Постим крассивые лиминальные картиночки! Обсуждаем секрет данного феномена!
ПЛЮС ДЕЛЮСЬ СВОИМИ ОТКРЫТИЯМИ:
Недавно перепрошел игру "spider man 2 the game 2004". В данной игре есть уровень с Мистерио. >ПИК 4 Так вот. Данный уровень вызвал у меня настолько дикий страх что я даже не ожидал. Не думал что от подобной игры можно испытать такие ощущения. Но это был настолько сильный ужас что я буквально начал задыхаться. Сам по себе я человек не пугливый. И практически НИКОГДА не испытываю подобных чувств. Но от данного уровня это произошло. Просто попробуйте представить что вы находитесь в пустом разорваном на куске городе, с пустыми улицами в то время как под вами находится бездна.
Также вспомнил еще один лайфхак как добиться подобных ощущений:
Залезьте на крышу какого-нибудь здания, но только чтобы это было безопасно. Ну или просто включите какое-нибудь изображение на своём ПК погрузились в данное место.
Далее. Посмотрите вверх. Поднимите голову и взгляните на небо. Взглянув на небо и полностью Окинавы его взглядом, представьте что мир внезапно перевернулся, гравитация изменилась и вы упадёте в бездну неба под силой притяжения.
>>310721207 (OP) Без шуток аноны сколько вам лет? У меня эта хуйня не вызывает вообще никаких эмоций как и 99.5% вещей в интернете да и в жизни. Это я сломанный, или вы впечатлительные пориджи?
>>310721207 (OP) Вся эта лиминально-пространственная тема превратилась в херню. Изначальная, лампово-криповая атмосфера второго ОП-пика пропала, когда хомячки начали выдумывать всякую хуйню, вроде той, что на остальных пиках. В конце концов, backroom превратилось в сеттинг с безлюдными пейзажами, в которых бродят редкие черные монстры. Проебали все полимеры, короче.
>>310721798 Я когда скрины из игры смотрел тоже никаких ощущений не было. Но когда начал играть. Представил себя на месте персонажа. Погрузился. Что это буквально я и у меня нет шанса упасть. Тогда пошло.
>>310722025 >>310722040 Зря вообще пытаются из этого хоррор сделать. Изначальная суть была в эстетике стерильных интерьеров, помноженных на бесконечность. Неведомые лабиринты, с аномалиями и жутковатой неизвестностью, ломающие пространство и законы физики. Если и пытаться сделать сеттинг разнообразнее, то крайне осторожно, потому что вся суть бэкрума в однообразии. Если вводить в сеттинг какие-то сущности, то опять же, осторожно, потому что суть в полной безлюдности.
310722243 Понял. Спасибо. Абсолютно согласен с тобой. Но вот spider man 2 the game 2004 мне зашел даже не смотря на отсутствие такого однообразия. Наоборот вот эта бездна и простор только усилили эти ощущения. Вообще думаю данная миссия из человека паука это как одна бездомная комната без конца и края. Такого очень не хватает лиминальных простанатвам. Обычно лиминальные пространства это пустынные бесконечные помещения. Но от этих стен невеет бездной. Ты видишь комнаты. А ощущения бесконечности нет. В бекрумс было бы неплохо добавить чего пустого. На подобии бес крайней космической пустоты, неба или какого-нибудь вида сверху. Чтобы ты ощущал размах. Именно мог обязать эти чувства. Чтобы стены их не блокировали. Но тем не менее стены это важный элемент который создаёт впечатление бездонной тюрьмы из которой невозможно выбраться.
а вообще суть этой шляпы банальная - наш мозг древнего рептилоида когда видит, что если в каком-то ограниченном пространстве вообще никто не кушает, не шевелится, не дышит и не жужит, значит там опасная не жилая зона, которую нужно избегать также как её избегают все другие живые существа. А вот если там чиллит хоть одно существо, даже не твоего вида - нужно наоборот туда ломиться, ввалить звезды тому, кто там чиллит, выкинуть его оттуда, и чиллить самому, ну или построить там хату и привести самку для ебли, выпустить валюту, нанять армию и завести крестьян, чтобы вспахивали землю...
>>310722536 Потому что лиминалка это неестественность, основанная на отсутствии людей. Не отрицаю страх одиночества или заблудиться, но ведь доходит до абсурда >>310721706>>310721776>>310722489 с последней вообще в ахуе, просто стандартный пейзаж. А оппики? Они пугающие что ли? Два бассейна, офис и платформер уровень. Ебать, надо срочно обоссаться и позвать мамочку, очень страшно!
>>310722829 >чиллить самому, ну или построить там хату и привести самку для ебли, выпустить валюту, нанять армию и завести крестьян, чтобы вспахивали землю... Не согласен. Это даёт чувство некой безопасности и ореала обитания. Но не в таком масштабе как ты описал.
>>310722972 Картинки никого не пугают. Они скорее просто привлекательны. Во все это необходимо погружаться. Находить в ирл такие места. Играть в игры. Или пробовать другие практики.
>>310722465 Ты просто другой сеттинг описываешь. Лиминальные пространства это вполне конкретная эстетика, а не любая херня с бескрайней пустотой и безнадегой. Бэкрумс, напротив, должен выглядеть уютно и лампово, на первый взгляд.
>>310721207 (OP) > мир внезапно перевернулся, гравитация изменилась и вы упадёте в бездну неба под силой притяжения
Лол. Тебе определенно стоит попробовать обе части The Evil Within. Там игра буквально делает тебе то же самое ощущение с периодичностью где-то один-два раза в час. Ну, знаешь, что-нибудь в духе, когда ты бежишь минут десять по лестнице вверх, а под самый конец, когда ты уже дверь дернуть собираешься, всё помещение на бок заваливается и ты падаешь в какой-то возникший из ниоткуда коридор еще ниже, чем откуда ты на лестницу взбирался, причем вообще в противоположном от нее направлении. Это первая часть так устроена. Вторая в этом смысле гораздо спокойней, эта часть будет заигрывать с тобой несоответствиями ожидаемых масштабов с действительными, которые всегда будут намного больше, чем ты того ожидаешь. Когда ты протопаешь километра два коридоров на нескольких этажах, а выйдешь на улицу в итоге из двухэтажного колониального домика в четыре комнаты размером.
>>310723831 Ах, да, там помимо этого есть еще и ебаки всякие, которые тебя будут больно насиловать и жестоко убивать время от времени. Один из них, например, двух с половиной метров ростом мясник, внезапно вырастающий на ровном месте из случайных сейфов, разбросанных по округе, которые потом вместо головы носит, пока ты её не отхуячишь и не настанет время вырасти из нового. В этом плане игра тоже поиграет на твоих нервах, потому что тайники с особо ценными предметами ровно в точно таких же сейфах спрятаны. Ну, это один из многих приколов, там полно такой взаимосвязи. Матрица, в которой архитектор ебанутый на всю башку шизофреник, заражающий своей шизой любого, кто к ней подключается. Это не спойлер, тебе эту информацию в середине первого же уровне выдадут, а во второй части во вступительном ролике.
>>310724349 Во, вот в этом дополнении с картинки есть очень мазохистский режим, в котором его нужно проходить в кромешной темноте, игра тебе выключит вообще все источники света, кроме тех, которые ты будешь добывать сам по ходу дела. Причем это тоже будет обосновано сюжетом и так играть даже каноничней, чтобы в полной мере прочувствовать, как эта девка видела окружающий мир в отличие от прочих персонажей.
Опчик, поставь себе старую добрую American McGee's Alice и охуевай на здоровье. Там ещё и музыка Криса Вренны - моё почтение, можно пугать и детей, и взрослых
Постим крассивые лиминальные картиночки!
Обсуждаем секрет данного феномена!
ПЛЮС ДЕЛЮСЬ СВОИМИ ОТКРЫТИЯМИ:
Недавно перепрошел игру "spider man 2 the game 2004". В данной игре есть уровень с Мистерио.
>ПИК 4
Так вот. Данный уровень вызвал у меня настолько дикий страх что я даже не ожидал. Не думал что от подобной игры можно испытать такие ощущения. Но это был настолько сильный ужас что я буквально начал задыхаться. Сам по себе я человек не пугливый. И практически НИКОГДА не испытываю подобных чувств. Но от данного уровня это произошло. Просто попробуйте представить что вы находитесь в пустом разорваном на куске городе, с пустыми улицами в то время как под вами находится бездна.
Также вспомнил еще один лайфхак как добиться подобных ощущений:
Залезьте на крышу какого-нибудь здания, но только чтобы это было безопасно. Ну или просто включите какое-нибудь изображение на своём ПК погрузились в данное место.
Далее. Посмотрите вверх. Поднимите голову и взгляните на небо. Взглянув на небо и полностью Окинавы его взглядом, представьте что мир внезапно перевернулся, гравитация изменилась и вы упадёте в бездну неба под силой притяжения.
Делимся мнением и постим картинки!