Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Разбор полётов № 9. Новогодний и сильнейший

 Аноним 11/12/24 Срд 03:24:45 #1 №988537 
Снегурочка.webm
Гениально анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

Прошлогодний бред: >>980263 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- зацениваем трейлеры
- ищем косяки в играх
- детектируем нейросетку
- объясняем причины
- читаем постмортемы
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ждём позднего раскрытия
- обсираемся с прогнозами
- ищем под кроватью ассеты
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- воруем идеи с /gd/
- роняем доминошку
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://steamdb.info - метрики и графики
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://www.togeproductions.com/SteamScout/ - отзывы по регионам
Night Winter Drift Аноним 11/12/24 Срд 04:06:14 #2 №988539 
movie480vp9.webm
image.png
https://store.steampowered.com/app/3234000/Night_Winter_Drift/
Просчитался, но где? Что нужно было сделать анону, чтобы его игра заинтересовала людей?
Аноним 11/12/24 Срд 10:50:31 #3 №988552 
>>988539
Сделать игру для начала?
Модель машинки из ассет стора и террейн без текстуры назвать игрой не поворачивается язык.
Аноним 11/12/24 Срд 11:30:20 #4 №988562 
>>988561
Ну так донеси информацию до игрока.
Аноним 11/12/24 Срд 13:45:17 #5 №988581 
image.png
>>988539
>чтобы его игра заинтересовала людей?
игра говно
Найти нишу и рекламить под нее ца.Даже на я игры делают лучше РАДИ 8 РУБЛЕЙ
Аноним 11/12/24 Срд 16:59:52 #6 №988619 
image.png
Представили себе лица долбоёбов, которые это купили?
Аноним 11/12/24 Срд 17:58:03 #7 №988638 
IMG6672.jpg
>>988619
>лица
Аноним 11/12/24 Срд 19:23:53 #8 №988650 
Баля, самовлюблённый братан жополицего жидко пёрнув здох с 30 отзывами за неделю для фришного высера:
https://store.steampowered.com/app/2378870/LEKANO_WORLD/

А я лелеял надежды на этого гения-миллионера-филантропа.
Аноним 11/12/24 Срд 20:09:41 #9 №988656 
>>988650
Пиар без игры, фишки какие-то, совсем ебанулся
>жополицего
Че они там выпустили какой-нибудь суперхит? На твг такая игра классная была. Я думал после такой жестокой травли у жополицего будет тяжелейшая душевная травма, и он будет усердно за десятерых пилить игру, чтобы доказать миру, что он не чёрт. Чтобы все клеветники заткнулись
Аноним 11/12/24 Срд 22:08:02 #10 №988670 
image.png
>>988619
>>988638
>Представили себе лица
ВИЛСООН!!!
Аноним 12/12/24 Чтв 00:47:09 #11 №988678 
>>988650
Зачем делать невнятными трейлер и скрины?
Непонятно про чо там.
Аноним 12/12/24 Чтв 01:54:12 #12 №988680 
image.png
Реквестирую хорошие игры, которые полностью провалились. Полностью!
Аноним 12/12/24 Чтв 02:00:32 #13 №988682 
>>988650
Это хуже хомяка. В хомяке хотя бы 100 копеек заплатили. И в хомяке местами даже был интересный геймплей.
Тут же есть офигительный корлуп нажать кнопку мыши когда стрелочка над полоской. Это еще и автоматизируется скриптом...

https://www.youtube.com/watch?v=g0dxTztooFM
Аноним 12/12/24 Чтв 03:26:16 #14 №988688 
>>988682
а по-моему очень прикольный концепт. я бы потупил часик. вишлистов только нет. и сама игра малоработоспособна, в отзывах жалуются: "кусок кода в красивой обертке, работает очень плохо, глючит, зря выпустили в таком виде".
Аноним 12/12/24 Чтв 10:21:34 #15 №988704 
image.png
image.png
>>988682
> корлуп нажать кнопку мыши когда стрелочка над полоской
ЛОл как в ааааа геймдеве
Аноним 12/12/24 Чтв 10:32:52 #16 №988706 
image.png
image.png
Вангую что заработает больше 1к чисто за счет ГРАФОНА
https://store.steampowered.com/app/3336070/CYBRLICH_and_the_Death_Cult_of_Labor/
Аноним 12/12/24 Чтв 11:13:30 #17 №988710 
>>988706
Какой то кринж. Вангую меньше чем у титановой гончей.
Аноним 12/12/24 Чтв 11:30:51 #18 №988714 
>>988561
Не стало бы.
Чтобы это стало игрой - надо было добавить игру.
Сделать не пустой террейн, а хотя бы небольшую локацию с точками интереса, как в нфс андеграунд, понятно что в меньшем масштабе, хотя бы пару тройку улиц, чтобы это не было прямой кишкой.
Надо было вместо набора очков сделать нормальную мотивацию, тупо набирать очки людям надоело еще во времена денди. Например, ты дрифтуешь с тяночками, а вместо очков заполняешь шкалу впечатления тяночки.
А перед и после гонки смотришь диалог с тянучкой в зависимости того, как круто проехал, в стиле визуальной новеллы. Нарисовать 3-4 аниме альтушки с разными характерами на выбор игрока, и дать возможность заромансить путем серии заездов по ночному городу.
И все, такая игра бы выстрелила.
Аноним 12/12/24 Чтв 11:58:45 #19 №988725 
maxresdefault.jpg
>>988714
> тупо набирать очки людям надоело еще во времена денди
> заполняешь шкалу впечатления тяночки

ты не поверишь...
Аноним 12/12/24 Чтв 12:11:41 #20 №988726 
image.png
>>988537 (OP)
Ну прошла неделя. Пока такие результаты. ПОнятное дело дальше только ниже пока какой нибуть ютубер не сыграет.
Думаю может с кем нибудь типа Куплинова связаться. Тока сам ни разу не просил делать обзор на мою игру
Аноним 12/12/24 Чтв 12:25:11 #21 №988731 
image.png
>>988726
>кем нибудь типа Куплинова связаться
Ты вроде с мобилок вылез?надо бить как раз про престарелым обзорщикам моб игр кто еще не помер ибо точно ца есть когда то играл на смарте ,а теперь на пк уххх/i]
Аноним 12/12/24 Чтв 15:16:10 #22 №988800 
>>988726
маркетинг желательно до выхода игры делать, а не после
Аноним 12/12/24 Чтв 16:35:42 #23 №988824 
image.png
Аноним 12/12/24 Чтв 19:46:25 #24 №988848 
>>988539
Для начала не делать хуйню? Ты автор игры? Действительно что ли рассчитывал на успех с таким говном и такой картинкой?
Аноним 13/12/24 Птн 21:39:07 #25 №988996 
>>987835 →
>https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/
>Сколько будет, думаю 1500 положительных
Через 2 дня уже 3400
Аноним 14/12/24 Суб 05:45:22 #26 №989041 
Дизморальки вам в тред
https://www.youtube.com/watch?v=g86eP48WN78
Аноним 14/12/24 Суб 08:43:43 #27 №989049 
s1.jpg
s2.jpg
https://store.steampowered.com/app/764230/
@
https://store.steampowered.com/app/2215410/

Мнение? Прогнозы?

Первую игру купил когда-то, но так и не играл.
Пожалуй, вторую тоже куплю. Играть не буду.
Аноним 14/12/24 Суб 09:08:22 #28 №989054 
>>989049
ну выглядит корявенько. вангую 10 отзывов на релизе
Аноним 14/12/24 Суб 10:07:19 #29 №989063 
>>989049
Какое же это аниме. Выглядит как обычное 3д.
Аноним 14/12/24 Суб 11:22:41 #30 №989073 
>>988996
Охуенно сделали, чувствуется полировка
Аноним 14/12/24 Суб 12:18:21 #31 №989076 
>>989049
Норм игра, но она выехала за счет популярности Яндере Симулятора и ютуберов которые в такое играют. Только вот в отличии от яндерки в игре делать особо нечего. Тупо бегаешь по красивому открытому миру без цели.
Второй раз думаю что не взлетит.
Аноним 14/12/24 Суб 17:05:55 #32 №989118 
>>989054
Ну, всё же лучше ассетфлипов...

>>989063
Аниме = большие глаза + маленький нос.

>>989076
Это симуляторы свиданий с милыми девочками.

Тут больше проблема в отсутствии 18+ контента...
Аноним 14/12/24 Суб 20:01:34 #33 №989133 
КЛЕТЬ
Вы, другие заключённые (до 6 игроков) и лифт, несущийся в бесконечную глубь этажей. Сумеете ли вы добраться до самого сердца Гигахрущёвки, не дав этой ржавой посудине сожрать вас?
https://youtu.be/79a5Q_ak2Uc
https://store.steampowered.com/app/1699480/KLET/
Аноним 15/12/24 Вск 08:25:45 #34 №989213 
>>989076
>популярности Яндере Симулятора
Вообще никакой связи кроме "аниме" + "школа".
>в игре делать особо нечего
Про Tokimeki Memorial слышал? Культовая серия.

https://steamcommunity.com/games/2215410/announcements/detail/4481740235689952144
>Tokimeki Memorial, one of best known examples of a classic anime dating sim, was my main source of inspiration. In this game, if you want to interact with a girl, first you must improve your skills...
>The kind of game I always wanted to play is one built around the same concept, but where you can actually do all of these actions...
>That's the main reason why I started making video games and spent over 10 years already developing and refining a formula for a perfect anime school simulator. My main goal always was keeping aesthetics and traditions of a classic anime dating sim, but designing a game with fully interactive gameplay, where you always remain in control of everything you are doing.

Думаю, его ЦА больше в Японии, чем на западе/СНГ.
Аноним 15/12/24 Вск 10:51:03 #35 №989229 
image.png
>>989213
>Думаю, его ЦА больше в Японии, чем на западе/СНГ.
можно ж по отзывам посмотреть
Аноним 15/12/24 Вск 11:03:11 #36 №989233 
>>987835 →
Так это хорор типо доки доки стримеры расфорсят
Аноним 15/12/24 Вск 12:35:27 #37 №989241 
>>989213
>>989229
Ну кто знает, может автор и делал игру для мерзких веобушников. Он же вроде наш слон который переехал жить в Японию.
Но по итогу в игру играют нормальные американские подростки которые увидели прикольные видосы от любимого ютубера-миллионника.
Аноним 15/12/24 Вск 13:34:40 #38 №989251 
21c98328c67cfd3d27d29f15ba6b8994fa0151f8.jpg
image.png
>>989118
>Аниме = большие глаза + маленький нос.
Этого недостаточно.
Аноним 15/12/24 Вск 14:07:43 #39 №989260 
Какая-то мистика, но у меня пропал ньюфаготред.

В общем, вопрос такой, за сколько вы бы создали аналогичную игру Nobody Lives Under The Lighthouse

https://youtube.com/shorts/ewjt4q_lzTQ?si=Af3VI6nqEHh8QFje
Аноним 15/12/24 Вск 18:41:21 #40 №989338 
image.png
>>989251
Аноним 15/12/24 Вск 18:55:29 #41 №989342 
195705-1445867314.gif
195520-2474840905.gif
195442-978277250.gif
195428-4004103570.gif
>>989229 >>989241
Игра не успела выйти в EA, уже просят японский:
https://steamcommunity.com/app/2215410/discussions/0/830448456536464241/

>>989251
Ты сравниваешь 3D игру с 2D аниме...
Сравнивай с полностью 3D CGI аниме.
Аноним 15/12/24 Вск 21:16:11 #42 №989373 
>>989342
Это нэфлексовый призрак в доспехах?
Аноним 15/12/24 Вск 22:38:29 #43 №989403 
https://www.youtube.com/watch?v=NfxRTKC9OHg
Аноним 15/12/24 Вск 23:03:16 #44 №989414 
9b99067a745e5526857129d38aed5ca4.gif
47e36dd13bac21ebae5a260a8829892de9b0037bhq.gif
tumblro2qe1eT3W01tydz8to1540-2708176993.gif
195486-1370967074.gif
>>989373
https://en.wikipedia.org/wiki/Ajin

>>989379
>вместо лица лопата без деталей, а тут нормальные
Это зависит от возраста. Старики всегда детальнее.
Аноним 16/12/24 Пнд 03:58:13 #45 №989446 
>>988996
7К уже. Асмонголд на стриме поиграл, и запись под 400к просмотров. Ну это победа.
Аноним 18/12/24 Срд 15:02:46 #46 №989968 
Нашел прародителя Титановой Гончей
https://www.youtube.com/watch?v=K3OzJHA8EdU
Аноним 19/12/24 Чтв 13:59:52 #47 №990153 
>>989968
Внезапно геймплей выглядит веселее чем в Гончей. Слишком хардкорно, конечно, по нынешним меркам, но отдельный левел-дизайн для меха и человечка вместе с возможностью в любой момент слезть/залезть в робота выглядят очень свежо. Почему игра не выстрелила? Неужели банальные клоны Марева и Мегамена тогда были лучше?
Аноним 19/12/24 Чтв 14:27:35 #48 №990159 
>>990153
>Внезапно веселее чем в Гончей
>ВНЕЗАПНО
Титаногончий, ты опять выходишь на связь?
Аноним 19/12/24 Чтв 16:22:24 #49 №990173 
image.png
охуеть графичек
Аноним 19/12/24 Чтв 16:29:24 #50 №990174 
image.png
а вот тут всё скромненько. хотя вишлистов тоже 100к было
Аноним 19/12/24 Чтв 17:06:27 #51 №990180 
>>990173
Автору Cursed Pantsu на заметку. На их месте мог быть ТЫ.
Аноним 19/12/24 Чтв 17:20:48 #52 №990188 
>>990180
Пфф, ну ты и сравнил. Miside очень заморочились над качеством продукта и полишингом. Сделали все чтобы ютубер мог снять отличное видео с исследованием сюжета и лора игры. Курсед Пантсу же это почти ассет-флип на коленке и играют в нее для того чтобы пройти испытания очередного соулс-лайка и подрочить на трусики.
Аноним 19/12/24 Чтв 18:07:24 #53 №990198 
Почему stoneshard не выстрелил? Есть мысли?
Аноним 19/12/24 Чтв 18:29:54 #54 №990203 
image.png
image.png
>>990198
А чего тут угадывать?
Аноним 19/12/24 Чтв 18:42:02 #55 №990208 
image.png
Little Goody Two Shoes - Release Date Announcement Trailer [8eaEgrgh8vg].webm
Вот почему Little Goody Two Shoes не выстрелила, интересно.
Аноним 19/12/24 Чтв 18:48:09 #56 №990212 
>>990198

вангую, что было так:

- мощно стартовали
- решили, что дальше будут мегапродажи
- наняли толпу крутанов
- начали делать убийцу крузиса
- продажи сделали >ПУК
- заработанное просрано
- всех разгоняют, включая ключевых
- 3,5 инвалида остаются на продукте, где нужно 40 фуллтаймычей
- темп разработки замедляется в 10 раз. 3-летний цикл превращается в 30-летний цикл

разработка игр высокорискованный бизнес, и в данном случае риски сбылись
Аноним 19/12/24 Чтв 18:55:10 #57 №990214 
header.jpg
ss5f1494dda6124e03499d26aa8291b581f65a57b0.1920x1080.jpg
ssf56c830c4c670a0607d6d9cfe6e2199943b4b96a.1920x1080.jpg
MiSide https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/?l=russian
Двое челиков
Какой-то крутой давал деньги
вышло 11 декабря
14к отзывов
Мнения?
Аноним 19/12/24 Чтв 19:23:02 #58 №990223 
>>990214
Не играл, но судя по всему, хоррор + кози рум, и еще и вайфочка, которая как говорят ИИ, просто идеально. А, еще говорят гейплей то скучный, просто картинка на стримах красивая. К сожалению и на ТВГ так будет, если стримеров не гнать ссаными тряпками и не поощрать в первую очередь геймплейщиков.
Аноним 19/12/24 Чтв 19:45:22 #59 №990227 
>>990203
Кстати да, там новый патч спустя два года, разрабы просто цифры подвигали и чуток рисовок добавили.
Но рисовки, кстати, не такие и простые. Там уже даже не совсем пиксель-арт. Но правда похоже на скам, особенно характеристики и перки с 100500 взаимосвязанными элементами (даже у травы по 4-5 пункта, по сути, одного и того же, то есть, просто чтобы трудно было запомнить и типо "сложна")
Аноним 19/12/24 Чтв 19:46:30 #60 №990228 
>>990212
>- начали делать убийцу крузиса
Крайзис на пиксельарте, лол (зачем отвечать если не знаешь, мы же не на майлру, а хотя...)
Аноним 19/12/24 Чтв 19:51:26 #61 №990231 
>>990228
ты тут недавно?
Аноним 19/12/24 Чтв 20:18:47 #62 №990233 
В чем успех скайрима? Явно не прокачка, они достигли иммерсивности средневекового фентези? Начальные локи достаточно проработаны, в том числе и квесты, которые увлекают (перед тем как накидать еще с десяток сайд-квестов, создавая ощущения бесконечно долгой игры и мира на много часов?)
Аноним 19/12/24 Чтв 20:30:19 #63 №990237 
>>990233
А что там за успех? Я поиграл 5 минут в 2011 году, изометрии нет, группы нет, зашел в ближайший костер и он не дамажил, я игру снес и вообще удивлен что в нее кто то играл.
Аноним 19/12/24 Чтв 20:36:46 #64 №990239 
>>990237
>скайрим в изометрии
Тодд сейчас в вампирском гробу перевернулся.

>зашел в ближайший костер и он не дамажил, я игру снес
Судя по всему ты ровесник скайрима.
Аноним 19/12/24 Чтв 20:52:17 #65 №990240 
>>990239
Вут? Как я могу быть ровесником, если я написал - запускал эту недоделку в год выхода?
Там еще, и кубика на попадание не было, тупо все закликивалось, пиздец.
Аноним 19/12/24 Чтв 22:37:07 #66 №990252 
>>990239
>>990240
https://www.youtube.com/watch?v=326D_BpHqok
Аноним 19/12/24 Чтв 23:43:22 #67 №990259 
>>990240
А ты тот олд который любил мышкой повозить из баггерфола? Если игруля пришла на твое детство и оставила сильные впечатления, это не значит что она хорошая.

Те же герои, которые не развивались из-за ностальгирующих фанатиков и когда разраб повелся и сделал им классическую тройку, никто даже не заметил и так же заговнили, потому что скулящие олды, скорее всего тупые хейтеры которые только ноют. Вот и ты просрал неплохую серию, потом что костер не дамажил, лол
И после этого ты не чувствуешь себя тупым? риторический вопрос
Аноним 19/12/24 Чтв 23:46:16 #68 №990260 
>>990252
Это не изометрия. Это обычная перспектива (тупо просто позицию камеры изменили для 3r-персона, которая уже и так была, даже мост не становится прозрачным когда бежит)
Аноним 20/12/24 Птн 12:15:47 #69 №990297 
>>990259
> сделал им классическую тройку
А чё за тройка-то? Типа пятёрку называли каким-то околотройным, но всё дальше это же дикий посос с деградациями даже чисто без сравнения с прошлым
Аноним 20/12/24 Птн 13:41:43 #70 №990301 
>>990259
Даггерфол я дропнул еще быстрее. Первое что произошло я убил торговца за прилавком, начала спавниться стража, НО ОНИ ТУПО НЕ МОГЛИ ПРОЙТИ ПРИЛАВОК и я отстреливал их по одному и они ничего не могли сделать. Так что этот бред я снес еще быстрее чем через 5 минут.
Аноним 20/12/24 Птн 13:46:01 #71 №990303 
>>990259
>потом что костер не дамажил
Халф лайф вышел еще в конце 90-х. И с тех пор понятно что в общем то костер должен или дамажить, или если уж неосилили и хочется пожалеть игрочка, то обнести его невидимой стенкой, типа персонаж не хочет заходить в костер. Как можно всерьез воспринимать игру, вышедшую на 10 лет позже, где можно войти в костер и ничего не происходит, и выдавать ее за какой то шидевр, я хз.
Аноним 20/12/24 Птн 14:36:13 #72 №990309 
image.png
>>990303
Ты эту еботу санитарам поясняй, кому какой костёр чё должен, шизло ёбанное.
Аноним 20/12/24 Птн 15:36:02 #73 №990322 
>>990309

ну он прав, сейчас уже совсем какой-то абсурд. 0 интерактива в играх. пианино стоит, не работает. на весы напольные становишься, а там 00.00. на часы на стене смотришь, а они стоят. а ты симулятор козла 3 видел? всё нахуй статичное кроме пары объектов в кадре. рандомный заборчик что деревце из гонок 2003 года - абсолютно неразрушимый абсолютно упругий объект. безумие какое-то. в подобной игре ты должен ехать как в танке и всё сносить на своем пути. кроме, может, домов. а ты ездишь и врезаешься в статик меши. ничего не симулируется, объекты не интерактивны. и это в игре про смехотуру с физикой!
Аноним 20/12/24 Птн 18:50:52 #74 №990351 
>>990297
Семерку. Но у олдов тормозной Unreal Engine не пошел на старых компах и они его загнобили, а так как серия не развивалась под вечные лабызания 1,5 нытика, то и новички нехера не поняли что это за УГ (и не ртс и не полноценная 4х).

Ну вот к примеру, в старых частях (и в 7 вернули) захватывая города чужих фракций ты не можешь их перестроить под свою. Вроде иммерсивно, да? Но, на деле это полностью разрывает гемплей (особенно в компании). У тебя тупо все плюшки для своей фракции, но тебе приходится держать зоопарк с (по сути) клонами юнитов, на которых фракционные плюшки не работают. Абсурд? Да. Зато у 1,5 олда в анусе может вызвать ностальгию, как и рандомная магия (когда ты маг одной стихии с плюхами только на нее, но у тебя говно гавна из рандомных других фракций).
Аноним 20/12/24 Птн 18:59:30 #75 №990353 
>>990303
Ты не можешь войти в костер, как и в реально жизни (кроме исключительных клинических случаев) - так в игре и сделано, более того с новыми версиями выживача ты подходишь к костру и греешься. Наверное это важнее чем то что можно войти в коллизию костра. Причем в скайриме костер чаще сделан либо камином, либо с гиганскими балками у великанов или с вертелом, что как бы намекает что туда трудно войти. И только у тебя возникло патологическое желание туда залезть.

В 90х-00х людям делать нечего было, они придумывали что из туалета можно попить/пописать (привет дюкнюкен). Но это разовые забавные взаимодействия, типа "ггг-прикольна", но иммерсивности это не дает никакой, мы в разделе гемдева и ты должен понимать что это чаще факультативные решения разрабов, если горения в костре не являются частью игры.
Аноним 20/12/24 Птн 19:12:00 #76 №990355 
>>990353
Любой может войти в костер, например не заметив.
Костер там прямо на площади перед точкой спавна, поэтому эта недоделка шизофреника сразу и была заметна.
Аноним 20/12/24 Птн 19:13:04 #77 №990356 
>>990353
Ну м да, ты тоже шизло если считаешь что дамаг от костра не дает иммерсивности, а вот хождение по костру туда сюда без эффекта - это прям дохуя иммерсивности.
Аноним 20/12/24 Птн 19:15:07 #78 №990358 
>>990322
Что лучше сделать - интересные механики, приятные анимации или чтобы пианино в одной из сцен в одной из комнат могло играть? Вон Тодди сделал в старфилде что можно поднять каждый мусор в игре, люди плюются от этого, это мешает. НО в фоллоче этот же мусор так же разбросан везде и люди уже не треггятся, потому что мусор имеет цену и является частью гемплея.

Поэтому если пианино не агрит монстров в локации своим звуком - делать чтобы оно просто было интерактивным это просто пустая трата времени (если это не просто триггер с бряканьем), которую оценят только шизы которые радуются что в туалете можно пописать. На самом деле в 90е это было классно потому что создавала ощущения что игры эволюционируют, там даже зеркало сделали. Но в реале это пустая трата времени, потому что гемплей важнее. В итоге квейк и дум помнят, а дюка нет, хотя там были стрип бары, шутки, зеркала, интерактивный туалет и еще масса чего, что я не помню
Аноним 20/12/24 Птн 19:17:13 #79 №990359 
>>990356
>>990355
Там нельзя войти в костер, только подойти к нему, даже запрыгнуть в него. Поэтому и не было проблем не у кого с восприятием, кроме у того шиза.
Аноним 20/12/24 Птн 19:27:13 #80 №990361 
>>990359
Я это отлично помню, если у тебя нельзя зайти было, может у тебя был какой то билд где заборчик добавили.
Аноним 20/12/24 Птн 19:40:29 #81 №990363 
>>990359
А ладно, я не прав, можно залезть, это да, недопущение.
Но явно надо иметь интеллект двенадцатилетки чтобы дропнуть игру из-за такой херни. Я даже не знал (у меня не было желание залезать в костер. Вообще, кроме последнего прохождения с выживачем мне вообще было срать на костры).
Аноним 20/12/24 Птн 19:45:24 #82 №990365 
>>990363
Нихуя подобного, для игр тех лет это совершенно нормально проверить, а что будет если подойти спрыгнуть с края, или можно ли перепрыгнуть заборчик. Или что будет если коснуться огня.
В любом случае не обязательно иметь какую то особую тягу залезть в костер, можно зайти в него случайно во время прохождения и увидеть что он не дамажит, после чего понять что игра гумно.
Аноним 20/12/24 Птн 19:57:50 #83 №990367 
>>990363
Там есть скрипт/анимация горения когда роняешь огонь в масло. Они просто забыли (и в случае беседки - забили) прикрутить к костру триггер. Проблема в том что я сейчас запустил игру и не мог вспомнить где можно найти костер, вспомнил только тот кемп бандитов в начале. Это буквально из серии той "пианино в одной комнате в одной сцене", то есть настолько редко, что похер. Вот если это было геймплеем, например ты роняешь освещение в масло, оно загорается, но не дамажит - это сразу бы ударило по восприятию.
Аноним 20/12/24 Птн 20:00:53 #84 №990368 
>>990358
>Что лучше сделать - интересные механики, приятные анимации или чтобы пианино в одной из сцен в одной из комнат могло играть?

пианино и есть механика

> это просто пустая трата времени
не пустая это платить шестизначные зарплаты 100 говнолепам, чтобы выдрачивали каждую морщинку на ебалах рандомных гоблинов, всрав на это 60% бюджета игры. ведь красивые ассеты это главное. а что вся игра деревянная и неинтерактивная - это похуй, инвесторы всё равно сами играть не будут, только картинки посмотрят
Аноним 20/12/24 Птн 20:18:23 #85 №990376 
>>990368
Если мелодия открывает дверь или триггерит врагов - это механика.
Если это хорор игра, где часть геймлея все дергать и тискать в комнате - это интерактивная механика.

Если это просто пописать из дюка - это херня. Ну типа можно сделать брыньканье по кнопке ну и что? Если у тебя лутер где ты мышкой елозишь каждый угол - может разок зайдет (реально разок, но будет бесить что постоянно маркер взаимодействия появляться), а если это экшен игра - то вообще не заметишь.
То есть, это не просто чаще ненужно, это еще может и мешать.
Аноним 20/12/24 Птн 20:40:50 #86 №990383 
>>990376
>Ну типа можно сделать брыньканье по кнопке ну и что?

и контент

я уже привел тебе пример про игру про веселую физику, где нет физики. и которая с треском провалилась. проработка в играх важна. не можешь сделать функционирующее пианино - не добавляй в игру модель пианино. всё ж очевидно
Аноним 20/12/24 Птн 20:59:39 #87 №990387 
>>990376
Если в игре стоит пианино и вы не умеете делать симуляцию пианино, ну делайте хотя бы тупо одну запрограммированную мелодию, подошел персонаж - нажал кнопку - сыграл чижика пыжика.
Но вообще ты конечно так себе пытаешься перевести тему, на декоративное пианино, с функционального огня.
Аноним 20/12/24 Птн 21:29:21 #88 №990394 
>>990383
я хз про что ты, я тут пару дней.
Аноним 20/12/24 Птн 21:40:34 #89 №990400 
>>990387
Это интерактив, что костер что пианино, а что если ты нажимаешь - проиграть чижика пыжика - но загораешься? Как тебе такое Илон? В реале в кожаной броне точно (или броне с подкладкой), ты не заметишь что забежал на мгновение в костер

И я сказал что это просчет, я думал в костер нельзя залезть, но это интерактив, а не механика, механика как раз возгорания масла, которое загорается от падающего освещения или спела огня и является частью механики данжа. Есть скрипты, забыли только прикрутить.
Аноним 20/12/24 Птн 21:49:19 #90 №990403 
>>990383
>с треском провалилась
Если бы геймлей влиял на популярность.
Римворд бы так и сдох среди других спрайтовых говнишь, если бы стримеры не одушевили персов, превратив унылый тавер дефенденц в деревню с живыми людьми (а мододелы допили бы игру).

Батл бразерс - говно без контента, которую воодушивили стримеры и как относительно провалилось все остальные клоны с хорошей графикой и механиками.
Римворд, кстати тоже клонировали лучше и интереснее - но не выстрелило.
Аноним 20/12/24 Птн 21:55:32 #91 №990404 
>>990400
Что за бред ты несешь? Какая секунда? Какое масло? Ты на минуту зайдешь в костер и не загоришься, это хуйня.
Аноним 20/12/24 Птн 22:18:47 #92 №990406 
>>990404
Зачем тебе минуту стоять в костре? Шиз?
Аноним 20/12/24 Птн 22:29:52 #93 №990407 
>>990406
Защел в костер и не заметил, потом повернулся оказывается в костре целую минуту стоял и не дамажило
Аноним 20/12/24 Птн 22:31:23 #94 №990408 
>>990387
>Если в игре стоит пианино и вы не умеете делать симуляцию пианино
Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть? Может в каждом дом в каждую квартиру зайти ещё надо делать? Это всё игровые условности.
Не совсем понимаю что вы тут обсуждаете, скайрим у них провалился. Всем бы так провалиться.

>>990403
Римач просто залипательная игра. Я в неё играю со времен беты или альфы ещё лет 10-12, когда стримов особо не было, просто кто-то тут посоветовал и залип на 1000 часов. А так бы наверное и не услышал бы про неё, да. Читал его книгу кстати по геймдизайну, но чет он там как будто про свой римач всю книгу и пишет. Ну с другой стороны, а о чем ему ещё писать лол.
Вообще с такими темами лучше в нуботред. А тут давайте лучше пообсуждаем как какое-нибудь говно взлетело и посчитаем сколько там автор поднял на этом
Аноним 20/12/24 Птн 22:51:09 #95 №990409 
>>990408
>Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть?

комп можно включить, пусть входит на экран логина или висит на посте
Аноним 20/12/24 Птн 22:56:31 #96 №990412 
>>990408
>Может ещё, чтобы во все компы в игре можно было поиграть? Может в каждом дом в каждую квартиру зайти ещё надо делать?
Поиграй в Vtm:B, удивишься...
Аноним 20/12/24 Птн 23:08:16 #97 №990413 
>>990403
>Римворд
У него топовый геймплей.
Аноним 20/12/24 Птн 23:58:39 #98 №990416 
>>990407
То есть, что костер горит игровой месяц тебя не смущает и что кто-то перед походом в склеп поджег все маслинные лампы для тебя?

Игры это всегда условности, реалистичная фулл игра, будет настолько невыносимой в плане геймплея, что никто играть не будет, кроме малолетних дебилов которым нужно самоутверждаться на чем-то.
Аноним 21/12/24 Суб 00:03:58 #99 №990417 
>>990408
>Римач просто залипательная игра.
Я проникся только тогда, когда стример начал чрезмерно одушевлять поселенцев, постоянно оговаривая их имена, переживая при ранениях. Игра без модов не играбельна, от одного звука закрытия открытия дверей можно было ебнутся когда у тебя 20 персов туда сюда бегают. (причем эта хрень еще потом тормозит и лагает, там реально наверное каждый update() расчет происходит)
Аноним 21/12/24 Суб 00:04:47 #100 №990418 DELETED
Идея для игры: "костры и пианины" с реалистичной физикой огня и звука
Аноним 21/12/24 Суб 00:10:07 #101 №990419 
>>990418
Идея для мода скайрима, заменить все костры на пианино. Сколько новых игроков переиграет в скайрим!
Аноним 21/12/24 Суб 01:34:42 #102 №990423 
>>990358
Ага, только ни механик, ни интерактивности сейчас в АААА играх нету.
>В итоге квейк и дум помнят, а дюка нет
Помнят все дюка нюкема. Про Дум, разумеется, больше знают, ибо это была революция. Но и в думе и в квейки меньше меньше интересных механик, нежели в дюке нюкеме, лол.
Аноним 21/12/24 Суб 04:01:09 #103 №990430 
788782.PNG
PortA-e1550711477543.jpg
>>990412
И где щас Вампиры, а где Обливион, у кого фан-база больше? Поссал как дюкнюкем Дюкнюкем была охуенная игра для своего времени. И дело там не в толчках и зеркалах, а просто она была интересная для своего времени, а новая часть их обосралась (я даже играть не стал) и всё и пиздец. То же и с вампирами.

>>990417
>проникся только тогда, когда стример начал чрезмерно одушевлять поселенцев
Ну это ты, видимо, ведомый такой. Я стримы по риму не люблю смотреть, у меня бугурт, как они там тупят.
>звука закрытия открытия дверей
Ну не пизди. Я в неё наиграл сотни часов и в ванилле и с модами, но что-то не припомню там мода на звуки дверей. Может недавно вышло что-то - два года не играл уже. Звук дверей не раздражал. Да и хуй с ним, ты попробуй такую игру собери на юнити, ебанешься же.
Я кстати плохо себе представляю, как такой муравейник собирать, вот ты открыл сохраненный проект Rimworld_9248 и там же пиздец же.
Олсо римач автора игры Тайнена Силвестера озолотила просто на всю жизнь. Он даже на игру хуй забил, ворует иногда идеи с модов и вставляет их в игру, но хуже как-то, чем в модах лол. Олсо, на вг писали, что этот Тайнан просто лицо компании, а разработал какой-нибудь задрот, т.к. Тайнан выглядит как чед и не мог такую игру сделать. Из разряда "Не может быть!!"
Аноним 21/12/24 Суб 12:22:58 #104 №990460 
В 2024 году пользователи Steam почти не тратили времени на новые игры

Только 15% игрового времени было посвящено новым играм. Кроме того, пользователи Steam тратят 47% своего времени на игры возрастом от 1 до 7 лет, и 37% на игры возрастом более 8 лет.
Аноним 21/12/24 Суб 13:39:22 #105 №990466 
>>990430
>Ну это ты, видимо, ведомый такой.
Лечи пассивную агрессию. Неожиданно игра в плане геймдизайна кал. Да и спрайтовое говно само по себе не становится популярным, тем более это такая игра, в которой вообще не видно потенциала в начале.

>Ну не пизди. Я в неё наиграл сотни часов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012447929
Походу пиздабол тут ты.

>ты попробуй такую игру собери на юнити
Наверное проще некуда, у тебя есть менеджер задач который собирает все задачи и юниты которые берут таски из очереди . То что таски можно собирать раз в секунду (или даже несколько), а не каждый кадр, это отдельная тема инди разработки.

В общем, покормил.
Аноним 21/12/24 Суб 14:28:54 #106 №990469 
1722534104416.png
Аноним 21/12/24 Суб 20:01:53 #107 №990502 
89954.PNG
8341234.PNG
>>990466
Я наверное просто как этот чувак, который там оставил последний комментарий.
В плане геймдизайна она заебись: то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам. Постоянная прогрессия. Нарисовано там всё красиво и с душой что ли. Когда ставишь васянские моды, например хск, то заметно что ванилла нарисована со стилем в отличие от школьников криворуких без вкуса.

>>990460
Ну в этом году вышло много игр, которые разрабов сделали миллионерами долларовыми. Просто большинство новых игр - это какой-то пиздец и непонятно на что рассчитывали вообще и зачем они это делали. Как выше вон там один выпустил гонку лоуполи кривую из туторов и плакался что никто не хочет играть почему-то. Посмотри раздел новинок - сколько же там такое хуйни.
Аноним 21/12/24 Суб 20:56:56 #108 №990509 DELETED
>>990430
>ты попробуй такую игру собери на юнити, ебанешься же.
А чо, на годоте надо? Он умрёт на 10 персонажах.
Аноним 21/12/24 Суб 21:55:35 #109 №990516 
>>990502
>то есть плавный старт, развитие, превозмогание и боль, изучение новых теков и прикручивание их к базе, а через 100 часов у тебя ебаный улий с хайтеком, готовым к любым вызовам.
Если ты не видел как играть, то ты не поймешь вообще. Как можно понять что дом это блок стен с дверьми, а определявший фактор комнаты это кровать и мебель? То есть, если тайтл стены тюрмы разрушится, то вся деревня огороженная забором станет тюрьмой (со всеми вытекающими багами, о которых ты поймешь, если иммешь бэкграунд в программировании).

Баланса в психическом здоровье нет, там буквально есть стартовый бафф на психичку, чтобы игрока не спугнуть и дать хоть что-то сделать, оно специально сделано так чтобы они часто психовали, это неудобно играть, но, неожиданно, очень хорошо подходило под стримы, чтобы искусственно создать интригу в игре.

Сама игра это тавер-дефенс, но там практически нет удобных способов для защиты базы, то есть банально люди приспособились и делают килл-румы, обычный мод на амбразуры просто нивелирует всю эту дикость. А мод хск (или как он там) удлиняет игру, потому что в игре делать то нечего, ты очень быстро достигаешь максимума. Автор вообще не понял почему выстрелила игра, начал клепать какие-то тухлые длс, которые вообще не отражали потребность игроков (религия? рождение детей? Он думал что выстрелила идея симсов, лол). И только вот в последних длс до дебила доперло что фанбаза в другую сторону работает (видимо правда посмотрел на моды).


Весь успех это тупо удача, удача то что кто-то популяризовал игру, что кто-то талантливый прикрутил моды. Ванила практически неиграбельна, перенос предметов растет в прогрессии, расчет брони просто смешной (да, он не суммируется у тебя есть плотная рубашка условно 30, бронежелет 80 и бронекуртка 70 - но все это не имеет смысла, можешь в трусах и бронежелете ходить, будет ровно такой же эффект для туловища).

Там много нюансов, я уже не помню, игра точно "сама" по себе не выстрелила, потому что более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима.
Аноним 21/12/24 Суб 22:01:14 #110 №990517 
>>990509
Как вообще можно сделать чтобы игра на 20 персонажах, с графикой из спрайтов уровня 90х годов могла тормозить. Любой РТС из конца 90х было на порядок больше юнитов и расчетов.
Аноним 21/12/24 Суб 22:28:59 #111 №990520 
>>990517
>Любой РТС из конца 90х было на порядок больше юнитов
не путай агентов и персонажей. первый мало чем от партикла отличается
Аноним 21/12/24 Суб 22:35:16 #112 №990521 
>>990516
Это не тавер дефенс, аутист.
Аноним 21/12/24 Суб 23:14:16 #113 №990530 
>>990516
>более лучше проработанные и более иммерсивные клоны пылятся на дне стима
Какие? Прямой клон какая-то китайская залупа про драконов самураев с ебанутыми силами джи или как там.
Аноним 21/12/24 Суб 23:36:58 #114 №990534 
>>990520
Там персы полу-агенты (пока не переключишь режим), они просто опрашивают очередь задач (как минимум я бы так сделал). У врагов те же свойства/перки (по сути твои персы это бывшие враги), наверное только нервный срыв там забафан, а так боль, кровотечения - все так же.

>Это не тавер дефенс, аутист.
Когда сидишь в разделе в геймдева, ты думаешь что будешь общаться с опытными геймразрабами, но потом понимаешь что сидишь со школотой.
Аноним 21/12/24 Суб 23:47:59 #115 №990538 
>>990534
>Когда сидишь в разделе в геймдева, ты думаешь что будешь общаться с опытными геймразрабами
верно
>но потом понимаешь что сидишь со школотой.
так и есть, попадается школота - ты, у которого все тавер дефенс потому что ни о чем большем ты не слышал
Аноним 21/12/24 Суб 23:50:33 #116 №990539 
>>990534
Так он правильно написал. Это больше симс какой-то, вернее экономический симулятор с примесями тавердефа раз в пару часов.
Аноним 22/12/24 Вск 07:42:04 #117 №990556 
>>990509
Какой годот нахуй лол. Я про вообще сбор такой игры, там же всё рандомное: мир генерится, персонажи генерятся, даже разбойники генерятся со своей биографией. У каждой пешки свой инвентарь и своя история и имя случайное. Ну допустим генераторы в один скрипт и всё по отдельности. Но как добавлять что-то в игру и тестировать. Надо какую-то отдельную сцену создавать с прегеном пешок с базой, чтобы тестить такое. А там игра же на 100 часов и хз как там нововедения себя поведут и не сломают ли баланс.
Аноним 23/12/24 Пнд 11:16:26 #118 №990829 
>>990539
>rimword
>экономический симулятор
Чет проиграл с этих экспертов.
Аноним 23/12/24 Пнд 13:05:44 #119 №990841 
>>988710
Ну тут хоть стримеры могут поиграть, картинка необычная, анимации классные. Вангую успех существенно выше чем у гончей.
Аноним 23/12/24 Пнд 13:38:22 #120 №990850 
https://www.youtube.com/watch?v=kEjnB48l1zg
У абрамса хоррор чет обосрался. Я думал будет лучше.
Аноним 23/12/24 Пнд 15:39:54 #121 №990860 
>>990850
> 1200 $ за первый месяц после налогов
Ну такое да
Аноним 23/12/24 Пнд 15:57:40 #122 №990862 
222111.PNG
17349373273410.png
>Пошел 4 день с релиза. Одна продажа. Проебал 100 баксов и кучу времени.
https://store.steampowered.com/app/3063090/Wallsurf/
С соседнего нуботреда. Мдаа уж. На что надеются такие геймдевы вообще, зачем такое выпускать и тратить деньги на слот.
Аноним 23/12/24 Пнд 15:58:57 #123 №990863 
>>990862
Ошибки = опыт
Аноним 23/12/24 Пнд 19:32:59 #124 №990880 
>>990862
Да не идея ахуенная так-то
Аноним 23/12/24 Пнд 19:39:20 #125 №990881 
>>990880
идея уровня пикскель платформер
слишком надоела всем
Аноним 23/12/24 Пнд 19:46:04 #126 №990883 
>>990881
Нет, платформинг параш для агуш, а сёрфинг приятная глазу игра для скилловичков, но это если он грамотно всё сделал, ну и локации у него пустовато выглядит надо чтобы приятно глазу было
Аноним 23/12/24 Пнд 19:48:59 #127 №990884 
>>990883
буквально у него в описании это режим из каэс
Аноним 23/12/24 Пнд 19:52:14 #128 №990886 
>>990884
тогда пиздато
Аноним 23/12/24 Пнд 19:56:05 #129 №990887 
>>990886
заезжено
Аноним 24/12/24 Втр 17:43:35 #130 №991002 
>>990863
Неужели опыт уровня" не нужно делать медленный кал где модельки полигон на полигон" такой неочевидный?77
Аноним 25/12/24 Срд 18:14:55 #131 №991138 
Продажи российского аниме-хоррора MiSide превысили уже по меньшей мере 700 тысяч копий, согласно данным аналитических сервисов.

Оценочная выручка игры, созданной двумя разработчиками, достигает 10 миллионов долларов.
Аноним 25/12/24 Срд 18:42:55 #132 №991142 
>>991138
Ага, конечно, так же как Владика Брутала миллионы долларов насчитали взяв в качестве расчётной цены ту, что указана для США.

Внезапно автор сделал отчёт в котором сказал, что заработал на квартиру стоимостью в несколько миллионов рублей и никакие миллионы долларов не видел.
Аноним 25/12/24 Срд 18:56:15 #133 №991143 
>>991142
Чел, у Мисайда 30к отзывов, а у владика только под 7к. А Мисайд ещё прошли все популярные стримеры запада
Аноним 26/12/24 Чтв 00:13:00 #134 №991182 
мисайд1.mp4
>>991138
>>991143
>Два российских разраба выебали Steam своим новым аниме-хоррором MiSide.
По порядку:
🔴Игра вышла всего две недели назад, но внезапно завирусилась в соцсетях и превратила создателей в долларовых миллионеров;
🔴Сюжет тайтла следующий: виртуальная тян из твоего смартфона затягивает тебя в свой мир – она флиртует с тобой, обнимает и иногда даже светит трусиками, но потом начинают происходить странные вещи;
🔴Геймеры остались в полном восторге от игры, они оставили 98% положительных отзывов и завалили соцсети мемами с главной героиней – Митой. Игроки очень хвалят атмосферу и хоррор составляющую проекта, которая постоянно создает психологическое напряжение;
🔴Продажи у шедевра соответствующие: игру купили более 700 тысяч раз, что уже могло принести разрабам (их всего два) около 9 млн долларов.
скопировал с одной новостной группы в тг - пекарня. Мисайд конечно действительно выстрелил прям пиздец как, видимо. Молодцы
Аноним 26/12/24 Чтв 00:23:10 #135 №991183 
>>991182
Я про нее написал в треде потому что мне на ютубе до релиза попался видос.
А теперь вот что. У меня в рекомендованых только ретро игры (типа марио, халфы), и смешнявки аниме. Так вот ни до ни после мне ютуб никогда не подкидывал видосов про скоро выходящую игру. Думайте что хотите, игра может и перспективная, но это явно деньгами издателя промаркечено.
Аноним 26/12/24 Чтв 00:36:02 #136 №991184 
>>991183
Так это инди, которые по 100штук в день выходят и некоторые иногда выстреливают. Я на ютубе подписан на канал GameSpot Trailers, но там только крупные трейлеры от ааа-контор. А как про мисайд все внезапно узнали для меня тоже загадка. На самом деле да, подозрительно. Таких игр дохуя. А для хидденгема мало времени прошло, чтобы все вдруг внезапно на релизе поиграли и разнесли вести какая это типа охуенная игра. Ну издатель красавчик у них значит, видимо.
Аноним 26/12/24 Чтв 01:46:03 #137 №991191 
image.png
пути хайпа неисповедимы, что-то тут ковырять-изучать смысла нет. делаешь 10 лет игры с 100 отзывами, потом хуяк и 30к отзывов. а в следующей игре опять 100 отзывов
Аноним 26/12/24 Чтв 01:46:49 #138 №991192 
>>991191
149 отзывов на японском, это лол кек, конечно
Аноним 26/12/24 Чтв 01:50:00 #139 №991194 
>>991191
На пике про какую игру?
Аноним 26/12/24 Чтв 01:57:57 #140 №991196 
>>991194
MiSide
Аноним 26/12/24 Чтв 05:46:44 #141 №991206 
6dallarov.jpg
>>988539
Я между прочим целых 5 далларов уже заработал.
Такими темпами слот за год отобью.
Аноним 26/12/24 Чтв 08:23:43 #142 №991212 
>>991184
Можете десяток назвать за последние годы?
Аноним 26/12/24 Чтв 14:55:17 #143 №991261 
>>991138
А могли бы сделать Cursed Pantsu и обосраться.
Аноним 26/12/24 Чтв 15:14:31 #144 №991269 
>>991191
По картинке выходит, что главное перевести на китайский, русский и английский. А остальные не нужны.
Аноним 26/12/24 Чтв 17:03:16 #145 №991306 
>>991142
>Внезапно автор сделал отчёт
Тащи сюда.
>стоимостью в несколько миллионов рублей
Тут несколько тредов назад считали и даже в худшем случае не могло у него получиться всего несколько миллионов.
Аноним 26/12/24 Чтв 18:01:31 #146 №991330 
>>991306
Фу, пришлось заходить на вк помойку
https://vk.com/wall-138846599_36298

Тут он пишет про квартиру в Краснодаре, то есть это несколько (десяток?) миллионов рублей в моем представлении
Аноним 26/12/24 Чтв 19:02:09 #147 №991349 
>>991330
Вот тут >>976359 → уже посчитали минимальную net прибыль. Так что он, очевидно, прибедняется. Учитывая, что его игра это не что-то интересное, а унылый польский шутер, то вполне неплохо он заработал.
Аноним 26/12/24 Чтв 19:30:07 #148 №991365 
>>991349
Ну, в целом да, 23 млн. звучит как реалистичная прибыль с проекта. Вот бы мне сделать в одного такой же успешный польский шутер
Аноним 26/12/24 Чтв 20:05:18 #149 №991374 
делайте русские квесты
Аноним 27/12/24 Птн 00:59:18 #150 №991404 
>>991349
да, если б я жил в краснодаре, я бы тоже прибеднялся, лол
Аноним 27/12/24 Птн 07:13:19 #151 №991435 
>>991184
> мисайд все внезапно узнали для меня тоже загадка
Все обзорщики отмечали во время фестиваля демок,весь тикток забит кумерскими смешнявками....
Аноним 27/12/24 Птн 10:53:56 #152 №991443 
>>991374
Сами и делайте
Не надо!
Аноним 27/12/24 Птн 11:22:46 #153 №991445 
image.png
>>991374
>делайте русские квесты
Их никто не покупает/издает/играет
Аноним 27/12/24 Птн 12:18:14 #154 №991452 
image.png
image.png
image.png
Лицо свое эманженируйте яндекс игры в стиме лол
https://gamalytic.com/game/3296200
https://store.steampowered.com/app/3296200/5_NOCHEJ_S_TIMOXOJ_4_SHKOLA/

>пик2
Лол он даже пистолет из скетчаба Ди жажда крови добавил
Аноним 27/12/24 Птн 12:29:30 #155 №991454 
Мисидэ всё https://store.steampowered.com/curator/42985013/
Аноним 27/12/24 Птн 12:46:57 #156 №991459 
>>991454
А чё там делает Mouthwashing? Её же делали какий-то шведы и издатель не снгшный даже, насколько я понимаю.
Аноним 27/12/24 Птн 13:15:19 #157 №991465 
image.png
в стиме есть игра со словом "говно" в названии
прикольно
Аноним 27/12/24 Птн 13:35:24 #158 №991466 
>>991459
> издатель не снгшный даже
РЯЯ РУССКИЙ ИЗДАТЕЛЬ
Ой вангую в штате много работников из бывших русских издательств
Аноним 27/12/24 Птн 13:39:04 #159 №991467 
image.png
>>991465
Странно что не одной игры про ГОВНОВОЗ
рогалик где надо ездить по городу и собирать говно А потом из него готовить голубцы Да это клон дена дайвера

процент с идеи кидайте на карту
Аноним 27/12/24 Птн 13:45:11 #160 №991468 
image.png
>>991467
у меня эта идея появилась сразу после первого прослушивания
думаю, кто-то уже делает
Аноним 27/12/24 Птн 14:30:34 #161 №991477 
image.png
image.png
>>991468
>кто-то уже делает
Вообще если душнить в 2 сэнс роу побочкка где надо ездить на говновозе и поливать здания/толпы людей/машины
Аноним 28/12/24 Суб 12:33:11 #162 №991662 
>>991467
>Странно что не одной игры про ГОВНОВОЗ
My Summer Car же
Аноним 28/12/24 Суб 12:40:11 #163 №991665 
>>991452
Лол блять, по отзывам обоссывает Калвер почти x2 раза. Ебало шизоутки?
Аноним 28/12/24 Суб 12:42:01 #164 №991666 
https://www.youtube.com/watch?v=LsHVodz2LQY
Аноним 28/12/24 Суб 12:48:29 #165 №991667 
>>991665
цена 80 рублей
Аноним 28/12/24 Суб 19:44:40 #166 №991728 
ss25675ea4b0f9bfb163989a42c3db693109653795.1920x1080.jpg
https://store.steampowered.com/app/3303320/Kraken_City/
Почему такая классная игра с графоном, тянучками, угарной идеей и, судя по трейлеру, неплохой боевкой не взлетела?
Да, это трэш, но по качеству видно что лучше другого трэша, на уровне того же Владика вполне.

inb4: Монстры не могут трахать девок.
Аноним 28/12/24 Суб 19:54:02 #167 №991730 
>>991728
>такая классная игра с графоном, тянучками, угарной идеей и, судя по трейлеру, неплохой боевкой
Одумайся, этот кал вообще десяти отзывов набрать не должен был
Аноним 28/12/24 Суб 20:02:05 #168 №991733 
>>991728
>угарной идеей
Так не докрутили что все представляют под девочка кракен?Хотя бы пиратский сэтинг,а не американ сити
>судя по трейлеру, неплохой боевкой
ЖИРНО
>inb4: Монстры не могут трахать девок
ДЕВКИ НЕ ПРОТИВ МОНСТРОВ 10 аниме кроссоверов которые мы заслужили
Аноним 28/12/24 Суб 20:15:10 #169 №991738 
>>991733
>что все представляют под девочка кракен?
Атаку школьницы монстром с тентаклями вылезшим с ближайшего побережья.
Аноним 28/12/24 Суб 20:15:59 #170 №991739 
>>991733
А что тебе не понравилось в боевке? Вполне крутой 3д файтинг-слешер.
Аноним 28/12/24 Суб 20:37:47 #171 №991747 
>>991728
по-моему для 5к вишлистов это вполне нормальный результат
Аноним 28/12/24 Суб 21:37:08 #172 №991754 
>>991733
>Так не докрутили что все представляют под девочка кракен?Хотя бы пиратский сэтинг,а не американ сити
Ну да, тут просчитались явно. Хотя ведь ассеты американского города легко купить в УЕ-сторе, а вот с пиратской тематикой сложнее.

>ЖИРНО
Как аркадный бит-эм-ап игра как минимум неплохая. Отзывы положительные, еще я видос ютубера смотрел с вполне осмысленным и динамичным экшоном. В игре можно покупать новые связки комбо-ударов, например, и вызывать Кракена прямо во время битвы.

>>991747
А откуда ты знаешь что 5000 вишлистов было?
Аноним 28/12/24 Суб 23:17:25 #173 №991799 
>>991754
фолловеры х10
Аноним 30/12/24 Пнд 01:10:27 #174 №991901 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
https://store.steampowered.com/app/2816730/CONFINED_Leaving_OKB134/

"CONFINED: Leaving OKB-134" в жанре хоррора на выживание для ПК и VP-систем, оказавшись в заброшенном советском бункере. Восстановите подачу питания, работу освещения и запустите сложное оборудование. Но не стоит слишком
Аноним 30/12/24 Пнд 09:40:50 #175 №991919 
800x450.webp
>>991901
>Но не стоит слишком...
Аноним 30/12/24 Пнд 21:56:13 #176 №992051 
>>991728
Так трэш игры должны быть смешными. Азиатские трешы могут быть не понятны, а значит не смешны, а значит нахуй не нужны.
> на уровне того же Владика
Так Владик годами копил свой игровой капитал и имел большую рекламу у нас и его купили в большинством у нас. Хотя Владик это даже не треш, а просто унылая каловая игра в стиле халфы
>inb4: Монстры не могут трахать девок.
Ну это явно минус.
Аноним 31/12/24 Втр 09:19:23 #177 №992103 
>>992051
> >inb4: Монстры не могут трахать девок.
> Ну это явно минус.
И девки не могут трахать монстров. 0/10.
Аноним 05/01/25 Вск 21:39:42 #178 №992922 
photo2025-01-0516-33-34.jpg
Аноним 05/01/25 Вск 21:41:51 #179 №992927 
>>992922
а всего-то стоило добавить в игру аниме-девочку
Аноним 05/01/25 Вск 22:10:16 #180 №992937 
>>992922
Раньше детям продавали сборники дешевых мини-игр, под видом полноценной игры, завлекая их любимыми мульт-героями, теперь продают кумерам сборники дешевых мини-игр, под видом полноценной игры, завлекая их аниме-вайфу.
Аноним 05/01/25 Вск 22:20:36 #181 №992939 
>>992922
я добавлял, другие добавляли, не всегда помогает
Аноним 05/01/25 Вск 22:21:04 #182 №992940 
>>992939
надо с душой добавлять
Аноним 06/01/25 Пнд 05:05:56 #183 №992999 
YaZaplatil100$ZaSlot100$Karl!.jpg
>>988539
>>991206
Видели ли вы, как выглядит успех?
Аноним 06/01/25 Пнд 05:44:34 #184 №993001 
>>992999
у тебя там, наверное, во владельцах сплошь суперзвезды из https://steamladder.com/ladder/games/
Аноним 06/01/25 Пнд 06:34:57 #185 №993004 
>>993001
Не, я в /b тред создавал, и у меня пара челиков купила игру, со словами: "Будешь потом на эти несколько баксов любоваться, все равно вывести не сможешь".
Аноним 06/01/25 Пнд 08:35:25 #186 №993012 
>>992937
Так это полноценная игра.
Аноним 06/01/25 Пнд 12:30:09 #187 №993050 
>>993012
Недоделка.
Аноним 07/01/25 Втр 13:56:16 #188 №993244 
image.png
image.png
LOOL я украли игру про хорор киоск, а я тут писал 2треда назад да идея была на поверхности теперь чувство упущенной выгоды
>пик1 как думаешь выглядишь
>пик2 реальность
https://store.steampowered.com/app/3426150/Razmena_ne_Budet/

Осталось сделать симулятор платного туалета со всем трешом и геймплеем за бабку с венеком деньги переводить на карту тинькофа
Аноним 07/01/25 Втр 13:56:59 #189 №993245 
>>993244

*у меня
Аноним 07/01/25 Втр 14:28:54 #190 №993248 
>>993244

вот и пости идеи в /гд/...

на самом деле идея одна из первых, что приходит в голову по запросу "что бы сделать такого, чтоб куплинов и другие местные стримеры сыграли". симулятор курьера, симулятор кассира в пятерочке, симулятор киоска, симулятор пвз, симулятор таксиста и т. д.

>теперь чувство упущенной выгоды

кстати, кто мешает нагнать и перегнать? у них там ваще копейки по фолловерам
Аноним 07/01/25 Втр 15:08:31 #191 №993255 
>>993244
Хорошо сделано, только вот во времена ларьков такую зумерскую херню не слушали, слушали Таню Буланову какую-нибудь. А ты можешь найти свой пост с идеей?
Аноним 07/01/25 Втр 15:20:32 #192 №993258 
>>993255
>А ты можешь найти свой пост с идеей?
да там нечего Развернутого нет
6 тред
>>968804 →
>Еще одна идея на 8 рублей ,надо пилить симулятор киоска из 90 с недо хорором с джампалскримерами .Например во вторник не продовать сигареты Рэд эпол высоким мужикам и т.д
Аноним 07/01/25 Втр 20:06:05 #193 №993299 
1736269558403.png
1736269558433.png
1736269558447.png
>>988537 (OP)
> Гениально анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.
Але - оп! Утка!
Але - оп! Анимцо!
Але - оп! Ношки!

Вот вам и секрет успеха. Вопросы?
Аноним 07/01/25 Втр 22:17:24 #194 №993333 
>>993299
Почему тонны подобного говна отдыхают на дне стима?
У тех же Aihasto есть и другие игры, почему они не выстрелили?
У одной всего 11 отзывов.
Они раз за разом фейлились (с 17 года) и наконец сделали что-то качественное.
Нет универсального секрета, ты или делаешь говно, или делаешь хорошо.
Аноним 07/01/25 Втр 22:20:32 #195 №993334 
>>993333
Нет, просто они случайно попали в видовой архетип. Вот можете скринить, они нихуя не поняли, как у них получился успех и сделают провальный проходняк "мисайд-2".
Аноним 08/01/25 Срд 13:18:09 #196 №993337 
>>993299
Мань. Секрет успеха - самобытная креативная игра с интересной, нестандартной историей, в которую вложили душу, вылизали до мелочей, добавили кучу секретиков и мелких деталей, которые не заметит 95% игроков.
И плюсом к этому еще грамотный вирусный маркетинг от издателя.
>У тех же Aihasto есть и другие игры, почему они не выстрелили?
Очевидно же, потому что они хуже мисайда по всем параметрам.
>Они раз за разом фейлились
Мань, у их предыдущих хорроров 100-200+ отзывов - это не фейл для инди игры, а обычный средний успех. Только одна игра с 11 отзывами, видимо потому, что пытались издать сами без издателя.
>>993299
>Вот вам и секрет успеха.
Маня. Секрет успеха - жесточайший кранч на протяжении 3х лет (их которых у них было всего 30 выходных), совершенствование своего скилла на протяжении долгих лет и через выпуск нескольких менее удачных проектов (после которых ты не опускаешь руки, а идешь ебашить дальше), понимание целевой аудитории через фидбек с прошлых проектов и стремление создать что-то крутое во что бы то ни стало.
>>993334
>они нихуя не поняли,
Да все они поняли, это ты нихуя не понял.

В общем, диванные маньки, завидуйте молча, не пытайтесь преуменьшать успех игры, он вполне заслужен. У вас так не получится, силы воли не хватит, остается только брызграть слюной с дивана.
Аноним 08/01/25 Срд 13:19:33 #197 №993338 
>>993337
> они нихуя не поняли,
> Да все они поняли, это ты нихуя не понял.
Скриним. Ставки сделаны, Мань.
Аноним 08/01/25 Срд 13:35:07 #198 №993340 
>>993333
>Почему тонны подобного говна отдыхают на дне стима?
Может потому, что ты не играл ни в сам мисайд, ни в эти тонны подобного, поэтому не понимаешь, что между ними ничего общего? Или ты по картиночкам сделал вывод, что они подобные?
Такой интерес к игре со стороны игроков говорит только о том, что игроки изголодались по таким самобытным проектам с интересным сюжетом, на фоне десятикратно переваренных клонов клонов и ААА симуляторов открытия вопросиков на карте мира.
Недавний успех mouthwashing из той же оперы.
Аноним 08/01/25 Срд 14:00:09 #199 №993345 
>>993337
>Очевидно же, потому что они хуже мисайда по всем параметрам.
Я бы не сказал что прямо по всем. Геймплей Wire Lips видел на ютубе, добротный хоррор с няшной тянучкой.

>И плюсом к этому еще грамотный вирусный маркетинг от издателя.
Вот в этом весь вопрос. Почему одни издатели помогают игры раскручивать, а другие нет? Wire Lips другой издатель публиковал, вот сравните:
https://store.steampowered.com/publisher/volensnolensgames
https://store.steampowered.com/publisher/IndieArk
То есть сначала у них был прямо скажем хуевый издатель который берет все подряд и у которого 250 подписчиков, лол.

>совершенствование своего скилла на протяжении долгих лет и через выпуск нескольких менее удачных проектов
Ну да, соглашусь. Качество графона у них постепенно росло.

Мимо-анон
Аноним 08/01/25 Срд 15:51:17 #200 №993374 
>>993340
И причем тут "играл в" и "сюжет", если тезис выше был что: добавление "уточка, анимце, ножки" дало результат? Это именно что "по картиночкам".
Аноним 08/01/25 Срд 18:48:58 #201 №993400 
Я вот считаю что графон Miside все же сыграл решающую роль. Так же как в свое время было с похожей Doki Doki Literature Club.
Вы обратили внимание что на скриншотах минимум чужих ассетов, плохого дизайна, случайных цветов, лишнего блюма, графических багов и т.п.?
Дело не в технологичности, даже если бы игру на Годоте сделали это бы не умалило успеха. Дело в высокой проработки картинки и объему вложенного ручного труда.

В общем, правильно делают те инди которые все силы в графон бросают. Единственное, я против 3д, так как там куча нюансов вроде риггинга, симуляций, морфов и т.п. Пиксель-арт пока что намного лучше для соло индюков или маленькой команды.
Аноним 08/01/25 Срд 20:11:25 #202 №993418 
>>993400
> с похожей Doki Doki Literature Club
Скучная.... Параша!
Аноним 08/01/25 Срд 23:36:33 #203 №993460 
>>993334
Так Мисайд и есть проект номер 2, а первый это же Umfend
Аноним 09/01/25 Чтв 00:01:20 #204 №993464 
image
>>993334
попали в текущую моду на сеттинг и архитип
Аноним 09/01/25 Чтв 00:05:22 #205 №993466 
>>993464
Об том и речь. А эти тут выше копротивляются ещё. Постов настрочили. Даунинги-крюгеры.
Аноним 09/01/25 Чтв 04:36:39 #206 №993492 
>>993464
Челы научились создавать желанных персов и прописывать им характеры - всё. Плоские и одномерные, но всё же.
На китайских гачах учились, не иначе. Это мог быть любой жанр, хоть симулятор стримлера, народ бы схавал. Как хоррор игра ниочём, пик не даст соврать. Там ровно один хороший хоррор момент на игру.
Аноним 09/01/25 Чтв 09:36:27 #207 №993496 
>>993466
ну а хуле, тред для этого и нужен
Аноним 10/01/25 Птн 14:09:49 #208 №993741 
1598624391219.png
https://store.steampowered.com/app/3371240/Beyond_Citadel/
Просто добавили в Wolf3D ношки аниме тянучки
Аноним 10/01/25 Птн 17:12:39 #209 №993789 
789.PNG
732347878.PNG
В стим вышла Witch Stories
https://store.steampowered.com/app/3340820/Witch_Stories/
Автор туторщик, сделал несколько курсов по юнити, у автора есть и свой ютуб канал:
https://www.youtube.com/@StephenScottDayGames/videos
Справедливости ради, эту игру он быстро запилил, полгода примерно. Ездил по миру в разные места (в Салэм и в Японию), снимал там отели, комнаты и гулял в поисках вдохновения, а по вечерам пилил игру, типа в новом месте. Игра я так понимаю не выстрелила вообще никак.
Так же у него есть долгострой который он пилит несколько лет про шпионов, но пока он всё ещё в разработке.
Аноним 10/01/25 Птн 18:33:47 #210 №993815 
>>993789
>Игра я так понимаю не выстрелила вообще никак.
С чего ты взял?
Аноним 10/01/25 Птн 18:39:12 #211 №993817 
>>993815
Ну 0 обзоров. Думаешь рано судить? Он у себя на ютуб канале даже запуск не анонсировал, просто как-то по тихому выпустил и всё.
Через какой срок понятно, что игра не задалась?
Аноним 10/01/25 Птн 19:00:16 #212 №993822 
>>993817
>Он у себя на ютуб канале даже запуск не анонсировал, просто как-то по тихому выпустил и всё.
Потому что такое стыдно представлять публике
Аноним 10/01/25 Птн 19:26:12 #213 №993830 
>>993789
>не выстрелила вообще никак.
Неудивительно, учитывая графон и UI, копрофилия достаточно редкий фетиш.
Аноним 10/01/25 Птн 20:53:29 #214 №993860 
weirddalle-1877498084806050091-01.mp4
>>993830
>копрофилия достаточно редкий фетиш
Вот кому-то повезло хотеть такое, поехавшие ненавидящие себя. Тут многие жалуются, что после дрочки депрессия наступает, представляю, как, спустив, страдает обмазанный говноед
Аноним 10/01/25 Птн 21:07:36 #215 №993864 
>>990862
А где игра? Особенно радует овер fov, который может вызвать тошноту. Ты не тот дрифтер в снегу?
Вы правда не видете в чем проблема?
Сколько тебе лет?
Аноним 10/01/25 Птн 21:16:24 #216 №993866 
>>991728
Что за владик и чем знаминит?
Аноним 10/01/25 Птн 21:24:14 #217 №993869 
>>993337
>Маня. Секрет успеха - жесточайший
Остались еще люди которые верят что игры "сами" выстреливают. Ищут в них секреты какие-то, при том на дне лежат неплохие, порой, решения, о которых даже не знают.
Аноним 10/01/25 Птн 21:33:42 #218 №993871 
>>993400
> Единственное, я против 3д, так как там куча нюансов вроде риггинга, симуляций, морфов и т.п. Пиксель-арт пока что намного лучше для соло индюков или маленькой команды.

Модельку ты сделал (кусок сыра) и крути верти как хочешь, фильтры, цвета, шейдеры, хочешь на прилавок положи, хочешь на разбросай у разграбленного корована. А пиксельный сыр чтобы даже развернуть надо будет заново перерисовывать.
Пиксельный арт еще на любителя, даже лоу-поли графон не так отталкивает многих как пиксель арт.
Аноним 10/01/25 Птн 22:59:29 #219 №993887 
>>993871
>даже лоу-поли графон не так отталкивает многих как пиксель арт

Лоуполи лоуполи рознь. Если лоуполи "зумерский", с заливкой цветом - это может выглядеть ок. А если там текстуры - тут вспоминаем раннее тридэ с буратинами, оно гораздо хуже проходит проверку временем, чем пиксельные игры с 16-биток, которые и сейчас смотрятся отлично. Около-psone стиль очень на любителя.
Аноним 10/01/25 Птн 23:35:00 #220 №993902 
image.png
image.png
image.png
>>993887
>которые и сейчас смотрятся отлично
Кому? Тебе?
Мы говорили про скорость разработки для индюков. Пискель арт это одноразовое дрочило на сутки. Лоуполи мало того что приятнее виузально, так еще напоминает конструктор из которого можно переиспользовать постоянно детали.
Аноним 10/01/25 Птн 23:45:14 #221 №993905 
>>993902
Теперь персонажей покажи.
Аноним 11/01/25 Суб 00:05:47 #222 №993908 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>993905
Неожиданно, никто тебя не запрещает в лоу поли сделать аниме стилизацию. (да, в геншине шестиугольные тарелки и трубы, но за стилизацией почти не видно).

То есть, все именно зависит от стилизации, хочешь красивых персов, уже тупо делаешь, не обаятельно копировать модели из 90х, главное придерживаться чего-то одного.

Конечно если ты бездарный дизайнер, то спасет только пиксель арт.
Аноним 11/01/25 Суб 00:40:24 #223 №993915 
image.png
>>993908
Их создавать сложнее и дольше.
Аноним 11/01/25 Суб 03:03:28 #224 №993931 
>>993866
владик брутал, очевидно
правда, при чем тут владик я не понял
совершенно разный уровень
Аноним 11/01/25 Суб 03:17:51 #225 №993933 
image.png
image.png
>>991728
это реальный человек?
отзыв похож на перевод английской фразы
Аноним 11/01/25 Суб 03:23:56 #226 №993934 
image.png
>>993933
реально ботярские накрутки опять начались. это даже не с английского, а с какого-то другого языка через английский. какие-то дженерик нпц реплики, живые русскоязычные люди так не пишут

ссылочка для истории
https://steamcommunity.com/profiles/76561199750980718
Аноним 11/01/25 Суб 12:36:18 #227 №993953 
>>993871
Проблема в том что в Стиме сидят одни скуфы. У молодежи есть мобильники и консоли. Майсайд и Доки-доки хорошо зашли всяким школьникам только благодаря раскрутке от ютуберов/стримеров, иначе бы игры заинтересовали только редких веобушников. Реальный покупатель инди в Стиме это скуф 30-40 лет который обожает клоны Марева и Зельды или что там было в его детстве. Вот такое >>993902 ему нах не нужно.

>>993931
Почему разный уровень? Владик хорош тем что нем есть какой-никакой сюжет и лор, вменяемый дизайн уровней и много контента. Но если смотреть просто на игровое видео и скриншоты, то игры считай одного качества.

>>993933
Бот, конечно. Но не обычный, а который купил пару игр чтобы скрыть свою ботярскую сущность.
Аноним 11/01/25 Суб 14:41:19 #228 №993981 
>>993741
Действительно, судя по трейлеру, левелдизайн недалеко ушел от Wolf3d. Не дотягивает даже до дума первого. Стиль вообще какой-то аляповатый. Похоже на мод под GZDoom средней степени паршивости.
Аноним 11/01/25 Суб 15:24:56 #229 №993990 
>>993981
Ну а с чего ты взял что игрокам не нужны просто клоны древних игр?
>>993953
>Реальный покупатель инди в Стиме это скуф 30-40 лет который обожает клоны Марева и Зельды или что там было в его детстве.
Аноним 11/01/25 Суб 16:25:28 #230 №994001 
>>993953
На первом месте 20-30 (40%), и на втором уже 30-40. (30%). Так что не факт. Но лоуполи говно, однохуйственно. И нет в старые пиксельные марио играет маленький процент ретроебов, поэтому айрон мит не то чтобы очень популярен.
Аноним 11/01/25 Суб 17:53:52 #231 №994010 
>>993953
>благодаря раскрутке от ютуберов/стримеров
Ты был рядом, но потом обосрался.

Ты и квадраты продашь, если кто-то в эту хрень внесет иммерсивность из стримеров. Буквально есть говно игры которые хайпанули и о которых уже никто не помнит, это те же игры из дна, которые раскрутили.
Аноним 11/01/25 Суб 18:33:49 #232 №994015 
>>993830
>учитывая графон
Для хороров это уже норма пс1 стайл,идет после КОРИДОРА КОДЗИМЫ и почему то совет рашен 9тиэтажка из нулевых
Аноним 11/01/25 Суб 18:37:15 #233 №994016 
>>993908
>геншине шестиугольные тарелки и трубы
Это из за того что релиз на всех платформах ДАЖЕ НА МОБИЛКАХ,у них еще вроде персы до 7к полигонов
Аноним 11/01/25 Суб 18:47:37 #234 №994017 
>>993953
>покупатель инди в Стиме это скуф 30-40 лет который обожает клоны Марева и Зельды или что там было в его детстве
Разве это уже не поколение пс2?Это значит надо делать арена шутеры/тактикул шутеры про СПЕЦНАЗ,гоночки стритрейсеров/ грязи/на выживание,Дальнобойщики,ртс клоны старкрафта,тайкуны,русские квесты,дьяблоиды,игры про мафиозников из гроув стрит
Аноним 11/01/25 Суб 19:00:33 #235 №994020 
>>994017
Это так не работает.
Аноним 11/01/25 Суб 19:10:37 #236 №994022 
>>994001
В Стиме дохуя игроков 20-30 летних игроков в Доту и КС2. Иногда они могут себе позволить купить новую Колду или Атсосин Крид. Но нужны ли им твои жалкие инди-игры?

Запомните, аноны, инди в Стиме покупают только странные геймеры. Так уж исторически сложилось что ретроебов среди них большая часть. На Свитче может быть иначе, но в Стиме шикарные условия для игр как Айрон Мит. А вот сделай такой шмап-платформер с >>993902 и 99% что будет у тебя игра с меньше 10 отзывами.

>>994010
Можно и без стримеров стрельнуть если хороший трейлер и картинка. Тот же Айрон Мит набрал кучу вишлистов еще в стадии разработки. Стим видит что люди активно вишлистят игру и подсовывает ее другим в рекомендации. Уродливую игру почти никто добавлять не будет.
Аноним 11/01/25 Суб 19:11:52 #237 №994023 
>>994022
Ясно, троллинг.
Аноним 11/01/25 Суб 19:17:43 #238 №994024 
>>994017
Ну в общем да, время безжалостно. В 2015 году можно было любую дрисню с более-менее нормальным пиксель-артом выложить в Стим и уже толпы людей бегут покупать и вишлистить. А сейчас уже жопу приходится рвать.
Старая кормовая база для индюков уходит. За счет чего привлекать это самое поколение пс2? Просто уродливую игру в 3д что ли делать? Это будет смотреться как дешевка, а не ретро-стиль.
Аноним 11/01/25 Суб 19:48:06 #239 №994028 
Почему не разбираете яндекс игры? Говорят неплохая тема, тем более в связи с последними событиями
Аноним 11/01/25 Суб 20:23:43 #240 №994032 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>994024
>Это будет смотреться как дешевка, а не ретро-стиль
Не сильно стилизованный хэнд пейнд текстуры,хорошие освещение Но без соевой дымки обилия шейдеров/блюра/моча фильтра стремиться к четкой картинке,детализация героя/врагов нормальная,но окружение пустоватое
Аноним 11/01/25 Суб 20:57:48 #241 №994034 
>>994028
Сами разберите.
> Я??
Аноним 11/01/25 Суб 21:02:13 #242 №994035 
У моего еще не вышедшего проекта 392 фолловера и 6500 протухших вишлистов. Выход игры запланирован на 2028 год, но я не знаю — стоит ли?

Алсо, можно ли завести новый партнерский аккаунт Steam на того же человека, у которого он уже есть?
Аноним 11/01/25 Суб 22:25:18 #243 №994044 
>>994032
Ничего, что на твоих пикчах ааа уровень, требующий команды артистов? Инди разрабу такой уровень недоступен из-за затрат времени.
Аноним 11/01/25 Суб 23:16:04 #244 №994046 
image.png
image.png
>>994044
>требующий команды артистов?
1.Я про общие виденье как рефы в которые 100% играли большинство хамилион мне просто нравиться
2.Перепиливанье ассетов
3.В нулевые были эксперименты когда пытались 3д персов запихнуть в 2д задник https://store.steampowered.com/app/255280/1954_Alcatraz/?l=russian
4.покупателю насрать сколько я/мы угробили на это времени
Аноним 12/01/25 Вск 04:37:15 #245 №994077 
ss0a1694fc46d90d857919049bf9de861795508a33.1920x1080.jpg
ssed0f07be22f03492fbd01477958f57f8dd6c3495.1920x1080.jpg
>>993953
>Но если смотреть просто на игровое видео и скриншоты, то игры считай одного качества.

нет. владик в другой лиге
Аноним 12/01/25 Вск 04:38:37 #246 №994078 
>>994028
всё разобрано уже и даже придуман и уже подзабыт мем "8 рублей"
Аноним 12/01/25 Вск 14:18:46 #247 №994109 
>>994077
ОК, дизайн в последнем Владике действительно подрос. Я только старый Владик видел, и он был очень средний, только спизженные ассеты спасали дело.
Но кракен-девка кстати очень хорошо в динамике смотрится. Анимации прикольные, вменяемый рагдолл, забавные персонажи. Я удивлен почему ютуб и тикток не завалили кучей смешных видосиков с экшоном из этой игры.

>>994032
Все равно довольно дерьмовенько смотрится из-за текстур низкого разрешения и шестиугольных тарелок, большинство геймеров будут шутить про мыло, а не восхищаться ретро-эстетикой. В то же время любой соло-индюк может спиздить ассеты и выкатить на УЕ5 игру с графоном как >>994077, как ты будешь с ним конкурировать?

>>994028
>>994078
Раньше Яндекс честно раздавал трафик разрабам даже за самые хуевые, лишь бы русские игры. Сейчас что-то намутили и весь трафик платформы ушлые кабанчики забирают, а обычным индюкам только 8 рублевые подачки.
Аноним 12/01/25 Вск 15:18:19 #248 №994120 
>>994109
> выкатить на УЕ5 игру с графоном, как ты будешь с ним конкурировать?
Просто нарисую пиксель арт, изи вин.
Аноним 12/01/25 Вск 16:29:52 #249 №994131 
image.png
image.png
Кто-то там выше писал про статистику выхода игр в стиме, мол десятки тысяч игр в год выходят и поэтому индюку ничего не светит.
У меня другой вопрос, как эти десятки тысяч в 0 вообще выходить умудряются? Вот в будущих новинках есть вот ЭТО:
https://store.steampowered.com/app/3428700/Owl_Shooter/
Это же пиздец какой-то, даже не игра. И этот "разраб" такое штампует через день. Как он слот вообще окупает с таким, там же даже 0 отзывов почти у всех. Неужели на распродаже 5к ключей, а кому эти ключи нахуй нужны? Кто-то реально пытается в этот пиздец на серьёзных щах играть?
Мне сука немного обидно, что чтобы игру выпустить в стиме надо изъебнуться, регаться в какой-нибудь соседней стране или искать издателя, пути как деньги переводить и получать, а кто-то просто потоком говна стим засирает
Аноним 12/01/25 Вск 16:42:24 #250 №994135 
>>994131
>Неужели на распродаже 5к ключей, а кому эти ключи нахуй нужны?
Внезапно, да. Это ушлый кабанчик который продает случайные Стим ключи на специальных площадках. Легальное казино типа в котором можно выиграть Сталкер 2 или что сейчас популярно. Угадай что получает наивный геймер?

Извиняюсь если спалил чью-то схему и помешал зарабатывать миллионы. Теме уже много лет и в паблике многие о ней знают.
Аноним 12/01/25 Вск 17:27:22 #251 №994152 
>>994131
это скамер. игры скорей всего пизженные недоделки с итча/геймджолта
Аноним 12/01/25 Вск 18:03:25 #252 №994158 
1662092148218.webp
>>994152
Напоминает мем про навар
В чем скам, если он в жутчайшем минусе кол-во игр x $100?
Аноним 13/01/25 Пнд 08:36:10 #253 №994234 
>>994158
>сли он в жутчайшем минусе кол-во игр x $100?
В теории он отобьется если будет заезжать на распродажи и тд активность
Аноним 13/01/25 Пнд 08:37:04 #254 №994235 
>>993902
>Кому? Тебе?
Так много кому. Да и не стоит забывать, что почти любая 2д картинка сохраняется значительно лучше, чем любая тридешка.
> переиспользовать постоянно детали.
Так ничто не мешает переиспользовать и пиксельные.
Мимо
Аноним 13/01/25 Пнд 08:44:55 #255 №994236 
>>993908
>(да, в геншине шестиугольные тарелки и трубы
Ну ахуеть. А вот в кал оф дьюти тоже получается лоу-поли...
> то спасет только пиксель арт
Чел, так ты определись-то. Если пиксель арт спасает в ситуациях, которые не могут спасти лоу-поли, то пиксель арт лучше для индика тогда
Аноним 13/01/25 Пнд 08:54:13 #256 №994237 
https://dtf.ru/gamedev/3386191-vnutrennyaya-kuhnya-musornyh-igr
Внутренняя кухня мусорных игр
Что вы думаете когда видите в Google Play забавную, но примитивную игру с более, чем 100 000 000 установок? Если то, что это очень популярная игра, которая нравится миллионам игроков и поэтому стоит создавать только такие игры, то вы ошибаетесь. Хотите узнать почему? Заходите внутрь!
Аноним 13/01/25 Пнд 09:02:30 #257 №994238 
>>994158
учитывая, что подобные акки не первый год вижу - отбивается. причем, габен их даже чистит вилкой иногда
Аноним 13/01/25 Пнд 16:26:06 #258 №994324 
Без названия.webp
Gamalytic: 43% продаж MiSide из РФ
А по чиселкам:

VGInsightshttps://vginsights.com/game/miside выдаёт, что MiSide заработала $25m
Gamalytichttps://gamalytic.com/game/2527500 чуть скромнее — $16m
Аноним 13/01/25 Пнд 17:17:04 #259 №994336 
>>994237
И? Заработал около 200к долларов по такой же схеме за 4 года, только там не гиперкэж был. Обычный арбитраж трафика
Аноним 13/01/25 Пнд 17:20:42 #260 №994337 
>>994336
Делайте гибрид матч3/маджога/бабл шутера+клуба романтики, затем рекламные креативы где селедку выкидывают на мороз из дома и она начинает новую жизнь, трафик пойдет огромный, и вот ваши бабки спустя полгода. Схема простая как 3 копейки и работает. А не этот ваш порашный стим. Мобилки для нормальных пацанов, задроты вы тупые. Все бабки у селедок и игры должны быть для их развития, а стимодети не нужны
Аноним 13/01/25 Пнд 17:50:54 #261 №994341 
>>994158
Лол, благодаря таким недалеким как ты кабанчики уже давно успели налутать миллионы на рандомных ключах. Больше ничего не скажу, деньги любят тишину, а тот кто считать умеет и так все поймет.

>>994234
Такая хуйня даже с 90% скидкой вряд ли продается, Габэн же ограничил минимальную стоимость игр. В лучшем случае продажи игры отобьют $100 взнос. Заработок происходит иначе.

>>994324
Не обольщайтесь, аноны. Уверен что большинство русичей купили игру потому что: "Ух ты, нас слон вышел в топ!". Обычно такой процент у всяких Владик Бруталов, а не у бабского кози с пидорским аниме.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:56:57 #262 №994344 
>>994341
>Обычно такой процент у всяких Владик Бруталов, а не у бабского кози с пидорским аниме.
хотелось бы услышать этот список владик бруталов
Аноним 13/01/25 Пнд 20:09:27 #263 №994365 
image
https://regames.store

стать чтоли как они, издателем уровня гд, продовать ключи от гд игор на своём регамесе.ру

100 пробных ключей купить по 5 рублей например у аноньева,
продовать по 30- 50 рупий, такой вот фикспрайс от мира игр,
если игра взлетела то ишо закупитсо
ну не игры ж делать, право слово Аноним 14/01/25 Втр 16:59:21 #264 №994475 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
консервативно считаю прибыль разрабов MiSide

доля отзывов (SteamScout)
китай 36,17 %
россия 30,01 %
сша 20,08 %
остальные 13,74 %

цена (SteamDB)
китай 7,09 $
россия 5,35 $
сша 14,99 $
остальные 12,15 $ (средневзвешенное регионалок со SteamDB по доле отзывов на SteamScout)
средневзвешенное 8,85 $

покуп/отз (‿ˠ‿)
китай 25 немного хайпово, но не вуконг
россия 15 супер хайпово
сша 30 популярный релиз
остальные 30 популярный релиз
средневзвешенное 23,7

ндс
китай 13 %
россия 20 %
сша 0 % (‿ˠ‿)
остальные 20 % (‿ˠ‿)
средневзвешенное 13,45 %

цена с историей скидок (SteamDB)
(27 593 × 90% + 46 671 × 100%) ÷ 74 264 = 96,3 %

покупатели
5 % рефанды (‿ˠ‿)
5 % халявщики (‿ˠ‿)
(74 264 - 10 %) × 23,7 ≈ 1 584 051

доход с продаж
8,85 $ × 96,3 % × 1 584 051 покупателей - 13,45 % НДС - 30 % комиссии габена
≈ 8 173 703 $

доля издателя (‿ˠ‿)
50 % ≈ 4 086 851 $

доход разработчиков после налога (0-22 %) и комиссий (3-5 %)
315-410 млн ₽

значком жеппы (‿ˠ‿) отмечены переменные на основе моих источников, подставьте свои, чтобы получить свои результаты
Аноним 14/01/25 Втр 20:01:57 #265 №994497 
>>994475
Бывает, очередная ВНка.
Аноним 14/01/25 Втр 20:15:20 #266 №994499 
>>994475
>доля издателя 50%
Откуда инфа? Примерно так почувствовал или они где-то говорили об этом?
Аноним 14/01/25 Втр 20:18:12 #267 №994500 
>>994499
предположение
Аноним 14/01/25 Втр 20:47:31 #268 №994504 
>>994499
среднее между 30 и 70
Аноним 14/01/25 Втр 20:51:15 #269 №994505 
16978967052380.png
мысли о ценообразовании в 2025

1) цена игры должна быть достаточно низкой, чтобы покупатель захотел за неё заплатить. высокая цена уничтожит продажи
свеженький „трижды переваренный кал“ стоит 20 баксов, а рядом холлоу найт, целеста, хадес 2, факторка, дед целлс и серия резидентов по скидке 50% продаются за десятку, конкуренция не в пользу первого. не нужно рассчитывать, что люди во всё старое уже поиграли и с жадностью накинутся на новый релиз. хороших старых игр за копейки слишком много. особенно когда игра „трижды переваренный кал“ это безыдейная вариация идей прошлого

2) цена игры должна быть достаточно высокой, чтобы приносить прибыли больше, чем другой траффик в данный момент. низкая цена уничтожит траффик
„симулятор говна“ за 2,99 $ или в вышедший в этот же день элден ринг 2 за 69,99 $. хмм, куда же габен направит ценный траффик?

вывод. нет смысла делать дешман. вот вообще. да, кто-то сделал, взлетел, все стримеры застримили, хайп такой что обои отклеиваются. но этот кто-то был одним из миллиона. есть смысл делать игры, которые выглядят пиздец круто и дорого. чтобы за них захотелось отдать двадцатку не думая. соляки жестко соснут, если не будут собираться в шайки по двое-четверо-семеро

дискасс
Аноним 14/01/25 Втр 21:22:00 #270 №994514 
1691980692398.png
>>994505
Ничего себе ты умный
Аноним 14/01/25 Втр 21:52:13 #271 №994526 
sscb86e04039d4abb0477d34c7c1663add5b9b366e.1920x1080.jpg
ss9b69dafac443156d96ceb29a8ef18778f0aa3f7f.1920x1080.jpg
4acd5edc-c843-5a51-8b2d-fd144d306273.png
ss6f645d9e980f1292be444c7a45d5e72ac087cb1d.1920x1080.jpg
Как думаете yeo миллионер долларовый? Почему этот татарин смог, а ты не можешь?
https://store.steampowered.com/app/1687000/Fading_Afternoon/?curator_clanid=33976724
Аноним 14/01/25 Втр 21:56:10 #272 №994528 
>>994514
ты как бы намекаешь, что всё рассуждение - полная хуйня, и достаточно взглянуть на изображение базовой экономической модели ценообразования в вакууме и наступит просветление?
Аноним 14/01/25 Втр 21:57:29 #273 №994529 
>>994526
>Обзоров по заданным фильтрам: 864
Ну вряд ли прям долларовый, но что-то заработал. Издатель у него IndieArk - тот же, что и у мисайда и там ещё у них много всяких тайтлов популярных. Интересно, какие условия, если через них издаваться?
https://store.steampowered.com/publisher/IndieArk/
Аноним 14/01/25 Втр 21:59:23 #274 №994530 
>>994526
ну рублевый точно. а долларовый ли - хз. я думаю, что тут понадобится еще штук 5-10 таких релизов
Аноним 14/01/25 Втр 22:02:52 #275 №994531 
>>994529
У него у первой игры 2500 тысячи отзывов. Мне кажется миллион баксов заработал если все учесть. У него только вторая игра провальная. Хотя мне Будда наоборот зашел а Ринго и последняя игра нет
https://store.steampowered.com/app/846110/The_friends_of_Ringo_Ishikawa/?curator_clanid=33976724
>Интересно, какие условия, если через них издаваться?
А какие обычно бывают? 70/30 в пользу разраба? Или 50/50? Просто вот в чем функция издателя тут? Ну кроме того что он проплачивает обзоры, но это и самому можно. Я понимаю когда издатель тебя содержит как было а айрон мита, а вот так выходить для чего на него?
Аноним 14/01/25 Втр 22:02:59 #276 №994532 
>>994529
напиши спроси. условия всегда индивидуальные, насколько издателю и разрабу получится прогнуть друг друга, сохраняя интерес к сотрудничеству
Аноним 14/01/25 Втр 22:05:14 #277 №994533 
>>994530
Рублевый это 10к баксов уже. До 2014 столько продавцы в связном за год зарабатывали, тупо откладывая.
Yeo на сыче еще издается и на иксбоксе
Аноним 14/01/25 Втр 22:12:56 #278 №994535 
>>994533
долларовый - это когда зарабатывая в среднем 5 баксов на каждой копии, тебе нужно продать 200к копий. при среднем отношении покупок на отзыв 30 к 1 твоя игра должна набрать 6700 отзывов
Аноним 14/01/25 Втр 22:21:53 #279 №994537 
>>994531
>Просто вот в чем функция издателя тут
Внезапно издавать игру. Я вот не хочу лететь в казахстан, чтобы оформляться там как ооо или ип и ебаться с этим всем. А у нас в РФ вроде последний банк только остался, который может сделать карточку для оплаты слота и потом снятия наличных. Да и то может скоро прикрыться.
Аноним 14/01/25 Втр 22:35:18 #280 №994541 
>>994537
>Я вот не хочу лететь в казахстан, чтобы оформляться там как ооо или ип и ебаться с этим всем

Лучше соглашаться на абсурдные условия издателя? Это какой-то сюр. Не смотрите на успех мисайда, даже не надейтесь повторить, лол.
Тут выйти бы хоть на небольшой профит. С таким издателем как у них останется разве что на дошик с сижками.
Аноним 14/01/25 Втр 22:42:26 #281 №994542 
>>994541

сначала узнай условия, потом выводы делай, абсурдные они или нет. судя по объемному портфолио и широкому кругу сотрудничающих с ними разрабов - условия вполне рыночные

да и вообще, прекрасный издатель. намути своей игре 36к отзывов в китае, сидя в россии
Аноним 14/01/25 Втр 22:43:06 #282 №994543 
>>994541
А лететь в казахстан - это не абсурд? В соседнем треде пишут, что ооо обходится в 10к в месяц там. Нахуй оно надо, а если игра не выстрелит. Ну мы и не знаем на каких условиях они там договорились с мисайдом.
Тут короче, каждый сам решает. Я себе записываю издателей в блокнот: этих индиарков и тех, кто айронмита издавал. И ещё гляну кто есть и потом просто им демо пошлю своё и посмотрю кто что предложит.
Аноним 14/01/25 Втр 22:51:52 #283 №994544 
>>994543
>А лететь в казахстан - это не абсурд?

Да можно и с концами свалить, если припёрло.
Я бы подождал годик, допилил игру, пособирал вишлисты, пока вся ситуация не устаканится, не разлочат платежи и всё остальное. А если не устаканится, продаю бабкину хату и оформляю релокацию куда-нибудь в тай.
У всех конечно разные обстоятельства.
Аноним 14/01/25 Втр 22:51:55 #284 №994545 
>>994537
>Внезапно издавать игру.
В мобилках издатель дает трафик. Буквально заливает условно 1 миллион пользователей в твою игру, пусть бесплатную и иннапы, или где первый уровень бесплатный и дальше покупаешь через иннапп полную версию. Что тут делает издатель?
Почему кстати в стиме не распространена модель где тебе дают демку первых 30 минут условно, первого уровня, а дальше уже докупаешь контент как на ios играх или андроид? И вот даже старые игры как выше, ну дай ты человеку триалку первых 15 минут, может купит. Почему такое не делают?
Аноним 14/01/25 Втр 22:54:51 #285 №994547 
>>994545
в стиме можно 2 часа играть и потом сделать рефанд
Аноним 14/01/25 Втр 22:55:11 #286 №994548 
>>994545
В стиме система рефандов, что возвращаешь игру, если не наиграл больше 2х часов. Это и есть демо. Муторно отдельно демо пилить, сделай в своём игорьке демо, если хочется.
Аноним 14/01/25 Втр 23:34:25 #287 №994555 
1685648209224.png
>>994545
Вполне распространена, была по крайней мере. Бесплатное демо, платная игра, какой-нибудь бандл, саунтреки бонусные и тд
Так еще и лучше когда отдельный демо билд, в нем могут быть ассеты только 1-го уровня и все.
Аноним 14/01/25 Втр 23:34:46 #288 №994556 
>>994545
Знаешь почему демо отдельно не делают? Потому, что вот ты выпустил игру. Потом начинаешь её допиливать, что-то править, может балансировать, добавлять и тд. А демка будет в первостепенном виде. Либо каждый раз придется обновлять и её, чтобы она "продавала" игру дальше. Думаю, там конверсия не большая и многие просто не заморачиваются из-за этого.
У нас тут есть тред архтавера, там у анона есть бесплатное демо и когда он выкатывает апдейты и чето правит, то заодно обновляет и демо. Но это лишняя трата времени, на мой взгляд. Как-то не заведено короче так делать.
Хотя, я и сам иногда думаю а хуле демки не делают, я бы может и поскачивал глянуть чего, а потом вспоминаю, что в качестве демо есть торренты и успокаиваюсь.
Аноним 14/01/25 Втр 23:50:11 #289 №994567 
>>994556
собственно, это и есть сейчас основная причина, почему у одних игр есть демки, а у других нет
Аноним 15/01/25 Срд 00:27:11 #290 №994594 
yamadaryobocchitherockdrawnbymogaponcogris894ceacb2c926a9132acb918838643eb.jpg
Есть вообще каналы в тг, где обозревают свежие хайповые винчики. Нет сил и времени круглосуточно мониторить чарты.
Аноним 15/01/25 Срд 10:05:43 #291 №994627 
>>994545
> И вот даже старые игры как выше, ну дай ты человеку триалку первых 15 минут, может купит. Почему такое не делают?
Делают временное демо во время фестиваля,ккажеться у игр найди кота была схема как у мобилок изначально
Аноним 15/01/25 Срд 10:11:21 #292 №994628 
image.png
image.png
image.png
Клон Post Void с врагами из BLOOD,буквально 3 коридора 4 пушки,5 врагов
https://store.steampowered.com/app/2689470/CRUEL/?curator_clanid=41054936
Аноним 15/01/25 Срд 12:24:58 #293 №994645 
>>994594
можно попробовать фильтрами на стимдб настроить себе выдачу хайпового и проверять раз в месяц
или подпишись на игровых блогеров какие понравятся, это их основной хлеб. ixbt, stopgame, битый пиксель и т. д.
Аноним 15/01/25 Срд 13:38:23 #294 №994660 
>>994645
>stopgame, битый пиксель
Так они делают обзоры на ААААААААА тут надо искать микро блогеров которые специализиируется на артахусном говне микро инди/популярные хороры/гоночки и прочее
Аноним 15/01/25 Срд 19:22:50 #295 №994693 
>>990198
>под 30к отзывов
>не выстрелил
Аноним 15/01/25 Срд 19:29:57 #296 №994695 
>>990233
Успех в том, что он вышел в 2011 и на тот момент был лучшим в своей нише в плане количества контента и маркетинга, при достаточно высоком качестве самой игры.
Вопрос, нахуя это обсуждать в 2025, когда все миллион раз поменялось и никакой новый "скайрим" уже так не взлетит?
Аноним 15/01/25 Срд 19:46:09 #297 №994697 
>>994695
>никакой новый "скайрим" уже так не взлетит?
А кто-то пробовал?
Аноним 15/01/25 Срд 19:52:41 #298 №994698 
>>994697
>А кто-то пробовал?
Держу в курсе, что с 2011 вышло овердохуя фэнтези игр с магией и драконами в открытом мире
Аноним 15/01/25 Срд 20:00:20 #299 №994699 
>>994698
скайрим не из-за магии и драконов любят, а из-за уникального симуляционного мира. и таких игр с 2011 вышла только одна - фоллаут 4. даже старфилд отказался от этой модели с печальным для студии итогом
Аноним 15/01/25 Срд 20:35:18 #300 №994701 
>>994695
>при достаточно высоком качестве самой игры.
Это явно лишнее
>на тот момент был лучшим в своей нише
Легко быть лучшим, когда ты единственный
>>994698
>овердохуя фэнтези игр с магией и драконами в открытом мире
Ну чел ты что-то путаешь.
Аноним 15/01/25 Срд 20:40:33 #301 №994705 
>>994699
Со времён обливиона идея симуляционного мира не эволюционировала в AAA почти никак. Да и в инди симуляция мира качественно круче только во всяких дварф фортрессах. Грустно.
Аноним 15/01/25 Срд 20:44:32 #302 №994709 
>>994699
Kingdom Come?
Mount and Blade?
Аноним 15/01/25 Срд 20:46:03 #303 №994710 
>>994705
тут йоба и не нужна. достаточно, чтобы игра создавала иллюзию мира через приостановку неверия. другие игры предлагают лишь диснейленд с активностями. геймплей хорош, но погружения нет

недавно прошел Drova, немало кайфанул

>>994709
крутые игры. но не то
Аноним 15/01/25 Срд 20:47:10 #304 №994711 
>>994699
>а из-за уникального симуляционного мира
Наиграл под 200 часов и не могу вспомнить там симуляции. Враги спавнятся в определенных локациях и ждут там игрока.
Есть еще патрули, которые тупо ходят по дороге и изредка цепляются за какого-нибудь случайного монстра. После чего кто-то из них умирет. Есть еще драконы, которые также летают в определенном районе. Какая тут симуляция?
Та же схема в фолле4 (хотя он мне зашел и я наиграл в него дохуя), даже в еще более простом исполнении. Там даже караванщики бессмертные, чтобы не подохли случайно при пересечении локи с монстрами.
Аноним 15/01/25 Срд 20:50:49 #305 №994713 
>>994711
Утята называют симуляцией когда нпц ходят по расписанию по скриптам - торговец идет из дома на работу и так далее. Типа более высокое качество чем просто как в остальных рпг нпц просто стоят статично рядом с ларьком. Но взаимодействий у них вроде и правда нет - стражник не может заподозрить торговца в мошенничестве и обыскать. Просто в разных модах есть добавление реплик которыми нпц между собой общаются
Аноним 15/01/25 Срд 20:57:24 #306 №994715 
>>994701
>Это явно лишнее
если не учитывать баги (особо не помню), то на тот момент все было очень круто сделано
>Легко быть лучшим, когда ты единственный
о том и речь. с тех пор много чего вышло, в том числе с заимствованиями из скайрима.

>Ну чел ты что-то путаешь.
Ну, дохуя же. Условный ролевой "скайрим" в виде дерьмака 3. "Скайрим" с крафтом и коопом в виде вальхейма. "Скайрим" с пешками в виде драгонсдогмы. Полупошаговый рпг "скайрим" - драгонаге инквизиция. Везде ебаные драконы с магией и открытым миром. Даже для соулсдрочеров сделали свой "скайрим" в виде элденринга.
Для скайрима 2 просто нет ниш. Да его купят из-за бренда. Но такую популярность как первый он уже не обретет. Хоть ты там запиздись про тысячу планет миров





Аноним 15/01/25 Срд 21:01:13 #307 №994716 
>>994711
речь о модели мира. чтобы играя ты ощущал себя внутри реально существующего места. всякие ИИ, рандом энкаунтеры, полная открытость - всё это усиливает симуляцию, делает её лучше
Аноним 15/01/25 Срд 21:12:09 #308 №994718 
>>994716
>всякие ИИ, рандом энкаунтеры,
многократно реализовано в куче игр, в том или ином виде. просто ты застрял в 2011
>полная открытость
поиграй в асасинскрид вальгалла и охуей от ее открытости, если будет мало, там еще есть дополнения
> всё это усиливает симуляцию, делает её лучше
ага, усиливает симуляцию которой нет, вернее которая есть в твоей голове
Аноним 15/01/25 Срд 21:25:45 #309 №994720 
>>994716
>чтобы играя ты ощущал себя внутри реально существующего места
>огонь костра не дамажит
Аноним 15/01/25 Срд 21:31:11 #310 №994722 
>>994709
Это же просто дрочильня про битву в поле.
Аноним 15/01/25 Срд 21:33:33 #311 №994723 
>>994715
>Ну, дохуя же. Условный ролевой "скайрим" в виде дерьмака 3. "Скайрим" с крафтом и коопом в виде вальхейма. "Скайрим" с пешками в виде драгонсдогмы. Полупошаговый рпг "скайрим" - драгонаге инквизиция. Везде ебаные драконы с магией и открытым миром. Даже для соулсдрочеров сделали свой "скайрим" в виде элденринга.
Для скайрима 2 просто нет ниш. Да его купят из-за бренда. Но такую популярность как первый он уже не обретет.
Чел, ты просто перечисляешь рандомные игры с разными генеалогиями. Ни одна из них даже близко не подходит на скайримоподобие. Тут буквально что-то на уровне рассуждений о Доке 2
Аноним 15/01/25 Срд 21:37:35 #312 №994726 
>>994720
>ты - драконорожденый
>огонь костра не дамажит
что не так?
Аноним 15/01/25 Срд 21:37:41 #313 №994727 
>>994718
у ассасинс крид симуляцию убивает геймдизайнерское решение сделать геймплей активностями. то есть ты заранее знаешь, что тебя ждет, не заходя на карту. это превращает реальное виртуальное королевство в диснейленд-королевство, то есть фейк

>есть в твоей голове
продажи скайрима с тобой не согласны
Аноним 15/01/25 Срд 21:41:02 #314 №994728 
image.png
>>994720
но он дамажит
Аноним 15/01/25 Срд 21:55:11 #315 №994734 
>>994723
>рандомные игры с разными генеалогиями
массовому игруну похуй на эти гинекологии, для него это все игры про драконов в открытом мире, все остальное - вторично, и в скайрим он скорее всего не играл, а только мельком слышал
там разрабам новых героев в коментах писали, что их игра - это клон сонг оф конквеста. и спрашивали, в чем она ее лучше. вот это реальный пиздец, а ты про генеалогию. кому не похуй на это - главное чтоб покрасивше и подраконистее
Аноним 15/01/25 Срд 22:03:44 #316 №994736 
>>994727
>продажи скайрима с тобой не согласны
какое отношение симуляция (которой по факту нет) имеет к продажам?
Блеать, он вышел в 2011 прямо в пустую нишу, собрал овердохуя бабла и внимания фанатов, потом еще с собранного бабла ему доливали рекламу и раскручивали как могли. И при этом симуляции в нем не было изначально, а ты ее себе придумал, поверив пиздежу маркетологов
Аноним 15/01/25 Срд 22:18:29 #317 №994741 
>>994736
ну той, которую ты себе придумал и решил, что будешь доказывать её отсутствие, может и нету. но я же не про твою симуляцию в твоей голове говорю, а про свою объективно существующую в серии тес3, 4 и 5 и в ф3-нв-ф4, за что их и любят миллионы людей, покупая скайрим 5 раз
Аноним 15/01/25 Срд 22:33:40 #318 №994746 
>>994741
>любят миллионы людей, покупая скайрим 5 раз
Я тоже люблю скайрим, в 2011 это была отличная игра, даже сейчас она вполне играбельна. Речь о том, что к настоящему времени ее многократно препарировали, внимательно изучили и воспроизвели в том или ином виде в десятках ААА и не только проектов, попутно добавив своих нововведений и обмазав современным графонием. Так что на их фоне он заметно поблек и не очень понятно зачем в него сейчас играть.
Аноним 15/01/25 Срд 22:37:31 #319 №994747 
>>994741
Например, что там симулируется, примерно описать сможешь?
Аноним 15/01/25 Срд 22:40:24 #320 №994748 
>>994722
там есть женитьба
Аноним 15/01/25 Срд 22:51:39 #321 №994751 
>>994746
но ничего похожего на игры тодда действительно нет
к тому же в него прямо сейчас играет 30к человек спустя 13 лет. много игр таким похвастаются. тут новые-то ААА игры 30к не набирают
Аноним 15/01/25 Срд 23:00:31 #322 №994753 
>>994751
>но ничего похожего на игры тодда действительно нет
>но ничего похожего на игры миядзаки действительно нет
>но ничего похожего на игры колантонио действительно нет
>но ничего похожего на игры мулинье действительно нет
>но ничего похожего на игры кодзимы действительно нет

просто перестать надрачивать на скайрим, т.к. прошло уже 14 лет и попробуй для разнообразия, что-нибудь другое
Аноним 15/01/25 Срд 23:07:48 #323 №994755 
>>994751
Тут как раз ничего странного, уверен в Марио любой момент играет еще больше, чем раньше игра тем больше утят и больше известность
Аноним 15/01/25 Срд 23:20:02 #324 №994757 
>>994751
>к тому же в него прямо сейчас играет
Играют в свои порно сборки,это тоже самое говорить что в оригинальный дум1-2 сейчас играют пистоль стартом
Аноним 15/01/25 Срд 23:35:11 #325 №994761 
>>994746
>воспроизвели в том или ином виде
Пока что только в ином.
А если серьёзно, то нет. Ничего такого же иммерсивного так и не сделали.
Аноним 15/01/25 Срд 23:56:40 #326 №994762 
>>994761
>Пока что только в ином.
в том и смысл, чистый клон скайрима никому ненужен
> Ничего такого же иммерсивного так и не сделали.
дизонорд сделали и деус экс, но они без открытого мира, возможно он там был не нужен, как и иммерсивность в открытом
Аноним 16/01/25 Чтв 00:37:51 #327 №994768 
>>994762
>чистый клон скайрима никому ненужен
Это тривиальное замечание - так можно сказать про клон любой игры.
>дизонорд сделали и деус экс
Иммерсивной экшн-рпг в открытом мире, так и не сделали, я имел ввиду. Но если сделают экшн-рпг, которая будет ещё более иммерсивной в действительно симулятивном открытом мире, то оно, разумеется, будет интересно людям.
Аноним 16/01/25 Чтв 02:10:31 #328 №994781 
>>994768
>Иммерсивной экшн-рпг в открытом мире, так и не сделали, я имел ввиду.
Как ты его себе представляешь, ну, в плане концепта? Саму иммерсивность.
В скайриме, я, например, запомнил квест со сжиганием пасеки. Когда пришлось искать в инвентаре заклинание огня, чтоб ее поджечь. Хотя рядом где-то были факелы и можно было ими. Это было реально прикольно 14 лет назад.
Сейчас прохожу допы к асассин крид вальгалла и там тоже можешь сжигать разными способами. Можешь хоть поджечь себя и бегать по крышам. Или ставить огненные ловушки и подзывать врагов. Или поджигать стрелы от настенных факелов. И вся эта иммерсивность уже не удивляет - она стала стандартом и встречается дохуя где.
Или вот недавно играл мадмакса. Там тоже можно зачищать лагеря кулаками. А можно использовать тачку и перебить большинство врагов гарпуном. Иммерсивно? Вполне. Удивляет? Нихуя.
И это относится к большинству современных ААА. Там есть и иммерсивность и рандомные энкаунтеры и прочее. Но это уже стандарт индустрии. Это не продает игру само по себе.



Аноним 16/01/25 Чтв 03:07:11 #329 №994783 
>>994781
>Это было реально прикольно 14 лет назад.
Это было довольно обыденно даже 14 лет назад, но в контексте Скайрима немного удивляло, ибо нигде за пределами гильдии воров подобного особо не было.
>Как ты его себе представляешь, ну, в плане концепта? Саму иммерсивность.
Тут я начну немного издалека и скажу, что во многом Скайрим как и вся серия ТЕС производит гораздо лучшее впечатление, чем он на самом деле есть. И с иммерсивностью то же самое. Что это в контексте Скайрима? Иллюзия того, что мир работает по каким-то правилам и будет реагировать на действия игрока согласно его действиям. Когда мы видим от первого лица как на город напали вампиры, случайно ёбнули хозяина таверны, а потом в таверне тебе уже продаёт вино другой человек, то это действительно производит впечатление хорошей симуляции. Только потом ты понимаешь, что таких ситуаций возможно не так уж и много, а половина нпс неубиваемы. Когда ты видишь брата дури, который идёт под конвоем империи, а у тебя есть вариант освободить его и дать оружие, тебе кажется что это реально на что-то влияет. И вот в скайриме реально тонна таких гиммиков, которые делают вид, что имеют под собой полноценные механики, что у неискушённого игрока это вызывает эйфорию. При том, что условный радиант аи в скайриме порезали даже по сравнению с обливионом, лол. Но если бы была игра, которая не создавала иллюзию симуляции, а являлась бы ей, условно дварф фортресс от первого лица, то это стало бы хитом как и скайрим.
Аноним 16/01/25 Чтв 03:45:57 #330 №994785 
>>994783
>Когда мы видим от первого лица как на город напали вампиры, случайно ёбнули хозяина таверны, а потом в таверне тебе уже продаёт вино другой человек
Это интересно и погружает, когда у тебя условно 1 город и в нем таверна в которой ты бываешь так часто, что запомнил ее хозяина. Если же у тебя здоровенный открытый мир десятками таверн, то тебе уже посрать кого там ебнули вампиры и на кого он поменялся в итоге. 99% игроков этого просто не заметят и делать это в игре с открытым миром не имеет смысла.
Так же как и не имеет смысла сложная симуляция нпс, т.к. при больших масштабах ее никто толком не заметит и не оценит. И лучше потратить ресурсы на создание нпс, которые просто будут активно имитировать бурную деятельность, комментировать действия игрока, находясь почти всегда в одном месте и прочее.
В играх с большим открытым миром лучше погружают совсем другие вещи - вроде красивых, проработанных локаций, и более проработанных нпс, которые лучше изображают свою роль, пока ты пролетаешь мимо них за 5-10 секунд спеша в другой город. И насрать чем он там займется, когда я уже уехал в поля - пойдет по своим делам или просто исчезнет.
Аноним 16/01/25 Чтв 04:04:47 #331 №994786 
>>994783
>условный радиант аи в скайриме порезали
Возможно решили, что он не нужен?
Я, например, большую часть в времени в скайриме проводил за стенами городов. И то, что там продавцы на ночь закрывали лавки, меня больше раздражало, чем погружало. Мне бы было лучше, если бы они просто всегда стояли на месте и молча принимали принесенный мной лут, не задерживая мое погружение в очередные двемерские руины. Так, что тут все индивидуально.
Аноним 16/01/25 Чтв 08:14:30 #332 №994794 
>>994768
>Иммерсивной экшн-рпг в открытом мире, так и не сделали, я имел ввид
Драгон догма2 ?150 всяких гимиков в стиле на площади города дорогая гостиница ,где то внутри города дешевая
Аноним 16/01/25 Чтв 13:04:01 #333 №994812 
>>994794
Вот в Драгон догму не играл, сказать особо ничего не могу. Отторгает немного то, что это игра от третьего лица, да ещё и японщина какая-то.
Аноним 16/01/25 Чтв 15:50:13 #334 №994847 
>>994812
попробуй Outward
https://www.youtube.com/watch?v=A6YWChCcuzI
В нем можно проёбывать квесты по времени (и второй раз их уже не взять). Или делать их немного не так и они будут засчитываться, но обламывать другие квесты. Также в конце игры можно узнать, что разбойники вырезали один город из-за того, что ты его вовремя не зачистил их лагерь и тебе придется начинать новую игру, чтобы увидеть вксь контент
Аноним 17/01/25 Птн 14:52:59 #335 №994989 
header.jpg
https://store.steampowered.com/app/1086620/Selfloss/

игру неплохо пиарили, возили по выставкам + довольно жирный издатель. почему в итоге посос?
Аноним 17/01/25 Птн 15:43:12 #336 №994995 
>>994847
опоздали с такой игрой на 5 лет. славяне не поклонялись чудо-юдо-рыбо-китам, зачем неправду протаскивать в игру. цена 900 ру.
Аноним 17/01/25 Птн 15:46:27 #337 №994996 
>>994995
промох, сюда писал >>994989
историко-мифическое было в моде в 2013-2020
Аноним 17/01/25 Птн 16:02:22 #338 №994998 
>>994989
>>994995
Это не провал. Так, просто не выстрелила, рядовое инди. Игрушка в относительно простом жанре с ленивым лоуполи графоном и это 100+ отзывов при цене по 900 рублей. Считай что окупили разработку плюс еще пару дней можно нюхать кокс с жопы шлюхи.
Аноним 17/01/25 Птн 16:12:05 #339 №994999 
>>994998
>Это не провал
если ты делал в соло. но тут издатель влил бабло в пиар, так что выхлоп явно отрицательный
Аноним 17/01/25 Птн 16:26:59 #340 №995007 
>>994989
надо с такой к филу идти в гейпасс. отличная затычка там такие любят. хуйня издатель раз пробить не смог это. и в целом идея не выпуская на консолях полная хуйня. стим сосет просто
Аноним 17/01/25 Птн 16:31:06 #341 №995010 
header.jpg
https://store.steampowered.com/app/957960/Inkulinati/

Тут тоже жирный издатель влил овердохуя бабла в пиар, возил по крупным выставкам и даже брали с ней какие-то награды.
В итоге на релизе было около 70 отзывов. Потом ее еще потужно пиарили через кучу разных блогеров и через полгода имели уже около 150 отзывов.
Сейчас вот уже 520 отзывов, но думаю это результат непрерывного слива бабла на пиар у блогеров и доходность проекта резко отрицательная

Кстати, кажется понял причину провала - ебанутое название. С трудом нашел игру через поиск. Причем даже пару опечаток в названии и тебе уже подсовывают ссылки на иллюминатов.
Для прикола вбейте в поиск гугла inkulunati steam . Думаю 95% потенциальных покупателей просто не смогли ее найти, лол. Вот уж обсер так обсер
Аноним 17/01/25 Птн 16:37:59 #342 №995011 
>>995010
кек
Аноним 17/01/25 Птн 16:38:25 #343 №995012 
ink.jpg
>>995011
Аноним 17/01/25 Птн 16:48:20 #344 №995013 
>>995010
идея норм, реализация криво-вата
Аноним 17/01/25 Птн 17:15:20 #345 №995015 
527686.JPG
>>995010
https://www.yazagames.com/
Название конечно хуйня, им бы слово инк обыграть, но не в инкунилингус же кек. Игра выходит, кроме стима ещё и на пс, свитч, хбокс и в эпике. Переведена на большинство языков. Думаю успех будет некий, но наверное они на большее рассчитывали конечно.
У них на сайте есть ещё одна игра, которую польский минкульт проспонсировал: Scriptorium: Master of Manuscripts. Тоже сомнительное название
Аноним 17/01/25 Птн 17:55:43 #346 №995018 
movie480vp9.jpg
movie480vp9.jpg
1702308202117020607.jpg
>>995010

игра про рисование, называется что-то про чернила, все описания про рисование, в тексте через слово: чернила, рисовать, рисуй, пиши, живопись, рукопись, писать, писание, пись-пись, выписывай

окей, я люблю рисовать. что мне нужно делать? так, погодите. что-то здесь не так. всё рисование в игре - это когда мне через диссолв шейдер проявляют спрайт и текстурка руки делает туда-сюда? чем это фактически отличается от просто "поставить юнит"? где геймплей рисования?

они сделали рескин каких-то очередных картишек и из 1 хуёво сделанной анимации построили на этом всю концепцию своего продвижения, притом что фактическая ЦА в моем лице поржет с этих корявых потуг и пройдет мимо? делали бы декбилдер и всё
Аноним 17/01/25 Птн 18:12:07 #347 №995025 
>>995018
Мне тоже кстати по видосам эффект проявления картинок не понравился. Какой-то дешёвый. Хотя бы инками бы проявляли или не знаю, строками там чтобы чертилось, а лучше конечно чтобы у каждого юнита был свой эффект появления постепенный, а не просто хуйнуть диссолв и в рот его ебать.
Аноним 17/01/25 Птн 18:30:41 #348 №995027 
>>995025
>Хотя бы инками бы проявляли или не знаю, строками там чтобы чертилось
бля, у халвера лучше сделано
а это уровень комикс зоны 1995 года, только графен хуже. 30 лет назад делали лучше
Аноним 17/01/25 Птн 21:10:30 #349 №995044 
>>995027
>комикс зоны
Там можно еще оправдать, что сделано для динамики как никак битымап
Аноним 18/01/25 Суб 09:33:31 #350 №995075 
>>994475
Почему взлетело?
Аноним 18/01/25 Суб 13:15:05 #351 №995104 
>>995075
Разобрали уже.
Утка-ношки-аниме!
Хороший уровень качества + завирусился персонаж + маркетинг удачный.
Аноним 18/01/25 Суб 17:35:13 #352 №995152 
>>995075
нормально сделана
Аноним 18/01/25 Суб 17:49:02 #353 №995155 
>>988537 (OP)
Аноны, сорри что немного не по теме, но это вроде самый активный тред.
Ткните носом, где можно почитать актуальную инфу про то, какой банк лучше привязывать к стиму как разработчику, то ли в глаза долблюсь, то ли такого треда нет.
Аноним 18/01/25 Суб 17:54:23 #354 №995156 
>>995155
https://gamedev.ru/industry/forum/?id=267528&page=323
Аноним 18/01/25 Суб 18:01:18 #355 №995159 
>>995156
Благодарю
Аноним 19/01/25 Вск 13:48:45 #356 №995260 
Почему никто не сделает клона убийцу MiSide?
Аноним 19/01/25 Вск 14:10:38 #357 №995265 
>>995260
да думаю сотня-другая уже в работе
Аноним 19/01/25 Вск 15:41:06 #358 №995273 
>>995260
Это бессмысленно, так же как делать клон "Джоконды". В том смысле что ты можешь заработать как копировальщик-срисовщик пару тысяч, но такой же джекпот уже не сорвешь.
Аноним 19/01/25 Вск 15:44:43 #359 №995276 
>>995273
да ладно. люди хотят моар. часто эпигоны неплохо поднимают. например бротато или бакшот рулет
Аноним 19/01/25 Вск 15:53:16 #360 №995278 
images.jpeg
>>995260
Время надо. Через год этих клонов будет как говна. Стим ими будет завален и ты еще успеешь охуеть от переизбытка этого кала.

Если оч хочется пощупать что-то подобное, то есть al2u. Правда это не столько игра, сколько чатбот с графической оболочкой. Как игра тот еще кал. Но демка бесплатная и там 2 часа можно траить попытки сбежать от тянки.
Аноним 19/01/25 Вск 18:35:48 #361 №995301 
>>995276
Ты говоришь про игры с геймплеем. Там просто зарескинил и норм.
Тут же нечего рескинить. Ты либо делаешь игру про миту (таких уже сотни в яндекс играх) или делаешь что? Просто хоррор на юнити, которых сотни и мало какие выстрелили, но с другим персонажем. По сути тебе надо создать персонажа который станет еще более привлекательным игрокам, нарисовать его стильно и так далее.
Аноним 19/01/25 Вск 20:13:40 #362 №995326 
>>991191
Тащемта нет смысла делать "хайповую" игру, шансов купить успешную криптовалюту больше чем залететь на хайп. Я вот пилил как треш игры, так и игры сделанные с душой, на хайп ни одна из игр не залетела, зато издатель до сих пор денюжки стабильно за эти игры шлет, ибо ПОКУПАЮТ. На квартиру в Буэнос Айресе хватает.
Аноним 19/01/25 Вск 20:18:19 #363 №995328 
Лучше кстати через издателя публиковать игру и потом выводить деньги в серую, а то мой аргентинский банк распетушился узнав о доходах и заморозил счет. Чтобы получить уже замороженные деньги пришлось оформлять местный monotributo (режим самозанятого) и платить налоги.
Только потом понял что с такими налогами лучше через издателя деньги получать.
Аноним 19/01/25 Вск 20:48:27 #364 №995339 
>>995328
какие в аргентине налоги на доход с игрулек?
Аноним 19/01/25 Вск 21:09:22 #365 №995346 
>>995328
А типа до этого когда ты выбирал где открыть счет, ты ни разу не слышал что в аргентине за ситуация?
Аноним 19/01/25 Вск 21:12:18 #366 №995348 
image.png
>>995339
Зависит от ежемесячного дохода. Выше чем в Европе, анон. Плюс надо платить проценты за трансграничные переводы. Не советую тут регистрироваться в белую.

>>995346
Я думал что местному банку похуй. Суммы то не такие большие были.
Аноним 19/01/25 Вск 21:12:50 #367 №995349 
>>995348
ой, на картинке прошлогодние размеры налогов
Аноним 19/01/25 Вск 21:17:39 #368 №995350 
>>995326
>На квартиру в Буэнос Айресе хватает
Так это же буквально щитхол. У вас там ещё президента охуенного выбрали недавно с бензопилой который - ждите лулзы в ближайшие годы лол. Ты бы мог работать в пятерочке охранником и тебе бы тоже хватило на квартиру в аргентине лол.
Аноним 19/01/25 Вск 21:19:51 #369 №995351 
>>995348
Нууу хз, я когда бегло знакомился, там всплывала инфа что доллары фиг выведешь, лимит на снятие баксов 200, придется конвертировать в местную, налоги до 30%.
Аноним 19/01/25 Вск 21:21:06 #370 №995353 
>>995350
>Так это же буквально щитхол
Да в целом нормально тут живется, главное гражданство есть, можно не бухтеть.

>ждите лулзы в ближайшие годы лол
При нем в стране начали расты ЗП в долларах, снизилась инфляция, упала процентная ставка и впервые ипотека стала доступной обычным гражданам за долгие годы. Давай не обсуждать политику ИТТ.
Аноним 19/01/25 Вск 21:23:07 #371 №995355 
>>995351
У местных банков тут существуют двойные счета - как в песо, так и в долларах. Долларовые счета конвертировать не обязательно
Аноним 19/01/25 Вск 21:24:12 #372 №995356 
>>995353
>Давай не обсуждать политику
Ладно, продолжать не буду. Но какой реакции ты ждал, когда про аргентину заговорил внезапно, как будто это что-то к чему надо стремиться и что-то крутое лол. Неудобно вышло.
Аноним 19/01/25 Вск 21:25:28 #373 №995357 
>>995356
Я не писал что я в такой крутой стране и все такое. Не то чтобы это какое-то там достижение переехать сюда. Просто написал что лучше в белую тут не работать.

Да и что тут неудобного, при нем реально в стране лучше с экономикой стало.
Аноним 19/01/25 Вск 21:31:32 #374 №995358 
>>995350
>Ты бы мог работать в пятерочке охранником и тебе бы тоже хватило на квартиру в аргентине

Интересно какой охранник в пятерочке зарабатывает 1500$, чтобы позволить 1100$ на квартиру
sage[mailto:sage] Аноним 19/01/25 Вск 21:36:28 #375 №995360 
>>995357
>при нем реально в стране лучше с экономикой стало
Ок, ха-ха. Посмотрим через пару лет и больше без политики. Пока можешь почитать про его реформы и прочее. И не только гос сми, а вообще всё что пишут для общего развития

>>995358
В пятере охранник может хотя бы оплатить свою аренду там, где живёт.
И хватит об этом, действительно, у нас тут гд всё таки.
Аноним 19/01/25 Вск 21:38:43 #376 №995361 
>>995360
>СКОРО
Пока экономика при нем только растет лол, инфляция и ключевая ставка рекордно низкие за многие годы, люди впервые начали покупать недвижку.
>В пятере охранник может хотя бы оплатить свою аренду там, где живёт
Как и тут.
Аноним 19/01/25 Вск 23:46:24 #377 №995379 
>>994753
Проблема в обсуждение скайрима в том, что когда он вышел, многие местные эксперты еще срали в памперс.

Естественно успех скайрима в им иммерсивности открытого мира с оттенком этакого скандинавского средневековья (а не фентези с очередными драконами) в котором ты мог пойти и делать что хочешь. Второй успех это плацдарм для мододелов, который Тодд прочухал уже давно (некоторые сборки типа реквы задрачивают до сих пор на стримах, я уже не говорю про ENDERAL, который по сути новая игра на движке). Ну и третий феномен - ностальгирующий, как с героями 3, которые говно в плане стратегии.

И то что огонь не дамажит, а лошадь лазает по горам - дело вторичное, которое может зацепить только малолетнего долба довакина.

PS Почему нужно разбирать ретро игры? Да потому что надо понимать успех и феномен игр. Это сейчас не трудно продать игру через гэгэкающего орушего стримера (хотя летсплеи и мемы скайрима тогда тоже его продвинули, но мне кажется это просто вторичный эффект, а не основной).
Аноним 20/01/25 Пнд 00:02:31 #378 №995380 
>>995379
>ууу иммерсивность!!!111
> И то что огонь не дамажит, а лошадь лазает по горам - дело вторичное
понятно
но да на тот момент было всего годиков 25
Аноним 20/01/25 Пнд 00:12:53 #379 №995382 
>>995379
> Почему нужно разбирать ретро игры? Да потому что надо понимать успех и феномен игр
Это интересно с точки зрения истории.
Но если у тебя нет машины времени, профит с этих знаний получить проблематично.
Потому что их "секрет" довольно прост - они были первыми в каком то жанре.
Аноним 20/01/25 Пнд 00:29:30 #380 №995386 
>>988537 (OP)
Слово мудреца:

Зарабатывать на геймдеве в соло статистически очень трудно. То время, потраченное на разработку игры, можно потратить на разработку мобильного приложения или стартапа, у которого на одной рекламе шансов окупиться больше. Тем более 60-80% игр в Стиме вообще не окупаются.
Аноним 20/01/25 Пнд 00:30:24 #381 №995387 
>>995386
inb4: те примеры успешных разрабов, чьи игры таки выстрелили - ничтожное меньшинство
Аноним 20/01/25 Пнд 00:35:48 #382 №995389 
>>995386
актуально
Аноним 20/01/25 Пнд 00:41:10 #383 №995390 
>>995386
> То время, потраченное на разработку игры, можно потратить на разработку мобильного приложения или стартапа
Мобильной игры три в ряд, а лучше сетки из таких игр
Аноним 20/01/25 Пнд 00:43:54 #384 №995391 
>>995390
да, даже это лучше чем еботня с пк играми для стима
Аноним 20/01/25 Пнд 00:47:15 #385 №995392 
>>995386
Чем это отличается от безигорных чмонек в стиме? тоже самое, только вместо игры - говностартап

https://youtu.be/mEKjFzGT8wc
Аноним 20/01/25 Пнд 01:45:49 #386 №995406 
изображение2025-01-20012659176.png
изображение2025-01-20012725809.png
изображение2025-01-20012816126.png
>>995392
Зачем ты приносишь долбоеба который делал туду лист очередной? Без вообще понимания как трафик привлекать и что в целом это никому не надо.
Палю что делать.
К адмобу и адсенсу сейчас не подрубиться старому, только из платежей статистику дает. Вот один акк который меня кормил почти 4 года, до марта 2024. Всего с него пришло больше 200к долларов.
На этом аккаунте были три в ряд игры, сетки из них.
Берешь и делаешь три в ряд с мета игрой для своей мамки и бабушки, не сможешь сам раскрутиться, подберет издатель. Раз 10 уже палил схему тут в тредах.
Любая механика три в ряд + мета игра - например аля детектив пиксель хантинг, Шерлок Холмс ищет улики, чтобы открывать доступ к ним проходишь уровни взрываешь шарики или пасьянс раскладываешь.
Вся графика для мобилок сейчас ОЧЕНЬ легко делается нейронками. Надо уметь только в Юнити и код чтобы собрать все из ассетов и понимать Шарп хотя бы на уровни джуна+ а лучше миддла. Все есть в юнити сторе чтобы собрать что угодно для мобилок.
До уровня с пиков за год реально раскачать с минимальным бюджетом на рекламу игру, дальше органика будет. Не сможешь сам, идешь к сотням издателей и дрочишь метрики. Но поверь даже 100 новых юников в день если у тебя будет хорошая мета игра сделает так что у тебя игра сама взлетит.
Главное проблема сейчас это нет доступа к Гугл Адс и к Адсенсу русским аккаунтам. Но это решается через прокладок все или издателей. Не знаешь что делать? Делай три в ряд с метой. Свои 1к баксов пасивкой через год будут приходить. Заодно и поймешь как рынок реальный работает, а не эта локальная хуйня со стимом. Реальный рынок это мобилки, все остальное для малолетних дебилов. Твой реальный игрок это Карен 45 лет из США. Все. Она главный двигатель мировой экономики.
Но даже если не сможешь сам всегда сможешь присосаться к издателю, который будет дрочить метрики и поможет тебе раскачать игру. Найти издателя в мобилках в десятки раз легче чем делая игры для стима.
Думаешь русские разрабы дураки что все ушли в мобилки еще в 10е? Да у нас тут был Плейрикс который ебал вообще всех в Европе включая Юбисофт. Если Бухманы хотели, то вместо покупок недвижки в Ганглии делалил бы игры для души для стима. И таких мини Бухманов кто поднялся на мобилках сотни из РФ, РБ или Украины. Послушай меня, сделай 3-4 такие игры, выпусти на мобилках, через год будешь другим человеком, хотя бы будет пара тысяч долларов всегда пассивкой на ближайшие года. Взрослейте уже и делайте то что надо рынку. ПК это не рынок.
Аноним 20/01/25 Пнд 01:58:56 #387 №995408 
>>995406
Мобилкочмо не игродел.
Аноним 20/01/25 Пнд 02:21:58 #388 №995412 
изображение2025-01-20021006965.png
>>995408
игродел это кто?)васян в чьи игры сыграло 10 человек в стиме?
его игру хотя бы миллион индусов установили себе? Их миллиард, хоть 1 миллион пробил?
а миллион немцев? или итальяшек? аудитория стима какая? и аудитория андроида и айоса? пк игры лужа просто мелкая.
спасибо дяде пыпе что убил рынок геймдева в рф. еще лет 10 и были бы уже большие игры в индустрии из студий мобилок.
геймдев это мобилки. как ушли все на кипр студии мобилок, то настал пиздец в индустрии. вы же пищите тут, что работы нет, а кабаны демпингуют по зарплатам.
мобилки это основа геймдева. где учиться разрабам? в мобилках. где шишки набивать геймдизам? в мобилках. маркетингу где учиться? в мобилках. где перекантоваться индюку если не выстрелил проект? в мобилках. в РФ был самый большой рынок студий мобилок в Европе. все похерили.
пока ты рякаешь в сторону мобилок дяди зарабатывают деньги, а на вырученные делают свои пет проекты для стима или консолей. одна хорошая три в ряд игра может обеспечить работой команду кто будет клепать уже большую игру. мобилки это тв и сериалы из мира кино. можешь воротить нос, но деньги все делаются там. вначале заработай себе на штаны, потом делай игру мечты.
Аноним 20/01/25 Пнд 02:26:58 #389 №995415 
>>995412
у него нет игры
поэтому его игру не устанавливал никто
игрозаменяющий продукт похуй сколько заработал
наркоторговцы наверняка еще больше заработали чем он
Аноним 20/01/25 Пнд 02:28:21 #390 №995416 
>>995412
эти байки про вот накопим и проекты для души наклепаем уже слышу годами
назови хоть одну команду такую
их нет, все продолжают клепать говно три в ряд
компетенций у них не появляется кроме как вставлять нейрослоп в шаблонные юнитиассеты
Аноним 20/01/25 Пнд 02:29:01 #391 №995417 
>>995406

в инди-геймдев не за деньгами идут. просто нравится геймдев как призвание. приход к успеху, заработок - это уже чисто внутренний спорт. верхний предел тут довольно низкий. годовую зарплату программиста считают ебическим успехом даже на западе. при этом такой успех для большинства даже никогда не наступает - ни за год, ни за десять

ты как матёрый петян-шлюхоход, который пришел в компашку анимешников, которые обсуждают своих вайфу, и начинаешь накидывать "да нахуй вам эти рисуночки, ёпта нах, даже трахнуть не можете, вот бля есть зарина индивидуалка, живет там-то, делает губку боба за 3 тыщи, сосет как пылесос"

есть, конечно, дурачки, которые думают, что геймдев это неебаться какой социальный лифт, ща игрулю сделаю, разбогатею, умным человеком считать начнут. которым похуй что делать, делают какое-то эпигонское дерьмо в лучшем случае. но большинство быстро сливается или получает прививку от жадности хуевым релизом. или опять же перетекает в другие ниши, в т.ч. твои мобилки
Аноним 20/01/25 Пнд 03:12:35 #392 №995426 
>>995415
>>995416
>>995417
о пошли мои любимые разговоры про душу. хотя тейк был про это >>995392
>назови хоть одну команду такую
якуты заработали с мобилок и делали проект для души, правда потом обосрались с ним. его делали на деньги с мобилок. The Day Before
>их нет, все продолжают клепать говно три в ряд
разрабы тоже продолжают? художники? аниматоры? или уходят в большие студии? компентенции где брать? 90 процентов разрабов из мобилок вышли в рф кто сейчас работает в инди студиях в сербии или на кипре.
как ты будешь делать проект для души если у тебя нет денег? и ты вынужден идти работать к кабану, часто даже никак не связанному с геймдевом? я работал с десятком разрабов кто что-то делал для моих мобилок, каждый пилил проект для души и так и не допиливал никогда.
вам сколько лет? вы видимо забыли что ваш инди как раз и появился когда вышел первый айфон. гринлайт появился когда пошла огромный поток индюков из мобилок, а у габена был большой шанс просрать рынок. инди сцена это мобилки, рынок они сделали с 0.99 центов за игрушку в аппсторе, сколько тебе было в 2012 если ты этого не помнишь? как дети малые, еду на какие деньги будешь покупать пока делаешь игру мечты своей? в одиночку максимум что ты можешь сделать это пиксель скроллер. вот путь индюка сейчас. и остаться нищим забросив навсегда геймдев.
Аноним 20/01/25 Пнд 03:22:20 #393 №995427 
>>995426
>якуты заработали с мобилок и делали проект для души, правда потом обосрались с ним. его делали на деньги с мобилок. The Day Before

отличный антипример, лол
ну вот мы не хотим быть мобилочниками
и не хотим быть якутами
Аноним 20/01/25 Пнд 03:32:41 #394 №995428 
>>995427
>отличный антипример, лол
это просто те которые на слуху были. ну и студия которая делала они были не мобилочниками, там часть только, но головной издатель на чьи деньги делали это мобилки из соседнего здания.
это отличный пример как раз как из маленькой мобильной студии начать делать большой проект. не у всех папы есть богатые папы как было с атомиком
или как сайберы всю жизнь аутсорсить чтобы через 20 лет сделать что-то большое.
Аноним 20/01/25 Пнд 03:35:18 #395 №995429 
>>995406
Ты же в теме вроде. Расскажи про издателей и какие проценты они берут обычно и какие условия. Если работал с ними, то пили кулстори. Выгодно с ними или проще самому через тиктоки, твиттеры, редиты и шортсы как-то раскручиваться?
Аноним 20/01/25 Пнд 03:42:50 #396 №995430 
>>995426
>вам сколько лет? вы видимо забыли что ваш инди как раз и появился когда вышел первый айфон. гринлайт появился когда пошла огромный поток индюков из мобилок
У тебя очень смешное представление об этом.
По твоему инди игры появились в 2007 году.
При этом существует куча Shareware игр независимых разработчиков-одиночек, которые зарабатывали ими в 1995, например увольнялись с работы потому что хватало дохода, плюс в 2000-х вышла windows mobile (ce/5/6)
А момент выхода айфона я прекрасно помню. В то время существовали тонны ПОЛНОЦЕННЫХ мобильных j2me игр (ко многим которым я имею отношение как аутсорсер), а выход айфона знаменовался iBEER симулятор - неигра которая зарабатывала полмиллиона баксов в месяц. Все что привнес айфон - это вот это начало распада, когда любое говно может выиграть тебе лотерею.
Аноним 20/01/25 Пнд 03:44:14 #397 №995432 
>>995426
> 90 процентов разрабов из мобилок вышли в рф кто сейчас работает в инди студиях в сербии или на кипре.
Пруфы где? Поименно, постудийно. Я сколько мониторил людей, как в мобилоговне плескались так и продолжили. При этом знаю нескольких ребят которые сделали инди игры в стим никогда не притрагиваясь к мобилоговну.
Аноним 20/01/25 Пнд 03:48:37 #398 №995433 
>>995430
> Все что привнес айфон - это вот это начало распада, когда любое говно может выиграть тебе лотерею
А что в этом плохого? Хочешь пили игорь мечты для стима, хочешь поиграй в рулетку на мобилко-геймдеве. Тот выше правильно написал, что основной покупатель это тетя 45 лет, которая 3 в ряд покупает. У нас это условный Мишенька 7лет, который с маминой карты покупает себе сундуки. Кто как хочет, тот так и зарабатывает. Но деньги-то всем нужны. Кому-то на яхты, кому-то на финансовую свободу, чтобы от пиления игорька не отвлекаться.
мимо
Аноним 20/01/25 Пнд 03:51:31 #399 №995435 
>>995428

сейберы со старта делали свои игры. ну и зарабатывают они в геймдеве, а не в мобилках. это не то же самое что якуты. якуты попытались в геймдев, но остались мобилочниками

ты почему-то решил, что в геймдеве негде брать деньги и нужно лезть в мобилки для их заработка, но это не так. в геймдеве есть издатели. это самый прямой путь в бизнес в этой индустрии

а мобилочник так и останется в мобилках
Аноним 20/01/25 Пнд 03:55:56 #400 №995436 
>>995433
Действительно что такого
Подумаешь на 15 секунд геймплея крутится 50 секунд рекламы лохотровнов и скама, реклама которая отбивается только потому что кто-то на нее поведется и потеряет кучу реальных денег, при этом телефоном пользоваться невозможно, зомби просто смотрят в раскаленный экран. Ведь это настоящий геймплей. Только не надо про адблок - ведь тогда мобилкоговнари и не будут получать свои сверхдоходы.
И еще раз - где примеры студий которые заработали а потом сделали нормальную игру? Еще примеры кроме целой одной провалившейся будут?
Аноним 20/01/25 Пнд 03:57:45 #401 №995437 
>>995430
>При этом существует куча Shareware игр независимых разработчиков-одиночек, которые зарабатывали ими в 1995, например увольнялись с работы потому что хватало дохода, плюс в 2000-х вышла windows mobile (ce/5/6)
Где? В США? В РФ цивилизованный рынок пришел с мобилками. И бум студий пошел по всей РФ из мобилок как появился доступ к монетизации контента. Был бы рынок ПК геймдева в РФ, он бы не сдох в 2009.
>По твоему инди игры появились в 2007 году.
В современном понимание примерно в году 2011-12.
>Все что привнес айфон - это вот это начало распада, когда любое говно может выиграть тебе лотерею.
Почему ты это говно не сделал раз такой олд? А теперь игру мечты не сделал?
>В то время существовали тонны ПОЛНОЦЕННЫХ мобильных j2me игр
Лол, кек. Опять про США пишем. Рынок j2me в рф это отправь смс оператору чтобы скачать игру. Или зайди на вап сайт и скачай ее пиратку.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:02:30 #402 №995440 
>>995437
Причем тут к херам РФ, в РФ все покупали пиратские диски на развалах и ничего не приносили. Естественно рынок был в США и ничто не мешало с ним работать.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:03:44 #403 №995441 
17126549341930.jpg
>>995436
>Еще примеры кроме целой одной провалившейся будут?

смута
не шутка
Аноним 20/01/25 Пнд 04:07:52 #404 №995442 
>>995441
Справедливо. Но опять же невоспроизводимо.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:09:15 #405 №995443 
>>995432
А твои пруфы где? Я в индустрии, тут буквально каждый второй из мобилок вышел, пишу что вижу. Мне список из разрабов предоставлять тебе? Давно не в рф.
>>995429
>Расскажи про издателей и какие проценты они берут обычно и какие условия.
Как договоришься и как зайдут твои метрики. 30-50 дохода себе забирают. Все завязанно на метрики и как прольют рекламу на тебя. Как процент отвалов в 1,7 день и так далее.
>Если работал с ними, то пили кулстори.
Я сам лил всегда на себя рекламу.
>Выгодно с ними или проще самому через тиктоки, твиттеры, редиты и шортсы как-то раскручиваться?
Сейчас лучше через них работать если из рф. Основные площадки это гугл адс и фейсбук адс, это просто стандарт, через них проливают рекламу, смотрят метрики, процент отвала, твиттеры, шортсы, тут не работают. Тут больше про классический таргетированный маркетинг, когда у тебя есть реклама, и по ней люди переходят, а ты дрочишь мау, дау, арпу и так далее. Какую-то виральную историю можно сделать если у тебя уже есть раскрученное имя или серия игр аля клуб романтики условный, с раскурченными соцсетями где ты греешь пользователей. Но и даже сейчас можно получить трафик от гугла и эппла настроив страницу игры, и сделав базовое асо оптимизацию. Даже без фичеров люди ищут и ставят разные игры если нишу свою нашел.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:11:14 #406 №995445 
>>995443
Значит тебя не затруднит назвать десяток челов и их нынешние инди игры.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:14:10 #407 №995448 
>>995443
>Давно не в рф
>Сейчас лучше через них работать если из рф
У тебя какие-то знакомые, который сейчас в рф живут успешно с издателями взаимодействуют? А то если ты не здесь, то откуда инфа по кухне отсюда. Есть норм издатели на примете, у них есть вообще какой-то рейтинг там не знаю, чтобы посмотреть из кого можно выбирать и как вообще узнать кто из них работает с рф разрабами?
Аноним 20/01/25 Пнд 04:15:50 #408 №995449 
>>995437
> Почему ты это говно не сделал раз такой олд?
В лотерею выигрывает малый процент людей.
> А теперь игру мечты не сделал?
С чего ты решил что не сделал? Просто она уже вышла из жизненного цикла. Не все же игры майнкрафтами вечными получаются.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:17:52 #409 №995450 
>>995440
>Естественно рынок был в США и ничто не мешало с ним работать.
У простого васяна был доступ к этому рынку или нет? Айфон дал этот доступ с его аппстором сделав этот рынок. Кто тебе мешает делать под мобилки нормальные игры? Берешь полноценную j2me игру и делаешь ее клон. Лутаешь миллионы. Просто ведь все? Только мы оба понимаем что это никому не надо. Как и не надо ПК игрокам избалованными всеми возможными механиками. Из русских мелких кого вспомнить можно? Индику? Кто на издательские жил.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:19:27 #410 №995452 
>>995445
Не душни, чел. Он вроде правильно всё пишет: гд у нас в снг сдох и перекатился в мобилки. Че осталось-то: танки белорусов и хуйня типа смуты. Единичные случаи успеха типа влада или мисайда не в счёт. Да и доступ к стиму закрыт и теперь это всё через жопу делается, которую ещё и прикрыть могут в любой момент.
Я сам не хочу в мобилкогеймдев перекатываться, но свою игру планирую изначально, чтобы можно было и на мобилках выпустить, а не только в стиме.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:20:51 #411 №995453 
>>995450
>У простого васяна был доступ к этому рынку или нет?

был, называлось площадками. вы, кстати, зря спорите. тогдашний рынок шароварок начала нулевых и нынешний рынок мобилок это буквально одна и та же индустрия. просто 50 летние домохозяйки пересели со своих пеньков на айфоны. даже игры не изменились
Аноним 20/01/25 Пнд 04:23:05 #412 №995455 
>>995452
Создайте себе какой нибудь тред в /mobi и не срите здесь.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:24:45 #413 №995456 
>>995445
>Значит тебя не затруднит назвать десяток челов и их нынешние инди игры.
я тебе писал просто студии кто релоцировался, где сейчас работают люди начинавшие в мобилках как разрабы, а не инди разрабов кто свои проекты делает, я не слежу за этим. ткни где я такое писал?
мне пофамильно называть владельцев студий и издателей с кем я общаюсь? это норм такое думаешь?
или тебе именам прогеров называть или художников?
Аноним 20/01/25 Пнд 04:25:54 #414 №995457 
>>995455
У нас тут тред разбора полётов, так что где, как не тут это обсуждать лол. Разбираем полёты геймдева в рф лол.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:29:04 #415 №995458 
>>995448
>У тебя какие-то знакомые, который сейчас в рф живут успешно с издателями взаимодействуют?
Все уехали почти. Кто остался, взаимодействует через белорусов. Сейчас крупно качает saygames рынок. А так гугли белорусских издателей, прям много из них кто охотно работает с рф разрабами.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:30:26 #416 №995459 
>>995457
>Разбираем полёты геймдева в рф лол.

разрабов из рф забанили на мобильном рынке
вопрос можно считать разобранным?
Аноним 20/01/25 Пнд 04:32:37 #417 №995460 
>>995453
>даже игры не изменились
Ну сейчас он стал больше раз в 100. Земфира песни пишет по мотивам мобилок?
https://www.youtube.com/watch?v=ddnjNMv6-Ts
Аноним 20/01/25 Пнд 04:34:02 #418 №995461 
>>995458
>saygames
Ну да, они прям мобилочники, а в стиме 2 шляпные игры всего у них провальные. Но буду иметь ввиду. Спасибо.

>>995459
Не. Есть же издатели, которые опубликуют, ну и соседний казахстан никто не отменял ещё. Если кто-то там что-то решил забанить, то игры не делать и не публиковать теперь что ли
Аноним 20/01/25 Пнд 04:34:14 #419 №995462 
>>995450
Вообще без проблем. Ведь чтобы васяну зайти в аппстор, требовались те же самые бумажки заполнить - ведь года до 2018 это все равно было полулегально все.
Интересно как же так вышло, почему это теперь никому не надо, уж не из за таких ли как ты, наливателей трафика
Аноним 20/01/25 Пнд 04:34:55 #420 №995463 
>>995457
геймдев обсуждать нормально. мобилоговно не геймдев, это продукт программносодержащий.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:35:24 #421 №995464 
>>995459
нет. тогда и разрабов в стиме тоже забанили и надо слоты покупать. у тебя попаболь от мобилок?
кстати, никто не банил выпуск приложений в гугле и аппсторе. РФ аккаунты никто не удалял. можешь выпускать свои игры так же. Отключили монетизацию рекламы и возможность продажи иннапов. И то эппл еще платит до сих пор в рф.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:39:46 #422 №995465 
>>995462
>Вообще без проблем. Ведь чтобы васяну зайти в аппстор, требовались те же самые бумажки заполнить - ведь года до 2018 это все равно было полулегально все.
Что несешь вообще? Я в 2012 покупал Энгрибердс на своем айфоне привязав карточку, а как разраб тогда еще приложений в 2016 уже получал деньги в рф. Еще скажи адсенса не было лол и чеками никто не обналичивал рекламные доходы. Адмоб в 2013 уже был и платил с рекламы в играх.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:44:10 #423 №995467 
>>995462
>Интересно как же так вышло, почему это теперь никому не надо, уж не из за таких ли как ты, наливателей трафика
И что никому не надо? Выйди за пределы двача, в телеге огромные сообщества разрабов мобилок. Чем ты как игрок лучше тетки из бухгалтерии? Она получает такой же нарратив в своей три в ряд пораше, там давно уже игры с метой и огромным лором. Или твоей еотовны, которая залипает в ромсим про жизнь в гареме султана?
Аноним 20/01/25 Пнд 04:47:13 #424 №995468 
>>995463
Ну вообще зря ты так. Большинство игр можно и на мобилки выпустить. Я не про 3 в ряд. Я купил всего 2 игры на айпад за всё время: FTL (норм игралась на планшете) и какую-то бродилку роглайт и названия не помню. Это были полноценные игры и играть прям интересно было.
Большинство игр инди можно выпустить и на мобилки, если там не шизо-3д-шутер конечно и не что-то типа рогалика платформера. А мобилки - это огромный рынок. Где-то читал, что мобильная pubg заработал чуть ли не больше, чем пк-версия
Аноним 20/01/25 Пнд 04:49:33 #425 №995469 
>>995465
>покупал Энгрибердс на своем айфоне привязав карточк
Покупки не имеют никакого отношения к выводу денег. Это намного более простые отношения и схемы.
Я покупал карточкой виндовый софт еще хуй знает когда, в начале нулевых. Присылали компакт диск.
>как разраб тогда еще приложений в 2016
>чеками никто не обналичивал
Я так и сказал - полулегальная. У шароварщиков никаких проблем получать на Paypal или Webmoney в нулевых не было.
Да чего далеко ходить, вон один чел на WinRar и переехал. Ах да кстати еще и проблемы никакой переехать не было. Я вообще из восточной европы несколько лет работал.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:51:57 #426 №995471 
>>995467
Какое отношение мета и лор имеет к геймплею? Особенно смешно если там даже геймификации нет, просто линейное разлочивание следующей катсцены, охуеть геймдизайн на кончиках пальцев! Или что там, можно сначала купить стульчик а потом занавеску, а можно сначала занавеску а потом стульчик
Аноним 20/01/25 Пнд 04:55:02 #427 №995472 
63aa866b-82c3-5daf-bd9d-90d5f703750b.jfif
изображение2025-01-20045128462.png
>>995441
Владелей Смуты из Алавара вышел и в картошке еще успел поработать над танками, а еще он батя Фирамира, лол. И батя и сын могут в хайп, учитесь.
Кстати вот про Алавар вспомил, они делали браузерные игры, мобильные, из крупных у них Бехолдер. Если бы не мобилки давно бы сдохли уже они. Живут за счет них. Да все почти крупные студии в мобилки ушли, фактически мобилки индустрию спасли и разрабы не ушли из нее полностью.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:58:03 #428 №995473 
>>995472
Ты считаешь алавар пользовался таким уж большим уважением в геймдеве? Я не про кабанчиков конечно.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:58:09 #429 №995474 
>>995469
>Я так и сказал - полулегальная.
В чем полулегальность? Чеки диковинка, но их обналичивали даже в нулевые. Ну и чеки это история, которая уже в 10х закончилась, в 2015 уже можно было свифтом получать в каком-нибудь авангарде платежи.
>Paypal
На палку раньше можно было кстати выводить с адсенса. Но не для рф акков.
Аноним 20/01/25 Пнд 04:59:15 #430 №995475 
изображение2025-01-20045905479.png
>>995473
Ну вот они выпустлии Бехолдер. Хит и игра сосмыслом, обласканная всеми журами не только в рф.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:00:30 #431 №995476 
>>995472
Смута конечно пиздец зашквар. Проплатили рекламу стримерам - наверное все видели шбм где алинарина или как там её постоянно говорит "красиво, красиво, очень красиво". Столько бабла в хуй никуда. Далбоебы ебаные. И сделать генерик адвенчур на анриле.
Столько денег. Начинаешь думать, что лучше бы действительно местным шизам денег выделили и они бы больше импакта произвели на рынок игр в мире, чем это недоразумение.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:04:13 #432 №995477 
>>995471
>Какое отношение мета и лор имеет к геймплею?
геймплей это что? в тетрисе есть геймплей?
>мета
под метой понимается другая "мета-игра", она основная и там может быть хоть экономический симулятор, условный текстовый квест прохождение которого завязано на уже другой игре три в ряд или еще что-то.
>Или что там, можно сначала купить стульчик а потом занавеску, а можно сначала занавеску а потом стульчик
у тебя какая-то каша и примитив. ты не понимаешь похоже как современные даже три в ряд работают. или мидкор какой-нибудь. или в текстовом квесте нет геймплея? в БЛ есть лор и геймплей?
Аноним 20/01/25 Пнд 05:05:21 #433 №995478 
>>995472

неа, казуалки слеш мобилки добили отечественную индустрию и заместили её
заодно породили такое явление как игры.мейлру, майгеймс, пейтувин и как итог - вкплей, смута
в общем за что не берутся мобильщики, получается только гавно
которое приносит много денег, но не дает главного - самоактуализации
Аноним 20/01/25 Пнд 05:06:23 #434 №995479 
>>995474
То что тебе мог придти платеж, не делало его легальным. Нужно было наебывать либо гугл, либо налоговоую, указывая всякие липовые адреса.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:08:26 #435 №995481 
>>995477
Какая разница есть ли в БЛ лор? Какое это отношение имеет к разделу раработки ИГР?
Может тебе для начала разобраться с кашей в твоей голове?
Аноним 20/01/25 Пнд 05:14:01 #436 №995483 
>>995476
проплата была всяким бузовым-лебедевым
алинарин до последнего пыталась найти в этом поделии что-то хорошее, результатом чего и стала нарезка из красиво-красиво. впринципе если не вглядываться то реально красиво. а игру она вскоре дропнула
Аноним 20/01/25 Пнд 05:14:11 #437 №995484 
>>995478
>неа, казуалки слеш мобилки добили отечественную индустрию и заместили её
чел, добил ее кризис 2008-09 когда на мороз всех выгоняли, а затем 2014. рынок умер. разрабы ушли туда где деньги.
>в общем за что не берутся мобильщики, получается только гавно
китайцы из мобилок вышли и сейчас всех ебут всю индустрию взрослую. в рф было бы так же если не 2022 год. тенсент вообще монстр.
тогда уж сессионки с иннапами убили игры. а это пошло все с запада, гейб вот все это и ввел в моду на кого дрочат все, все началось с шапок в ТФ2.
в РБ вообще геймдев рынок за счет картошки вырос, а она породила мобилок издателей. Там миллиардные единороги есть сейчас уже.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:16:17 #438 №995486 
>>995478
Ну если приносит много денег, значит есть "игроки", которые готовы за такое платить?
Мобилко-геймдев конечно то ещё дно, но оно деньги приносит. Есть глубокие игры для норм игроков, а есть хрючево для быдла и его больше, выходит.
Я вот тоже денег бы хотел и видимо надо в мобилкогеймдев свичнуться.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:20:24 #439 №995487 
>>995481
>Какая разница есть ли в БЛ лор? Какое это отношение имеет к разделу раработки ИГР?
Я тебе прямой вопрос задаю, текстовые квесты это игры или нет? Тут половина РАЗДЕЛА в визуальных новелах, дебс. Кинцо вроде as dusk falls это игра или нет?
>Может тебе для начала разобраться с кашей в твоей голове?
Может тебе перестать вилять жопой мол казуальные игры это не игры и там нет геймплея? В тетрисе есть геймплей?
Каша у тебя в голове. Ты вообще не понимаешь что пишешь и как работают современные мобильные игры. Что такое мета игра и как она работает, какой она может быть. У тебя примитивное представление вообще. Хоть одну игру то выпустил хоть где-то? Ок, мобильный геймдев это не игры, кидай свои игры, можешь статистику из стима.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:23:11 #440 №995489 
>>995486
>а есть хрючево для быдла и его больше, выходит.
Iron Meat это хрючево для быдла? Единственный пока что успех /gd доски. Да даже просто доведенный до релиза среди ногамезных. Там же нет геймплея. Это буквально ассет готовый из ассте стора юнити стандартный.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:23:16 #441 №995490 
>>995487
>Тут половина РАЗДЕЛА в визуальных новелах
Ты ебанутый? Показывай, будем репортить, у них свой загон.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:24:11 #442 №995491 
>>995483
Я стрим с ней не смотрел и не фанат, но мне кажется, что он был прям проплаченный, т.к. она одна из самых просматриваемых стримеров. И как раз кого-то в атомикхарт вроде озвучивала. Смотрел других стримеров и они там охуевали от багов постоянно. А этой всё красиво
Там красиво из коробки, т.к. это анрил, где на всё есть миллион ассетов готовых. Снег-хуег, вода и тд. Куда там столько денег ушло думать не хочется и вообще мне неприятно блядь от этой игры-хуйни. Нашли куда деньги тратить, пидарасы
Аноним 20/01/25 Пнд 05:25:42 #443 №995492 
>>995487
Покажи какой геймплей есть в твоей метаигре, что именно может игрок сделать по разному по сравнению с другим игроком проходящим сюжет. Может один ебнуть султана, а другой жениться? Или так и будешь вилять задом, потому что у тебя нет метаигры, а есть просто линейный прогресс с морковкой который домохозяйка обязана пройти? Стул и столик можно не покупать а купить занавеску?
Аноним 20/01/25 Пнд 05:26:24 #444 №995493 
>>995484

кризис был общемировым, все от неё пострадали. но не все потеряли свою индустрию больших игр. мы сейчас не о причинах и кто виноват, был ли выбор и т.д. но о ситуации. что лучше - иметь плейрикс и майгеймс, выпускать 3 в ряд и донатные пейтувин дрочильни? или иметь компании типа сидипроджект ред и текленд, выпускать ведьмаки, даинлайты и киберпанки?

мобилки порождают только мобилки. плейрикс с какими-то сумасшедшими выручками в миллиарды долларов не породил ни одной сраной инди-игры, им это нахуй не надо. если что-то от него породилось, то пачка других копростудий которые клепают такое же 3-в-ряд

куда менее прибыльная польская индустрия выпустила сначала второго курвака, потом киберпук, даинг лайт. а за последние пару лет сделала штук 50 АА игр и несчетное количество годных индюшек. потому что геймдев порождает другой геймдев
Аноним 20/01/25 Пнд 05:26:39 #445 №995494 
>>995489
Причём тут айронмит вообще? Я про 3 в ряд писал.
В айронмите есть геймплей - там же старая проверенная формула контры, в которую многие в детстве играли.
А так да, сделать айронмит несложно, там арт главное было у автора местного.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:27:12 #446 №995495 
>>995491
Она вроде и продвигается теперь не как игра, а как виртуальный музей для уроков истории.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:29:25 #447 №995496 
>>995493
Когда мобилкорабы приходят на работу, им просто некогда развиваться что сделать нормальную игру. Их там в жопы ебут потому что надо успеть арт и прототип за 2 недели... Конечно в ААА тоже кранчи но там обычно есть результат ради чего.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:37:02 #448 №995500 
>>995492
>Покажи какой геймплей есть в твоей метаигре,
Я тебе шизу свои показывать не буду. Ты мне все засрешь.
>что именно может игрок сделать по разному по сравнению с другим игроком проходящим сюжет.
Тот же клуб романтики.
> Или так и будешь вилять задом, потому что у тебя нет метаигры
Так сделай если нет. Смотри ниша какая свободная. Берешь любое говно аля клуб романтики где нелинейный сюжет и впихиваешь это в три в ряд.
>Стул и столик можно не покупать а купить занавеску?
Ты рили думаешь что нет три в ряд с нелинейным сюжетом? А если линейным сюжет, то значит геймплея нет? Ты шизик рили. Для тебя геймплей это курвак только? Или шутер?
Ну на вот из стима три в ряд с нелинейным сюжетом
https://store.steampowered.com/app/671390/Metropolis_Lux_Obscura/?l=russian&curator_clanid=28216782
Аноним 20/01/25 Пнд 05:37:46 #449 №995501 
>>995493
>кризис был общемировым, все от неё пострадали. но не все потеряли свою индустрию больших игр
А ты не думаешь, что может дело в санкциях на страну рекордных, которых никому никогда не доставалось в таком количестве? Польша была под санкциями?
У нас тут через жопу кое-как пытаются игры выпускать несмотря ни на что всё ещё.
Это всё влияет же.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:40:36 #450 №995502 
>>995496

да речь не о рабах. рабы могут сегодня тут модельки делать, завтра там. в россии так гарантированно 90% рабочего фонда это люди, работавшие в мобилках, потому что откуда им еще взяться?

речь о тех кто принимает решения, кто делает продукты, кто создает рабочие места и собственно создает "рабов", то есть ветеранов этой индустрии, профессиональных геймдизайнеров, геймдев программистов, художников, музыкантов


>>995501
мы о кризисе 2008. я вообще когда всё это пишу подразумеваю состояние на конец 2021. гойда и все события после неё это уже совсем новая эра, и тут нет ни мобилок, и стим под вопросом
Аноним 20/01/25 Пнд 05:43:51 #451 №995504 
>>995500
У меня у жены есть охуительный сюжет для игры типа клуб романтики с диалогами.
Читая тебя, я всё больше склоняюсь отодвинуть разработку своей игры и выпустить на мобилки её херню по-быстрому и почему-то мне кажется это больше денег принесёт чем то, что я разрабатываю лол.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:44:43 #452 №995505 
>>995493
>мобилки порождают только мобилки.
китайский тенсент с тобой не согласен.
у тебя пример только поляки, которые субсидируют напрямую игры через государство.
где немецкий геймдев или итальянский? авто могут выпускать, станки делать, а игры нет? или голландские студии.
как ты будешь выпускать игры без денег? даже чтобы мини студию которая делает мобилопораши, содержать команду, миллионы уходят
Аноним 20/01/25 Пнд 05:47:50 #453 №995506 
>>995505

могу еще привести в пример швецию, у этих с индустрией всё еще лучше чем у поляков

а что тенсент? корпорация говна, налутала бабки, кидается ими туда сюда. что хорошего сделал тенсент-то?
Аноним 20/01/25 Пнд 05:48:13 #454 №995507 
>>995500
Значит, метаИГРЫ у тебя нет, просто линейное разблокирование прогресса. Понятно для того чтобы показать больше лживой скамерской рекламы, чтобы создать больше дискомфорта игроку чтобы он хотел получить ревард алмазики и получить дозу комфорта.
Зачем ты тогда пишешь про метаИГРУ если даже не понимаешь что это?
Аноним 20/01/25 Пнд 05:48:43 #455 №995508 
>>995505
Кстати, да. Из всей Европы только поляки крутыми стали и получили известность. Остальные такие же индюки
Аноним 20/01/25 Пнд 05:49:12 #456 №995509 
>>995504
ну хоть может одного смотивировал, уже хорошо.
тренируешь стейбл под свои арты, клепаешь графику и вперед. единственное сразу придется заморочиться с локализацией, основные рынки это сша, корея, япония, германия, испания/ла и как ни странно индонезия, но тут тоже нейронки помогут уже. под эти языки обязательно делай переводы.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:50:26 #457 №995510 
>>995507
А у тебя мама или сестра в какие игры играют на телефоне или планшете?
мимо
Аноним 20/01/25 Пнд 05:50:51 #458 №995511 
>>995502
Ну это вообще странный аргумент - взяться можно оттуда же откуда всегда брались, либо получив образование либо самообразование, а вот насчет того что их навыки из мобилок пригодятся в ААА или инди - это еще вопрос. Ну типа похвально умеет рисовать двадцать видов дженерик сундучков, а в инди игре вот может понадобиться уникальный арт стайл, а в ААА - что то посложнее сундучков.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:52:10 #459 №995512 
>>995510
Ни в какие, они же не говноеды.
Аноним 20/01/25 Пнд 05:53:00 #460 №995513 
>>995509
что хорошего в том что смотивировал еще одного стать говноделом?
Аноним 20/01/25 Пнд 05:57:49 #461 №995515 
>>995507
иди на хуй просто. ты шиз. ок, мета игра пусть будет это симулятор фермы. хоть обмазывайся этим, таких игр половина гуглстора.
>Понятно для того чтобы показать больше лживой скамерской рекламы
скамерскую рекламу показывает Гугл. 90 процентов рынка это Адмоб от Гугла. Это не я ее показываю. Смотря ютюб ты тоже скамерскую рекламу смотришь? Ты даун? Что гугл дает показывать, такая рекламу и идет. Сейчас в РФ то что яндекс. Ты не понимаешь как таргетированная реклама работает? Глупый? Ок. Заплати 200 рублей и играй без рекламы, жадная ты пидораха.
>пишешь про метаИГРУ если даже не понимаешь что это?
Я то понимаю что мета игрой что угодно может быть. Мне найти ТРИ В РЯД игру с НЕЛИНЕЙНЫМ СЮЖЕТОМ для тебя? Ты даун? Это ты похоже не понимаешь чего-то. Или с чем-то другим кроме открывания новых занавесок?
Аноним 20/01/25 Пнд 05:58:06 #462 №995516 
>>995509
Ну про переводы понятно, я и свой игорь изначально пилю так, чтобы потом легко можно было язык поменять на другие.
А нейронки да - она мне про игру года 3 назад первый раз говорила, но тогда я ответил, что художники дорогие и где я картинки возьму. А сейчас всё поменялось. Но с нейронкой надо морочиться, курить как там всё работает, а то я только с фоокусом могу пока. Но это ерунда всё и решаемо.
Видимо, надо всё таки взяться и сделать. И потом опубликовать тут количество продаж, чтобы сразу много местных жоп треснуло
Аноним 20/01/25 Пнд 06:00:31 #463 №995517 
>>995512
>>995513
а ты у нас один особенный, да? что тут в разделе то забыл? я вот делаю игры для говноедов, ок. из 10 баб срак, 5 будут говноедками и играть в такое по пути на работу в метро.
а ты что тут делаешь? иди из раздела тогда, в раздел для особенных. ну или показывай свою статку из стима. или ты игорек да без?
Аноним 20/01/25 Пнд 06:01:57 #464 №995518 
>>995515
Ой как удобно, ведь это отмытые деньги скамеров раз их тебе гугл дает а не сами скамеры.
Так что там у тебя за метаИГРА, в чем в ней игра заключается, как ее по разному пройти можно?
В твоем симуляторе фермы есть симулятор то, или только можно линейно разблокировать заранее определенные постройки, м? Билды разные есть, м?
Аноним 20/01/25 Пнд 06:02:36 #465 №995519 
>>995508

да не, нормально у европы с конторами. хоть одна крупная контора но есть в каждой стране


>>995511

ну, дизайнер монетизации и правда нахуй не нужен в разработке игр где нет внутриигровых покупок. но художнику сундуков вполне будет работа. не мобилка ведь не значит 3д экшон с йоба корованами. художник в целом универсальный скилл
Аноним 20/01/25 Пнд 06:03:41 #466 №995520 
>>995517
Мобилкоговно не игры, что ты забыл в разделе? Иди в какой нибудь раздел где скам обсужают.
Мои игры не в стиме.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:05:53 #467 №995522 
>>995519
Да нифига они не умеют переключаться между стилями. Они как нейросети оверфитнутые.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:08:04 #468 №995523 
>>995511
>у типа похвально умеет рисовать двадцать видов дженерик сундучков, а в инди игре вот может понадобиться уникальный арт стайл, а в ААА - что то посложнее сундучков.
чтобы уникальный арт стайл нарисовать надо рисовать лет 5 и руку набивать. многие художники уходят в аниматоры мультов. куча смежных вещей куда потом перекатиться можно. или откуда. вы дети какие-то. чтобы ААА игры были, должны быть рабы. а рабы не будут появляться в индустриях где их нет денег. невозможно сразу построить автомобиль и выпускать его даже на уровне автоваза не имея никакой базы. все тоже самое работает и с геймдевом. не было бы базы еще совковой, а потом айтишной сильной, вышедшей из нее, не было бы тут даже мобильного геймдева, который ебал полмира. где индусские студии? снг студии половина мобилок под себя подмяли.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:08:51 #469 №995524 
51313434.JPG
>>995520
А где? Яндекc-игры что ли?
Аноним 20/01/25 Пнд 06:10:21 #470 №995525 
>>995518
ты шизик. сделаю мета игру про шизика. спс за наводку.
>>995520
>Мои игры не в стиме.
А где в голове?)ахаха
ну кидай статистику любую из страницы разраба.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:11:19 #471 №995526 
>>995524
в поки. нормальные пацаны там размещаются. что вы своими ЯИ.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:13:30 #472 №995527 
76456.JPG
>>995526
Что за поки? Эта вот херня?
Аноним 20/01/25 Пнд 06:16:08 #473 №995528 
>>995524
Как и положено ААА играм, в своих лаунчерах.
>>995525
Шизик тут только тот кто называет играми неигры, а метаиграми линейный прогресс без игры.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:16:56 #474 №995529 
изображение2025-01-20061604429.png
>>995527
Да. Там аудитория весь мир. Сейчас это главный портал html5 игр в мире. Но модерацию пройти в десяток раз сложнее чем в ЯИ. И приносит раз в 100 больше чем ЯИ.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:17:52 #475 №995530 
>>995528
>Как и положено ААА играм, в своих лаунчерах
Ну где поиграть-то? Поки-лаунчер надо скачать, есть такой?
Аноним 20/01/25 Пнд 06:19:22 #476 №995531 
>>995529
Ну нихуя себе хидденгем какой. Я там свою вн тоже тогда опубликую. После мобилок
Аноним 20/01/25 Пнд 06:21:09 #477 №995532 
>>995528
>>Как и положено ААА играм
>в своих лаунчерах.
И кто тут шиз?))
>Шизик тут только тот кто называет играми неигры, а метаиграми линейный прогресс без игры.
Ок. Тетрис это не игра. Гейплейно линейная сюжетно заскриптованная игра это тоже не игра. Колду выписываем из игр. Или адвенчуры любые.
Ты уроки не проспишь? Время уже половина 7, полчасика и собираться уже надо.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:21:39 #478 №995533 
>>995530
Ну так чего, не покажешь мета"игру" в своей "игре", или там только занавеску можно разблокировать когда линейно уровень подрастет?
Аноним 20/01/25 Пнд 06:22:48 #479 №995534 
>>995532
>Тетрис это не игра. Гейплейно линейная сюжетно заскриптованная игра это тоже не игра. Колду выписываем из игр. Или адвенчуры любые.
Шиз, не пропускай прием таблеток.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:25:44 #480 №995535 
>>995533
Ты меня с другим перепутал. Но про занавеску хорошая идея!
Аноним 20/01/25 Пнд 06:26:02 #481 №995536 
изображение2025-01-20062359531.png
>>995533
ладно братан, расслабься, мы оба знаешь же из-за чего ты бомбанул. ну не переживай, злобный гугл закрыл мой аккаунт, я ему еще должен(((((
я обанкротился((((
буду теперь тоже делать свой ЛАУНЧЕР
Аноним 20/01/25 Пнд 06:26:13 #482 №995537 
>>995530
плейстейшн и нинтендо тоже скачаешь?
Аноним 20/01/25 Пнд 06:27:21 #483 №995538 
>>995536
Да мне на деньги похуй как то.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:29:12 #484 №995539 
>>995537
Не понял вопроса. Но хотелось бы конечно свою будущую внку выпустить на максимальное количество платформ.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:30:51 #485 №995540 
>>995536
А ты кроме мобилок где-нибудь пытался выпускаться или только мобилки?
Аноним 20/01/25 Пнд 06:32:54 #486 №995541 
>>995538
понял. так что по поводу лаунчера то? как сделать чтобы было как у ааа игр???? чтобы привлечь хардкорную аудиторию настоящих геймеров????
Аноним 20/01/25 Пнд 06:46:11 #487 №995542 
изображение2025-01-20063400381.png
изображение2025-01-20063512981.png
>>995540
только мобилки. ну это один из аккаунтов. если выстреливает какой-то проект нормальная практика для мелких студий все переводить на один проект один чистый аккаунт. еще пошло с того момента когда гугл выпиливал акк разраба если у тебя больше 3 суспендов страйков. больше 2 игр не держал никто на акке.
первый пик февраль и отключение рф монетизации, но оставили остальной мир+гугл урезал органику для рф акков почти в ноль. эппл не делали этого.
второй пик уже когда отключили адсенс показ вообщей всей рекламы для рф акков. и закрыли всем обладателям паспорт рф акки.
на это старом рф акке вообще игры без закупа рекламы со стороны были. чисто органика от гугла и эппла. сейчас все через издательские аккаунты монетизирую.
сейчас если ты из рф главная проблема это сделать нормальный акк разработчика и адсенс+гугл адс ну или договориться с издателем чтобы через него размещаться, просто он будет оставлять у себя 5-10 процентов за то что через себя все проводит если трафик в тебя вливать не будет.
дальше лови море трафика, это даже не стим с его жадным габеном. можно залететь вообще не вложив ничего.
Аноним 20/01/25 Пнд 06:51:14 #488 №995543 
>>995542
Спасибо за информацию.
Короче, если в рф живёшь, то надо издателя искать?
Аноним 20/01/25 Пнд 06:54:52 #489 №995546 
>>995542
>только мобилки
И это чудо потом рассказывает сказки про то как мобильщики потом делают игры мечты, ага
Аноним 20/01/25 Пнд 06:58:01 #490 №995548 
>>995543
>Короче, если в рф живёшь, то надо издателя искать?
это самое простое если хочешь получать деньги от рекламы или иннапов. ну издатель это условно сказано. кто-то кто разместит на своем аккаунте твою игру и подключит к адмобу, а затем и к остальным сеткам для медиации. Я даже знаю контору хохлов кто так делает и спокойно работает с рф разрабами, потом высылает деньги криптой. Хотя все из себя правильные.
А так акки разработчиков для рф паспорта не закрыли. Ты можешь разместить свою игру хоть сейчас, и там тестить метрики, закупать рекламу даже сейчас можешь, а потом просто найдешь издателя и к нему перенесешь свою игру. Это легко делается что у гугла что у эппла.
Аноним 20/01/25 Пнд 07:05:10 #491 №995550 
>>995546
>И это чудо потом рассказывает сказки про то как мобильщики потом делают игры мечты, ага
где я про себя писал такое, врунишка? что опять врешь то?
игру мечты я не потяну. в отличие от тебя я не диван и знаю сколько что стоит. зоохосис тот же делали 30, на пике 50 человек. инди сербское))0
ты же в своей жизни ничего не сделал и не понимаешь вообще как индустрия работает. что тебе отвечать то? хоть одие коммерческий любой ит продукт, которым пользуются или пользовались тысяч 100 одновременно. да хоть 10к. а если бы сделал, давно бы показал мне скрины хоть какие-то.
деньги накоплю и сделаю, не переживай. чтоб хотя бы человек 5 содержать пару лет и работать спокойно.
Аноним 20/01/25 Пнд 07:05:57 #492 №995551 
>>995548
Спасибо.
Я бы хотел игру закончить и просто отдать её на продажи издателю, чтобы там он дальше сам и мне просто на карточку в рф деньги прилетали. А то мутить какое-то ооо или ип в казахстане и изучать налоговый закон обоих стран слишком муторно выглядит. В рф ип придётся открыть наверное, но это хотя бы у себя дома на родине, а не хуй пойми где
Аноним 20/01/25 Пнд 07:32:48 #493 №995554 
>>995550
Каких еще скринов? Это раздел разработки игр, мне тебе скрины кода ААА проектов кидать? Да ну нахуй. Со своим мобилкоговном безыгорным в /biz пиздуй. Тысяч сто у него, лол. Откуда я знаю лол сколько миллионов в нашу игру играет.
Аноним 20/01/25 Пнд 11:49:30 #494 №995591 
>>995382
>Потому что их "секрет" довольно прост - они были первыми в каком то жанре.
Ага, Morrowind, Oblivion

The True Story
>Проблема в обсуждение скайрима в том, что когда он вышел, многие местные эксперты еще срали в памперс.
Аноним 20/01/25 Пнд 13:14:20 #495 №995612 
396.jpg
>>995417
База

10 раз пожалел, что вкатился в гейдев вместо обычного тырпрайза, 8 лет уже тут.
На таких умников насмотрелся вдоволь - каждый гейдевер думает, что вооооот ща-ща-ща, запилю свой шин в стим или под гугло и как начну ебать сисястых шлюх на личной вилле в италии. И так годами и коупит и сидит где-нибудь на кипре за 3-4 килобакса хуярит очередной пазл или дроч-3 на дядю.

А потом смотрит на васяна-кабана-стройбана, или сриэлтора, которые уже по 4й хате в Европке покупают - и происходит смачный РВОНЬК.

Особый вклад в этот коупинг про ща-ща, заработаю лямы кокса на гейдеве, внесли хуесосы ютубные с ЯСДЕЛОЛ ЖТА6 ЗА 5 МИНУТ ОНАЛЙН И БЕЗ СМС и прочие цыгане с экспресс-курсом по быстрому вкату в мобилки.

Хотите в айтихе заработать на зеленую ламбу? Это не про гейдев. Вам или в новомодные сферы или хотя бы тот же микро-саас, или в наеб гоев разными способами - слоты, казики, подписочки с автопродлением, нфт уже все и т.д. и т.п.

Просто сделать хорошую игру и на этом жить не выйдет, ошибка выжившего только подтверждает это.
Аноним 20/01/25 Пнд 13:16:30 #496 №995615 
>>995386
>можно потратить на разработку мобильного приложения или стартапа
Можно.
Но есть ли у тебя компетенции?
И знаешь ли ты, что нужно пилить?
Аноним 20/01/25 Пнд 13:19:17 #497 №995617 
>>995406
>Берешь и делаешь три в ряд с мета игрой для своей мамки и бабушки
И закупаешь трафик по цене золотых слитков из девственной пизды девы марии, конкурируя с плейриксами, кингами, плейтиками и прочей петушней.

Охуенный советчик, 10 из 10.
Аноним 20/01/25 Пнд 13:20:37 #498 №995618 
>>995612
>А потом смотрит на васяна-кабана-стройбана, или сриэлтора, которые уже по 4й хате в Европке покупают - и происходит смачный РВОНЬК.
Да эти тоже исключения,
Аноним 20/01/25 Пнд 13:22:57 #499 №995620 
>>995468
> А мобилки - это огромный рынок.
И огромная конкуренция и сложность
Аноним 20/01/25 Пнд 13:26:30 #500 №995623 
image.png
>>995493
>плейрикс
Потому что это не геймдев.
Слоты это не геймдев.
Казики это не геймдев.

Это уже чистая софтверная корпа. Там ни разу не про геймдев, поверь мне. Там про циферки, отчетики, статистику, выверенные данные и кто как сладко трахнул настеньку в прошлую пятницу.

>куда менее прибыльная польская индустрия
Там зарплаты днище даже по меркам обычной офисной работы в москвабаде.
Отношение тоже пиздецовое.
Держу в курсе за курва-геймдев.
Аноним 20/01/25 Пнд 13:29:43 #501 №995627 
image.png
>>995623
У тебя за что не возьмись - "не игра". Игра в твоём понимании только это?
Аноним 20/01/25 Пнд 13:45:00 #502 №995640 
>>995627
Во-первых, я только 5 постов тут насеменил последних.
Во-вторых, я не говорил про "не игра", я говорил про "не геймдев". Разницу ощущаешь?
В-третьих, кринж-3 это действительно продукт игросодержащий, там выверенная математика и воронка покупок, а не геймдизайн расчитанный на фан.

https://www.youtube.com/watch?v=zqk9V0fBl7w&ab_channel=Brendan%27sVideoGaming
Аноним 20/01/25 Пнд 15:09:32 #503 №995684 
>>995640
>геймдизайн расчитанный на фан
Блять, вот вроде правильно в целом говоришь про индустрию, но какие-то подмены понятий вставляешь.
Матч-3 игры зачем скачивают игроки? Чтобы доставку заказать? Чтобы музыку послушать? Нет, чтобы поиграть и получить фан. Просто это другие игроки, не такие как мы с тобой. Ебало людей, играющих в то что я геймдизайню на работе в мобайле, мне даже имаджинировать не хочется, но к делу отношения это не имеет - они тоже геймеры, просто играют в говно другие игры с другой моделью распространения.

В стиме игрока нужно прогреть, потом он купит, потом надо чтоб он получил удовольствие, а в мобилках надо чтобы игрок сначала получил удовольствие, а потом прогрелся и купил, желательно много раз.

Казуалки приносят удовольствие по-другому, это как ламповое дегенератское хобби вроде живописи по номерам или покраски танчиков. Но удовольствие от этого не становится каким-то неправильным, и негеймдевным тоже.
Аноним 20/01/25 Пнд 15:54:27 #504 №995712 
image.png
>>995684
>Ебало людей, играющих в то что я геймдизайню на работе в мобайле, мне даже имаджинировать не хочется

А я тебе все-равно покажу:

https://www.youtube.com/shorts/xtLXMxqB_vw

>удовольствие от этого не становится каким-то негеймдевным
Ты все еще путаешь игру и геймдев.

Геймдев это про творчество.
Матч-3, слоты, казики, любая конвеерная серия игр и любой ф2плей (под пука или мобилки) и даже эрли аксесс - это про бизнес.

Я не говорю, что срань-3 это плохо или что ее как-то легче делать. Скорее наоборот. Но есть бизнес и есть геймдев, это разные вещи и это понятно любому, кто занимался геймдевом и кто клепает игросодержащий продукт в хоть сколько большой галере.
Аноним 20/01/25 Пнд 17:50:26 #505 №995746 
>>995591
ты такой тупенький
это и относится к "быть первым", набрал известность и плеербазу
ты не понимаешь что ее рассматривали как "новая часть той игры"?
Аноним 20/01/25 Пнд 17:54:44 #506 №995749 
>>995684
> я геймдизайню на работе в мобайле,
ты ничего не ГЕЙМдизайнишь, потому что мобайл не игра
курильщики тоже испытывают удовольствие от сиги после ломки без никотина
только никому в голову не приходит называть это игрой
Аноним 20/01/25 Пнд 19:11:00 #507 №995768 
72567.JPG
68778.JPG
>>993789
Ну чего, пососал он. Пытается как-то видимо рекламить через ютуберов, но продаж это не приносит. Поездки по миру не помогли сделать качественную игру. Видимо важнее всё таки именно работать усердно, а не кататься по миру в поисках вдохновения. Надеюсь, он вернется к туторам, они у него прям хорошие в отличие от игр.
Аноним 20/01/25 Пнд 19:12:36 #508 №995769 
>>995749
Как же бомбит у тебя, безЫгорный ты наш, лол. Еще скажи что игры это искусство))
напоминаешь пердунов кто рвался от телевизора или сериалов, настоящая ИГРА может быть только в ТЕАТРЕ.
Режиссер который снимает кал для России 1 может называть себя режиссером? Или сценарист кто все это пишет?
Так и не скинул что ты там делаешь и кто вообще играл в твой кал))хоть пруф один кроме кукареков
Аноним 20/01/25 Пнд 19:22:10 #509 №995772 
>>995684

ты зря противопоставляешь казуалки стиму, зря. в стиме полным-полно казуалок

мобилки это не про тип геймплея. мобилки это про посмотрите рекламу за монетку, купите премиум монетки чтобы игра перестала быть непроходимой, отключите часть рекламы за бабки, подождите сутки или платите деньги, и т. п. пиздец. это как в турпоездке какая-то обезьяна доебалась и пытается тебе впарить какой-то шмурдяк или китайские часы из чистого золота, позвать в какой-то местный подпольный магаз говна и вовлечь в какой-то местный схематоз, уже всё испробовал, улыбки натягивал, пел, танцевал, теперь агрессивно бычит что-то и угрожает. вот насколько этот бизнес далек от торговли, настолько мобилки далеки от игр
Аноним 20/01/25 Пнд 19:38:47 #510 №995773 
>>995772
>это как в турпоездке какая-то подпольный магаз говна
Бля, базанул. Я все думал, че мне весь этот гуглоплей и даже эпл плей, все эти среддиты под мобилки напомниают - 1в1 вывески с вырвиглазными цветами и китайским говном уровня анапы.
Аноним 20/01/25 Пнд 22:55:03 #511 №995809 
>>995554
>>Это раздел разработки игр, мне тебе скрины кода ААА проектов кидать?
>Откуда я знаю лол сколько миллионов в нашу игру играет.
Ты шизик, ты знаешь это?
Аноним 20/01/25 Пнд 22:56:13 #512 №995810 
6e1744d9-8d19-4e79-b6a3-d98554554a80.png
bffe1f53-71e8-4f91-83b3-c7995c2fde64.png
Почему вы еще не делаете фармалики? Шанс на успех овер 50%.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:12:26 #513 №995813 
>>995809
Ты ебнутый? Я не в отделе маркетинга работаю, кто мне реальные продажи покажет? Это коммерческая тайна ващет
Аноним 20/01/25 Пнд 23:18:46 #514 №995814 
>>995813
Т.е. ты делаешь ААА игры так? Кодер? Или что ты делаешь? Ну хоть один пруф дать можешь школьник тупорылый? Ты не знаешь сколько игру которую ты делаешь скачало в стиме? Ее там нет?
Пока ты просто кукарекаешь. Пруфы билли, или иди нахуй из треда РАЗРАБОТЧИКОВ.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:51:47 #515 №995822 
>>995814
Пока что я тут один разработчик. Остальные какие то "наливатели траффика" ну так пиздуйте в /biz и съебите с раздела РАЗРАБОТЧИКОВ.
Аноним 20/01/25 Пнд 23:55:00 #516 №995824 
>>995822
Пока что ты безпруфный кукаретик
Аноним 21/01/25 Втр 00:00:42 #517 №995829 
>>995824
Да мне похуй на твои визги, лохотронщик.
Аноним 21/01/25 Втр 00:25:59 #518 №995835 
>>995829
У меня нет лохотрона. Купи игру или смотри рекламу. А ты безЫгорек обычный
Аноним 21/01/25 Втр 01:04:22 #519 №995841 
>>995810
стата шумная
Аноним 21/01/25 Втр 03:54:39 #520 №995865 
17365162738220.jpg
>>995841
А есть стата менее шумная? Что есть, то есть.
Аноним 21/01/25 Втр 04:23:23 #521 №995870 
>>995865
да я глупость сморозил. стата заебись, годная. опенворлд выживачи и идлеры как обычно в топе

результат конкретно для фарминга не очень надежен, т.к. 19 проектов всего. видел подобные исследования пару лет назад, но там 4х был в самом топе. судя по его текущему положению и объему рынка, он просто шуманул из-за 3,5 игр в этом жанре. сегодня 50% успеха, через год 15%. так может быть и с фармингом
Аноним 21/01/25 Втр 04:34:40 #522 №995872 
ёбаныйврот.mp4
>>995810
Не спал всю ночь. Думал над копцептом фермы, которая взорвет чарты, но которую можно осилить в соло за год. Инсайт снизошел очень вовремя. Будем ебашить.
Аноним 21/01/25 Втр 23:03:53 #523 №996083 
https://store.steampowered.com/app/2625680/Godly_Survivors/
Почему не взлетело?
Аноним 22/01/25 Срд 01:01:28 #524 №996098 
>>996083
>survivors
>vfx и ассетты 10-летней давности, которые уже по 33 круга спирачены на всех пабликах "прошмандовки юнити"
>"Почему не взлетело?"

Хуй знает, анон, хуй знает.
Аноним 22/01/25 Срд 14:14:59 #525 №996224 
>>996083
1. слишком поздно сделал - ниша уже забита парой десятков взлетевших клонов на любой вкус, хайп прошел
2. тренд радикально сменился - массовому стимхомячку сейчас нужно про милых анимедевочек без геймплея, а не это вот

мог еще подождать 10-15 лет, пока сегодняшняя база игрунов сурвайеров чуть состарится и начнет ностальгировать по старым добрым временам. тут бы он и выскочил со своей игрой, предварительно обмазав ее каким-нибудь фильтром под PS3 или уже под PS4 и влетел бы топы стима
Аноним 22/01/25 Срд 19:12:25 #526 №996305 
image
>>988537 (OP)
Вчера сгорела жепа с одного гениального хода от индюка, определите масть этой говноедской практике или попробуйте убедить в правоте разработчика:
Есть условный игорь которому уже лет пять уже если не больше, игорь находится в стиме. Кто покупает в стиме и зачем вы скорее всего и так знаете, тут не будет дополнительных пояснений.
Вдруг из ниоткуда пушится патч. Ну ладно, рад за индюка и любовь к РАБоте, патч добавляет в игру с десяток ачив и забирает у покупах их платины которые они пять лет назад еще выбили. Как и водится в такого рода практиках, обратной совместимости нет и индюк хочет чтобы спустя пять лет еще раз с нуля этот его игорь перепроходили, кирпичит сейвы, тем кто прошел раньше проводит за щекой. Что за говно в голове и зачем так делать?
Можно допустить, что ачивкоблядок - не человек, но ачивкодел тогда кто и зачем их добавлять?
Аноним 22/01/25 Срд 20:33:35 #527 №996319 
>>996098
В смысле ассеты? Я вот ни одного не увидел, ну может быть персонажи выглядят знакомо. Про вфх вообще бомба, как я тебе запомню как выглядят вфх в других инди игрушках? Может ты и прав, конечно, но заметить покупные ассеты могут от силы 10% ценителей инди-игр и другие разработчики.
Аноним 23/01/25 Чтв 01:00:49 #528 №996372 
>>996305
разраб видимо как-то значительно переработал игру
а что не так-то? ачивки слетели? просто забей хуй и всё
Аноним 23/01/25 Чтв 10:10:01 #529 №996435 
>>996305
Разраб очканул и вчера долил фикс для сейвов. Иди гладь готов на платину.
Аноним 23/01/25 Чтв 14:10:40 #530 №996480 
>>996372
>просто забей хуй и всё
Такие берут игры бесплатно

Когда разрабу похуй - он их просто не добавляет, или добавляет один раз и затем забывает навсегда про них.
А в этом конкретном случае даже интересно какие процессы протекали мыслительные, имеет ли место быть какая-то неинформированность или целенаправленно попустили олдов.
Аноним 26/01/25 Вск 12:22:01 #531 №997631 
image.png
image.png
image.png
ТЕПЕРЬ ВСЕ ДЕЛАЮТ ЛАРЬКИ
От тех кто делал игру квест про девочку в вов
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Аноним 27/01/25 Пнд 01:10:17 #532 №997897 
>>996305
>Вчера сгорела жепа
>ачивкоблядок - не человек
По-моему, всё очевидно.
Аноним 27/01/25 Пнд 07:33:26 #533 №997947 
>>997631
Бля ларьки и 50 центов. Ларьки это тема нулевых, а не владивосток 2000. Какие же пориджи долбоебы. Кринж. Все намешали. В нулевые ларьки уже были с курицей гриль, потом шаурма, а не вот это все. Ларьки это 98 год, вот лучшее время и надо попадать в эпоху, а не мешать вещи из 2010 и из 1993 и все в одно.
А вообще берешь делаешь симулятор слово пацана, а не вот это все тогда. Клон того же Ринго который в треде уже был. Даже тематика такая же. За лор берешь любую казанскую историю гопников, все происходит в конце 80 или начале 90. ВОт тебе эстетика и вайб для пискселяча. Качаешь свою группировку, делаешь набеги на соседние школы, вот это все. Всякие квесты побочные, симлятор гопника в школе.
Аноним 27/01/25 Пнд 08:42:15 #534 №997950 
>>997631
за 5 дней фолловеров как у торн авай на релизе, собранных за 2 года
но мне всё равно кажется не взлетит и они малость необучаемые

>>997947
у всех по-разному видимо. я не вижу анахронизмов. да и не думаю что разрабы говорят о чем-то не из своего детства
Аноним 27/01/25 Пнд 19:08:58 #535 №998116 
headerrussian.jpg
Почему этот вин не взлетел ?https://store.steampowered.com/app/3082840/Try_to_survive_Today/#app_reviews_hash
Аноним 27/01/25 Пнд 19:20:23 #536 №998123 
>>998116
Тупое название. Сделать Survive с большой буквы и убрать today - х2 к продажам, базарю.
Отсутствие маркетинга - для нормальной игры это еще более критично, чем для пиксельного рогалика.
Завишлистил кстати, прикольно выглядит. Но покупать и тем более качать жгучего желания не возникло.
Аноним 28/01/25 Втр 19:05:27 #537 №998455 
>>998116
>не взлетел ?
Выживастик?это же выживастик без коопа,вроде пик всех зе форест/раст/майкрафт уже давно прошел
Аноним 29/01/25 Срд 04:13:55 #538 №998566 
>>988680
Sky Haven
Аноним 29/01/25 Срд 04:48:00 #539 №998569 
>>996083
глаза вытекают от скринов
Аноним 29/01/25 Срд 04:49:33 #540 №998571 
>>997631
>про девочку в вов
Про хороших немцев и злобное нквд
Аноним 30/01/25 Чтв 00:02:10 #541 №998839 
А где перекот?
Аноним 30/01/25 Чтв 01:15:57 #542 №998857 
Продолжение истории про пиксельную новелку и кредит в 700 т. р.
https://habr.com/ru/articles/877084/
Аноним 30/01/25 Чтв 02:07:57 #543 №998864 
>>998857
Там продолжения - пару строк в конце, все остальное - пятикратно переваренный кал, который мы уже видели

С тех самых пор прошло уже больше полугода разработки, и тебе, возможно, интересно, как дела у этих доходяг. А дела у нас отлично! За это время мы успели сделать 40-ка минутную демку. Создали страницы в Стиме и ВК Плее. Нашли клёвого звукаря и припахали дочь делать анимацию. Сгоняли по шоукейсить на несколько конференций. Самой эпичной была поездка на СТАЧКУ из Новосиба в Ульяновск и обратно на машине всей семьёй. Думаю настрочу об этом событии отдельный пост.

И вот теперь, проев к чертям весь кредит, мы таки продаём машину, дабы продолжить нашу игру. И чтобы там дальше ни произошло, в любом случае нам уже точно будет, что вспомнить. А значит, всё не зря.
Аноним 30/01/25 Чтв 07:18:42 #544 №998881 
>>998864
еще 3 почки есть минимум
Аноним 30/01/25 Чтв 14:23:40 #545 №998957 
>>998839
перекот запланирован
Аноним 30/01/25 Чтв 15:51:11 #546 №998990 
Есть потанцевал?
https://store.steampowered.com/app/3340880/Silicone_Heart
Аноним 31/01/25 Птн 13:40:49 #547 №999254 
Cделать игру-мем, продать 700 тыс копий и столкнуться с реалиями геймдева // Русы против ящеров 2
Огненное интервью с разработчиком Русы против ящеров 2. Как 9 лет делать г%но, потом случайно выстрелить хитовой игрой-мемом и начать "взрослую" разработку уже в рамках реальной студии. Ну и, конечно, поговорим про творожок. Куда ж без него.
https://youtu.be/_L2ifxvVEh4
ПЕРЕКОТ Аноним 31/01/25 Птн 16:41:45 #548 №999311 
>>999310 (OP)
>>999310 (OP)
>>999310 (OP)
ПЕРЕКОТ
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения