Сидел тут думал во что бы поиграть на древнем лаптопе и внезапно вспомнил про Silent Storm. Быстренько качнул рипачок со всеми аддонами, такая-то душа! Косишь немчуру, качаешься, планируешь тактические вылазки. Никаких ебучих кубиков и настольных правил как в этом вашем ХСОМ2012, а хорошая годная интуитивная система, которая позволяет играть, руководствуясь здравым смыслом ну и чутка прокачкой, конечно. В общем прямо затянуло снова, по сюжетке не иду, фармлю рандом энкаунтеры и качаюсь в них.
Такой вопрос возник, можно как-то качать солдат кроме как использованием скилов? Ну типа оставить оперативника на базе, чтобы он там приседал или отжимался с хлопками, пока я на задании, а потом бы его забрал с характеристиками повыше? А то прокачка пиздец медленная. Я знаю, что можно легко качаться тупо делая действия на карте без врагов, но после того, как я качнул так скрытность я почувствовал себя ебаным читером и потерял интерес сразу, когда нинзя меня не спалили. Поэтому сразу загрузился и сейчас сосу смачно хуец в миссии с самураем. Вот ебучий хардкор, пиздец. Раз 10 уже ее переигрывал - один хуй кладут весь отряд, набигают пидарасы в невидимости и все тут.
>>12352469 Сам быдло. У меня был диск оригинальный, я покупал в момент выхода. Без аддонов, но все равно. А сейчас он и не заведется даже на новой винде.
>>12352416 (OP) Лично для меня при каждом прохождении интерес пропадал как только появлялись по сюжету панцеркляйны. До конца дошёл вообще только один раз через силу. Я один такой?
>>12352507 У меня пропал инетерс, когда где-то на третьей локации после выноса всех врагов в канализации надо было подняться в подвал и за каких-то три хода разминировать четыре бомбы при том, что подвал набит штурмовиками фюрера. Пробовал их усыплять, бегать на пролом, ловя пули, сейвскамить - нихера. Скорее всего я просто что-то упустил в гейплее или, может быть, надо было перезагрузиться, разделить отряд на две части и зайти в подвал одновременно с двух сторон, но к тому времени я уже просрал все сейвы кроме тех, что уже в подвале, а переигрывать всё заново не хотелось.
>>12352537 Часовые - годнота. То же самое, но больше свободы и больше пушек. С середины снова панцеркляйны. Серп и молот - хрен проссышь. Выполнял задания - проиграл. Не выполнял - проиграл. Видимо просто что-то упустил.
>>12352416 (OP) Есть бусты прокачки скиллов, которые определяются твоим уровнем. Если ты высокого лвла и навык не достаточно высок, будешь получать в пять и более раз "шкалы" навыка за действие. Дальше, по мере прокачивания падают. Играл в соответствии с "правилами". Шесть человек - представители разных специализаций. И все были к месту и полезны в разных ситуациях, поэтому не сосал, даже не задрачивая навыки между и в миссиях (система выбешивала, как и автоматическая прокачка болванчиков по рандомайзеру на базе, как и их автолевелинг, когда они на 14ом уровне, снайпера и разведчики имели больше хп, чем мой гренадер, к примеру). Снайпер - остреливал на лонг ренже всех и был нормальным дамагером. Помогал очень в разведке и сдерживании врагов на расстоянии, не нуждался в поиске укрытий. Пулеметчик - выкашивал тяжеловооруженных противников на средних и близких дистанциях, был просто ангелом смерти. Гранатчик - первую половину игры был не очень, в роли саппорта, а после в одно рыло начинал за ход выносить пол уровня, ровняя здания с землей и трухой с супостатов. Медик - соответственно всех бинтовал, до состояния мумификации, считай давал вторую жизнь, только как ни пытался - не проникся стейродами и стимуляторами, некоторые из них для хардкора предполагаю предназначались, чтобы перед потерей сознания опер мог забрать с собой на тот свет поболее вражин. Хотя можно было залиться определенными стимуляторами, получив 1к+ здоровья и идти в лобовую танковать панцеркляйны. Инженер - в роли самого себя, выцеливал ловушки, чинил хоть раз в столетие в бою панцеркляйны, устраивал отходные пути (спорный класс, в роли саппорта, хотя в трех миссиях критически важный). И разведчик, ну тут и так все понятно.
>>12352728 Ну я также играю. На харде начал, чтобы не сейвскамить сильно. Разве что при смерти солдата переигрываю миссию, не шибко хочется новых нанимать, да и привыкаешь к ним. У них все-таки больше личности, чем у болванчиков в икскоме.
Вот разве что никак я с пулеметами не совладаю. Очень редко от них польза есть, только если враг подошел совсем близко. А так запалил - и выкашиваю врага прицельными выстрелами с винтовок. У автоматов дальность просто пиздец, чуть дальше соседнего куста - все блядь, 4%.
>>12352801 Ну так в конце будет мощь, когда пулеметчик в табло будет всаживать очередь из 4+ пуль и таких очередей по 3-5 будет за ход. >У автоматов дальность просто пиздец, чуть дальше соседнего куста - все блядь, 4%. Вкачай привычку к оружию и будет 24%.
А вот еще, посоны. Влияет ли трава на скрытность? Вот кустики понятно вроде, блокируют обзор и в них годно прятаться, а что на счет травы и голой земли? Есть бонус?
ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕАноним24/09/15 Чтв 21:40:58#19№12353508
Конкурс на лучшый способ штурма комнатки с закрытой дверью считается открытым!
SS великолепная игра, такое качество и в 2003, сейчас только новый Х-КОМ может с ней сравниться, да и то там нет и половины возможностей SS(хотя есть стройка базы и много чего другого).
Помню пару лет назад перепроходил 1 часть за 2 гансов солдатов, с 2 пулеметами, было весело. Недавно купил в Стиме все части, но сраный широкоформат не поддерживается в 1 чатси, а настройки енвидиа в компе не открываются. Бида, не поиграть теперь нормально.
>>12352416 (OP) Хуевая. Вроде тактика, вроде главных персонажей считай нет (кроме гг любимого) а другие солдаты практически не мрут. А если и мрут - то это невосполнимая утрата, т.к нанимать новых нельзя, и рано или поздно они кончаются - но это если уж ты совсем криворукий мудель. Сколько играл от силы 1-2 бойца за всю игру погибали. Никакой драмы, нихуя. И никаких модов на исправление этой хуиты нет. В том же "икскоме с настальными правилами" в Лонг Варе гибель солдат обыденное дело, здесь же слить болванчиков может только клинический дегенерат.
Ну а в остальном игра заебись. Даже сейчас очень классно смотрится и играется. Если не тот жирный минус что я описал.
>>12353508 Простреливаем её из пулемёта со всех сторон. Из того же пулемёта с почтительного расстояния высаживаем дверь. Для верности - гранату-другую туда. Заходим.
>>12352416 (OP) Ss всегда доставлял именно разрушаемостью всего и вся. Помню как выносил весь 2 этаж пулиметом просто стреляя в слепую по потолку. Ну и охуел когда первый раз взорвал гранату в доме. Мой старый 4 пень в такие моменты просто охуевал, а сейчас блять в экшонах вазу нельзя сломать какой там дырку в стене пробить и кемперить через нее.
>>12355981 Ну а после будет первая в тылу врага в которой так не хватает пошагового режима. Как вспомню как поджигал торфяные поля с немецкой техникой. Эти горящие снайперы выбегающие из кустов прямо в трясину, водитель бтр отправившего на дно с десяток фрицев в попытке уехать от огня. Эх было время. Анон почему на физику в играх забили? Сейчас даж регдол не везде есть, а о бьющихся лампочках только мечтать.
>>12355183 >сраный широкоформат не поддерживается в 1 чатси Я весь вечер ебался и запилил его. Нужен universal resolution changer v2 и потом если не запустится - нужно в msconfig ограничить количество памяти до 2ГБ. Единственная проблема - интерфейс чутка по пизде идет.
>>12355695 В Икскоме ты часто умираешь просто от броска кубика, когда тебя через всю карту ваншотают критом с пистолета. Или каким-нибудь шальным выстрелом задевают машину, за которой ты прячешься, и она взрывается. Начиная с середины игры игра просто перенасыщается всякими абилками и способностями, отчего играть становится просто уныло, слишком много всего надо помнить и учитывать, при этом весь геймплей все равно сводится к тому, чтобы подвесить пару снайперов летающих да ебашить по сквадсайту.
>>12356447 Ну мы тут не икском обсуждаем, а сабж из оп поста - сложность в котором совершенно нулевая, и никакой драмы которая не несет - хотя игра про войну, и про отряд солдат. И "кубик" тоже имеет место быть - ты можешь попасть, а можешь не попасть. Это точно такой же рандом.
>>12358454 Проходил икском 3 снайперам, сложность тоже нулевая, убивал всех и вся. Не понял про драму, так как и в икскоме драмы не увидел, сдох боец и хуй с ним, еще 10 купил. Да и вообще эти игры больше рассчитаны на геймплей, а не на соплежуйство в роликах.
Тупые враги даже на самом последнем уровне сложности. Разведчик имба, проходил много раз одним разведчиком и за союзников и за ось. Снайпером тоже так пытался, но не зашло. А вообще игра очень крутая, такая то DOOSHA
>>12360160 >Разведчик имба Так и не хватило терпения его раскачать, подходишь со спины тебя палят, тыкаешь 3 раза ножом после чего в тебя выпускают очередь и все.
>>12360409 Кидаешься из кустов шурикенами и все. Но вообще да, с прокачкой хуйня какая-то. Зачем-то сделана ебанутая система, когда скрытность качается только непосредственно в момент перехода в эту самую скрытность. Т.е. ты либо абузишь прокачку, либо сосешь хуи, потому что внатурашку она качается ОЧЕ медленно.
>>12360443 Кстати раз ты хорошо разбираешься в прокачке SS, может подскажешь в чем дело, у меня на определенном моменте переставал расти уровень, сколь бы я врагов не убивал, это баг или что?
>>12360468 Наркоман чтоле? Очевидно же, что все локации имеют лимит максимального лвла. Лимит на уровень ты повышаешь сюжетно + зависимость, сколько у твоего мейна интеллекта, можешь надрочиться до 17го лвла у мейна.
А еще за ОСь в два раза сложнее проходить. У них ебанутая просто система подачи. Кривой бункер, мертвый, без неписей (за счет спикеров только вывозит), нет возможности "закупать" на панцеркляйны ништяков. Хуевое специальное оружие, хотя пафосновыглядящее тяжелое мг50, панцерфаусты. Можешь получить панцеркляйны либо в самом конце, когда нахуй уже не нужны будут, либо в середине игры. Неоднозначная компания. Ну и квесты, как правило с предателями-крисами, которые обычно выше лвлом твоих посонов и с пулеметами, автоматами.
>>12352416 (OP) > Silent Storm. Быстренько качнул рипачок со всеми аддонами, такая-то душа! Какое же говнецо, помню мне его на день рождение 8 лет подарили, запустил и сразу выключил. Не удивительно что после таких говно игр я не переношу шутеры.
>>12361319 Нет. Теперь шутеры мой самый нелюбимый жанр. Как впервые первую халфу в лет 6 запустил с тех пор как-то и пошло. Игра про бежать и стрелять, бежать и стрелять, бежать и стрелять. Даже восторженным ребенком меня это говно не интересовало.
В Часовых солдат на базе можно раскачивать тупо за деньги. Открываешь окно с навыками, жмёшь на красный плюсик возле навыка. Чтобы быстро получать левелапы, выбираю настраиваемую сложность и ставлю уровень врагов +3. В начале посещаю случайную стычку с банком - захожу-выхожу-захожу на карту Германии, пока случайная стычка не появится ниже и правее точки высадки - это и есть банк. Там можно добыть где-то 60000$ в начале игры и, например, нанять бойца с калашом. Купил на GOG'е, изредка бывают вылеты (как мне кажется в слишком сложных для игры ситуациях, вроде взрыва в толпе). Если кто-нибудь попросит выложу GOGовский инсталлятор (оригинал + Часовые). Извините, если мной написанное никому не интересно.
>>12361733 О, в аддонах таки экономику запилили. Играю в оригинал и как раз думал, почему ж бабки-то не сделали, это ведь сильно бы повысило аддиктивность геймплея.
В Часовых можно взять в команду механического солдата. Хотя он не очень эффективен, больше для прикола. Выполняем доп. миссию в "Шахтах Пенемюнде", убиваем техника, который хотел бежать, подбираем с его тела шифровку главным героем. Миссию на финской границе я начинал с финской стороны, не уверен, что это обязательно, сохраняем в живых всех русских пограничников, ну и цель задания, естественно. В миссии "Фирма" находим и подбираем главным героем шифровальный блокнот. На карте Польши появится миссия "Секретный завод". Чтобы завести механического солдата главный герой должен быть ИНЖЕНЕРОМ и иметь навык инженерии 130.
В GOGовской версии эта фича не работает, в репаке может и сработает (хз, что у вас за репаки). Можно взять в команду солдата "Молота". Заходим на карту Швейцарии, двигаем отряд в левый верхний угол как можно дальше. Встаём лагерем, выходим из лагеря - загружается стычка. Проходим стычку - у нас солдат молота в команде. Тут может случиться "день сурка" - после выхода на глобальную карту стычка моментально загружается опять и типа надо проходить её снова, уже имея молотовца на старте. По-моему я боролся с этим так - ставил в настройках сложности сохранение "на глобальной карте", и когда я оказывался в стычке во второй раз, то просто загружал автозапись-начало миссии, и оказывался на глобальной карте с молотовцем в команде, но не начатой во второй раз стычкой.
>>12362557 >И косморейнджеров забыл В них не играл. В свое время купил диск, ввел код с диска, а он не подошел, пиздец обидно было и дальше дело не пошло.
Хуево, кстати, что все на русском говорят. Начинаешь за фашиков играть - а они на чистом русском пиздят, ну такая халтура. Хоть бы опционально сделали аутентичную озвучку ну или с акцентами ебанули бы, у некоторых солдат они есть например. Но с озвучками у нас всегда была беда, как репетура услышал вообще чуть не блеванул.
>>12362868 Что не так? Советский Союз, все дела. Вообще, один из самых интересных персонажей этот Тарас, каждое прохождение его брал. Но у меня за каждую из сторон свой набор любимчиков был.
Ебанул нинзей и иконка выхода стала зеленой. Я блядь решил, что самурай съебал нахуй! Подбежал туда, где он стоять должен - ХУЯК НАХУЙ СУПЕРИОР НИППОН СТИЛ ЗАКАЛЕННАЯ ДВЕСТИ МИЛЛИОНОВ РАЗ ХУЯК ТЕБЕ КРИТ ИЗ ИНВИЗА И ПИЗДА РАЗВЕДЧИКУ СУКА Вот гандон ебаный, а! Уже десятый раз переигрываю эту миссию, вот один раз только нормально все сложилось и такой проеб с моей стороны, но откуда ж мне знать было. Пиздец короче. Хорошо хоть днем миссия в этот раз, потому что ночью этих хуесосов нереально подловить, из инвиза звездочками ебашут просто в говно.
>>12352416 (OP) Обожаю эту игру, особенно Часовых. Обожаю реплики персонажей, сами эти персонажи, разрушаемость, валить немцев пачками и качаться на случайных встречах тоже обожаю. Обожаю, как тушки от взрывов и от попадания пуль летают.
Ну, или обожал когда-то.
А вот в Серп и Молот поиграть толком не вышло из-за моего перфекционизма. Трижды начинал, трижды понимал, что что-о пошло не идеально и бросал игру, чтобы начать заново. На четвёртый раз игра надоела. Обычная для меня история, к сожалению. Да и вообще, я не люблю игры с таймингом, мне больше песочницы с открытым миром нравятся. И глобальные стратегии без сюжета.
>>12364068 >иконка выхода стала зеленой Она в рандомах вроде всегда зеленая если врагов не видно.
Если местность где затаились самураи открытая то закидай осколочными, если там дерева-кусты то кинь пару тяжелых фугасных гранат, порвет всех в красную пыль, только лут потом собрать выпавший.
>>12363047 Думал, люди, кидающиеся на самую последнюю версию ос виндоус по причине того, что она последняя, остались в далёком 2007-м, когда вышла виста. Нихуя. Просто я слишком мало общаюсь с народом. Но он так и не изменился.
Шутка о том, как в конце 90-х - начале нулевых школота измеряла крутость компуктеров версией окон. мимо-мажор с миллениумом, которому весь двор завидовал, лол
>>12364789 Честно, это глупо ставить новую поделку микрософ, пока ее хотя бы месяцев 6 не обкатают (лучше год), тем более со всеми этими зондами и не подконтрольными операциями.
Ебать там этих нинзей, их же дохуя просто. Косил-косил, уже трое моих в отключке, а пидорасы все не заканчиваются. Охуеть энкаунтер, ну их нахуй пока короче. Еще и местность ебанутая - укрыться вообще негде, да и нинзи блядь ебанутые, набигают и гранатами закидывают. Я все равно надыбал уже ПП с глушителем для разведчика, так что в принципе эти звездочки мне теперь не так необходимы.
>>12364857 Ага, но глупо также и вообще менять операционную систему, пока в этом не появилась насущная необходимость. Хотя кому-то, может, занять себя нечем, вот со скуки и страдают хуйнёй.
Чем-то напоминает те заёбы а-ля "как у людей": уважающий себя мужчина должен менять машину каждые пять, иметь любовницу и зарабатывать не меньше сотни тысяч деревянных. Что ж я, не мужик, что ли, отстающим буду?!
Или бабские потребляде-заёбы с шоппингом больше подойдут, наверное. Второй день в одной кофточке?! Ненавижу этих куропаток и тот скот.
Ну, или примерно так я трактую эти метания за новыми версией окон, толку от которых ноль. Из того, что я пережил, действительно обновляться стоило только по выходу 98 - хп - 7, да и то не сразу. Остальное было пустым и бессмысленным для пользователя, обновлением для престижа.
Впрочем, ладно. Пускай обновляют всё, что им хочется, особенно если купили игровой нубук в мвидео и заплатили за активацию восьмёрочки лол, она уже "активирована" с прицелом на то, чтобы обновить до десяточки, как им это консультант советовал. Да хоть фингербоксы скупайте. Не моё дело.
Посоны, ну это же просто пиздец. У моего инженера инженерия 30, а у хуесоса, который на базе дрочит - 50. Нахуй так жить, блядь? Что накатить, чтобы не было такой хуйни?
>>12365269 Стопарик накати. Никак это не фиксится. >>12365304 Ты наверное единственный, кого это ебёт, играется и без дрочева характеристик, если просто проходить миссии и побочки. Часовые не помню, серп и молот вообще не про то.
>>12365346 У блядь, а потом я найду сейф какой-нибудь и сосну, потому что не смогу его вскрыть. Да и просто мне жопу печет с такой несправедливости, хули блядь так тупо все. Вот сука ебанутые русские девелоперы, вот все запилили годно и движок, и разрушаемость, а на такой элементарной хуйне обосрались.
>>12365358 Сейфов в игре, которые стоит вскрывать 1 с копейками, или 2. Всё остальное расстреливается. Инженерия больше нужна для спец-гранат вроде тротиловых шашек и т.д. С высокой инженерией у них линейно растёт урон и радиус, начитерённые 200 очков позволяли 1 шашкой сровнять дом с землёй, не читеря набить 130-150 очков более чем реально.
>>12365448 Это уже чит, солдаты и так опнутые под середину игры выходят, если совсем не ебланить с перками, а ты им ещё и статы задираешь, логично тогда уж было сидящих на базе меньше апать, а не апать всех и сразу.
>>12365619 >Это уже чит Ну блядь, я не виноват, что Нивал такие уебки. Чтобы например медицина качалась в ногу с уровнем, каждый левел доктор должен лечить ~70 раз, та же хуйня с инженером. Т.е. я либо дрочу в лагере прокачку, либо ставлю фикс и не ебу мозги. Ну или играю дальше и бугурчу, что на базе пацаны с нормальными характеристиками, а мне в лесу нинзи на клык дают, потому что у меня косые хуесосы.
>>12366156 Ну типа панцеркляйн без головы и без чувака внутри. 600 здоровья. В финальной битве нужно завалить 4 штуки таких. И, на всякий случай, речь идёт о Часовых, в оригинале таких нет.
>>12366605 Поправьте если ошибаюсь, но все эти мех солдаты и панцеркляйны становятся абсолютно бесполезны когда у тебя появляется лучевое оружие, там чуть ли не с 1 выстрела можно пилота убить.
(хренова что бронекостюмы такие медленные, в них особо не походишь)
У механического солдата нет пилота, я считаю против них лучше использовать взрывчатку. А вообще да, панцеркляйны на любителя. Мне нравится, что можно снаряд в руку брать и запускать по дуге, типа гранату бросить. Ну и чтобы с лучевого оружия панцеркляйны гасить снайпер хороший нужен.
>>12373318 >Мне нравится Мне тоже, развлекался сними на случайных стычках, но какие же они МЕДЛЕННЫЕ, перемещаются на несколько кружочков, стрелять одиночным чуть ли не половина очков, а очередь все очки. Очень медленно уровень зачищать. Хотя веселье от того как немчура с винтовками и МПшками пытается их пробить, частично перекрывает негатив.
Сука, теперь не знаю, что делать. Если накачу мод на прокачку с уровнем - вангую, что будет слишком легко и я буду считать себя читером. Если не накачу - буду бугуртить с самурая и суперменов на базе. А вручную прокачку абьюзить - хуита, да и имба к тому же с маскировкой.
>>12373679 Дело не в прохождении, а в аутизме. Если мой инженер, которого я всю игру с собой таскаю не вскроет мне какой-нибудь сейф, моя жопа пронзит небеса.
А знаете от чего у меня больше всего бомбит? Что такая великолепная игра, с редактором модификаций, с физикой, с разрушаемыми зданиями, с кучей возможностей, вышла не в то время (2003) и без мультиплеера.
Вышла бы она в году 10-12 стала бы хитом как тот же Х-ком, на нее делала и бы моды (возможности новых моделей, текстур, уровней, механики и геймплея), в нее играли бы по сети...
>>12352416 (OP) О господи, полгода ждал треда! Я еще играл в Shadowrun: Dragonfall и ахуел. Вроде 12 лет прошло после первой Silent Storm, а горе-разрабы дрочат механику "пошаговый KotOR". Я взорвался люто от отсутствия нормальной системы AP и возможности по конечностям хуярить. Это же не кру-у-уто, мэ-э-эн!
>>12352537 Про "Часовые" могу сказать следующее - лучше, качественнее и охуеннее. Появился повод в стычки ввязываться. Я, например, лазил по секретному бункеру и автомастерской в Бриташке.
Довольно спорный момент - это выпиливание речи противников. Может, и хорошо, учитывая, что в игре еще и башню сносят бронебойными, но где остальная речь, например, после успешного ранения моего бойца?
>>12352807 Анус твой унтер. Кампания за страны Оси - это верх уныния. Всё уныло, всё по минимуму. Другое дело кампания за Союзников, где даже патроны к немецкому есть, да и скриптов поболе.
Вспоминаю "Часовых". А вспоминая их, вспоминаю и злоебучую миссию в СССР, где надо подслушивать молотовцев. За моим Тенью один офицер гнался. Ему похуй был на штельз, он своими намерениями намекал ему: "STOP RIGHT THERE, SENTINEL SCUM!"
игравший в две кампании фанат Одноглазого Росомахи
>>12374061 Советские солдаты и бандиты вообще-то отпускают реплики. А ту миссию с подслушиванием я только не знаю с какого раза догадался проходить стелсом, до этого просто всех убивал.
ПРИШЛО ВРЕМЯ НАПОМНИТЬ НЕМЦЕФИЛАМАноним26/09/15 Суб 21:12:11#127№12374171
1. У второго управления Абвера нет советских патронов, при этом у SE2 есть "парабеллумы" всякие, закачаешься с геверами. 2. Дохуя сценариев рассчитаны на союзников, а не на немцев. 3. Отсутствую сценарии из кампании союзников. 4. Панцеркляйны немцев недопилены. Второпях сделаны. 5. У вас АКСЕЛЬ БИБЕР.
>>12374137 Ну где мой родненький "Медик, медик! Ме... медик..." от молототоровца?
>>12373884 На мультиплеер-то похуй, а вот что моддинг-комьюнити не взлетело, при условиях что разработчики дали ВСЕ инструменты и условия для моддерства обидно. 2,5 инвалидных мода про изменённые количества хепе и статов врагов. Выше кидал - один европеец пилит что-то вменяемое уже около 7 миссий сделал(года 2 назад, лол), сейчас вроде как продолжил пилить. Мод вполне себе добротный, приебаться откровенно не к чему.
>>12375499 Российская игра, никудышняя реклама, все еще не сильно развитый интернет, в частности разные комьюнити, отсюда малая известность за рубежом. Тогда еще не было нексуса и прочих гигантов модинга. Не в то время к сожалению.
>>12376156 Да, не взлетело, один говномод не в счёт. Взлетело - это уровень хотя бы десусекса. Хуле ты серп и молот притащил? Ну вышел, охуеть успех КОМЬЮНИТИ моддинга.
>>12377586 Повезло с "Часовыми" в плане оптимизации для игры с монитором 16 на 10. Это достаточно круто, потому что в тех же "Блицкриге" и "Карибском кризисе" хуй-с, только 16 на 9. Но на самом деле такой тип разрешения делает перечисленные РТС столечку играбельным.
>>12378297 Я медиком добыл себе MP-40 и прочие ништяки в самом начале "Часовых" в подвале. В голове играла музыка из "Ералаша" про каратэ.
>>12378117 > баба с голосом Гульмоники - лучшее, что есть в Silent Storm > не криптоисторический сюжет > не огромный арсенал пушек времен ВМВ > не Одноглазый Росомаха и Тарас > а баба с голосом Гульмоники
Если ты так иронизируешь над немцефилами в SS, то пойму.
>>12380055 Я про разрушаемость - алгоритм есть, в чем сложность его использовать повторно с текстурами повышенной чёткости и большей детализацией? Кстати, земля не разрушалась же.
>>12380090 Команды которая занималась СС больше нет (кстати из-за этого так долго не могли сделать рус версию в стиме, не с кем было договариваться). Прошло много времени и наверное забыли как там что делать. А заново все делать наверное не хотят.
Пасаны, а какой трек вам нравится? Мне лично тема советско-финской границы. Это не просто ремикс из старых треков, а атмосферный ремикс, в духе ночных зимних вылазок.
Поиграл бы в с2 опять, но пиздец как она бесит если долго в нее играть. В первой части бесят долгие ходы противников по несколько минут, во второй бесят невидимые враги и гриндан
>>12383811 Надо было игру про братков делать. Есть карта города, случайные стычки, захват точек, миссии по набору в команду. Даже это вышло бы лучше Дозора.
Посоны, перепроходил игру раз наверное пять и за Ось и за Союз и все равно нипонил. 1. Что за миссия с ниндзями? Как это я так умудрился прошляпить и ни разу не получить ее? 2. Зачем нужен инженер? Нет, ну правда. Гренадер лучше, как подрывник, ремонт нанокостюмов нинужен, сундуки можно открывать очередью, мины-говно без задач. 3. Зачем нужно оружие ближнего боя? Ладно бы разведчик оставался при этом в инвизе. Так ведь нет. Проще подскочить, дать очередь в рожу и удрать за угол. так и АР меньше расходуется.
>>12388400 >очередь в рожу и удрать за угол. так и АР меньше расходуетс Неосилятор, чем выше скилл милишника, тем меньше АП на удар. В итоге одни разведчик за ход отрезает головы всем врагам в радиусе досягаемости оставаясь ни разу не замеченым. В итоге карта зачизается одним разведчиком за пару ходов, остальные курят на стартовой позиции. Ебучая имба. Нихуя не интересно так играть.
>>12387886 >>12387921 Вы воистину правы. Иначе че делать, если один из них корчится в муках? Качать скиллы других ребят? Ну, я заебусь.
>>12388310 И выглядить Азисом или Кончитой Вурст... в 43-м году.
>>12388400 > 1. Что за миссия с ниндзями? Как это я так умудрился прошляпить и ни разу не получить ее? Очевидная СТЫЧКА. Как и читерская пасхалка к Xcom и стычка с барабанной снайперкой в Швейцарии. Ниндзя можно встретить в Бриташке. В какой из них? Нугугливай. > 2. Зачем нужен инженер? сундуки можно открывать очередью А как сейфы соизволишь открыть? И разминировать комплекс в Уралах как будешь? В "Часовых" без инжей не суйся.
>>12388426 >В итоге карта зачизается одним разведчиком за пару ходов, остальные курят на стартовой позиции. Вот все постоянно говорят, что разведчиком легко играть, мол, спрятался и хоть лицом к противнику стой. У меня так не получается, хотя скрытность я всегда очень сильно задрачиваю. Но всё равно, даже на уровне эдак 17-м с максимальной скрытностью легко спалиться. У меня такого нет, что хоть в рожу врагу смотри, он тебя не заметит. Наоборот, если не добьёшь врага, он тебя стопудов рассекретит. Но я всегда на самом сложном уровне играю. мимо разведчикозадрот
>>12388539 >имплаинг, что ты прокачаешь инженерию хотя бы на пять пунктов за всю игру >имплаинг, что ты прокачаешь медицину хотя бы на десять пунктов за всю игру Только если дрочить гриндан или моды накатывать.
>>12388909 Ну я и говорю, гринданить, словно в ммо какой-то. Вот хули у нас в стране все такие криворукие уебки. Запилили такой-то движок, годную механику, атмосферу, но просрали раскачку, обосрав полностью весь геймплей нахуй, панцеркляйны какие-то добавили, плазменные пушки, вообще охуеть. А ведь доведи они игру до ума - был бы вин уровня старичка XCOM, в которого до сих пор некоторые играют на досбоксе. Но нет, лучше подрочить на разрушение домика по кирпичикам, а на баланс и проеб с прокачкой хуй положить.
>>12388939 Кстати, жаба, а ведь ты сейчас описал суть всего русско-снгшного геймдева, которую можно описать как: "Берем годную идею, воплощаем в жизнь на 40-75% процентов, а потом вместо того, чтобы доделать, густо поливаем поносом".
Примеров море: 1) Хенус раз и два. Неплохой открытый мир, покатушки, фракции - поливаем это дико хуевой раскачкой и абсолютно дерьмовой стрельбой. 2) Шталкер. Делаем псевдооткрытый мир, очень метко захватываем настроение постсовковой разрухи, делаем годную стрельбу - поливаем это блевотным респауном всего подряд, дерьмовым сюжетом, пятиминутной ЧАЭС.
5)Новый КБ. Ничего плохого про ЛоР не скажу, но вот в ПвД совершенно не выдержали баланс сложности и вдобавок сюжет ну настолько уныл, что ебануться можно.
>>12389583 Серия игр "Механоиды". Открытый мир, населенный коллективом искуственного разума, охуенный сюжет, хороший набор глайдеров и оружия. Однако отсутствие нормальной ролевой системы сделало так, что ролевки в данном экшен-рпг меньше, чем самого, собсна, экшена. И потому смотрится блекло на фоне остальных игр с открытым миром. Даже на фоне Ex Machine, даже "Вангеров".
>>12388939 >у нас в стране все такие криворукие уебки Вот как главный не криворукий уёбок страны, возьми и запили - редактор и двигло тебе дали, вперёд. Языком ворочать - не мешки грузить.
>>12393265 Этой игре нежны файлы из оригинала. Очевидно, что что-то пошло не так, и пути не прописались. Или поставить нужно было в ту же папку, что и ваниль. Погугли в любом случае.
Антоны, подскажите годные моды на внешний вид(форму) для СС и СС2? Знаю что во 2 части можно одевать разную форму, только не помню присутствует ли вся из возможных, поэтому вопрос больше по 1 части.
Ну пиздос блядь, загнал снайпера на вышку незаметно, ну типа выгодную позицию занял. И медик-полуебок выстрелил сквозь вышку и с одного выстрела всю башенку распидорасило нахуй, и снайперша разбилась нахуй! В самом конце блядь миссии. Френдлифаер выбешивает порой, конечно, но зато РИЛИСТИЧНА. Ну, кроме вышки.
>>12394544 >едик-полуебок выстрелил сквозь вышку и с одного выстрела всю башенку распидорасило нахуй Я такому медику ничего кроме лопаты в руки бы не дал.
>>12394544 > загнал снайпера на вышку > медик-полуебок выстрелил сквозь вышку Дебил не знал об опасности быть на вышке вообще. В Silent Storm еще проходили, а он - нет.
Вот не понимаю, как люди умудряются проходить SS одним снайпером или ещё хлеще - одним солдафоном с пулеметом? То есть понятно, что в начале пиздец как тяжело, но дальше ведь по идее не легче.
>>12397861 >одним солдафоном с пулеметом? Я не одним, а двумя проходил. Прокачанный пулемет лупит не хуже снайперки, только еще и очередью. Можно разносить дома, простреливать сразу 2-3 тела. Разумеется я пользовался гранатами, пистолетом и лучепушками. И играл на нормале.
Кто-нибудь с редактором игрался? Сложно будет запилить свою КАМПАНЕЮ из просто разных карт и примитвных заданий, чутка скриптов и небольших ограничений? Ну и убить прокачку - сразу давать юнитам некоторый уровень и скиллы, соответствующие уровню и статам?
>>12399275 >Сложно будет запилить свою КАМПАНЕЮ из просто разных карт и примитвных заданий, чутка скриптов и небольших ограничений? http://www.strategycore.co.uk/forums/forum/37-modding/ Тут есть полезная инфа, правда на инглише, там же лежит мод русского чувака A Post-Nuclear Mod про постапокалипсис со своими моделями и диалогами + новые миссии. Все моды в основном на 2 часть.
Честно, даже во влажных фантазиях нет мыслей о модах к SS или новых миссиях. Вот если бы на движке XCOMа последнего что-нибудь похожее сделали, а не ту парашу, которой этот XCOM был. И в реалтайме(!) с паузой. Как frozen synapse
>>12404272 Мне вот доставил новый ХСОМ, но только первые 2-3 месяца. Потом идет перегруз настольными механиками и правилами + прокачанный снайпер ебашит слишком читерно. Ну и какое-то все слишком стандартное, без толкового рандома. Ну и плюс ВООБЩЕ никакого внимания к мелочам. Карта не зависит от местности, где упала тарелка. Сам перехват по скриптам идет, глобус вообще фикция. Даже солдаты на экране базы не те, что у тебя наняты, а просто декорация. ДУШИ нет короче, словно в браузерку играешь какую-то. Ну и ебанутая ТАКТИКА, когда всем делаешь ханк даун и ждешь, когда алени подойдут. Поначалу доставляет, потому что реально приходится просчитывать все, пользоваться гранатами и несколькими умениями отряда, но потом все утопает в рутине так я кину флэшку и получу + 20%, а этот сделает ханк даун, но у того же подавляющий огонь и + к меткости тогда я сделаю пробежку в лайтнинг рефлексах но у них же хэвик с базукой, а если вылетит спрут и придушил, хотя он может уйдет в инвиз... в итоге просто двумя снайперами по сквадсайту ебашишь и все.
>>12404272 Про моды не знаю, оригинал параша. Механика настольной игры. Бои с экзальтом - это вообще песня. На карте стоят ВЫКЛЮЧАТЕЛИ оружия (или что-то такое, не помню точно), а когда они вроде бы могут тебя атаковать, то просто бегают туда-сюда, играют в поддавки
>>12409663 Кинь скан русского PC Gamer за октябрь 2003 год. Там Armed & Dangerous, Silent Storm, Homeworld 2, Jedi Academy и хохол Тарас как главный звезда журнала.
>>12411366 По-моему это есть в мануале к игре на диске. Раньше все это было в мануалах. Теперь механика сильно упростилась ну и больше подсказок внутри игры стали добавлять.
>>12389710 Из механоидов войны кланов надо было плавно переходить в мморпг, а не в гонки. А сюжет охуенен, особенно в первых, если выбрать полёт к создателям, да еще под музыку наблюдателя, просто 10 из 10.
до сих пор мечтаю что сс переиздадут нормальные девелоперы с режимом выживания, где ты появляешься в большом городе с ножом против бесконечного и рандомного спавна немчуры.
>>12413822 Больше всего доставляет когда ты в панцеркляйне заходишь к фрицам в гости и ровняешь с землей все здание. Помню одно время только этим и занимался в случайных стычках. Пацеры то они на все случаи есть, со снайперкой, с пулеметом, с гранатометом и даже с клинком для ближнего боя. >>12413935 >Как-то видел висящий в воздухе кусочек стены Да бывают такие баги, но обычно все правильно просчитывается, если внизу ничего нету то верх падает.
Проходил в два тела, чтобы не было явного дисбаланса, шпионом палил солдатиков, снайпером их снимал. Один раз из плазменой винтовки так здорово простреливал какой-то завод, что ранил одного мирняка, который истекал кровью где-то через минуту после окончания боя, так что я не успевал его найти. В финале шпион не смог обнаружить злодейку, которая стояла в метре от него, просто пиздец. Как он подох, завалил бабу снайпером и закончил игру.
>>12413935 Не, должно рухнуть. Это ж было основной фишкой SS, помню во всех журналах только и печатали, что сносим по кирпичику этаж, и здание рушится.
>>12417497 СС так никто и не смог взломать (никому не надо было?). Расово верная русская версия появилась у пиратов только вместо со стимовской, которая появилась в 2012 или 13 году.
>>12417497 Да. В природе существовала пиратская версия космических рейнджеров 2, хуёво переведённая с английского. Это позорит весь человеческий род, так что забудем об этом.
Сейчас я расскажу вам печальную историю мамкиного диверсанта. Ставил мину в положении сидя, после чего тут же перешёл в положение лежа. Закономерным образом улёгся на мину. С поля боя пришлось выносить на руках (повезло, что голова осталась на месте, иначе боец был бы потерян безвозвратно). Весь инвентарь вывалился на землю. Кусачки были успешно проёбаны. Теперь данную стычку придётся проходить как обычно, не выёбываясь. А где ещё можно было применить кусачки, я даже и не знаю.
Парни, я полностью готов вам рассказать про то, как я смог пройти забагованную донельзя цепочку заданий от клана Меркаторов в секторе Пустыни. В те времена, когда игра была популярна, многие бились в попытке ее закончить.
И я счастливчик. Потому что неделю назад я прошел её, а вчера сделал фотоотчет по этому делу.
Я сделАл все что мог, пойду поищю капеллан. Костюм Хельги из первой части играбельным сделали, не? Это такой комбинезон в обтяжечку с мехом. И декольте.
>то самое чувство когда нивал сгинул в пучине ф2п говна RIP in piss
А новых икском - в рот ебал. Помню было интервью с одним из разрабов X-com'а, он сказал что XCOM - годный. Аж блмбануло. И все консолебляди виноваты. Как там зенонаутс? Все еще сыро или уже ок?
>>12426569 Ну, мне к слову ХСОМ таки доставил в первое прохождение. Как игра он неплох, тактикул в нем порой зашкаливает. Проблема в том, что чаще всего тактика в нем напоминает какие-то задачки, когда ты сидишь минут десять продумываешь ход, основываясь только на внутриигровых правилах, скопированных с настолки. Т.е. нельзя играть руководствуясь логикой, нужно именно знать правила и играть по ним.
Ну и вся игра полна условностей - пачки врагов, которые пасутся и ждут, когда их обнаружат. Отсутсвие внимания к мелочам, безликие солдаты и т.п. и т.д. Аддон вообще ебанутый какой-то, получились Хмены вместо Хкома.
Блять, анончики, вот скажите ну как вы начало SS3 проходите? Это же жесть какая-то. Играю на самом сложном, если чё. Во-первых вражине надо несколько раз в башку попасть, чтобы убить. Во-вторых, ты один. В-третьих, часто какие-то ролики и злоебучие катсцены, которые передают ход противнику. Кароч, что-то игра не идёт. Хотя SS2 я проходил несколько раз на самом сложном уровне, и в одиночку, и командой, и всё это как-то полегче было.
Такая проблема: жму установку, ничего не происходит. Перехешировал - ничего не изменилось. В папках не вижу никаких исполняемых файлов, чтобы запустить установку вручную.
Вообще, игровая серия "Механоиды" является частью моего детства. Так получилось, что я оказался одним из тех ребят поколении Tuc'а, которые получали ништяки от старшего брата, имея персональный компьютер. А имея персональный компьютер, получал и игры. И вот посчастливилось встретить отечественные игры в нулевых годах, о которые хуй кто вспомнит. Серьезно, хуй кто вспомнит. А все потому, что история российского геймдева у школьников обрывается на "Месте боксера" и каких-то Мэддисонах.
А какие отечественные игры были на компе? Эпичные тактические RTS "Противостояние III" и "Блицкриг", почему-то полюбившийся симулятор "Ил-2 Штурмовик" с адд-онами "Забытые сражения" и "Перл Харбор" и дополнением "Асы в небе", две части "Космических рейнджеров" и, несомненно, две основные игры серии "Механоиды". Так и жил, так и играл. Однако будучи юнцом, играл в игры в открытым миром отнюдь не честным способом - каждый юзал CheMax и Artmoney. И я тоже, потом прекратил в 2006 году.
Вообще, я про свою первую игру в "Механоиды" практически ничего не помню, кроме одного момента. Я остановился в секторе Тундры внутри шикарного глайдера зеленого цвета "Богомол". Однако я мог видеть, как брат летал уже по Сектору Пустыни ночью, уж отчетливо я помнил, что видел НЕХ под названием "Большегруз" клана Возчиков.
Вторая часть? Тоже до второй локации, а это прекрасный Сектор Холмов. Но вообще, тогда меня пёрло от идеи собственного клана и был изумлен возможностью кастомизировать его. Только удивляет следующий факт из воспоминаний - а чего я не запомнил главную тему Сектора Холмов? Это же шедевр, отдающий драйвом, ритмом. Однако я помню достижение брата. Он не только дошел до Высотного Сектора, так и приобрел Черный Намтар. С безоткаткой.
Вернулся к игровой серии в 2010 году. Ну, на самом деле только пытался. Ибо помню только то, как я шарахался по Сектору Скал, стартовой локации - не слишком хорошо. Во второй части было хуже - почему-то сейвы не работали.
И только в этом году я серьезно решился за задротство в "Механоиды" своими силами. Удумал сыграть в васянский мод под названием "Механоиды 2: Перезагрузка", которая подразумевает больше побочных заданий, багов и более линейный геймплей (а достиг Васян просто - навыки убеждения с самого начала недоступны). Что мне пришлось терпеть - я опишу, так как пользователь Windows 7. Заедание музыки, вылеты и прочее говно. Надо было ставить совместимость с 98-й виндой и давать только один ЦП. Помогло? Нихуя нет, потому что после вступления в клан сейвы крашились до неиграбельного состояния.
Но опыт помог мне в игре в оригинальные две части "Механоидов". Ситуация стала только лучше. Но первые так и не осилил пройти полностью, загребая ништяки и прочее - было СОВСЕМ мало заданий, больше нудятины с торговлей изо сектора в сектор, плюс у меня появилась возможность закончить игру во Внешнем мире. Со второй частью дело обстояло лучше - ПРОШЕЛ ДВА РАЗА. Все потому, что было интересно пройти по иному пути, на этот раз убеждая механоидов своего поколения. Разве не радость?
Далее я расскажу про общий игровой процесс второй части, и как я вообще начал проходить ту цепочку квестов от клана Меркаторов.
>>12352416 (OP) Может что-то пошло не так, но Часовые мне показались лютым говном. За каждый пук надо вываливать огромные суммы (в особенности за найм персонажей), при том что сам денег получаешь так мало, что там пару дней ИРЛ надо фармить на нормальную партию. При том что уровни очень быстро начинают становиться слишком сложными для "партии" из 2 человек. К тому же, кое-как осилив очередной уровень ЕМНИП это была миссия с бомбами под посольством, хотя уже могу и ошибаться и решив посмотреть прохождение, когда уже наконец присоединится кто-нибудь нахаляву или же бабала отвалят, был крайне неприятно удивлен тем, что оказывается я прошел уже чуть ли не треть или даже половину игры.
>>12435014 Тайники в архивах пенемюнде, БАНК и вот у тебя 5 прокачанных рыл в начале игры. И это совсем не так интересно, как несколько превозмогающих лоулвл персонажей, поверь.
>>12436089 >Не тред а спермо буйство перевозбуждённых уточек. Почему на харкаче так много подобных даунов? Нет бы что-то полезно написать, все пытаются везде обосрать и изгадить.
>>12437777 бич плиз, то-то, блять, это так легко, когда ты сидишь с пистолетом за барной стойкой, а тебя окружают 7 мудаков на десяток лвлов выше тебя. Всем известно, что это игра от Васяна, как и Серп и Молот.
>>12438990 На предыдущей локации можно было найти MP38 и несколько Ф1. Можно убежать в подвал и через него забраться в соседний дом, зайдя врагам с тыла, убить мужика с винтовкой на балконе и самому оттуда пострелять.
>>12439258 Я не фанат школохардкора, который прикрутил на хайпе к оригинальной игре, выдав при этом две "новые" части, где уровень маразма просто бьет через край. Все с той же второй миссией, где враги выше тебя на 6-8 лвлов? Где их 7 штук набегает, а ты один. Ну охуеть. Вот скажи мне, нахуя у тебя в слотах и винтовка и пистолет-пулемет? Чую у тебя в рюкзаке еще пол склада с базы, гранат штук пятнадцать и все бинтами забито. Вот нахуя так делать?
>>12439827 Ты ебанат наверное? Или невсерьёз это пишешь? Там нет школохардкора, только если специальность сложность не выкручивать. Во второй миссии, если уж на то пошло, можно тупо съебаться с карты, как только выйдешь из поля зрения врагов и закончишь бой.
>>12439827 >где враги выше тебя на 6-8 лвлов? Враги максимум могут быть на 3 лвл выше, это еще в настройках можно выбрать, от -3 до 3 >Где их 7 штук набегает, а ты один Перекатывайся, хиляйся, стреляй в головы, подбирай патроны, кидай гранату с 1 миссии. А если не можешь то просто убегай за барную стойку в следующую комнату, через ход режим боя выключится и можно будет выйти.
Какой там хардкор? Не надо пытаться лбом танки прошибать как в современных шутанах с регенерацией.
>>12439931 >Какой там хардкор? Не надо пытаться лбом танки прошибать как в современных шутанах с регенерацией. Лол. Ты не на того напал с такой претензией, учитывая, что сс2 я задрочил до дыр в свое время, я играл в это дерьмо 2005ом или 2006ом, на момент выхода, и преподнесение действительно сблеванное. К тебе за тумбу заползут сразу двое и расстреляют. Тебе не хватит даже хода, чтобы в голову вынести хотя бы одного.
>>12440066 >я задрочил до дыр в свое время >жалуется на сложность >не может справиться с двумя противниками >жалуется на вторую миссию >не знает про настройки сложности >не знает где раздобыть денег на прокачку Я уверен что ты дрочил хуй своей мамы, а не сс2.
>>12440093 >>12440114 Ай лол, блять. Вы даже хуже собак, которых в их собственную санину тыкаешь и они не признают, что нассали. Я пишу объективно, как обстоят дела со сложностью, она там ебанной лестницей, нет, даже бетонной плитой, сразу хуяк на голову, и выпадают, допустим на лвл враги выше, но у них, блять, хп в два раза больше, статы выше в 1.5 раза и их семь, блять, по твою жопу выдвигается. Ну допустим, я сбегаю из бара. Дальше миссия в ебанной шахте, и тут вы блять, скажете что не школохардкор? Вы же отбитые нахуй? Кому на то время было известно, что где-то в швейцарских ебенях находится банк с профитами. И в той ебанной шахте, к слову, как раз вот посоны на 10 лвлов выше тебя, все террористы молота Тора с хай лвл статами. Так что, блять, вы оросились уриной со своей игровой состоятельностью. Если вы еще не догнали, по причине отшибленности - в сюжетной линии должно расти в "алгебраической" прогрессии сложность, а не в "геометрической".
>>12440066 >Задрочил до дыр >Не знает про банальные + и - 3 в настройках >Не знает о том, как разбогатеть. >Не знает про ходьбу с фиксированием поля зрения. Задрочил первую миссию, а на второй твоя говнопиратка вылетала? Ну серьёзно, я понимаю, что школохардкор в этой игре есть, и он только в ООН, где надо РАЗМИНИРОВАТЬ ВСЁ. А остальное-лёгкое говно для неосиляторов, с которым даже ты должен справиться.
>>12440277 А вообще, смотри, посоны играют, скриншоты постят. В прошлых тредах играли, даже те кто не играл ни разу, таких проблем как у тебя не было. Один ты такой у нас в ИТТ буйный. Думаю что перед тем как оросить всех уриной в треде, ты забыл снять штаны.
>>12440267 Проиграл с этого дауна. Как раз таки в 90-начале нулевых они были на коне. Если ты даже этого не знаешь, то ты действительно, как сказал >>12440114 , мамкин хуй дрочил, клоун.
>>12440364 Может, ты еще, блять, вспомнишь сноуболл? Хули ты сюда притащил этот кусок говна, я только в пиратов карибского моря играл за всю жизнь от аккелы. Я же, блять, написал, что ЛИЦЕНЗИЯ, или ты жопой читаешь? >>12440302 Смыло мудило. За итт бы тебе щи ирл расквасили.
Все блядь! Меня заебало за40 часов которые я наиграл эта хуерга вечно находила момент на котором вылетает по 50 раз, я так больше не могу, нахуй панцеркляйнов, нахуй этот завод заминированный, нахуй эти вылеты.
А я вот согласен с аноном, который говорит, что в SS3 школохардкор. Я тоже в SS2 много задрачивал, проходил на самом сложно уровне в одиночку разведчиком (ну, небольшое достижение), снайпером и разными компашками.
>>12440186 >Не знает про ходьбу с фиксированием поля зрения. Ну я знаю. Это что, намёк на "вышел из-за угла, выстрелил, спрятался"? Ну если ты можешь нанести большой урон, то это справедливо. Но в SS3 ты наносишь очень мало урона, враги даже от попаданий в голову из винтовки умирают с 3-4 выстрелов. А если за углом 7 таких человек? И это я не про первую миссию, где надо доки в баре забрать. >Не знает о том, как разбогатеть. Неистово проиграл. Что-то из разряда "Как приобрести 100000 денег и самые лучшие доспехи на первом уровне в Морровинд". >>12439091 Ну вот я в этой миссии выбежал в окно, обежал дом вокруг, отходил и стрелял. В голову хуй попадёшь. Сносишь по 15 хитов. >убить мужика с винтовкой на балконе Ох лол. Ну я так и пошёл, на второй этаж, подкрался к нему, 3 выстрела в голову - ему похуй. Если вылезать и стрелять, то это растянется и будет ООЧЕНЬ долго, тебя просто окружат. >зайдя врагам с тыла Ну так и что дальше? Их четыре и больше, они толстые. Точность у тебя ну пусть 50%. Дамаг с одного попадания около 15, крит не помню сколько. И это при том, что надо выходить из-за стенки, выстреливать, заходить за стенку, при этом 4 бота прут на тебя и тебе надо постоянно отходить назад. А патронов хуй да нихуя. А ещё оказывается ГРАНАТУ НАДО БЫЛО ГДЕ-ТО В ЕБЕНЯХ НА ПРЕДЫДУЩЕМ УРОВНЕ ВЗЯТЬ (и сто пудов если она и есть, то бросает твой персонаж хуёво).
Нахуй короче, буду дальше ванильную SS2 перепроходить.
ИТТ ЭКСПЕРТЫ ПО ИГРЕ ИЩУТ ШКОЛОХАРДКОР В "ЧАСОВЫХ", ГДЕ НЕТ НИ ХЕРА.
Серьезно, каким надо быть дауном, чтобы либо не съебать в укромное место для выхода из миссии, либо прятаться по подвалом, дабы отстреливаться от гадов по очереди? Я вот купил в "Стиме" золотое издание, начал в "Часовые" играть, и... ну, короче, поняли. Ушел в подвал и по пути мочил каждого до зеленого конца. Благо с первой миссии взял эрму и гранаты.
>>12444188 > Но в SS3 ты наносишь очень мало урона, враги даже от попаданий в голову из винтовки умирают с 3-4 выстрелов. А в оригинальной Silent Storm даже шанс на попадания в голову МИНИМАЛЬНЫЙ. С винтовки! > Неистово проиграл. А ты не проигрывай. Мародерство в понравившихся случайных стычках и стычка в банке из оригинальной части в Германии. Ты БОХАТ! > В голову хуй попадёшь. Сносишь по 15 хитов. > Не стрелять с винтовки Бля... > Ох лол. Ну я так и пошёл Значит, делаешь херово. Смекалки, душка нет. > Их четыре и больше, они толстые Это насколько толстые? Бронежилеты у них? Новости. > И это при том, что надо выходить из-за стенки, выстреливать, заходить за стенку Чувак только что познакомился с тактическими манёврами игровой серии Silent Storm. > ГРАНАТУ НАДО БЫЛО ГДЕ-ТО В ЕБЕНЯХ НА ПРЕДЫДУЩЕМ УРОВНЕ ВЗЯТЬ Ахуеть, у него подвал, закрытый железной дверью, уже ебеня. Ньюфаг не может в ГЕНИЙ КАРАТЭ. > Нахуй короче, буду дальше ванильную SS2 перепроходить. Желаю тебе муторной прокачки медицины и инженерки, Маня! И более, чем никакого шанса на попадания в голову с винтовки.
Короче, дабы ты не визжал особо, я могу ради тебя пройти первые две миссии. Хочешь?
>>12444188 >голову из винтовки умирают с 3-4 выстрелов. А если за углом 7 та Это действительно и для тебя, в ином случае ты визжал бы что ЧТО УБИВАЮТ С ДНОГО ВЫСТРЕЛА МЕНЯ. Враги тупые и их много, ты судя по всему не далеко от них ушел, потому тебе и трудно. Если так болит, выкрути урон в 200% от вргов, посмотришь что будет. >Неистово проиграл. Что-то из разряда "Как приобрести 100000 денег и самые лучшие доспехи на первом уровне в Морровинд". Нет, просто достаточно походить по случайками качать самые нужные навыки, а не все что видишь. Можешь и не ходить, можно пройти миссии и без них. >Ну вот я в этой миссии выбежал в окно, обежал дом вокруг, отходил и стрелял. В голову хуй попадёшь. Сносишь по 15 хитов. Там есть дружественный Боря, используй его для разведки, играй вместе с ним. Ты же сам побежал, всех в одно рыло нагнуть хотел, вот и получил по ебалу от превосходящего по числу противника. >Ох лол. Ну я так и пошёл, на второй этаж, подкрался к нему, 3 выстрела в голову - ему похуй. Если вылезать и стрелять, то это растянется и будет ООЧЕНЬ долго, тебя просто окружат. А ты не допускай такого чтобы тебя окружали, в Часовых вообще сделали видимыми критические последствия от выстрелов, в отличии от первой части когда вообще не знаешь что у бота ослепление или обездвиженность. Смотри какие последствия могут быть от того где ты начинаешь бой. >Ну так и что дальше? Их четыре и больше, они толстые. Ну значит используй укрытия. >Точность у тебя ну пусть 50%. Дамаг с одного попадания около 15, крит не помню сколько. И это при том, что надо выходить из-за стенки, выстреливать, заходить за стенку, при этом 4 бота прут на тебя и тебе надо постоянно отходить назад. А патронов хуй да нихуя. Меняй стенки и углы, хуле ты кк маленький. Уперся в одну тактичскую стенку и свой любимый угол и сидишь там. Если ты настолько тупой что не можешь просчитать что будет дальше, даже после сохранения и загрузок то ты еблан и уходи с миссии. >А патронов хуй да нихуя. А ещё оказывается ГРАНАТУ НАДО БЫЛО ГДЕ-ТО В ЕБЕНЯХ НА ПРЕДЫДУЩЕМ УРОВНЕ ВЗЯТЬ (и сто пудов если она и есть, то бросает твой персонаж хуёво). Ничего такого в гранате нет, мне вот сразу стало интересно что за той дверью в ящике. Тебе же нужно выбежать блять, всех нагнуть и дальше побежать всех нагибать. Гранату можно повестьь на дверь, боты будут обходить ее, пушо твой навык инженерии хуевый. Используй это блять. Вообще, ты и тот еблан сверху, в следующем треде будете писать что хуево все, потому что в "Проверке на преданность" нельзя всех со стартовой точки из нагана перестрелялть. Убивают бля, нужно чтобы не сходя с места всех нагнуть. Вам всегда все будет не так, хотя игра дает вам все для того чтобы победить.
>>12444819 >каким надо быть дауном, чтобы либо не съебать в укромное место для выхода из миссии Даун, я тебе так и написал, что я просто съебал от них. > Не стрелять с винтовки В первой миссии, где надо пакет принести? Ну ладно, в шахтах у меня была винтовка. На приличной дистанции шанс попадания в человека с метким выстрелом - 85%, в голову что-то коло 40%, с выстрелом на вскидку (чтобы сделать 2 выстрела) - 50%. В коридоре 5 человек. Т Правильно ли я понимаю, что ты предлагаешь выходить из-за стенки, делать выстрел на вскидку, и заходить за стенку? >Чувак только что познакомился с тактическими манёврами игровой серии Silent Storm. Ебать ты даун, я тебе специально написал, что это имеет смысл тогда, когда ты наносишь серьёзный урон, а не списываешь по четверть ХП с врага. >Короче, дабы ты не визжал особо, я могу ради тебя пройти первые две миссии. Я же написал, что прошёл их, вынь глаза из жопы. Но ради интереса, да, запиши как проходишь шахты на самом тяжёлом уровне и кинь сюда. >>12445096 >Это действительно и для тебя, в ином случае ты визжал бы что ЧТО УБИВАЮТ С ДНОГО ВЫСТРЕЛА МЕНЯ Не надо маняврировать и приписывать мне то, чего я не писал. Когда в игре, позиционирующей себя крутой тактикой, попадание в голову не наносит существенного урона - игра хуйня. >Нет, просто достаточно походить по случайками качать самые нужные навыки Ну ясно, опять всратая прокачка, как в первой части. >Ну значит используй укрытия. Ты тоже вынь глаза из жопы. Повторяю - я выходил из-за угла, стрелял, заходил за угол. При низком уроне и низком шансе попадания эти пляски вокруг дома могут продолжаться часа три, поэтому я тупо съебался. >Вообще, ты и тот еблан сверху, в следующем треде будете писать что хуево все, потому что в "Проверке на преданность" нельзя всех со стартовой точки из нагана перестрелялть. >Вам всегда все будет не так, хотя игра дает вам все для того чтобы победить. Повторяю, не надо мне приписывать свои высеры, я с таким же успехом могу нописать, мол, ты и тот еблан сверху с удовольствием отсосали бы у коня.
Да, возможно я играю криво. Я просто пишу о том, что в SS2 у меня не было таких проблем. Поэтому если у вас есть время, запишите как проходите шахты с винтовкой и пистолет-пулемётом на самом тяжёлом уровне, мне будет интересно глянуть.
>>12445416 >Я же написал, что прошёл их, вынь глаза из жопы. Но ради интереса, да, запиши как проходишь шахты на самом тяжёлом уровне и кинь сюда. Кстати где эти все коркорщики котрые проходят игру медиком. >Не надо маняврировать и приписывать мне то, чего я не писал. Когда в игре, позиционирующей себя крутой тактикой, попадание в голову не наносит существенного урона - игра хуйня. Не хуйня это исключительно твой высер. Небольшой урон позволяет разыграть множество тактических ситуаций, модификаторы метоксти, точности более видны с небольшим уроном, чем один выстрел один труп. >Ну ясно, опять всратая прокачка, как в первой части. Н а как ты хотел, взять шесть персов и прокачать все им по максимуму? Игра заточена под игру шестью персонажами разных профессий. Прокачка отличается от первой части. >Ты тоже вынь глаза из жопы. Повторяю - я выходил из-за угла, стрелял, заходил за угол. При низком уроне и низком шансе попадания эти пляски вокруг дома могут продолжаться часа три, поэтому я тупо съебался. Около одного угла. Глаза у меня на месте, я повторяю, ты хочешь ничего не делать, но при этом выигрывать. >Повторяю, не надо мне приписывать свои высеры, я с таким же успехом могу нописать, мол, ты и тот еблан сверху с удовольствием отсосали бы у коня. Но это так, как на тебя еще смотреть? Ты же пишешь что прошел много раз певую часть, но при этом не можешь осилить вторую миссию в Часовых. Ладно бы еще человек котрый играет в первый раз, но ты то уже опытный игрун. Не знаю, ты создаешь впечатление дебила. >Да, возможно я играю криво. Да, возможно нужно было с этого начинать. >>12445423 Ну и что ты хочешь? Создал себе дрища и хочет с одного угла всех перестрелять. Бля я хуею.
>>12445491 >КЕК, я их прошел своей расстрельной командой из шестерых человек А у меня это была первая миссия. Так что можешь продемонстрировать чудеса ТАКТИКИ, проходя её одним человеком?
>>12353508 Солдат с инициативой, не было еще такого чтобы он не увидел кого то и не убил. >>12445476 Ну и чем тебе не тактика блять? Создал дрыща, значит ловкость есть, вот и бегай, дохуя силы значит танкуй на врагов и торгуй еблом на одном месте. Сделай урон свой и врага по 200%, но тогда различие между ПП и винтовкой будет минимально, какая нахуй разница если ПП ваншотает как винтовка? Работа перков с их +15% отлично видна только при небольшом уроне, по другому тактическое разнообразие тебе не показать в мире цифр. тут нет страха, потения рук, дрожи в коленках, исключительно модификаторы. Вообще все эти вопли в ИТТ что то новое. До этого были визги про гранаты себе под ноги и врагов котрых не видно в комнатах. Теперь вы неосиляторы хуевы. >>12445491 >И с этого момента можно нарекать данного вечнососущего поциэнта даунитом! Но сосут тут только задроты сс2 котрые не могут пройти "Архивы" и вторую миссию в Часовых, котрая больше обучающая чем основная. >>12445507 Да, я бы тоже почитал, всегда играю кучей народа. не могу в одного.
>>12445529 >Но сосут тут только задроты сс2 котрые не могут пройти "Архивы" и вторую миссию в Часовых, котрая больше обучающая чем основная. Ну, я это и подразумевал. Ибо до боли смешно. Они бы еще визжали SUKA KRISA GO NA NOZHAH на монитор.
>>12445529 >вторую миссию в Часовых, котрая больше обучающая чем основная Ты про миссию на пике >>12445557 ? Легко её прошёл одним человеком. неосилятор_сверху
>>12445557 А, ты его назвал, во бля. Лол, а я думал ты постами ошибся. >>12445579 Нет, миссия в баре с письмом. Я там лично убегал в подвал, стрелял на звук через двери, у меня была дубина, маузер, ТТ. там гранаты внизу. В общем если снайпер, то наблюдательность должна быть и ты всех на этой миссии должен видеть, остальное дело тактики.
>>12445599 >ИТАК, ПАЦАНЫ! Давайте определяться с подсчетом миссий. Либо по игровой механике, либо про хронологии миссий от "часовых". Это как я не понял. >Хотите коркора? Ловите коркор на пикрелейтеде! Правда, и там смекалка нужна, чему вы... собсна, не обучены, я полагаю. Ну я не буду отрицать что эта миссия переломный момент в игре и очень сложный, я и сам багетил от нее не по детски. Но там в ящиках есть пневоружье и пневмопистолет +4 дротика. Эти питухи в брониках ваншотаются из них, нужны только прочка более менее годных стрелков.
>>12445617 >Но там в ящиках есть пневоружье и пневмопистолет +4 дротика. А ты ультрасмекалистый. Даже я не додумался, и просто ебашил градом пуль ППС, как ты видишь на скрине. Таким образом затягивая время себе.
>>12445628 Ну я сразу понял что тут что не так, все таки ванильные версии годных игр отличаются от ванильных ебанутых игр и модов тем, что дают какой либо инструмент в руки игрока для нормального прохождени, на нормальной сложности без всякой хуйни, котрую придумывают себе прохоильцы +20 раз этой игры. И это инструмент не хуй. Это называется баланс. А потом я допер что воздушки против этих перцев, уж больно они сложные. Почти как боссы. Тем более дротики платные в этой игре и броников еще не было.
>>12445628 Алсо банк на пике лол. Я помню эту ГГ по прошлым тредам, закинул этот тред в закладки, правда они быстро тонут обычно. Но ты молодец, не забрасываешь тред и поддерживаешь дискуссию. Добра тебе.
Вообще, надо по-хорошему каждому из нас пройти миссию с засадой переговорщиков в лесу. Я что-то не прошел. И не забудьте про миссию в СССР, где нужен очень надроченный ШТЕЛЬЗ!
Я тут еще "Механоидами" балуюсь, помимо Silent Storm. Сейчас пытаюсь настричь энергий на "Рассекатор", ибо на остальное уже потратил. Даже на атомную пушку. Ракеты еще недоступны, ко всему сожалению.
>>12445803 >Где Silent Storm, там и я. Да я тоже, но чет иногда просто ломает одно и то же разжевывать. Сегодня вот интересно стало. Ага. >До сих пор помню уёбище с пиком фурри в кофточке с лого Дноты. Аццкий неосилятор... однако не помню уже, в чём. Да все то же: снайперами гранаты тяжелые кидает, мимо стреляет, враги посреди комнаты невидимые. Ну, как тред потонет или надоест, заходи иногда кулстори написать если захочешь в gsg ediniy poshagoviy tred. Меня могут забанить наверное за такое. Не знаю. >>12445889 >Вообще, надо по-хорошему каждому из нас пройти миссию с засадой переговорщиков в лесу. Да снайперами проходил, еще гранаты собирал для нее специально чтобы в кусты метать.. Хотя кусты и для меня тоже укрытие. Вот в этой миссии сложность 4.20 особенно сувствуется, когда неизвестный враг из винтовки твоего бойца валит >И не забудьте про миссию в СССР, где нужен очень надроченный ШТЕЛЬЗ! В последний раз распидорасил эту дачу из базуки. В веселуха была.
>>12446087 Если это в этом треде, то нет, я вчера только подключился к треду. А так не помню такого, нет не разговаривал. Злодеи честно говоря у меня не вызывают каких либо чувств ни Хелена ватная, котроую только в конце показываеют - эмо какая то, ни майор. майора правда больше показали и мы с ним контактируем на протяжении всей игры. Мне больше запомнился Питер Клаус в СиМ, благодаря разговору. А так ничего не припомню.
>>12444188 >Ну я знаю. Это что, намёк на "вышел из-за угла, выстрелил, спрятался"? Ну если ты можешь нанести большой урон, то это справедливо. Но в SS3 ты наносишь очень мало урона, враги даже от попаданий в голову из винтовки умирают с 3-4 выстрелов. А если за углом 7 таких человек? И это я не про первую миссию, где надо доки в баре забрать. Гранат налутать/купить ты не мог, да? Ну что поделать, ты не мамонт, не вымрешь. Я даже не говорю, что с пистолетом можно убить 1-2 и скрыться, ибо низкий расход очков на выстрел.
>>12446275 Может усыпить с одного выстрела. По-моему, при попадании в голову. В той миссии в лондонском подвале - бесценно. Стрелок только хороший нужен.
>>12446275 ну, в первой части оно работало точно так же как и шокер в новом икскоме - чтобы не убивать случайно квестовых персонажей длинной очередью на невозможном уровне сложности, нужно оставить им чуть-чуть ХП и засадить дротик в задницу. Ну а так на деле оно бесполезное шо писдец. Оно могло повесить крит, могло усыпить с какого то раза здорового врага, как пистолет в Джаге, но нет. ППШ-41 лучше. А вот в Часовых они уже приделали финансы, а вот тут и дротик стал 500 баксов стоить, что дорого довольно, но зато с первого раза усыпляет и бесшумное. Не знаю, попользовался и выкинул. В том же Лондоне оно очень полезное.
>>12447383 >Я даже не говорю, что с пистолетом можно убить 1-2 и скрыться, ибо низкий расход очков на выстрел. И низкий шанс попадания и низкий урон. С учётом всех выходов из-за угла и заходов назад получается меньше одного вытрела за ход, из них попадает каждый второй или меньше. Пиздец короче. >Гранат налутать/купить ты не мог, да? Ну так я говорю, "Как заработать 1000000000 денег в Морровинд на первом уровне".
Не устаю проигрывать с неосилятора, у которого зайти за угол после выстрела - верх тактики и "НУ А ЧО В ДВОЙКЕ ЖИ Я ПРОСТО ИБАЛОМ КАТАЛСА))))". Пиши ещё, таких ебланов в тактике я в жизни не видел, а я видел 6-летнего пацана, первый раз играющего в горький-18 и даже дошедшего до 1 босса за 3 часа.
>>12451806 Даун, вынь глаза из жопы, тут жаловались на неубиваемость врагов на первых миссиях, что приводит к тому, что вокруг этих врагов приходится три часа кружить, чтобы кого-то убить. >а я видел 6-летнего пацана, первый раз играющего в горький-18 и даже дошедшего до 1 босса за 3 часа. Давай, расскажи нам всю свою историю жизни.
>>12452068 >неубиваемость врагов И тут я проиграл на всю квартиру. Маня не умеет ни в мили, ни в стелс, ни в хедшоты, ни в гранаты, ни во что вообще, кроме как обсираться прилюдно, "маааам, ну скажи им что враги ниубиваимые, а то-то они ни знают, это не я рукожоп, эта игра плахая, мааааам!". Маньк, ты вебм нарежь, как они у тебя не убиваются, посмеёмся над убогим деградантом всем тредом.
>>12453037 >стелс В начале игры, когда легко замечают? Иди нахуй. >мили Ох лол, ну показывай, где ты там в мили в миссии с передачей письма будешь всех нагибать. >хедшоты С шансом попадания 10%. И при этом хедшот наносит урона не намного больше, чем обычное попадание. Ну показывай, как ты раздаёшь хедшоты всем направо и налево. >гранаты Ну гранату не нашёл, да. >Маньк, ты вебм нарежь Пиздос, выше я уже предлагал записать игру, желающих не нашлось. Давай ты покажи, как ты мастерски всех нагибаешь в миссии с передачей письма, в одиночку, на хардкоре, с одними пистолетами, там покажешь какой ты крутой милишник-стелсер заодно, а я поржу. >"маааам, ну скажи им что враги ниубиваимые, а то-то они ни знают, это не я рукожоп, эта игра плахая, мааааам!" Ох уж эти проекции.
>>12453129 Кстати посмотрел, больше пяти минут и обпроигрывался, инструкция как НЕ надо играть в ЛЮБУЮ тактику. И даже при этом лексплеер проходит на "супирхарди ниубиваимых врагов".
>>12453178 >В начале игры, когда легко замечают? Иди нахуй. Стелс, деградантик, даёт тебе правило 1 хода, даже если тебя замечают без перка-инициативы. Это ВСЕГДА даёт возможность посторить ЛЮБУЮ тактику, если ты, деградантик, САМ не поставил себя в угол. >Ох лол, ну показывай, где ты там в мили в миссии с передачей письма будешь всех нагибать. Говно вопрос, нагну без сейвов на "супирхарди неубиваимых врагоф кароч" лвл, цена вопроса - игра в стиме >500р >С шансом попадания 10%. И при этом хедшот наносит урона не намного больше, чем обычное попадание. Ну показывай, как ты раздаёшь хедшоты всем направо и налево. Кукарекло конфёрмд, даже у деграданта-лексплеера на видео можешь посмотреть проценты >Ну гранату не нашёл, да. Да и хуй с ней, это один из вариантов, а не единственный >Пиздос, выше я уже предлагал записать игру, желающих не нашлось. Давай ты покажи, как ты мастерски всех нагибаешь в миссии с передачей письма, в одиночку, на хардкоре, с одними пистолетами, там покажешь какой ты крутой милишник-стелсер заодно, а я поржу. Ещё раз, цену вопроса ты знаешь. Олсо, под милишником-стелсером ты рили разведчика понимаешь? Да он вообще всем на клык даёт, начиная с 1 миссии, если ты и им не осилил - это совсем пиздец. >Ох уж эти проекции. Ну так раз ты такой взрослый, то тогда любую игру на 1.5к.
>>12453224 >Кукарекло конфёрмд, даже у деграданта-лексплеера на видео можешь посмотреть проценты Даун, он стреляет там из пистолет-пулемёта и не в голову. >Стелс, деградантик, даёт тебе правило 1 хода, даже если тебя замечают без перка-инициативы. Это ВСЕГДА даёт возможность посторить ЛЮБУЮ тактику, если ты, деградантик, САМ не поставил себя в угол. Обосцышь, хули толку от этого, если за углом 4 врага, а у тебя один сраный пистолет? Ты за ход безопасно (т.е. так, что на ещё очки действия остались на то, чтобы свалить) даже завалить из него никого не сможешь. >500р >то тогда любую игру на 1.5к. >Ещё раз, цену вопроса ты знаешь А давай я тебе лучше в ротешник бесплатно поссу, а?
>>12453273 О, вот и нищенка, не готовая платить за пиздёжь выкатилась, уёбывай. Как материально отвечать за убеждения время пришло, сразу анус поджался, нищяя пидорашка? Будут деньги - будет видео, нет - пошёл нахуй.
>>12453330 >Мам, я хочу чтоб дядя с двача заплатил мне денег за то, чтобы я ему доказал, что он не прав! >Мам, ну почему он не хочет платить? Мам, да он нищая пидорашка!!!!!!111 Просто проиграл с твоего манямирка. А давай ты мне заплатишь, за то что я на своём хую тебя поверчу, а, нищая пидорашка?
>>12453371 >Обосрался в игре >Обосрался материально >Обосрался по жизни Уёбывай, нищенка, твои жалкие попытки реверса не работают, боевые картиночки даже пошли в ход, за живое зацепило? Поэтому вас, пидорашек, и не любят нигде, как вопрос встаёт об ответственности карманом или наглой рожей - сразу штанишки полные и "это не я говорил" глазки-в-пол. Как же блядь приятно основное время работать и общаться с теми же британцами, там поспорить на десяток фунтов святое дело, только отбивайся. Хотя понять можно, у пидарашки подобная сумма - недельная квота на еду, а не отвечать за слова учат с детства.
>>12453224 Чё-то ты хуйню какую-то написал. Ты не поспорил на игру из стима за 500 рублей, а потребовал платы от оппонента, за то, что ты ему своё мнение докажешь (Ахуеть, да?) По этой логике, если ты не представил доказательств, то это не ты хуйло, а оппонент нищий. У британцев так дела вести научился?
>>12453540 >тупое Но ведь это ты не можешь осилить даже казуальную тактику для дошколят, что уж говорить о жизненных реалиях, и за слова ответить не способен, так что из нас двоих >чмо вероятнее всего ты.
>>12453659 Мне нет никакого профита доказывать свою правоту, время затрачиваемое обеими сторонами = деньги, так что вполне логично, что проигравшая сторона оплачивает время обеих. Я же не отказываюсь выдать аналогичную сумму, если мы придём к некому джентельменскому поручению, разумеется, ни о каких долговых расписках\гарантах речи я и не буду вести, так как с оппонентом и его платёжеспособностью уже всё ясно. Деньги здесь не элемент богатства\чего-то ещё, а гарант возможности отвечать за сказанное. Можем на жопу поспорить, на прилюдное поедание говна - это не принципиально. Главное, чтобы была отвественность, а пиздеть - не мешки ворочить. Прецеденты были, потом такие хуеплёты сразу соскакивают и убегают "ну я не это имел в виду)))" роняя какахи.
>>12453659 А, не совсем верно тебя прочитал, таки я мне казалось факт спора\пари вполне очевиден, как и мои зеркальные действия в случае провала требуемого доказательства. Да и требовать оплату за трату времени, без выигрывшей стороны как бы тоже нормально, как по мне. Если бы я просил кого-то, что-то мне доказать, ему нахуй не упершееся - для меня было бы вполне нормально оплатить время, затраченное на развенчание моих маняфантазий, зависит от ситуации, разумеется.
>>12453690 >>12453723 Чувак, ты просто со стороны на себя посмотри. Тебе по сути сказали что эта игра тяжелее предыдущей, а ты взбугуртил, приплёл сюда каких-то нищих пидорах со швитыми британцами (на /порашу бы тебя отправить, кстати), да ещё потребовал денег за то, что ты снимешь видео, в котором покажешь, что эта игра не такая тяжёлая. Ну бред же. Ясен пень, что разные люди по-разному проходят, и сложность им кажется разной.
>>12453665 Самое забавное, что этот >>12453540 пост писал не я. Просто ты реально какой-то буйнопоехавший. >Пацаны, я вот проходил одну из первых миссий, она показалась мне тяжёлой. Я её прошёл с пистолетом и двумя магазинами, пробовал отступать периодически выходя из-за углов и стреляя, но убивать всех второ- или третьеуровневым персонажем было тяжело, поэтому я убежал. >ПИЗДОС, ТЫ НЕ СЕЧЁШЬ В ТАКТИКУ, ПЛАТИ МНЕ БАБКИ ЧТОБ Я ПОКАЗАЛ ТЕБЕ, ЧТО ТАМ ВСЁ ЛЕГКО, ТЫ НИЩАЯ ПИДОРАХА
>>12454735 >>12455053 А ты на себя посмотри. Заебал весь тред своим неосиляторским нытьём, и ладно там на уровне ООН, МБ даже в конце игры есть какой ПИЗДЕЦ, а в ёбаном начале игры(!!!), где действительно можно хоть жопой играть-не проебёшь, если не 200% сложности. Бедный анон предлагает тебе уже пари, что бы ты или признался, что ты - просто идиот, случайно врубивший 200% и заплатил ему бабки(с пруфом, что эта миссия-самое лёгкое в этой игре), или просто заткнулся бы, но ты снова начинаешь ныть как побитая шлюха. Ну тебя самого это не заебало ещё? Уже, мог бы сменить сложность на самую лёгкую и перестать оправдывать свои клешни и бактерию вместо мозга.
>>12459331 Случайная миссия в Англии. Куча агентов молота тора и пра-тройка самураев, все с ебенячиьми параметрами скрытности и метания. Кидают гранаты на звук через всю карту, ваншотают ими твоих спицназовцев и вообще хорошие ребята.
>>12459211 >в ёбаном начале игры И чё? Щас играю дальше, тоже одним человеком и на хоркоре, и довольно легко. >не проебёшь Я и не проебал, дауна кусок. Но в первых миссиях SS2 враги ИМХО умирают быстрее. >случайно врубивший 200% Даун, повторяю, я пробежал на хоркоре весь SS2 и не один раз. И начало там легче. И сложные миссии тоже есть, вроде неизвестного объекта в Сибири, но сложные совсем не из-за того, что враги сильные.
>>12459726 >И чё? Щас играю дальше, тоже одним человеком и на хоркоре, и довольно легко. И чё? Я прошёл ту миссию одним человеком и на хоркоре, и довольно легко. >Я и не проебал, дауна кусок. Но в первых миссиях SS2 враги ИМХО умирают быстрее. Да-да, а вони на весь тред, хотя убиваются они, как я уже сказал, легче лёгкого. >Даун, повторяю, я пробежал на хоркоре весь SS2 и не один раз. И начало там легче. И сложные миссии тоже есть, вроде неизвестного объекта в Сибири, но сложные совсем не из-за того, что враги сильные. Даун только ты, раз ноешь из-за такой лёгкой миссии с документами И В ТОЖЕ САМОЕ ВРЕМЯ хвастаешься КОРКОРом на SS2, который вообще можно пройти инженером/разведчиком просто прожимая гранаты/стелс, везде, кроме фабрики. И да, естественно там миссии не так сложны-ведь всегда есть гранаты. Но ладно, я понимаю, что ты просто кинорождённый, который может только прожимать х a.
>>12460193 Слушай, вроде бы мы уже решили, что наш петушок - тупой дебил. Всё-таки я способен к завтрашнему дню предоставить скрины моего прохождения первых двух локаций "Часовых". Ибо мне нехуй совсем делать. Только скажите, за кого играть? Ну, по фану. Ибо я привык делать японку-санитара.
Начало, непременно, берет с того, что мимоветерана, коим является наш протагонист, загнали в один подвал вместе с агентом т.н. Часовых по имени Борис Борисович. Герой здесь не просто так, благо за один скрытый в архивах случай в 1943 году высшие власти Молота Тора помнят и не прощают.
Освободившись, ГГ по идее должен орудовать наганом, а Борис - топором как настоящий русский. Но мы пошли другим путём. Под тему "Ералаша" про Гения Каратэ избивал дверь. За дверью был хороший арсенал. Как говорили многие, в т.ч. и я, были эрма и гранаты. Что самое смешное, я сам догадался пиздить дверь в июне прошлого года. То есть, я не тупой. С эрмой игра становится легче, но не в моменте с главным похитителем - засранец за мои годы игры перехватывал постоянно. Может, я сам виноват, прокачав не с ориентиром на навыки перехвата, но Тор с этим. Вообще, смекалистые наши могли бы бахнуть в бочку рядом с ним, что я не юзал, к сожалению.
По правде говоря, я решил пройти совершенно по-глупому. Например, лез на людей с пушками и на того самого похитителя с прокаченным навыком перехвата. Исправилось ли положение во второй миссии? Нэ, я совсем не тактичный сегодня для этого.
Вторая миссияАноним06/10/15 Втр 15:53:40#419№12466648
Мы смогли в селение Штайнхоф отвезти тяжело раненого Бориса, дабы не умер. Здание, куда он указал, был штабом тех самых Часовых. Руководил им, несомненно, ветеран с простым именем Майор. И решил он дать проверочное задание, проверку на доверие, скажем. И поэтому отправили в один швейцарский городок передать нужному лицу письмо. Передано по скрипту, ясное дело. И первый враг - мажор в белом.
Ясно, что вооруженный штатский не увидел на солдате драгоценную эрму. Один шаг назад и хуяк башне. Готов. Можно собирать магазины ТТ и уходить в подвал. Там тоже есть ништяки. Например, гранаты. Удивительно, что даже осколочные могут крушить ящики с легкостью. Так я открыл проход из бара в один частный дом. Вот скажите, как? Я слышал про понятие ополчения этой страны, но я считаю, что в этом замешан Молот. Гранаты, тоннели - разве не совпадение?
Тем не менее, я пошел в дом... и победил. Каждого бандита мочил. Даже подорвал одного до смерти с помощью лимонки. А еще винтовку взял и на последнем издыхании замочил последнего уже со стороны бара. Почему? Потому что мне плевать, я не настроен тактически, напоминаю.
Однако даже топорное исполнение превосходит нытьё какого-то пидора, который якобы коркорщик, СС2 прошёл, а вот в "Проверке на преданность" застрял как жирная жопа Винни Пуха в норе.
>>12466648 >Однако даже топорное исполнение превосходит нытьё какого-то пидора, который якобы коркорщик, СС2 прошёл, а вот в "Проверке на преданность" застрял как жирная жопа Винни Пуха в норе. У него там только пистолет был, без гранат даже
>>12352416 (OP) Господа, угорел по таким играм. Обмазался Х-СОМ, Ксенонавтами и Сайлент Штормом.Пробовал Wasterlands, не понравилась. Во что еще можно поиграть, чтобы пошло на некропека? Шахматы
>>12466546 >>12466648 Молодец, тоже люблю вот так превозмогать, создается впечатление отдачи на все 100%. Не от оружия лол. А вот еще спешу напомнить, что самый честный режим в первой части, в плане честной игры - это невозможный.
>>12468126 Где там? на невозможном? Но ведь не превращается, если играть 6 бойцами, ранения адекватны, медик сможет вылечить. Всегда играю на невозможном и такого не было ни разу что ты пишешь. >>12468153 Известно место или человек про которого сказали на допросе, все. Ты не знаешь что найдешь там и кого. Никакого абсурда.
>>12468153 Факт твоего существования абсурд. Задание идёт вида "Кох напиздел, что в комендатуре может быть кто-то или что-то интересное". И там могут быть и люди с инфой и разнообразные документы, по разнообразным локациям.
>>12467153 Там вообще ничего не нужно, приходишь пустой. Хер в белом вырубается 1 ударом. Идём в подвал за гранатами, по тоннелю в дом. Потом вырубается хер с винтовкой, опять, 1 ударом. Итого - тт +4 обойми и ле-инфильд с 2 обоймайми. 2-4(не помню) фугасных гранаты. Как с таким арсеналом можно не угандошить лошков со всякими наганами и люгерами - ёбаная загадка. Единственный способ им проебать - подбежать в упор ко всей группе, сделать 7 выстрелов в молоко, отсосать у пятерых.
>>12383811 Охуенная игра, раз десять прошёл. Да, я фанат Пейсателя.Прошёл только из-за того, что "это же дозоры, ёбанаврот!" Олсо, продолжение в лице Дневного Дозора осилил еле как
Заметки фаната Операции Silent StormАноним07/10/15 Срд 00:57:47#438№12471816
"Операция Silent Storm" становится интересной игрой только тогда, когда играешь на невозможном уровне сложности. Соль заключается не только в том, что у противников равные вашим подопечным характеристики, но и в загадках, какие цели поставлены в каждом задании. То есть, в легком все цели известны, в сложном - скрыты, в невозможном - их нет в списке, придётся гадать. И знаете, это хорошо. Потому что подобная фича дает стимул пройти всю карту до зеленой кнопки "Выход". Особый фан вызывают секретный объект террористов на Урале и особняк Гельмута Коха, которого охраняют террористы и пулеметчики-кавалеры "Железного креста".
Я однажды скачал тактику Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut под впечатлением тематических тредов. Говорят, диалоги просто заебастые. И решил глянуть. Мои руки были не готовы осознать, что механика в этой игре - это ПОШАГОВЫЙ KotOR. Забомбило конкретно. Серьезно, я дал точное описание тамошнего геймплея. Каждый персонаж делает два шага, которые уделяются либо для ходьбы, либо для стрельбы/использования предмета/кастования спеллов, и нельзя убивать врагов в определенные части тела. Смех. В "Операции Silent Storm" был упрощен геймплей Jagged Alliance 2, но знаете, игра взяла только лучшее отсюда. А в Shadowrun - муть. Как оцените такой тип неосиляторства?
>>12471816 >пик Кстати, почему у меня солдатом с силой 8 не получается пробить эту дверь? Серьёзно, ходов пять её пиздил, потом убил всех, взял топор, и только тогда вынес дверь.
Прошел, значит, первые две миссии в "Часовых", дабы опустить одного тупого ивангея. Но драйв только начался.
Знаете, как было хорошо налутить побольше эрм в той же Бриташке рядом с бункером и упавшей ракетой Гельмута Коха? Были еще те времена, однако придется переходить на новый уровень. В данном случае, придется наведаться в СССР, помочить там бандитов и молототоровцев, показав мастер-класс ликвидаторам из НКВД. Хотя, знаете, даже руководство исправительно-трудовых лагерей рады пришествию частной армии как Часовых. Однако я отошел от темы.
Чистил, чистил, чистил от бандитов дома лесников в глухой тайге и дачи членов ВКП(б). Бодро, здорово и задорно. Плюс, за это получаешь судаевых и пушки от разных стран-изготовителей, которых не грех подать. Все-таки, это не АВС-36, и даже не СВТ-40. А бандиты ряжены довольно по-пежонски: британские униформы, кепки даже от немецких горных стрелков и даже кое-какие фуражки. Это смахивает на "Заводной апельсин", если честно, но в домах лесников я не встречал ни одной изнасилованной бабы, даже просто бабы.
Это все чистил ради того, чтобы подготовить свой отряд к забегам в горящую битву между часовыми и молототоровцами в Польше. Какие-то склады, которые не были уничтожены, а там частные армии мочат друг-друга, даже бандитские группировки в США в благополучные годы не позволяли себе такого чуда. Одно дело, фетишисты с ПП под пистолетные патроны, а другое - вооруженные до зубов воннаби-зольдаты, которые имеют широкий доступ не только к стрелковому оружию, а даже к гранатам, обмундированиям и бронежилетам. Лучше для мужчины нет.
Спецотряд ввязался в гущу событий. Пока Тень и Орлица забирались на крышу, пока Гатор огребал, в сторожке звучал военный марш Нацистской Германии. И если в оригинальной игре это были повторяющиеся начальные аккорды, то "Часовые" будут прекрасным обладателем одного запрещенного марша. SIEG HEIL!
Вроде всех молотовцев убили. Остались часовые под командованием старого знакомого Бориса Борисыча. Пора обвинять друг-друга в измене своей частной армии. Ибо Майор так приказал... и Борису тоже. Закончить милую беседу прервали то, что является основной фичей Silent Storm - панцеркляйны. Но в "Часовых" их появление подали оригинально, что плюс.
Панцеркляйны уничтожались просто - имей что-нибудь бронебойное. Например, фаусты, базуки и даже ЛУЧЕМЕТ. И бронебойные заряды к ним. Так победим. И победили все-таки. Если первых четырех панцеркляйнов пиздили с расстояния, то пятого должен был замочить Гатор, так как его фауст не потратил бронебойные. Спрятался за вход к складу, он выжидал его. Панцеркляйн к этому времени стрелял по храброму часовому без бронежилета... храбрец. Гатор победил, короче.
После миссии главный герой и Борис увидели издевательское письмо: "Две птички улетели, пора выходить из гнезда." Это начало самого ответственного боя. И он будет с целью штурма базы одной частной армии, а именно Часовых. Предстоит множество стычек в СССР, благо молототоровцы подождут.
>>12473896 >Сука, какой же ты тупой Проиграл чет. Это все знают уже. >Ну а ты нахуя здесь всю свою историю жизни настрочил? А как по мне довольно оригинально бампнул и интересно почитать свое прохождение вспомнить. >>12475660 Бля, да я сам эксперт каких поискать. Хотел поспорить или не поспрорить. Кароч вот взять на пике вот это бессознательное состояние, это несомненно упрощение, потому что это аналог когда в Жаге персы валятся в бессознательное состояние и теряют перманентно по 1ХП. Но там нужно было перевязать, можно сказать иногда это целая спецоперация посреди спецоперации. А тут ебнули и понесли, хотя тут если ебнут 4-х а у тебя 2е на ногах, а если ты тремя играешь ебнут 2-х. Ну и на невозможном, сколько не убивали гранатми и очередями моих, ни разу в бессознательное состояние не попадали, постоянно намертво. А вот на легком бывало. Вот это я точно запомнил, может от урона зависит хузнает. Если брать отсутствие стратегической части с шахтами и ПВО, то несомненно, а если тактическую часть, то нихуя не просто, а примерно так же. Взять ту же скрытность. В Жаге нажал z и тебя как бы не видно, все зависит от опыта врага и твоей ловкости с перками. Он может случайно повернуться и увидеть тебя и да в Жаге тоже были враги которых не видно посреди поля, часто такое бывает когда видишь одного, начинаешь целиться, а там еще парочка сидит, и казалось бы обзор в 360 градусов. В СС примерно так же, только навык наблюдательности придумали и черную материю. От чего оно все более выраженным стало. Вместо накликиваний при прицеливании одиночные "прицельный", на вскидку" и тд. Снайперский огонь придумали, и я бы не сказал что это упрощение. Ветки перков в котрых разбираться и разбираться. В остальном это все то же самое по ОД, только вместо 25 по 50 и 80 очков действия. Тот же самый геймплей. Ваш ход или как? >>12475709 Это была шутка или сарказм. А "максимум еблан" на подпись похожа.
>>12475772 Ого. Сам не играл в Джагу, а тут такое. То есть, Silent Storm король для TBS-фагов воистину? Тем более, я нигде не видел столь удобный игровой интерфейс, как здесь.
>>12475797 Я б не сказал что король уж больно громко сказано, тем более Жага была первее, но разработчики сразу видно что думали ак можно улучшить геймплей. Он более РПГшный чтоле, в Жаге просто несмотря на ограниченный пул бойцов, все же можно было найти замену Сове у котрой ночные операции и авт. оружие, тем же Хряпом или Стрелкой с Пауком или Рысью если ночник угорел. Автом. оружие тоже хватает и по скрытности мерков. Да и вообще ПНВ есть. А вот в 1.13 и СС уже более ярко выражены классы, от чего и геймплей по другому воспринимается. Снайпером в Жаге любой мог быть, гранаты тоже бросать любой мог. Это про ванилу. Но там гранаты более менее в цель летели всегда, а в СС уже гренадер нужен с перками для отличного метания без баттхерта и физика накладывет отпечаток в виде кустиков или веточек. Хуйзнает кароче, что там крадешься, замечаешь и начинаешь бой, что тут. Я бы не стал утверждать что где то что то проще.
Неосилятор сверху врывается в ИТТ тренд и ссыкает всем недовольным в ротешники. Перепрошёл вчера ту миссию с письмом на хоркоре и с одним пистолетом. Как я и говорил, дамаг от пистика 10-15 хитов, шанс попадания метким выстрелом 30-70%, прицельным в голову ещё ниже. Время прохождения - 1 час, первый убитый аж на 40-й (!) минуте. А всем буйным, которые говорят, что где-то в анусе надо было найти гранату, а на самой миссии съебаться в подвал, скажу вот что. ТЕБЯ БЛЯТЬ ЗАСТАЛИ В ПОМЕЩЕНИИ С ОКНАМИ И ОКРУЖИЛИ ВООРУЖЕННЫЕ ЛЮДИ, ТЕБЕ НАДО СЪЕБАТЬСЯ С ДОНЕСЕНИЕМ. САМАЯ ЛОГИЧНАЯ ВЕЩЬИРЛ-- СЪЕБАТЬСЯ ОТ ТУДА В ОКНО, а не бежать и ныкаться в подвалы, потому что какие-то задроты с двоща заранее знают, что там спрятано оружие. Так что ебал я в рот вашу тактику, в которой нужно заранее знать, где что спрятано.
>>12476081 Бля, охуенно, раньше я эту миссию и не замечал вообще так, прошел пару раз, замесил всех на карте ради спортивного интереса и все. Силен хуле, только вместо окна, нужно "выход" жмакать.
>>12476142 >замесил всех на карте С пистолет-пулеметом и гранатами любой может >Силен хуле, только вместо окна, нужно "выход" жмакать. не траль, плес((((
Гринд, гринд, гринд! После первых "Механоидов" думал, что гринд всегда уныл. Потому что рутинное дело было добывать далары для дальнейшей деятельности. Но "Часовые" напомнили о том, как хорошо было гриндить во время случайных стычек. Я должен был подготовить спецотряд к защите базы своей великолепной частной армии в Швейцарии.
Требовалось укомплектовать отряд судаевыми 43-го года образца, светками (снайперскими для особо отличившихся в стрельбе), двумя фаустами, базукой, лучеметом и бронебойными снарядами. Чтобы все это великолепие приобрести, приходилось заниматься добровольной работой по ликвидации криминальный сил в СССР, опять же.
Когда очищал все эти дома лесников, дачи, в голове настырно играла ассоциация с "Рожденным американцем". А хули, какие-то парни стреляют во все подряд в России. Только они признаны НКВД, потому в тюрьму не сядут, и совармейцы не возьмут за шкирку.
По поводу миссии по защите базы Часовых. Там будут волны молотовцев, там будут панцеркляйны, там будет пилот, который затроллит до смерти одного отдельного члена моего спецотряда. Потому и готовлюсь.
Парни, внимание! У меня остались сэйвы к миссиям про ООН, "Границу", штельз-задание с особняком и перестрелку в складах с панцеркляйнами. Если что, буду рад поведать о будущем прохождении этих миссий.
И снова здравствуйте. Бампаю, непременно, скринами из осады Хельмовой Пади, и это не ошибка. Хоть сиди и врубай тему осады из фильма Бакши "Властелин колец".
Спецотряд уже потратил свое время на ликвидации преступности в СССР с попутным собиранием полезного хабара. В итоге, у спецотряда были две базуки, два панцерфауста, осколочные и фугасные гранаты, пять светок и пять судаевых. Короче говоря, хороший комплект для сдерживания осады. Главное - расставить бойцов правильно.
Что я могу рассказать про миссию "Оборона базы"? По пунктам: 1. Мой спецотряд был особо прокачан, что может без проблем стрелять обычными выстрелами во врагов за двадцать метров. А с СВТ-40 и винтовок покруче - тем более. За это время ППС-43 не были использованы толком. 2. Тактика "Молота Тора" оправдывает мое красноречивое определение метод осады одной базы - у них просто нет арты или авиации. И потому закидывают мясом и своими панцеркляйнами в шесть штук (три советские и три союзнические). В чем подвох? Ну... несмотря на то, что база находится в Швейцарии, это особой погоды не делает. Частные армии могут хоть дома гражданского населения бахать, никого это волновать не будет. 3. Панцеркляйны. Корнем зла являются не они, а их пилоты. Это настолько опасные ребята, что один из них за один ход убивал моего главного героя, вооруженный пистолетом от "Браунинга". В последней попытке решил проблему радикально - снайперскими выстрелами и оверкиллом с ФлаКа, ибо нехуй.
Секреты не проверял толком - не было отмычек под рукой, ведь был запертый здоровенный шкаф. За стеной шкафчики с СКС-45 и штурмгевером.
Скрины: 1. Киборги прошли испытания в осаде базы. Кайфуют. 2. Женщина-солдат из Часовых. Майор был особым фетишистом тогда? 3. Со сюрикенами на окоп - это я назову #YOLO. 4. Общий вид на осаду.
1) Дрочите скилы вручную. 2) Вообще не дрочите скилы? (тогда получается разведчики сосут с медиками и инжами) 3) Накатываете моды на прокачку или артмани там.
Или в Часовых есть прокачка за бабло и можно играть нормально?
А то оригинал пиздец. С модом - халява, слишком просто все. Без мода - хуесосы с 30 медицины всю игру. А дрочить скилы вручную не хочется. На оригинал уже подзабил из-за этого, в Часовых лучше это все?
>>12476572 Миссии в СССР это отдельная тема лол. Во первых там крутых пушек можно насобирать и бабла поднять, а во вторых они душевные и аутентичные. >>12478389 Хуясе, близко они к тебе подошли. Двачую про этих ебаных водителей, эти хуесосы бегают через всю карту, в ПК. Без ПК вообще хуйзнает куда убежать могут. Интересно сколько у них ОД? Ну а вообще мины, тут даже без фарма мин 20-30 можно насобирать за все те миссии что прошел до этого. И если оче трудно, то лучевое оружие. Я его не люблю, наравне с ПК. В последнее время минирую и снайперами стреляю. Ну а если бы авиация была и артиллерия , то это уже пиздец Жага 1.13 какая то, СС она такая более камерная штоле. А секретов там не так чтобы и много, в ящиках формы часовых. А вот у тех парней что у тебя на 4 скрине с панцершреками, по ТКБ. Я их усыпляю дротиками, чтобы разжиться двумя лишними экземплярами. >>12478429 Уезжаю на полянки в Англию и дрочу-аутирую там стрельбу с привычкой, бегаю по кругу чтобы наблюдательность качнуть и иногда хайд дрочу нажатием H и "конца хода". Остальное я ебал. Никогда спецом не качаю медицину и инженерию. И так заебись. Отряд на выезде тренируется в секретном месте. Моды не накатываю. Однажды накатил мод "Казаки", он есть тут в скринах. Ох и попил он у меня крови. Там урон здоровый у всего, ваншотают за милую душу, врагов море, а потом мое терпение лопнуло на английском складе, где создатели наспавнили 20 или 30 японцев с интальянцами. Мой пулемет охуевал от всего этого. Дропнул кароч это и больше не прикасался и тк пиздато. >>12478879 Ну тут и ежику понятно, что Часовые это сорт оф работа над ошибками. Поправили баланс в сторну финнсов, чтобы не так бросался перекос в инженерах и медиках и можно было без особого дроча качнуть то что нужно, интерфейс инвентаря добавили, бронебойность у гранат там ну и там по мелочи вроде количества ОД на передвижение да пухи сделали более уникальными. Лично мной воспринимается как охуенный маппак, очень аутентичный и интересный. В перовй части мне доставляло очень кулстори подаваемая через документы допростов и всего такого, а вот тут распиздатые миссии в СССР и Египте.
>>12479803 >В перовй части мне доставляло очень кулстори подаваемая через документы допростов и всего такого Мне именно вот такого поиска улик и не хватает
>>12479855 Мне тоже, при этом если не знать что будут ПК, то это воспринимается как охуенный шпионский боевик в стиле вольфенштайна: разработки Третьего рейха, мистика-хуистика, ничего не понятно. >>12479866 Ну, у меня однозначно "Фирма", вот она у тебя на скрине кажется, там блять такой маленький и уютный уголок мира, почти как игра "мафия" только машинок не хватает. Ну и там дают фору чтобы подготовиться. Вот эта моя любимая. Потом весь пак миссий СССР, не могу выделить что то одно. Они все очень крутые. Двачну за саундтрек, но про микс не знаю, на границе именно играет такой отличный амбиент, плюс я их запомнил очень хорошо, пушо они идут после этой ебанутой миссии про ООН. Хорошо сделали, малаца. >P.S.: с меня очередной пример #YOLO со стороны молотовцев. Ну а хуле им еще делть, у них только и перимущество в количестве да статсах. Хотя бывают суки-кемперы. Ну и отступают иногда еще ага.
>>12480014 Ну,, они скорее всего сразу про пизду думать начинают и забывают про штурмгевер. А так как двача тогда не было и пиздострадать тоже где, то забывают про все ага. Алсо, там телефон есть, можно позвонить на хлебобулочный завод макаронных изделий и сообщить что у них в тесте муха, вся полиция побежит туда и ты будешь королем улиц.
Начнём с первой миссии. Когда при выходе из подвала включается кат-сцена, мы оказываемся рядом с окном. Я в него и выскочил, а Борис бодро побежал навстречу двум типам с дубьём и так же бодро их порубал. Третьего типа с ТТ мы окучивали вдвоём одновременно, Борис - топором, я - наганом. Бориса он успел лишить сознания, меня - только ранить. Ту самую заветную дверь в подвале вскрыл отмычкой, как белый человек. MP40 и Ф1 прибрал, но от применения воздержался - неспортивно.
Ломиться через вход побоялся, уж слишком вероятным мне показался отстрел собственной башки. Пострелял из ТТ через боковую стену, через заднюю - точности никакой, бьющих из воздуха красных фонтанчиков не наблюдается, да и так видно, что пули летят абы куда. Всё-таки рискнул сунуться в проход. Главарь, оказывается, развернулся на выстрелы. Подкрался и засандалил топором в спину. Критически раненный он успел неплохо в меня пострелять, но в момент передачи хода умер сам, добивать не пришлось.
Наглому бандиту тяпнул два раза по голове топориком. Повезло, шанс попадания был 59%. Первый обстрел пережил благополучно, но, кажется, кто-то из гражданских пострадал. В предыдущей миссии потратил пластырь на 4/5, зря - после неё вылечиваешься бесплатно, несмотря на уровень сложности. Наверняка он ещё пригодится.
Немедленно убежал с опасного места, закрыл за собой дверцу. После окончания пошагового режима включил маскировку и на карачках пополз в подвал. Вскукареки, дескать, честные игроки не знают заранее, где что лежит, истине не соответствуют. С первых же секунд можно спокойно изучить топографию уровня, все проходы, сундуки и. т. д. Просто двигаешь камерой, меняешь этажи, и всё. Активные предметы детектируются сменой курсора. Короче, сундук в подвале, в котором запросто может оказаться что-то полезное - это не секрет, для человека, знакомого с механикой игры. А вот кольт у бармена реально секрет, но убивать его я не буду - жалко.
Собрал гранаты, посидел тихонечко. Вроде никто следом не идёт. Пошёл ломать ящики и только-только нацелился на них курсором - услышал вражину за спиной. Честно, не знаю, лезет ли он в подвал по скрипту, или руководствуясь искусственным интеллектом.
Услышал ещё одного, пошёл навстречу. А он меня заметил! Испугался и дал задний ход, но видать AP немного осталось. Я выскочил и пострелял чутка, легко ранил, и спрятался сам.
Засел под лестницей в хайде. Думал, щас поглядим, чё он будет делать. Однако беда пришла откуда не ждали. Решил защищаться гранатами. Первая попала удачно, вторая мимо. Залёг на пузе, ожидая судьбы.
Чувак за углом профукал свой шанс меня убить и из-за угла не высунулся. Включил хайд и бочком-бочком двинулся в его сторону. Застрелил. В соседнем подвале неожиданно встретил ещё одного. Даже не слышал. Первым выстрелом промазал - закономерный перехват. Отстрелили башку. СУКАБЛЯТЬПИЗДЕЦНАХУЙЁБАНЫЙВРОТ!!!
>>12481547 Сам же виноват, зная, что за спиной только враги, вместо того, чтобы прорываться залез в угол, с закономерным концом. И под лестницу уж точно лезть не стоило, под одеялко бы ещё полез.
>>12481749 Хуйню какую-то пишешь, честное слово. ИРЛ такие советы, пожалуй, годятся, но тут мой косяк совсем в другом - допустил перехват, хотя я в принципе его предвидел, но понадеялся на авось. Надо было шкериться за углом.
>>12481547 Да, вот это говно с перехватами первго выстрела, проще из автомата ебнуть очереью чтобы такого не было. В Джаге тоже такое есть, но там тольок совсем слабых мерков враги перехватывали. Форс-мажор хуйле.
>>12481822 Уйди ты по тоннелю - была бы дистанции, с которой твой хайд не сбрасывали, даже если бы сбросили - минимизация попадания по тебе из-за дистанции+ мог бы лечь. Сам себя загнал в угол, на дистанцию гарантированного попадания.
>>12481954 Так я и пошёл по тоннелю. Вышло так, что в него с обеих сторон бандиты забегают. Меня же с другой стороны тоннеля убили. А про дистанцию я согласен, всё правильно пишешь, беру слова про хуйню обратно.
>>12482024 Носейв+200 урона вообще заставляют много разной хуйни выдумывать и юзать( не абузя дырки), которую в обычном режиме никогда и не подумал бы использовать. Та же блокировка дверей гранатами персом с мизерной инженерией. Враги видят - а открывать уже не станут, хотя это сорт оф дырка, так как у них инжей-то нет. Чаще смотришь где проломать путь на всякие чердаки можно или привлечь врагов выстрелом в удачное место( тут тоже есть дырка с тем, что они сталпливаются и дают ебнуть всех разом гранатой, но я это не абузил). И вообще всякое такое. Хотя СС в этом плане слабоват, благодаря никакому ИИ.
>>12482123 >Враги видят - а открывать уже не станут, И когда пойдут в обход, уже прийдут в другую сторону, ебнул туда сам и вышел лайкабосс. >что они сталпливаются и дают ебнуть всех разом гранатой А в Жаге такая хуйня, но там хуйня от того, что они начинаеют бегать воруг раненого, чтобы заметить кто его ранил, иногда находят. Я если есть возможность кинуть грнату в толпу, всегда кидаю. Но спецом никогда не собираю этих болванов, других дел хвататет. Сами виноваты бля.
Играю двумя персами, гренадером и инжом, начальную миссию с предателем переигрывал раз 20, решилось все покупкой гранат. Пенемюнде хуй знает как пройти, 2 уровня и когда скрипт с побегом врага начинается, не успеваешь.
>>12480696 >>12480900 Раз пять пробовал с силой 8 вальнуть первого чувака топором - ниразу не получилось. >Вскукареки, дескать, честные игроки не знают заранее, где что лежит, истине не соответствуют. С первых же секунд можно спокойно изучить топографию уровня, все проходы, сундуки и. т. д. Просто ты сразу завалил первого чувака, а я нет. Поэтому я драпал. >Короче, сундук в подвале, в котором запросто может оказаться что-то полезное - это не секрет, для человека, знакомого с механикой игры. Ну, на первых уровнях SS2 там в основном пластыри были.
>>12481854 >Да, вот это говно с перехватами первго выстрела, проще из автомата ебнуть очереью чтобы такого не было. Неоднократно бывало, начинаешь очередь из хайда - очередь прерывается на перехват противника.
>>12486486 Я же себе в настройках сложности 150 урона поставил, выше скрин был. По умолчанию 133 вроде. Или вовсе 100. И шанс его убийства где-то 50/50 был.
>>12486486 >Неоднократно бывало, начинаешь очередь из хайда - очередь прерывается на перехват противника. А это пушо их сника, тут каким бы ты охуительным ни был, чтобы ты не делал, но если враг видит тебя, то почти всегда перехват. не помню чтобы посреди моего хода, когда меня видят не было перехвата.
Я тот анон, которому отстрелили башку. Вобщем-то с теми условиями что я сам себе организовал миссия и впрямь превратилась в школохардкор. Сохранения в реальном времени и MP40 его бы аннулировали. Привожу скрины удачной попытки. (Ебучая надпись сверху, потому что прогу скачал неглядя и поторопился удалить оригинальные скрины в bmp)
Ломанулся на всех парах в дом, где на балконе мужик с винтовкой (метагейминг во все поля, но мне похуй). Надеялся, что успею подкрасться к тому типу на балконе и завладеть ли-энфилдом, однако заметил открытую дверь (сквозь толщу земли, ага, будем считать, что она охуенно скрипит). Меня встретят на выходе из подвала.
Короче зассал из подвала выходить, полез во второй ящик с гранатами. Заминировал дверь в комнату. Бандиты туда-сюда шастают, то скучкуются прямо надо мной, то проверят соседнюю комнату, видать, где я нахожусь, они знают, но растяжку обойти не могут и чего делать не врубаются. Дождался пока один из них встанет прямо перед дверью и стрельнул.
>>12489233 Успокаивай себя, что всех их показывают в заставочном ролике перед миссией. Мне помогает. >>12489267 Хуйово что нельзя как хитман в ящик спрятаться и потом перестрелять всех или напугать.
Враги в подвале закончились, остался один на первом этаже (не считая того, который с винтовкой). Пострелял в него сквозь пол, даже попал. На выходе из подвала мы встретились, добил топором.
Последний хоть и сохранил статус безмятежности, но на шум развернулся. Было принято хитрое тактическое решение - забросить ему на балкон динамит с улицы.
Осада Хельмовой Пади снята! Пришло время искоренять весь мир от активности орков из "Молота Тора"!
Русский друг Борис дал три задания на выбор, и надо выполнить только два из них. Я выбрал задание с фирмой "Валхалла" в Швейцарии и складом в Польше.
Офис фирмы "Валхалла" нашел довольно просто - слишком мажорный дом с подвалом с сейфами. Но подсказкой должен был служить по идее стоящий за окном снайпер-молотовец в своем беспалевном комке. И знаете, швейцарцы как-то спокойно относятся к потенциально военным элементам. У них, может быть, есть только требование - НЕ ДЕРЖАТЬ ПУШКИ В РУКАХ? Ясно, ибо мои ребята в черных униформах бегают по улице, нося за спиной судаевы.
Вообще, это одна из миссий, которую часто переигрывал. Все потому, что я стоял между ментами и молотоцами, и надо как-то надо выживать. А менты не лыком шиты - могут ебнуть из своих револьверов так, что даже главгероиня-санитар не поможет. Я вам говорю. И поэтому в последнем заходе я начал решать проблему, как всегда, по-своему. Заминировал окна комнаты, где стояли три молотовца и, бабахнув в ответственный момент, отправил ребят (Тень, Гатор и Олег) бежать в задний двор. А Орлица и На-Ко ушли в засаду у окна в зал с камином, откуда молотовцы потом вылезали и получали.
Параллельно лезли полицаи и титизены. Понятное дело, полицаи огребали. Но, несмотря на это, их бездыханные тела кричали часовым "НЕМЕДЛЕННО ОПУСТИТЬ ОРУЖИЕ!".
Главной задачей была очистка здания фирмы от присутствия террористов. Что странно, когда находишь что-то важное, например, роскошь, то включается звук выполненной задачи, хотя в самих задачах ничего такого нет, кроме пунктов о проникновении и зачистки. После "Фирмы" я продал роскошь и все ценные бумаги, плюс дешифровальную книгу. Таким образом я смог вооружить свой спецотряд СКС-45 и FG-42. Снайперские варианты достались только Гатору и Орлице за понятно какие навыки.
Смекалочки нет, как и лишнего гексогена для простого разъёба здания фирмы. А ведь мог бы, и тогда бы не просрал 9000 даларов благодаря тупым полицаям, лезущим на рожон. Даже в буржуазной документации написано, что благодаря полиции можно проебать 9000. И поэтому, наверное, нивалы добавили в подвале сейфы с золотыми слитками и роскошью. Так сказать, компенсация за якобы недоработку.
Заметки фаната Операции Silent StormАноним10/10/15 Суб 09:54:07#505№12489556
Далее на очереди очередное посещение совсем не Польши, судя по карте, а вполне себе УССР. И даже здесь без палева орудует организация "Молот Тора". На этот раз какой-то ГСМ. И начальная катсцена просто поражает абсурдом. Значицца, главгероиня входит в склад, а там молотовцы в респираторах кричат "У НАС КРЫСЫ!" и случайно подрывают одного пролетария. После окончания катсцены немедленно удрал к оставшимся ребятам, понятное дело.
Темп абсурда не убавляется, так как молотовцы первым делом лезут на стены и спрыгивают обратно. А кто не успел, тот огребает. Иногда они спрыгивают к Часовым в кусты, чтобы потом огрести от православных осколков гранаты. У них ничего, а у нас куча очков хода и СКС-45. Понятно, на чьей стороне удача. Тень пытался убить гранатой спрыгнувшего к углу молотовца, и этот самый угол случайно бахнул. Пришлось добить.
И пошла моча по трубам. Толпы молотовцев проникают через угол, Тень видит это безобразие, а за горизонтом изволил явиться советский панцеркляйн. Пострелялись немножко и ушли в другую сторону склада. Снайперские навыки Орлицы и Гатора помогли замочить с одного раза каждого молотовца, особенно пилота внутри панцеркляйна. Так я смог выполнить задание по зачистке, и пришлось этот склад... разъ-е-бать! И разъебал, стреляя по бочкам с панцеркляйна.
Я упомянул, что продал одну дешифровальную книгу. Так вот, это ключевой предмет для получения одного сюрприза. И ее ГГ должен был брать, при этом обладать инженерными навыками. Но так как мой персонаж - медик, этому не бывать. Но знаете, это даже говна не стоит. Сейчас объясню, почему.
Дело в том, что можно получить РОБОТА. Робот обладает двумя спаренными пулеметами. И чтобы его получить, нужно взять у беглецоида документы в "Архивах Пенемюнде", допросить главу беглецоидов в "Границе" и взять дешифровальную книгу у молотовца в "Фирме". Это могло быть приятным бонусом, если бы не одно но - ОН НЕ НУЖЕН! Просто этот робот мог быть полезен раньше. Не только во время осады Хельмовой Пади, но и в других миссиях. Кроме того, этот чертов Робот может запороть прохождение кампании. Долго объяснять, поэтому поверьте мне на слово и берите его только ради одного сейва.
Спасаю тред из забвения. Привычку задрачивать смысла нет, ведь оружие быстрее изнашивается и появляется более лучшее оружие, так? Хочу заново начать другим героем с износом 50% и дамагом 150% по всем. А то за гренадер и 100% в ООН отсасывает.
>>12489460 Проиграл с "титизенов". А вообще вот эти штуки в виде золота и униформы генерала, еще очень сильно рабтют а погружение в атмосферу игры. Мне их прямо и продавать не хотелось, а хотелось положить в шкапчик на базе и надевать по праздникам перед зеркалом. А вообще мой личный любимый способ - заминировать все окна мощными гранатами и расстрелять этот гадюшник из базуки. >>12489556 Бляя, ебать они тут скрытные. Даже охуительный снайпер с самой высоой наблюдательностью не замечает пидорасов котрые лезут через забор. Мне это настоебенило, я взял джва ПК и все мины для них, забрасывал тупо на звук, а если кто то подкрадывался и стрелял, то мне ничего не бло азазаза.. Двачую про робота - беззадачная хуита, проще ПК взять. А тут мало того что два беспонтовых пулемета, так еще и место занимает под бойца. Я правда к своему стыду не знал как ремонтировать его оружие, пушо оно не сьемное, но теперь подозреваю что масленкой или инструментом нужно. Но они ограничены кажется в продаже, а где брать на случайках хз. Кароч, юзаю эту миссию в Польше чтобы раздобыть лишний ТКБ, ну и вообще миссия доставляет. Очень редкий случай когда играю ради атмосферы и аутентичности в основном. >>12495969 Этот тред и так прожил очень долгую жизнь. Привычка это самое основное, на ней посторено все можно сказать, ты сазу заметишь как легче ирать. Снайпер может раскачать привычку 30, гренадер 20, инженер 15, а солдат 10. Но там есть перки, котроые замедляют привычку, или ускоряют. Солдата например можно за 100 выстрелов переобучть, а тем же снайпером с перками нужно сделать 20 выстрелов, чтобы получить +1 привычки. Тут все не так просто как кажется.
>>12496002 Добрый день, Часовой. Ты дома, среди знакомых.
> А вообще вот эти штуки в виде золота и униформы генерала, еще очень сильно рабтют а погружение в атмосферу игры. Мне их прямо и продавать не хотелось, а хотелось положить в шкапчик на базе и надевать по праздникам перед зеркалом. Бльо. Я, конечно, отыгрывал свой молодой спецотряд из ветеранов переодеванием в одежду гражданских, но о таком подумать... не подумал. Конечно, можно, но сам Майор говорил в конце, что главный герой любил зарабатывать далары. А вот каким способом - это решать самим игрокам. Могут продать даже колечки или просто приносить лут из ебеней.
> А вообще мой личный любимый способ - заминировать все окна мощными гранатами и расстрелять этот гадюшник из базуки. А я базуку юзал, прежде всего, как оружие против панцеркляйнов, ибо боялся люто. Несмотря на это, одолевал их легко. А имея стрелков со снайперками - можно уже и обойтись без такой роскоши. А разъебал дом в "Фирме" броском гранаты в заминированный участок.
> Бляя, ебать они тут скрытные. Даже охуительный снайпер с самой высоой наблюдательностью не замечает пидорасов котрые лезут через забор. Ну, Тень не такой уж и идеальный боец своего племени, которое бросил. Его даже палят во время задания "Продажный чиновник", где нужно пробраться в особняк и подслушать беседку. За ним крался офицер. От такой хуйни я нарисовал пикрил.
> чтобы раздобыть лишний ТКБ А я повелел бойцам юзать только СКС-45. Думаю таки приобрести автоматы Калашникова и Коробова, чтобы принять ПОСЛЕДНИЙ БОЙ.
Такой вопрос возник, можно как-то качать солдат кроме как использованием скилов? Ну типа оставить оперативника на базе, чтобы он там приседал или отжимался с хлопками, пока я на задании, а потом бы его забрал с характеристиками повыше? А то прокачка пиздец медленная. Я знаю, что можно легко качаться тупо делая действия на карте без врагов, но после того, как я качнул так скрытность я почувствовал себя ебаным читером и потерял интерес сразу, когда нинзя меня не спалили. Поэтому сразу загрузился и сейчас сосу смачно хуец в миссии с самураем. Вот ебучий хардкор, пиздец. Раз 10 уже ее переигрывал - один хуй кладут весь отряд, набигают пидарасы в невидимости и все тут.