ИТТ делимся информацией по всевозможным проектам, вдохновленным Вархаммером. Обсуждаем лор, кидаем арты, бугуртим и так далее.
Из известных пока-что проектов: -Starcraft, она же лайтовая ваха -Trench Crusade, или христианская ваха -Project Morningstar, ака капиталистическая ваха -Статус Forever Winter как вархаммероподобного продукта пока обсуждается
Ссучение Хворого — тюремная гражданская война, положившая конец прямому правлению Блатного Императора человечества и повлёкшая за собой возникновение Ссучившихся Космических десантников. Для продолжения крестового похода с целью повысить свой авторитет на зоне, Блатной Император человечества назначил Примарха Хворого командиром всех войск и пожаловал ему титул Бродяги. Во время подавления вспыхнувшего восстания в соседней, ранее покоренной хате, Хворый был ранен зашкваренной вилкой в глаз, одним из своих подчинённых, которого Хворый оставил присматривать за хатой, но тот, не справившись с заданием Бродяги, ссучился и стал работать на администрацию зоны. Рана не заживала, несмотря на то, что Бродяга был здоровым лбом. Было решено перенести его в лазарет, хотя идея просить помощи у мусоров не нравилась блатняку. Во время нахождения в больничке Хворого искушал полковник Тзинченко, рисуя ему картины будущего, где Бродяга будет низведен до главпетуха, а Блатной Император закрысит общак и объявит самого себя божеством . Хворый дал присягу администрации зоны, руководствуясь, как он считал, благими намерениями — спасением жителей зоны от грядущего религиозного беспредела. Впоследствии на сторону Хворого перешла половина всех войск зоны — девять с половиной легионов Блатняка. Они попытались напасть на Главхату, желая уничтожить Блатного Императора и всё, что было с ним связано. Во время этой битвы Хворый убил Саню Гвинова, но сам был убит Блатным Императором. Блатной Император в этой битве получил почти смертельные ранения, после чего был заключён в Золотые Нары.
Ещё не релизнувшаяся стратежка Dustborn Dust Front. Стилистика напоминает Ваху, но тут основное вдохновение наверное было от короткометражки Крепость с бобром оттуда (пик 4).
>>1117068 Ну такое. Я пробовал отыгрывать разные сценарии (Ваха, ЗВ, Масс Эффект), они все время разбиваются о стартовый этап (когда ты вроде бы хочешь быть древним Империумом, а вынужден с тремя корветами осваивать окружающее пространство, как в первый раз), и хаотичность дипломатии (когда орки корешатся с некронами).
Можно конечно ментальной гимнастикой докрутить, но прям полноценно не выходит.
>>1117072 >Так некроны больше не аннигиляторы Какие у них цивики? Тогда орки варвары тоже в союзы и федерации не умеют. В любом случает в вахе у всех ксенофобия прописана.
>>1117076 >Какие у них цивики? Пуристы, реаниматоры (я делал их машинами, т.к. на тот момент в игре не было машин-индивидуалистов, толко гештальт). Хотя это как и ксенофобия всем подходит.
Я сейчас задумался, возможно там был не союз, а вассальное подчинение. И если орков, шестерящих на некронов, представить ещё можно, то наоборот - шиза. А я уже не вспомню кто кого.
Из последнего была попытка в эпоху Старой Республики ЗВ, и получилось так, что Хатты ебли Ситскую Империю в хвост и в гриву. Бабло победило зло, но как-то неканонично.
>>1116982 (OP) >Project Morningstar, ака капиталистическая ваха Ознакомился с кратким содержанием с TV Tropes - недурственно. Корпоративный Империум, который смог: делает деньги, захватывает миры, выкладывает на "Ютуб" кадры с резнёй ксеносов экзогенов. Астартес, которые скорее ёбнутые и биологически нестабильные Громовики.
>>1117067 Думаю стоит определиться, что считать Вархаммероподобием.
ИМХО, это должно подпадать минимум под один из этих критериев:
1) Выкрученный до предела гримдарк. И при этом наличие фракций, войн, а не просто воин-одиночка против всех. Вахаподобие по начинке.
2) Наличия не-империума с не-космодесантниками, готический архитектуры, не-эльдаров и тому подобных элементов слизанных с Вахи или как минимум сильно вдохновленных ею. Вахаподобие по обложке.
Если бы двач разрабатывал свою Ваху, как бы она выглядела? Коллективный разум анонимуса уже породил самосбор и бесконечное лето, так что я уверен,что двач способен и на полноценную сцайфай вселенную.
>>1117129 >самосбор Жаль его моча начала тереть и по факту убила (та самая моча, что опекает биопроблемы, но не будем о плохом). >свою Ваху А вот это интересный вопрос. Но тут пожалуй стоит уточнить - теперешний двач, или двач образца эдак 2015го года?
Если бы только в Старом Мире Тьмы были нормальные войнушки, а не разборки кучки альфачей с катанами и при поддержке боевых спутников, то получилась бы идеальная замена вархаммера. Не встречал еще более темной и мрачной вселенной (хоть в плане сугубо безнадежности есть и более безнадежные, вроде нашей, где все гарантированно умрут, гарантированно навсегда, и гарантированно максимально банальным, болезненным и убогим способом).
>>1117167 Или же советской или древнерусский вархаммер. Титаны с православными церквями, грави-ладьи, космодесантники в остроконечных шлемах. Полно контента на эту тему, но нет некой "общей" вселенной, все остается просто на стадии мемов разного качества прорисовки или написания.
>>1117169 Вообще да, но там градус лулзов поубавлен насколько знаю (поиграть не удалось, но когда-то почитал о той вселенной). Есть вот нечто особо занятное в том, чтоб взять скопировать уже существующий проект, но переделать его на свой манер.
К примеру, взять титан класса "Император", нацепить наверх православную церковь или социалистический дом советов, заменить орлы звездами или крестами, и переименовать класс в "Ленин" или "Патриарх".
Или к примеру коммунистическое или православное псайкерство (да, знаю, у христиан и так есть чудеса, но я о более классической форме кастования).
Раз уж тут такой общий тред на тему всего вархаммерного, выскажу то что меня раздражает в обсуждения 40k. А именно: тупорылые конченые дегенераты, которые в любом разговоре на тему гипотетических гигантских существ или механизмов (вроде титанов), с уверенностью заявляют "это невозможно", ссылаясь не закон квадрата-куба, в английском square cube law. В реальности этот закон абсолютно ничего не говорит о том, что "большие вещи невозможны", а лишь указывает на стремительный рост объема, что легко контрится теми же утолщенными лапами у слона. В добавок, эти дегенераты никогда не приводят расчетов по этому закону, мол, действительно ли в данном случае что-то слишком массивно чтоб функционировать, а ссылаются на него просто как на некое великое заклинание, самого факта произнесения которого якобы достаточно чтоб автоматически сделать все огромное невозможным. Когда этим дегенератам тыкаешь в лицо синим китом (крупнейшим известным морским существом, которое при массе в 200 тонн не болеет гигантизмом, а cпокойно разгоняется до 50 км/час и живет под сотню лет) или наземными динозаврами (крупнейшие известные представители которых достигали 150, а то и тех же 200 тонн массы), то они либо умолкают, либо говорят "это другое!".
>>1117172 В добавок, эти пидорасы и хуесосы никогда не берут во внимание сами характеристики материала. Его плотность, прочность, форму и так далее.
Как отдельный подвид этих глиномесов - те, кто ссылается на некие неназываемые немасштабируемые характеристики простых земных насекомых как пруф того, что крупные тиранидские формы невозможны.
>>1117173 > немасштабируемые характеристики простых земных насекомых как пруф того, что крупные тиранидские формы невозможны. Но ведь на земле давно жили стрекозы с 2м размахом крыльев, эвриптиды 3 метровые и тд. Щас бы канеш фентези/фантастике предъявлять за несоответствие земной биологии когда в этом по сути и состоит весь смысл
>>1117174 >Но ведь на земле давно жили стрекозы с 2м размахом крыльев, эвриптиды 3 метровые и тд. Ну вот те индивиды об этом не задумываются, а просто слепо повторяют сказанные кем-то слова о том, что муравьи даже размером в пол-метра слишком большие и невозможны, а всякие термагонты и подавно.
По факту, научпоп нанес человеческому пониманию науки больше вреда, чем гонения на религию или псевдонаучная фантастика, ведь в отличии от них дал иллюзию понимания науки.
>>1117175 > а всякие термагонты и подавно Тираниды это в основном какие-то динозавры, а не жуки. Пусть на картинку этих самых гантов смотрят, а не гидралиска.
>>1117175 >дал иллюзию понимания науки Это неплохо. Куда лучше, чем "навука - заумная хрень для яйцеголовых аутистов, нахлебников простого люда". С учетом того, что сама навука - а сейчас, в особенности, биология-палеонтология - сама по себе постоянно переписывается, даром что заведуют ей сурьезные дяди. Да и сурьезность этих дядь - тоже часто дутая. Байками про пришельцев с камнеразами и кранами мы обязаны не тольео научпопу - но и тому, что чертифицированные ученые оказались тупымине в состоянии их красиво перекрыть.
>>1117176 >Тираниды это в основном какие-то динозавры, а не жуки. Вот кстати если бы кто-то запилил клон Вархаммера, но с другими именами и лайтовыми косметическими изменениями, то было бы неплохо если бы тиранидов сделали более более насекомыми или ракообразными, или еще какой-то криповой экзотикой. А то все эти зубастые пасти конечно были бы ужасающими ИРЛ, но на картинках или сфм анимациях (на которых все чудища движутся раз в 5 медленнее даже ИРЛ животных) это вообще не пугающе.
>>1117120 Пожалуй соглашусь, но считаю, что Старфайндер и подобное заслуживает хотя бы мимолётного упоминания. Вахаподобие по общей концепции - смешение сайфая и фэнтези.
>>1117129 >>1117140 >теперешний двач, или двач образца эдак 2015го года 2015 давно ушёл, теперь имеем, что имеем. А текущий сайфайно-космооперный двач на подобное не способен: wh еле жив, sw ещё хуже, в sf только душные заклёпочники.
>>1117131 >зироспейс ака старкрафт 3 Черты Старкрафта ещё угадываются, но Ваха совсем стёрлась.
>>1117175 >муравьи даже размером в пол-метра слишком большие и невозможны, а всякие термагонты и подавно Муравьи в полметра при текущем уровне кислорода в атмосфере действительно невозможны - трахеи насекомых не вывозят. Но этот аргумент к тиранидам неприменим, т.к. они не насекомые в нашем понимании, и могут иметь нормальные лёгкие, а то и что-то покруче.
>>1117179 >тиранидов сделали более более насекомыми или ракообразными Лавкрафтовщина?
>>1116982 (OP) Забыли, что произошёл внезапный ренессанс протовахи в лице Дюны. Трилогия высокобюджетных фильмов, 4х стратежка Dune: Spice Wars, выживач в разработке.
>>1117181 >Лавкрафтовщина? Типа того, хотя там вроде в основном головоногие моллюски, а тут членистоногие. Кстати всякие искажения восприятия, "больно смотреть", иллюзии и тому подобное бы этих не-тиранидов сделали еще криповее. Не просто жуки, а жуки-слендермены какие-то.
>>1117209 >искажения восприятия, "больно смотреть", иллюзии Нарастить степень мистичности тиранидов? Демоны варпа стрёмные, но понятные, т.к. взращены понятными эмоциями, а тираниды - чуждая НЁХ? Пожалуй в этом что-то есть.
>>1117179 > тиранидов сделали более более насекомыми или ракообразными, В старкрафте все зерги это и есть жуки, раки, черви и проч мерзота. Только примал зерги динозаврами остались.
>>1117211 >Нарастить степень мистичности тиранидов? Да. Они и сейчас пиздец криповые если судить по косвенным признакам (к примеру, из-за гравитационный искажений перед прилетом флота-улья вода в озерах расходится в стороны), но когда на них смотришь напрямую, то видны просто динозавры. >>1117212 Про то что некроны были другими знаю, а что у тиранидов было по-другому?
>>1117231 Да всё также было у них, просто повествование шло от лица имперах поэтому ксеносы были такими малопонятными с кучей недосказанностей. А теперь у нас и ксеносы сами всю историю в кодексе распишут и имперахи за 5к лет инфы наполучали.
>>1117233 >повествование шло от лица имперах Так это... любой лафкравтианский ужас можно обосрать, если сделать бытовуху от его лица. Представь себе Кутулу, у которого геморрой от Трона, тоскливо от того что Гидра не дает, сверху мусор сыпется и матрос из пулемета попустил. Кроме того, было БЕЗЛИКОЕ, ПЕРЕВАРИВАЮЩЕЕ СЕБЯ ЖЕ ОНО ИЗ ЩУПАЛЬЦЕВ И ПАСТЕЙ. ПУСТОТА В ГЛАЗАХ ЕГО СЛУГ. ОНО ХОЧЕТ ЖРАТЬ. Стало: ну, флоты разные. Раскраска там, индивидуальность. Если служить хорошо - дослужишься до ценного специалиста, может и не переварят. Генокульт не хуже подтаусников. ОБИДКА НА ВОМПЫРОВ.
>>1117245 >Так это... любой лафкравтианский ужас можно обосрать, если сделать бытовуху от его лица.
Потому что мотивации персонажам пишут люди, причем не самые умные-оригинальные, ставящие всякие разборки персонажей превыше любви к лору (как, впрочем, и так принято у большинства как официальных создателей, так и членов фандомов).
От того, к примеру, у примархов, гениальных полубогов, мотивация для восстания против Императора уровня обоссаной школоты (впрочем, в том чтоб быть гениями в одном, и даунами в другом, нет ничего невозможного, но все-таки в это трудно поверить).
По факту же, если дать достаточно умелому писаке, или какому-то шизу, или спецу в своей узкой сфере (кто-то кто изучает "мозговые" процессы всяких жуков и им подобных, или программирует роботов) прописать мысли тиранидов или некронов, то вот тогда получится реально вызывающая доверие в своей неведомости неведомая ебаная хуйня.
>>1117247 >прописать >получится Вот тут вопрос. Раз уж вспомнился Лавкрафта - одной из его фишек был лаконичный стиль описаний НЕХ - подавалась пара втягивающих деталей (возможно, совмещенных с бьющим по его нервам контрастом, типа "человеческие глаза у чудовища") - а прописывание самой мякотки отдавалось на откуп разуму читателя.Ну, т.е., "Обернувшись, Джон увидел пучок подрагивающих, слюнявых щупалец, которые невыразимый ужас протянутыл к обмякшим телам." Этакий камуфляж системы "цифра". То же самое и с мотивами. Или это будет "бесконечно змеящаяся, сдавливающая горло череда видений и образов, чуждых разуму не только человека - но и любого в Голактике; колыбельная звезд и вихрь уничтоженных планет" (да, детали - но пустые. Мы и так знаем, что это межзвездный странник и что планеты уничтожаются) - или читатель в любой момент сможет вскричать "постойте! Да это же не НЕХ, а... динозавр!" Нечто / кто ты: вроде бы, НЕХ успешно имитирует людей - но при этом невозможно представить, чтобы тварь конструктивно раскрыла карты. Ее зловещая чуждость заключается в отсутствии ветки диалогов "по теме". Любая "прописанная" часть моментально сменяется верещащей тварью, а события угнетают непредсказуемостью. Даже конец построен на "не ждали, бля?!" (в оригинальном рассказе все усугубляется:разнеся станцию и подготовившись к смерти во льдах, герои смотрят в небо - а там альбатрос летит. Уж не бобер ли это - спрашивает один А вот если бы тварь за чашкой чая "понятно" бы рассказала о своих мотивах - получилась бы, уважаемые земляне, Футурама какая-то.
>>1117272 С этим целиком и полностью согласен. Под описанием мотивов я и имел ввиду что-то вроде видений-образов тех, приправленных упоминаниями неких грандиозных силуэтов, насчет которых читатель потом сможет задаваться вопросами "а что это было? а насколько там большой основной улей? а от чего он бежит?" и генерировать теории в массовых объемах. Ну или если робот, то все в менее поэтичной форме, но тоже как-то непонятно для простого человека.
>>1117220 >В старкрафте все зерги это и есть жуки, раки, черви и проч мерзота. Примерно в той же степени, что и тираниды. Всё равно зубастые пасти "динозавров".
>>1117247 >По факту же, если дать достаточно умелому писаке, или какому-то шизу, или спецу в своей узкой сфере (кто-то кто изучает "мозговые" процессы всяких жуков и им подобных, или программирует роботов) прописать мысли тиранидов или некронов, то вот тогда получится реально вызывающая доверие в своей неведомости неведомая ебаная хуйня. Ловите диванного.
>>1117209 Чувак описал Тень в Варпе которая была всегда. Там от психического давления защитники в ужасе и апатии ещё до физического долета флота улья. Ну галюны, отравление спорами и общий внешний вид, а точнее его отсутствие. Тебе и сорта всяких тварей с щупальцами на голове, на те уроды похожих на гесопедальных динозавров. То вообще нечто с дизайном а че это такое.
>>1116982 (OP) >-Project Morningstar, ака капиталистическая ваха
>Ваши ежедневные расходные материалы в основном состоят из упакованных блюд массового производства, которые, к счастью, имеют срок годности в течение нескольких поколений, и химически очищенной воды. Время от времени вы можете позволить себе немного настоящих фруктов или настоящего разделанного мяса из гроуллабов в соседнем районе. А неплохо живут в этой вашей капиталистической Вахе. Это точно гримдарк? А то фрукты и ирл не всегда и не все дешёвые. Это из их Tone Document.
>Часто у вас нет времени на покупки, но, к счастью, в компании есть служба доставки, которая доставляет продукты в ваше подразделение opti, если вы никогда не опаздываете на работу.
>Ваш начальник тверд, но рассудителен и никогда не просит от вас делать больше, чем требует контракт, но вы всегда делаете немного больше, чтобы оставаться на его стороне.
>Ты давно не разговаривал со своими родителями. Им удалось получить место в более чистых районах города и получить удобную работу среднего звена в местном бухгалтерском отделе компании logicor.
>Естественно, вы состоите в Клубе рабочих компании или COMLAC, утвержденной организации, которая присматривает за местными работниками. Если бы это не было одобрено компанией, это было бы незаконно. Там все ваши коллеги, и все начальники смен, и супервайзеры, и другие местные начальники низкого уровня. Время от времени они устраивают приятные светские мероприятия с легкими напитками, играми и болтовней. Посещение не является строго обязательным, но поощряется.
Продолжу про Project Morningstar: >Жизнь в галактике могла бы сосуществовать, если бы удалось обуздать жадность человечества Это уже из вступления многостраничного Индекса. Чувствуется постмодернистский душок: люди - зло и виноваты во всём. Когда-то это была не самая плохая деконструкция, но как-то уже надоела.
>>1124316 >>1124317 >>1124395 Я давно уже подметил, что морнингстар это в основном критика современной западной цивилизации в слегка футуристичном сеттинге, и с выброшенной на помойку эко- и зоо- шизой, а также всякой СЖВ толерастией (хотя в бараканы зачем-то берут женщин...извиняюсь, FEMMES, так что СЖВ все-таки какое-то присутствует).
Гегемон (Тысячи Империй) - Гегемон (Штатов) Рынок (на Протее) - Рынок (Уолл Стрит) Директорат - НАТО Стелларизация - Глобализация Макрокорпорации - Мегакорпорации
>>1124447 А экзогены - беженцы/мигранты? Почему тогда Гегемон их отстреливает, а не принимает бесконечным потоком? Или сеттинг создавался под впечатлением от первого срока Трампа, за который он всё равно ничего не пофиксил?
Вообще даже не знаю. Как-то не чувствуется Ваха. Только дизайн силовой брони и космических кораблей. С другой стороны, это другой сеттинг, он и не обязан идти след в след. С третьей стороны, высказывания о несовершенстве окружающего мира уже не вызывают ничего кроме скуки.
В вымышленные миры погружаешься, чтобы отдохнуть от окружающей действительности. А тут мне напоминают, что завтра на работу, перекладывать бумажки, платить ипотеку, покупать дорогое мясо и чего подешевле. Спасибо, эскапировался.
>>1124448 >беженцы/мигранты Вот тут пока хз. Но, в любом случае, тут критика "старого" капитализма без СЖВ, а мигранты это скорее СЖВ тема (хоть частично и появлялись еще в 50х годах, при старом капитализме).
>В вымышленные миры погружаешься, чтобы отдохнуть от окружающей действительности. А тут мне напоминают, что завтра на работу, перекладывать бумажки, платить ипотеку, покупать дорогое мясо и чего подешевле. Спасибо, эскапировался.
Мне наоборот, чтение Индекса по этой вселенной помогло чуть больше принять теперешней мир, весь этот срыночек, каторжную работу (да, для большинства людей это каторга, просто сами уже не осознают), платную медицину, и тому подобную чепуху.
Нет, я все еще не рвусь вкалывать за какую-то корпорацию, но когда снова придется на РАБотку идти, то будет чуть легче.
>>>1117174 >Щас бы канеш фентези/фантастике предъявлять за несоответствие Некробамп. Тут же в тредах про покорение земли маринадом или про применение пиломеча тоже предъявляют про нереалистичность вооружения и тактик в вахаме, апофеоз - видео эльфа-танкиста. Сейчас, наверное, будут говорить про то, что вахама нереалистична так как нет сбросов с квадробберов и нет КВН дронов
>>1124741 >сбросов с квадробберов и нет КВН дронов СРОЧНОСБОР НА СЕРВОЧЕРЕПА ДЛЯ НАШИХ СВЕРХМАЛЬЧИКОВ ПСАЙКЕРОВ У ИМПЕРИУМА ОСТАЛОСЬ НА ДВА-ТРИ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ ЦИКАТРИКС МАЛЕДИКТУМ НАМ ТОЛЬКО НА ПОЛЬЗУ ВСЯ ЧЕТВЁРКА БОГОВ С НАМИ ПИКТ-СЪЁМКА ИМПЕРИУМ-24: КОННИЦА КОРПУСА СМЕРТИ КРИГА УНИЧТОЖАЕТ ХАОСИТСКИЙ ТИТАН, ПЕРЕДАННЫЙ ИМ ТЁМНЫМИ МЕХАНИКУС
>>1124741 >предъявляют про нереалистичность вооружения и тактик в вахаме, апофеоз - видео эльфа-танкиста Лол, вот уж не ЗВшникам предъявлять за нереалистичность.
>>1125259 Жаль лора пока мизер, по технике лора вообще нет (только несколько артов), а когда подвезут компьютерные игры по мотивам - вообще неизвестно.
А вахама без вахамы существует где-то? Ну то есть мрачные рыцари, в боевых скафандрах со свитой из челяди борются со злым злом где-то непонятно где во славу всего хорошего и против всего не очень хорошего, а иногда и друг с другом, на фоне низкого и грязного фэнтези. А не вот эта вот абоминация звездных войн и старкрафта, к которой по привычке из года в год переклеивают бирку гримдорктм.
>>1116982 (OP) Я вот в Морнингстаре так и не понял: кому принадлежит Баракан? Они ГМО ЧВК, которую может нанять любая корпа? Или это множество отдельных ЧВК? Или каждая уважающая себя корпа имеет в службе безопасности своих собственных гомокачков типа Баракан?
>>1128686 >Они ГМО ЧВК, которую может нанять любая корпа? Вроде this. Но с поправкой на то, что они еще (каким-то) особым образом регулируются законодательно, воспринимаясь не просто как обычное ЧВК, но как эдакое ядреное оружие, связанное с безопасностью всего Гегеймона.
TOUHOU Пулевой ад = болтерпорно Димоны есть Карманные измерения есть Гримдарк есть Тема долга есть Пяточки есть Ксеносы есть (злые, но можно дружить) Вечные есть Навука есть Души есть Призывы есть Скачки во времени есть Кррвосиси есть Тзинчиты есть Куколдуны есть Магия меняет есть Гомофорс есть
>>1129624 Интересно что случилось в Авиньоне и куда провалилась Венеция. Ну и в какой же жопе Антиох находится, каким чудом они удерживают этот плацдарм столько столетий одному богу известно.
>>1129699 Франция. Любой кто катает в европку четвёртую ненавидит лягушатников на уровне рефлекса, эти пидоры с большой вероятностью любую катку в регионе европы тебе обоссут. ЧСХ, османек с их ебучими космодесантниками в 1450том и бранденбурга/пруссии тоже нет на карте, что лишний раз подтверждает что автор много катает в парохододрочильни.
>>1129701 >эти пидоры с большой вероятностью любую катку в регионе европы тебе обоссут >балканизированный синий блоб А как они что-то обоссут, если балканизируются?
>>1129704 В европке Франция наоборот собирается практически всегда, за это её все и ненавидят. Профессиональная деформация. Я поэтому и перестал в регионе европы играть, любая катка сводилась к тому чтобы либо торпедировать Францию до того как она собралась, либо потом 200 лет с ней безрезультатно воевать. Кавказ/долины Тигра и Ефрата сейчас мой самый любимый регион, там любая катка всегда на кончиках пальцев и огромный разброс культур/религий на любой вкус и цвет.
>>1130149 Слишком отличается по атмосфере и стилю, несмотря на то что архетипы фракций из вархаммера изначально взяты. плюс я в первом Старкрафте забросил шестую, последнюю компанию, так как игра мегадушная, а потому теперь хейчу Старкрафт чтоб не было стыдно за побег с поля боя
>>1130188 > ну и ковенанты там и орки и недоэльдары и кто угодно. Литерали тау. Сборище хайтек ксенорас под пятой пророков, даже фарсайт с лазерным мечом присутствует.
Единственное, что на данный момент меня коробит в Тренч Крусейде, это выражение "Out of action". То есть, мы делаем мрачную альтернативную историю, полную адского говна и мрачняка, у нас достаточно яиц чтобы показать альтернативный взгляд на религию и даже на ислам, с полуголыми монашками и псайкерами-младенцами, с которых живьем снимают кожу и обматывают специальным оптоволокном для связи с Богом, с клонированной плотью Христа, но сказать "This model is DEAD" - ни-ни-ни, мы такое не могем, у нас фэмили-френдли PG-13 сойщит, мы не хотим никого травмировать этим страшным словом. Пожалуйста, скажите, что я себе просто накручиваю, и у этого есть веская причина.
>>1130538 > у нас достаточно яиц чтобы показать альтернативный взгляд на религию и даже на ислам По исламу буквально 0 жести какой-то. Такие-то гигачады-алхимики из луков сверхзвуковыми стрелами пуляют и блинкаются вслед за ними. > Пожалуйста, скажите, что я себе просто накручиваю, и у этого есть веская причина. В этот термин вкладывается любая потеря боеспособности, а не только смерть. В тренче некоторые юниты и умереть не могут потому тчо являются зомбями, демонами или роботами. Если в будущем полноценную технику добавят, то тем более придется из смерти переименовывать это всё.
>>1130540 >По исламу буквально 0 жести какой-то. This. Даже традиционный для мусульман самоподрыв (одна из немногих "негативных" вещей в Исламе) передали христианам.
Релиз намечен на Q1 2026 сразу везде на куче языков. Делают те поляки что делали по героям 3 настолку. Компания основывалась в принципе чтобы однажды сделать настолку по старкрафту, в разработке игра уже 3-4 года. Масштаб 32мм. Стандартный формат примерно на уровне чуть больше комбат патруля 40к, но если хотите можете собирать гига армии. Разрабы говорят что у зерга примерно 24 линга + 8 более больших ебак. Пик4 размер самых больших йоб относительно обычного 32мм челика. Дайс будет какой-то нестандартный. Активации будет завязанные на инициативе + карточках, тобишь по очереди дрочите в рамках одного хода. На карточках командные абилки уровня "делаю 4 действия юнитами подряд, но если они получают дамаг то не кидают никакой брони в этом ходу" как такая имитация АПМа с возможностью "замикрить" одного юнита или а-кликнуть толпу. Эти карточки собираются в деку независимо от юнитов в ростере, можно подумать посидеть. Миньки будут околомонопозные на спруйках как у гв. Тобишь у них вместе почти всегда туловище-ноги, голову ставите как хотите и есть несколько опций рук, оружий и тд на каждую миньку. Стоить будет на 40% дешевле ГВ, возможно даже дешевле чем у китайских литейщиков. Самая большая минька это ультралиск, но при этом будут и самолетики маленькие. У юнитов и героев иногда будет по несколько версий (джим рейнор на вултурке, пеший со снайпой) Органайзед плей поддерживается со старта с обновками баланса. На старте игры на стол можно вывести только половину своей армии, а вторая сидит в резерве и постепенно выходит. Есть лимит юнитов по сапплаю как в комп версии. Герои будут открывать уникальные апгрейды для юнитов, будут подфракции со своими правилами включая гибридные расы терран+зерг. Террейн в стартере и отдельно. Здания рас входят туда, протоссы получат пилончик и гейт. Длится дуэльная партия 1-2 часа. Деплой это часть первого хода, то есть игра и взаимодействие игроков идет сразу после расстановки террейна. Стартер терран вс зерг, протоссы отдельной коробкой. Отдельные юниты докупаются коробками. Сказали что будут использовать весь контент из ск1-2 включая из коопа, полный картбланш у разрабов. Это мехазерги, работяги менгска по цене 1/10 от автомата, зомбики, UED, талдаримы, примал зерги, гибриды и тд. Талдаримы, уед и зомбей стукова упоминали много раз и будут одними из первых после основного ростера. Будут механики типа тумана войны, закопки и инвиза. Датакарточки для юнитов будут. Завезут в ТЕЙБЛТОП СИМУЛЯТОР ещё на бета-тесте до релиза минек. Нарративный кампейн типа крусейда присутствует.
>>1130883 потоньше: однажды на планете марс где кузницы механикумов открылся портал в, ээээ... варп варп, да и оттуда полезли демоны, ну как всегда кто же справится с демонами? конечно, отважный десантник возможно, даже ультрамарин, но это не точно
ЧЕРЕПАШКИ-МУТАНТЫ НИНДЗЯ! Уволившийся из ИГ бистмен воспитывает в туннелях под полульем банду мутантов и пытается остановить просравшего силовую броню космодесантника Хаоса Шредера и 2х его наделенных Дарами подручных. Шредер все пытается вызвать на помощь ксеносов из Варпа с глазастой Космической Баркой (Гриша Хорнов-3).
>>1130905 Шрек. Вольный торговец хочет жениться на дочери планетарного губернатора. Чтобы выкрасть её из охраняемого огнедышащим гроксом бункера, он нанимает орка-карсара. К нему присоединяются фелинид и осёл-мутант. Дочь губернатора на поверку оказывается замаскированным орком-камандосом.
>>1130909 Там не так все было. Империум приперся в сектор, чтобы привести к согласию все дела. Ну и там кароч порченая псайкерша с нурглитом связалась, через нее варп протек и она позеленела тоже, потом Империуму пизды дали и из сектора выгнали, как-то так.
Замучаный старкрафтом, я выбился из сил, И в треде вахаеба, ночлега попросил. С улыбкой добродушной, задрот меня впустил, И жестом дружелюбным, в настолку пригласил Хэй, Будь как дома геймер, я ни в чем не откажу, Я ни в чем не откажу, Множество покрасов коль желаешь покажу, Коль желаешь покажу
>>1130905 Имперские Мстители. Один ловкий друхий спиздил древнее СШК у эксплораторов и что-то замышляет. Для его поимки инквизитор Фьюри собирает команду, в которую вошли: - Энтони Старрк, эксцентричный Вольный Торговец с любовью к архео- и ксенотеху, который и сам увлекается созданием всякой техники под присмотром верного дворецкого-механикуса J4RV1S. - Офицер кадианских каср-кинов Роджерс, спизженый Тразином при падении Кадии и 700 лет спустя спизженый обратно Кровавыми Сороками. - Ассасины Кулескус и Виндикар. - Орочий мудрила Харк, экспериментировавший с чистой энергией ВААААААГХ и попавший под ее выброс в результате неудачного эксперимента. Теперь когда он злится он превращается в меганоба. - Космоволк, изгнанный из ордена за неповиновение командованию и плохое поведение. В результате противостояния друхий таки открыл Варп-разлом на одном из имперских миров, из-за чего планету было решено экстерминировать, но Старрк перенаправил циклонные торпеды в Варп, после чего варп-разлом закрыли.
Открыл для себя дропзон коммандер. Такой-то секс в плане эстетики и правил, но как так получилось что у него просто нулевое присутствие где-либо даже в западном интернете? Максимум помню раздел с таким названием в хобби магазах вахаебских ещё лет 10 назад, а как сейчас купить эти миньки в России в принципе не понимаю. И у печатников нихуя не вижу. Что случилось?
Томас Эллиотт, работавший пять лет на ГВ, ушел на вольные хлеба, и пилит собственный гримдурк-сеттинг Eskaton, идею которого он вынашивал с худшколы. А всё потому, что он вахаебствовал, но, как художник, не хотел малевать фанарты по вахе. В Эскатоне стагнирующее человечество разбросано по изолированным планетам, межзвездные перелеты сложны и редки, а галактика полна ужасов. Для художника сеттинг - это песочница с бесконечным потенциалом, в которой могут существовать самые безумные персонажи и миры.
Эллиотт сосредоточен на Нео-плазии - токсичном мире смерти, где миллионы живут на борту шагающих добывающих комплексов под гнетом тоталитарного режима. Появление некоего "ужасного мутагена" взбаламутило общество, привело к восстаниям и на Нео-плазии бушует гражданская война. Какая неваха без неспейсмаринов, тут их аналогом выступают боевые киборги Агори.
Первым релизом по сеттингу будет артбук и фигурки 75мм от Mindwork Studios, посвященные Нео-плазии. В дальнейшем Эллиотт мечтает об отдельных книгах, описывающих другие планеты со своим обществом, историей и персонажами. Также Томас и Mindwork Studios "находятся на ранних этапах разработки скирмиша по вселенной Эскатон".
>>1135486 >>1135487 >>1135488 >стагнирующее человечество разбросано по изолированным планетам, межзвездные перелеты сложны и редки, а галактика полна ужасов Я конечно понимаю, что тут тред вахазаменителей, всё на своём месте, но этот Eskaton как-то совсем не оригинально смотрится. И арты можно принять за ваховские: ноунейм гварда против отродий Хаоса и псайкер на последнем. А тут >>1135487 на первом шлем и значок на лацкане - ну чисто ЖВ.
От Буер гамез вышла 1490 Doom. Эпичных баталий нет, но можно с очень большой натяжкой принять за вахозаменитель, за счет гримдарка (сеттинг ограничен 1490-1495 годами. вот в причине этого ограничения и кроется самая основа гримдарковости). И в отличии от ленивых хуесосов, уже какой год подряд черепашьими темпами пилящих Trench Crusade, Буеры за год уже выпустили несколько аудиокниг, текстовых новелл, полноценно проработанный террейн и пол-часа официальной музыки.
Да, ебеняьчих человечков мало, но есть МЕГАКОРПОРАЦИИ.
МИСИМА - понятно, самураи, вся херня. БАУХАУС - понятно, niemcy, плюс немного русского, ФРЕЙДИСТСКИЕ габариты орудий, танки, панцеркамф, вся хуйня. ИМПЕРИАЛ - сраная бриташка в сраном космосе. Как и положено, НАГАДИЛА, при том ВСЕМУ ПРОГРЕССИВНОМУ ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ открыв артефакт, плодящий мутантов КАПИТОЛИЙ - сраная америкашка ИН СПЕЕЕЕЙС!!!!! Юманити-фак-еах.
>>1137413 Пролистал третью редакцию - ебанатический кирпич на 500 страниц полный духоты, бесполезного микромеджмента "как какать", ну и с классовой генерацией через рандом, в качестве рекомендованного метода. Это никак не > со вкусом ВОСЬМИДЕСЯТЫХ это просто говнина.
>>1137766 >Так-то большинство летющих на А-220 то же самое про старые машины пишет. Вот 1в1 видел посты про Boeing 247 и Ан2. Ясно. Продолжайте наблюдения.
Какие же разрабы тренч крусейд ебанаты. Вы же миллионеры. Проведите конкурс среди фанатов-писателей, наймите еще пару художников, займитесь сами делом. Но нет, будем выкатывать по одному новому арту с кусочком текста уже не раз в неделю, а раз в месяц нахуй. Зато будем засирать все свои каналы фотками с улыбающимися соевиками со всяких конов и фестов, и рассказывать как еще кто-то там напечатал модельку.
Вселенной уже больше десяти лет (делать ее начали еще до появления настолки), но за все это время официальных новелл-рассказов нет нихуя, официальных анимаций - нихуя, официальная музыка - лишь какой-то невнятный пердеж из трейлера, большая часть картинок - нарисована давным давно, новые картинки выходят редко. С настолкой та же ситуация, выпустили кучку пехоты, 0 техники, и сидят, гребут бабки.
Вроде бы охуенная концепция, но досталась ебанатам.
>>1138008 Похуй что там в каких-то других играх. Суть в том, что у разрабов есть возможность охуенно проработать вселенную, а они хуи пинают. При этом франчина рисовал арты еще до того как это было коммерциализировано, так что как минимум 1/2 команды разрабов этим делом занимается не просто ради бабок, но еще и как хобби.
>>1117101 >Ознакомился с кратким содержанием с TV Tropes - недурственно. Корпоративный Империум, который смог: делает деньги, захватывает миры, выкладывает на "Ютуб" кадры с резнёй ксеносов экзогенов. Астартес, которые скорее ёбнутые и биологически нестабильные Громовики Звучит как вархаммер первой редакции
>>1116982 (OP) Очевидная Дюна, если прообраз вообще можно называть заменителем.
Приходит мужик в магазин и спрашивает: - У вас запись Дюны есть? - Чего? - Говорю, запись Дюны есть??? - Чего-чего есть????!!!! - Запись Дюны!! - Послушайте, мужчина, обратитесь в отдел игрушек, у них покемоны есть, может и запиздюны тоже
Там это, новая версия Индекса по Проекту Морнингстар вышла. Пока из самых интересных дополнений - разные дивизии баракан и некие заменители богов (до них еще не дошел).
В Морнингстар добавили аналог чумных десантников в зеленой броне. Правда вместо чумы - наниты, и воюют они на стороне Империума Гегемона Тысячи Империй.
>>1117247 Вполне нормальная мотивация у примархов. Хоруса скораптили боги хаоса. А остальные пошли за Хорусом. Ну типо на одной чаше весов твой брат Хорус который такой же сверхчеловек как и ты, мыслит как ты и тебе максимально понятен. А на другой стороне (((батя))) который максимально мутный и непонятный тип. Даже такие полубоги как примархи с разумом на уровне суперкомпьютера его не понимают. Ангрон - изначально был сломанной игрушкой и по сути даже не придавал так как и не был лоялен Фулгрим - Насколько я помню вообще был в портрете в тот момент а вместо него демон. Конрад кёрз - Буквально сошедший с ума психопат. Магнус - не придавал. Лоргар - Действительно был предателем и тайным куколдоводом. Пертурабо - Вот у него если судить по разговору с сестрой действительно очень детская мотивация обижинки. Но то что он пошёл за Хорусом вообще не удивительно. Мортарион - тупо был убеждён Хорусом что опять же не удивительно. Альфарий - ну тут лучше промолчать на тему действительно ли он предатель или нет.
>>1141948 >и тайным куколдоводом. Лора был обиженкой а тайными удоводами и варп-кардиналами были Эреб-пидор и КоК Питухон, Лорка просто как истинный пубер, от обиды за манярхию, велся на все их байты и разводилово даже новые истинные попробовал.
>>1141950 А блин точно забыл. Я просто считаю что именно Лоргар ответственен за всё то что творилось в легионе. Даже если Эреб думает что именно он тут клитором командует. Просто примархи это такая штука при которой ты пукнуть не можешь тайно чтобы примарх об этом не узнал, даже если ты планете находишься а примарх на орбите. Но это моё личное видение да. Никому его навязывать не собираюсь.
>>1142240 Лоргар - да. Но >примархи - это такая штука Альфапий vs Омегом Газонюх vs Тифус Лорочка до Манярхии vs Кок Петухон Могний vs Ариман Хан vs половина Легиона Томные Ангелы Рыгалдром vs Смегизмундушка
>тренч крусейд >Война людей с демонами из буквального ада >Человечество превозмогает >Показана карта, демоны только на ближнем востоке и в ряде мест северной Африки >Остальные мир нормален >Силы ада пополняют ряды ебанутыми обрядами что косят добровольцев направо и налево, отчего численность небольшая в сравнении с христианским миром >Авторы говорят что не так однозначно >Авторы говоря что у каждого может быть свой хедканон Тренч это халтура ебаная.
>>1144780 >Показана карта, демоны только на ближнем востоке и в ряде мест северной Африки А ещё вся Малая Азия, южный Кавказ, что-то там в Средней Азии, очаги на Балканах, Гибралтаре, юге Франции, Финляндии.
>Авторы говорят что не так однозначно >Авторы говоря что у каждого может быть свой хедканон >Тренч это халтура ебаная. Учатся у ГВ.
>>1116982 (OP) Stellaris, и настрой и создай свою ваху какой захочешь. А Starcraft... ну первая часть ещё была похожа на лайтваху, а вторая нет - это "кэндилэнд" и попсятина.
>>1145117 Не так толсто, но близы первыми делали компьютерную ваху а когда поняли что у них права на игру как у фрилансеров (никаких) то быстренько накидали свой сеттинг и продолжили разработку сами
>>1144780 >Тренч это халтура ебаная. Скорость разработки - да.
Раз в месяц выкатывают арт (иногда новый, но чаще всего - старый, уже нарисованный несколько лет назад одним из их художников) с коротким лорным текстом, а все остальное время либо молчание, либо фоточки очередных улыбающихся соевиков с очередного феста.
Если же чисто по эстетике и лору брать, то вполне себе норм вселенная вырисовывается, аля старое SCP. Не шедевр, но атмосфера присутствует. Рекомендую послушать аудиокниги-фанфики чтоб проникнуться атмосферой.
>>1146090 >Раз в месяц выкатывают арт (иногда новый, но чаще всего - старый, уже нарисованный несколько лет назад одним из их художников) с коротким лорным текстом, а все остальное время либо молчание, либо фоточки очередных улыбающихся соевиков с очередного феста.
Плюс многие "новые" фракции которые раз в пол-года выходят - тоже все уже давно существовали в виде артов и подписей.
>>1146094 В Стельке (в отличие от Гмода) с самого начала есть инструменты, позволяющие отыгрывать всякое вахообразное. Например в новом длц добавили механику скакания по варп-удам четырёх богов Хаоса и прочих обитателей Варпа Покрова.
>>1149110 Понятно что буйные, но все таки их обычно из ветеранов с ПТСР набирают. А тут 3 из 4 погибших погибли настолько глупо, что такое ощущение что это школота в доспехах.
К слову, непонятно почему они матрический луч тот не использовали против пехоты противника. Там судя по мощности достаточно было просто 1 секунду провести им слева направо чтоб прочистить проход.
>>1149195 Расслабились. В начале им указание давали, что уровень угрозы от алиенов неизвестен, поэтому нужно действовать аккуратно. Но они через почти весь комплект прошли как нож сквозь масло. А тут за дверью оказалась алиеновские силовички/элита со спешл вепонами.
>непонятно почему они матрический луч тот не использовали против пехоты противника Ты анус ставишь, что он тебе для дверей или тяжелой брони не понадобится? Там к этому моменту даже у их винтовок боезапас начал кончаться.
>>1149205 >Ты анус ставишь, что он тебе для дверей или тяжелой брони не понадобится? На дверь понадобилось длительное время. Пол-секунды луча вряд-ли бы было критичным. Плюс возможно там есть настройки мощности, в эконом-режиме резать. Хотя вообще ты аргумент резонный привел.
>>1149207 >в эконом-режиме резать Точнее вырезать противников. >>1149208 Не уверен что у них вообще есть зарплата. Как минимум часть из них вне заданий в криостазисе лежит.
>>1146090 Хз, кем надо быть, чтобы проникнуться эстетикой тренч крусейда. Это же буквально слоп концептомакак, которые решили создать ТЕМНУЮ И ГРИМДОРКОВУЮ вселенную, используя только самые дешевые приемы, выкрученные на максимум. Странно только, почему тренч появился сейчас, а не лет 10 назад, ведь на арты в этом стиле со всякими батюшками в противогазах в постапоке я натыкался еще тогда.
>>1144904 Можно было бы подогнать обоснуй в виде того, что Европа тогда самая развитая и мощная, падёт она - значит никто не справится. Но соевички так не мыслят. Кста, почему там вообще полезли димоны?
>>1153317 > Кста, почему там вообще полезли димоны? Вообще дебильный обоснуй у этого момента. Крестоносцы захватили иерусалим в крестовом походе и нашли некрономикон. Один из них говорит смотри какой прикол щас покажу и открывает портал в ад. Всё.
>>1153358 То есть они никак не подвязали это ни к Святой земле, ни к христианству, ни даже к крестовому походу. Может они фанаты "Мумии" с Фрейзером? Блядь, ну я жду китайских демонов, хули. Индийски демонов. Индейский демонов, нахуй. А потом окажется, что это вообще твёрдая нф и демоны это кригане.
>>1154173 >>1154174 >>1138575 >>1154172 А почему у них китайцы на одних артах увешаны крестами, на других даосскими бумажками с фу, а на других они поклоняются бодхисатве Авалокитешваре?
>>1154230 У китайцев древности один из главных ивентов был когда один узкоглазый объявил себя родным братом Иисуса и поднял за собой миллионы-миллиарды на восстание. Там нормальный такой микс и ирл.
>>1153459 >Че? На святой земле во время крестового похода крестоносцы-христиане это всё сделали. А то, что наркономиком мог лежать, где угодно. Его мог раскопать хоть Распутин в оглубине сибирских руд, после того, как чудом пережил покушение. >>1154172 >>1154208 Кстати, что там по трашеям в траншейном крестном ходе? >>1154233 >У китайцев древности один из главных ивентов был когда один узкоглазый объявил себя родным братом Иисуса и поднял за собой миллионы-миллиарды на восстание. Там нормальный такой микс и ирл. Меровинги себя объявляли родственниками Иисуса, лол, что-то не вижу, чтобы Франция там стала какой-то особенной. Блядь, авторы - идиоты.
>>1154317 > Меровинги себя объявляли родственниками Иисуса, лол, что-то не вижу, чтобы Франция там стала какой-то особенной. За этим следовала одна из самых кровавых гражданок в истории?
>>1154317 >мог лежать, где угодно По лору крестоносцы нашли какой-то шар или еще какую-то хуйню именно под Иерусалимом. >что там по трашеям Полно траншей и юнитов заточенных под их штурм.
Zweihander: Dark Astral. НеВаха ФБ в космосе - то самое космофентези, которое мы проебали. Бог-император Сол Инвиктус с легионами Астротемпларов, принцы демонов, орды чужаков, копирка с вахи аз из.
Тренч крусейд бездарное дерьмище. Арты хуета, дизайн персонажей/юнитов - позорная хуета. Ыыы обляпаем все кровью, налепим на танки куски человеческой кожи, головы, кишки, голых баб, солдат вымажем в говне и все завесим конами, под иконами головы, на колеса кресты, на головы кресты ну как вам гримдарково? Напоминает "эстетику" форевер винтер - мешанина говна и кишков без какого-либо продуманного дизайна. Вот что бывает когда у людей нет вкуса. Это не то что с вахой рядом не лежало, это говно даже на фоне игры сделанной нейросетям (старфилд) выглядит полной безвкусицей. Фу блять, мне ещё озон вечно предлагает купить миниатюру по этой хуете. Надеюсь хайп пройдет и больше этого мусора мы не увидим.
>>1155330 Н-но он прав. ТК стартанул с нуля в карьер. Т.е., недочеты лора и дизайна - это не упущения десятилетий неслаженной работы Лор уровня "ласт стенд и еще есть султанат". Облрванные паломники стекаются в траншеи и все никто никого не победит. То, что в Космо Вахе условно компенсируется Масштабом - в ТК вообще никак скомпенсироваться не может. Не, можно с Фэнтези Вахой сравнить... ан нет, там логичный Конец Времен случился.
>>1155294 >>1155348 По дарк атсралу в инете только пару статей коротких и часовой видос с обзором рулбука, который мне впадлу смотреть с отъебнувшим ютубом. Я бы посмотрел иллюстрации к этому всему, но там походу только для профессий они есть, а всё остальное как бы сами додумывайте.
>>1155394 Почему у многих мелких варгеймов эти скругленные борта подставок? Просто чтобы не быть как ваха? Их же даже брать неудобно, они выскальзывать из руки будут.
>>1155498 Скругленные детали технологически проще и дешевле производить. Поэтому и на бронетехнике ты никаких острых углов обычно не видишь. Ещё возможно в целях безопасности и детского рейтинга.
>>1155502 >Скругленные детали технологически проще и дешевле производить. Нет, лол. Наоборот, тебе нужно гнуть лист металла так, чтобы внутри не накопились напряжения. А с плоскими: хуяк-хуяк и сварил. >Поэтому и на бронетехнике ты никаких острых углов обычно не видишь. Бронетехника сейчас вся состоит из плоскостей под острыми углами - повышается вероятность рикошета.
>>1155952 >словарь языка миграций Шигуе на 135 страниц Бля, ну это именно то, что нужно сеттингу в начале его развития - душная хуета для упоротых фанатов (которых нет, потому что сеттинга по факту ещё нет).
>>1156159 >потому что сеттинга по факту ещё нет Конечно не Ваха (хотя повесточку прям как в Вахе пропихивают, с тянками-бараканами и наименование тян "фемме" вместо "вумен"), но так то лора уже дохуя и больше. Один только основной мануал по полтыщи страниц где-то.
>>1156266 >Один только основной мануал по полтыщи страниц где-то. Чудно. А контент будет? Десятиминутный мультик - это не то, что заставит хоть сколько нибудь значимое количество людей читать эти полтыщи страниц. Сначала должно быть что-то, что серьёзно привлечёт людей, что-то весомое. И заинтересовавшись, они начнут дрочить многостраничный лор. Не наоборот.
>>1155952 >>1156266 Погодите, то есть они взяли спейсмаринов из вахи, убрали все средневеково-гримдарковые элементы, добавили какой-то ненужной и всратой детализации и покрасили их в серый? Да еще и сделали максимально топорные и всратые миниатюры. Назовите мне хоть одну причину, почему я должен променять ламповых технорелигиозных космодесантников на это?? По-моему если и делать клон вахи, то помножить гримдарк и средневековье на максимум.
>>1156347 Я вообще не вижу смысла делать именно клон вахи. Если и делать свой варгейм и вселенную, то только что-то уникальное и новое. Пока существует ваха, никто на другие похожие варгеймы пересаживаться не будет. Даже то что миньки стоят как золото, в особенности на фоне последних событий, не мешает людям собирать и играть в ваху (и это не говоря о расцвете литья и печати). В битвы фэнтези и торнскейп что-то никто так и не перекатился из вархаммера.
>>1156273 >А контент будет? Пока есть три основных видео, кучка побочных внутривселенных гайдов, дохуища артов, и пригоршня минек.
Контента и правда не прям много, но в отличии от разрабов Тренч Крусейда (паразитирующих на древних артах Франчины, и изредка выкатывающих новую картинку) они не сидят на месте и видно что активно пилят.
>>1156344 Бараканы это не маринад, а скорее еверсоры, только чутка менее ебнутые.
А их визуальная схожесть с маринадом это не баг, а фича, хотя разрабы сейчас их переделывают чтоб сделать менее похожими (лично я бы предпочел без переделывания чтоб было).
>>1156354 >Я вообще не вижу смысла делать именно клон вахи. Если и делать свой варгейм и вселенную, то только что-то уникальное и новое.
Уникальность ради уникальности не у всех получается. А вот сделать годный салат из существующих элементов - это уже вполне достижимо.
Та же Ваха (особенно старые издания) сама на 90% состоит из элементов надерганных из других франшиз и из реального мира, но грамотно переделанных и внедренных. И морнингстар примерно по тому же принципу действует.
>>1156358 Та и морнингстар не клон. Тот же Гейгемон это не Империум (пусть и играет ту же роль), а НАТО в космосе. Идеология, политика, экономика, социальное устройство - все является слегка более крайней версией того что происходит ИРЛ. Единственное чего там нет - экоповесточки и зоошизы, которые заменены человеческим превосходством.
>>1156372 Ну я и не вдавался в подробности сеттинга. Видел только картинки и мультик двухминутный с бараканами, которые подозрительно напоминают примарис спейсмаринов.
Говорят, разрабы тренч крусейда зашкварились об повесточку, да еще и своих бэкеров на кикстартере прогрели на бабки, прислав им ломающееся говно вместо минек
>>1157343 Бэкерам вместо нормальных минек прислали говно с хуевейшей печатью, дырами и прочим. А кому-то вообще не пришли. Плюс рулбуки приходят помятыми и с уже устаревшими правилами. И поддержка ничего делать с этим не может и не хочет.
Ну и сами создатели упомянули, что больше свободным распространением stl и 3д печатью они заниматься не будут, будут лить пластик и продавать бриллиант миниачурс
>>1157339 >зашкварились об повесточку Людей все жестче ебут государства + корпорации, но люди продолжают драться друг с другом и искать под кроватью леваков/праваков.
Так то повесточка какая-то вероятно есть, но пока в глаза не бросается.
>>1157388 >педики за океаном требуют чтоб ты называл их "они" вместо "он" и обзывают тебя биготом если зовешь "он" >усиление ебки! Не, ну всем бы такие проблемы. Дальше дискутировать на эту тему не буду, чтоб банхаммером не получить за оффтоп.
Поясните за лор Trench Crusade. В Антиохию и на Стену стекаются войска со всего христианского и исламского мира. Промышленность всех этих стран работает только на войну, население находится в состоянии трудовой мобилизации. То есть людей и снаряжения, в том числе и тяжелого у христиан и мусульман должно быть дохуя. В то же время, чтобы присоединиться к местным хаоситом нужно каким-то образом родиться на территории демонопоклонников (а материнская и младенческая смертность там должна быть адская), каким-то образом дожить лет до 14-15 и при этом вырасти полным мудаком, чтобы не сгореть от жара Врат. Короче людские резервы даже с учётом демонических чудовищ и мутантов должны быть крайне ограничены. У них там что детей в чанах выращивают или демоны с 666 вагинами в каждом квартале, что они умудряются не только удерживать фронт и на море хозяйничать, но и завоёвывать новые территории, в то время как антидемонические силы почти постоянно отступают?
>>1157545 Ребятки хотели "ваху у нас дома", вот и спиздили (возможно неосознанно) в том числе ту же самую хуету, что происходит с Империумом и Оком Ужаса: вроде миллион миров выдаивается досуха, чтобы питать военную машину, но не выходит хотя бы изолировать очко, где от силы пара сотен пригодных для жизни планет с соответствующей экономикой и постоянными внутренними распрями.
>>1157548 Ну расскажи про невероятно многочисленное население Ока, про развитую промышленность, сравнимую хотя бы с одним имперским сегментумом. Там же все как в масле катаются, за ресурсы не воюют, геносемя разве что в кофе не добавляют.
>>1157545 Вообще я так понял лора у тренча нету. Тупо нет, они просто арты рандомно рисуют и какую-то срань дописывают рандомно как приспичит. Нарисовали карту. Эджи еретики за все время захватили кусочек африки и фсё, вся европа чистая с одним пятнышком говна. Какой тут посыл не понятно. Еретики как будто воюют против всех, но манпавера у них нету, потому что даже простыми штурмовиками могут быть только дохуя избранные оче злые люди как злодеи из наруто. Ну типа идет война где никто не воюет, ничего не захватывают и ничего не происходит. >>1157546 С вахой это в сравнение не идет потому что там импераху ебали и ебут со всех сторон, а тут просто сво в африке затянулось против 3,5 еретиков в говне, которых наверно даже не пытались пиздить, иначе они б не протянули долго.
>>1157551 Нахуя все это, если имеющихся ресурсов хватает, чтобы вызывать орды демонов и вкатывать имперах в рокрит? Я эти басни, ах вот если б имперахи объединили силы двух-трех сегментумов и зашли бы в очко то пизда калоситам, слышу уже лет двадцать.
>>1157555 >Нахуя все это, если имеющихся ресурсов хватает, чтобы вызывать орды демонов и вкатывать имперах в рокрит? Ну значит и демонопоклонникам в Тренч Крусейде ресурсов хватает, чтобы вкатывать хрюсов и мюслей в асфальт. Просто не даём объяснений этому, хватает и всё. Делов-то?
>>1157554 >а тут просто сво в африке Там по всей европке идут меньшие демонические вторжения >>1144904 , плюс политическая ситуация неясна - может "силы света" там друг друга режут больше, чем демонопоклонников.
>>1157545 > В то же время, чтобы присоединиться к местным хаоситом нужно каким-то образом родиться на территории демонопоклонников (а материнская и младенческая смертность там должна быть адская), каким-то образом дожить лет до 14-15 и при этом вырасти полным мудаком, чтобы не сгореть от жара Врат Еретиков треть мирового населения на не самой большой территории. Слишком сконцентрированны против размазанного остального мира. У них есть полноценные города, торговля и тд. Хз как это вяжется с демонами которые фо фан деревни соседних демонлордов выжигают, но типа всё есть и живется местами даже лучше чем в христиано-мусульманском мире. А технику, броню и тд демоны буквально из ада поставляют бесплатно. Докажи что подлодки в 16 веке не от Сатаны. > Короче людские резервы даже с учётом демонических чудовищ и мутантов должны быть крайне ограничены. У них там что детей в чанах выращивают или демоны с 666 вагинами в каждом квартале Дохуя ограничен людской резерв в африке, индии и прочих раях на земле? > в то время как антидемонические силы почти постоянно отступают? Они почти все время на месте стоят, яхз откуда ты это взял. У мюслей при отступлении со стены произойдет автоматический геймовер потому что они до сих пор с луками и пищалами против пулеметов, биомехакоммандосов и боевых роботов. У христиан отступление произошло 1.5 раза (и то не отступили, а в руинах местного сталинграда после ядерки отбивались и отстраивались) > и на море хозяйничать, но и завоёвывать новые территории Челам сотона в 16 веке дал полноценные современные подлодки, вот еретики 2 лодочками весь британский флот потопили и потом саму бритаху под 0 вырезали. Параллельно этму за счет численного преимущества до огонестрела всю европу ебали. А после еретики немного застопорились если не сказать что проиграли. Демоны выдают пушки только крутым пацанам, а рабы с лопатами идут на штурм пока у христиан весь мир патроны производит и уже численное преимущество перестает играть роль. Видимо в европе заводов больше чем в аду. > но и завоёвывать новые территории Они сидят пердят в африке и на море. Да, в остальном мире прибрежные локации опасны из-за этого, но полноценно в европу с самого средневековья не вкатывались.
В чем пробелма прочитать лор тренча которого меньше чем в ином кодексе?
>>1157556 Нет, демоны в тренче не могут воевать на земле вообще, им нужны люди мутировавшие. Алсо это сеттинг протвойну еретиков с нормальными, тогда бы это была игра просто про окопную войну без всяких адов.
>>1157561 >Нет, демоны в тренче не могут воевать на земле вообще, им нужны люди мутировавшие. Ладно, а что тогда за регионы в Европе с демоническими рунами >>1144904 ? Если там не демоны, то демонопоклонники. Или я ошибаюсь?
>>1157556 > Ну значит и демонопоклонникам в Тренч Крусейде ресурсов хватает, чтобы вкатывать хрюсов и мюслей в асфальт. А я хуй знает, зачем он такое вообще спрашивал - это как я, когда вышел первый руллбук аоса начал везде и всех заебывать, шоб мне пояснили шо за дракотион, как сигмар на ядре прилетел в эти миры и откуда они вообще взялись их древние сделали чи как? на что мне резонно пояснили, шо белых господ такие вопросы не ебут, а соевым дебилам важны миньки покрасивее. Я бы и здесь сказал, что дайте тренчу время встать на ноги, а не ебите головы вопросами почему у султанатских янычар мечи на 5 градусов кривее чем надо, но судя по раздающимся даже здесь слухам, все там плохо и катится в пизду и интерес пропадает.
>>1157594 >Я бы и здесь сказал, что дайте тренчу время встать на ноги У них как бы 10 лет было на это или они как одна страна, про которую нельзя писать, которая все время встает с колен, но потом опять падает в говно?
>>1157555 >вызывать орды демонов и вкатывать имперах в рокрит? Я эти басни, ах вот если б имперахи объединили Так это и в другую сторону работает. Чому имперахи еще не в рокрите? Что это за порнография такая - криговец? Кто этим франтам озк и газмаск с фильтрами подгоняет, чтоб без команды "говнодимоны наступают" таскать?
>>1157645 > Чому имперахи еще не в рокрите? > хаосня разъебала галактику и империум бесконечным варп-штормом В процессе. Мы же все видели, чем закончилось фб.
>>1157557 >людской резерв в африке, индии и прочих раях А какой людской резерв в Индии времен ТК? Как раз до начала колонизации, численность Индии не росла. К концу начала расти на 0.1 Индии за десятилетие, в XX / XXI в. - временами на 0.3. Этот людской резерв обеспечивается - например - тракторами, удобреньями и антибиотиками. Еретикам димоны грудничков лечат и на поля срут?
>>1116982 (OP) Вышло два документа посвященные Директорату, общей длиной свыше 200 страниц. Подробно расписана организация, основные и вспомогательные ветви, звания, награды, виды вооружения, боеприпасов, и тд.
>>1157677 Fallout: симулятор свежевылезшего из бомбаря Омниссии. Силовая броня и ксенотех. RedAlert: Кейн ведет человечество к будущему, всякое скрывает. Месть Юрия - окунись в войны уровня Раздора My Little Pony: Magic Princess еще одна цивилизация должна пасть под натиском Великого Уничтожителя! Одержимый куколдунствующий пророк ГехашЛунная ПониШрен покрыл земли порчей Хаоса и насрал их правителям Toyhou: Lost Word: избранный Хаоса Мариса крошит мир за миром, владение за владеньем. Грани между мирами и законы реальности тают, словно ледяная корка на черной бездной. Управляя легионами воителей разных расс, помоги 15-рiчному Чемпиону Императора Юкари не двинуться башкой и предотвратить падение Мироздания в воющий Варп.
>>1157677 У меня есть спискота хидденгемов, но я буду выдавать ее вам в час по чайной ложечке, ибо - когда тренчштормы будут заливать тред, хидденгемикон будут развеивать эту марь!
>>1157854 Ну хуй с вами, обклянчились. На сегодня вам один гемчик - Метабароны.
Метабароны — клан лучших воинов в галактике. Каждый метабарон проходит инициацию, во время которой отец калечит его и заменяет часть тела киберпротезом. И каждый метабарон должен убить отца в ритуальном поединке, чтобы занять его место...
>>1157861 Это брутальная космическая опера, семейная сага о четырёх поколениях клана непобедимых наёмников, полная крови и смерти, драмы и предательства, секса и головокружительных поворотов сюжета.
Если с чем и можно сравнивать "Метабаронов", то со вселенной Warhammmer 40,000 с её зашкаливающим пафосом, гротескной жестокостью, анахронизмами и почти пародийной суровостью героев. И, конечно, с "Дюной" — с её интригами великих домов, беспощадной евгеникой, стоическим фанатизмом и сильными женщинами.
>>1117176 Хотя лучше были бы сорт оф жуками. Ограничения размеров насекомых на нашей планетке идут от их пассивной дыхательной системы. Ну сложно большую тушку через систему трубочек вентилировать, особенно учитывая тот факт, что тушка эта должна активно двигаться. Проблема же тиранид, как мне кажется, в том, что их сделали излишне антропоморфными. Лучше бы уж что-то более зергоподобное выдумали. Но, опять же, тираниды ведь могут юзать генетическую информацию поедаемых с целью прокачки собственных форм, так что некая антропоморфность, всё же, вписывается в эту концепцию.
>>1158241 > Лучше бы уж что-то более зергоподобное выдумали Половина ростера итак максимальные зерги. Не нравится? Ждешь марта и закупаешься официальными зергами в вахаскейле от поляков.
>>1158247 Не, я вообще ничем не закупаюсь. Что-то не проникся атмосферой настолки. Так что буду судить по изображениям тиранид во всяких инторнетах, а там, если глянуть на основные боевые формы - сплошь и рядом угадывается антропоморфность в той или иной степени. Так что старкрафт пока выигрывает в плане атмосферности жучил. По крайней мере, первый, во второй я ещё не гамал.
>>1158253 Не самое лучшее использование мема, учитывая что пафосные картинки снизу как правило не при делах, как и большинство лора в котором 10к лет между единственными важными событиями (Ересь и Эпоха Индомитуса) болтаются как говно в проруби, это всё-таки не Баттлтех где с момента релиза в лор шесть периодов добавили.
Никто не знает, как долго длилась эта славная эпоха, или почему она завершилась. Некоторые археоисторики говорят, что она продолжалась всего несколько веков, другие верят в несколько тысячелетий. Известно лишь, что Звездные Интеллекты под руководством существа по имени Малфеас (мобильной сферы, покрытой городами вокруг зеленого солнца) восстали против Имперского Мандата. Разумные и могучие звезды двигались по космосу, уничтожая солнечные системы; астероидные поля из макромашин поглощали миры и темную материю, наращивая силу. Из своей сути, Эссенции и биомассы они создавали демонические армии, и те уносили жизни бессчетных миллиардов, уничтожая целые префектуры, каждая из которых включала десятки систем. Только Возвышенные под руководством соларов собрали человечество и не-человеческих союзников и одолели Интеллекты. После многих лет тяжелых конфликтов пали первые восставшие солнца. И когда эти исполинские космические существа погибли, то их предсмертные судороги свернули их внутрь их же самих, прорывая дыры в самой ткани физического пространства – черные дыры, поглощавшие каждую частичку материи, энергии и Эссенции. Первый такой разрыв в пространстве-времени произошел, когда погибла охватывающая Галактику наблюдательная сеть, питавшаяся от звезды средних размеров; все изумились – в конце концов, Звездные Интеллекты предполагались безвременными и бессмертными существами, и никто не знал, что случится при их гибели от рук бывших Возвышенных господ. Но когда новости достигли других восставших светил, они поняли, что если они и падут – то заберут с собой световые годы пространства-времени. Первый из погибших Звездных Интеллектов своими судорогами уничтожил солнечную систему и оставил после себя черную дыру; вторая, осознав, что конец неизбежен, высвободила всю свою силу разом в могучем взрыве, оставившем необитаемыми все системы вокруг, снесла существенную часть Великой Небесной Горы и свернула световые годы пространства-времени в огромную черную дыру. Похоже, что смерть бунтарей должна была дорого стоить обеим сторонам.
Возвышенные: Рубеж Небес (Exalted: Heaven's Reach) - официальная одна из альтернативных вселенных Exalted. Экзалтед - это одна из вселенных от White Wolf, создателей культового Мира Тьмы и бэк у нее просто ваховский (именно этот осколок, обычный стандартный экзалтед это больше фбшечка). В: Кто блядь такие эти ваши возвышенные? О: Действие игры разворачивается в мире, называющемся Творение (Creation). В незапамятные времена он был создан Изначальными (Primodals) из первозданного хаоса (Wyld) и заселён по их воле смертными и бесчисленными богами и духами, и Изначальные стали правителями созданного ими мира. Но постепенно в сердцах богов стало расти недовольство властью Изначальных. Боги, однако, были связаны клятвой не выступать против Изначальных, которую они не могли нарушить, и тогда сильнейшие из богов: Непобедимое Солнце, Луна, пять Дев Судьбы и пять Драконов Стихий создали из избранных ими смертных армию собственных чемпионов, воинов наделенных эссенцией богов — Возвышенных. Возвышенные пошли на Изначальных и победили их, убив часть из них и заточив других в специально созданном для этого аду....
Сегодняшний ежедневный хидденгемчик - Baroque Space Opera для системы Fate Core. На ангельском. In a distant time, at the far-flung reaches of space... The known universe is ruled by the immortal Tyrant and his oppressive 149,000 year regime (это вам не турок-экстрасенс). Genetically-engineered, flesh-and-blood Pharisto gods rule over humanity and alien alike. Biological minds whose intellect approaches that of machines, shape-shifting genetic clones in search of individuality, and atomic-scale clockwork mechanicals given sentience are just some of its denizens. Enemies within and without plot to bring down the eternal Dominion. Interdimensional invaders lurk beyond space and time, plotting their next incursion. Unfathomable aliens stalk humanity, corrupting and enslaving their victims for strange purposes. Once more, the rebellious machines, betrayers of humanity, threaten to escalate the millennium-old cold war. Meanwhile, the Pharisto houses further their schemes, eyeing the Tyrantine Throne of the golden planet, Baroque, for themselves. Grab your energy projector and activate your shunt shield. Voidship fleets are moving into position. The pieces are falling into place. Which side will you choose? Will you enforce the will of the Tyrant to ensure the stoic Dominion endures for another hundred millennia, or will you become an Arch Heretic to tear down this suffocating and corrupt regime? The choice is yours. The Baroqueverse awaits. I'd like to introduce Baroque Space Opera, an RPG setting for Fate Core. This project was started exactly a year ago. The writing is mostly done, though it needs quite a bit of editing still, and the art is 75% completed. The setting will be self-published, in PDF format with some sort of print-on-demand available -- eventually. The book will be packed with 25 - 30 full colour illustrations. My gaming group has started playtesting some of the new Fate Core systems included with this setting.
The Baroque Space Opera setting is a mashup of ideas from literature, film, other roleplaying games, with unique ideas thrown in. The primary goal of the setting is to provide gamemasters with unlimited freedom. Baroque is designed to facilitate fast paced action in a fantastic and futuristic setting without any limitations. Anything is possible in Baroque, no matter how grand or world shattering. Setting concepts such as space opera, steampunk, cyberpunk, horror and fantasy are all meshed together to provide a perfect mix of gaming possibilities. Technology just exists, no matter how improbable or magical. Realism takes a back seat to action and adventure. This is Space Opera at its best!
>>1158326 >Lexx Это мы будем, межзвездные корабли должны выглядеть как хуи, чтобы быть символами созидания и покорения новых горизонтов. >Фарисеи Это мы не будем, иудейских сект из первого века нам не надо. Автор многовато думает о Римской империи, походу
>>1158326 Типок с четвертого пика похож на сайентологического урода из фильма "Поле битвы Земля" лол. А еще у него смешной фаллокрипт (это напиписечник так называется, я серьезно). Или это трубка, чтобы геносемя поступало к нему же в верзоху? Логично, Б-г так то карает за проливание семени на землю, как нам известно из истории об Онане.
Очередной хидденгемчик, но лайтовенький и старенький. — Технология даёт нам власть над законами природы; магия же позволяет их нарушить. (Джон Каспиан, опальный принц) Dragonstar — сеттинг на базе 3,0 редакции Dungeons & Dragons, издававшийся издателем Fantasy Flight Games на пике своего могущества. По своему тону он больше тяготеет к научной фантастике, нежели к оголтелому технофентези, но со своими допущениями. В этой вселенной после открытия FTL-способов путешествий драконы среди всех миров и звёзд отыскали себе подобных и сформировали межзвёздные цивилизации. После кровопролитной войны между империями цветных и металлических драконов, великие змии пришли к соглашению о формировании единой Драконьей Империи с переходящим титулом императора. Десять каноничных кланов входят в совет империи и на актуальные события игры империей управляет занимая Золотой Трон красный дракон Меззенбон. Дроу служат у него тайной полицией, так-то!
Воскресший хидденгемчик (1) — Технология даёт нам власть над законами природы; магия же позволяет их нарушить. (Джон Каспиан, опальный принц)
DRAGONSTAR — сеттинг на базе 3,0 редакции Dungeons & Dragons, издававшийся издателем Fantasy Flight Games на пике своего могущества. По своему тону он больше тяготеет к научной фантастике, нежели к оголтелому технофентези, но со своими допущениями. Галактика состоит из мириад звёздных систем и планет. Это — мультивселенная миров фэнтези. Почти на всех можно встретить знакомые культуры — люди, драконы, эльфы, полурослики, орки… Аналогичные культуры говорят на диалекте одного и того же языка, и в других особенностях обычно имеют больше сходств, чем различий. Встречаются планеты с совершенно иной экологией, но значительно реже. Лишь одна наука может объяснить это явление: теология. Ещё во времена двух империй возникла концепция Унифицированной Церкви, которая выделяет из бессчётного числа богов 12 теотипов, первичных божеств, создавших вселенную. Они пользовались единой палитрой, но писали каждый мир по-разному. В этой вселенной после открытия FTL-способов путешествий драконы среди всех миров и звёзд отыскали себе подобных и сформировали межзвёздные цивилизации. После кровопролитной войны между империями цветных и металлических драконов, великие змии пришли к соглашению о формировании единой Драконьей империи с переходящим титулом императора. Десять каноничных кланов входят в совет империи и на актуальные события игры империей управляет, восседая на Золотом Троне, красный дракон Меззенбон. https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Dragonstar https://en.wikipedia.org/wiki/Dragonstar_(role-playing_game)
Baroque Space Opera - Enter a fantastic universe beyond time and space. A universe filled with strange technology, stranger cultures, exotic locations, and incredible danger.
In a distant time, at the far-flung reaches of space...
The known universe is ruled by the immortal Tyrant and his oppressive 149,000 year regime (имперахи со своим 10к и турок-экстрасенс со своим 50к мда уж ...). Genetically-engineered, flesh-and-blood Pharisto gods rule over humanity and alien alike. Biological minds whose intellect approaches that of machines, shape-shifting genetic clones in search of individuality, and atomic-scale clockwork mechanicals given sentience are just some of its denizens. Enemies within and without plot to bring down the eternal Dominion. Interdimensional invaders lurk beyond space and time, plotting their next incursion. Unfathomable aliens stalk humanity, corrupting and enslaving their victims for strange purposes. Once more, the rebellious machines, betrayers of humanity, threaten to escalate the millennium-old cold war. Meanwhile, the Pharisto houses further their schemes, eyeing the Tyrantine Throne of the golden planet, Baroque, for themselves. Grab your energy projector and activate your shunt shield. Voidship fleets are moving into position. The pieces are falling into place. Which side will you choose? Will you enforce the will of the Tyrant to ensure the stoic Dominion endures for another hundred millennia, or will you become an Arch Heretic to tear down this suffocating and corrupt regime? The choice is yours. The Baroqueverse awaits.
Baroque Space Opera is a complete setting for use with Fate Core; it requires a copy of Fate Core to play. If you are a fan of Dune, The Metabarons, Star Gate, Lexx, Farscape, and the Ancient Astronaut Theory, you will enjoy the Baroqueverse. https://www.drivethrurpg.com/en/product/156171/baroque-space-opera
Ежедневный хидденгемчик, новый. Тут уже прям ваха вахой и про него вы скорее всего слышали, если действительно интересуетесь контекстом треда ведь живое пример той вахи, которой не повезло и она не смогла в популярность, хотя и обрела свою долю культовости. Fading Suns Так же существует среднего качества пека-игра Emperor of The Fading Suns.
Действие разворачивается в Известных Мирах (англ. Known Worlds), феодальной империи далёкого будущего, построенной на остатках предыдущей, более совершенной человеческой космической цивилизации, ставшей возможной благодаря древним Прыжковым Вратам (англ. jumpgates). Прыжковые Врата — это артефакты, оставленные таинственными Аннунаками (англ. Anunnaki) древней космической цивилизацией (или цивилизациями), которые, по-видимому, в своих целях влияли на эволюцию младших видов, таких как люди, и вели масштабную войну много тысячелетий назад, используя младшие виды в качестве своих инструментов и оружия. Империя людей управляется пятью главными Благородными Домами, пятью главными купеческими гильдиями и шестью главными сектами Вселенской Церкви Небесного Солнца. После падения предыдущей цивилизации, столетий разрухи и войн большинство обитаемых миров скатилось назад к технологическому уровню, ненамного более высокому, чем на Земле XXI века. На границах Известных Миров затаились ужасные мутанты — Симбиоты, древние и загадочных Вау (англ. Vau), варварские империи Курганов и Вулдроков, ожидающие своего шанса бросить человечество во тьму и хаос. Игроки могут взять на себя роль члена Благородного Дома, участника одной из различных торговых гильдий, либо члена одной из многочисленных религиозных сект. Ряд инопланетных видов, в первую очередь человекоподобные «экстрасенсы» Укар и Обун, а также шестиногие звероподобные Ворокс, также доступны в качестве игровых персонажей. В игровой вселенной существуют два отдельных типа оккультных способностей: психические силы и теургия. Психические силы проявляются, как правило, из собственных умственных способностей индивидов. Псионики, осуждаемые как «поклонники демонов» и еретики, часто преследуются и убиваются Церковью или зачисляются в ряды Церкви (после хорошей «переподготовки»). Теургия — это своего рода рукоположенное божественное колдовство, практикуемое Церковью через различные одобренные обряды и способное творить чудеса, часто призывая на помощь различных святых и ангелов. Большая библиотека дополнений содержит описания игровых локаций (планет, космических станций, целых участков космоса), инопланетных обществ, малых домов, гильдий и сект, монстров и тайных заговоров, тем самым расширяя тематические возможности, предлагаемые сеттингом.
Сегодняшний хидденгемчик, про который мало кто слышал. Beyond the Gates of Antares Ваха, где нет ксеносов и вырождения. Beyond the Gates of Antares появилась в 2015 году, заявив о себе как о новом масштабном варгейме с большим количеством рас, миниатюр, широким лором и оригинальным сеттингом. И вышла эта штука из-под пера небезызвестного Рика Престли, одного из создателей, собственно, самого Вархаммер 40000.
История вселенной крутится вокруг звезды Антарес. Точнее, того, являет собой эта звезда. Согласно лору вселенной, Антарес это единый огромный механизм в виде сферы размером со всю Солнечную систему. На огромной поверхности Антареса существует огромное количество врат, каждая из которых ведет в новую звездную систему. Вся эта циклопическая структура была создана еще когда-то на заре вселенной, когда даже сама Солнечная система не сформировалась. Особенность в том, что все звездные системы соединены с Антаресом, но никак не друг с другом. Чтобы пролететь от одной звезды до другой, надо совершить путешествие через врата на Антарес, потом по поверхности Антареса добраться до нужных врат, ведущих к точке назначения, и только потом, через них, попасть в нужную систему. Отсюда, естественно, и строится главная точка преткновения - кто контролирует врата на Антаресе, тот и контролирует все, что за ними располагается. События варгейма идут в так называемую Седьмую Эру. Таймлайн вселенной разделен на семь основных эпох, каждая из которых начинается масштабной экспансией по всему Антаресу, а заканчивается очередным кризисом и падением целых цивилизаций. Главное, что в Первую Эру человечество обнаружило Антарес, разобралось, что он из себя представляет и начала невероятную по своим масштабам экспансию в космос, переходя по вратам и колонизируя все новые и новые миры. Закончилась Первая Эра тем, что человеческие колонии в борьбе за независимость устроили тотальную гражданскую войну, все планеты Солнечной системы, в том числе и Земля, были уничтожены, а сам Антарес из-за масштабных разрушений стал давать сбои. Человечество раскололось на тысячи изолированных друг от друга осколков, кто-то смог оправится, кто-то вымер или деградировал, а кто-то только набрался сил. И, как только Антарес восстановился и люди снова получили доступ к вратам, они тут же вцепились друг другу в глотки. К Седьмой Эре сложилась куча империй и государств, которые бьются за контроль над вратами Антареса.
Сегодня в нашем выпуске RIFTSтерра под властью техноварваров и варпсрани Rifts - это масштабный проект, от Palladium Books увидевший свет в далеком 1990 году и честно пытающийся объять необъятное, а именно совместить в рамках мегавселенной приключения рыцарей, киборгов, магов, пилотов гигантских мехов, псиоников, вампиров, демонов и прочих сверхъестественных сущностей. Планета Земля подвергается разорению в конце двадцать первого века, когда... небольшая ядерная война вызывает магический катаклизм, стирающий цивилизацию с лица земли. По мере того как человечество поднимается на грань вымирания, оно обнаруживает, что теперь делит мир с эльфами, гномами, драконами и даже более странными инопланетными существами из разных измерений. Многие из древних богов снова ходят по земле, и ужасающие демонические и инопланетные существа заявили о своих правах на планету, и многие замышляют отнять еще большие куски пирога. Чтобы защитить себя, человечество вернуло секреты магии, спасло и заново открыло технологии прошлого и медленно восстановило цивилизации по всему миру. Однако даже с монстрами, демонами, вампирами и инопланетными захватчиками человечество по-прежнему остается злейшим врагом самому себе.
Сегодняшний хидденгем похож на эту вселенную >>1158596 в плане того, что ксеносов не завезли, а всякие йобы - это мутировавшие/эволюционировавшие человеки. АТ-43 - данный варгейм появился в далеком 2006 году, вышедший из-под крыла компании Rackham в далеком 2006ом году Сам варгейм, его основной лор и внешний вид стали детищем слияния сумрачных разумов Карла Копински, который стал в первую очередь известен своими многочисленным иллюстрациями ко вселенной Warhammer во всех ее проявлениях, и Паоло Паренте, который также известен как создатель Mutant Chronicles, сотрудничал с DC Comics, приложил руку к таким вещам, как Dark Horse Comics и Wizards of the Coast(Magic: The Gathering). АТ-43 черпал вдохновение в научно-фантастических фильмах 1950х - 1960х годов, откуда пошли тяжелые шагоходы и эндоскелеты, но с более современным уклоном, плюсом еще и влияние со стороны Вархаммера, но оно и не удивительно от художника, который столько занимался этой вселенной. Немало идей было подчерпнуто из противостояния времен Холодной войны, и две основные фракции игры - Красный Блок И У.Н.А. (или О.Н.А. в зависимости от перевода), являются прямыми аллегориями на Страны Варшавского Договора и НАТО. Только не связаны страхом ядерной войны, а потому воют друг с другом, словно других проблем и нет. Есть еще раса разумных киборгов, самая самобытная и необычная часть АТ-43.
>>1159078 Благодарю. У меня реально большой список всего вахаподобного, столько лет копил и не только по 40к, но и по фб. Это все я планирую постить и дальше.
Сегодня у нас в эфире TWILIGHT IMPERIUM (Сумерки империи) - это стратегическая настольная игра, выпускаемая компанией Fantasy Flight Games. Первое издание игры было опубликовано в 1997 году, с тех пор она неоднократно перерабатывалась и видоизменялась. В данный момент существует Четвёртое издание игры (2017), значительно отличающееся от предыдущих механикой и оформлением. Сумерки империи известны глубоким стратегическим разнообразием и длительностью игрового процесса (партия обычно длится около 10 часов). Дизайнер игры Кристиан Петерсен.
С момента начала гражданской войны и убийства императора Лазакской галактической империи прошло много лет. За последовавшие за этими событиями Сумеречные века, главным событием которых стали кровопролитные войны, никто так и не смог вновь занять трон. Из-за долгих войн великие расы истратили все свои силы, потеряли технологии и знания, разрушили собственные экономики. Настали Тёмные века – время великого упадка. Великие в прошлом расы забились по отдалённым и безопасным углам галактики, как крысы по своим норам. На сегодняшний день некоторые уже смогли восстановить часть своего могущества. Галактический совет в столице галактики Мекатол-Рексе увеличивает своё влияние. Некогда заброшенные системы вновь осваиваются новыми и старыми расами. Подходит время великих перемен и зарождения в галактике новой империи. О грядущих событиях говорят многие факторы, например, возвращение лазаксов в новой киберформе.
Нам остаётся лишь надеяться, что новый император сможет не только захватить власть, но и установить мир. Ещё одной сумеречной эры галактика не выдержит...
В сегодняшнем хидденгемчики мы отойдем от холодных звезд и бескрайных галактик и немного посмотрим на шведскую дынду Drakar och Demoner (Дра́кар ок Де́монер «Драконы и демоны») — это шведская фэнтезийная настольная ролевая игра, издаваемая с 1982 сначала Äventyrsspel (Target Games), позже Riot Minds и Fria Ligan. Drakar och Demoner — самая продаваемая настольная ролевая игра в Швеции. Но нас интересует их ФБшное вахаподобие времен 94 года прошлого столетия, встречайте CHRONOPIA - в шестом издание Drakar och Demoner впервые появился официальный сеттинг, Хронопия (Chronopia), созданный Биллом Кингом (который среди прочего создал много материалов для Warhammer Fantasy Roleplay), а рисовал все это дело сам Адриан Смит. Правила были адаптированы для этого сеттинга, но в целом были совместимы с изданием 1991 года. Эреб-Альтор (между прочим, винрарная батори-лайк викинг-метал группа )
До издания 1994 года Drakar och Demoner были игрой для стандартного фэнтэзи без официального ролевого мира. Однако в большинстве материалов, изданных Äventyrsspel до этого времени, действие происходит в мире Эреб-Альтор (Ereb Altor), описание которого издано в 1989. С 2007 года существует проект по собиранию всей разрозненной информации, которая существует об Эреб-Альторе, в одном месте по адресу erebaltor.se. В начале 2007 года велись разговоры с Riot Minds, владельцем лицензии на Drakar och Demoner, о праве на использование как всех опубликованных материалов, так и собственных материалов об этом игровом мире. В июне 2007 года администрация erebaltor.se решила отказаться от идеи лицензирования материалов и вместо этого описывать Эреб-Альтор «своими словами». В модуле «Drakar och Demoner: Ereb Altor», изданном Riotminds в 2019 году, описано, что произошло в Эреб-Альторе через 1000 лет после оригинального сеттинга. После того, как огромная чёрная дыра, появившаяся в западном море, вызвала переполнение (supeflux), настало тёмное время. Затем на руинах того, что было Эреб-Альтором, возникло союзное королевство Кальдарокс (Caldarox). Замена сеттинга вызвала недовольство у части поклонников Эреб-Альтора, и тогда Target Games приняли решение, что Эреб и Хронопия — два континента в мире Альтор, находящиеся на разных полушариях. По Хронопии также выходила настольная игра с миниатюрами.
От себя, вкратце и чем похоже на ваху: - есть Чернокровые (зеленокожие), свои эльфы, свои дварфы, свои хаоситы Devout и свои хуманы Firstborn - у фракции перворожденных есть свой сигмар - Единый Король, божество ведущее своих людей в битву лично; - так же мрачно и гримдурково, мир застыл на 5 минут до полуночи; - эльфы упарывающиеся по белому лотосу
В целом, задумка интересная, но как я понял, не выдержала конкуренции с фб на мировом уровне и ушла полностью в региональный.
В сегодняшнем нашем выпуске постапоковый сеттинг, олдскульный, вдохновленный фантастикой времен 50-70ых годов прошлого века GAMMA WORLD — первая постапокалиптическая ролевая игра, созданная Джеймсом Вардом и Гари Джекитом и вышедшая в издательстве TSR в 1978 году.
Действие сеттинга Gamma World происходит в середине 25-го века, более чем сто лет спустя после второй ядерной войны, уничтожившей человеческую цивилизацию. Авторы игры черпали вдохновение в постапокалиптических романах и фильмах пятидесятых-семидесятых годов: в правилах первой редакции цитируются «Теплица» Брайана Олдисса, «Сын звёздного человека» Андре Нортон, «Путешествие Иеро» Стирлинга Ланье и «Волшебники» Ральфа Бакши.
Война, уничтожившая человечество, в большинстве редакций GW описывается лишь в общих чертах, а подробности между ними могут и отличаться. В первых двух редакциях первая ядерная война произошла в конце 21 века, а вторая — в 2309—2322 годах. Причиной второй войны стали действия террористической группировки «Апокалипсис», спровоцировавшей конфликт между выжившими государствами. Все редакции сходятся в том, что война уничтожила все правительственные и общественные институты крупнее масштабов деревни, погрузив мир в новое средневековье с соответствующим технологическим уровнем (например, в первой редакции Gamma World наиболее совершенным оружием в большинстве поселений является арбалет). Обитатели постапокалиптической Земли называют свой мир «Миром Гамма» (или «Gamma Terra» в позднейших редакциях).
Мир Гамма хаотичен, опасен и мало похож на Землю до апокалипсиса. Оружие, использованное в ходе двух ядерных войн, было достаточно мощным для того, чтобы изменить ландшафт, сравнять крупные города с землёй и распространить смертельный уровень радиации на значительных территориях. Высокий уровень радиации привёл к мутации людей, растений и животных. Мутации в GW напоминают скорее сверхсилы, чем реалистичные последствия облучения: мутанты могут обладать такими способностями, как несколько конечностей, выдающаяся физическая сила или псионика. Таблицы для определения случайных мутаций персонажей являются отличительной чертой механики Gamma World.
Некоторые животные и растения под воздействием радиации эволюционировали и конкурируют с выжившими людьми. Как люди, так и нелюди потеряли практически все технологические достижения довоенных людей, которых обитатели мира Гамма называют Древними. Единственными обладателями значительных знаний о Древних являются изолированные роботы и искусственные интеллекты, пережившие войну, однако многие из этих машин сломаны, находятся в плохом техническом состоянии или враждебны людям.
Персонажи игроков в мире Гамма могут быть как обычными людьми, так и мутантами, андроидами или разумными животными. Основной деятельностью приключенцев является защита уязвимых поселений, охота за «артефактами» и знанием Древних (научно-фантастической технологией, такой как силовая броня, лазерные пистолеты и антигравитаторы), и просто выживание в схватке с обитателями мира (такими как банды кроликов-мутантов, свихнувшиеся боевые машины Древних или другие приключенцы).
Одним из источников конфликтов в Мире Гамма является противостояние «Тайных альянсов» (англ. Cryptic Alliances), полусекретных группировок, чьи убеждения (часто граничащие с безумием) противопоставляют их остальному миру. Например, «Рыцари генетической чистоты», организация чистокровных людей, стремится истребить всех мутантов, а «Железное общество» мутантов, наоборот, хочет избавиться от обычных людей. К столкновениям приводит и отношение к технологиям Древних — некоторые группировки (например, «Восстановители») хотят возродить общество Древних, а другие (например, «Искатели») — уничтожить все сохранившиеся артефакты прошлого. Такой то себе вархаммер 2к терра эдишн, как менкайнд потихонечку начал скатываться в небытие, но пока еще только в прямом смысле, переносный из варпа еще не вылез.
Сегодня в нашем уютном тредике вселенная от инди-разработчика увидевшая свет в 2010 году: STARS WITHOUT NUMBERS - (Звёзды без числа) — настольная ролевая игра в жанре научной фантастике, причисляющая себя к старой школе. Действие приключений разворачивается в 3200 году, когда люди успели колонизировать множество галактик, а потом к 2600 году все порталы между ними перестали функционировать, и колонии остались без надёжной и быстрой связи друг с другом. Stars Without Number – ролевая игра в традициях старой школы, созданная изначально в расчете на игру в максимально открытом мире и облегчающая задачу ведущего по его созданию. Персонажи в игре исследуют мир, взаимодействуют с NPC, участвуют в сражениях. Присутствует система строительства и улучшения космического корабля, есть космические сражения, существует проработанная система перемещения по звездной карте, учитывающая ресурсы и возможности корабля, опасность и непредсказуемость пространственных прыжков и наличие угроз в космосе. Подробно проработана система психических способностей, дающая им интересные возможности по взаимодействию с миром (чтение мыслей, предвидение будущего и многие другие). Отдельно существует система магии, механика и эстетика которой сильно отличается от того, что делают псионики. Присутствует возможность взлома компьютеров, дистанционного управления роботами, модификации оборудования.
>>1159417 Это целая мультивселенная, там аж 7 связанных между собой общим лором сеттингов, от аналога фбхи с дварфами и эльфами и постапоковой терры, так и до вселенной где варп буквально перемешан с материумом и там тоже живут и воюют люди.
>>1159521 >нарушение авторских прав Авторские права на наплечники? Они там совсем охуели? По этой логике Толкиен эстейт их может выебать за слово "орки".
Перекат я запилю попозже, оформлю в стиле морнингстара, если будет интернет.
>>1159523 > Авторские права на наплечники? Да, буквально такая претензия и была.
> After over a week of no response, Games Workshop eventually replied to our email and confirmed the notice was theirs. They said their concern was limited to a specific shot from one of the trailers on the store page, arguing that certain elements could create the mistaken impression that Void War is associated with Games Workshop, specifically what they described as “the oversized convex shoulder pads with a metallic rim.”
>>1159523 Да, ебанутость аз из. Но это вообще не должно удивлять никого, после аосовских огоров, дуардинов и прочих крурков - это по ходу отличительная особенность ноттингемских хуеплетов в плане ебанутости - копирайты.
>>1159525 Мне интересно, эти ебланы вообще хоть являются создателями вахи, или изначальные создатели давно уже вышли на пенсию, а на их месте сидят эффективные манагеры?
>>1159526 Разумеется второе. Автор, который по настоящему любит свое творение, он так сильно фонтанирует этой любовью, что ей можно чуть ли не буквально захлебнуться - именно это ты испытывал, когда ворвался в ваху и начинал в ней осваиваться. А нынешние пидорасы на начальстве - это чистая коммерция, просто про зарабатывание бабла на торговле миньками из пластика.
Из известных пока-что проектов:
-Starcraft, она же лайтовая ваха
-Trench Crusade, или христианская ваха
-Project Morningstar, ака капиталистическая ваха
-Статус Forever Winter как вархаммероподобного продукта пока обсуждается
Полезные ссылки:
-Удаленные короткие истории по Trench Crusade https://www.reddit.com/r/TrenchCrusade/comments/1az05mm/trench_crusade_short_stories_compilation/
-Удаленные истории по Старкрафту https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/8ecdbm/an_archive_of_the_starcraft_short_stories_and/
-Общий сайт trench crusade, со ссылками на их дискорд, инсту и твиттер, где большая часть инфы по вселенной https://www.trenchcrusade.com/
-Основной документ по лору project morningstar https://www.patreon.com/posts/index-1-0-105747306
-Канал project morningstar https://www.youtube.com/@ProjectMorningstar