>>282710 Чтобы это исправить надо развить глазомер, насмотреться кучу рефов, научится скульптить в конце концов. Сделать это за вечер-два не получится. Просто скульпти дальше, со временем и видеть начнешь сам свои косяки и стулус крепче в руке держать и библиотеку рефов наберешь. В общем нормально все у тебя идет. Никто не Микельанжело с рождения.
>>282710 правльна сказал вот этот >>282711 качай много-много рефов, с кучи ракурсов, смотри на людей в жизни и скульпти. Черепа смотри. Попробуй делать обрубовки, они здорово помогают понять, как плоскости пролегают на лице. Есть хороший пак рефов от Панифловой, ссылка под одним из ее стримов на СиДжиАллиз
>>282715 Баш вроде макросы поддерживает. Ты можшь создать файлик где забиндятся последоваельности действий которые ты вопылняешь при открытии браша. Ну там настройка кистей, шарик свой, нажимание едита.
>>282715 Залетная блендерпидорасина, создай себе сейв со своим сраным кубиком, сейв залей в папку проджект и открывай свой сраный кубик сколько душе угодно.
>>282724 дурачок, для особо одаренных второй раз повторяю > при открытии браша > при открытии Понял? Типо ты по иконкле кликнул И БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ НАЖИМАЕШЬ, а у тебя программа сразу с моделькой эдитирующейся появляется
Как чистить скульп? Знакомая многим проблема - заскульптил ебальник на высоком полигонаже - а он весь мятый с впадинами и прочей залупой которой быть не должно, которая даже смузом ели фиксится Как это фиксить? Если динамешь понизить/зремешер - пропадёт детализация, например, на глазах
>>282873 я если чт опро эти прутики говорю, белые, мелкие если их сабдивом нижним оставить то это будет просто ромбовидная остаря залупа 4 полигона в разрезе, а не верёвочка
Достал из третьих душ модельку как референс, а у нее нормал мап формата «ворлд спейс», в этом есть какой-то космический смысл, типа это как-то оптимизации помогает? Почему тогда абсолютно во всех гайдах по 3д используют «тангент спейс»?
>>282868 Проще их замоделить из цилиндра и погнуть деформером. Можно конечно и ебаться с ретопом, если решил очевидный хардсюрфейс скульптить, а не моделить. А можно замоделить, а потом натянуть этот пруток на хайпольку.Есть какая-то залупа в майке которая как сорт оф прожекшн работает, но я пока не пользовался. В общем способов много.
>>282879 >Проще их замоделить из цилиндра жалко столько полигонов тратить на мелкую веревочку там поликов тыща/пол-тыщи будет на верёвку будет? для гейм реади можно с этим как-то справиться?
>>282882 Твои сугубо личные проблемы. На вот посмотри на количество полигонов из уже довольно стареньких AAA-игр. Это модельки ещё без тесселяции, а она предусмотрена в обеих играх, из которых дёрнуты эти модельки. С тесселяцией минимум на два можешь эти числа умножать.
>>282880 Чел, вот пока заказчик-пидорас-мобилоблядь безбожная донатная, которому похуй вообще на игру не нанзначит тебе конкретный бюджет на полигоны, до этого момента рисуй столько полигонов, сколько требуется для адквкатной передачи силуэта.
Также для общего образования: Можно тонкий стебель сделать вообще двумя полигонами идущими крестом. Так делают на растениях, когда себель растения должен смотреться объемно со всех ракурсов. Там это оправдано, потому что растений дохуя в кадре может быть и это не такая важная вещь в игре чтобы их сильно выдрачивать. Но у тебя все таки персонаж.
>>282872 Вот тебе еще лайфхак. Спускашься на сабдив пониже и делаешь вместо смуза релакс. Так же нажимаешь шифт, тыкаешь в меш стулус, не убирая его отпускаешь шифт и водишь. Релакс постарается не ебать сильно силуэт и будет сглаживать только помятости. Но крупные ямы все таки лучше заполнить глиной предварительно.
зачем сейчас учить анатомию? ёбальники - сканы, метахрюманы тело - 99% скрыто одеждой/бронёй, базмеш на всё ну это для игор и т.д. очевидно ???????????????? и что делать если анатомия единственное что мне нравица
>>282981 Снова платина. >что делать если анатомия единственное что мне нравица Очевидно лепить что нравится, если человеское ебало скучно, лепи кричеров. В кричерах как раз сразу видно, знает автор анатомию или на похуях лепил- лишь бы наебашть пострашнее.
Парни моя первая робота, знаю хуйня, но вопрос не в этом, при рендере в keyshot у меня шумы жесткие, как их убрать? Пик справа скрин с программы, пик слева рендер
>>283025 Сканы, бейзмеши и метахуманы - это просто 50% сделанной за тебя работы. Даже если бы ты сделал хумана сам со сферки, то в следующих работах ты мог бы делать людей из своего предыдущего ретопнутого меша. В общем не вижу в этом ничего плохово. Нужна тебе анатомия или нет - я не знаю. Смотря что ты там собрался лепить. Короче сугубо философский вопрос из разряда нужны ли аниматоры если есть мокап.
>>283026 Кейшот это же рейтрейснг рендер. По сути этот шум - просто недосчитанные лучи. Наверное там есть ползунок или значение отвечающее за время рендера. Тебе надо его найти и увеличить.
>>283055 Надо лепить из ариков как панфилкина или ты дно криворучестое. Ты должен учить анатомию или за твои модели и долера ни датут и лукас ни ваткнут.
>>283115 Нахуя бейзмеш текстурить, аленушка? Бейзмеш нужен чтобы в силует концепта попасть и поверх него уже прорабатывать анатомию, одежду, твердые поверхности и дальше уже начинается техническая часть. Метахуман тебе просто бейзмеш выдает, который ты и так сделаешь за 2-3 часа вечером после работы.
>>283123 Ты че, дебил? Я ответил. Если ты аленушка которая метахуманом пользуется работая по концепту и это тебе экономит время, то ты будешь работать дольше чем те кто умеют лепить.
>>283125 >>283126 А на кой тебе метахуман вообще, маш? У меня даже ситуации в голове не появляется когда кто-то будет ставить какую-то хуйню чтобы сэкономить себе время на бейзмеше. Так там еще и анатомию придется править под концепт или сразу все скрывать одежкой.
>>283127 Да мне посрать на твои кукареки, тупое ты уёбище. Скоро допиздишься и без прокси сюда не зайдёшь даже, лол. Иди баребушки потные поклюй, петушок.
Мне не нравится слово скульптинг, оно выебистое. Лепка приятней звучит. Вот попросят тебя за деятельность пояснить, что скажешь? Я скульптор? Топ кек конечн. Лепщик приятней звучит.
>>283287 >Лепщик пельменей в матрешке) Это ближе к тому, чем мы здесь занимаемся. Все разговоры только о "технологии производства" пельменей. Где вся возвышенная хуйня?
Как заставить работать GOZ? Путь к майе выбрал, все что надо поперекидывал, нажимаю гоз этот и ничего не переносится. Майя 2022 и зебра 2021, обе пиратки.
>>283325 А ручками как переносить? И если я перенесу сабтул у которого уже есть положение, на его основе сделаю ретопологию в майке и верну, то сабтул сохранит свое положение в пространсте?
>>283327 Может масштаб проебатся, потому что зебра любит рескейлить импортнутое в 2 юнита. Но я вообще переносил из майки в зебру и обратно. Вроде фатального ничего не случалось. Пододвинешь если что. Ты ж первый раз его как-то выставил, выставишь и второй. Но может и гладко всй пройти. И кстати нет никакой гарантии, что ГОЗ тебе не проебет все точно так же, если ты его починишь.
>>283324 >>283326 Вон у тебя в интерфейсе на самом верху есть See-through, она делает интерфейс зебры прозрачным, ты ее выкручиваешь как тебе удобно, включаешь фото актера этого, потом прозрачную зебру и накладываешь одно на другое смотря где не совпадают общие пропорции.
>>283362 И рефами тоже нельзя пользоаться,а то срисовал как чмошник. И пейзаж с натуры рисовать тоже читорство - надо раз глянул, а потом спиной отвернулся и рисуешь. А то пацаны засмеют. На уроках ИЗО, помню, училка вазу заносит, говорит рисовать ща будем. У вас минута на рассмотрение, потом на зачёт рисуем. И все, до конца урока выносили из класса и все по памяти рисовали, а кто в пропорции не попадал. того линейкой по пальцам пиздли под смех всего класса.
вкатываюсь в хард сурф по таким концептам хуй чо поймешь, детали неопнятно как вообще в пространстве расположены - это моя проблема личная или концепты хуйня? всяких роботов и цай фай бронь в браше норм делать или в другом софте легче пилить? прям фул модель за раз имею ввиду
>>283391 Мне кажется оптимальный пайплайн тут - начать в майке, замодлить под сабдив на скольо получится, а потом в зебре уже придать жизни, накинув всякх царапин, вмятин, неидеальностей, сколов. Можно лепить и сразу в зебре, но потом начнетя ебля с ретом. Плюс я так и не нашел ни одного профита скульптить хардсерф вместо моделинга. Но есть люди, кто скульптят и скульптят хорошо.
Редлайнани сверху, сложные моменты разбей на несколько примитивов, помни пластилин. Где что-то не выходит сопоставить - соври. Вообще слишком сложный пример, попробуй хотяб нагрудник для начала расшифровать и выЛЕПИТь.
>>283395 в том то и дело что на ютабе полтора видоса с фул процессом по запросу zbrush hard surface в основном рассказывают техники скульпта твердотелки типо маскирования, брашы, слайс курвы и тп а вот по концепту нема
>>283396 пока ждал ответа, сделал через зебру, используя inflate в свитке deformation. Но скакать из софта в софт ради одного модификатора - какой-то костыль пиздец невеселый. Тому, кто поможет непутевому мне, тонну нихуя и большое человеческое спасибо
>>283391 Концепты хуйня, расчитанная на то, что тридэшник сам умеет в концепт и сделает что-то близкое по силуэту и ощущениям. А ещё это технически тупое говно
>>283403 И так, теперь я хочу сказать вам, что это очень простая программа. Чтобы создать что-нибудь в блендере, вам нужна платформа, которую вы сейчас видите перед собой. Это называется "экран". Чтобы начать работать в блендере, вы должны вставить в него флешку.
>>282706 (OP) Продублирую еще раз Как отключить Tablet pressure для радиуса кисти для всех кистей? Чтобы размер кисти не зависел от силы нажатия Каждый раз при создании нового проекта приходится в ручную идти и выкручивать Focal shift в настройках Tablet pressure для каждой сранной кисти. Может на крайний случай есть способ изменить глобальные настройки?
>>283403 ну загуглить-то blender inflate fatten mesh можно ж было? Тем более именно так же называется зебровский инструмент. Другое дело если у тебя зебра сразу под рукой и инструмент ты знал и подключён gob/goz чтобы делать всё это быстро.
>>283547 Долбоеб блядь, все что в вкладке документ отвечает за 2.5d режим, сфера не сохранится. >>283513 Мышедаун? Никто не занимается подобной хуитой, учи инструменты и не выебывайся.
>>282883 Я тут кстати провёл некоторые исследования и тесты и пришёл к выводу, что самое мультиплатформенное и наиболее удобоваримое для различного в частности для мобильного железа количество полигонов на одну модель не должно превышать 60 000 треугольников. Это можно нынче считать моделью средней тяжести для подавляющего большинства железных конфигураций, не попадающих под определение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ТОПОВОЕ ЖЛЕЗО.
>>283547 Санити чек 1) Мне нужно заспавнить 3д объект и зайти в Edit mode чтобы появился выбор кистей. 2) Далее выбрать нужную кисть. 3) Далее зайти Brush > Tablet pressure > Size > Focal shift (выкрутить в -100) 4) Далее Documents > Save as Sturtup doc 5) Далее Preferences > Config Save UI (зачем?) Теперь при запуске размер кисти не будет зависеть от силы нажатия. (И при запуске зебры будет канвас с 2.5д объектом из 1) пункта)
Но, нет, чет не сработало. >кончезебра без аддона не сохранит стартап с 3д-сферой. Какой аддон?
>>283602 У этого высера и системные требования ни то чтобы прям дохуя демократические, учитывая что в общем и целом он выглядит как кросс-ген 2014 года. Прям смотрю на эту блевотину и вижу в деталях фар край 4.
>>283606 И волосня в кросс-генном фар крае кстати попиздаче будет, если учесть тот факт, что она там такая не только на головах, но и ещё на всяких капюшонах, лохмотьях, поясах, наплечниках и прочем подобном едва заметном говне.
>>283605 Ты сперва запусти первый ласт оф асс на ps3, потом и обсудим с тобой сей шедевр оптимизации. Гарантирую тебе местами просто незабываемые 10-15 фпс. Я в неё прямо на релизе играл, было очень больно. С ред дед редемшоном не сравнить, конечно, но не сильно далеко от него ушла.
>>283599 Спасибо за исследования, давно этот вопрос мучал, но как только его задевали в треде, вылазил хайполишиз и начинал рассказывать про сотни тыщ поликов и что всем похуй на оптимизон в 2к20+
>>283670 Во всем. Черипикает каких-то монстров >>283602 , которые сжв дайверсити нигры-лесбухи из под плетей клепали, с нулевым оптимизоном, игра 2017 года по системкам как киберпук, топ кек конешн. Пикрилы образец того к чему надо стремиться.
>>283367 а у нас когда училка заходила, мы ей сразу стиралку зафаченую под ноги кидали, и смотрели, что с ней сделает. Х.У.Е., как говорится, или художничий уклад един
>>283778 это у тебя воротник что ли шерстяной? Я бы сделал так - основной меш, на который ты плашки клеил, ретопнул, нарезал на карты и нарисовал бы шерсть на нем. А потом добавил 1-2-3к, в зависимости от того, как выглядеть будет, и какой поликаунт, прямоугольных плашек соответственно 2-4-6к с плюс-минус тем же рисунком волосни, чтобы безобъемному рисунку на основном меше добавить видимость объема с помощью торачщих волосей-плашек. Но это я, как ты будешь делать, хз
Тред совсем помер? А я вот открыл зебру попробовать, улучшились мои навыки как-то или нет за время, что я не трогал 3д, но в очередной раз пытался осилить 2д. Попробовал слепить без рефа нос минут за 15, так как когда в последний раз головы делал, именно он доставлял мне кучу проблем. Пропорции, конечно, совсем мимо, но без целой головы попасть не смог. Всем, конечно, похуй, но разбавлю как-то тред.
>>283890 с верхним веком беда. Глаза слишком широко расставлены, хотя, раз это со скана лепил, мб просто на нем был сын алкашей. Мышцы шеи, то, как они крепятся внизу, не очень. Надбровные дуги, продолжая тему с веками, тоже объемнее должны быть, имхо. Не просто полоска. Чекни форму губ, они у тебя как будто поджаты. Носогубную складку ты будто бы просто стандартом нарисовал, не смотрится носогубный треугольник отдельной частью лица. Попробуй лучше порисовать обрубовки, а после них перейти к портретке, если ты хочешь летающие головы делать
>>283908 Про какую лесенку идет речь? Не вижу на пике ничего, что нельзя было бы за 2 минуты сделать классическим моделированием. Или речь про текстуру? Просто на таком лоурезе не видно никаких других лесенок, кроме этой елки в центральной колонне.
Основу я смоделил под сабдив, не хочу делать лишние лупы или не могу я еще новенький. Хочется все детали налепить в збраше, так мне кажется моделинг будет быстрее.
Пока придумал только нарисовать альфу и сделать лесенку обычной кисточкой. Просто изначально казалось что в збраше есть какой-то тул который может так сделать >>283910
>>283917 >Хочется все детали налепить в збраше, так мне кажется моделинг будет быстрее Нет, не будет. В зибраше быстрее только делать всякую хуйню, которую ручками делать заебешься, но можно просто запечь. Тут не этот случай. Тебе в любом случае придется ретопить потом, так как такую геометрию даже дисплейсмент не передаст.
>>283908 Ньюроки что ли? Имею такие ИРЛ. И кстати сейчас сам сижу моделю обувку. Моделю по-классике под сабдивчик,думаю так выйдет аккуратнее и проще, чем подбирать альфы и чего-то там мазюкать кистями. Это ж очевидный хард серф.
>>283930 Уже лучше. Шею все же чуть проработай. И на груди впадина должна быть, белое место на моем втором пикриле, а у тебя там наоборот выпуклость. Веко верхнее норм, если это азиат или человек уже в достаточном возрасте, если нет, то ты глубокую складку заложил не там. Алсо, форма челюсти - на первом пике у тебя удачно в правом верхнем углу расположился череп-болван зебровский, сравни у него угол челюсти и у тебя. Это то, что я сходу не выспавшийся и заебанный вижу
>>283917 Есть, это bzm. Или, если тебе эту лесенку не запекать, то imm. На одну ступеньку 4 полика, 6 трианглов.0 лишних лупов. Поизучай zmodeler, серьёзно.
>>283960 Ремеш работает с трипланаром, в любом случае это где-то будет. В теории, если ремешить с курвами, можно так нарисовать их, чтоб ремеш понял, как ты хочешь, чтоб шли лупы. Но это заёбно тоже, только на чистовых уже моделях имеет смысл.
Блять, в 2022 отвалился плагин ZAdjustor, ебаные свиньи ебучие твари. Но я уже нашел вроде приемлемый выход, оказывается завезли Sticky Keys чтобы можно было увеличивать размер кисти без дополнительных кликов. Вроде удобно, не знаю как это на остальном отразится, надеюсь никак. Удивляют в некоторых софтах такие косяки, что в блендере своеобразное дерьмо, что в зебре
>>284230 >Обновляется в первый месяц, так еще и наверняка на пиратку, не дождавшись хотя бы первого патча. >Бугутит, что у него что-то хуево работает. Пчел...
>>284232 Да не, это старый плагин последняя версия 15 год, то что он отвалился это нормально, я бугурчу от того что везде размер кисти хоткеем учеличивается одинаково удобно, зажал кнопку и водишь мышкой, отпустил размер остался. В фотошопе, блендере, пэйнтере. А в зебре нужно еще кликнуть на ползунок, это за рабочий день миллион лишних кликов.
>>284268 Спасибо, вроде работает, но у снейк хук все равно вылазит подсказка, что его лучше со скульптрисом юзать >>284266 >а что нельзя S прикрутить на хот кей пера? Я не понимаю как юзать на s, чтобы удобно было, может какой-то секрет есть. Вот ты нажал s и дальше что, зажимаешь левый клик мыши и ведешь в стороны?
>>284270 Ты не понял. Я взял меш, который был разбит на полигруппы, порезал на ЮВ и сгруппировал по ЮВ. Поработал в нём, но сейчас в уже готовом меше мне понадобились старые группы т.к. там были хорошо края выделены в отдельные полигруппы. А самому их делать наверно час уйдёт.
>>284276 Может ты еще скульптить хочешь без касания, шиз ебаный. Пиздец труды невыносимые - кликнуть за миллисекунду на ползунок, которые появляется прямо под курсором. Ты на поиск и установку этого уебанского плагина потратил времени больше, чем 10 лет менять размер кисти каждую минуту.
>>284277 Не неси хуйни, чмо конченное, ты классическая падла с верещанием про нет ининада. Во всем проф софте норм сделали, вот дураки да? Тебе и напоминалки эти вылезающие в тысячный раз заебись, даун. Сиди дрочись, а я сделал удобно и мне хорошо
Заебался я в браузере эти 150 гигов качать, конечно. Потом еще распаковывать это. Но может кто хочет сейчас глянуть. Хотя думаю через несколько дней сделают торрент нормальный.
>>284280 Ну кстати я полистал первые уроки и довольно не плохо. Не как в этом стиле, где челик треть лекции показывает как он что-то лепит, а потом два часа рассказывает стори из жизни и отвечает на вопросы как загрузить работу на проверку, а рили чел сидит и теорию разбирает, не отвлекаясь на чат.
>>284284 >>284283 После таких работ, понимаешь, что работы аля прикил, по сравнению с ними, такая хуйня. До уровня прикилов люди обычно идут минимум 2-3 года, и считают их супер качественными, а сколько лет нужно чтобы дойти до уровня китайских крутанов, 10 лет? 15? Или тут уже дело таланта?
>>284283 >учат скульптить с 5 лет Смотрел слитый курс с wingfox, там челики юзают болванки макехуман. Скульптинга там было 0, только подгон болванки под концепт.
>>284289 Сейчас никто руками не скульптит так-то в продакшне. Ты можешь стадик сделать или персоналку со сферы, но работа с нуля в индустрии - это непозволительная роскошь, если ты не лепишь йоба кричу. Собственно и большинство курсов показывают пайплайн для продакшна. И подогнать бейзмеш под концепт - это тоже не самая простая задача с кучей нюансов.
>>284292 Там не ригают ничего. Это же тебе не гейдев, где ты и швец и жнец и на хую дудец. Хотя и в нормальном гейдеве этим тоже другие люди занимаются.
>>284294 Так а ты чего ждал. Это курс полного пайплайна производства модели для кино. Ригом другие люди занимаются и по этому есть другие курсы. И как минимум в риге для моделей такого уровня без программирования делать нехуй.
>>284303 Неправильно делаешь. Сначала ты должен удовлетворить мой интерес, чтобы я обратил внимание на тебя и заинтересовался в сотрудничестве. Исполняй.
>>284304 Я не буду деанониться токсичной чмоньке, чтобы доказать компетентность, но если бы ты хоть раз в жизни посмотрел курсы или стримы по производству персонажей, то ты бы и так знал это. Поссал тебе на лицо.
>>284288 >а сколько лет нужно чтобы дойти до уровня китайских крутанов, 10 лет? 15? Или тут уже дело таланта? Года 2-3. Работа у тебя на пикриле от китайских крутОнов отличается затраченным временем. Не за два-три вечера слепили, а под палкой начащальника полтора месяца дрочили одну модель.
>>284330 Как минимум такие выразительные лица далеко не каждый крутан сможет сделать. Ни за какие два-три года ты так не научишься. И толсто в основном было в адрес "месяцами выдрачивают". Есть куча процессов, где китайцы показывают, что у них буквально неделя уходит на всю работу. И это огромная скорость с учетом детализации. Ты просто в силу своей некомпетентности не способен этого понять.
>>284331 >Как минимум такие выразительные лица далеко не каждый крутан сможет сделать. Ни за какие два-три года ты так не научишься. Понятно все с тобой)))))ахахахазазпав
Я не в теме. Замечаю в играх, что у персонажей нет вообще торчащих углов полигонов. Это достигается за счёт очень большого их количества или есть какие-то новые технологии сглаживания таких углов?
>>284337 >или есть какие-то новые технологии сглаживания таких углов Эти технологии старые. Жесткие/мягкие нормали плюс карты нормалей вообще не дадут тебе узнать реальный полигонаж, пока ты не посмотришь под определенным углом.
>>284341 Ну я и говорил конкретно про силуэт модели. Такие края, углы на концах модели же никак нельзя засмузить, но в некоторых играх их как будто действительно нет. Может много полигонов накидывают и поэтому эти вещи становятся почти незаметны?
>>284349 >Может много полигонов накидывают и поэтому эти вещи становятся почти незаметны? Так и есть, кидали же выше модели из современных ааа игор с полигонажем
Помогите пж, где вы находите слитые курсы от англов? На рутрекере нет, я ищу "creating appealing characters in 3d by dylan ekren", может кто знает, где можно скачать? Или дайте сайт/телегу, где есть популярные англ курсы
>>284359 Ну пруфануть тебе короче нечем. Тогда твое мнение ничем не лучше бомжа из под забора. Они обычно тоже про неизвестные им сферы говорят с большой уверенностью.
>>284363 Нет, я говорю, что ты маня Даня Крюгерная. Ты все стрелки обратно на меня зачем-то перекидываешь вместо того, чтобы хоть как-то подтвердить свое мнение. Но ведь ты даже на АС не найдешь никого, кто с нуля за два года до такого скилла дошел. За исключением людей с хорошей базой в 2д и супер гениев.
>>284364 Да каждый второй китаец доходят, а у этих орков даже питания нормального нет. Жрут кузнечиков с одной плошкой риса. Ты просто ленивое чмо, которое учиться не хочет, хотя даже китайцы умеют лучше тебя.
>>284366 Поэтому у тебя нихуя не получается, что ты трудолюбие кринжовым бредом считаешь. Китайцы за пол залупы и пинок под зад умудряются свой конвеерный кал лепить, а ты даже голову летающую не можешь, позорник.
Я кстати не думаю, что китацев дрочат месяц за одной работой сидеть. Ты либо умеешь скульптить и сразу знаешь куда мазать чтобы было пиздато, либо не умеешь и месяц мнешь туда сюда пытаясь угадать форму на рандом. Ну вот как я делаю. Хотя реально, там чистого махания кистью может часов на 12-20 на одну летающую бошку уровня Хусейна Бибы. Но при условии, что ты знаешь что надо делать и умеешь это делать. Так что месяц махать смысла нет особого, разве что нубасу руку набивать, типа меня.
Как вы длаете обмотки, повязки, изоленту? Желательно метод моделинга, а не экструда их хайпольки по маске и пердолинга с кистями.
Сделать длинный плеин шириной в один полик и сидеть матать? Или курвой обматать, а потом по ней выдавить профиль? Или в марвелус дизайнере сделать ленту ткани и обмотать болванку?
>>284373 >Желательно метод моделинга, а не экструда их хайпольки по маске и пердолинга с кистями. Ты даун? Нахуя усложнять? Ну делай шринк врап если делать нехуй.
и одерживает победу. Социализм с китайской спецификой и конкуренция сломала китайцев совсем.
Фраза «Быстрее, выше, сильнее» работает абсолютно для всех. Из-за большого количества населения, у китайцев невероятная конкуренция. В детском саду, в школе, универе, работе.
Однако, пообщавшись с китайцами от 20 до 40 вы поймёте, что они не роботы, а ДЕТИ, самые настоящие. Они обижаются, не умеют общаться, дружить, не умеют контролировать свои эмоции и не знают, что они хотят сами. У них довольно слабо сформировано собственное «я»
Пробыв учителем и работая с людьми от 3х-летнего возраста до дедов этих детей, я сделал некоторые выводы. Многие знают, что все наши з*ебы идут с детства. Детские травмы и так далее. Так вот у китайцев всё детство - одна большая травма. А как такового детства у них нет.
Отсюда мы можем видеть кучу 25 летних парней, которые не умеют дружить с девочками, играют в игрушки в любое свободное время и не умеют в принятия решений. А девочки носят ушки, без ума от блёсточек и обижаются, если ты не пошёл с ними домой. 2 коллеги всерьёз обиделись на меня, когда я не пошёл с ними до дому (нам по пути было) и не разговаривали со мной.
Так вот, рождается Китайский ребёнок. До ~6 лет он царь и бог в семье. Вокруг него носятся бабушки и дедушки и во всем ему потакают. Однако, судьба ребёнка уже решена, родители уже думают, на какие из 100500 факультативов запихать своё чадо.
У вас были уроки профориентации? Там, где вы тестики делаете и думаете, чем будете заниматься в жизни. Вот вам урок профориентации от китайцев: некоторые китайцы так определяют, на что способна их маленькая копия.
Ребёнок только-только начинает ползать, собираются родственники, накрывается большая красная площадка, а на ней раскладываются разные предметы (ножницы, калькулятор, мышка и т.п.), затем туда пихают ребёнка и наблюдают, какой предмет заинтересует ползающего ребёнка.
Ребёнок подполз к калькулятору? - о! Так это будущий бухгалтер! Дальше его пихают на все кружки, связанные с математикой, экономикой и быстрым счетом. Ребёнок выбрал ножницы? - ну точно дизайнер! Дальше, по той же схеме - куча кружков, рисование, лепка, швейное мастерство и т.д.
Куча детей занимается английским языком, так как «престижно», их приводили к нам в 3х летнем возрасте и говорят «обучите!», а ребёнок толком по китайски даже не говорит.
После 6 лет наступает школа (концлагерь), дети идут не в школу, а в армию. С этого времени у них не будет времени на игры, сон и прочие детские радости. В классе 100 человек, безумная конкуренция. Учителя могут бить детей и это нормально.
Однажды ко мне на урок залетели баб с дедкой и начали выяснять со мной отношения, почему я не бью детей. Они считали меня плохим преподавателем, потому что я не бил детей. А я наконец понял, почему дети шарахались от меня с указкой.
Приходя в субботу на уроки, я видел живых детей с мертвыми глазами. Им предстояло как минимум 3-4 кружка после английского: гитара, программирование, рисование и тптп. Часто я давал им поспать хоть немного, потому что невозможно было учить весь материал с наглухо спящими детьми.
В таком темпе дети учатся до выпуска из университета. Минимум выходных, 2 смены подряд, школа и утром, и вечером. А дальше - жесточайшие экзамены и конкуренция в универе. В итоге на детство времени не хватает от слова совсем. И детство начинает играть после 20 лет.
С китами невозможно общаться серьезно. Всегда надо видеть детей перед собой в первую очередь. Отсюда - невероятное уклонение от прямых ответов и решения вопросов, китаец застрелится, но не ответит прямо или решит вопрос. Это еще и в культурном ДНК заложено.
>>284422 Но ты вообще ни одной работы не показал. Ты еще хуже бесталантных анонов, Дань. И своей токсичностью ты уже вытравил из треда всех. Раньше тут каждый день по несколько человек постили.
Ку ребят, что учить кроме зебры, Blender или Maya? Где удобные делать ретоп, развёртку? С одной стороны, 80% студий сейчас работают в Maya, а с другой, многие говорят, что блендер будущие и скоро станет базой во всех компаниях P.s Только давайте без срача, я просто хочу узнать мнение более опытных людей, чтобы в следующие 5 лет стать востребованным специалистом
>>284438 Да в чем хочешь - разобраться в кнопочках дело пары-тройки вечеров. Ты главное разворачивать научись в принице, пойми что такое тексель денсити, как его выбрать, что такое ЮДМЫ, паддинг, спрямлять/не спрямлять длинные шелы, и.т.д. А софт - бери какой сам чувствуешь, ну вот ты топишь за блендер - хорошо, делай в нем. О чем тут спорить-то?
Мне снова нужна помощь с уе-ригом, почему колени могут выворачиваться не в ту сторону? Направления костей с направлениями костей уе-скелета одинаковые если что?
>>284438 >многие говорят, что блендер будущие и скоро станет базой во всех компаниях Это уже лет 5 как говорят, а все никак не становится. У блендера киллерфич особых нет. А в той же майе делают кучу всего помимо моделинга. При этом для не совсем инди студии, стоимость майки - копейки. На печеньки с кофе больше тратят.
Вообще зависит от того, что и где ты хочешь делать.
>>284460 Инверсная кинематика что ли? Там есть свои тонкости с ориентациями, тоже по началу колени крутило. Желательно чтобы все 3 кости цепи инверсной кинематики были сориентированный в одну сторону прям четко, но при этом был небольшой сгиб в колене, чтобы кинематика понимала куда ей сгибатся. Зацени, мож угол в колене кривой. Алсо, лучше взять прям уечевский скелет из манекена, вставить в своего перса и прискинить, тога ориентация будет точно норм, если ты при подгонке скелета пользовался только ротейтами и транслейтом только вдоль кости.
Ну еще я кстати забил делать риг в майке. Ну в плане сами эти контроллеры. Тупо прискинивю скелет, а риг ебашу в самом анриале. Я прямо в анриале ретаржечу анимацию на перса с мокап паков, запекаю на контролриг, и адитивными курвами в левелсеквенсоре подгоняю анимацию под своего персонажа - пока самы адекватный пайплаин из тех что я пытался. Можешь легко фиксить и ширину шага и размахи рук, при этом все микродвижения с мокапа не проебутся.
Целый месяц эту хуйню лепил, заебался уже чутка, зато прогрессом за 11 месяцев с момента вката доволен
>>284462 >Желательно чтобы все 3 кости цепи инверсной кинематики были сориентированный в одну сторону прям четко, но при этом был небольшой сгиб в колене Я это знаю, вроде так и делал, но что-то пошло не так, попробую прям так засунуть в уе и ретаргетнуть анимации, мб и так сойдет > пока самы адекватный пайплаин из тех что я пытался. Понял, спасибо, попробую
>>284426 >Детские травмы и так далее. Так вот у китайцев всё детство - одна большая травма. А как такового детства у них нет.
>Отсюда мы можем видеть кучу 25 летних парней, которые не умеют дружить с девочками, играют в игрушки в любое свободное время и не умеют в принятия решений. Литерали ми.
двощ, крик души. Пришла работа после проверки лидом. Он там "немножко поправил". В итоге, часть геометрии хуй знает куда пропала, ЮВ поломалось определенные требования по нему, и после лида эти требования проебалися в геометрии появилось под 30 нгонов, ну и еще кое-какие приколюхи. Это типа издевательство над младшим сотрудником? Чтоб я говно вилкой чистил?
>>284639 Алсо, местами там как будто вправду именно подъебы верны например, убирание ребер там, где они нужны Стоит ли в этой ситуации говниться? Как вообще на такое аутсорсеру реагировать? Молча терпеть и чистить вилкой, чистить?
>>284639 Мне кажется он хотел просто показать суть самих изменений в плане геометрии, а вот чтобы ЮВ и топология были корректными - это уже твоя задача. Ну это как если бы ты принес артдиректору распечатанный концепт, а он бы карандашом, прям по распечатке накидал что где подрисовать/убрать. Не будет же он открывать фаил проекта, брать перо и сидеть сам вырисовывать, соблюдая палитру и все свето-тени. На то он и начальник.
Не поздно ли в 27 лет вкатываться в 3д? Какой средний возраст в 3д? Я просто вижу как много зумеров 16-20 лет учат 3д и чувствую себя среди них старым ущербом
>>284710 3д делится на 2 стула: Техническая и художественная части. В техническую и в 62года можешь вкатиться если достаточно замотивирован. В художественную - хз, подозреваю тут либо есть чувство вкуса воспитанное в детстве\юношестве - либо нет, но, вангую, аудитория всегда найдется.
>>284761 >В художественную - хз, подозреваю тут либо есть чувство вкуса воспитанное в детстве\юношестве - либо нет, но, вангую, аудитория всегда найдется. Художественная часть так же осваивается со временем. На тех же японцев посмотреть и их конвеер аниме, которому вполне обучают.
>>284710 тут ситуация неоднозначная. Если ты хочешь для себя, как хобби, то в чем вопрос, собственно? Если же ты хочешь это монетизировать, то, опять же, ситуация все еще сложная. Что именно ты хочешь? Вкат в интерьерщики достаточно прост, и через полгода курсов с ютуба ты вполне в состоянии будешь клепать интерьерку. Если ты хочешь в шеймдев, то тут сложнее. Я начал вкатываться в районе 25, первые успехи пошли только сейчас, в 28. Если готов к такому - то вперед на мины. Материала придется изучить больше, чем для интерьерки, значительно больше. Больше софта, больше гемора, больше ошибок будет и запоротых работ в помойку, а значит, и, на первый взгляд, потраченного зря времени. Ну и сложность вката сама по себе больше. Если живешь в миллионнике - будет чуть легче, потому что джуны на удаленке в этой стране - достаточно ненужный товар, а в миллиониках можно будет найти студийку, где тебя, возможно, приютят на оклад в полбулки хлеба, но с лидом, который бустанет твои навыки, а так же с опытом работы и портфолио реальных работ у меня был момент, когда я общался с HR, которая мне сказала, мол, по вашему портфолио не скажешь, что опыта работы в компании у вас нет, и, не смотря на то, что оно сильнее многих, что я видела, взять мы вас без опыта работы в компании не можем, лол. Расклад примерно такой
алсо, двощ, у меня тут как-то идея зарождалась, не помню, озвучивал ее сюда, или нет. Вспомнилась мне как-то паста с /б об том, что раз везде требуется опыт работы, а ты, хоть и малый скилловый, но ее не имеешь, возьми, да создай сам фейковую фирму, в которой сделай себя работником. Так вот, а почему бы нам всем зебрачом а мб и другими досками, если в блендертреде том же найдутся не пропитавшиеся токсичностью хуйдожники не намутить свою студию?) Со своими работами, для всяких неизвестных ООО "ЛиберахуПорвало" или ЗАО "Вектор", но, главное, с опытом работы для простых двачехудожников в ней? Чтоб можно было потом козырять этим опытом на собеседовании
>>284788 Работаю немношк. На уровень джуна надо уметь почти все то же, что и на мидла. Моделить, зная, основы этого дела - типа про то, как нормали себя ведут, про отсутствие нгонов, про отсутствие перегибов у 4хугольников и проч. Нужно знать развертку, как ее делать, располагать и использовать. Текстурирование, соответственно, тоже, и текстурирование любое - и хенд-пейнт, и пибиар. А еще надо уметь пиздатенько рендерить и подавать свои поделия. Потому что если будешь искать работу через ХэХэ, первый, кто будет смотреть твою работу, это ХРюха, и она же тебя завернет сразу, если у тебя в портфолио будут унылые полутемные картинки, будь на них хоть анатомия уровня Кингслейна и топология из палаты мер и весов. Им похуй, они в этом практически не шарят, а вот красивая картинка, цепляющая взгляд - это то, что позволит твоему портфолио продвинуться дальше. Сразу скажу, что очень низкая вероятность того, что ты вкатишься в шеймдев сразу персонажником или в реализм, если ты имеешь на это виды - забудь. Первое еще более-менее возможно, если у тебя будет реально высокий навык и ты, опять же, живешь в миллионнике или готов к релокейту. Меня почти взяла одна студия персонажником, но я слился в процессе переболел в ходе тестового пиздецомой, да и к переезду оказался не готов. Удаленно я, честно, за почти год, по-моему, видел только пару вакансий. Но я больше обращал внимание на персонажников в околореализме. Проще всего вкатиться в мобилки - там крутится много денег, потому открываются куча плодилен всяких говноферм и три в ряд. Потому для вката советую изучать казуальщину и гиперказуальщину, это 90% мобильного рынка. Вкат туда даст тебе поначалу опыт работы и знакомство со сферой и ее представителями. Если хочешь гарантированно вкатиться, то изучай еще риг-скин и интеграцию в движки. Много вакансий с этими требованиями. По софту - советую плюс-минус изучить еще макс и майю. Блендер требуется нечасто хотя, в последнее время, все больше, кстати. Игнорируй все софтосрачи по этому поводу - мол, то говно, это говно. Это все просто инструменты, заказчик может у теюя результат просить просто в .fbx формате, а может и в .3ds и в .blender, так что лучше быть готовым. Как-то так. Это все мое мнение на моем скудном опыте основанное, на истину в первой инстанции не претендую
Как в ваш збраш закатиться? Интерфейс я освоил, чо кнопки значат понимаю, но нихуя не получается. Чо, анатомию учить? Есть какие-нибудь туторы или каналы на Ютубе, чтоб вообще для абсолютных нубасов?
>>284790 Я вот сам себе такой путь наметил: сначала буду колобков всяких делать, тип как в мультиках, йобафейсы всякие. Параллельно там может какой-нибудь учебник по рисованию/скульптуре начну дрочить. Ну типа обрубовки там всякие и т.д. Потом начну в анатомию ёбыча пытаться. Ну бля я не знаю, как лучше изучать и щадрачивать?
мне не надо в гейдев, я хочу себе чисто как хобби всяких баб красивых и голых лепить. Ну монстров еще
>>284790 так ты в зибраш или в скульпт хочешь вкатиться? Если зибраш - ищи курсы от Мейделин Скотт-Спенсер, оно годно по интерфейсу проходится и по основным возможностям. Ну и как что лепить показывает местами. Если именно по скульптам - попробуй стримы Панфиловой для сиджиаллиз навернуть, годная штука.
>>284790 >Как в ваш збраш закатиться? 1. Да, дрочишь анатомию головы, потом переходишь на тело, на досуге можешь и анатомию животных изучить, чтобы делать хороших монстров. Выучил руки, лепиш руки, сравниваешь с рефами и т.д 2. Потом учишь как лепить/моделить одежду, волосы, стилизацию или релизм, резные детали вроде сережек, учишь как сочетать цвета и красить 3. Учишь maya(ритоп, развертка, запечка), marvelous designer(одежда), Substance Painter(текстуры), KeyShot (программа для рендера), 3Ds Max если хочешь делать анимацию модели. Это база, но можно это делать и в других программах 4. Сморишь как скульптят другие на ютубе, сморишь разные курсы на англ, набиваешь руку, скульптишь по рефам 2д художников(pureref полезна программа для рефов), участвуешь в конкурсах 5. Делаешь портфолио www.artstation.com, кидаешь туда 15-20 лучших своих работ, еще постоянно смотри на другие работы в трендах и анализируй, так ты увеличишь свою насмотренность 6. В конце разные пути: идешь работать, фриланс, продаешь модели на стоках, или тебе предлагают поработать западные студии Не люблю XYZ, но это понятная статья для новичков https://dtf.ru/gamedev/81597-aaa-payplayn-stilizovannyh-personazhey-ctatya-1-4 Срок вката 1-3 года. Если хочешь вкатиться чисто из-за денег, то это плохая идея, тебе лучше в айти тогда, ибо тут вкат очень долгий и платят меньше чем программистам (в СНГ обычно платят копейки, поэтому люди учат англ и работают на иностранные студии удаленно, либо перекатываются за границу, либо фриланс). Несмотря на это, мы правда кайфуем от создание персонажей и конечного результата Сорри за ошибки в тексте, я с телефона в автобусе Могу накидать полезные ссылки позже, если хочешь
>>284795 Спасибо, браток. Ссылки кидай, конечно. Майю можно бледнером заменить? Я его полгода изучаю, мне он нравится Я вкатываюсь чисто как хобби, как сублимация в творчество нерастраченной инцельской сексуальной энергетики. У меня есть основная работа, в 3д я работать не хочу. Ну так может, как халтура раз-два в год Я лет семь назад пытался вкатиться в рисование и по гайдам /ра дрочил кубы, чтоб лучше форму понимать. В 3д лепке есть подобный дроч на понимание формы? Я так-то не против
>>284796 Согласен, ляпнул, хватит 5 качественных >Майю можно бледнером заменить? Конечно >В 3д лепке есть подобный дроч на понимание формы? Не, у нас такого нет. И вообще 3д скульптинг и рисование отличаются сильно, мы лишь немного пересекаемся
>>284798 >>284796 Хуй знает, у меня вот недавно происходил НЕТВОРКИНГ, так вот человечек из геймдева с которым я пил пивандепулу, сказал что эти 5 работ это минимум, и хоть мои 3 штуки по качеству и пойдут для джуна, но это точно мало держу в курсе
>>284801 >и хоть мои 3 штуки по качеству и пойдут для джуна, но это точно мало Ну так это проблемы твоих работ. Я лично знаю примеры, когда одна работа людям офферы давала.
>>284802 >>284803 Хз, от многих лидов слышал, что одна работа - не показатель. Мол, один раз сделал по чьему-то тутору или под менторством, ну или просто звезды сошлись. И нужна еще хотя бы пара, чтобы оценить
>>284808 Нормальные спецы работы по туторам и не туторам отличают с одного взгляда. И по тестовому будет видно, если работу сделал не ты. Понятно, что речь идет про добротную полноценную работу.
>>284790 >>284795 >1. Да, дрочишь анатомию головы, потом переходишь на тело, на досуге можешь и анатомию животных изучить, чтобы делать хороших монстров. Выучил руки, лепиш руки, сравниваешь с рефами и т.д Добавлю к этому, что лучше не только поступательно учить анатомию, но и учиться быстро работать тоже поступательно. Научился лепить летающие головы с плечами, потом учишься не теряя темпа вместе с головой делать волосы и части тела, потом одежду. Лучше на скакать с темы на тему, а закреплять подольше.
Двощ, у меня есть моделька бабы в юбке. Вопрос неприличный - что у нее должно быть под юбкой? С точки зрения меша для условного анрила. Нужно ли ноги срасщивать с внутренностью юбки, нужно ли вообще внутренность юбки делать, или достаточно ретопнуть видимую часть? А то боюсь, заебусь делать сетку в подюбочном мире
>>284852 Если чего-то не видно, то удаляй. Потому что ты потом не заригаешь это так, чтобы оно не клипалось. Полностью тушку имеет смысл делать, если у тебя одежду можно менять. Но даже так куски меша под новой одеждой удаляют.
Почему у меня дайномеш сетку начал ломать? Дайномешнул, все нормально, сетка пересчиталась, а когда провожу любой кистью, то сетка ломается как на пиках.
>>284868 В resident evil 7 нельзя менять одежду, но все тела там смоделированы полностью и на эти тела надета одежда. Иногда в частности юбка еще не мутировавшей Маргариты одежда имеет толщину. То есть состоит из наружных полигонов, внутренних полигонов и всё это представляет из себя цельный меш без дырок. А что до выдуманного тобой клипинга, то этот вопрос как минимум в тридэмаксе решили лет этак еще 15 тому назад специальным инструментом skin wrap называется, которым как раз вот такие вещи приклеиваются к зариганному телу и повторяют его анимацию с ювелирной точностью и даже с разными методами привязки, оставляя при этом место и для избирательной симуляции физики. Единственное, что стоит учитывать при таком подходе - это чтобы количество полигонов приклеиваемой детальки не сильно отличалось в меньшую сторону от частей тела модели, к которой это дело приклеивается. В большую сторону можно и даже нужно, если задумал сверху еще и симуляцию.
>>284872 >А что до выдуманного тобой клипинга, то этот вопрос как минимум в тридэмаксе решили лет этак еще 15 тому назад специальным инструментом skin wrap называется Расскажешь это кураторам маркетплейса.
>>284876 Пруфов, как обычно, не будет? А то подозреваю, что это ты тот профи, который каждый раз лютейшую шизу несет, а потом сливается со словами "ну скинь свою работу я тебе почеркаю"?
>>284877 А я думал это ты так делаешь, лол. В общем-то ты это и делаешь, я всё еще не изменил своё мнение. Сперва тебе придётся доказать мне обратное, чтобы я начал шевелиться. Отказ воспринимается за фактическое чистосердечное признание.
>>284884 Просто модификатор. Данный высер можно подцепить к совершенно любой зариганной модели. Можно эту юбку еще дополнительно на собственную кость посадить - ничего в целом не поменяется в конструкции, но станет возможным симулировать физику в нереальном движке.
А вообще-то в моём случае есть еще один маленький трюк помимо модификатора, но я спалю его только за 3000 долларов и ни центом меньше.
>>284885 Ну это-то понятно. Просто в движке-то откуда этот мидификатор возьмемтся? Там у тебя должен быть именно скелетал меш и солвер Одежды. Но это не ультимативно и в их же проектах ноги бывает торчат из-под плащей при некоторых анимациях. Хз, мож в 5-ом пофиксят. В любом случае, из под юбки я бы тело убирать не стал, потому что это очевидно будт кринж - видеть сквозь обратную сторону полика меш глаз и челюсти вместо ожидаемых панцу. Юбку надо хорошо прискинить, дать хорошую плотность сетки и изначально выбирать более менее оптимальный фасон, чтобы она норм работала.
>>284787 Если тебя совсем никуда без опыта не берут, то попробуй хотя-бы к мододелам какой-нибудь игры залететь сиджи артистом. Будешь там навершия мечей проскульпчивать для реальных игр на движке.
>>284892 меня-то берут, прост помню, как я маялся, потому что "без опыта не берем". Думал прийти на помощь молодняку >>284891 окей, давай. С учетом того, что студия будет фейковая, можешь уже авансом забрать всю зп, состоящую из нихуя
>>284894 Там же есть режим для сохранения радиуса и фокал шифта для всех кистей. Буква S в квадратике такая. При переключении кисти меняется только кисть, а все радиусы остаются.
>>284918 Практически сам, придётся лишь немного попердолиться с настройками под актуальную задачу. Поигравшись немного с оформлением сеточки сделать это можно почти идеально. Но конкретно в максе есть ещё и хитровыебанный морфер, который вот это самое ПОЧТИ превращают в АБСОЛЮТНО. По сути то же самое моделирование, но его результаты проявятся только тогда, когда подвижный вертекс окажется в необходимых координатах. И кстати нереальный движок умеет с этим работать на уровне шейдера, если в формате импортированной модели вдруг обнаружатся подобные модификации. Вдаваться в подробности не буду, это целая лекция, но штука пиздецки мощная. Придётся на слово мне поверить.
>>284920 Намекни хоть какой тутор покурить, а то как то помню ебся с этим скином одежды, на месяц желание пропало персонажкой заниматься. Бамп пальцем.
Все, я узнал. Это 3д + анимация + VFX эффекты + звуковые приколы Вот статья кому интересно: https://www.playgwent.com/en/news/6591/gwent-cards-how-they-come-to-life Сорри, что немного насрал в тред не по теме, просто эти анимации правда самобытные и прекрасны, я захотел поделиться ними с вами
>>284955 1. там точно большая часть бликов, света и материала просто нарисована 2. не очень ясно, натянули этот рисунок на 3д болванку или вообще на 2д-меши и искажают их.Скорее совмещение и того и другого. >>284956 тут гриб слишком чётко двигается в объёме в глубину, делать варпами такое запарно, а спроецировать на примитивный гриб картинку не сложно.
>>284957 ну и почитаю, после того как сделал предположения
>>284943 Что ты подразумеваешь под масштабным проектом? Я предлагал хотя бы по одной работе с анона, но пиздатой, которые те выложат в свою артподстанцию с вотермаркой студии самопала. А потом на этом деле соберем портфолио студии, накидаем инфы, год создания, вот это все. После чего каждый анон сможет себе в портфолио поставить работу в этой студии. >>284945 Попробуй выпить активированного угля, ты токсично пукаешь
>>284982 ну если ты ебанешь сразу в Близзард, тогда да, лол, раскроется. А если в такие же рога и копыта, то кому там будет не похуй? НRюха глянет на работы, глянет на опыт работы, который не нихуя и сбоку бантик, а в целом СТУДИВО, и не завернет тебя сходу
>>284983 Опыт работы требуется не просто ради записи в трудовой, а ради уверенности в том, что человек быстро вольется в процесс. Лепить два месяца одну хорошую работу и делать модель за 3 дня в команде - это совсем разные вещи. И эта неопытность всплывет довольно быстро. Пару раз можно промычать про то, что "ну на старой работе было по другому", но потом все равно косяки дадут о себе знать. И тогда поднимется вопрос, какого хуя ты не джуном пришел устраиваться.
>>284987 ну если уж в анатомию поиграть, то у них ровно столько же суставов, сколько и у людей. И если уж в реализм, то вот тут >>284951 не два коленных сустава должно быть сужу по соотношениям длин костей, а кость бедренная и голень плюбс-минус одного размера, а затем уже нижняя часть с копытом, соответствующая по размерам плюс-минус человеческой ступне
>>284988 Анатомия таких ног скорее списана с задних конечностей лошади или коровы, как видно по твоей картинке. Самая мясистая часть задней ноги берется за женское бедро, а дальше там еще две длинные кости, которые кончаются копытом.
>>284995 ну хуй знает, может, это глаз цепляет из-за того, что нога там при этом практически прямо. Согнуть бы колени в плоскости их движения, чтоб поближе к золотому сечению от верхнего бедра было, мб и норм получилось бы
>>284996 Золотое сечение не получится сделать, потому что средняя и нижняя кость должны как-бы симулировать человеческую голень. Если сократить нижнюю кость по отношению к средней, то будет плохо.
>>284983 Хуй знает, начинать карьеру с пиздежа - уже как-то говном попахивает. Ну придешь ты на студию, тебя за чашкочкой кофе спросят. О здарова, анон, ты новенький? А че по чем? Чем занимался, че студия выпускала? Ну и по-моему это шиза какая-то, что без опыта в студии работу не найдешь. Как минимум любой, даже самый крутой артист когда-то был без опыта. Че ж он в канаве то не сгнил? а сидит теперь за 300к/наносек?
>>285023 >даже самый крутой артист когда-то был без опыта >когда-то был без опыта >когда-то
Не раз встречал истории о том, что людей брали буквально за то, что они умели 3дс макс открывать в бородатых 2005. в 2012-2015 у меня многие знакомые пришли в 3д умея рисовать от руки и немножко зная 3д программы. А в 2017, или когда там у нее стрим был, не помню, Панфилова уже говорила, что конкуренция очень плотная и надо реально делать пиздато или идти нахуй. Ну а сейчас же рыночек вакансий переполнен даже не на уровне Панфиловых. Джуны уже в хуй никому не вдулись, компании хотят людей с опытом, умеющих и то, и се, и пятое, и десятое. Я, конеш, надеюсь, что ковид выкосит некий процент, и квартиры дешевле станут из-за множества предложений, и конкурса на вакансии станут меньше, но опка до этого как о Китая раком, хе-хе
>>285026 >конкуренция очень плотная и надо реально делать пиздато или идти нахуй. Ну а сейчас же рыночек вакансий переполнен Если я засну, а потом проснусь через сто лет и зайду в зебра тред я увижу там это сообщения, лол. Ребзя это же шиза, вакансий полно на самом деле, делайте норм портфель и все будет
>>285039 так а я о чем написал, епта? Надо делать пиздато. То есть, реально пиздато, чтоб комар хуя не подточил. ТОгда тебя возьмут на работу в эти самые "много вакансий"
>>285026 Ну понятно, что сейчас недостаточно уметь открывать 3Д макс. Ну если у тебя будет портфель нормальных работ, то в чем проблема? Ну и то, что делать надо хорошо, тоже как бы очевидная хуйня. Хуевых работников ни в какой сфере брать не захотят.
Посоны, поясните по масти. 1) Маделин Скотт-Спенсер. По незнанке посмотрел курсы, потом только узнал, что это пидор ряженный. Зашкварился ли я? 2) Не зашквар ли лепить хуи мужиков? А то боюсь, на зоне и спросить за это могут.
как понять работа качественная или нет? в айти все понятно - программа работает и выполняет задачи? Работа сделана - все хорошо В 3д ты сделал модель - у тебя нет сообщения о успешно завершенной модели
1. По нраву - мне все модельки МОИ нравятся, потому что я нубас и горжусь проделанной работой Если они перестанут нравиться - это вообще не факт что связано с качеством работы
2. отдавать на критику публике - критика чаще заканчивается на ПЛОХО или КЛАССС!! АВТОР ЖЖОТ!
Пространных коментов с подмечанием каждой мелочи или ВООБЩЕ не будет (потому что хуй кто о тебе знает и коменты будут состоять из бабушки,мамы и друга-дотера) или их мало + эти коменты могут состоять из вкусовщины - цвет в текстуре не понравился, форма не форма, а часы на руке у перса не такие как у моего деда с войны
3. Сразху идти на вакансии и показывать работы - так можно и всех работодателей заебать в край и тебя тупо рассматривать больше не будут в будущем
4. Выкладывать на артстанцию и ждать погоды - а как понять можно работу выкладывать или она только ухудшит мнение раб. дателя обо мне? А вдруг меня не заметят вообще? А вдруг мне работу предложат через 4 года только а у меня кот голодает уже сейчас?
Короче, моя претензия к тому, что 3д арт оче тяжко оценивать, потому что объективных критериев нет, тогда как оценивать себя?
Я, например, смотрел стрим сг спика, крутаны оценивали работы новичков - я охуел от работ в предложке, думал там минимум половина людей из представленных уже работает где-то в мид-тир студиях наверно, но крутаны находили недочеты, с которыми я не всегда был согласен(стрим по хенд пеинту был, может там ещё спорнее чем в скалптинге оценивается всё)
>>285204 Бля, нахуй этот челик об эти курсы зашкварился? Я бы на месте эйчара сразу скипал говнодела с копипастным орком с курса. Предыдущие несколько работ явно пиздаче у андрюхи
>>285206 >сразу скипал говнодела с копипастным орком с курса Ну и зря, не вижу ничего плохого на начальном этапе выкладывать в портфель работы с курсов, это позывает что ты не полный дебил и можешь работать. в конце концов ты претендуешь на роль джуна, а не сеньора.
>>285202 Ебать ты мыслитель. Гейреди изи оценивать. Там все в технохуехно упирается, и в то как ты смог попасть в концепт. А просто статуйку еще легче - тебе нраица - збс, значит еще кому-нибудь зайдет.
А вообще как прогрессировать, самокритиковать, где годный фидбек получать, именно в худчасти - все это мильоны раз обсосано во всяких CGspeak_ах. Ну и учебной литературы из скульптурных шараг дохуища.
>>285216 Забей в гугле "книги для студентов скульпторов". Так же обычная традишка подойдет 2дшная: ритмы, баланс, акценты\ньюансы и прочее композиционное везде одинаковое. Золотых книг нет, бери любые обмазывайся, пытайся разбирать чужие работы: искать там S-образные кривые, редлайни баланс деталей, устойчивость поз, ищи направляющие линии к композиционному центру, и дохуя всего еще, чтобы узнать что надо научиться гуглить.
>>285222 Даже книги вроде "основ анимации" подойдут, потому что чтобы живей поза казалась скульптуру ставят в промежуточную положение между "замахом" и "ударом", и это очень на ключевые кадры смахивает. Вот прям щас можешь открыть каких-нибудь скульпторов которые по твоему мнению 10\10 динамику отражают в позе, и попытаться понять что я тебе написал.
>>285202 Да дохера критериев, если новичек, то себе лучше не верить. Мне тоже нравились мои работы сперва, но это лишь эффект вката. То ты вообще скульптить не умел, а теперь есть что-то похожее на творчество. Но намом деле, очевидно, это было нубское говно. Технически, хорошая работа имеет хорошую сетку, хорошую ювишку, пивот в своем месте, поза пригодная для рига и.т.д. Художственно, тоже есть объективные показатели качества, как ни странно. Визуальный баланс, палитра, пропорции, читаемый архетип, читаемый характер.
Ну и к слову говоря в АйТи тоже не все очевидно, работает - не показатель. К коду тоже дохуя требований.
>>285441 >>285442 А похуй remesh by union с последующей децимацией - бро. Динамеш - нет. Хотя хз почему пикслогики не могут 10лямов динамеша на сабтул поставить.
>>285443 В УЕ4 это будет про ниагару и материалы скорее всего. То есть небольшой такой кусочек мира эффектов. Реальные вээфиксеры юзают гудини, насколько я понял. Если туда вкатишься, то будешь 3-им человеком на страну, кто этот гудини знает. Если вкатишься хорошо, скорее всего с конкуренций на рынке труда проблем не встретишь.
>>285449 >скорее всего с конкуренций на рынке труда проблем не встретишь там вообще ее нихуя нет. Мне уже одна НRюха тестовое от безысходности предлагала, просто увидев у меня майку в списке рабочего портфеля. Если на 3д артиста вакансию приходит до 200-300 откликов, то на вээфиксера от 0 до 3,5, лол. Потому и хочу вкатиться. Гудини мб потом, я еще курс FX for Games от cgmasteracademy качаю. Там тоже в списке программ только Unreal Engine, Photoshop, 3Ds MAX и Maya. Начну с этих двух, а дальше уж как пойдет
>>285451 >увидев у меня майку в списке рабочего портфеля Странно, майка - это ж база. Юзаю её чаще чем Зебру и все осталное. И моделю, и ригаю и скиню и развертки в ней и волосы, икссген, орнатрикс вся хуйня. Вообще без майки как без рук. Это как фотошоп для фотографа. Не думал, что знать майку -это что-то редкое. Или редость именно ВФХ в майке?
вот тут чел из варгейминга говорит что вфксеры имеют самые большие зарплаты и с кадрами дефицит https://youtu.be/0fCKzRxm Кому интересно много бабла - вам в гудини, да
по vfx еще есть канал с интервьюхами прикольный https://www.youtube.com/c/VFXLabrus/videos я от туда все вьюхи посмотрел, гости - топовые челики из индустрии, много полезной инфы, но интервьюры на любителя
А что такое VFX? В смысле как оно готовится? Вот в зебре ты на меш добавляешь или убираешь форму в основном если упрощенно в прости господи блендере тягаешь вертекс
А ВФикс это что? Я слышал там 60% работы это кодинг тот же
>>285462 Я не про конечный продукт же говорою, а про процесс его создания Я только мельком осведомлен что там сети нод и программирование в основном - так ли это, сколько ебля с нодами и прога занимает в процентах рабочего времени?
>>285461 >>285463 наложение слоев из библиотеки с анимациями, рендер, освещение, материалы, двигание ползунков, нодов и т.д. работа с аудидорожкой эдакая смесь блендера и сони вегас(это я про гудини конкретно)
кодинг - это либо скрипты как и везде в 3D используются для упрощения повторяющихся действий.
Либо чистый кодинг, вместо визуального uix окна используешь консольку - все ноды интепритируются в классы. Дальше я несмотрел, но думаю что там либо ООП либо своя какая-то ебала, сразу скажу что нелегкая в изучении, это всеравно что драйвера под видюху писать или какиенить OpenGL разбирать ручками. Нелегко короче, майка, зибраш и прочие гораздо легче Это я как бывший фронтэндер говорю, который на реакте SPA в студии клепал. Щас дропнул эту тему и полностью погрузился в 3D
у VFX высокий порог входа, маленькой комьюнити(пока что) начинать лучше с AE пощупать потыкать, а уже после садиться за серьезный софт
Зебраны, мне нужно замоделить кружевные трусики и в ЕС. Я так понимаю, нужен таловый патерн с альфой прозрачности а сам меш - это тупо полоска полигонов? Где такое можно скачать? Или вы в фотошопе это как-то сами делаете? Я прост в фотошопе не силен, знаю только как яркость контраст и левел покрутить, а всякие хитрые кружева хз карисовать. Подкиньте гайдцов или ссылок есть есть готовые тексур паки с альфами подобной штуки. Я ж знаю, тут есть спецы по кружевным чулочкам и прочему такому.
>>285466 Чел, ну литерали 5 секунд в гугле. Что же вы такие немощные? Как ты дальше собираешься работать, если даже такую примитивную хуйню сам решить не можешь? https://youtu.be/vqiA1cEO7BU
>>285563 А почему именно на китайцев? Видел неплохих артистов из Кореи, Японии. Даже их Киргизстана есть неплохие челики. К примеру вот такой: https://www.artstation.com/daniartist
>Uldis Zarins Ты ведь даже загуглить не удосужился? Опять ты, кружева? Они и на русракере валяются, и даже в вк с переводом. Ты хочешь, чтобы мы за тебя нашли? А может еще и скачать и прочитать за тебя?
>>285617 Какие лучшие курсы вообзще и стоят внимания? Для себя, персонажка, хочу так делать и что-то похожее на это. Скопирую пасту с прошлого Хотел ещё вкатится 2-3 года назад... Но не было никакого стимула, знаний, лишь благодаря двачу, нашел как какой-то скрытый источник знаний. То бывший друг с дискорда скульптил вообще мышкой в блендере шамана, и я с ним за компанию какую-то свою хуйню, так я ретоп своей хуйни и не закончил.
лишь витал в маня облаках, как все будет круто - а хуй. Ещё и хотел учить сухую анатомию, лол. Щас хочу вкатится в скульптинг в зибраше и только в скульптинг персонажки, для себя и только - для себя, в фрилансе не шарю, коммуникаю не люблю и ненавижу, во всех этих сайтах не шарю, помню проходил какой-то курс в блендере с дракончиком ещё давно в 2020 до гп.
Комп такой Ryzen 3 1300X 3.5GHz/8MB Кулер AMD Wraith Stealth. HyperX DDR4-3200 8GB Fury Black (дно канал) Материнская плата Biostar A320MH Chieftec 600W SSD Диск 2.5" 512GB Trancend Radeon RX 470 4GB Корпус GreenVision GV-CS F01 Какой потолок у него будет? Идти работать на сборку? Место такое
гп вот HUION INSPIROY DIAL Q620M Ща с дашчана все так на мобиле настроил, что сидеть с пк на дваче отвратно. По этому клаву под низ и будет чисто для скульптинга. Хотел ещё на курсы эти идти но наверное не надо?..http://academygraphics.com.ua/courses/sculpting/ Мимо другой анон Чтобы не создавать отдельный тред Безумно рад за опа, вижу в нем себя в прошлом. Сколько же времени я потерял, но мне было 16 и я был не окрепший.
>>282706 (OP) >Introduction to ZBrush 4R8 Updated April 2018 >Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096 Пока этот скачал, с прошлых шапок тоже брать?
>>285620 >Пик1 Так ты можешь делать хоть сейчас пройдя курс по кнопочкам в зебре. Это ж просто пестрая и мятая хуйня заполненная рандомными детальками. Без какого либо понимаяни баланса, зон отдыха, композиции и гармонии. Что касается анатомии, то пока что самый том -это Итен. Но этой инфы не достаточно. Потому что он тебе расскажет, конечно, где какая мышца. Но задача изобразительного искусства - уметь изображать. Ну кпримеру, все мы знаем как выглядит яблоко. Но яблоко нарисованное крутоном и нубасом будет визуально отличатся как небо и земля. Хотя ни у кратана ни у нубаса нет недостатка знаний о том как выглядит яблоко. Вот с анатомией тоже самое. Саом знание о мышцах нужно - но это лишь самый первый шаг.
>>285627 >Без какого либо понимаяни баланса, зон отдыха, композиции и гармонии Бля где то видел эти деления... >Что касается анатомии, то пока что самый том -это Итен. Кинешь? >Но этой инфы не достаточно. Потому что он тебе расскажет, конечно, где какая мышца. Но задача изобразительного искусства - уметь изображать. >все мы знаем как выглядит яблоко. Но яблоко нарисованное крутоном и нубасом будет визуально отличатся как небо и земля. Хотя ни у кратана ни у нубаса нет недостатка знаний о том как выглядит яблоко. Вот с анатомией тоже самое. Саом знание о мышцах нужно - но это лишь самый первый шаг. Бля... Ладно. Если не сложно кинь все лучшее.. А там уже что мозг слепит воедино.. Спс заранее !
>>285628 Что тебе кинуть? Я все качал из шапок. Скот Итен гугли. На торентах должен быть. Там три курса. Анатомия для художников, скульпт и лицевая анатомия. С накока смотреть прям подряд не рекомендую. Я пересматриваю его по мере необходимости и сразу применяю. Один хер всего сразу не запомнишь. Из практики берешь курс где он скульптит и ебашишь вместе с ним. Первая неделя - торс мужика, смотришь, лепишь. Потом рука, нога и.т.д. В конце мужик с палкой будет. На первые пол года-год там инфы хватит.
Ryzen 3 1300X 3.5GHz/8MB Кулер AMD Wraith Stealth. HyperX DDR4-3200 8GB Fury Black (дно канал) Материнская плата Biostar A320MH Chieftec 600W SSD Диск 2.5" 512GB Trancend Radeon RX 470 4GB Корпус GreenVision GV-CS F01 Какой потолок у него будет? Идти работать на сборку? Место такое
>>285625 Чел, это хуйня. Шапка не обновлялась несколько лет. С тех пор уже несколько версий вышло.
Хотя для чистой зебры я бы советовал забить хуй на транса и качать что-то от Michael Pavlovich. У него и на ютубе что-то есть, но отдельно курсы, в том числе и от CGMA, хороши для чистой инфы по софту.
>>285635 >>285636 Пчел, но ведь ты даже не попытался... Вот сколько тебе лет? Может ты просто в средней школе еще учишься, раз тебе самостоятельности не хватает?
>>285639 >18 лвл.. Пиздишь ведь, по речи понятно. Но хорошо что ты в таком юном возрасте начал это говно дрочить, к совершеннолетию че-то понимать может будешь.
сравнили блять доступность окмпов и развитость интернетов в своё пиздючество и сейчас и таких 18 лвл пиздюков дохуя, это не сто-то необычное просто конкуренция ебанутая будет где все с пеленок ебашат
>>285643 но ведь хорошо, что среди нас есть один умный ты, да, мань? Когда мне было около 7, т.е. плюс-минус 2000 год, у моего бати был комп, в котором он невозбранно ваял хуиту в 3дсмаксе из примитивов
>>285643 >просто конкуренция ебанутая будет где все с пеленок ебашат А где нет конкуренции? Везде конкуренция, это данность. Хорошо хоть в 3д такого потока нет как в 2д, там вообще пиздец.
>>285640 а мог бы и 2 года назад.. а не мог бы, ибо не было дваче менторов и нормальных источников знаний. Хотя я мог пойти бы на курсы ArtCraft но я бомж... В Китае или где, было видео, где реально с пеленок, а я уже чуствую себя старым.
>>285645 среди тебя и меня - да, я самый умный >Когда мне было около 7 я разве спрашивал твой конкретный случай? ты просто снихуя свою автобиографию хуярить начал?
>>285648 Я и не говорил, что это уникальное место. Но я почему-то решил поверить тому пчелу и не зашел проверить на русракер. Хотя какие-то русские недокурсы мне попадались на этой бабочке, которых не было на трекере. Может на него сливают просто раньше. А вообще мне похуй. У меня и сиджи и джиэфикс персии есть
>>285653 Даже в моем мухосранске есть курсы 3д моделирования для детей. Это ни о чем не говорит. Если бы это была дисциплина в каждой японской школе, то другой разговор.
>>285653 А представляешь сколько там школ где пиздюков с первого класса учат рисовать хентай мангу? Поблагодари Бога, что 3д всегда был менее популярен, чем 2д.
>>285655 >>285656 Да честно говоря вообще похуй на эту конкуренцию. Не знаю какой смысл об этом думать. Я порой наоборт жалею, что мало крутанов. Скролю артстанцию и хуй наберешь нормальных рефов с не уебскими модельками. Та же женская анатомия, пока только Раф Грасети норм бабу слепил. У остальных дженерик говно с силиконовыми сиськами и жопой с трактор. Ну ебла, да, много кто годные делает. А тела чета прям ппц грустненько.
>>285658 Тебе стилизованные бабы с идеальными пропорциями не нравятся? Подавай реальных тухлодырых с тонкими ногами, дряблой жопой и обвислыми сиськами?
>>285650 нихуя самомнение, труханы-то постирал? >я разве спрашивал твой конкретный случай? >постом ранее смело утверждаешь про недоступные компы в 00е. я тебе привел пример, чтоб ты хоть знал о временах, про которые пишешь, не смотря на то, что ты в те года только и мог, что в пеленки сраться
>>285659 Я не занимаюсь стилизацией. Так что да, ищу что-то промежуточное между реальным сканом и идеализированной анатомией. Вот Раф хорошо попал. Правда тетка старенькая у него. Мне бы лет 18-22 найти. Но это лан, маняфантазаии. Хотя я не понимаю почему бы не взять тех же баб из классических эростудий и не засканить их нормально. Проблем раздеться перед камерой у них нет. А так бы польза была. Тексрут ХУЗ тоже хуйню какую-то насканировали. У меня ноги менее разъебанные и потрескавшиеся, чем их скан ФемеилЛег20. Ппц просто.
>>285662 А зря не занимаешься, не стилизованная анатомия по сути нигде и не нужна, кроме лиц. В играх типа анчартеда или ласт оф аса все прикрыто одеждой. И бабы во всякой эротике с порно все таки немного стилизованные из-за линз на камерах, которые искажают пропорции, например увеличивая жопу при приближении камеры.
>>285665 Хз, мне так не кажется. Да и чета я не могу вспонить прям пример стилизации с которой бы у меня шишка дымилась. В общем, скорее всего речь о вкусовщине банальной.
>>285673 Не, я попробовал его и дропнул, понял что зебра божественна, но без каких-то фич о которых я уже забыл, я бы не смог стартануть. Да и вообще я только лет 5 назад узнал что бесплатные курсы на торентах водятся, так что со своим тогдашним интеллектом я бы вкатиться никуда не смог.
Почему СНГ артистов так много в 3д? Точной статистики у меня нет, представление по профилям в артстанции Пруфов, что их много, у меня нет, запрашиваю только объяснения у тех, кому кажется так же
Джон в США получает минималку там, потому что это арт? Почему тогда в СШП у Джонов вообще есть работа? Почему не легче всё отдать русне и прочим индиям с пакистанами?
>>285681 >Почему СНГ артистов так много в 3д? Соцлифт. >Джон в США получает минималку там, потому что это арт? Да. >Почему не легче всё отдать русне и прочим индиям с пакистанами? Так уже. Лучших из Джонов оставляют как аутсорс менеджера принимать аботу русни и паки.
бля вообще хз что качать придется зубрить всё походу по уроку на неделю не учитывая курсы ещё и железо говнище правда я больше теорию люблю нежели практику
>>285685 >я больше теорию люблю нежели практику Это же прекрасно. Становись скульптором теоретикам. Будещь работы всякие разбирать с точки зрения теории. На все визги про твой портфель, смотришь как на ебанутх.Ты теоретик, тут понимать надо.
>>285681 Если прикинуть, наверное действительно много.Солько СНГшникв с точки зрения населения Земли? Ну мож 200кк из 8 ккк. То есть небольшой процент на самом деле, а встречаються они не реже чем китайцы или индусы. Которых должно раз в 10 больше быть, если предположить, что тридешни какждый N-нный человек на планете. Но неизвестно насколько артсанция - общемировая площадка. Мб китайцы приемущестенно на своих анальогороженых социалистических станциях сидят. А на артстанции только небольшой процент неблагонадежных граждан с низким соц рейтингом постит.
>>285692 Если для учебы, типа наплечник\кисть\голову\пенис отдельно скульптануть, познакомиться с прогами\фуллпипелином за глаза, на первый год хватит. Потом докинуть 8гб оперативы и проц начиная от эквивалентного ryzen7 1700 (шейн олсон на таком сидит, в хуй не дует).
>>285736 Как быстро меняются тренды. Люди за 30 считают закрытые трекеры элитными и тем элитарнее, чем жестче там подсчет рейтинга на редких раздачах. Несовершеннолетние пориджи теперь называют их помойками, лол. Хотя, именно с этих помоек они будут к 30 годам тащить всё еще уцелевшее старьё, наконец-то залитое на общественные параши, а потом кусать себе локоточки, сколько годноты они проебали из-за своего пубертатного максимализма.
>>285737 Избавление от пубертатного максимализма не даст тебе инвайт на эту помойку. Это не торрент трекер, это конфочка одноклассников, которая расшаривает друг другу контент.
>>285742 Тебе то не нужно, потому что входишь в эту конфочку одноклассников. Но это не торрент трекер, ведь они открыты всем. Замечательно что твой друг из 9б украл курс и скинул тебе, но при чем тут все остальные?
>>285743 > но при чем тут все остальные? Над вами можно потешаться как над прокаженными, кидаться дерьмом с пола, тыкать в вас палочкой, например, и злорадно хихикать с ваших бессильных обидок. В чём я не прав?
>>285744 Я думаю лучше тыкать палочкой в элитарного элитария, который спустя годы зибраша до сих пор нуждается в курсах. Старички почти все что им нужно для работы знают, а новички на эту парашу попасть никогда не смогут в силу жесткой закрытости.
>>285750 И тебе до сих пор нужны курсы с этой закрытой параши? Ебать ты конечно инвалид необучаемый, столько лет потратит и все равно нихуя не умеешь. А тебя не смущает, что большинство хузовских артистов чьи курсы ты проходишь в два раза тебя моложе?
>>285752 Перед кем я занимаюсь демагогией? Так тебя не смущает, что учителя на курсах в два раза тебя моложе? Им курсы не просто не нужны, они их сами делают.
>>285755 Он как вкладку персии открывает, начинает дрочить на свою илитность, а потом обессиленный засыпает или за аниме садится, поэтому такой прогресс. Главное портфолио не проси, натуральный адхоминем начнется.
>>285772 Это pOrnatrix в соотношении где-то 20 на 80 с ручной работой в пользу ручной работы. Первый и последний раз, когда я касался волос. Как раз именно pOrnatrix убил всю инициативу своей непрошибаемой тупостью и нестабильностью.
>>285774 >>285790 >Накуколдил 11тб для своих одноклассников. >Ничего придумывать не надо, ты накупил курсов на 11тб и слил все в персию. Ты же ебнутый куколд.
Так что скачивать? Мимо анон с 1300х С чего самое лучшее начинать? Чтобы все зря не качал. С такими системками понял Скульптить все по частям Или что-то да и выйдет фул? Докину рано или поздно. 5950х покупать? ЛУчший проц для всей работы и скульпта? И есть такие перчатки только полностью закрытые, чтобы не загрязнять потом и грязью планшет и клаву, или 4 такие купить и сшить? И какая-то мини клава, а то с моей бандурой гп, клава не вмещается, а если под низ так горблюсь шея, самоапгрейд кресла не полностью помог, веревки не хватило. Хочу стол на стол делать для этого, чтобы гп под низ был, но надо см высоту так 20, но и то не под углом будет клава, кароче бред получается, кресло есть ещё какое-то нормальное? А то я заебался так сидеть. Хочу очень сильно делать по тематике Mirrorrs Edge Catalyst
>>285808 так я и не пытаюсь и не для денег, а чисто для себя!❤️ 18 лвл что там в той башне тупой тем более моей если и пойду на работу то официантом... или в сетевуху.. но лучше в ресторан а кодинг пробовал оч сложно, сухо, Джун через 5 лет, пофиг, и не красиво, а модельки - красиво.
>>285810 Я не о том, а о том, что вместо дела на хуйне какой-то сосредотачиваешься. Процессор-хуессор, положение клавиатуры относительно магнитного полюса земли блядь. Я начинал на некрозионе, и ничего, брат жив
>>285801 Чел, литерали ю. На первый год тебе этих комплектующих с головой хватит. Ну разве что оперативки докинуть не помешало бы. Так что страдай хуйней и иди скульпти, вместо того, чтобы по 3 часа в день выбирать себе курсы и комплектующие, которые тебе пока нахуй не нужны.
>>285827 ephere ornatrix который тот гуру не осиил. У меня тоже вылетало, но я не тыркаю туда после чего вылетает и все работает норм. Все еще удобнее иксгена на который хуй забили уже лет 5. Есть еще соблазн в гудини попробовать, но это надо сидеть пердеть разбираться.
>>285831 Хз насчет плашек, но реальнывые волосы под рендер делать норм. Плашки в любом случае придется самому крутить, так что проще их на готовый атлас разматить и сидеть медитировать. Но плашки - прошлый век, так что нахуй их. И мобилопидорасов туда же.
>>285892 а зачем? это же кад - там полигоны не используются, чтобы кадовскую модель перенести в зибраш например нужно поебаться знатно и оно будет кривое косое из треугольников на кольцевой форме - неюзабельно
>>285892 Пока нет, но поглядываю, этакое промежуточное звено между моделингом\скульптингом и пером в ФШе. >>285901 Шоб сплайнами хардсюрфейс аки векторный стокер прокладывать. >сеточка Концептогосподам все равно https://www.youtube.com/watch?v=4xGTF_n1KA8
>>285957 >полигон убивают за трусость блятб что нахуй
социофобный полигонишка был приговорен к расстрелу за недержание строевого ряда и подведение сотоварищей треугольников путём побега с мэша, боялся что на него посмотрят
>>285957 >десятый полигон убивают Скорее вертекс, за то что железо не может обеспечить всех провиантом\проги которая не хочет принимать такой такой поток мигрантов. Но при этом внешняя политика не страдает.
Пацаны, как сделать, чтобы кисть смуф сглаживала только одну сторону? Ну чтобы когда ты сглаживаешь что-то на кубе он сглаживал только одну сторону, а другие не трогал.
>>286026 В лайтбоксе 12 разных кистей сглаживания. Не думал, что они чем-то отличаются? Ты попробовал, что они делают? Или мы должны тебе расписать отчет по каждой, чтобы ты выбрал нужную? Порридж, ты? С каждым днем все больше убеждаюсь, что ngmi.
>>286048 Предположение, что он взял один из базовых шаров с низким полигонажем и дайномешнул его, поэтому сетка уплотнилась, но пиксельный рельеф остался.
Какой же Субстанс Дизигнер охуенный. Пока проходил рандом туторок с ютуба, решил глянуть что будет если самодельную процедурную height мапу из него заюзать как альфу в зебре. Получилось значительно луче,чем если бы я это попытался наскульптить сам. И самое главное прям дохулион разных паттернов можно делать под свои нужды.
>>286159 Я то откуда знаю. С другой стороны если смотреть по вакансиям на хедхантере, то почти каждая вакансия это устройство в студию на полный рабочий день, удаленки мало.
>>286159 А сколько зарабатывают такие?И это правда что ии может нас заменить? https://www.artstation.com/perh Какой надо комп для этого? И сколько лет потратить? Вот допустим усвоил зебру (в ней её и делали) Что дальше?
>>286158 >работы нормально смотрелись по форме, персы норм были Не знаю. Почти все его работы смотрелись откровенно слабо по всем фронтам. Единственное мимик этот более-менее за все время получился, если расценивать это как спидскульпт.
>>286161 Ты скинул работу концептера. И если бы ты удосужился прочесть описание, то увидел бы, что сам он там ничего не моделил. Так что какая тебе разница, сколько они зарабатывают, если ты здесь, а они там.
>>286165 Помятые передутые формы, отсутствие понимания работы ткани, поверхностная кривая анатомия, текстуры уровня накинутых смарт матерьялов. Если не ебланить, то такого уровня за полтора года изи можно было достичь. Если бы Обоссум не пропал может в армию загребли?, то он бы по всем параметрам обошел Слона по скиллу.
Основная, собственно, проблема Слона, что он категорически отказывается саморазвиваться. Он просто делает как делает и абсолютно не стремится что-то улучшать. А это - смерть художника.
>>286174 эта критика конкретно к работе выше или вообще? Если к этой работе, то почему мятые? Показать можешь где на скрине мятость? Вот хоть убей >отсутствие понимания работы ткани в марвелусе дошьём я нуб, и ткань на пиках, для меня, выглядит правдоподобно >поверхностная кривая анатомия так это стилизация Какие проёбы, можешь показать? Если проёб уровня "предплечье больше чем нужно" контрится тем, что это анатомия; проёбов типо кость не туда прикрепил/ мышца не туда пошла нет же? >текстуры уровня накинутых смарт матерьялов. Согласен
>>286175 Самое простое - посмотри на руки. Выглядит, будто взяли на ровных сосисках прожали на суставах инфлейтом и все сгладили. Это плохие формы. И этот нелепый криз в от большеберцовой кости он даже сюда протащить умудрился, хоть это даже и у людей не так работает. Про мелочи, типа передутой в середине грудной клетке с явно мужской реберной дугой, и говорить не стоит.
>в марвелусе дошьём Ты можешь сделать основу. Но вторичные и третичные формы до сих пор симулировать реалистично нельзя.
>>286175 >я нуб, и ткань на пиках, для меня, выглядит правдоподобно Слон, не скрывайся, все понимают что это ты пишешь. Ткань не должна выглядеть как кусок дерева, ткань должна свисать и струиться, а она у тебя на модели буквально как доска.
>>286191 Не, он не я, я сюда ничего не постил с момента сдриста. Чекаю вас время от времени ридонли, ничего интересного не происходит, тухловато. Чёт обжёвываете мою козу, которую я года 2 или 3 назад ещё делал, лел. Я всегда говорил, что я тупой, и делаю говно. С самого начала. Но мне за это говно платят, и этим я пытаюсь вдохновлять других. Что мол, даже если мне за такую хуйню платят, то новичку и подавно изи ворваться и начать зарабатывать, если он будет хотя бы чуточку умнее меня, а это не сложно. Опосс собственно и показал это. >>286141 С начала сентября отдельно живу. >>286174 Опосс в армии, да. Он пытался выйти на связь, но не особо успешно. Видимо, строгая часть попалась, где мобилочки с вк не поюзаешь, только олдскульные смс. >>286110 Я не выкатывался из 3д. Всё так же работаю на того же челика, в свободное время просто делаю не 3д, а порну. Это весело, и к тому же заказы постоянные, доп. денюжка. Помогает, учитывая что теперь я живу один и надо покупать себе покушать самому. Всегда знал, что буду жить на собачьих хуях >>286174 >отказывается саморазвиваться Да, я не хочу покидать зону комфорта, это правда. Не вижу в этом трагедии для себя лично. Можно было бы пересилить себя, разодрать жопу, влететь в одну из студий, крутиться кабанчиком на подскоке и угодить в какую-нибудь ААА компанию? Да, наверное можно. Но для чего? Деньги? Чувство собственной важности? Эго потешить? Eh. У меня уже есть почти всё, что мне хотелось. Приятная работа, огромная резиновая жопа в шкафу, достаточно денег на нужды и игрульки. Популярности и ещё больше денег мне не надо, ёбаный аскет, база кормит.
>>286200 Piece of ASS Жить одному кайфово, пусть и приходится половину отдавать за съём хаты. Но зато тишина и умиротворение. Как тру кумер сразу купил себе пару развратных аниме фигурок, одна даже с хуем. >>286211 Здарова. Чёт скромненько постите тут. На словах как обычно пол треда уже в ААА работают, а постят полтора новичка летающие головы.
>>286213 О, привет. Забавно, только решил в очередной раз скучным взглядом проскролить тред, надеясь, что тут что-нибудь поменялось (к сожалению нет), как вижу тебя тут, слоновской. Странное конечно решение, но ладно. Наконец-то лицезрел содержимое того самого шкафчика. Неплохая жопа, но неудобно же наверное её ебать. Где купил? Не боишься, что хозяин хаты случайно заглянет в шкафчик и выгонит из дома? А вообще когда планируешь стримить? Видел у тебя пару недель назад записи с аниме тянкой на аве, которые я пропустил и расстроился, а новый подрубок больше не было.
>>286195 >Да, я не хочу покидать зону комфорта, Чтобы начать развиваться в скульпте одежды попробуй постирать свою одежду, чтобы она не выглядела деревянной доской из застывшего пота, мочи и малафьи. Тогда ты поймешь как на самом деле должна выглядеть ткань.
>>286214 Да не, это дрочь лишний. С красками, покупкой материалов. А я просто хотел что-то на полку взять. >>286215 >неудобно же наверное Мне зашло, кажется гораздо интереснее стандартного фапа. >где купил? Алик, тысячи за 2. >не боишься Мне кажется им глубоко поебать что я делаю тут, пока я тихий, не громлю хату и плачу исправно. >стримить Да хз, по настроению. Работку стримить уныло, а для себя я рисую порну, а её не постримить на твичах. >>286216 Это была честная схватка. Она мне выбила правда пару рёбер, но в конце концов моя взяла, и я вырвал свою свободу из её цепких лап. >>286217 У настоящего тридешника нету времени на такую хуйню, как стирка. А застывшая малафья выглядит винтажно, ничего ты не понимаешь.
>>286227 Ну да, до меня то тут такие обсуждения кипели, аноны постили свою годноту, твои работы разбирали. Если бы Да не трясись ты, я так, зашёл привет сказать да пиздую дальше. Написал кстати только что Опоссу, он живой, всё в порядке. Часть строгая в армии, телефоном пользоваться почти не дают, там рядом что-то с гос. тайной связано.
>>286246 А ты без учетом модели то оцени. Это же не только оббосум учится, все художники учатся вместе с ним. Самые мощные артисты тоже стремятся улучшать свои показатели и делать еще лучше, а он вот такие работы серые выплеывает.
Ух бля, проснулся, открыл артстейшен, а там предложение купить мою демоницу, предложение работыправда студия какая-то мутная, и лайки на моих работах от гигакрутана из ноти дог, прикольные ощущения, доволен как слонхехе, как будто 300ккк/наносек уже у меня в кармане
>>286247 >все художники учатся вместе с ним Только не все за ним поспевают.
>Самые мощные артисты тоже стремятся улучшать свои показатели и делать еще лучше, а он вот такие работы серые выплеывает Чел, у него, в отличии от слона, виден постоянный прогресс. И работы каждый раз все лучше. Ты думаешь крутаны все сразу офигенные работы выкладывали? Нет. Просто они старые потерли. И это правильно, в отличии от манек, которые годами в стол работают.
>ненужно уже сегодня >юбисофт порешал персонажников своим метахуманом, количество ассетов и 3д сканов которые уже есть сегодня с головой покрывают все, + рандомайзеры и генераторы внутри движков >вообще не понимаю людей которые вкатываются в арт в 2к21~22, может быть куданибудь в сторону AR и VR можно пукать, но само по себе направление, как коммерческий винтик в разработке, выдыхается
>>286264 Зачем мимохуи форсят подобную дичь? Метахьман решает одну задачу - создание бейзмеша реалистичных людей. То же самое даже более качественно уже лет 5 как делают сканы. Никто не скульптит человечков со сферы. Это лишь один инструмент из многих.
И так про любую сферу можно сказать. Программирование не нужно. За последние несколько лет кучу задач оптимизировали готовыми решениями. Так почему говнокодеров становится только больше, а их зарплаты только растут.
>>286264 >метахуманом, количество ассетов и 3д сканов Как будто все три дэ это ультрареалистичные калофдути, лепилы всяких нех, фентезятины и сайфая никуда не денутся
двач, это опять я, >>284639 продолжаю травить стори про работу. Это пиздец. У меня проверяющих два лида. Дали доделывать работу за каким-то дебичем, нахуевертившим хтонический пиздец с сеткой. Дедлайн, традиционно - нужно сдать еще вчера. Беру модель, уже проверенную и одобренную одним лидом, открываю, и вижу полный пиздец. Многогранники, ебанутая сетка и проч. Т.к. со временем все плохо, плюю на сетку, делаю то, что нужно сделать, сдаю. И что же мы видим? Второй лид, не тот, что принял изначально модель, примахивается к сетке, которую первый лид одобрил, лол. А стыдно от этой хуиты мне, ведь я же присылаю модель. Двач, нкогда не берись доделывать за кем-то, это просто пиздец.
>>286266 >одну задачу - создание бейзмеша реалистичных людей Да даже не за-за бейзмеша а из-за рига под Анрила. Бейзмешы хуманов можно было и так найти. А вот лицевой риг и тела с компенсационными костями до метахумана были доступны разве что киношникам или проф студиям. А теперь любой двачер может пользоватся. Это самый главный бонус как по мне. А безмеш-то и так можно было скачать. Уж классических хуманов-то, как говна в инлдустрии. Это примерно как калаш у моделлеров.
>>286283 >Ты нахуя одиночные вертексы вокруг моделей разбросал? Это результат ретопа скорее всего. Инструмент квад-дро может ставить вертексы в возудухе, если случайно мисскликнул по мешу. Лечится это тоже в 2 клика. Дабл клик по полигону меша, выделяються все связанные полики, потом экстакт полигон. А потом delete всего что осталось в аутланере помимо твоего меша. А вообще привыкай чистить сетки и доделывать за кем-то. В реальной работе это бует сплош и рядом и не только в 3д. Более того, привыкай к тому что тебе принесут кривые модельки челов которые давно уволились и даже спросить будет не у кого че это за хуйня должна была быть.
>Cinema 4D или сокращённо C4D фирмы Maxon является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации. Cinema 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования двух- и трехмерных эффектов и объектов. Позволяет рендерить объекты по методу Гуро >методу Гуро
Это ты типа рендеришь телочку, а на выходе тебе картинка с кровь-кишки-распидорасило?
>>286306 Да всю жизнь зебра 800 баксов стоила. Но в последние два года там с платными обновлениями ебанина пошла. Но я про подписку. Зебра со всей своей хуйней стоит дешевле ебаного марвелоса без скидок.
>>286303 По разному можно, можно и по вертексу кликнуть 2 раза а потом инвертировать выдееление и делетнуть. С поликами просто наглнее как по мне если будет где-то что-то дырявое, плюс после комбайна мешей бывает полик в полике или вертекс в вертексе. В общем вопрос наглядности и удобства, не более.
>>286313 Лох, не осиливший зиремешер, ты? Моделируют ручками сейчас только деды и лохи. Нормальные люди все делают в зебре, а потом просто ретопают в другом софте.
>>286313 Кеканул. Дак ты экспортни в зебру, удали вертексы парящие, раз блендер этого не умеет. А вообще послушай умного человека: >>286314 в 2к21 не уметь зремешить кринж конешн.
>>286317 Кто сказал, что я фанат единственной программы. Но глупо отрицать, что если придрочиться к зимоделлеру и зиремешеру, которые хорошо так доработали за последние 3 года, то чистое моделирование под последующий ретоп получается быстрее и комфортнее в зебре, чем как даунич вертексы по старинке тягать. Ты бы хоть за трендами следил.
>>286318 Так нахуя мне чистое моделирование под ретоп, если я чисто моделирую без ретопа? Я что-то упускаю смысл, если честно. А вообще, это мне ту старую пасту напоминает. - Двач, я пролил суп на плиту, чем ее можно оттереть? - А ты чем суп ешь? - Ложкой, а что? - Пиздец ты даун. Давно уже вилками все едят. Уже даже и вилки специальные сделали. - Ложкоблядь не человек, я окунаю ебало в суп и просто всасываю всю жижу. - Вы все ебанаты, я ем суп исключительно ножом, как истиный илитарий. - А как суп оттереть от плиты-то? - Пошел нахуй, ложкой своей блядь отскреби, уебок.
>>286320 >Так нахуя мне чистое моделирование под ретоп, если я чисто моделирую без ретопа? Потому что это быстрее и веселее. Хотя если ты пончики или унитазы моделишь, то да - незачем.
>>286326 >Прикольно. Т.е. им можно уже ремешать персов с ассметрией? Их всегда можно было ремешать. Пайплайн японцев с маняме фигурками целиком построен на постоянном зиремеше ассиметричных персонажей.
>>286328 ну, то, что их можно было всегда ремешать, это понятно, только попробуй потом получившееся говно заанимируй, лол. Я это имею в виду, чтоб не просто себе в портфолево кидать это тополгическое извращение, а в движок потом добавлять
>>286329 Нет, ну ты рили тупой. В первом же посте нашего срача я сказал, что это потом нужно ретопать. Но и это нахуй сейчас ненужно, когда натянуть готовый бейзмеш под анимацию на модель - дело 10 минут. Только причем тут тогда ассиметрия? Ты ассиметричную модель анимировать собрался?
>>286331 Пример скинь, где ты ну или хуй с тобой кто-нибудь другой анимируешь асиметричного персонажа, которого не пришлось бы перед этим ретопить ручками, даже если начинали с бейзмеша.
>>286332 так я блядь у тебя и спросил, может ли зиремешер уже ассиметрию нормально ретопать или нет, лол. Чтоб это потом использовать можно было. Вот юбку хотя бы с пика он сможет без бесконечных лупов ремешнуть?
>>286333 Шизоидеще, ты понимаешь вообще смысл ретопа и смысл зимоделлера? Каких нахуй бесконечных лупов? Юбку твою ретопать нужно будет под передачу геометрии с оптимизированными трисами и прочей хуйней. Какие там тебе лупы? Я тебе изначально сказал, что зиремешер - пайплайн под ретоп. Сделать с нуля до этого состояния в зебре - пожалуйста. Но как в твою ебанутую голову пришла мысль, что я где-то утверждал, что зиремешер делает реди модель?
>>286384 ну, братан, тут два варианта. Или ты пизданутый маньяк, и будешь скульптить стандартом с альтом, а потом легким пинчем, и дэм стандартом, или же ты нормальный малый и будешь все то делать альфами
>>286384 >>286386 У Флипед Нормалсов есть туторчик на эту тему. Крупные складки ручками скульптятся, потом альфами мелкие прыщики, поры. Ну и потом еще дам стандартаом можно выборочно по получившимся бороздкам пройтись для четкости.
>>286333 Вот посмотрите на ткань тут, красивую и ахуенную, а потом посмотрите на вот эти доски >>286165 И ведь жирному ебаньку за этот позор деньги заплатили
>>286405 Сатир_есса из страны лилипутов, а ткань пиздят у людей, поэтому она хуже облегает их микротела, а еще крахмалят до опиздюления чтобы удары жуков-плавунцов ржаных гречневых микрочеликов выдерживать, отсюда и кажущаяся деревянность. Слон просто на 100500 шагов вперед думает, а ты хейтер.
>>286405 + это же ебучая т поза потом в двжиок залить и у ткани своя физика будет отдельно от тела можно было ее вообще чисто плейном затекстуренным сделать и фсьо оцк
>>286418 >Нет, просто ты говно сделал. аргументы, пидораш >Так в том и дело, что он не скулптил, это тупо доска без объема и физики ткани она и должна быть доской, при заливке в движок она будет развиваться как ткань или как ты думаешь она должна себя вести при анимации? если её на ноги присобачить типо она складками к ногам прилегает - тогда прикинь как это крипово на анимации будет
>>286421 >аргументы, пидораш Ты сделал не ткань, ты сделал кусок доски. Это полное говнище. >она и должна быть доской, при заливке в движок она будет развиваться как ткань В какой нахуй движок, дебил, это для мобильной дрочильни.
>>286419 Нет, в месяц, на сколько я помню. Он делает просто лоупольку с текстурами. До гей реади там еще ригать, скинить, ретаржетить пак анимаций и возможно фиксить их по месту еще. Там работы еще больше чем на скульпт, если не на отьебись делать.
>>286422 >>286422 сам ты мобильная дрочильня https://store.steampowered.com/app/528980/Arakion_Book_One/?l=russian (хотя модели там стремные есть, их всех слон делал?) >В какой нахуй движок, дебил, это для мобильной дрочильни. допустим ты не умеешь гуглить и как делают плащи для анрыла, и вообще это не тот случай предлагай как ткань должна выглядеть на той моедли в т позе должна ли она быть вмешена в ноги? как это все будет заригано?
для т позы ткань и ДОЛЖНА быть как доска ровная, если она планируется отдельно двигаться от тела
>>286424 Ну и где там ткань по физике двигается, долбоеб? >для т позы ткань и ДОЛЖНА быть как доска ровная, если она планируется отдельно двигаться от тела Не часть костюма, дебил ебаный. Костюм всегда проскульпчивается, даже в йоба ААА боевиках типа резидент ивел деревня, где у бабы проскульпченная одежда.
>>286425 >Ну и где там ткань по физике двигается, долбоеб? кидай футаж, долбоеб, я не играл все равно можно доской сделать вне зависимсти как оно там реализовано >Не часть костюма какой нахуй костюм дегенерат - там ЮБКА БЛЯТЬ ЮЮЮБКАААА - она не пристыкована к телу, её можно задрать, она двигается как хочет, е1 не нужно промоделивать
>>286426 >кидай футаж, долбоеб, я не играл Ты кидай, раз утверждаешь, что так задумано и это не обсер. >какой нахуй костюм дегенерат - там ЮБКА БЛЯТЬ А у бабы из резидент ивела че, не юбка? У нее платье полноценное тоже с развивающейся юбкой. Говнорукий жирный петух делающий говно для гринлайта знает лучше, чем скульпторы деревни?
>>286424 >>286425 Не знаю как в других движках, в Анриале там надо прям рисовать какая часть меша одежы будет следовать за скелетом, а какая будет работать по физике. Но сам меш одежды может быть каким сделаешь. Никакх требований к симметрии/ складкам/доскам нету. Вот типичные меши персов под Анрил от самих Эпиков. Обычный шмот уровня Скайрима.
>>286427 это другое у нее ноги скрыты под юбкой полностью у козы юбка не скрывает ноги и поведение у короткой юбки с открытыми ногами совсем другое поведение https://www.youtube.com/watch?v=bRg2FDHmHLQ&ab_channel=%E3%81%AA7 смотри - ноги двигаются отдельно от юбки - у юбки своя физика у димитреску даже ног не видно - они с юбкой слиты
вообще лучше слон путь объяснит как оно и че задумывалось
>>286430 >у козы юбка не скрывает ноги и поведение у короткой юбки с открытыми ногами совсем другое поведение Это ниче не меняет, долбоеб. В обоих случаях юбка должна по физике колыхаться, но тут модель адекватно проскульпчена, а там доска. >смотри - ноги двигаются отдельно от юбки - у юбки своя физика Ты мне конкретную ту игру показывай, а не хуйню.
>>286432 блять дегенерат ты мне объясни как у тебя проскульпченая складка будет анимироваться? ты сделал юбку со складкой - как эта хуйня будет теперь летать и двигаться? там складка эта ебаная будет расширяться и сжиматься? >>286433 >Говнорукий жирный петух коментатор знает лучше, чем скульпторы Эпика?
>>286434 >блять дегенерат ты мне объясни как у тебя проскульпченая складка будет анимироваться? ты сделал юбку со складкой - как эта хуйня будет теперь летать и двигаться? там складка эта ебаная будет расширяться и сжиматься? Хочешь сказать, что в деревне ткань не анимирована? Готов поставить очко и рот? >>Говнорукий жирный петух коментатор знает лучше, чем скульпторы Эпика? Я не говорю как надо скульпторам эпика, дебил, я говорю с позиция игрока что это уродливо.
>>286434 >>286435 Я в Деревню не играл, но чета я сомневаюсь, что складочки на рукавах там симулируются по физике. Скорее всего они жестко заскульпчны и просто двигаются вместе с рукой. А вот болтающиеся части одежды уже симулируются. Эпики тоже в персах красят в основном только болтающееся говно, прилегающее к телу просто двигается вметсте с телом как оно есть. И даже вот тут >>286333 болаться по физике будут фартук и часть капюшона. Рукава и штанины скорее всего симулировать не будут. А значит будут выглядить так, как заскульптил/замарвелусел моделлер. Рядовой игрок даже не заметит скорее всего нихуя, потому что в игрушке все равно на другом акцент и внутреннее внимание игрока. Иначе было бы сложно наигрывать по 1000 часов во всяких майнкрафтах, если бы игроки не забивали хуй на визуальные допущения и уловности.
>>286439 >Я в Деревню не играл, но чета я сомневаюсь, что складочки на рукавах там симулируются по физике Я тебе про юбку говорю, идиот. И да, там ткань хорошо анимирована, а модель при этом проскульпчена. Ты просто обосрался, жирный петух, и не умеешь лепить ткань.
>>286442 Зачем ты устраиваешь культ личности Слона, приплетаешь его ко всему подряд? Может Слон это ты? Или ты думаешь, что раз его обсираешь, а не хвалишь, то он не становится для тебя божеством, еблан? Возьми учебник психологии за первый класс. Похуй какого рода будет само внимание. Негативное или позитивное - оно раздувает/хайпит личность одинаково сильно.
>>286424 >для т позы ткань и ДОЛЖНА быть как доска ровная, если она планируется отдельно двигаться от тела Хуйню несешь. На эту доску сначала запекают хайпольку с проработанными складками. Шмотки для игр слишком лоупольные, чтобы там реальные складки симулились.
>>286456 Нет, чел. Слон обязательно бы прифотошипил где-то хуй или как-то еще вставил тему ебли/дрочки/ секса/ трапов. А тут почти что нормисовский колаж, что даже тянка из рид онли вылезла.
>>286459 Ну вон видишь в том меме ты нихуя не прилепил. Ты единственный такой шизоид, который в срачах делает смищные картинки уровня пикабу. Как минимум таких же как ты я больше не встречал.
>>286460 >начинает публично дрочить Как минимум упомянул. Вот как связаны умение/неумение в 3Д и дрочка? Не в контексте дрочить скилл, а в контексте брать и дрочить хуй? А никак, если ты не Слон и твоя озабоченность не лезет изо всех щелей. Вот и чини детектор теперь.
>>286461 Я тебе повторяю, нет ни одного такого же как ты, кто бы делал смищные картинки по поводу сиюминутных срачей на дваче. Ты такой один уникальный снежинок немытый.
>>286462 Ну это легко объяснит современная психиатрия. Ты просто решил что все на свете смишные картинки делает только он, что даже картинки других анонов приписываешь ему, и самих анонов считаешь им. И вообще в зебра треде сидят только двое. Ты и он.
>>286466 Нет, ебанько. Вот тебе скрин на фоне Аутлука. Я работаю на дефолтной работе, и капчую сейчас отсюда же. Слон, как известно, работает на удаленке и на нормисовксой работе никогда в жизни не был скорее всего.
>>286469 Повторяю, ты на дваче такого второго как ты не найдешь. Литералли никто кроме тебя не делает картинки по поводу сиюминутных локальных срачиков. Делают на тему хохлов, каких-то травимых персонажей в фагаче, но не на тему срача в полумертвом треде мертвого раздела.
>>286470 >о не на тему срача в полумертвом треде мертвого раздела. При том дважды во время обсуждения одной и той же темы - плешивого петуха слоновского.
>>286471 >второго как ты не найдешь ну вот как раз нашел. А про складки на одежде ты вообще с другим челом срался. То есть, у тебя уже двое рандомов как минум - Слоны.
>>286474 Какое чудесное многократное совпадение. Обе картинки самодельные (что само по себе редкость) и на тему слона, в одном слон является Чадом-блондином, в другом слоники вокруг шиза. Оба обсуждения в котором картинки использовались шли вокруг слона и его рукожопия.
Надо криминалистов подключать, хуй разберешься ебана.
>>286475 Обе картинки самодельные (что само по себе редкость Не суди весь двач по себе, если тебе душно фотошоп открыть на 5 мин, ради ролфа - не значит что все такие. Да и нет особой разницы свинью для /пораши рисовать, или релевантное локальной теме этого треда. И вообще, блядь. - Это офицеры вижуал артисты? - говно какое-то - родина им софт дала - Как ты в 3Д вообще вообще вертексы двигаешь и стилуом водишь, если открыть фотошом на 5 мин - ппц подвиг? - Не хочу вижуал арт создавать, хочу жрать говно только срачи разводить об этом самом арте
>>286489 А по-моему, лишь один человек его обоссывает с особым фанатизмом и рвением. Остальные максим кенут разок с предплечий и дальше пойдут. Но есть один особенный хейтер который думает о Слонах денно и нощно.
Вам тут реально не о чем поговорить, кроме как обо мне? Ад хоминем, ты же знаешь что я обычно отвечаю доброжелательно. Да, делаю кал. Да, ткань выглядит всрато. Да, платят 40к в месяц. Но довольно странно сравнивать модельку, которую я делал несколько лет назад для инди-игрульки и скульпт из деревни, ААА игры, от проф. крутанов и всё такое. Сравнивай тогда уж с другими мелкими инди игрульками, которые делают 2-3 человека. Кенши вроде делал один чел. Первую скачи и руби делала парочка челиков вроде. Выглядят довольно всрато, но это замечательные игры. Мог бы я тратить больше времени на скульпты и был бы лучше результат? Конечно. Но тогда игру мы будем делать вечность, учитывая и так наш медленный прогресс. И я, и мой Лорд, мы срезаем углы где только можем. Он изъёбывается над кодом как может, я забиваю хуй на дроч деталек и складочек. "Выглядит как кусок ткани? Да, всё, похуй, идём дальше", и так со всем. Потому-что объём работы в целом охуевший, даже учитывая что многие ассеты были тупа куплены в сторах. (На скринах в стиме старые модельки персонажей кстати, я их все переделал, сейчас они выглядят получше) Последнее моё сообщение было >>286235 Весь остальной бурлеск выше был с другими анонами. Ад хоминем, ты в своей наигранной злости реально стал одержим, и я рили надеюсь, что ты сделаешь с этим что-то, потому-что мне уже страшно становится.
>>286496 он найдет и выебет тебя, слоник. Беги. Опоссума он уже нашел, и отвечал тебе с его аккаунта. Так что твой хейтер скоро постучит и в твою дверь оголенным, дымящимся хуем
>>286544 Ну вот я сейчас носок делаю, там где он заканчивается на уровне голени, есть небольшой заворот меша внутрь, и даже с прониканием в меш персонажа, но в целом он односторонний.
>>286570 Так ты ж купил себе уже жопу резиновую с кривой анатомией, так что теперь есть. Не впадлу её мыть потом? Я б после пары раз заебался и стал бы дрочить по старинке скорее всего.
Как же эта вниманиебляд заебала. Наступили в говно, теперь хуй отлпинет. Будет рассказывать как посрал, как поел, как с мамкой дрался, как батя его пиздил и слоном называл за жирность.
>>286572 >Как же эта вниманиебляд заебала. Наступили в говно, теперь хуй отлпинет. Будет рассказывать как посрал, как поел, как с мамкой дрался, как батя его пиздил и слоном называл за жирность.
>>286583 >в зебре Что-то мне кажется что он не в зебре скульптит. Ну так по ощющениям. Явно какой-то другой софт у него. Может Компас 3Д, не знаю точно.
>>286584 скульптить в компасе - это заебись, поверь мне. Нынче мой пайплайн таков: скульпт в компасе. ретопология в фотошопе. нарезка ЮВ в пеинте. запечка хайполи в солид воркс раскраска в автокаде рендер иллюстраторе
>>286584 Бля, а ты не помнишь название другой программы, в которой скульптить можно? Бесплатная ещё. Название на языке вертится, что-то с кухонными приборами вроде связано.
>>286593 >А ты сюда реально из блендер треда пришёл? А что на это указывает? То что мне не нравится говночатики вниманиебляди слоновского? Ну так потому что он бездарный говноед и мразь, которая била свою мать пожилую.
>>286599 У него с мамкой конфликт был длительный из-за того что этот жирный бородатый лоб с проплешинами жил с ней. Она раз 10 врывалась к нему на стримы и о чем-то возмущалась, а он ей отвечал мол не сейчас у меня стрим, а на вопросы говорил что пару раз приходилось с ней драться. Он 100а килограмовый жирный пидорас дрался с маленькой бабкой, которая ему готовит. Пиздец там короче, Гобзавр и Людмурик нашего треда.
>>286600 Ад хоминем, ну заливать то не начинай. Я может и сру в тред, но хотя бы никогда не вру. Серю чистой правдой. А то что ты про меня пиздеть начинаешь, ну просто мерзко.
>>286603 Да ты бы видел эту бабку, там дикий кинг конг, руки-базуки. Когда я пиздился с ней за свою свободу, она мне такие приёмы показывала, как Брюс Ли хуячила По типажу сорт оф мамка из аркейна. Там блять только силой и можно говорить
>>286611 Работа в триде? >>286612 Ну мы тут уже играем в турецкий гамбит, то хуй, то очко. Слишком многое я ставлю на кон, так не пойдёт. Но ты можешь заглянуть ко мне в него если приедешь лично сюда, сахарок.
>>286616 О, неплохо. С цепью вот осторожнее, не делай её тридешной, тупо запеки на плейн, или даже запеки прямо на грудь, правда придётся подскульптить тогда её, чтобы пеклось нормально. А то, что ладошки вперёд а не вниз смотрят, так и должно быть? Я всегда моделил ладошками вниз, потому-что видел что другие так чаще всего делают.
>>286620 пасиба. >моделил ладошками вниз хз, я так делаю, мне прост удобнее. Не факт, что так правильно >>286619 нискину. >>286621 вкатился благодаря предметке. У меня есть пара неплохих работ, которые даж на сиджитрейде брали. До этого с персами долго вкатывался, джуны-персонажники нинужны >>286622 Без определенного концепта, несколько картинок, остальное из головы. >>286623 Больше по факту, просто у меня скульпт сильно просел, т.к. забросил, к сожалению
>>286626 > До этого с персами долго вкатывался, джуны-персонажники нинужны На джунов-персонажников порой есть спрос, потому что она за пол миски риса и нормальные советы могут работать. Просто ты не джун-персонажник ни разу.
>>286629 На хедхантере периодично вижу. Преимущество настоящего джуна, а не как ты с твоей бабой, в том что он уже знает пайплайн до конца, но при этом готов работать за рыбные кости. Дешево и есть возможность вырастить нормального специалиста.
>>286633 А ты можешь показать конечную работу после всей хуйни? Гейреди так сказать. Вон та работа просто хуевая визуально и понятно почему тебя не брали на работу, если ты такое предлагал.
>>286634 могу. Только нахуя? Даже если я скину работу лида близзарда, выдав ее за свою, ты найдешь там косяки, из которых сделаешь выводы, что работа говно. Не первый день на дваче, не вижу смысла метать бисер перед свиньями.
>>286634 Откуда у него гей-реади, если он даже скульпт забросил? Лучше покажи пример работы джуна-персонажника. Ну вот самый минимальный уровень с которого имеет смысл о чем-то говорить дальше.
>>286636 >Даже если я скину работу лида близзарда, выдав ее за свою Я просто тебе не поверю, мне есть с чем сравнивать твой уровень. Он откровенно говоря невысокий. >не вижу смысла метать бисер перед свиньями. Ты такой озлобленный, хотя я честен с тобой и говорю правду. Твой уровень низкий и если тебе говорят, что ты молодец и у тебя классно получается, то тебе нагло пиздят. Ты никогда не вырастишь, если будешь считать этот позор каким-то приличным уровнем ДЖУНИОРА. Нет.
>>286637 >Ну вот самый минимальный уровень с которого имеет смысл о чем-то говорить дальше. Недавно слушал стрим сиджиалайс, где белорусская тян рассказывала, что вкатывается два года и только сейчас нашла работу. Пикрил ее баба джуниор-уровня и баба нашего тредовского джуниора.
>>286620 > Я всегда моделил ладошками вниз, потому-что видел что другие так чаще всего делают. >хз, я так делаю, мне прост удобнее. Не факт, что так правильно Из опыта рига могу сказать, что лучше руки в полупронации-получупинации скульптить. Тоесть локоть с мизинцем на одной прямой примерно. Потому что в предплечии ставят твист кости. И если заскульптишь чисто в супинации, то при пронации будет сильный перекрут предплечья в песочные часы. Тоже самое с чистой супинацией, только теперь пронация будет идти по пизде. Оптимальный вариант - среднее положение. Без блендшейпов и хитрой компенсации все равно будут перекруты, но не такие заметные.
>>286642 Ну вот тебе в а-позе. Обе модели это не гей-реди, это скульпт, правда ведьма покрашена и заретоплена, но все таки. Мы сейчас просто на уровень скульпта смотрим джуниор-лвл.
>>286638 я не озлоблен, мне, если честно, все равно. Я бы мог сказать, что почти устроился персонажником, подвело здоровье надо было релокейт делать, но я не могу сейчас его совершить, но, опять же, нахуя? Кому-то что-то доказывать на дваче? Это ж каким долбоебом нужно быть
>>286640 Эту ведьму видел неоднократно. Это какая-то молодуха из 2Д в 3Д перекатилась. Видно, что с визуальным искусством у неё всё хорошо. Остальсь чисто механиеческие/технические скилы конкнретно 3Д подтянуть и будет крутанкой.
>>286645 > Я бы мог сказать, что почти устроился персонажником Ну вот мне интересно с каким уровнем нынче берут персонажников на работу. Если вот это считается почти достаточным, то о какой нахуй конкуренции в профессии говорят?
>>286648 А ты покажи законченный скульпт. Мы сейчас на скульпт смотрим. То что ты показываешь это кал, а не скульпт. Даже если ты будешь весь пайплайн знать, то с таким уровнем тебя никуда не возьмут.
>>286652 Я предположил, что ты не знаешь пайплайн. У меня в голове конструкт, что если ты не умеешь скулпьтить, то нехуй тебе всем остальным заниматься, это будет бессмысленно. Вот я и подумал, что ты человек разумный и сначала надеваешь трусы и только потом штаны.
>>286649 >по ее словам двуде вообще не помогает в тридешке Наглый пиздешь. Делает вид, что типа не объюзит художественное видение. Эсли подходить в 3Д чисто технарски, что часто и бывает, то ты просто на просто не увидешь что не так. Вот перед тобой силует бейзмеша. Тебе надо получить художественно выразительную фигуру. Кистями пользоваться умеют и художник и технарь. Только разница в том, что художник понимает, как должно быть чтобы это круто смотрелось. А технарь возюкает туда-сюда пытаясь угадать. Вот посмотри на эту ведьму. У неё жопа с трактор, бедра как будто от жирухи. Если бы технарь это делал, он бы все это по линеечке свел к мертвым табличным пропорциям. Потому что жопа там явно в 2 раза отожранее чем должна быть по идее. Но она художник, ей похуй на линейки, она знает(может и по наитию) как работает силуэт и ебашит не стесняясь вот такое, что эту ведьму уже все 3Д комьюнити узнает. И все выглядит гармонично вполне. Ну вот на конкретно этой стилизации смотрится хорошо.
>>286658 >Если бы технарь это делал, он бы все это по линеечке свел к мертвым табличным пропорциям. Потому что жопа там явно в 2 раза отожранее чем должна быть по идее. Если уж это настоящий технарь, то он бы и стилизацию измерял по линеечке, потому что у стилизаций есть жесткие правила. А насчет жоп ты не прав.
>>286659 ИРЛ бывает много разных фигур и сиськи до колен бывают и карлики и ибицилы, только они потому и заметны, что являются скорее отклонением. Красоту линейкой измерить можно, но лишь отчасти. Собсвенно академическая художка этим и знамается. Если бы не было совсем никаких правил, то и учить-то собсвенно было бы нечего. Делайте, как чувствуйте - без задней мысли. Вот и весь урок. В общем, я это к тому, то визульное исскуство оно кумулятивно. И 2Д скилы бустят 3Д , и наоборот тоже. И те кто пиздит что мол, да я с 6 лет хожу в художку, но это не считово, в 3Д то я первые годы. Так что и оценивайте меня мерками новичка-вкатуна, а не мерками того кто всю сознательную жизнь художник.
>>286660 >Красоту линейкой измерить можно, но лишь отчасти. Многие люди считают аниме очень красивым, особенно на дваче. Аниме можно измерить по линейке.
>>286657 все остальное, кроме лица, было накидано за 15 минут на вскидку, в основном хотел посмотреть, как я в хардсерфе в зебре буду себя чувствовать. То есть, я все-таки соответствую уровню джуна?
Сколько обычно получают персонажники в Украине? Есть смысл идти на курсы http://academygraphics.com.ua/courses/sculpting/? Каким персонажником нужно быть, чтобы забрали в Сингапур на ПМЖ? Или в DICE делать 3-ий Mirrorr's Edge? Где делали "интерьерку" в Mirror's Edge Catalyst помимо фростбайта 3.
>>286693 >Есть смысл идти на курсы если серьезно хочешь посвятить этому жизнь - да >Каким персонажником нужно быть, чтобы забрали в Сингапур на ПМЖ? пчел...
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: