>>49312454 → >Так, там вроде бы патч огромный вышел. Говорят что завезли А-лайф - это так?
Теперь нет 90% спавна прямо за спиной, ну 10% теперь. Меньше заёбывает бесконечный спавн если лутаться на точке, но всё ещё бесит. Спавн идёт чуть большим радиусом, иногда впереди в складке местности. Две враждующих группы (например сталкеры и мутанты) сейчас спавнятся не в притык, и имеют небольшие шансы разойтись мирно. Сталкеры щас ходят-бродят чаще, реже зависают в точке. Двоящиеся зависшие нпс на терриконе например ещё встречаются.
Короче от ужасно до сносно. Лучше чем модовские попытки. Но всё ещё не Алайф и близко.
Зачем разрабы постоянно ломают географию Зоны? Почему раньше болота были слева от кордона, а теперь справа вверху? Почему кладбище техники переехало со свалки почти что в Рыжий лес? Почему капсулы с О-сознанием переехали с ЧАЭС на генераторы? Знаю, знаю, что генераторы выпилили из оригинальной игры, т.к не успевали их доделать. А почему тогда ЧАЭС вообще нахуй вырезали из Сталкер-2?
Ладно, хуй с ней, с географией. Но зачем было переделывать модели старых локаций? Вроде всё знакомо, но вае по-другому, как во сне. Двери с других сторон, другая планировка зданий, другие названия. Горы мусора на свалке были с той же стороны, что и Депо. А теперь Террикон вырос напротив депо. Хуй разберешь.
Занюхиваю Припять. Похоже, там всегда дождь, круглые сутки, нахуй. В торгаше около дк энергетик два тайника, наверху и внизу. Тот, который наверху, достать относительно легко (там апгрейд какой-то, вроде). Чтобы достать нижний, надо найти один ключ, найти в ебучем лабиринте подвала нужную дверь, за которой сидят два полтергейста, которые, как всегда, видят тебя сквозь стены за сто метров (кстати, рядом с полтергейстами спавнится кровосос по кд, наслаждайтесь). После этого надо в этой комнате взять другой ключ, открыть другую дверь, за которой включить рубильник, который открывает двери в комнату с тайником. В этой комнате пасётся электрический шарик, который обязательно тебе пизданёт хотя бы раз, а в самом тайнике колбаса, аптечка, два бинта. Охуительно просто, час где-то бегал, задушился пиздец, торгаш здоровенный, сука, ещё там несколько дверей, которые открываются с другой стороны хуй знает зачем, пользы от их открытия ноль. >>49313249 Ага, блядь, щас они эти тени сделают, поломают и без того кривое освещение и добавят пачку приколюх, приводящих к вылетам и зависонам. Пускай лучше критические косяки подправят, а тени от фонарика модом накатишь.
>>49312173 → >Короч если патч 1.1 не докачался, а стим был закрыт, то он будет перекачивать 110гб каждый раз, когда выходит новый патч, а он выходит каждый день, вчера ночью был 1.1.1, сегодня какая-то ещё хуйня на 10гб > >Вчера скачал 50гб из 110 и пришлось качать всё заново, сегодня скачал 60гб из 110 и снова стим качает 110 заново, рот Григи ебал, короч, ливаю из этого говна на пару лет, пойду лучше в ОП 2 поиграю
Спокойно, казладоев. Пысы ушли на каникулы недели на две. До рождества больше патчей не будет - можешь качать и не ссаться
>>49313527 Забудь про стелс, нет его. Ты либо воюешь, либо убегаешь. Буквально единственная "стелс"-миссия заключается в том, чтобы спуститься по лестнице, как-то прошкериться на карачках метров сто и забрать своё барахло из сейфа, который никто не охраняет.
Что я должен сделать, чтобы ощутить и кайфануть от от того самого святого алайфа на который все молились? Играю в сталкер с 2007 года и ни разу не ощущал его и его магии, в каком-нибудь фаркрае 5 с его рандом сравнящимися ботами с простыми инструкциями вроде охоты или перестрелки мир был примерно столько же живой, а иногда живее.
>>49313527 За Варту на карачиках режешь нагнувшего мсопа, ползешь до лестницы справа, мочишь мсопа на крыше, дальше сппрыгиваешь на козырёк что будет справа и пытаешься заколоть мспоповца уставившегося в дверь, тебя палят, бежишь на право и вбегаешь через проходную, затем вперед и налево, преследовать тебя не будут. За батю, выползаешь из подвала в офисы, сразу налево и там где-то около склада с полками будет выход на улицу(там мсоповцы как-то где-то стоят, я не ебу), налево будут трубы и лестница, забираешься и тупо ползешь между этих труб - тебя не увидят, потом на крышу и с неё на забор как руфэр и съёбываешь.
Продолжаю заседание клуба натуралистов "Охуительное рядом". После водомерок и пасеки обнаружен паук в Х15. При приближении игрока, пугается и утягивает себя под потолок
>>49313787 Я бы вообще заменил бы на систему генераций рандомных игровых ситуаций на локации. Входишь на локацию и на ней уже появляются рандомный нас и рандомно стоящие аномалии. И главное чтобы локации были поделены на сегменты и в пределах сегмента бы действовали. А на выходе все очищается дабы не перегружать память.
Я тут впервые в жизни прошёл сталкер чистое небо. И знаете, что я скажу? Более мразотной игры я не припомню. Вот я сейчас её снёс нахуй с компа, и блять богом клянусь, никогда её больше не установлю и в жизни не посоветую никому, только если я буду ненавидеть этого человека и желать ему страданий. Всю вторую половину игры мне рвали сраку просто, как деды за злаки. Я впервые со школьных лет кидал мышку и хотел пиздить экран кулаками. После размеренной и неспешой ТЧ тебя просто кидают в мясорубку второй дедовой, где все вокруг устраивают штурмы на пулемётные точки, а ты бегаешь и пытаешься найти среди трупов тушмана или колбасы, потому что аптечка с патронами это непозволительная роскошь. За каждым поворотом тебя может ждать летальная очередь в ебало, которую ты можешь законтрить только загрузкой после смерти. Одну локу я вообще прошёл воспользовавшись дыркой в локации, про которую прочитал на вики, куда я полез потратив два часа на смерти и загрузки буквально на 20 квадратных метрах. Финальный замес я прошёл только благодаря багулину, после очередного сейв лоада в самом начале Стрелок спускался с лестницы, потом лез наверх обратно, а потом снова спускался, давая мне дополнительное время расхуярить его. И то последние хелсы я ему сбить не успевал, после чего ещё минут 30 потратил на прыжок в один и тот же телепорт и смерть там. Пока в один прекрасный момент стрелок не сдох где-то сам, а мне даже не пришлось лезть в этот ебучий телепорт. Игра - мразь, игра гной просто. Даже сама сюжетка, после ТЧ, не вызывает ничего, кроме вопроса "И это всё бляяять?!" Ты всю игру бегаешь за какого-то хуесоса, которого отправляют разобраться со стрелком, и ты тупо загоняешь стрелка в начало ТЧ. Никаких внятных объяснений зачем, почему. Да, зону стало пидорасить из-за того, что стрелок там лазил и срал, где нельзя. Но в той же ТЧ мы видим, что зону так же пидорасит, но все живут покайфу, и в конце улюлюкая дружно отправляются лутать центр зоны, когда мы открываем проход. Так ради чего вся эта хуйня была? Ради чего я бесился 4 вечера проходя эту залупу? В начале игры ты терпишь, тебя ебут и ты снова терпишь. Потом тебе дают небольшую передышку поделать квесты, поманчикинить. И я, естественно этим и занимался, но в разумных пределах. Но сейчас с высоты своего опыта я понимаю, что манчикинить и дрочить квесты там надо было до одури просто, пойти во вторую половину игры с полным инвентарём аптечек, бинтов и патронов, в самой лучшей и прокачаной броне, с самым ебовым и проапаным стволом и, как я уже сказал, половиной инвентаря патронов к этому стволу. Иначе ты и всю вторую половину игры будешь терпеть, и тебя будут ебать. К слову о новых механиках, вот этот поиск артефактов с помощью детектора это реальна прикольно. Когда ты видишь аномалии, берёшь эту поеботу и начинаешь там ползать рачком выпикивая артефакт. Да, это прикольно. Но я за всю игру нашёл штуки 3 артефактов, не счтитая сюжетных. А 95% процентов аномалий не содержали в себе ровным счётом нихуя. Ещё понравилась система апгрейда амуняги, но поиграться с этим как следует не дали, так как только я поставил пару апгрейдов, как меня кинули в мясорубку второй дедовой, где ты мог поднять денег только торгуя жратвой, но в то же время эта жратва была для тебя стратегическим ресурсом, который продавать было нельзя. Просто 10 сталкеров2 из 10 эта игра. Тот травмирующий опыт, который я никому не посоветую. Слышал, что Зов Припяти является квинтэссенцией первых двух частей соединив в себе всё лучшее. Очень на это надеюсь, так как начну её на следующей неделе.
>>49313883 Вот так мы и играли в 2008. Вдобавок, ЧН вышла такой забагованной, что сталкер 2 бы идеально отполированной показалась. Буквально нельзя было пройти игру. Каждые пару недель выходило по патчу, которые надо было ставить обязательно один за другим и после которых ломались сейвы
>>49313891 Слава богу, я в 2008 уже начал бегать за девками, и ТЧ была последним сталкером, в который я тогда поиграл. Просто ебаное издевательство над игроком не за хуй собачий, даже сюжета внятного не подвезли. Не удивительно, что Шрам во 2 части какой-то ебанат поехавший, после такого дерьма в пору себе пулю пустить.
>>49313611 >В торгаше около дк энергетик Как же я ненавижу эту локацию. У меня там вообще заспавнились 2 бюрера и 2 кровососа. При чем кровососы начали пиздить бюреров, и таки довольно легко их отпиздили. Но да, лока душнейшая. Но вроде бы спавн кровососов там конечный. Я в этой локе если все считать убил 4 бюреров, 3 кровососов и 3 полтергейста. И после этого еще пол часа там шароебился.
>>49313611 >В этой комнате пасётся электрический шарик, который обязательно тебе пизданёт хотя бы раз Шаровая молния кстати притягивается к надетым артефактам. Если все снять, то она будет по своему маршруту только гулять.
🔥Стартовало голосование за лучшие модификации 2024 года среди пользователей AP-PRO!
В течение года на свет появилось 35 новых, оригинальных модов для S.T.A.L.K.E.R.. Если среди этого списка есть ваши любимые проекты, то просим проголосовать за них у нас на сайте - https://ap-pro.ru/forums/topic/10552-mod-goda-2024-opros/
Полный список релизов 2024 года:
🔴 Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2 🔴 Oblivion Lost Remake 3.0 🔴 JUST Online 🔴 The Exception 🔴 Ермак: Искупление 🔴 Выход из Лиманска 3. Финал 🔴 Picnic in the Oblivion 🔴 Definitive Car Pack Addon 🔴 Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3 🔴 Чужой среди чужих: Эпизод 3 🔴 Судьба Монолита REBUILD: Зависимость 🔴 Опасный район 2: Последний заказ 🔴 Controller Evolve: Хастур 🔴 Dead City Epilogue 🔴 Improved Weapon Pack 🔴 S.T.A.L.K.E.R. FPL 🔴 Временной котёл: Фрагмент памяти 🔴 Тайна Зоны 🔴 Тёмная сторона Кордона: Пролог 🔴 Припятский котел 🔴 Через периметр к мечте: Пролог 🔴 Месть по контракту 🔴 С небес на землю 🔴 Приключения Димона 🔴 Судьба Монолита REBUILD: Вопрос веры 🔴 Операция "Долина" 🔴 Проект Вольф 🔴 Хроники Кайдана 4 🔴 Грехи Академика. Красный Рассвет 🔴 New Project (Демо) 🔴 Судьба Монолита REBUILD: Отчаяние 🔴 Атрибут (Demo Build) 🔴 Билет в один конец 🔴 Вопреки Сомнениям 🔴 Забытый Отряд: Remastered
Гайс, мне интересно, когда в сюжете покажут данного персонажа, и как его зовут? А то сколько играю, его ещё не встречал, хотя вроде и шрама видел, и стрелка и других важных для сюжета лиц.
Гайс, мне интересно, когда в сюжете покажут данного персонажа, и как его зовут? А то сколько играю, его ещё не встречал, хотя вроде и шрама видел, и стрелка и других важных для сюжета лиц.
>>49313787 На ТЧ можно накатить AMK и всё, что на его базе - тот же OGSR например. А можно поставить Sanex A-Life Mod - вроде должен работать и на чистой ТЧ. А чтоб еще меньше ковыряться, можно поставить Anomaly - в ней есть оффлайн симуляция разборок сквадов.
Я кажись понял от чего виснут повторяющиеся квесты. Раз в пару суток, в полночь, квесты сменяются. И вот если взять квест, выполнить и не успеть сдать до полуночи конкретного дня - получаем блокирующий дальнейшие квесты висяк, снимаемый только консольными командами. Возможно если даже давно взятый квест выполнять уже после полуночи, и в эти же сутки сдавать - висяка не будет, но не проверял.
Но то что это до сих пор не исправленно это звиздец конечно.
>>49313891 >>49313897 Основной косяк - сложность мастер в ТЧ равняется сложности новичёк в ЧН. Плюс кровоток, и боты выдерживающие в куртке очередь из некаченного начального оружия. А так, уже до выхода ЗП были правящие баланс ЧН моды на любой вкус. И оригинала никто и не думал касаться.
Я ебал, блять, всё таки смог скачать ебаные 110 григогигабайт спустя 3 дня, но мой рост уже меньше 30 сантиметровой линейки
И я понял прикол с ежедневным перекачиванием 110гб, если первый раз не успел до нового патча, пысяне что-то сделали со своими ебаными UE5 архивами, теперь любой патч, даже на 1мб, изменяет ВСЕ игровые архивы
>>49314104 >Мотивация Скифа - " Я хочу себе крутой домик, поэтому я перехуярю пол зоны. " Так он долбоёб. Ему же Агата еще в НИИЧАЗ обещала дом за помощь. На этом игру можно было бы закончить. Нет не хочу, хочу шизику допомохти.
После всех поздравлений, целований, водки и шампусиков мы вышли на работу только, оказалось, для того, чтобы ехать спасать Григу. Краткое описание его предыдущих серий. Ну, то что он слегка выпил - оно понятно. Мы все были навеселе. Только он выпил больше всех нас, вместе взятых. Шарился он по шинкам с 21 декабря ровно до середины 14 января.В обед четырнадцатого пригрело солнышко и прямо в центре любимой Праги, у колонн Пражской государственной оперы Григорович исполнил известную песню Сергея Шнурова "Я - распиздяй". В этом, конечно, никто не сомневался. Но вышедшая из дверей заведения бабуля пожурила Брига, дескать, тут храм культуры и все такое. Другой бы устыдился и рассеялся, как дым. Но не обладатель уникального, останавливающего теплоходы голоса. Он немедленно исполнил попурри из оперы "Кармен", включая арию самой Кармен, каковая неожиданно приобрела драйв и обаяние группы "Ленинград". Закончил Григорович концерт по заявкам арией герцога Мантуанского из оперы Джузеппе Верди "Риголетто". В его исполнении ни одна нота, в общем-то, не пострадала. Легкой модернизации подвергся лишь текст, начинающийся словами: "Если красавица на хуй бросается - будь осторожен, триппер возможен". Грига пел бы и еще. Но тут прибыли поклонники его таланта и погрузили солиста в воронок.
>>49314189 >>49314213 В ТЧ было точно также. Повторяю: в ТЧ было точно также. A-Life никогда не существовал и никому не нужен. Между спавном непосредственно из твоей прямой кишки и выходом уже существующих НПС из оффлайна в 150 метрах нет никакой разницы. Бинокль - некроиксреевское излишество. мимо-Григаплоть
Для искателей инструментов по тайничкам буду! - напоминаю места где есть шанс найти один из наборов не в нычке. Это может быть как и один из трёх наборов для техника, так и медицинские, оружейные или же ремкомплекты разных видов брони, оружия и шлемов.
Лагерь Икар как-то засейвить можно или он по любому будет уничтожен и там все зомбированными станут? Я пошел по пути ученого и отрубал антенны и принес целую пси-установку. Может если все разнести, то нормально все будет?
Ебать, григодауны что-то сделали, теперь при повороте камеры в сторону янова фпс падает до 30, тыквит проц, видеокарта нагружены на 47%, я сам от янова достаточно далеко нахожусь
Раньше такая хуйня была только когда в само поселение заходишь, а теперь даже за километр
>>49314062 >В течение года на свет появилось 35 новых, оригинальных Напомнило на 35 дистрибутивов линукса. Все разные и все не нужны когда есть винда10.
ебать ЭЭЭ-лайх, заебись, чотка, НПЦ теперь спавнятся прямо перед ебалом, за 30 секунд прямо перед лицом заспавнилось 3 бандоса, 1 зомби и целая толпа военных
>>49314607 Так полтера убиваешь только когда он невидим, он становится видимым уже когда труп. Против кровососа лучшая тактика найти место чтоб он до тебя по одной линии напрямую бежал, тогда можно на подходе прям угандошить.
Иммун к урону как я понял только у бюрера когда он телекинез подрубает.
>>49314555 Это васянка с ремкомплектами? Кстати штука очень напрашивается, во время долгих ходок все успевает к хуям сломаться.
Теперь намертво зависает при компиляции, хотя вроде как вчерашним патчем это вылечили, надо лезть ставить мод, с багованными квестами я уже смирился, хуй с этим залесьем, 12 часов удаленных сейвов пережил, зависания намертво с закрытием через диспетчер как то сожрал, на а-лайф совершенно уже поебать просто топлю шифт когда опять кто-то спавнится со стороны жепы, но руки уже опускаются, я уже просто хочу пройти, удалить и забыть это нахуй навсегда.
>>49315011 Для гогянки уже высрали 1.1 - 1.1.2 (там видимо два в одном сделали как нормальные люди), и в зеленом магазине доступен за всего-то 11 григов.
Есть ли в григалайфе экз ёбче алмаза и дробаш ёбче сайги? Рубин находил, там апгрейд на бонус к точности и защита практически такая же, но он сильно тяжелее, меньше добавляет к рюкзаку, не хватает слота под артефакт и свинцовые контейнеры ток по чертежам. >>49315011 >Короче хуйня какая-то. Месяц с релиза прошёл, уже не новин очка, перенесли в другой загон, всё логично.
>>49315126 >на линупсах уже можно катать свежую йобу без плясок с бубном Так я с первого поста об этом и пишу, ёпты бля, не тупи Габен колоссальную работу с протоном проделал.
>>49315126 Представь себе. Сейчас единственная проблема с играми на линуксе - анальные античиты, которые вгрызаются в ядро винды. И то, поддержку battleye и EAC уже завезли в протон, но разработчики игр не хотят её включать.
У меня одного игра в полноэкранный 4к без спроса переключается, у меня всего 2к моник, бегаю потом по настройкам ищу что съедает фпс а это говнокод григи как всегда.
Уже пол часа компилирую через alt+f4 Интересно хозлы вообще его у себя запускают перед тем как высрать? Почему на 1.03 всё работало, а через 2 патча вдруг перестало?
>>49315126 Нет конечно, лол. Линух это до сих пор уровень нищих долбоебов, сидящих на старых версиях винды или лтсц версиях от вася пупкин едитион, в которых постоянно откисает аудиодрайвер и не работают новые фичи типа ртх.
>>49315400 > не знал даже о существовании Элайфа какогото Я знал, благодаря этому: https://stalker-portal.ru/dl/maps/stalker_mods/1058 Спасибо доступному интернету на уроке информатике в ПГТ времен 2007 года. Выкачивал на флешечку моды, а потом шёл их домой разбирать по крупицам и втюхивать в игру. Оттуда и узнал про смарты и прочие офлайн-онлайны.
>>49315415 Уже прокомпилировал с помощью мата, alt+f4 и crl+alt+delete. Хорошо что нихуя не изменилось, просадки как были от многих неписей так они и остались. Молодцы, стабильность прежде всего. Не зря 150гб скачал.
>>49315427 Только толка от этого, если в ТЧ и ЧН тупл не было симуляции, там тупо были точки спавна нпс мутантов где они стояли всю игру в них, никуда не перемещаясь. По крайней мере сколько я сам играл не видел такого , что бы как в ЗП они реально ходили по локации туда сюда там
>Нет бинокля >Нет ПНВ >Нет миникарты >Нет Чернобыля >Нет ЧАЭС >Нет идентефикации группировок >Нет теней >Нет ФН2000 >Никаких побочных квестов дальше свалки >Спавнящиеся прямо перед игроком болванчики >Нет анимаций ранений у монстров и болванчиков Что еще я забыл?
>>49315467 >там тупо были точки спавна нпс мутантов где они стояли всю игру в них, никуда не перемещаясь. Сталкеры перемещались. И даже чё-то как-то там друг с другом дрались. В ЧН вообще какая-то чечня за кадром вечно у меня происходила, будто игра не про Зону.
>>49315493 Кровосос буквально в первую минуту игры, чел. Кровососов встречаю чаще, чем кабанов и плотей. Напомнило фоллаут 4, где коготь смерти и силовая броня так же выдавались в начале игры. Странно, что профессор Герман гаусску не выдал сразу же.
>Уменьшили кол-во иллюзий у псведособак >Теперь в одном ГГУЛАГе спавнится 3-4 псевдособаки, 2-3 кровососа и по мелочи несколько кабнов и плотей >и это в начале игры в млой зоне ОХУЕННО ПРОСТО ЗАЕБИСЬ ЗДЕЛОЛИ
Пофиксили баги с бесконечным весом и стаминой. Теперь у нпс в инвентаре всего по 2-3 патрона. Без модов играть нет смысла. Зато по малой зоне бегают табуны мутантов, на которых тупо не хватает патронов.
Сейм не понимаю смысла такого "баланса". Какого хуя у КАЖДОГО блять нпс поломанная пукалка на 15-30% прочности и 2-3 патрона внутри? Эта хуйня с весом как раз имела бы значение, если бы лутая чмо какое-нибудь ты видел там 60+ боезапаса и ствол в нормальном состоянии, вроде бы и есть всё, но подобрать не можешь, т.к. не унесешь тупа.
>>49315544 Лучше бы вообще нельзя было лутать пушки, только патроны, и все либо стоило бы дешевле либо больше возможностей для заработка чтобы чиниться и покупать все что нужно.
Мда такого треша с патчами я не видел со времен Чистого Неба, когда купив дисочек игра постоянно крашилась и только после 3 или 4 патча в нее стало можно играть, а как я качал эти патчи по телефонному модему это отдельная история. GSC конечно киборги )) те самые которые заполонили просторы Зоны... Лучше бы уже выпустили SDK, чтобы можно было самим поправить.
>>49315753 Я киберпук прошел з один присест на релизе и максимум, что бросалось в глаза - иногда проваливающиеся под текстуры нпс. На полицию похуй, я мирняк не щемил.
>>49313883 Зов Припяти - говно говна. Три новые полупустые локации, которые должны имитировать открытый мир, но сами по себе маленькие и пробегаются на аптечках за несколько минут.
Свободного перемещения между локациями нет, ибо зона пиздец какая страшная и нестабильная. Только проводник может тебя перевести между ними.
Сюжет полнейшее говнище. Якобы военные не знают, что аномалии после выбросов меняют свое положение.
А самый главный проеб - Припять. Это загадочный город, в который никто не знает дорогу и никто не может туда попасть. И ВСЕМ ПОХУЙ, ЧТО В ПРОШЛОЙ ЧАСТИ СТРЕЛОК ОТКЛЮЧИЛ ВЫЖИГАТЕЛЬ И В ПРИПЯТЬ РИНУЛОСЬ ПОЛ ЗОНЫ, УСТРОИВ ТАМ ЛОКАЛЬНУЮ ЧЕЧНЮ С МОНОЛИТОМ.
Хорошо, что в Сталкер 2 отошли от этого идиотизма, и оставили от Зова Припяти буквально 20% всего.
>>49314270 Вот согласен. На месте Скифа я бы закончил игру прямо в НИИЧАЗ. Нахуй ему бегать с этими бомжами обоссаными по зоне? Тем более, что эксперимент, в результате которого разрушился его дом, пошел не по плану как раз из-за вмешательства Шрама и прочих долбаебов.
>>49315686 Это скриптовый спавн и баг, не имеющий отношение к расстоянию спавна, а спавнятся нпц в оригинале и второй части почти на одинаковом расстоянии, но в оригинале на процентов 20% вроде дальше всё же.
>>49315499 >>Нет бинокля >>Нет ПНВ Да. Если без бинокля ещё туда-сюда, то ПНВ или там ИК визор пригодился бы. >>Нет миникарты Да, но в целом похуй. >>Нет Чернобыля >>Нет ЧАЭС >>Нет идентефикации группировок Да, и это пиздец, каэш. >>Нет теней Тени есть, но не от фонарика. Освещение в целом поломано. Тень от экзоскелета охуительна просто. >>Нет ФН2000 На фоне всего остального похуй. >>Никаких побочных квестов дальше свалки Нууу, там есть дейлики и несколько вылезающих из сюжета побочек. В рыжем лесу у охотника отображается флажок, но в диалоге вариантов взять квест нет, лол. В Припяти, похоже, нет вообще нихуя, даже дейликов. >>Спавнящиеся прямо перед игроком болванчики Я такое только пару раз за 130 часов видел. Спавнятся где-то за спиной или там сбоку метрах в 50 максимум. >>Нет анимаций ранений у монстров и болванчиков Болванчики могут согнуться на секунду от попадания и упасть от взрыва гранаты, всё. У монстров нихуя нет. >Что еще я забыл? Градирни в сюжете участвует никак, побочка там целая одна на всю локацию но даже это не точно. Зато там несколько нычек, йоба-аномалия с уникальным артом и экзоскелет самый каличный по характеристикам и без апгрейда на спринт. Заёбывающий бесконечный спавн, в некоторых локациях совсем охуевший, особенно в Припяти. В Припяти всегда дождь и, похоже, нет выбросов. Куча забагованных побочек. Последний патч добавил больше косяков, чем исправлений. >>49315531 >Теперь у нпс в инвентаре всего по 2-3 патрона. А до этого разве не так было? Максимум там штук 6-7 в трупе лежит, плюс парочка в самой пухе. Если труп, который ты уже обобрал, поднимает контролёр, то у него заспавнится новая пуха и в рюкзаке будет полный магазин к ней. >>49315544 >Какого хуя у КАЖДОГО блять нпс поломанная пукалка на 15-30% прочности и 2-3 патрона внутри? Не у каждого, в среднем примерно у одного из трёх будет желтая пуха, которую можно продать. Куча патронов валяется, у торгашей тоже есть. В целом превозмогаешь ток в начале, потом более-менее. Если все тайники занюхиваешь, то где-то к середине игры проблем с баблом не будет вообще.
>>49313214 (OP) Так, мне нужно кое-что прояснить. Бабы в стулкире джва есть? Есть. Ну тогда где женские версии мутантов, блеать?! Их же из людей обоих полов делали по лору, так что баб-мутантов тоже нужно добавить. И чтобы типа можно было их не до конца убить, а довести до состояния "сдаюсь, не добивай". И после этого на кукан натягиваешь, как в HDoom. Естественно надо ещё презервативы в игру ввести, причём с градацией защиты: у бандитов самые дешёвые и быстро рвущиеся, у учёных и вояк - самые годные, но при этом дорогие. Ну и таблетки от ЗППП, потому что в Зоне мало ли какой новый вид триппера гуляет.
>>49316177 >Зачем нужен гранатомет в игре где ни гранаты, ни воги, ни рпг не дамажат? У меня редко кто доживал до трёх гренок под ноги(я естественно на лёгком уровне сложности играл).
Пиздец, да как вы это проходили. Снаряга рассыпается после каждой стычки, ремонт дорогой, так еще и хабар блять до торговцев тащить ползоны. Бля, у меня в ОП так с этой хуйни не горело, как горит тут.
>>49316388 Чел я в гамме не ощущал такой духоты, как здесь. Это просто пиздец. А с новым патчем и вовсе каждые 50 шагов спавнятся какие-то хуесосы, которых надо отстреливать. Патронов не хватает даже на новичке.
>>49313787 В тч мне было похуй, я играл как в с2 сейчас - т.е. педаль в пол по сюжету. В чн помню в фоне какая-то война всегда шла, но сама игра лютый высер каловый так что тоже было похуй. В зп я уже занюхивал нормально, ну и приятно было видеть иногда зеленого чела которому аптечкой помог 3 часа назад, ну и то что там что-то на фоне происходит постоянно И В БИНОКЛЬ ВИДНО какие-то там разборки вдалеке добавляло атмосферы. Наверное тут если бы изначально не обосрались так люто со спавнером я бы и не бухтел, карта огромная, шанс наткнуться там на кого-то прежде чем он отлетит в оффлайн симуляции (ну если бы она была, да) - довольно небольшой. Сейчас к слову залупу какую-то прикрутили чн-оподобную, какая-то война нахуй нонстоп всех со всеми.
У кого вылеты каждые пару минут на базах - поставьте оконный режим в настройках, вместо специального. Ещё походу может игра зависать, если в инвентаре сравнение предметов отключаешь, секунд 20 норм а потом игра висит. Если после торговли пропадает интерфейс, игра идёт но ничё сделать нельзя, щёлкните в сразу лкм - пойдёт диалог и баг уйдёт. Способ работает нормально только в оконном режиме.
Коды для сбрасывания зависших квестов у торговцев (нужно будет установить мод на консоль):
>>49313214 (OP) ПО ОП 2.1 ИЛИ 2.2 _________________ 1) НЕ НАБИРАЙ КВЕСТЫ. БЕРИ ТОЛЬКО ТЕ КОТОРЫЕ МОЖЕШЬ ВЫПОЛНИТЬ НА 100%. ПОЧТИ ВСЕ КВЕСТЫ НА ВРЕМЯ. НЕ УСПЕЛ- ПРОВАЛИШЬ НАВСЕГДА ЦЕПОЧКУ А СНИМ И ЦЕННЫЙ ШМОТ. И ПРИДЕТСЯ ПЕРЕИГРЫВАТЬ ПОЛНОСТЬЮ ИГРУ ЗАНОВО.
2) НЕ ЗАБИРАЙ КЕЙС У ВОЕННЫХ НА БАЗЕ ГДЕ ДВА БТРА НА КОРДОНЕ, ИНАЧЕ ЗАПУСТИТСЯ СЮЖЕТКА И ПРИДЕТСЯ СПАСАТЬ НА ЯНТАРЕ УЧЕНЫХ СОТНЯМИ СЕЙВЛОАДОВ. ОСТАВЬ НА САМЫЙ ПОТОМ.
3) КОГДА ПОЯВЯТСЯ ДЕНЬГИ, ПОКУПАЙ КОЛБАСУ ХЛЕБ И ЭНЕРГЕТИК У ВСЕХ СИДЯЩИХ У КОСТРА КАЖДЫЙ ДЕНЬ. И ПОКУПАЙ ВСЕ КОНСЕРВЫ У БАРМЕНА И СИДОРОВИЧА ЧТОБЫ ПОТОМ ПО НЕОБХОДИМОСТИ ВСЁ ЭТО МЕНЯТЬ НА ВОДКУ ПАТРОНЫ И АПТЕЧКИ И ОРУЖИЕ В ТЕМНОЙ ДОЛИНЕ У БАНДИТА ------((((!!!И РЕМНАБОРЫ ОРУЖИЯ И БРОНИ ЗА ЭНЕРГЕТИК ИЛИ КОЛБАСУ ТАМ ЖЕ!!!))))------.
3.1) ВОДКА САМЫЙ ЦЕННЫЙ И РЕДКИЙ ПРЕДМЕТ В ИГРЕ КОТОРЫЙ НУЖЕН ДЛЯ КВЕСТОВ ПО КОТОРЫМ ДАЮТ КРУТОЕ ОРУЖИЕ И БРОНЮ. НЕ ПЕЙ ЕЕ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ. ТАК КАК СТОИТ НА ПОКУПКУ 4000РУБЛЕЙ БУТЫЛКА А НА ПРОДАЖУ КОПЕЙКИ. КАЖДАЯ БУТЫЛКА НА ВЕС ЗОЛОТА В БЛИЖАЙШИЕ 100 ЧАСОВ ИГРЫ.
4) БЫСТРЕЕ ВСЕГО ПОПАДИ В ЛОКЦИЮ БАР. С АРЕНЫ РАЗ В НЕСКОЛЬКО СУТОК МОЖНО ПОЛУЧАТЬ 50 000-100 000К РУБЛЕЙ. КАК ТОЛЬКО ДОЙДЕШЬ ДО АРЕНЫ- СЧИТАЙ ДЕНЬГИ ПОЛЬЮТСЯ РЕКОЙ И МОЖНО НИ В ЧЕМ НЕ НУЖДАТЬСЯ. ДО ЭТОГО БУДЕШЬ ПОБИРАТЬСЯ КАК БОМЖ.
>>49316401 Я в грокянку не играл (но планирую), но в обычной калномалии не сказать чтобы душно, там популял во врагов немного, потом помазал очко клеем, пушку вазелином, и все как новое, такая рутина своеобразная, мне нравится. Но я и ирл стрельбой когда занимался в шкиле еще, то мне тоже нравилось оружие чистить после тренировки. Оно там правда от 10 выстрелов не разваливалось, это да.
В ПЕРВОМ СТАЛКАЧЕ ВСЕ ЛЮДИ И МУТАНТЫ ЗАГРУЖАЮТСЯ ПРИ ВХОДЕ В ЛОКАЦИЮ ПОЭТОМУ ИХ МОЖНО УВИДЕТЬ С КИЛОМЕТРА БИНОКЛЕМ И СНЯТЬ СО СНАЙПЕРКИ. ПОЭТОМУ ЕСТЬ АЛАЙФ ВНУТРИ ЦЕЛОЙ ЛОКАЦИИ И НЕКОТОРЫЕ ЛЮДИ ПЕРЕМЕЩАЮТСЯ ИЗ ЛОКАЦИИ В ЛОКАЦИЮ
ПРИ СМЕРТИ В ЧАТЕ ПИШЕТ ЧТО ПОГИБ ТАКОЙ ТО ОТ МУТАНТА ИЛИ ОТ ВОЕННОГО ИЛИ ОТ АНОМАЛИИ В ТАКОМ ТО МЕСТЕ. БЕЖИШЬ ЛУТАТЬ ЕГО ПОКА ДРУГИЕ НПС НЕ ЗАЛУТАЛИ.
>Фриплея в Сталкере не было!!!!!11111адынадын Сталкер - это как Метро, игра про сюжет ЗП и патч 1.1 на ТЧ улыбаются и машут. Так же передают привет фанаты Метро, которые играли в него, в последнюю очередь, из-за графомании Глуховского. >Никаких активностей в Сталкере не было!!!!! Сталкер - это игра про бомжевание >Никакого а-лайфа с Сталкере не было!!! Сталкер - это игра про спавен Вы находитесь здесь >Никакого тестирования не было!!! Сталкер - это игра про бета-тест >Никакой игры не было!! Сталкер - это не игра
>>49316714 >1.1 на ТЧ Это про который Пердулей недавно рассказывал, где был фарм кпк\артов для репутации? Интересно, пытается ли его кто нить оживить, после того как наработки нашлись, я бы погонял
>>49316477 1.1) ПЕРВЫЕ НЕСКОЛЬКО ДЕСЯТКОВ ЧАСОВ НИЧЕГО НЕ ПРОДАВАЙ А СКЛАДЫВАЙ В РЮКЗАКИ НА КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ КОТОРЫЕ БУДЕШЬ НАХОДИТЬ ПО ТАЙНИКАМ КОЛЛЕКЦИОНЕРОВ. В КАЖДОЙ ЛОКАЦИИ ДЕЛАЙ СХРОН С РЮКЗАКОМ. ОБЪЁМ РЮКЗАКОВ НЕ БЕЗКОНЕЧЕН И ЕСТЬ ЛИМИТ ВЕЩЕЙ. ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ СТВОЛЫ БРОНЯ И ЕДА НУЖНЫ БУДУТ ДЛЯ СДАЧИ КВЕСТОВ ЗА КОТОРЫЕ ДАЮТ СТВОЛЫ И ПАТРОНЫ.
5) ИГРА ВЫЛЕТАЕТ ПРИМЕРНО РАЗ В ЧАС. ПОЧАЩЕ СОХРАНЯЙСЯ НА ОТДЕЛЬНЫЕ СЕЙВЫ А НЕ БЫСТРЫМ СОХРАНЕНИЕМ
6) 2.1 ЛУЧШАЯ ВЕРСИЯ И ЛУЧШИЙ ОПТИМИЗИРОВАННЫЙ ДВИЖОК И ЛУЧШЕЕ УПРАВЛЕНИЕ. ОП 2.2 ГОВНО КРИВОЕ, НЕ СОВЕТУЮ. 2.3 ВРЯДЛИ ВЫЙДЕТ КОГДА ЛИБО ИБО РАЗРАБОТЧИКИ РАЗОШЛИСЬ. МОЖЕТ К 2030 ГОДУ СДЕЛАЮТ НА ОСНОВЕ СТАЛКЕРА2. ДОЖИВЁМ УВИДИМ
>>49316782 >ИГРА ВЫЛЕТАЕТ ПРИМЕРНО РАЗ В ЧАС. ПОЧАЩЕ СОХРАНЯЙСЯ НА ОТДЕЛЬНЫЕ СЕЙВЫ А НЕ БЫСТРЫМ СОХРАНЕНИЕМ пиздёж, ни разу не вылетело за 50 часов игры
>>49316882 Потому что твой мозг знает размер типичной алюминиевой банки относительно взрослого человека. А тут с размером хуйня - банка слишком большая
>>49313214 (OP) не буду трогать это говно даже палкой пока не добавят:
пнв
спальник
мощный фонарик/апгрейд фонаря
полный алайф хотя бы каждой локации
лут с мутантов
когда скорректируют реалистичный урон (1 патрон в голову цели без брони или сл слабой броней= труп. 2патрона в голову по супербронированной цели со слабых пистолетов мелких автоматов. все крупные автоматы и винтовки должны класть любую цель с 1 патрона в голову)
и самое главное стаггерить микростанить станлочить каждым попаданием по врагу. гг станится а остальные нет как бумажные ебанаты.
убрать аим и валхак у всех врагов.
что еще забыл?
а у и на закуску- должны всё перенести на допиленный движок x-ray
Аноны, какое ваше мнение? BHS (body heal system) прижилось в сталкере или это совершенно ненужная хуйня? Я впервые это увидел в Золотом Шаре, но щас вижу что СБЭУ-зумерки уже в сталкере 2 ее требуют. Предлагаю всем тредом решить мастхев ли этот аддон для разнообразия или ненужная хуйня.
Посоветуйте годный мод на экономику. Уже заебался собирать по 3 патрона с каждой тушки убитого бомжа и тратить по 15к на ремонт своего бронелифчика, на котрый по 2-3 артефакта на продажу уходит. Вот зачем так делать? Был же баланс в старых сталкачах. Зачем так было всё говнять?
>>49316412 Не, свинцовый там только один. А три других маркируются как дополнительный обычный контейнер. Мне кстати в какой-то броне такой же косяк попался. Но если честно на фоне общей забагованности игры на это даже внимания не обращаешь. А х7 броня вообще хуета хует из-за отсутствия пси защиты.
>>49317053 Я только уменьшал вес расходников на 50% и в принципе доиграл до конца. Апнул сяву-и и экзобронь алмаз(тысяч 400 за обе брони вышло), в конце было 150к на кармане.
Я с середины игры просто убегал от мутантов, если они конечно не охраняют хабар. Потому что опыта в игре нет, лута с них нет, по сути убивать мутантов профита нет. Зато есть негативные последствия - броня изнашивается, оружие изнашивается из-за стрельбы. Проще просто всегда ходить на легке и убегать от всех залуп. Тогда целей будешь и ремонт не такой дорогой получается.
>>49317366 Странный автомат. Дефолтный мне вообще не понравился, разброс сильный был. А тот что получаешь от Дёгтя перед последней миссией довольно крутым стволом оказался.
>>49316600 >В ПЕРВОМ СТАЛКАЧЕ ВСЕ ЛЮДИ И МУТАНТЫ ЗАГРУЖАЮТСЯ ПРИ ВХОДЕ В ЛОКАЦИЮ ПОЭТОМУ ИХ МОЖНО УВИДЕТЬ С КИЛОМЕТРА БИНОКЛЕМ И СНЯТЬ СО СНАЙПЕРКИ в первом сталкаче радиус онлайн-алайфа 150-200 метров, вне его они в оффлайн переходят.
>>49317208 >>49317224 >метод масштабирования none Это. Фср нативаа или тср 100%, если амудэ, длсс длаа, если хуанг. Можешь другие со 100% попробовать, что больше устроит по соотношению какчества картинки/фпс. В любом случае, без этого сглаживания не будет вообще.
Чота неосилел второй раз, хотел Свитло Зоной насладиться... Как раз на патче финальном зашёл на Убежище после сигнала, там сиса убил как обычно, выхожу и слышу ШУКАЕТ кто-то, вглядываюсь, а там химера в бетонных плитах застряла, понял что элайф жизнь то увеселит теперь... Потом мясо на Сфере и чо-то я вспомнил все последующие мясы и как-то совсем сник ну а сейвы в иксбокс app после сноса не сохраняются, уже качал чужие на первом проходе и там уже были не те выборы, значит всьо...
Компиляция шейдеров задрала просто. Один раз из пяти доходит до конца, если запускать ещё раз игру то опять надеяться на чудо. Один раз поиграть смог. На максимальных настройках графики Рязань 2200ge на 3,8 разгон на все ядра +1080Ti вполне приемлемый ФПС, хотя не знаю какой именно. Фризов не особо замечал на начальной локации.
>>49317589 Я скачал последнюю версию и думал начать заново с григалайфом, но чета даже не установил пока, каждый раз как думаю поиграть - вспоминаю какая же это все хуйня и говно недоделанное, и хочется сразу гроковский перепрелый кал навернуть. Может через год что-то тут допилят если сдк высрут.
Хелп. Квест с коршуновым за варту до сих пор сломан нахер. На мелкой заставе его нет. Если пойти пострелять бандитов в депо он по радио свяжется и скажем пиздовать на базу варты. А там в заборе стоит непись и не двигается. И все двери закрыты.
>>49314701 Я, проходя "Икар", выбрал сторону командира. После прибыл туда и было пусто, никаких зомбированных, а командира этого дальше по сюжету за "Варту" встретил.
>>49317589 >все в треде играют в Сталкер 2 >Сталкер 2 говно Даже если и играют, как первое отменяет второе, лол? Просто кто-то осознаёт своё говноедство, а кто-то нет.
>>49318236 Вроде Гарпия на Янове грейдит вообще все - ультимативный техник. Но нахуя если ты дошел до Припяти этот комбез? Там же экзачи буквально в каждой подворотне. Да и в целом система костюмов в игре ломается после НИИЧАЗ, как и многое другое в этой игре: ты тупо после Сигнала на базе полдня забираешь Корунд (или как-то так, который как экза но без приводов), там, где торгаш сидел, и все, дальше после него уже только экза в конце игры. Остальное не нужно.
>>49317981 А в чем прикол то этого портала в хруще? я может чето не так понял. В свое время забежал в эту аномалию потом еще попрыгал по парочке в итоге меня выкинуло на крышу здания с которой спуститься нельзя. И типо все только откатываться на сейв предыдущий. Нихуя ловушки конечно
Знаете от чего я кайфовал и что реально мне помогло в том же ТЧ прочуствовать живой мир? Не помню уже если честно было такое после ТЧ или нет вроде это убирали. Так вот это рейтинг сталкеров за которым можно было следить. И там вот постоянно кто то поднимался по очкам кто то умирал. Кого то из топа ты мог встретить там в патруле каком то и сразу же мысль была что это не просто непись из очка заспавнился а вот это тот самый крутой сталкер который топ 4 рейтинга. Ну и ты потихоньку по сюжету шел эти очки набирал соревновался с остальными. Вот сама по себе система может и тупая ну в плане что какой нахуй рейтинг сталкеров и какие очки но то что имена неписей светятся вот в том же ркйтинге а потом ты их встречаешь и даже не раз а в разных ситуациях это вот и создавало живость мира
>>49318293 Там если на крыше если залезть в помещение, то можно найти Днипро (охуенно ценный лут на самый конец игры, все как всегда). А спуститься на подушку под крышей. И вот эти вот люди реально воняли на жёлтую краску...
>>49318303 Его не надо чувствовать. Тут суть в том, что алайф переоценен и в том виде, каким его представляют его в оригинальной трилогии никогда и не было. И что он спокойно заменяется просто спавном и случайными событиями как в каком-нибудь фаркрае. Проблема только в том, что с сталкере2 и спавн как говно сделал. У меня после патча как спавнились в близи так и сравнятся, а ещё и начали появляться рандомно какие-то нереальные мини армии бандитов на 10 рыл в чистом поле, страшно представить что будет с монолитом. Мб пысовский алайф конфликтует так с модом, конечно, удалил мод, буду проверять.
>>49318265 >Вроде Гарпия на Янове грейдит вообще все Проверю. >Но нахуя если ты дошел до Припяти этот комбез? Ну бле, я всего штуки 4 или 5 комбезов за всю игру сменил. А этот нашёл, когда в какой-то хуйне бегал, тут единственное — слабая физ защита ну и свинцовых контейнеров маловато, но у меня тогда всего один был, а электро-термо-хим даже без грейдов лучше, чем у алмаза. Тогда я его хотел прогрейдить (там нихуёво так физ защита грейдами апается), но никто, сука, не захотел. >Корунд А я не помню, то ли я его пропустил вообще, то ли он мне чем-то не понравился, не пользовался им, кароч. У меня так было: куртка новичка очевидная - комбез наёмника - сева-д - булат - сева-и - алмаз. >>49318293 >в итоге меня выкинуло на крышу здания с которой спуститься нельзя Чел... А на другой телепорт, который высоко висит на заходе в Припять, попался? >>49318310 >охуенно ценный лут на самый конец игры Ну это, конечно, проёб, но в целом-то неплохо сделоли с этими тремя хрущами. Всяко лучше душнющего злоебучего торгаша с двумя полтер гой стами.
Алсо, пысяне погоду после захода на Припять совсем поломали, похоже: круглые сутки дождь везде и нет выбросов. В принципе, выбросы такие глючные, что и хуй бы с ними, а вот на солнечную Припять мне хотелось посмотреть.
>>49318337 А хуй его знает, братан. Судя по отзывам, 1.1 только добавляет проблем, шо стим, шо гог, а пысяне уже пошли в праздничную атаку на бары. Я сижу на гоговском 1.0.3, он у меня более-менее стабильно работает, так на нём и допройду.
>>49318344 >Увы, но нет Они и не получают очки за убийство, только за переходы по смарт-террейнам, читай за передвижение по миру посредством Алайфа.
Ранг протагониста изменяется в ходе выполнения заданий и за убийство мутантов и сталкеров, а ранг NPC меняется в ходе передвижения по игровому миру
Алсо, выдержка из комментариев под видосом:
в Creatures, game_relations - есть таблица rank_kill_points. И в оригинале эти значения для всех рангов выставлены на 0. Если задать числа, то нпс и гг будут получать очки за убийства нпс, в кол-ве, выставленном в зависимости от ранга убитого
каким умным ебалом, дебилка? у тебя в жизни всё так плохо, что ты решил сорваться на рандомного анона? он не знал про фичи рангов, а твой хуй видимо не знал пизды, раз ты такой дёрганный.
>>49317177 >>49317208 >отключил сглаживание >А ПАЧИМУ СГЛОЖИВОНИЯ НЕТ?(((( Зачем пысы вообще оставили none, буквально каждый второй дегенерат его выключает, а потом плачет итт.
>>49318487 Я кстати угараю с ебанатов которые вырубают сглаживание, а потом скулят как суки, типа дауна выше. Натурально поехавшие животные для которых эпл и консоль максимальный уровень владения железом.
>>49318487 Понятно что ебанаты видят "метод апскейлера" и триггерятся, натуральный форс сейчас где унтерменши вооют с апскейлерами, те же самые что с повесточкой воюют похоже.
>>49318495 пысян, не агрессируй. У настройки не написано КАЧЕСТВО СГЛАЖИВАНИЯ у настройки написано СГЛАЖИВАНИЕ как в тысячах других игр. У настройки, которую ты обозвал сглаживанием, написано МАСШТАБИРОВАНИЕ. Что должен подумать умный человек глядя на это? Названия в порядок приведите, прежде чем слюной брызгать
>>49318498 >>49318499 Не, тут базару ноль, чехи и со своей стороны даванули жидкого с настройками (тот же TAA нужно было делать анальным по дефолту, а те кто РЕАЛЬНО хочет его выключить, пусть крутил конфиг файл, понимая что делает) Но, БЛЯДЬ, когда подпивасный петрович включает NONE и получает типичную артефактную картинку без темпорального сглаживания, неужели в его маленьком заплывшем в стекломое мозге не щелкает, что ТУТ ЧТО-ТО НЕ ТАК? И неужели так сложно понять, что масштабирование в 100% это и есть НАТИВНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ.
>>49318509 TAA в уе5 это устаревший метод, который викинули. По-умолчанию сейчас TSR, а это апскейлер. А ЕЩЁ ПРИКОЛ, ПРИКИНЬ, МОЖНО 100% МАСТАБИРОВАНИЕ СДЕЛАТЬ! Но похоже у даунов это слишком высокие материи.
Ну что, сынку, помогли тебе твои чехи? Уже четвертый патч, а нормального геймплея так и нету. Про СДК я вообще молчу, нефильтрованный грига даже не упоминает его теперь.
>>49318265 >Но нахуя если ты дошел до Припяти этот комбез? >Там же экзачи буквально в каждой подворотне. Дважды делал рейд в припять, приставляя бочку к дыре в вагоне и пропрыгивая туда. За оба раза нашёл только ОДИН сука экзоскелет "брумбар", и тот каловик на 4 артефакта, + спринт делается отдельным блюпринтом которого нет.
Случайно зашёл на градирни, заспавнилось ТРИ АРМИИ монолита каждая человек на 30, размотал еле-еле, с них дропнулось два экзоскелета "алмаз", один "рубин", и гаууска впридачу. Алмаз на пять артов, спинт без спецрецепта, утащил.
Так что хуета эта ваша припять. Ходите на градирни, аноны.
>>49316477 ПАРДОН ЗАПЕРДОН. НЕ 50000-100000К А ПРОСТО 50000-100000. ВАЩЕ СКОЛЬКО РАЗ БРАЛСЯ ГАМИТЬ В ДРУГИЕ МОДИФИКАЦИИ, ЛУЧШЕ ОПЯНКИ ПОКА ЧТО НЕТ ИБО ОНА СОБРАЛА В СЕБЯ МАКСИМУМ КОНТЕНТА- НАИБОЛЬШЕЕ КОЛИЧЕСТВО КВЕСТОВ ОРУЖИЯ И НОВЫХ ЛОКАЦИЙ. ОСТАЛЬНЫЕ СБОРКИ ВЫГЛЯДЯТ ОГРЫЗКАМИ ОБРЕЗКАМИ И БЫСТРО ПРОХОДЯТСЯ. А ЧИСТЫЙ СТАЛКЕР НЕИГРАБЕЛЕН ТУПО НЕТ БАЛАНСА И ЭКОНОМИКИ. И В БАШКУ С ПАТРОНА НЕ УБИВАЮТСЯ ЭТО ЖИРНЫЙ МИНУС. В ОПЯНКЕ МАКСИМУМ РЕАЛИЗМА СТРЕЛЬБЫ- В НЕБРОНИРОВАННОЕ ТЕЛО С ЛЮБОГО ОГНЕСТРЕЛА 1 ПУЛЯ И ТРУП. СОБАКА ТРУП С 1 ПУЛИ В ГОЛОВУ ИЛИ 2-3 В ТЕЛО. ПЛОТИ И КРОВОСОС С 1 ВЫСТРЕЛА ДРОБОВИКА В УПОР. ЕСТЬ КОНЕЧНО ЭЛИТНЫЕ МУТАНТЫ И ОНИ УЖЕ ТРЕЮУЮТ ВЛИВАНИЯ НЕСКОЛЬКИХ ВЫСТРЕЛОВ НО И ДЛЯ ЭЛИТНЫХ ЕСТЬ УБЕРВИНТОВКИ И МОЩНЫЕ СТВОЛЫ КОТОРЫЕ ИХ ТАКЖЕ ШОТАТЬ БУДУТ. А ТАКЖЕ ЕСТЬ ПРОТИВОТАНКОВОЕ РУЖЬЕ КОТОРОЕ ШОТАЕТ БТРЫ ВЕРТОЛЕТЫ И КОГТЕЙ СМЕРТИ НА КОТОРЫХ НАДО 20КАРТЕЧЕЙ В УПОР В ГОЛОВУ. БТРЫ УНИЧТОЖАЮТСЯ 4МЯ ГРАНАТАМИ РГД5 ИЛИ ДВУМЯ Ф1 ИЛИ ОДНОЙ СДВОЕННОЙ Ф1. ТАКЖЕ И СО ВТОРЫМ СТАЛКЕРОМ- НА РЕЛИЗЕ НЕИГРАБЕЛЬНОЕ УНЫЛОЕ ГОВНО БЕЗ КОНТЕНТА. ЛЕТ ЧЕРЕЗ ПЯТЬ ПОСМОТРИМ ЧЕ СДЕЛАЮТ МОДОДЕЛЫ.
>>49318586 Ну это и логично, тайники на то и существуют, чтобы спрятать туда что-то ценное от чужих глаз, какая, нахуй, водка с колбасой. Это как если бы пираты вместо золота в клады закапывали сосиски
>>49318498 Двачую. Ору как животные воют от апскейлеров. Ещё какие-то сказки про артефакты или импутлаг затирают, хотя с рефлексом и на длссс 3 ничего такого нет, а картинку в упор не отличишь. Это уже просто лакмусовая бумажка долбоеба, промытого болгерами нитакусиками
Люблю глюки аномали, когда у нпц в луте оказывается слишком много довольно редких предметов за раз, типа 20 батареек или 30 спальных мешков, но это какой то новый уровень. Представили лицо этого титана науки, который волею игры случайно таскал на себе пять с половиной тонн? А стоило это всё под три лимона
>>49319127 Так у торговцев один хер денег не много, продать всё это пачкой нельзя, а по отдельности - бессмысленно, мышку только ломать, чисто ради прикола хотел узнать оценочную стоимость этого бага, врубив дебаг чтобы это унести. Да и деньги на этом этапе мне уже не нужны, вся снаряга топовая у меня есть
>>49318300 Жиза Я помню как в ОГСР на обратном пути с ЧАЭС-2 решил не убивать выживших после выброса вояк, а просто подстреливал их до ранения, а потом давал аптечку. И они после этого собрались строем и двинули к выходу с ЧАЭС на Припять, и я их потом встречал в Зоне, пока добивал сюжетку. Пару бандосов, которых ранил на Агропроме потом видел на Янтаре. Да я за то прохождение даже их записывал по именам и получилось два десятка, наверное. Кого то живыми встречал, чьи то трупы находил и помечал крестом...
>>49319301 Не будет такого в скамкере 2 никогда, мир открытый и огромный, если его нормально заселять, то это тысячи нпц, которых надо держать в памяти и что-то для них просчитать в оффлайне
Игра даже после "частичного включения алайфа" уже еле пердит
>>49319474 Crusader kings как то же справляется с просчетом тысяч постоянно что-то исполняющих персонажей. Да, там нет анимаций, но для нпс не в поле твоего зрения и не нужны анимации.
>>49319474 >Игра даже после "частичного включения алайфа" уже еле пердит Ну да, если играть на старой Рязани и какой-нибудь 2060, то наверное. Но кто ж виноват? У меня с релиза силки смус 150 ФПС с длсс и около 120 без.
>>49313214 (OP) качнул с новым патчем, и 2 часа уже эта хуйня, даже мониторинг врубил посмотреть чё как, это нормально? Чё он там блядь компилирует сука, в ванильной такой хйни не было, 5 мин и всё
сталкеры, кто знает как убрать аниме ебальники как у типа слева из сборки stalker gamma? Впервые скачал, захотел попробовать но не могу играть когда у половины персонажей лицо как у смазливых аниме пидаров
>>49313214 (OP) Попробовал я этот свалкер всраномали. И это вы называете хорошим модом? Враги сидят в кустах и настреливают с них за километр. А мне чтобы увидеть кого-то нужно удалять вообще всю растительность нахуй, но игра тогда начинает выглядеть как хл1. Апофеозом васянства является Рыжий Лес. Кусты там судя по всему - то что васян посчитал единственной возможной растительностью. Ну и конечно же трава, трава настолько охуенная что трупы в ней хуй найдешь без миникарты.
>>49319760 Зачем покупать амудекал? Сами себе Буратино. Всегда на амд все работало через жопу, для 10% говна никто ничего никогда не будет оптимизировать.
>>49319793 Мимо, чмондель-фанатик. Лучший проц до выхода 9900хед - 9800хед, предтоп за неадекватный ценник - 285к, все остальное даже за процессоры стремно считать. 13600к еще норм для бомжесборки.
>покупашь амуде >топ за свои деньги >циферки характеристик выше чем у Интел и курткагоев с которых проигрываешь >нет ни технологий, ни оптимизона >постоянно все работает через жопу и всегда все про это говорили >ряяя разрабы пидоры оптимизации нет >Интел и курткагои спокойно играют и имеют больше фпс Просчитался, но где?
>>49319865 > rtx Лучики хуючики которые по факту ничего не меняют (кроме фпса дурачка который их включил). Собсна их обычно включают только чтобы скриншотик для сравнения сделать, а дальше RTXoff по умолчанию. Ах да, на амд и интеле лучи тоже можно включить, так что соси хуй. > dlss Ссаный апскейл, ведь зеленые затычки ничего не могут в нативе и тем более с предыдущей "нанотехнологией".
Короче брать зеленый кал - все равно что пытаться уседеть на двух стульях с хуями.
>>49319608 >2 часа уже эта хуйня Алёша, бля. Застывшая на месте полоска прогресса должна была тебя через пару минут настрожить, а ты два часа в неё тупишь. Ещё и проц с видяхой у тебя там вовсю запекаются. Сука, тебе норм вообще? Ты б хотя бы пару вентиляторов в корпус поставил и кривые оборотов настроил, иначе же ёбнутся твои железки в гробу непродуваемом. С кем на одной борде сижу, пиздец.
>>49319940 >Лучики хуючики которые по факту ничего не меняют Так-то во многих играх ртх уже неотключаемый. Дальше больше. >на амд и интеле лучи тоже можно включить И получить 2 фпс, ага. >Ссаный апскейл Лучший апскейл на текущий момент. Мыльный амудешный фср и близко не валялся. >зеленые затычки ничего не могут в нативе А то амудэшные могут, ага.
Кароч, база: видеокарта — хуанг без вариантов. Процессор — 12-й интел тыщ до ~25, дороже — амуда, 7700х или 7800х3д, топ — 9800х3д, штеуд за многа денюх нинужон, ибо в деградирует и амуда один хуй больше фпсов даёт.
>>49320071 еще не напоминает в первом сталкаче алайф диаметр был около километра как раз на всю локацию. зашел на локацию и всё что в этой локации начало жить своей жизнью. а тут же диаметр спавна увеличили на 200метров и всё. а самое убогое то что нету сообщений в чате про то что где то погиб сталкер или военный от кровососа или от плоти или от собак или от аномалий еще от чего то по таким то координатам или около такой то заброшки или вышки. или сообщение что около фермы только что видели стаю собак. итд. именно это и делало живым зону и ты знал что пойдя на эти собщения ты найдешь ровно то что писалось в них
>>49320130 >12 новых монстров >библиотекарь из метро, гигантские комары, лягушки, гуль из фаллаута, веном из дум, заноза, пауки, крылатый снорк из ОП, тараканы из НС, етц...
>>49320130 >>49320112 и что там, крафт все такой же обоссаный рандом как и в ванильной сраномали что проще бабок нафармить артефактами чем скрафтить 1 залупу говна?
Мне вот что в сралкере зашло там у сталкеров типикал славскамские лица. В отличии от первой части, где были неказистые челы или идеалы вроде того же клыка типа "брутальный и грозный мужик с лицом-ковшом". Но вот что я еще заметил. У бродяги лицо неказистое, такое лицо я всегда воспринимал как новиопское, типа выблядыш от каких-нить там хазар, татар, с примесью славян. Но если верить генетике то славяне наиболее близкие родственники ямной культуры, а реставрация черепов представителей ямной культуры выдаёт вот такие лица как у бродяги. Что думаете?
>>49320166 > самое убогое то что нету сообщений в чате про то что где то погиб сталкер или военный от кровососа или от плоти или от собак или от аномалий Так это в модах только было, не?
>>49320175 >>49320200 Пчелики, новопысы нахуярили столько фанатского говна в скамкер 2, а на простую фичу вы отвечаете "А РАЗВЕ В ОРИГИНАЛЕ ТАКОГО НЕ БЫВАЛО? НЕ БЫВАЛО И НЕ РАЗ!"
>>49320200 Справедливости ради, это было в билдах, но в релизе – да, сообщений уже не было. Там зеленый в моды переиграл просто. Небось думает, что рыжего из начального ролика ТЧ Звездочетом зовут.
>>49320175 григолахта спок было или модами добавлено неважно. важно то что в дерьмалкере2 нет алайфа поэтому оповещать о чем либо безполезно ибо тушки исчезают через 200 метров как и вся суета и такой чат прикрутить по факту невозможно потому что зона мертвая дальше 200метров. лучшеб сделали пару десятков локаций закрытых загрузками и прикрутили жизнь. ты только вдумайся уёбок игра 2025 года со всеми современными наворотами хуже во всём чем игра 2007 года. где такое видано ебаный твой рот билляяя!!!!
>>49320213 Ну в 25-м году-то делать локации необязательно. Достаточно упрощенной оффлайн-симуляции из трилогии, которая и в открытом мире пиздато бы себя показала. Там (в трилогии), если что, несмотря на разделение на локации, для НПС и их логики мир таки был бесшовным.
>>49320358 запечёный свет= ретрейсинг лучей. такое возможно только со статичной картинкой без смены для ночи. ни в первом ни во втором сталке нету ретрейсинга поэтому он проигрывает билдам.
Но пришел тогда "первый" от Монолита и сказал: "Вразумитесь! " Но не слушали они... И придет день и воссияет вновь Монолит во славе своей... И в тот день, когда будет признан достойный, Монолит вернется и возрадуется... Он возрадуется... Мы возрадуемся...
>>49320386 Если скомпилить уровень под каждое положение лучей - утро, день и вечер, или совсем хардкор - под каждое небо отдельно(тоесть штук двадцать разных лайтмап под каждое небо) и запилить их динамическую смену в игре - то будет тебе и фотореализм и динамическая смена погоды и положения солнца. Такое вполне реально сделать
>>49320204 Васянка эти сообщения, мир и так нереалистичный получился, ещё такую хуйню вносить? Так что я рад, что они это не добавили(хотя справедливо конечно, что они и не могут это добавить, по крайней мере щас).
>>49320418 >задел на будущие длс Пусть сначала основную игру доделают. Ну а дальше все равно с прибыли Феррари уже куплены, казики открыты, пиво чешское выпито, какие нахуй ДЛС.
Бля ну сука почему бля уазик не смогли добавить, на котором можно было ездить, сука в метро эксодус добавили буханку ведь, в чем проблема тут добавить было? причем дороги пустые, реально можно ездить по ним, + у варты есть живая техника, то что нельзя ее пиздить это преступление, видимо не успели.
>>49320328 понимаю, как тебе неприятно смотреть на женщин. не волнуйся, сладкий, сейчас я подолблю тебя в попку, а потом мы всем посмотрим новое видео арсена маркаряна
>>49320412 Да в целом есть ощущение что игру делали делали а потом пришли дяди инвесторы и сказали давайте заканчивайте и выпускайте че есть. В той же припяти нету вообще ничего кроме локи как таковой и пары мейн квестов, на янове тоже нихуя нету. Даже в мейн сюжете к концу стрелок тебе скидывает координаты тайника с костюмом который лежит в сейфе прямо рядом с ним. Диалог забыли выпилить видимо. Опять же есть 2 локи железынй лес и там еще что то которые как бы в игре на карте есть но попасть в них нельзя. Ну и конфликь между свободой и долгом вообще не раскрыт. Местность вокруг базы долга никак вообще в сюжете не используется. Такое чувство что процентов 30-40 тупо не успели доделать чтоб быстрее релизнуться
>>49320678 Второй скам - это чисто глючный заповедник ЧЗО для неспешных прогулок, который воссоздан более менее реалистично относительно реальных локаций и их местоположения
Ну чисто побродить по ЧЗО, если в реале хихлы за жопу у колючки взяли
>>49320699 > перемога нерелевантной гпу хуйней и инди студией с одним пк на разработку Какие же инц елы дегенераты, пиздец просто. Когда там кстати инц ел пофиксит свои кипятильники обоссанные и фепесы начнет нормальные выдавать? М? А ведь с приходом 5090 эта хуйня еще больше под себя срать начнет с 200 ваттами, чтобы хоть какой-то фпс выдавать...
>>49320810 Это в патче 1.1 нахуевертили, раньше заповедник был практически пустой, а щас пубертаты спавнятся пачками по 10 штук прямо перед ебалом, если на минутку где-то остановиться
>>49320305 ЛЮБАЯ НОВАЯ ИГРА @ ТРИСТАТЫЩ ПОЛИГОНОВ В КАЖДОМ КАДРЕ @ 8К ТЕКСТУРЫ @ ФОТОГРАММЕТРИЯ @ АРРРРРЯЯЯЯЯ, МЫЫЫЛО, МЫЛО, ЯСКОЗАЛ!!!11 @ ... @ ВАСЯНКА ДВАДЦАТИЛЕТНЕЙ ИГРЫ @ ГДЕ-ТО ТЕКСТУРЫ ВЫСОКОГО РАЗРЕШЕНИЯ КОЕ-КАК НАКЛЕЕНЫ НА МОДЕЛЬКУ ИЗ ДЕСЯТКА ПОЛИГОНОВ @ ГДЕ-ТО ОСТАЛАСЬ ВАНИЛЬКА @ НА ВСЁ ЭТО ВЕЛИКОЛЕПИЕ НАКЛАДЫВАЕТСЯ АГРЕССИВНЫЙ БЛЮР, РАЗДРАКОНИВАЮЩИЙ НАХУЙ 80% КАДРА @ ПОТОМ УБИРАЕТСЯ @ СНОВА НАКЛАДЫВАЕТСЯ @ И ТАК ПЯТЬ РАЗ В СЕКУНДУ ПРИ ЛЮБОМ ДВИЖЕНИИ КАМЕРЫ @ > Душа. Атмосфера. Графон.
>>49321019 Ты так в жизни никогда не видишь с такими резкими переходами, так видишь только когда зрению пизда и ты сфокусироваться нормально не можешь ни на чём. Ты васянство можешь чем угодно оправдывать, но пятилитровая банка энергетика нонстоп в очке плоти никогда не была и не будет реалистичной.
>>49321020 Ты скинул две проблемы с видеодрайвером, ебанат ты безмозглый, читать не умеющий. Гпу тебя никак не смутило или ты привык такими вопросами не задаваться, главное чтобы пукнуть было чем?
>>49320802 >процессор за 110к с ебейшим пердолингом по матери и памяти обогнал на 4% процессор вдвое дешевле, который работает с любой памятью и на любой материнке Раньше вроде амд кичилось тем, что предлагает решения дешевле и производительней. Что случилось?
>>49321051 >Что случилось? Дефицит и рыночек, синежопое чучело, а ещё санкции сверху. Это Кабан Кабаныча спрашивай, почему процессор с ррц 470 баксов вдруг стал стоить на полке 110 тысяч деревянных кредитов. Ты кстати там как, давно зенки протирал, давно смотрел на цены 1851 плат и 1851 процессоров? Или так и будешь на кипятильниках играть?
>>49321074 Долбоебище ебаное безмозглое, ты читать дальше не пробовал? Статтер в инди игре это у тебя проц не работает значит и игра не запускается. Правильно пынямаю? Хорошо, так и запишем. Ну это ты кстати удобно умолчал два других своих обсера в виде "пруфов", в которые тебя как свинью макнули. Дам тебе кстати совет, чтобы твою шизофазию понимали, следует перед этим указать про что ты пишешь. Тебе на лицо ссут за гпу хуйню нерелевантную, потому что ты в инглиш не можешь, а ты тут оказывается другое подразумевал и вообще про другое лучше умолчать. Понял тебя, обоссышь.
>>49321073 > Или так и будешь на кипятильниках играть? Ну лично меня 70-75 градусов на 5.4ггц не беспокоят особо в играх. Так что да, погоняю еще свой 13700 годика 3-4.
>>49321117 Ебанат безмозглый. При чем тут те или не те игры если ты даже в показаниях своих блядских путаешься. Выправи для начала свой мозг тиктокерский, а то ты даже мысль адекватно сформулировать не можешь, трясешься от одной темы к другой как дегенерат ебаный. Тем более, судя по той инди игрушке, проблему пофиксили. Тебя даже мочой лень обдавать за сокрытие подноготной процессора, на котором эти проблемы были выявлены, настолько ты такой тупой хуесос. Как там кстати в 2016 сосется?) Ой, как так...
>>49321051 > процессор за 110к 65к стоит буквально сейчас >> с ебейшим пердолингом по матери и памяти выставить PBO в предустановках матери это теперь пердолинг? Лол, тем временем чтобы инцелохуйня не деграднула, нужно выставить ТЕ настройки биваса, обновить бивас до последней версии, выключить все нововведения интеля за последние 5 лет. > обогнал на 4% процессор вдвое дешевле С учетом что в дурак хд разница еще больше, а следовательно с приходом нового покаления кипятильники от свинтеля упадут еще ниже > Что случилось? Случился полный провал конторки пидорасов, под названием интель, даже дотации не помогли.
>>49321133 >погоняю еще свой 13700 годика 3-4. Деграднувший, ты в своём уме? Небось ещё и биос до сих пор последний не накатил с микрокодами? 3-4 года работы этой ссанины — это как в лотерею выиграть.
>>49321191 > В 2025 амд параша перестанет сттатерить в разных играх? Когда конторка пидорасов закроется и станет выпускать только затычки под замену 4060, чтобы фанатики наконец перестали бегать с удобными боевыми картинками уровня "поверьте на слово".
Какой же ты тупой дегенерат конечно, ты хоть пробовал читать свои пики? Я же щас от смеха тебе в кружку "тупой долбоеб года" нассу.
>>49321257 У меня на руках есть деграднувший 3770, ему потребовалось 6 лет работы на повышенных напряжениях, чтобы деграднуть ты уверен, что ты вообще понимаешь как это работает? Ты же до 2023 даже не подозревал, что процессоры могут деградировать. По-моему ты просто как попугай прочитавший где-то заголовок и теперь носишься и повторяешь его. Напомнил шизоебанатов которые носились с новостью, что денува убивает ссд.
>>49321226 ) У такого долбоеба и 9950хед сгорит, вместе с его деграднувшими инцелятами два поколения подряд, но инцелопидору главное удобное запостить.
>>49321296 С 13-14 поколением интелы так-то немного обосраслись и они умирали под повышенным напряжением из-за некорректных настроек в прошивке. Плюс производители материнок поднасрали со своими настройками разгона из коробки, которые дополнительно гробили процы. Из-за этого сначала выпускали апдейты биоса, а потом и апдейт микрокода. Тебя щитшторм в августе не разбудил?
>>49321296 > ты уверен, что ты вообще понимаешь как это работает? Ты уверен что ты вообще понимаешь почему 13-14 поколение инцелохуйни горит? При чем твой процессоп царя гороха в сравнении с кочегарным говном на сверхвысоких напряжениях и потреблениях, о которых был первоначальный разговор?
>>49321296 >У меня на руках есть деграднувший 3770, ему потребовалось 6 лет работы на повышенных напряжениях, чтобы деграднуть ты уверен, что ты вообще понимаешь как это работает? Скорее ты не понимаешь, даун ёбаный. Твоя хуйня запрашивает ДО 1.8 ВОЛЬТА, понимаешь? До 1.8, додик ёбаный. Тут никакой запас прочности не поможет. Олсо, как раз таки амд раньше имело нихуёвый спектр проблем с деградацией от работы в разгоне, а визжать про то, что у тебя камень 22 нанометра 95 ватт работал шесть лет в разгоне, ты сейчас серьёзно? Ты понимаешь, что твоя 13700 хуйня жрёт за ти таких процессора, греется за четыре, запрашивает вольтаж на полтора процессора, имеет обмазанную говном индуса кольцевую шину, а чтоб жизнь мёдом не казалась 13-14 гену ещё и газку на 10 градусов поддали? Деградация 13-14 гена это не какая-то там случайность, это следствие систематического положения маркетологического хуя эффективных манагеров на все советы инженеров. >ы же до 2023 даже не подозревал, что процессоры могут деградировать. Сынидзе, я гнал ещё кору дуба с 64 атлоном, ты по себе-то людей не суди. >По-моему ты просто как попугай прочитавший где-то заголовок и теперь носишься и повторяешь его. А как по мне, то мы до сих пор не знаем, ТОЧНО ЛИ ИНТЕЛ РЕШИЛ ПРОБЛЕМУ ДЕГРАДАЦИИ или просто усиленно замалчивает ситуацию, спихивая все нынешние деградации на вину пользователя и "процессор вышел раньше патчей микрокода на двое суток и успел деграднуть".
>>49321313 > Тебя щитшторм в августе не разбудил? Нет, еще при покупке в апреле я первым делом залез в биос и начал скручивать напряжение, т.к это база.
>>49321339 > Твоя хуйня запрашивает ДО 1.8 ВОЛЬТА, понимаешь? Нет не запрашивает.
>>49321512 Если у тебя биос последний, то никогда не должен, а вообще стрессухи делаются по 8-16 часов, если ты не в курсе. Хотя по пробоям напряжения посмотреть пары часов в аиде хватит.
>>49321521 Какая, нахуй, разница какая у меня версия биоса, если напряжение выставлено на 1,28 +\- 0,015 офсетом. Ты понимаешь, что он физически не может взять 1,8 ни через 20 секунд, не через 16 часов. Он за 4 дня аптайма не взял ничего другого кроме 1,28.
>>49318609 Нет, именно с вики в это и надо играть, учитывая что у торгаша только стоковый экзо продается, а прям модный и зумерский в двух экземплярах - за донат и в конкретном тайничке, в ином случае по сюжету ты можешь залутать два рескина стокового, тильки наху такое трэба? С пушками получше ситуация, большинство уникальных образцов(не длц) хуитка, а стоковые аналоги мало чем уступают и не ограничивают на обвесы, но конкретно с экзо - скам лютый. Зеленую водку и красный болт шукать, тоже без вики никогда не узнаешь монитор разъебешь.
>>49321577 >Какая, нахуй, разница какая у меня версия биоса, если напряжение выставлено на 1,28 +\- 0,015 офсетом. Большая. Выставление напряжения не защищает от неверных запросов, были люди даже с 13600, у которых после выставления напряжения оно всё равно пробивало в пиках 1.7-1.8 вольта. >Он за 4 дня аптайма не взял ничего другого кроме 1,28. Ты все 4 дня мониторишь типа? Это уже какой уровень тряски получается?
>>49321621 > Ты все 4 дня мониторишь типа? Это уже какой уровень тряски получается? Ты дурак или это троллинг тупостью? Да у меня в автозапуске HWInfo т.к из него берет данные RTSS и да, он показывает пиковое напряжение которое было замечено за все то время, пока он был запущен, и нет, 1,8 ни разу не пробило, и я в принципе за 15 лет не видел, чтобы фиксированное напряжение пробивало, если процу не хватает того, что ты выставил в биосе, то винда просто падает в синий экран.
>>49321598 >Нет, именно с вики в это и надо играть Нахуя? Ты в ммо играешь, где нужно выжать максимум дпс и максимум ресов, чтобы не откиснуть от босса в данже?
БЛЯТЬ, Я НЕ ПОНИМАЮ. КАК, БЛЯТЬ, КАК?! Я ПОСТАВИЛ МИНИМАЛКИ НАХУЙ. ВСЕ НА НИЗКИХ. ОТКЛЮЧИЛ ТОЛЬКО ДЛСС И ФРС. У МЕНЯ НА АРЕНЕ 50 ФПС НАХУЙ!!! КАААААК БЛЯТЬ?!.
КАК МНЕ С ТАКИМ ФПСОМ УБИВАТЬ ЕБУЧУЮ ХИМЕРУ НА ВЕТЕРАНЕ, ГДЕ НАДО БЕЗ ЕДИНОГО ПРОМАХА НАСТРЕЛЯТЬ ЕЙ В ГОЛОВУ, ИНАЧЕ ПАТРОНОВ БЛЯТЬ НЕ ХВАТАЕТ??????
>>49321943 Ну да, ты чмо не осилившее осознание того что в прицеле всегда отражается фон, только он размыт, а строчка в конфиге размытие отменяет. Но ты же тупорылое животное из разряда тех что отключали тут сглаживание и визжали как свиньи что игра выглядит как говно после этого
>>49322090 Тем что они параша ебаная сжирающая еще к тому же жирную долю производительности из-за того что снимаются кубмапы в рилтайме, хотя возможно они там с задержкой, не помню уже как там было, если с задержкой то смысла в этих кубмапах никакого.
>>49318305 Жаль, что в КоКе (или даже раньше) проебали становление НПС друзьями после помощи им в бою, как в ТЧ. Под помощью в бою подразумевается убийство того, кто нанес неписю урон. Ну и коэффициенты сочувствия тоже не работают как положено: закормив раненых свободовцев аптечками всё равно не сделаешь всю группировку друзьями.
Дотопал до кардона. Вообще нет ощущения того сталкера. Все это реалистичное освещение убивает атмосферу. Амбиент говно говна. Посмотрим что дальше будет. Но ощущается игра как дешевый ремейк хоть и графонистый.
>>49321598 >Зеленую водку и красный болт шукать, тоже без вики никогда не узнаешь Тут ты прав, их не нашёл. Но изменённые предметы такая шляпа на самом деле. Нашёл сам ковш, гайку и мяч. Все нахуй не нужны. Гайка кстати нихуя кровотечение не останавливает, арт гиперкуб останавливает.
>именно с вики в это и надо играть >модный и зумерский в двух экземплярах - за донат и в конкретном тайничке Ну и похуй на них, нет? Я ж говорю, дропнулся с монолитовца алмаз, пять артов, спринт, большего и не надо.
>именно с вики в это и надо играть В игру, где основной фан шукать самому. Ага, отличная идея убить весь фан посмотрев что где.
+++
Бля, какое же охуенное освещение, я даже простое окно сфоткал. Остановите меня, весь диск уже в скриншотах.
>>49322600 >перешитый карманы, разгружающий спину корсет, дополнительные подсумки и туристический рюкзак позволяют нести больший вес >МАКСИМУМ 80 Какие же пысяны дегенераты, пиздец просто
>>49322693 нпс превращается в зомби в трех случаях:
- зашел в пси-аномалию (например разлом между диким островом и НИИЧАЗОМ) - подошел слишком близко к локе в которой стоит контроллер. - зашел в искусственную пси-аномалию (случай на видео). У тебя в кадре маленький выжигатель мозгов на заднем плане, их ставит монолит в разных частях карты.
>>49320386 >1338х754 Представляю какое там железо с таким-то разрешением. Какой тебе сталкер 2? Это все равно, что если бы 90 летний дед у которого стоял последний раз при Брежневе будет рассказывать как секс не нужен.
Сел выброс переждать. Пиздец погода в Припяти (а точнее, если не убивать Духа) ломается. Правил через консоль, но один хуй через какое-то время начинается бесконечный дождь. >>49322979 Потом СВУ и сайга и очевидный гаусс, фсё. >>49322997 Ну ты же понимаешь, что это игровая условность? Там и так баланс поломанный, пол игры с перевесом бегаешь, а ты его ещё больше разъебать хочешь. Алсо, верхний предел — 140, это уже норм, но всё время ты с таким лимитом не побегаешь.
Я только что прошел НИИЧАЗ и попрошу без спойлеров :З. Кого вы выбрали в НИИЧАЗ: Варту или Полдень и почему?
Я сначала выбрал Варту, они нам и дом подарят (Основная мотивация ГГ), и Исполнитель желаний по прямому назначению использовать не будут. Да и Зону используют на благо человечества. И даже нас не убили, даже когда в НИИЧАЗво время галлюцинаций мы Зотова ранили. В отличии от Дубного из Полудня, который заказал нас наёмникам. Они даже Бродягу не убили, когда он вломился в НИИЧАЗ, а Далин сказал, что он отправится на Остров. Плюс Варта полиция Зоны которая прекратила многолетнюю кровавую войну группировок. Ходят слухи, что они ставят эксперименты на людях, но кроме одного зомбированного в подвалах НИИЧАЗнет никаких доказательств этому. Может они уже зомбированного в плен взяли. Они не кажутся злодеями. Только Агата похожа на карикатурную злодейку.
А вот Шрам и Рихтер подозрительные люди которых мы видели три раза за всю игру, которые твердят про светлую сторону Зоны. Что-то среди кровожадных мутантов, опасных аномалий и отмороженных бандитов я ее не разглядел. Ладно если бы они выступали на стороне Веры, как в фильме Тарковского или Загадки со всякими Клондайками артефактов или комнатой исполняющей желания как в оригиналах, но тема первого не поднимается, а про второе Рихтер сказал, что Саркофаг давно обнесли и нет никакого Исполнителя желаний. Мне очень нравится Бродяга и я понимаю его слепую ненависть к Исполнителю желаний, но она именно что слепая из за его предыдущего опыта. Он пытается дать своим людям лучшее будущее, но я уверен, что не сможет. Его мечта об очищении Зоны утопия.
Но я случайно увидел, что если выбрать сторону Полудня, то после того как мы выбираемся из подземелий НИИЧАЗ катсцену с Рихтером, которая была в трейлере. А если выбрать Варту, то никакой катсцены. Это натолкнуло меня на мысль, что выбор Полудня является ванильным, каноничным. Я не вижу Скифу причин выбрать Полудень, но почему-то выбрав его, я все равно чувствую себя злодеем. Не знаю почему. Почему вы выбрали ту или иную сторону?
Плюсы сталкера 2 по сравнению с говномодами: Нет рандомных аномалий. Въебаться на полном ходу в электру бесит, все к чему это приводит - к быстрой загрузке сохранения и дополниельной духоте. Нету неписей которые садятся в кусты и настреливают оттуда, бои во второй части стали разнообразнее благодаря тому что враги начали использовать укрытия. Да и вообще левелдизайн более адекватный, нету васянских зарослей где нихуя не видно и тайников за пределами карты. Линейный прогресс (тут для кого-то это будет минусом, мне система флешек из ЧН нравится больше чем хуйня с инструментами уровня +5 отдачи +5 скорострельности). В сталкере 2 у комбезов реально чувствуется разница с/без апгрейдов. Минусы: Духота с весом/бегом на уровне нлц7. Тут как будто блять сам Сяк игру балансил нахуй, про экономику на старте вообще молчу. Про алайф сказали и без меня много раз.
>>49323074 > Нет рандомных аномалий. Въебаться на полном ходу в электру бесит, все к чему это приводит - к быстрой загрузке сохранения и дополниельной духоте.
Есть
> Нету неписей которые садятся в кусты и настреливают оттуда, бои во второй части стали разнообразнее благодаря тому что враги начали использовать укрытия. Да и вообще левелдизайн более адекватный, нету васянских зарослей где нихуя не видно и тайников за пределами карты.
Сразу видно не играл. Сходи на болота. Стреляющие кусты 360 градусов.
> Линейный прогресс (тут для кого-то это будет минусом, мне система флешек из ЧН нравится больше чем хуйня с инструментами уровня +5 отдачи +5 скорострельности). В сталкере 2 у комбезов реально чувствуется разница с/без апгрейдов.
Нет никакого прогресса. Лучшие пушки и шмотки либо квестовые либо из тайников. Все остальное говно говна
>>49323074 >Въебаться на полном ходу в электру Для начала: почему игра заставляет тебя носиться по опасной зоне на полном ходу? Для чего тебе нужен болт?
Дальше читать нет смысла, первый пункт буквально обесценивает сралкер 2 как сталкер перед модами
>>49323074 >Нету неписей которые садятся в кусты и настреливают оттуда >нету васянских зарослей где нихуя не видно бля ты в игру то играл? посмотрю на твое ебло, когда 5 монолитовцем будет шить через кусты, в которых нихуя не видно, БП патронами, без единого промаха, пока ты как даун бегаешь и смотришь откуда они ебошут, на УЕ5 вся засрано кустами
>>49323077 >Есть Они не рандомные, там либо аномальные поля с артами либо какие-то сюжетные повороты/тайники и въебаться в них тяжело. >Сходи на болота. Стреляющие кусты 360 градусов. Че? Нихуя там не было. Болота разочаровали вообще, абсолютно пустая лока как и добрые 75% мира.
Какой же этот алайф мерзкий. После патча 1.1 или после продвижения по сюжету начали спавниться военные группами по 4-5 человек с пулеметами. У каждого сука пулемет. Как же заебало.
>>49322997 недоигра не про реализм долбоебина у тебя в дерьмо2 люди в башку с патрона не убиваются а мутанты из плоти и мяса выдерживают сотни патронов. нет пнв и бинокля. ты ваще пробивную силу пули с калаша видел вреале? навылет пробивает любой шлем. а звуки? обосаные пукалки пневпатические вместо огнестрелов. но нет бля мы растянем гей-плей в 2 раза уменьшив переносимый вес со 150 до 80 тем самым лут собирать и сдавать в 2 раза дольше времени уйдет
>>49323112 >мы растянем гей-плей в 2 раза уменьшив переносимый вес со 150 до 80 >тем временем оригинальная трилогия: макс. 60 и то стамина будет улетать, можно баффнуть артами и улучшайками в ЧН и ЗП чеееееел
>>49313214 (OP) в первом сталкаче что в оригинале что в модах в нычках всегда валялись от 30 до 120 патронов одного калибра. тут же каждый схрон по 3-5 патронов. это что за говно бля. что за антиреализм? чучело на григе боялось что слишком быстро игру пройдут и перекрутил экономику так что в минус будешь уходить по ремонту. и лучше с поломаных стволов стрелять и никогда не чинить бронь. а свойства артов? что за говно обосаное. где на выносливость где на количество хр и реген хр? где общая статистика перса? где всё это? что за хуета2 вместо сталкера
>>49323118 Больше вымораживает подход к статам артефактов. А их нет нахуй, теперь у тебя есть значения в виде средне, максимально и минимально. Я не знаю где они подсмотрели это, но это пиздец насколько убого. Нет ясного понимания прогрессии артефактов как в оригиналах, где вся инфа в виде цифер была. Всё чтобы соевый джон не запутался в циферках
>>49323163 Тогда все нужно было делать в цифрах, иначе хуй поймешь зеленое 0.5 к шкалику это мало или норм, вообще статистики гг не хватает со всеми показателями.
>>49323167 Я заметил что походу все разрабы отошли от числовых значений к каким-то шкалам и полосочкам. Не вспомню ни одной современной игры чтобы показатели у гг были в виде цифр
>>49323177 >>49323167 >>49323163 Потому что полосочки считываются визуально быстрее. Именно поэтому в машинах до сих пор приборы со стрелками или их имитация на дисплеях. Минмаксерным дрочерам конечно циферки подавай, но... вы не целевая аудитория
>>49323074 >Духота с весом/бегом на уровне нлц7. Тут как будто блять сам Сяк игру балансил нахуй Ебать база. Я вообще не понимаю для чего в Сталкере изначально есть выносливость ещё с ТЧ, зачем оставили в ЧН и ЗП, зачем оставляют все модмейкеры во всех модах, зачем в Таркове и Сталкрафте такую же хуйню с выносливостью сделали, а теперь и Сталкер 2. На таких больших локациях должен быть тупо бесконечный бег. Матерей ебал тех, кто это придумал и продолжает добавлять в игры.
Сталканы, а как в игре система тайников работает? Они со старта уже лежат на местах и в найденных кпк мы получаем только геоданные? Или когда мы читаем кпк, тогда мы и призываем тайник?
>>49323257 Некоторые есть изначально, некоторые только с кпк спавнятся, а некоторые кпкашные, видимо, багованные и спавнятся до кпк и чтобы убрать метку нужно его еще раз обчистить, уже пустой.
- Мы подготовили патч 1.1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, в котором основное внимание уделяется исправлению основного сюжета, некоторым ошибкам и вылетам. Этот патч будет последним на 2024 год, и мы свяжемся с вами со следующим патчем в начале 2025 года - сообщили разработчики.
Список исправлений:
- Исправлена ошибка, из-за которой Дворец культуры "Энергетик" мог исчезнуть во время миссии "Дорога к фонду". - Добавлено временное решение, позволяющее избежать сбоя при компиляции шейдеров путем пропуска прогрева шейдеров. - Исправлено несколько вылетов ACCESS VIOLATION ERROR - Исправлена ошибка, из-за которой параметры инвертирования оси не могли быть сохранены после перезапуска игры. - Исправлена ошибка, из-за которой элементы управления могли теряться после стрельбы, перезарядки и последующего изучения артефакта.
>>49323487 >- Исправлена ошибка, из-за которой Дворец культуры "Энергетик" мог исчезнуть во время миссии "Дорога к фонду". Вот это неплохо конечно. Зона, брат.
>>49321877 боже лохопед ебаный, ты свой комп оптимизируй сначала, убери там лишних приложений из трея и прочую ебалу, DVR в виндовс отключи в конце концов который 15 фпс сжирает
мима 3060 залесье 50 фепесов ору бля с выблядкой у которых там чота лагает просят все оптимизон, ВСЕ НОРМАЛЬНО играется блядь на самой первой версии
>>49323502 Это ошибка того, кто копировал и переводил: - Fixed an issue when Richter could disappear from the Enerhetyk Palace of Culture during the The Road to the Foundation mission.
>>49323063 >Кого вы выбрали в НИИЧАЗ: Варту или Полдень и почему? Ниичаз хотят уничтожить зону. Мне это не понравилось. Поэтому сделал выбор против ниичаза.
>>49313214 (OP) Сталкеры, чисто теоритически можно ли натренить какую-то погромисскую ии-парашу чтобы та могла сделать автоматику типа сшивания всех карт воедино, расстановка растительности\камней, наполнение карты или может кодинг а-лайфа?
Лично для меня эта игра закрыла все, что я хотел получить от сталкера: 1. Огромный открытый мир 2. Бесшовные переходы между локами 3. Много нового из ЛОРа 4. Обновленные старые локи (особенно кордон с эмбиентом из трилогии, аж мурашки пошли) 5. Знакомые персонажи 6. Миллион отсылок к прошлым частям 7. Красивая картинка (+ куча решейдов на все вкусы) 8. Приятная стрельба (не слишком казуальная и не слишком хардкорная)
В целом, есть конечно же и негативные стороны, которые бросаются в глаза, к примеру полупустой мир, кривой косой A-Life, и хромающая экономика. Я уверен, это все допилиться либо самими разрабами, либо моддерами. В конце концов, те же киберпанк и ведьмак вышли забагованными и были облиты тонной кала. Даже если недалеко ходить, та же трилогия сралкера выходила просто в очко забагованная.
Отдельным пунктом выделю хейт со стороны гречневых скуфидонов с AP-Pro, там вообще пиздец. Челы на серьезных щах доказывают, что картинка в игре 2007 года лучше, анус плоти детальнее прорисован и вообще есть куча васянок красивее (с текстурами высокого разрешения, кое как натянутыми на оригинал) и высерами шизоавторов модов. Сколько нужно выпить стекломоя, чтобы графически и технически сравнивать 2 игры на разных движках? Видимо столько же, сколько нужно выпить для того, чтобы винить игру на UE5 в багах движка, лол. Что думаете по этому поводу, аноны?
>>49323729 ЧТО-ТО ЕСТЬ, т.е. там реально что-то в оффлайне происходит и неписи если спавнятся то потом ходют туда-сюда и когда попадают к игроку в радиус спавна (100 метров лол), то материализуются ну и соответственно потом разматериализуются обратно когда ты отходишь. ЧТО именно они делают в офлайне нихуя не ясно, возможно просто ходят без шансов на какие-то взаимодействия друг с другом. Ну и в целом сейчас все равно все обосрано т.к. на ебло стали вываливать огромное количество всего подряд. Если раньше было почти пусто, то сейчас ебать как густо, отбалансить это никто не думал. Но уже лучше чем нихуя, наверное. Я жду дальнейших фиксов.
>>49324329 Ну я бы не сказал, что он прям переписан, т.к. основные события прошлого здесь присутствуют (похождения Стрелка, беготня Шрама, операция "фарватер" и расследование Дегтярева, самоуничтожение чистого неба, война группировок и т.д.). Я бы доебался больше к истории персов, потому что там много несостыковок и к промежутку между 2012 и 2022 годом, т.к. о нем слишком мало инфы дали.
>>49324330 Имхо, по-настоящему в алайф поверят, если прикрутить сообщения, как в модах, мол, в такой-то локации убили того-то, там-то мутанты завелись, продаю артефакт такой-то.
Кто в курсе, ЧЗХ в Каломалии с отсутствующими моделями мерковских комбезов - Ass Ас и двух из трёх вариантов ТБ-1? Скачал чистую, распаковал meshes_actors.db0, там их также нет. Есть у кого линк на них? Скопипастить и переименовать существующие-то всегда успеется.
Какая же это душная унылая хуита. Ебааааааааааааааааааааать. Я думал я задохнусь на последних 5 часах игры. Это пиздец. Еще душнее эти долбоящеры не могли сделать? Топай по 3+ км в точку А что бы потом идти в точку Б.
Три боссфайта подряд. И конечно же они засрали все монолитовцами в духе ТЧ где тебя хитсканят.
>>49313214 (OP) обьясните что было в патче на 100 гигов если пи факту кроме зависаниях на предзагрузке ничего не добавилось ну заметил что бандосы начали бегать с автолевельными гп37
Стало хуже, причём во всём, как в плане оптимизации, так и в плане спавна нпц, они теперь прямо на башку скуфу спавнятся по 10 штук через каждые 20 секунд, я из-за этого дропнул прохождение до лучших времен
>>49325147 >это еще че за ебанина? Тот самый а-лайф. Нравится? Следующий апдейт после выхода пысян из рождественско-новогоднего запоя, терпи.
Нахуй вы вообще эти патчи вслепую ставите? Вы что, не понимаете, что там григоплоти код пишут? Некоторые проблемы решили, некоторые не решили, ещё некоторые, наверное, добавили, а может и не добавили, но это если очень сильно повезёт. Вышел патч — терпите хотя бы сутки, чекайте отзывы везде. Нет кучи сообщений о новых пиздецах? Ок, можно качать. Есть — ждите следующего патча. 1.0.3 почти не вылетает, почти не зависает намертво, там почти нет софтлоков. По меркам пыс — безупречная стабильность, предфинальный билд. Сидели бы на нём и бед почти не знали бы. Блядь, не хочу, хочу сломя голову бежать за новеньким патчем. На один удачный патч три неудачных с пачкой кривых хотфиксов. Пару строчек кода исправили? Вот, пожалуйста, с вас 10 григов кочать. Сотню или больше? Извольте всю игру нахуй заново перекачивать. А что поделать, не мы такие, жизнь такая. И это ведь надолго. А им ещё длц делать надо.
Аноны, в преддверии нового года захотел поиграть в какой-нибудь мод на сталкер. Хочется пройти ЛА Экстендед, несколько лет назад она меня задушила, но было вроде бы интересно. Какая сейчас актуальная верся? И что еще посоветуете из недавно вышедшего?
>>49321040 На пике, кстати, фотограмметрия, для которой нужно просто пофоткать с разных сторон батон, а дальше оно само. Даже оптимизировать модель из-за нанитов не придется
>>49324320 Напоминает Fallout 3, хреновая игра, но с кучей модов можно пройти, получить удовольствие, поисследовать. От сталкер2 ожидал более корявой поделки, типа польский шутер. Но получилось недурно в своей основе. В игре столько раздражающих вещей, что её невозможно хвалить, многое исправляют моды, без них совсем ад.
>>49325647 >Разъебать по фактам что? То, что я написал про патчи, например? >ты шизофреник ебаный который уже год одну и ту же шизоидную хуету пишешь в треде? Лол. Детектор чини, долбоёб.
Добил наконец этот калыч, бля на 1.0.3. Надо бы ещё концовку скуфа получить, благо сейв перед переломным моментом (убийство доктора, насколько я понимаю) есть, там всего пара часов до конца. И удалить нахуй, и забыть навсегда. Проёбано 140 с чем-то часов. Какой же я говноед, пиздец просто. Я всё время, с того момента, как зашёл в тему раздачи этой хуиты и скачал торрент, осознавал собственное говноедство и принимал его. Но в полной мере глубину своего падения ощутил только перед самыми финальными титрами.
>>49326024 >Ты че ебанутый Да. >В каждую заброшку залез? Да. Буквально всё Залесье и весь Росток снёс к торгашам, потом совсем заебало перегруженным ползать, стал подбирать только дорогое/нужное. Под конец осталась только одна метка с тайником на одной из баз варты, ну и шесть нычек в локациях, которые только после точек невозврата доступны, но они совсем нахуй не всрались, ремкомплектов один хуй нет.
>>49313214 (OP) Как во втором сралкере вернуть быстрые слоты на ф1-ф4 вместо ублюдского зажатия хоткея предметов во втором и четвертом слотах? И включить цифры в показаниях артефактов вместо долбоебского стыда "слабо" "средне" "сильно"
>>49325334 двачую, удалил сейчас после того как днипро с 90% прочности внезапно начало клинить через выстрел. уже нет нервов играть в это дерьмо с автолевелингом и спавном противников 24/7 украинский геймдев такой украинский
New patches be likeАноним23/12/24 Пнд 23:40:27#787№49326260
Оправдывайтесь, почему древние билды 20-летней давности несмотря на маленькое разрешение, пиксильные лестницы и мыльные текстуры выдают такую захватывающую дух картинку с потрясающей глубиной. И почему ни финалка с аддонами, ни тем более скамкер 2 даже близко не дают ничего подобного.
>>49326269 потому что делалось людьми которые любят свой продукт и им не так сильно мешали реализовывать свои идеи хоть в билдах и хватало своего васянства алсо вселенная себя морально изжила и без идей от очередных стругацких ничего интересного нас не ждет
>>49326269 >несмотря на маленькое разрешение, пиксильные лестницы и мыльные текстуры ...хуёвую агуша-геометрию, отсутствие растительности, примитивное освещение и отсутствие солнечного света, кусты из 2д лоурез полигона, чистый асфальт без деталей, дальность прорисовки 30 метров... И над всем этим ПИЗДЕЦОМ - хайрез фототекстура неба.
>>49326256 >90% прочности внезапно начало клинить через выстрел >днипро Вообще не понял претензии. Он же на Украине сделан, так и должно быть. Тут-то как раз пысяне не облажались, кек.
>Нет показателей общего резиста (броня + шлем) в инвентаре. В ебаном блять ЗП были полоски состояния и резистов всего эквипатпри открытии инвентаря, хотя ТЧшный варик с цифрами мне больше нравится >Грига ебанулся и выпил практически все цифры из игры нахуй: чё хочешь узнать насколько хорош артефакт а вот хуй, слабо средне сильно >нет бинда фонаря в настройках >зажатие клавиш для быстрого использования предметов >уебанская анимация рюкзака нахуя >уебанская анимация пда нахуя >уебанская анимация использования расходников >уебанская система "подтягивания" из консольного кала >гг не двигается когда открыт пда ПОЧЕМУ СУКА >нет миникарты ПОЧЕМУ СУКА >пивас сгущенка вода нахуя Как это возможно нахуй. Блядь дегенераты ебаные вы же блять 15 лет назад такой хуйни не допускали.
Такое ощущение словно я играю в бесшовный ТЧ обмазанный калслингером.
>>49326483 >вода >нахуя Самое смешное, что новый принцип действия энергетика НОН СТОП сделал воду маст хэвом - она мало того, что восстанавливает стамину, так еще и на секунды 4-5 сокращает ее потребление, а от конченого энергетика у тебя просто восполняется энергии, но ее расход не меняется + с какого-то хуя от энергетиков ГГ хочет жрать. Полная хуйня.
>>49326500 >так еще и на секунды 4-5 сокращает ее потребление Кста ещё Хули отсутствует иконка бафа от подобного предмета, хули отсутствует иконка поломанного эквипа без залазанья в рюкзак В ЗП же было бляяяяяяяяя. Как такие детские ошибки можно делать
>>49326366 Не хочу кормить зеленого, но >примитивное освещение и отсутствие солнечного света >фототекстуры как будто плохое. Игры с фототекстурами до сих пор выглядят реалистично, без артефактов, шумов, косяков динамичного освещения
>>49326483 >уебанская анимация рюкзака нахуя >уебанская анимация пда нахуя >уебанская анимация использования расходников >гг не двигается когда открыт пда ПОЧЕМУ СУКА
ещё не пофиксили модами? с ПДА видимо придется смириться, тут не то что не двигается, фэпэсы падают до 30 если пда открыт. А всё остальное очень раздражающее
>>49326541 >ещё не пофиксили модами? Хз, я в с2 на выхах начал играть. Навернул только мод на худ из ЧН
Запустил ща ЗП >пда и инвентарь открываются мгновенно >гг может идти/бежать с открытым пда Бляяяяяяя. Хоть включай этот блядский компас в с2 ибо анимация пда меня уже доебала пиздец как
>>49313787 Это ты балда, значит. Потому что в ТЧ спавн набижавших на Свалку бандитов запросто сносил сталкеров бесоебского отряда. Рандомы регулярно гуляли по картам, уходя куда-то за пределы локации. Мутанты тоже набигали, нарезая человеканов, потом таща куда-то похавать.
А если накатить архаику >>49314127 вроде амк, которая не добавляет э-лайв, а корректирует его работу, то тебе наглядно по чату будет видно, как хуй знает где сдох какой-нибудь хуй знает кто непись. И этого самого непися ты мог прежде встречать.
Короче, как с басс-гитарой. Её может быть не слышно, но её отсутствие ощутят все.
>>49314127 >А чтоб еще меньше ковыряться, можно поставить Anomaly - в ней есть оффлайн симуляция разборок сквадов. Ковыряться придётся, адовая настройка под себя. Ещё и аддоны конфликтуют с друг другом. Не советую.
>>49313787 В ОП-2.2 алайф адовый. Контролёр с ЧАЭС может на Свалку прийти, например.
>>49326483 ПО ОТСУТСТВИЮ МИНИКАРТЫ Я ПРЯМ ВАХУЕЛ КОНКРЕТНО. В ТЧ ПРЕКРАСНО ПОКАЗЫВАЛОСЬ СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ В РАДИУСЕ РАДАРА И ТЫ ЗНАЛ ВЫПИЛИЛ ВСЕХ ИЛИ НЕТ И ПОКАЗЫВАЛИСЬ НА РАДАРЕ СВОИ ЖЕЛТЫМИ ТОЧКАМИ И АНОМАЛИИ ПОКАЗЫВАИСЬ НА МИНИКАРТЕ НАДЕВ ДЕТЕКТОР АНОМАЛИЙ. А И.И. ЕБАТЬ КАКОЙ УМНЫЙ В ТЧ ЭТО САМЫЙ КРУТОЙ И.И ИЗ ВСЕГО ЧТО Я НАИГРАД ЗА 25ЛЕТ. ПОСТОЯНО ОБХОДЯТ СЗАДИ А МОЖЕТ ДАЖЕ ЦЕЛОЕ ЗДАНИЕ В ОБХОД ИДТИ ЧТОБЫ ТЕБЯ ЕБНУТЬ А ХОТЯ СТОЯЛ В ПАРУ МЕТРОВ ЗА ЯЩИКОМ. ИЛИ ТУПО СИДЯТ ЖДУТ ТЕБЯ МИНУТУ И БОЛЕЕ ЗА ПРЕГРАДАМИ. РЕАЛЬНО ПОЯВЛЯЕТСЯ СТРАХ ОТ ТАКОГО ПРОДВИНУТОГО И.И НЕЗНАЕШЬ С КАКОЙ СТОРОНЫ ВЫЙДУТ. А В ДЕРЬМАЛКЕРЕ2 ПРОСТО ЕБАНЫЙ КАЛОВЫЙ ПИЗДЕЦ ВМЕСТО ИГРЫ БУТАФОРИЯ АЛЬФАБИЛД ЕБАНЫЙ С ВЫРЕЗАНИЕМ ПОЛОВИНЫ КОНТЕНТА И ГЕМПЛЕЯ КОТОРЫЙ БЫЛ В ТЧ.
>>49326837 >В ТЧ ПРЕКРАСНО ПОКАЗЫВАЛОСЬ СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ В РАДИУСЕ РАДАРА Охуенно добавляет реалистичности, помогает погружению так сказать. Нет уж спасибо, от такого говна как показ врагов на мини карте лучше реально избавляться. Даже то что враги палятся на компасе раздражает, но я не верю что существуют люди которые реально топят за такую хуйню.
С патчем завезли новый баг аномалию: в Малахите и неподалеку от него ломается инвентарь - спамится звук разрядки оружия и не даёт посмотреть описание придметов. Если достаточно отойти от базы, то всё нормально.
>>49326483 > >Нет показателей общего резиста (броня + шлем) в инвентаре. В ебаном блять ЗП были полоски состояния и резистов всего эквипатпри открытии инвентаря, хотя ТЧшный варик с цифрами мне больше нравится Наведи курсор и внизу увидишь. > >Грига ебанулся и выпил практически все цифры из игры нахуй: чё хочешь узнать насколько хорош артефакт а вот хуй, слабо средне сильно Так ещё и не работает нихуя - даже если арт максимально выводит радиацию, то один хуй гг её хапает, ещё и выводится со скоростью среднего арта. > >нет миникарты ПОЧЕМУ СУКА Тут согласен, полоска из фар края бесит.
>>49326991 ДОЛБОЕБИНА ЦИПСОШНАЯ ОЧНИСЬ. ПДА ДЕТЕКТИЛ ДРУГИЕ ПДА В РАДИУСЕ И ЭТО БАЗА. А ПРО РЕАЛИСТИЧНОСТЬ НЕ ЗАИКАЙСЯ КОГДА У ТЕБЯ В ДЕРЬМО2 МЯСНОЙ МОБ УБИВАЕТСЯ ТОННОЙ СВИНЦА В БАШНЮ
БОЛЕЕ ТОГО ЧТО ДАМАГ НЕ ПОЧИНИЛИ СВОИМИ КОПРОПАТЧАМИ ТАК ЕЩЕ И НЕ НАКОДИЛИ МИКРОСТАНЫ ВРАГОВ ВЫСТРЕЛАМИ ПО ВРАГАМ. КАК СВИНЦОВЫЕ НИКАК НЕ РЕАГИРУЮТ . ПОЛНАЯ ХУЕТА. ЗАТО ПО ГГ ОТ КАЖДОГО ПОПАДАНИЯ ТРЯСЕТ ЭКРАН И КРАСНЕЕТ ЗАКРЫВАЯ ОБЗОР. ТЫ ЧЕ РАЗРАБ АХУЕЛ? ЕБАЛ ТВОЙ РОТ НАХУЙ.
>>49327181 >БОЛЕЕ ТОГО ЧТО ДАМАГ НЕ ПОЧИНИЛИ СВОИМИ КОПРОПАТЧАМИ ТАК ЕЩЕ И НЕ НАКОДИЛИ МИКРОСТАНЫ ВРАГОВ ВЫСТРЕЛАМИ ПО ВРАГАМ. КАК СВИНЦОВЫЕ НИКАК НЕ РЕАГИРУЮТ . ПОЛНАЯ ХУЕТА. ЗАТО ПО ГГ ОТ КАЖДОГО ПОПАДАНИЯ ТРЯСЕТ ЭКРАН И КРАСНЕЕТ ЗАКРЫВАЯ ОБЗОР. ТЫ ЧЕ РАЗРАБ АХУЕЛ? ЕБАЛ ТВОЙ РОТ НАХУЙ.
>>49326995 >ОП-2 Самый продвинутый мод в плане алайфа и искусственного интеллекта тащемта, нпц в большинстве случае реально окружают или стремятся зайти в тыл, лезут напролом только от безысходности, если ты встал где-то в узком проходе и у тебе больше никак не подойти, и то не всегда, зачастую они так же просто ждут, пока ты вылезешь из своей норки
>>49326396 >>49326539 >Слепые собаки первого сталкача ущемились Нет малые, у вас именно что НЕТ света. Ни солнечного, ни лунного.
Вот первый пик - типично ваш формат, всё тёмное, никакого источника лучей света нет, теней нет, какие-то мыльные пятна яркости на траве.
Пикчи два и три - солнечный и лунный свет второго сталкача. Есть ТЕНИ, есть НАПРАВЛЕННЫЙ свет. Сравните, слепые псы, есть и источник, есть лучи, есть тени.
>>49327364 >просто невозможно смотреть Зато на игрушечный вагончик на первом скрине смотреть приятно? И на нарисованные на земле шпалы, ахаха.
Бля я просто охуеваю с этого копиума. Понимаю ещё когда импотенты мычат про а-лайф и баги второго сталкача. Есть в нём такое говно. Но бля, графика чуваки, это то где первые сталкачи официально попущены с проглотом. Вот бы сейчас перемогать игрушечным вагончиком и нарисованными плоскими шпалами, етить колотить. :)
Сгорел на квесте защитить зверобоя. Бесконечный спавн собаки, кабана и тушкана за спиной. Просто куда бы я не отошёл, спаунятся 3 этих пидора за спиной и сбивают с ног, подбегает олень и таранит насмерть. Ещё и инпут лаг такой, что застрелить кого-то то ещё уныние.
>>49327391 >игрушечный вагончик >нарисованные на земле шпалы Ебаное животное неадекватное, съеби с треда нахуй в /v какой-нибудь или к своим собратьям на дтф.
>>49327391 Дебс, в сталкеросодержащем продукте 2, наглухо сломано освещение, плоские текстуры поверхности, и хуевая цветокоррекция, и это то, что было замечено в первые наносекунды игры. Понятное дело оригинальная трилогия отстала в качестве, но и в сталкеросодержащем продукте 2, вау эффекта не наблюдается если хотя бы немного обращать внимание на детали. Попытка григоа сделать заебись графон через "кнопку" сделать заебись в анрыле 5, привело к тупейшим багам по типу пресловутого фонарика, что не даёт теней
>>49327331 Дефолтный пасмурный день на первом пике. На втором пике точно такая же сцена, засвеченная лампой дневного света из больницы со ста метров. Зато на РТХ
>>49327482 Аноний, ты всерьёз защищаешь этот графоний с шахматным рендерингом, который тебе хуево нейросеть додумывает со всеми возможными артефактами?
>игрушечный поезд >лего давно новые не ржавые поезда а в таком примерно виде они в зоне ~2005 года и сохранились и панельные дома вживую видел?
>>49327508 На втором только детализация выше. Цвета желтые неестественные, это казахская пустыня или средняя полоса? Резкие черные тени прямиком из Дум3
не понимаю, зачем ты пытаешься перекрыть естественную палитру и натуральное, хоть и статичное освещение, ДИТАЛИЗАЦИЕЙ и наличием динамического освещения как такового
>>49327582 >6 скринов, везде пасмурно и сумерки. >>49327547 >1 скрин, пасмурно и сумерки Что, сосущий первый сталкач, не умеешь день рисовать? Обосрался ваш х-рэй?
>>49327627 Ну само собой, прогресс на месте не стоит, детализация растёт. Но стилистика тех же деревьев проёбана полностью. Будто это сад пятилетний в свежеотстроенном ЖК, а не дикая зона. Деревья все молодые, прямые, ровные, неясной породы точно не из украинских лесов. Чё было в ассетах, то и расставили
Опять же, как с остальным графоном, можно сделать просто и примитивно, но стильно и реалистично за счёт хорошо считываемых знакомых деталей и стиля
>>49327656 >буквально все скрины с прямым солнечным светом >при этом на скринах ёбаная ночь Да, к первому сталкачу есть вопрос, зачем он солнце на ночных скринах рисует.
Вот смотри как выглядит ДЕНЬ: >>49327619 Скажу банальную вещь, но он - яркий Да, вот так всё просто. И это не может нарисовать х-рэй.
>>49327687 Я надеюсь ты тралишь, нельзя быть настолько тупым, у тебя во-первых на первом скрине вечер, и солнце подсвечивает панельку, а на втором ебейшие контрастные переходы теней, без мягкого света, будто выкрутили ползунки на максимум, в отличие от мягкой игры светотени на первом скрине. Я хз нахуя защищать освещение в сталкеросодержащем продукте 2, это одна из фундаментальных проблем григоговна
>>49327733 >у тебя во-первых на первом скрине У тебя, я в этот утиный кал не играю. Это скрин любителя навернуть старого подтухшего говнеца из треда.
>вечер Ночь, судя по чёрному небу. Вот про то и речь: х-рэй не умеет рисовать день, не умеет в прямой свет.
>без мягкого света >мягкой игры светотени Да. Прямой свет солнца или луны - даёт РЕЗКИЕ тени. Это реальность. А ночь и подсвеченный мягким жёлтым дом - хуита.
>>49326826 Где-то год назад пробовал - было откровенно сыро. >>49327482 >>49327331 >>49327645 Вот чем древний сталкер точно ебет нынешний - так это небом. Даже статичные скайкубы и даже из релизной ТЧ всё равно куда лучше, чем заблюренная мазня из С2. А в целом, некоторые детали в С2 куда лучше: довольно приятно работает затенение помещений не считая того, что местами темно как у негра сами знаете где, что местами дает картинку, практически неотличимую от фотографии. Некоторые - даже хуже (бамп/параллакс, например). Но что отбивает ощущение реализма - так это погода. Вышеупомянутое мутное небо, интересная, но совершенно нереалистичная гроза - как своим зеленым оттенком, так и мультяшными молниями без света от них. Да и в целом какие-то невнятные настройки освещения - как будто сумерки весь день.
>>49327891 >некоторые детали в С2 куда лучше: довольно приятно работает затенение помещений Я охуел от избушек днем где незаколоченые окна. Хули так темно.
>>49327982 > Я охуел от избушек днем где незаколоченые окна. Хули так темно. Ну если серьезно, то количество отражений луча маленькое для оптимизации. Увы, ни одна видеокарта до сих пор не способна в более менее полноценный РТХ даже в 720р.
>>49327459 Решил однажды переиграть и жутко заебался под конец. Может, потому что играл без напарников. Рекомендую взять трёх новичков из деревни и сейвить их до конца игры.
>>49327331 >на первом фото нет теней. Есть все там, и не просто тени а рассеяные тени. Как в реальности. Это именно фича билдов 2001-2003 годов. А вот в скамкере 2 уже нереалистичное говно
>>49328064 У меня с 3 попытки получилось. Телепортирует наверх, там тайник. Первые 2 раза телепорт мимо и я умер. При чем забавная хуйня, на 3 раз решил записать чтоб в тред пожаловаться типа нахуя оно тут висит, и внезапно получилось.
>>49328092 >просто тени а рассеяные тени. Как в реальности Ты, похоже, днём на улицу не выходишь. Попробуй выйти. В условиях большой освещённости тень именно что прямая и чёткая. А когда света мало вокруг мало, то и тень размывается. Ну так, чисто напомню тебе то что люди обычно видят каждый день.
>>49328009 > Придурок, какое отражение лучей у софтварной трассировки? В сралкаче даже не хардвар блять А алгритм тот же. Лучи, отражения от поверхностей, рассеивание, шумодав.
Поражают уткодрочеры на старый кал. Нахваливают буквально натягивание фотографий на низкополигональные модели с неествественным освещением. В противовес детализированной, хайрезнотекстурной, естественно освещенной по физике лучами картинке.
>>49328391 >черные дыры свет поглощают А что там должно быть, дебилушка? Проёмы и должны быть чёрными при условии что фоткаем проём без стекла ДНЁМ.
Вот рандомные фото. Проёмы без стекла днём - чёрные.
Бля, какой только хуиты не выдумают калоеды старых обосранных игр. Чёрного быть не должно, просто охуеть. Скажи ещё что трассировка лучей в люмене софтварная а не на видяхе считается.
>>49327760 Не ночь а день, просто грозовая туча небо закрыла. Пример дня на хрее на 2 и 3 скринах >>49328138 Тупица, тени рассеиваются с расстоянием. Посмотри не на свою тень, а на тень от дома или высокого дерева. >>49328143 Тут уважают только билды
>Четыре ночных солнца, ведь от каждой палки 4 тени.
согласен, надо было больше ставить, ведь это просто фуззи-источник и 4 там было. Но больше если поставить - компиляция локации оочень тогда затянулась бы
>>49328651 >согласен, надо было больше ставить, ведь это просто фуззи-источник и 4 там было Дурик, надо было брать любой современный движок, который умеет хотябы в простейший ги. А ты вася, ручками колхозишь.
Это же всем видно, вот на первой пикче: >>49328610 Уже кто-то из анонов сказал, что будто лампочки в помещении. Колхоз твой, он ВИДЕН. Перестань выёбываться и бери уе5, где рассчёт света уже написан.
>фотки Вот вот, именно так твой кал и выглядит. Сам в это играй.
>>49328344 >естественно освещенной по физике >нет зеркал >отражения только в экранном пространстве - и те артефачат >нет рассеянного отраженного света - получай черные как ночь помещения посреди дня Л Ю М Е Н Ю М Е Н
>>49328634 >Смотри сюда, вот как выглядит ДНЕВНОЕ небо. Дневное небо выглядит по-разному, тупица, в зависимости от количества и размеров облаков на небе. Вот тебе их малое количество:
>>49328600 >В жизни Фотографии выписаны из жизни. В жизни остались только криворукие сборочки протухшего кала с выставленным искусственно светом в виде четырёх солнц и миллиона фэйковых подсветок.
>>49328673 >Уже кто-то из анонов сказал, что будто лампочки в помещении это уже ручная настройка, можно убавить яркость и все. Вот еще примеры, уже финалка на статике:
>>49328786 >это уже ручная настройка Ну и я тебе о чём говорю? Что ты РУКАМИ КОЛХОЗИШЬ, вместо того чтобы взять движок с более-менее честным ги, типа уе5.
И вместо того чтобы ручками тыкать фэйки, движок сам посчитает всё освещение.
Но блять нет, ты в 2024 году предпочитаешь давиться кривыми фэйками освещения и целый день оправдывать ночное небо днём. Ебанат? Ебанат.
В этом и плюс и минус статики. Долго, муторно. Зато где надо можно увеличить\убавить освещение сделав его живописнее. Если тупо врубить движковое - получается металло-пластиковый серый кал, жрущий ресурсы к тому же.
>>49328839 >ночное небо днём. Ебанат? Ебанат, где ты увидел ночное небо днем? Для кого я несколько постов делал показывая что это грозовое небо с еще незакрытым солнцем?!
1. Сталкер всегда был кривой всратой говниной. 2. Иксрей уже был протухшим калом на релизе ТЧ. Поэтому все усилия васянов по причёсвынию графона обречены на провал. Да, некоторым удалось существенно улучшить картинку. Если постараться, то можно сделать неплохой скриншот, на котором убогость иксрея не очень бросается в глаза, но не более того. И да, если кто-то вдруг забыл, я напомню, что первый крузис вышел в том же году, что и ТЧ. 3. Вторая часть выглядит лучше любого васянства ТЧ, несмотря на все косяки анрыла и пысопроёбы. Просто потому что современный движок и фотограмметрия. Алло, ёпта, там деталей на порядок больше, чем в любой васянке, хоть вы усритесь. Буквально единственное, что в ТЧ выглядит лучше, чем во второй — это небо. Новопысяне здесь превзошли самих себя и обосрались по полной. Впрочем, на фоне остальных проёбов (т.е. не относящихся к графону) это полная хуйня. Ну и в целом в плане графена к игре как раз меньше всего претензий.
>>49329022 Троллинг тупостью — это носиться по тредику со скриншотами размазанных по трём полигонам мыльных текстур и утверждать, что это хороший графон.
Насколько же С2 попущенная игра что её всерьёз сравнивают с тестовыми сборками ТЧ, где даже графику ещё не довели до ума. И С2 проигрывает в цветокоре и общем контрасте картинки
>>49327331 Ты, конечно, молодец, что выбрал именно тот скрин, где тени не так заметны. Но я помогу тебе их найти. А вот скрины из новоСсалкера - это просто гавно какое-то. Освещение проебано полностью. Вот сколько разрабы Хрея гордились объемным светом, а новопысяне ничего не смогли, кроме как выкрутить гамму и отрисовать линии поверх, так что даже не понятно, тени это, или тряпкой мокрой так провели. Ну и напоследок. Какого там дефать этих григамакак, когда они сами уже бухают напропалую?
>>49329075 Жалко здесь только твоё неаргументированное отрицание. >>49329090 > бездушным калом Речь не про то, есть ли в свалкере 2 душа и не о том, хорошая или плохая это игра так-то я не спорю с тем, что бездушный кал, речь про графон. Твои скрины — это именно то, о чём я писал. >1 Более-менее прилично выглядят ближние ёлки и столб с прожекторами, ну, может, ещё асфальт в левом нижнем углу. Бордюры — мыльные параллелепипеды без рельефа. Крыша левого здания сливается в монолитное серое нечто, как и колонна здания справа. Земля и вблизи неоче, после поворота асфальтовой дорожки начинается лютый мыльный пиздец. Сглаживания нет. Зато небо збсь, да. >2 Здания слева хорошо смотрятся. А вот здания слева — хуёво из-за абсолютно всратых белых окон, максимум неубедительно.Трава слева — привет из эпохи 2.5д, справа немногим лучше. Дерево в центре туда же. Плоский асфальт с размазанной по нему мыльной текстурой. Лесенки опять таки, но тут, пожалуй, они меньше всего заметны из четырёх остальных. >3 Домики, сарайчики и техника на расстоянии норм выглядят, небо хорошее, птички хорошо дополняют (главное их близко не видеть). Растительность справа снизу как-то смотрится, в остальном пиздец, особенно растительность. Сколько там моделек деревьев, штуки три на всю игру наберётся хоть? Забор дальний состоит из лесенок, после него сплошное мыльное нечто. >4 Ну вот если обрезать по правому болванчику, то неплохо (кроме сетки забора и колючей проволоки). Всё остальное, кроме неба — пиздец. Болванчикам, кстати, теней положить забыли.
Худший явно 2, ну пиздец. Лучший — затрудняюсь сказать. Правая половина четвёртого, наверное. Про шакальное разрешение вообще молчу. Никакого сравнения со второй частью это не выдерживает, ты б лучше графонистого васянства принёс. >>49329108 >Икс-рэй не обновляется с весны 2005-го. Так я об этом и говорю. >Иксрей уже был протухшим калом на релизе ТЧ. >>49329160 >Сталкер 2 прекрасен. Ну он в основном хорошо выглядит, это да. Местами даже отмосферно. >>49329179 >>49329325 Все поняли, что тебе это не нравится. Теперь попробуй обосновать, почему билды/васянство ТЧ выглядят лучше. Хоть один графонистый скрин принесите уже.
>>49329489 Никто не спорит про хуевую детализацию, разрешение, мыльные текстуры и лесенки. Прелесть билдов именно в общем качестве и реалистичности картинки. И в освещении. Красивое небо и правильное освещение к нему - 50% "той" картинки дает. Остальное достигается хорошо подогнанными по цвету фототекстурами, рельефом местности интересной, интересными по форме деревьми с кустами и майско-апрельской зеленой травой, которая хоть и превращается временами в пиксельное месиво, но соответствует картинке. Все вместе дает эффект нужный.
У скамкера два эффект обратный - по отдельности многие вещи неплохи типа детализации, но все вместе вкупе с отвратительными пластилиновыми тонами - дает эффект нереалистичности.
>>49329160 >Пик 4 Даже кабели не сумели прорисовать? Где системник? У AT монитор прямо на нем должен стоять. Какая девочка-дизайнер им Нортон нарисовала, пропустив кнопки 5 и 6? Какое отношение к АТ имеют третьи Казаки, когда на нем и первые не запустятся?
>>49328344 Это хуета полная. Понятное дело, что ты дальше квартиры никуда не выходишь. Но ты правда считаешь, что при таком ебейшем свете за окном, у тебя будет такая теперь в квартире? Ты часто бля у себя днём в квартире видишь картину?
на затоне постоянно вылетает из-за утечки памяти в рандомный момент. посмотрел в интернате, грят мол виртуальной памяти мало. физически у меня 32 хиха, виртуальной же 12. поставил вместо 12 32, и теперь посмотрю че будет.
По майско-апрельской траве - она зеленая и короткая, такая травка человеку подсознательно нравится(см английские газоны) ибо короткая зеленая травка = здесь обитает много крупных травоядных животных которые выедают ее до короткого состояния и заставляют постоянно расти и иметь такой вид почти круглый год. Там, где животных нет - быстро вырастают метровые заросли. Сейчас крупных животных мало и везде бурьяны, потому такая короткая и красивая травка бывает только весной.
А в Зоне полно животных, и травоядных всегда в десятки раз больше чем хищных, а судя по числу последних в сталкере - по зоне должны ходить бесчисленные стада и выедать все до состояния газона
>>49323147 Ты просто шизоид. "Слабо, средне, сильно, максимально" это и есть прогрессия, причем максимально наглядная. В чем проблема? Ну было бы там "25, 50, 75, 100" условные. Что бы изменилось?
F.A.Q.: https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов: https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды: https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
Портабл (1.1 уже внутри): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
1.1.1: https://pixeldrain.com/u/ALMsRBPv
1.1.2: Ожидаем...
Гог: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
Ссылки на сохранённые треды: https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Прошлый тред: