И нахуй нужен этот тред? Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки? Все это никогда не выйдет. Если бы был хоть какой-то намек на релиз, то уже бы давно дали поиграть бетку какую или альфу.
>>1986272 Это скайвиндопроблемы. Я тот же морробливион с удовольствием прошел. А вообще я находил на морровинды моды на Леявин и Имперский Город. Можно потыкать, посмотреть.
>>1986290 → >Полноценная обнова с Нарсисом будет через пару месяцев Маловероятно, очень много квестов ещё не готово.
Следующим релизом долгостроев скорее всего будет Маркарт и Нчуанд на маленьком кусочке Хаммерфелла. Они ещё в мае писали, что сфокусируются на нём после выхода Анвила.
У ТР там кстати не только сайд островок вышел, они ещё столь ненавистное ПЕРДЕЛЫВАНИЕ СТАРОГО!!! сделали, уу как можно
>Additionally, 50 new quests have been added all across Morrowind’s mainland. Experience the conclusion to our Telvanni questline, a melancholy epilogue to Morrowind’s main quest, and much more. >Further items include several new Dreugh citadels and coves scattered around Telvannis, a full revamp and expansion of East Empire Company content in Old Ebonheart, a new Chimer stronghold complete with quests in the Aanthirin region, as well as literally hundreds of bugfixes and consistency tweaks https://www.tamriel-rebuilt.org/content/tamriel-rebuilt-2412-release
>>1986303 >PT Никогда не выйдет полностью, даже нынешними темпами им лет 20 пилить до Винтерхолда, но более вероятно на пол пути им надоест и они остановятся где-то перед Вайтраном.
>>1986313 Не выйдет и не выйдет, какая разница. Виндхельм в таком виде, в каком он сделан в этой поделке (5 недоквестов и всратый ландшафт) нахуй не нужен.
>>1986272 >Пообсуждать кал для портфолио, скринчики да модельки? Да. Не забываем про Хаммерфелл кста
Пока всё внимание было обращено на Сиродиил, у Прожект Хаммерфелл была проделана огромная работа над экстерьерами Рихада и биомами вокруг.
На втором пике вид на Рихад с приграничных Абесинских Берегов из нового релиза. В который кстати уже попали приграничные двемерские руины клана Руркен вместе с хаммерфельским маяком чуть севернее Стирка.
пик3 экстерьер редгардской крепости Стоункип. Тот самый данж из тес арены.
В прошлом треде писали про Строс М'Кай, но сами пт про него пишут: >Stros M’Kai - with its nearby islands called The Chain - is now going to be Hammerfell’s second expansion, right after the future release of Rihad. Так что первым релизом всё-таки планируется Республика? Рихад. >The first release of Project Hammerfell encompasses a vast area of the Republic of Rihad, including the major city of the same name, alongside smaller villages across the coast and riverbeds.
>>1986320 Плохо следил. В Скайбливионе даже ролевая система будет ближе к Скайриму, чем к Обливиону. Мистицизма не будет, акробатики тоже, например. Все данжи — от пещерок и до планов Обливиона, переделаны и выглядят не как в Обливионе, в угоду разнообразию.
>>1986328 >Мистицизма не будет, И каких же магических эффектов не будет из этой школы? >акробатики тоже, например. Вот что что, а акробатика в скае лучше с модами, нормальный кувырок, скалолазанье, двойные прыжки и прыжки с разбега и всё это с кучей новых анимаций.
>>1986294 Как же бесит что они весь этот кал делают по сложности на уровне вагильного вварденфелла. Сука ну почему не сделать это таким чтоб было интересно и уместно отправиться туда после чманиллы?
>>1986387 TES — это и есть Киркбрайд, долбоёбище. Что до него высирали ебаный дженериковый кал, что после его обратно туда же нырнули. Только Киркбрайд делал тесач охуенным.
>>1986412 Двемерские механизмы это стандартный ответ васяна. Он как минимум не актуален потому что двемеры ебашили уже лазерами. А вот эшлендеры, сидя в пустынях пепельных, будут с винтовками и патронташами на костюмах?
>>1986416 Ну двемеры более продвинутые, всё правильно. Скинули старую excited приехавшим с другого конца мира папуасам, а те и рады. Ты поселения эшлендероа видел? Если пищаль или дульнозарядное струляло там ещё можно кое-как заебенить, то даже автомат уже не получится, какие нахуй лазеры, блядь. Там какая-нибудь мосинка — уже прорыв и чудо техники будет.
>>1986392 Скорее странно то, что их нет. Схуяли корабельные пушки есть, а обычных нет? Это не какая-то высокая технология, ирл огнестрел уже в 14 веке применять начали.
>>1986427 >>1986429 А у МК всё-таки был ручной. Это, кстати, единственный концепт где МК не удержался и нарисовал ствол, более нигде они не появляются, насколько я понял. Не говоря про сторонее творчество по Свиткам, которое он бессовестно дополнил буквально лором из головы который нередко забывал рассказать. А когда рассказывал кто его блядь слушал или читал?
>>1986362 Это не решает проблемы с тем что в ТР первые гильдейские квесты для сасающива бамжя))) а их надо пройти чтоб дойти до крутых >>1986383 Да да, губами. Топотун, спок. Путеводитель пиздёжь, леса средней полосы рулят.
>>1986457 ты реально тролль либо сгоревший обиженка. Никто кульмана не задвигает, просто активнее и знаменитее всех Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас. Кульман как раз не противоречит МК, камон, они не антогонистичны, наоборот дополняют друг друга. Почему бы тебе просто в Балду не погонять?
>>1986455 Ага, в такой ещё Ягрум провалился и исчезновение своего народа пропустил. А чтобы не сознаваться придумал какие-то не существующие «внешние миры».
>>1986458 МК не олицетворение, у него, видимо, просто работы нет, в отличии от коллег, фантазия богатая (По себе скажу - это видимо Навязчивые Грёзы. Зацепился за что-то и давай придумывать пока не отпустит. А придумал так много что и не рассказать не написать) вот он и насрал тонны текстов по интернету и Реддиту про свою Морру в голове.
>>1986460 у него как раз работа есть, можешь посмотреть на том же UESP где он сценаристом работал. К примеру над тем же бетменом аркхем найтом. А так просто активный чел и очевидно вложивший много себя в эту вселенную, чтобы просто уволившись перестать её любить и творить в ней.
>>1986460 и вполне себе "олицетворение". Когда говорят про дип лор или ответы разрабов на форумах многие всё это обобщают как "киркбрайдовщину". Что-то отличается от днд и властелина колец? Ааа, киркбрайдовщина под ЛСД написанная, пропускаем, игнорируем бомбим. А потом оказывается, что это может и не МК был и ещё и в ТЕСО введут или отошлются
>>1986458 >Майкл, который стал олицетворением, символом того за что любили Морру и за что любят Тес и сейчас Именно. Было дженерик говно с дженерик эльфами и гномами, пришёл Мишаня и зделол заебись. Потом выгнали Мишаню и всё скатилось обратно в дженерик. Ну вот и нахуй было так делать?
>>1986462 Так ТЕСО друзьяшки Миши, которые ему в рот смотрели. Целые квесты вводили в игру только потому что он хотел, как в сюжете Морровинда, где что бы Вивек не отъехал ему кубышку с силой Сердца игроки таскали. Это ведь всё добавили только чтобы у Миши было официальное объяснения как его любимый союза Вивек не помер после Морровинда и продолжал куролесить в фанфиках.
>>1986490 Мы вроде обсуждали что сложно сказать «Пришел Мишаня», там много людей работало а гномы-технократы и прочая в те времена всех уже тогда успели заебать, настолько они были везде. Да и что Мишаня сделал? Нарисовал эстетику данмеров(Со стволами), а потом начал обрисовывать Вивека и тут Михаила понесло: он Редгардам, почему-то, прописал лучше лор и культуру чем данмерам, у этого народа в Морре из истории только Красная Гора и парочка вторжений Даэдра, всё. Миша брался обещать раскрыть Альму на уровне Вивека, кста, но слишком отвлёкся на написание фанфиков про то как Вивек ебёт Нереварина, то есть самого Мишу.
>>1986499 Я сам олдфаг из даггера, первый раз поиграл в него ещё в 99-м году, если мне память не изменяет. Но творчество Мишани мне охуенно зашло, особенно форумный лор и теории про всякие ближние миры, лиг и прочие штуки, напрямую никак не связанные в играми, в лучшем случае, как-то вскользь упоминаемые.
>>1986499 Однозначно да. Для любителей супермарио в 2024 есть куда более интересный и круто сделанный майнкрафт.
Аьсо >олды даггера >рашка XD XD XD XD xD
Олды из 8б, поигравшие в дагершёт после скайрима, когда в тесаче его стал пиарить местное шизло, и выдумывающие небылицы про то, как играли в него в 90е на релизе, ты хотел сказать?
>>1986458 Кал, лезешь? Наркоман именно чтт распиарен и переоценен. 90% интересной праци сделано другими, но говноеды с ебалом сойжака оакают только с наркомана, кеквэ. Своими фанфиками он только срет нормальной вселенной с мечами и магией своими скайфаями 9 эры, победой школоталмора, обнулением всего и прочей шизофренией.
Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол)
Алсо арты нарка абсолютное убожество, тупо как школьник РЯЯЯЯЯ ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ АХАХАХАХАХ ИМАДЖТНИРУЙТЕ СТЕПЕНЬ ВНУТРЕННЕГО ШКОЛИЯ КОПРОТИВЛЕНЦА
Слава богу бретонцев и имперцев сделали обычными еврогефцами а не кринжом что калякал нарк.
>>1986529 >Алсо лучшее, что сделал тодд - сдилал кирод в эстктике Европы, а не днища с хуюнглями и евнухами. Это тупо лучше эстетически, чем кал уровня второй Аргонии (в Аргонии хоть хуюнгли то уместны, нежели в правящей провинции лол) У тебя ущербный взгляд на мир с дрочем на всё европейское.
>>1986531 Да он лох ёпта, обзывает Кирка Хэммета нитакусиком, а сам сидит контрарианирует блядь, что подтверждает теорию блядь вышесказанную другими, что он школотрон восьмиклассник ёбта, это разве взрослое поведение, сидеть троллить унижать любителей морровиндовских модов целыми днями блядь?
>>1986531 >>1986539 Этот даун на каждый пост унылейший байт с брейнротными мемчиками высрал. А вы всем тредом второй сука день кормите юшками тикток залетуху, вы чё ёбнутые? Вы реально этого не замечаете?
>>1986530 >ЛИШЬ БЫ НИКАКУФСЕХ >ОН БУКВАЛЬНО С ЭТОЙ МОТИВАЦИЕЙ СДЕЛАЛ ЛЕСНЫХ ЭЛЬФОВ КАННИБАЛАМИ Уже было в Дарксане, там тоже лесные карланы каннибалы за природу и экологию, а ещё там и смертные ставшие богами были, а ещё кость, хитин и стекло.
>>1986544 Я выражаю свое отношение, а не "байчу" кого-то там, говно.
>>1986545 Ахах, аутотрень дальше. Мне нет разницы, напишешь ты чёт или будешь вдох выдох и сжимать кулачки, топать итд у себя в комнате. И так и так я знаю, что это происходит, когда утка видит правду.
>>1986531 Сказал ньюэйдж калыч с ЗОГАЙДОЧНЫМ ВАСТОКОМ.... АРАБСКАЙ НОЧЬЮ...... У У У У У ХАЧУ ЬАНАНА...
>>1986383 >>1986387 Мишаня и комментарии к Мистериуму Заркса и мотивацию Манкара придумал, а там как раз и написано как Талос силой ЧИМа убрал джунгли из реальности, он потом это же в Талосе многоголовом написал и процитировал словами Хеймскера в Скае, реткон джунглей это такой же канон как и Деформация Запада после даггера в морре.
Прохожу Дак0ду, какой же всё таки автор упоротый фанат тесачей и соулсов чтобы запиливать каждый раз такие моды, ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта?
>>1986562 ну, кто спорит, что в Обливионе и последующем придумали обоснование для своего неканона. Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо
>>1986554 >Сказал ньюэйдж калыч с ЗОГАЙДОЧНЫМ ВАСТОКОМ.... АРАБСКАЙ НОЧЬЮ...... У У У У У ХАЧУ ЬАНАНА... А это называется ориентализм, тоже чушь из позапрошлого века. Все эти попытки провести какую-то разграничительную черту между "западом" и "востоком", с явным подразумеванием превосходства европейской культуры и философии над любыми остальными — это хуета для отсталых.
>>1986567 >Вот только это не делает это каноном, потому что это плохо В даггере и арене не было ничего про Трибунал и Ворина Дагота, хотя был лор про Морровинд например через Барензию и её семейку в том числе многотомник про похождения Мораэлина Ра'Атима, в Арене можно даже посетить сам Дагот Ур и города Вварденфелла, лор этих игр отретконили в Морровинде, делает ли эти ретконы ТЕС3 неканом по твоей логике потому что это реткон плохо? Можно ли считать Деформацию Запада из ТЕС3 плохим ретконом выбора концовок даггера?
>>1986573 >скучный, пресный Деформация Запада это не скучный реткон? А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда.
Почему ты считаешь исчезновение джунглей скучным и пресным? Этот реткон как минимум показывает божественность Талоса, показывает на мотивации Манкара что возможно обратное явление и джунгли можно вернуть, в Эпоху Рассвета, показывает что как и с деформацией могут быть те кто застал мир до щелчка Тал(н)оса, быть может даже объясняет мотивацию Талмора, уж больно много Тайбер им насолить успел.
>>1986579 ок >>1986581 Не знаю, мне не нравятся одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный. Только золотой берег чуть выделяется среди всех. И конечно интересно, когда вместо коловианцев и нибенейцев есть мультяшные имперцы одинаковые везде
>>1986582 объяснения реткона хороши. Реткон плох. Просто вместо джунглей и двух народов, полей и всего такого скучный зелёный лес, причем одинаковый. Я не против самого биома, но его можно было разнообразить. И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки? Он во времени в прошлое изменил Сиродиил и никто не заметил? Или как в Тесо "ошибки переписи старых летописей указывали на джунгли"? конечно можно сказать, что ТЕСО не канон, но вряд ли бесезда когда-нибудь упомянет, что до Талоса там всё таки джунгли были, а не как в Тесо
>>1986584 >одинаковый и пустой Сиродил. Вся гигантская часть к востоку от реки Нибен и к югу от Чейдинхола пустая. Да и сам он везде одинаково кислотно зелёный. После морры то?
>>1986582 >Деформация Запада это не скучный реткон? Хуёвый. Деформация очка показывает лишь то, что у сои на разработке не хватило яиц выбрать какую-то одну концовку и сделать каноничной именно её, пол ю послав всё остальное нахуй. Нет, блядь, мы лучше придумаем какую-то excited с деформациями, прорывами и прочую поебень, лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть тем, что выбранная ими концовка оказалась не каноном и они играли неправильно. Ссыкло ебаное, блядь. В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает. И только обосратые трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт".
Tl; dr Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые.
>>1986585 >И как ты объяснишь, что в Тесо до Талоса Сиродиил тоже равнина и лесочки? А ещё там крокодилы в пещерах и кладбища слонов, часто такое встретишь в Обле? >Он во времени в прошлое изменил Сиродиил Да, так же как и его Нумидиум осаждал Саммерсет во всех эпохах сразу. >и никто не заметил? Как раз фишка в том что заметили, https://en.uesp.net/wiki/Lore:Subtropical_Cyrodiil:_A_Speculation так же как и деформацию запада заметили, есть даже очевидец джунглей желающий как и Каморан всё поменять как было, вот его воспоминания визуально, с грибами и пальмами. Фишка в том что джунгли исчезли, но их следы нет, да и Тайбера в этих временах не знают ведь до его рождения ещё пара сотен лет и нет никакого робота из будущего кричащего славься Реман Талос, вот и ищут мудрецы объяснение через Башни например, ведь это логично, ведь так действовали айлейды в Валенвуде и Хай Роке, так действовали двемеры у Красной Башни Морровинда и вполне возможно так Глотка Мира изменила климат Скайрима и это кстати тоже мишкина идея которую тоже в Обле затизерили.
А ещё там показали что не только Талос могучий виновен в исчезновении джунглей, но и сами имперцы их вырубали, выжигали и осушали и это тоже упоминалось в лоре во времена завоевания Чернотопья, как одна из тактик борьбы с аргонианами.
А ещё показали как босмеры буквально терраформировали по воле Йффре часть сиродильских лесов обратно в джунгли и не простые джунгли, а в рассветные джунгли, что весьма занятно если вспомнить родословную Манкара Каморана.
>>1986590 И какую же концовку даггера ты считаешь истинной? Я не считаю линейность в играх чем то хорошим, а выбор безальтернативной концовки зачастую тождественен этому. >лишь бы кого-нибудь там где-нибудь вдруг не обидеть А что если дать новые возможности? Скажем именно деформация запада лорно обосновала почему орки стали играбельной расой и гражданами империи в ТЕС3, а так же добавила механику черных камней душ в ТЕС4. >В сотнях игр с кучей концовок правильная и истинная только одна, всем нормально, всех всё устраивает. Я бы не был настолько категоричен в заявлениях и настолько обобщал своё личное мнение до мнения большинства, а примеры хороших игр из этих сотен ты назвать можешь где всех всё устраивает? >трясуны из беспезды нихуя не могут сказать игрокам "мы вот так решили, а кому не нравится — пусть нахуй идёт". В таком случае зачем тебе вообще себя утруждать гневными тирадами в адрес Беседки? Разрабы решили что в Обле не было джунглей и ты либо принимаешь это либо идёшь нахуй. >Любой реткон — всегда говно и говорит лишь об отсутствии фантазии и яиц. Всё, нахуй, точка. Лор и концепт можно только дополнять и дорабатывать, менять и переделывать нельзя, этим занимаются только пидорасы тухложопые. Значит Беседка которая занималась этим на протяжении всей серии ТЕС, уже не подпадает под твои стандарты, ведь компания всегда ретконила старый лор когда дополняла его в последующих частях, начиная с самой Арены когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки.
>>1986594 >Алсо, это только в дагершёте то и было. В Морровинде две концовки, концовка Вивека такая же неоднозначная как и концовки даггера и без ЧИМа её не объяснить и последствия от неё такие же существенные, как и от деформации запада, Красный Год буквально перетряхнул весь Морровинд и отразился в книжках и играх. В Обливионе концовка тоже неоднозначная, если принимать во внимание итог Дрожащих Островов и диалоги Шео в Скае, а так же заявления Веса Джонса и Мишани, концовка Скайрима в этом плане чем то тоже схожа и будет интересно что станет с судьбой Довакина в ТЕС6.
>>1986592 Ты вместо хуевейшего леса босмеров в западном вельде показал очень круто сделанный Чёрный Лес с Лейавином, вот там правда на славу потрудились. А босмерский лес это звёздный пиздец манямирковый. Слишком тупой. Если челы так легко могут превращать земли в часть Валенвуда, то они бы делали это по кд. А вырубать джунгли против аргониан понятно. Против кого имперцы вырубали и выжигали джунгли у себя? Скажешь чтобы удобнее жилось? Так они ж родом из этих джунглей, все поколения их предков рабами и до того жили в этих джунглях, а следовательно имперцам джунгли как раз и должны быть удобнее. Тем более они должны были быть приспособлены к этому климату, те же гигантские рисовые поля должны были быть. И про то, что джунгли были из-за айлейдов и их башни. А что, джунглей до башни не было? Были. Ещё Топал когда приплыл там джунгли были. Легче объяснить постепенным похолоданием мира, вон Атмора замёрзла. Но я и говорю, объяснений куча и хороших, я не говорю, что это необъяснено. И воля Талоса и работа башни, всё это хорошие объяснения. Хорошие объяснения плохого решения убрать джунгли в Обливионе. хз, кому и нравится разбираться в том как они решили собственноручно созданную проблему. Я не спорю, мне тоже нравятся все эти обсуждения че там бани как работают. Но сама причина этих объяснений и дискусий кринжовая
>>1986601 >НИЧЕГО более. Вес Джонс с тобой не согласен, ему как голосу Шео конечно это ХУЖЕ знать что там в итоге произошло чем тебе, наверно ты из тех кто лишь одну концовку признаёт за канон и тебя ущемляет выбор других? >Как принц даэдра он мог видеть вообще все и везде сам Как Азура розу в двемерском ящике? Как Мерунес Дагон ЧСа в Пустошах? Как Джиггалаг в своей библиотеке? Как Молаг Бал в Хладной Гавани? Принцы они такие всезнающие и вездесущие.
>>1986595 >какую же концовку даггера ты считаешь истинной? Я выбираю концовку в зависимости от того, каким персонажем прохожу и как именно прохожу. Но истинной считаю концовку андеркинга, мужик уже настолько заебался от всей этой excited, что мечтает лишь о том, чтобы наконец помереть и его наконец оставят в покое. >если дать новые возможности? Орков и камни душ можно было сделать и без пиздормации ебаной. >примеры Арканум, например. Что я ни разу не видел, чтобы кто-то из сообщества ныл по этому поводу. >Разрабы решили что в Обле не было джунглей Ну и идут они нахуй тогда. В этих долбоёбов в путеводителе написано "джунгли", в книгах написано "джунгли", в морре неписи прямым текстом говорят про джунгли, а потом НАНАХУЙ и какие-то ёлочки всратые, охуеть просто. Причём, сука, в самом ебливионе этом позорном в книге написано, что в Киродииле растут джунгли, блядь. >когда она отретконила концепцию игры про гладиаторов до РПГ и когда от старой концепции остались лишь отсылки. До релиза может происходить что угодно, но значение имеет только то, что попало в релиз.
>>1986556 Конечно используют, им иначе не про что игру делать будет. Вот Вовчик уже докатился до полного пиздеца с параллельными мирами, путешествиями во времени и прочая.
>>1986563 >ну кто ещё мог додуматься сделать битву с Луной Некроманта? Глен Скофилд.
>>1986582 >А как насчёт смерти Вивека от рук Нереварина? Ведь это тоже концовка основного квеста Морровинда. Миша, к которому всё неизбежно сводится, отрицает потому что Векх его любимая сьюха, а Свитки для Миши егосучка. В целом, на его бумаге и в его голове пожалуйста, но какое это имеет отношения к видеоиграм?
>>1986578 >Сто процентов топит за хамас ЖИДкость опять за своё.
Актёр тжвучки не лоровед. А официальный представитель бетесды отвечал что игрок получает титул шеогорота по сюжету, но стал ли он именно богом - на твоё усмотрение.
>>1986625 А что в этом плохого? Помню годам раннее этот тред вообще мёртвый висел, и я его тогда начал оживлять постами про разработку PT и TR. Благодаря им хотя бы есть че обсудить на постоянной основе.
Мне кажется анон, с которым я тогда через тред срался о каноне-неакноне/творчестве-отсебятине до сих пор тут. Морроувинд с PT и TR с тех пор так и осталась моей любимой игрой.
Cмотрю ролики с геймплеем Анвила этого нового. Как же ск атмосферно и ахуенно. Лошадки, Храм, часовеньки, жилой квартал и всё всё всё. Пространство за пределами города, квесты нормальные. Просто кайф
>>1987022 Многие разработчики в тесном контакте между всеми проектами. Роберт коммитит в xEdit и пишет в xSE RE, ТрейМ зависает в чате ЕНБ, приходится дёргать информацию урывками с кучи серверов. Авторы просто кидают пару слов мимолётом, их легко пропустить.
Аноним08:30:53 Турдас, 2-й Утренней звезды#120№1987182
Письмо в редакцию сайта мода Tamriel Rebuilt: здесь я хотел поместить переделку анекдота про Балабановскую спичечную фабрику, но буду краток «Вы что, ебанутые? Это что блядь?» На пикрил изображение родовых гробниц Хлаалу под Нарсисом, нахуя? Нахуя так много? Даже не говоря про то что вещи которые существуют не для игрового процесса а для передачи Лора сбивают с толку игрока, то зачем такие масштабы? Или может авторы действительно считают что родовые гробницы в Морровинде - это данжи с полезным лутом? Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут? Это пиздец, хуже даже чем многоуровневые катакомбы под Некромом в текущем виде, а это город который снизу дольше сверху! И наверное как в Некроме в катакомбах будут квесты давать, которые потом хуй сдашь.
Аноним19:34:48 Турдас, 2-й Утренней звезды#122№1987234
>>1987233 В одном этом изображении содержится ответ на вопрос, почему Tamriel Rebuilt разрабатывают 20 лет. >Те кто так считают конфеты к чаю не покупают, а на кладбищах берут? Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно". Наверное, разаработчики TR такие же.
Аноним19:48:38 Турдас, 2-й Утренней звезды#123№1987236
>>1987233 Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле.
Аноним20:55:39 Турдас, 2-й Утренней звезды#124№1987249
>>1987234 >Где-то видел заявление, что "если ты не собираешь весь лут из локации, значит ты играешь неправильно". Только буква «Р» в жанре Морровинда РПГ значит «Роллеплей», а я обычно отыгрываю приличных данмеров которые без причины не грабят могилы соплеменников, особенно когда гнев предков это вполне себе реальная вещь. Да и кому нужны те цветы и барахло которые там обычно лежат?
>>1987236 >Охуенно же. Хочу мод, чтобы все родовые гробницы были такие, даже на Вварденфелле. Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде.
Аноним21:47:23 Турдас, 2-й Утренней звезды#125№1987254
Ебать, у челов в SHotN будет добавлен Wyrmtooth. Я конечно понимаю, крутой мод и всё такое, но это же ск мод. И если добавляют из мода локации, то где город из Арены Данпарволл, на который есть на Скайрим офигенный мод реализующий его как городок-стену? странные ребята
Аноним21:52:44 Турдас, 2-й Утренней звезды#126№1987255
Аноним22:33:14 Турдас, 2-й Утренней звезды#130№1987260
>>1987259 Всмысле что они локацию придумали, а не из путеводителя взяли? Так давно уже придумывают, только пираясь на путеводитель и лор.
Аноним22:41:07 Турдас, 2-й Утренней звезды#131№1987261
>>1987260 Понятное дело придумывать опираясь на путеводители и лор последующих частей подгоняя его под свою ситуацию. Но тут у них не всё из арены перенесено, а они пихают излишний остров из моды. Не придумывают, а пихают из мода локацию, потому что им понравилось. Я не спорю, что их право, я уверен, что они всё круто задизайнят, что выпустят, просто где мой Данпарволл? Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень?
Аноним23:10:23 Турдас, 2-й Утренней звезды#132№1987263
>>1987261 >Просто нах тратить силы и время на излишнюю хрень? Кек, ты только сейчас начал понимать суть ребилта?
Аноним23:18:29 Турдас, 2-й Утренней звезды#133№1987264
>>1987261 Погуглил - Всмысле? Они добавят локацию из мода для Скайрима? а как же Тот Самый Лор и Путеводитель?
Аноним01:57:33 Фредас, 3-й Утренней звезды#134№1987272
>>1987264 В том то и дело, что так-то это не противоречит тому самому лору и путеводителю. Там было про острова в море призраков где стоят колонии. Солстхейм по идее не должен был быть единственным, там ещё Роскрея, которая есть на карте и россыпь неизвестных должна быть. И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус. Чисто имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт? В общем интересно и наверное надо будет вновь Вирмтус пройти на Скайриме когда они релизнут его, чтобы сравнить.
Аноним03:52:54 Фредас, 3-й Утренней звезды#135№1987276
>>1987249 >Пока кто-то ставит мод на Простые Подземелья в Даггерфолле, кто-то хочет мод на Даггерфолльские подземелья в Морровинде. Пока кто-то говноед и ниасилятор, я хочу больше контента в любимой игре.
Аноним05:28:20 Фредас, 3-й Утренней звезды#136№1987278
>>1987276 Не знаю, лично я под контентом воспринимаю интересные квесты не из одного шага выданные относительно живым персонажем, а не болванчиком, подземелья с челленджем и необычными декорациями, а не 150 километров одинаковых коридоров без награды за старания.
Аноним07:05:21 Фредас, 3-й Утренней звезды#137№1987280
>>1987278 А я люблю совать ебало в каждый угол, так что чем больше будет таких углов — тем мне лучше и интереснее.
Аноним09:08:19 Фредас, 3-й Утренней звезды#138№1987282
>>1987276 Подземелья в виде спагетти, как в каком-нибудь рогалике, это не тот контент, который должен быть в рпг.
Аноним09:09:19 Фредас, 3-й Утренней звезды#139№1987283
>>1987254 >>1987272 >Wyrmtooth >И мне на самом деле интересно как эта команда покажет Вирмтус Так на карте написано, что там будет всего одно поселение уровня "minor location" с названием "Whaling camp", принадлежащее фракции нейтралов.
>имперская колния? Или там тоже будет автохтонное поселение нордлингов? Просто по Бладмуну казалось, что помимо скаалов должно быть много отдельных племён нордов со своими пантеонами и обычаями. Как они покажут дракона который там живёт? Нихуя там не будет. Пара руин и лагерь с китобоями. Я в этот мод не играл, но, насколько уже понял, из этого мода только название для острова взяли. Так что отставить тряску.
Аноним10:33:57 Фредас, 3-й Утренней звезды#140№1987285
Аноним17:26:28 Фредас, 3-й Утренней звезды#141№1987313
>>1987283 И интересно, что за руины и как? Там в оригинальном моде-то тоже только одно поселение и руины. И вот какие это будут китобои. Тряска не отставлена пока не увижу Данпарволл, я на нём помешался
Аноним14:28:07 Сандас, 5-й Утренней звезды#142№1987444
>>1987537 В дискорде писали, что этот остров вообще никак с островом из Wyrmstooth не будет связан, просто небольшая отсылка. А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался (но это не точно).
>>1987641 Небольшую отсылочку к моду на игру, вышедшую после обливиона сделать можно, а вот взять что-то из лора после обливиона это уже изуверская ересь?
>>1987647 Да похуй, это всего лишь концепт. Они эту карту уже раз 20 до этого переделывали. Это у них сейчас там такие острова запланированы, и названия дрввненордских руин под Рифтеном... А по факту находятся на стадии доделывания Маркарта, и экстерьеры кое-как только у Хаафингара и Фолкрита отрисованы.
>>1987647 Прикол в том что шизики так ненавидят скай что поменяли всё двемерское в Маркарте на excited которая в их фантазиях представляет собой Диренни, но при этом запиливают отссылочку на мод скай, что в головах этих ебанатов только витает, тараканы размером с силт страйдера очевидно.
>>1987658 Просто напомню, что никто не запрещает тебе присоединиться к команде и принимать участие в принятии решений. Но вместо этого ты сидишь на дваче и ноешь о том, что тебе не нравится как энтузиасты делают свой личный проект.
>>1987641 >А Оленвельд вроде до облы нигде не упоминался
Не упоминался до облы, но как по мне - концепт заброшенного еще во вторую эру острова, на котором обосновались сбежавшие со всего тамриэля некроманты и превратившие его в некромантскую утопию - это очень классный кусок лора, из этого можно выжать очень много годного контента - тут готовая завязка для истории, геймплея, игрового наполнения, конфликта...
>>1987658 >1. Придумал, что кто-то кого-то ненавидит >2. Сама реальность это опровергает >3. ... Момент истины. Как вы думаете, к какому выводу придёт наш герой? Это же опровержение. Получается, наш долбаёбик ошибся?? И долбаёбик такой: >3.ОНИ ПРОТИВАРЕЧЯТ СИБЕ ПОЛУЧАЕТСЯ))) XD КЕК АНИ ДИБИЛЫ
Разочарованный, ты же реально отсталый. Ты не тем по жизни занимаешься совершенно, тебе адаптироваться надо. Учиться никогда не поздно
>>1987735 а ты долго плакал, когда узнал, что они не добавят твоих любимых двемериков в свой мод? Как и не добавят ещё какую-то залупу из тесо. Насколько тебе было ниприятна, разочароваш?
>>1987735 >Опровергни двемеров в Маркарте Зачем они там? Никогда не понимал почему беседка высрала двемеров в скайриме. Они тут не к месту, тут должны быть везде фалмерские руины.
>>1987767 >двемеров в Скайриме Вот ты, наверное, охуеешь, когда узнаешь, что в Хаммерфелле тоже есть двемеры. >тут должны быть везде фалмерские руины. Ты сказал?
>>1986286 Поражаюсь упёртости этих ребят. Тут TR уже 23 года в разработке, а они берут и выпускают первый кусочек Сиродиила, который целиком будет завершён... даже примерно представить сложно когда. Этот проект по наследству передавать будут наверное. А потом историки будут писать статьи с исследованием корней этих проектов, а тогдашние пердиксы будут принимать уже вышедшие TR и PT как должное и что-то обычное.
>>1987974 Кто будет первыми: Имперский Город(Город Киродил) или Альмалексия? Я бы скорее поставил на Имперский Город, так как ребята из Сиродильского крыла нормально себя задачи ставят и достигают их, не отвлекаются на реворки и «просто чтоб было» как ТР. Полностью с нуля создать Башню Белого Золота и интегрировать контент Трибунала проще чем обновить все сотни мини-квестов от Индорилских прохожих под условия реворка. Если коллега графоман доживёт, будет писать через 15 лет Дневники Разработки обновления «Лучший Город Нирна» такое: «Багодарен коллеге LastStanding за скрипты для квеста на поиск пропавших трусов индорильского крестьяна в Алмас Тирре».
>>1987974 >будет завершён... даже примерно представить сложно когда Да и похуй. ТР/ПТ нужно в первую очередь воспринимать как своего рода ежегодные DLC от фанатов, а не какой-то глобальный мегапроект типа Beyond Skyrim, который нужно ЖДАТЬ. Никто же, например, не ждет пока в TESO весь Тамриэль добавят.
>>1988029 Альмалексия первой будет. Они уже передумали делать её в последнюю очередь, так что может даже доживем. А Имперский город это просто ебанутые масштабы. Какой там будет фпс даже представить страшно, если к тому моменту в OpenMW не сделают нормальный многопоток.
>>1988029 Альмалексия безусловно. Ребятам из Сиродиильского крыла потребовалось 7 лет с момента релиза беты Стирка до релиза Анвила, они так же параллельно пилят Хай Рок, Хаммерфелл и Скайрим, у которого последний релиз был аж 4 года назад. Ничто не обещает от Сиродиила темп Ребуилта с его крупными релизами раз в ~2 года и микро-релизами/реворками между ними, и даже с ним они бы и близко не подошли к имперскому городу к тому моменту как ТР закончит с землями Хлаалу и Редорана.
>>1989139 Почти ничего, после карантина вернулись обратно к черепашьему темпу работ. Плюс Роскреа, Атмора и Залив Илиак осознали что у них карты говно и решили их полностью переделать, от этого сроки сдвинулись ещё несколько лет. Судя по всему только северный Морровинд доберётся до релиза в ближайшие годы, хотя ребята из Чернотопья допиливают свою провинцию стахановскими темпами, возможно родят её ещё до выхода Сиродила
>>1989758 что-то посередине основные характеристики будут как в обле, но работают они как-то иначе, скиллы как в скайриме (то есть без мистицизма, акробатики и т.д.), взлом как в обле, будет создание спеллов ну это если не порежут мод к релизу
Аноним18:41:57 Лордас, 1-й Восхода солнца#174№1990337
Давеча, некий анонимус (к команде разработчиков, вроде как, не имеющий никакого отношения) с аббревиатурой "TR" в своём нике харассил в твиттере мододелов из других проектов по признаку принадлежности к "воук" (лгбт/сжв) культуре.
Администрация ТР редко осудила данную акцию, и напомнила, что любой харассмент в их сообществе карается баном. Ебать у них там уже петушатник развёлся, итс овер. У меня появляется ощущение, что коммьюнити морровинда уже более чем на половину из слабых на задок состоит.
Аноним19:41:51 Миддас, 5-й Восхода солнца#177№1990727
>>1990714 >харассил Как харасил-то? Не по тому местоимению обращался?
Аноним19:57:00 Миддас, 5-й Восхода солнца#178№1990733
>>1990714 >У меня появляется ощущение, что коммьюнити морровинда уже более чем на половину из слабых на задок состоит. Вспомнился один ютубер любитель Морровинда, объявившийся трансом
>>1991285 Лютый Задротер то. Не надо, он Морровинд чисто по инерции любил. У него была любовь ко всем "старым" играм, к коим относился и Морровинд. Очевидные псих проблемы у человека, и видно старые игры напоминали ему о детстве, когда его отец ещё не выебал
>>1991358 Не отец. У него его любовник - в Харькове, и возможно он уже все. У Задротера от событий протекла крыша и он теперь рисует в твитере яойный комикс про Соника (возможно это уже такая эпитафия любви).
>>1991443 С гендерной дисфории вообще-то. Аутогинефилия обычно сама в такое не перерастает, если человека не начнут обрабатывать в каком-нибудь дискорде или реддите. И заканчивается это всё обычно очень печально.
>>1991615 Он активно рассказывал про мору и TR, еще лет 8 назад + видос гайд как его собрать с OpenMW. Думаю есть значительная часть анонов что благодаря ему в TR вкатились. Читай их ру спикер был.
>>1991619 В этом треде он больше известен своими набросами на скайвинд, очень весело разбирать его тейки в сравнении с ТР спустя восемь лет, уж постарался так постарался морроуткам мозги промыть.
>>1991622 Я хз, но у ТР за то время, что я слежу уже несколько релизов крупных было. А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки. Я не желаю им зла и хочу их релиза. Честно буду рад если у них удастся, че не радоваться. Но как-то не верится в них
>>1991622 >очень весело разбирать его тейки в сравнении с ТР спустя восемь лет Тоже не понял предъявы. TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там.
Даже если скайвинд когда-то там теоретически выйдет, он конечно хайпанёт и много шума наделает, но контента в нём будет не больше чем в ребилте.
Вообще, в перспективе последних 8-10-15 лет в коммьюнити морры наблюдается неумолимое оживление и повышение темпов разработки в том числе из-за приближающегося 14-летия скайрима. Задротер в этом плане оказался прав.
>>1991665 >в коммьюнити морры наблюдается неумолимое оживление и повышение темпов разработки
Вот да, куча молодых парней увлекается темой и прям толпа людей присоединяется помогать в разработке. Ютуберы тоже своё дело сделали в привлечении внимания. Это радует
>>1991662 >А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки. Вытекаешь из треда, даже самые упоротые видят что чуваки делают ремастер морры на уровне блэк месы для халвы. https://www.youtube.com/watch?v=iSmXXSpVvkc Почти каждый асет новый, новые скрипты, новые диалоги, новые технологии коих не было ни в морре ни в скае, это тебе не перекладывать ванильные камушки и домики как в ребилте делают годами, чтобы слепить "новый контент" >>1949948 →>>1949949 →
>>1991665 >TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там. Да, в прошлом треде видел апдейты >>1977854 →
Короче ясно, промытки задротера обсуждают как его под хвост сношает его харьковский дружок, вместо обсуждения тематики треда.
>>1991675 >это тебе не перекладывать ванильные камушки и домики Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.
Там например у команды в разработке не только провинция Морровинд (где у недавних территорий Нарсиса свой десинг флоры и ландшафтов), но и провинция Сиродил, у который в декабре был играбельный релиз Абесинских Берегов. У провинции Сиродил дизайны ассетов свои, конкретно под эту провинцию и выглядят пиздато, лучше чем в подливоне. У Нестерова пару недель назад вышел обзор.
>>1991678 >У провинции Сиродил дизайны ассетов свои, конкретно под эту провинцию и выглядят пиздато, лучше чем в подливоне. >Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно.
>>1991679 >в виде ответа боевая картиночка Слив защитан. Ты просто умышлено оппездываешь проект потому что он тебе лично не нравится, скорее всего потому что он базируется на Море любителей которой ты считаешь небось утками. Так что иди-ка ты нахуй.
>>1991678 >Ну, вот не надо так откровенно пиздеть очень сильно. ты официальные скрины ТР считаешь пиздежом? Асеты не ванильные? Камушки и домики не перекладывают годами?
>>1991680 Слил тебе за щёку. >умышлено оппездываешь проект потому что он тебе лично не нравится >TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там. >А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки. Крякни.
>>1991688 Просто признай что ты лично не любишь Задротера и лично не любишь проект ТР. Ну просто по личным мотивам, считаешь их устаревшими морально например, чисто вот потому что.
>>1991683 Это тайлест Хлаалу, что тут нового? Башенку на башенку положили? На ванильную текстурку красный фильтр набросили? Охуеть дизайнеры, этого стоило ждать 25 лет.
>>1991689 Лол за что его мне любить? Говнодел ютубер как мистер кет только с другого берега. Разница только в том что задротер пробил дно, вот будет прикол если его ёбыря тцк забреют и в контрнахрюке сгнобят, а задротер как это у радужных долбоёбов принято самовыпил устроит в фурсьюте саника из своих пидорских комиксов, что морокряквы из него швитого сделают? >считаешь их устаревшими морально например Блядь, это и так очевидно, если бы ТР повышал детализацию, так нет же >>1977854 → нахуя так делать, разве что двигло не вывозит лишний камушек, а шизики отрицают даже ОпенвМВ который по идее должен был не статерить как сучка на песочнице, а улучшить поддержку нового железа, города из ванильных ассетов давно уже должны были быть размером с города даггера или больше. Морально он тоже устарел, вместо того чтобы использовать новый официальный лор шизы высирают своё васянское виденье либо копипастят ванилу.
>>1991694 Задротер норм чел и видосы у него стоящие. Вся проблема в том что он открылся как гей, и сразу многие стали считать все что он сделал пидорством. Про техническую реализацию детализаций мне сложно сходу сказать, я не программист, я хз что там за программные проблемы движков. Про что морально устарел я не согласен. Я из тех кто считает "официальный" лор после моры - неканоном и васянкой от Тода, чтобы эффективно продавать зумерам шутаны с элементами ролевки под видом рпг, мое мнение. Поэтому для меня лор это дагерфол и мора (и чуть-чуть арена), ну и ТР тоже норм в этом плане.
>>1991693 >вот ты и придумываешь несуществующие претензии. >TR постоянно апдейтится, а у скайвинда воз и ныне там. >А у Скайвинда я видел с пафосом представленную дверь и одни и те же эмбиенты и модельки. Шиз, ебать. Иди дружков своих и дальше оправдывай. >что типа утки Уж лучше утки чем пидоры задротеры кек.
>>1991695 >Задротер норм чел и видосы у него стоящие. Ничего они не стоят как и он сам, если раньше он просто старчески брюзжал и пованивал для своей аудитории, то теперь просто вскрылось его гнилое нутро. Норм чел не будет блядь пидором фуридрочером и заукраинцем, если тебе это норм то у меня для тебя плохие новости. >неканоном и васянкой от Тода, чтобы эффективно продавать зумерам шутаны с элементами ролевки под видом рпг Ты просто долбоёб, Беседка это делает со времён Арены, всегда так было, а морру так и вовсе спецом затачивали под хуйкоробку, повезло что на пеку вышел нормальная пк версия с модами и интерфейсом, в остальном всё порезали чтобы влезло в сосноль для детишек. >Поэтому для меня лор это дагерфол и мора (и чуть-чуть арена), ну и ТР тоже норм в этом плане. Типичный тршиз, ебать.
>>1991699 Это у тебя к Задротеру уже вскусовщина, продиктованная в основном неприятным для тебя фактом что он гей, и что его любовник украинец. Это для тебя лично просто очень сильный минус которые перекрывает все. Я в арену не играл, поэтому сложно сказать сколько раз беседка ретконы делала, но свое отношение к лору я уже очертил. Твое мнение касательно моей личности не важно и меня не волнует.
>>1991698 Чего возбудился так? Задротер пидор, это просто факт, смирись с этим, а в ТР >>1990714 повесточку всё ещё педалируют, значит жди её плоды в новых релизах ТР. В скайвинде наверняка тоже сидят какие нибудь гомики если тебя это успокоит, повесточка то на всех распространяется.
>>1991701 Не любишь пидоров ютуберов и определенных разрабов строя на этом аргументацию в споре по модам. Ну окей, твое право в общем, ты не обязан всех любить. Тогда такой вопрос - какие глобальные моды по миру ТЕС по твоему мнению хорошие и не имеют в своей команде разработки пидоров?
>>1991694 >вот будет прикол если его ёбыря тцк забреют и в контрнахрюке сгнобят Свынь, с гораздо большей вероятностью моигилизуют тебя, Покровск на ослах штурмовать. А задротер со своим ёбырем в Европу понаехал.
>>1991712 Ну так хуй ему на них и пусть сделает свой проект глобал мода, с мага и вайтпавер, после чего поконкурирует с пидорами лет 10. Если затащит - молодец.
>>1991716 Читать не умеешь? Пидоры нихуя не умеют, идейных олдов гонят из проекта и по сто раз переделывают старый контент, пример переделки за последние годы уже все видели. >Если затащит Базированных моддеров мало осталось, база стареет, её сменяет новое соевое поколение, уже блядь даже аргониан за рабов считать нельзя, дожили. Новая кровь конечно движуху создаст, нексус во как зашуршал за последние годы, вот только не удивляйся потом СЖВ говнецу там где его не должно быть.
>>1991720 >пример переделки за последние годы уже все видели. Этих примером всего два среди огромного проекта, их активно таскают хейтеры потому что походу примеров у них больше нет и они зубами держатся за ровно два фейла, хотя недавно у пидоров был огромный релиз по Анвилу.
>Базированных моддеров мало осталось Это вот реально оправдание не о чем. Если там реально пидоры, то сделай свой проект и доведи до релиза. Если не можешь, то надо наверно искать работу на свободной кассе например, а не пидоров винить.
Короче ящитаю нужно подождать еще релизов до конца года, от пидоров и от консервативных мага, и посмотрим сравним что там кто насоздает.
>>1991723 >ящитаю нужно подождать еще релизов до конца года, от пидоров Там недавно новая сажа дракона и авокед релизнулись, кушай не обляпайся, теперь нормальных игр не будет и модов к старым тоже, наверно обидно за проект который пилили почти четверть века, а в итоге он утонет сжв говне, которое даже кумир местных морроуток подхватил вроде лютого задротера, такая эволюция комьюнити ТЕС тебя устраивает?
>>1991727 Давай так - если не нравится пидоры, фемки и еще кто-то - можно сделать свою игру или свой мод, или присоединится к существующим в которых в командах нет пидоров, а грязных нигеров считают рабами. TES Construction Set несложный, я помню даже школота на нем пилила свои кольца всевластья когда-то.
После чего такой продукт должен будет конкурировать с пидорами. Если у целевой аудитории будет запрос на антипидорство и продукт будет качественный - они получат аудиторию и одобрение, ну и рост проекта, к ним буду присоединятся другие творцы. Ну а пидоры загнутся.
>>1991737 При въезде в Морровинд по лору тени отбирают, это всё из Соловья, ты что лор Арены и Даггерфолла не знаешь? А аргонианам и каджитам должны ещё и ноги переломать чтобы не один ботинок не налазил, только так через боль и страдания от многочасового хождения по базальтовой крошке и раскалённому пеплу без сапог ослепляющей скорости и надо отыгрывать зверолюда в Морровинде.
>>1991757 >только так через боль и страдания Тут ещё нужна анимация ходьбы такая как будто в тебе контрабандой мешок батата везут, надеюсь в Скайвинде такую завезут, а то без неё Морровинд, не Морровинд.
>>1991758 Всё так, консолепидоры виноваты, теней в морре не было, а в обле их только в Е3 демке показали, всё потому что 360 и мыловарня динамические тени не вывозили, пришлось вырезать https://www.youtube.com/watch?v=de1M4Q_g2eg
>>1991758 Тебе уже всё лорно пояснили, ещё спроси почему в даггере, обле и скае есть лошади а в морре нет, потому что их съели. Официальный лор между прочим, вовсе не лень разрабов.
>>1991764 >Так в море есть. Нет и никогда не было лошадей в морре, это всё сказки М'айка Лжеца, а он и мифических драконов видел и лошадей кушал. >Просто как гужевый В морре нет повозок, только в твоих снах Азура тебе сказки рассказывает про кареты, а по канону есть только корабль. На концептах мишани были ездовые гуары\кагути с сёдлами, но в ТЕС3 только вьючные гуары по канону, спасибо Тодду что не допустил такую мишкину шизу в игру а то бы за ней и гигантский Вивек верхом на квама пролез бы в игру, пруф https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Pack_Guar Есть неканоничные ездовые гуары и кагути в еретическом ТЕСО, но истинный фанат лора и свидетель каноничного Морровинда никогда примет этот лор, ведь так? И уж тем более не будет ставить васянские моды, ведь ездовой гуар это без пяти минут двемерский мотоцикл, а значит анлор и никанон.
>>1991775 И небось при касте у вора в тенях никто на такой источник освещения космической туманности не отреагирует. Свет только персонаж будет видеть.
>>1991778 >CONTACT SHADOWS >Disabled by default. Ага. Т.е. чтобы были тени накатить мод и не забыть включить их в настройках. А на скринах страницы мода демонстрировали игру при выключенных по умолчанию тенях.
>>1991782 >Contact shadows are designed to have the lowest performance cost possible, but are completely smooth when TAA or similar is used, by using temporal accumulation. >lowest performance cost possible Хз. Будь они the highest было бы очевидно.
И все равно есть еще нюанс. На странице описания мода есть шебка демонстрации работы, где маг склонился над алхимическим столиком. Справа от него нет тени, хотя слева большое окно с дневным светом.
>>1991706 Ебырь задротера, ты? Чего так остро реагируешь на могилизацию? Твой швитой долг неньку от аргониан защищать, а ты сбежал в Сиродил, как последний Хлаалу, в то время как твои побратимы из Редоран полегли под фортецей Берандас.
>>1991732 >гнилых морропидоров Было бы у меня желание так же тщательно следить за Beoynd Skyrim — я бы тебе историй о пидорах не меньше принёс. Вон у них, например, один админов — очередной петушок с флагом трансов. Другой — пидор-анимешник опущенный.
А, между тем, ситуация очень похожа на Elder Kings 2 для crusader kings 3, где, аналогично, куча заднеприводных в разработчиках.
>>1991784 Хуя какая бурная реакция у болотного гоблина... Всё мриишь о завоевании Морровинда? Сам-то уже записался в добровольцы, во второй раз штурмовать Морнхолд? Или до сих пор под себя ходишь, в ожидании когда Хист прикажет донабор мармеладок ?
>>1991804 Этот серожопый совсем там поехал без сильной руки Трибунала, вот что бывает когда акробатику тренируют на майдане Бриндизи Дорум под алинорские печеньки и кричат импераку на муатру, Хелсет говорил астанавитесь, а вы не слушали. Зато теперь сгорел весь юго-восток Морровинда, эбонит будете за бесплатно Доминиону отдавать, куда вас никогда не примут, а освобождённые территории уйдут в состав Аргонии.
>>1991810 В принципе сегодняшние технологии позволяют в скае запилить для зверорас свою отдельную анимацию как для игрока так и неписей, но моддеры пока ограничились лишь когтями в рукопашке, плаваньем для аргониан и спринтом и сником на четвереньках для каджитов лол, зато вариантов кривых лап великое множество наклепали.
Странно что в этом направлении никакие идейные фуррипидоры не работают, хотя помню для облы был один что пилил драконов со своими анимациями и кривыми ногами.
>>1992172 В скайвинд нельзя ничего добавить, потому что никакого скайвинда просто не существует. Видосики налепленные есть, картинки нафотошопленные, а вот игры нет. И не будет никогда.
>>1992176 А хоть в какой-нибудь другой игре обычные мододелы большие проекты планировали? Приближались ли хоть на сколь-нибудь ближе к их реализации? Считай, что пользовательские многолетние долгострои существуют только для TES.
>>1992304 Ну как бы странно это ни звучало, но по Фоллауту в итоге вышел и Лондон, и Ню Калифорня, и Фронтир. А это как бы отдельные фанатские долгострои в виде буквально отдельной игры на десятки часов, которые делали по несколько лет. Перенос трёшки на движок четвёрки почти закончен (Fallout 4 : Capital Wasteland). И это практически всё что обещали.
По сути дела вот так реально слился после нескольких лет кормёжки завтраками и обещаниями только проект по переносу Вегаса на движок четвёрки и проект по переносу первой части на движок четвёрки. Причём по обоим были вменяемы демо версии где видно было что проделана колоссальная работа.
На Свитки можно засчитать ЭндерКал и Нерим, да. Я сам лично верю только в выход Скайбливиона. Там реально видно что почти всё закончено. Надеюсь проект будет иметь страничку в Стиме как ЭндерКал.
>>1992338 Nuevo Mexico еще загнулся вот совсем недавно. По слухам потому что на тимлида какой-то твиттерский шиз (тот же самый, что доебывает разрабов Tamriel Rebuilt) донес в ICE и его депортировали из асашай.
>>1992349 >на тимлида какой-то твиттерский шиз (тот же самый, что доебывает разрабов Tamriel Rebuilt) донес в ICE и его депортировали из асашай. Вот это я понимаю траленк, не то что у нас на дваче.
>>1992452 Донаты для нетфликс Ромки собирают, у них столько готового контента, но они всё держат в закрытой бетке для своих, почему так? В ТР полупустые локи из превью пихают, а тут нипаиграть, хотя Морробливион был доступен даже в сыром виде.
>>1992553 Тоже не нужны. Лучше уж пусть на опенмв запилят поддержку более новых игр, тогда можно будет без особых трудностей собрать всё вместе с одну большую игру.
>>1992490 >нету у них нихуя, все нарисованное и фотошопленное Ты ебанулся? А стримы они в фотошопе по твоему рисуют? Даже долбоёбу должно быть понятно что есть играбельная бетка для своих или ты плоскоземельщик ещё?
>>1992553 >ремастеров от Беседки Какие ремастеры? Беседка Арену с Досбоксом выпустила, максимум переиздание под новые сосноли с криво прикрученным графеном, как это было со скаем.
>>1992560 >собрать всё вместе с одну большую игру. Даа, охуенный план, из хайполи Скайрима в лоуполи Морровинд попасть.
>>1992563 >стримы Заранее монтируют всё видео, к потом типа "играют", нихуя нового в этом нет. За столько лет даже если не сами, то хоть один слив играбельный или хотя бы хоть как-то запускающийся был бы, а вот почему-то нету нихуя. Потому что ни сливать нечего, ни запускать, вот какая хyйня.
>>1992564 >из хайполи Скайрима в лоуполи Морровинд попасть Будет всё лоуполи. Я вот неиронично хотел бы для облы мод на демейк TES V. Не саму провинцию Скайрим, а именно сюжетку TES V.
Бепезда выпускает обновления для своих игр, чтобы заруинить долгострои? Мне кажется ремейк первого фоллача отменили из-за этого. Наверняка из-за обновы пришлось бы переделывать буквально всю работу, такое жестко задизморалило бы лично меня.
>>1992727 >Бепезда выпускает обновления для своих игр, чтобы заруинить долгострои? Какие? Скайвинд перекатился на SE ради 64 битности, а АЕ ему не нужен, а вся движуха с обновами ради соснолей и ларька Тодда только в АЕ, все важные фичи АЕ портированы на SE.
На облу сто лет обнов не выходило и Морробливион разве что перекат части разрабов на Скайрим затормозило..
На морру вообще тысячу лет обнов нет, а развитие ТР разве что выход Трибунала тормознул когда моддеры выбирали что важнее допилить мир за стенами свежего Морнхолда или Тельванис\Силгард, хотя с выходом Облы в 2006 часть команды ТР ушла на новый движок как это было в Морробливионе, вообще ранние годы ТР скорее от внутренних конфликтов в команде страдал сильнее чем от обнов Тодда, шизы порой земельку не могли поделить под свои проекты вымышленных городов.
>>1992781 >АЕ ему не нужен Ты АЕ давно видел? Там куча артефактов, оружия и брони из обливиона и морровинда. То есть можно тут не пилить с нуля, а сразу взять готовые модельки
>>1992553 выйдут оба, скайбливион раньше уже на старте будут очень хорошего качества, далее будут дорабатываться будет пушка в общем для "драконорожденных" те для людей поколения скайрима
>>1993291 Там только один житель в самом начале. А где все остальные? Или это просто демка локации в Вивеке с только демонстрацией архитектуры кантонов?
www.tesapotheosis.com Сайт лежит, разраб не выходит на связь больше полугода. Релиза по всей видимости не будет. Не факт, что ближневосточный разраб вообще живой.
Я за мод не шарю особо, тут были аноны кто следил и приносил новости в тред. Может быть появилась какая-то новая инфа? Или слухи хотя бы? Всё, Пиздец? Или всё под контролем? Это был фулл соло проект что-ли? Мысли дохлого треда по этому поводу. Оживайте, думайте...
Аноним22:48:45 Морндас, 21-й Руки дождя#316№1999743
>>1999736 ясно. аутичная excited для даунов фонатов творчества говнозаки какая-то
Аноним02:14:18 Тирдас, 22-й Руки дождя#317№1999784
>>1999736 Бля, хуёво, надеюсь с ним всё будет хорошо.
Аноним06:20:33 Тирдас, 22-й Руки дождя#318№1999795
Аноним06:48:38 Тирдас, 22-й Руки дождя#319№1999797
>>1987233>>1987236 Бля в древней версии фуллрест репака была такая excited. Помню зашел как обычно в какую-то начальную гробницу, забыл уже что там до как и ахуел когда спустился на какой-то нижний уровень а там ебанутые мобы меня выебали в очко и какой-то портированный со скайрима шмот лежал.
Аноним10:34:06 Тирдас, 22-й Руки дождя#320№1999828
Аноним14:21:09 Турдас, 24-й Руки дождя#326№2002131
>>1991803 Логично, что инди и васяносфера оккупирована небинариями. Те обычно дома в четырех стенах сидят. Наверное, даже в сша на ирл работу таких берут менее охотно, чем нормальных людей
Аноним14:23:38 Турдас, 24-й Руки дождя#327№2002133
>>1991761 Почему тогда в скайриме на 360 были? Может, дело в руках бефезды, которая не справилась к сроку?
Аноним18:33:02 Турдас, 24-й Руки дождя#328№2002303
Аноним19:05:55 Турдас, 24-й Руки дождя#329№2002340
>>2002303 Респект таким парням небинарным персонам.
Аноним07:45:33 Лордас, 26-й Руки дождя#330№2003285
>>1986433 > Но Редоран самый эшлендерский дом и так Все так, воровать детей соперников так по дикарски и первобытно.
Аноним08:04:51 Лордас, 26-й Руки дождя#331№2003291
>>1986486 Хуже всего, что про лор на уесп не почитать теперь, потому что намешали этого говна и не пометили.
Аноним22:39:00 Лордас, 26-й Руки дождя#332№2003940
>>1986433 >Но Редоран самый эшлендерский дом и так. Они отжали Скаар у эшлендеров, это пиздец, редоранцы хуже жидохлаалу.
Аноним22:54:21 Лордас, 26-й Руки дождя#333№2003955
>>2002133 >которая не справилась к сроку? Если Беседка не успевает то потом в патчах допиливает как течение у воды, килшоты у стрел верховой бой в скуриме, а в Обле и так упор в процессор был из-за радианта, который ебал сосноли, пришлось даже урезать его в Скае.
Аноним22:58:34 Лордас, 26-й Руки дождя#334№2003959
>>2003291 Для кого пометили? Для свидетелей первого путеводителя которые уже двадцать лет от облы бомбят?
Аноним23:07:51 Лордас, 26-й Руки дождя#335№2003967
>>1986496 >а гномы-технократы и прочая в те времена всех уже тогда успели заебать, настолько они были везде Только в ТЕС это не гномы, а эльфы технократы и да это сделала мишаня ещё в Редгарде, скопиздив гномов хаоса из любимой вахи. >Да и что Мишаня сделал? Нарисовал эстетику данмеров(Со стволами), Тёмные эльфы рабовладельцы в грибах с мифрилом поклоняющиеся богине пауку, так это уже было в Фаэруне. Добавим сюда вахи с её психокостью и камнями душ, вот тебе и данмеры, а ещё спиздим тускенов\фрименов в качестве эшлендеров.
Аноним17:19:57 Сандас, 27-й Руки дождя#336№2004556
>>2003967 >это не гномы, а эльфы технократы Но по-сути они сделаны как гномы. Орки тут тоже не орки, а эльфы, но все всё понимают.
Аноним17:37:04 Сандас, 27-й Руки дождя#337№2004562
Аноним16:05:01 Турдас, 1-й Второго зерна#342№2006563
Единственное, что мне не нравится в ТР - там слишком много данмеров.
Аноним16:58:40 Турдас, 1-й Второго зерна#343№2006584
>>2006556 Зачем ты подорвался? Тебя в дрискорд ТР не звали, их серверные проблемы это не проблем твоей больной головушки.
Аноним17:05:38 Турдас, 1-й Второго зерна#344№2006586
>>2006584 >неет ти и ваще чё как зачем почему в этом мире Душный тупиздень, спокуха. Сайт не работал я пошёл узнать причину, ещё и тебя по пути забайтил дурачка. Теперь тебе чот ниприятна почему-то
Аноним17:33:46 Турдас, 1-й Второго зерна#345№2006596
>>2006586 Жопка у тебя порвалась, вот ты и припёрся сюда свою боль изливать, говна кусок.
Аноним18:00:57 Турдас, 1-й Второго зерна#346№2006605
>>2006596 Ладно тебе, не обижайся. Ты очень сентиментальный скуфарик. Трансы трансами, но тебе самому бы на гормоны проверится, сам понимаешь
Аноним19:25:23 Турдас, 1-й Второго зерна#347№2006631
Они кстати карту обновили с заделом на переделывание всего, можете заценить кто не видел. Они даже Андотрен 22 года собрались переделывать лол
Аноним20:20:39 Турдас, 1-й Второго зерна#354№2006654
>>2006653 Им в голову не приходило написать некий дизайн-документ или стандарт разработки и следовать ему, в неипеределывать одно и то же по десять раз?
Аноним21:15:58 Турдас, 1-й Второго зерна#355№2006664
>>2006654 Давно делают, можешь глянуть на вики ПТ страницы великих домов и ТР форум. Просто не исключены переделки даже свежого контента с 2018, роа дир точно обновлять будут под старый индорильский сет. Но обычно такие изменения не глобальные уровня переделаем весь тельваннис. Смысл в последнем тоже есть, если ты хоть раз нормально проходил их контент с тельванни, который в основном наполнился только благодаря недавнему релизу с огенной бабочкой. До этого нормальных веток от материковых магистров не было
Аноним21:27:06 Турдас, 1-й Второго зерна#358№2006670
>>2006654 ты хочешь вменяемости от пидорасов? можешь ты и логику от них хочешь?
Аноним21:31:33 Турдас, 1-й Второго зерна#359№2006672
>>2006653 Не понил какая карта новая а какая старая. Вроде на обоих есть какие-то ебанутые элементы.
Аноним21:41:59 Турдас, 1-й Второго зерна#360№2006673
>>2006672 Первая старая вторая новая. Вот то же самое, но с биомами. Первая карта это то, как щас релиз выглядит. Но тут вторая карта уже неактуальна лол, тут этого микробиома у армун эшленда нету, хотя ему уже экстерьеры делаются.
Почему бы им просто не пустить на новые, еще не сделанные зоны все эти ресурсы что они тратят на переделку старого с нуля? Или не тормознуть всю разработку и не бросить всех разом на Альмалексию - символ позора и немощи команды ТР последние 17 лет?
Аноним14:59:30 Фредас, 2-й Второго зерна#373№2006834
Но это действительно просто - их разработка устроена таким образом что они составляют список первоочередных Claims (как раз нынешние claims это красные зоны на карте >>2006738) с коротким ТЗ на каждый и разработчики их разбирают. Если они разместят все claims исключительно в новых регионах - то разработчики будут работать над ними, а не над переделкой старья.
Аноним17:12:43 Фредас, 2-й Второго зерна#376№2006904
>>2006738 Тащемто вся история Ребилта это постоянная переделка, это ещё во времена Силгарда было понятно, чуваков настолько заебали эффективные менеджеры из ТР что они отвалились от проекта с готовыми наработками для морры и даже укатили модить Силгард в Обле по итогу, чтобы ебанашки им мозги не мыли https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37132?tab=docs Да и Некром тоже переделывали по кругу в своё время, там изначально пирамиды были, даже Нарсис уже готов был. >>2006819 >Или не тормознуть всю разработку и не бросить всех разом на Альмалексию - символ позора и немощи команды ТР последние 17 лет? Люто тесочую, давно уже можно было запилить регион вокруг Морнхолда, тем более про него столько инфы уже готовой есть.
Аноним17:59:15 Фредас, 2-й Второго зерна#377№2006919
>>2006904 >укатили модить Силгард в Обле по итогу, чтобы ебанашки им мозги не мыли
Так и сдохли в итоге.
>Да и Некром тоже переделывали по кругу в своё время, там изначально пирамиды были, даже Нарсис уже готов был.
Я помню этот Нарсис, я в нем бегал лет 15 назад. Чем он их не устроил? И почему эти дегенераты не передали вместо него ебучий васянкий анлорный имперский Старый Эбонхарт?
Аноним18:09:29 Фредас, 2-й Второго зерна#378№2006928
>>2006904 >тем более про него столько инфы уже готовой есть Ты мёртвого заебёшь этой excited чел. Как и этими протыками, которые пафосно срыгнули с проекта жиденько ковырять свои дахуя базированные ребилты
Аноним18:37:59 Фредас, 2-й Второго зерна#379№2006944
>>2006919 Там на сайте вроде чё-то иногда про переделки написано, можешь поискать если так интересно. Только когда кому-то захочется ещё раз чё-то переделать это всё станет неактуально кек.
Эбонхарт тоже ещё переделают раз 100. Чё-угодно переделают, если захочется. Это фанфик трунов, в котором они удовлетворяют свои хотелки и фантазии. Там давно уже похуй на воссоздание всего Тамриеля, похуй на старые годные наработки, похуй даже на какой-то чёткий план. Тем более им похуй на лорность, в обновлённом факе обо всём этом написано. Делают чё захотелось, терпите
Аноним18:55:29 Фредас, 2-й Второго зерна#380№2006950
Никогда. Его единственного не переделывали из этого региона старого ТР и единственного, кого не тронут в дальнейшем. Наверное он для них особый символ типа "Я ебаль Беседкин Лор". Поехавшие ублюдки.
Аноним19:52:03 Фредас, 2-й Второго зерна#381№2006994
>>2006919 >в итоге. Внесли огромный вклад в моддинг Облы на самом деле, среди них были такие старожилы как Razorwing, LHammonds, Ghogiels, LadyN их знают и олды морры тоже, я помню как Разорвинг с Каликутом пилили кастомные модельки для морры ещё до того как нифтулз, кстати тоже проект родившийся на фундаменте силгарда, запилил удобные инструментарий для NIF файлов в коллаборации с цивфанатиками. Силгард разрабы кстати релизнули таки под Облу, потом Галадриэль с французского форума вивиленд использовала наработки нифтулз и предложила новую концепцию, конвертацию TES3 под движок TES4, это дало старт проекту Морробливион, одна из целей которого был перенос карты свежего Тельваниса в Облу.
>Так и сдохли А сколько раз умер Ребилт? Там хоть кто то из старожил остался в команде? Парадокс корабля Тесея во всей красе, для меня тот самый Ребилт умер после раскола команды.
>Чем он их не устроил? Вот что сами ребилтовцы писали, а как они оптимизируют ты уже видел здесь >>1977854 → The magnificent city of Narsis was Prometheus’ ultimate and most ambitious claim. Although its size and overuse of poorly-optimized meshes rendered it unplayable, all newer TR reinterpretations of this city have tried to capture its look. >>2006928 >Ты мёртвого заебёшь этой excited чел. Терпи, это тред долгостроев и тут сидят упоротые олдфаги. >которые пафосно срыгнули с проекта жиденько ковырять свои дахуя базированные ребилты Зачем ты так о васянах из ТР? Когда Тодд им выкатил новый ТЕС, новый PGE, новую карту, новую провинцию, они пафосно окуклилсь в своём манямирке и теперь лор не лор, васян закон, от того что мод долгострой обрёл статус культовости как Дюк Нюкем Форевер, это не делает его каноном или идеалом, это всё ещё мод и если раньше его делали идейные энтузиасты которые хотели видеть весь Морровинд, то сейчас там кучка эффективных манагеров затягивающих в свой гачи клуб ничего неподозревающих моддеров нового поколения, многие из которых не то что после облы, а после ская прикоснулись к ТЕС и эти манагеры им вкладывают ложные понятия в бошки, какого только бреда там не увидишь, так теперь ещё и повесточники влезли, вовсе не ради этого ТР затевался, за это обидно.
Аноним20:43:09 Фредас, 2-й Второго зерна#382№2007032
>>2006994 >Помнить и жить воспоминаниями о васянах и их васянках овер20 лет Пиздец чеел.. Ты не упоротый олдфаг - ты одебилевший вечноноющий великовозрастный аутист-разочаровашка. В этом нет ничего благородного. Тебе бы самому пора уже терпение оформить, колоша ебучая. Для сердца вредно так усираться олдфагам
>Для меня тот самый умер Всем похуй к сожалению на тебя и твой старческий копиум только. И ты сам это понимаешь, старый ТР никогда не вернётся, труны не будут тебя слушать. Поэтому ты лишь жалобно попукиваешь про не-тот-самый-ребилт на не-том-самом-дваче, типо ты дохуя обеспокоеный борец с фатумом. Только из-за этой смены поколений как видишь ТР до сих пор живой проект, который можно обсудить и с которого можно порваться. А твои древние протычки с Васян Таверами... кто это вообще? Лежи попёрдывай, старый, поезд ушёл. Твой любимый ребилтик остался там далеко-далеко в воспоминаниях, вместе с твоими волосами и эрекцией
Аноним20:57:37 Фредас, 2-й Второго зерна#383№2007040
Аноним21:57:06 Фредас, 2-й Второго зерна#384№2007074
>>2007032 >Помнить и жить воспоминаниями о васянах и их васянках овер20 лет Что поделать, молодость тяжело забыть, ностальгия будет всегда, кому как не тесачеру это знать? Вот на днях смотрел https://www.youtube.com/watch?v=4A9oMOem2t4 на ностальгию так же пробивало. А когда-то шутили что в Ребилт внуки поиграют, когда помер Грампи, когда ЛедиН вышла замуж, когда Эмма начала делать компаньонов для своего сына, когда умер Будда, это как перелистывать старый школьный или дембельский альбом и вспоминать тех кого с тобой уже нет, только вместо фотографий мелкосайты как сайт Джереми МакГуина, логово Слофа, модопомойки как Элрик и файлфронт, форумы как старый мификмодс и психодог студиос, порталы как планетка, старые русские сайты и диски с модами с игровых журналов. >И ты сам это понимаешь, старый ТР никогда не вернётся, труны не будут тебя слушать. Да, старый ребилт ушёл вместе со старыми моддерами, но кроме ТР есть и другие проекты которые подхватили знамя Силгарда. >Только из-за этой смены поколений как видишь ТР до сих пор живой проект Только этот не тот ТР который пилили в прошлом, это другое в его обёртке слепленное другими людьми. >с Васян Таверами... кто это вообще? Очень жаль что старых моддеров уже и не помнят, хотя без них не было бы того моддинга серии ТЕС какой он сейчас. >Твой любимый ребилтик остался там далеко-далеко в воспоминаниях Но я так долго его ждал, двадцать лет, понимаешь? Ничего ты не понимаешь.
Аноним22:41:31 Фредас, 2-й Второго зерна#385№2007099
Аноним22:41:41 Фредас, 2-й Второго зерна#386№2007100
>>2006950 >Никогда Анонизменный Пиздеж я помогал делать городские кварталы много лет назад и от души сделал замок с несколькими башнями с арочными мостами между ними это не должно было попасть в сборку но спустя много лет я увидел ее в сборке а потому спустя еще много лет оно из сборки пропало так что там было как минимум две переделки
Аноним22:45:02 Фредас, 2-й Второго зерна#387№2007102
Кстати данжи в Скайблёвионе выглядят весьма не дурно надо только из моддеров Скайблёвиона и Скайвинда дурь выбить и пересадить на УЕ во первых это будет готовая профессия во вторых лучший движок и нет дурацких ограничений умертвия Гейбрио да придется написать табличные базы для ассетов скриптов и квестов но пардон это текстово табличная excited доступная даже джунам даже я, не программист -таким на питоне балуюсь
Аноним23:15:50 Фредас, 2-й Второго зерна#388№2007122
Для тех кто забыл или не знал, ещё в 2013 у Ребилта была территория вокруг Морнхолда, но в 2014 году моча ударила в голову и решили все переделать, так и забили нахуй отчего у моддеров которые вложились в проект закономерно бомбануло, но руководство сказало пилите Нарсис, ваш Морнхолда нам не нужен сейчас.
Hence, we made a decision in 2014 to (1) remake Almalexia anew, scrapping the 2013 version and (2) do away with TES III: Tribunal’s Mournhold, instead re-implementing and re-distributing all of its content in a city of our own design. But by that point, dozens of mod developers had collectively spent thousands of hours crafting the city’s exterior and its 200+ interiors. Faced with the need to redo all this work for the second time in the space of three years, the team instead opted to punt any work on the city to the very end of the mod’s development arc.
Now, however, we have recovered from this particular trauma, especially given how well the development of Narsis, the huge Hlaalu capital, has gone. In 2022, Tamriel Rebuilt started a side-project to revamp our empty-seeming Indoril lands in a piece-wise fashion. The first part of this project is the upcoming Poison Song expansion, after which areas further east will be tackled, with the end goal of having all Indoril areas – including Almalexia – brought to modern standards. Almalexia, however, will be such a large project that its development will require more time than the other parts of this touch-up. Hence, we hope to start work on the required 3D assets and level design in the very near future.
Аноним23:44:18 Фредас, 2-й Второго зерна#390№2007139
>>2007137 >Now, however, we have recovered from this particular trauma, especially given how well the development of Narsis
Просто эти прокрученные на хуе и униженные разработчики еще не знают, что Нарсис тоже придется в третий раз передалать. Причем полностью с нуля, ну а хуле?
>>2007137 >Для тех кто забыл или не знал, ещё в 2013 у Ребилта была территория вокруг Морнхолда
Самое смешное, что это ВТОРАЯ версия Альмалексии, была еще первая, которую полностью смыли в унитаз примерно в 2009-2010. Ебальники людей, которые ДВАЖДЫ создавали самый большой город в истории свитков, чтобы с лицом лягушки без всякого копротивления наблюдать как манагеры смывают его в унитаз даже не хочется имаджинировать. Кстати у манагеров когда они смыли в унитаз альмалексию во второй раз была наготове безумная идея смыть в унитаз вообще все, включая ванильный вварденфелл и начать с нуля. Даже странно что проект всё еще существует с такими дегенератами во главе. Видимо два десятилетия отрицательного отбора оставили в проекте только самых отбитых и бессловесных куколдов.
Аноним05:28:08 Лордас, 3-й Второго зерна#393№2007207
>>2007156 > которую полностью смыли в унитаз примерно в 2009-2010 Это еще те самые олды были или уже ненавистные труны?
Аноним11:18:00 Лордас, 3-й Второго зерна#394№2007269
ТР делают одни люди, а управляют и принимают решения другие. С самого начала руководители тр совмещали волюнтаризм ( цели ставятся без оглядки на возможности команды - по желанию левой пятки манагера - захотелось переделать целый регион, который три года в поте лица делали, на более всратый и менее детализированный -без всякой задней мысли - это будет сделано), крайнюю субъективность (когда руководителю нравится явный анлорный васянский имперский эбонхарт, то ничто и никто не изменит его мнения, при этом остальные лорные города будут переделывать по три раза с нуля), профнепригодность и полную неспособность к планированию(когда некоторые локации переделываются с нуля 4 раза - это приговор руководителю) с авторитарной азиатчиной уровня "я начальник - ты дурак", "я сказал прыгать - ты спрашиваешь как высоко". Смешно что все эти проблемы как были на щаре проекта во времена разрыва с Силградом, так и остались, стали только хуже, вошли уже на уровень анекдотов .
Аноним13:21:38 Лордас, 3-й Второго зерна#395№2007320
>>2007137 >забыл или не знал, ещё в 2013 у Ребилта была территория вокруг Морнхолда, но в 2014 году моча ударила в голову и решили все переделать, так и забили нахуй отчего у моддеров которые вложились в проект закономерно бомбануло, но руководство сказало пилите Нарсис, ваш Морнхолда нам не нужен сейчас. > Ой лол я еще на Фуллресте сделал полный сет ИНдорильской фортификации но тогда ТР еще не было да и похуй -они больше под хвост долбятся чем работают давно пора на УЕ переходить
Аноним17:24:01 Лордас, 3-й Второго зерна#396№2007442
>>1986286 Бляяяя, красотища неописуемая, просто охуеть! Но калит мысль что это лишь маленький кусочек чего-то большего, которое никогда не доделают.. Алсо с этого кадра словил вайбы ВоВки..
Аноним17:29:55 Лордас, 3-й Второго зерна#397№2007448
>>1986286 Какая же наковальня всратая, что в обливионе, что здесь.
Аноним17:40:13 Лордас, 3-й Второго зерна#398№2007457
>>2007561 >Хорошо что я молодой и смогу дожить до Альмалексии
Аноним14:24:31 Сандас, 4-й Второго зерна#402№2007809
>>2007137 >>2007156 > территория И че? Бегать по пустой территории? А сотни неписей и десятки квестов ты добавишь? Интерьеры сделаешь? И территорию далеко вокруг города тоже, потому что квесты должны и за город отправлять.
Аноним18:33:31 Сандас, 4-й Второго зерна#403№2007911
Аноним22:18:00 Сандас, 4-й Второго зерна#408№2007996
>>2007911 Обливион за 30 часов проходится, Skyrim за 15. Это я говорю о всех гильдейских линейках суммарно. Это морровинд долго проходить, но там никак не до конца жизни выходит.
Аноним22:29:50 Сандас, 4-й Второго зерна#409№2007998
>>2007996 Это если через консойль уровень набрать, чтобы эбонитового пройти. За 15 часов ты никак 70 уровень не наберешь
Аноним23:47:44 Сандас, 4-й Второго зерна#410№2008018
>>2007911 Нахуй не надо, я лучше буду ждать TR и PT, чем шкуримопарашу кушать.
Аноним23:50:33 Сандас, 4-й Второго зерна#411№2008020
>>2008018 Учитывая что они местность вокруг Морнхолда не могут уже 20 лет сделать и постоянно переделывают ландшафты, ты и через 20 лет не увидишь ТР.
А PT кусочек Коловии 7 лет пилили.
Аноним23:52:50 Сандас, 4-й Второго зерна#412№2008021
Аноним00:00:43 Морндас, 5-й Второго зерна#415№2008025
>>2008024 На фанфики Киркбрайда даже в TR и PT уже не смотрят, лол. Нахуй никому не нужно это говно, прерващающее привычное всем средневековое фэнтези непонятно во что.
Аноним00:18:35 Морндас, 5-й Второго зерна#416№2008032
>>2008025 Буквально все там дрочат на Мишу, а главный по концепт артам вдохновляется его работами. Одного взгляда на них достаточно чтобы это понять
Аноним00:31:23 Морндас, 5-й Второго зерна#417№2008038
>>2008032 Вот здесь анон жалуется, что Нарсис сделали не по PGE. Да и по-моему по PGE не было Диренни в Скайриме, как сделали в соответствующем моде на месте Маркарта. https://2ch.hk/tes/res/1997006.html#2006953
Аноним00:31:57 Морндас, 5-й Второго зерна#418№2008039
>>2008025 >привычное всем средневековое фэнтези Вот это и надо искоренять и отменять как раз. Моррошинд чем был охуенен? Именно своей непривычностью и инаковостью. Средневековости хватает в днд всяких, киндам кале и официальных тесопомойках, от средневековости уже изжога и блевота, нахуй. Нужно делать что-нибудь иное и новое, непохожее нихуя на банальную обосратую средневековость ебаную. Нужно, чтобы отличалось, чем сильнее отличается от привычного и средневекового — тем лучше.
Аноним00:36:06 Морндас, 5-й Второго зерна#419№2008043
>>2008039 Пошёл нахуй. Игры по D&D являются партийными дрочильнями без открытого мира. Kingdom Come не фэнтезийная RPG и не масштабная.
От шизы Киркбрайда средневековость мира не меняется, зато прибавляется всякой мерзотной азитачины.
Аноним00:39:01 Морндас, 5-й Второго зерна#420№2008045
Вот я о чём и говорил в соседнем треде. Киркбрайдоёбы вечно навязывают свои взгляды на свитки.
>тесо не канон потому что нет джунглей, как писал Киркбрайд >в модах надо опираться на PGE >средневековое фэнтези надо искоренять потому что от него уже изжога
Аноним02:34:29 Морндас, 5-й Второго зерна#421№2008062
>>2008043 >От шизы Киркбрайда средневековость мира не меняется Ещё как меняется. >мерзотной азитачины Гораздо лучше, чем дженерик-эуропка ебаная, от которой тошнит уже. Лучше пусть будут грибы, джунгли и упоротые верования туземцев, хоть какое-то разнообразие.
Аноним06:47:34 Морндас, 5-й Второго зерна#422№2008080
>Задротер
Литературно who?
Аноним14:57:08 Морндас, 5-й Второго зерна#423№2008179
Там кстати лор не так работает что джунгли могли уже постфактум появится? Чисто из за веры в это. 582 год - нет джунглей 1000 год - все начали верить что в 582 году сиродил был покрыт джунглями и теперь в 582 году он был действительно ими покрыт. В любом случае дико насрать на это. Лор свитков менялся больше чем лор вова и то что (((историки))) древних свитков ошиблись и сиродил в 582 году не был покрыт джунглями лишь одна из множеств ошибок и мало на что влияет
Аноним15:15:27 Морндас, 5-й Второго зерна#424№2008188
>>2008039 >Вот это и надо искоренять и отменять как раз. Моррошинд чем был охуенен? Именно своей непривычностью и инаковостью На самом деле сеттинг в морровинде так себе, для масс. Это типичное грибное фентези, которое так любят сжв. Вон на абобу посмотри.
Душа есть только в европейском средневековом фентези. Иннаковые локации заебок, типа как черный предел, но не когда вся игра этому посвящена.
Аноним15:16:14 Морндас, 5-й Второго зерна#425№2008190
Лично мне похуй что канон или не канон. Но очень жаль что крутые идеи миши променяли на дженерик средневековый фентези кал.
Аноним15:29:09 Морндас, 5-й Второго зерна#426№2008193
>>2008188 Дурак ты. Абоба это кал с ядовитой цветовой палитрой, хотя сейчас почти у всех современных игр с этим проблемы. А морровинд это ламповая игра с нормальными цветами. Даже труны на девах в ТР не в состоянии заруинить эту ламповость чисто потому что движок у игры такой.
Аноним15:40:06 Морндас, 5-й Второго зерна#427№2008198
>>1986387 странно. шиза Кирка в курсе что на широте жаркой пустыни Хаммерфела должны быть только джунгли а не леса. а рандомный петушок с двача не в курсе интересно кому нам верить?
Аноним15:41:41 Морндас, 5-й Второго зерна#428№2008199
>>1986453 у редгардов панцири и кости мегалокопрозавров
Аноним15:49:29 Морндас, 5-й Второго зерна#429№2008204
Аноним15:53:28 Морндас, 5-й Второго зерна#430№2008205
>>2008193 >Даже труны на девах в ТР не в состоянии заруинить эту ламповость чисто потому что движок у игры такой. Старые игры в принципе обладают особым шармом, но сеттинг скайрима, облы > морровинд
Аноним16:07:03 Морндас, 5-й Второго зерна#431№2008208
>>2008198 Знаменитые джунгли в Драконовых Горах, на границе со Скайримом. >>2008179 Вполне себе может. Я к шизе Киркбрайда так и отношусь. Всё-таки имперские исторические источники не очень отличаются точностью и на этом держится половина лора.
Аноним16:09:21 Морндас, 5-й Второго зерна#432№2008209
>>2008198 есть нюанс что Сиродиил действительно должен быть сверх урбанизированным и каждый клочок под пастбище или пашню. Но НекроГейбрио это не тянет
Аноним16:10:02 Морндас, 5-й Второго зерна#433№2008210
>>2008204 петушок бомбанул сейчас пену начнет пускать
Аноним16:11:42 Морндас, 5-й Второго зерна#434№2008212
>>2008208 там горы это другое. погугли биомы Индии там и джунгли и леса
Аноним16:19:34 Морндас, 5-й Второго зерна#435№2008218
Аноним18:47:00 Морндас, 5-й Второго зерна#436№2008272
>>2008218 в горах всегла чем выше тем холоднее неважно в Эльсвейре или Африке
Аноним21:42:37 Морндас, 5-й Второго зерна#437№2008369
>>2008021 Ну я думая весь юг - граница с босмерами, каджитами и аргонианами конечно же там джунгли широта Анвил - ИГ скорее всего Медитерран с кипарисами и пальмами к северу от Анвила саванна веть дальше на север жаркий пустынный Хаммерфелл севернее идут горы там обычный европейский дженерик плавно переходящий в альпийские луга
Аноним22:53:18 Морндас, 5-й Второго зерна#438№2008390
>>2008369 В рамках облы это была бы жуткого уровня лоскутная география. Как в чморровинде, чтобы соблюсти разнообразие ебанули на Вварденфелл леса и болота (хотя по изначальным диздокам там должны быть только камни и вулкан).
Аноним01:25:16 Тирдас, 6-й Второго зерна#439№2008413
>>2008390 Так, может быть, надо делать провинции нормального размера, а не с письку тоддочмони?
Аноним07:37:56 Тирдас, 6-й Второго зерна#440№2008423
>>2008413 Не стоит вскрывать эту тему... нормальные пропорции были и есть только в Даггерфолле, который некоторые тут презрительно называют рогаликом за процедурную генерацию. Морровинд изначально должны были сделать таким же
Аноним09:02:37 Тирдас, 6-й Второго зерна#441№2008430
>>2008390 уровня Новой Зеландии тв хотел сказать. Хотя Некрогейбрио слишком слаб чтобы потянуть большую карту. поэтому МС заставила Тоддлера переходить на УЕ а если его еще и уволят то будет праздник
Аноним11:10:04 Тирдас, 6-й Второго зерна#442№2008456
>>2008423 >в Даггерфолле, который некоторые тут презрительно называют Ну и долбоёбы, раз презрительно. Юнити-версия просто охуенна, особенно с модами на графон и всякое прочее. Джве недели никак оторваться уже не могу. Мейнквест нахуй отключил и отыгрываю мимокрока-попаданца простого, которому до дел имперашки вообще поебать. Моррошинд я нежно люблю, но он пиздец маленький, особенно в ванильном его виде. Этого не особо видно из-за тумана, но прекрасно ощущается, когда ходишь по нему пешком. Не в спидовых сапогах, не прыжками или фасттревелом, а именно пешком гулять по фоядам. Все прям впритык расположено, не успел отойти от той же Балморы, а уже вот Кальдера, а ещё за углом форт пёстрого мотылька, оттуда ещё три шага до Альд'Руна. Даже получаса не прошагал, ебать. А в даггере от первого данжа до ближайшего города примерно столько же, если пешком чапать, при этом на карте там ни комар пипиську не просунет, ни даже тоддиус. А уж отправиться пешком от данжа сразу в столицу — это и совсем охуеть можно. И это только одно ебаное королевство, которое на общей карте залива пусть и не теряется, но и не выделяется особо. Так что масштаб всего Даггерфола как игры, наверное, избыточен, а вот размером с королевство Даггерфол — было бы весьма нихуёво. >>2008430 >поэтому МС заставила Тоддлера переходить на УЕ Там не было перехода, УЁбише в новом ебливионе только картинку рисует, а играет игру всё тот же самый гейбрю, что и всегда. И нет, гейбрю поддерживает большие карты, даже в его старой моррошиндовой версии. Просто кое-кто не осилил. Ни финансово, ни технически, вот и резалось всё подряд, а что не порезали, то скукожили.
Аноним11:13:42 Тирдас, 6-й Второго зерна#443№2008461
>>2008456 Да я-то всё понимаю. Я как открыл для себя ДФ, так и влюбился в него. Когда мод на весь Тамриэль доделают, будет единственный труъ The Elder Scrolls для меня.
Аноним11:18:42 Тирдас, 6-й Второго зерна#444№2008465
>>2008456 >что не порезали, то скукожили. За это скажем спасибо консолям.
Аноним11:34:48 Тирдас, 6-й Второго зерна#445№2008468
>>2008461 Доделают, тогда и посмотрим, что там получится. Мне пока итак контента хватает. А там, глядишь, и климатические патчи кто-нибудь реализует под этот мод. По крайней мере, я очень на это надеюсь. >>2008465 Приставки, конечно, насрали. Кстати, тот же майкрософт свой хуйкоробкой и её жалкими спеками. Но при правильном применении той же магии незаметной перезагрузки во время загрузки (даже звучит ебануто) можно было и куда больше карту реализовать. Одинхуй же перезагружаться постоянно.
Аноним08:01:41 Миддас, 7-й Второго зерна#446№2008714
>>2007942 Половина разрабов ТамриэльРебилда уже того... по естественным причинам.
Аноним11:54:16 Миддас, 7-й Второго зерна#447№2008750
>>2008714 ну так гдето двадцать лет то прошло. лол. некоторые столько не живут
Аноним12:00:58 Миддас, 7-й Второго зерна#448№2008751
Даггерфолл слишком устарел для нашего времени, и дело тут не в рандомной генерации, а в подходе к геймдизайну из середины 90х. Города просто набор хаотично разбросанных домов в которых можно ориентироваться только включив карту. Пещеры это просто неиграбельный пиздец с километрами развилок и одинаковых коридоров с чудовищно неюзабельной картой. Внешний мир это просто пустые поля где разбросаны те самые города и маленькие холмики с входами в те самые данжи. Чтобы компенсировать убогость всех трех элементов - все это возведено в гротескные масштабы. Если бестолковый город - то на тысячу домов, если убогая пещера - то на десять часов блужданий, если пустой мир - то размером с Британию. Что игру только портит на самом деле. Города становятся еще более неюзабельными, пещеры еще более отвратительными, а поля еще более одинаковыми и пустыми. Да, в даггере есть и хорошие моменты, в ней чувствуется знакомый нам тес, присутствует та самая геймплейная формула, а система рандомных квестов как показал скайрим и фолл4 вполне жизнеспособна в том виде как её ввел даггер. Так же как обла довела до ума генаратор пещерок и полей - сами по себе идеи-то неплохие, просто именно даггерская реализация каловая, для 96 года пойдет, но в 2025 в такое играть, конечно такое себе.
Аноним12:14:57 Миддас, 7-й Второго зерна#449№2008754
>>2008751 >Так же как обла довела до ума даэдрик на бандитах?
Аноним12:48:25 Миддас, 7-й Второго зерна#450№2008760
>>2008751 >для 96 года пойдет Это год когда твоя мамка в школу пошла?))
Аноним13:07:20 Миддас, 7-й Второго зерна#451№2008767
>>2008751 Это ты описал ванильный даггерфолл. Причём в версии 1996 года для дос. В него-то конечно сейчас играть НЕ ОЧЕНЬ.
А в Daggerfall Unity есть моды (в частности, World of Daggerfall, добавляющий различные места по-типу руин и лагерей на пустые поля) и функция включеоия маленьких данжей, прямо из коробки.
Ну и про гигантские города ты, мягко говоря, переутрировал. Там есть как крупные городские центры (каковые и должны быть) и маленькие хуторы из 5-10 домов.
Аноним13:48:13 Миддас, 7-й Второго зерна#452№2008774
Та же игра но с новым движком, преимущества которого почти не используются.
>Daggerfall Unity есть моды
Которые не меняют саму суть.
>World of Daggerfall, добавляющий различные места по-типу руин и лагерей на пустые поля
Они все равно копипастные и никакого интереса не представляют. Ты один хуй будешь быстрым перемещением их скипать.
>функция включеоия маленьких данжей, прямо из коробки
Это кстати реально отличная вещь, но хоть сколько-нибудь приятными он зачистку этих пещер и поиск в них квестовой excited не делает, просто делает их хотя бы проходимыми.
>Там есть как крупные городские центры (каковые и должны быть) и маленькие хуторы из 5-10 домов.
Маленькие хуторы бесполезны, там в лучшем случае только таверна и прям в очень удачном случае одна гильдия. Нет нормального размера городков с полным набором, тебе приходится идти в условный даггерфол и блуждать между хаотично натыканными домиками.
Аноним13:51:13 Миддас, 7-й Второго зерна#453№2008776
>>2008774 >Которые не меняют саму суть Меняют, добавляя в игру ещё больше фич. >Ты один хуй будешь быстрым перемещением их скипать С чего ты решил? >Маленькие хуторы бесполезны, там в лучшем случае только таверна и прям в очень удачном случае одна гильдия. Нет нормального размера городков с полным набором, тебе Да иди ты нахуй. Всё тебе не так.
Аноним13:52:04 Миддас, 7-й Второго зерна#454№2008777
>>2008774 >преимущества которого почти не используютс Возможность моддинга уже есть главное преимущество.
Аноним14:02:48 Миддас, 7-й Второго зерна#455№2008781
а Хуюнити не умеет во фрактальную генерацию?
Аноним14:08:59 Миддас, 7-й Второго зерна#456№2008784
Свистелки и перделки это не фичи. Игру нужно переделывать полностью, начиная с базы.
>С чего ты решил?
А ты реально путешествовать ножками по пустым сгенерированным ландшафтам собрался? Это даже в графонистом сралфилде полное говно и шляпа, притом что там куда больше наполнения.
>Всё тебе не так.
Я просто на этот даггер проебал кучу времени еще в нулевых, потом на релизе юнити, да, сначала ты охуеваешь от всего, размеров, размаха, кучи механик, но потом разачаровываештся, когда понимаешь что реально игра скучная, монотонная и противная, а половина механик сделана для галочки, типа языков разных тварей.
Аноним14:13:00 Миддас, 7-й Второго зерна#457№2008785
>>2008784 >реально путешествовать ножками по пустым сгенерированным ландшафтам собрался Я не просто собрался, я это и делаю. >понимаешь что реально игра скучная, монотонная В остальных частях серии примерно то же самое, когда пробежишь уже всю карту и тебя ничего ровным счётом не удивит. В даггере хоть реиграбельность есть за счёт рандома.
Аноним17:45:14 Миддас, 7-й Второго зерна#458№2008826
>>2008751 >Города просто набор хаотично разбросанных домов в которых можно ориентироваться только включив карту То есть, просто нормальные города. В чём проблема ориентироваться-то, блядь? Гильдия магов отличается от гильдии бойцов, они вместе отличаются от храмов, которые не такие, как магазины,э. С простыми домами всё это тоже не перепутать. Или тебе почему-то не нравится, что в новом городе приходится карту смотреть? >Пещеры это просто неиграбельный пиздец с километрами развилок и одинаковых коридоров с чудовищно неюзабельной картой А они и не должны быть удобными и понятными. Это ёбаные данжи, блядь. Карту я бы поменял, да. Как минимум, нужна возможность вращения не только вокруг координат персонажа, а вокруг произвольной точки. >Внешний мир это просто пустые поля где разбросаны те самые города и маленькие холмики с входами в те самые данжи. Это горы, леса и пустоши. Нормальный внешний мир, хули не так-то? Не развлекают на каждом шагу миллионом всякой разной неправдоподобной хyйни, прям явно существующей не как часть мира, а исключительно для развлечения игрока? Ну так попробуй сходить пешком через лес в соседний город ирл, ёбаный, там тоже получится дохуя долго, скучно и пусто. >обла довела до ума генаратор пещерок и полей Если при создании разработчики что-то там и генерировали, это нихуя не означает, что в ебливионе есть генератор. Вот если бы при старте каждый новой игры у меня на компьютере бы генерировался разный мир — вот тогда бы можно было сказать, что в ебливионе есть генератор. А вместо этого я получаю почему-то всегда одинаковый маленький мирок, в котором вместо городов какие-то деревни в несколько домов, вместо расстояний три минуты ползком, вместо пещер кишка с парой развилок, вместо размаха битв десяток бомжей, а вместо интереса и погружения полное неверие в происходящее. >>2008784 >Игру нужно переделывать полностью, начиная с базы. В игру нужно добавлять возможности, а не переделывать. Переделать можно интерфейс, инвентарь, окно общения с неписями, добавить больше жизни, чтобы какие-то глобальные события происходили без участия игрока, чтобы политика и торговля шли. Но базу трогать ни в коем случае не надо.
Аноним20:24:05 Миддас, 7-й Второго зерна#459№2008865
>>2008826 >прям явно существующей не как часть мира, а исключительно для развлечения игрока Справедливости ради, с точки зрения геймдизайна так и должно быть, чтобы игра тебя постоянно развлекала.
Аноним21:04:18 Миддас, 7-й Второго зерна#460№2008871
>>2008865 Вот именно из-за такого гейдизайна и получается типичная excited с микромирком, где на каждом шагу всё так и пытается что-нибудь на игрока вывалить. А я такое в рот ебал, потому что это делается за счёт масштаба и правдоподобности. Мир игры должен жить своей жизнью, а не крутиться вокруг игрока и не ждать в бездействии, пока его избранное сиятельство соизволит-таки дойти куда-нибудь и спровоцировать хоть что-нибудь. В идеале, я бы хотел видеть в даггере такое, как было в космических рейнджерах, где мир как раз живёт сам по себе, а при бездействии игрока не останавливается. Там игра даже способна вообще сама себя пройти и игрок ей не особо-то и нужен, потому что он не единственный космический рейнджер на галактику.
Аноним21:19:24 Миддас, 7-й Второго зерна#461№2008872
>>2008871 Я бы хотел морровинд созданный по изначальному концепту - на улучшенном движке даггера, с огромной картой, эпичным сюжетом и фичами по типу армий, динамично передвигающихся по провинции.
Аноним21:29:04 Миддас, 7-й Второго зерна#462№2008873
>>2008872 Улучшенный движок даггера у нас уже есть, планы научить его генерировать не только оконечности залива Илиак, а весь материк — тоже есть. Всё остальное принципиально решаемо, технически, наверное, тоже.
Аноним13:26:40 Турдас, 8-й Второго зерна#463№2008984
Нет, ирл города строятся по определенной логике. Как минимум любой город разделен на специализированные районы.
>В чём проблема ориентироваться-то, блядь?
В том что ты ходишь не по городу, а по карте. И теряешь время на эти походы.
>А они и не должны быть удобными и понятными. Это ёбаные данжи, блядь.
Как ни словоблудствуй, но данжи в ванильной игре это издевательство над игроком.
>Это горы, леса и пустоши. Нормальный внешний мир, хули не так-то?
Нормальный внешний мир не пустой, давно на улице был? Даже в глухой тайге в ста киломтрах от людей не пусто.
>Если при создании разработчики что-то там и генерировали, это нихуя не означает, что в ебливионе есть генератор.
Казуистика и словоблудие. Это не отменяет того что пещерки в обле сгенерированы. И сгенерированы они лучше чем в даггере.
>я получаю почему-то всегда одинаковый маленький мирок, в котором вместо городов какие-то деревни в несколько домов, вместо расстояний три минуты ползком, вместо пещер кишка с парой развилок, вместо размаха битв десяток бомжей
Все верно - либо вручную сделанный небольшой мир получаешь, красивый и сделанный с любовью, либо километры одинакового насранного генератором говнища. Адекваты свой выбор сделали. Даже Тодд, любитель генерировать все что можно и что нельзя понимает что генерация всего - тупиковый путь.
>Но базу трогать ни в коем случае не надо.
Потому что ты скозал?
Аноним13:36:02 Турдас, 8-й Второго зерна#464№2008990
Надоест через неделю-две, когда в голове наконец щелкнет понимание что ничего интересного ты там не увидишь, только одни и те же ассеты в рандомной комбинации друг с другом. Вероятность что любой генератор высрет что-то красивое и необычное примерно такая же как вероятность найти в вавилонской библиотеке осмысленную книгу, потому что такова природа вещей в мире - их высрал не рандом, а цепочка последовательных детерминированных событий в прошлом.
Аноним13:54:47 Турдас, 8-й Второго зерна#465№2008994
>>2008984 >ирл города строятся по определенной логике Городское планирование в современном виде появилось где-то в XVIII-XIX веках. >В том что ты ходишь не по городу, а по карте В любом незнакомом городе IRL так же будет, пока не поживёшь там хотя бы несколько дней. >Даже в глухой тайге в ста киломтрах от людей не пусто. Перетолстил. >либо вручную сделанный небольшой мир получаешь, красивый и сделанный с любовью, либо километры одинакового Так ты уж определись - это сделанный с любовью или сгенерированный мир. >>2008990 Периодически запускаю игру уже полтора года. Не надоело. >одни и те же ассеты в рандомной комбинации друг с другом. Чем это отличается от остальных частей, где такие же комбинации ассетов, только в одной и той же жёстко установленной последовательности.
Аноним15:58:01 Турдас, 8-й Второго зерна#466№2009018
Нахуй вы так срёте в этом треде, ебанутые...
Аноним16:11:44 Турдас, 8-й Второго зерна#467№2009022
Аноним16:50:36 Турдас, 8-й Второго зерна#468№2009030
Сап двач. А кто-нибудь помнит, что был в конце нулевых проект типа skyblivion, только наоборот, со скайримом на движке обливиона? Они ещё выпустили какую-то то ли альфа, то ли бета версию с куском территории и парой городов, а потом бесезда анонсировала свой собственный скайрим и тот проект куда-то делся. Никак не могу найти никаких упоминаний в интернете, уже сомневаюсь не ебанулся ли и было ли такое на самом деле.
Аноним16:56:01 Турдас, 8-й Второго зерна#469№2009035
>>2009030 Да, было, читал про него на форуме ag.ru Когда анонсировали Скайрим первым делом подумал чё теперь те ребята будут делать, но больше не интересовался.
Аноним17:53:14 Турдас, 8-й Второго зерна#470№2009052
>>2008994 >Чем это отличается от остальных частей, где такие же комбинации ассетов, только в одной и той же жёстко установленной последовательности
И та и другая состоит из комбинации одинаковых ассетов(букв), но есть нюанс.
В случае даггера все еще хуже, ведь у настоящего генератора все же есть шанс рано или поздно что он напишет первую книгу, а в даггере нет генератора, только результат его работы - уже написанная вторая книга.
Аноним18:23:31 Турдас, 8-й Второго зерна#471№2009056
>>2009030 Ты про TWMP Skyrim чтоли? Он сейчас разросся до мода Skyrim Alive. И после выхода пятых свитков был немного обновлён.
Да и это не скайрим на движке обливиона, а просто мод на провинцию Скайрим.
Аноним18:24:30 Турдас, 8-й Второго зерна#472№2009058
>>2009052 Аналогия не аргумент, потому что условия совершенно разные.
Аноним18:31:33 Турдас, 8-й Второго зерна#473№2009062
Аноним01:27:33 Лордас, 10-й Второго зерна#475№2009292
Существует ли в текущем году возможность заполнить пустоты на карте ребилта? Как это раньше делал TR_Preview. Я блять не могу играть, наблюдая эти нарезанные квадратиком огрызки.
Аноним07:26:25 Лордас, 10-й Второго зерна#476№2009313
>>2009292 Ну подожди и поиграй, когда доделают, хули ты.
Аноним07:30:00 Лордас, 10-й Второго зерна#477№2009315
Аноним16:21:05 Лордас, 10-й Второго зерна#479№2009369
>>2007809 >И территорию далеко вокруг города тоже, потому что квесты должны и за город отправлять. Далеко за стены Морнхолда выбрался по квестам в Трибунале?
Аноним16:50:01 Лордас, 10-й Второго зерна#480№2009373
>>2009369 Часовой город это далеко или близко? И при чем тут Морнхолд, если Альмалексия им не ограничивается?
Аноним16:53:15 Лордас, 10-й Второго зерна#481№2009374
>>2008062 >Ещё как меняется. Судя по Морровинду никак, у тебя имперцы в обычных средневековых замках живут и хибарах с соломенными крышами и фахверк стенами среди сказочных грибов. >Гораздо лучше, чем дженерик-эуропка ебаная, от которой тошнит уже. Ну вот тебе Тодд и сделал в Обле Клинков самураев, доволен? Выходит Обла более лорная и не дженериковая чем Морровинд, тут тебе и катаны и восточные храмы и итальянский Анвил и белый мрамор ИГ.
Аноним16:57:14 Лордас, 10-й Второго зерна#482№2009377
>>2009369 > аряя в трибунале наружу не отправляли значит там ничего нет Ну и сравнил огрызок слепленный на коленке ради бабла за сколько? За месяц? С проектом, где люди для души стараются и имеют стандарты.
Аноним17:06:57 Лордас, 10-й Второго зерна#483№2009379
>>2009377 >слепленный на коленке Трибунал, это изначальный Морровинд, ещё в те времена когда он должен был быть в Саммерсете, тут тебе и политика и городские квесты и данженкроул для даггеродидов. Огрызки там это киркбрайдовский Трибунал в лице Альмы и Сота Сила, уж про них то мишаня совсем забыл пока красочно расписывал как Молаг Бал ебал Вивека 36 Уроках и чего это в ТР не стали развивать базу Морровинда?
Аноним17:09:08 Лордас, 10-й Второго зерна#484№2009380
>>2009373 >Часовой город это далеко или близко? Это глубоко кек
Аноним17:14:30 Лордас, 10-й Второго зерна#485№2009381
>>2007809 А что мешало добавить когда уже готова планировка города? Да и квесты можно делать и до того как планировку домиков закончишь, от того куда ты непися и цель его квеста положишь слева или справа для города ничего не поменяется. Нет. Лучше нахуй всё удалить и начать делать другое, где вообще наработок никаких нет, где нужно даже тайлесты с нуля рисовать.
Аноним18:56:23 Лордас, 10-й Второго зерна#486№2009403
>>2009377 >для души Ахахахха >имеют стандарты АХАХАХАХХАХАХА
Аноним18:58:36 Лордас, 10-й Второго зерна#487№2009406
>>2009379 Киркбрайд вполне мог сделать и свой огрызок. Только не на Вварденфелле, а в Морнхолде с окрестностями (что и планировалось после отказа от Xngine). В таком случае было бы не к месту расписывать 36 уроков, но надо чем-то жертвовать.
Аноним03:18:13 Сандас, 11-й Второго зерна#488№2009494
>>2009374 >имперцы в обычных средневековых замках живут и хибарах И это дженериковое говно выглядит здесь максимально чуждо и не на своём месте относительно всего остального. Прям видно, как Ресдайн ждёт того, кто наконец-то выгонит сраных имперашек нахуй, снесёт их блядские замки, форты и хибары и освободит земли от них. Вон, Арион в Тель Восе уже прибрал форт втихую к рукам. >сделал в Обле Клинков самураев, доволен? Нет, недоволен. Клинков слишком мало, нужны ещё джунгли и явное различие коловианцев и нибенейцев. Отсутствие такого в различия в моррошинде понятно и легко объяснимо, для данмеров все людишки на одно лицо и никто там даже не собирался вникать в их сорта. Ну разве что нордов более-менее отличат, потому что с нордами пиздились постоянно.
Аноним04:10:07 Сандас, 11-й Второго зерна#489№2009497
>>2009494 Хуюнгли. Изначально дебильнейшая идея, средняя полоса намного лучше идёт центральной провинции по духу. Я был счастлив, когда тодд отретконил наркоманский кал.
Различия и так есть: - архитектурно города разные, при этом коловианские за вычетом морского анвила более строгие, в нибенейских графствах анальная клоунада С КОЛОРИТОМ. -общество: В коловианских вайбы протестантской этики, в нибенейских распиздяйства больше, графья тоже бесятся с жиру - в коловианских больше людей и меньше нацменов
Шах и мат, жопоигрец, кеквэ. Тоооооп кеееек.
Аноним04:37:54 Сандас, 11-й Второго зерна#490№2009499
>>2009497 >дебильнейшая Абсолютно гениальнейшая идея. Гораздо лучше, унылое говно с ёлочками. Уже один Анвил из PT пизже всего ебливиона в разы. >Различия и так есть: >города Я ему про отдельные расы нибенейцев и коловианцев вместо пидорских имперашек, косящих под римлян, он мне про города. Совсем долбоёб, штоле, сука? Городов в ебливионе вообще нет, там какие-то деревни на десяток домиков, от силы. И даже круглая excited с дилдаком в центре на город вообще никак не тянет. У неё размеры захолустного форта, максимум, но никак не столицы континента, блядь.
Аноним05:09:36 Сандас, 11-й Второго зерна#491№2009504
>>2009499 АХАХАХАХАХ Так это утрирующая манька с непониманием игровых условностей, вопросов не имею >отдельные расы уиииии Хрюкнул, А залупой тебе по губам не надо? >пэкпэкпэкпэээк, Я унылый потный задгхотегх, хуюнгли, оааааа, нтженирик (рев сойжака) хддд
Аноним05:54:51 Сандас, 11-й Второго зерна#492№2009506
>>1991106 ОНО СУЩЕСТВУЕТ! Почему все говорят что Скайвинд никогда не выйдет? Или это специально "Всегда думай о плохом, чтоб получить хорошее"?
Аноним07:27:38 Сандас, 11-й Второго зерна#493№2009510
>>2009506 Потому что за столько лет не было ни одной играбельной беты, превью или вообще хоть что-нибудь, кроме нарисованных картинок или отрендеренных фальшивых видосиков.
Аноним13:38:24 Сандас, 11-й Второго зерна#494№2009538
>>2009510 По такой логике Скайбливион тоже никогда не выйдет, тоже нету ни превью, ни бетки
Аноним15:21:13 Сандас, 11-й Второго зерна#495№2009557
>>2009506 >Почему все говорят что Скайвинд никогда не выйдет? 1. Либрариум 1000 лет назад высрал ролик по этой теме и с тех пор все за ним повторяют 2. Работы у Скайвинда еще просто дохуища, хотя, казалось бы, начали в один год со Скайбливионом. Неиронично могут до ТЕС 6 даже не успеть.
Аноним15:26:59 Сандас, 11-й Второго зерна#496№2009562
>>2009557 Почему морробливион был уже в конце нулевых, а со скайвиндом и скайбливионом возятся почти 15 лет?
Аноним15:36:44 Сандас, 11-й Второго зерна#497№2009563
>>2009562 Потому что морробливион это не ремейк, а максимально примитивный перенос. В него даже чтобы поиграть нужно прям самолично вытаскивать файлы из морровинда и пихать в обливион. На движке скайрима такое совсем уебищно выглядело бы + значительно сократилась бы аудитория мода (нормисы не потянут такую сложную установку, да и не у всех куплен морровинд).
Аноним16:14:50 Сандас, 11-й Второго зерна#498№2009570
>>2009506 Ну ты и соня, они же время от времени стримят свою excited, показывая всякое разное.
Аноним17:55:34 Сандас, 11-й Второго зерна#499№2009596
>>2009557 >Либрариум Одноклассник твой? Зачем ты за ним повторяешь? У тебя своего ума нет?
Аноним20:14:35 Сандас, 11-й Второго зерна#500№2009638
>>2009596 >Одноклассник твой? Буквально все последние крупнейшие срачи в русском ТЕС коммьюнити были связаны с ним. Как можно о нем ни разу не слышать - в душе не ебу. >Зачем ты за ним повторяешь? Я и не повторяю, наоборот даже. Просто говорю, что нытье о скайвинде (и других долгостроях) почему-то почти всегда тезисно идентично тому самому видео с 700к просмотров.
Аноним21:13:18 Сандас, 11-й Второго зерна#501№2009658
>>2009638 >Буквально все последние крупнейшие срачи в русском ТЕС коммьюнити были связаны с ним. Как можно о нем ни разу не слышать - в душе не ебу. Понятно, значит одноклассник. А ты - любитель занюхивать его пуки. "Коммьюнити", потеха, хаха. Повторяю вопрос - у тебя своего ума нет?
Аноним22:53:04 Сандас, 11-й Второго зерна#502№2009689
>>2009494 >дженериковое говно выглядит здесь максимально чуждо и не на своём месте относительно всего остального Оно выглядит именно так как этого хотели бы видеть фанаты игравшие в прошлые Арена и Даггерфолл, там были такие же квадратные замки и фахферк домики даже в Морровинде, это называется преемственность поколений и игра на ностальгию, Тодд и после использует этот метод например в Драгонборне, где навалит грибов и ракушек из морры. >Нет, недоволен. Клинков слишком мало, Кроме Клинков у тебя ещё и слепые монахи мотылька с катанами бегают, а теперь покажи мне монахов с катанами в морре, почему у Косадеса даже сраного танто под подушкой нет? >нужны ещё джунгли Джунгли это слишком резкая перемена, для тех кто играл в прошлые Свитки и посещал Сиродил с берёзками в Арене. Это всё равно что из Морровинда убрать вулкан и вместо него просто заснеженную гору ебануть, хотя в Арене был вулкан, а в лоре спиздануть хуё моё Сердце подняли вулкан остыл, Вивек ЧИМанулся и и лава пропала, с чего бы вдург джунглям взяться если их никогда не было ни до ни после морры? >Отсутствие такого в различия в моррошинде понятно и легко объяснимо, для данмеров все людишки на одно лицо и никто там даже не собирался вникать в их сорта. Сам себе противоречишь, этот лор мишаня для Редгарда и Морры придумал, а чего же тогда не влепил различия между имперцами в этих играх? Про всех людишек на одно лицо ты загнул, нигров и бретонцев тоже отличают, а значит и между имперцами различия несущественные, это не две разные народности как бретоны и ричмены например.
Аноним23:12:40 Сандас, 11-й Второго зерна#503№2009694
>>2009562 >морробливион был уже в конце нулевых Морробливион и сейчас до финальной версии не дошёл Version 0.67: 03/25/2025, а в десятом году вышла только первая версия лол, это при том что проект только начали разрабатывать в 2007, а в 2008 уже прилетел бан от Беседки и Нексуса лол. >а со скайвиндом и скайбливионом возятся почти 15 лет? Это всё из-за политики Беседки, пришлось ассеты с нуля делать, в Морробливионе кстати тоже пошли по схожему пути в итоге, но там проще было переделывать, накинули поликов субдивайдом на модельку и уже новый ассет лол.
Если уж говорить о первом релизе то у Скайвинда он был в общедоступной альфе в 2014 году которая базировалась на ресурсах Морробливиона, но её затем закрыли, по причине потенциальных наездов от юристов Беседки, в то время Тодд даже просто за название со словом Scrolls готов был судиться и какой то фанатский ремейк фолача прикрыли.
Аноним23:20:32 Сандас, 11-й Второго зерна#504№2009697
>>2009563 >а максимально примитивный перенос Вообще нет, на тот момент в 2007 году это был даже революционное решение учитывая моддинг на то время, да и у облы ещё не было такой огромной базы модов, а у морры уже была, собственно тогда был раскол в команде ТР и часть разрабов ушла пилить моды на свежей Обле, задачей конвертера был перенос не только Морровинда, но и первой карты Тельваниса, ну а потом прилетел страйк от Беседки.
Аноним23:26:41 Сандас, 11-й Второго зерна#505№2009698
Из 3000 неписей морры осталось только шесть не озвученных ролей, учитывая что озвучивают реальные люди а не нейросетки, это похвально. Заодно можно посмотреть на редоранский тайлсет.
Аноним23:28:32 Сандас, 11-й Второго зерна#506№2009699
Аноним03:17:22 Морндас, 12-й Второго зерна#507№2009734
>>2009698 >3000 Ахуй. Это сколько челов работает над скайвиндом в общем?
Аноним03:56:50 Морндас, 12-й Второго зерна#508№2009738
>>2009698 >Из 3000 неписей морры осталось только шесть не озвученных ролей
Охуеть... а копья, раздельные доспехи, левитация, создание заклинаний будет?
Аноним08:54:53 Морндас, 12-й Второго зерна#509№2009753
>>2009738 Да, все это уже показывали. И метательное оружие тоже.
Аноним11:06:13 Морндас, 12-й Второго зерна#510№2009778
>>2009697 Ну в 2007 наверное впечатляло, учитывая, что 99% остальных модов тогда были просто махровым васянским говнищем. Но мы же тут скайвинд обсуждаем, а не моды 2007. Да и вне зависимости от года, простой перенос ассетов всегда будет легче, чем их полная переработка с нуля.
Аноним11:49:47 Морндас, 12-й Второго зерна#511№2009789
>>2009689 >этого хотели бы видеть фанаты игравшие в прошлые Арена и Даггерфолл, там были такие же квадратные замки и фахферк домики даже в Морровинде Вот именно потому и чужеродно, что таким домикам нихуя не место в стране грибов и огромных ездовых блох. В даггере оно нормально смотрелось, там все такое и подобная архитектура типична для Хайрока. Хотя в таком случае это больше бретонская архитектура, чем имперская. И в том же даггере южнее пролива, со стороны Хаммерфелла и нигр мы уже такой excited не видим. >слепые монахи мотылька с катанами бегают Чивобля? Наверное, я за полчаса блевания под стол от ублюдочного дженерика так и не встретил никаких монахов, хуйзнает. >посещал Сиродил с берёзками в Арене. Вот только есть один нюанс — а арене нихуя нет Киродиила, есть только столица и джва подземелья. И никаких имперашек, кстати, как отдельной расы тоже не было. >Джунгли это слишком резкая перемена Ничего резкого. Карманный путеводитель был уже в 1998-м, за четыре года можно было и привыкнуть. Притом, что раньше ебливиона никакой Киродиил нам не показывали вообще. Так что нормально бы джунгли зашли, никто бы особо не пиздел на них. А вот на ёлочки с кабанчиками пиздели и до сих пор пиздят все хотя бы раз читавшие этот самый карманный путеводитель.
Аноним12:00:07 Морндас, 12-й Второго зерна#512№2009790
>>2009789 >вот на ёлочки с кабанчиками пиздели и до сих пор пиздят все Утки, уже 20 лет бомбящие с облы. >за четыре года можно было и привыкнуть. Почему фанаты Киркбрайда уже 20 лет не могут смириться с тем, что всем срать на его манямирок?
Аноним19:40:13 Морндас, 12-й Второго зерна#513№2009921
>>2009753 А хуле тогда этот чмобрариум пиздел что это невозможно реализовать на двигле скурима? Ну ладно.
Аноним20:00:32 Морндас, 12-й Второго зерна#514№2009927
>>2009921 Обычный пиздун. Не разбирается, не интересуется, не следит, но делает громкие заявления.
Аноним09:24:28 Тирдас, 13-й Второго зерна#515№2010027
нахуй тепеь нужен двигло Скайрима, когда есть божественный УЕ?
Аноним10:26:51 Тирдас, 13-й Второго зерна#516№2010035
Аноним13:32:12 Тирдас, 13-й Второго зерна#518№2010058
кстати Скайвинд тоже гонит бездушный дженерик кал засыпая все пеплом. у них же были концепты гейзеров. на которых могла бы процветать отравленная пепельная и мутирующая корпрусная экосистемы. на первой бы жили Эшлендеры и Редоранцы. они же блять что то пьют и едят. на второй бы процветали ужасные корпрусные и моровые твари. все это поставляло бы супер ингридиенты. УЕ бы прекрасно бы отобразил как среди мертвой серой равнины пепла попадались бы инопланетные оазисы кислотной расцветки. с такими мутировавшими йобами
Аноним17:29:32 Миддас, 14-й Второго зерна#519№2010283
Обновлённый и переехавший во внутреннее море остров Горн из будущего релиза Poison Song
Аноним04:41:22 Лордас, 17-й Второго зерна#521№2010626
>>2008021 Пэкпэкпэкпэээк, потный задгхотегх негодуэ! Сейчас пойдёт разнесет клавиатуру!
Аноним09:03:17 Лордас, 17-й Второго зерна#522№2010646
>>2010618 При всем уважении к новым ассетам Индорил, как же не хочется, чтобы они Акамору и Роа Дир в нём переделывали.
Аноним12:23:36 Лордас, 17-й Второго зерна#523№2010662
>>2007137 >была территория вокруг Морнхолда >>2007156 >была еще первая, которую полностью смыли в унитаз Расставить по карте домики — это не самое сложное. Гораздо больше времени занимает создание моделей, проработка интерьеров, создание квестов.
Так что драматизировать над тем, что отменили пустой Морнхолд, вообще не стоит. Вот переделка старых территорий — это пиздец, да. Условно говоря, сделать новый Файрвотч или Некром — это гораздо сложнее, чем в третий раз переставить домики в Альмалексии. Хоть это и мега огромный город, почти как Имперский.
Аноним12:44:39 Лордас, 17-й Второго зерна#524№2010667
>>2010618 >переехавший во внутреннее море остров Горн
Как им вообще пришла в голову эта гениальнейшая по всем параметрам идея? "А давай обоссым в новой переделке разом и старых мапперов, и лор беседки и даже саму логику мира, поместив Индорил туда где их и быть не может? А давай! Еще и архитектуру сменим на кривую анлорную васянскую, вот у всех пригорит!"
Аноним13:21:35 Лордас, 17-й Второго зерна#525№2010674
>>2010667 Это точно есть где-то в первом PGE, ты просто не шаришь.
Аноним13:39:35 Лордас, 17-й Второго зерна#526№2010677
Я шарю что в Морровинде было указано что никакого Индорила на острове и рядом с ним нет вообще. Я шарю что в Обливионе была книга, где было написано что Горн это остров около Некрома, который на обливионской карте Морровинда там и находится. Я шарю что в ЕСО остров Горн так и представлен, как на обливионской карте. Решение двигать Горн, принятое после того как его показали в ЕСО, иначе как стремлением напоказ обоссать лор Беседки обьяснить нельзя.
Аноним14:25:18 Лордас, 17-й Второго зерна#527№2010683
>>2009789 >Вот именно потому и чужеродно, что таким домикам нихуя не место в стране грибов и огромных ездовых блох. Вот поэтому и джунгли с грибами и пальмами в Сиродиле смотрелись бы чужеродно на фоне замков и имперского фахверка. >со стороны Хаммерфелла и нигр мы уже такой excited не видим. Потому что нигры арабы в пустыне уже во времена Арены и Даггера были, а вот сиродильских джунглей там не было. >так и не встретил никаких монахов, хуйзнает. Ну так пройди сюжетку ГВ, одно из немногих достоинств Облы. >есть только столица и джва подземелья И что же в ней пальмы растут? Да там даже снег идёт. https://en.uesp.net/wiki/Arena:Imperial_City >И никаких имперашек, кстати, как отдельной расы тоже не было. Играбельность имперашек так же как играбельность орков не говорит об их отсутствии в лоре, кем по твоему был Уриэль? >Ничего резкого. Карманный путеводитель был уже в 1998-м, за четыре года можно было и привыкнуть. Этот лор появился в спиннофе Редгарде, разработкой коего занимались не отцы основатели из Арены и Даггера, а новые люди со своим виденьем, тут шизики усираются от неканоничности ТЕСО, но такой же спинноф для них каноничнее чем Арена и Даггер лол. >Притом, что раньше ебливиона никакой Киродиил нам не показывали вообще. Показывали в Арене, берёзки и замки на месте. >Так что нормально бы джунгли зашли, никто бы особо не пиздел на них. Как видишь тот кто стоит за созданием Редгарда и Морровинда посчитал обратное и вернулся к изначальному концепту с ёлочками и кабанчиками из Арены. >А вот на ёлочки с кабанчиками пиздели и до сих пор пиздят все хотя бы раз читавшие этот самый карманный путеводитель. Это кто же у нас читал PGE1 из 98 года в провальном спиннофе серии ТЕС? Таких явное большинство, уж точно их больше тех кто играл в Арену, играл в Облу, Скай или ТЕСО вместе взятых и не видавших никаких джунглей в Сиродиле, уж их то представление о провинции на основе игрового опыта явно в разрез пойдёт с полтора строчками текста про джунгли, вот если бы джунгли показали в официальном плагине для морры, а ещё лучше в ремейке облы, тогда можно было бы и вопросы задать.
Впрочем для "свидетелей джунглей" сам Киркбрайд который их и придумал сделал лорное объяснение, как было и для олдов даггера с Драгонбрейком, а в "неканоничном" ТЕСО вопросу джунглей уделили внимания в разы больше чем Тодд уделил в Обле и её ремейке.
Аноним14:44:55 Лордас, 17-й Второго зерна#528№2010686
>>2010662 >Гораздо больше времени занимает создание моделей, В Трибунале готовый тайлсет Индорил, на его базе можно и новые домики запилить, так же как в ТР сделали с тайлестом Хлаалу, совсем с нуля ничего пилить не нужно если есть уже готовый официальный базис, в морре у нас Вивек построен в велотийском стиле и этот тайлсет используют и в других городах, что мешало сделать так же и с уже знакомым по Трибуналу Индорилом? Алсо посмотри внимательно, там уже есть новые модельки как раз по такому принципу и созданные. >проработка интерьеров, создание квестов. Квесты и до того как интерьеры и экстерьеры готовы можно пилить, ты потом просто расставишь актёров и триггеры после, сам сюжет и диалоги никак не зависит от того какой город, разве что направления потом дописать для журнала.
Аноним14:48:34 Лордас, 17-й Второго зерна#529№2010689
>>2010667 Так ведь в книге Ядовитая Песня сказано что Горн во внутреннем море
Аноним16:06:54 Лордас, 17-й Второго зерна#530№2010702
>>2010689 A historically inaccurate epic set in the aftermath of the war with the Dwemer and House Dagoth
Аноним16:24:55 Лордас, 17-й Второго зерна#531№2010704
>>2010667 >>2010689 >>2010702 Интересно кстати, учитывая что автор Ядовитой Песни Петерсон и он же автор PGE3, выходит сам же автор и исправил свою ошибку в более позднем издании, или намеренно её оставил чтобы подчеркнуть художественное происхождении книги и ненадёжность рассказчика.
Аноним16:56:40 Лордас, 17-й Второго зерна#532№2010710
>>2010686 >В Трибунале готовый тайлсет Индорил, на его базе можно и новые домики запилить
Так в том и прикол, что мало того что домики есть готовые, так еще и земли Индорил были полностью готовы к 2013-2014. Но у нынешних манагеров ЗЗВЕРИНАЯ ненаивисть к аддону Трибунал, настолько, что эта ненависть распространяется на все его ассеты, а в их планы входит не только полностью переделать все земли индорил, спеиально насрав вместо красивых видов вонючим низкодетализированным васянским дерьмом, так в планах даже уничтожить само официальное дополнение и все его ассеты. Причем я даже не понимаю откуда у них эта ненависть, я бы понял ненависть во времена когда ТР заправляла та натраха-насадка на член Киркбрайда, у нее мог быть мотив мести что лор её муженька Кен Ролстон в трибунале на хуе провернул, но в её время у ТР как раз ненависти к трибуналу и не было, всем было норм делать индорил на ассетах трибунала.
Аноним17:18:37 Лордас, 17-й Второго зерна#533№2010714
>>2010710 Ну Трибунал действительно крайне сомнительное DLC, переделка ему уж точно не помешает. Жалко конечно, что основную архитектуру Индорила меняют, но сама Альмалексия/Морнхолд ведь все равно в DLCшном стиле будет.
Аноним17:53:22 Лордас, 17-й Второго зерна#534№2010723
Аноним18:52:41 Лордас, 17-й Второго зерна#535№2010734
>>2010714 >Ну Трибунал действительно крайне сомнительное DLC, переделка ему уж точно не помешает. И чем же оно сомнительное кроме того что Тодд впервые в серии закрыл город и запретил левитацию, а Сота Сила слили в унитаз? ТР васяны хотят Трибунал в Саммерсете сделать? https://en.uesp.net/wiki/General:Tribunal_(canceled_game)
Аноним19:02:18 Лордас, 17-й Второго зерна#536№2010736
>>2010734 >ТР васяны хотят Трибунал в Саммерсете сделать? Это прямо противоречит идеям Киркбрайда. Вероятность того, что васяны из ТР захотят запилить нечто вроде такого равна вероятности того, что обезьяна напишет осмысленную книгу, стуча по пишущей машинке.
Аноним19:28:01 Лордас, 17-й Второго зерна#537№2010740
>>2010734 >И чем же оно сомнительное Качество у него крайне сомнительное. Оно практически полностью посвящено унылой зачистке подземелий с перекаченными врагами.
Аноним19:42:31 Лордас, 17-й Второго зерна#538№2010741
>>2010740 Это когда тесачи не про чистку пещерок были? Тебе и в морре отправляют кроулить данжи по квестам, просто в Трибунале за стены то выйти нельзя, так что только вглубь, а так городских квестов тоже хватает. >с перекаченными врагами. Это аддон который вышел спустя полгода после релиза морры, у игрока персонаж уже давно перекачанный был, по той же причине и в Бладмуне враги сильные.
Признайся тебе просто братушки спать не давали.
Аноним11:36:44 Сандас, 22-й Середины года#539№2015839
⬛️ Tamriel Rebuilt
⬛️ Beyond Skyrim
⬛️ Skyblivion
⬛️ Project Tamriel
⬛️ Skywind
и другие.
Новости, видео, скриншоты и всё остальное.
Предыдущий вышел в релиз