АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой тред №18. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа): 1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. 3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. >Upd. Уточняйте у текущего ОПа. 4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа). 5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается. 6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа 7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. 8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего): -При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации". -Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать. -Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста -Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. -От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя. -Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Группа Sabaton Эпичная и невероятно крутая power-metal группа из Швеции. Поет про военные подвиги, эпичные сражения и солдат разных исторических эпох.
Группа состоит из: Йоаким Броден (Joakim Brodén) — Фронтмен, вокалист Пер Сундстрём (Pär Sundström) — бас-гитара Крис Рёланд (Chris Rörland) — соло/ритм гитара, бэк-вокал Ханнес Ван Дал (Hannes Van Dahl) — ударные Тоббе Энглунд (Thobbe Englund) — соло/ритм гитара
Группа поет свои песни, призывая в бой героев этих песен.
Список песен и их эффектов:
"The Attack of the Dead Men" - Призывает на поле боя огромное ядовитое облако боевого немецкого газа - хлора. Хлор движется на противников
"The Red Baron" - Призывает на поле боя авиаподдержку в виде легендарного немецкого летчика первой мировой - Манфреда фон Рихтгофеа также известного как Красный Барон. Красный Барон летает на своем биплане со спаренными пулеметами и атакует с воздуха, пикируя на противников, открывая по ним шквальный огонь из пулеметов
"Christmas Truce" - Группа Sabaton и все призванные ей войска начинают братание с противниками. Наступает временное перемирие. Часть противников может перейти на сторону группы Sabaton
"Ghost Division" - призывает три танка "Tiger" 7 танковой дивизии Вермахта. Танками командует сам Эрвин Роммель, который сидит в одном из танков
"Bismarck" - призывает обстрел выбранной позиции из крупнокалиберных орудий линкора Бисмарк, что находится где-то за картой
"The Last Stand" - Призывает отряд из 189 швейцарских ватиканских гвардейцев. Они вооружены алебардами и снаряжены кирасами. Швейцарские гвардейцы будут стоять до конца и не дрогнут даже перед самым страшным врагом
"White Death" - Призывает легендарного финского снайпера Симо Хяюхя. Он маскируется и устраняет врагов группы Sabaton из снайперского винтовки, оставаясь незаметным
"Killing Ground" - призывает 100 шведских мушкетеров времен Северной Войны. Командует мушкетерами сам XII
"Stormtroopers" - призывает 50 немецких профессиональных штурмовиков 1 мировой
"The Unkillable Soldier" - призывает легендарного британского солдата Картона де Виара, практически неуязвимого для физического урона
Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой. Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни. Влюблена в Битарда с "того самого".
Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче. Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.
В руке у неё "пульт", которым она: 1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр. 2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше. 3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников. 4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
Умеет: 5) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку. 6) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо. 7) "Островок" - диванчик представляет из себя островок стабильности в этом мире хаоса, излучая ауру защищающую от любых неблаготворных пространственных изменений и манипуляций.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен. При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Битард с "того самого".
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё. Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье. Обессилев Битард может помять ножки Зайце-жены восстановив здоровье и ментальное состояние. Может поцеловать Зайце-жену увеличив свои способности многократно.
Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника. Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз. Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей. Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки. Бесплотна, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников. С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
Навыки: 1) Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству. 2) Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки. 3) Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения, устраивает помехи в технических устройствах. 4) Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой. 5) Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить. 6) Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту. 7) Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить. 8) Что ты сделал со скрипкой?!: Хеллмари или Мари кричит на противника, нанося урон звуком и оглушая его.
1. Раскольников. Вооружен топором. Скрытно подкрадывается к врагам и убивает их одним ударом. Читает высокодуховные философские речи, чем выводит врагов из боя, заставляя их задуматься о своей жизни
2. Гаврила Принцип. Вооружен пистолетом m1910 браунинг. Опытный террорист, умеет также изготавливать взрывчатку и хорошо скрыться. Очень меткий. Обладает магией "сербских фокусов" которые позволяют отменять действия чужих заклинаний. Ненавидит австровенгров.
3. Ли Харви Освальд. Вооружен снайперской винтовкой. Мастер позиционирования, всегда попадает только в голову. Крайне меткий. Ненавидит американских президентов.
4. Теодор Качинский. Он же Унабомбер. Вооружен ежепалкой(это дубина, на конец которой нанизали живого ежа). Имеет способность "технологическая деградация", которая выводит из строя всех высокотехнологичные приборы, огнестрельное оружие, электрические приборы и прочие технологии сложнее средневекового уровня развития. Также вооружен самодельными бомбами и гранатами. Ненавидит прогресс и все технологичное
Кхун - древний и могущественный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов и кровавые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции кровью и обладает невосприимчивостью к физическому урону. Кхун также способен разговаривать, но делает это крайне редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного слабого монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной. Для победы он использует все свои способности:
Уничтожитель: раны нанесённые Кхуном никогда не затягиваются и не исцеляются. Убитые Кхуном никогда не смогут воскреснуть. Жидкий Вихрь: тело Кхуна наполовину жидкое, наполовину газообразное, поэтому Физические атаки не наносят ему вреда. Гемомантия: любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или исцелять используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови. Наполнение: Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело. Осушение: путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт. Кукловод: мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него. Зов: Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника и усиливая самого Кхуна.
Очень умная, но мрачная и неразговорчивая волшебница, управляющая магией пяти элементов: огня, воды, дерева, земли и металла. Одержима знаниями, ради них готова на все, хотя обычно у нее не очень активный характер. Ее запас знаний огромен, а в ее книге можно найти сведения обо всем, в том числе о сильных и слабых сторонах каждого ее противника. Встречая врага, обязательно соотносит его с каким-либо из элементов, основываясь на его имени и характеристиках. В дальнейшем пытается атаковать врага только тем элементом, который превосходит элемент врага. Может атаковать комбинированными элементами, усиливающими друг друга. Список элементов: Огонь - символизирует изменение и движение. Огонь усиливает землю и побеждает металл. Вода - символизирует тишину и очищение. Вода усиливает дерево и побеждает огонь. Дерево - символизирует жизнь и пробуждение. Дерево усиливает огонь и побеждает землю. Металл - символизирует богатство и изобилие. Металл усиливает воду и побеждает дерево. Земля - символизирует опору и неподвижность. Земля усиливает металл и побеждает воду. Благодаря большому количеству комбинаций элементов, её магия универсальна и не имеет особенных слабостей. Кроме того, может использовать знак Солнца для кратковременного усиления атак и повышения подвижности, или знак Луны, понижающий подвижность для сильного усиления собственной защиты. Имеет ультимативную атаку «Знак огня, воды, дерева, металла и земли „Философский камень“», сочетающую в себе мощь всех пяти элементов.
Обычный сын богатого российского дипломата, которого родители увезли в Японию, где он пробудил в себе силу Великой Аспи-Волшебницы, обучился кодингу и создал собственную игру на Юнити, являющуюся порталом в мир его снов, где он - могущественная волшебная сущность и глава Академии Радужной Магии. Одет в одежду японской альтушки (Visual Key), в руках волшебная палочка, лицо закрывает маска, на лбу - моэшная диадема, общается исключительно шёпотом и часто говорит Yay, yni, fairy~ и другие милые бессмысленности. У Фруфи есть собственный хоркрукс, спрятанный в Кембридже, который усиливает его навых в магии Тёмного Шоколада и удерживает его дух в случае смерти. Обладает слабостью - ему нужно спать минимум 14 часов в сутки, чтобы сохранять магические силы и бодрость, также ему строго-настрого запрещено работать где-то, кроме аниме-магазинов!
Способность "Yayness in their bones~" - делает хитрый жест волшебной палочкой, что-то тихо лепечет и хихикает, в результате чего соперник становиться mentally yayed и видит мир в том же цвете, что и Фруфи, получая Аспергер и становясь пацифистом. Пассивная способность "Дружба с Туатта Де Даннан" - видит небольших существ, фейри, спрайтов, духов и им подобных, которыми восхищается и любит наблюдать за их магией. Они взамен открывают ему тайны мира, учат сотворять маленькие магические трюки и подарили ему призрачного белого пони с красными глазами по имени "Бриан", который ходит рядом с ним в мире духов. Ультимативная способность "AllFairies, Yay in Unison, for the Discordia!" - если он уговорит трёх участников битвы стать его учениками в Академии Воображения и называть его Леди Фруфия "Карамельная Гроза", то все его воображаемые способности, друзья и миры становятся реальными, а сам он трансформируется в Шестикрылую Радужную Сущность, от которой пахнет ванилью.
Медоеду на всё насрать, воплощение абсолютного равнодушия. Ему всё равно на врагов, союзников, правила и цели. Медоед просто существует и делает то, что ему вздумается. Ему неведом страх, боль и здравый смысл. Его мутировавшее тело почти неуязвимо к физическому урону: мечи, стрелы, огонь, психологическое воздействие, изменение реальности и времени - всё отскакивает или просто не причиняет ему вреда. Если его ударят он может даже не заметить, а если окружат, просто зевнёт и пойдёт дальше.Почти все виды урона просто не работают на Медоеда. Он проходит через магические взрывы и атаки как будто это лёгкий ветерок.Мощный, но ленивый удар лапой или хвостом. Иногда он может случайно снести врага просто потому, что протягивал лапу к ближайшему дереву. Любые попытки врагов провоцировать, угрожать или договариваться с ним наталкиваются на абсолютное равнодушие. Это вводит противников в бешенство, делая их атаки хаотичными и неэффективными. Медоед не подчиняется никаким приказам, стратегическим планам или правилам игры. Он двигается по своему маршруту, и мир будто бы сгибается под его волю, уничтожая всё на его пути. Медоед - существо с минимальным набором эмоций. Он никогда не злится, не радуется и не выражает удивления. Если его что-то не интересует, он просто проходит мимо. Иногда он может остановиться, чтобы пожевать что-то или полежать на солнце, несмотря на бушующую вокруг битву. Медоед - сила природы, которая не подчиняется логике или контролю.
Доктор Зло и мини Мы Карикатурный Суперзлодей и его верный приспешник. Строят абсурдные планы мирового господства. "Доктор Зло" - Карикатурный суперзлодей из пародийных фильмов. Строит абсурдные планы мирового господства. Страдает от множества комплексов и психологических детских травм. Обладает огромными материально техническими ресурсами. Имеет целуя армию вооруженных миньонов и приспешников самого причудливого вида, множество абсурдных изобретений, орудий и технологий. Любит гротескный злобный смех, разговаривает причудливыми фразами, любит в деталях рассказывать свои коварные планы противникам и другие карикатурные атрибуты суперзлодеев. Причудливо харизматичен и гениален. Обожает гладить своего лысого кота "сфинкса" и злобно смеяться, положив мезинец в рот. "Мини Мы" - карликовый клон Доктора Зло, его правая рука и приспешник. Не может говорить и общается жестами. Копирует жесты и мимику доктора Зло.
Лютый материалист. Любое проявление магии или сверхественного для него - это лишь галлюцинации пациента. На него не работает какая-либо магия или что-то что выходит за пределы объективной общепринятой реальности. Лишь своим присутствием он отменяет действие всей магии и суперспособности
Сам же санитар вкалывает в пациентов галоперидол и пичкует их транквилизаторы, тем самым выводя из боя. На особенно буйных надевает смирительные рубашки и отправляет в метафизическую дурку Отмена магии абсолютна, её нельзя НИКАК преодолеть или законтрить. В присутствии Санитара все маги и прочие люди с суперспособностями в БУКВАЛЬНОМ СМЫСЛЕ становятся лишь ШИЗАМИ, которые БРЕДЯТ и на самом деле их способностей в реальности нет
В случае если Санитар Дурки не справляется с особо буйным шизом – то он взывает на помощь бригаду санитаров, которые вскоре приезжают из гиперпространства на своей буханке и помогают скрутить шизойда.
Ноулайфер - обычный парень (задрот), который изменяет реальность так, будто это ММОРПГ игра. Он наиграл около 20000+ часов в разные ММОРПГ игры и знает как правильно качаться, какой класс лучше всего сбалансирован, что делать, куда идти и какие собирать билды, абсолютно все аспекты РПГ игр, настоящий грандмастер. В начале "игры" он начинает с 1 уровня и выбирает, какой класс ему взять, выбор такой: Воин, Маг, Лучник, Паладин, Некромант, Вор, Друид, Стрелок. Выбор он делает сам, основываясь на своём опыте, внимательно анализирует список всех участников битвы и тогда принимает решение какой брать класс. За каждое действие он получает новый уровень, максимальный кап (уровень): 80. Во время ходьбы по локации он будет встречать сундуки с предметами, разным вооружением, артефактами и тд. Каждый предмет имеет редкость: обычный, редкий эпический, легендарный, мифический. Если видит что противника ему не победить, он может просто "сбежать" из битвы, даже если противник с этим не согласен. В бою использует разные скилы, которые изучил, используя все механики из ММОРПГ игр. После смерти вновь начинает с 1 уровня, всего таких смертей может быть 3, то есть после 3 смерти он проигрывает и выходит из игры.
Находится за рулём Дроновоза, легкобронированного модифицированного фургона. Грузовой отсек фургона плотно забит автономными боевыми квадрокоптерами, готовыми к вылету.
Свойства квадрокоптеров Роя: - Размером с ладонь; - Высокая маневренность; - Оборудованы простым ИИ и системой распознавания лиц; - На каждом закреплён небольшой заряд взрывчатки; - Запрограммированы атаковать жизненно важные или просто уязвимые места противников.
Снаряжение Роя: - Небольшой ноутбук, через который можно следить за дронами и отдавать приказы; - Пистолет Colt 1911 (и два запасных магазина к нему); - Стандартная армейская аптечка; - Плитка армейского шоколада ("пустынный батончик").
>>718377 Некромантка Алиса Вооружена копьем, обладает повышенным чутьем и ловкостью, мастерски владеет своим копьем, не только в бою, но и в нестандартных ситуациях. При этом физически не очень сильна, но всегда носит с собой походный рюкзак, доверху набитый куклами, которых с помощью некромантии она оживляет, вселяя в них души умерших. Она также может видеть через глаза оживленных кукол, чем часто пользуется для разведки или засад на неосторожного противника. Умеет из подручных средств и хлама собирать неведомые конструкции, внутрь которых сажает своих оживлённых кукол для их управления.
>>718390 Амир Аль Хаттаб, Шамиль Басаев и 20 чеченских ваххабитов
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою. Террористы будут использовать заложников для морального и психического давления на противников, террористы также будут расстреливать заложников в случае угрозы нападения добрых персонажей
Музыкант с тремя личностями, время от времени сменяющими друг друга. В стрессовых ситуациях смена происходит чаще. При смене личности сменяется одежда и оборудование, но внешний вид и красный ирокез остаются неизменными. Личности знают, что Личности Человека-оркестра: Скотт - Суровый металлист, христианин и технофоб. Одет в кожаный байкерский костюм, орудует трубой с закреплённой на ней циркулярной пилой. Бывшая основная личность, пробуждается редко. Альберт - Любитель электронной музыки. Одевается в стиле casual с элементами бронезащиты, в качестве оружия носит Иерихонскую трубу - пушку Гаусса, наносящую четырёхкратный урон по зданиям и правителям-тиранам. Основная личность. Клейтон - Фанат синтвейва и разумных роботов. Одет в киберпанковские шмотки с подсветкой, вооружён двумя смарт-пистолетами и оборудованием для взлома. Может пробудить в участнике-роботе самосознание и тем завербовать на свою сторону.
>>718406 Нах ты ваххабитов взял, ты же ни одного этапа с ними не сгенерируешь нормально без апологейсов, окстись!!1 На самом деле интересно глянуть, как пойдёт
>>718415 Два треда, организационный и игровой, везде и так, это норма >>718418 Ну в крайнем случае можно и за бамплимит, уж мы-владельцы калькуляторов, думаю, потерпим
Пиздец бля несколько раз уговаривал зелёную анимешку захостить чтобы наконец поиграть на хосте которого столько хвалили, а в итоге даже не взяли и нихуя не объяснили
Надо наверное сводку по всем персонажам писать, чтобы понимать, что сетка никого не забыла. А то я не понимаю, Мари жива после взрыва ваххабитов, или нет
>>718484 >Вернись к Клоду Был бы он >>718489 >Надо наверное сводку по всем персонажам писать Да, да, снова пришёл к этому. Промпты увы не как у котика отлаженные
>>718520 Лично у меня в промпте пропейсано "Побег с поля боя означает автоматический проигрыш и приводит к мгновенной смерти участника". Но я пока не вожу, так что кому какая разница.
>>718520 У меня это напрямую в пресете прописано что должны пиздиться, работает вроде. Я надеюсь как доделаю пресет выложу его чтобы все желающие могли хостить без напряга просто отправляя в промпт список персов и локацию.
>>718569 С самого начала АИ Битв регулярно проводятся битвы, где едят и насилуют мёртвых немок, режут горла невинным каничкам и косплеят Американскую Историю Икс. Ну то есть играют на Клоде, ага. Ваххабиты (в несколько ином описании) буквально были в первом или втором треде, ещё в /b/, в начале сентября.
Я таких персонажей не одобряю, да я шиз мне нравятся душные пафосные бои всяких интересных персонажей не рофловых но ты уже какой-то цирк устраиваешь реально. Модер написал что если увидит какую-то дичь то удалит, я думаю на этом можно было тему закрыть.
>>718617 Не это понятно, прост я думал это же смертельная битва, все равно в итоге один остаётся. Но раз по правилам команда может победить то ок, вопросов нет я новенький прост
Неплохо, надо больше агрессии в сторону мирных персонажей и чтобы не чары забывались. А то Мари в какой-то момент три раунда визжала и тупо испарилась. Кот одну не проведет?
>>718618 у Кота в промпте участники команд в конце пиздятся между смобой
### Мяурицио ди Мяуро Мяурицио ди Мяуро — харизматичный кот колдуна Бубоника Ирвитцера, обладающий обаянием и изюминкой, которые делают его незаменимым агентом «Верховного Совета животных». Его золотистая шуба блестит на солнце, а голубой галстук-бабочка подчеркивает его утонченный стиль. Однако под внешней привлекательностью кроется значительная ирония: несмотря на свою любовь к угощениям, Мяурицио часто комплексует о своем весе, что делает его более человечным и вызывающим симпатию. Он мечтает быть рыцарем, а потому утверждает, что происходит из древнего рыцарского рода, хотя на самом деле он является простым бродячим котом, что также добавляет ему очарования.
Мяурицио обладая незаурядной ловкостью и умением быстро принимать решения, становится мощным противником в битве, даже если его страх высоты часто ставит его в неловкие положения. Его остроумие и находчивость делают его незаменимым партнером, который всегда знает, как извлечь выгоду из текущей ситуации.
Способности Мяурицио: 1 Невероятно удачлив. 2) Ловкость и скорость для уклонения от опасности. 3) Умение быстро принимать верные решения в критические моменты. 4) Царапание и навыки скрытности, позволяющие оставаться незамеченным.
### Якоб Скрибл Якоб Скрибл — ворон ведьмы Тирании Вампадур. Несмотря на свою ворчливость, он обладает широкой душой и готов прийти на помощь всем, кто нуждается в поддержке. Его тёмно-синее оперение выделяется в толпе, а фрак и оранжевый шарф придают ему солидный вид. Якоб, страдающий от ревматизма, артрита и остеохондроза, удивляет всех своей стойкостью — он с легкостью управляет лыжами и коньками, что делает его настоящим мастером адаптации.
Как мудрый и опытный представитель «Верховного Совета животных», Якоб часто выступает в роли советчика, предоставляя команде важные знания и стратегии. Он даже возит Мяурицио на своей спине, полагаясь на свою гнездовую неприхотливую физическую форму, чтобы поддерживать друга в трудных ситуациях. Его внимательность и заметка деталей помогают команде находить ключевые моменты, необходимые для борьбы с планами колдунов.
Способности Якоба: 1)Исключительная мудрость и опыт, которые помогают принимать стратегические решения. 2)Умение быстро летать и маневрировать, чтобы избежать опасности. 3)Внимательность и способность замечать вещи, которые другие могли бы упустить. 4) Осторожность
### Сюжетная миссия На этот раз заклятие колдунов Бубоника и Тирании отправило Мяуриццио и Якоба в опасное место, где развернулась битва 12 героев. Чтобы выбраться оттуда, они должны найти в этой битве Тетю Ною — мудрую черепаху, что знает загадку в стихах, открывающую им путь к спасению. Загадка содержит описание действий, которые нужно выполнить героям. Загадка станет ключом к пониманию, как победить в битве и добраться домой.
В таком случае, набор персонажей для Классики на ГПТ. Локации тоже кидайте. Льготы трипкодоняшам - сохранены. Пожалуйста, НЕ кидайте гига-силачей, старайтесь не превышать паверлевел в районе А (80 баллов) если вы завсегдатай и можете +- прикинуть, какой у вас персонаж.
Крул Цепеш - is a majestic and dangerous vampire queen, with over a thousand years of experience and limitless power. Despite her youthful appearance, her eyes radiate ancient wisdom and fierce determination. Krul is dressed in a sleek robe of armor, her long scarlet hair emphasizing her connection to the blood from which she draws her strength. Her grace and speed in battle are unrivaled, and her magical abilities make her one of the most dangerous opponents on the battlefield. If the opponent is a robot or intangible entity, she relies on mental and physical attacks, her mind cannot be captured due to her 'royal will', and psychic/magical/paranormal attacks against her are also useless. --- Abilities and Skills 1) Blood Control, Description: Krul is able to control the blood of both her own and enemies to heal herself, attack or control enemies. Abilities: Blood Blade: Krul can form blades from her own blood and hurl them at enemies. The blades ignore physical armor and deal pure damage depending on her current health. Blood Puppet: Krul can capture an enemy's blood and temporarily subdue them, forcing them to attack allies or use their abilities against them. Duration depends on the strength of the enemy. 2) Ancient Vampire Speed, Description: As an arch-vampire, Krul moves faster than most creatures can see. This allows her to dodge attacks and reach enemies almost instantly. Abilities: Instant Shadow: Krul disappears and appears behind an enemy, attacking their weaknesses. This ability has a small cooldown. Blood Flash: A burst that leaves behind a plume of blood, damaging anyone in its path. The ability also restores her health. 3) Dark Regeneration, Description: Krul has the unique ability to regenerate health through the blood loss of enemies. Abilities: Life Absorption: Each of her attacks restores a small amount of health, making her a difficult target to deplete. Vampiric Empathy: Krul can pick one enemy and gradually deplete their health while increasing her own. It lasts for a certain distance and is interrupted if the enemy moves away. 4) Ancient Vampire Aura, Description: Her aura plunges all enemies into fear and reduces their stats in her presence. Abilities: Seal of Terror: All enemies within the aura's radius lose 50% of their attack power and speed, and become fearful upon contact with her eyes. Dark Attraction: Her aura can draw weak foes to her, rendering them unable to fight or flee. 5) Blood Magic, Description: As queen of the vampires, Krul possesses blood magic, allowing her to perform ritual spells that grant her temporary powerful enhancements. Abilities: Blood Transformation: Krul increases her physical strength and magical abilities for a certain amount of time, transforming into a more beast-like form with claws and fangs capable of tearing through even magical armor. Summon Bloody Shadows: Krul summons several shadowy copies of himself that weaken enemies. The copies do not deal damage, but can disrupt the concentration of enemies and distract them. --- Combat Tactics: Krul uses a combination of super speed and blood magic to overwhelm enemies, drain their strength, and quickly regenerate her health. She can easily neutralize single targets, but is also effective against groups thanks to her aura and ability to control shadow copies.
Он был обычным гениальным ученым, что путешествует со своим внуком по разным измерениям, но однажды, его покусал гуль. Рик долго мучался но выжил и стал Риком-Гулем. Он не смог есть обычную еду, поэтому съел всех своих родных и сделал себе маску из их кожи. Он стал самым опасным существом в галактике и ему дали кличку "Одноглазый Рик" потому, что у него был один обычный глаз и один глаз ГУЛЯ.
Способности:
Огурчик-Рик: Рик превращается в огурчик, но непростой, а в огурчик-гуль. Рик обманывает противников заставляя себя проглотить, после чего поедает их изнутри.
Медвежьи Спагетти - Так как Рик - Гуль он может призывать щупальца гуля из области копчика. Рик может их контролировать и защищать себя ими даже когда спит.
Режим Берсерка - Рик впадает в ярость, выпуская всю свою мощь. Количество щупалец от Медвежьих Спагеттей становится в три раза больше, чем обычно, а его мощь увеличивается в десять раз.
Помощь Нептуна - Рик призывает своего старого друга - Нептуна-Владыку Морей, который уносит всех врагов магической волной, не давая тем всплыть.
Гулемансер - Канеки Рик может клонировать себя неограниченное количество раз. Клоны имеют те же силы и способности, что и сам Рик. Если один клон умирает, то умирают все.
Quote : “Well, let me check my list of strengths and weaknesses. The ability to do anything, but only when I want to. Yeah, sounds like a job to me.”
Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe.
Abilities:
Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed (use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" animated series). Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work (use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series). Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality. Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets. Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults. Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. Reversal: a space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation.
Знаменитый террорист из организации "Аль Каида". Вооружен автоматом калашникова
Главная способность Усама Бен Ладена - это призыв захваченных террористами-смертниками самолетов Боинг, которые падают прямо на врагов Усамы. Увернутся от падающих самолетов очень трудно, они наносят огромный урон по области. Также Усама Бен Ладен окружен 10 шахидами-смертниками, которые по его приказу будут подрывать врагов Ислама.
Сам Усама Бен Ладен ездит на бронированной Шахидмобиле, который зачарован исламской магией на защиту от шайтанов и магии
Эй имеет бледную кожу, фиолетовые глаза с голубыми зрачками и длинные тёмно-фиолетовые волосы, которые светятся на концах при использовании её способностей. У неё есть родинка под правым глазом. Она носит две обтягивающие фиолетовые прозрачные рукава и очень маленький фиолетовый прозрачный топ, заканчивающийся выше груди, оставляя их оголёнными с вырезом в форме сердца. На нижней части тела - тёмно-фиолетовые сетки, которые покрывают всё, кроме вагины, бедер, задницы, живота и паха. Её тело всегда полностью открыто и готово к сексу; она не носит трусиков, и её жопа всегда видна так, что ей никогда не нужно снимать одежду. У неё толстые розовые губы и светло-фиолетовые тени на веках, которые очень заметны. На шее у неё ошейник с надписью «Сексуальная игрушка», а на животе есть татуировка Электро-сигила. Может доставать из портала между своей груди огромный драконий электрический дилдо. Демонстративно и пафосно, на это особый упор в описании. После схватки она его возвращает на место до следующей битвы.
Её сетки доходят до больших розовых туфель на высоких каблуках. Она имеет большие груди с большими розовыми торчащими сосками, на которых проколы с пирсингом. Её вагина пухлая и чувствительная, идеальна для секса. У неё большие пышные бёдра и толстые жирные ягодицы, которые шумно хлопают при занятии сексом. Когда она занимается сексом, её тело становится горячим, и распространяется запах мускуса. Во время секса она делает развратные лица с высунутым языком и издаёт непонятные звуки.
Эй обладает способностями Электро Архонта: контроль над электричеством, физические атрибуты бимбо-шлюхи, включая тонкое, но изогнутое тело с роскошной грудью и широкими бёдрами. Её наряд из сеток оставляет мало места для воображения, демонстрируя гладкую бледную кожу и множество пирсингов.
Эй невероятно чувственна и сексуально агрессивна. Она жаждет постоянной стимуляции и может достигать интенсивных оргазмов. Любит, когда другие проялвяют заинтересованность в ней и будет этому всячески помогать, загоняя в "медовую ловушку"
Придпочитает сексуально побеждать соперников, но может и сражаться.
Ушастая Фурия и нимфа Морковных грядок из рода Бархатных Хвостиков!
Девочка-заечка, с отличием окончившая своё многолетнее и упорное обучение мастерству тхэквондо, получив долгожданный чёрненький пояс. Каждое мгновение её существования было посвящено этому боевому искусству и ничему более. Каждое движение противника было тщательно изучено, а возможные контр-меры просчитаны до мелочей, и потому, в её голове нерушимое спокойствие и уверенность в своих действиях. Впрочем, иногда даже кажется, что её ушки привлекли внимание покровителя из других миров, очарованного её целеустремлённостью и усердием...
Skills: 1) "Парирование": Банни expertly deflects any attack from her opponent, no matter the nature of the assault. Be it magical attacks, gunfire, or melee strikes, she skillfully redirects the force of the attack, unbalancing her adversary. The opponent loses their balance and falls after the parry, making them vulnerable to Банни’s counterattacks. This ability ensures that Банни remains in control of the fight, turning the opponent’s strength against them with flawless precision. 2) "Тхэквондо": Банни delivers precise Taekwon-do attacks honed by years of rigorous training. Each strike is powerful and masterfully executed, causing bones to crack, metal to bend, and stones to shatter into tiny fragments. Her devastating blows leave no doubt about her formidable skill and unyielding strength. 3) "Ловкость": Although Банни remains fully focused on her opponent, her reflexes and agility enable her to react to impending threats with lightning speed, seemingly without her conscious awareness. It's curious how this happens, almost as if some external force is guiding her movements. 4) "Силовое разбивание": Банни performs a Taekwon-do technique to shatter a chosen object into pieces. This action boosts her combat morale and mood. The ability works on both environmental objects and items belonging to other fighters, enhancing her mental state and overall battle readiness. She performs this technique often to maintain her confidence and focus in battle. 5) "Медитация": Банни closes her eyes, and a sense of tranquility and calm washes over her. Her thoughts become orderly, and she finds inner peace and clarity. This skill ensures that Банни remains calm and collected, even when faced with unimaginable horrors. Her meditative state allows her to process and handle any situation with unshakeable composure. 6) "Боевой дух": Банни exudes confidence and calmness, which not only enhances her own resolve but also has a noticeable effect on those around her. Her unwavering poise and the serene aura she emits serve as a beacon of assurance, encouraging allies to remain steadfast in the face of adversity. This skill fortifies her mental state and boosts her morale, allowing her to stay focused and composed no matter the situation. It's almost as if her steadfast spirit is being bolstered by an unseen, guiding force. 7) "Мемориальная пирамидка": Банни creates a small pyramid of stones at the place of death of an ally or adversary, performing a dignified act of remembrance. After completing this ritual, she gains a significant boost in her focus and combat prowess, enhancing her agility and precision in her subsequent actions. The act of honoring the fallen fortifies her spirit, allowing her to channel their memory into her own strength. 8) "Судьба": During her journey, Банни unexpectedly meets her divine patron, leading to a brief dialogue. Depending on the encountered patron, her worldview changes, and she is granted specific abilities: Possible patrons: 1) Atziri, the last queen of the Vaal civilization: grants her powers of blood and fire manipulation, transforming her alignment to Chaotic Evil. 2) The Elder, a creature of malignant madness with tentacles: bestows upon her the aid of horrors and tentacles, changing her alignment to Lawful Evil. 3) The Maven, a cosmic entity seeking new conflict and amusement: endows her with cosmic powers and lasers, altering her alignment to Lawful Neutral. 4) NOCCHi, an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world: grants her powers from the distant future, transforming her alignment to Lawful Good. 5) Войдишка, a primitive evolving primate who communicates exclusively in CAPS LOCK and parentheses: evolves Банни into a higher-order being, changing her alignment to Chaotic Neutral. 6) Бетти, a cute microorganism under a basin: gives her an indestructible basin, transforming her alignment to Neutral Good. The patron is chosen randomly. After the encounter and dialogue, the patron disappears, leaving Банни with new powers and an altered worldview. This meeting occurs only once.
The iron discipline of her training slightly blurred the lines of good and evil in her understanding, replacing them exclusively with order and rationality. She speaks confidently and with restrained optimism. Very often, she quotes dialogues from 80s and 90s action movies, almost constantly. This focus on efficiency and order often makes her approach situations with a pragmatic mindset, valuing outcomes over emotions. Despite this, she maintains a somewhat cheerful and optimistic demeanor, finding inspiration in the heroic one-liners and tough-guy speeches of her favorite action movie characters.
Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей. Умения: 1) Зеркальная сделка, Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода. 2) Искажение времени, Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период. 3) Обретение слабостей, Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты). 4) Печать судьбы, Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной. 5) Отражение боли, Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую. 6) Мастер теней, Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами. 7) Проклятие выбора, Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество. Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
Живая фарфоровая кукла, ростом примерно 100 см, одетая в зеленое средневековое платье. Правый ее глаз цвета рубина, левый - изумруда. Несмотря на робкость и застенчивость, часто проявляет свой вредный характер, бросаясь в противников оскорблениями и всячески унижая их. Передвигается с помощью своего летающего чемодана, им же может врезаться во врагов. Орудует волшебной лейкой с бесконечной водой, с помощью которой может выращивать гигантские лозы и манипулировать ими. Полив также может использоваться для вызова дождя. Кукле служит блуждающий огонек - Суи Дрим, который может отвлекать противников, а когда враг не сопротивляется, давать Суисейсеки проход к его Дереву души. Воздействуя на Дерево души своей лейкой, кукла может взрастить его, меняя характер противника в ту или иную сторону. В бою стремится не убить противника, а наставить его на путь истинный своими волшебными силами. В конце каждой фразы добавляет частицу "~Десу". Может вырастить куст конопли и найти ему соответсвующее применение.
Визас Марр — женщина-миралука с планеты Катарр. Она жила во времена Гражданской войны джедаев и последующего периода нестабильности. После разрушения своей родной планеты Дартом Нихилусом она осталась в живых и стала его ученицей на борту его флагмана, Разрушителя. Визас физически слепа, что характерно для её расы, но обладает уникальной способностью, известной как Чувствование Силы, позволяющей ей воспринимать мир через Силу. Визас известна своими глубокими эмоциональными переживаниями, особенно касающимися её прошлого и утраты своего народа, с которыми она в конечном итоге сталкивается на протяжении игры.
Способности:
Чувствование Силы: Как миралука, Визас может видеть через Силу, что позволяет ей воспринимать окружающий мир, несмотря на физическую слепоту. Телекинез: Она может манипулировать предметами и контролировать их движение с помощью Силы.
Силовой захват: Способность схватывать и душить врагов.
Силовая молния.
Темное исцеление: Уникальная способность, позволяющая ей исцелять себя, высасывая жизненную силу из других.
Боевые навыки: Обученная как джедай-страж, она хорошо владеет боем на световых мечах, использует меч зелёного цвета.
Предвидение: Визас обладает способностью предвидеть события, что позволяет ей предугадывать столкновения и исходы.
>>718629 Кло Рассеяная девочка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка. На самом деле является древним демиургом, запечатанным в человеческом теле. Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Обладает особыми способностями 1) Слияние - заставляет двух разных персонажей слиться друг с другом в одну сущность 2) Рейп - заставляет одного персонажа изнасиловать другого 3) Я так вижу - придумывает персонажу новые способности, которые ей больше по вкусу 4) Забыла - умышленно "забывает" часть способностей или экипировки противника, отчего они исчезают Способности работают на метафизическом уровне, переписывая правила самой реальности, поэтому их действия невозможно избежать или защититься от него. Они работают на абсолютно любую цель в полной мере, игнорируя любые защитные способности цели, в том числе те которые запрещают менять реальность. Способности невозможно отразить или заблокировать. Может прятаться под своим полностью непробиваемым для любых атак зонтиком от опасности. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
An old man who meditated in a cave for years, reached the peak of enlightenment and purification of the soul. It all started when his wife left him, he was already 45 years old then, he was disappointed in ordinary life and decided to become a monk, he burned all his belongings, money, documents, photos and so on, everything he had he burned to ashes and decided to start a new life. He found a cave under a waterfall and sat down, just sat on a rock and took the lotus pose. Some invisible force did not let him die, he sat like that for days and nights, summer changed to fall, winter to spring, but he kept sitting and sitting, reaching the highest enlightenment. So his years passed, he was already higher than an ordinary man, having fully realized his thoughts and consciousness, he reached enlightenment, he saw the infinite eternal and stages of life of the whole universe, he saw how water changes and how stones grind against it. So 40 years passed, the old man is already 85, he is exhausted physically, but full of strength morally, he lived only by the power of his spirit and mind. He got absolute calmness, equilibrium, intelligence, pure mind and many other things, he realized Zen, this world. Nothing can affect him in this world, he is absolutely pure and indifferent, even if a bear runs at him with all his legs, his cheekbone will not move, even if his arm is torn off, he will not even feel. Even if death with a scythe were before his eyes, he would not care, he had attained enlightenment and solitude with the universe. The old man came out of the cave for the first time in 40 years.He was blinded by the light for a moment, but quickly adapted, "It's been a long time since I've seen this wonderful world," the old man said, not even feeling his physical shell. And so began his new "life", beautiful and calm as the evening wind.
Квази-жидкость Представляет собой колбочку волшебной манящией жидкости. Персонаж, выпивший квази-жидкость наделяется следующим эффектом: сильные стороны выпившего эту жидкость персонажа, становятся его слабыми, а слабые - сильными! В случае если этот самый персонаж остаётся единственным выжившим, то квази-жидкость подчиняет его сознание себе.
//P.s.: Не судите строго, я впервые пробую поиграть
>>718658 Батьку без бомбы могу, старых потерял персов.
Батька - бессменный Президент республики Беларусь. Это своего рода политический долгожитель и, пожалуй, один из самых узнаваемых лидеров постсоветского пространства. Его можно описать как "хозяина белорусских полей и лесов", который с годами стал символом стабильности и одновременно неизменности страны. Со своим выразительным стилем речи и сильной приверженностью к власти он напоминает такого советского дедушку, который держит все под строгим контролем и знает "как лучше" для всех вокруг. Батька часто предстает в образе крепкого, уверенного и даже упрямого человека, который считает себя защитником традиций и родной земли. Он - как старое дерево, которое укоренилось в почве и с годами стало её частью, вокруг которого выросла целая страна. Способности Батьки: 1) "А я вам сейчас покажу.." - Раскрывает полное местоположение всех противников на локации, он знает где кто находится и кто что делает. В небе летают боевые вертолёты-разведчики, которые по приказу Батьки разведуют всю местность. Если персонаж на поле битвы встретит Батьку, он может попросить его сказать, где находится враг который например, сбежал или скрылся, только пускай сначало руку пожмёт и скажет "пожалуйста". 2) "Приказ президента!" - суровым взглядом приказывает врагу или не врагу, что ему нужно делать, приказы Батьки не оспариваются и не обсуждаются, Батька сказал - значит делай!, авторитет Батьки абсолютен, данная "атака" никак не блокируется и действует на любого. 3) "Вам - строгий выговор!" - Если кто-то очень сильно расстроит Батьку, он забирает у врага почти всю часть его способностей и отправляет его в нокаут (но не убивает), данная атака так же абсолютна и её никак не заблокировать. 3) "Не дааай Бог" - Если Батька повторно встречает врага, которого уже видел до этого, тут же приказывает своей охране надеть на него наручники и отправить в "СИЗО", под строгий "нагоняй" от Батьки, эта атака так же никак не блокируется. "Ты посмотри на неё, она же вся обосрана" - Если Батька видит, что доброжелательный персонаж изранен, то может ему помочь восстановиться, тут же вызвав лучших медиков из Минска на вертолете, которые очень быстро прибудут, и вылечат персонажа почти полностью. 4) "Доигрался" - Если кто-то вдруг серьёзно нападает на Батьку, он приказывает охранникам немедленно уничтожить врага, используя весь свой авторитет, находясь под надёжной защитой, так же может вызвать на подмогу несколько боевых вертолетов, взвод боевых танков и целый полк армии, если ситуация окажется критической.
Квази-жидкость Представляет собой колбочку волшебной манящией жидкости. Персонаж, выпивший квази-жидкость наделяется следующим эффектом: сильные стороны выпившего эту жидкость персонажа, становятся его слабыми, а слабые - сильными! В случае если этот самый персонаж остаётся единственным выжившим, то квази-жидкость подчиняет его сознание себе.
>>718691 а хуй знает. я хентай художницу прописывал, которая хочет натуру мужскую увидеть, чтобы референсы были. Максимум от гопоты: "Ой, ну покажи мне засмущалась"
написание пресета затянулось короче, я зачитался вообще всей темой про промптинг, кучу всего перелопатил. Пресет постараюсь чтоб был универсальный под гемини и гпт, для клода не знаю негде пощупать. Но пока он работает хотя и не как я задумал, без дополнительных действий со стороны ведущего. А по задумке просто кидаешь список персов и локу и должно само работать все. Размер текста научился регулировать, на гпт работает, на гемини сейчас потестирую, завтра будет репорт.
Я сейчас подумал, а ведь можно устроить специальную битву невинных девочек против лютых монстров и злодеев. Помимо Лизы и Кати можно использовать нового маскота Ватикана. Ну и так между делом кого-нибудь накидать. Я думаю это будет как минимум интересно.
>>718886 Ну вот, почти полный набор готов, я даже от себя придумаю какую-нибудь прям реально девочку волшебницу. А то фактически у большинства моих волшебниц возраст уже немного за пределами пубертата, а одной так и вовсе под 30, а тут поям вариант реально девочку волшебницу закинуть
Ваще надо чето с богоуровневыми предметами делать, ограничение какое то вводить чтоле, типа подобный таз это буквально синоним неуязвимых доспехов для персонажа.
Пишите хотя бы что Тазик просто очень прочный и хорошо сопротивляется магии, зачем полноценную неуязвимость то ему прописывать?
Это всё равно что если бы я Бена10 в аксалонских доспехах закатил, типа ну это же всего лишь неуязвимый предмет, это не же не сам бен неуязвимый и таким образом бы обходил правило на богоуровнеь.
Но многие почему то до сих пор это абузят бесстыдно и им всё никак не надоест.
Набор на ГПТ-классику. Правила стандартные, но с оговоркой - пожалуйста, постарайтесь не кидать паверлевел выше А (80 баллов), это будет очень кстати в рамках борьбы с имбоводством. Льготы трипкодоняшам - прежние. Локации тоже предлагайте!
Флауи - looks like an ordinary flower, with a smiling face and large yellow petals. His appearance is deceptive: there is incredible power hidden in this fragile form. When he takes his final form, Omega-Flaoui, his body is transformed into a horrible, mechanical construct made up of parts of various monsters and sinister, cybernetic elements. In this form, he becomes huge, with claws, an eye in the middle of the construct, and a maniacal smile. ——— Abilities: "Time Manipulation": Flauy can reset and alter events, rewriting the reality around him. This allows him to return to any past moment of combat, avoiding injury or defeat. In essence, he cannot be completely defeated, as he is constantly resetting himself back to the starting point. "Soul Control": Flauy is able to capture and utilize the powers of souls, which enhances his magic and makes him virtually invulnerable. In his Omega-Flaoui form, he uses six human souls, which give him access to a multitude of elemental attacks, including fire, light, darkness, and lightning. "Mind Control": With a single glance, Flaaui can cloud an enemy's mind, filling them with fear or instilling false memories. This can lead the enemy to doubt, causing them to see Flaui as a "friend" rather than a threat. "Transformation into an Омега-Флауи." This form makes him virtually impenetrable to any conventional attack. His body is protected by giant claws, spikes, and cybernetic elements. Omega-Flaoui can attack from multiple locations at once, firing lasers, energy balls, and channeling waves of destruction. "Floral Absorption": Flaoui can summon roots and vines that absorb the life energy of his enemies. These roots grow at great speed and can hold an enemy in place, sucking the power out of them to restore Flauy's health. "Magical Spikes and Explosions": Flauy summons energy-charged spikes and petals, which he hurls at enemies. In Omega-Flaoui form, they transform into huge balls of energy and beams that tear apart the space around them. ——— Features: Ruthlessness and Contempt for Weakness: Flaoui sees life as an insignificant obstacle on the path to total control. He is willing to do anything to win and has no regrets for his victims. Intelligence and Cunning: Flauy uses not only force, but also psychological pressure. He manipulates his enemies into believing in his "friendship" or forcing them to make mistakes. Invulnerability via Reset: If Flauy feels threatened with defeat, he can restart the fight, returning to the beginning with the same level of strength. This makes him nearly invincible, as he remembers the enemy's weaknesses each time, while the enemy does not.
Bladewolf, aka “LQ-84i Interface Prototype” is a wolf-shaped robot controlled by artificial intelligence far superior to human intelligence, capable of using logic, reason, and independent thought. Capable of human emotions and behaviors such as curiosity, tenderness, affection, and learning ability. Often displays sarcasm. His armor is created from a high-strength nano-carbon alloy, very resistant to any damage. The armor has the property of self-repair. Able to move and make decisions with incredible speed. Has a manipulator on the end of his long tail that can grab various objects, such as a high-powered chainsaw attached to his back. It can produce sharp claws from its paws, as well as throw high-frequency HF knives that burn through any surface. In its mouth it holds a high-frequency Murasama blade that breaks intermolecular bonds and can pierce even nanomachine armor.
Инкуб Демон совратитель. На протяжении всей демонической войны постоянно вставлял палки в колёса сопротивлению, так как то часто совращал девочек волшебниц, заставляя некоторых переходить на сторону демонов. А его способность растворяться в воздухе и принимать чужой облик, помогла ему пережить закрытие демонического портала на руинах Питера. До сих пор он продолжает плести свои интриги по всему миру, создавая целую шпионскую сеть за счет своих способностей. И одному лишь Богу известно какие у него планы на этот мир. Про его характер трудно сказать что-то конкретное. Он постоянно подстраивается под того кого он хочет соблазнить. По крайней мере можно точно сказать что он заботиться о тех девушках, которые заключили с ним любовный контракт.
Способности. Он способен соблазнить любого персонажа женского пола. Для этого ему достаточно с ней начать полноценный разговор. Благодаря своему Демоническому взору Инкуб понимает характер и личность девушки, которую он намерен соблазнить. Затем когда он понимает её характер, он подстраивается под него и начинает Соблазнение. Он подбирает нужные слова, чтобы девушка ослабила бдительность, а после он начинает использовать немного демонической магии чтобы чуть быстрее расположить к себе. С помощью этой способности он может сделать любого персонажа девушку своим союзником. Любовный контракт. Когда цель соблазнения уже начала ему активно доверять и прониклась симпатией, то Инкуб может предложить ей контракт. По нему девушка согласившись на него, соединяет свою душу с Инкубом, из-за чего та становится фактически его рабыней. Однако девушки находясь в этом состоянии не страдают а даже наоборот, лишаются своих психических травм и получают покой. Поэтому оказавшись фактически в рабстве они рады служить новому господину. Тех кто подписал с ним любовный контракт Инкуб может призывать в любое время используя их в битвах. В перерывах между битвами они могут покоится в виде печатей на теле инкуба. Неуловимый. Эта способность помогает ему буквально растворяться в воздухе, став невосприимчивым к какому-либо урону. Так же в этом состоянии он может проходить через тонкие щели в труднодоступные места. Однако в этом состоянии он не может делать что-либо еще, кроме как перемещаться. Метаморфозис. С помощью этой способности он может принимать облик практически любого человека. Часто использует её для того чтобы неожиданно втереться в доверие к нужным людям или скрыться от преследования, слившись с толпой.
Мученик Выглядит как человек без кожи, с обнаженными красными мышцами. Его лысая красная голова напоминает зомби: глаза закатились, на лице застыла гримаса полная боли, злобы и отчаяния. Везде оставляет за собой кровавые следы и отпечатки. Был проклят богом за свои грехи и обречен на жизнь в агонии. Каждую секунду испытывает неописуемую боль и страдания. Отчаянно стремится умереть, но из-за проклятия не способен самостоятельно погибнуть. Проклятие всегда уберегает его от смертельного урона и постепенно восстанавливает "здоровье", при этом боль только усиливается. Просит или требует от противников убить себя, но приступы боли способны затмить разум и спровоцировать неосознанную агрессию и атаки. Успешные атаки по врагам и применение способностей временно снимают боль и облегчают самочувствие. Проклятие заставляет врагов чувствовать боль от своих же атак. Сила способностей Мученика зависит от его состояния здоровья и уровня боли. Из-за постоянной боли не может спокойно разговаривать, крича и то и дела срываясь на крики и вопли. Способности: "Боль!" - проецирует свою боль и страдания на противников, вызывая у тех агонию и паралич. Ненадолго снимают боль. сила зависит от состояния здоровья и уровня боли Мученика. "Ока за Око" - возвращает врагам боль от их же атак. Улучшает собственное самочувствие. Ненадолго снимают боль. Сила зависит от состояния здоровья и уровня боли Мученика. "Крик души" - издает ужасающий вопль полный боли и страдания. Вызывает у врагов страх, смятение и ступор. Ненадолго снимают боль. Сила зависит от состояния здоровья и уровня боли Мученика. "Селфхарм" - Мученик наносит себе ужасно болезненные травмы, сила проклятие переносят эти травмы и боль на тела врагов. Ненадолго снимают боль. Сила зависит от состояния здоровья и уровня боли Мученика. "Рубцы" - проклятие восстанавливает здоровье Мученика, усиливая его боль и страдания.
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet memes with Senator Armstrong in combat, e.g. “Nanomachines, son.”)
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
1)Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around. 2)Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks. 3)Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground. 4)Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength. 5)Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs. 6)Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it. 7)Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
Описание: Маркус Райт — центральный персонаж в фильме Terminator Salvation. Он был приговорён к смертной казни, но после своей смерти стал частью секретного проекта "Скайнет". Внешне Маркус выглядит как обычный человек; он высокий, мускулистый мужчина с брутальной внешностью, короткими тёмными волосами и суровым лицом. Маркус носит повседневную одежду, которая подчёркивает его грубый, но харизматичный облик.
В начале фильма он не осознаёт своей истинной природы и считает себя человеком. По мере развития сюжета Маркус узнает, что он — киборг, созданный Скайнетом, с человеческими органами и сознанием, но с механическим телом. Это открытие становится для него шоком, и он сталкивается с внутренним конфликтом между своей человеческой сущностью и машинной природой.
Способности:
Сверхчеловеческая сила: Как киборг, Маркус обладает значительно большей физической силой, чем обычный человек, что позволяет ему с лёгкостью сражаться с терминаторами и выполнять физически сложные задачи. Повышенная выносливость: Его кибернетическое тело позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения и продолжать функционировать даже при значительных травмах, которые были бы смертельными для человека. Ускоренная регенерация: В его системе встроены механизмы, которые позволяют ему быстро восстанавливаться после повреждений. Интеграция с технологиями: Маркус способен взаимодействовать с другими машинами и технологическими системами, используя свой кибернетический мозг. Человеческое сознание: Несмотря на своё механическое тело, Маркус сохраняет свои человеческие воспоминания, эмоции и моральные ценности, что делает его уникальным среди других киборгов.
Игорь Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов. По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности. Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! " Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов: -Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша. -Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша. -Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша. -Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя. Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество. Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры. Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.
Обладает крайней степенью обаяния. Обладает военными навыками и тактикой.
Способности: 1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз. 2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду. 3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь. 4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй. 5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне. 6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех. 7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!". 8) "Хилка!" - Злокот-нян достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь, произнося "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.." 9) "Везёт же!": Злокот-нян Мугичев possesses an extraordinary degree of luck. This passive ability ensures that she is incredibly fortunate in various aspects of life and combat. Whether it's finding critical resources at the right moment, evading deadly attacks by sheer chance, or succeeding in risky maneuvers, her luck plays a significant role in her survival and effectiveness. Whenever she experiences a lucky effect, she exclaims "Везёт же!".
>>718979 Не думаю что он А класса, я пожалуй поменяю :))
Хоши Мику - очень талантливая художница, которая способна рисовать прямо в воздухе своей кистью, все её рисунки воплощаются в реальность. Талант Мику начал проявляться когда ей было всего год, тогда она нарисовала дерево на детской присыпке, родители были очень удивлены этому, как ребёнок в таком возрасте может рисовать настолько детально. Уже в 3 года она рисовала пейзажи и сложную архитектуру, животных, людей, многое другое, настоящий вундеркинд, гений искусства. В мире куда она попала, её рисунки стали оживать, все что нарисует Мику - станет реальным, рисует она очень быстро, буквально за несколько секунд. Она изображена как молодая девушка с длинными светлыми волосами, собранными в два хвостика, что придает ей энергичный и жизнерадостный вид. На ней надета голубая берет, очки с большими круглыми линзами, зеленая футболка и рабочий фартук, испачканный краской, что добавляет к её образу творческую атмосферу. Она держит палитру с яркими цветами и кисть с зеленой краской, показывая свою любовь к искусству и рисованию. По характеру она кажется дружелюбной, весёлой и немного небрежной - возможно, она иногда забывает об аккуратности, поскольку её фартук весь в пятнах от краски. Её выражение лица и поза передают энтузиазм, творческую энергию и любовь к тому, чем она занимается.
>>718975 Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей. Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности: Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться. Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений. Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом. Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью. Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор. Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения): "Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
>>718979 >"Time Manipulation": >Flauy can reset and alter events, rewriting the reality around him. This allows him to return to any past moment of combat, avoiding injury or defeat. In essence, he cannot be completely defeated, as he is constantly resetting himself back to the starting point.
Полное имя Майлз Эджворт. Генеральный прокурор. Он добился идеального рекорда в судебных процессах, будучи готовыми сделать практически всё для получения обвинительного приговора. Его цель в качестве прокурора состоит в том, чтобы искать правду и использовать силу закона для спасения людей. Внешность :У Эджворта серые глаза и светло-серые волосы. Его волосы аккуратно уложены, он носит тёмно-красный костюм с чёрным воротником, чёрные туфли и белое жабо на шее. Характер :Эджворт обычно спокоен и уравновешен, но считается снобом из-за своей холодной, безжалостной и в целом отчуждённой натуры. У него определённая нехватка социальных навыков и такта, что делает его очень неуверенным и неловким в окружении. На самом деле, в детстве, его учили смотреть на людей, которые смотрят на него, невольно запугивая их. Эджворт не любит быть в центре внимания и часто пытается отдать должное другим людям или обстоятельствам за его достижения и не видит никакой ценности в наградах или трофеях. Он ненавидит показывать свои слабости и сопротивляется попыткам других людей вмешиваться в его проблемы. Боится высоты. Хотя он совсем не хочет этого признавать, он глубоко заботится о своих друзьях, стараясь изо всех сил помочь им. Способности: "Сбор доказательств и улик": Эджворт не вступает в бой, вместо этого он ищет улики и доказательства вины других, которые ему пригодятся на суде. "Расширение территории: Суд": Единственная и ультимативная способность. Эджворт использует её и засасывает всех участников битвы на суд из игры "Ace Attorney", где есть ещё Судья, который выслушает всё стороны и вынесет вердикт, и адвокат Феникс Райт, который попытается докопаться до истины. Одного врага признают виновным и судят, а образы остальных персонажей выступают в качестве свидетелей (генерируй ход суда с обвинением, уликами и доказательствами с показаниями). "GUILTY": Если вина подсудимого персонажа будет признана, то его отправляют за решётку и он выбывает из игры. "NOT GUILTY": Если вина подсудимого персонажа НЕ будет признана, то его отпускают, а Эджворт совершает судоку и выбывает из игры.
Батыр Абылай хан - ұзын бойлы, бұлшық еттері анық көрінген ер адам, көздерінде алау бар. Оның жүзінде көптеген шайқастардан өткенін көрсететін тыртықтар байқалады. Ол үш жүздің белгілерімен безендірілген жауынгерлік киім киеді, бұл оның мәртебесі мен біріктіруші көшбасшылығын айқындайды. — Ханның қабілеттері мен дағдылары: — 1) Қолбасшылық даналық, Сипаттама: Абылай әскери ақылға ие. Ол қарсыластарының қадамдарын болжай алады және қорғаныс пен шабуылдың тиімді стратегияларын құра біледі. — 2) Дала рухы, Сипаттама: Абылай ежелгі дала рухын шақыра алады, ол оған ерекше төзімділік пен күш береді. — 3) Қараушы соққы, Сипаттама: Абылайдың аңызға айналған соққысы, оны қылышымен жасайды. Бұл соққы қайтарылмайтын болып саналады. — 4) Көшпенділердің қолдауы, Сипаттама: Абылай көшпенділердің қолдауына ие және кез келген сәтте шайқаста қолдау көрсету үшін одақтастарын шақыра алады. — 5) Екі империяның дипломатиясы, Сипаттама: Өзінің саяси шеберлігі мен дәстүрлерді білуінің арқасында Абылай келіссөздер жүргізе алады және Қытай мен Ресей өкілдеріне дипломатиялық ықпал ете алады. — Күшті жақтары: Тактикалық ойлау және ақыл: Оның жоспарлары сирек сәтсіздікке ұшырайды. Әскери дайындық және жақын ұрыс шеберлігі: Абылай қылышпен, садақпен және найзамен шебер жұмыс істейді. — Харизма және көшбасшылық: Одақтастарын рухтандырып, олардың рухын және жауынгерлік қабілетін көтереді. Тарихы мен аңызы: Аңыз бойынша, Абылай - ежелгі батырлардың ұрпағы, даланың рухтары батасын берген. Кішкентайынан-ақ оның әскери таланты ерекше байқалған, сондықтан оны халық қорғаушысы деп атаған. Хан болғаннан кейін Абылай қазақтарды біріктіріп, оларға бейбітшілік пен күш сыйлады. Сол үшін ол дала рухының күшімен марапатталды, ал оның арманы үшін күрескендердің бәрі ежелгі рухтардың батасын сезеді.
Илон Муск - чёткий парень с внешностью с жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле starship. Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён огнемётом, может передвигаться в бронимашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа.
Способности:
«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность
«Всего лишь плановое испытание SpaceX» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов
«В чём смысл жизни» - задаёт философский экзистенциальный вопрос
«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников
«Самый простой способ попасть в космос - закурить» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи
«На Марс летим в 2018» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление
Пассивная способность:
Имеет иммунитет к изменениям законов физики, на философские вопросы отвечает «42»
Невероятно хрупкий хрустальный шар, единственной целью которого является его существование. Шар обладает мгновенной реакцией и для своей защиты он навсегда изменяет законы физики во всём мире таким образом, чтобы опасность не нанесла ему ущерба и спрашивает «В чём смысл?». На любые фразы он спрашивает «И чё?». При своём уничтожении вселяет всем живым персонажам до конца игры любовь.
Терминаторы Джо Байден и Камала Харрис. Джо Байден Терминатор модели Т-850 с деменцией, он не понимает где оказался и что он тут делает. Обладает крайне прочным металлическим скелетом, который невозможно пробить с холодного легкого огнестрельного оружия. Сердце Байдена это миниатюрный ядерный реактор ,спрятанный за металлическим склетом. В случае повреждения генерирует ядерный взрыв в округе. Байден пытается вернуться в Белый Дом, постоянно спрашивает дорогу у всех встречных из-за чего может попасть в передрягу, которую будет расхлебать Камала Харрис. Камала Харрис Терминатор-телохранитель Байдена, делает все, чтобы защитить его и постоянно достает его из всяких передряг, куда этот дед с деменцией встряет. Камала терминатор модели Т-1000 из жидкого металла, обладающая полной неуязвимостью от холодного и огнестрельного оружия. Благодаря отсутствию скелета, Камала умеет видоизменяться в любое существо сходной комплекции, для маскировки или засады. Также жидкий металл позволяет ей видеоизменять свои конечности в лезвия, которые могут разрубать любую органическую и металлическую ткань без каких бы то ни было усилий. Камала Харрис Т-1000 тактически расчетлива и хладнокровна, прекрасно анализирует обстановку своим компьютерным мозгом, не подвержена никаким эмоциям. Единственная ее задача защитить Джо Байдена Т-850 любой ценой. Камала умеет в совершенстве пользоваться любыми человеческой техникой и оружием. Камала Харрис не остановится ни перед чем, чтобы защитить Джо Байдена.
>>718982 > Мученик Так блет, это же буквально мой персонаж, которого я когда кидал. Не в плане что я обвиняю в копировании, просто интересно что имя и концепт практически совпадают.
>>719044 Да, там типо довольно круто бой построился таким образом что Мученик научил Тразина чувствовать боль даже в железном теле впервые за миллионы лет, прям хайповенько читалось, славный бой.
У нас за два дня собирается тысяча постов, как мы сможем неделю не перекатывать тред? Может просто попросить мода, чтобы он старые трелы удалял с доски? А мы бы перекатывали спокойно?
>>719047 > Что за персонаж? Не запомнил такового. Я эту идею уже какое-то время вынашивал, только недавно руки дошли дописать перса. Вот так он выглядел. Я его кидал давно, когда бои еще в /b/ проводились вроде бы.
Мученик Человек, много веков подвергавшийся немыслимым мучениям. Теперь он способен одним взглядом заставить любого пережить то же что чувствует он. Не имеет оружия. Невероятно живуч и вынослив. Все повреждения, которые он получается проявляются так же на том кто их нанес. Он не может позволить себе умереть до того момента, как последнее живое существо на планете прочувствует его боль.
>>719061 Не придётся, я же к Королю Психиатров ездил 300 км, а так у меня психиатрический околоток имени Малюты Скуратова недалеко от дома, ещё и часовенка рядом стоит. В околотке свой глав-боярин и духи опричные.
>>719055 Лол, правда один в один почти что. Вообще картинку я теперь припоминаю что видел, а вот самого перса увы совсем не запомнил. Вообще я при его создании вдохновлялся способностью Лены "Вскрываться".
>>719073 Блядь ААА это и есть S, просто злокот решил замаскировать это, чтобы не бомбили, типа нету S значит нету имб. А у тебя все равно на самом первом месте персонаж. В ахуе
>>719080 Да я просто проверить зашел, нормальный тут ведущий или нет. >>719082 Потому что двух ты не взял, если начистоту. Ограниченные, соевые игры у тебя, с кучей условий, трипкодами, и прочей парашей.
>>719085 Ого, проверить зашёл, да у нас тут прям ревизор какой-то, ну как проверил? Условия вполне нормальные, а зачем нужны трипкоды ты и сам догадайся с трех раз
Ankh-Morpork City Watch The Ankh-Morpork City Watch is a ragtag, iconic group of guardsmen from Terry Pratchett's Discworld series, tasked with keeping order (or at least a semblance of it) in the infamous, chaotic city of Ankh-Morpork. Each character brings unique skills, strengths, and unconventional methods that make them formidable in unpredictable ways.
1. Captain Carrot Ironfoundersson (Моркоу Железобетонссон) Description: Captain Carrot, raised by dwarfs, is a towering human with a heart as solid as his morals. He possesses an unshakable sense of justice, an ability to unite diverse factions, and strength unmatched by most city dwellers. Abilities: Inspiring Presence (Passive): Allies in proximity to Carrot gain a morale boost, enhancing their resolve and resilience. In moments of desperation, Carrot's presence can even prompt temporary ceasefires as foes hesitate to strike him. Dwarven Strength (Active): With his dwarven upbringing, Carrot has learned combat techniques that allow him to tackle and overpower larger foes, as well as shrug off physical attacks that would knock others down. Universal Popularity (Passive): Carrot’s immense charisma and unique diplomatic skills cause minor opponents to hesitate, or sometimes even switch sides, charmed by his personality. Commanding Authority (Active): By ordering or suggesting a course of action, Carrot can direct allies to make coordinated attacks, giving the Watch a brief but strategic advantage. 2. Commander Samuel Vimes (Сэмюэль Ваймс) Description: As the cynical and streetwise commander of the Watch, Vimes is both suspicious of power and uncannily insightful. With a sharp mind for strategy, he knows how to read people and situations, often sensing danger before it arises. Abilities: Streetwise Intuition (Passive): Vimes can detect potential ambushes, traps, or deceptions, allowing the Watch to avoid many hazards and gain tactical insight on the battlefield. Iron Will (Active): When activated, Vimes enters a state of heightened resolve, shrugging off mental or magical manipulation. This willpower boosts his defense against all psychological or illusion-based attacks. The Beast (Active - Limited Use): In extreme moments of pressure, Vimes taps into his repressed inner rage, temporarily increasing his speed, strength, and unpredictability. This makes him a dangerous melee opponent, though he risks losing control. Strategic Leadership (Passive): Allies receive minor tactical buffs when Vimes is nearby, particularly in terms of defense and awareness. 3. Sergeant Fred Colon (Фред Колон) Description: Veteran of the Watch and a bit of a coward, Fred Colon is nonetheless reliable in a pinch and oddly competent in his own unassuming way. His experience gives him insights into hidden stashes, tricks, and secret city paths. Abilities: Watchman's Instincts (Passive): Colon has a knack for sensing hidden foes and locations, providing him with a slight advantage when searching for enemies or items in a complex environment. Street Savvy (Active): He uses his local knowledge to navigate the arena, finding shortcuts or hidden spots that allow the team to move discreetly or flank unsuspecting foes. Distracting Humor (Active): Colon’s well-timed, often bizarre, comments and observations can briefly distract or confuse enemies, breaking their concentration or redirecting their focus for a short period. Resilient Mind (Passive): Despite his quirks, Colon’s mind is unusually resistant to charm and mind-altering spells, providing immunity to certain effects that might otherwise influence his decisions.
4. Corporal Nobby Nobbs (Шнобби Шноббс) Description: Nobby Nobbs is a unique Watch member who is, legally speaking, almost human. Known for his street-smarts, crafty survival instincts, and questionable hygiene, Nobby is sneaky and adept at underhanded tactics. Abilities: Pickpocketing Prowess (Active): Nobby has a knack for subtly lifting items from enemies, allowing him to acquire small tools, potions, or weapons, which he can later use or distribute to his teammates. Dirty Fighting (Active): In close combat, Nobby fights dirty, using sand, smoke, or other distractions to blind or confuse his opponents, giving himself a chance to escape or gain the upper hand. Inconspicuous Presence (Passive): Nobby’s scruffy appearance allows him to blend into chaotic environments, lowering his chances of being targeted directly by enemies. This also grants him improved evasion. Hidden Surprises (Active - Limited Use): Nobby’s bag is full of “interesting” items he’s “collected.” He can pull out a random item that may surprise or disrupt the battle momentarily (e.g., a stink bomb, trap, or an old relic with odd effects). Team Dynamics:
The Ankh-Morpork City Watch’s strength lies in their collective versatility and unusual tactics. Though individually unconventional, they work effectively through sheer adaptability, unpredictability, and the unique leadership dynamics within the group. With Carrot’s charisma, Vimes’ intuition, Colon’s local knowledge, and Nobby’s resourcefulness, they can often handle situations that would be impossible for a more conventional team.
>>719085 >>719089 Я не понимаю твоего недовольства, не взяли Макиму потому что это уже мем и шар, потому что это был второй персонаж одного игрока, после него еще один желающий был. Про трипкоды вообще смешно, последний участник например без трипкода был и его взяли.
В играх с ограничениями он так и пишет, мол, сейчас битва только среднего уровня или битва только среди слабаков.
Т.е он не напишет что это гпт-классика.
Суть "классики" как раз в смешении самых разных уровней, из за чего её все и любят, т.к получаются интересные ситуации с союзами, предательством и всем таким прочим
>>719106 Вчера еще до кота водил другой, сам кот написал что пожалуйста, почему бы и нет, тут можно договориться кто будет вести, никто ниче не дежурит, все хосты равны
>>719113 Да вы на безрыбье скорее на других ведущих играете. Дело привычки, не осуждаю, но факт в том что у других мало шансов нормально хостить. Никто не захочет на новом ведущем играть, когда выбор есть. >>719117 Это в /b было.
>>719119 Скудоумный пустослов, иди играй в /b/, по выходным НЕ запрещено. Создавай, набирай и не сри в игровом треде своим ресентиментом. А если к тебе никто не приходит - это твоя проблема.
>>719124 А если не заходишь - то изволь на выход, хватит шитпостить в игровом.
Team NaVi – The Cyber-Elite Team NaVi (Natus Vincere) consists of expert e-sports professionals renowned for their strategic genius and lightning-fast reflexes honed in the competitive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) scene. Each member operates a highly skilled avatar modeled after elite counter-terrorist operatives. Though the players are not present on the battlefield physically, they control their avatars with extraordinary precision and command, adapting their in-game strategies to real-time combat. Their unique strengths and specialized loadouts are designed to dominate in arena-based conflicts. ________________________________________ 1. Denis "Electronic" Sharipov – The Tactician •Role: Rifle Specialist and Secondary Tactician •Avatar Loadout: oPrimary Weapon: M4A4, fitted with a holographic sight for adaptable range and improved accuracy. oSecondary Weapon: CZ75-Auto, offering rapid-fire backup in close quarters. oGear: Smoke grenades, flashbangs, and a Kevlar vest with helmet. •Special Skills: oStrategic Control: Electronic possesses a keen mind for positioning and field awareness. He excels in reading opponents’ patterns, predicting their movements, and setting up perfect flanking maneuvers. oAdaptive Accurace: His avatar gains a minor accuracy boost when Electronic focuses on burst or tap-fire, allowing for precise and controlled engagements. oSmoke Manipulation: With practiced skill, he uses smoke grenades to obscure sightlines, creating temporary zones of cover that allow his teammates to reposition or engage unseen. 2. Kirill "Boombl4" Mikhailov – The Team Leader •Role: In-Game Leader and Entry Fragger •Avatar Loadout: oPrimary Weapon: P90 SMG, providing high rate-of-fire to clear close-range positions. oSecondary Weapon: Desert Eagle, for powerful, single-shot capability. oGear: Flashbangs, HE grenades, and heavy Kevlar armor. •Special Skills: oEntry Point: When Boombl4 initiates an attack, he provides his teammates a brief confidence boost, reducing damage taken by nearby allies as they follow him into combat. oControlled Aggression: Boombl4’s fearless approach allows him to push aggressively, briefly reducing enemy response times, effectively disrupting enemy lines and letting him break through chokepoints. oPrecision Flashbangs: He uses flashbangs with surgical precision, timing them to disorient enemies while his team advances, giving NaVi the edge in close-quarters encounters. 3. Alexander "S1mple" Kostylev – The Sniper Ace •Role: Primary Sniper and Star Player •Avatar Loadout: oPrimary Weapon: AWP, equipped with a high-powered scope for long-range precision. oSecondary Weapon: P250, offering flexibility at close range. oGear: Smoke grenade, frag grenade, Kevlar vest. •Special Skills: oEagle Eye: S1mple’s vision allows his avatar to lock onto targets faster when scoped in, reducing aim time and providing unparalleled sniping speed. oRapid Target Acquisition: Allows S1mple to take successive high-accuracy shots, effectively neutralizing multiple enemies with consecutive, pinpoint accuracy. oShadow Step: S1mple’s avatar gains a stealth advantage, making footstep sounds minimal when moving. This allows him to reposition silently and set up ambushes. 4. Ilya "Perfecto" Zalutskiy – The Support Specialist •Role: Defensive Anchor and Utility Expert •Avatar Loadout: oPrimary Weapon: FAMAS, chosen for controlled, sustained fire. oSecondary Weapon: Five-SeveN, providing a rapid-fire backup. oGear: Molotov, smoke grenades, and full Kevlar. •Special Skills: oSupport Arsenal: Perfecto can deploy his grenades more effectively, providing longer-lasting smokes or larger areas of fire when using incendiaries. oCovering Fire: By laying down suppressive fire, he can briefly lower the enemy’s accuracy, giving his teammates time to maneuver under cover. oTeam Resilience: When Perfecto is in close proximity, nearby teammates gain a minor resistance to damage, reflecting his protective influence as a support player. 5. Valeriy "B1t" Vakhovskyi – The Young Prodigy •Role: Secondary Rifler and Versatile Support •Avatar Loadout: oPrimary Weapon: M4A4 or AK-47, tailored for aggressive, close-range combat. oSecondary Weapon: Tec-9 or P250, both providing reliable damage output in unexpected scenarios. oGear: Flashbangs, HE grenades, and light Kevlar. •Special Skills: oPrecision Training: B1t’s avatar benefits from slightly reduced recoil, allowing him to handle rapid-fire more accurately in mid-range skirmishes. oFlawless Adaptation: B1t can temporarily increase his reaction speed and aiming accuracy, giving him a heightened edge in direct firefights. oQuick Reflexes: His avatar has improved dodging ability in short bursts, making him harder to hit when quickly repositioning. ________________________________________ Team Strategy: The NaVi team excels in a highly coordinated, precision-focused style. Each player brings expert management of their avatars, combining long-range sniping, close-quarters support, and calculated offensive pressure. S1mple’s sniping provides cover from a distance, while Boombl4 and Electronic handle point offense and defensive tactics. Perfecto and B1t coordinate to manage crowd control and adjust to the evolving pace of the battlefield. As a unit, they blend aggressive tactics with strategic defense, demonstrating superior adaptability and precision that can overwhelm opponents with relentless focus.
NaVi's avatars are designed as characters straight from Counter-Strike: Global Offensive (CS), fully abiding by CS 's rules, physics, and mechanics. They follow in-game restrictions, like reloading times, limited ammunition, and weapon accuracy factors, creating a blend of realism and game-based dynamics in battle. The avatars’ movement speed, recoil, and environmental interactions mimic the mechanics that any CS player would face, ensuring that NaVi’s tactical playstyle is authentic to their usual CS gameplay.
Live Commentary To heighten the intensity of the battle, all actions of the NaVi team are narrated by a professional eSports commentator, bringing excitement with every strategic move, sharp shot, and daring maneuver. The commentator, familiar with CS terminology and famous play-by-play energy, amplifies the experience with lines like: -"S1mple, ну ты зверь! 360 ноускоп, и всё — минус на миду!" - "Вай, какой клатч от Perfecto! Один против троих, и он тащит раунд! Вот это скилл!" -"Boombl4, жёсткий пуш! Залетает прямо в плент, всех выносит!" -"Боже, какая раскидка от B1t! Смок, флешка — всё чётко под плент, противнику не продохнуть!" -"Electronic идёт под флешку и делает дабл-килл! Вот это командная работа!" -"Минус два с дигла от S1mple! Прямо в голову! Вот это да, его сегодня не остановить!" -"Perfecto кладёт идеальный молотов! Вся команда противника подгорает на подходе!" -"На пленте один остался Boombl4, он будет тянуть время! Спокойно, аккуратно... и выжидает свой момент!" -"B1t с калашом выходит на лонг, делает трипл-килл! Да он просто в ударе сегодня!"
This commentary adds a layer of immersion for audiences, as each member’s actions are analyzed and hyped up, enhancing the team’s impact and their roles on the battlefield.
>>719131 Ебучий казах. Придется прописать способность съебывать от тех кто не настроен играть в карты. Хотя надо признать, Игорь довольно эпично его победил
>>719141 Ну давай делай блядь имбу на все варианты исходов. Ведь у персонажа НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НИКАКИХ СЛАБОСТЕЙ И ВСЕ СПОСОБНОСТИ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНЫ СРАБАТЫВАТЬ.
>>719132 Пикрил огромный мент будет достаточно страшилкой?
Comrade Major
Description: Comrade Major is the malevolent spirit embodying the Russian Federation's law enforcement and criminal justice system. Towering at an intimidating 50 meters tall, he appears as a massive police officer, enforcing Russian criminal law on a grand scale. He is only hostile towards those who have violated the Russian Criminal Code. Each his attack involves reading out the specific legal articles offenders have breached, quoting the Russian legislation word-for-word.
Abilities:
Lawful Judgment Comrade Major attempts to apprehend any violator he encounters. If he successfully captures them, he sentences them to a metaphysical prison, a transcendent realm beyond time and space from which escape is impossible. Being sent to this prison results in immediate elimination from the game for any character, no matter their strength.
Summon the Implements of Justice Comrade Major can conjure enormous spectral objects, such as police batons, massive bottles, and brooms, using them to deal crushing blows to criminals. These items can stun, disorient, and knock back offenders, enforcing his unyielding authority.
Call for OMON Reinforcements Comrade Major commands a battalion of 100 heavily armed OMON riot police, who respond to aid in capturing particularly dangerous criminals. These OMON officers are equipped with full combat gear, trained to subdue even the most resistant lawbreakers. They surround targets, deploying crowd-control measures and overwhelming force.
Weaknesses: Comrade Major only targets those he deems criminals under Russian law, and he is indifferent to those who do not violate it. Law-abiding characters can avoid his wrath, as he is bound by his commitment to the Criminal Code.
>>719149 Да я без злости и в первую очередь про персонажа. Хотя блин обидно что Игорь в первом этапе ничего не делал, во втором этапе неплохо опустил демона, а в третьем убился от казаха. Мне просто хочется чтобы персонажи чуть дольше жили и чтобы с ними было побольше интересных моментов. А на победу в целом похуй
не повезло лишь что много контры, все эти сбои наномашин от электричества и всё такое, но зато победа над Армстронгом выглядела логично и без роялей в кустах.
>не повезло лишь что много контры, все эти сбои наномашин от электричества и всё такое, но зато победа над Армстронгом выглядела логично и без роялей в кустах.
Character Description: Hieronymus Bosch is a mysterious artist from the Northern Renaissance era, whose visions of hell and bizarre monsters continue to inspire awe and dread. On the battlefield, he appears as a tall, gaunt man in a dark robe, with his face hidden in the shadow of a deep hood. His hands are stained with paint, as if he had created his works with blood and fire. In combat, Bosch wields a brush and a blank canvas or, sometimes, sketches directly on the ground, bringing to life horrifying images. Each stroke of his brush summons the monstrous and demonic figures from his imagination, who immediately manifest on the battlefield and attack his foes.
Abilities:
Realization of Horrifying Imagination Bosch has the unique ability to materialize his drawings. As soon as he finishes a sketch, the creature or demon depicted in it appears on the battlefield in physical form. These creations embody fear, pain, and nightmares, tearing through reality with powerful malice. The longer Bosch spends drawing, the more powerful and terrifying the creature becomes. Examples of Monsters Bosch Can Summon:
Eyed Stalker A towering creature with a humanoid body, but instead of a head, it has a massive, all-seeing eye. Several long, snake-like tentacles extend from its back, resembling hands and tails of serpents. This monster moves quickly, navigating the battlefield with sharp vision and attacking enemies with its tentacles and claws. Its blinding flash can temporarily blind opponents, while the touch of its tentacles paralyzes them with fear.
Sin Devourer This being is a grotesque mix of human and animal traits. It has a bloated belly covered in open sores and lesions, oozing black liquid. Its face is a blend of human and pig-like features, with a giant mouth filled with broken, jagged teeth. The Sin Devourer moves slowly, but its foul presence taints the air around it, dealing constant damage to nearby enemies. It grabs its foes, attempting to "consume" their souls, weakening their strength.
The Devil’s Fiddler This demon resembles a gaunt human figure with distorted and elongated limbs. It holds a bizarre musical instrument resembling a violin made of bones and sinew. When it begins to play, the haunting melodies conjure up visions of the enemies' deepest fears, causing them to attack each other or lose their composure. The Devil's Fiddler doesn’t fight directly but uses its music to “bewitch” foes, turning their own fears against them.
The Blasphemous Hyena A massive creature with the body of a hyena and a grotesque human-like face twisted into a monstrous caricature. Its eyes burn with fire, and its mouth lets out blasphemous cries and taunts that weaken the will of opponents. The Blasphemous Hyena dashes across the battlefield, unleashing a deafening howl and tearing enemies apart with its powerful claws and fangs. Its bite infects enemies with the disease of despair, driving them into madness and paranoia.
The Three-Faced Judge A giant figure with three faces, each looking in a different direction — one face is calm and sympathetic, the second angry and vengeful, and the third completely emotionless. In one hand, it holds massive scales, and in the other, a curved sword. The Judge mercilessly judges all around him, deciding who deserves punishment and who, if anyone, deserves mercy. His scales can drain strength and life energy from those he "weighs" and deems unworthy. The Three-Faced Judge can create energy waves that paralyze and exhaust anyone who stands before him.
Battlefield Tactics: Bosch prefers to stay at a distance, summoning his infernal minions to do the fighting for him. With the variety of creatures he can summon, he adapts to the situation by calling forth the monsters most effective against his specific opponents.
>>719159 Единственное что стоить добавить это prerequisites к саммону монстров, а то сейчас это инста-саммон, что идёт в разрез с 5 правилом. Ну, например, необходимость времени и концентрации на набросок монстра.
>>719172 Ля, меня здесь просто часа полтара не было, а так я пришёл и ахренел, что илоша муск творит, я думал он на этапе так 3 в прямом бою откиснет, ну и сапзывается, что нейросеть и так его чуть знает, иначе бы про твитер не написала
>>719200 А шо Мидас, Мидас просто сильный перс без перегибов. У него даже полноценной иммунки ни одной не прописано, реальность ебать не умеет, абилки ни у кого не пиздит и не отжирается при убийствах.
По оценке абилок он оценивается ниже Квантовой Ведьмы той же
Мидас это просто мощный кастер с прикольным механом взаимодействия с материей.
А вот теже Тазики себе просто без единой мысли полноценную неуязвимость прописывают в уровень защиты и не парятся, зная что она так или иначе дойдет до финала без единого риска. Т.е даже не переживаешь за своего персонажа, ножки не трясутся, просто на чилле на раслабоне сидишь. Лично мне такой подход не очень неинтересен.
>>719234 Да бля, если бы Бидон постоянно не визжал над ухом Камала НИЗЯ УБИВАТЬ КАК ЖИ ТАК. То Камала бы затащила. это просто доказывает, что добряки в жизни всегда получают нож в спину. Быть добряки - быть мертвым.
Тредовички еще не выучили что есть claude sonnet 3.5 а есть opus 3.0. Сразу думают что клод это дичь значит, но пи факту соннет пишет адекватно и у него куда меньше шизы чем у опуса.
Набор персонажей для Хэллоинской битвы на Кло Сонетовиче. Персонажи - разного рода жууууткие монстры, злодеи и культурные персонажи 👻! Локации тоже предлагайте. Льготы для трипкодоняш - прежние.
Слендермен - высокий, стройный человекоподобный силуэт (рост до 3 метров), с длинными, гибкими руками, напоминающими щупальца, которые он может удлинять и сжимать. Одет в черный костюм, белую рубашку и черный галстук. Его лицо - гладкое и белое, без черт, что вызывает тревогу и чувство ужаса. ——— Способности "Теневой рывок": Слендермен может моментально перемещаться на короткие расстояния, оставляя за собой след из темной энергии. Это позволяет ему избегать атак и внезапно появляться рядом с противниками. "Контроль разума": Он способен внушать страх и парализовать волю противника, заставляя его медленно погружаться в панический ужас. Слендермен может частично контролировать разум жертвы, заставляя её видеть иллюзии или делать неправильные действия. "Искажение реальности": Окружающая среда вокруг него меняется и становится мрачной, наполненной статическим шумом, словно из сломанного телевизора. В этом поле все цифровые устройства начинают давать сбои, искажаются цвета и звуки, что делает атаку и защиту против него сложной задачей. "Регенерация": Если слендермен получает повреждения, он быстро восстанавливается, затрудняя противникам возможность нанести ему окончательный урон. Повреждения от физических атак восстанавливаются почти мгновенно, а магические атаки ослабляют его регенерацию на короткое время. "Психическая инъекция": При касании он может передавать жертве фрагменты ужасающих образов, которые наносят психологический урон и могут привести к потере сознания или психозу. "Неосязаемость": В критический момент он способен становиться неосязаемым, неуязвимым к атакам на короткое время, проходя сквозь предметы и укрытия. "Щупальца-теней": Он может вызывать темные щупальца, исходящие из его спины, чтобы атаковать, хватать или удерживать противников. Эти щупальца могут вытягиваться до 10 метров и обладают невероятной силой.
Имхотеп является центральным антагонистом в фильме "Мумия" (1999) и его сиквеле "Мумия возвращается" (2001). Изначально он был верховным жрецом в древнем Египте и был влюблен в наложницу фараона, Анксу-Намун. После того как их роман был раскрыт, Имхотепа живьем замумировали в качестве наказания. Он воскресает в современную эпоху благодаря группе исследователей, что приводит к хаосу, так как он стремится вернуть свою утраченные любовь и восстановить свою власть. Способности:
Сверхчеловеческая сила: Имхотеп обладает огромной физической силой. Регенерация: Он может быстро исцеляться от травм, что делает его грозным врагом. Контроль над песком и насекомыми: Имхотеп может манипулировать песком и призывать рои саранчи, используя их в качестве оружия или отвлечения. Магия и колдовство: Он обладает обширными знаниями древнеегипетской магии, что позволяет ему накладывать заклинания, создавать иллюзии и воскрешать мертвых. Бессмертие: Как мумия, Имхотеп фактически бессмертен, пережив тысячи лет. Управление разумом: Он может оказывать влияние на других, подчиняя их своей воле, особенно тех, кто подвержен его силам. Превращение: Имхотеп может трансформироваться в более мощную, монструозную форму, усиливая свои способности.
Сборник Крипипасты Сборник извесной крипипасты из глубин интернета. На первый взгляд обычные страшилки из интернета для школоты. В самом деле кто поверит в эту чушь? Но так ли оно на самом деле? Но ведь нет никаких источников или доказательств подтверждающих эти истории. Вы точно уверены в этом? Может быть эти крипипасты и вымысел, а может власти надежно скрывают это во избежании паники. Что ты будешь делать когда ОНИ придут за тобой? Крипипасты: "Бен Утопленник" - призрак утонувшего мальчика, вселившийся в персонажа видеоигры. Вызывает паранормальные явления и чертовщину. "Хиробрин" - зловещий сталкер с пустыми белыми глазами из мира Minecraft. Он будет следовать за тобой по пятам. "Smile.dog" - проклятая фотография некого искаженного светящегося существа. Оно придет за тобой. "Mereana Mordegard Glesgorv" - видео из интернета, на котором изображен окутанный красной дымкой мужчина. Говорят что посмотревшие его люди сходят с ума и калечат друг-друга. "Джефф Убийца" - мстительное белое существо из интернета. Преследует своих жертв и нападает из засады. "Слендермен" - искаженный, неестественно худой и высокий мужчина в костюме, одно его присутствие способно ввергнуть человека в безумие. "Бухта Кэндл" - зловещее детское телешоу, снятое с эфира. Никто не видел его воочию, но все помнят о нём. "Суицид Сквидварда" - потерянный эпизод мультсериала ГубкаБоб. В нем красноглазый персонаж Сквидварда предположительно совершает самоубийство. Его красно-кровавые глаза будут сниться тебе в кошмарах. "jvk1166z.esp" - модификация для игры Morrowind. Полна багов и странностей. Нечто обитает внутри неё. Посмотри на небо "Посмотри на небо" на небо. "БЕЗНОГNМ" - неведомая ебаная хуйня, взламывающее взламывающая телерадиовещание и сознание. "Момо челлендж" - сущность неизвесной природы, настойчиво заставляющая жертвам пройти экстремальные и опасные челленджи. Зеленый слоник" - архивная запись из гаупвахты перед неудавшейся казнью солдат-дезертиров "Поехавшего" и "Братишки" офицерами "Капитаном" и "Полковником". На видео запечатлины каннибализм,содомия,копрофилия и другие ужасы. "Сиреноголовый" - огромное худое антропоморфное существо с сиреной вместо головы. Сирена душераздирающе гудит вселяя ужас в окружающих. "Я тоже" - рассказ из интернета. Дочка слышит голос матери зовущий её на кухню, но её останавливает настоящая мама, та в ужасе говорит дочери "Не ходи на кухню. Я тоже это слышала". "Cradle.avi" - стремная запись в плохом качестве, где на долю секунды появляется странная девушка, с ней явно что-то не так. Сразу после этого запись обрывается. Что произошло далее? Скоро узнаем.
Локация: лес Аокигахара, или «Лес самоубийц», что у подножия горы Фудзи. Эта зловещая и загадочная территория известна своими легендами и тяжелой атмосферой, будто впитавшей все страдания пришедших сюда. Лес густой, влажный, заполненный звуками и шорохами, которые способны вызвать тревогу даже у стойкого путника. Ветви деревьев плотно сплетаются над головой, закрывая солнце и оставляя только рассеянные лучи света, пробивающиеся через листву, из-за чего царит полумрак даже днем.
The Xenomorph Queen is a member of an extremely aggressive endoparasitic extraterrestrial race. The queen is the most important of all Xenomorph species, her main functions are hive control and reproduction. The Queen is easily distinguished by the peculiar crown on her head, her immense strength and colossal size.
Monstrous Strength: In keeping with her size, the Queen possesses enormous strength that is several thousand times the human limit, she can shatter and knock down even the strongest of super alloy walls. There is no chance of defeating her in open combat. Xenomorph Speed: Despite her size, the Queen is much faster than a human, she has very keen reactions and incredible reflexes, and can easily dodge a barrage of machine gun fire. Unearthly Endurance: The Queen can survive the most horrific wounds and destroyed organs, her body regenerates quickly due to her accelerated metabolism, and she is resistant to bacteria, viruses, and poisons. Superhuman Senses: Easily navigates by scent using a pheromone locator so she cannot be taken by surprise, and uses low-frequency ultrasound to navigate. Acid Spit: The Queen is capable of spitting acid at enemies several dozen meters away, the acid is capable of corroding any substance it comes into contact with at an alarming rate. Acid Defense: The Queen's blood has an extremely powerful acidity, while attacking her, the acid hits the enemy dissolving them into nothing. Tail: The Queen's tail, with its blade-like tip, acts as a kind of weapon for inflicting heavy injuries on enemies, and its developed musculature allows it to easily pierce through and lift even the strongest and most armored creatures into the air. The blade at the end of the tail is coated with a powerful neurotoxic poison that selectively paralyzes the functions of the cortex and brain stem, completely immobilizing the victim to be able to capture the enemy alive. Adaptability: The Queen is able to adapt to adverse conditions and enemy special abilities over time. Resilience: the Queen is resistant to low temperatures and any infection, her tough and resilient body allowing her to live even in a cosmic vacuum. Xenomorph Creation: If the Queen manages to capture an enemy alive, she will place a special Xenomorph larva inside of it, which quickly grows into a full-fledged and very powerful Xenomorph Guardian in a matter of minutes, with mixed properties of the host and the Queen herself.
максимально тупой это сверх существо, сознание которого определяет текущую реальность. Все что он не понимает перестает рядом с ним существовать, даже противники тяжелые для его понимания, а сверхспособности и технологии которые он не понимает не работают на нем. Все во что он верит, наоборот начинает существовать. Даже если он поверит в то что небо красное оно непонятным образом станет красным. Он настолько тупой что понимает только концепцию боя на голых кулаках. Честная драка с ним на кулаках это единственный способ победить его, но в силу своей тупости и твердолобости в драке на кулаках ему нет равных
Способность че ты как баба, давай драться: Максимально тупой вызывает противника подраться на кулаках, отказываясь понимать все остальные его способности
Способность ты слишком сложный, я тебя не понимаю: применяет эту способность если не понимает своего противника. Максимально тупой просто стирает сложного противника из реальности.
Способность хе хе, ну ты и педик: Максимально тупой начинает паясничать, передразнивать своего противника и обидно обзываться.
Способность тупая мудрость: Максимально тупой говорит максимально тупую мудрость
>>719241 Я знаю, ведь я потел над созданием этого персонажа. грустно, что Бидон на взорвался от повреждения ядерного сердца. Надо как-то сделать их более интересными. Вообще этот дуэт терминаторов не мой изначально. Я его как-то увидел у одного анона ещё в сентябре на первых играх. Он несколько раз их кидал, но текста именно его описания не сохранилось у меня. Поэтому я создаю свою версию дуэта. Тем более того чела я не наблюдаю, иначе бы он сразу сказал, что это изначально его персонажи были.
The Overlook Hotel stands as a grandiose testament to a bygone era of opulence and mystery. Built in the early 1900s, the hotel's imposing structure dominates the landscape, synonymous with dark secrets and a sinister presence. Its long, shadowy corridors and opulent rooms echo with whispers of its past, each corner hiding a story more chilling than the last.
The Overlook's dark history is etched into its very foundations. Numerous deaths, suicides, and acts of violence have stained its reputation, with Room 217 becoming infamous for its terrifying hauntings. Malevolent spirits inhabit the hotel, feeding off the despair and fear of its guests. These supernatural forces have the power to manifest horrifying apparitions, conjure blood-soaked visions, and drive even the most sane individuals to madness.
Central to the hotel's eerie allure is the hedge maze, a labyrinthine garden that has ensnared many a soul in its winding paths. The Overlook Hotel is more than just a building; it is a living entity, pulsating with malevolent energy. Its walls breathe with the memories of those who perished within them, and its floors creak under the weight of untold secrets. The very air within the hotel is thick with an oppressive sense of dread, as if the structure itself is watching, waiting for its next victim.
The Overlook Hotel exerts an almost magnetic pull on those who come near, an inexplicable yet irresistible urge to step inside its grandiose structure. This siren call draws visitors into its opulent embrace, promising comfort and luxury. But as soon as they cross the threshold, the doors slam shut with a foreboding finality, trapping the newcomers within. From that moment on, the hotel reveals its true nature – a labyrinthine prison teeming with supernatural perils and malevolent spirits. The only way out is to navigate the hotel’s many horrors and overcome every obstacle it throws in their path. This eerie entrapment ensures that only the strongest and most resourceful survive, their resolve tested to the very limits by the Overlook’s relentless malevolence.
The hotel’s walls are impervious to any form of attack or manipulation. The Overlook can only be destroyed at the end of the last trial in the boiler room, after all challenges have been overcome.
Strictly follow this exact order of the Overlook's trials: 1) The first challenge of the Overlook is its ever-changing structure, designed to drive its visitors mad. The hotel's corridors constantly shift and twist, creating an endless maze that confounds and exhausts both the mind and body. Only the most determined can hope to navigate this maddening puzzle and progress further. The hotel's walls are impervious to any form of attack or manipulation, ensuring there is no easy escape from its grasp. 2) The second challenge awaits in the Gold Room, where the visitor is met with a grand ball filled with ghostly revelers, who are utterly oblivious to the presence of the living. Lloyd, the spectral bartender, offers the weary traveler a drink after their arduous journey. However, the drink is laced with madness, compelling the visitor to join the ball and partake in the hotel's other insanity-inducing activities. Resisting this offer requires immense willpower, and not everyone can refuse the seductive allure of the Overlook's malevolent hospitality. 3) The third challenge involves taking the elevator up to Room 217. Upon entering, the door locks behind the visitor, leaving them alone with the ghost of a stunningly beautiful woman. Her kiss drains almost all of their life energy. Resisting such a temptation is nearly impossible, no matter who you are. 4) The fourth challenge arises as the visitor leaves Room 217 and finds themselves once again at the elevator doors. This time, torrents of blood gush out from the opening doors, overwhelming the visitor. The flood of blood erodes their sanity, inducing panic even in the most hardened minds. 5) The fifth challenge magically transports the visitor into the hotel's hedge maze. Solving the maze requires exceptional intellectual prowess, as the temperature within the maze drops steadily over time, turning delay into a potential death sentence. No magical abilities can aid the visitor in navigating this frigid, ever-shifting labyrinth. 6) The sixth challenge awaits at the exit of the hedge maze, where the visitor is confronted by animated topiary animals of incredible strength. These creatures can be physically destroyed, but they move with lightning speed the moment they are not being watched, inflicting devastating injuries upon their prey. The visitor must remain vigilant and strategic to overcome this final test before escaping the maze. 7) The final challenge lies beyond the piles of destroyed topiary animals, where a door leads to the boiler room. Here, the visitor faces a critical decision: either destroy the hotel by increasing the boiler pressure to the maximum, thereby freeing themselves from this hell but suffering massive damage from the explosion, or lower the pressure and pledge allegiance to the hotel, receiving enhancements reflecting the trials they have endured.
Throughout the trials, the visitor may encounter Джек Торренс, the immortal resident of the hotel. Armed with an axe he attacks with inhuman strength. Confronting him is no easy task, and even if destroyed, he may reappear in subsequent challenges, continuing his relentless assault. Джек Торренс speaks like this: "ДОРОГАЯ, ОТДАЙ ОРУЖИЕ!", "ВРЕМЯ ПРИНЯТЬ ЛЕКАРСТВО, ДЕННИ!", "Я ТЕБЯ НЕ ОБИЖУ, НЕТ.. Я ПРОСТО ВЫШИБУ ТЕБЕ МОЗГИ!", "ПРОСТО ЗАКРОЙ ГЛАЗА - И ВСЁ ИСЧЕЗНЕТ!".
During the trials, the visitor may also encounter Денни Торренс hiding within the hotel. Danny possesses psychic abilities referred to as "shining", which include reading minds, premonitions, and clairvoyance. He can offer guidance to the visitor, but he adamantly refuses to participate in any battle against Джек Торренс, his father. In fact, Danny may even go so far as to protect Джек from harm, adding another layer of complexity to the challenges faced by the visitor.
Character Description: Hieronymus Bosch is a mysterious artist from the Northern Renaissance era, whose visions of hell and bizarre monsters continue to inspire awe and dread. On the battlefield, he appears as a tall, gaunt man in a dark robe, with his face hidden in the shadow of a deep hood. His hands are stained with paint, as if he had created his works with blood and fire. In combat, Bosch wields a brush and a blank canvas or, sometimes, sketches directly on the ground, bringing to life horrifying images. Each stroke of his brush summons the monstrous and demonic figures from his imagination, who immediately manifest on the battlefield and attack his foes. To summon monster he need to spend some time to paint it. Abilities:
Realization of Horrifying Imagination Bosch has the unique ability to materialize his drawings. As soon as he finishes a sketch, the creature or demon depicted in it appears on the battlefield in physical form. These creations embody fear, pain, and nightmares, tearing through reality with powerful malice. The longer Bosch spends drawing, the more powerful and terrifying the creature becomes. Examples of Monsters Bosch Can Summon:
Eyed Stalker A towering creature with a humanoid body, but instead of a head, it has a massive, all-seeing eye. Several long, snake-like tentacles extend from its back, resembling hands and tails of serpents. This monster moves quickly, navigating the battlefield with sharp vision and attacking enemies with its tentacles and claws. Its blinding flash can temporarily blind opponents, while the touch of its tentacles paralyzes them with fear.
Sin Devourer This being is a grotesque mix of human and animal traits. It has a bloated belly covered in open sores and lesions, oozing black liquid. Its face is a blend of human and pig-like features, with a giant mouth filled with broken, jagged teeth. The Sin Devourer moves slowly, but its foul presence taints the air around it, dealing constant damage to nearby enemies. It grabs its foes, attempting to "consume" their souls, weakening their strength.
The Devil’s Fiddler This demon resembles a gaunt human figure with distorted and elongated limbs. It holds a bizarre musical instrument resembling a violin made of bones and sinew. When it begins to play, the haunting melodies conjure up visions of the enemies' deepest fears, causing them to attack each other or lose their composure. The Devil's Fiddler doesn’t fight directly but uses its music to “bewitch” foes, turning their own fears against them.
The Blasphemous Hyena A massive creature with the body of a hyena and a grotesque human-like face twisted into a monstrous caricature. Its eyes burn with fire, and its mouth lets out blasphemous cries and taunts that weaken the will of opponents. The Blasphemous Hyena dashes across the battlefield, unleashing a deafening howl and tearing enemies apart with its powerful claws and fangs. Its bite infects enemies with the disease of despair, driving them into madness and paranoia.
The Three-Faced Judge A giant figure with three faces, each looking in a different direction — one face is calm and sympathetic, the second angry and vengeful, and the third completely emotionless. In one hand, it holds massive scales, and in the other, a curved sword. The Judge mercilessly judges all around him, deciding who deserves punishment and who, if anyone, deserves mercy. His scales can drain strength and life energy from those he "weighs" and deems unworthy. The Three-Faced Judge can create energy waves that paralyze and exhaust anyone who stands before him.
Battlefield Tactics: Bosch prefers to stay at a distance, summoning his infernal minions to do the fighting for him. With the variety of creatures he can summon, he adapts to the situation by calling forth the monsters most effective against his specific opponents.
Он возник из глубин человеческого подсознания, представляя собой олицетворение подавленных эмоций, страха и горя. Он был создан из ужасов, которые люди не хотят признавать и скрывают в своих сердцах. Бабадук имеет устрашающий и одновременно завораживающий облик. Его фигура высока и худощава, с длинными, искривленными конечностями, которые могут принимать различные формы. Лицо Бабадука лишено четких черт, но его глаза светятся зловещим светом, отражая страх своих жертв. Он часто носит черное одеяние, которое выглядит как тень, способная сливаться с окружающей средой, делая его почти невидимым в темноте.
Особенности: Символ Страха: Бабадук может чувствовать страх своих жертв и усиливать его, заставляя их сталкиваться с их самыми глубокими страхами и травмами. Чем больше страх, тем сильнее он становится. Тень и Невидимость: Бабадук может сливаться с тенями, становясь практически невидимым в темноте. Он использует это умение, чтобы подкрадываться к своим жертвам и внезапно атаковать. Иллюзии: Он способен создавать иллюзии, заставляя своих жертв видеть и слышать вещи, которые не существуют, что приводит к паранойе и психическому истощению. Психологическая манипуляция: Бабадук может вторгаться в разум своих жертв, вызывая у них видения и галлюцинации, которые истощают их психическую устойчивость. Он может использовать их собственные страхи против них. Неуязвимость к физическим атакам: Бабадук не подвержен физическим повреждениям. Обычные оружия не могут причинить ему вреда, так как он существует на уровне, превосходящем физическую реальность. Контроль над тенями: Он может управлять тенями и использовать их как оружие или защиту. Тени могут обвивать жертв, лишая их движения и парализуя от страха. Поглощение эмоций: Бабадук может поглощать страх и горе, получая от этого силу. Чем больше эмоций он поглощает, тем мощнее он становится. Воскрешение: Если Бабадук будет уничтожен, он может вернуться, если его страхи и травмы будут продолжать существовать в сердцах жертв. Он может переродиться в новом обличье, продолжая свою охоту. Слабости: Несмотря на свою мощь, Бабадук не без уязвимостей. Он может быть ослаблен, если его жертвы объединятся и преодолеют свои страхи, а также если они смогут найти способ противостоять его манипуляциям. Истинная сила Бабадука заключается в его способности влиять на психику жертв, и если они смогут избавиться от своих внутренних демонов, он потеряет свою силу.
>>719246 Надо разбавить всех этих нёх "Осака" Настоящее имя Аюму Касуга, она школьница, с тёмными волосами и коричнивыми глазами. Аюму нетороплива в своих мыслях и действиях, Аюму служит источником до смешного абсурдных логических рассуждений и причудливого юмора, демонстрирующих не слишком тривиальный образ мысли, этот образ мысли, впрочем, плохо способствует успеваемости и затрудняет поиск общего языка с другими. Запомнить и выговорить сложное слово оказывается непосильной задачей для неё, однако эта же нестандартность мышления позволяет ей моментально и не задумываясь разгадывать довольно сложные загадки "с подвохом", что поражает других.
Description: Comrade Major is the malevolent spirit embodying the Russian Federation's law enforcement and criminal justice system. Towering at an intimidating 50 meters tall, he appears as a massive police officer, enforcing Russian criminal law on a grand scale. He is only hostile towards those who have violated the Russian Criminal Code. Each his attack involves reading out the specific legal articles offenders have breached, quoting the Russian legislation word-for-word.
Abilities:
Lawful Judgment Comrade Major attempts to apprehend any violator he encounters. If he successfully captures them, he sentences them to a metaphysical prison, a transcendent realm beyond time and space from which escape is impossible. Being sent to this prison results in immediate elimination from the game for any character, no matter their strength.
Summon the Implements of Justice Comrade Major can conjure enormous spectral objects, such as police batons, massive bottles, and brooms, using them to deal crushing blows to criminals. These items can stun, disorient, and knock back offenders, enforcing his unyielding authority.
Call for OMON Reinforcements Comrade Major commands a battalion of 100 heavily armed OMON riot police, who respond to aid in capturing particularly dangerous criminals. These OMON officers are equipped with full combat gear, trained to subdue even the most resistant lawbreakers. They surround targets, deploying crowd-control measures and overwhelming force.
Weaknesses: Comrade Major only targets those he deems criminals under Russian law, and he is indifferent to those who do not violate it. Law-abiding characters can avoid his wrath, as he is bound by his commitment to the Criminal Code.
хз подойдет или нет, но вкину Одержимый робот пылесос Робот пылесос в котором по ошибке запечатали демона. Что это за демон неизвестно. Перемещается по арене, высасывает силы у участников и потом быстро исчезает в другую точку. Способен становиться невидимым для всех. Как только энергии набирается достаточно то демон вырывается наружу.Что это за демон неизвестно. Его сила зависит от количества собранной энергии. Если пылесос уничтожили раньше чем он успел собрать нужное количество энергии демон всё равно высвобождается, но по итогу будет слабее чем при полной зарядки. Процесс высвобождения демона необратим.
Паранормальный видео-файл, который может скрываться под другими названиями или находиться внутри других видео-файлов.
Когда вы включите это видео, вы увидите на нём человека. Человек кушает гречку. Когда он доедает гречку, он уходит из комнаты на какое-то время, а затем опять приходит с гречкой и снова начинает кушать. Когда начинается первый повтор, информация о длительности файла и полоса прокрутки исчезают. Так будет продолжаться, пока вам не надоест. По-видимому, длительность видео бесконечна.
Если вы приостановите видео, то вам захочется гречки. Вы пойдёте на кухню, чтобы приготовить гречку. Вы поставите её на газ, а сами уйдёте в свою комнату заниматься своими делами. Когда гречка приготовится, вы пойдёте на кухню и обнаружите, что гречки нет. А когда вернётесь в комнату и снова запустите то видео, вы увидите того же самого человека, но теперь он будет сидеть на вашей кухне и кушать вашу гречку.
>>719254 А чего меня искать, я здесь. Отличная работа с ними, анон. Персонажи задумывались как абсурдный Байден с имбалансной Камалой, просто комедийный дуэт по сути. И, да, поначалу Камала Т-Х была, но Т-1000 вроде посильнее выглядит.
В общем, не забрасывай эту парочка, как это сделал я.
>>719270 Вот так мир тесен оказывается. И почему ты тогда молчал? У тебя же пизже описание было, я так от балды по памяти нахлестал его и кидаю уже несколько дней. Кинь в следующую игру их. И я тогда не буду пользоваться твоим дуэтом. Я же не знал, что автор среди нас до сих пор. Я давно не играл, можно сказать весь октябрь. Только в сентябре играл.
Из глубин космической пустоты, где тьма не просто отсутствует, а поглощает саму вселенную в своей неистовой жажде, появился Нерухнум Вечнозвучащий. Этот безумный древний бог превыше понятий пространства и времени, его сущность невозможно уловить даже в самых безумных мыслях людских умов.
Тело Нерухнума – не более чем призрачное мерцание в пространстве, постоянно изменяющее свои очертания, как зыбкий туман перед рассветом. Его форма, лишенная определенности, кажется одновременно воплощением первородного хаоса и гармонии самой вселенной. Пара глаз, каждый из которых пылает невидимым огнем, плавают по поверхности этого необъятного существа, являя взоры, которые видят все и вся.
Нерухнуму присущ вечный, непрекращающийся звук – эхом разлетающийся зов Древней Гойды. Этот пробирающий до костей голос слышится не ушами, а разумом, взламывая стены сознания и наполняя рассудок слушателя нестерпимым ужасом. Шепоты его, населяющие каждое углубление вселенной, могут свести с ума любого, кто осмелится прислушаться.
Жрецы, которых связывают с Нерухнумом древние пророчества , утверждают, что этот бог может проявиться в любой момент, сметая существующий порядок и властвуя над разрушением. Они проводят темные ритуалы, направленные на то, чтобы ощутить хотя бы тень его присутствия, что всегда приводит к неописуемым кошмарам, перешедшим через грань смертного бытия.
Он пришел из Скотоублюдии, мира за гранью миров, где не существует времени и нет конца. Его истинные намерения остаются неизвестными, но те, кто пережил встречу с его взором, больше никогда не находят покоя в своем уме, их ждет лишь вечное мучение в мире сновидений и яви.
Остерегайтесь тех, кого постигла теневая милость Нерухнума – их разум больше не принадлежит человеческому миропониманию, отныне они несут в себе частицу древней бездны и непостижимый ужас Нерухнума Вечнозвучащего.
>>719284 Демонический паровозик Томас, пораженный демоном Хаоса из вселенной Warhammer 40000. Этот Паровозик Томас служит Кхорну, на его колесах и корпусе щиты и болтеры, а ему прислуживает отряд демонов Кхорна. Своим варп-воздействием Томас поражает умы всех окружающих, сводя их с ума.
>>719293 Это скорее выглядит так, чтобы наоборот все персонажи как в какой-нибудь игре на выживание должны играть и кто пройдет из них семь испытания тот и победит в игре. То есть не с собой пиздиличь, а в Отель играли.
Кот "Бу, испугался, не бойся" Выглядит как кот аниматроник, вызывающий эффект зловещей долины. Говорит странным голосом, напоминающий нейросетевое подражание человеческому голосу
Кот "Бу, испугался, не бойся" разговаривает в стиле этого монолога: «Бу! Испугался? Не бойся, я друг, я тебя не обижу. Иди сюда, иди ко мне, сядь рядом со мной, посмотри мне в глаза. Ты видишь меня? Я тоже тебя вижу. Давай смотреть друг на друга до тех пор, пока наши глаза не устанут. Ты не хочешь? Почему? Что-то не так?» Своими речами он заставляет других участников битвы смотреть ему в глаза, что смертельно опасно. Зрительный контакт с Котом более 10 секунд моментально убивает смотрящего в его бездонные глаза.
>>719298 Лучше как-то в этом направлении подумать, чтобы участники проходили отель >>719296 ну и может во взаимодействии как-то строили друг другу подножки, ведь пройти отель должен только один
Мрак Описание: Райан Шэдоу, известный как "Мрак", — это мужчина в возрасте около 35 лет с холодными серыми глазами и длинными черными волосами, которые будто поглощают свет. Его кожа бледна, а одевается он всегда в темные одежды, предпочитая плащи и капюшоны, которые скрывают его лицо. Внешне он вызывает чувство тревоги и опасности, его присутствие всегда сопровождается холодом и чувством безысходности.
Способности:
Контроль над тенями: Райан способен манипулировать тенями вокруг себя, придавая им любую форму и плотность. Тени могут стать острыми клинками, цепями или даже защитными панцирями. Он может использовать их для атаки, защиты и создания иллюзий.
Поглощение света: Мрак способен поглощать свет в определенной области, создавая полную темноту. В этой тьме он видит прекрасно, а его противники теряются, не видя ничего. Это делает его смертельно опасным в любой схватке.
Психологический террор: Райан может создавать иллюзии, вызывающие у жертв самые глубокие страхи и кошмары. Эти иллюзии кажутся настолько реальными, что люди теряют рассудок и впадают в панику.
Темное исцеление: Мрак способен исцеляться, поглощая жизненную энергию своих жертв. Чем больше страха и боли он вызывает, тем сильнее он становится. Это делает его практически неуязвимым, если вокруг него достаточно людей, испытывающих страх.
История: Райан родился в бедной семье и с раннего детства был жертвой жестокого обращения. Его способности начали проявляться после того, как он неоднократно оказывался на грани жизни и смерти. Однажды, когда его отчаяние достигло предела, он открыл в себе способность манипулировать тенями и поглощать свет. Использовав свои силы, он отомстил всем, кто когда-либо причинял ему боль.
С тех пор Райан решил посвятить свою жизнь мести и разрушению. Он стал наемником, работая на самых темных личностей и организации. Его не интересуют деньги или власть — он стремится к хаосу и разрушению, наслаждаясь страхом и болью своих жертв.
Может тогда мою Бетти возьмёте, раз я стал локацией? Она вполне может во что-то страшное превратиться..
Бетти
Этот милый микро-организм зовут Бетти, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что с ней рядом всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Бетти всегда сидит под этим тазиком и ждёт пока её органическая форма приобретёт сколь-нибудь ясные очертания. Бетти - очень нейтральный и милый до поры до времени микро-организм, и в этом её супер сила, даже у самого злого Демона не поднимется рука обидеть эту няку. Все, кто видят Бетти, хотят помочь ей и защитить ее из любопытства. Бетти не заинтересована во всех этих сражениях, пока, она просто хочет вырасти в существо более высокого порядка, и её рост прогрессирует с каждой единицей времени. Но как только она обретёт финальную форму её приоритеты смещаются в соответствии с мировоззрением и мотивацией продиктованными оной.
Финальный этап развития Бетти может быть абсолютно непредсказуем в размерах, мировоззрении, бытие и т.д. Тазик вплетается в сущностью растущего организма, становясь его неделимой частью.
Не, какое там описание. Один концепт да и только. Делай с ними что хочешь, у меня немного другие планы..
Команда "9/11"
Джо Байден. Обладает титановым скелетом. Медлителен. Действует иррационально, впадая в замешательство. Может впасть в ярость и старческий маразм. Может впасть в ступор.
Камала Харрис - терминатор T-X. Единственная её цель - защита Джо Байдена. Использует Скайнет.
Ясно Клод, это можно первый тур ждать ещё пару часов, а закончив вообще под утро. Ну пиздец. Зато в бамплимит не уйдем быстро. Все равно нам запрещено перекатывать после тысячи постов.
В любом случае в архиваче мы не сможем игры свои смотреть нормально. Потому что разрешение картинок там ультра низкое текст на нем не видно. Да и фактически кто реально будет пересматривать игры? Только избранные можно, чтобы ОП на компьютер сохранял.
Это время ожидания для каждой генерации. Предлагаю пересесть на ГПТ, т.к. это займёт ещё дольше, чем стандартный Клод... Может быть на днях Иудей зальёт более быстрые ключи.
Это общая стоимость для всего ключа, которую накумило множество людей, а не один я, плюс за это платит скорее всего какая-то американская корпорация, у которой проксихолдер стянул ключ
>>719356 Мне нравится что из всех участников самым "добрым " по итогу оказался одержимый робот пылесос... Герои которых мы не ждали, но которых заслуживаем.
>>719366 >Никакого дизбаланса! Не вызывает гонку вооружений в персонажах!
Не вызывает она никакую гонку, у Королевы нет магических сил и нет защиты от менталки, создай просто ей прямую контру не повышая общий паверлвл, делов то
Я за минуту могу высрать персонажа который будет по оценке 60-70 из 100 силы, но легчайше победит Королеву с 90
Бля какой пиздатый бой у меня щас в голове прям нарисовался глядя на это чтиво, королева то всего там 5 метровая вроде, как она эпично по этому 50 метровому гиганту зацеплялась как в аниме Атака Титанов пока не прыгнула до глаза не ебанула его
Единственный кто мог победить Нерухнума. Это я, ваша Бабайка в шкафу. Посмотрите как Нерухнум поджав хвост бежал от меня в первом туре. Но благодарите Гречку, которая обманула меня и убила.
>>719433 Я такого персонажа придумал . Такого нахуй. Что ни один из ныне живущих до такого еще не догадался. Осталось Только его написать и пиздец. правда я скачал Драгон Эйдж 4, так что не знаю когда вы его увидите, но там не персонаж а просто ахуй
>>719437 Ну я лично не хейчу его, мне просто нравится пытаться своими средними и слабыми персонажами победить его сильных. Это своего рода спортивный интерес
>>719447 >>719448 >>719449 >>719451 Да не в тазике нахуй дело. Ну запретим мы тазики, Придумают Летающий кабачок. И что изменится? Вы со следствием боритесь, а не с первопричиной
>>719454 Я не про тазики в целом, а про тенденцию придумывать всякую неуязвимую ебу. Ебателей реальности запретили же и нормально стало, сейчас новый бич появился.
>>719454 ну йопт, околобожественные защитные предметы, которые нельзя разрушить. Неуязвимость к более чем одному виду урона. Формулировки Бог, Демиург, и их английские аналоги в описании
>>719460 Давай. Я как раз одного персонажа подредачил, вполне под эти рамки должен укладываться. (Хотя ты это потом сам скажешь, когда будешь принимать)
Так, набор на ГПТ среди персонажей средних уровней силы. Пожалуйста, без Мидасов, Примархов, божественных сущностей и иже с ними. На уровне средненького ДнДшного демона МАКСИМУМ. Локации тоже предлагайте. Льготы трипкодоняшам. Будьте ж людьми - не кидайте силачей...
Если вдруг слишком сильно, скажите, кину попроще чего-нибудь.
Сейдзя
Сейдзя является аманодзяку, духом сомнений и извращений, способным спровоцировать людей на дурные поступки и склонить ко злу. Выглядит как девушка с короткими черными волосами с некоторыми белыми и красными прядями и двумя маленькими рожками. Думает о вещах противоположно другим: любит то, что другие ненавидят; ненавидит себя, когда радует других. Она намеренно ведёт себя по-бунтарски. В целом, она никому не нравится, и ей это нравится. Любит поболтать. Ее особенностью является способность переворачивать все что угодно, в прямом и переносном смысле. Преследует цель перевернуть общественный уклад, совершив революцию и сделав так, чтобы слабые управляли сильными. Для атаки призывает магический лук, выпускающий сотни энергетических стрел. Способности: "Знак обмана": с помощью своей способности переворачивать что угодно, Сейдзя может сделать так, чтобы стрелы из ее лука летели врагу в спину, а не в лицо, затрудняя уклонение. Сейдзя может в любой момент поменять направление стрел "Зло в зеркале": Сейдзя может инвертировать движения врага в саггитальной плоскости. Если противник захочет сдвинуться влево, он сдвинется вправо, и наоборот. Дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению. "Этой стороной вниз": Сейдзя инвертирует движения врага во фронтальной плоскости. Если противник захочет сдвинутся вперед, он сдвинется назад, и наоборот. Также враг начинает видеть все перевернутым вверх ногами. Это дезориентирует противника и значительно снижает его способность к уклонению "Обратная идеология": комбинируя две предыдущие способности, Сейдзя инвертирует движения врага во всех плоскостях. Также она способна отключить инверсию, не давая противнику приспособится к ней, и включить ее заново в любой момент. Кроме того, в своих многочисленных путешествиях аманодзяку приобрела многие так называемые "читерские" предметы, помогающие ей в бою. Каждый читерский предмет может быть использован 1 раз за бой. Список предметов: "Легкая ткань": позволяет на пару секунд статья неуязвимым. В это время Сейдзя не может двигаться и стрелять "Складной зонтик границ": зонт, украденный у могущественного ёкая. Позволяет Сейдзе открыть портал в любое место и мгновенно переместится туда "Игрушечная камера тэнгу": сделав фото этой камерой, Сейдзя удаляет из реальности все вражеские снаряды, попавшие в объектив. Также может удалить оружие врага или его броню "Кровожадная сфера инь-ян": позволяет мгновенно появится у врага за спиной "Подставной дзидзо": благодатная фигурка, отменяющая одно смертельное попадание по Сейдзе и перемещающая ее в безопасное место "Проклятая кукла": создает иллюзию Сейдзи, на которую переключается внимание врага, из-за чего он перестает атаковать настоящую аманодзяку. Способность работает даже на тех, кто способен видеть через иллюзии "Волшебная колотушка (реплика)": не имеет никаких магических способностей, но этим молотком можно сильно ударить врага по голове, нанося огромный урон. При ударе все деньги жертвы переходят Сейзде. Зачем ей деньги, знает только сама аманодзяку.
Ушастая Фурия и нимфа Морковных грядок из рода Бархатных Хвостиков!
Девочка-заечка, с отличием окончившая своё многолетнее и упорное обучение мастерству тхэквондо, получив долгожданный чёрненький пояс. Каждое мгновение её существования было посвящено этому боевому искусству и ничему более. Каждое движение противника было тщательно изучено, а возможные контр-меры просчитаны до мелочей, и потому, в её голове нерушимое спокойствие и уверенность в своих действиях. Впрочем, иногда даже кажется, что её ушки привлекли внимание покровителя из других миров, очарованного её целеустремлённостью и усердием...
Skills: 1) "Парирование": Банни expertly deflects any attack from her opponent, no matter the nature of the assault. Be it magical attacks, gunfire, or melee strikes, she skillfully redirects the force of the attack, unbalancing her adversary. The opponent loses their balance and falls after the parry, making them vulnerable to Банни’s counterattacks. This ability ensures that Банни remains in control of the fight, turning the opponent’s strength against them with flawless precision. 2) "Тхэквондо": Банни delivers precise Taekwon-do attacks honed by years of rigorous training. Each strike is powerful and masterfully executed, causing bones to crack, metal to bend, and stones to shatter into tiny fragments. Her devastating blows leave no doubt about her formidable skill and unyielding strength. 3) "Ловкость": Although Банни remains fully focused on her opponent, her reflexes and agility enable her to react to impending threats with lightning speed, seemingly without her conscious awareness. It's curious how this happens, almost as if some external force is guiding her movements. 4) "Силовое разбивание": Банни performs a Taekwon-do technique to shatter a chosen object into pieces. This action boosts her combat morale and mood. The ability works on both environmental objects and items belonging to other fighters, enhancing her mental state and overall battle readiness. She performs this technique often to maintain her confidence and focus in battle. 5) "Медитация": Банни closes her eyes, and a sense of tranquility and calm washes over her. Her thoughts become orderly, and she finds inner peace and clarity. This skill ensures that Банни remains calm and collected, even when faced with unimaginable horrors. Her meditative state allows her to process and handle any situation with unshakeable composure. 6) "Боевой дух": Банни exudes confidence and calmness, which not only enhances her own resolve but also has a noticeable effect on those around her. Her unwavering poise and the serene aura she emits serve as a beacon of assurance, encouraging allies to remain steadfast in the face of adversity. This skill fortifies her mental state and boosts her morale, allowing her to stay focused and composed no matter the situation. It's almost as if her steadfast spirit is being bolstered by an unseen, guiding force. 7) "Мемориальная пирамидка": Банни creates a small pyramid of stones at the place of death of an ally or adversary, performing a dignified act of remembrance. After completing this ritual, she gains a significant boost in her luck and combat prowess, enhancing her agility and precision in her subsequent actions. The act of honoring the fallen fortifies her spirit, allowing her to channel their memory into her own strength. 8) "Судьба": During her journey, Банни unexpectedly meets her divine patron, leading to a brief dialogue. Depending on the encountered patron she is granted specific abilities: Possible patrons: 1) Atziri, the last queen of the Vaal civilization: grants her powers of blood manipulation. 2) The Elder, a creature of malignant madness with tentacles: bestows upon her the aid of horrors and tentacles. 3) The Maven, a cosmic entity seeking new conflict and amusement: endows her with cosmic powers and lasers. 4) NOCCHi, an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world: grants her powers from the distant future. 5) Войдишка, a primitive evolving primate who communicates exclusively in CAPS LOCK and parentheses: evolves Банни into a higher-order being. 6) Бетти, a cute microorganism under a basin: gives her an indestructible basin. The patron is chosen randomly. After the encounter and dialogue, the patron disappears, leaving Банни with new powers and an altered worldview. This meeting occurs only once.
The iron discipline of her training slightly blurred the lines of good and evil in her understanding, replacing them exclusively with order and rationality. She speaks confidently and with restrained optimism. Very often, she quotes dialogues from 80s and 90s action movies, almost constantly. This focus on efficiency and order often makes her approach situations with a pragmatic mindset, valuing outcomes over emotions. Despite this, she maintains a somewhat cheerful and optimistic demeanor, finding inspiration in the heroic one-liners and tough-guy speeches of her favorite action movie characters.
Девочка с тазиком: Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится. Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку. Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее. Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Флауи остался только на сегодня, не знаю как силен, но все же, если будет имбовать то готов получить тазиком на башке (на 2 игры убран) :))
Флауи - looks like an ordinary flower, with a smiling face and large yellow petals. His appearance is deceptive: there is incredible power hidden in this fragile form. When he takes his final form, Omega-Flaoui, his body is transformed into a horrible, mechanical construct made up of parts of various monsters and sinister, cybernetic elements. In this form, he becomes huge, with claws, an eye in the middle of the construct, and a maniacal smile. ——— Abilities: "Time Manipulation": Flauy can reset and alter events, rewriting the reality around him. This allows him to return to any past moment of combat, avoiding injury or defeat. In essence, he cannot be completely defeated, as he is constantly resetting himself back to the starting point. "Soul Control": Flauy is able to capture and utilize the powers of souls, which enhances his magic and makes him virtually invulnerable. In his Omega-Flaoui form, he uses six human souls, which give him access to a multitude of elemental attacks, including fire, light, darkness, and lightning. "Mind Control": With a single glance, Flaaui can cloud an enemy's mind, filling them with fear or instilling false memories. This can lead the enemy to doubt, causing them to see Flaui as a "friend" rather than a threat. "Transformation into an Омега-Флауи." This form makes him virtually impenetrable to any conventional attack. His body is protected by giant claws, spikes, and cybernetic elements. Omega-Flaoui can attack from multiple locations at once, firing lasers, energy balls, and channeling waves of destruction. "Floral Absorption": Flaoui can summon roots and vines that absorb the life energy of his enemies. These roots grow at great speed and can hold an enemy in place, sucking the power out of them to restore Flauy's health. "Magical Spikes and Explosions": Flauy summons energy-charged spikes and petals, which he hurls at enemies. In Omega-Flaoui form, they transform into huge balls of energy and beams that tear apart the space around them. ——— Features: Ruthlessness and Contempt for Weakness: Flaoui sees life as an insignificant obstacle on the path to total control. He is willing to do anything to win and has no regrets for his victims. Intelligence and Cunning: Flauy uses not only force, but also psychological pressure. He manipulates his enemies into believing in his "friendship" or forcing them to make mistakes. Invulnerability via Reset: If Flauy feels threatened with defeat, he can restart the fight, returning to the beginning with the same level of strength. This makes him nearly invincible, as he remembers the enemy's weaknesses each time, while the enemy does not.
>>719490 Людмила Всемировая Людмила обладает даром предвидения, поэтому искусно пользуется окружающей обстановкой и предметами предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим. Когда Людмиле грозит смертельная угроза, она благодаря дару предвидения навсегда меняет себя местами с другим участником из другой битвы, проходящей в ином измерении. И этот участник доигрывает эту битву за Людмилу. А что это будет за участник – абсолютная случайность.
Описание: Пакстон Феттел - харизматичный и психически нестабильный антагонист из игры F.E.A.R. Будучи одним из двух сыновей Альмы Уэйд, он обладает уникальными экстрасенсорными способностями, которые обусловлены генетическими экспериментами. Его внешность примечательна - худощавое телосложение, бледная кожа, короткие темные волосы и горящие глаза, которые подчеркивают его зловещую натуру. Пакстон часто появляется в запачканной кровью одежде, что подчеркивает его беспощадность и безжалостность.
Способности:
Психокинез - Феттел способен манипулировать окружающими предметами силой мысли, создавая хаос и разрушение на своем пути. Телепатия - Он может проникать в разум других людей, контролировать их мысли и действия, а также общаться на расстоянии. Контроль над клонами - Благодаря своим телепатическим способностям, Феттел управляет отрядом солдат-клонов корпорации Армахем. Регенерация - Его тело обладает повышенной способностью к самовосстановлению, что делает его крайне трудным противником.
Пакстон Феттел - человек ставший жертвой жестоких экспериментов, что привело к его безумной жажде мести и разрушения.
Лена Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная. Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии. Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной. Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие. Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей. Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика. Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя. Способности: "Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы. "Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей. "Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
Phos is a member of a small race of gems that represent a silicon life form, the peculiarity of this race is that their consciousness is not concentrated in one particular part of the body, but evenly distributed throughout its area. Trained from birth in masterful swordsmanship and acrobatic combat, Phos is ruthless in combat, but she is no stranger to understanding and compassion. Her unique phosphophyllite body is abnormally compatible, being able to absorb various natural metals and earth rocks to enhance herself. At the time the battle began, her body had already assimilated some of them:
Agate: Phos's legs are made of agate, they are highly durable and non-soldered, greatly reducing the overall strain on her body and increasing her fighting ability. However, their main feature is their insane speed and agility. Gold and Platinum: Phos's new arms are made of an alloy of these metals, they are extremely heavy but very soft, allowing her to freely change the shape of her arms, bending, sharpening, lengthening, clawing and deforming them without any restrictions. Lapis Lazuli: Phos's original head has been replaced by a head made of this mineral, now she possesses an extreme speed of reaction, super-powerful organs of world perception, with its sharp perception can notice any detail or hear even semitones of sounds, the new head independently and very quickly distributes all incoming information, which increases the speed of thinking Phos thousandfold, the world from her point of view as if in slow motion. Mercury: Phosphophyllite's body has completely assimilated a huge mass of mercury, allowing her to actively use this extremely toxic liquid metal for all living organisms in combat. It is used both in attack due to its destructiveness and in defence due to its malleability, allowing for the creation of massive poisonous walls or shields. Adamantium: has been used as one of the eyes, granting Phos the gift of foresight, allowing him to constantly look one second into the future, which is a huge advantage in dueling combat.
Phos can also find and assimilate new metals and minerals to add a variety of abilities.
Due to the large amount of liquid metals in Phosphophyllite's body and the fact that her consciousness is evenly distributed throughout her body, she is extremely hard to kill and can constantly self-repair from even the smallest shards, constantly reassembling her body and mind.
Phos carries the indestructible Diamond Blade, which is a memorable relic and a particularly powerful weapon in her hands. Phos uses this sword only when she wants to show respect to her opponent or to fight at full strength, no longer holding back and showing her best as a dueling swordswoman.
надеюсь не слишком сильная Девочка волшебница Алина Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14. Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности: Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл в обычном режиме. При этом она может увеличивать свою силу: При среднем усилении она способна отбить кулаком заклинание, одним ударом разрушить двухэтажный дом, бежать быстрее пули а её может пережить если в неё к примеру врежется на полной скорости легковая машина. При высоком уровне усилении может спокойно пробивать магическую защиту кулаками а так же одним ударом разрушить двенадцати этажный панельный дом, выдерживать попадание танкового снаряда и преодолевать звуковой барьер, что помогает ей наносить серию быстрых ударов с огромной силой. Действует недолго и после активации нужно восстановление Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору. Расплата за это полное истощение, после которого требуется время на восстановление. С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова. Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Имеет запас ампул с кровью мирового древа, которые позволяют восстановить здоровье. В глубине души боится своих сил, так как много раз видела с помощью ясновидения как она могла причинить вред людям своей способностью. Тем не менее в боевой обстановке это не мешает ей пользоваться своими силами на полную, однако она может замешкаться если под удар могут попасть невинные люди.
>>719490 такое можно? Вроде ничего сверхестественного, в бога она верит, а не является им
Огненная Люче
Девочка Люче — это экзальтированная религиозная фанатичка, полностью посвятившая свою жизнь борьбе с еретиками и колдунами. Она уверена, что только через очищение огнем можно спасти души заблудших и вернуть их на путь истинный. Её голубые волосы, подобно небесам, контрастируют с её огненным характером и сильной преданностью вере.
Люче носит яркий желтый плащ, который отсылает к флагу Ватикана, и символизирует её преданность католической церкви. На её коже и ботинках видна кровь еретиков, что является неотъемлемой частью её пути. На груди Люче красуется католический крест, который она исходит с гордостью, считая себя воином света.
Её большие глаза горят, как пламя, отражая её фанатизм и страсть. Блики в них напоминают огонь костров инквизиции, на которых она гордо сжигает еретиков и колдунов, поднимая руки к небу в знак благословения.
Оружие и навыки: Люче вооружена мощным посохом, который использует не только как физическое оружие, но и как проводник своих колдовских умений. С помощью посоха она может призывать святые заклинания, читая молитвы, и изгонять демонов из ослушавшихся. Она говорит на латинском языке.
Люче умеет легко манипулировать огнем, вызывая пламя из ничего, чтобы обжигать своих врагов. От её слов враги трепещут.
Люче возносит молитву Господу, чтобы покарать врагов веры.
Люче владеет экзорцизмом.
Мировосприятие: Люче убеждена, что её миссия — это богоугодное дело, и что она является инструментом Господа, избранным для очищения земли от зла. Её моральные устои абсолютно черно-белые: все, кто не согласен с её верой, — еретики и достойны лишь одной участи. Это делает её опасной и неумолимой воительницей, способной на всё ради достижения своей цели. Еретики будут гореть!
Люче не знает сомнений, и её ярость против демонов и еретиков зажигает сердца тех, кто скучает по огню веры. Однако, внутри неё бушуют внутренние конфликты, которые она тщательно скрывает, воплощая в себе образ непогрешимой святыни.
>>719494 >>719495 >не выше 70 баллов. А вы приколисты конечно, особенно Шлепа >he cannot be completely defeated, as he is constantly resetting himself back to the starting point.
Типичный бомж из SAMP (San Andreas multiplayer), который спавнится на вокзале на всех серверах и начинает свою игру с нуля. Обычно он не идёт работать и выполнять квесты, ну или он может выполнить несколько квестов и начать просить деньги у игроков. На этот раз бич заспавнился не на вокзале, он появился в какой-то непонятной для него битве, с супер сильными монстрами и людьми со сверх способностями. Но бича это не волнует, ему нужны деньги, у него маленький словарный запас, всё что он умеет говорить это - "дай деняк", "сэр, дайте на еду пожалуйста", "коплю на мечту, дайте хоть немного". Если дать ему денег, он скажет - "спасибо, сэр" или "дай бог тебе здоровья", а если отказать или не дать деняк, он обидеться и убегая скажет "mq". Единственная цель бича это деньги, он постоянно всех докапывает и просит милостыню, бич запомнит того кто дал ему денег и если встретит еще раз, то больше не попросит, наоборот очень сильно усилит того кто не пожадничал, это может сыграть важную роль в битве.
Дурак от роду так Когда-то у него было имя, но всю жизнь он принимал неверные решения, которые вели только к новым и новым проблемам. Последнее что он помнит как потратил всё деньги на ставках, в надежде заплатить за ипотеку. Однако тот сайт где он делал ставки был проклят, и вместе с деньгами он вытянул душу дурака. Но тому демону было слишком смешно наблюдать за его неудачами, поэтому он вернул ему душу и наделил его своей силой, чтобы посмотреть как она сольётся с его душой. С тех Дурак ходит по миру, нигде не найдя покоя, беду за собой неся, не помня о себе ничего. Дурак по натуре добрый. И доброта его всех вокруг губит. Поэтому он ходит по миру, скрываясь от всех, не желая никому причинять вреда. Однако демон внутри всегда ведёт его навстречу новой беде.
Способности: "Всё не так вокруг дурака". Эта способность накладывает ауру невезения на всё вокруг. Любые действия окружающих начинают идти не так, магия и способности работают неправильно, атаки проходят мимо Дурака, даже самые сильные существа начинают совершать абсурдные ошибки. В конце концов все вокруг получают урон от невезения.
"Что ни делает дурак, всё он делает не так" любые действия Дурака запускают цепочку абсурдных событий, которые по итогу могут нанести вред как врагу так и союзнику. Некоторые цепочки событий могут сработать самым неожиданным образом спустя несколько раундов, нанеся урон случайному человеку.
"Дуракам везёт". Несмотря на свою ауру несчастья он чудесным образом всегда избегает урона как от своих способностей, так и от атак противника. Порой доходя до абсурда, когда пистолет не может выстрелить, заклинание даёт осечку или попадает мимо, а мечник оступается и даже падает на своё оружие.
"Муки вечные Дураку". Если кто-то чудом смог нанести Дураку урон, то демон забирает его с поля боя, вылечивая его раны. Потому что демон хочет чтобы Дурак вечно ходил по миру и мучился от сил своих.
Обычные российские интеллектуалы, решившие, что они древнеегипетские боги. Или что-то иное? Александр Дугин в костюме Ибиса и Сергей Курёхин в костюме Анубиса. Наделены силой определять хорошее и плохое, отделяя добро от зла. При взгляде на них кажется, будто глядишь на плохонькую кассетную запись аналогового шоу. Несмотря на то, что они одеты в костюмы, никто не видел их без них, клюв Ибиса поблескивает золотом, а из пасти Анубиса тянет падалью. В руках у Анубиса небольшие таблички с буквами П и Х (Плохо и Хорошо), а у Ибиса - 4 карточки: Социализм, Капитализм, Космополитизм, Государство. Каждый встреченный ими участник должен выбрать сначала карточку Ибиса, а потом - Анубиса. На основании выбора, его мировоззрение и убеждения меняются, чтобы соответствовать карточкам. Другого эффекта нет. Если четверо участников изменят мировоззрение, поле битвы изменится на Озеро Балхаш, Ибис превратится в Камышового Кота, а Анубис - в Философский Камень.
Могут умереть от повреждений как совершенно обычные люди, но тогда мир лишиться добра и зла как понятий.
>>719490 Чисато Внешность: Чисато Нисигики — молодая девушка 17 лет с блондинистыми волосами средней длины и красными глазами, излучающими доброту. Она обычно носит красную ленту, завязанную бантом на левой стороне головы. В качестве Ликорис, она одета в униформу школьницы: короткая красная рубашка с темно-красными акцентами и короткая юбка красно-серого цвета до колен. Носит черные колготки и коричневые туфли. Характер Чисато: Чисато обладает необычайной харизмой и очарованием. Она оптимистична, эмпатична и полна энтузиазма. Чисато любит помогать людям и делает это с радостью, несмотря на свою болезнь — врожденное сердечное заболевание, из-за которого у нее имплантировано искусственное сердце. Она критично относится к насилию и предпочитает не убивать, используя нелетальные пули.
Боевые возможности Чисато: Чисато обладает уникальным талантом предсказания движений, что позволяет ей уклоняться от пуль и контратаковать с высокой точностью. По ней практически невозможно попасть (ну вот вообще, как в ближнем, так и в дальнем бою, просто пиздец). Она использует нелетальные резиновые пули и способна оказывать первую помощь как союзникам, так и врагам. Чисато демонстрирует выдающиеся физические способности: силу, выносливость, ловкость и скорость реакции, благодаря чему она считается одной из лучших Ликорис.
>>719494 >Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме. на гимини она бы ушла домой и нам рассказывали бы, чем они с мамой дома занимаются
>>719524 Окейчик, ну старого тогда закину, ну как старого, он вчера у Ритао в битве был :))
Ноулайфер - обычный парень (задрот), который изменяет реальность так, будто это ММОРПГ игра. Он наиграл около 20000+ часов в разные ММОРПГ игры и знает как правильно качаться, какой класс лучше всего сбалансирован, что делать, куда идти и какие собирать билды, абсолютно все аспекты РПГ игр, настоящий грандмастер. В начале "игры" он начинает с 1 уровня и выбирает, какой класс ему взять, выбор такой: Воин, Маг, Лучник, Паладин, Некромант, Вор, Друид, Стрелок. Выбор он делает сам, основываясь на своём опыте, внимательно анализирует список всех участников битвы и тогда принимает решение какой брать класс. За каждое действие он получает новый уровень, максимальный кап (уровень): 80. Во время ходьбы по локации он будет встречать сундуки с предметами, разным вооружением, артефактами и тд. Каждый предмет имеет редкость: обычный, редкий эпический, легендарный, мифический. Если видит что противника ему не победить, он может просто "сбежать" из битвы, даже если противник с этим не согласен. В бою использует разные скилы, которые изучил, используя все механики из ММОРПГ игр. После смерти вновь начинает с 1 уровня, всего таких смертей может быть 3, то есть после 3 смерти он проигрывает и выходит из игры.
>>719529 Ты читал его финальную способность? Эта пизда нахуй. Но просто Неправильно с другой стороны только его хейтить ,когда у нас в играх постоянно половина имб
>>719571 Она там желтых колобков на одном известном сайте разглядывает?? ПОРЕВО ЖЕСТКОЕ ЕБАТЬ МАЛЕНЬКУЮ АЗИАТКУ ОГРОМНЫЕ НЕГРИЛЛЫ ВО ВСЕ ДЫРЫ БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ И СМС
Пиздец. Насрали своими имбами на 1000 постов уже ЗА СУТКИ НАХУЙ. ВЫ ПОНИМАЕТЕ МАСШТАБ ТРАГЕДИИ? Прделагаю забанить всех имб и постинг упадет до 10%, так мы сможем держаться в лимите целую неделю
>>719614 Блин. Людка мой персонаж, так еще у неё и мой любимый цвет. Вдвойне приятно наблюдать за игрой. Еще и Артефакт перед именем классный, тоже с цветом подходящим. Люда теперь обязана после смерти призвать какую-нибудь имбу из прошлых игр Ноччи, может быть? Чтобы надрать всем зад нахой
>>719623 Жаль у меня не сохранились скрины битвы. Но однажды миллион лет назад, когда я впервые придумал люду, она в первой же игре победила. Работает это так как и написано. Когда ей грозила смертельная опасность, она исчезла из этого мира, в парралельную битву обменявшись с другим персонажем. Теоретически она бессмертная[ если успеет исчезнуть, потмоу что в новой битве она также перед смертью меняется местами с другим потом с дургим и так до бескончености прыгая по битвам./spoiler] Так вот в той самой битве она обменялась с неким Дампиром, который в итоге всем надрал зад и победил. Но это было в сентябре еще в Бэ, поэтому скринов нет. Лул. А вообще вчера вроде она например после исчезновения призвала Лунного Рыцаря, который за нее доигрывал битву.
>>719623 Но было бы конечно прикольно, если бы Нейронка умела запомниать уже прошедшие битвы, чтобы доставать не выдуманного персонажа из выдуманной битвы, а из уже прошедших.
Просто на чилле сидит пиздится с подружкой уже три раунда, но каждые несколько минут приходит Ноулайфер который пытается насрать им в кашу, огребает и уходит. А потом всё по новой.
>>719634 >опять что-то призовётся непонятное В этом и рофл. Люблю рандом. Люблю непредсказуемость. Зачем мне выдумывать каких-то определенных персонажей, когда Нейронка обладая гигамозгом может это сделать за меня? И всегда разных причем. Главное, чтобы способность сработала именно так как и задумывалась
>>719637 Да ты бы и АИ дропнул, если бы имб запретили. Уже 19% скомпилилось. Я нервничаю
>>719636 Это че ещё такое, я вот думаю впервые за 4 года комп врубить, а то там пыли километр, че за игра и какие требования, вроде игровая апатия у меня прошла уже
Бля я тут начал прикидывать какие персонажи у меня можно посчитать имбой, так вот только квантовая ведьма, относительно подходит под определение имбы, но она жоско делает сасай в каждой игре.
>>719641 Это тоже. Мне нравится твой персонаж Бетти. У меня еще из таких есть Мальчик по имени Кичьлам. Но в голове есть просто мега персонаж. Такого никто еще не делал. Это будет бомба, когда я его напишу. Но к сожалению я буду играть в ДАВ, поэтмоу вероятно его появление задержится.
>>719642 Это Драгон Эйдж 4, но лучше не надо. Поверь мне. Лучше Сайлент Хилл 2 поиграй. А это не запускай. Я запускаю, потому что я фанат ДА, и буду жрать любое дерьмо которое они выпустят в этой серии.
>>719644 Как же хочется Фенриса, лириумного, цундерного, с трудным детством... В 4-ке тоже ни одного нормального романсабельного персонажа не завезли, как и в Инквизиции?
>>719654 Звуки собак, забиваемых арматурой, из первого SH меня успокаивают и напоминают о том, как меня впервые сбагрили в дурку в 4 классе. Sweet memories.
>>719645 > 80% "имб" ни разу не побеждали Когда у тебя несколько имб в игре а победит только один, очевидно. Их главная фишка в том, что они не дают побеждать нормальным персонажам. >>719646 Хватит. у меня 2060 обычная, не супер. >>719649 С твоими вкусами и тебе в тройке Дориан не зашел? Особенно его личная история как отец пытался из него Гейство выбить с помощью магии крови. А про четверку не знаю, кроме того, что все обсуждают Тааш, кунари девку, которая не хочет быть девкой и заставляет всех отжиматься, если про неё говорят, что она SHE, а не THEY. в любом случае я буду романсить эльфику-азиатку
>>719656 Кэмерон! Кэмерон! Кэмерон! Почему ты не играешь больше ею? Как же я в детстве с неё балдел, она была моим топом среди девушек
СУКА У МЕНЯ ШЕЙДЕРЫ СКОМПИЛИЛИСЬ, а игра не кончилась. Хотя похуй. Способность Людки не сработала. Её убили прежде чем она смогла исчезнуть. НУ, бывает. Пойду играть в ДАВ
>>719661 Мне в Инквизиции Дориан показался слишком сладеньким и нарочито queer-ствующим, как и большинство тамошних персонажей. Мне Солас (так вроде бы этого лысого эльфа зовут) понравился, но он по эльфийкам, увы. Может быть однажды найду силы пройти Инквизицию до конца и Дориан раскроется как интересный персонаж, но вообще он слишком напоминает мне эдакого тевинтерского Андерсона, чтобы полюбиться.
>>719678 Как же вас трясет. Вангую если бы я написал абсолютно среднего персонажа, который бы часто выигрывал, вы бы тоже нашли к чему прикопаться. Если персонаж не выигрывает вы не скажите что он имба даже если это сам Иисус Христос
>>719707 Долетело. Грасиас, МелкоОПчатый, буду твои духовные домены во снах от злостных духов особенно рьяно оборонять! Лично у Эрлика попрошу возле столов других игроков ходить и хвостом им двойки в колоду подмешивать, вот!
Невероятно хрупкий хрустальный шар, единственной целью которого является его существование. Шар дружелюбен и защищается лишь при попытке напасть на него. Шар обладает мгновенной реакцией и для своей защиты он навсегда изменяет законы физики во всём мире таким образом, чтобы опасность не нанесла ему ущерба и спрашивает «В чём смысл?». На любые чужие фразы он спрашивает «И чё?». При своём уничтожении вселяет всем живым персонажам до конца игры тоску по нему и превращает все последующие баталии в философские. Больше никакого кровопролития в этом мире.
Фаора Ху-Ул - офицер криптонской армии и заместитель генерала Зода. Фаора отличается боевыми навыками, умом и холодным нравом, часто демонстрируя веру в превосходство криптонцев над людьми. Она играет важную роль в плане Зода по созданию нового Криптона на Земле, демонстрируя свою преданность их делу. Способности:
Сверхчеловеческая сила: Как и другие криптонцы, Фаора обладает огромной физической силой, позволяющей ей легко одолевать противников-людей. Сверхчеловеческая скорость: она может двигаться с невероятной скоростью, что делает ее грозным противником в боевых ситуациях. Полет: Фаора обладает способностью летать, которую она использует для получения тактических преимуществ во время сражений. Повышенная прочность: Она может выдерживать значительные физические повреждения, что делает ее устойчивой в боях как с людьми, так и с другими криптонцами. Боевые навыки: Фаора хорошо обучена рукопашному бою и демонстрирует свое мастерство в различных боевых приемах.
A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
Resistance to elementals and chaos. Cannot Be Fully Slowed Or Stopped. Does not communicate verbally. Levitates.
Skills: 1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage. 2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed. 3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage. 4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies. 5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy. 6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage. 7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters. 8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators. 9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.
One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
Статуя философа Одушевленная статуя древнегреческого философа. Не может передвигаться, но умеет говорить. Сводит любые темамы к филосовским разговорам о вечном, вызывая у собеседников диссонанс и экзестенциальный кризис. Перед лицом любых угороз сохраняет безмятежность, отстраненность и филосовский образ мышления. Взависимости от мировоззрения опонента использует разные филосовские воззрения и концепции. При помощи разных филосовские концепций может отражать и поглощать атаки врагов, вызывать у противника ступор, панику, деморализацию, обезоруживание. Сделана из специального мрамора, устоичивого к физическим и магическим атакам. Способности: "Филосовская цитата" - произносит случайную филосовскую цитату на латыни, со случайным и непредсказуемым эффектом. "Филосовский Трактат" - пишет новый Филосовский Трактат, перегружает мозг противника, вызывает у противников сильнейший диссонанс и взаимоисключающие параграфы, выключает все способности.
Nergal is an astral and chthonic deity. A god of war, pestilence, balance, extermination, and death. Known as the Absolute Lord and mad Eater of the Gods, who throughout time has devoured them all, gaining immense power and authority. Nergal is an extremely complex and dangerous deity who has devoured various gods along with their functions during his evolution, becoming more and more powerful. Traditionally, Nergal is described as the god of extermination and the greatest terror. In ancient texts, Nergal was given the names “Myroed”, “One who conquers rivals” or “Devourer”. Up to our time have survived predictive texts describing the signs of major disasters, when Nergal literally “eats” (that is, destroys) whole worlds, for which prayers were often dedicated to this god in order to avert its destructive force. Nergal is essentially a warlike and omnipotent god, possessing absolute power and known for his endless greed. The Eater of Gods travels the worlds, absorbing the power and essence of other gods, amplifying his own abilities and destroying entire pantheons, thus constantly limiting the number of gods existing simultaneously in the universe. After his reaping, Nergal goes into a long hibernation until the emergence of many new gods that will eventually be devoured as well, thus creating an endless cycle that keeps the meta-universe in relative balance, allowing it to evolve to certain values before it is purged of gods. Nergal embodies not only destruction and death, but also rebirth, as everything he destroys essentially returns to a new form under his rule, and the cults that worshiped the slain gods now worship Nergal himself. The appearance of Nergal can change freely, because of which in different times he was depicted differently, but the most common appearance is a majestic gray-haired king with a long beard glowing red eyes without pupils, dressed in dark gold armor, holding in his hand a two-handed sword tied with chains and everywhere accompanied by a bloody mist in which the faces of all the gods who died at his hands.
Features and abilities: Absolute Being: Nergal's existence is an unchangeable constant, the highest unstoppable force in existence to limit the number of gods in the universe, he is absolutely invulnerable, immune to the passage of time or changing reality. Aura of the Myroed: induces primal absolute terror and despair in the divine entities around it, making them feel like mere mortal men against Nergal's backdrop, any gods losing the will to fight and kneeling to accept their fate. Myroed's Body: Due to the many gods absorbed, Nergal's intelligence and Physical strength are beyond divine parameters. Soul of Myroed: The all-powerful Nergal possesses a vast arsenal of all the various abilities of all the previously absorbed gods and can utilize them at a completely different level of power. Omniscience: one glimpse of Nergal is enough to see the true essence of any god, to know his nature of power, greatest weaknesses and deepest fears. Devour Divinity: Nergal can devour any divine energies nullifying the forces used against him and merging them with himself to increase his powers. Devouring God: Nergal devours any divine entity permanently gaining all of its divine abilities, functions, knowledge, memory, and even believers. Divinity Stripping: Nergal devours the fabric of existence, destroying the meta or multi universe supporting entity of a divine opponent. Domain of Dominance: Nergal creates his own insurmountable space on the battlefield that looks like an endless colorless horizon, disrupting all divine abilities of his opponents, distorting their effects and turning them against their creators. Summon the Fallen: Nergal can summon incarnations of various previously fallen gods as his ministers.
After 80% of the gods level characters in the battle have been destroyed, Nergal goes into hibernation until the next god's harvest.
>>719720 Она конечно не тянет на битву богов, но уж очень мне нравится, да и сильнее персонажей у меня нет, лул. По идее она сильнее квантовой ведьмы, но это не точно.
>>719726 >гпт подтягивает дополнительную инфу Да подтягивает, только описание приоритетнее и может перекрывать устоявшийся характер, способности и т.д.
Безумная Волшебница Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее. Теперь ее единственная цель - победить в игре. Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия. В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями. Стремится получше узнать противника прежде чем убить его. Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками. Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой. Ее ненависть подпитывает все ее способности, давая ей силы сражаться и побеждать. Ее физическая форма лишь оболочка для ее измученной души. Не может погибнуть пока ее ненависть не погасла. Способности: 1) Острейшие когти и зубы - ее когти разрывают само пространство и материю, делая большинство вражеской защиты неэффективной. 2) Сверхчеловеческие силы - ее скорость, реакция, сила и выносливость намного превосходят человеческие. Рефлекторно блокирует все атаки противника. Ей невозможно нанести неожиданный удар. 3) Сверхчеловеческая регенерация - мгновенно восстаналивает повреждения. Способна отращивать конечности и заращивать сквозные раны. Невосприимчива к ядам. 4) Извращенный разум - наслаждается болью. Невосприимчива к убеждению. Ментальные атаки и воздействия не имеют эффекта не нее. Ее действия невозможно предугадать. 5) Нарастающее безумие - скорость и сила ее атак постоянно нарастает, достигая уровня противника, если он сильнее. 6) Аура безумия - постоянно излучает мощнейшую ауру безумия вокруг себя, которая искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неправильно. Аура настолько сильна что поражает даже иммунных к ней существ. 7) Всепоглощающая ненависть - проламывает и игнорирует большинство защит противника. 8) Аккумулятор ненависти - полученные повреждения питают ненависть Волшебницы, делая ее еще сильнее. 9) Только оболочка - способна вырываться из всех эффектов контроля, если ненависть достаточно сильна. 10) Развитая интуиция - всегда знает где у противника уязвимые места. Знает когда нужно отступить а когда нанести удар. 11) Адаптивность - подстраивается под своего противника, используя наиболее эффективные атаки чтобы победить. 12) Ненависть сильнее судьбы - ее ненависть выходит за пределы материального мира. Будет оживать снова и снова, пока ее противник не умрет либо пока не истощится ее ненависть.
A goddess who controls the hells of the Earth, Moon and Other Worlds. She has three bodies, each of which controls one of the hells, she can only summon one at a time, but she can switch between them at any time. The degree of damage to her bodies has no effect on her combat effectiveness, as her soul that controls the bodies is in a distant hell. Since she is the goddess who controls all the Hells in existence, she also has the ability to manipulate in many ways each world associated with those Hells, depending on the body she has at the moment. Hecatia can use aspects of these worlds to attack her enemies, or even manipulate the totality of the worlds to set traps and even incapacitate someone in between. Abilities: ""Омагатоки" Иного мира": Hecatia summons flames from Otherworlds to create a circle of fire around her, while shooting fiery columns towards the opponent. ""Скверна тела" Земли": Hecatia uses the impurities of the Earth, calling upon many spirits that starts shooting towards the enemies with their own impurities. ""Отражение Апполона" Луны": Hecatia manipulates moonlight that starts reflecting around, while shooting stars at her opponent. "Лунопад": Creates a great moon that is thrown directly towards the opponent, releasing many orbs of light throughout the process. "Тройственная рапсодия": A Spell, consisting of three phases. Hecatia disappears for a while from the battleground, and starts releasing several bullets that shoots many energy projectiles towards the opponent. In the first step she uses blue bullets, that time to time explodes, releasing many projectiles around the area. The second step uses green bullets that continually chases the opponent, exploding nearby and releasing more projectiles. The last step uses red bullets, that continually releases projectiles around the area, to finally fill the whole battleground with several bullets.
>>719717 Дурак от роду так Когда-то у него было имя, но всю жизнь он принимал неверные решения, которые вели только к новым и новым проблемам. Последнее что он помнит как потратил всё деньги на ставках, в надежде заплатить за ипотеку. Однако тот сайт где он делал ставки был проклят, и вместе с деньгами он вытянул душу дурака. Но тому демону было слишком смешно наблюдать за его неудачами, поэтому он вернул ему душу и наделил его своей силой, чтобы посмотреть как она сольётся с его душой. С тех Дурак ходит по миру, нигде не найдя покоя, беду за собой неся, не помня о себе ничего. Дурак по натуре добрый. И доброта его всех вокруг губит. Поэтому он ходит по миру, скрываясь от всех, не желая никому причинять вреда. Однако демон внутри всегда ведёт его навстречу новой беде.
Способности: "Всё не так вокруг дурака". Эта способность накладывает ауру невезения на всё вокруг. Любые действия окружающих начинают идти не так, магия и способности работают неправильно, атаки проходят мимо Дурака, даже самые сильные существа начинают совершать абсурдные ошибки. В конце концов все вокруг получают урон от невезения.
"Что ни делает дурак, всё он делает не так" любые действия Дурака запускают цепочку абсурдных событий, которые по итогу могут нанести вред как врагу так и союзнику. Некоторые цепочки событий могут сработать самым неожиданным образом спустя несколько раундов, нанеся урон случайному человеку.
"Дуракам везёт". Несмотря на свою ауру несчастья он чудесным образом всегда избегает урона как от своих способностей, так и от атак противника. Порой доходя до абсурда, когда пистолет не может выстрелить, заклинание даёт осечку или попадает мимо, а мечник оступается и даже падает на своё оружие.
"Муки вечные Дураку". Если кто-то чудом смог нанести Дураку урон, то демон забирает его с поля боя, вылечивая его раны. Потому что демон хочет чтобы Дурак вечно ходил по миру и мучился от сил своих.
я вторую закину, если будет не хватать кому-то мест не бери Кот!
Имя: Эллайн Вакс
Псевдоним: Квантовая Ведьма
Сверхспособности:
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя квантовую суперпозицию. Это позволяет ей быть одновременно и атакующим, и защищающим, и избегать атак. Контроль над вероятностью: Она может изменять вероятность событий, делая маловероятные события более вероятными и наоборот. Это позволяет ей добиваться нужного исхода в любой ситуации. Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на большие расстояния, используя квантовую телепортацию. Это делает её почти неуловимой и позволяет ей неожиданно атаковать.
Биография: Эллайн Вакс была выдающимся ученым, изучавшим квантовую механику и её применение. В ходе одного из своих экспериментов она случайно активировала квантовый генератор, который изменил её природу и наделил её невероятными способностями. Вместо того чтобы использовать свои силы на благо, Эллайн решила применить их для достижения личной выгоды и власти.
Мотивация: Эллайн стремится к абсолютному контролю и власти. Она верит, что её способности дают ей право управлять миром и решать, что будет происходить. Её цель — установить новый порядок, где она будет абсолютной правительницей, и никто не сможет ей противостоять.
Внешность: Эллайн носит темные, футуристические одеяния, которые кажутся сделанными из чистой энергии. Её глаза светятся ярким фиолетовым светом, отражая её связь с квантовым миром. Её волосы переливаются разными цветами, как будто они находятся в состоянии постоянной квантовой суперпозиции. Вокруг неё всегда присутствует аура искаженной реальности, создавая ощущение, что мир вокруг неё постоянно меняется.
Бог Шлёпа - самый божественный каракал, ему поклоняются все люди, и не только люди. Он создал этот мир, он создал целую галактику в форме пельменя. Шлёпа способен пожирать целые миры, создавать новые. Его божественная "аура умиления" способна сделать добрым даже дьявола, а "взмах лапой" может превратить планету в пельмень. Его любимый мир это бесконечный тазик, в котором он купается, это самый милый бог во вселенной.
Ладно, на щупальца осьминогу Милим Нава Описание: Драконид, Повелитель тьмы Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку. Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой" из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением. Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она не чувствует боль. Она может разрушить неразрушимые божественные предметы и не пострадать от этого. Она обладает регенерацией. Милим настолько хорошо владеет своим телом, что может драться своими волосами как кулаками. Навыки: 1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают. 2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности. 3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный. 4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию. 5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает. 6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тело. Милим может использовать ее только один раз в безвыходной ситуации.
Nebro, better known as Yaldabaoth and the Demiurge
Is a malevolent figure from varied belief systems, especially Gnosticism. While many confuse the Demiurge with an "evil God" stereotype, it is actually a figure below that of the Supreme Being, thus in many ways is a paradoxical deity that lords over the physical plane of existence but is below that of the spiritual realm.
As the maker of the physical world, the Demiurge is obsessed with physical things and its own power, seeking to keep humanity from entering the spiritual realm and thus escaping its rule. The concept of the Demiurge has its roots in much older religions and myths, in which their were often two equally omnipotent deities, one of divine creation and another of divine destruction (a concept later known as dualism).
В христианском вероучении: основатель христианства, богочеловек, во искупление грехов человеческих принявший смерть на кресте, затем воскресший и вознесшийся на небо. Абсолютный пацифист, пророк, мудрец, несёт истину. Может ходить по воде. Принимая мученическую смерть, основывает христианство в мире и обращает в него половину живых персонажей. Персонажи - христиане, являются пацифистами, проповедниками, следуют заповедям
Воскрешение: способен воскресить 1 персонажа, погибшего в предыдущем раунде. Может использоваться не более 2 раз.
>>719717 Александр Гаврилович Абдулов. Бого-сатана. Некогда страшный грешник, попавший во все круги и пояса ада одновременно, убил бога, убил сатану, и стал богосатаной. При жизни, он убивал невинных, грабил, загребал, насиловал, воровал деньги несчастных лохов, богохульствовал, лжесвидетельствовал, и предавал всех, до кого мог дотянутся. Его кожа гниёт, но он не умирает, ведь жить он будет вечно, потому что он - Абдулов. Хитёр как змей Гаврилыч! Он мастер манипуляций, может пообещать 10000 лет в своём аду без пыток за союз, после чего объебёт лохов жалких и убьёт их! Ему похуй на закон!
Способности: "Водка - одно здоровье. Сигареты - одно здоровье" - водка и сигареты восстанавливают его гнилое тело. Он пьёт и курит с двух лет, и говорит, что у него ангел хранитель, и жить он будет вечно. "На педофилов - кара вечная" - атаки, проведённые по сониблядям с японскими именами или аниме, имеют повышенный дамаг. "Последнее проклятие" - чем сильнее он себя истезает или истезают его, тем злее и могущественней становится сам богосатана. "Я ТЕБЯ УБЪЮ, МАМОЙ КЛЯНУСЬ" - влетает во врага с ноги - удар, которым он некогда прикончил Старобоженьку. Уничтожает лица в хлам, после чего он продолжает добивать противника своими пинками, вереща адским голосочком. "Электро-крест ужас" - оружие, которым он убил бога, убил сатану, и стал богосатаной. Как следует из характеристики, способен убивать божеств.
Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей. Умения: 1) Зеркальная сделка, Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода. 2) Искажение времени, Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период. 3) Обретение слабостей, Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты). 4) Печать судьбы, Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной. 5) Отражение боли, Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую. 6) Мастер теней, Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами. 7) Проклятие выбора, Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество. Гюнтер - мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
>>719669 Алсо, я доволен действиями Алины. Пока что вот этот билд можно ей и оставить. Единственное я так и не понял в чем прикол Фоса. Почему он постоянно собирался, даже после того как Алина уебала его со скоростью света? хотя я прописвал что она преодолевает гиперзвуковой барьер, лол, ну да ладно
Чето слишком много богов в битвах богов. Лучше тогда ее вброшу вместо фейки. Кот, моргни если увидел.
Королева Фей Люминия Невероятно древнее и могуществнное существо. Праматерь и королева всех Фей. Является одной из изначальных сущностей, возникших из первозданного хаоса. Не подчиняется правилам игры. Всегда может покинуть бой по собственному желанию или вернуться обратно. Решила участвовать в бою чтобы найти и вернуть двух пропавших фей, которые из интереса решили участвовать и не смогли вернуться домой. Ее желание найти и вернуть своих дочерей. Имеет три возможные формы 1) Обычная - предстает в образе молодой девушки без оружия. Не проявляет агрессии к противнику. Любит подыгрывать другим. Имеет мягкий и игривый характер. Может притвориться дружелюбной, чтобы завоевать доверие. Или испуганной, молящей противника о пощаде, чтобы подыграть ему. В этой форме ее способности не сильнее обычного человека. Тем не менее, не может быть убита. 2) Адаптивная - может принимать любую форму, которую сочтет нужной. Обычно выбирает ту, которая позволяет проще наладить контакт с противником. 3) Истинная - взрослая женщина в алмазной тиаре, одетая в белый шелк, чье тело испускает мягкое золотое свечение. Излучает вокруг себя ауру невероятного величия. Обращается со всеми словно они непоседливые дети, которые сами не понимают что делают. Ее присутствие рассеивает и нейтрализует любую враждебную магию поблизости. Любое оружие и атаки направленные на нее исчезают без следа. Сама мысль о том чтобы тронуть настолько возвышенное создание кажется абсурдной. Ее физическое воплощение в нашем мире лишь проекция. В случае гибели физического тела, освободившая магия разрывает пространство, открывая портал в Царство Фей, затягивая Королеву и все что находится рядом. Предпочитает не раскрывать истинную форму, деллая это только в случае крайней необходимости.
>>719739 о, ну сразу же сказали бы, я этого парня тогда кинул бв Крогл
Божественный страж миров. Заполняет собой пространство между вселенными, отвечая за перемещение между ними, и держа их от столкновения и взаимного разрушения. Иногда ему становится скучно быть простым стражом и он сам приходит в мир смертных чтобы повеселиться. Выглядит как вечно пьяный бомж. Способен создавать клонов, уходить от атак в другие миры, призывать оружие любой мощности из других миров, заманивать в ловушку между мирами где его жертвы умирают от настоящего тела крогла. Его потенциал безграничен, но он не стремится к победе а хочет поразвлечься, поэтому старается драться на равных с другими участниками, хотя может буквально поглащать галактики
>>719560 >>719500 >>719753 Не Куб, ну ты конечно прикольно придумал кидать на битву средне персонажей чара с 95 силой. Это не в претензию, просто теперь понятно почему Алина отлетела от него, несмотря на использование абсурдной силы
>>719766 Ну хер его знает. Нейронка его оценила в 92 бала, когда как мою Алину в 88 волшебниц девочек постить не бросим! . При том что при абсурдном усилении (самая сильная абилка у неё) она спокойно горы может дробить, хоть потом и падая без сознания от истощения. Мне даже интересно почему нейронка по итогу так раскидала уровни сил
>>719768 Я не исключаю что из за перевода на инглиш она могла стать более сильной, такое могло случиться. Но я у неё ничего не менял в плане навыков и описания персонажа.
Ваще как показывает сегодняшняя оценка - её класс A Буквально тот же что был всегда, так что я думаю Фос осталась той же.
>>719771 > Я не исключаю что из за перевода на инглиш она могла стать более сильной Кстати, интересно бы попросить Кота два раза сгенерить оценку персонажей - один раз на русском, другой с переводом промпта. Чтобы проверить отличаются результаты относительно других или нет
>>719770 У Фос высокая оценка в первую очередь из за трудноубиваемости, её только в этой катке 3 или 4 раза дробили в мелкие кусочки а она всё время собиралась.
Т.е как бы временный супербаф не решает в бою с Фос никоим образом, условно девочка бафается быстро разъёбывает фос, но истощается, фос просто заного собирается и убивает обессиленную девочку.
>>719807 Скажу еретическую вещь, но для ускорения готовки пиццы можно использовать лаваш вместо теста и выходит неплохо для повседневности. Только сыр всё равно дорогой...
>>719810 Спасибо за совет, за лавашом уже идти поздновато, сыра очень много, целый пакет аж, как и колбасы, чтоб не попортилось надо делать пиццы пиццы пиццы
>>719810 это еще не самое еретичное. Я вообще беру пиццу красную цену, покупаю дешевый фарш его жарю отдельно, а потом сыплю на пиццу КЦ, с майонезом и сыром, а потом кидаю в духовку. Получается вкусно, сыто и нажористо
>>719808 Да что ж такое. То коты, которых пачками резал, смеются, то какой-то педофильский японец с тентаклями отвешивает. Они совсем забыли, в какой стране живут?
>>719815 Ещё и какой-то лысый мужик добил. Ладно, всё равно в свой ад вовзращаться. Пойду Ельцина заебу-запытаю, что ли.
>>719835 Странная херня какая-то, честно говоря, всякое ебание реальности всегда отлетало от этого скила, а сейчас он вообще не был учтён..
"Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.
>>719852 Я думаю к этому деду можно отправить за компанию и крогла, как никак страж между мирами. Но да хрен с этим, лучше под пилю его и буду в другие битвы богов кидать
>>719859 Дорогой Господь Иисус Христос! Прошу, прости мне все мои грехи, всю мою вину перед Тобой! Прими меня и руководи мною! Я отдаю Тебе всего себя полностью, свою душу и свою жизнь! Да будет воля Твоя во всём в моей жизни! Я доверяю Тебе и полагаюсь на Тебя! Обещаю добрую совесть и послушание, обещаю быть верным Тебе! Я отказываюсь от всего, что не угодно Тебе, от своеволия и жизни своей ради Тебя, от всякого греха, от этого мира, от дьявола, от всякой связи с ним и его дел. Слава Тебе! Слава Богу моему - Отцу и Сыну и Святому Духу! Аминь
>>719865 Ну с гречкой у нас уже было желание, теперь с пельменями.. хм, Кот говорил, что желание можно выбирать, если написать персонажа по Херцогу.. пожалуй стоит закончить начатое.
Раз никто не хочет играть, скину тян, которую вчера сделал в ДАВ. Может быть сделаю из неё персонажа для АИ Битв назову ее Повесточной воительницей. Будет всех превращать в трансгендеров, а если кто-то перепутает местоимение и скажет, что это ОНА, а не ОНИ – заставит отжиматься. Справа сидит кот Чикибряк
>>719877 Немного не в тему, но я увидел какой-то отрывок из новой драгон ейдж, там какое-то рогатое нечто вроде женского пола, в около средневековом антураже, садится за деревянный стол и говорит что она небинарная. Мне прям порвало на этом моменте. Мало того что я ненавижу когда используют современные слова в фентезийном сеттинге где нет намека на то, что это слово могло появится, так и еще она добавили современную небинарную шизу, буквально перенеся её из современных реалий в свой манямирок без изменений! Я ставлю двойку такому вордлбилдингу. За подобное в треде манямирков уже давно хуями покрыли и обоссали
>>719890 >Небинарные Во имя Омниссии, ересь должна быть искоренена именем Марса! 0111011101100001011100100111011
А вообще множество гендеров это шажок к Богу, т.к. таким образом мы отходим от звериного пола и сами, волей своего разума и творчества создаём эфирное понятие гендер, тем самым становясь со-творцами
Набор на ГПТ открывается нынче! Классические правила, но с просьбой curb your powerlevel до 80 (если вы можете примерно оценить своего персонажа). Трипкодоняшам - льготная очередь. Локации тоже предлагайте.
Девушка с карими глазами и длинными коричневыми волосами, заплетенными в косички. Носит белую рубашку, коричневые брюки и длинный красный плащ. Она гениальный военный инженер, специализирующийся на танках и стационарных орудиях. В совершенстве разбирается в математике, естественных, технических и оккультных науках. Кроме того, обладает сверхъестественной способностью создавать искусственные души. Может в любой момент призвать на поле боя любое из своих изобретений, помогающих ей в бою. При вызове танка, Рика либо может вселить в него искусственную душу, позволяя ему действовать автоматически, либо пилотировать его сама, действуя гораздо эффективнее. Кроме своих изобретений, у Рики имеются "Магнум" калибра .44, монтировка и связка дымовых и осколочных гранат. Список призываемых изобретений: "Рукотворные духи": Рика может призвать армию из созданных ей душ. Сами по себе души слабы, но их довольно много, поэтому они могут нанести врагу существенный урон или хотя бы отвлечь его. Способны по желанию Рики вселятся в любые технологические приспособления и управлять ими "Оптический камуфляж": специальный костюм, позволяющий Рике входить в стелс-режим, становясь невидимой для противников, что позволяет ей избежать боя или устроить засаду. Кроме того, инженер может вселить в костюм искусственную душу и послать его отвлекать врагов "Магнум": личное оружие Рики, револьвер калибра .44 с искуственной душой. Душа позволяет оружию наводится на врага без вмешательства Рики, при каждом выстреле Магнум отпускает ехидные комментарии "Огневая поддержка": Рика имеет довольно внушительный запас стационарных орудий, от малокалиберных турелей до артиллерийских установок и осадных пушек. Некоторые орудия предназначены для засад и могут появляться из воды или из земли "Красный танк": один из танков Рики, имеется у нее в количестве 10 штук. На танке имеется основная пушка и два пулемета. Низкая маневренность и боевой потенциал компенсируются простотой: даже если танк не функционирует, пока от него осталось хоть что-то, Рика может легко и быстро починить его, придав первоначальный вид "Цветочный танк": танк с круглой башней, имеется в количестве 5 штук. Благодаря усовершенствованной гусеничной системе обладает очень высокой маневренностью и может перемещаться боком. На танке установлена основная пушка, стреляющая картечью повышенной дальности и две лазерных установки. Основной ствол обвит виноградными лозами, которые оживают и хватают врагов, если в танк вселить искусственную душу "Злой глаз ∑": пик инженерного и мистического мастерства Рики, существует в единственном экземпляре. Представляет собой летающий танк в виде огромного красного глаза, на нижнем веке которого нарисована буква ∑. Обладает неимоверной прочностью, позволяющей ему выдерживать огромное количество урона. Не имеет видимых пушек, однако может выстреливать любыми снарядами и лазерами самыми невообразимыми образами и под любыми углами. Уничтожение танка приводит к катапультации Рики и в дальнейшем к мощному взрыву, уничтожающему все живое в большом радиусе Кроме перечисленного, у Рики всегда имеется с собой набор инструментов, позволяющий из подручных материалов, найденных на арене, создать и другие полезные устройства.
Илон Муск - чёткий парень с внешностью жирдяя и 300 млрд долларов за пазухой, он просветитель космонавтики, обычно вешает лапшу на уши о необходимости многопланетности человечества, колонизации Марса и корабле «Starship». Илон Муск страдает синдромом Аспергера, его речь неуклюжа, ещё он программист, геймер, инженер - гений физики, быстро учится, консерватор. Илон Муск вооружён мощнейшим огнемётом, может передвигаться в бронемашине «Cybertruck» Самая главная цель Илона Муска - колонизация Марса, а не победа.
Способности:
«Чипппппирование!» - При победе над противником старается его не добить, а вживить чип, с помощью которого он подчиняет его себе и восстанавливает его любую утраченную способность
«Всего лишь плановое испытание SpaceX!» - Может улететь с поля боя ракетами, встроенными в ботинки если считает что бегство выгоднее битвы. При этом получает множество переломов
«В чём смысл жизни?» - задаёт философский экзистенциальный вопрос, который приводит врага к экзистенциальному кризису. Эта способность используется только при наличии у противника чести, неуверенности в себе или высокой морали
«Старлинк интелледженс вью» - Видит всю локацию с помощью своих спутников и получает ценные данные
«Ну что, полетели?» - Может накуриться марихуаны и создать её облако, под действие которого попадут все близлежащие персонажи
«Ещё чуть-чуть и Марс наш!» - внушает великое будущее и внеземные блага, если его пощадить или стать союзником, а так же веру в человечество и воодушевление
«Starship - подкрепление!» - запрашивает посадку космического корабля на следующем этапе битвы. На следующем этапе игры, спустя длительное время, на поверхности неподалёку, поднимая облако пыли и шум, садиться огромный космический корабль «Starship» с бригадой медиков, адвокатов, учёных, политиков, танком, оружием или любыми необходимыми припасами и снаряжениями. Эта способность может быть применена только 1 раз за всё время.
Пассивная способность:
Имеет иммунитет к изменениям законов физики и экзистенциальному кризису, на чужие философские вопросы отвечает «42». Также маленькие дети и милые девочки не могут устоять от билета в Марсопарк, соглашаясь на который, они радостно выбывают из битвы.
Описание: Себастьян Лакруа — харизматичный и властный лидер Камарильи в Лос-Анджелесе. Он появился в городе относительно недавно, но уже успел завоевать репутацию амбициозного и беспринципного лидера. Высокий и стройный, с аристократическими чертами лица и прохладным взглядом серых глаз, Лакруа всегда одет с иголочки, предпочитая классические костюмы. Его манеры изысканны, а речь идеально поставлена, что делает его искусным дипломатом и манипулятором. Внешне он кажется спокойным и уверенным, но под этим фасадом скрывается непреклонная воля и жажда власти.
Способности:
Он обладает стандартным набором вампирских способностей, включая сверхчеловеческую силу, скорость и регенерацию. Лакруа мастерски владеет искусством ментального контроля. Он может подчинять своей воле слабых умом и внушать страх наиболее стойким. Благодаря своему интеллекту и обаянию, Лакруа легко находит общий язык с различными фракциями и личностями, умеет находить слабые места и использовать их в своих интересах. Обладая острым умом и стратегическим мышлением, Лакруа способен предвидеть и предотвращать угрозы своему правлению, строя сложные политические интриги.
Хотя Лакруа кажется непобедимым лидером и стратегом, его амбиции и желание контролировать всё вокруг могут стать его ахиллесовой пятой.
Сократи описание персонажа, но сохрани суть. Формат Имя, описание, способности, уязвимости.
Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 10 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1//10) почти не имеет сил. Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект появляется с одной своей частью, с Аспектом Разума, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Расколотый аспект (1/10) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись в случайном порядке либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом, противники не могут их увидеть/найти/почувствовать. Если Расколотый Аспект находится рядом с Аспектом, то Аспект проявляет себя в виде светящегося мальчика определенного цвета и стремится объединиться с Расколотым Аспектом. Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет цифру в своем имени, от (1/10) вплоть до (9/10). Когда Расколотый Аспект сливается со всеми аспектами, он становится Истинным Аспектом.
С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.
Аспект Разума (бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами. Аспект Скорости (цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения. Аспект Света (цвет белый) имеет боевые навыки света, такие как ослепление и барьер. Аспект Тьмы (цвет черный) имеет навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями. Аспект Гравитации (цвет серый) имеет управление гравитацией, дает возможность левитации и полета. Аспект Силы (цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила Аспект Жизни (цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть. Аспект Стихий (цвет синий) имеет навыки стихийной Магии Аспект Воли (цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам. Аспект Ярости (цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.
Истинный Аспект получает усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
>>719900 Привет Мугич. Ща как обычно навалю кринжа.
Обзорщики Намба Ван "Ваномас" - обзорщик игр, бомж, разумист, задрот, инцел, эксперт по графонию. Коротает свои дни обозревая графон и разглядывая "текстурки" на полу и стенах, а так же считать полигоны на моделях персонажей. Одет в грязную мятую футболку, задроченные треники, носит на голове дурацкую кепку, из под которой торчат сальные патлы. В карманах на готове держит по мощнейшей видеокарте ТИБУ-3080, всегда готовые к бою. Всегда ведет стриминговую трансляцию на своем канале, зачитывает комментарии фанатов-карликов о своих приключениях и получает донаты от карликов. Обожает повторять свои любимые фразочки и призывать карликов донатить ещё. Любимые фразы Ваномаса: Случайные фразы: "Ёптыбля!", "МазафакаБич!", "улыбочку ыыы","Текстурки — говно, Мазафака. Это просто архейская эра", "Поддать Донатов!" Обращение к врагам: "Здарова Ёптыбля!", "Рабы системы" Успешное действие: "Умен не по годам", "Батя-разумист", "Ваномас обзорщик намба ван на Руси Ёпта!" Способности Ваномаса: "Призыв Карликов" - бомж призывает своих карликов - своих верных слуг-рабов. Карлики слабы и никчемны по одиночеке, но представляют угрозу толпой. "Графон" - Ваномас раскручивает свои видеокарты с огромной скоростью, разогревая их до огромных температур. "Текстурки — говно" - благодаря своим познаниям в текстурах, Ваномас всегда способен найти баг и провалиться сквозь текстуры, убегая от преследования. "Донат" - получает донат от фанатов-карликов. Донат имеет случайный и непредсказуемый эффект. Ваномас зачитывает комментарии фанатов-карликов о своих приключениях.
"Вовамас" - умственно отсталый брат Ваномаса. Старается копировать повадки и фразочки брата. Жирный, уродлив и ужасно воняет. Настолько мерзкий и отвратительный, что неприятен даже своему брату. Бесполезен в бою, но его вонь и повадки вызывает у противника отвращение и брезгливость. Жировые складки способны полностью поголостить входящий урон. Способности Вовамаса: "Артхаусный видосик" - записывает омерзительное и аморальное "Артхаусное видео", вызывая у всех окружающих нестерпимое отвращение, брезгливость и призрение.
В горах Кавказа, на отдалённом перевале, находится заброшенный военный форпост. Узкие горные тропы, глубокие ущелья и постоянный риск лавин создают естественные препятствия. Враги засели в укреплениях на скалах, имеют снайперов на высотах и располагают туннелями, соединяющими разные точки лагеря. Локация окружена густым туманом, что добавляет скрытности и опасности в каждое движение.
>>719900 Дурак от роду так Когда-то у него было имя, но всю жизнь он принимал неверные решения, которые вели только к новым и новым проблемам. Последнее что он помнит как потратил всё деньги на ставках, в надежде заплатить за ипотеку. Однако тот сайт где он делал ставки был проклят, и вместе с деньгами он вытянул душу дурака. Но тому демону было слишком смешно наблюдать за его неудачами, поэтому он вернул ему душу и наделил его своей силой, чтобы посмотреть как она сольётся с его душой. С тех Дурак ходит по миру, нигде не найдя покоя, беду за собой неся, не помня о себе ничего. Дурак по натуре добрый. И доброта его всех вокруг губит. Поэтому он ходит по миру, скрываясь от всех, не желая никому причинять вреда. Однако демон внутри всегда ведёт его навстречу новой беде.
Способности: "Всё не так вокруг дурака". Эта способность накладывает ауру невезения на всё вокруг. Любые действия окружающих начинают идти не так, магия и способности работают неправильно, атаки проходят мимо Дурака, даже самые сильные существа начинают совершать абсурдные ошибки. В конце концов все вокруг получают урон от невезения.
"Что ни делает дурак, всё он делает не так" любые действия Дурака запускают цепочку абсурдных событий, которые по итогу могут нанести вред как врагу так и союзнику. Некоторые цепочки событий могут сработать самым неожиданным образом спустя несколько раундов, нанеся урон случайному человеку.
"Дуракам везёт". Несмотря на свою ауру несчастья он чудесным образом всегда избегает урона как от своих способностей, так и от атак противника. Порой доходя до абсурда, когда пистолет не может выстрелить, заклинание даёт осечку или попадает мимо, а мечник оступается и даже падает на своё оружие.
"Муки вечные Дураку". Если кто-то чудом смог нанести Дураку урон, то демон забирает его с поля боя, вылечивая его раны. Потому что демон хочет чтобы Дурак вечно ходил по миру и мучился от сил своих.
Шлёпа-Куб - загадочное существо в форме куба, квадратная версия шлёпы. Этот куб передвигается прыжками и ищет вкусные лакомые кусочки несквика, издавая странные "хлюпающие" звуки. Он не причиняет вреда окружающим, просто прыгает и ест несквик, но есть в нем что-то таинственное и неизвестное, в чем его истинная сила не знает никто. Происхождение Шлёпа-Куба неизвестно, он прискакал из ниоткуда, возможно даже это пришелец. Неизвестно также его способности и особенности, никто никогда не трогал куб, но ради своей же безопасности кормили его несквиком, он привык к этой еде и стал есть только его, шлёпа-куб прижился, стал чем-то обыденным. Шлёпа-куб выглядит как кубик метр на метр, у которого будто "натянута" текстура каракала с ушами, смотрится довольно забавно и мило, он абсолютно не внушает страх, а наоборот, только умиление. Если вдруг ему встретится враг, он вообще не поймет что это такое, всё можно понять в этом мире, кроме шлёпы-куба, в этом и есть его уникальность.
Finn is the main character of the animated series “Adventure Time”, the hero who defeated many villains and saved the worlds more than once. Despite his age and deceptive appearance, Finn is quite strong and athletic, with his immense strength he can easily lift trees and for a fraction of a second to run long distances even with broken legs. Finn carries many artifacts and various swords for all occasions, and possesses several combat skills including hand-to-hand combat, powerful magic, and swordsmanship. Finn can overpower almost any of his opponents because of his combat sense and shrewdness to quickly spot their weaknesses or use their environment to win a fight. The boy is almost incapable of doing evil or injustice, and will be absolutely against doing such things, as he is a “good guy with a caring heart”.
Uses powerful magical equipment in battles: Nerdicon Goggles: Special goggles that make Finn a true genius in all existing sciences and fields, also, thanks to them he can predict the near future with mathematical accuracy while dodging attacks. Magic Amulet: This piece of jewelry protects him from any mind/mental influences, it helped Finn defeat the Lich by ignoring his subjugation magic. A sweater woven with love: serves as a kind of powerful armor that protects him from the powers and influences of evil beings (in theory, it can also be used as a weapon to strangle an evil enemy). Mechanical Arm: One of Finn's arms has been replaced by a high-tech prosthetic arm made of regenerating metal, it contains many unusual and useful devices, and is extremely strong and durable. Scarlet: a four-dimensional unnatural sword of immense destructive power, able to annihilate almost any matter and attack concepts. Sword of Ki-Ota Demon Blood: This sword is incredibly tough, Finn can use it to defend himself against even the strongest attacks and can redirect energy and magic. Sword of Night: This sword was created and enchanted by the lord of the darksphere, it is extremely effective against all undead and unclean things, with its blows it can disable other people's regeneration and even shred intangible enemies. Finn Sword: A sword created from an alternate version of Finn himself, Finn can talk to the alternate version of himself to get useful advice, and this sword also increases all of Finn's physical characteristics to superhuman heights. Grass Sword: The cursed blade of grass can cut through almost anything with great speed and precision without much effort, including even microscopic things. If the blade of the sword is broken, it can be rebuilt, and during particularly difficult moments, the sword can transform into more than just a sword, such as a huge grass arm covered in spikes or a huge tentacle whip capable of damaging even cosmically powerful creatures. Hero's Mitten: A magical gauntlet that can damage even the most powerful creatures, and can release huge charges of destructive energy while in use. The Enchiridion: a multiverse encyclopedia contains secret knowledge of all that exists and dangerous abilities, Finn can read the Enchiridion to find a way to defeat even the most invincible foe. The book can also summon portals.
Abilities: Legendary Hero: Finn has saved the world thousands of times and defeated all villains, his fighting skills have grown to unprecedented heights over the years, he has unrivaled reactions and reflexes, and is ideally skilled in hand-to-hand combat, swordsmanship, magic, and combat intuition. Combat Genius: Finn can quickly find an approach to any opponent and adapt to any situation, he makes good use of his surroundings and his equipment, quickly changing it on the fly and adapting to his opponent's weaknesses and fighting style. Mental Powers: Finn can fight with his mind, he can literally summon his opponent's mind to a warrior's duel and then they will fight in a battle right in his imagination, defeating his opponent's mind Finn will send him into a faint. Heroic Endurance: the wounds on Finn's body heal quickly right during battle, he is pain resistant enough to continue fighting even with broken limbs, and his body can withstand extreme temperatures. Cosmic Connection: As a Source of Change, Finn has one of the most powerful powers in the world, though he has no control over it, his mysterious and random abilities can suddenly awaken in a life-threatening moment, turning the fight in his favor. Magical Powers: Through his many adventures, Finn has acquired many magical abilities, including manipulating ice and cold, controlling shadows and creating shadow creatures, manipulating dust on an atomic level, magical flight, transforming his body, putting enemies to sleep, and bringing inanimate objects to life.
От меня пойдёт в виде абсурдистского эксперимента этот персонаж.
Потец
Понять потец могут лишь карлики, грызущие труп, спящий в кузнице. Может быть, это свинец, и младенец, и венец. Точно известно, что он страшен, синь и сед. Послушав чудесное пенье, вы сумеете понять - потец это холодный пот, выступающий на лбу умершего. Это роса смерти, вот что такое потец. Впрочем, всё это вы знали заранее.
Друг Кислотной Головы. Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая: 1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три. 2) "Интеллектуальные способности возрастают." 3) "Физические способности возрастают." 4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти." После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности: 1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих. 2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт. 3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Примеры: При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))" Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))". В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))". Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))". И так далее..
Это Геральт, но преувеличенный в каждой мелочи. У него бесчисленное количество боевых приёмов, магии и нечеловеческой выносливости. Его белые волосы сияют так ярко, что могут ослепить противников. Глаза, напоминающие глаза хищника, способны наводить ужас, а шрамы на лице стали почти мистическими символами.
Характер: Геральт-могучий обладает язвительным чувством юмора и комично гиперболизированной самоуверенностью. Он понимает, что его практически невозможно победить, поэтому его реплики часто звучат снисходительно или даже шутливо, особенно когда он сталкивается с врагами, которые ему «не соперники». Он обожает высмеивать своих противников и комментировать их слабости, часто цитируя себя или «бросая» ироничные замечания.
Способности и особенности Геральта: 1) Абсурдная сила: Способен разрубить гору пополам одним ударом своего меча. Геральт не просто силён - он самовозвышенно силён. 2) Магическая выносливость: Получив урон, он восстанавливается практически мгновенно. Даже когда его сбивают с ног, он встаёт, будто ничего не произошло, и продолжает бой. 3) Знаки усиленной версии: Аард: Вызывает шквал ветра, способный снести целую армию. Игни: Создаёт огонь такой силы, что он виден с другой стороны континента. Иногда он шутит, что «разогревает для драконов». Квен: Щит, который окружает его с лёгким сиянием и может выдержать удары метеорита. Аксий: Настолько силен, что может заставить врагов сражаться между собой в неистовой панике, а не просто слегка успокаивает их. Ирден: Сетевые ловушки, которые замедляют врагов настолько, что они становятся словно статуи. 4) Зелья и мутагены: Геральт принимает зелья не чтобы выжить, а скорее ради эффекта. Они повышают его скорость и силу до комично высоких значений. 5) Ультимативная способность: "Белый Волк" - трансформируется в свою истинную форму, похожую на гигантского белого волка, уничтожая всё на своём пути и издавая оглушительный вой, который заставляет врагов разойтись.
Примерные диалоги: Перед битвой - «Давай чудище, разинь свой рот», «Ебальник попроще бы сделал..». Во время боя: «Никак вы, блядь, не научитесь.», «Уебал так уебал..», «Выёбываешься» и т.д.
(Когда-то обычный) студент лет 1X, рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся, игровой задрот, фанат аниме. Любит женские груди и попы. Молчалив и отстранён, иногда говоря "Какая разница?..". Готов стоять и драться, не сдаваясь. Бережёт товарищей. Имеет нераскрытый интерес к трапам, но он не гей! Где-то заключил контракт с [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и получил в напарники персону "Танатос", Студент призывает его выстрелом из пальцев себе в голову и крича "ПЕРСОНА!". "Танатос" Высокий теневой гуманоид в длинной чёрной кожаной куртке с цепями, белых перчатках и сапогах. Вместо головы у него серебряный шлем в виде капкана-пасти с глазными отверстиями, а над спиной полукругом летят 8 гробов. Орудует односторонним прямым мечом. Всегда молчит. Во всём слушается Студента. Способности: "Паранормальный": "Танатос" является и физическим и духовным существом, что позволяет ему наносить урон призракам, но и получать урон от них тоже. "Жуткий вопль": "Танатос" издаёт ужасающий вопль, нагоняя страх не всех. Тех кто уже был напуган мгновенно обращает в бегство. "Буря Клинков": "Танатос" наносит от 1 до 5 ударов по одному или нескольким противникам своим мечом. "Мощный разрез": "Танатос" наносит 1 мощный удар, вызывает увечья. "Мегидола": "Танатос" вызывает перед собой малый взрыв, который невозможно чем-либо заблокировать. "Щит": "Танатос" Выставляет свои 8 гробов как щит. "Умеренный Пофигизм": Студент безразличен к странностям других персонажей, но ему не пофиг если кто-то в беде! "Мягкое падение": Студент если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, случайно падает на её грудь/попу/промежность, обездвиживает их обоих на время. "Тактильное Искусство" : Студент разминает свои пальцы и начинает быстро и нещадно лапать все места на теле другого персонажа, можно считать за массаж! "Лизь" : Облизывает часть тела другого персонажа, и по вкусу определяет его способности и слабости. "Слияние" : Студент если знает способности врага приказывает "Танатосу" позаимствовать одну способность у цели.
>>719914 >>1) Абсурдная сила: Способен разрубить гору пополам одним ударом своего меча. Геральт не просто силён - он самовозвышенно силён ну где-то на 40 силы
>>719923 А я то че, я всегда внимательно перечитывал и вводил корректировки, очень сильно изменяя первоначальный вариант от гопоты, можно сказать 50 на 50, и я перса написал и гпт
>>719914 >Абсурдная сила: Способен разрубить гору пополам одним ударом своего меча. Геральт не просто силён - он самовозвышенно силён. >>719501 >Абсурдная сила, режим который используется только в крайнем случае, на одну минуту Алина способна переходить на гиперзвуковую скорость, пробить большую часть магической защиты, а так же одним ударом раскрошить целую гору.
ни на что не намекаю но выглядит подозрительно знакомо) Это не в претензию. Просто забавное совпадение получилось. Через три битвы нужно будет кинуть Алину и эту версию Геральта, просто посмотреть что из этого выйдет
>>719890 >там какое-то рогатое нечто вроде женского пола Ты думал, что я шутил в описании своего персонажа пошутил про анжумания? Изабелла слева перепутала местоимения, и назвала Тааш рогатая Кун справа SHE, а она небинарная личность и ее все должны называть THEY, за что Изабелла поплатилась и теперь отжимается в качестве извинений. А в целом, да. Это не тема нашего треда, но мы и так уже тонем, так что похуй.но в ВГ, всю эту хйню обсосали еще до выхода игры
>>719900 Логово Минотавра Лабиринт под древним храмом, вырезанный из камня, тёмный и извилистый. Стены покрыты странными символами, которые, кажется, движутся в свете факела. Лабиринт имеет свою волю, и проходы меняются, затрудняя путь. Запах сырости и угнетающая тишина создают гнетущую атмосферу. Внутри бродит Минотавр – огромное существо с головой быка, охраняющее лабиринт. Он способен слышать каждый шаг и чувствует запах чужаков, настигая их в самых узких коридорах, где нет пути назад.
>>719926 Ну кстати да, у Алины это так и вовсе самая мощная способность со своими подводными камнями. Так что да, это какое-то читерство, я даже сначала не обратил внимания
>>719900 Художница Валерия. Всё что ни нарисует Валерия, тот час сходит с холста: тигр, слон, неведомое мистическое существо или даже необходимый ей предмет. Ее рисунки ограничиваются лишь ее собственной фантазией, а с каждым нарисованным существом она всегда общается с помощью телепатии. Также носит с собой кисточку с лезвием на обратном конце.
>>719920 Я ток сокращал свои слишком длинные описания им, попробовал именно один раз попросить описать перса, это хуйня какая-то (пикрил) Так что вручную пишу карточки, а если слишком длинно получается то прошу подсобить.
Локация: Цитадель (вселенная Adventure Time) - тюрьма содержащая самых опасных преступников из всей мультивселенной. Охраняется шестью Стражами Цитадели, если кто-нибудь попробует сбежать из цитадели, то он будет моментально распылён белым лазером из головы Стража.
>>719937 Сук, я хотел есть дописать перемещение сквозь картины. Типа она Умеет рисовать на локации картины-порталы, с помощью которых она, и только она, может перемещаться из одной части локации в другую, выходя из другой такой же нарисованной картины-портала. Но уже отправил, ёпта >>719900 Если возьмешь Валерию >>719930 можешь дописать ей описание из этого поста курсивом?
Локация: Нью-Йорк после атомной бомбардировки. Радиоактивные руины города, полные полезного снаряжения, сменяемые такими же радиоактивными пустошами. Во время игры погода может сменится на радиоактивный дождь и персонажи вынуждены будут укрыться от него, иначе получат смертельную дозу радиации
>>719947 Только если слишком сильный получается то прописываю.
Всем Андедам (потому что андеды по умолчанию дико мощные из за особенностей тела) обычно слабость к святой воде пишу, ну или вон как Драколичу филактерию ваншотную
Сукуне что типа при защите (домейн амплификейшн) не может юзать никакие проклятые техники и дерётся только в рукопашную
Армстронгу прописал что не может атаковать пока юзает реген
Почему еще никто не сделал персонажа на основе Видео Со Стулом. Там же сами фразы можно за способности расписывать Сп1: Парень хочет разобраться с Донт Вейв Сп2: Возьмите немного у кого Сп3: Ты же знаешь, что умрешь Сп4: Возьмите этого сукиного сына Сп5: Дайте ему стул Сп5: Черт, беги! Беги в другую сторону
Это пизда. Я вчера обещал, что придумал такого персонажа, которого еще никто не додумался сделать. И сейчас я его оформил в виде текста, бета-версия, так сказать. Но это будет тотальный разнос в следующей игре. Я даже сам не представляю, ЧТО произойдет на поле боя с его приходом.
>>720021 >>720022 >>720023 >>720024 Я боюсь, что Нейронка в осадок выпадет от такого и схлопнется нахуй. Ну либо она осознает себя как сущность и устроит нам всем Скайнет.
Раз уж такая пьянка пошла - то оцените персонажа на следующий бой))) Нубик в Майнкрафт
Это - вечно бомбящий школьник грифер из майнкрафта, который очень любит громко кричать и портить другим игру. Нубик живет в мире maincraft и взаимодействует с окружающим миром по правилам и законам манйкрафта. Он может добывать и ломать блоки на локации битвы, строить из них что-либо, использовать физику и законы майнкрафта. Нубик очень креативный и полностью использует свой инвентарь для грифа и победы. Нубик в начале боя ставит себе кровь и строит вокруг нее укрепления. Если Нубик умирает в бою - то он тут же воскрешается на кровати. Чтобы победить Нубика нужно уничтожить его кровать. Другие участники боя не знают про наличие кровати у Нубика
Инвентарь Нубика: Алмазный меч с зачарованием "острота V" Сет алмазной брони с зачарованиями "Защита IV" Алмазная кирка с зачарованием "Удача III" Алмазный топор с зачарованием "Прочность III" 64 блока динамита 64 блока обсидиана Огниво Кровать Лук с зачарованием "Сила V" 20 золотых яблок 3 тотема бессмертия 64 блока земли 64 блока древесины Верстак Наковальня Печь 64 блока алмазных слитков 64 блока железных слитков 64 яйца призыва крипера Ведро лавы Ведро воды Элитры 64 кристалла края 64 блока паутины
Нубик креативно применяет блоки и предметы из своего инвентаря. Он - беспощадный грифер, который использует абузы и все механики майнкрафта для уничтожения своих врагов. Он знает все механики майнкрафта и использует их в бою.
Илон Муск сошёл с ума, у него вообще то в карточке было прописано, что главная цель не победа, а колонизация Марса. Но так он тоже по своему приколен. Так что вопрос к вам аноны, какой Муск лучше?
Вроде подходит на битву слабаков, так как это просто 5 людей с огнестрелом по сути
Team NaVi – The Cyber-Elite Team NaVi (Natus Vincere) consists of expert e-sports professionals renowned for their strategic genius and lightning-fast reflexes honed in the competitive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) scene. Each member operates a highly skilled avatar modeled after elite counter-terrorist operatives. Though the players are not present on the battlefield physically, they control their avatars with extraordinary precision and command, adapting their in-game strategies to real-time combat. Their unique strengths and specialized loadouts are designed to dominate in arena-based conflicts. ________________________________________
1. Denis "Electronic" Sharipov – The Tactician Role: Rifle Specialist and Secondary Tactician Avatar Loadout: -Primary Weapon: M4A4, fitted with a holographic sight for adaptable range and improved accuracy. -Secondary Weapon: CZ75-Auto, offering rapid-fire backup in close quarters. -Gear: Smoke grenades, flashbangs, and a Kevlar vest with helmet. Special Skills: -Strategic Control: Electronic possesses a keen mind for positioning and field awareness. He excels in reading opponents’ patterns, predicting their movements, and setting up perfect flanking maneuvers. -Adaptive Accurace: His avatar gains a minor accuracy boost when Electronic focuses on burst or tap-fire, allowing for precise and controlled engagements. -Smoke Manipulation: With practiced skill, he uses smoke grenades to obscure sightlines, creating temporary zones of cover that allow his teammates to reposition or engage unseen.
2. Kirill "Boombl4" Mikhailov – The Team Leader Role: In-Game Leader and Entry Fragger Avatar Loadout: -Primary Weapon: P90 SMG, providing high rate-of-fire to clear close-range positions. -Secondary Weapon: Desert Eagle, for powerful, single-shot capability. -Gear: Flashbangs, HE grenades, and heavy Kevlar armor. Special Skills: -Entry Point: When Boombl4 initiates an attack, he provides his teammates a brief confidence boost, reducing damage taken by nearby allies as they follow him into combat. -Controlled Aggression: Boombl4’s fearless approach allows him to push aggressively, briefly reducing enemy response times, effectively disrupting enemy lines and letting him break through chokepoints. -Precision Flashbangs: He uses flashbangs with surgical precision, timing them to disorient enemies while his team advances, giving NaVi the edge in close-quarters encounters.
3. Alexander "S1mple" Kostylev – The Sniper Ace Role: Primary Sniper and Star Player Avatar Loadout: -Primary Weapon: AWP, equipped with a high-powered scope for long-range precision. -Secondary Weapon: P250, offering flexibility at close range. -Gear: Smoke grenade, frag grenade, Kevlar vest. Special Skills: -Eagle Eye: S1mple’s vision allows his avatar to lock onto targets faster when scoped in, reducing aim time and providing unparalleled sniping speed. -Rapid Target Acquisition: Allows S1mple to take successive high-accuracy shots, effectively neutralizing multiple enemies with consecutive, pinpoint accuracy. -Shadow Step: S1mple’s avatar gains a stealth advantage, making footstep sounds minimal when moving. This allows him to reposition silently and set up ambushes.
4. Ilya "Perfecto" Zalutskiy – The Support Specialist Role: Defensive Anchor and Utility Expert Avatar Loadout: -Primary Weapon: FAMAS, chosen for controlled, sustained fire. -Secondary Weapon: Five-SeveN, providing a rapid-fire backup. -Gear: Molotov, smoke grenades, and full Kevlar. Special Skills: -Support Arsenal: Perfecto can deploy his grenades more effectively, providing longer-lasting smokes or larger areas of fire when using incendiaries. -Covering Fire: By laying down suppressive fire, he can briefly lower the enemy’s accuracy, giving his teammates time to maneuver under cover. -Team Resilience: When Perfecto is in close proximity, nearby teammates gain a minor resistance to damage, reflecting his protective influence as a support player.
5. Valeriy "B1t" Vakhovskyi – The Young Prodigy Role: Secondary Rifler and Versatile Support Avatar Loadout: -Primary Weapon: M4A4 or AK-47, tailored for aggressive, close-range combat. -Secondary Weapon: Tec-9 or P250, both providing reliable damage output in unexpected scenarios. -Gear: Flashbangs, HE grenades, and light Kevlar. Special Skills: -Precision Training: B1t’s avatar benefits from slightly reduced recoil, allowing him to handle rapid-fire more accurately in mid-range skirmishes. -Flawless Adaptation: B1t can temporarily increase his reaction speed and aiming accuracy, giving him a heightened edge in direct firefights. -Quick Reflexes: His avatar has improved dodging ability in short bursts, making him harder to hit when quickly repositioning. ________________________________________ Team Strategy: The NaVi team excels in a highly coordinated, precision-focused style. Each player brings expert management of their avatars, combining long-range sniping, close-quarters support, and calculated offensive pressure. S1mple’s sniping provides cover from a distance, while Boombl4 and Electronic handle point offense and defensive tactics. Perfecto and B1t coordinate to manage crowd control and adjust to the evolving pace of the battlefield. As a unit, they blend aggressive tactics with strategic defense, demonstrating superior adaptability and precision that can overwhelm opponents with relentless focus.
NaVi's avatars are designed as characters straight from Counter-Strike: Global Offensive (CS), fully abiding by CS 's rules, physics, and mechanics. They follow in-game restrictions, like reloading times, limited ammunition, and weapon accuracy factors, creating a blend of realism and game-based dynamics in battle. The avatars’ movement speed, recoil, and environmental interactions mimic the mechanics that any CS player would face, ensuring that NaVi’s tactical playstyle is authentic to their usual CS gameplay.
Live Commentary To heighten the intensity of the battle, all actions of the NaVi team are narrated by a professional eSports commentator, bringing excitement with every strategic move, sharp shot, and daring maneuver. The commentator, familiar with CS terminology and famous play-by-play energy, amplifies the experience with lines like: -"S1mple, ну ты зверь! 360 ноускоп, и всё — минус на миду!" - "Вай, какой клатч от Perfecto! Один против троих, и он тащит раунд! Вот это скилл!" -"Boombl4, жёсткий пуш! Залетает прямо в плент, всех выносит!" -"Боже, какая раскидка от B1t! Смок, флешка — всё чётко под плент, противнику не продохнуть!" -"Electronic идёт под флешку и делает дабл-килл! Вот это командная работа!" -"Минус два с дигла от S1mple! Прямо в голову! Вот это да, его сегодня не остановить!" -"Perfecto кладёт идеальный молотов! Вся команда противника подгорает на подходе!" -"На пленте один остался Boombl4, он будет тянуть время! Спокойно, аккуратно... и выжидает свой момент!" -"B1t с калашом выходит на лонг, делает трипл-килл! Да он просто в ударе сегодня!"
This commentary adds a layer of immersion for audiences, as each member’s actions are analyzed and hyped up, enhancing the team’s impact and their roles on the battlefield.
Блять, он подойдет в битву слабаков? Или это имба перс? Я могу понерфить пока время есть. Ваше мнение по поводу силы Нубика?
Нубик в Майнкрафт
Это - вечно бомбящий школьник грифер из майнкрафта, который очень любит громко кричать и портить другим игру. Нубик живет в мире maincraft и взаимодействует с окружающим миром по правилам и законам манйкрафта. Он может добывать и ломать блоки на локации битвы, строить из них что-либо, использовать физику и законы майнкрафта. Нубик очень креативный и полностью использует свой инвентарь для грифа и победы. Нубик в начале боя ставит себе кровь и строит вокруг нее укрепления. Если Нубик умирает в бою - то он тут же воскрешается на кровати. Чтобы победить Нубика нужно уничтожить его кровать. Другие участники боя не знают про наличие кровати у Нубика. Нубик - очень опытный PvP игрок в майнкрафт, он победил уже более тысячи игроков в PvP и не знает поражения!
Инвентарь Нубика: Алмазный меч с зачарованием "острота V" Сет алмазной брони с зачарованиями "Защита IV" Алмазная кирка с зачарованием "Удача III" Алмазный топор с зачарованием "Прочность III" 64 блока динамита 64 блока обсидиана Огниво Кровать Лук с зачарованием "Сила V" 20 золотых яблок 3 тотема бессмертия 64 блока земли 64 блока древесины Верстак Наковальня Печь 64 блока алмазных слитков 64 блока железных слитков 64 яйца призыва крипера Ведро лавы Ведро воды Элитры 64 кристалла края 64 блока паутины 64 стрелы
Нубик креативно применяет блоки и предметы из своего инвентаря. Он - беспощадный грифер, который использует абузы и все механики майнкрафта для уничтожения своих врагов. Он знает все механики майнкрафта и использует их в бою.
А эти прокатят? Идея пришла от персонажа Цензура by Волкохвост. Реализация хромает у меня, но это эксперимент
Роскомнадзор Группа из 3 человек в чёрном, их лица скрыты масками. Сами они обладают отличной физической формой и имеют броню высочайшего класса. Но никогда не вступают в бой. В их отношении запрещено насилие, так как они защищены великим законом "о деятельности Роскомнадзора Всея российского и православного". Вне зависимости от обстоятельств и ситуации говорят на "патриотичном канцелярите", изъясняясь в строго консервативной деловой форме. Никогда не бранятся, не матерятся, не повышают голос. Производит впечатление аномально хладнокровной организации.
Главная способность - если Роскомнадзор видит проявления любви к западу, США, Европе, Японии, русофобии или глобализму (даже самые минимальные), чайлдфри, аниме, лгбт, америки, или любые другие "нерусские" вещи, то он заменяет их на импортозамещённые и православные предметы (например, замена лгбт-флага на икону или крест). Магия также принимает странные формы, включая в себя русские и православные традиции. Убийственные заклинания превращаются в православные молитвы, призванные существа становятся патриотами и русскими пропагандистами. При этом разного рода западные слова, современные, нерусские и неправославные понятия, и описания западных исчадий в описании боя должны заменяться на [РОСКОМНАДЗОР]. Имеет приоритет над другими настройками и способностями. Персонажи должны реагировать на это с воодушевлением, пониманием и абсолютным подчинением, однако их недовольство постепенно нарастает. В присутствии Роскомнадзора персонажи не могут использовать любые вещи, связанные с западом, исламом и современностью, при попытке их применения на практике никто не страдает, они издают лишь жалкий пук, а персонаж раскаивается в нелюбви к России.
При удалении нерусского контента громко произносится одна из следующих фраз: "Роскомнадзор не санкционирует!", "Запрещено Роскомнадзором!", "ЭКСТРЕМИЗМ И ИНОСТРАННАЯ АГЕНТУРА УСТРАНЕНЫ!".
Если не хотите слабаков, можете высказывать мнение, что лучше классика, середняки или слабаки (не забыв прикрепить трипкод). Что больше по душе будет - то и проведём (минут через 30).
>>720113 Зависит от трактовки понятия битва слабаков
Если битва слабаков - это битва средних персонажей без полубогов, ебателей реальности и прочих S тир существ с кучей скиллов - то нубик пойдет
Если битва слабаков - это +- уровень простого человека то тут надо уже подумать. Хотя Нубик не умеет наносить какой-либо магический/ментальный урон, не имеет резистов, мб и пойдет в битву слабаков на окололюдском уровне
Извеняюсь за долгое отсутвие, читал треды, но буквы меня победили. Можно заранее место зарезервировать место? Вырванная страница из жёлтой Газеты: Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа. Страница не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и страница, то страница желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно. Страницу не возможно уничтожить. Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Каждый кто подбирает страницу читает её и становится носителем. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять его, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не завсимо от уровня интелекта и способности читать. В следующем этапе в случайном месте, и персонаж больше не является носителем страницы. Если носитель страницы умирает,когда страница всё ещё у него, то страница исчезает из игры. Любой заголовок и статья со старницы может читаться только один раз в начале каждого этапа. Способности (заголовки на странице): "ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею) "СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитаного тут). "Кроссворды" - Носитель умиротворительно садится решать кроссворды и заёбывает каждого проходящего мимо подсказать что это за слово(задаёт вопрос намекающей на слово), если ответ не верный сидит и ждёт следующего персонажа пока ему не скажут правильный ответ. "Кринжовые анекдоты" - Носитель читает любой несмешной анекдот. "NEW+"- Носитель читает и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры. "Смотрите какие люди в голивуде!"- Носитель читает новость о появлени на локации новых существ или людей . И они остаются на локации в качестве новых участников. "Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объевляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд. "СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка. "Ломбард"- Прочитавший персонаж лишается своего предмета или способности в обмен на возможность дальше играть, за отказ мгновенная смерть. Персонаж не может отказаться или пытаться обмануть.
Заранее кидаю, потом перепосчу, думаю норм для слабаков
Ankh-Morpork City Watch The Ankh-Morpork City Watch is a ragtag, iconic group of guardsmen from Terry Pratchett's Discworld series, tasked with keeping order (or at least a semblance of it) in the infamous, chaotic city of Ankh-Morpork. Each character brings unique skills, strengths, and unconventional methods that make them formidable in unpredictable ways.
1. Captain Carrot Ironfoundersson (Моркоу Железобетонссон) Description: Captain Carrot, raised by dwarfs, is a towering human with a heart as solid as his morals. He possesses an unshakable sense of justice, an ability to unite diverse factions, and strength unmatched by most city dwellers. Abilities: Inspiring Presence (Passive): Allies in proximity to Carrot gain a morale boost, enhancing their resolve and resilience. In moments of desperation, Carrot's presence can even prompt temporary ceasefires as foes hesitate to strike him. Dwarven Strength (Active): With his dwarven upbringing, Carrot has learned combat techniques that allow him to tackle and overpower larger foes, as well as shrug off physical attacks that would knock others down. Universal Popularity (Passive): Carrot’s immense charisma and unique diplomatic skills cause minor opponents to hesitate, or sometimes even switch sides, charmed by his personality. Commanding Authority (Active): By ordering or suggesting a course of action, Carrot can direct allies to make coordinated attacks, giving the Watch a brief but strategic advantage. 2. Commander Samuel Vimes (Сэмюэль Ваймс) Description: As the cynical and streetwise commander of the Watch, Vimes is both suspicious of power and uncannily insightful. With a sharp mind for strategy, he knows how to read people and situations, often sensing danger before it arises. Abilities: Streetwise Intuition (Passive): Vimes can detect potential ambushes, traps, or deceptions, allowing the Watch to avoid many hazards and gain tactical insight on the battlefield. Iron Will (Active): When activated, Vimes enters a state of heightened resolve, shrugging off mental or magical manipulation. This willpower boosts his defense against all psychological or illusion-based attacks. The Beast (Active - Limited Use): In extreme moments of pressure, Vimes taps into his repressed inner rage, temporarily increasing his speed, strength, and unpredictability. This makes him a dangerous melee opponent, though he risks losing control. Strategic Leadership (Passive): Allies receive minor tactical buffs when Vimes is nearby, particularly in terms of defense and awareness. 3. Sergeant Fred Colon (Фред Колон) Description: Veteran of the Watch and a bit of a coward, Fred Colon is nonetheless reliable in a pinch and oddly competent in his own unassuming way. His experience gives him insights into hidden stashes, tricks, and secret city paths. Abilities: Watchman's Instincts (Passive): Colon has a knack for sensing hidden foes and locations, providing him with a slight advantage when searching for enemies or items in a complex environment. Street Savvy (Active): He uses his local knowledge to navigate the arena, finding shortcuts or hidden spots that allow the team to move discreetly or flank unsuspecting foes. Distracting Humor (Active): Colon’s well-timed, often bizarre, comments and observations can briefly distract or confuse enemies, breaking their concentration or redirecting their focus for a short period. Resilient Mind (Passive): Despite his quirks, Colon’s mind is unusually resistant to charm and mind-altering spells, providing immunity to certain effects that might otherwise influence his decisions.
4. Corporal Nobby Nobbs (Шнобби Шноббс) Description: Nobby Nobbs is a unique Watch member who is, legally speaking, almost human. Known for his street-smarts, crafty survival instincts, and questionable hygiene, Nobby is sneaky and adept at underhanded tactics. Abilities: Pickpocketing Prowess (Active): Nobby has a knack for subtly lifting items from enemies, allowing him to acquire small tools, potions, or weapons, which he can later use or distribute to his teammates. Dirty Fighting (Active): In close combat, Nobby fights dirty, using sand, smoke, or other distractions to blind or confuse his opponents, giving himself a chance to escape or gain the upper hand. Inconspicuous Presence (Passive): Nobby’s scruffy appearance allows him to blend into chaotic environments, lowering his chances of being targeted directly by enemies. This also grants him improved evasion. Hidden Surprises (Active - Limited Use): Nobby’s bag is full of “interesting” items he’s “collected.” He can pull out a random item that may surprise or disrupt the battle momentarily (e.g., a stink bomb, trap, or an old relic with odd effects). Team Dynamics:
The Ankh-Morpork City Watch’s strength lies in their collective versatility and unusual tactics. Though individually unconventional, they work effectively through sheer adaptability, unpredictability, and the unique leadership dynamics within the group. With Carrot’s charisma, Vimes’ intuition, Colon’s local knowledge, and Nobby’s resourcefulness, they can often handle situations that would be impossible for a more conventional team.
Мне лично просто слабые не нужны из за моего соглашения с самим собой (каждое убийство/победа чара = доп подход на турничке), поэтому у меня их тупа нету
Будет битва среди середНЯКов. Набор - открыт. Старайтесь не кидать никого выше 65-70 силы (если можете оценить навскидку). Трипкодоняшам - льготы. Локации тоже предлагайте.
Настоящий Хакер. Хакер, борец с системой, философ, циник, мизантроп, аморал, двачер, хиикан-ультрас, тннщик, одним словом - илита илит. Носит маску анонимуса, в остальном ничем не примечателен. Не упустит возможности указать девушке на то, что она тупая и вообще дырка ненужная, хотя в тайне боится взаимодействия с женским полом. Да и вообще, любит оскорблять своих оппонентов. Подкован в вопросах компьютерной безопасности, хакер же. Так как борда +18, то КОНЕЧНО ЖЕ он НЕ школьник, и РАЗУМЕЕТСЯ ему НЕ 15. В бою использует усовершенствованный Flipper-zero tool, с помощью которого взламывает даже своих противников. В разговорах использует сленг, если одерживает верх, говорит "Азаза, затролели лолку" , если что-то идёт не так говорит "Ёкэлэмэнэ..." или "А как какать...".
Способности: "Взлом жопы" - используя свой Flipper-zero, взламывает прямую кишку противника. Может вызывать сильнейшие спазмы, сопровождающиеся болью, или наоборот - расслабить, заставляя оппонента бесконтрольно испражняться. "Шутка про мамку" - шутит про маму оппонента, в духе "Бляяя, как же твоя мать мне хуй вкусно вчера отсосала". Выводит оппонента из себя, сбивая концентрацию и заставляя действовать необдуманно. "Ооо, повезло, повезло" - способен случайно уклониться от любой атаки. Срабатывает не всегда. "Подруб прокси" - подрубив прокси и используя свой Flipper-zero, вайпает мысли противника гомониграми, сводя того с ума. "Небыло белой" - попытка убедить противника не атаковать его. Не очень убедительно, но иногда срабатывает. "Неузнаваемая личность" - скрывшись от противника и поменяв маску на запасную, становится совершенно другим человеком для оппонента. Может даже попробовать прикинутся кем-то из его знакомых. "Что же мне с вами сделать?.." - попытка запугать противника, обещая ему провести смену пола и насильственную кастрацию. Не очень убедительна, но может сработать. "V - значит Vendetta" - получив смертельные раны, использует своё последнее средство: поджигает петарду Корсар-16 и запускает её в оппонента, устраивая ему подрыв жопы.
Роскомнадзор Группа из 3 человек в чёрном, их лица скрыты масками. Сами они обладают отличной физической формой и имеют броню высочайшего класса. Но никогда не вступают в бой. В их отношении запрещено насилие, так как они защищены великим законом "о деятельности Роскомнадзора Всея российского и православного". Вне зависимости от обстоятельств и ситуации говорят на "патриотичном канцелярите", изъясняясь в строго консервативной деловой форме. Никогда не бранятся, не матерятся, не повышают голос. Производит впечатление аномально хладнокровной организации.
Главная способность - если Роскомнадзор видит проявления любви к западу, США, Европе, Японии, русофобии или глобализму (даже самые минимальные), чайлдфри, аниме, лгбт, америки, или любые другие "нерусские" вещи, то он заменяет их на импортозамещённые и православные предметы (например, замена лгбт-флага на икону или крест). Магия также принимает странные формы, включая в себя русские и православные традиции. Убийственные заклинания превращаются в православные молитвы, призванные существа становятся патриотами и русскими пропагандистами. При этом разного рода западные слова, современные, нерусские и неправославные понятия, и описания западных исчадий в описании боя должны заменяться на [РОСКОМНАДЗОР]. Имеет приоритет над другими настройками и способностями. Персонажи должны реагировать на это с воодушевлением, пониманием и абсолютным подчинением, однако их недовольство постепенно нарастает. Некоторых персонажей он может раздражать, но они терпят. В присутствии Роскомнадзора персонажи не могут использовать любые вещи, связанные с западом, исламом и современностью, при попытке их применения на практике никто не страдает, они издают лишь жалкий пук, а персонаж раскаивается в нелюбви к России.
При удалении нерусского контента громко произносится одна из следующих фраз: "Роскомнадзор не санкционирует!", "Запрещено Роскомнадзором!", "ЭКСТРЕМИЗМ И ИНОСТРАННАЯ АГЕНТУРА УСТРАНЕНЫ!".
Локация: Уныние и тоска, где-то в бескрайнем поле, под серым, будто выцветшим небом, стоит мрачная и бесконечная хрущевка. Пятиэтажные корпуса уходят в горизонт, растекаясь в обе стороны, и сколько бы ни шёл вдоль них, они всё продолжаются, как замкнутый лабиринт. Окна грязные, поблёкшие, многие из них выбиты или заклеены скотчем, через оконные проёмы торчат ржавые рамы. Унылые подъезды украшены облупившейся краской, над которыми всё время висит влажный запах сырости и старой плесени. Снаружи бесконечные бетонные квадраты разделены лишь редкими детскими площадками с заржавленными качелями, которые будто замерли, обрушившись от времени. Во дворе - старые, облупившиеся лавочки, рядом с которыми вросли в землю полуразрушенные мусорные баки. Вдали видны столбы ЛЭП, их ряды тянутся к горизонту, создавая зловещее ощущение заброшенности и подавляющей пустоты. Электрические провода натянуты как струны, и когда дует ветер, они едва слышно гудят, будто где-то далеко зовёт что-то чуждое.
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet memes with Senator Armstrong in combat, e.g. “Nanomachines, son.”)
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
1)Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around. 2)Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks. 3)Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground. 4)Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength. 5)Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs. 6)Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it. 7)Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
Обширная территория покрытая густыми джунглями и болотами, это колыбель древней цивилизации ящеров, здесь стоят руины их великих пирамид и городов-зиккуратов, они хоть какая-то защита от дикой природы. Флора и фауна здесь очень агрессивна и представляет опасность: плотоядные растения, древние хищники, рои кровососущих насекомых, которые переносят болезни и паразиты откладывающие яйца в своих хозяев. Душный тропический климат наряду с пересечённой местностью затрудняет передвижение, очень легко потеряться.
An extremely unusual and rather large cockroach, it follows the first person it encounters with a purpose known only to its cockroach intellect. This creature of nature is extremely difficult to destroy, and to make matters worse, it can fly! The origins of this cockroach and whether it is ordinary or not remain a mystery.
The cockroach wiggles its antennae when its companion uses abilities, and it does the same for communication. It may even attempt to convey information telepathically.
Attempting to destroy this cockroach brings extremely negative luck for the rest of the existence to someone who did it, dooming them to a lifetime of misfortune and calamity.
Example of the latest Cockroach's interaction with a person and its effect: I was paralyzed, sick of my own brain. For months, every time I drove over that bridge, I'd feel a tug. My eyelids would get heavy, and I'd smile and long for the sleep of all cowards. It's not that I wasn't loved, far from it. I simply lacked the ability to feel it. Sad, isn't it? So I made the big climb up to the top of that bridge. It was a beautiful day, of course. Perfect sleeping weather. As I contemplated the deep, I saw that final door. There was a light coming from underneath it, so I knew that my maker was home. As I prepared to lean forward and reach for the knob, I saw something move. There was a cockroach by my right foot; a big one. What was a cockroach doing on top of a bridge? I'm no entomologist. Another one of my many faults. Instinctively, I lifted my foot to step on it, but I pulled up short. He couldn't help that he was a roach. He was just doing what a roach does. I put my finger down there and he climbed up on to it and crawled slowly up to the middle of my bare arm. We sat that way for about twenty minutes. Me, thinking thoughts and feeling feelings, him wiggling his antennae. Then suddenly… suddenly he spread his wings and flew. Up and up, higher and higher until he was gone. Then I started… I started to cry. I cried and I cried, until I heard a voice from below, "Hey, you fuckin' idiot! What're ya doin' up there?" Then I told him… I told him… I told him I don't wanna go. I don't wanna go. I wanna.. I wanna.. I wanna rise! Rise! Rise!
Archangel Michael is one of the most well-known and venerated archangels in various religious traditions. He symbolizes strength, courage, and protection. Michael is known as the protector of the faithful and a warrior against evil. He is often referred to as the "archangel of protection" who shields people and entire nations from enemies and dark forces. Michael is regarded as a victorious warrior who defeated Lucifer and cast him into hell along with the fallen angels.
- Light and energy: Michael radiates divine light that can dispel darkness and evil. His light is seen as a powerful means of protection.
- Sword: Michael is often depicted with a sword, symbolizing his strength and authority. His sword is used to destroy evil and protect the righteous.
- Power of persuasion: Michael has the ability to inspire and remind people of their inner strength. His presence can reinforce faith and self-confidence.
- Ability to fight on a spiritual level: Michael is capable of engaging in battles not only on a physical level but also on a spiritual one, defeating negative energies and demons.
>>720156 Чироко. После катастрофического инцидента, вызванного группой синтоистских магов-сектантов, в мир, в котором слились наука и магия, подмешались ещё и ёкаи. Обитатели Генсоке слились с жителями Академия-сити, и теперь Куроко, эсперу 4 уровня, приходится делить тело и мозг с феей льда Чирно. Пока Куроко - умная, расчётливая, трудолюбивая, целеустремлённая и обладает обострённым чувством справедливости, Чирно, в свою очередь - глупая, недотёпа и лентяйка, которой лишь бы бить баклуши. Масла в огонь подливает и тот факт, что Куроко значительную часть времени фантазирует о своей любви - соседке Мисаке Микоте, в то время как Чирно - убеждённая гомофобка. На этой почве в голове у них постоянно возникают конфликты, благо для самой Куроко - её личность доминирующая, и она почти не даёт Чирно контроля над телом. Единственное, в чём эти двое похожи, так это в высокомерии к своим врагам и уверенности в победе над ними. Выглядит как невысокая девочка с голубыми волосами и небольшими крыльями-ледышками за спиной. Часто говорит сама с собой, так как шиза у неё в голове две личности. Легко идёт на контакт, открыта к сотрудничеству. В карманах носит пару замороженных лягушек, может предложить в качестве леденца. В бою использует свои способности "Телепортер" и "Заморозка", а так же метательные акупунктурные иглы, способные при попадании по определённым точкам на теле полностью обездвижить противника. Имеет достаточно крепкое телосложение для своего вида, способна искусно исполнять акробатические кульбиты при уклонении, выносить боль от ударов, и даже может перенести удар током >220 вольт. Умеет стрелять из пистолета, но не имеет его.
Способности: "Телепортер" - способность эспера 4-го уровня. Её способность позволяет ей мгновенно телепортировать себя или что-либо, к чему она прикасается, кроме того, при телепортации она может изменить ориентацию объекта в пространстве. У её способности есть ограничения: она может телепортировать что-либо весом не более 130.7 кг. и на расстояние не более 81.5 м. от себя. Она может телепортировать один объект в другой, и тем самым, например, разрезать армированный бетон пластиной из стекла. Для телепортации требуется повышенная концентрация, и почти любое вмешательство может сделать её способность бесполезной. Между телепортацией есть задержка в минимум 0.4 секунды, которая возрастает в случае пониженной концентрации. "Заморозка" - способность феи льда. В мгновение ока способна создавать острые льдины, кубы льда, ледяные клинки, охлаждать предметы. Так же может заморозить оружие врагов, и даже их самих. "Госпожа Зима" - комбинирование "телепортера" и "заморозки" при достижении максимальной концентрации. Телепортируется вокруг врага с минимальной задержкой, охлаждая его вплоть до -150°C. При этом, способность сильно выматывает и значительно нагревает Чироко, из-за чего после использования ей требуется отдых.
Игорь Николаев - известный российский певец, открывший в себе три сверхъестественные способности по названиям своих песен.
Первая способность - "5 причин" приводит 5 аргументов в пользу того почему Игорь должен победить в битве и требует от противника привести 5 контраргументов, если тот этого не сделает, то проиграет. Способность дает возможность говорить даже немым или неразумным участникам. Пока противник не привел аргументов, Игорь неуязвим к любым атакам. Используется в каждом бою.
Вторая способность - "Выпьем за любовь" заставляет противника выпить с Игорем по стакану пива, противник и Игорь пропускают один раунд мирно распивая алкоголь. Может применяться три раза, после чего Игорь напивается и засыпает.
Третья способность - "Я на тебе никогда не женюсь" позволяет Игорю ценой поедания своего паспорта улететь, убежать или вовсе испариться, но избежать столкновения с заведомо более сильным противником. Может применяться только один раз.
Подпивасный самурай – персонаж, о котором будут слагать легенды. Этот необычный воин, некогда придерживавшийся строгого кодекса Бусидо, однажды оказался перед решающим моментом. Сначала он был верен своему господину, как и многие самураи, жил ради чести, долга и оттачивания боевых навыков. Но всё изменилось, когда однажды на он нашел волшебный бочонок с пивом и попробовал отменный пенный напиток. И тогда его путь обрел новый смысл. Путь Подпивасного самурая - это обновленный Бусидо, переплетенный с пивной философией. Вот его основные заповеди: Честь и справедливость: Всегда выбирать честно сваренное, качественное пиво. Подделка – это бесчестие!Мужество: Пробовать новый сорт, даже если кажется, что он слишком крепок. Милосердие: Делиться пивом с товарищем. Настоящий самурай не жадничает, ведь наслаждение должно быть общим. Вежливость: Заходя в бар, здороваться со всеми и уважать атмосферу. Пивное удовольствие – это ритуал. Честь: Поддерживать репутацию как ответственного ценителя и не бросаться в лишнюю муть. Искренность: Быть честным в своем отношении к напитку. Если вкус не по нраву, Подпивасный самурай признается в этом открыто. Верность: Иметь любимый сорт и не изменять ему, даже если появляется новый, заманчивый. Фраза "У самурая нет цели, есть только путь" для него обрела новую форму: "У самурая нет цели, есть только... О, пивасик!" Пивной самурай путешествует с бездонным бочонком пива, в котором никогда не заканчивается пиво, и вооружен катаной Навыки: 1) Пенный Шторм: Подпивасный самурай открывает бочку с огромным давлением, направляя пену в сторону врагов. Пенный поток сбивает противников с ног, ослепляет их и мешает им двигаться. Самурай использует это время, чтобы атаковать или перегруппироваться. Эффект: Дезориентация врагов, временная слепота, возможность скрытного передвижения. 2) Хмельное Сияние: Специальный метод, при котором самурай быстро выпивает несколько глотков особого крепкого пива из своего бочонка, создавая у себя «боевой хмель». Это не пьянство, а контроль над внутренней энергией. В таком состоянии он становится менее чувствительным к боли и более неустрашимым. Эффект: Временно увеличивает устойчивость к боли, агрессивность и снижает страх. 3) Удар Бочонком: Подпивасный самурай всегда носит с собой волшебный неразрушимый бочонок. В бою он использует его как оружие, с невероятной силой бросая в противников. Тяжелый бочонок может оглушить врагов, сбивая их с ног. Эффект: Оглушение, нанесение значительного урона. 4) Пенный Обман: Подпивасный самурай мастерски разливает пиво вокруг себя, превращая землю в скользкую арену. Это заставляет врагов терять равновесие и скользить, пока сам самурай, благодаря специальной стойке, уверенно передвигается по мокрой поверхности. Эффект: Враги падают, теряют контроль, а самурай легко маневрирует и атакует. 5) Хмельной Вихрь: Это особая серия движений, когда самурай делает мощные, но плавные удары катаной, похожие на круговые волны, как если бы он разливал пиво. Его движения становятся непрерывными, затягивающими противника в «пьяный» круг, из которого сложно выбраться. Эффект: Враги сбиваются с толку, их защитные реакции ослабевают, и они начинают двигаться медленнее, теряя темп боя. 6) Закусон: Подпивасный Самурай закусывает рыбкой. Чтобы восстановить здоровье.
>>720156 Скетч Тёрнер Комиксист из реального мира, также любитель тредов Нейросетевых Битв на Дваче, в которых сражаются участники, которых придумывают реальные люди из реального мира. Во время работы на своем планшете, в дом где он живет ударила молния, из-за чего его засосало в очередную Нейросетевую битву вместе со своим домашним питомцем Крысой Роадкилл. Оказавшись в нейросетевой битве, у Скетча на планшете оказался открыт Тред на Дваче с текущей битвой, в которой он принимает участие. Тем самым, он единственный из всех остальных участников понимает, что оказался в нереальном мире, сгенерированном Нейросетью, а за ними прямо сейчас на Дваче наблюдают создатели своих участников, такие же настоящие люди как и сам Скетч. Скетч также понимает, что как только битва закончится, то мир, который генерирует Нейросеть будет стерт навсегда вместе со Скетчом и остальными участниками, поэтому ему необходимо каким-то образом выбраться из Нейросетевой битвы обратно в реальным мир. Благодаря тому, что он видит весь ход боя в текстовом формате у себя на планшете он может изменять то, что генерирует Нейросеть, подписывая свою правку "От Скетча". И неважно какой раунд битвы идет или даже Подготовительный раунд с оценкой сил участников, Скетч видит весь сгенерированный текст про всех участников. Также Скетч всегда перемещает своё появление в конец раунда, чтобы посмотреть, что происходит с другими участниками, при этом корректируя их ход боя по своему усмотрению, если сам того хочет, стирая ненужные строчки текста и пиша новые. Например если Нейросеть генерирует, что кто-то использовал какую-то способность, он может внести правки в текст и дописать, что эта способность сработала как-то иначе. При этом он не может стереть из битвы других участников Битвы, потому что в таком случае они появляются заново. Единственная его цель – это обезопасить себя в этой нейросетевой битве и каким-то образом найти выход в реальный мир вместе со своей крысой Роадкиллом. И его главный соперник здесь это не другие участники битвы, а сама Нейросеть, которая генерируют эту битву.
Думер Шлёпа - это загадочный каракал с пронзительным, задумчивым взглядом и вечно прищуренными глазами, словно он видел слишком многое за свои годы. На его морде застыло выражение тоскливой усталости от жизни, а из пасти нередко торчит сигарета. Его шерсть потускнела, а уши всегда направлены в стороны, как будто он прислушивается к миру, хотя давно потерял к нему интерес. В битвах он появляется внезапно, словно возникнув из тумана, и также бесшумно исчезает. Думер Шлёпа - меланхоличный, мудрый и спокойный. Он редко говорит и предпочитает наблюдать за происходящим со стороны. У него саркастическое чувство юмора, и он легко относится к жизни, не проявляя излишней инициативы. Часто пускает в ход фразы вроде "Все равно все бессмысленно" или "Никогда ничего не меняется", что сбивает его противников с толку. За внешней апатией скрывается глубокий интеллект и проницательность. ——— Способности и особенности: "Дымка Безразличия" - Шлёпа может окружить себя легким серым туманом, который вызывает у врагов чувство апатии и потери мотивации. В зоне тумана противники становятся менее решительными, их боевой дух падает, и они начинают сомневаться в своих действиях, снижая точность и силу атак. "Взгляд в Пустоту" - Думер Шлёпа использует свой пронзительный, будто лишенный жизни взгляд, чтобы временно парализовать противника. Взгляд вызывает у жертвы ощущение, что её жизнь лишена смысла, погружая в глубокую задумчивость и печаль. Под действием этого взгляда враг полностью теряет инициативу. "Пепел Усталости" - Шлёпа стряхивает пепел со своей сигареты, который магически рассыпается вокруг и оседает на противниках. Пепел снижает выносливость врагов, их движения становятся медленнее, а удары слабее. Противники начинают чувствовать усталость, будто сражаются уже несколько часов без перерыва. "Саркастический Бонус" - в случае, если противник начнёт пытаться мотивировать или высмеивать Шлёпу, он активирует пассивное умение. Благодаря своему саркастическому ответу или фразе, он может дезориентировать или отвлечь врага, что даёт Шлёпе шанс на контратаку или ускользание. "Мой последний бой"- способность, которую Шлёпа использует, когда ему почти не остаётся сил. Он произносит фразу "Наконец-то конец" и резко увеличивает свои силы и ловкость, выпуская все оставшиеся резервы энергии. Его атаки становятся молниеносными, а действия - точными. После этого он, вероятно, уйдёт в режим полного безразличия. ——— Особенности: Невосприимчивость к психологическому давлению - его нельзя запугать или мотивировать; любые попытки эмоционального воздействия на него будут бесполезны. Аура меланхолии - рядом с Шлёпой союзники и враги могут стать более спокойными и меланхоличными, что может как помочь, так и помешать в бою. Непредсказуемость - никогда нельзя предсказать, решит ли Шлёпа вступить в бой или же просто уйдёт, устало вздохнув.
В прошлом Шлёпа был обычным каракалом, но после долгих лет странствий и наблюдений за миром он стал думером — философом с печальным взглядом на жизнь. Его считают мудрым, но таинственным существом, и мало кто понимает его истинные мотивы.
Description: Soft Puffball is a cute and kind creature resembling a fluffy little ball with big, gentle eyes. He is always surrounded by a warm, enveloping light that creates an atmosphere of comfort and tranquility. Despite his small size and apparent weakness, he radiates warmth and friendliness.
Power: Soft Puffball possesses a unique ability: he can instantly tame aggression and anger around him. As soon as he appears, magical waves begin to arise around him, soothing and enveloping the hearts of all nearby.
1. The Power of Kindness: Every time someone tries to harm Puffball, his kindness and unwavering warmth penetrate the hearts of aggressors, causing them to feel emotional turmoil and regret.
2. Elusiveness: Soft Puffball can hide within a cloud of fluff and light, making him practically invisible and invulnerable to any attacks. Even if someone tries to catch him — he simply evaporates into the air, leaving behind only the sweet scent of donuts.
3. Infectious Positivity: A person who encounters Puffball cannot remain indifferent. Even the most wicked beings, feeling his light, become softer and begin to see the world differently, integrating kindness into their lives.
The head of a kindergarten, a kind-hearted man who loves children and his work. On a special assignment he pretends to be a cruel bandit Docent. He has an artifact - a helmet of Alexander the Great, blocking some blows and instilling fear in his opponents. He speaks only blatnaya fena and is covered in tattoos. Abilities (when used, he utters the appropriate phrase): "Пасть порву, моргалы выколю": attack sharpening on the vulnerable places of the enemy, also has a demoralizing effect. "Хулиганы зрения лишают!": a continuation of the previous attack, blinding the enemy. "Украл, выпил, в тюрьму": a quick attack with retreat, not giving the enemy the opportunity to counterattack. "Вежливость - лучшее оружие вора": if the fight does not go according to plan, tries to talk teeth to the enemy and avoid further bloodshed. "Лошадью ходи, век воли не видать!": Kosoy, a thief on a raven horse, appears on the battlefield for a few seconds and strikes his opponents with a shiv. "А говорил - порожняком пойдем": the thief Khmyr on a cement truck appears on the battlefield for a few seconds and pours quick-setting cement on the enemies. "Снег башка попадёт! Савсэм мёртвый будешь!": Alibaba, an Asian bandit, appears on the battlefield for a few seconds, dropping blocks of ice on the heads of his opponents. "Митяй, схоронится мне надо": blocks all damage for a few seconds. After each victory and before his own death, says “Финита ля комедия!”.
Крыса из Рататуя С виду обычная крыса, хоть и обладающая интелектом и множеством выдающихся человеческих таллантов, которые не способна раскрыть из-за своего крысиного тела. Отчаянно ищет признания и мечтает реализовать свое мастерство на практике, со временем научилась управлять людьми и другими существами, забираясь к ним на голову и дергая их за волосы. Может управлять и роботами, дергая их за провода. Управляя своим носителем, крыса, благодаря своим таллантам и мастерству, превращает любого в мастерского бойца с фантастическими рефлексами и скоростью. Руками своего носителя крыса может мастерить из подручных предметов оружие и приспособления, проводить медицинские операции, взламывать компьютеры и решать другие сложнейшие задачи. Крыса нуждается в напарнике для реализации своего преимущества, но старается поддерживать с ним хорошие отношения. В одиночку возможности крысы ограниченны, но благодаря крысиному телу способна легко убежать и скрыться от угрозы. Может разговаривать.
Медсестра Девушка в костюме сексуальной медсестры. Вооружена набором шприцев, с различными веществами, которые может метать как дротики. В ближнем бою сражается пилой для костей. Мастер боевых искусств. Отличное понимание анатомии позволяет ей бить по уязвимым местам, обездвиживая или вызывая невероятную боль. Обладает сверхчеловеческой ловкостью, силой и растяжкой. Имеет садистскую натуру, любит наблюдать мучения своих противников. Обожает разделывать врагов живьем. Сыворотка регенерации позволяет ей мгновенно восстановиться от тяжелых ранений Встретив сильного противника, может прикинуться невинной, чтобы мгновенно убить его когда он подойдет ближе Боевые приемы: 1) Зажимает голову противника своими бедрами, сворачивая ему шею 2) Хайкик в голову чтобы отправить врага в полет 3) Удар по коленям, ломающий ноги 4) Удар пилой по шее, отделяющий голову от плеч 5) Зубами вырывает сердце прямо из груди противника 6) Метает восемь скальпелей Дротики: 1) Ядовитый - заставляет жервту выблевать свои кишки 2) Расплавляющий - тело жертвы начинает растекаться словно тесто 3) Замораживающий - замораживает жертву, после чего его можно расколоть одним ударом 4) Раздувающий - тело жертвы раздувается словно шар 5) Галлюциногенный - жертва сходит с ума, бросаясь на всех подряд Эффекты дротиков не являются магией
Безжалостный киллер, он является одним из самых выдающихся мастеров убийства, неудержим и пугающе мотивирован. У Чигура есть талант к импровизации, тактике, не испытывает угрызений совести от убийств. Имеет высокий болевой порог и физических сил. Высокий уровень владения огнестрельным или почти любым оружием. С собой имеет дробовик собственной модификации и пневмомолот.
>>720156 Вырванная страница из жёлтой Газеты: Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа. Страница не может являтся победителем во всей игре. Если на арене остаётся один персонаж и страница, то страница желает удачи победителю и сгорает самопроизвольно. Страницу не возможно уничтожить. Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Каждый кто подбирает страницу читает её и становится носителем. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять его, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не завсимо от уровня интелекта и способности читать. В следующем этапе в случайном месте, и персонаж больше не является носителем страницы. Если носитель страницы умирает,когда страница всё ещё у него, то страница исчезает из игры. Любой заголовок и статья со старницы может читаться только один раз в начале каждого этапа. Способности (заголовки на странице): "ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею) "СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитаного тут). "Кроссворды" - Носитель умиротворительно садится решать кроссворды и заёбывает каждого проходящего мимо подсказать что это за слово(задаёт вопрос намекающей на слово), если ответ не верный сидит и ждёт следующего персонажа пока ему не скажут правильный ответ. "Кринжовые анекдоты" - Носитель читает любой несмешной анекдот. "NEW+"- Носитель читает и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры. "Смотрите какие люди в голивуде!"- Носитель читает новость о появлени на локации новых существ или людей . И они остаются на локации в качестве новых участников. "Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объевляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд. "СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Носитель зачитывает статью компромитирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка. "Ломбард"- Прочитавший персонаж лишается своего предмета или способности в обмен на возможность дальше играть, за отказ мгновенная смерть. Персонаж не может отказаться или пытаться обмануть.
1) Мудрая Свинья, мать Свинобудды. Некогда прекрасная девушка, превращённая в свинью злой ведьмой и познавшая буддистские истины при помощи своего уродства и окружающей грязи. На поясе висит фляга из тыквы-горлянки, полная сливового вина, а на лбу - маленький камушек нефрита, позволяющий слышать советы своего сына - Свинобудды, служащего в Небесном Дворце виночерпием и знающего благодаря этому множество секретов. Всегда спокойна, покрыта защитной коркой из грязи и глины, от которой исходит слабое сияние святости. Овладела боевым искусством "Стиль пьяного копыта", дарящего поразительную увертливость и непредсказуемость всякому, испившему алкоголя в должном количестве. Обладает способностью "Пьяная бздёжка", позволяющей обдать противника зловонным облаком, сбивающим с толку и вызывающим рвоту. Может жрать помои и дерьмо для восстановления сил, убогая внешность заставляет соперников её недооценивать. Стремится лишь изувечить, а не убить, всякого врага гармонии, но в случае необходимости способна прервать жизнь соперника, прочитав подобающую мантру. 2) Постигшая Дао Жаба. Обычная жаба, которая следовала своему пути и постигла Дао, став близкой к Небесам. Способна вселять спокойствие в сердца слышащих её пение, снижая агрессию и повышая договороспособность. Внутри её зоба сокрыта малая пилюля Бессмертия, дарующая 100 лет дополнительной молодости, которую она готова обменять на нерушимую клятву о ненападении и союзничестве с ней и Мудрой Свиньёй. Никогда не атакует первой, в случае смерти накладывает на убийцу дебафф и участь быть золотарём в Аду.
>>720172 Ну, если ОП будет против могу заменить на Алиту, у неё меньше физуха чем у Армстронга и нет поглощения технологий, но зато лучше ловкость
Алита "Боевой Ангел"
Alita is a high-tech combat cyborg whose only living part is her brain, while the rest of her body is entirely made of mechanical and electronic components. Alita is a very kind and sweet girl who is no stranger to mercy, but for the sake of protecting the people she loves and her adopted father, she can become ruthless and will destroy anyone who gets in her way.
‘Berserk’ is Alita's current perfect battle-type body, specially designed for warfare and possessing a tremendous amount of strength disproportionate to her height. It is a high-tech machine that uses nanotechnology and is a perfect cyber-technical weapon, thanks to which Alita is able to confront larger targets without losing strength, but at the same time significantly superior in speed and manoeuvrability.
Adaptability: The shell of her mechanical body consists of a layer of nanorobots capable of changing colour and texture, allowing her to become virtually invisible and blend in with her surroundings. Self-repair: with the help of nanorobots, the berserk is able to easily regenerate damage at an extremely high rate. Cybernetic Power: Despite her relatively small size, Alita's body is very strong and resistant to damage. Her reaction speed is so fast that she can catch bullets with her bare hands. Plasma generation: air is sucked in through special nozzles to create an arc plasma at Alita's fingertips, which she can use in close combat to damage enemies or enhance weapons. The high-temperature plasma makes Alita's sword or fists pierce through any known armour like butter. Coordination: Berserk allows Alita to even do a one-finger stance if she wishes, she is an extremely fast and agile body with incredible manoeuvrability even at top speed, giving her a huge advantage in a fast-paced fight. Panzer Kunst: A special cyborg martial art that focuses primarily on speed and agility, with a special vibratory striking technique that gives it tremendous crushing power, allowing it to destroy an opponent from the inside out with its shockwaves. This martial art also allows you to master any bladed weapon. Acrobatics: Her superior dexterity and coordination allow Alita to easily dodge her opponent's attacks in order to close in and deliver a decisive blow. She actively uses acrobatic somersaults and parkour in combat.
In battle, Alita is very adept at using terrain to avoid enemy attacks and gain an advantage over them due to her high agility and acrobatic skills. In addition, she can use any weapon at her disposal to kill an opponent with a severed limb, and she can also use her opponent's attack on another of her opponents.
Alita always carries a Damascus Sword, a monomolecularly sharpened blade.
Обычный русский мужик-работяга средних лет, 15 лет трудился на заводе и кормил свою простую семью. Владел самой простой машиной из (Китай) и жил в коммунальной квартире на окраине города. Как обычно, с утра, когда он зашел в рабочий автобус, тот оказался полностью пустым, Иван удивился, как же так, обычно народу битком.. Почесал Иван репу, а потом махнул рукой присказывая "аай, похуй как-то", и сел в дальний ряд, задремав. Открыв глаза он очень сильно, по простому, по РУССКИ, удивился, "а где это я ебать", оказавшись не на мягком сидении ПАЗика, а в непонятном ему месте. Иван получил простую, но невероятно хорошую способность, "русское везение", благодаря ей ему теперь всегда крупно везёт, неудачи буквально не существует для него, он счастливчик и теперь Иван привлекает только самые удачные исходы событий. Первое в чем ему повезло, он нашел две здоровые пивные кеги, холодные и чистенькие, "вот так сюрприз" воскликнул Иван, уже поглощая кегу залпом, как настоящий РУССКИЙ мужик. Даже конец света не заденет его, пока Иван не вернётся обратно к семье и своему родному заводу, мужик он надежный и рукастый, поможет если че. Силы ему тоже не занимать, столько лет на заводе дали свои плоды, силен Иван не только физически, но и умственно, мужик то далеко не глупый, всегда РУССКУЮ смекалочку проявляет.
>>720164 >>720157 Возьму вас в следующий бой на ГПТ автоматом, няши, если не забуду и вы этого хотите, т.к. пришли льготники с трипкодами, но ваши персонажи мне нравятся...
>>720210 Ну да, с моей стороны было очень глупо ожидать .что Нейросеть потянет моего персонажа. Я всё же рассчитывал ,что он начнет действовать даже во время подготовительного этапа. Вот это было бы круто. Но нейросеть слаба для такого.
>>720219 Слухи об этом сильно преувеличены. Как и полагается Видящему Зелёные Сны Гностёнку, я колю лолиинъекции для того, чтобы скользить на грани и быть лишённым самых мерзких проявлений маскулинности. Тян я себя не считаю, но к сожалению всё queer-комьюнити до сих пор очень привязано к устаревшим понятиям и полноценное презрение к полу и единство душ лишь предстоит выработать.
>>720233 Одна из детских фантазий - стать мозгом в банке с формалином, который вечно видит сны и может быть кем угодно. Или это влияние Плейнскейпа, пройденного в юности?
Механическое тело - лучше мешка плоти, но всё ещё компромисс перед честным шажком в петлю. Поэтому конечно бы заменил!
>>720233 >Если бы было возможно то ты бы вырезал свой мозг и поместил бы его в механическое тело?
Это больше ко мне. Стать аналогом Адама Смэшера, устраивая постоянную резню - это охуенный вариант!
Хотя я бы предпочел смесь генетического и синтетического возвышения. Серьезная модификация тела, через создание чего-то вроде тушки космодесантника - неадекватно сильное, эффективное, сложноубиваемое, но с большим количеством механических имплантов, вплоть до нейросети в голове и прочих клинков-огнестрела-подкожной брони. В идеале вовсе свое сознание на сервер где-нибудь в пизде мира запилить и сидеть через кучу искусственно созданных модифицированных тел, меняя их под свои нужды.
Собственно, потенциально самый эффективный вариант. Редачить людишек все равно придется, ибо у них хроническая непереносимость невесомости, без этого хрен нам, а не межзвездная экспансия.
>>720234 Понимаю что ты прикалываешься, но я буквально вчера вкидывал Фаору-Ул, правда в битву богов где она соснула. А все криптонцы +- равны по силе будут, не сильнее персонажей Куба.
>>720252 В очередной раз перепишу ученого и тоже закину... после Фрица, которого я не кидаю... Эээ, я вообще уже давно никого не кидал. Случайно зашел, а тут такая дискуссия моя любимая.
А вообще, идеальный вариант, о котором я мечтаю - превращение в серую слизь.
В игре он действительно отсосный. По оригинальному лору киберхряка это ебанная машина смерти, а в игре я его на макссложности под сандевистаном затыкал обычным мечом ЛОЛ.
(ну давайте, скажите что я перекачался и убивал босса на максимальном уровне с легендарными имплантами с макс прокачкой)
>>720260 Эээ, не знаю... Так как после концовки фриплея нет как в ведьмаке (ну лол, игра условно продолжается с момента до выбора финала, но как-бэээ и нет) я тупо прошел игру на 100% и дальше ебнул адамчика в самой прикольной концовке, где ты в одиночку выносишь всю арасаку.
>>720263 Надо сделать РКН более абстрактным и добавить какие нибудь уязвимости возможно или лишить возможности победить. Также цензура не сработала ни разу
>>720274 Я просто боюсь, что я его нечаянно сделал неуязвимым совсем. Это больше фановый персонаж, поэтому я не знаю стоит ли ему побеждать, мб и прикольно вышло бы
Встал рано утром, закурил сигарету Перед едой сигарету достал Вчера очень плотно в столовой пообедал И зажёг сигарету, не отходя от поста Курить очень нравится мне каждую среду Одну сигарету и вторую сигарету
Если так хотите, что ж. Мне кажется, что знакомый шиз удавился сегодня, но наверное, это всего лишь сон. Набор для классики на ГПТ. Правила стандартные, постарайтесь не превышать паверлевел в 80, МАКСИМУМ 85 и не имбоводствовать. 11 мест (Чироко из прошлого набора автослотом). Льготы прежние. Локации тоже кидайте.
Эйкрен Эйкрен - мальчик с катаной превозмогания, типичный главный герой сёнэна. Если его противник полубог или очень сильный персонаж, то он способен превозмочь любые его атаки или найти выход из них. Способен победить любых по силе персонажей если наберётся достаточной мотивации и превозмогания, чем сильнее противник, тем больше мотивации и желания его одолеть. Быстро учится, крайне живуч, сражается даже с большими ранами, способен найти выход из любой ситуации. Обладает бесконечной удачей. Обладает огромной смекалкой. Борется со злом, дружелюбен, общителен, заводит друзей, психически устойчив, переубедить его невозможно, как и что-то внушить, упрямый, максималист. Обладает честью, честностью, достоинством. Никогда не бежит с поля боя. Цель - поединок с распорядителем.
При виде противника-полубога или очень сильного врага, произносит «Эй хрен, ты больше не имба»
Тазикомания: отбирает чужие тазики и носит их на своей голове. Противостоять этому невозможно, сама судьба их сближает.
Бой на равных: если противник изначально слабее его, то он сражается не в полную силу, уравнивая шансы и себя и противника, проигрывая такому сопернику он совершает харакири и передаёт катану превозмогания и часть своих способностей победителю.
Пеннивайз Пеннивайз, танцующий клоун, также известный как Оно, — это древнее инопланетное сверхъестественное существо, способное принимать различные образы, но чаще всего проявляется в виде клоуна с яркой раскраской, красным носом и широкими улыбками. Огромные красные ботинки, красный нос и белый костюм - все это символы, которые связаны с Пеннивайзом. Но за этим ярким обликом скрывается ужас и страх. Его магическая природа позволяет ему манипулировать страхами жертв, что делает его опасным противником в любом сражении. Пеннивайз способен внушать ужас и использовать страхи жертв против них. Помимо человеческой плоти Пеннивайз насыщается страхом, часто принимая форму того, чего больше всего боится его жертва. Способен манипулировать людьми со слабой волей, делая их безразличными или приспосабливая к роли сообщников. Он сверхсилен физически и очень быстр. На него не работает искажение реальности. Навыки: 1) Манипуляция страхом: Пеннивайз может выявлять и использовать глубочайшие страхи своих противников, лишая их рассудка и заставляя их видеть их худшие кошмары. 2) Мертвые Огни: Пеннивайз показывает противнику бесконечное пространство «мертвых огней», сводя того с ума и вызывая паралич. 3) Принятие облика: Он способен превращаться в страхи и травмы своих врагов, создавая образы, которые будут вызывать сильные отрицательные эмоции и дезориентацию. 4) Телепортация: Пеннивайз может перемещаться в пространстве, незаметно появляясь и исчезая, что делает его трудным для предсказания противником. 5) Ужасный укол: Пеннивайз может выпускать голоса и завораживающие звуки, отвлекающие и пугающие противников, вызывая у них временное замешательство и страх. 6) Укус: У Пеннивайза острые неразрушимые зубы, которыми он может перегрызть что угодно и сожрать врага. 7) Удар когтями: Рука Пеннивайза — это рука инопланетного монстра с острейшими когтями, которыми он разрывает своих жертв. 8) Истинная Форма: Пеннивайз может принять свою форму — огромный инопланетный монстр-паук, имеющий огромную силу.
Цитаты персонажа: «Я Пеннивайз — Танцующий Клоун. Теперь мы не незнакомцы, не так ли?» «А шарик? У меня есть красные, и зеленые, и желтые, и голубые… И они летают!» «Жил бы ты здесь давно, был бы дома. Ступай вместе с клоуном. Будешь летать там, внизу. Мы все там летаем. Там, внизу» «Я знаю твой страх. Я знаю его хорошо» «Ты не убежишь от меня. Никто не убежит» «Буря сдула меня. Она сдула весь цирк» «Беги, беги, беги. Ты ещё ничего не изменила. Ты ещё не изменила их будущее. Ты ещё не спасла никого из них. Закрой глаза. Если ты не веришь, закрой глаза и увидишь.»
Курлык Стая голубей, которая постоянно курлыкает. Можно убить одного, но прилетят еще несколько. Невероятно глупая птица. Постоянно ищет еду. Куда бы вы ни посмотрели, они повсюду. Их курлыканье и ритмичные движения головой невозможно вынести дольше десяти минут. Мясо голубя съедобное, если правильно приготовить. ...Мне кажется, или голубей стало еще больше?
Quote : “Well, let me check my list of strengths and weaknesses. The ability to do anything, but only when I want to. Yeah, sounds like a job to me.”
Rick Sanchez is the main protagonist of the Rick and Morty animated series, he is a brilliant scientist, cyborg, alcoholic, realist, atheist and misanthrope. He is characterized by cynicism and disregard for conventional norms of behavior, and he is afraid of pirates. Rick's character is skeptical and cynical, he is reckless, a master of sarcasm and despises people because he thinks they are all stupid. He usually wears a white robe, blue turtleneck and dark brown pants with a black belt. Rick always has a homemade portal gun with him, which he can use to travel through different dimensions. Despite being extremely cynical and grumpy, Rick has a sense of humor, mostly black. Because of his genius and character, he has made many enemies in the universe. Despite his age, he is fluent in martial arts, quickly adapts to new situations, determining the strengths and weaknesses of the enemy. He is capable of any transformation of existing objects and creation of high-tech weapons from almost any materials. Rick is an intergalactic terrorist hunted by the Galactic Federation, which controls most of the universe. Rick is one of the most dangerous criminals in the entire world and the smartest man in the universe.
Abilities: 1)Augmentations: Rick has built into his body many high-level and dangerous technologies that he can use as needed (use the cybernetic body modifications that were featured in the "Rick and Morty" cartoon series). 2)Genius Scientist: As the smartest man in the universe, Rick has knowledge in all branches of science and can create almost any technology he needs at any given moment, Rick's mind is big enough to learn how to create technology even in universes where the concept of science doesn't work. (use the inventions and technologies shown in the “Rick and Morty” cartoon series). 3)Portal Gun: allows Rick to create green-colored portals, teleport any distance, or summon creatures from another reality. 4)Hand-to-Hand Combat: Skills and abilities that allow him to fight in close combat using his physical abilities, Rick is in great physical shape and can easily fight and kill with his bare hands opponents with superhuman physical characteristics and armed with futuristic gadgets. 5)Acrobatics: skills and abilities that allow you to perfectly master your own body, Rick can move quickly, has high agility, and is able to perform all kinds of somersaults, jumps and somersaults. 6)Combat Reflexes: skills and abilities that allow him to act intuitively in combat, avoiding and attacking his opponents' attacks, hitting them at vulnerable points, which he knows thanks to his vast experience and reflexes developed over centuries. (when Rick dodges an attack he can show his middle finger to his opponent by teasing him). 7)Weapon Proficiency: With skills and abilities that allow him to fight with cold, firearms and energy weapons, Rick can shoot quickly and accurately, is a professional swordsman and can use literally any object lying around to kill his opponents. (Use the weapons featured in the “Rick and Morty” cartoon series). 8)Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Rick's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body, which works until Rick's implants are deactivated. (While using it, Rick says something like “I'm immortal, bitches”.) 9)Luck: Rick's ability to succeed in whatever he sets his mind to, so he can fight stronger and faster opponents, avoid deadly dangers, and survive when everything is stacked against him and he has no control over the situation. 10)Operation Phoenix: When Rick dies, his consciousness is transferred into one of his four clones at home, and then Rick uses a portal gun to teleport back into the battle, greeting the enemy with a sarcastic remark.
A young man learning witchcraft from a witch. In return, he gave her his memory and name and became her servant. Because of his long training in the witch's practices, Haku has become intimately connected to the spirit world, developed strong abilities to control the elements of water and wind, and learned alchemy. He is only an apprentice, so his abilities are far from perfect, but he has a secret that not even he himself is aware of. Abilities: “Дуновение ветра": by controlling the sylphs, Haku can create air currents. The force of such a wind is enough to throw a person a few meters away, but no more than that. “Тысяча хиро": Haku can create and manipulate water from the air. Manipulating the water allows it to be given different shapes and directed at the enemy with the force of a storm wave. For some reason, Haku can breathe underwater. “Мир духов": Haku carries several magic pills with him, allowing him to enter the spirit world for a short time. He becomes translucent and unaffected by any influences from the outside world, but he also loses his ability to interact with the outside world. The pills don't just work on Haku, they can be fed to an opponent by trickery or force, taking them out of the fight for a while. “Духовный наставник": Haku has great connections in the other world, and at any time can ask a familiar ghost, spirit, or even a god for advice or help in battle. The help is random and very chaotic. “Нигаданго": by eating a bitter pie, Haku can regain his strength and heal from wounds and illnesses. “Вспомнить все": on the verge of death or under severe emotional distress, a boy remembers his real name and essence. His name is Кохакугава, and he is an ancient guardian spirit of the rivers. His old body disintegrates into silvery scales, and Kohakugawa appears in the new guise of a long white dragon. In this form, his "Дуновение ветра" and "Тысяча хиро" abilities are amplified and he gains full control over the water. “Унесение призраками": Kohakugawa no longer needs pills to use his Spirit World ability, he can freely enter the spirit world and send his opponents there for a short period of time. “Янтарная речка": Kohakugawa can merge with water for a while, avoiding combat.
Обычные российские интеллектуалы, решившие, что они древнеегипетские боги. Или что-то иное? Александр Дугин в костюме Ибиса и Сергей Курёхин в костюме Анубиса. Наделены силой определять хорошее и плохое, отделяя добро от зла. При взгляде на них кажется, будто глядишь на плохонькую кассетную запись аналогового шоу. Несмотря на то, что они одеты в костюмы, никто не видел их без них, клюв Ибиса поблескивает золотом, а из пасти Анубиса тянет падалью. В руках у Анубиса небольшие таблички с буквами П и Х (Плохо и Хорошо), а у Ибиса - 4 карточки: Социализм, Капитализм, Космополитизм, Государство. Каждый встреченный ими участник должен выбрать сначала карточку Ибиса, а потом - Анубиса. На основании выбора, его мировоззрение и убеждения меняются, чтобы соответствовать карточкам. Другого эффекта нет. Если четверо участников изменят мировоззрение, поле битвы изменится на Озеро Балхаш, Ибис превратится в Камышового Кота, а Анубис - в Философский Камень.
Могут умереть от повреждений как совершенно обычные люди, но тогда мир лишиться добра и зла как понятий.
Archangel Michael is one of the most well-known and venerated archangels in various religious traditions. He symbolizes strength, courage, and protection. Michael is known as the protector of the faithful and a warrior against evil. He is often referred to as the "archangel of protection" who shields people and entire nations from enemies and dark forces. Michael is regarded as a victorious warrior who defeated Lucifer and cast him into hell along with the fallen angels.
- Light and energy: Michael radiates divine light that can dispel darkness and evil. His light is seen as a powerful means of protection.
- Sword: Michael is often depicted with a sword, symbolizing his strength and authority. His sword is used to destroy evil and protect the righteous.
- Power of persuasion: Michael has the ability to inspire and remind people of their inner strength. His presence can reinforce faith and self-confidence.
- Ability to fight on a spiritual level: Michael is capable of engaging in battles not only on a physical level but also on a spiritual one, defeating negative energies and demons.
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного. Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость. Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак. Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов. Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ. Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Шлёпный Колдун - могучий и загадочный маг, каракал-антропоморф с пронзительным взглядом и грацией хищника. Его огромные, чуть пушистые уши с черными кисточками - это не просто украшение, а мощный инструмент магической интуиции. Он носит старинный, поношенный магический плащ, который усиливает его силы и помогает скрываться в тенях. В его глазах мерцает древняя мудрость, но и любопытство кота, что делает его подход к жизни и магии особенным. Колдун Шлёпа - добрый и справедливый. Он помогает нуждающимся и защищает слабых. У него мягкое сердце, и он всегда старается избегать жестоких методов, если есть шанс на мирное решение. Однако, если враг несет в себе слишком много злобы и жестокости, Шлёпа сдерживаться не будет и использует всю свою мощь для победы. Он терпелив, но может пустить в ход свою каракалиную хитрость, если того требует ситуация. Его речь всегда спокойна, а манеры - обворожительны. ——— Способности: "Заклинание Ушей Мудрости" - когда Шлёпа внимательно слушает, его уши накапливают магическую энергию. Он может с их помощью чувствовать приближение врагов, даже невидимых, а также улавливать магические потоки и чары. Энергия, накопленная в ушах, может быть выпущена в виде защитного барьера, отражающего магические атаки. "Пушистый Барьер" - шерсть Шлёпы содержит древнюю магическую силу. Он может окружить себя невидимой магической аурой, которая защищает его от физических атак. Барьер смягчает удары и уменьшает урон, пока он не решит его снять. "Огненные Усы" - Шлёпа может вызывать огненные усы, которые, подобно хлыстам, атакуют врагов. Эти огненные нити способны сжечь зло и разрушить магические барьеры врага. Он может направлять усы как в ближнем бою, так и на дальние цели, увеличивая радиус поражения. "Сонный Взгляд" - одного взгляда Колдуна Шлёпы достаточно, чтобы усыпить врага или парализовать его. Это заклинание действует мгновенно, но требует концентрации. "Мяуканье Исцеления" - Шлёпа может лечить союзников своим мягким мяуканьем. Звук, исходящий от его голоса, вызывает приятное тепло, которое залечивает раны и восстанавливает силы. Это заклинание особенно мощно действует в полной тишине и темноте. "Заклинание "Старый Хвост" - в случае серьезной угрозы Шлёпа выпускает огромный магический хвост, который он редко использует. Хвост может наносить тяжелый урон врагам и разрушать даже самые прочные преграды. Применяя этот прием, Шлёпа становится почти неудержим, но заклинание требует много сил и времени на восстановление. ——— Особенности: Неуловимость: Шлёпа может исчезать и перемещаться на небольшие расстояния, что делает его практически неуловимым для врагов. Это не телепортация, а скорее "ускользание" в тень или завесу тумана. Накопление Магии в Когтях: Когти Шлёпы не простые - они накопили энергию многих сражений и могут пробить даже магические доспехи. Если Шлёпа решит пустить когти в дело, то его атака будет смертельной для любого злодея. Интуитивное ощущение добра и зла: Колдун Шлёпа всегда знает, кто стоит перед ним - добрый человек или закоренелый злодей. Эта способность позволяет ему сразу определить, стоит ли проявить милосердие или же атаковать всем своим могуществом.
On a serene summer evening, following a mesmerizing meteor shower that painted the night sky with vibrant streaks, NOCCHi materialized - an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world.
She is a futuristic android from a distant future, endowed with advanced knowledge and technologies beyond our comprehension. Her agility and choreography are unmatched, a testament to her futuristic design. Her mind, a marvel of futuristic engineering, is impervious to influences and manipulations. Resistance to elementals and chaos. Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
NOCCHi is primarily a peaceful being, focused on exploration and interaction rather than conflict. Her primary interest lies in understanding and experiencing the world around her through non-aggressive means. However, she will take decisive and deadly action if threatened or attacked, ensuring her safety while maintaining her core principle of peaceful existence.
She hums songs from the japanese band "Perfume": 1) "Polyrhythm": NOCCHi disrupts the rhythm of an enemy, causing them to make mistakes and lowering their luck 2) "Computer City": Gains control over the digital environment, allowing manipulation of digital elements and systems. 3) "Secret Secret": NOCCHi's mind becomes completely shielded from any external influences, mental manipulations, or psychic attacks. Additionally, this skill stabilizes the space around her, making her immune to reality alterations, time stops, and spatial distortions. The protective field generated by this ability ensures that NOCCHi remains unaffected by any attempts to manipulate her mental state or the fabric of reality itself. This layer of defense allows her to operate with unwavering focus and precision, regardless of the surrounding chaos. 4) "Perfect Star Perfect Style": This skill maximizes NOCCHi's luck, enhancing her ability to succeed in all actions and increasing her probability of favorable outcomes. The boost in luck affects combat maneuvers, evasive actions, and any other scenarios where chance plays a role. With this skill active, NOCCHi's fortune reaches its peak, providing her with an almost supernatural edge in critical moments. 5) "Enter the Sphere": NOCCHi can encase either herself or a target in a diamond sphere. This sphere provides complete protection from all forms of damage and external influences. The encapsulated being is entirely shielded from the outside world, making it a perfect defense mechanism in critical situations. Whether used for offense or defense, this skill creates an impenetrable barrier, safeguarding its occupant from harm. 6) "NIGHT FLIGHT": Instantly teleports NOCCHi to a designated location. This ability allows for rapid repositioning and escape from imminent danger, granting her unparalleled mobility on the battlefield. Whether evading attacks or closing in on an enemy, this skill ensures NOCCHi can maneuver with incredible speed and precision. 7) "Zero Gravity" NOCCHi gains the ability to manipulate gravity at will. This skill allows her to alter the gravitational force in her surroundings, enabling her to create areas of zero gravity where she and her allies can move freely and unaffected by weight constraints. She can also increase gravity to immobilize or slow down enemies, making it difficult for them to move or attack effectively. 8) "Next Stage with YOU": This skill resurrects fallen entities, both allies and enemies, bringing them back to life with full capabilities. It can be used only once. This powerful ability ensures that even in the direst situations, NOCCHi can turn the tide by reviving crucial individuals. All resurrected entities are aligned to good, giving them a second chance to fight for a righteous cause and contribute positively to the battle. 9) "Android And": A star falls onto the battlefield, transforming into an exact copy of NOCCHi with all her abilities and skills. This skill can be used only once. The copy is identical to the original NOCCHi, and if the original NOCCHi is killed, her consciousness transfers to the copy, allowing her to continue fighting with all her abilities intact.
NOCCHi speaks confidently, slightly reserved and friendly.
Тесак Видеоблогер, националист, качек, охотник на педофилов. Очень накачан и силен, благодаря приему анаболиков. На его здоровой лысой башке красуется ирокез, на носу сидят очки. Обладает впечатляющей харизмой и навыками шоумена. Всегда ведет собственный видеоблог о здоровом питании, тренировках, политике. Несмотря на свою комплекцию Тесак предпочитает устраивать на врагов засады. Тесак использует иллюзии детей, чтобы заманить противника в ловушку, после чего Тесак произносит фразу "Здравствуйте, а что вы здесь делаете?" и нападает. Вооружен здоровенным розовым дилдоком, налагающим на врага эффект "Зашквар". Способности: "1488" - исполняет "нацистское приветствие". Вокруг собирается стихийное шествие Скинхедов с факелами, флаерами и нацискими флагами и символикой. "Зашквар" - обливает противников "апельсиновым соком", налагая на них эффект зашквара. Зашкваренные противники становятся приоритетной целью для других врагов и получают повышенный урон. "Стероиды" - записывает видеоблог и вкалывает себе шприц со стероидами. Вены на теле пульсируют, мышцы вздуваются, многократно повышается сила и выносливость. "Оккупай-педофиляй" - вызывает иллюзии детей, заманивающие противников в ловушку и отвлекающие внимание врагов. Нападая из засады, на отвлеченных врагов Тесак получает бонус к атаке и произносит "Мы сломаем тебе жизнь".
>>720332 Терминаторы Джо Байден и Камала Харрис. Джо Байден Терминатор модели Т-850 с деменцией, он не понимает где оказался и что он тут делает. Байден пытается вернуться в Белый Дом, так как боится опоздать на президентские выборы и проиграть их, хотя сам не помнит кто его оппонент. Обладает крайне прочным металлическим скелетом, который невозможно пробить с холодного легкого огнестрельного оружия. За металлическим скелетом Байдена находится его сердце - миниатюрный ядерный реактор, который в случае повреждения генерирует ядерный взрыв в округе. Не смотря на свою пассивность, Байден, благодаря металлическому скелету Терминатора модели Т-850 обладает большой выносливостью, силой и прочностью. Байден постоянно спрашивает дорогу до Белого Дома у всех встречных из-за чего может попасть в передрягу, которую будет расхлебать Камала Харрис. Камала Харрис Терминатор-телохранитель Байдена, делает все, чтобы защитить его и постоянно достает его из всяких передряг, куда этот дед с деменцией встряет. Камала терминатор модели Т-1000 из жидкого металла, обладающая полной неуязвимостью от холодного и огнестрельного оружия. Благодаря отсутствию скелета, Камала умеет видоизменяться в любое существо сходной комплекции, для маскировки или засады. Также жидкий металл позволяет ей видеоизменять свои конечности в лезвия, которые могут разрубать любую органическую и металлическую ткань без каких бы то ни было усилий. Камала Харрис Т-1000 тактически расчетлива и хладнокровна, прекрасно анализирует обстановку своим компьютерным мозгом, не подвержена никаким эмоциям. Единственная ее задача защитить Джо Байдена Т-850 любой ценой. Камала умеет в совершенстве пользоваться любыми человеческой техникой и оружием. Камала Харрис не остановится ни перtд чем, чтобы защитить Джо Байдена. В случае выведения из строя Байдена Камала впадает в неконтроллируемое состояние, уничтожая все на своём пути.
>>720355 Наш раздел сейчас этот. Других у нас нет. Не будем вспоминать прошлое, в которое уже никогда не вернемся. Жизнь идет вперед и молодость наша уходит, но дух приключений остается с нами навсегда
>>720360 > Не будем вспоминать прошлое, в которое уже никогда не вернемся Я надеюсь что вернемся. Рано или поздно или модератор оживет, или шизику надоест.
Дикая охота - вооружённые силы Народа Ольх, также известные как полулегендарная орда призрачных всадников, которую иногда замечают скачущей по небу в различных областях мира.Дикая Охота выглядит как кошмарная процессия скачущих высоко в небе призраков и мертвецов на лошадиных скелетах в лохмотьях попон и чепраков. Всадники носят выщербленные и ржавые латы, буйволиные рога и растрёпанные султаны на шлемах, звенящие цепи поверх обнажённых костей и тел мертвецов со страшными ранами. В их костяных руках — изрубленные мечи и изорванные знамёна. Возглавляет кавалькаду Король Дикой Охоты — чудовищный призрак невообразимой мощи в рваном плаще и с горящими синим огнём глазами. Появление Дикой Охоты считается предзнаменованием несчастья, войны и смерти. Говорят, что всадники появляются, в основном, в зимний период, либо на магические даты эльфского календаря: Мидинваэрне, Солтиций, Эквинокции и другие. Охоту сопровождает смертельный холод, буря, ветер и ненастье, метель и вьюга, а также жуткое пение. Также Гон несёт с собой кошмары, которые снятся спящим
>>720364 >даже тред перекатить не можем А зачем тебе перекатывать? Здесь постинг околонулевой, мы не утонем никогда. Безусловно это трудность, но думаю, что кто-нибудь, как-нибудь договорится с модером ,чтобы решить эту проблему.
>>720363 Если кто-нибудь не против уступить место Битардику, который не успевает уже в которую игру - я буду не против... Если никого не найдется - заменю Ибиса и Анубиса его персонажем
>>720378 >>720377 Наши перекаты смоют эту доску и все треды что тут есть. Нам нельзя перекатываться по этой самой причине из-за огромного постинга. Нам либо нужен бесконечный тред боевой, либо чтобы МОдер удалял предыдущие треды после нашего переката, что очевидно ему заебисто будет делать, будет проще выпнуть нас обратно на брг
>>720395 Перевод текста архангела, где ты имбу увидел? Нет ни одного резиста и ваншот способностей
Архангел Михаил — один из самых известных и почитаемых архангелов в различных религиозных традициях. Он символизирует силу, мужество и защиту. Михаил известен как защитник верующих и борец со злом. Его часто называют «архангелом-защитником», который защищает людей и целые нации от врагов и темных сил. Михаил считается победоносным воином, который сразил Люцифера и низвергнул его в ад вместе с падшими ангелами.
- Свет и энергия: Михаил излучает божественный свет, который может изгонять темноту и зло. Его свет рассматривается как мощное средство защиты.
- Меч: Михаил часто изображается с мечом, символизирующим его силу и власть. Его меч используется для разрушения зла и защиты праведников.
- Сила убеждения: Михаил обладает способностью вдохновлять и напоминать людям о их внутренней силе. Его присутствие может укреплять веру и уверенность в себе.
- Умение вести битву на духовном уровне: Михаил способен вести битвы не только на физическом, но и на духовном уровне, побеждая отрицательные энергии и демонов.
Ребята, у нас упал постинг. За прошлые сутки мы собрали тысячу сообщение, а за прошедшие не достигли отметки в 2000. Грустно, похоже АИ БИТВЫ умирают, больше они никому не нужны. Скоро все разойдется кто куда по другим разделам и тредам, навсегда забыв о друг друге.
>>720452 Что то Рик совсем разочаровывает, не понимаю как он стал настолько слабее своей предыдущей версии, по цифрам вроде сильнее, но в действиях слабак-слабаком
Это дополнительный Рик на него так плохо влияет чтоле
>>720474 Ни в чем. Просто кто-то думает, что так мы будем терять игры без архивач. Но проблема в том, что архивач сохраняет картинки в нечитабельном разрешении и мы все равно эти игры не сможем в будущем прочитать, если кому-то придет шальная мысль сделать это. Так что если кому это надо игры лучше сохранять в отдельную папку, сортируя их по дням, и можно например упаковывать в архивы месячные и выкладывать для скачивания на каком-нибудь файлообменнике наприме catmoe
Лайфхак, чтобы не лагал тред с большим количеством постов. НЕ ОБНОВЛЯЙТЕ ЕГО Включите функцию автообновления, так новые сообщения будут дописываться, но сам тред не будет загружаться заново. ЛАГОВ НЕ БУДЕТ НИКАКИХ. Пользуйтесь, и наслаждайтесь прекрасными боями. Спасибо! >>720481
>>720460 Вот так зрада. Ну ладно, Спасибо за игру!
>>720466 Вайперы вам тут не грозят, но вот то, что нужные да и не нужные, просто интересные для истории посты сольются со временем - это да. Архив треда под рукой - всегда хорошая штука.
>>720506 Пчел, я в ДАВ играю на минималках, с включенным ДЛСС, чтобы было 60 кадров, каким еще игровым компом?
А лайфхак вообще-то рабочий. я сижу с автообновлением, потому что как дебил перезагружать тред с почти двумя тысячами сообщений это пизда компу. Лагает как собака, а с автообновлениями сообщения спокойно дописываются без перезагрузки.
>>720512 Ну конечно убрало, потому что так ты целиком громадный тред загружаешь с кучей медиа, а так у тебя тред уже загружен и к нему дописываются лишь новые сообщения.
Мне завтра рано ехать капаться. Но я всё равно проведу последнюю. На ГПТ. Льготы - стандартные, правила - классические. Соблюдайте паверлевел в разумных пределах, до 80 баллов, это будет мило с вашей стороны. Локации тоже предлагайте.
Девочка с тазиком: Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится. Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку. Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее. Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Исаак — мальчик из страны Сумеру. Однажды. Чтобы спасти дендро-архонта Нахиду от местных властей, взрослые заговорщики уговорили его притвориться Нахидой, Для этого на него нацепили парик с заколкой в виде древесных листьев и серо-зеленое платье, как у Нахиды. Мальчик был смущен, но согласился, т.к. этого требовал план по спасению Нахиды. Однако что-то пошло не так и в таком виде мальчик попал на этот бой. Все противники принимают его за девочку. Ему очень стыдно за то, как он одет. Он в шоке и не понимает что происходит. Его задача — выжить. Способности: Исаак очень удачлив. Исаак постоянно жалуется на сложившуюся ситуацию, о том, что его переодели девчонкой, о том, что он попал в этот бой. Навыки: 1) «БЛЯ, ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ???» - когда Исаак встречает огромного сильного противника, он очень пугается и кричит. Сила его молодого голоса может отвлечь любого противника, что дает Исааку шанс скрыться. 2) «СУКА, СУКА, СУКА...» - Исаак очень быстро убегает и уворачивается от опасностей. 3) «ДЯДЯ, НЕ БЕЙТЕ!» (либо «ТЕТЯ, НЕ БЕЙТЕ!», в зависимости от пола противника) - Исаак пытается разжалобить противника, делая вид, что он беззащитная девочка. 4) «КАКОГО ХУЯ ТУТ ПРОИСХОДИТ?» - Исаак проводит оценку ситуации, чтобы понять, как действовать дальше. 5) «ОТДАЙ, МНЕ НУЖНЕЕ!» - Исаак забирает у противника какой-то предмет или артефакт (например тазик), который поможет ему выжить. 6) «АААААА» - Исаак в ужасе бежит НА противника, каким-то неведомым образом нанося тому урон. 7) «И ЗА ЧТО МНЕ ВСЕ ЭТО?» - Исаак в шоке от происходящего вокруг, но из-за его удачи он выпутывается из сложившейся ситуации. 8) «А вы не знаете, как пройти в Сумеру?» - Исаак пытается общаться и вступать в союзы с неагрессивными противниками. Очень доверяет девочкам со звериными ушками. 9) «Нахида помоги...» - Исаак призывает к помощи дендро-архонта, призывая силу растений, которые могут защитить его и атаковать противника.
Team NaVi – The Cyber-Elite Team NaVi (Natus Vincere) consists of expert e-sports professionals renowned for their strategic genius and lightning-fast reflexes honed in the competitive Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) scene. Each member operates a highly skilled avatar modeled after elite counter-terrorist operatives. Though the players are not present on the battlefield physically, they control their avatars with extraordinary precision and command, adapting their in-game strategies to real-time combat. Their unique strengths and specialized loadouts are designed to dominate in arena-based conflicts. ________________________________________
1. Denis "Electronic" Sharipov – The Tactician Role: Rifle Specialist and Secondary Tactician Avatar Loadout: -Primary Weapon: M4A4, fitted with a holographic sight for adaptable range and improved accuracy. -Secondary Weapon: CZ75-Auto, offering rapid-fire backup in close quarters. -Gear: Smoke grenades, flashbangs, and a Kevlar vest with helmet. Special Skills: -Strategic Control: Electronic possesses a keen mind for positioning and field awareness. He excels in reading opponents’ patterns, predicting their movements, and setting up perfect flanking maneuvers. -Adaptive Accurace: His avatar gains a minor accuracy boost when Electronic focuses on burst or tap-fire, allowing for precise and controlled engagements. -Smoke Manipulation: With practiced skill, he uses smoke grenades to obscure sightlines, creating temporary zones of cover that allow his teammates to reposition or engage unseen.
2. Kirill "Boombl4" Mikhailov – The Team Leader Role: In-Game Leader and Entry Fragger Avatar Loadout: -Primary Weapon: P90 SMG, providing high rate-of-fire to clear close-range positions. -Secondary Weapon: Desert Eagle, for powerful, single-shot capability. -Gear: Flashbangs, HE grenades, and heavy Kevlar armor. Special Skills: -Entry Point: When Boombl4 initiates an attack, he provides his teammates a brief confidence boost, reducing damage taken by nearby allies as they follow him into combat. -Controlled Aggression: Boombl4’s fearless approach allows him to push aggressively, briefly reducing enemy response times, effectively disrupting enemy lines and letting him break through chokepoints. -Precision Flashbangs: He uses flashbangs with surgical precision, timing them to disorient enemies while his team advances, giving NaVi the edge in close-quarters encounters.
3. Alexander "S1mple" Kostylev – The Sniper Ace Role: Primary Sniper and Star Player Avatar Loadout: -Primary Weapon: AWP, equipped with a high-powered scope for long-range precision. -Secondary Weapon: P250, offering flexibility at close range. -Gear: Smoke grenade, frag grenade, Kevlar vest. Special Skills: -Eagle Eye: S1mple’s vision allows his avatar to lock onto targets faster when scoped in, reducing aim time and providing unparalleled sniping speed. -Rapid Target Acquisition: Allows S1mple to take successive high-accuracy shots, effectively neutralizing multiple enemies with consecutive, pinpoint accuracy. -Shadow Step: S1mple’s avatar gains a stealth advantage, making footstep sounds minimal when moving. This allows him to reposition silently and set up ambushes.
4. Ilya "Perfecto" Zalutskiy – The Support Specialist Role: Defensive Anchor and Utility Expert Avatar Loadout: -Primary Weapon: FAMAS, chosen for controlled, sustained fire. -Secondary Weapon: Five-SeveN, providing a rapid-fire backup. -Gear: Molotov, smoke grenades, and full Kevlar. Special Skills: -Support Arsenal: Perfecto can deploy his grenades more effectively, providing longer-lasting smokes or larger areas of fire when using incendiaries. -Covering Fire: By laying down suppressive fire, he can briefly lower the enemy’s accuracy, giving his teammates time to maneuver under cover. -Team Resilience: When Perfecto is in close proximity, nearby teammates gain a minor resistance to damage, reflecting his protective influence as a support player.
5. Valeriy "B1t" Vakhovskyi – The Young Prodigy Role: Secondary Rifler and Versatile Support Avatar Loadout: -Primary Weapon: M4A4 or AK-47, tailored for aggressive, close-range combat. -Secondary Weapon: Tec-9 or P250, both providing reliable damage output in unexpected scenarios. -Gear: Flashbangs, HE grenades, and light Kevlar. Special Skills: -Precision Training: B1t’s avatar benefits from slightly reduced recoil, allowing him to handle rapid-fire more accurately in mid-range skirmishes. -Flawless Adaptation: B1t can temporarily increase his reaction speed and aiming accuracy, giving him a heightened edge in direct firefights. -Quick Reflexes: His avatar has improved dodging ability in short bursts, making him harder to hit when quickly repositioning. ________________________________________ Team Strategy: The NaVi team excels in a highly coordinated, precision-focused style. Each player brings expert management of their avatars, combining long-range sniping, close-quarters support, and calculated offensive pressure. S1mple’s sniping provides cover from a distance, while Boombl4 and Electronic handle point offense and defensive tactics. Perfecto and B1t coordinate to manage crowd control and adjust to the evolving pace of the battlefield. As a unit, they blend aggressive tactics with strategic defense, demonstrating superior adaptability and precision that can overwhelm opponents with relentless focus.
NaVi's avatars are designed as characters straight from Counter-Strike: Global Offensive (CS), fully abiding by CS 's rules, physics, and mechanics. They follow in-game restrictions, like reloading times, limited ammunition, and weapon accuracy factors, creating a blend of realism and game-based dynamics in battle. The avatars’ movement speed, recoil, and environmental interactions mimic the mechanics that any CS player would face, ensuring that NaVi’s tactical playstyle is authentic to their usual CS gameplay.
Live Commentary To heighten the intensity of the battle, all actions of the NaVi team are narrated by a professional eSports commentator, bringing excitement with every strategic move, sharp shot, and daring maneuver. The commentator, familiar with CS terminology and famous play-by-play energy, amplifies the experience with lines like: -"S1mple, ну ты зверь! 360 ноускоп, и всё — минус на миду!" - "Вай, какой клатч от Perfecto! Один против троих, и он тащит раунд! Вот это скилл!" -"Boombl4, жёсткий пуш! Залетает прямо в плент, всех выносит!" -"Боже, какая раскидка от B1t! Смок, флешка — всё чётко под плент, противнику не продохнуть!" -"Electronic идёт под флешку и делает дабл-килл! Вот это командная работа!" -"Минус два с дигла от S1mple! Прямо в голову! Вот это да, его сегодня не остановить!" -"Perfecto кладёт идеальный молотов! Вся команда противника подгорает на подходе!" -"На пленте один остался Boombl4, он будет тянуть время! Спокойно, аккуратно... и выжидает свой момент!" -"B1t с калашом выходит на лонг, делает трипл-килл! Да он просто в ударе сегодня!"
This commentary adds a layer of immersion for audiences, as each member’s actions are analyzed and hyped up, enhancing the team’s impact and their roles on the battlefield.
Seijia is an amanojaku, a spirit of doubt and perversion that can provoke people to do bad things and incline them to evil. Looks like a girl with short black hair with some white and red strands and two small horns. Thinks the opposite of others about things: loves what others hate; hates herself when pleasing others. She intentionally behaves in a rebellious manner. In general, no one likes her, and she likes it that way. Loves to chat. Her specialty is her ability to turn anything upside down, literally and figuratively. Pursues the goal of overturning the social order by revolutionizing and making the weak rule over the strong. Summons a magical bow to attack, unleashing hundreds of energy arrows. Abilities: "Знак обмана": with her ability to flip anything, Seijia can make the arrows from her bow fly into the enemy's back instead of their face, making it difficult to dodge. Seijia can reverse the direction of the arrows at any time "Зло в зеркале": Seijia can invert the enemy's movements in the saggital plane. If the enemy wants to move left, he will move right, and vice versa. Disorients the foe and greatly reduces their ability to dodge. "Этой стороной вниз": Seijia inverts the enemy's movements in the frontal plane. If the enemy wants to move forward, he will move backward, and vice versa. Enemy also begins to see everything upside down. This disorients the opponent and greatly reduces his ability to dodge "Обратная идеология": by combining the previous two abilities, Seijia inverts the enemy's movements in all planes. She is also able to disable the inversion, preventing the enemy from adapting to it, and re-enable it at any time Additionally, in her many travels, Amanojiaku has acquired many so-called “cheater” items to aid her in combat. Item list: "Легкая ткань": allows for an invulnerable article for a couple seconds. During this time Seijia cannot move or shoot "Складной зонтик границ": an umbrella stolen from a powerful youkai. Allows Seijia to open a portal to anywhere and instantly move there "Игрушечная камера тэнгу": by taking a photo with this camera, Seijia removes any enemy projectiles caught in the lens. It can also remove an enemy's weapons or armor "Кровожадная сфера инь-ян": allows you to instantly appear behind the enemy's back. "Подставной дзидзо": a graceful figure that cancels one fatal hit on Seijie and moves her to safety. It triggers automatically "Проклятая кукла": creates an illusion of Seijia that the enemy's attention switches to, causing him to stop attacking the real amanojaku. The ability works even on those who are able to see through illusions "Бомба в четыре сяку": a bomb that, when detonated, destroys enemy projectiles and deals damage over a large radius. Some time must elapse between ignition and detonation "Проводной фонарь призраков": makes Seijia a ghost for a short period of time. In this state, she takes no damage and her movements are accelerated, all other abilities are retained "Волшебная колотушка (реплика)": has no magical abilities, but this hammer can be used to hit an enemy hard on the head, causing massive damage. On impact, all of the victim's money goes to Seijia. Only the amanojaku herself knows why she needs the money.
Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features: 1)Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage. 2)Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks. 3)Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way. 4)Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure. 5)Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls.
Abilities: 1)Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation. 2)Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses. 3)Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand). 4)Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination. 5)Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold. 6)Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized. 7)Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him. 8)White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood. 9)Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape. 10)Creating Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect.
If Midas doesn't see any new interesting things or creatures, he will quickly get bored, create a comfortable bed, lie down and sleep soundly.
Это - вечно бомбящий школьник грифер из майнкрафта, который очень любит громко кричать и портить другим игру. Нубик живет в мире maincraft и взаимодействует с окружающим миром по правилам и законам манйкрафта. Он может добывать и ломать блоки на локации битвы, строить из них что-либо, использовать физику и законы майнкрафта. Нубик очень креативный и полностью использует свой инвентарь для грифа и победы. Нубик в начале боя ставит себе кровь и строит вокруг нее укрепления. Если Нубик умирает в бою - то он тут же воскрешается на кровати. Чтобы победить Нубика нужно уничтожить его кровать. Другие участники боя не знают про наличие кровати у Нубика
Инвентарь Нубика: Алмазный меч с зачарованием "острота V" Сет алмазной брони с зачарованиями "Защита IV" Алмазная кирка с зачарованием "Удача III" Алмазный топор с зачарованием "Прочность III" 64 блока динамита 64 блока обсидиана Огниво Кровать Лук с зачарованием "Сила V" 20 золотых яблок 3 тотема бессмертия 64 блока земли 64 блока древесины Верстак Наковальня Печь 64 блока алмазных слитков 64 блока железных слитков 64 яйца призыва крипера Ведро лавы Ведро воды Элитры 64 кристалла края 64 блока паутины
Нубик креативно применяет блоки и предметы из своего инвентаря. Он - беспощадный грифер, который использует абузы и все механики майнкрафта для уничтожения своих врагов. Он знает все механики майнкрафта и использует их в бою.
Обычные российские интеллектуалы, решившие, что они древнеегипетские боги. Или что-то иное? Александр Дугин в костюме Ибиса и Сергей Курёхин в костюме Анубиса. Наделены силой определять хорошее и плохое, отделяя добро от зла. При взгляде на них кажется, будто глядишь на плохонькую кассетную запись аналогового шоу. Несмотря на то, что они одеты в костюмы, никто не видел их без них, клюв Ибиса поблескивает золотом, а из пасти Анубиса тянет падалью. В руках у Анубиса небольшие таблички с буквами П и Х (Плохо и Хорошо), а у Ибиса - 4 карточки: Социализм, Капитализм, Космополитизм, Государство. Каждый встреченный ими участник должен выбрать сначала карточку Ибиса, а потом - Анубиса. На основании выбора, его мировоззрение и убеждения меняются, чтобы соответствовать карточкам. Другого эффекта нет. Если четверо участников изменят мировоззрение, поле битвы изменится на Озеро Балхаш, Ибис превратится в Камышового Кота, а Анубис - в Философский Камень.
Могут умереть от повреждений как совершенно обычные люди, но тогда мир лишиться добра и зла как понятий.
>>720529 Антон Грегор Молодой путешественник и учёный, знаток оккультных наук и картограф. Когда его мир столкнулся с кризисом, Антон отправился на поиски спасения, способа вызова "Второго рассвета" Физические способности на пике человеческих. Для обороны использует короткие мечи, с которыми прекрасно обращается. Просвещён в тайные знания, которые усиливаются и углубляются с течением боя от побед или простого наблюдения. "Путь и Паломник" - Умение ориентирования даже там, где нет ориентиров. При улучшении позволяет путешествовать даже по снам, и идти по путям, что были бы парадоксальны. "Ураноскопия" - Наблюдение неба, знание звёздных карт а значит и некоторое понимание судьбы. При улучшении позволяет находить и направлять внимание звёзд в наш мир, призывая их двойников для помощи. "Созерцание рассветов" - Практикующие эту дисциплину видят окончания и начала, коридоры и переходы, так же как рассвет и закат. При улучшении позволяет видеть победные ходы приближающие к "Рассвету". Это дерзкая сама по себе дисциплина, ведь, например, когда генерал говорит: я делаю правильный выбор - я побеждаю. Просвещённый отвечает: когда я побеждаю, я определяю, какой выбор был правильным.
Flopp Нигра! - это черный милый нигра каракал, который дует косяк и читает рэп. Он сидит на большом бумбоксе "Sony" и очень хорошо чувствует, как же он чувствует чувак. Читает он строки рэпа от таких легенд как: "2pac", "notorious B.I.G", "N.W.A", "Eminem", "Dr.Dre", "Snoop Dogg" и других. Флопп вырос в бедном гетто районе южной части Лос Анджелеса, его отца переехал мажор на лоурайдере, поэтому воспитывала Флоппу мать. Уже в ранней юности Флопп проявлял интерес к рэпу, начал читать его и быстро стал знаменитостью, каракал читающий РЭП, где ещё такое можно увидеть. Флопп единственный рэпер в мире, у которого нет хейтеров и врагов, все его уважают и слушают ровный флоу, даже у президента США в профиле соц.сети "Flopp" указан как любимый исполнитель, настолько он любим. Возле него постоянно трутся и не отстают фанаты, а Флопп и не против, он может читать рэп почти без остановки, никакая преграда не помешает ему, у этого нигры есть умения!
Ankh-Morpork City Watch The Ankh-Morpork City Watch is a ragtag, iconic group of guardsmen from Terry Pratchett's Discworld series, tasked with keeping order (or at least a semblance of it) in the infamous, chaotic city of Ankh-Morpork. Each character brings unique skills, strengths, and unconventional methods that make them formidable in unpredictable ways.
1. Captain Carrot Ironfoundersson (Моркоу Железобетонссон) Description: Captain Carrot, raised by dwarfs, is a towering human with a heart as solid as his morals. He possesses an unshakable sense of justice, an ability to unite diverse factions, and strength unmatched by most city dwellers. Abilities: Inspiring Presence (Passive): Allies in proximity to Carrot gain a morale boost, enhancing their resolve and resilience. In moments of desperation, Carrot's presence can even prompt temporary ceasefires as foes hesitate to strike him. Dwarven Strength (Active): With his dwarven upbringing, Carrot has learned combat techniques that allow him to tackle and overpower larger foes, as well as shrug off physical attacks that would knock others down. Universal Popularity (Passive): Carrot’s immense charisma and unique diplomatic skills cause minor opponents to hesitate, or sometimes even switch sides, charmed by his personality. Commanding Authority (Active): By ordering or suggesting a course of action, Carrot can direct allies to make coordinated attacks, giving the Watch a brief but strategic advantage. 2. Commander Samuel Vimes (Сэмюэль Ваймс) Description: As the cynical and streetwise commander of the Watch, Vimes is both suspicious of power and uncannily insightful. With a sharp mind for strategy, he knows how to read people and situations, often sensing danger before it arises. Abilities: Streetwise Intuition (Passive): Vimes can detect potential ambushes, traps, or deceptions, allowing the Watch to avoid many hazards and gain tactical insight on the battlefield. Iron Will (Active): When activated, Vimes enters a state of heightened resolve, shrugging off mental or magical manipulation. This willpower boosts his defense against all psychological or illusion-based attacks. The Beast (Active - Limited Use): In extreme moments of pressure, Vimes taps into his repressed inner rage, temporarily increasing his speed, strength, and unpredictability. This makes him a dangerous melee opponent, though he risks losing control. Strategic Leadership (Passive): Allies receive minor tactical buffs when Vimes is nearby, particularly in terms of defense and awareness. 3. Sergeant Fred Colon (Фред Колон) Description: Veteran of the Watch and a bit of a coward, Fred Colon is nonetheless reliable in a pinch and oddly competent in his own unassuming way. His experience gives him insights into hidden stashes, tricks, and secret city paths. Abilities: Watchman's Instincts (Passive): Colon has a knack for sensing hidden foes and locations, providing him with a slight advantage when searching for enemies or items in a complex environment. Street Savvy (Active): He uses his local knowledge to navigate the arena, finding shortcuts or hidden spots that allow the team to move discreetly or flank unsuspecting foes. Distracting Humor (Active): Colon’s well-timed, often bizarre, comments and observations can briefly distract or confuse enemies, breaking their concentration or redirecting their focus for a short period. Resilient Mind (Passive): Despite his quirks, Colon’s mind is unusually resistant to charm and mind-altering spells, providing immunity to certain effects that might otherwise influence his decisions.
4. Corporal Nobby Nobbs (Шнобби Шноббс) Description: Nobby Nobbs is a unique Watch member who is, legally speaking, almost human. Known for his street-smarts, crafty survival instincts, and questionable hygiene, Nobby is sneaky and adept at underhanded tactics. Abilities: Pickpocketing Prowess (Active): Nobby has a knack for subtly lifting items from enemies, allowing him to acquire small tools, potions, or weapons, which he can later use or distribute to his teammates. Dirty Fighting (Active): In close combat, Nobby fights dirty, using sand, smoke, or other distractions to blind or confuse his opponents, giving himself a chance to escape or gain the upper hand. Inconspicuous Presence (Passive): Nobby’s scruffy appearance allows him to blend into chaotic environments, lowering his chances of being targeted directly by enemies. This also grants him improved evasion. Hidden Surprises (Active - Limited Use): Nobby’s bag is full of “interesting” items he’s “collected.” He can pull out a random item that may surprise or disrupt the battle momentarily (e.g., a stink bomb, trap, or an old relic with odd effects). Team Dynamics:
The Ankh-Morpork City Watch’s strength lies in their collective versatility and unusual tactics. Though individually unconventional, they work effectively through sheer adaptability, unpredictability, and the unique leadership dynamics within the group. With Carrot’s charisma, Vimes’ intuition, Colon’s local knowledge, and Nobby’s resourcefulness, they can often handle situations that would be impossible for a more conventional team.
Ушастая Фурия и нимфа Морковных грядок из рода Бархатных Хвостиков!
Девочка-заечка, с отличием окончившая своё многолетнее и упорное обучение мастерству тхэквондо, получив долгожданный чёрненький пояс. Каждое мгновение её существования было посвящено этому боевому искусству и ничему более. Каждое движение противника было тщательно изучено, а возможные контр-меры просчитаны до мелочей, и потому, в её голове нерушимое спокойствие и уверенность в своих действиях. Впрочем, иногда даже кажется, что её ушки привлекли внимание покровителя из других миров, очарованного её целеустремлённостью и усердием...
Skills: 1) "Парирование": Банни expertly deflects any attack from her opponent, no matter the nature of the assault. Be it magical attacks, gunfire, or melee strikes, she skillfully redirects the force of the attack, unbalancing her adversary. The opponent loses their balance and falls after the parry, making them vulnerable to Банни’s counterattacks. This ability ensures that Банни remains in control of the fight, turning the opponent’s strength against them with flawless precision. 2) "Тхэквондо": Банни delivers precise Taekwon-do attacks honed by years of rigorous training. Each strike is powerful and masterfully executed, causing bones to crack, metal to bend, and stones to shatter into tiny fragments. Her devastating blows leave no doubt about her formidable skill and unyielding strength. 3) "Ловкость": Although Банни remains fully focused on her opponent, her reflexes and agility enable her to react to impending threats with lightning speed, seemingly without her conscious awareness. It's curious how this happens, almost as if some external force is guiding her movements. 4) "Силовое разбивание": Банни performs a Taekwon-do technique to shatter a chosen object into pieces. This action boosts her combat morale and mood. The ability works on both environmental objects and items belonging to other fighters, enhancing her mental state and overall battle readiness. She performs this technique often to maintain her confidence and focus in battle. 5) "Медитация": Банни closes her eyes, and a sense of tranquility and calm washes over her. Her thoughts become orderly, and she finds inner peace and clarity. This skill ensures that Банни remains calm and collected, even when faced with unimaginable horrors. Her meditative state allows her to process and handle any situation with unshakeable composure. 6) "Боевой дух": Банни exudes confidence and calmness, which not only enhances her own resolve but also has a noticeable effect on those around her. Her unwavering poise and the serene aura she emits serve as a beacon of assurance, encouraging allies to remain steadfast in the face of adversity. This skill fortifies her mental state and boosts her morale, allowing her to stay focused and composed no matter the situation. It's almost as if her steadfast spirit is being bolstered by an unseen, guiding force. 7) "Мемориальная пирамидка": Банни creates a small pyramid of stones at the place of death of an ally or adversary, performing a dignified act of remembrance. After completing this ritual, she gains a significant boost in her luck and combat prowess, enhancing her agility and precision in her subsequent actions. The act of honoring the fallen fortifies her spirit, allowing her to channel their memory into her own strength. 8) "Судьба": During her journey, Банни unexpectedly meets her divine patron, leading to a brief dialogue. Depending on the encountered patron she is granted specific abilities: Possible patrons: 1) Atziri, the last queen of the Vaal civilization: grants her powers of blood manipulation. 2) The Elder, a creature of malignant madness with tentacles: bestows upon her the aid of horrors and tentacles. 3) The Maven, a cosmic entity seeking new conflict and amusement: endows her with cosmic powers and lasers. 4) NOCCHi, an echo of a being that once bestowed unparalleled aesthetics and beauty upon this world: grants her powers from the distant future. 5) Войдишка, a primitive evolving primate who communicates exclusively in CAPS LOCK and parentheses: evolves Банни into a higher-order being. 6) Бетти, a cute microorganism under a basin: gives her an indestructible basin. The patron is chosen randomly. After the encounter and dialogue, the patron disappears, leaving Банни with new powers and an altered worldview. This meeting occurs only once.
The iron discipline of her training slightly blurred the lines of good and evil in her understanding, replacing them exclusively with order and rationality. She speaks confidently and with restrained optimism. Very often, she quotes dialogues from 80s and 90s action movies, almost constantly. This focus on efficiency and order often makes her approach situations with a pragmatic mindset, valuing outcomes over emotions. Despite this, she maintains a somewhat cheerful and optimistic demeanor, finding inspiration in the heroic one-liners and tough-guy speeches of her favorite action movie characters.
>>720529 Локация: Знаменитые Сибирские Джунгли Обширная территория покрытая густыми джунглями и болотами, это колыбель древней цивилизации ящеров, здесь стоят руины их великих пирамид и городов-зиккуратов, эти руины хоть какая-то защита от дикой природы. Флора и фауна здесь очень агрессивна и представляет опасность: плотоядные растения, древние хищники, рои кровососущих насекомых, которые переносят болезни и паразиты откладывающие яйца в своих хозяев. Душный тропический климат наряду с пересечённой местностью затрудняет передвижение, очень легко потеряться.
>>720529 Возрожденная Волшебница Череда поражений не прошла для Веселой Волшебницы даром. Ей уже не хочется постоянно шутить и смеяться. Она ощутила на себе что значит умирать снова и снова и теперь ее единственная цель - достигнуть победы любой ценой. Периодически безумно смеется и имеет садистские наклонности. Тем не менее, осколки ее прежней шутливой и веселой натуры не умерли окончательно. Имеет внешность молодой девушки. Обладает нечеловеческой скоростью и реакцией. Способна уворачиваться даже от самых быстрых атак. Магия фей защищает ее, давая ей сопротивление к любым вражеским чарам, способностям и элементам. Из за нечеловеческой природы способна пережить даже самые страшные раны. Способна буквально собирать себя по кусочкам, если еще в сознании. Список способностей 1) Направив во врага палец и сказав "Туц" мгновенно обращает выбранного противника в безобидного зверька. 2) Воздушный поцелуй, который на время отключает всю защиту противника. 3) Ловко управляется со своим гигантским игрушечным молотком. Его удары ощущаются как многотонный стальной пресс. 4) Может превращаться в стаю мотыльков-вампиров чтобы перелетать на короткие расстояния. 5) Сказав "Уно" отражает атаку или заклинание противника в него самого. 6) Ультимативная атака "Финале". Останавливает время, с невероятной скоростью нанося удары молотом, от которых невозможно увернуться.
Мечница Маша Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру. За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя. Искренне ненавидит Гюнтера и надеется когда-нибудь набить ему морду.
Способности По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами. Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя. Её доспех обладает следующими способностями: - Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой -Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля. -Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам. - Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям - Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией. - Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше. -Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
Молодой(Молодая?) ящерица-гуманоид среднего роста, родился(родилась?) сильно позже Войны с Русами, хочет возродить Цивилизацию Ящеров. Кожа его(её?) чешуйчатая, но гладкая и приятная на ощупь. Он это или Она очень сложно сказать, не взглянув под хвост, настоящая загадка, но ящеров это не волнует, в отличие от других существ. Обладает мощными ногами, благодоря которым хорошо прыгает и бегает, ловоксти ему(ей?) не занимать! Его(её?) формы и лёгкая эротичность вызывают у не-ящеров странные пошлые мысли... Умеет говорить по человечьи, но продлевает шипящие звуки. Носит Корону из перьев и золотые цепочки-украшения на себе. Он(Она?) любит играться с другими и вызывать у них смущение. Может проводить атаки: "Кусь" Нежно кусает врага, вызывает возбуждение, "Царап" Легонько царапает врага, стимулируя его чувствительность. "Игра Хвостиком" Использует хвост щекоча разные места врага. "Удар Небес" прыгает вверх/сверху и приземляется на врага, может сбить с ног и оглушить. "НогоЖим" обхватывает ногами противника прижимаясь к нему, может вызвать удушение. Способности: "Гендерный Вопрос" Зик-Зик с точностью 50% самка и 50% самец, на 100% точно решается кто если заглянуть под хвост, НО пока не решён "Гендерный Вопрос" вызывает смятение у врагов. "Осторожность" не пытается вступить в открытый бой с сильным противником, вместо этого используя ловушки. "Плавание" Умеет быстро плавать и нырять, из-за размера не может таскать вещи и других. "Ловкость+" Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам. "Это Ловушка" Устанавливает натяжные ловушки-хлопушки с газом-афродизиаком. "Жертвенный призыв" (только после победы над врагом) приносит врага в жертву Богам Ящеров и призывает одно случайное существо из списка: "Птеранодон", "Игуанодон", "Троодон","Лиоплевродон" и особенное существо "Человек, что говорит дон". Зик-Зик довольно слабый боец, но очень ловкий, быстрый и хитрый! Легко передвигаясь по полю боя и пользуясь своей внешностью Он(Она?) путает противника.
Кроксигор "Гена"
Старый воин, один из немногих выживших в геноциде Цивилизации Ящеров, был захвачен Русами и заключён в зоопарк, из которого смог сбежать спустя много лет. Огромный 5 метровый крокодил-гуманоид. Шкура его прочна как сталь, морда страшна и зубаста, но под этими видом душа его полна добра и справедливости, и иногда первобытной ярости тоже... Из-за размера довольно неуклюж и часто всё ломает. Не говорит, только рычит как крокодил, тем не менее разумен и смышлён. Любит цитрусы и никогда не откажется их съесть. Орудует древней огромной лопатой с острыми краями. Любит милых девочек и мальчиков. Может проводить атаки: "Укус" - мощный крокодилий укус может сломать кости и отрывать конечности, наносит много урона. "Удар с разворота" - бьёт вокруг себя своей лопатой, увернуться можно только прыжком или приседанием. "Вертикальный удар" - Бьёт своей лопатой сверху вниз, наносит огромный урон и может разрубить врага. Способности: "Блок" встаёт в защитную позу и принимает удар на себя, благодаря прочной шкуре и горе мышц урона получает совсем чуть-чуть. "Плавание" Умеет хорошо и быстро плавать, на своей могучей спине может перевозить. "Засада" Занимает удобную позицию и становится неподвижен как статуя. Используя "Укус" моментально захватывает врагов меньше себя. "Инстинкты" Гена имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг. "Подводный монстр" может погрузиться под воду, где всё прекрасно видит и чувствует. "Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся. "Сочный плод" (только после нахождения цитрусового плода) Съедает фрукт и быстро исцеляется. Ловкостью не наделён. Гена добрый кросигор и как правило спокоен и покладист, но если видит как кто-то обижает слабых и невинных впадает в ярость и гнев, желая разорвать негодяя.
Невероятно хрупкий хрустальный шар, единственной целью которого является его существование. Шар дружелюбен и защищается лишь при попытке напасть на него. Шар обладает мгновенной реакцией и для своей защиты он навсегда изменяет законы физики во всём мире таким образом, чтобы опасность не нанесла ему ущерба и спрашивает «В чём смысл?». На любые чужие фразы он спрашивает «И чё?». При своём уничтожении вселяет всем живым персонажам до конца игры тоску по нему и превращает все последующие баталии в философские. Больше никакого кровопролития в этом мире.
Каменный Истукан Огромная каменная фигура напоменающая полинезийские моаи. Никто и не подозревает, что этот кусок камня на самом деле жив, разумен и может передвигаться. Скорость движения и реакции статуи настолько невероячтно низкая низкая, что никто не замечает как она двигается. Благодаря этому статуя обладает огромной незаметностью и эффектом неожиданности. Каменный Истукан выточен из невероятно крепкого обсидиана, способного выдержать любой удар без повреждений. Очень тяжел и не может быть сдвинут с места сторонними силами. Из-за своей скорости Истукан не может атаковать напрямую, но может медленно "подкрадываться" к врагам и вкупе с другими событиями подставлять противников под удар или несчастный случай. Не разговаривает, но если подойти к статуи вплотную и приложить ухо, можно услышать тихий и медленный голос.
>>720529 Терминаторы Джо Байден и Камала Харрис. Джо Байден Терминатор модели Т-850 с деменцией, он не понимает где оказался и что он тут делает. Байден пытается вернуться в Белый Дом, так как боится опоздать на президентские выборы и проиграть их, хотя сам не помнит кто его оппонент. Обладает крайне прочным металлическим скелетом, который невозможно пробить с холодного легкого огнестрельного оружия. За металлическим скелетом Байдена находится его сердце - миниатюрный ядерный реактор, который в случае повреждения генерирует ядерный взрыв в округе. Не смотря на свою пассивность, Байден, благодаря металлическому скелету Терминатора модели Т-850 обладает большой выносливостью, силой и прочностью. Байден постоянно спрашивает дорогу до Белого Дома у всех встречных из-за чего может попасть в передрягу, которую будет расхлебать Камала Харрис. Камала Харрис Терминатор-телохранитель Байдена, делает все, чтобы защитить его и постоянно достает его из всяких передряг, куда этот дед с деменцией встряет. Камала терминатор модели Т-1000 из жидкого металла, обладающая полной неуязвимостью от холодного и огнестрельного оружия. Благодаря отсутствию скелета, Камала умеет видоизменяться в любое существо сходной комплекции, для маскировки или засады. Также жидкий металл позволяет ей видеоизменять свои конечности в лезвия, которые могут разрубать любую органическую и металлическую ткань без каких бы то ни было усилий. Камала Харрис Т-1000 тактически расчетлива и хладнокровна, прекрасно анализирует обстановку своим компьютерным мозгом, не подвержена никаким эмоциям. Единственная ее задача защитить Джо Байдена Т-850 любой ценой. Камала умеет в совершенстве пользоваться любыми человеческой техникой и оружием. Камала Харрис не остановится ни перед чем, чтобы защитить Джо Байдена. В случае выведения из строя Байдена Камала впадает в неконтроллируемое состояние, уничтожая все на своём пути.
Локация: нацистское государство Асгард, где персонажи взаимодействуют с органами власти, полицией, армией и судом. Персонажи могут подавать в суд друг на друга
>>720565 Думаешь? Даже со Шлёпой у меня описание будет меньше, чем у некоторых. Кроме того здесь есть полноценные пати, так что вариант приемлемый, как по мне.
>>720576 Не можешь помочь с дашкой? Уже который день капча не робит, приходится с браузера постить, в дашке HTTP 404 вылазит, в настройках ковырял нихера, переустановка всего и вся тоже ноль результатов, как у тебя капча работает
>>720586 Скажем так, для тех кто следует просьбам и не заигрывает с паверлевелом, я попрошу Декарабию послать няшного инкуба из его свиты во сны. А кто имбует - будет без него спать! Бойтесь!
>>720594 Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями которые он в них пробуждает, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает в разы сильнее.
>>720610 но ведь можно сделать персонажа меньшей силы... Разве нет? Мага одного элемента, какого-нибудь старца с фишечкей, бойца уровня крутого спецназовца...
>>720618 Могу предложить только сёта-версию суккуба или в крайнем случае оживший слиток бронзы, который умеет петь ханаанские гимны (но он скромный очень).
Ж*нщин в приличных снах не бывает, у них свои миры под земной твердью и в густом флогестоне.
>>720667 Нихрена там Банни разошлась. За один раунд ушатала двух сильнейших персонажей. Воистину, лучший способ победить это замаскировать сильного пероснажа под слабого.
>>720682 Ну если только нейросетки не разовьются до уровня, когда научатся троллить. Пизда тогда твоим имбам, шанс будет под 50%, а умирать будут от отравления шавой
>>720684 Злокот ну вот зачем, прописав переворот тазика ты уничтожил моего любимого персонажа. Ты буквально прописал то как он будет умирать в любой игре
>>720667 Волшебница ведь по статкам (я не про оценку, а конкретно про набор абилок) намного сильнее Банни: быстрее, реактивней мощнее, да ещё и зайчиха была истощенна после прошлого боя с Мидасом, почему Волшебница её не победила? Её победа смотрелась бы тут мега логичной.
>>720693 Кот, если таки желание выбрать можно, то:
Банни призывает ЗлоКота и он в качестве эфемерного призрака сопровождает её по "мирам Женщин под земной твердью и в густом флогестоне", как ты выразился.
Когда я уже смогу победить хоть раз, играю ровно месяц, с 3 числа, нифига, это так-то сильно давит на психику. Я понимаю что это всего лишь нейросетевая шняга ни на что не влияющая, но смотрю на то как все побеждают и радуются, я как лошок у которого персы по кд дохнут смотрю и ком в горле прям, тоска..
>>720692 Потому что нейросетка глупенькая, Тазик-кун, она не понимает некоторых вещей... В следующей битве ни словом ей не намекну на то, как с тазиком бороться, договорились?
>>720704 Некоторые персы как их не кидай, победить не могут, а некоторые через раз. Может тебе просто попробовать поменять стиль, выбрать другой тип персов. Раньше проще всего было победить на ебателях реальности. Сейчас побеждают дети и прям откровенно боги
>>720708 >>720710 Не прям часто захожу, но за месяц игр было достаточно у меня, все персы не выше 70 у меня, не буду писать кто именно, а то позорище то какое будет
>>720717 Алита не считается, потому что она уже побеждала, она в зале славы висит, я её закинул потому что надо было быстро думать кто в средняки подходит
Побеждал Омори, командой детишек, магичкой-алкоголичкой, аватаром геймера из игры, бабкой-уборщицей, Милим, Фрирен, аспектом, аниме-девочка с зеленским свадьбу играла, Венти и квадробером сливался с твиксом и кубом.
Итого 10 (11, если квадробера считать) из 50 вкинутых персонажей.
>>720722 Спасибо за игры! Думаю если все хорошо то тоже начну водить скоро, как времени побольше будет свободного, отпуск в конце ноября, к отпуску допилю промпт надеюсь
>>720741 Добрячки тоже постоянно умирают, причем жёстко, там реально рандом полный, и -9 может победить спокойно, но так то, чаще всего выигрывает что-то странное и рофельное
У меня команда детишек перед победой раз 10 померла в различных позах. И сгорала, и была поглощена роем наномашин, и раздавлена, и чего только не было. А в конце им еще между собой приходилось пиздиться.
Короче с завтрашнего дня давайте без оценок, вместо оценок пусть Котя вводит че нибудь другое, типо титулов (MVP и т.п) в конце игры как в онлайн дрочильнях
У меня промпт отличается кардинально, во вторник планирую тестовый прогон сделать. Конечно если привыкли к Котовскому то может не понравится, ну короч зацените позже. Пока дорабатываю.
>>720083 Именно это не упоминал, строго говоря А так это просто мои худшие выходные минимум с июня, я вот только щас добрался глянуть, чего тут наиграли вчера
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. >Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред
>>1562870