Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
Сохранен
3
https://2ch.su/gd/res/874646.html
/gd/ - Игрострой
2ch
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сап гейдев Кто разбирается мультиплеере UE4? Предположим, существует объект, который спавнится вме
Аноним
07/04/23 Птн 13:44:35
#1
№874646
ScreenShot-2022-12-1618-49-38.png
Сап гейдев
Кто разбирается мультиплеере UE4?
Предположим, существует объект, который спавнится вместе с подключением клиента к серверу. По идее этот объект должен назначаться на того клиента, который подключился, но объект назначается рандомно на разных клиентов.
Что делать?
Аноним
07/04/23 Птн 13:48:00
#2
№874647
бамп
Аноним
07/04/23 Птн 14:24:32
#3
№874655
>>874646 (OP)
там надо объекту роль определить вроде как-то хз
autonomouse_proxy
simulated_proxy
authority
Please enable JavaScript to view the
comments powered by Disqus.
comments powered by
Disqus
Кто разбирается мультиплеере UE4?
Предположим, существует объект, который спавнится вместе с подключением клиента к серверу. По идее этот объект должен назначаться на того клиента, который подключился, но объект назначается рандомно на разных клиентов.
Что делать?