развитие этих заданных "основ", а его просто блядь в тупую нет. Вместо него происходит вот это >после депортации поднимаемся (2/3 игры) Понимаешь, оно, для какого-то развития истории к финалу просто нахуй не нужно. Это всё второстепенный костыль, филлер, в общем. Ну а как ещё назвать "сюжет", где большее время занимает какой-то второстепенный филлер. Я не понимаю, что в этом такого охуительно сложного, что я как бы одну и ту же мысль уже по сотому кругу пытаюсь вдолбить только разными словами? >>12193812 Блядь, я "пятерку вкратце" описал ещё хуй знает сколько постов назад - это взаимоотношение между тремя главными персонажами. В пятерке завязка на этом основана, повествование блядь, развязка, повязка нахуй, закваска и прочее. Это называется "СЮЖЕТОМ". Есть определенная хуйня и об этом определенной хуйне будет рассказываться. Памфлетом называется определенная хуйня, которая тоже че то там хочет. Минетом называется определенная хуйня и эта хуйня на самом деле не такая уж хуйня. Как это всё сочетается в себе? Да никак? Мы блядь говорим конкретно с тобой на каких-то разных языках, я хуй знает. С таким же успехом я могу написать "аощщыьшщыьшатшдф", а ты мне ответить "0о9атшатщуатшщуа" и будет всё просто охуительно. Хватит, короче. Надоело.
>>12193885 Почему ты так считаешь, потому что так в веге сказали? Это же не ососин и не тень мордора, где закрываешь глаза, зажимаешь кнопку и получаешь "паркур", а нечто вроде простенького паззла, который даже дает возможность ощутить своеобразный экспириенс от первого лица. А задрачивать вышки на вертолете без всякого удовольствия, через силу, просто потому что геймдизайнер тебя заставил, а у тебя ОКР, - это ли не наворачивать говно?
>>12193949 Я не играю в фар край со времен первой части, ну точнее я включал вторую и третью, но не дошел даже до вышек. Хотя сейчас скачаю четвертую. Делать нечего совсем. А ты можешь делать что хочешь если тебе это доставляет, не обязательно спрашивать в веге.
>>12193925 >>12193935 Вот этот парень хорошо объяснил. И если я написал "поднимаемся 2/3 игры", то, наверное, за этим что-то стоит. Ты говоришь, что нет, это филлер. Отнюдь. Всё это время идет развитие ГГ, его "приключения", взаимодействия с миром повествования. Просто ты почему-то не хочешь или не можешь понять, что это и есть сюжет.
>>12192745 > А вот пятерка - это такой первый шаг, где история происходит конкретно "о чем то", а не о "всём сразу и хуй знает о чем вообще". Присутствует "цельность" и опять таки "последовательность", которой до этого не было. Ты нахуй отбитый. Сюжет пятерки полное говно: >ой дом сломал >ой давай грабить >ой работаем на ментов >ой надоело работать на ментов >ой работаем теперь на это хуйло >ой теперь на это >ой а давайте просто всех убьем и все! >ХЕППИ ЕНД К чему были это 5 бессмысленных тупорылых шагов, идущих в полный разрез с характером Тревора и логикой окружающего героев мира?
>>12193959 Так я не спрашиваю, я давно прошел, мы же просто беседуем в веге. Здесь постоянно кукарекают за вышки, мне тоже не нравится юби-концепция "залезть, чтобы разведать вторички на карте", но нравится как сделан сам процесс карабканья от первого лица в фаркраях. Вот в принципе и все что я хотел донести.
>>12194036 Да ладно тебе, такими шагами можно что угодно расписать. Сюжет неплохой. Другое дело, что данная особа почему-то ставит его в абсолют, называя повествования предыдущих ГТА бессвязными. Причины этого мне непонятны.
>>12193935 Ах да. >взаимоотношение между тремя главными персонажами >Это называется "СЮЖЕТОМ" То есть моё описание сюжета и он сам тебя не устраивают, зато данная формулировка тебе заходит на ура? Тут ты конечно подобосрался.
>>12194036 Он же работал на них потому, что ему это доставляло. А хули нет то? Бери и пытай кого-то абсолютно законно, вертолеты у них пиздил и так далее, и ФБР с ним особо не выебывалось, чтоб ему перестало доставлять работать на них. Вот, например, на того мафиози ему перестало доставлять из-за хамского отношения. Итог: отрезанное ухо и похищенная жена. Где противоречие то? Тревор ведь ничего по сути не имеет против правительства. Он сам целенаправленно пытался работать на него и работал бы, если бы не выперли. Был бы каким-нибудь бомбордировщиком очередной Хиросимы, а не торчком-воротилой. Ты в игру вообще играл или у друга на ютубе видел? Какой-то "полный разрез с характерами". Чего блядь? Вообще охуеть что несёт.
>>12193935 >Это всё второстепенный костыль, филлер, в общем. Ну не, это был этап становления криминального бизнесмана, который строит свое нелегальное дело. Честно скажу, мне миссии по устранению наркобиза Смоука в Сан-Фиерро казались филлерными, в то время как миссии Вузи больше всего доставляли. В этом и плюс СА, я щитаю. В концепте геймплея повествование могло себе позволить отойти от основной нити и это выглядело органично. И еще было очень много возможностей по пути. Серьезно, вместо миссий я мог заехать в автошколу и залипнуть на пару игровых суток. Нет, я понимаю твою претензию, отдельно как сюжет оный в СА возможно и не выписывался в стройную линию, но именно что геймплей и сюжет взаимно дополняли друг друга. В пятерке же приходится жить от ограбления к ограблению. Шутка ли, до финального грабежа толком и купить нельзя ничего, ведь основной куш ты срываешь в самом конце, чтобы хоть чем-то можно было заняться после титров - покупкой кинотеатров, лол. В СА и во время игры и после титров была куча вещей, которыми можно было себя развлечь, и сюжет работал именно на фан, а не на стройное повествование для удовлетворения тонкого ценителя. И в рамках такой функции он гораздо ценнее, хоть и не столь академически выверен. >>12193943 По-моему ОКР в формате дроча вышек имеет куда большее соответствие теме треде, нежели наши ГТА-рассуждалки.
>>12194036 >ой дом сломал >ой давай грабить >ой работаем на ментов >ой надоело работать на ментов >ой работаем теперь на это хуйло >ой теперь на это >ой а давайте просто всех убьем и все! >ХЕППИ ЕНД Прям сюжет брэкинг бэда.
>>12194146 > Менты все правильно делают Тем, что сами этот наркующий скам взращивают, живут за счет него, а потом ещё и пиздят показывая пальчикам "но но но"?
>>12194210 Сюжет - это твоя мама. Её там нет. В том, что я сейчас выбирал "пироги" среди каких-то ебучих водопадов было больше СЮЖЕТА, чем во всем вове.
>>12194258 Я из тех которые удивляются что в дрочилке для умственно-отсталых вообще есть сюжет, хотелось бы узнать что там за сюжет, да я уже понял что там какая-то параша за которую тебе самому стыдно, и потому приходится увиливать и ждать пока я усну.
>>12194257 Хороший сюжет А ещё там есть бизумный орк которого не взяли в армейку и он подсел на плохие вещи, основал горош энтерпрайс и всех пиздит просто так
В ГТА2 была правильная концепция игрового процесса для опен-ворлда, но её не развили потому что массы предпочли кинцо.
Я просто хочу играть в мать её игру, мне не сдался фильм, где для того, чтобы узнать что будет дальше нужно клацать по кнопкам в правильном порядке и в правильные моменты. Последние две части бэтмэна в итоге прошёл на ютюбе. +К этому, игры такого рода лёгкие. Сложность влияет как правило только на время, затраченное на прохождение, а не на комплексность игрового процесса.
Вся эта иллюзорная свобода бегать по локациям и выполнять побочки - маскировка. В игре всё равно нужно выполнять сюжетные задания, чтобы продвинуться дальше. Степень нелинейности сюжета слишком мала, либо вовсе отсутствует. В итоге я не смог играть в ассассинов тех же, я не понимаю зачем? Зачем мне эта игра где я как игрок никак не влияю на важные события в мире?
Представьте если бы в ГТА не было сюжетки с озвучкой и прочим, и вместо этого бюджет был потрачен на детализированную интерактивную среду для того чтобы существовать в преступном мире города, конечная цель - стать легендарным боссом мафии. Я пробовал играть в ГТА 5 онлайн, друг дал аккаунт, но там к сожалению очень и очень пусто.
Хотелось бы сколотить банду с рпг статами как в Гангстерс, сдизайнить им одежду как APB, купить убежище, воевать с другими бандами за территорию и доходы, ездить на сходки, подкупать полицию, нанимать телохранителей или наёмных убийц. И чтобы противники как в стратегии играли по таким же правилам и могли тебя уничтожить. Но где всё это? Правильно. Сейчас в индустрии подобные концепции лишь невзрачная побочка - специя к основному блюду кинца.
>>12194658 >Захотел реализма >Создал свою банду >Через пару дней о новой банде стало известно влиятельной гангстерской группировке. Всю банду вырезали вместе со всей родней, дома сожгли, машины скинули с пирса вместе с облитыми кислотой и ссаниной телами.
>>12189531 (OP) Двачую, от мгс жопа тоже стартанула к сатурну. Я глазам не поверил, когда увидел, что в нем очередной опенворлд. Дайте мне уже старые добрые коридоры. Слава богу в вольфенштейнах можно было немного дух перевести. Теперь только дум ждать.
>>12189531 (OP) И где, кстати, ты у беседки годный открытый мир видел. Они сами уже 15 лет ничего придумать не могут кроме копипиздных метро/пещерок и мудацкого автолевелинга.
>>12194798 Все нытье про коридоры обычно шло в сторону КоДов. Мол "вон в батурфирде опенворлд сражения на танчиках, а вы в коридорах все сидите как Evil Russian Ivan"
>>12194824 Сравниваю. Первые 3 игры было интересно добираться по крышам от квеста до квеста само по себе. И города такие вполне себе живенькие. Можно там попиздить прохожих если скучно. Всякой копирочной параши типа гонок и краж полно. Не интересно, но и не мешают. Сравниваю с тесам и кнопкой автодвижения. Если у тебя в игре есть кнопка, которая заменяет зажатую спичкой клавишу, то все плохо. Потому что это значит, что у тебя в игре есть провалы большие по времени когда ты тупо идешь. Все знают, что открытый мир там вообще говоря пустой и глючный. Да и условный. Вроде как иди куда хочешь, но руины/скалы/метро/пещеры образуют кишку, по которой тебе велит двигаться воля всевышнего. Плохой негодный опенворлд у беседки. У них вообще все плохое.
>>12194849 >руины/скалы/метро/пещеры образуют кишку, по которой тебе велит двигаться воля всевышнего Я смотрю ты только о 3-м Фоллаче почитал, да? Ты сначала получше рассмотри вопрос, а потом уже вбрасывай.
>>12194910 Рассматриваю. Вот прям щас скайрим запущу и рассмотрю гору, на которю нужно попасть, но везде скалы и только в одном месте удобная тропинка. Или рассмотрю пещеры. Которые, блять, пещеры. И слева-справа стены. Или рассмотрю говностоки эти воровские. Или двемерские развалины, где в конце длинного коридора обязательно лифт и рычаг к решетке чтобы наружу выходить. И так протекает 90% игры. А на поверхности гулять особого смысла нет, да и фасттревел. Рассмотрел твой "опенворлд". Есть что добавить?
>>12194952 Но ты же даже из города родного никогда не выбирался. Чаще всего ты с тропы ни вправо, ни влево не уйдешь, т.к. справа скала/склон, а слева чаща. ПЛОХА ЗДЕЛАЛИ, НИРИАЛИСТИЧНА
Все лучше с опенворлдом. Беседкосерии - лучшие игры. ТЕС и Фоллач лучшее, что случалось с индустрией. Сажа третья с относительным опенворлдом - лучшая часть серии. В новом стволе тоже так сделают. И только ведьмака не спас даже опенворлд, такая это параша изначально.
>>12189531 (OP) Вегачую. Опенворлды сейчас начали входить в моду вытесняя рельсовое кинцо с кучей катсцен. И в итоге из говна да в фекалии. Опенворлд в третьем ведьмине вообще отдельный разговор. Ну нахуй он не нужен в чистейшей стори-дривен РПГ. Радует то, что игру он всё-таки не испортил. Чего не сказать про последнюю Сажу
И так, в играх бывает: 1)Overwold - есть глобальная карта, по которой надо передвигаться, иногда сражаться - можно сказать, предтеча всех openworld. Всякие RPG/JRPG. 2)Активный openworld - Корсары, Пираты, Elite. 3)Пассивный openworld - GTA и его клоны 4)Openwold для галочки - Need For Speed Underground 2
>>12191139 А иначе быть не должно. Смотри: с одной стороны сюжет, живые персонажи и кинематографичность, а с другой опенворлд, сэндбоксность и аутизм. Неплохо бы соблюдать между ними баланс, но иногда что-то из этого просто не нужно.
>>12195013 Да. Но ведь ты не будешь отрицать, что в некоторых играх мир активно взаимодействует с игроком, а в других игроку уже надо прикладывать усилия.
>>12189531 (OP) >ватман, мэдмаксы В бетмене, даже в ориджинс очень проработанный опенволд и он там оправдан, как часть механики метроидовании (или каслероида, кому как удобно). Мэд макс без опенволда просто не будет мед максом. Фар Край изначально был с большими картами, но да, сейчас там опенволд просто для галочки, ибо делать там нехуй, особенно после ГТА5.
Вообще не стоит боятся за то, что игры уйдут в опенволд - есть целая поджанровая прослойка игр, в которую никак не впишется опенволд, а уж если сейчас выйдет какой-нибудь колофдьютизаменитель с новой механикой, простым геймплеем и окупится охуеть как, то можем ждать новый приключений в коридорах.
>>12189531 (OP) Кстати насчет мгс. Я думаю, что после такого пустого и унылого мира смогу играть в скайрим. Уже скачал даже. Я считал, что он унылый но там хоть какая то жизнь есть. В мгс просто пиздец. Но я всё равно прохожу, сюжет нужно знать.
Готика 1-2 - пример хорошего опен-ворлда. Хотя там и было несколько подгружаемых локаций, но они все были достаточно большие и это не так сильно бросалось в глаза. Лучше кучи современных популярных бездушных миров.
>>12195474 Вообще-то там много достаточно открытых мест в которых есть так называемые "кишки". Но из "коридоров" часто можно выбраться лазаньем(пиздец, в скайриме до сих пор такой возможности нет).
Опен-ворлды объективно прогресс для игр, вот они и идут в эту сторону. Большинство из них и так старается адаптировать игру максимально для казуалов типа ОПа, которые только по коридору с маркерами бежать способны. Сейчас хуй найдешь опен-ворлд, который нельзя просто пробежать по сюжету без проблем, не отвлекаясь вообще на побочки. Тут тебе и маркеры, и заниженная сложность, и автолевел. Не нравится тебе дрочиться в мире - не дрочись, игры проходятся как твоё любимое кинцо. К сожалению. Вот это и есть рак игр. То что игры отупляют под любителей линейного кинца, которым играть скучно и хочется катсцены смотреть.
Вы мне лучше расскажите, когда в более-менее графонистые игры завезут смену сезонов реалистичную динамическую? Я понимаю, что это лишний дроч и придётся в несколько раз больше локаций пилить в итоге, а размер мирка останется тем же, но оно того же стоит. Запилить софт, чтобы облегчил процесс в каком-нибудь игровом редакторе. Погодные эффекты современные технологии неплохие выдают, достаточно вспомнить снег во второй Мафии. Ну а все затраты окупятся хайпом вокруг такой фичи.
>>12195555 >которые только по коридору с маркерами бежать способны Малолетний опенворлдный долбоёб уже и не в курсе. что когда-то существовали неопенворлды с дизайном уровней. у которых отсасывает любой опенворлд.
>>12195587 Это будет выглядеть полной ретардацией. Большая часть игроков не будет проводить столько времени в игре, сколько надо для того что-бы реально сменился сезон.
>>12195640 Да псевдодинамическую, конечно, типа отворачиваешься или съёбываешь с локации, а моделька сугробика, мимо которой ты пробегал, выросла в размерах. И возможность мочить NPC'ов снежками нужна. С осенью и весной ещё проще. А чтобы засчёт физики частиц образовывались сугробы — это пиздец дроч, который даже в фильмах не используется, тут согласен. >>12195678 В половине (если не большинстве) игр смена времён суток до сих пор (в 2015-то году, блять) идёт по-своему, по-особенному, да и всякие возможности поспать никто не отменял. Как и то, что после какого-нибудь поворота сюжета промотают время в перёд на пару месяцев после важной катсценки.
>>12195654 Вот тут и сам не уверен, может это я такой аутист просто, кто за такое многое бы отдал.
>>12195763 > Вот тут и сам не уверен, может это я такой аутист просто, кто за такое многое бы отдал. Да, ты такой аутист. Я тоже, впрочем. С технической и коммерческой точки зрения эта параша не нужна.
>>12195763 Ну даже если взять то что в играх 1 час = 1-5 минутам, то сколько надо отвести времени на один сезон? День? Слишком мало. Неделя? Слишком много, если это кинцо. Что-бы была оправдана динамическая смена погоды надо сделать дрочиловку в которой человек будет убивать месяцы. > после какого-нибудь поворота сюжета промотают время в перёд на пару месяцев после важной катсценки. В таком случае проще сделать две версии локации - одну зимнюю, вторую летнюю, и менять их катсценками. Как, собственно, все и делают.
Я проходил Готику 2 пару раз и мне очень хорошо запомнились даже незначительные места: фермы, клевые маленькие леса, пещеры. А в АС, Фаркрай, Мад Макс и прочем консолеговне- миры не запоминаются совсем, не знаю почему. Тот же Ассасин Крид 1 и 2 я проходил тоже по паре раз и не могу вспомнить никаких прикольных мест.
>>12195869 Двачую. Главное - душевное™ создание локаций. Например, несмотря на то, что в Скайриме событий в опенворлде особо нет, но было очень приятно находить заброшенный, но уютный лагерь и смотреть на виды природы, аутируя.
>>12189531 (OP) В играх с открытым миром можно аутировать, жить там, а в коридорах нельзя. Я вот, например, в последнее время долго играл в Обливион, а потом недавно прошёл Масс Эффект да, я медленный - игра в принципе неплохая, но от этих коридоров, сюжетных рельсов я чувствовал просто какое-то физическое давления, клаустрофобию какую-то.
Мне наоборот нравится, что многие серии переходят к открытому миру.
>>12192745 В пятерку не играл все что написано про предыдущие игры серии - согласен, писать что в серии ГТА был нормальный сюжет, да еще и ценить их именно за это как он >>12192436 >>ГТА всегда славилась персонажами и сюжетом Это нужно быть пиздец поехавшим, в ГТА сюжета практически не было, набор миссий с пиздежом между ними, воспринимать персонажей серьезно нельзя было, всегда сюжетные вставки воспринимал как пьяный бред 18-летнего. Мотивация героев этой серии - вообще пиздец. Сюжет был в первой Мафии, а ГТА - не про то совсем и не за сюжет ее любить нужно.
>>12195823 В фэнтезийных играх реализовать это очень просто. Можно сделать нечто вроде заколдованного циклона, который бы иногда проносился по локациям и менял их облик. Например, снежный дух, который сходит с гор и окутывает ближайшие деревни снегом. Происходит это рандомно, допустим, раз в неделю игрового времени, что будет ровняться, предположим, 2-3 часам реального времени.
>>12195932 Сюжет в ГТА правда не очень, но уж персонажи там заебись. Они несерьезные, да, такими специально и создавались. И именно в этом плане охуенно сделаны.
>>12195869 Я бы понял, если бы ты вспомнил какие-то реально душевные места, но это же полный утизм. Ты в Готике что-то запомнил, потому что тогда был впечатлительным сосницким, очевидно же. Пещеры там просто пиздец, в них ровным счетом ничего примечательного нет.
>>12195932 >набор миссий с пиздежом между ними >сюжетные вставки воспринимал как пьяный бред 18-летнего Вот в чем проблема. Ты изначально настроен на то, что сюжета там быть не может.
>>12195932 А чем тебе сюжет-то в ГТА не нравится? Мне вот Вс и 5 показались очень даже интересными. Такой себе стандартный боевик с примесью иронии. Тут скорее дело в том, что тебе сеттинг не нравится.
>>12195932 Сюжет там как в трешовом би-муви с кучей сатиры и сортирного юмора. А вот четверка хотела быть серьезной и местами циничной. А пятерка хотела и то и это и вон того еще сверху.
>>12195974 Это со второй части и по третью. Первый ведьмак даст в рот лишнестволу атмосферой таинственного славянского средневековья и душевными деревушками. А вот остальные бомжаки - да, та же параша что и стволы и в тредах такой же вайфудроч, а может даже и больше.
>>12196073 Третья лучшая именно благодаря открытому миру. Первую я дропнул из-за постоянной загрузки локаций, это же ебануться можно столько ждать. Помню отчетливо эпизод, который мою волю переломил. Захожу в дом, жду загрузку 10 минут. На входе меня встречает бабка и говорит уебывать нахуй. Ведьмак, разумеется, говорит ОК и, не давая мне выбора, выходит. Я снова жду загрузку 10 минут. После этого вышел и больше не запускал.
>>12196048 Просто не все прониклись. В год выхода я тоже потратил на него 15 минут и дропнул еще в прологе. Но вот совершенно недавно, на волне геркотредов, поробовал пройти второй раз предварительно прочитав Сапека, благо там не много. И совершенно другие впечатления.
Были конечно в первом Ведьжмине минусы и довольно много. Но хотя бы игра была. И алхимия и боевка своеобразная и квесты интересные. А дальше все это проебали сделав игру для казуалов-дрочеров.
>>12196146 Я читал сапека, сапек совершенно убогий говнописатель. У него норм только первая книга, где он просто тупо переделывает сказки на свой лад. Все остальное - эпопея пиздолизания. Первый ведьмак - неплохая задумка, атмосфера, да, я согласн, но он скучный, скучный как ебанный пиздец. Я начинал его 4 раза. Четыре ссаных раза. В разные годы жизни. Но так и не осилил.
>>12195907 >В играх с открытым миром можно аутировать, жить там, а в коридорах нельзя Игры с открытым миром в подавляющем своём большинстве надоедают даже быстрее коридоров. Ну вот что можно делать в Фаркрае? Как там аутировать? Волков по степям гонять? В тех же Ассасинах какое аутирование может быть? Второй Ассасин меня уже заебал своими вышками спустя несколько часов игры. Как из части в часть играют в этот симулятор вышек, я честно говоря не понимаю совершенно. >Я вот, например, в последнее время долго играл в Обливион Тесы - это отдельная тема. Они живут по большому счёту из-за модификаций, при чём неофициальных. Они так же бы в миг заёбывали как и Фаркраи, не будь там такого раздолья для моддинга. Хотя, если честно, они и так заёбывают быстро. Я достаточно хорошо отношусь к Тесам, но я полностью не прошёл ни одной части, чтоб все квесты которые шли из коробки. Про модификации я вообще молчу. Дропал через пару недель стабильно. Алсо, кстати были времена, когда все таки надрачивали именно на открытый мир. Многие хотели, чтоб таких игр стало как можно больше. Сейчас же судя по треду, всё наоборот.
>>12196177 >Cейчас же судя по треду, всё наоборот. Мнение веге-петуха, не есть мнение всех игроков. И да, в веге говно поливают и поливали абсолютно всё - сюжет, бессюжетность, открытый мир, коридорность, шутаны, рпг. Всё на свете. Это далеко не первый подобный тред и я уверен не последний.
Да, оупенворлд ломает стройность сюжета. Могу нпример при прохождении основной линии сюжет гогда мне говорят "Беги скорее в место_нейм!" вдруг отвлечься на выполнение побочных заданий. В жта-серии вроде и оупенворлд, но сюжет стройный, особенно если проходить запоем. Еще мне нравится массовка в жта - просто прохожие которым до тебя нет дела, как в реальной жизни и наоборот не нравится когда у каждого болванчика есть имя да еще и мини задания для тебя.
>>12195981 Мне в Готиках леса в своё время нравились: в них темно на дефолтных настройках ночью, звуки всякие криповые, животных много, они ведут себя реалистично достаточно, а ещё водился этот петух, похожий на угловатую смесь носорога и медведя, не помню как звать, на ранних левелах он пиздец сколько геморроя создавал.
>>12196323 Ты прав, конечно. Просто у меня сейчас мощное дежавю. Я уже сидел в таком треде. Тогда ещё не было нового МГС и ГТА5, но в остальном аргументация идентичная. Пиздец просто, мне чудится, что в веге за пределами посвящённых свежевышедшей игре тредов, годами обсуждается одно и то же.
>>12196241 Он не идет на пользу только если студия нищая, денег и сотрудников нет, приходится все резать. В таких случаях конечно нет смысла рвать жопу.
>>12196376 И пошел он на пользу ососенскреду? Если бы из АС сделали Принца Персии с коридорами и стелзом, все бы это было намного лучше. Но вышки захв... синхронизировать намного интереснее. Не зря же опенворлд делали.
>>12196415 Если бы Принц Персии выходил каждый год в течении семи лет, причём события бы происходили в разные эпохи, но механика не менялась. И даже графически отличались бы только выходящие с интервалом в три года части, но всех бы заебал сильнее и быстрее чем Ассасин Крид
>>12196415 Без опен-ворлда и городов ассасинкред нахуй не нужен. К слову, принц загнулся, а ососен уже семь лет популярен и жив, так что он со своим опен-ворлдом прекрасно себя чувствует.
>>12189531 (OP) > Все эти игры сделаны по одной и той же схеме, все, что их различает - это текстурки, сюжет (и то не всегда, лол) и полторы геймплейные фичи Ты так говоришь, будто на волне успеха тех же родоначальников жанра, никогда не было волны одинаковых платформеров/шутеров/битэмапов/стратегий/файтингов. Охуеть просто.
> А я знаю, анон, почему так делается. Это путь наименьшего сопротивления. Да, да, ты абсолютно прав. А, относительно опен-волдов, ты прав вдвойне, так как отдельно уменьшаются затраты на левел-дизайн.
> Ребята, ну это же офлайн ммо! Вам в рот срут! Здесь ты тоже абсолютно прав. Более, чем на 100%, так сказать.
> Идем дальше. Бомжак 3. Не играл, поэтому ничего не могу сказать. Впрочем, исходя из первых двух частей, я могу сделать вывод, что игра была бы намного лучше, если бы была чистым слешером, разбитым на уровни, с катсценами, мини-играми, и возможностью раз за уровень сделать пресловутый выбор.
> Новый металгир Тоже не играл. Меня до последнего терзали сомнения, но потом я вспомнил, как пробовал начать играть в КАЖДЫЙ металгир, кроме четвёртого, и смог осилить только первый Солид в далёком детстве. Остальные дропал из-за идиотского врайтинга, и уёбищного управления. Не моя игра. Я не осуждаю людей, которым она нравится, но > Ну не умеешь ты, пиздоглазый, делать опен ворлд, не умеешь - рынок и так ими забит, они повсюду, они все одинаковые, нахуя ты делаешь еще один? У МГСов есть одна ужасающая проблема. Они с опозданием в годы делают то, что в других играх уже сделано давно и нормально, и НЕ МОГУТ ЭТО СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНО. Как мне пригорало от камеры и управления в прошлых частях, кто бы только знал.
> Я кончил, кароч. Я с тобой, по большому счёту, согласен, но, видишь ли, у тебя слишком тонкий вкус. Ты не понимаешь, что большинство, причём в том числе и не самые глупые люди, будут наворачивать подобные решения будь здоров, на 10/10. И бургутить по этому поводу это оторванность от реального положения вещей.
>>12192232 >в ГТА самое главное - открытый мир с возможностью аннигилировать местное население и так и эдак >выходит Just cause, в которой это - действительно главное и возможностей для этого больше, чем в жта >ГАВНО ГАВНО СЮЖЕТА НИТ ПИРАСАНАЖЕЙ НИТ ГДЕ ПАСТАНОВКА ГДИ ЛИЖИСУРА!!!
>>12192745 >Вот с чем, а с сюжетом в пятерке уж явно никаких проблем нет. То есть
-deus ex machina в виде ЦРУшников как движущая сила доброй половины сюжета -внезапное и ничем не объясненное перемирие между Майклом и Тревором -сюжет, ВНЕЗАПНО обрывающийся, потому что ЦРУшникам и бандитам ВНЕЗАПНО потребовалось убить Майкла и Тревора -и охуительный сюжетный поворот "выбери строчку" перед финальной миссией
это всё у нас в веге теперь называется "проблем никаких нет".
>>12192397 >Burnout Paradise это сделано лучше. По крайней мере там дороги больше похожи на гоночные трассы и боли в жопе не создают Просто в этой параше трассы - это "хуярь по прямой по проспекту@сверни один раз на девяносто градусов и хуярь дальше до финиша по переулку".
>>12193440 >Открытый мир - зло, пусть меня ведут за руку, указывают куда идти, не пускают с намеченного маршрута, но пусть то, что я вижу, будет красиво, интересно и запечатлится в памяти, а не сольется в кашу вместе с остальными однообразными песочницами.
Он остановил взгляд на громадном лице. Сорок лет ушло у него на то, чтобы понять, какая улыбка прячется в черных усах. О жестокая, ненужная размолвка! О упрямый, своенравный беглец, оторвавшийся от любящей груди! Две сдобренные джином слезы прокатились по крыльям носа. Но все хорошо, теперь все хорошо, борьба закончилась. Он одержал над собой победу. Он любил Старшего Брата.
>>12190274 Ай лол, знаю я таких РАЗВЛЕКАЮЩИХСЯ ПВПШЕРОВ. Приходит уебан без шмота в локу к лоу-лвлу, сливает квестгиверов и убивает этот самый лоу-лвл. Ахуенное развлечение. Ах да, если туда приходит чувак одного с ним уровня - срет кучу и убегает.
>>12196696 >deus ex machina в виде ЦРУшников как движущая сила доброй половины сюжета Тем не менее зацепочка к ЦРУшникам идет с самой же первой миссии игры. >внезапное и ничем не объясненное перемирие между Майклом и Тревором Старые кореша же пусть и со сложными отношениями. >сюжет, ВНЕЗАПНО обрывающийся, потому что ЦРУшникам и бандитам ВНЕЗАПНО потребовалось убить Майкла и Тревора Чек. >и охуительный сюжетный поворот "выбери строчку" перед финальной миссией Чек. Играл во все части ЖТА, начиная с первой, считаю, что в пятерке сюжет действительно неплох, лучше всех предыдущих частей, хоть и не лишен проблем. В предыдущих играх персонажам сопереживать не мог во всяком случае.
DAI - сносные скиллбилды, шикарные, сочные спецэффекты, открытый мир заполнен уникальными предметами и если исследовать всё вдоль и поперёк то можно собрать команду из фиолетовых шмоток, лучшее из лучшего для каждого героя, исследования осмысленны и относительно интересны. К слову, новый Масс Эффект должен быть в таком же стиле, что даст нам огромные открытые планетарные пространства, как в 1 части. Да они будут унылым говном по большей части, но это всё равно лучше, чем коридорная параша.
Бесконечно лучший Ведьмак 3 - бесполезные зелья, ненужные скиллы, полтора нужных знака, дерьмовый лут, отвратительная прокачка, два с половиной удара мечом, отпрыг, перекат. (150 часов играл, зачистил все вопросики).
ГТА вообще параша для школьников. Абсолютно бесполезный никчемный открытый мир, в котором нечего делать, кроме как сходить в стриптиз-бар. Всю жизнь мечтал о такой игре. Эйфория уже не доставляет как в первый раз. Игра на 1 раз ради сюжетки.
Открыытй мир в каждой игре - фича новых консолей. На большее они не способны.
>>12195920 Никого. Я отыгрывал такого человека, семью которого убили батарианские работорговцы. Это его надломило, сделало расистом. Движимый ненавистью, через несколько лет он вступил в армию Альянса, учавствовал во многих сражениях, терял друзей и пр., это сделало его бесчувственным и ещё большим расистом. Как-то ему пришлось пожертвовать всей своей группой. Не потому что он злой - он наоборот очень предан человечеству и пр. - просто по другому приказ было не выполнить. Он долго переживал это, прокручивал в голове другие варианты, но всегда приходил к выводу, что по другому поступить было нельзя - был приказ и надо было его выполнить, ради человечества. В итоге, чтобы уйти от этой боли, он стал ещё более бесчувственным - просто машиной, которая выполняет приказ, для которого только командир Андерсон - авторитет. Который пользуется своим положением СПЕКТРа только для того, чтобы усилить человечество. Который не отпустил ни одно живое существо живым, когда был выбор, потому что рисковать нельзя - главное - это приказ, а всё остальное вторично. Который, не моргнув глазом, пожертвовал советом и пр. Мне ещё нравится, как в начале говорят: - Думаете такой человек нам нужен, чтобы спасти галактику? - Только такой и сможет это сделать.
И вот после всего этого, как в той пасте: посмотрите на фото этого человека, вы можете представить, что он с кем-то говорит по душам, любит какую-то иноплнетянку и пр. А к Эшли он относится как к сестре скорее.
>>12196977 Не пизди, хорошие коридорочки, с СЮЖЕТЕЦОМ заебись Взять вот сралкеры Тень Чернобыля - все к хуям вырезнано, сокращено пережато, квесты за бинт х2, хлеб, Явор с Хрихоровичем пиздели, мяса нибудит - ЕБУЧАЯ БОЙНЯ "МОЧЕНЫЙ ПРОТИВ ВСЕХ" после 2/3 сюжета Чистое Небо - на фриплей-дебилов насрали, вырезав все бинт х2 квесты, получился годный боевичок, мне понравился, тупо прешь по сюжету и норм ЗОВ ПРИПЯТИ - по сути, эта игра является предшественником всех обсуждаемых ИТТ игр. Сделали 3 пустынных локации, натыкали заводов, складов, лесопилок на каждую И РОВНО ПО ОДНОМУ КВЕСТУ НА ПОДЛОКАЦИЮ, т.е. если в предыдущих сралкерах были места, не задействованные сюжетом/квестами, то тут в каждой подлокации ты раскрываешь ТАЙНУ ЗОНЫ БЛЯДЬ
>>12197544 А я вот обыгрывал сломавшегося солдата. Он пережил некоторое дерьмо, разочаровался в командовании. Потом началась вся эта хуйня с иден прайм. Ко всему прочему добавились кошмары и галлюцинации, потом работа на словах "спектром" а по факту уборщиком, команда состоящая из черт знает кого за которыми приходится следить, дабы этот сброд не завалил все дело. Желание сбежать от всего этого говна, застрелится. Но на этот шаг пока нет сил. События двойки как кошмар через который Шепард прошел исключительно на имплантах, стимуляторах, его вера в альянс, в прочую хуйню окончательно угасла. Ну и трешка уже как башнесрыв, тут и галлюцинации, кошмары ставшие вечным спутником сна, бессонницы. Желание застрелиться к чертям все сильнее. И уже нет веры, уже плевать на приказы сверху, идешь вперед сам не зная зачем, просто идешь, потому что раньше шел вперед. Ну и пуля в лоб в самом конце.
>>12197544 >И вот после всего этого, как в той пасте: посмотрите на фото этого человека, вы можете представить Блять, вообще изи. На твоем пике максимум омеган-биопроблемник.
>>12197774 Блядь мне говорят про бесполезность, а ты говоришь про разнообразие. Туповат? А что не так в сражениях я не пойму, все чет кричат, уклоняйся бей, все на реакции. Сколько игор повидал везде так.
>>12189531 (OP) Узкопленочному веобу пидорку неприятно. Игры на то и игры чтобы игрок в них мог делать что-то сам а не тупо кинцо смотреть. Ты привык смотреть мыльное кинцо и теперь ничего нормального не выносишь. Пиздуй на доску с кинцом, уебок.
Мне понравился опен ворлд в крайсисе и не понравились другие две часть. Ведьмак - говно с однотипными квестами. Скурим - тоже не доставил. Гта - ну..такое, можно побегать, поизучать местность. В четверке нехуй делать было, кроме сюжета.
>>12198416 Ещё раз повторю, хуесосик. Можно не брать зелья и пройти игру на изичах даже на максимальном уровне сложности. Эту ветку просто можно не качать. Зачем она тогда нужна, если даёт только пассивные усиления? Лучше уж тогда взять Вихрь и увидеть хоть какое-то виртуозное исполнение не мече, ёбаный ты двачер.
>>12189531 (OP) >Ассассины Здесь хуево реализовано >фаркраи а здесь в 3 заебись >ватман, тени мордора, мэдмаксы В это не играл. Вообще, от разработчиков зависит
>>12189531 (OP) >ватман Не пизди, шакал. Только за "просто полетать над Готэм-сити" на максималочках и полюбоваться таким то красивым городом можно душу продать
>>12189531 (OP) Даааа, заебали бля... Ещё понапихают бля флажков туда - собирай бля.. Опенворлд - это карявая отмазка чтобы не делать красивую постановку... мол 'сами себя развлекайте'. И если первый Ассасин ещё был шин ох и понравилась мне эта атмосфера оккупированного крестоносцами города., то всё что полилось дальше - кал из кала...
>>12198523 Но все, что ты можешь делать в описанном в оп-посте типе игр - захватывать районы карты, и все. Из игры в игру. Каким же говноедом надо быть, чтобы даже не замечать подобного и кукарекать про кинцо?
>>12200673 Ну я в отсосин чисто играл ради мира. Мир там был красивый. Когда я играл в городах в которых уже побывал, меня прям на слёзы пробивало. Остальное не знаю, но без опенворлда там было бы не так круто. Да и опенворлд условный, мне пришлось упарываться сюжетом, чтобы все локации открыть. Вот наверное это качество хорошего опенворлда - когда из него не хочется вылезать, несмотря на общую говнистость и однообразность.
>>12201786 Если у тебя игра была похожа на лагающий пиздец ввиду слабого железа (а Морровид офигеть какой прожорливый), то не стоит рассказывать об этом другим.
>>12189531 (OP) >Опен ворлд - рак видеоигр Ты просто играешь не в те игры, Опушка. Monolith Soft - единственная компания, которая может делать пресловутый openworld правильно. Зеноблейд - единственная серия игр, в которой просто невероятно интересно исследовать красивые локации. В первой части - тела двух громадных спящих Титанов. Во второй - планету Мира.
>>12201964 Открываешь Ютуб и смотришь любой ЛЕКСПЛИЙ на морровинд с датой поновее. Может быть увидишь ОДНУ подгрузку за минут 30. Игра стопается только в том случае, если не успевает фоново что-то подгрузить. Соответственно это сильно зависит от железа.
>>12190274 Мне очень нравится (нравилось, не играю с 2011) в ВоВ и пве и пвп. Но должен заявить: ворлд пвп - это зашквар для школоты.
Пвп нормальное на аренах. Тупое, но угарное - на БГ. А ворлд пвп на 99% состоит из бессмысленного ганка.
Дауны, у которых руки слишком кривые, чтобы играть на арене, а ЧСВ слишком высокий, чтобы признать первое... Они делают себе твинко-рог в пвп билдах и ходят ваншотят бедных качающихся пристов на 10 левелов ниже. Это - 99% того, что происходит в ворлд пвп.
И это нихуя не похоже на "челендж", это похоже на "какой-то дебил с больной самооценкой не даёт мне играть".
>>12189531 (OP) Выскажу своё имхо. Ты ошибаешься, думая что проблема в опенворде. Проблема в дерьмовых играх.
Среди линейных игр процент дерьма так же стабильно высок, как и среди опенворда.
Почему делают дерьмовые игры? Потому что их легко продать.
Людям (большинство из которых - говноеды и дауны) очень трудно объяснить гениальность визуального дизайна Деус Экс и Siren, глубину постановки Last of Us или продуманность лора Бладборн. Они просто не поймут, о чём речь. Поэтому, хорошие игры сложно продать.
А знаешь, что легко продать? СТО КВАДРАТНЫХ КИЛОМЕТРОВ ОТКРЫТОГО МИРА С СОТНЯМИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МИССИЙ, ТЫСЯЧЕЙ ВИДОВ ОРУЖИЯ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЫБОРА ОДНОЙ ИЗ ЧЕТЫРЁХ ВРАЖДУЮЩИХ ФРАКЦИЙ . Это язык говноедов, это то, что они понимают. На них маркетинговая машина и работает.
Если хочешь что-то изменить - не бугурти, а создай блог или канал на ютуб и публично дрочи на ламповые игры, одновременно поливая говном бездушную йобу. Вполне возможно, что ты сможешь немного утончить вкус нескольких тысяч или даже десятков тысяч хомячков. А это уже очень хорошая помощь годным разработчикам и пинок по всем остальным.
>>12203068 >гениальность визуального дизайна Деус Экс Какого? HR? Это глупое левацкое говно с "а давайте пизданём фильтр цвета мочи для НАДРЫВА", спизженное из пятиминутной БлейдРаннеровской сцены с совой? Или ты про копипастные склады с вентиляциями, которые "хорошо" выглядят только на первых трёх скриншотах из игры? Ололо, ну поиграй в Stasis, такая же поебень по дизайну, только зелёного цвета. >Siren Оригинала или римейка? Оригинал - обычная ж-хоррор псевдодокументалка. Римейк - "а давайте пизданём везде розовато-коричневого и вставим персонажей-дебилов из американских молодёжных ужастиков" (оригинальные персонажи, хотя бы, были аутентичны). Из "гениальности дизайна" там только тщательно прорисованные предметы обихода, типа, бытовуха, но, блядь, ровно по той же причине и с куда бОльшим правом можно было бы говорить о гениальности визуального дизайна Everybody's Gone to Rapture. Кроме того, все игры этого чувака (в смысле, и первый Silent Hill, и Gravity Rush) - малоструктурированное по повествованию сыпящееся сюжетно ближе к концу левацкое говно с кривым геймдизайном, плюс у чувака очень явные проблемы с самооценкой. >глубину постановки Last of Us Обычное ковыряние социализированного нарцисса (который одновременно и отчаянно пытается влиться в невротизированное окружение - и которому параллельно от этого окружения люто пидорасит жопу) в пупке на тему показушно-циничного "какая же поебень - все эти ваши самоотверженности, идеалы и социальные связи!", перемежающегося "но всё же что-то в этом определённо есть, наверное, вот где-то тут, если вооот так выебнуться, точно, наверное, наткнусь". Короче, представь себе инвалида, которому отрезало хуй, так что он ссыт через трубочку, который нацепил на себя страпон, и который с этим страпоном бегает - и прилюдно изображает, как он бурно дрочит. Вот это - вся суть автора ЛастОвАза и его отношения ко всем вопросам, касающихся самоотверженности и образования социальных связей. Мне реально нравятся те участки кинца, когда автор начинает просто цинично раздавать (как физически, так и хлёсткими комментариями), но вот этим вот всем надрывным "кудах слезинка ребёнка" и тасканиям лестниц (чтобы показать неизбежность и необходимость кооперации, разумеется!) в игре отведено слишком уж много места. Олсо, этот постановочный мотив нихуя не уникален, навскидку можно вспомнить и недавний Всрадл/Cradle, и сценарий первого Deus Ex, и отрыжки Тома Джубера (те же Swapper и Talos Principle, хотя последний - скорее, design by committee), и, подозреваю, Свалкера (здесь - не уверен), и фильмы Тарковского. Киношка "Свои" - вообще один в один Ластоваз, только про ВОВ, очень советую посмотреть. Всё это - произведения построенные на цинизме и девальвациях, но пытающиеся говорить (не сильно, замечу, убедительно) о самоотверженности/сублимации, превращая их, зачастую, в чисто механические ребусы. Да, Ластоваз объективно дорого и качественно выпилен пилочкой для ногтей во всём, что касается этих дизайна и постановки, но, как ты понимаешь, к какой-то там "гениальности" это никакого отношения не имеет. Олсо, те же Brothers, как по мне, гораздо выразительнее по постановке.
>>12203527 >и недавний Всрадл/Cradle, и сценарий первого Deus Ex, и отрыжки Тома Джубера (те же Swapper и Talos Principle, хотя последний - скорее, design by committee), и, подозреваю, Свалкера (здесь - не уверен), и фильмы Тарковского Плюс Xenogears/Xenosaga, плюс визуальные новеллы Наказавы (Remеmber11, I/O). >>12203731 >закат с распиздатым блумом на фоне говна, болота и ржавой бочки >типичная невротическая поебень про ангст и сублимацию Мимими, ИСКУСТВА, ах, как прекрасно! >У тебя как дела вообще, ты в порядке? Да нормуль. Вчера ковырялся в Kairo и пытался провести параллели с дизайном Ксена/Зена, Shadow Tower Abyss, первого Миста и писанины Пинчбека (у меня пока нет достаточного для полного раскрытия сути этих произведений "инструментария"). Вроде как, удалось сделать первый небольшой шаг, выразив в явном виде один из повторяющихся мотивов.
>>12203836 Ах да, и >СВЕТЛЯЧКАМИ же, мимими, чудо-то какое. Как же я мог об этом не упомянуть. И про антенну с опорой линии электропередач, ведь, как мы все знаем, технология - исчадие ада, препятствующе истинному единению с Природой.
>>12201828 Ну задания там были довольно однообразные яб даже сказал откровенно одинаковые, но мир какой красивый. Город после крупномасштабной войны, захваченный крестоносцами, постоянные патрули на улицах, повсеместно посты и ассасин ловко их всех убивающий. Вообще сюжетно и игровой логикой первая часть была самым шином. Возьмём например спрятанный клинок - имбовое оружие своего времени, позволяет максимально эффективно устранить цель, это значит что ассасины ценят эффективность, но зачем его использовать в следующих частях?!. Особенно бредово он выглядит в колониальной Америке где уже вовсю использовался огнестрел. И не нужно говорить про традиции ассасинов. Очевидно что всё это притянуто за уши лишь бы не нарушать общую канву серии. В первой части кстати довольно колоритные персонажи эти рыцари, особенно двинутый доктор-ноголом понравился. Так же скажу что в первой части сюжет оставил лазейку для продолжения, но в следующих частях он откровенно бредовый. Так же скажу что Эцио во второй части на которого все фапают не ассасин, а какой то лощёный метросексуал в картузе с кружевами, срамота. Альтаир был фанатиком и убийцей. Да и мир ренессанса не подходит для этой игры, медичи-хуедичи, сфорцы, да кому они нахер нужны?!..
>>12201136 Опенворлд там как раз таки нихуёвый, и сеттинг более-менее. Но геймплей пиздос параша, дропнул через джва часа наивно надеялся что скоро говно кончится и пойдёт годнота
>>12189531 (OP) Кстати да начал играть в Драгон Эйжд 3 - забросил, заебало одеяла местным холопам таскать, в Ведьмака начал играть взахлёб - и заебало смотреть на кучу одинаковых значков на карте, как то в I и II Готике это все душевней было, метал гир даже брать не стал новый - перепрохожу старые части.
>>12194658 >отелось бы сколотить банду с рпг статами как в Гангстерс, сдизайнить им одежду как APB, купить убежище, воевать с другими бандами за территорию и доходы, ездить на сходки, подкупать полицию, нанимать телохранителей или наёмных убийц. И чтобы противники как в стратегии играли по таким же правилам и могли тебя уничтожить. Но где всё это? GodFather помнится подходил под это описание. Весьма годная игра для тех годов, где было столько инновационных приемов. Жаль, что их никто не развивает
>>12189531 (OP) >рокстар со своими GTA >патаму чта там можно стрелять в прохожих и бить им ебала >ты чё сука тут ходишь на нахуй >бля менты, а ещё их можно убивать нахуй >мусара бля пидарасы меня взяли с ганжубасом ееее >охуеный опенворлд
Я хуй знает что вам не нравится. Шэдоу оф Мордор с удовольствием разок прошел - забыл. Ведьмака 3 - туда же. Фаркрай 4 - одна из лучших оупенворлд игр, если ее проходить по сюжетке без фанатизма. Хули вы ноете?
>>12189531 (OP) Тред не читал, опа узнал, это ты рачила написал плохой отзыв к MTG 5 проиграв в него 70 часов? Крч. Оп хуй, базарю. К вопросу об однообразии игрового процесса за счет опен ворлда. У тебя рак мозга, тебе сколько лет? Ты в игры вообще играл? Ты играл в стратегии? Построил базу, собрал ресурсы, вынес базу, экран заставки, построил базу, собрал ресурсы, вынес базу, экран загрузки.Играл в сессионные шутаны, танчики- хуянчики? От колды, батлы, до тундры? Это аутизм в квадрате. Играл в квесты? Нашел хуйню, открыли дверь, нашел хуйню, открыл следующую. Играл в моба игры? Играл в симуляторы? Играл в карты, домино, шахматы?! Смотрел кино: комедии, ужасы, детективы, боевики? С девкой сексом занимался? В школу ходил? ВСЕ в нашей жизни состоит из повторения одних и тех же действий с минимальными изменениями. Не нравится аутировать в дотан, аутируй в бэтмена, не нравится бетмен, вот тебе декор 18 века и сососины. Ты избалован информационно, твое сознание стало зависимым от стабильного хохлосрача, что бы каждый день потрясение пуще предыдущего, пых, пах, там салют, тут игоры уровня шедевр, тут скандал, тут то, тут это. Во времена первого фолыча были игры из 40 плохо написанных квестов, 5 пушек, сюжета уровня фанфика и 1 концовки и все срали от восторга. Не игры стали хуже, а ты вырос из них.
Недавно купил себе комп. До этого играл в игры до 2003 года. Прошел новый Драгон Эйдж. Визжал и плакал, катался по полу, аутировал, дрочил и снова ревел. Раньше о таком даж мечтать было нереально. Избалованные уебки!
>>12189531 (OP) >рокстар со своими GTA и беспезда со своими тесами. Причем игры первых мне тоже кажутся лютым дерьмом, но, мейби, это просто мне не вкатывает - не верю, что самый популярный бренд в игроиндустрии может быть совсем калом, а вторые не умеют делать ничего, помимо годного опенворлда. GTA это единственная игра где OW не является пятым колесом, причем серия эволюционирует в соответствии с запросами и возможностями. То как сейчас делают другие могло бы прокатить лет 10 назад, но в нынешнем виде это сухой дрочь ради дроча, продолжительность ради продолжительности.
ТЕСы вплоть до Забвения могли порадовать редкими интересными квестами, хотя гейсплейно, в плане возможностей, серия застопорилась на том же масле.
Скайрим получился абсолютно безжизненным, так как тут копипастные пещеры помножили на автогренерируемые в неприличных масштабах бездушные квесты-дрочильни. Нет, беседка, такие же калоделы как и другие, но открытые пространства у них самые красивые, да.
>>12210037 Получился бы простенький, красивый битэмап, чем он и является. Хотя возможно кто-нибудь глянув на продолжительность в, скажем, 10 часов, вместо 30 задумался бы стоит ли это своих 60$.
>>12210183 >Получился бы простенький, красивый битэмап, чем он и является Только вот будем честны, битэмап сцены в Бэтмэнах разбавляют остальные элементы геймплея.
>>12210546 Ага, зачисти эту базу сто раз, зачисти. Зачисти скорее. Аборигена тоже требуют зачистить эту базу. И картель требует зачистить эту базу, и аллах требует зачистить эту базу. Я зачищаю одну и ту же базу по десть раз в день, я живу полной жизнью и ебу систему в рот. Пришло время ещё разок её зачистить.
>>12196776 нет, рили. Главная особеность опенворлда в сралкаче - это кочевание неписей по всем локам, что таки компенсирует разделение на локации и создает впечатление эдиности игрового мира (ах, эти атмосферные ночи в лагерях нпс).
>>12210183 ГТА 5 - это самая беспантовая и скучная игра из всех нововышедших, которая не может порадовать ничем кроме сюжета и персонажей, которые впрочем тоже далеко не свежи. В её OW делать НЕЧЕГО. ДАЖЕ В СКАЙРИМЕ МОЖНО ЗАЧИСТИТЬ ПЕЩЕРКУ С ДРАУГРАМИ И ПОЛУЧИТЬ НОВОЕ СЛОВО К СЛОВОСОЧЕТАНИЮ, КОТОРОЕ МОЖНО ХОТЬ КАК-ТО ГЕЙМПЛЕЙНО ПРИМЕНИТЬ, а что может ГТА 5? НИХУЯ
>>12211103 Все верно, в ГТА на редкость унылый мир. Что там делать кроме как бить прохожих? Собирать детали подлодки? Или радиоактивные отходы? В стрипклубе смотреть на низкополигональные сиськи? Охуеть развлечение.
Аноны, вы ведь тоже это видите? Все разрабы подряд лепят в свои игры грандиозные опен ворлды, они везде! Ассассины, фаркраи, ватман, тени мордора, мэдмаксы и т.д. А знаете, что помимо собственно опенворлда их объединяет? Вклад в искусство! Все эти игры сделаны по одной и той же схеме, все, что их различает - это текстуры, сюжет и полторы геймплейные фичи. Потрясающе. Как в это можно до сих пор не играть? Как это может кому то не нравиться? Это ведь даже звучит круто.
А я знаю, анон, почему так делается. Это путь наименьшего сопротивления. Куда легче переносить из игры в игру огромные и по сути живые зоны, забитые аванпостами и прочей прелестью, свойственной подобного рода шедеврам, приглашать игрока в это чудо и предлагать ему найти развлечение самостоятельно, делать упор на количество, и качество, вместо того что бы думать над сюжетом, постановкой, и другими пережитками прошлого.
Пусть отделы вроде юбисофта клепают свои творения и получают лавры по заслугам! Эта малина с выходом новых консолей, которые видать лучше справляются с обработкой открытых пространств, начала распространяться и поднимать на новый уровень изначально средние тайтлы! Так, например, драгон эйдж. Если вторая часть была просто шедевром, независимо от масштабов карты, то с приходом опенворлда в третьей части это уже шедевр возведенный в квадрат, способный предложить сюжет уровня классики мировой литературы - и, самое главное, что она вроде позиционируется как рпг, когда в ней нет квестов, (только мейн и один у каждого из напарников) помимо рутинных пойди-принеси. То есть ВООБЩЕ нет, ни одного, сука, квеста! Это гениально!
Идем дальше. Богоподобный Ведьмак 3. Игра бесконечно лучше, чем что-либо, во что я играл до этого. Он просто нахуй поразил меня, он великолепный, он глубокий, он живой, он забит маркерами с лагерями бандитов, а в квестах есть сюжет и нелинейность, они все сделаны по одной и той же беспроигрышной схеме, из-за чего даже на диалоги порой не обращаешь внимания. Фемида бы повесилась.
И вот мы и подошли к тому моменту, когда моя жопа окончательно схлопнулась: Новый металгир. Если в ведьмаке опенворлд потрясает своими размерами, да ещё и красивый, то здесь... ебаный в рот, аноны, ебаный в рот... Если бы мне в 2008-ом сказали, что следующий мгс будет про зачистку аванпостов в афганистане, что развязка сюжета будет нахуй вырезана, потому что Кодзима предпочтет сначала запилить раскрашивание пушек как в мультиплеере кода, а потом его нахуй выгонят и выпустят игру так, я бы ни за что не поверил, аноны, ни за что. Я всегда считал, что люди искусства, каким и является этот бурят, будут стремиться уйти от мейнстримных (да еще и таких пошлых) течений и делать что-то особенное, что-то, что отличалось бы от всего остального на рынке - такими являются все метал гиры. Что тут изменилось? Ничего. Это великолепная часть серии.
Я благодарю опенворлды за воскрешении моей любимой серии и за влияние на всю игровую индустрию как таковую. Всякой игре, применяющей этот подход, любимый адекватным геймером, я желаю сокрушительного успеха, процветания студии, ее делавшей, обогащения кампании, ее издавшей и вообще добра каждому, кто к подобному чуду приложил руку.
В игровой индустрии уже довольно много студий, которые могут сделать вменяемый опенворлд, и занимаются этим уже вообще ВСЕ, походу. Ну вот например - это рокстар со своими GTA и бесезда со своими тесами. Причем игры первых мне тоже кажутся великолепными.
Мне уже снится это. Так и вижу - выходит ласт оф ас 2, а там аванпосты, выходит деус экс, а там вышки. Ура! Аноны, я призываю вас всех заплатить за эти игры, поддерживать разработчиков, а если вы все-таки против - примите таблетку.
Иди нахуй. Опенворлд подразумевает развитие геймплейных механик в чистом виде, а не кинца. Этот шаблон дизайна получит твердую основу и позволит накручивать над стандартной гибкой платформой охуительные геймплейные фичи.
>>12213186 Класс. Уже лет 10 "подразумевает", а на деле у нас вышки. Тут никто не был против опенворлда как такового. Проблема в его херовейшем исполнении.
>>12214073 5 нововведений, из которых штук 3-4 - это какое-нибудь особенное оружие? Это не развитие, а дойка концепта. Посмотри н-р на нового Ассассина. Что они добавили? Имбо электрогранату, кошку (обрезав предыдущую механику паркура), стелс (к 6-й или 7-й игре про убийцу!) и кареты.
>>12214073 Ах да. В вышках самих по себе проблем нет. Но из игры в игру этот костыль кочует вообще без изменений (см. Ассассинс Криид 1 и Фар Край 4). И ты когда-нибудь думал для чего они нужны?
>>12189531 (OP) Спасибо ОПу за этот тред, наши мысли на этот счёт схожие. Добавлю немного своего мнения. Что-то похожее на опенворлд я в своё время открыл для себя в Final Fantasy 7 (потом были 8 и 9), И хотя это были совершенно не такие опенворлды о которых речь идёт ИТТ, но концепция большой карты мира по которой свободно перемещаешься в любой "пункт назначения", встречая по пути вражину на тот момент очень напоминала опенворлды. Считаю что и сегодня необходимо опенворлды приводить к такому виду. Центрировать происходящее действие на сюжетном продвижении, постепенно добавляя опен-ворлда дозироваными порциями, и пока 80% сюжета пройдено не будет - не давать полной свободы перемещения по миру. К слову в последнего бетмена не играл, но проходил две предыдущие части - Arkham Asylum и Arkham City. Первая часть вообще "коридорная", вторая - как раз то. что нужно, вроде и достаточно обширная песочница, но вполне уютная, разнообразнаяпо которой сюжетно побегать было очень круто. Атсасин первые части впечатляли своими опенворлдами и крутым графонием, однако играть было скучно. ФарКрай первый - был очень годен, хоть и затянут, а второй с его песочницей был полностью уныл и неинтересен. Несмотря на все нововведения и крутизну третей и четвёртой части - больше пары часов не осилил, уныние.. Корочеосновной вывод такой - опенворлд не портит игру если он дозированно подаётся игроку, держа игрока в узких рамках вначале игры, и постепенно расширяя границы к концу. Остальное всё уже зависит от идеи игры, подачи сюжета, режиссуры и тд и тп.. но всё это может ужиться с опен-ворлдом.
>>12215534 >а второй с его песочницей был полностью уныл и неинтересен Это ты зря написал, сейчас придёт армия долбоёбов, у которых ФК2 - недооценённый вин тысячелетия и обоссыт тебя с ног до головы.
>>12215594 Я по своим ощущениям написал. Я искренне хотел поиграть во второй фаркрай, и долго ждал его выхода, так как первая часть была охуенной, и я расчитывал на что-то в том-же духе только с новым графонием. Но вот начал я в него играть, и понял что мне скучно, но я всё-равно играл, правда долго не ытерпел, забросил игру, не пройдя и четверти наверное. Четвёртую часть также забросил, недалеко убежав от начала.. не прёт меня от такого игрового процесса, он реально скучен. Если игра впервую очередь - шутер, то хочется динамики, разнообразия, челленджа, разных уникальных коридоров, это всё присутствовало в первой части, и даже в Крайзисах, которые я все прошёл.
Вот это ЖИРНОТА, блядь. Легче всего сделать кишку с катсценами каждые 10 метров. А с опен-ворлдом ебли просто дохуя - большая площадь, триггеры, как в коридорчике, не засунешь, игрок с другой стороны пришёл - надо дырки в текстурах залатать везде, и т.д.
>>12215811 Пиздец. Ты знаешь, как в 3-м Фар Крае была заделана дырка с попаданием в квестовый городок с воздуха (у нужно только через воротца)? Тебя просто нахер откидывало на максимальную высоту в какую-либо сторону. Заебись "залатали"
>>12215866 > в ТЕС перемещались стаями Хоть я и поклонник серии, но ты откровенную фигню несешь. Спаун 3-4 волков в одном месте это НЕ перемещение стаями.
>>12215880 Два опен ворлда этому фар краю. Тесач единственный пока не зашкваренный опен ворлд, по факту родоначальник жанра.
Все остальные просто пытаются повторить его успех, но движки не те и проработка не та.
Открытый мир это долгострой, а за него берутся скорострелы типа юбисофта, неопытные поляки, хотя они потратили уйму времени и не смогли превзойти даже уровня обливиона. Хотя тема с ростом бороды интересна.
Открытый мир это охуенно, просто не все могут их создавать.
>>12215883 Аутист, ты вообще знаешь, что такое триггер? Открою для тебя секрет: они есть в любых играх. >с опен-ворлдом ебли просто дохуя Отнюдь. Расставил башенки и аванпосты -> + 10 часов геймплея для прессы. >>12215894 Ну тут спорить не буду, т.к. не играл
Глупая манька не в силах понять, что поставить триггер в единственном коридоре, через который может пройти игрок, гораздо проще, чем предусмотреть появление игрока с произвольной стороны. Ясно, понятно.
>>12215958 А ты не в силах понять, что в современных опенворлдах дизайн локаций таков, что все сюжетные миссии происходят в отдаленных пещерках, в которых есть только один вход. в следующий раз потоньше будь
>>12215958 Кек. Про какую произвольную сторону ты говоришь? Если геймдизайнеру надо что-бы ты попал на базу противника в опенворлд игре, и ему надо что-бы сработал какой-то триггер, то он просто обнесет эту базу непроходимым/неперелезаемым/неуничтожимым метровым забором из сетки рабицы и ты один хуй войдешь туда только через главный ход, что и будет тем-же самым коридором. Вот только коридор в коридорной игре не выглядит настолько ретардационно.
>>12192232 согласен с тобой походу всё, серия скатилась в уг сделали ради онлайна и вымогания денег + сюжетка для такого "огромной" карты маленькая, а раньше так качественно делали хотя сан андреас вообще не понравился по мне так это провал
>>12215113 Мне казалось, мы про 10 лет говорили, а не про один год. Сравни нового ассасина с первой частью - небо и земля. А у тебя только вышки на уме. >И ты когда-нибудь думал для чего они нужны? Как способ открыть карту? В ассасинах используются для быстрого перемещения. Ну и как способ привлечь внимание к каким-то особым зданиям, чтобы ты залез и охуел. Если ты хочешь сказать, что вышки растягивают геймплей бла-бла-бла, то большей тупости придумать сложно. Они занимают ничтожно малое время на фоне всего остального.
>>12215866 >В голос с манямира готошлюхи, у которой натыканные каждые 50 метров неподвижно стоящие одинаковые стаи мяса - ХОРОШИЙ ОПЕНВОРЛД. Ты похоже или дебил или дебил не игравший в Готику 3. Там звери перемещаются по миру стаями и нападают на зверей входящих в их рацион.
Готика 3 в сравнении с любой частью ТЕС(ну может кроме даггерфола, в него не играл) имеет лучший опен ворлд. А это еще не самая лучшая часть серии.
>>12216198 Развитие невозможно без экспериментов. Во втором и третьем были радикальные решения, часть из которых были фейлом, часть из которых требовали серьёзной доработки напильником. С тех пор в геймплей не привнесли ничего нового, только дорабатывали старое, причём, не лучшим образом и не лучшее из него.
>>12216246 Удвою. Оупенворд это когда ты сам выбираешь, куда тебе идти и что делать, не будучи зажат корридорами уровней или сюжета. Достаточно простая в реализации фишка, являющаяся дефолтным требованием к игре 2015-го года.
>>12216279 Значит в 2015 году опенворлдов нет т.к. куда и когда ты можешь попасть определяет исключительно дизайнер. В том же Скуриме ты можешь добежать до столицы, но попасть туда не сможешь без использования глитчей. Итого мы тупо получаем огромные территории на которых все происходит исключительно по желанию создателей игры, а не игрока.
>>12216198 >Сравни нового ассасина с первой частью Класс. Сравни что-либо другое с разницей в 8 лет и почувствуй разницу >В ассасинах используются для быстрого перемещения В каких? >как способ привлечь внимание к каким-то особым зданиям Скорее как средство эти особые задания сделать чуть ли не обязательными. Раньше нужно было изучать мир, искать что-то интересное. Теперь же тебе тычут "вот тут загринди, туда сбегай". И ты уже чувствуешь, что ДОЛЖЕН это сделать. А из чего-то, что нужно искать остались ЙОБА-пасхалочки.
>>12216330 >Класс. Сравни что-либо другое с разницей в 8 лет и почувствуй разницу Ну так заявления было именно про отсутствие развития за 10 лет. Не я этот промежуток времени придумал. >В каких? Черный Флаг, Юнити, Рогуе.
Borders - стандартная опция, которая убирается простой командой или прописывается 0 на 1. Есть во всех движках тесачей, я например в фоллауте без бордеров играл, скакал только по реальным ландшафтам а не упирался в невидимые стены, которые я считаю читом.
Одно дело, когда дизайнер строит препятствие визуально, другое когда просто ставит невидимую стену, рушащую всю атмосферу.
Если игрок может пройти в локацию это его скилл, нестандартность мышления и это нужно наоборот поощарять, обрабатывая как-нибудь уникально. Такое встречается в игорях, скажем, в стенли парабл как яркий пример подобного правильного подхода.
С другой стороны иногда издатель торопит и приходится делать быстро, но это уже проблема индустрии. Больше получают скорострелы и пародии на готовые концепции на готоых игровых конструкторах.
Если ты создал нечто за 10 лет, это было пиздато и уникально, получил миллионы и потом смотришь как васи за год копируют идеи и на готовом поднимают столько же раз в год, то ты задумаешься, а надо ли стараться? Покупатели все равно не видят разницу, даже если видят все равно купят говно, потому что это их смысл существования - покупать говно.
>>12216330 >Сравни что-либо другое с разницей в 8 лет и почувствуй разницу Что, например? Какие-нибудь шутаны вообще за 10 лет как жанр не изменились. Что второй макс пейн, что третий - один хуй. Туда даже карет не добавили. И ничего, от линейной параши в коридорах ты развития не требуешь. Только опен-ворлд игры тебе обязаны почему-то.
>>12216476 >а надо ли стараться? Покупатели все равно не видят разницу Слепив годноту, разрабы становятся знаменитыми, могут требовать большие гонорары и лепить проекты дороже, т.к. их спонсоры становятся богаче. А чем дороже проект, тем больше сборы.
Короче проблема индустрии в низкой игровой культуре потребляди, а она хорошие игры в принципе не видит.
Ну какой вкус может быть у типичного игрока 2015 года, который выращен на моей маленькой ферме, покорми котёнка и прочем шлаке социальных сетей и мобилочках?
Эпоха компов прошла, остались немногие знатоки жанра. Нас скоро совсем мало останется. Мы как ветераны великой эпохи расцвета видеоигр.
>>12216518 Эпоха игр завершилась. Сейчас мало кто их делает. Сейчас это называется видеоразвлечения и игровое кино.
Обычная потреблядь не может выделить часы жизни (надо работать и бухать) на игры, она хочет включить на полчаса и забыть, чтобы не разбираться.
По местной аудитории не понять, тут много задротов, а вот выйди в обычные соцсети, поспрашивай стандартных людей и ты поймёшь, что игры уже не нужны современника (родившиеся после 2000).
>>12216507 >Опенворлд подразумевает развитие геймплейных механик в чистом виде Теперь глянь на восьмилетнюю историю Ассассина. Развитие механик в чистом виде говоришь? Вот об этом я с тобой спорю.
>>12216323 Опен-ворлды не сводятся к скайриму. Они сейчас как раз отходят от жестко заданных миссий и дают все больше свободы игроку, больше вариативности и больше путей.
>>12216559 Бред. Задротов всегда было мало. И сейчас мало. И годных игр для задротов тоже. Только раньше было мало студий, а сейчас студий много, но большинство пилит казуальщину. Ситуация не изменилась.
>>12216631 Ты наверно и дизонорд с биошоком считаешь за опен ворлд?
Открытый мир это не только и не столько пространство (оно есть и в невервинтере первом), это наличие зон, не связанных с сюжетом напрямую, где можно заняться абсолютно не связанными с главной линией вещами.
Порыбачить, сходить половить живность, чем-то занять себя.
>>12216678 >зон, не связанных с сюжетом напрямую, где можно заняться абсолютно не связанными с главной линией вещами. Тогда в бомжаке 10/10 опенворлд. Хочешь ищи мечи школы кота, хочешь, забей на вопросики. Да и в отсосинах можно клады искать, доп. миссии выполнять, за китами охотиться, а можно и не.
>>12216662 Ты сам себя подставил. Поделено, а значит нет бесшовности, ты просто выбираешь локации. Между городами мира нет, а значит нет открытого мира.
Масс эффект был бы открытым, если бы ты взлетал с планеты и реально летел в космосе, а не включалась мини игра внутри корабля.
Асасин был бы открытым миром, если бы между городов ты мог посещать поселения, отравлять колодцы, угонять кобылок. Но там просто выбор городов/локаций.
>>12216569 Это не моя фраза. Я с ней тоже не особенно согласен. В опен-ворлде могут развивать что угодно. Если посмотреть на ГТА или Ведьмака, то там упор именно на кинцо, а геймппея нет. Тот же ассасин после критики первой части ударился в кинцо и давил на него вплоть до Черного Флага и Юнити, где догадались вернуться к свободным убийствам и развивать их геймплейно. Так что да, опен-ворлд не гарантирует упор именно на геймплей. Но потенциал для геймплейного развития у него несравнимо больше.
>>12202055 Да там постоянно загрузки. Вышел из хаты - загрузка, зашёл в хату - загрузка, вышел из города - загрузка, перешёл в другую комнату - загрузка. Ебануться. Такая хуйня раздражает ещё сильнее обычных локационных игр...
Раз уж тут терки за опенворлд, то давайте обсудим "опенворлд" в Легендарном Рагнарьке и его Популярном духовном наследнике - Древе Спасителя. Пик 1 - это карта мира в ТоСе (Примерно такая-же карта и в РО). Каждая точка это отдельная локация типа пик2 (в тос) и пик3 (в РО) Ты можешь персонажем первого уровня при достаточной удаче пройти из первой локации в любую другую. "Опенворлд"? "Опенворлд". Но вот тут встает вопрос с самими локациями. РОдебилы стонут о том что им в ТоСе не дали ОТКРЫТЫХ ЛОКАЦИЙ (пик3). Мол в тосе локации это коридорчики в которых у них нет СВОБОДЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ. Но они почему-то забывают что это корейская гриндилка про гринд мобов, и локации выглядящие как островки соединенные тунелями/коридорами, намного удобнее в плане гринда мобов чем открытые локации как в РО. Мне кажется что в таких играх коридорчики это идеальное решение, в отличии от здоровенных полян на которых ты по 30 секунд бегаешь от моба к мобу. Я с ужасом вспоминаю гринд ебаных магмарингов, и с каким облегчением я оттуда съебывал в Магму/ЮП.
>>12216819 Ну тут ты ЖУТКО обосрался. Бесшовность означает отсутствие загрузок между локациями (т.н. швов). Бешовным может быть и какой-нибудь Анчартед, если там подгрузки во время видеороликов будут.
>>12216829 Я не это имел ввиду. Ты бы посты почитал, а потом уже отвечал. Речь шла о динамических подгрузках во время разгуливания по открытым пространствам.
>>12216836 >"Опенворлд"? Нет конечно. Это набор уровней в которые ты телепортируешься через игровое меню, а не попадаешь через открытый мир.
Открытого мира нет. Есть уровни и карта. В том же скайриме тоже есть карта и уровни, но помимо этого есть открытый мир. Если его убрать будут подземелья и карта с точками.
Моё определение Открытого мира (можете переписать в вики)Аноним11/09/15 Птн 13:22:38#667№12216905
Открытый мир это пространство между локациями.
Мир открыт, если это пространство существует. Мир закрыт, если между локациями можно перемешаться только через меню и карту.
>>12216885 Нет же. Ты перемещаешься из локации в локацию пешком, при помощи варпов расопложенных в локациях. Опенворлдом с большой буквы, как в каком-нибудь скуриме это не назовешь, но тем не менее начиная из левого нижнего угла ты сможешь пешком пройти до правого верхнего.
Вот если бы там было пространство между локациями это была игра с открытым миром. То что какой-то вася где-то по незнанию назвала отсосины играми с открым миром (блек флаг кстати можно назвать таким), ни о чем не говорит.
У меня достаточно четкое, а не размытое определение данного термина. Меня не наебать. Я точно знаю где есть опен ворлд, а где нет его.
>>12217153 Причем тут уровень английского? По твоему любая информация в интернете написанная на английском языке это истинна в последней инстанции? Я тебя огорчу. В интернете можно писать всякую хуйню без какого либо её подтверждения. Википедия не исключение. Только недавно форчонг бурлил о том что какая-то трансгендерная пизда изменила статью о Самус Аран из Метройда. Она указала там что Самус является трансгендерной женщиной и указала себя как источник информации. статью откатили а пизду забанили
>>12215811 >Легче всего сделать кишку с катсценами каждые 10 метров
Нихуя не легче. Во-первых, ты дебил, во-вторых, существуют не только кишка и опен ворлд, в третьих - "вышечный" опен-ворлд - это сплошняком копипаста на копипасте и уникальных моделей/текстур там меньше, чем в играх без опенворлда (в нормальных играх без опенворлда), потому что в них копипаста все скатит в однообразное говно. Ебашить одинаковые горы, деревья и дома в редакторе - нихуя не сложнее, чем наполнять мелкими и уникальными деталями закрытую локацию. Тот же Скайрим состоит сплошняком из копипасты, а ведь это далеко не самый трешовый пример опенворлда. Про фаркраи и говорить страшно.
>>12217254 Оверворлд это скорее уровень ЖРПГ (фекалочки к примеру), когда у тебя есть огромная карта, но по сути на этой карте ты нихуя не можешь делать, пока не попадешь в какой-нибудь город/пещерку/локацию.
>>12217256 Да ладно-ладно, просто википедия не последняя инстанция и мне моё определение открытого мира как по факту уберлокации, содержащую в себе весь мир игры мне кажется разумным.
В русской же википедии написан откровенный бред, в английской тоже не понятен главный критерий по которому можно выявить, что речь именно про опен ворлд. Там типа считается, так говорят. Инфа основанная на слухах и мнениях.
У меня же четкое определение и логически выверенное правило. Если уберлокации нет, то и открытого мира нет. Уровни же хоть на какой текстуре они нарисованы, пусть там сзади карта или пейзаж из энгрибердс, это не открытый мир, даже если так "считается".
>>12217293 >Open world is a term for video games where a player can move freely through a virtual world and is given considerable freedom in choosing how or when to approach objectives
> четкое определение и логически выверенное правило Если ты ищешь по таким критериям игры, которые тебе понравятся, то флаг тебе в руки.
четное - играю в Рэймен Ледженс нечетное - играю в Сему Рыбака: Теория Хаоса 0 - ворую Сему Рыбака: Черный Список дабл - прохожу Блопс2 9 или 11 - пятая цива за бабахов против америки.
>>12217335 Для меня важно, чтобы можно было перемещаться без ковыряния в меню или в карте. Если перемещаться можно только нажав на кнопку, то это ни хуя не открытый мир.
Возьмём дьябло 2. Там чтобы попасть из одной большой локации в другую, нужно поговорить с персом, либо заюзать телепорт. Это не открытый мир.
Возьмём New Vegas. Там можно переместиться между локациями через пип-бой, а ТАК ЖЕ НЕПОСРЕДСТВЕННО через ОТКРЫТЫЙ МИР.
Открытый мир это как бы прослойка, она заменяет меню. Если убрать карту (классическое меню выбора уровней) останется только он.
В DLC, что важно, тоже попадаешь через эту уберлокацию открытого мира, а не выходишь в меню и выбираешь поиграть в DLC как в играх без открытого мира. Например, в невервинтере.
>>12217377 >Маленькие Яйца у тебя маленькие. Размер совершенно не определяет открытость мира. Это просто его характеристика, бывают крошечные и гиганские открытые миры, наполненные и полупустые, но нельзя сказать, что открытый мир это большой уровень. Тогда большая часть коридорных шутеров подпадёт под этот критерий.
>>12217855 Такого дикого контраста как в абсерушене, ни в одном хитмане не было ну ещё в первой части что-то похожее было, да. Но ей можно простить - она первая.. Миссии с побегами просто чудовищно плохи.
Для всех опен-ворлд понятен интуитивно, но нет, найдутся буквоеды-пуристы, которые будут выдрачивать бессмысленные определения и искать абсолютные идеал. Вы понимаете, что это просто словесный понос? И что открытый мир не обязан существовать в неком строго одном анально заданном виде без малейших отклонений?
>>12216678 Но в американских ососсинах есть охота, и даже на китов, что с натяжкой можно принять за рыбалку(можно охотиться на акул, а акулы таки рыбы).
>>12194966 >Чаще всего ты с тропы ни вправо, ни влево не уйдешь, т.к. справа скала/склон, а слева чаща. Но ведь через чащу можно пробраться, а на склон взобраться. Да ещё и найти там какую-нибудь подстанцию/заброшеный склад/полянку.
>>12216836 В закрытых локациях душу обычно не завозят. И такие локации как раз ориентированы на гринд. У тебя есть тропинка с разветвлениями, одна-две поляны и всё. И добежать от одной поляны до другой можно только этими тропинками. В отличие от открытой локации, где ты можешь тупо отдохнуть от гринда и полюбоваться на саму локацию. "Пожить" в игре. Бегать не проложенными геймдизанером тропами, которые тебя заебут уже через несколько дней гринда, а своими маршрутами.
>>12244515 >унылый в сингле Ну не скажи. Если всё же ЧИТАТЬ квесты, то он ни разу не унылый. Первый весело проходится вплоть до кравмеракса включительно, даже одинаковых клэптрепов весело убивать. Второй весело проходить на первом, надоедает к концу второго, а вот на третьем уже начинается веселье. По крайней мере на моём милизеро. А вот вмногером на третьем прохождении второй хуррдурр превращается в рейд, как в вов каком-нибудь, "встань туда, кайти это, дамажь оттуда, встань ему под задницу и танчи его чисто на отхиле от мили" и т.д. Хуррдурр ни разу не скучный.
Ассассины, фаркраи, ватман, тени мордора, мэдмаксы и т.д. А знаете, что помимо собственно опенворлда их объединяет? Пустота, вышки, рутина и отсутствие какого либо вклада в развитие игровой индустрии, в искусство, блядь! Все эти игры сделаны по одной и той же схеме, все, что их различает - это текстурки, сюжет (и то не всегда, лол) и полторы геймплейные фичи. Как в это можно до сих пор играть? Как это может кому то нравиться? Это ведь даже звучит скучно.
А я знаю, анон, почему так делается. Это путь наименьшего сопротивления. Куда легче копипиздить из игры в игру огромные и по сути пустые зоны, забитые аванпостами и прочей хуйней, свойственной подобного рода халтуре, бросать игрока в это говно и заставлять его развлекать самого себя, делать упор на количество, а не качество, вместо того что бы думать над сюжетом, постановкой, по-настоящему интересными и оригинальными моментами и персонажами.
И казалось бы, похуй, пусть трешоделы вроде юбисофта клепают свое говно и навариваются на аутистах, но эта ЗАРАЗА с выходом новых консолей, которые видать лучше справляются с обработкой открытых пространств, начала распространяться и скатывать в говно изначально годные тайтлы! Так, например, драгон эйдж. Если вторая часть была просто говном, независимо от масштабов карты, то с приходом опенворлда в третьей части это уже говно возведенное в квадрат, способное предложить лишь сюжет аля би-муви - и, самое главное, что она вроде как позиционируется как рпг, когда в ней нет квестов, (только мейн и один у каждого из напарников) помимо рутинных пойди-принеси. То есть ВООБЩЕ нет, ни одного, сука, квеста в котором был бы хоть какой то сюжет! Ребята, ну это же офлайн ммо! Вам в рот срут!
Идем дальше. Бомжак 3. Игра бесконечно лучше, чем описанная мной выше инквизиция, но.. да, вы понимаете, во сколько раз ноль не умножай, он все равно будет нулем.
Он просто нахуй не нужен, он дерьмовый, он пустой, он картонный, он забит унылыми маркерами с лагерями бандитов, а в квестах хоть и есть сюжет и даже порой нелинейность, они все сделаны по одной и той же схеме, из-за чего даже хорошие диалоги не спасают от уныния и осознания того, что на часах фемиды количество все-таки перевесило и здесь.
И вот мы и подошли к тому моменту, когда моя жопа окончательно ретировалась из этой галактики: Новый металгир.
Если в бомжаке опенворлд хоть пустой, но красивый, то здесь... ебаный в рот, аноны, ну ебаный в рот.
Если бы мне в 2008-ом сказали, что следующий мгс будет про зачистку аванпостов в афганистане, что развязка сюжета будет нахуй вырезана, потому что Кодзима предпочтет сначала запилить раскрашивание пушек как в мультиплеере кода, а потом его нахуй выгонят и выпустят игру так, я бы ни за что не поверил, аноны, ни за что.
Ну не умеешь ты, пиздоглазый, делать опен ворлд, не умеешь - рынок и так ими забит, они повсюду, они все одинаковые, нахуя ты делаешь еще один? Я всегда считал, что люди искусства, каким и является этот бурят, будут стремиться уйти от мейнстримных (да еще и таких пошлых) течений и делать что-то особенное, что-то, что отличалось бы от всего остального говна на рынке - такими были все метал гиры до пятерки. Что тут-то изменилось? Ну почему и тут эта ссанина?
Я обвиняю опенворлды в убийстве моей любимой серии и в покушении на всю игровую индустрию как таковую. Всякой игре, эксплуатирующей эту остоебенившую любому адкватному геймеру, я желаю сокрушительного провала, банкротства студии, ее делавшей, банкротства кампании, ее издавшей и вообще рака яиц каждому, кто к подобному говну приложил руку.
В игровой индустрии почти нет студий, которые могут сделать вменяемый опенворлд, но пытаются уже вообще ВСЕ, походу. Единственные, кого припоминаю - это рокстар со своими GTA и беспезда со своими тесами. Причем игры первых мне тоже кажутся лютым дерьмом, но, мейби, это просто мне не вкатывает - не верю, что самый популярный бренд в игроиндустрии может быть совсем калом, а вторые не умеют делать ничего, помимо годного опенворлда.
Мне уже снится это говно. Так и вижу - выходит ласт оф ас 2, а там аванпосты, выходит деус экс, а там вышки. Брр, нахуй. Аноны, я призываю вас всех не тратиться на это говно ни в коем случае, а если вы все-таки копрофилы - ждите таблетку, но ни в коем случае не уплетайте говно за деньги, пожалуйста.
Я кончил, кароч.