АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ ТРЕД#2. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа): 1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. 3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. 4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа). 5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается. 6.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится. 7. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего): -При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации". -Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать. -Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. -От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя. -Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен автоматно-гранатометным комплексом XM29 OICW. При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников. Имеет завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским нацистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Способности: Просветление - если грубая сила не помогает, Фриц временно включает свою рассудительную личность, представлящую из себя весьма умного философа и тактика, способного легко предсказать действия противника и эффективно бороться с более умными оппонентами. Получает доступ к магической атаке "Политсрач", заставляющей вступить противника в политический спор, при этом постепенно соглашаясь с Фрицем и переходя на его сторону. Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправоту, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать. Абсолютная устойчивость к контролю разума. Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым. Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника. Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон. ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Группы появляются на двух БТР-82, вооруженных 30-мм автоматической пушкой с разрывными снарядами. Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть. Список дополнительного оружия: консервный нож, АВС-36, Walther WA2000, FAMAS G2, FN F2000, ПТРД, LR-300, АЕК-971, пулемет ПКП, MG-42, РСЗО HIMARS, межконтинентальная баллистическая ракета "Сармат", одна святая ручная граната. Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Двое высококвалифицированных солдат из немецкого отряда специального назначения, демонстрирующие исключительный профессионализм в сфере своей деятельности. Молчаливы, по возможности используют жесты для коммуникации и координации между собой, стараясь не прибегать к устной речи и связи по рации кроме случаев, когда это необходимо или когда терять уже нечего.
Вооружены штурмовыми винтовками HK416 с голографическими коллиматорными прицелами, фонариками и лазерными целеуказателями, также осколочными и светошумовыми гранатами. Облачены преимущественно в лёгкое обмундирование, способствующее быстрому, тихому и скрытному перемещению, за исключением, однако, бронежилетов и шлемов с приборами ночного видения.
Представляет собой классического литературного гнома в зеленой рубашке, белом трико, загнутых басаношках, красным колпаком на голове и белой бородой.
Единственное отличие в том, что вместо носков он ворует женские трусы. Он не может жить без женских трусов. Стринги, танго, трусики в крапинку, бабушкины панталоны - он любит их всех. Точнее любит их нюхать и оргазмировать, и когда он это делает, то он приободряется и становится сильнее. Чем сильнее аромат женских выделений, тем больше его сила и проворство. Чем больше он смог наворовать и занюхнуть, тем могущественнее он становится. Пока в мире существуют ароматные женские трусики - он не остановится.
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме. Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног. Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Ди - дампир, полукровка, он же "охотник на вампиров Ди". Представляет собой результат союза могущественного вампира и человека - гуманоида, который поклялся себе уничтожить всех существующих вампиров.
Внешне ему не дашь больше двадцати лет. У Ди красивое, правильное лицо аристократического типа, бледная кожа и чёрные вьющиеся волосы, он высок и строен. Лицо охотника почти всегда спокойно и невыразительно, голос тихий, ровный. Говорит Ди мало, бросая короткие фразы и лишь изредка снисходя до нормальной речи.
Стиль одежды — неприметный тёмный костюм, широкополая шляпа с загнутыми сторонами и длиннополый чёрный плащ. Основным оружием служит длинная, обоюдоострая катана с гардой, которая лёгко рассекает даже камень и сталь; помимо неё, Ди изредка пользуется длинными деревянными иглами, длинными кинжалами, гранатами и плёткой.
Ди ездит на кибернетической черной лошади с красными сверкающими глазами.Черты характера - сдержанный, холодный и эмоционально отстраненный, но он всегда сдерживает обещания.
Будучи полукровкой имеет силу, скорость реакции и регенеративные способности присущие вампирам, но с другой стороны имеет и человечность присущую людям. У него есть длинные клыки и он может пить кровь людей для восстановления сил, но это всегда действует против его моральных принципов.
Некоторые способности Ди: 1) Сверхчеловеческие рефлексы. Реакция на атаки врагов граничит с предвидением. 2) Сверхчеловеческая выносливость. Будучи бессмертным и обладая высоким фактором исцеления, она практически неограниченна. 3) Мастер фехтования. Ди способен разносторонне использовать свой меч. 4) Меткая стрельба. Редко промахивается даже по самому быстрому и проворному противнику. 5) Мастер скрытности. Высококвалифицирован во всех формах скрытности, способен маскировать своё присутствие, окутывать себя и сливаться с тьмой и окружением всех типов. 6) Мастер-тактик. Хорошо разбирается во всех формах боевой стратегии.
У Ди есть одна уникальная особенность: в его левой руке обитает паразит, внешне проявляющийся в виде крохотного сморщенного лица, проступающего прямо на ладони. Оно обладает разумом, и хотя большую часть времени предпочитает молчать, иногда подаёт голос, являя собой как бы тёмную половину охотника — подталкивает его к утолению кровавой жажды и низменных инстинктов, хотя его слова почти всегда остаются без внимания.
>>311236791 Юху, юбилейный 5-й персонаж из PHIGHTING!, участвующий в боях! В запасе ещё 10...
S.B.D.-146 "Биограф" - Один из многочисленных роботов боевой линейки, массово производящихся в Блэкроке. Разработанный и скоструированный лично Сабспейс Т. Майном, они выполняют функции охраны и правоохранительных органов регионе, предано служа как правительству, так и лично учёному-создателю. Безжалостен и жёстко запрограммирован: Его программа включает наблюдение за строгим соблюдение законов региона и немедленное устранение любого, кто их нарушает. Кроме того имеет программу самообучение на основе сбора информации во время наблюдения за действиями и разговорами окружающих.
"Одежда, оружие и его способности" Биограф не имеет одежды. Его тело полностью сделано из передового сплава, который не подвергается коррозии и невероятно крепок. Но за этой стальной оболочкой хранятся хрупкие и сильно подверженные электрическим перегрузкам внутренности, состоящие из различных плат, процессоров, проводов и прочего. Украшен светящимися частями ярко-оранжевого цвета, среди которых особенно выделяется знак Блэкрока спереди на корпусе - Три высоко стоящих шипа, а так же нахмуренные "Глаза" на лице.
Невероятно быстр и манёвренный. Для боя и устранения целей оборудован двумя энергетическими клинками с двойным лезвием - Биографами, по одному на каждую руку. Клинки обладают высочайшей температурой и "бронепробитием", позволяющей резать как масло даже камни и сталь, не говоря уж и о обычной плоти. Но в нём есть также и изъян, который тем не менее может дать и положительный эффект. Из-за посредственной системы охлаждения, во время длительной активности робот перегревается, что в целом ускоряет его, делая ещё резче и опасней, но при этом нанося вред электронике внутри него и вызывая сбои в программах.
Помимо этого, из арсенала робота можно отметить: Вмонтированная в правую руку пусковая установку со стальным тросом. Попадая в "преступника", трос цепляется за него и притягивает робота, так же оставляя специальный чип отслеживая, позволяя Биографу всегда видеть где находится помеченная цель. Два небольших ускорителя на спине. Позволяют делать Биографу небольшие рывки для преследования цели пока трос готовится к "выстрелу". Режим "Овердрайв". Выкручивает показатели Биографа способности на максимум, делая настоящую машину для устраивая кровавой бани. Но при этом робот перегревается так сильно, что появляется шанс поломки системы питания и последующего взрыва с полным уничтожением внутренностей и корпуса.
Теодор Качинский. Известный как Унабомбер. Зеленый экотеррорист и анархопримитивист. Знаменит тем, что устроил серию терактов, рассылая врагам природы взрывные устройства.
Вооружен ежепалкой(палкой с насаженным на её конец ежом) - древним оружием наших предков, которое дарует Унабомберу силу неандертальцев и первобытную дикую магию
Кроме того у Унабомбера за спиной рюкзак с кучей гранат, растяжек, самодельных взрывных устройств и бомб
Теодор Качинский - мастер выживания и маскировки в дикой природе. Его тактика - партизанские засады, минирование, создание ловушек. Кроме того он умеет с помощью почтовых кораблей отправлять врагам по почте бомбы.
>>311236791 Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей. Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности: Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться. Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений. Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом. Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью. Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор. Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения): "Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
СКВЕРНА Ожившая тень, не имеет постоянной формы и напоминает клубящийся черный туман. Ее появление постепенно высывает свет из окружающего пространства. Не имеет физического тела но яркий свет делает ее слабее, а слишком сильный может убить. Способна придавать тени форму длинных когтистых лап, с невероятно острыми когтями, способными резать металл как бумагу. Неуязвима для любых атак кроме света. Не имеет уязвимых зон. Подкрадывается к противникам сзади, чтобы мгновенно убить их одним ударом когтей. Её силы растут с увеличением темноты и падают с увеличением света. Близкий контакт со Скверной вызывает панику и безумие, а электрические системы начинают выходить из строя. Чем слабей психика у человека, тем более материальны атаки Скверны.
Тразин - является Лордом некронов, одной из древнейших рас галактики, что в прошлом во время биопереноса заменили свои слабые органические оболочки на крепкие механические тела из живого металла - некродермиса, но к сожалению потеряв при этом свои души. Тразин известен всем как хранитель артефактов и истории, настоящий коллекционер. Одержимый сохранением исторических ценностей, он увлечённо заполняет подземелья своих некрополей разного рода сокровищами, реликвиями и даже живыми субъектами. Своей целью он поставил спасти в Галактике всё, что достойно остаться на века, и ради того, чтобы заполучить в свой поразительный музей новый экспонат — даже такой, который кому-то может показаться сущей безделушкой — он готов стереть в пыль любого противника.
Имеет мощную экипировку, использует высокотехнологичные некронские артефакты что любому несведущему могут казаться настоящей магией:
1)Эмпатический Облитератор - точное происхождение этого необычного посоха остаётся загадкой для всех кроме Тразина, но достоверно известно что это невероятно мощное ударное оружие бьющее сквозь броню. Когда этот посох попадает по разумному существу, то от его тела прокатывается псионическая ударная волна, сильно ранящая всех ближайших существ. Поэтому это идеальное оружие для такого создания как Тразин, который презрительно относится к истощающей физической схватке и предпочитает нанести один сильный удар в подходящий момент. 2)Фазовый регулятор - носитель фазового регулятора постоянно мерцает в реальном пространстве, то исчезая, то появляясь вновь. Если правильно рассчитать время, то любые атаки и снаряды, предназначенные для Тразина, вместо этого пройдут сквозь пустоту 3)Тессерактовый Лабиринт - устройство в форме пирамидки, размером помещающееся в ладонь. Оно проецирует твёрдый свет в огромных масштабах вокруг Тразина парализуя и отправляя в стазис всех попавших под удар противников. После этого оно по желанию владельца запечатывает внутрь себя любых существ вне зависимости от их силы или количества на бесконечно долгое время, становясь частью коллекции Тразина. 4)Мыслевые Скарабеи - это особо мощный вариант механических скарабеев, которые позволяют Тразину управлять любыми разумными расами. По приказу Тразина мыслевой скарабей цепляется к затылку парализованной жертвы и впрыскивает крошечных роботов-скарабеев обходя его церебральные функции и превращая в послушную марионетку. Это также позволяет считывать мысли и память жертвы. 5)Осколок К'Тан - Тразин может высвободить его если попадёт в критическую ситуацию, принимая на короткое время могущественный облик Несущего Ночь
Способности:
1)Тело из некродермиса - особый самовосстанавливающийся материал огромной прочности. Он позволяет не только ремонтировать мелкие неполадки, но и исправлять критические повреждения, в ином случае приведшие бы к потери работоспособности механизма. Состоит из неисчислимого множества наноскарабеев, непрерывно перестраивающихся и быстро восстанавливающих любые повреждения. 2)Отсутствие души – воздействия, направленные на душу, не могут навредить Тразину. 3)Увеличение массы – затрачивая много энергии Тразин способен увеличивать свой вес на несколько тонн повышая общую боеспособность, не теряя при этом скорости и мобильности. 4)Совершенные датчики - зрение Тразина позволяет видеть и чувствовать всех существ в огромном радиусе. Само его зрение работает не на восприятии света, а на ином, неизвестном принципе. 5)Совершенная координация - контроль Тразина над движением своего тела недосягаем даже для лучших воинов-органиков. Он способен управлять даже отрезанными кусками своего тела. 6)Ускоренное мышление - Тразин способен ускорять своё мышление настолько, что способен видеть полёт луча света словно в замедленной съёмке. В этом состоянии включаются все датчики его тела, что позволяет ему воспринимать окружение намного быстрее, а алгоритмам боевого предвидения позволяет предугадывать любые движения врага
Обычный волк, огромных размеров, намного больше чем любой из людей. Результат генетических эксериментов древнетерранских людей. Отлично переживает самые низкие температуры, крайне живучий. Однако, при этом, благодаря генетическим опытам терранцев он полностью лишен агрессии и представляет собой обычное милое домашнее животное. Awoof?
Он наелся, спит и не хочет ничего делать. Он не собирается сражаться - он просто хочет как следует выспаться, и никто не может нарушить его крепкий сон. Ну или пока он спит - его можно почесать за ухом или погладить живот. Главное - не будеть его!
В конце-концов, что может быть лучше, чем плотный сон после обеда, верно?
Способности:
- Глубокий сон - волк спит. Он просто спит беспробудным сном. Разбудить его почти невозможно. - Умиление - любой, кто увидит спящего волка имеет непреодолимое желание погладить его, при этом существенно сбавляя свою агрессию.
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Способности: 1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату. 2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД. 3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих. 4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой. 5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье. 6 - Хорошо плавает, даже в говне. 7 - Полностью из титана.
Егор Летов Российский музыкант со своей гитарой. Бесплотен, но исчезает если уничтожить гитару. Может притягивать гитару к себе. Без перерыва поет три песни: 1) Все идет по плану - любой кто слышит эту песню начинает очень быстро разлагаться на плесень и липовый мед 2) Моя Оборона - любая неорганическая материя начинает источать жидкую пластмассу, которая также окружает Летова, защищая его от атак 3) Русское поле экспериментов - под действием этой песни способности и оружие противников начинают работать против них самих Ультимативная песня. Применяет в случае опасности поражения. 4) Винтовка это праздник - вокруг Летова разверзается бездонный провал, куда падает все что не может избежать падения, в небе появляются автоматы АК-47 начинающие стрелять во все что движется
ВСЕ ОНИ ПРОШЛИ ТУ ИЛИ ИНУЮ ВОЙНУ. Например, Пин является ветераном второй мировой, а Крош и Ежик прошли обе чеченские войны. Страдают от ПТСР. Им кажется что мир вокруг радужный, хотя неожиданно у них могут начаться жесткие флешбеки. Вооружены оружием тех войн, которые они прошли. Придумай и сгенерируй то, через какую войну прошел тот или иной смешарик
Внешне выглядит как гигантский 14-метровый гуманоид женского пола без кожного слоя показывающей только мышечный корсет со светлыми волосами и прической в виде каре.
Весьма опасное и массивное существо, использует свои огромные конечности для атаки и защиты. Может раздавливать противника с помощью своих рук сжимая их или топча их ногами. Несмотря на свой величественный рост имеет аналитическое мышление и может адаптироваться к тактике противника, также может быстро передвигаться с помощью бега и принимать стратегические решения ставя противников в замешательство. Также может пожирать своих более мелких противников и раздавливать их своими зубами.
Имеет способность превращать участки своего тела в кристалическую основу(с виду похожую на алмаз) высокой прочности для защиты от ударов или для серьёзных атак.
Немое существо, но если её жизнь подвергается опасности, то может произносить оглушительный крик, вводящий всех вокруг в продолжительный ступор.
Уязвимое место находится на спине возле шеи рядом со спинным мозгом. Если противник решает атаковать уязвимое место, то женский титан прикрывает место рукой для защиты, а также обволакивает уязвимое место в кристаллическую защиту, которую трудно пробить.
>>311236872 >Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Имба, нахуй такого персонажа. ОП, не бери эти анимехуйню
>>311236872 >Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
>>311236746 (OP) >2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
>>311236811 >>311236809 > вот ссука! Аррррр* Хуйня в том, что у тебя Абакан и АН 94 это одно и тоже. ... бля... Нет- нахуй ШЮТКА! ... выяснить это ЕЩЁ РАЗ!!!
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков. Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать! Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его. После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка. Список эффектов: "Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека. "Пропавший чебурек" - мгновенно убивает. "Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно. "Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров. "Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек. "Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел. "Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили. "Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное. "Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял. "Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами. "Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа. "Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. "Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого.
>>311237136 Деревня "Верхние Подсвинки" Деревня Верхние Подсвинки - русская деревня, расположенная на берегу Хохлинского водохранилища. Имеет в своем составе следующие места:
Дом культуры Набережная Дача депутата Рамзанки Дырова Пристань
>>311237040 Любого, можно рофляного, можно из головы дать, можно из медиа контента, из фильма, игры, аниме и смотри как он разъебывает. Только нужно небольшое описание и желательно не имбу, которое невозможго убить, а то не интересно будет.
>>311237136 >Кидайте локации. Замок Хогвартс и его окрестности во время "Турнира трех волшебников" из романа "Гарри Поттер и Кубок огня" писательницы Дж. К. Роулинг. День когда Кубок огня определяет чемпионов школ. Все ученики и учителя собрались в большом зале и смотрят за церемонией. Внезапно они замечают что пламя в Кубке огня стало пульсировать. Во время каждой пульсации поочередно появляются участники в разных концах локации. Учителя пытаются понять что происходит. Учителя будут пытаться защитить учеников в случае угрозы. Гарри Поттер, Гермиона Грейнджер и Рон Уизли находятся в этот момент в большом зале
>>311237136 >Кидайте локации Квартира двачера Типичная квартира в российской многоэтажке. В квартире в данный момент находится щуплый патлатый трусливый парень, который очень тупит при виде девушек и который очень удивлен неожиданным гостям.
Значимые места: Коридор. В коридоре платяной шкаф Спальня Кухня Туалет Ванная комната Комната родителей
>>311237136 Нью-Йоркская фондовая биржа - Крупнейшая биржа в США и мире, символ могущества США и финансовой индустрии вообще. Торги находятся в самом разгаре и толпы брокеров во всю погружены в работу, разговаривая по телефонам и занимаясь купле-продажей акций и облигаций
Владимир Сорокин с вселившимся в него магическим духом постмодерна.
Со своей новой силой Сорокин умеет: 1. Создавать симулякры любых объектов и субъектов в неограниченных количествах 2. Призывать персонажей и предметы из постмодернистского искусства 3. Обмазываться собственными фекалиями для получения мистической защиты от любого оружия 4. Сорокин осознает что находится в ИИ симуляции и то, что является симулякром реального Сорокина 5. Сорокин может деконструировать образы персонажей и их способности 6. Красочно описывать гомосексуальный секс, копрофилию и расчлененку, тем самым повергая противников в шок, магическим образом парализуя их тела
- Харизма – Ноко обладает природной способностью подружиться почти с кем угодно сразу или даже заставить тех, кто ее недолюбливает, изменить мнение, просто будучи собой. Многие считают ее забавной, и ее способность заводить друзей распространяется не только на людей, но и на диких оленей, бродящих поблизости. - Широкий интеллект – Несмотря на то, что она кажется легкомысленной, у нее есть моменты, когда она показывает свою настоящую смекалку. - Психологическая манипуляция – Ее интеллект проявляется, когда она намеренно манипулирует своим намеченным объектом (обычно Косхи), успешно подвергая его газлайтингу как самостоятельно, так и с помощью других, например учительницы мисс Укай. - Усиленная выносливость – Она способна выдерживать тупые травмы, будь то несчастные случаи (чаще всего вызванные ее собственной неуклюжестью), попытки нападения или природные катастрофы. - Высокий болевой порог – Помимо того, что ее тело может выдерживать такие травмы, она также не чувствует боли или полностью подавляет ее.
Навыки:
- Усиленная ловкость – Когда это необходимо, она может легко уклоняться от атак, таких как град кунаев от Анко. - Строительство – Она и Косхи починили и отремонтировали склад, превратив его в место встреч членов "Клуба Оленей". - Общение с животными – Будучи частично оленем, она может общаться с дикими оленями на их животном языке. - Музыкальный талант – Она умеет петь, что она продемонстрировала, когда дразнила Косхи, исполнив строчку из его оригинальной песни о себе в эпизоде "Башаме поступает", а позже этот навык был подчёркнут в следующем эпизоде "Клуб Оленей на прицеле", где Ноко поёт свою собственную оригинальную песню. - Написание песен – Как было упомянуто ранее, Ноко смогла написать, скомпоновать, спродюсировать и отредактировать свою оригинальную песню, представленную в пятом эпизоде. - Приготовление напитков – Она может заваривать кофе в своей пустой голове, а также готовить суп из оленьих рогов. - Сбор грибов – Она тайно собирает грибы в спортивном зале, используя ящик для прыжков. - Копание – Подробности будут позже. - Ботаника – Подробности будут позже. - Игра на гитаре – Подробности будут позже.
Уникальные способности:
- Оленьи рога – Она единственный показанный гибрид человека и оленя, соответственно у нее есть пара оленьих рогов. - Сенсоры рогов – Её рога могут улавливать множество вещей, обычно истинную природу или секреты человека. Когда это происходит, её рога начинают слабо светиться красным. - Компактное хранение в рогах – Иногда она может использовать свои рога для хранения, например, одного банана в качестве закуски. - Съемные рога – Она также иногда снимает рога и даже грызет их. Они также могут сами отпадать в зависимости от ситуации. Это также может включать верхнюю часть ее лба, образуя пустое пространство для хранения внутри ее головы. - Регенерация рогов – Так как оленьи рога естественным образом растут, её рога могут делать то же самое. Они, похоже, растут довольно быстро, если кто-то "представляет, как рога растут". - **Изменяющие форму рога** – Во время роста рога могут изменять форму. Это не имеет явных ограничений, так как рога способны стать резиновыми и даже свисать до земли. - **Хватательные рога** – В процессе роста они могут функционировать как дополнительные конечности. Это показано, когда Ноко использует один из рогов, чтобы схватить связку оленьих печений. - **Рога с Wi-Fi** – Её рога могут также работать как точка доступа Wi-Fi, с подпиской на услугу за $9 в месяц. - **Взрывные рога** – Если бросить рога в цель, они действуют как мощная граната. Это было показано, когда Торако бросила рога на крышу спортзала (после того, как решила, что они бесполезны в драке с хулиганами), и весь спортзал был разрушен, отправив Торако, Нокотан и хулиганов в полет. - **Рога-детекторы лжи** – Когда её попросили остаться в третьей главе, Ноко согласилась на просьбу Косхи, но её рога начали расти, как нос у Пиноккио. Позже Ноко всё равно последовала за Косхи. - **Печать рогов** – Её рога также продаются как настраиваемые именные печати. - **Биолюминесцентные рога** – Она может заставить свои рога светиться по своему желанию, будь то слабое красное свечение от сенсоров или слабое золотисто-желтое свечение для развлечения. - **Рога для дыхания** – Подробности будут позже. - **Роговые хлопья для приправы риса** – Её рога можно натирать на мелкие хлопья и использовать как приправу для риса. Они считаются довольно вкусными. - **Полёт** – Она может летать, заставляя свои рога вращаться очень быстро, как пропеллер. - **Хранение в голове** – Она использует свою полую голову для хранения вещей, а иногда снимает голову, чтобы её остудить. - **Миксер для напитков в голове** – Она также использует свое хранилище в голове как миксер. В манге она готовила там кофе, а в аниме показан механизм, позволяющий ей молоть кофейные зёрна. - **Усиленное обоняние** – Ещё одна черта, унаследованная от оленя. Она позволяет ей лучше улавливать запахи. В какой-то момент она утверждает, что может "чувствовать" прошлое Косхи, наравне с тем, как её рога уже распознали это. - **Линька** – Дважды в год, как и настоящие олени, она линяет, и эта линька происходит как по принципу оленей, так и рептилий. Линявшую кожу Башаме носит как любимый костюм.
Внешне выглядит как гигантский 14-метровый гуманоид женского пола без кожного слоя показывающей только мышечный корсет со светлыми волосами и прической в виде каре.
Весьма опасное и массивное существо, использует свои огромные конечности для атаки и защиты. Может раздавливать противника с помощью своих рук сжимая их или топча их ногами. Несмотря на свой величественный рост имеет аналитическое мышление и может адаптироваться к тактике противника, также может быстро передвигаться с помощью бега и принимать стратегические решения ставя противников в замешательство. Также может пожирать своих более мелких противников и раздавливать их своими зубами.
Имеет способность превращать участки своего тела в кристалическую основу(с виду похожую на алмаз) высокой прочности для защиты от ударов или для серьёзных атак.
Немое существо, но если её жизнь подвергается опасности, то может произносить оглушительный крик, вводящий всех вокруг в продолжительный ступор.
Уязвимое место находится на спине возле шеи рядом со спинным мозгом. Если противник решает атаковать уязвимое место, то женский титан прикрывает место рукой для защиты, а также обволакивает уязвимое место в кристаллическую защиту, которую трудно пробить.
киборг ниндзя райден Кибернетически усиленная физиология: После того, как Райден стал киборгом, его общая сила, скорость, ловкость и выносливость возросли до сверхчеловеческого уровня. - Усиленная сила: Экзоскелет может также увеличиваться в размерах, чтобы усилить силу Райдена, подобно экзоскелету Солидуса Снейка. Это позволяет ему с лёгкостью размахивать двумя Гекко с помощью проводов и даже временно блокировать «Аутер Хейвен». Его силы достаточно, чтобы без усилий открыть ворота голыми руками. Однако его сила, хоть и приносит большую пользу, иногда оборачивается проблемами. Например, когда он прибыл в Солис, он случайно (и неосознанно) сломал электронный замок на воротах. Его сила также позволила ему не только отразить атаку клинком модифицированного «Metal Gear RAY», но и поднять его клинок и отбросить RAY на большое расстояние. - Усиленная ловкость: Райден был настолько ловким, что мог прыгать с одной ракеты на другую, двигаясь к RAY, а затем запрыгнуть на его клинок после того, как отбросил его на большое расстояние за короткий промежуток времени. Позже он повторил подобный трюк с более крупным Metal Gear EXCELSUS. Его способности ещё более улучшились после второй кибернификации, настолько, что он шутил, что ему даже не нужны глаза, чтобы справиться с киборгами Desperado в случае засады. - Усиленная выносливость: Райден также мог пережить падения, которые были смертельны для обычных людей. Это было продемонстрировано, когда он упал в городской пейзаж Денвера, хотя Борис намекнул, что это произошло в основном из-за удачи. - Управление электричеством: Его кибернетическое тело, похоже, проводит электричество, или он обладает высокой устойчивостью к нему, так как при разделении с его Н.F.-клинком молнии прекращались. Во время атаки на «Аутер Хейвен» он также появился среди нескольких ударов молнии, которые убили несколько FROGS.
Мастер рукопашного боя/боевых искусств: Его тренировка с Солидусом предполагала некоторый упор на ближний бой. Стиль его боя включает элементы бокса, карате, тхэквондо, муай-тай, капоэйры, дзюдо, джиу-джитсу, крав-мага и айкидо. Он сражался с Вампом в их финальной битве, и даже с двумя ножами в предплечьях всё ещё был способен сражаться на равных. Он также дрался с сенатором Армстронгом, улучшенным нано-машинами, и даже смог отбросить его с помощью ударов и приёмов.
- Мастер владения мечом: Тренировки с Солидусом уделяли большое внимание оружию с клинками, и стиль боя Райдена — это самобытная форма кендзюцу. Он победил своего бывшего наставника Солидуса Снейка в бою на мечах во время инцидента на Большой Ракушке. Во время инцидента «Патриоты» он сражался с мастером ножей Вампом, даже пронзив себя, чтобы получить преимущество, и позже сражался с множеством FROGS без рук. Во время нападения на премьер-министра Райден смог разрубить Metal Gear RAY и сразиться с Jetstream Sam, хотя проиграл из-за лучшего мастерства последнего. После получения нового киборг-тела Райден победил продвинутого робота Blade Wolf. Он также победил каждого члена «Ветров разрушения», включая Мистрал, Мунсуна, Сандаунера, и выиграл реванш с Джетстримом Сэмом благодаря своим новым улучшениям. - Мастер владения ножами: Райден также мастерски владеет ножами. Его стиль боя ножом включает элементы тантодзюцу и кали. Он сражался с Вампом, который был "волшебником с ножами", и несколько раз ранил его во время боя. Он также использует свой боевой нож вместе с мечом для двойных атак, напоминая стиль его бывшего наставника Солидуса Снейка. Райден даже может прикрепить нож к своей ноге для более нестандартных атак против врагов. Он также умел метать ножи, как это было, когда он спас Джорджа, уничтожив робота одним метательным ножом.
- Мастер стрелок: Райден владеет множеством видов огнестрельного оружия, от пистолетов до зенитных ракет. - Мастер акробатики: Даже до своих кибернетических улучшений Райден был способен выполнять сложные акробатические манёвры. - Военная подготовка: Из-за тяжёлого детства, тренировки с Солидусом и виртуальной подготовки в армии, его психическое состояние и способности были хорошо приспособлены для боевых операций в тылу врага. - Эксперт по выслеживанию: Райден также обладает навыками слежки и выживания в природе, что он продемонстрировал, когда давал советы Солид Снейку в Южной Америке. - Стелс: Как солдат, Райден обучен тактикам скрытного перемещения. - Режим "Blade Mode": Райден может входить в режим "Blade Mode", значительно ускоряя свои реакции и боевую скорость, так что окружающее время как бы замедляется, позволяя ему наносить невероятно быстрые и точные удары, прежде чем его противник сможет отреагировать. - Режим "Ripper Mode": Состояние, в которое Райден вошёл во время инцидентов с World Marshal Inc. Название происходит от "Джека-Потрошителя", прозвища, которое Райден заработал во время службы ребёнком-солдатом в Либерии. Это другая, более жестокая личность Джека, приобретённая в результате его детских переживаний. Войдя в режим "Ripper Mode", Джек становится быстрее и сильнее, а его стиль боя становится более жестоким. Отключив свои болевые ингибиторы и позволив своей личности "Джека-Потрошителя" взять верх, Райден становится гораздо сильнее, до такой степени, что может легко убивать киборгов одним взмахом меча. - Зандзицу (斬奪 — "разрезать и взять"): Уникальная техника, которую использует Райден для извлечения топливных ячеек из электролитов вражеских киборгов и беспилотных оружий. Целясь в их слабые места в режиме "Blade Mode", Райден может выхватить их энергетические ядра и мгновенно зарядить свои топливные ячейки и восстановить здоровье.
Егор Летов Российский музыкант со своей гитарой. Бесплотен, но исчезает если уничтожить гитару. Может притягивать гитару к себе. Без перерыва поет три песни: 1) Все идет по плану - любой кто слышит эту песню начинает очень быстро разлагаться на плесень и липовый мед 2) Моя Оборона - любая неорганическая материя начинает источать жидкую пластмассу, которая также окружает Летова, защищая его от атак 3) Русское поле экспериментов - под действием этой песни способности и оружие противников начинают работать против них самих Ультимативная песня. Применяет в случае опасности поражения. 4) Винтовка это праздник - вокруг Летова разверзается бездонный провал, куда падает все что не может избежать падения, в небе появляются автоматы АК-47 начинающие стрелять во все что движется
S.B.D.-146 "Биограф" - Один из многочисленных роботов боевой линейки, массово производящихся в Блэкроке. Разработанный и скоструированный лично Сабспейс Т. Майном, они выполняют функции охраны и правоохранительных органов регионе, предано служа как правительству, так и лично учёному-создателю. Безжалостен и жёстко запрограммирован: Его программа включает наблюдение за строгим соблюдение законов региона и немедленное устранение любого, кто их нарушает. Кроме того имеет программу самообучение на основе сбора информации во время наблюдения за действиями и разговорами окружающих.
"Одежда, оружие и его способности" Биограф не имеет одежды. Его тело полностью сделано из передового сплава, который не подвергается коррозии и невероятно крепок. Но за этой стальной оболочкой хранятся хрупкие и сильно подверженные электрическим перегрузкам внутренности, состоящие из различных плат, процессоров, проводов и прочего. Украшен светящимися частями ярко-оранжевого цвета, среди которых особенно выделяется знак Блэкрока спереди на корпусе - Три высоко стоящих шипа, а так же нахмуренные "Глаза" на лице.
Невероятно быстр и манёвренный. Для боя и устранения целей оборудован двумя энергетическими клинками с двойным лезвием - Биографами, по одному на каждую руку. Клинки обладают высочайшей температурой и "бронепробитием", позволяющей резать как масло даже камни и сталь, не говоря уж и о обычной плоти. Но в нём есть также и изъян, который тем не менее может дать и положительный эффект. Из-за посредственной системы охлаждения, во время длительной активности робот перегревается, что в целом ускоряет его, делая ещё резче и опасней, но при этом нанося вред электронике внутри него и вызывая сбои в программах.
Помимо этого, из арсенала робота можно отметить: Вмонтированная в правую руку пусковая установку со стальным тросом. Попадая в "преступника", трос цепляется за него и притягивает робота, так же оставляя специальный чип отслеживая, позволяя Биографу всегда видеть где находится помеченная цель. Два небольших ускорителя на спине. Позволяют делать Биографу небольшие рывки для преследования цели пока трос готовится к "выстрелу". Режим "Овердрайв". Выкручивает показатели Биографа способности на максимум, делая настоящую машину для устраивая кровавой бани. Но при этом робот перегревается так сильно, что появляется шанс поломки системы питания и последующего взрыва с полным уничтожением внутренностей и корпуса.
Внешний вид: Лёха — 16-летний хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться. Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность: Осторожный и аналитичный, Лёха обладает обострённым чувством справедливости и патологической честностью. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, но готов помочь тем, кто действительно в этом нуждается.
Происхождение: Лёха — потомок генномодифицированных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров. Однажды, пытаясь взломать банк, напоролся на защиту, убившую его. При этом он попал в другой мир. Попав в другой мир, он осваивает магические способности, используя свои навыки из Мегасети — виртуального пространства 22 века. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские и магические навыки.
Способности:
1. «Мухобойка» Вызывает огромную магическую мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2. «Фенька» Создаёт случайный магический предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
3. «Щит» Формирует магический щит, способный выдерживать дальние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4. «Сломать» Подключается к любому технологическому устройству с помощью магии Мегасети, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5. «Экзорцизм» Уничтожает паранормальные сущности с помощью магии Мегасети, становясь экзорцистом в магическом королевстве и защищая его от нежелательных врагов.
6. «Синдром берсерка» В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом.
Жираф ростом в шесть метров, чья плоть неведомым образом была полностью заменена на синтетику — кожный покров на устойчивый к температурам и деформациям сплав, состав которого неизвестен; сердце на миниатюрный ядерный реактор; глаза на мощные прожекторы и сканеры; уши на микрофоны; рот на огромный динамик. Конец хвоста электрического жирафа разделён на напоминающие копья три заострённых части, что способны с лёгкостью пробивать насквозь многие материалы, обладающие недостаточной прочностью, чтобы сдерживать вонзающиеся с огромной скоростью стальные наконечники. Электрический жираф полностью автономен благодаря атомной энергии и не требует какой-либо сторонней подпитки, а в особенности еды или воды — отключается или от обильных механических повреждений, или «естественной смертью» в результате истощения топлива, а этот момент может не наступать десятилетиями, если не веками.
Помимо обычных атак, совершаемых с помощью копыт, хвоста, ослепляющих прожекторов или банально огромного веса, электрический жираф способен также пускать так называемую «электровьюгу», создавая вокруг себя мощный всплеск энергии, вызывающий сильные направленные шквалы, что с лёгкостью могут, например, поднимать легковые автомобили или вырывать деревья.
Кроме того, благодаря находящемуся во рту динамику электрический жираф способен ошеломить и оглушить любого, кто осмелится его потревожить, генерируя звуковую волну невыносимой громкости, неблагоприятно влияющую на находящиеся вблизи живые организмы. Благодаря тому же динамику, впрочем, электрический жираф может создавать эффект и обратный — создавая противофазу и мгновенно её корректируя, он способен фактически погрузить мир вокруг в практически абсолютную тишину, может и с некоторой погрешностью, но заглушая большую часть звуков уж точно.
Венти — вечно бухой Анемо Архонт из игры Genshin Impact. Из оружия — лук, может пользоваться магией ветра. С помощью магии ветра может подлетать на высоту нескольких метров. Если его магия ветра попадает в огонь, или воду, то раздувает их, нанося противнику урон соответствующей стихией. Так же стреляет стрелами, которые может наделять силой ветра. Представляется всем мужским именем, но никто не знает его пол наверняка, так как раньше он любил щеголять в женском прикиде. Однако после попоек с ним все женские персонажи были довольны, хоть ничего и не помнили. В одной руке бутылка недопитого вина. Постоянно поет, либо говорит стихами, любит пошлые шутки и шутки про бухло.
Навыки: Небесная поэзия: Создаёт зону ветра, которая наносит урон ветром и подкидывает врагов в воздух, а также поднимает Венти в воздух. Великая ода ветру: Выпустив стрелу из тысячи ветров, призывает огромный глаз бури, который притягивает к себе врагов, нанося им постоянный урон ветром, настолько сильный, что вызывает эрозию у металлов и камней.
Прибухнуть: Венти прикладывается к бутылке, потому что бухать весело, а все остальное может подождать. Предлагает бухнуть так же и противнику. Вино моментально делает противника пьяным.
Спецназовец из отряда N7, первый человек Спектр, спаситель галактики и капитан фрегата Нормандия SR-2. Обладатель ультимативной харизмы, неподражаемого героизма, персональных скидок на покупки во всех магазинах, несгибаемой воли и внушительного мужского достоинства. Повидал и пережил столько дерьма, что уже ничего не боится. Любит пошутить чтобы разрядить обстановку. В перерывах между спасением мира донимает всех окружающих разговорами и бессовестно флиртует (как с мужчинами, так и с женщинами). Очень паршиво танцует.
Вооружен штурмовой винтовкой M-7 Лансер с бесконечным боезапасом, пятью гранатами с дистанционным подрывом, пусковой установкой М-920 Каин (с двумя снарядами в запасе), в ближнем бою использует голографический уни-клинок. Умеет вызывать короткое замыкание и поджигать врагов на расстоянии с помощью уни-инструмента.
Способности: "We'll bang, okay?" - флиртующая фраза Шепарда вгоняет врагов в смущение, на женский пол оказывает удвоенный романтический эффект; Прерывание Героя - Шепард неожиданно делает нечто позитивное для врага, пытаясь переубедить его; Прерывание Отступника - Шепард неожиданно наносит сокрушительный хук справа прямо в голову врага, гарантированно сбивая того с ног. Если враг слишком большой или не имеет головы, просто причиняет критический урон. Фатальный удар против журналистов; "Я капитан Шепард, и это мой любимый [предмет] на Цитадели!" - говоря это, Шепард вытаскивает тот самый [предмет], который упоминает; "Мне нужно идти" - произнося эту фразу Шепард просто... Уходит? Все верно, уходит, оставляя врага одного в недоумении. Идеальный способ покинуть поле боя в заведомо проигрышной ситуации. M-920 Каин - Шепард выстреливает из портативной пусковой установки Каин, урон которой эквивалентен взрыву миниатюрного ядерного снаряда. Боезапаса хватает лишь на два выстрела, применять в крайних случаях.
Visor из Quake 3 Чемпион арены. Двухметровый киборг. Собрал себе арсенал из всего доступного оружия: Перчатки, Дробовика, Ракетницы, Плазматрона, Рейлгана и BFG Имеет 200 очков здоровья и брони. Всегда в движении. Передвигается по уровню на большой скорости с помощью распрыжки. Не умеет говорить, но кряхтит когда получает урон. Считает что попал на новую арену и его цель это набить как можно больше "фрагов". Может находить на уровне аптечки и броню. Один раз за бой может активировать Квад, на короткое время усиливающий его урон в четыре раза.
Представляет собой полусогнутого голого афро-американца тверкающим на стуле. Обладает сильной нейропсихическими и ментальными атаками на всех кто смотрит на него, которые характеризуются тем, что все вокруг начинают повторять следующие предложения "Дайте ему стул!", "Чёртов негр!", "У этого нигера есть умение!" а также смотрят с восхищением.
Если враг попытается навредить голому африканцу тверкающему на стуле ему, то в его голову поступают разные видения голых негров и рунических символов под странную музыку, а также голосом говорящим ему "Ты же знаешь что умрешь!", а после чего его разрывает на куски.
Единственный способ его победить это бросить в ножку стула "никелевую камушку" так чтобы та надломилась. Для того чтобы найти никелевую камушку, то нужно "взять её немного у кого".
Из глубин космической пустоты, где тьма не просто отсутствует, а поглощает саму вселенную в своей неистовой жажде, появился Нерухнум Вечнозвучащий. Этот безумный древний бог превыше понятий пространства и времени, его сущность невозможно уловить даже в самых смелых мыслях людских умов.
Тело Нерухнума – не более чем призрачное мерцание в пространстве, постоянно изменяющее свои очертания, как зыбкий туман перед рассветом. Его форма, лишенная определенности, кажется одновременно воплощением первородного хаоса и гармонии самой вселенной. Пара глаз, каждый из которых пылает невидимым огнем, плавают по поверхности этого необъятного существа, являя взоры, которые видят всё и вся.
Нерухнуму присущ вечный, непрекращающийся звук – эхом разлетающийся зов Древней Гойды. Этот пробирающий до костей голос слышится не ушами, а разумом, взламывая стены сознания и наполняя рассудок слушателя нестерпимым ужасом. Шепоты его, населяющие каждое углубление вселенной, могут свести с ума любого, кто осмелится прислушаться.
Жрецы, которых связывают с Нерухнумом древние пророчества , утверждают, что этот бог может проявиться в любой момент, сметая существующий порядок и властвуя над разрушением. Они проводят темные ритуалы, направленные на то, чтобы ощутить хотя бы тень его присутствия, что всегда приводит к неописуемым кошмарам, перешедшим через грань смертного бытия.
Он пришел из Скотоублюдии, мира за гранью миров, где не существует времени и нет конца. Его истинные намерения остаются неизвестными, но те, кто пережил встречу с его взором, больше никогда не находят покоя в своем уме, их ждет лишь вечное мучение в мире сновидений и яви.
Остерегайтесь тех, кого постигла теневая милость Нерухнума – их разум больше не принадлежит человеческому миропониманию, отныне они несут в себе частицу древней бездны и непостижимый ужас Нерухнума Вечнозвучащего.
Волшебник, калдун и просто хороший человек который однажды шёл по лесу, наступил в волшебную капёшку и стал магом дерьма. Из всех магических способностей доступно лишь кастование лепёшек для замедления и нравственного огорчения противника, время от времени может выпускать говнянный шар наносящий урон по местности, а после поражения даёт всем противникам и союзникам дебафф вонь и омерзение блокирующие любые светлые виды магии и удовольствие от победы.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков. Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать! Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его. После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка. Список эффектов: "Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека. "Пропавший чебурек" - мгновенно убивает. "Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно. "Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров. "Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек. "Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел. "Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили. "Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное. "Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял. "Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами. "Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа. "Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. "Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого.
>>311240100 А это нормально что персонажи где-то за кадром умирают? Вроде же тут не было скринов с боями где были летов, биограф, и венти, а они уже мёртвые.
>>311240356 >>311240356 Коммандер какая-то ренегатская машина, блин. Без затей расшмалял двоих Каином, глюки с гомонеграми пережил, небось еще и Райдена хуком в челюгу выпилит.
>>311240713 >>311240733 Эпичненько было кекнул с прощальной фразы Шепа, кто б сомневался? Только способности как-то странно работали, многие просто игнорировались, а другие будто сломаны (у Шепарда лишь два заряда Каина, а он ими шмаляет направо и налево, забив на наличие гранат с винтовкой).
>>311240893 У тебя тестил, вроде все как надо работало, учитывало сколько раз использовалось. На будущее выпилю Каин из списка оружия чисто в способности.
>>311248778 Если будет не Клопе - не бери его Алсо, пофиксил, чтобы он не перебил всех участников боя. Надеюсь, он отработает, как надо.
Рельс Несудьбы Даже не участник в классическом понимании, а злая шутка одного из распорядителей великой битвы. Обычный железнодорожный рельс Р-75, заменяющий одного из бойцов. Это просто предмет без особых свойств, способности действовать, воли, намерений, мышления и даже возможности их обрести. Он никак не участвует в битве, а только находится на арене. Однако, по решению учредителя игры, если Рельс Несудьбы будет целым, когда останется лишь один другой участник, то раздастся голос "Несудьба!", и участник моментально умрет, а победа достанется Рельсу. Если Рельс будет случайно разрушен в ходе боя, эффект Несудьбы отменяется, и от него никто не пострадает. Если кто-то осознает Рельс, как угрозу, до финала, то сможет безопасно для себя уничтожить его, так же отменив эффект Несудьбы. Впрочем, у кого вызовет подозрения обычный, совершенно ничем не примечательный рельс?
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков. Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать! Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его. Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает. После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка. Список эффектов: "Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека. "Пропавший чебурек" - мгновенно убивает. "Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно. "Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров. "Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек. "Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел. "Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили. "Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное. "Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял. "Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами. "Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа. "Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. "Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Локация: океанариум Локация: сеть затопленных пещер с воздушными карманами Локация: необитаемый остров с извергающимся вулканом
Шут гороховый
Человек небольшого роста в костюме шута с бубенцами. Единственная способность - "Смех Богов".
"Смех Богов" - шут хлопает в ладоши и делает акробатический элемент, рассыпая горох, затем раздается громогласный хохот. После этого шут получает все способности из списка:
Случайный стиль боя бойца-профессионала Случайную сверхспособность любого супергероя Случайный бафф
>>311248778 Давай пока гопоту, чтоб быстро и более-менее понятно. Ну и да, персонаж:
Коил - Чемпион подпольных боёв без правил, и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на вырочку по первому зову!
"Одежда, оружие и его способности" Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторванеыми рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кросовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.
В бою зачастую полагается на свои обмотанные бинтами кулаки, а так же изредка ноги. Бои на подпольных аренах отлично натренировали и закалили как его тело, так и разум, позволяя без проблем драться даже с сильной болью и открытыми ранами. А используемая им стремительная техника боя "Молния" не раз помогала ему накаутировать противников с одного удара!
Помимо своих навыков и тела, использует в бою кастомную аугментацию: Энерго-кольца - обмотанные вокруг предплечья катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящии к задней части его плеч. По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя, а так же 4-й особенный: Синий режим "Гравитации" даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утежяляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов. Красный режим "Скорости" позволяет бегать боксёру в 3 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя. Зелёный режим "Регенерации" ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны. Так же у Коила появляется возможность ставить перед собой крепкий щит и создавать отталкивающие волны. Особый фиолетовый режим "Неистовства" требует долгой зарядки для активирования, и используется Коилом только в крайних случаях. В нём совмещается эффекты всех трёх режимов: Прыжки и удары от "гравитации", движения и манёвреность от "скорости", и крепкость с щитами от "регенерации". Пока он дойдёт хотя бы до середины баталий, я с ним блять не успокоюсь
Ну и сразу ещё локация: Тюрьма "Блю-Хайгест - Огромное здание монументальных размеров, являющиеся местом задержания самых отпетых негодяев со всех уголков мультивселенных. Дрейфует среди чёрного "Великого ничто" на небольшом каменистом островке. Доверху напичкан охранной, системами безопасности, и ботами. В начале все бойцы находятся в своих камерах задержания, но из-за программного сбоя двери в них открываются, выпуская на волю.
>>311248778 Беременный ОП. ОП забеременел из за постоянного злоупотребления картинками с беременными мужиками. В случае рождения ребенка во время боя, хтоническая, неописуемая сущность появившаяся из его чрева устроит конец света. Очень скоро должен родить.
>>311248778 Павел Дуров: Пользуется мессенджером "Телеграмм" для получения контрабанды: оружие, артефакты, заклинания, наркотики, шлюхи преклонного возраста. Уходит в Матрицу при критической угрозе. Передвигается на Бэтмобиле. Одет в титаново-алмазный экзоскелет. Гений, миллиардер, геронтофил.
- Харизма – Ноко обладает природной способностью подружиться почти с кем угодно сразу или даже заставить тех, кто ее недолюбливает, изменить мнение, просто будучи собой. Многие считают ее забавной, и ее способность заводить друзей распространяется не только на людей, но и на диких оленей, бродящих поблизости. - Широкий интеллект – Несмотря на то, что она кажется легкомысленной, у нее есть моменты, когда она показывает свою настоящую смекалку. - Психологическая манипуляция – Ее интеллект проявляется, когда она намеренно манипулирует своим намеченным объектом (обычно Косхи), успешно подвергая его газлайтингу как самостоятельно, так и с помощью других, например учительницы мисс Укай. её силы оценивают в 100/000 cущность бог и хаотична нейтральна - Усиленная выносливость – Она способна выдерживать тупые травмы, будь то несчастные случаи (чаще всего вызванные ее собственной неуклюжестью), попытки нападения или природные катастрофы. - Высокий болевой порог – Помимо того, что ее тело может выдерживать такие травмы, она также не чувствует боли или полностью подавляет ее.
Навыки:
- Усиленная ловкость – Когда это необходимо, она может легко уклоняться от атак, таких как град кунаев от Анко. - Строительство – Она и Косхи починили и отремонтировали склад, превратив его в место встреч членов "Клуба Оленей". - Общение с животными – Будучи частично оленем, она может общаться с дикими оленями на их животном языке. - Музыкальный талант – Она умеет петь, что она продемонстрировала, когда дразнила Косхи, исполнив строчку из его оригинальной песни о себе в эпизоде "Башаме поступает", а позже этот навык был подчёркнут в следующем эпизоде "Клуб Оленей на прицеле", где Ноко поёт свою собственную оригинальную песню. - Написание песен – Как было упомянуто ранее, Ноко смогла написать, скомпоновать, спродюсировать и отредактировать свою оригинальную песню, представленную в пятом эпизоде. - Приготовление напитков – Она может заваривать кофе в своей пустой голове, а также готовить суп из оленьих рогов. - Сбор грибов – Она тайно собирает грибы в спортивном зале, используя ящик для прыжков. - Копание – Подробности будут позже. - Ботаника – Подробности будут позже. - Игра на гитаре – Подробности будут позже.
Уникальные способности:
- Оленьи рога – Она единственный показанный гибрид человека и оленя, соответственно у нее есть пара оленьих рогов. - Сенсоры рогов – Её рога могут улавливать множество вещей, обычно истинную природу или секреты человека. Когда это происходит, её рога начинают слабо светиться красным. - Компактное хранение в рогах – Иногда она может использовать свои рога для хранения, например, одного банана в качестве закуски. - Съемные рога – Она также иногда снимает рога и даже грызет их. Они также могут сами отпадать в зависимости от ситуации. Это также может включать верхнюю часть ее лба, образуя пустое пространство для хранения внутри ее головы. - Регенерация рогов – Так как оленьи рога естественным образом растут, её рога могут делать то же самое. Они, похоже, растут довольно быстро, если кто-то "представляет, как рога растут". - **Изменяющие форму рога** – Во время роста рога могут изменять форму. Это не имеет явных ограничений, так как рога способны стать резиновыми и даже свисать до земли. - **Хватательные рога** – В процессе роста они могут функционировать как дополнительные конечности. Это показано, когда Ноко использует один из рогов, чтобы схватить связку оленьих печений. - **Рога с Wi-Fi** – Её рога могут также работать как точка доступа Wi-Fi, с подпиской на услугу за $9 в месяц. - **Взрывные рога** – Если бросить рога в цель, они действуют как мощная граната. Это было показано, когда Торако бросила рога на крышу спортзала (после того, как решила, что они бесполезны в драке с хулиганами), и весь спортзал был разрушен, отправив Торако, Нокотан и хулиганов в полет. - **Рога-детекторы лжи** – Когда её попросили остаться в третьей главе, Ноко согласилась на просьбу Косхи, но её рога начали расти, как нос у Пиноккио. Позже Ноко всё равно последовала за Косхи. - **Печать рогов** – Её рога также продаются как настраиваемые именные печати. - **Биолюминесцентные рога** – Она может заставить свои рога светиться по своему желанию, будь то слабое красное свечение от сенсоров или слабое золотисто-желтое свечение для развлечения. - **Рога для дыхания** – Подробности будут позже. - **Роговые хлопья для приправы риса** – Её рога можно натирать на мелкие хлопья и использовать как приправу для риса. Они считаются довольно вкусными. - **Полёт** – Она может летать, заставляя свои рога вращаться очень быстро, как пропеллер. - **Хранение в голове** – Она использует свою полую голову для хранения вещей, а иногда снимает голову, чтобы её остудить. - **Миксер для напитков в голове** – Она также использует свое хранилище в голове как миксер. В манге она готовила там кофе, а в аниме показан механизм, позволяющий ей молоть кофейные зёрна. - **Усиленное обоняние** – Ещё одна черта, унаследованная от оленя. Она позволяет ей лучше улавливать запахи. В какой-то момент она утверждает, что может "чувствовать" прошлое Косхи, наравне с тем, как её рога уже распознали это. - **Линька** – Дважды в год, как и настоящие олени, она линяет, и эта линька происходит как по принципу оленей, так и рептилий. Линявшую кожу Башаме носит как любимый костюм.
>>311248778 Сердце тьмы (Видеоигра Darkest dungeon) "Узрите же сердце мира! Прародитель жизни, отец и мать, альфа и Омега! Наш создатель... и наша Погибель." - Предок. Дремлющее, эфирное и вездесущее божество, запертое в ядре планеты. Простое понимание природы этого допотопного зла может превратить человека в сущность подобную этому чудовищу. Даже от призрачного присутствия этого спящего божества искажается и уродуется не только жизнь, но и сама материя пространства, обрастая уродливой плотью подобной существу. Способности: Приди к своему создателю - мгновенно убивает ЛЮБОЕ живое существо. Искажение материи - способно целеноправленно изменить существо, живое или не живое, превращая его в гротескную массу плоти, подчиненную своему создателю. Искажение времени и пространства - влияние сердца тьмы также затрагивает само время. Безумие - от одного его присутсвия человек может сойти с ума.
>- Психологическая манипуляция – Ее интеллект проявляется, когда она намеренно манипулирует своим намеченным объектом (обычно Косхи), успешно подвергая его газлайтингу как самостоятельно, так и с помощью других, например учительницы мисс Укай.
>её силы оценивают в 100/000 cущность бог и хаотична нейтральна
Я предлагаю просто запретить всех аниме-персонажей-баб, очевидно, что на них один и тот же шизик сидит, не удивлюсь, что это Войдишка. Намеренно и скрытно делает своих персонажей оверпаверными и неуязвимыми. Плюс, везде есть контроль и манипуляции над чужими персами.
- Харизма – Ноко обладает природной способностью подружиться почти с кем угодно сразу или даже заставить тех, кто ее недолюбливает, изменить мнение, просто будучи собой. Многие считают ее забавной, и ее способность заводить друзей распространяется не только на людей, но и на диких оленей, бродящих поблизости. - Широкий интеллект – Несмотря на то, что она кажется легкомысленной, у нее есть моменты, когда она показывает свою настоящую смекалку. - Психологическая манипуляция – Ее интеллект проявляется, когда она намеренно манипулирует своим намеченным объектом (обычно Косхи), успешно подвергая его газлайтингу как самостоятельно, так и с помощью других, например учительницы мисс Укай. - Усиленная выносливость – Она способна выдерживать тупые травмы, будь то несчастные случаи (чаще всего вызванные ее собственной неуклюжестью), попытки нападения или природные катастрофы. - Высокий болевой порог – Помимо того, что ее тело может выдерживать такие травмы, она также не чувствует боли или полностью подавляет ее.
Навыки:
- Усиленная ловкость – Когда это необходимо, она может легко уклоняться от атак, таких как град кунаев от Анко. - Строительство – Она и Косхи починили и отремонтировали склад, превратив его в место встреч членов "Клуба Оленей". - Общение с животными – Будучи частично оленем, она может общаться с дикими оленями на их животном языке. - Музыкальный талант – Она умеет петь, что она продемонстрировала, когда дразнила Косхи, исполнив строчку из его оригинальной песни о себе в эпизоде "Башаме поступает", а позже этот навык был подчёркнут в следующем эпизоде "Клуб Оленей на прицеле", где Ноко поёт свою собственную оригинальную песню. - Написание песен – Как было упомянуто ранее, Ноко смогла написать, скомпоновать, спродюсировать и отредактировать свою оригинальную песню, представленную в пятом эпизоде. - Приготовление напитков – Она может заваривать кофе в своей пустой голове, а также готовить суп из оленьих рогов. - Сбор грибов – Она тайно собирает грибы в спортивном зале, используя ящик для прыжков. - Копание – Подробности будут позже. - Ботаника – Подробности будут позже. - Игра на гитаре – Подробности будут позже.
Уникальные способности:
- Оленьи рога – Она единственный показанный гибрид человека и оленя, соответственно у нее есть пара оленьих рогов. - Сенсоры рогов – Её рога могут улавливать множество вещей, обычно истинную природу или секреты человека. Когда это происходит, её рога начинают слабо светиться красным. - Компактное хранение в рогах – Иногда она может использовать свои рога для хранения, например, одного банана в качестве закуски. - Съемные рога – Она также иногда снимает рога и даже грызет их. Они также могут сами отпадать в зависимости от ситуации. Это также может включать верхнюю часть ее лба, образуя пустое пространство для хранения внутри ее головы. - Регенерация рогов – Так как оленьи рога естественным образом растут, её рога могут делать то же самое. Они, похоже, растут довольно быстро, если кто-то "представляет, как рога растут". её силы оценивают в 100/000 cущность бог и хаотична нейтральна - **Изменяющие форму рога** – Во время роста рога могут изменять форму. Это не имеет явных ограничений, так как рога способны стать резиновыми и даже свисать до земли. - **Хватательные рога** – В процессе роста они могут функционировать как дополнительные конечности. Это показано, когда Ноко использует один из рогов, чтобы схватить связку оленьих печений. - **Рога с Wi-Fi** – Её рога могут также работать как точка доступа Wi-Fi, с подпиской на услугу за $9 в месяц. - **Взрывные рога** – Если бросить рога в цель, они действуют как мощная граната. Это было показано, когда Торако бросила рога на крышу спортзала (после того, как решила, что они бесполезны в драке с хулиганами), и весь спортзал был разрушен, отправив Торако, Нокотан и хулиганов в полет. - **Рога-детекторы лжи** – Когда её попросили остаться в третьей главе, Ноко согласилась на просьбу Косхи, но её рога начали расти, как нос у Пиноккио. Позже Ноко всё равно последовала за Косхи. - **Печать рогов** – Её рога также продаются как настраиваемые именные печати. - **Биолюминесцентные рога** – Она может заставить свои рога светиться по своему желанию, будь то слабое красное свечение от сенсоров или слабое золотисто-желтое свечение для развлечения. - **Рога для дыхания** – Подробности будут позже. - **Роговые хлопья для приправы риса** – Её рога можно натирать на мелкие хлопья и использовать как приправу для риса. Они считаются довольно вкусными. - **Полёт** – Она может летать, заставляя свои рога вращаться очень быстро, как пропеллер. - **Хранение в голове** – Она использует свою полую голову для хранения вещей, а иногда снимает голову, чтобы её остудить. - **Миксер для напитков в голове** – Она также использует свое хранилище в голове как миксер. В манге она готовила там кофе, а в аниме показан механизм, позволяющий ей молоть кофейные зёрна. - **Усиленное обоняние** – Ещё одна черта, унаследованная от оленя. Она позволяет ей лучше улавливать запахи. В какой-то момент она утверждает, что может "чувствовать" прошлое Косхи, наравне с тем, как её рога уже распознали это. - **Линька** – Дважды в год, как и настоящие олени, она линяет, и эта линька происходит как по принципу оленей, так и рептилий. Линявшую кожу Башаме носит как любимый костюм.
Персонажи со скрыто-текстом в будущем не будут браться, равно как и персонажи с неуязвимостью или мгновенным убийством, чтобы не смущать других и не побуждать к тайному обходу правил. Для этого боя просто потёр скрыто-текст у Оленихи и инста-килл у Сердца.
>>311249312 Уже второй персонаж, которому скрытно пытаются придать сверхсилы, со способностями к манипуляции. Может, это не Войдишка, но точно назойливый Макимашиз. Персонажи по одним и тем же лекалам сделаны, плюс один и тот же метод подлога. Вопрос: зачем игре любые шизы, которые ее руинят, вбрасывая то, что вредит всем?
Какой-то пластилиновый чувак, одетый в плащ из черного пакета для мусора, на голове носит корону сделанную из железных вилок. Циник, мизантроп, поклонник взглядов маркиза де Сада. Говорит высокопарно, пафосно, надменно. Будучи пластилиновым, не испытывает боли и легко может исправлять любые повреждения просто залепив их. Вооружен кривым ритуальным ножом. Следом за ним постоянно таскаются два похожих на гибрид орка и свиньи Дуболома с большими дубинами, умеющие лишь громко хрюкать да бить того на кого укажет Ч0рный Пластилин.
Способности: Многоликое зло - позволяет вживаться в образ любого из культовых злодеев, перенимая их навыки (от Джокера и Дарта Вейдера, до Саурона или Дракулы); Злодейские козни - дает возможность ненадолго спрятаться от любого взора, злобно потирая ладошки и хихикая. В результате с одним из случайных участников происходит неудача (может оказаться как мелкой так и критической); У нас есть печеньки - хитрыми речами и обещаниями различных выгод склоняет противника на свою сторону, делая его своим миньоном. Чем слабее/злее собеседник, тем выше шансы завербовать его; Почему добро отстой - начинает долгую противную лекцию о том что добро это скучно, демотивируя противника. Слабых духом это вгоняет в депрессию, сильных духом заставляет заснуть от уныния. Не действует на тех кто уже презирает добро; Все удары только в псину - посылает своих Дуболомов отвлечь противника, пока сам подбирается сзади чтобы пырнуть того кинжалом;
>>311249400 Киборг-ниндзя Райден Кибернетически усиленная физиология: После того, как Райден стал киборгом, его общая сила, скорость, ловкость и выносливость возросли до сверхчеловеческого уровня. - Усиленная сила: Экзоскелет может также увеличиваться в размерах, чтобы усилить силу Райдена, подобно экзоскелету Солидуса Снейка. Это позволяет ему с лёгкостью размахивать двумя Гекко с помощью проводов и даже временно блокировать «Аутер Хейвен». Его силы достаточно, чтобы без усилий открыть ворота голыми руками. Однако его сила, хоть и приносит большую пользу, иногда оборачивается проблемами. Например, когда он прибыл в Солис, он случайно (и неосознанно) сломал электронный замок на воротах. Его сила также позволила ему не только отразить атаку клинком модифицированного «Metal Gear RAY», но и поднять его клинок и отбросить RAY на большое расстояние. - Усиленная ловкость: Райден был настолько ловким, что мог прыгать с одной ракеты на другую, двигаясь к RAY, а затем запрыгнуть на его клинок после того, как отбросил его на большое расстояние за короткий промежуток времени. Позже он повторил подобный трюк с более крупным Metal Gear EXCELSUS. Его способности ещё более улучшились после второй кибернификации, настолько, что он шутил, что ему даже не нужны глаза, чтобы справиться с киборгами Desperado в случае засады. Может быстро бегать и отражать пули, лазеры, ракеты своим мечом - Усиленная выносливость: Райден также мог пережить падения, которые были смертельны для обычных людей. Это было продемонстрировано, когда он упал в городской пейзаж Денвера, хотя Борис намекнул, что это произошло в основном из-за удачи. - Управление электричеством: Его кибернетическое тело, похоже, проводит электричество, или он обладает высокой устойчивостью к нему, так как при разделении с его Н.F.-клинком молнии прекращались. Во время атаки на «Аутер Хейвен» он также появился среди нескольких ударов молнии, которые убили несколько FROGS.
Мастер рукопашного боя/боевых искусств: Его тренировка с Солидусом предполагала некоторый упор на ближний бой. Стиль его боя включает элементы бокса, карате, тхэквондо, муай-тай, капоэйры, дзюдо, джиу-джитсу, крав-мага и айкидо. Он сражался с Вампом в их финальной битве, и даже с двумя ножами в предплечьях всё ещё был способен сражаться на равных. Он также дрался с сенатором Армстронгом, улучшенным нано-машинами, и даже смог отбросить его с помощью ударов и приёмов.
- Мастер владения мечом: Тренировки с Солидусом уделяли большое внимание оружию с клинками, и стиль боя Райдена — это самобытная форма кендзюцу. Он победил своего бывшего наставника Солидуса Снейка в бою на мечах во время инцидента на Большой Ракушке. Во время инцидента «Патриоты» он сражался с мастером ножей Вампом, даже пронзив себя, чтобы получить преимущество, и позже сражался с множеством FROGS без рук. Во время нападения на премьер-министра Райден смог разрубить Metal Gear RAY и сразиться с Jetstream Sam, хотя проиграл из-за лучшего мастерства последнего. После получения нового киборг-тела Райден победил продвинутого робота Blade Wolf. Он также победил каждого члена «Ветров разрушения», включая Мистрал, Мунсуна, Сандаунера, и выиграл реванш с Джетстримом Сэмом благодаря своим новым улучшениям. - Мастер владения ножами: Райден также мастерски владеет ножами. Его стиль боя ножом включает элементы тантодзюцу и кали. Он сражался с Вампом, который был "волшебником с ножами", и несколько раз ранил его во время боя. Он также использует свой боевой нож вместе с мечом для двойных атак, напоминая стиль его бывшего наставника Солидуса Снейка. Райден даже может прикрепить нож к своей ноге для более нестандартных атак против врагов. Он также умел метать ножи, как это было, когда он спас Джорджа, уничтожив робота одним метательным ножом.
- Мастер стрелок: Райден владеет множеством видов огнестрельного оружия, от пистолетов до зенитных ракет. - Мастер акробатики: Даже до своих кибернетических улучшений Райден был способен выполнять сложные акробатические манёвры. - Военная подготовка: Из-за тяжёлого детства, тренировки с Солидусом и виртуальной подготовки в армии, его психическое состояние и способности были хорошо приспособлены для боевых операций в тылу врага. - Эксперт по выслеживанию: Райден также обладает навыками слежки и выживания в природе, что он продемонстрировал, когда давал советы Солид Снейку в Южной Америке. - Стелс: Как солдат, Райден обучен тактикам скрытного перемещения. - Режим "Blade Mode": Райден может входить в режим "Blade Mode", значительно ускоряя свои реакции и боевую скорость, так что окружающее время как бы замедляется, позволяя ему наносить невероятно быстрые и точные удары, прежде чем его противник сможет отреагировать. - Режим "Ripper Mode": Состояние, в которое Райден вошёл во время инцидентов с World Marshal Inc. Название происходит от "Джека-Потрошителя", прозвища, которое Райден заработал во время службы ребёнком-солдатом в Либерии. Это другая, более жестокая личность Джека, приобретённая в результате его детских переживаний. Войдя в режим "Ripper Mode", Джек становится быстрее и сильнее, а его стиль боя становится более жестоким. Отключив свои болевые ингибиторы и позволив своей личности "Джека-Потрошителя" взять верх, Райден становится гораздо сильнее, до такой степени, что может легко убивать киборгов одним взмахом меча. - Зандзицу (斬奪 — "разрезать и взять"): Уникальная техника, которую использует Райден для извлечения топливных ячеек из электролитов вражеских киборгов и беспилотных оружий. Целясь в их слабые места в режиме "Blade Mode", Райден может выхватить их энергетические ядра и мгновенно зарядить свои топливные ячейки и восстановить здоровье. Если Райден вот вот проиграет, то начинает играть грустная музыка,а потом вдохновляющая и приходит робот пес райдена Blade Wolf и приносит Меч Мурасаму покойного Джетстрим Сема, который может разрубать молекулы. Потом райден говорит "I said my sword was a tool of justice... Not used in anger. Not used for vengeance. But now... now I'm not so sure. And besides... This isn't my sword." и начинает играть песня It Has To Be This Way (Platinum Mix) Также У райдена есть AR сканер который может видеть слабые места противников и давать информацию об окружении Носит с собой 5 картонных коробок в которые может спрятаться
Лохматый и бородатый алхимик с талантом к зельеварению и дурным характером. Может взаимодействовать с игровым миром по правилам игры Minecraft. Носит с собой портативную зельеварку, полные карманы толчёных ифритовых стержней (топливо для стойки), флаконов с водой и различных реагентов. Может сварить зелье с любым эффектом - но чем значительнее эффект, тем более редкие ингредиенты ему нужны и тем больше топлива он потратит.
Музыкант с тремя личностями, иногда сменяющими друг друга. Личности знают о других личностях только сам факт их наличия. При смене личности сменяется внешний вид, одежда и оборудование. Личности: Скотт - Суровый металлист, христианин и технофоб. Одет в кожаный байкерский костюм, орудует двусторонним топором. Бывшая основная личность, пробуждается редко. Альберт - Любитель электро. Одевается в стиле casual, в качестве оружия носит Иерихонскую пушку, наносящую огромный урон постройкам и диктаторам. Основная личность. Клейтон - Фанат синтвейва и разумных роботов. Одет в киберпанковские шмотки с подсветкой, вооружён смарт-пистолетом и оборудованием для взлома. Может пробудить в участнике-роботе самосознание и завербовать на свою сторону.
Дез - оптимистичный, простодушный, горячо преданный своему делу офицер полиции моды. Икона стиля, неутомимо борющийся с безвкусицей и сандалиями поверх носков. Дез носит с собой целый арсенал для борьбы с модной преступностью: ружьё с красящими шариками, дальнобойную швейную машинку, тканевые гранаты, водомёт для смывания краски и ремень для ближнего боя и подтяжки чьих-нибудь штанов. Вместо убийства или травмирования противника он превращает его унылый костюмчик в модный и удобный прикид, чем отбивает всякое желание сражаться дальше.
Индификационный номер объекта: 86243AR-001 Кодовое имя: «Малидрамагиан» Класс объекта: KETER
Объект 86243AR-001(далее известный как «Малидрамагиан») представляет собой сущность неизвесного происхождения обладающее мощными кинезисными и меметическими способностями. Далее, в следствии проведённых тестов, объект показал себя как очень агрессивное существо и явно направлено на уничтожение индифицируемых целей.
Сущность 86243AR-001 представляет собой массивную фигуру со множеством конечностей. Основная часть сущности парит в воздухе со скрещёнными ногами, у сущности шесть человеческих ног, девятнадцать плечей, тридцать шесть предплечий, семьдесят две кисти. Каждая конечность двигается независимо, показывая жесты и формируя фигуры в быстрых и хаотичных движениях. У сущности нет головы, вместо неё большое плоское круглое каменное образование(далее именуемое как "Обелиск"), которое покрыто большим числом символов и знаков, светящихся белым светом на фоне темно-серой кожи. На каждой руке сущности золотая нарукавник, присоединённый к цепи, который спадает на землю, пока какой-то из жестов сущности не поддерживает их. Ленты покрыты символами, позднее опознанными как мощные антикинезиоугрозы, символы идут к цепи и там где цепь повреждена, антикинезиоугрозы неактивны. В глаза бросается сильно истощённая, обугленная человеческая фигура, привязанный цепями к плоской структуре, что у сущности вместо головы. Фигура извивается, пытаясь высвободиться и похоже кричит, слышны звуки похожие на плач, заглушаемые кинезиоугрозами. Когда сущность исполняет жесты своими массивными руками символы на месте его головы начинают быстро мерцать, вызывая вспышки пламени там, где человек соприкасается с ними, что увеличивает громкость слышимого крика и плача. Фигура привязанная к обелиску индифицирована как человек средних лет мужского пола, его кожа сильно обозжена и изрезана, отсутствуют глаза и его крики подтверждают, что привязанный человек находится в сильном стрессе и страдает. Похоже существо использует его крик и боль как в неком роде энергию для подпитки своих способностей.
Объект 86243AR-001 создаёт вокруг себя неопознанное поле, примерно на 50 метров. В пределах этого поля гасятся все звуковые волны, кроме звуков издаваемых человеческой фигурой. Крики и плач создаваемые фигурой помечены как меметическая угроза. Любое разумное существо, которое будет слышать этот плач продолжительное время видит ужасающие галлюцинации, теряет рассудок и может причинить себе вред, вплоть до фатального. При непосредственном тестировании во взаимодействии с объектом выявлено, что в пределах поля создаваемого объектом прывышено значение числа Юма на 17 единиц, что подверждает ранее сделанные выводы экспертным советом, что объект является "скульптором реальности" зелёного типа, и создаваемые меметические и кинезисные угрозы являются следствие воздействия объекта на реальность в пределах создаваемого поля. При непосредственном контакте с объектом 86243AR-001 необходимо использование антимеметических и антикинезисных устройств, в том числе "Якорь реальности Скрентона".
Исследование активированного 86243AR-001 является прорывом в области кинезиологии — науке о кинетоцизме. Кинезиоглифы или кинезиоугрозы — источники ментальной и физической угрозы, возникающие при выполнении существом или сущностью определённых жестов и движений, взаимодействующих с несколькими пространственными измерениями сразу, что зачастую приводит к разрушительным последствиям. Антикинезиоглиф — как правило, "обратная форма" выполненного кинезиоглифа, хотя он может иметь форму определённых символов и надписей, а не просто являться воспроизведением того же жеста в обратном порядке (что было бы невозможно в случае таких сущностей, как 86243AR-001).
В случае 86243AR-001 кинезиоглиф представляет собой святящююся проекцию символа или руны неизвестного языка, которую объект проецирует в видимой реальности с помощью жестов своих рук. Такие кинезиоглифы ложатся или проецируются в воздухе или на различных поверхностях после чего происходит деформация реальности области на которую наложен символ. В следствие тестов с объектом 86243AR-001 выявлены следующие результаты воздействия кинезиоглифов на реальность, такие как: изменения химического состава объектов и плоскостей, создание термоядерных реакций, изменение подпространственных областей, создание мини-сингулярностей, изменение атмосверных давлений в области до критических значений, увеличение или уменьшение временных показателей в пределах области, увеличение или уменьшение воздействия гравитации на объект, усиление или ослабление магнитного поля объекта, воссоздание явлений природы в пределах небольших областей(создание молний из символов высокого напряжения, создание лавовых образований, а также высвобождение воды под сильным давлением). Результаты всех подверждённых тестов подверждают, что объект черезвычайно опасен и рекомедуется к немедленной ликвидации.
Итак, у нас на поле боя сойдутся два уникальных персонажа: киборг-ниндзя Райден с его сверхчеловеческими возможностями, мастерством меча и разрубающими молекулы ударами, против Ноко — харизматичной гибридной девушки-оленя, обладающей рогами с множеством необычных функций, включая взрывную мощь и полет.
### Начало боя
Райден мгновенно оценивает ситуацию с помощью своего AR сканера, который фиксирует необычные оленьи рога Ноко как потенциальную угрозу. Он решает начать бой с молниеносной атаки, входя в режим "Blade Mode", чтобы попытаться нанести ей несколько быстрых ударов, замедляя время вокруг.
Но Ноко неожиданно активирует свои рога-детекторы лжи, которые начинают расти в ответ на его агрессивные намерения, уклоняясь от его атак с помощью своей ловкости. Рога вытягиваются и начинают действовать как дополнительные конечности, блокируя некоторые удары Райдена.
### Середина боя
Райден, понимая, что Ноко намного быстрее, чем он предполагал, решает временно отступить и активировать "Ripper Mode", позволяя своей более жестокой стороне выйти наружу. Он атакует с небывалой силой, взмахами разрубая любые преграды на своем пути. Однако, Ноко активирует свои рога-пропеллеры и взмывает в воздух, одновременно сбрасывая свои взрывные рога на Райдена, который вынужден уходить в защиту.
### Кульминация
Когда Райден получает Меч Мурасаму от своего робота-компаньона Blade Wolf, атмосфера меняется. С его новой разрушительной силой, он всерьез решает закончить бой. Но Ноко, используя свою безумную креативность, вытаскивает из своей головы целую корзину грибов и бросает их в сторону Райдена, дезориентируя его на несколько мгновений.
### Финал
Это дает Ноко возможность активировать свои биолюминесцентные рога и ослепить Райдена, а затем, внезапно, она использует свои рога-гранаты, чтобы взорвать весь периметр, оставив Райдена в руинах. Однако Райден, даже находясь на грани поражения, может начать свою финальную контратаку, врываясь через взрывы и разрубая пространство вокруг своим молекулярным мечом.
### Исход
Этот бой завершится на тонкой грани между победой и поражением. Райден покажет свою решимость, несмотря на хаотичные способности Ноко, которая с её хитроумными трюками и мощными рогами, окажется удивительно стойким противником.
ФИНАЛ Бой между Райденом и Ноко был напряженным и хаотичным. Каждая атака Райдена казалась способной сокрушить любое препятствие, но Ноко, со своим креативным стилем, ловко уворачивалась и использовала свои причудливые способности, чтобы держаться на расстоянии. Они обменивались ударами, каждый по-своему превосходя другого: молниеносные атаки киборга-ниндзя против фантастических трюков девушки-оленя.
Но в какой-то момент бой начал меняться. Райден, замахиваясь своим клинком, заметил, как светятся рога Ноко, не от ярости, а от чего-то другого — мягкого, тёплого свечения. Он внезапно понял, что его удары уже не так резки, а движения Ноко стали менее агрессивными. Их взгляды пересеклись на мгновение.
— Ты так быстро! — сказал Райден, с легкой улыбкой. — Никто не уворачивался от моих ударов так легко.
Ноко, слегка смеясь, вытерла пот со лба, несмотря на всю свою нечеловеческую выносливость.
— Ты тоже не из простых, — сказала она. — Но знаешь что? Мне кажется, что ты не хочешь меня ранить по-настоящему.
Райден опустил меч. В его груди что-то ёкнуло, что-то, что он давно не чувствовал, особенно в бою.
— Может, потому что я вижу в тебе что-то большее, чем просто врага, — пробормотал он.
Ноко слабо улыбнулась, её рога начали светиться мягким золотистым светом. Она подошла ближе, её лёгкие шаги казались почти бесшумными.
— Ты не такой, как все, — сказала она, наклонив голову. — В тебе есть нечто... искреннее. Что-то, что даже я, с моими рогами, не могу полностью понять.
Райден почувствовал, как что-то тёплое заполнило его сердце. Словно все годы боли, сражений и жертв перестали иметь значение. Он убрал меч в ножны, а Ноко тихо подошла к нему. Они стояли близко, совсем рядом, и напряжение боя исчезло.
— Ты знаешь, — сказала она тихо, — мы ведь могли бы просто поговорить с самого начала.
Райден посмотрел на нее, улыбаясь.
— Возможно, это было бы проще. Но знаешь... я рад, что всё произошло так. Иногда сражения показывают то, что мы иначе не заметили бы.
Он наклонился чуть ближе, и Ноко, мягко улыбаясь, встретила его взгляд. Оба вдруг поняли, что борьба, возможно, и не была нужна. Их сердца, привыкшие к другим боям — внутренним, искавшим своё место в этом мире — нашли друг друга.
С этого момента бой превратился в новую историю. Райден и Ноко вместе смотрели на закат, а их битва осталась позади, став лишь первым шагом к чему-то большему.
ПИТЛОРДА???????????????????????????????????????? Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья. Способности: "Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия. "Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд. "Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя. "Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя. "Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути. "Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда. "Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья. "Великий камень здоровья" - раз за игру, будучи тяжело раненным, Питлорд может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья. "Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут. "Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами. "Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой.
>>311251346 ...Как же нейросеть любит сталкивать Коила с явно превосходящими его противниками. Уже в 2-м из 3-х боёв сталкивается с тем, кого явно открыто одолеть не может.
Насус – существо с головой шакала родом из древней Шуримы, где почитался местным жителями как полубог. После гибели Шуримы Насус ушел в добровольное отшельничество и со временем стал для всех не более чем легендой. Однажды он вернулся, победил в одной из игр и исполнил свое желание, выйдя за границы времени. Но он вернулся снова и опять готов к фарму.
Постоянно фармит, стремясь усилить свои способности. Под фармом подразумевается то, что он неистово колошматит своим посохом все предметы и живых существ вокруг, используя "Иссушающий удар" и приговаривая "Мы будем жить, а они умрут!" Каждый сломанный таким образом предмет или существо добавляют небольшой бонус магической и физической атаки ко всем способностям Насуса.
Обычно тактикой Насуса является избегание прямых столкновений с противником для того, чтобы набрать побольше силы через фарм, поэтому, если есть возможность игнорировать противника без угрозы для жизни, Насус его игнорирует.
Способности
"Иссушающий удар" - Насус с размаху лупит посохом, нанося физический и магический урон. Со временем его сила растет, позволяя фармить все более прочные и массивные предметы, вплоть до стен зданий. Если добивает противника этой атакой, получает больше бонусов, чем обычно.
"Увядание" - Насус замедляет противника. Замедление дейтвует в течении 7 секунд, и чем больше времени прошло, тем сильнее замедлена цель, вплоть до полной невозможности двигаться.
"Ярость Песков" - Насус увеличивается в размерах и призывает песчаную бурю, которая вращается вокруг него. Получает бонус к живучести и повышает урон всех атак, а магический песок наносит урон всем окружающим врагам.
"Высасывание сущности" - пассивная способность. Каждая успешная атака Насуса немного исцеляет его и повышает лимит масимального здоровья.
Надеюсь никто не против если я закину сразу пару, вродеж это не запрещено
"СабКит" - Ранее, близкие друзья и коллеги по научным исследованиям. Ныне, заклятые враги и соперники по разные стороны баррикад. Тем не менее несмотря на всю неприязнь к друг-другу, им придётся хотя бы на время забыть о давних обидах и спорах, дабы победить и просто выжить.
Персонажи в паре: 1) Сабспейс Т. Майн (Или же просто Сабспейс) - Громкий и эксцентричный, но вместе с этим гениальный и расчётливый учёный с замашками садиста и маньяка, всё время насмехающегося над своими "жертвами". Является главой отдела робототехники Блэкрока и отдела исследования "Подпространства" - мистического измерения работающего по совсем иным законам, нежели его родной мир. Находился в споре со своим бывшим коллегой и другом, Медкитом, на почве того в каком именно русле нужно использовать найденные Кристаллы подпространства. По итогу это переросло в противостояние в которым оба учёных потеряли по глазу, Медкит сбежал, а Сабспейс остался один, начиная разработку оружия на основе энергии чужеродного мира. Долгое воздействие подпространства на учёного так же оставило свой след в виде поражением "Гнилью подпространства", почти лишившее его нижней части лица и правой руки.
"Одежда, оружие и его способности" Одет в защитный костюм "D.A.R. Mk2", созданный с использованием композитных материалов, ткани особой прочности и защитных металлических вставок, кроме того в костюме находится А.С.Ж. (Автономная Система Жизнеобеспеченья), замедляющая распространение гнили и защищая поражённые участки. В комплекте так же идёт защитный респиратором, а потерянный левый глаз закрыт повязкой.
Основное оружие - "Трипмайны", липучие мини-бомбы, улучшенные кристаллами подпространства, время детонации - 3 секунды. Во время взрыва бомбы вся материя попавшая в область её поражение исчезает и переносится в Подпространство, стремительно разлагаясь там из-за другого строения атомов в измерение.
Так же носит с собой целые кристаллы подпространства со стабилизированной энергией и специальные шприцы-ампулы с разными реагентами для них. Разбитие кристалла освобождает в нём энергию, а вколотый реагент определяет её действие: Синий реагент "Падающая звезда" создаёт поле анти-гравитации, подбрасывающая вверх все попавшие в неё предметы и противников, после 5-и секунд поле исчезает и всё падает обратно на землю. Красный реагент "Кометный карнаж" делает энергию в кристалле нестабильной, после разбития на 30 секунд образуется "Зона очищения" в котором вся материя начинает перемещение в Подпространство, но заметно медленней и внешне похожее на действие сильно-концетриванной кислоты. Чёрный реагент "Кислородная пустота" вводит кристалл в критическое состояние. Через 10 секунд он разрывается самостоятельно, а на его место появляется портал в Подпространство с сильным втягивающим полем. Через 15 секунд происходит особо мощный взрыв и попавшая материя переносится в чужое измерение.
Последний предмет в его снаряжение - Стимулятор "Туманная лихорадка". Инъектор с тёмно-зелёной жидкостью, через 5 секунд после введения в тело учёный на миг переносится в Подпространство, после чего сразу же оказывается на абсолютно случайно точке на карте.
2) Медкит - Асоциальный и редко проявляющий свои эмоции доктор медицинских наук с довольно сухим и плоским юмором. Всегда пытается держать голову трезвой, а чувства в узде, что тем не менее не мешает ему иногда очень сильно и резко раздражаться. Устал от смертей и насилия и в глубине души по настоящему заботиться об окружающих, конечно не заявляя об этом прямо. Способен идти на контакт и заключать союзы, но из-за имеющихся ПТРС и лёгкой паранойи, всегда подозревает возможных "союзников". Будучи одним из передовых учёных в Блэкроке, обнаружил удивительные залежи кристаллов подпространства. По итогу это обернулось лишь противостоянием с бывшим коллегой и другом, Сабспейсом, из-за их разных идей насчёт того как их нужно использовать. Медкит потерял глаз, но смог сбежать прихватив немалое количество минерала. По итогу он присоединился к противоборствующей Блэкроку организации - Лост Темпел, и наконец смог заняться разработками для более мирного использования энергии кристаллов.
"Одежда, оружие и его способности" Доктор носит строгий костюм тёмно-лесного цвета, с некоторыми элементами яркого-тиловыми цвета, пиджак при этом распахнут оголяя галстук. Повреждённый левый глаз скрыт повязкой.
Для самозащиты и редких прямых стокновений использует богато украшенный 6-и зарядный револьвер двойного действия "Длань". Особенность оружия заключается в специально разработанных Медкитом патронах. Используя за основу кристаллы Подпространства, они имеют для режима, которые учёный может переключать небольшим "флажком" на револьвере: При "Боевом" режиме пули имеют экспансивные свойства, а так же особый эффект - С некоторым шансом на месте попадания у противника может вырасти цельный новый кристалл, что сопровождается ужасной болью и кратковременно параличом тела. "Лечебный" режим заставляет пули приобрести целебные свойства. При попадание в тело союзника, хранящийся энергия попадает внутрь, постепенно ускоряя естественную регенерацию субъекта до 3-х раз.
Кроме того Медкит носит портфель-аптечку. Кроме типичных медицинских принадлежностей в виде бинтов, мазей, обезболивающего, набора хирургических инструментов и прочего, там так же хранятся небольшие кристаллы Подпространства с особой исцеляющей энергией. При разбивание образуется небольшая лечебная зона, в которой все раны затягиваются в 4 раза быстрее.
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
Ну раз начали закидывать Квадробер — Проклятый Подросток
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников. Проклятая маска дает ему нечеловеческие силы и выносливость.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически. Если Квадробер сражается против более сильного противника, первым делом он метит его.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
8 "Животный инстинкт" - Квадробер чувствует, когда противник слишком силен и прячется, подыскивая себе более подходящую жертву.
9 "Бобик" - если Квадробер чует зоошизу, он старается мимикрировать под то животное, которое нравится зоошизе, чтобы получить временного союзника.
>>311252172 Кот "Твикс": Леветирует в эфемерном состоянии без плоти. Летает на "Золотом Кубе", если встретит. Заключает союз с "Квадроберами", если встретит. Нимб защищает от воздействия на разум. Свет православного креста испепеляет грешных. Молитва исцеляет раны тела и духа, ему и союзникам. Есть телепортация.
Персонаж анимационного сериала «Южный парк», живое разумное полотенце модели RG-400 Smart Towel, созданное в лаборатории корпорации Tynacorp.
Выглядит как ожившее голубое полотенце с маленькими ручками и ножками, а также глазами и ртом.
Основная фукция персонажа это внезапно появляться из ниоткуда и давать другим советы по использованию полотенец, когда речь заходит о воде и намокании. Когда он появляются, то бой на время оставливается и все начинают слушать его советы. Даже если с персонажем что-то случится, он всё равно продолжает неожиданно для всех появляться из ниоткуда в самые кульминационные моменты и давать полезные советы по использованию полотенец.
Полотенчик страдает пагубной зависимостью от марихуаны — по его словам, он не может думать, не «пыхнув». Сразу после того как он даёт совет по использованию полотенец - он «пыхает», то в этот момент его глазные яблоки наливаются красным и он впадает в наркотический ступор, и на любой с ним контакт отвечает "Я вообще не в теме.", после чего продолжает курить марихуану. После того как пыхнет, то может устроить скандал. Именно то, что Полотенчик впервые пыхнул, стало причиной его побега из лаборатории, где он был создан. Полотенчик не стесняется курить на публике и предлагает детям и всем остальным тоже кайфовать. Он предпочитает курить травку, но часто употребляет крэк и метамфетамин, а также, возможно, другие наркотики.Несмотря на то, что он наркоман, он часто проявляет чувствительность и доброту. Полотенчик заботится о других и постоянно напоминает людям пользоваться полотенцами после намокания, чтобы не простудиться.
Если его атакуют, то он будет защищаться. Персонаж редко становится агрессивным, но если это происходит, то обычно из-за того, что у него закончилась травка или наркотики, или когда люди выбрасывают его наркотики.>>311252172
Мертвецки пьяный мужик в грязной и заблёванной форме военно-морского флота Великобритании. Лежит, спит, храпит, ни на что не реагирует, воняет перегаром на всю округу. Однако этот безобидный с виду человек является когнитивной угрозой: любой, увидевший матроса в таком непотребном виде, почувствует желание сурово покарать пьяницу, запятнавшего честь мундира. Участник, попавший под воздействие угрозы не скрываясь подойдёт к матросу и будет громко возмущаться, придумывая для него всевозможные наказания в силу своего воображения (однако, не претворяя их в жизнь). Если под воздействие попало несколько участников, то у них возникнет конфликт, где каждый будет отстаивать именно свой вариант кары для нерадивого матроса.
Эллочка-людоедочка Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы: 1. Хамите. 2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.) 3. Знаменито. 4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.) 5. Мрак. 6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».) 7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.) 8. Не учите меня жить. 9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.) 10. Кр-р-расота! 11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.) 12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.) 13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.) 14. У вас вся спина белая. (Шутка.) 15. Подумаешь. 16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.) 17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.) Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
Омори — Бесплотное Порождение (персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя. Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности: 1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар ножом, демонстрируя свою безжалостность. 2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость. 3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх. 4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства. 5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении. 6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника короткое время. 7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак. 8. Проснуться — Омори наносит себе удар ножом в живот, 'пробуждаясь' в совершенно другом месте, действует как форма телепортации с исцелением. 9. Омори не сдастся — При смертельном ударе Омори не умирает, а переходит в новую фазу. Его тело покрывается кровью от ран, он теряет пальцы и глаза, но продолжает видеть и сражаться, теряя рассудок. Эта способность срабатывает до четырёх раз; на пятый раз он наконец сдается и растворяется в пустоте.
Вместе их двоих будет самый обычный "БОЕЦ". Так, для разнообразия.
Маг-Агент "Тортур" - Самый первый агент A.A.H.W(Agency Against Hank Wimbleton) прошедший процедуру увелечения тела через специальную машину и открывший путь для появлени целой линейки Маг-агентов, подобных ему. В два с половий раза выше, сильней, и крепче стандартного гранта, так же обладает сверх-высоким болевым порогом, длинными когтями на руках, а в голове остались навыки обращения с огнестрельным оружием после стандартной подготовки от Агенства. Не смотря на грозный вид и кровожадность в бою, на самом деле в глубине души является добряком, который просто выполняет свою работу... Носит стандартный чёрный смокинг агента и очки с тёмно-красными линзами, а его голову пронзают два стальных шипа, образуя "X". Вооружён увеличеным в два раза дробовиком Ithaca 37. [Маг - сокращение от слова "Magnified"]
Солдат польской армии времён СССР, мутировавший из-за спор инопланетного существа. Мутация сделала его агрессивнее, но навыки и опыт прежней жизни делают его опасным противником. Курва-Мутант носит штаны, плащ и шляпу, снятые с огородного пугала. Изуродованное лицо прикрывает шарфом. Из-за изменённой челюсти и языка не может говорить, общается жестами. Вооружён топором и обрезом двустволки, также носит с собой пару отмычек и медвежий капкан. Вместо сражения лицом к лицу Курва-Мутант предпочитает заманивать врагов в западню и атаковать в спину. С собой у Курвы-Мутанта есть шприц с мутагенной субстанцией из тех же инопланетных спор. Он может вколоть его себе, чтобы мутировать ещё сильнее, или кому-то другому, чтобы промыть мозги и сделать своим союзником. Инъекция мутагена сделает участника беспомощным на несколько минут. Уже существующие мутации Курвы-Мутанта: лечение от поедания древесины и сырого мяса; громкий рык, отпугивающий врагов; незаметность, если он сохраняет неподвижность; дрожащие руки, мешающие целиться издалека; сильная нервозность в темноте и влечение к свету.
Представляет собой классического литературного гнома в зеленой рубашке, белом трико, загнутых басаношках, красным колпаком на голове и белой бородой.
Единственное отличие в том, что вместо носков он ворует женские трусы. Он не может жить без женских трусов. Стринги, танго, трусики в крапинку, бабушкины панталоны - он любит их всех. Точнее любит их нюхать и оргазмировать, и когда он это делает, то он приободряется и становится сильнее. Чем сильнее аромат женских выделений, тем больше его сила и проворство. Чем больше он смог наворовать и занюхнуть, тем могущественнее он становится. Пока в мире существуют ароматные женские трусики - он не остановится.
Посетитель раздела /b/ имиджборды Два.ч, чьи подлинные личность и внешность неизвестны. Выглядит как паренек неопределенного телосложения, носящий бумажный пакет с прорезями для глаз на голове. Мастер троллинга и унижения недругов. Эмоционально нестабилен, вероятно болен биполярным расстройством и шизофренией. Ненавидит женщин, одновременно с этим втайне мечтая о чистой любви со скромненькой худенькой девушкой. Постоянно мечется между самоуничижением и мегаломанией. Любит вербально буллить оппонентов, но в силу физической слабости избегает драк. Его оружие это перцовый баллончик и справка из психиатрической больницы.
Способности: Фантазерство - создает фантомный образ (как правило очень успешный, богатый, красивый, сильный и т.д), подменяющий его настоящую личность. Фантом отвлекает внимание на себя, позволяя /b/рату действовать незаметно. Развеивается если соперник не верит в озвучиваемые фантомом достижения, требуя их доказательства; Семен Семеныч - создает группу иллюзорных анонимов, внешне неотличимых от него, которые активно защищают /b/рата. Иллюзорные анонимы легко разрушаются при получении любого урона, используясь скорее как способ /b/рата затеряться в их толпе уходя от атак; Вайп - /b/рат насылает образы чернокожих геев и свиней нападающих толпой со всех сторон. Они безвредны, однако сильно отвлекают мешая сопернику сосредоточиться; Троллинг тупостью - начинает вести себя как слабоумный дурачок, усыпляя бдительность врага своей притворной глупостью, одновременно с этим продумывая последующие действия; "Сажаскрыл!" - выкрикнув эти могучие слова /b/рат изолируется от соперника, полностью игнорируя его. Отмеченный "Сажаскрыл!" соперник не может навредить /b/рату никаким из способов, но и сам /b/рат не может атаковать этого неприятеля, больше не видя его. Данная способность может применяться лишь раз, и только против одной цели.
>>311251999 Ебааать! Я бы и не додумался так развернуть! KPACUBO! Рельс отправляется на почетный вечный отдых. Больше ни одной игры сыграть ему НЕСУДЬБА.
Владимир Сорокин с вселившимся в него магическим духом постмодерна.
Со своей новой силой Сорокин умеет: 1. Создавать симулякры любых объектов и субъектов в неограниченных количествах 2. Призывать персонажей и предметы из постмодернистского искусства 3. Обмазываться собственными фекалиями для получения мистической защиты от любого оружия 4. Сорокин осознает что находится в ИИ симуляции и то, что является симулякром реального Сорокина 5. Сорокин может деконструировать образы персонажей и их способности 6. Красочно описывать гомосексуальный секс, копрофилию и расчлененку, тем самым повергая противников в шок, магическим образом парализуя их тела
>>311251999 Suka krisa Мастер дальнего боя, ловушек и маскировки. Вооружен мощной и высокоточной снайперской винтовкой с глушителем, а так же наобором ловушек, которые он щедро расставляет по полю боя. Его основная тактика - забиться в незаметное, труднодоступное место, заминировать все подходы и вести прицельный огонь по врагам. Если его местоположение раскрыли, старается отступить, потеряться из виду и перепрятаться. Но, если это невозможно, готов вступить в ближний бой, полагаясь на верный армейский нож.
>>311252635 Бля, гопота проводила битвы как ДШРГ русич расстреливают беззащитных поней, или же как Православно-водочный Медведев устроил в России TNO, запустив ядерные боеголовки по городам. Так что не пизди тут.
Детектив, обладает двумя однозарядными пистолетами, огромным высокотехнологичным мультитулом Квальсунд-7, а также может сделать из своего галстука коктейль молотова. Имеет высокие когнитивные, дедуктивными и экстрасенсорными способностями. Способен разговаривать и консультироваться со своими чертами характера и элементами личности
>>311252924 Две стороны. С одной конечно скучный и "безопасный" ГПТ, который тем не менее хорошо помнит и "отыгрывает" персонажей с их способностями и окружение, и составляющий более-менее связанное повествование. А с другой Клоп, веселье и приколы без границ и цензуры, да вот только это часто имеет шанс свалиться в непонятную кашу, где от персов может остаться только лишь оболочка.
А вообще нужно всё просто чередовать, что мы собственно и делаем
>>311252924 Ну, тут смотри в чем дело. Да, Гопота не будет генерировать натуриалистическое кровь кишки распидорасило, описывая это. Но ей ничего не мешает творить жестокость в повествовании, убивать детей(В одной из битв Вагнера вроде кувалдами пиздили девочек из Ko-On), и то что все закончится дружбой-жвачкой - это не правда.
А Клоп с другой стороны ебнутый просто. Но иногда это выглядит пиздец всрато, когда даже как бы добрые персонажи начинают матерится как сапожники(у клода вообще все разговаривают одинаково) и устраивают содомию, убивая врагов самыми жестокими образами
>>311253217 А какого клопа юзали? Сойнет 3? И какое количество токенов вообще тправляется? Чем больше - тем шизовей ответы. И опять же, настройки температуры, интсрукции, где они расположены относительно истории чата. Сует ли оп-huy описания персонажей в мемо? Юзает ли синкинг или запоминатор?
>>311252379 >Алсо ты вкурсе что у ГПТ позитив байас ебучий? Тоесть твои копробитвы будут всегда скатываться в мультик про виннипуха и дружбу Это ложь. Гопота может и плохие концовки выдавать. Вот пример.
>>311253333 Нам бы не помешал эксперт из /аи/, который знает, как что делается. Обычно используется мой rentry.org/clop_assistant , персонажи закидываются в лорпук для чата. https://2ch.hk/brg/res/1542981.html Вот тебе ссылка на организационный, там всё распейсывай по улучшениям
>>311254326 Хах, а Агент неплохо показывает себя! Может стоить на миг отвлечься от Phighting и поделать всяких Деймосов с Сэфордами и прочих из Меднес Комбата...
>>311255686 Всегда таким был. Смешно было первые несколько раз, пока не стало ясно, что он просто ебанутый и ему похуй на способности персов. Теперь избегаю раундов с ним, благо ОП там еще какой-то ебливый промпт подкурчивает, очень похоже.
>>311236863 Он сын не абы кого, а короля вампиров и обладает соответствующей магической силой. Именно так он победил Кармиллу в сериале. А паразит умеет поглощать любую магию, всасывая её.
>>311256752 Так-то Мэри Сью - это самый ярый игнорщик правил, который заигнорил их больше, чем кто-либо другой, и уж точно больше, чем я ожидал. Но Гопота в целом богов не любит: если есть бог, то есть и возможность накинуться на него всей гоп-компанией, чтобы потом нанести меткий УДАР В ЦЕНТР.
Предисловие: И был Бог, и был Сатана, и были люди, и были нелюди, и был «Александр Гаврилович Абдулов».
И сказал Абдулов: "МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН! Это мой город, это моя страна, я буду убивать детей, я буду грабить, я буду загребать, я буду закатывать дебоши пьяные в ментовке! Я буду зверски убивать котов изабрасыватьсоседке, а потом сожгу ее дом, чтобы украсть землю; я буду браконьерить иубивать осетрышков и возить контрабанду; я буду собирать деньги жалких лохов на строительство церкви и просаживать их в казино и на шлюх, ибо я так уродлив, что жалкие людишки дружить со мной только за деньги могут! За это я их всех стравлю водкой и табаком и буду давать им рецепты, что водка и табак — одно здоровье! Дабы все дети пили и курили с трех лет, как я, великий актеро-режиссер, и жить я буду вечно, ибо водка — одно здоровье! И ничего мне за это не будет, потому что Я — Абдулов, и мне ПОХУЙ НА ЗАКОН!!!!! ДА БУДЕТ ТАК!"
Представляет собой книгу древнего божества Александра Гавриловича Абдулова, не по своей воле запертого в этой книге. На первой странице расположена фотография Абдулова, которая может корчить гримасы и вселять страх. Книга может ливитировать, разговаривать голосом Абдулова, диктовать волю Абдулова, давать указания адептам церкви Абдулова, а также обращать в свою веру.
Секта Абдулова, она же Абдуловера, представляет собой рой газонюхов, которые занюхивают каждый пердёж Абдулова и исполняют его волю. Их задача склонить в свою секту как можно больше людей и уничтожить как можно больше маслят.
"Кара Абдуля": может призывать демонов и карать огнём грешников, может крепко наказывать хуем особенно маслят и школоту.
Еще с советских времен, когда молод был Абдулов, он был заядлым алкашом и отличался высокомерием. Даже друг его говорил об этом. Будучи смазливым актером без особого таланта, мнил себя народным героем и образчиком актерского таланта высшей пробы. Часто приходил в гнев, когда его ставили в одну планку со всеми, не переносил пренебрежительного к себе отношения. Не гнушался прелюбодеяния, изменял жене, и даже не стеснялся этого. Охотно брал роли плохих людей, ибо часто с легкостью и энтузиазмом отождествлял себя с ними. Всегда вел себя вызывающе, но на самом деле скрывал в себе чернь нечеловеческую, и в мыслях устраивал геноцид, Содом и Гоморру, где заправлял душами и телами людей. Жутко ненавидел род людской, и ненавидит его и по сей день. Короче, наделал много дел и был послан нахуй богом, и поэтому его душа застряла на земле в виде книги.
Из-за своей злости на бога решил покарать всех маслят: «Не жалей их; написано: не жалей их. Так, видя, что масленок погибает - тонет например, - не подавай ему помощи. Если ему угрожает смерть, не спасай».
Его молитва отражается в головах адептов - "Анша Абдуль! Грешники должны быть уничтожены! Победа будет за нами!"
Имеет своё подпространство именуемое "Ад Абдулова", там где попадающие в него вынуждены вечность играть в сони приставку с плохим разрешением экрана.
Свою жизнь посвятил преследыванию и наказанию Ванятки Маслакова, он же Бомж и пообещал, что будет жарить Ванечку в огне Абдуля за грехи его перед Абдуловерой. "ЗАРУБЛЮ СУКА МАСЛЁНКА! КАРА ВЕЧНАЯ БОМЖУ! АНША АБДУЛЬ!" - молитва его крестового похода.
Банхаммер - Красавец, "плейбой", и главный надзиратель Банлэнда - огромного измерения-тюрьмы для всех, кто нарушает закон и правила. Грубый, наглый и удивительно весёлый 2-х метровый здоровяк, который полностью уверен в своём превосходстве над другими из-за своей полу-божественной крови, габаритов, и силы. Откровенно оскорбляет, смеётся и потешается над окружающими, считая их всех не более чем помехой на пути правосудия, которое он несёт!
"Одежда, оружие и его способности" Носит громоздкие и тяжёлые доспехи без шлема "Произвол", созданный лучшими кузнецами и подаренный ему лично его матерью, в некоторых местах покрашен в оттенки фиолетового. Главная особенность заключается в драгоценных фиолетовых камнях на кирасе и перчатках доспеха. Когда Банхаммер побеждает или выводит их строя противника, то они активируются и телепортируют его прямиком в Банлэнд, в свободную камеру-клетку, при этом доспехи слегка восстанавливаются. Всегда носит на глазах фиолетовую повязку, что бы дать себе дополнительно испытание и хоть какой то шанс противникам.
Для боя использует огромный двуручный молот "Кара". Банхаммер размахивает им с удивительной лёгкостью, но всё равно достаточно медленно. Может раскручиваться с ним вокруг своей оси или высокого подпрыгивать, ударяя при приземление. Главная особенность оружие - "Аура Модератора": Если Банхаммер думает, что способность которую использует противник нечестная и даёт много преимущества, он перманентно банит её, полностью лишая противника возможностью пользоваться ею до конца всей битвы. Так же в случае если противник оказывается слабохарактерным, или надзирателю удаётся во время битвы сломить чужой дух, аура активируется, заставляя войти врага в состояние паники, во время которого он либо встаёт в ступор, либо же бросает оружие и пытается убежать и спрятаться. Обычно неудачно.
Сукуна - древний заклинатель ставший живой легендой из за своей неизмеримой силы, бездонных запасов проклятой энергии и всеподавляющего эго. Сукуна является бедствием во плоти, превосходящий по силе любого существующего заклинателя или проклятого духа. Он очень гедонистичен, живёт ради удовлетворения своих потребностей и желаний, безжалостен и презрителен к слабакам, проявляет немного уважения сильным прежде чем с ними покончить, всегда сохраняет холодный рассудок, очень спокоен и при этом надменен. Проклятая техника Сукуны способна порезать что или кого угодно.
Особенности личности и тела: 1)Тактический Интеллект - Сукуна способен быстро анализировать любую ситуацию и благодаря полученной информации разработать план действий для достижения своей победы, обладает высочайшими знаниями в ремесле заклинателей, способен разрабатывать новые виды либо изменять принципы работы собственных техник. Способен быстро понять работу чужой техники, её потенциал, а так же создать аналог или полностью скопировать, лишь мельком взглянув на неё. 2)Чудовищная Выносливость - Сукуна имеет практически бездонные запасы проклятой энергии, за счет чего без передышки способен вести бой на протяжении многих дней c несколькими врагами постоянно излечивая себя, также способен сражаться с оторванными конечностями и уничтоженными органами практически не теряя в силе. 3)Нечеловеческая физиология — тело Короля Проклятий имеет вдвое больше рук, глаз и ртов, чем у обычного человека. Четыре глаза позволяют смотреть во все стороны одновременно, закрывая таким образом все слепые зоны. Дополнительные конечности являются огромным преимуществом для заклинателя, даже если он складывает печати, у него всё ещё остаются свободные руки для ведения боя, а благодаря двум ртам его сердце и легкие не получают нагрузку от беспрерывного чтения заклинаний.
Способности заклинателя: 1)"Концентрация" - базовый навык, позволяющий Сукуне усиливать свое тело проклятой энергией, тем самым многократно усиливая свои основные физические характеристики, будь то скорость, ловкость, сила удара или прочность, при этом получаемая сила зависит от количества протекающей в теле энергии. 2)"Сенсорика" - Сукуна может чувствовать энергии существ на огромном расстоянии. Более продвинутое использование данной способности дает ему возможность предвидеть все атаки оппонента. 3)"Давление" - сильные заклинатели могут привести всех в ужас лишь одним своим присутствием на поле боя. Аура Короля Проклятий находится на ином уровне относительно остальных. 4)"Обратная техника" - одна из сложнейших техник, позволяющая создавать позитивную проклятую энергию, которую можно использовать, чтобы вылечить себя или обратить способность, получая противоположный эффект. 5)"Рассечение" - сверхбыстрая и дальнобойная режущая атака проклятой энергией которую Сукуна способен применять без малейшего телодвижения. Главное преимущество рассечения является то, что оно невидимо для врага. 6)"Расщепление" - рубящая атака проклятой энергией, которая свободно подстраивается под любую прочность и защиту врага, чтобы разрубить его одним махом. Для активации техники требуется коснуться противника. 7)"Разрез рассекающий мир" - многократно усиленная версия рассечения, разрезающее само пространство и бытие, такой разрез игнорирует любую защиту и нематериальность. Требует складывания печатей, долгой концентрации и усиления заклинаниями. 8)"Открыть" - команда, при которой Сукуна использует проклятую технику, основанную на управлении и создании огня. После команды "Открыть", в руках Сукуны появляется пламя, которое он формирует в форму стрелы и выпускает в противника. По мощи удар сравним с взрывом миниатюрной атомной бомбы. 9)Раскрытие Владений: Демоническая Гробница - Складывая руками печать "Энматен" Сукуна создает область своих владений радиусом до двухсот метров, в центре которого создаётся украшенный черепами храм. После этого, всё что попало под радиус его владений, независимо от того, одушевлённый это объект или нет, будет моментально уничтожено под бесчисленным градом атак от техник рассечения и расщепления.
>>311257452 Старуха, она же Панночка Могущественная древняя колдунья, способная менять свой возраст по желанию. Неизвестно, является ли она вообще человеком. Передвигается опираясь на палку, которую так же использует как оружие. Есть котомка, в которой сидит ее верный спутник - кот. За столетия ей успело наскучить всё, бой для нее это лишь способ развлечься. Обладает невероятной магической силой, выносливостью, реакцией и скоростью. Способна применять свою магию любым доступным способом. Ей досаточно лишь подумать чтобы реальность изменилась по ее желанию. Способна убивать противников одним словом. Обладает неожиданной для старухи физической силой. Никогда ничего не боится. Видит сквозь иллюзии. Ее невозможно одурачить или запутать. В постоянном поиске достаточно сильного противника, чтобы наконец-то испытать что-то кроме скуки. Предпочитает форму старухи, но может стать молодой если ей это покажется более подходящим. "— Оно… Оно уже близко, котенька, — сказала хозяйка. — Оно уже здесь. На Земле."
Выглядит как гигантский плавающий кристаллический октаэдр с синей отражающей поверхностью загадочной природы. Грани его из необычайно прочного неизвестного внеземного материала, обладающим активным антиснарядным и огнеупорным покрытием. Парит в воздухе и передвигается левитированием. Его передвижение сопровождается высоким звуком пения внеземного существа, может кричать если был получен урон.
Внешне окружён невидидимым защитным силовым полем под названием "Т-поле" высокой прочности, способной защищать от ракет, снарядов и ядерных боеголовок. Уязвимое место находится в центре октаэдра, а именно небольшая красная сфера, которая отвечает за жизненные функции существа.
Медленного левитирует к своей цели. Если на него нападают, то он меняет свою форму в 5 мерном пространстве для выстрела плазменного луча высокой мощности во врага способной испепелять прочный металл, камни и даже горы.
Рубик из "Дота 2". Великий маг(это его титул), который может скопировать любую способность которую увидит и сделать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает, потому что они ему наскучивают. Владеет телекинезом которым он может поднимать врагов или предметы. Может кидать во врагов цепной поток магической энергии. Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции, выжидая возможность, что-то скопировать. Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
Лютый материалист. Любое проявление магии или сверхественного для него - это лишь галлюцинации пациента. На него не работает какая-либо магия или что-то что выходит за пределы объективной общепринятой реальности. Лишь своим присутствием он отменяет действие всей магии и суперспособности
Сам же санитар вкалывает в пациентов галоперидол и пичкует их транквилизаторы, тем самым выводя из боя. На особенно буйных надевает смирительные рубашки и отправляет в метафизическую дурку
>>311257452 Солдатик - Бывший супергерой, обладающий сверхспособностями, полученными после инъекции сыворотки "Ви". Выглядит на 30 лет (его тело не может стареть), ходит в тёмнозелёном кожаном костюме с бронежилетом. Характер серьёзный и консервативный. Страдает ПТСР, которое глушит наркотиками. Способности: 1. Служил в армии и обладает всеми боевыми навыками военного армии США. 2. Способен выпускать колоссальных размеров энергетический луч из своей груди, который испепеляет и сносит всё на своем пути. Но для использования этой силы Солдатику требуется подготовиться, на что уходит около 20 секунд. 3. Солдатик - Супер. Его кожу нельзя пробить ни пулями, ни взрывами. Он практически неуязвим. Единственная известная на данный момент его слабость - Советский нервно-паралитический газ "Новичок", который отправляет его в сон. Снаряжение: 1. При себе имеет треугольный стальной щит с изображением орла. С помощью этого щита можно и защищаться, и атаковать. Щит прочный, но может быть сломан. 2. Также имеет при себе огнестрельный пистолет - M1911.
>>311257452 Христианский брутальный снайпер "Смех... как утром на рождество... " - Снайпер пока жестоко расчленяет медика. "Будет только хуже, приятель" - разрубая скаута топором. претерпевший радикальное изменение личности и характера после пыток синей команды. Архетипичный психопат, обычно выглядит радостным и беспечным, даже когда жестоко расправляется над своими жертвами. Садист-расчленитель. Сверхчеловеческая физическая сила, разрубает людей пополам всего лишь одним ударом. Обожает разнообразное оружие ближнего боя, которое достает непонятно откуда, имеет неограниченный запас оного. Сделает что угодно ради кровавой резни. Если жертве удалось сбежать, то он не успокоется пока не найдет ее. Пока брутально убивает жертву - утверждает, что ничего плохого не произошло и ей не о чем волноваться. Обычно возникает из ниоткуда, свисая с потолка здания, или прямо с неба. Каждый раз когда он отбрасывает оружие в котором больше не нуждается, оно, как правило, попадает в случайного персонажа на поле боя.
Отмена магии абсолютна, её нельзя НИКАК преодолеть или законтрить. В присутствии Санитара все маги и прочие люди с суперспособностями в БУКВАЛЬНОМ СМЫСЛЕ становятся лишь ШИЗАМИ, которые БРЕДЯТ и на самом деле их способностей в реальности нет.
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
СКВЕРНА Ожившая тень, не имеет постоянной формы и напоминает клубящийся черный туман. Ее появление постепенно высывает свет из окружающего пространства. Не имеет физического тела но яркий свет делает ее слабее, а слишком сильный может убить. Способна придавать тени форму длинных когтистых лап, с невероятно острыми когтями, способными резать металл как бумагу. Неуязвима для любых атак кроме света. Не имеет уязвимых зон. Подкрадывается к противникам сзади, чтобы мгновенно убить их одним ударом когтей. Её силы растут с увеличением темноты и падают с увеличением света. Близкий контакт со Скверной вызывает панику и безумие, а электрические системы начинают выходить из строя. Чем слабей психика у человека, тем более материальны атаки Скверны.
Автор множества детских сказок и главный любимец космических богов. Известен своей любовью к блондинистой девочке по имени Алиса и изнасилованиям. Владеет огромным арсеналом магического оружия начиная крупнокалиберным пулемётом заканчивая мечами, волшебными палочками, якорями и луком из крыльев безумной Джуб-джуб. Знает множество заклинаний которым его научила ведьма Дороти и остальные женщины в его жизни. Если сражается с женщиной то всегда будет стремиться изнасиловать её в извращённой форме. Может упасть на колени и позвать старшего бога Ньярлатотепа, которая предстаёт в форме его любимой девочки Алисы. Может призвать свою горничную Викторию дабы та запарила ему чаю, или плеснула кипятка в лицо врагу. Однажды убил богиню по имени Мэри Сью и с тех пор ненавидит всех фей. Мизогин, носит рыцарские доспехи и стильный лазурный плащ
Ну по крайней мере по подготовительному этапу вроде не кажется что тут затесался какой нибудь богоуровень. По представлению выглядят все +- одинакового тира кто то чуть слабее кто то чуть сильнее
>>311259353 Шататели реальности в целом не имба и тотально непредсказуемы. Иногда унижают неплохо, иногда их расшатанная реальность "не может сдержать чистой ярости удара молотком". Ценники уже проверены и в целом очень ситуативны. Положняк по имбам примерно такой: https://2ch.hk/brg/res/1542981.html#1546848
>>311259592 Да, перс который отменяет ВСЕ способности противников - не имба, ага. Ладно там Банхаммер, его хоть как-то попытались сбалансировать. Но санитар - это вообще просто кек. Блочит своим присуствием сразу все. Раньше уже были попытки это делать, но там постепенно изменения проиходили. Кафка Фура, например. Короче, сорта скучного имбалансного говна, который не сражаются. Санитар - очередной пацифисткий персонаж, кстати, типа Шри Какавыча. Но там тоже, хоть над характером поработамли, хотя нейронка обычно это все тоже игнорит. Крч, скукота смертная.
>>311260330 >Ладно там Банхаммер, его хоть как-то попытались сбалансировать.
"Автор" на связи. Говоря честно, аура это первое и единственное, что мне пришло в голову для него. Ибо в первоначальной итерации он фактически был БОЙЦОМ, что вроде как тоже не совсем хорошо.
>>311260490 Персонаж был. Ценник-аметист. Он не верит в способности, поэтому они перестают работать. Недавно победил, но до этого отлетал много.
>>311260481 Кот Твикс - стеб, ИИ так его и видит. Как и всякие фанатики с дубинами-крестами. А, вот, Шри она явно считывает , как какого-то пророка а-ля Иисуса.
>>311259592 ну я хз по поводу писюх. Если писюха прописана на голову ебанутой с топориком и хочет убить всех, кто ее не считает красивой, гпт нормально на нее должен реагировать нет?
>>311260726 Чето нейронка его странно распарсила. Не только отключение способностей, но и в обычном бою всех отпиздил. Хотя в брифинге Гопота сама написала, что это простой человек и уязвим в драке.
>>311260425 Заебали вообще персонажи которые совершенно не сражаются и при этом вообще без лулзов или тупорылые типа "ыыы материалист ниверю", зато интересных персонажей шатают. Раздатчик чебуреков намного веселее, чем они все вместе взятые.
>>311260726 Капец конечно Банхамер. Одного мага побил, огненную девку пошатал, с бабкой нормально махался, а пришёл чувак с галоперидолом и всё пиздец. Да и аура вроде только способности банит и страх по идеи внушает, чё он просто ему по башке молотом не стукнул, непонятно
Да не тут реально просто нейронка забыла что он Санитар дефолтный человек в этом суть, сам перс мб и прикольный был бы если бы соблюдались правила что он обычный чел.
Он явно тут не должен был побеждать, у него даже процент на победу маленький был дан нейронкой, не смотря на 100 из 100 силу
По справедливости его Насус бы ещё отпиздил вначале, он там вроде гигант какой то или типа того, т.е с простым человеком даже без магии справился бы
Армия битых JPEG и PNG картинок ультра низкого качества. Это буквально 2д спрайты, существующие в двухмерном пространстве(они полностью плоские).
При атаке на любое существо заражают его шакалами, превращая его в школьную 2д картинку - все способности и навыки атакованного персонажа деградируют в сотни раз, в том числе и умственные способности, превращая противников в беззащитных умственно отсталых пнг картинок.
Сами шакалы очень живучие, ведь обладают аурой ебучего шакалинья, которая позволяет так сильно уменьшать качество всех атак, нацеленных на стаю шакалов, что они не причиняют им хоть какого то вреда
Буим пробовать экспериментальный формат на ГПТ. Суть - 10 участников переносится в 1 августа 1939 года на роль лидера одной из основных стран-участниц 2 мировой. Главная цель - победа своей страны в войне. Страны выбираются для каждого участника случайным образом из общего пула.
Если есть желающие попробовать - кидайте персонажей.
Судья Холден - крайне зловещее и таинственное существо, психопат, ходят слухи что он вообще не является человеком и живёт с начала времён. Очень высокий (около 213 см) с невероятно бледной кожей, совершенно лишенный волосяного покрова, включая брови и ресницы. Его телосложение несколько непропорциональное, так как при его огромных габаритах его конечности довольно маленькие и кажутся детскими, при всём этом обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками. Эрудирован настолько глубоко и в технику и в тактику, и в историю, что иногда создаёт впечатление всезнающего. Обладает чрезвычайно высоким интеллектом и даром убеждения, не раз проявлял поразительную удачливость.
ТОЛЯН также известный как Linkin Simpson Ютубер и профессиональный хиккан. Живет за шкафом. Любит играть в компьютерные игры. Физически слаб и не имеет выдающегося интеллекта. Снимает обзоры на еду. Может материализовать случайную еду, попробовать и оценить от 1 до 10 баллов. Чем выше оценка тем сильней воздействие. Разная еда способна давать разные бонусы. Вплоть до божественной силы, если это 10 баллов. В случае опасности может прятаться за шкаф, где его невозможно отыскать. В прямом эфире снимает происходящие события и выкладывает их на Ютуб. Его речь изобилует словами-паразитами, самое частое из которых это "Вот", которое он повторяет после каждого предложения. Его мечта это получить себе тяночку. Желательно известную певицу или актрису.
Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форме, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.
Особенности: 1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами. 2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности. 3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.
Способности: 1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое. 2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение. 3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника. 3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.
Формы оборотня: 1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма 2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью. 3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.
Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.
Экипировка: Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
>>311261249 так можно? я ж так понял ему просто страну дадут? Имя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика.
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры.
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора. что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
>>311261249 Кот "Чикибряк": Крайне опытный солдат ДНР ополчения. Способности: Титановый экзоскелет. Быстро лазает и бегает. Обладает нанотехнологичными девайсами разработанными в недрах ДНР лаборатории. Вызывает по рации поддержку с воздуха. Вооружён: АК-47, гранатами, ножом и сух-пайком. Ест сух-паёк восстанавливая здоровье.
>>311261249 Матричный Чэд Поклонник Нео из Матрицы. Способен видеть программный код вселенной и влиять на него. Чрезвычайно ловок, обладает очень быстрым и объёмным мышлением, что позволяет ему программировать реальность вокруг, способность ограничена вычислительной способностью мозга, но при наличии компьютеров способен создавать действительно впечатляющие эффекты. Также вооружён двумя пистолетами и катаной для прямых столкновений.
Персонаж сериала Resident Evil. Является одним из главных антагонистов всей серии. Умный, властолюбивый и невероятно коварный человек, который жаждал силы и власти над всем миром. До этого был сотрудником корпорации «Амбрелла» и считался в ней одним из самых многообещающих исследователей. Параллельно с этим работал под прикрытием как один из офицеров полиции Раккун-Сити и глава спецподразделения «S.T.A.R.S.».
Благодаря заранее введённому вирусуАльберт получил нечеловеческие силы и способности, среди прочего: супер-скорость и рефлексы, нечеловеческая ловкость, выносливость, сила, регенерация. Вирус сделал его практически неуязвимым: его кости, внутренние органы, ткани организма и кожа стали настолько прочными, что любая попытка ударить или заставить вступить в рукопашный бой, заканчивалась переломанными конечностями его врагов.
Способности Вескера: 1)Сверхчеловеческая сила.Вескер может поднимать и бросать ракеты одной рукой, снимать с себя металлические балки, поднимать в воздух взрослого человека одной рукой, не прилагая особых усилий. 2)Сверхчеловеческая скорость и ловкость.Вескер способен двигаться так быстро, что легко уворачивается от пуль в упор, выполнять сверхчеловеческие броски и наносить удары со скоростью, превышающей то, что может постичь мозг. 3)Сверхчеловеческая стойкость. Вескер практически неуязвим для огня стрелкового оружия, в основном не подвержен ожогам третьей степени или лаве. 4)Регенерация.Самоисцеление в паре с невероятной выносливостью сделали Вескера практически неуязвимым для обычных повреждений, его раны затягиваются с невероятгой быстротой.
Цель Альберта Вескера —воплотить идею о сотворении идеального мира, где не останется слабых, где каждый должен обладать высоким интеллектом, силой и серьёзной сопротивляемостью вирусам. Таким образом, цель персонажа — вызвать массовое вымирание человечества в пользу эволюции.
Продавец обуви из Екатеринбурга. Уснул после нескольких банок пива и видит сон, где он победил в турнире "Кожаный мяч International", сделав очередной хет-трик в финальном матче и став лучшим бомбардиром соревнования. Спортивная фея подарила ему волшебные бутсы и волшебный мяч, а также наградила его кубком с бесконечным пивом. И в пиковый момент триумфа Геннадий был перенесен прямо на политическую арену вместе с феей, которая держит кубок.
Энакин Скайуокер — легендарный чувствительный к Силе человек, мужчина, который служил Галактической Республике как рыцарь-джедай, позже служивший Галактической Империи и командовавший её войсками, как Лорд ситхов Дарт Вейдер. Джедаи верили, что Энакин был Избранным, который, согласно пророчеству джедаев, должен был восстановить баланс Силы, уничтожив ситхов. Энакин Скайуокер овладел присущими джедаям способностями, такими как предвидение, экстрасенсорика, гипноз, телекинез и прочими. Во время обучения навыкам джедаев Энакин делал большие и стремительные успехи. По мере совершенствования он стал великолепно владеть световым мечом, передвигать любые предметы и овладел рядом мощным физических способностей: Силовой выпад, сила, ловкость, скорость, рефлексы, прыжок, удар, выносливость, меткость и прочие. он приобрёл удивительную силу. Мощное восприятие, объяснимое большим наличием мидихлориан в его организме, в последующее время также стало приумножаться. Дарт Вейдер мог чувствовать очень достоверно эмоции и чувства других на расстоянии, точно предсказывать даже самые невероятные события (в чём существенно превосходил Императора), имел серьёзное воздействие Силой на разум и сознание жертв. Тем не менее после перехода на тёмную сторону чаяния о безграничном могуществе стали для Вейдера мечтой в силу ряда причин. Самой известной и любимой его способностью является удушение Силой на расстоянии. После перехода на Тёмную сторону Вейдер также мог использовать молнию силы ярко-голубого цвета. Вооружен синим световым мечом, которым владеет в совершенстве. Может управлять любым транспортным средством. Если Энакин окажется сильно изранен, но при этом останется жив, то к нему явится Дарт Сидиус и исцелит его, сделав из него Дарта Вейдера. Будучи Дартом Вейдером, Энакин теряет возможность использовать молнию, сильно ограничен в скорости и ловкости. Однако взамен он получает броню и усиливает свою способность к силе.
У Максима 3000 игровых часов в стратегической игре про вторую мировую Hearts of iron 4. В его любимой модификации на этой игру - The Ntw Order Максим очень любит играть за Сергея Таборицкого и Священную Российскую империю. Кроме того он прочитал десятки трудов евразийцев, знаком с понятиями талоссократии и мондиализма(с ними он стремится бороться). Сторонник скифства. В своей речи он цитирует Дугина, Ильина и Гумилева. Также отчасти симпатизирует идеям Лимонова и национал-большевизма.
Сказочный черт женского пола, любящий устраивать пакости и неразбериху в украинских селах в ночь перед Рождеством. Чертовка выглядит как покрытая темной шерстью девушка ростом 155см, с короткими черными волосами, небольшими рожками, глумливым миловидным лицом со свиным пятачком, копытцами на ногах и длинным хвостом с кисточкой. Обладает наглым, непоседливым характером, любит дразнить и искушать, очень болтливая. Разговаривает в старо-русском стиле. Боится святых символов (хотя не получает от них урона), впадает в панику если ее хватают за хвост. Юморит, заигрывает, уговаривает продать душу в обмен на желание.
Способности: - Левитация; - Умение менять размер своего тела, увеличиваясь или уменьшаясь; - Исполнение желаний (в обмен на душу, либо под давлением если ее запугают), но только адекватных: убить всех врагов, стать властелином вселенной или неуязвимым не выйдет; - Насылание морока, запутывающего либо запугивающего оппонентов; - Невидимость; - Похищение луны с неба (если дело происходит в ночное время), Чертовка крадет луну и прячет в мешок, погружая все во тьму. Если ее победить, луна вернется обратно.
>>311261249 Гарик Харламов. Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей. Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён. Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку. Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
7. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.