Объясните мне, блядь, хуле вы ноете на засилье казуалов, в угоду которым игры упрощаются. "Пресс Х ту вин". Можно подумать, это что-то плохое. Не понимаю любителей всасывать.
Объясните, что хорошего, если рядовой встречный моб заставляет вас у него сосать? Играем, мы допустим, за крутого бэтмена. Он по определению должен всех рвать. Играя за него, я хочу почувствовать себя крутым, как он. Если обычные встреченные бандиты будут ебать бэтса в рот, это пиздец как будет вредить атмосфере, разве нет?
Помню, как меня бесил девил мэй край, когда такой крутой по роликам Данте всасывал у рядовых мобов, пока я не научился играть. Или принц персии, которого бабо-босс ваншотит на самом легком уровне сложности.
Сейчас в кои то веки делают нормальный гибкий уровень сложности. Легкий действительно легкий, можно играть одной рукой под пивас. А для любителей пососать хуйцов у рядовых мобов есть ультра-сложность.
>>103078434 (OP) Сейчас в 99.99% игр нету даже близкой к хардкорной сложности. Какой-нибудь "ОЧЕНЬ СЛОЖНО+ХАРДКОР" проходится игроком со средней маторикой и наличием какого-либо опыта в играх одной рукой под пивас. Если я захочу побыть богом в игре, я просто введу читы. Сложности - вот делает опыт незабываемым.
>>103078434 (OP) Я не являюсь фанатом всасывания и всегда врубал максимум средний. Но бля. Сейчас вообще нет смысла ставить что-то ниже предпоследней сложности ибо пробегаешь игры за вечер и чувствуешь себя уёбком потому что отдал 1.5к за кусок кинца и блять всё. Толку вообще тогда играть в игры если нет сложности... не, не жёсткого всасывания а задействования сразу двух рук. Я большего не прошу. Но уже сейчас это далеко не везде есть.
>>103078881 Можно проходить на интерес, не бегая сломя голову как это делается обычно. Типо раз пройти, запомнить где чё и потом уже загрузившись сделать как надо - это изи слишком
>>103078881 Ну не скажи. Сейчас сложной игрой считается аналог кс в RPG эквиваленте (Серия Souls и ей подобные) так шо времени всё равно нужно не много)
>>103079136 >по полдня искать Это ты просто детективы не любишь. Либо любишь, но хочешь что бы как в кинце всё сразу решилось, пропустив время раздумий персонажей.
>>103078938 >Как в уровне с мотоциклом в баттлтоадс? Хуле все ноют над этим уровнем. Легко и просто там все проходится после некоторого времени придрочки.
>>103079189 Есть какие-то консольные игры в которых был запорот главный босс ибо как в Dark Void нужно к нему тупо подлететь на нажать на клавишу Х и всё. Победа... ура... море удовольствия от нажатия одной сраной клавиши.
>>103079292 Не, детективы норм. Я до сих пор помню из первого невервинтера квест с расследованием убийства. И ведь до самого суда было непонятно, кто убил. Вот это норм головоломка. А задачки на прыжки с таймингом это такое лютое говно, что я ебал.
>>103078434 (OP) Ты с батьмэном неудачный пример привёл. Он такой крутой не потому, что может всем пизды одной рукой дать, или планетами кидаться как супермэн, а потому что он там самый умный и думает головой. А со сложностью какой-то ацтой творится. Игра слишком часто прощает ошибки, а бои выглядят так, как-будто ты с гад-модом играешь. Никто самую высокую сложность ставить не заставляет, но и это не дело.
>>103079439 >Он такой крутой не потому, что может всем пизды одной рукой дать, или планетами кидаться как супермэн, а потому что он там самый умный и думает головой. Это да, но при этом по лору он мастер всех боевых искусств сразу. И получать пизды от рядовой гопоты ему не к лицу.
>>103078434 (OP) Двачую, блядь. Ещё в голосину проигрываю с арма-даунов. Есть же колда, есть батла, нет я хочу 2 часа бегать по карте, а потом умереть от рандомной пули, или быть кикнутым из сквада/команды за невыполнение приказа. Это даже не задротство - это болезнь уровня перфекционизма.
>>103078434 (OP) >Хуле вы ноете? Дело не в сложности боев, а в сложности исполнения. Вот тебе пример Diablo 2 > Diablo 3 Morrowind > oblivion > skyrim Одно дело, когда ты выбираешь пути к победе и свой собственный геймплей, другое дело, когда это все сводится к тому, какую из двух кнопок нажать. И да, мертводуши тоже не хардкорная игра. Перекатись, ударь, все.
>>103079518 Давай без чьих-то ахуенных историй про раздолбаные джои. Ты прошёл без особых усилий и просто не афишировал это достижение ибо в таком случае стал бы зваться "Задрот".
>>103078434 (OP) Играл я себе в вов, стали упрощать, поначалу я был не против, но потом мое очко начало подгорать и вот как год я отменил подписку.
А вообще, ржу с ДаркСоулс коркорщиков орущих что первых охуенно сложный а второй кежуал говно, мб им просто лаги и хуевое управление нравися Да дс так то вообще говно
>>103079283 Герои - это такая игра, в которой опыт нужен. Да, именно дрочка. Ибо сам прикинь, это как ребенку дать разбирать мировые проблемы, ну не логично ж как-то было бы.
>>103079642 >Diablo 2 > Diablo 3 Потому что можно запороть прокачку? Это не сложность, а дурной геймдизайн. >Morrowind > oblivion > skyrim В плане убирания статов? Лично меня заёбывало проходить игру с калькулятором. "Ох, ёб, через два скилл-апа новый левел! Надо срочно вкачать владение ненужными палками, потому что у них бонус к силе, а то у меня на левелапе сила +4, а не +5 будет".
>>103078434 (OP) >Играя за него, я хочу почувствовать себя крутым, как он. Дальше не читал. Неполноценный дебик увеличивает свою доминантность и считает что все такие де конченные как и он сам. Сажи дебильчику
>>103078434 (OP) >Играем, мы допустим, за крутого бэтмена >обычные встреченные бандиты ебут бэтса >бесил девил мэй край или принц персии Ебалашка не может выучить паттерны в простых синглплеерных дрочильнях, чего уж говорить о всяких каэсиках вовках и прочем пвп стаффе, ты даже в хартстоун небось хуи сосешь у ванек со стандартными деками. Не умеешь в тупые игрульки для детей пиздос стыдоба он еще и тред создал.
>>103079677 >стали упрощать ВОВ не упрощают, а приводят к единообразию. Игроки с самого первого ванильного вайнят, что мой класс самый слабый. Вот донылись, получайте абсолютный баланс, что все классы одинаковые.
>>103079811 Я сам с лк играл, да и честно говоря ката мне понравилась, но панды напрягать уже начали, а на дреноре я просто охуел от унылости, дисбаланса и упрощения геймплея, последняя надежда на легион, но увидев Ашбрингер кастомизируемый, классовые оплоты и охотников на демонов, я как то очень приуныл и понял, вов катится на дно.
>>103078434 (OP) > А для любителей пососать хуйцов у рядовых мобов есть ультра-сложность. Который представляет собой тривиальнейшую накрутку статы мобам. И теперь ты пилишь моба не минуту, а десять. Охуеть коркор. Хочешь новых усложненных тактик? Пошел в жопу! Новых возможностей для убийственных многоходовочек? Соси хуй! Настоящей, а не искусственной сложности? Иди башенки дрочи! Нахуй это.
Рубаю онли шутаны с 2003. Только недавно впервые прошел опосинг форс на харде и каловдутие мв2 на предпоследнем, не сказать что слишком задротно. С пэйнкиллером пару лет назад знатно позадрачивался на травме. Стыдно пиздец.
>>103079917 >ты даже в хартстоун небось хуи сосешь у ванек со стандартными деками. Эмм... Я хартстоун даже обучение не допрошел. Но мне похуй. Я ж не школьник, чтоб выебываться успехами в игрульках.
>>103078434 (OP) > А для любителей пососать хуйцов у рядовых мобов есть ультра-сложность.
Особенно это было заметно в FNV и Скайриме (хотя в первом, с его кучей критических ударов, ещё больше). Так сложно, когда моя наркоманша-алкоголичка напоролась на подрывников и вынесла их из варминт винтовки на 2 уровне. При этом профильными умениями у неё были ремонт и красноречие.
>>103079990 Ставь FCOM поверх. В самом первом данже ты может соснешь, а может не соснешь, как рандом решит. Вообще все тесоподелия не рекомендуются к употреблению в сыром виде.
>>103080050 Я с начала БК начинал и дожил до конца ЛК, все говорили, что ванилла была охуенней, прям ваще идеал. Решил значит недавно поиграть на открывшейся ванилле пиратской и что я блять увидел? Всё тот же самый вов, только без каких-либо удобств. Лоу лвл инсты оказались таким же легко проходимым говном в любом шмоте без наличия рук. Рейды грустнее, чем в бк/лк. И даже арены нету, НУ YOBANA
>>103079677 >стали упрощать Правильно сделали. Играть стало комфортно. Я ебал ваниллу без летунов и без маркеров над мобами. Надо шесть волков убить, и бегаешь по лесу с лупой, высматриваешь их мутные текстурки, как дебил.
>>103080208 На софткоре небось? Там же разнообразие кончается примерно через неделю/две. В каждом новом сезоне полтора рабочих билда на каждый класс. Отклоняться от них нету смысла. Единственный азарт загулять на хк в дикие порталы и там подохнуть. После удалить игру до след сезона
>>103080320 Как и в реальной жизни. Без опыта ты хуй простой, а время не вернешь. В игре же тебе второй шанс всегда дадут, как перерождение со всеми знаниями.
>>103079917 БАТИ?? БАТИ?! Ты чё рофлишь? Челик который там ебошит играет довольно посредственно. Норм ребята на вёрджине способны ебошить на СЫ постоянно А этот дебилоид пропускает кучу ударов
>>103080672 Притом, что в скайриме в отличии от подливиона у бандитов просто меняется количество хп и урона, в подливионе в зависимости от сложности и уровня хотя бы броня и их разнообразие.
>>103078434 (OP) То что ты описал, это не хоркор, а задротство, хоркорность зависит от скилла игрока, а не от прописанного разработчиками количества ХП.
>>103080879 Я два часа голову ломал, как все слитки из казино вынести. В итоге таки вынес, дошёл пешком с низу карты до Вегаса, сложил добычу в сундук и забыл про слитки до конца игры.
>>103078434 (OP) Люблю и хордкорные игори, и кинцо. Минус кинца - нажимать икс и выигрывать довольно быстро надоедает. Исключение - если игра по сюжету/эстетике хороша. Вот идешь по локации - видишь, машина горит. И по сюжету в нее нужно сесть. Но это не вызывает у тебя никаких эмоций, ведь ты знаешь, что ничего с тобой не случится. Просто садишься в нее, как в маршрутку бы сел. Кнопку нажал - и она потухла. Скучно же.
В сложных играх сам факт выживания заставляет сконцентрироваться на проблеме и прилагать все усилия для её решения. И выйдя из трудной ситуации ты чувствуешь удовлетворение - "у меня получилось". Стоит заметить, что успешные люди получают такое удовольствие ирл, и игры им для этого не нужны.
Вообще действительно сложных игр очень мало, особенно в последнее время. Те игры, которые сегодня принято считать "сложными" (те же соулсы, где АБСОЛЮТНО НОРМАЛЬНАЯ СЛОЖНОСТЬ, БЛЯДЬ) на самом деле имеют обычную, нормальную сложность. Но из-за засилья кинца тот факт, что последовательность из двух-трех ошибок игрока может отправить его в начало локации, сегодня воспринимается как ХОРКОР.
По поводу гибкого уровня сложности - очень редко реализуется адекватно. Например Скайрим, где есть легендарный уровень сложности. Кто играл, тот знает. Если кратко - у всех нпц здоровье и урон больше в 10-20 раз. И до того, как ты получишь и проточишь нормальную экипировку (или не прокачаешь магию иллюзии+скрытность) игра представляет собой симулятор кликера с перекатами и укрытиями.
Кароч игры разные нужны, игры разные важны, и гибкий уровень сложности не панацея.
>>103080762 ну так то да лол Да я даже видос не смотрел че ты доебался Хотел донгури скинуть но этот первый попался ну я его и скопиздил, кежулам ведь похуй главное чтоб больше говен было навалено на экране.
>>103080685 >дисконнекты У каждого софткорщика такая отмазка. Нахуя вообще сохранять своего героя? По крайней мере живым? Гораздо интересней узнать, на сколько далеко ты сможешь зайти и схоронить результат в зале павших героев. Всё равно шмот, который ты так задрачиваешь через пару месяцев станет просто мусором, а герой запретным для игры в сезоне.
>>103079990 Ну хуй знает, вот в Ведьмаке нет автолевелинга, и это совсем не доставляет, потому что к середине игры ты почти всех ебешь левой пяткой ноги, хотя в самом начале было такое превозмогание когда 5-6 утопцев могли спокойно порвать анус.
>>103080909 Сегодня зашел впервые за полтора года, пальцы до сих пор кнопки помнят, ощущения были, будто пришел в дом, в котором когда-то давно жил, аж тепло как-то стало.
>>103081146 Лолват? Ты что несешь? Какая кастомизация, какой смысл? Ты мог бы тоже самое выбить на больших истязаниях, просто теперь ты все это получил еще раньше.
Они должны прятаться за укрытиями. Убегать, когда у них мало ХП, и приводить подмогу. Осознанно подбирать аптечки и оружие. Вскакивать в танк и ебашить по мне из пушки, а не топтаться рядом как идиот. Прятаться в траве, и выскакивать, когда я повернусь к ним спиной - но не телепортироваться туда. Кидать гранаты, если есть. Стрелять двойками и тройками, а не выпускать весь магазин за раз. Иметь честный боезапас, а не бесконечные патроны, чтоб когда я подбираю колаш врага, в нем было 30 патронов минус то кол-во, которое он успел выпустить по мне. И должны легко убиваться с пары-тройки пуль - впрочем, как и я сам. Если это какие-то наемники vs монстры (халва, фаркрай) - они должны объединяться со мной против монстров, потому что и я и они - люди.
Ну и домики деревянные набигают охрана дворца, нутыпонел.
>>103081058 Две последние хардкорные игры в которые я играл: Божественность: Первородный Грех. Солидная Металлическая Гиря: Ризинг Ревеженсой (без апгрейда оружия)
>>103081146 >Дохуя возможностей для кастомизации Единственного рабочего билда? Ну кого ты пытаешься наебать? Всегда будет только один единственный, самый годный билд который ворвётся в топ и будет его держать.
>>103080462 Ну, в дренор я тупо после универа заходил, ставил солдатиков, на бг, собрать ресурсы с гарнизона и все. В рейды ходил, не понравились как то. В итоге тупо ферма. Хотя ЛК, Кату, панд. Рейдил, ворлдпвп, веселье с ги, профиты с профессий. А сейчас, даже в ги какой то рип унылый, все сидят в гарнизонах и нихуя не делают, РТ, или на РБГ раз в день и все.
Неправильно игры развиваются, должни становиться сложными, увеличивать уровень графона, физики. А тут не по эволюции прямо, конвееро-параши, антил даун, сука, кинцо поганое.
>>103081199 Я также заходил спустя 4 года на свой акк на офе. Такие же чувства испытал. Даж слеза навернулась. Пролетел вокруг даларана и удалил нахуй.
>>103081419 Как вы вообще в эту диаблу столько выдрачиваете? Я с горем пополам апнул там паре персов семидесятый и с десяток парагона. Не понимаю, чё там дальше делать, чтобы было интересно.
>>103078434 (OP) Большинство говорит не про то, что игры не коркорные, а про то, что нормальный уровень сложности скатывают в казуальщину. Ясен хуй, что крайности для максималистиков.
Хардкор? Вспомни игры на нес. Никаких сохранений, мануалов, неубиваемые боссы, глюки и недоработки, ошибся пикселем в одну из сторон - смерть, три жизни. Вот где был хардкор. До сих пор не пойму, как мы их тогда проходили.
Правильный путь развития сложности: Враги умнее, хитрее, могут тактику и приспосабливаться под тактику игрока. Неправильный путь: НУ тип епты сложно значит здоровья в три раза больше, еба-оружие им еще и чтоб больше в три раза.
>>103081516 Давайте мы не будем говорить про игру которая проходится одним заклинанием на любом уровне сложности. В витчере 2,3 нет баланса и полноценными РПГ их назвать нельзя
>>103080672 Ну и зачем кто-то будет ограничивать интеллект НПС и делать их тупыми, если можно сделать умными? Естественно разработчики хотят, чтобы противники выглядили наиболее умными на любом уровне сложности. Лично мне понравилось как сделали сложных противников в Дарк Соулс - даже на высоком левеле, если будешь играть на отъебись, то тебя может нагнуть даже какой-нибудь лоу левельный враг.
>>103078434 (OP) >коркорные >казуалов >Не понимаю любителей всасывать >моб >ваншотит Пидapac eбaнный, по русски сука подлая научись писать, непонятно абсолютно ниxyя, что это за слова, выворотень проклятый? По русски сука пиши. А теперь объясняй что ты написал!
Помню как был в ахуе от геймплея Hearts of iron 3, перекатившись в нее из Виктории. Ну и нахер такая сложность? Жду 4 часть, там вроде, по-человечески сделают.
>>103081419 >нужную легендарку На каждый класс их всего 2-4. Они падают с одинаковой периодичностью на любом истязании. Подрочи побольше часа в день на +100-200 к предметам - выпадет. Другое дело - дрочить с друзьями одним классом ( что я и делаю ) выпадают шмотки на один класс, все друг с другом делятся. Короче смысла куба я не вижу. Лишь 3 пассивки, которые позволяют добавить к топовым легендарным свойствам 2 не особо нужных, не более.
>>103081691 Иди нахуй. На максимальной сложности играю, чувствую себя пассивным пидаром от постоянного хуя в жопе.
Я не знаю, каким осьминогом надо быть, чтобы тащить равный с тобой левел. Особенно утопцы рвут, потому что нападают толпой одновременно. А бандиты еще и издалека обстреливают.
>>103081657 Ты имеешь в виду шлюхи, бывшей лесбухи, предательнице еще в каноне, двойном агенте, омеге и просто даунихи? Йеннифер хоть не отрицает того, что на первом месте для нее Цири, а потом Геральд, и она хочет, чтобы он был ей как отец.
>>103078434 (OP) >Хуле вы ноете? 1. На примере WoW - теперь каждый хуесос убивший Архи в ЛФР считает возможным обсуждать все уровни сложности потому что "ну хули там такого просто посильнее бьёт". 2. Потерялся сам смысл рвания жёппы. Раньше можно было в реале найти единомышленников, обменяться мнения ми на тему. То теперь всё это утратило смысл. Любое выходящее сегодня говно рассчитано на 2 дня для ДЦП-детей, хардкорщики зевая проходят за ночь. И между тем получается, что в сумме они равны. Что не так!
>>103081879 Еще раз, Витчер на максимальной сложности до 10 уровня весьма жопоразрывающий, дальше он ничем не отличается от минимальной сложности если вкачать знакобилд или котобилд.
>>103081879 Соррянова но ты тупой. Я перед тем как пойти в другую локацию всегда зачищал все побочки этой. Я убивал и грифона на 7лвл выше. И вамприа на 7 лвл выше в закрытом блять помещении. С грифоном вообще одна клавиша прожималась. А как убить вампира который тебя ваншотит в доме до меня дошло через 15 минут. Игра ОЧЕНЬ лёгкая
>>103082023 >Раньше можно было в реале найти единомышленников, обменяться мнения ми на тему. ИММОЛЭЙТ ИМПРУВЕД!!!1111
А вообще, говорят, что сейчас общий скилл игрунов гораздо выше, чем был в той же ванилле. Сегодняшние про признают, что тогда вообще никто не умел толком играть.
>>103078434 (OP) Пропадает всякий челлендж без сложности, с другой стороны сложность построенная на сверхбольшом ХП мобцов и высоком дамаге это тоже не сложность, при условии что нет альтернативных способов их убить, кроме как закликать.
>>103082096 На ютубе есть ролик который проходит всю с определённого левела одним квеном. До этого всё отличненько умирает с игни. Так или иначе всю игру он жал Q Ну вот реально всю игру 75% нажатий Q
>>103081955 >Страшного дядьку в фулл хавеле может убить полуголый зомби, вооружённый ржавой вилкой. Ну норм же. Если зомби про, а дядька лох. Это если игра ориентирована на скилл.
Но нынче всякие ммошки больше ориентированы на бабло. В итоге хоть ты усрись, но персонажа в более крутом шмоте хуй убьешь, даже если он отойдет от пеки, прижав ЛКМ чем-нибудь.
>>103082095 >Сделать вид Ну а мощи добавили, ведь с 3 доп пассивками стало возможным фармить более сложные порталы. Сами близы писали, что нет смысла делать монстров сильнее, ибо людям скучно одеваться в деф. Лучше делать мобов всё толще и толще, а людей делать всё "мощнее". Просто циферки больше, всё
>>103079136 >Как будто это так дохуя интересно, по полдня искать, какой дорогой забраться на колонну. Так вот ты где, пидар!!! ТР закончился после Underworld, делают другую игру под чужим именем
>>103081254 >И должны легко убиваться с пары-тройки пуль И вот этим ты перечеркнул просто все нахуй. Потому что какой смысл пилить супер-йоба ИИ для ботов, если среднее время жизни такого бота - пять секунд? И он не успевает все равно нихуя сделать? Ты только время и деньги на разработку просрешь, чтобы один бот из десяти смог что-то умное сделать. Так его проще и дешевле заскриптовать. Что, реиграбельности меньше? А похуй, деньги игрок уже заплатил.
>>103081955 Ну не такие же крайности. Например тот же скелет. На своем левеле я его выношу одним ударом. Но если я начну тупить, то он может нанести мне ощутимый урон. А двое выебать по самое нехочу. Считаю вполне справедливым. Но если же я буду немного думать головой и укрываться, то никаких проблем с ними не возникнет.
>>103082315 >хоть ты усрись, но персонажа в более крутом шмоте хуй убьешь, даже если он отойдет от пеки, прижав ЛКМ чем-нибудь. В Ванилле разве было не так? Близзо-РПГ из шмота состоят.
>>103082433 Просто ты включаешь квен и противник убивает самого себя. Ты понимаешь на сколько это легко? Т.е. ты даже нихуя не делаешь. ОН УБИВАЕТ САМ СЕБЯ
>>103078434 (OP) Плюсую этому. Сложность игры лучше всего проявляется в противостоянии с человеком, который может раскрыть все фишки. А для этого существует онлайн. А сингловые игры это вроде интерактивной истории.
Аноны, расскажу вам стори: Была такая охуенная игра - Королевство, там сначала все заделали по балансу, было охуенно, классная и атмосферная 2д игрушка. А теперь - все скатилось к донату, на серваках вместо 500 человек сидит по 30, ЗАТО ДАНАТИТ. Блядь, убил бы таких админов, сука.
>>103078434 (OP) Раньше явных монополистов не было и разрабы не боялись экспериментировать. Чаще из-за слабого функционала люди делали игру по умолчанию сложнее, чтобы не возникало вопросов. Хардкор удлинял геймплей, у игроков горели жопы, а когда они проходили новые этапы то ловили невероятный кайф.
Теперь в силу огромного функционала, сложность более не нужна. Ну и к тому же игру можно растягивать огромным кол-вом воды. Ну тогда а почему не сочетать сложность с контентом? Все очевидно. Сильных игроков мало и большая часть занята слабыми. Поэтому выгодно выпускать аркады. Выгодно только с точки зрения бабок.
Что нужно сделать, чтобы вернуть старый контент или микс? Все очень просто. Не нужно донатить или покупать игры. Все компании скатываются в одно и то же гавно.
>>103082678 Пиздец, а перекатиться, укрыться, не драться с 1 фланга не судьба? Ты настолько тупой, что-ли? Ты вкурсе, что когда дерешься, то вообще двигаться можно, а?
>>103080143 >Хочешь новых усложненных тактик? >Настоящей, а не искусственной сложности? >Новых возможностей для убийственных многоходовочек? >Иди башенки дрочи! Что за башенки такие, я бы сыграл с такими возможностями.
>>103082735 Я уже плохо его помню, но что-то сомневаюсь что боты там были дохуя умные. К тому же такой ваншотный геймплей подразумевал унылое лежание в песочке со снайперкой пока издалека всех безопасно не перестреляешь. Охуенно интересно было, ага.
>>103082678 Прокаченный квен НЕ слетает с одного удара. Против толп противников ты кастуешь ИГНИ или ешё лучше против утоплинников АРАД. Это просто смешно до безобразтя ты прожимаешь арад на 360 градусов вокруг себя и утопленники на 3-4 лвл выше всё равно падают и ты просто подходишь и добиваешь их. блять какая же омерзительная боёвка. В битвах с боссами ты просто зажимаешь Q и в зависимости от ситуации игни. Но любого ЛЮБОГО АБСОЛЮТНО ЛЮБОГО босса в витчере можно пройти одними квеном. то есть вообще каждого босса.
>>103082759 >Блядь, убил бы таких админов, сука. Нищенка порвалась.
Вообще вы все забываете, что цель крупного геймдева (а только крупная контора потянет серьезную ММО или ААА-проект с йоба ИИ), как и любого капитализма, не в производстве продукта, а в получении бабла. Было бы вообще идеально если бы бабло можно было получать вообще без продукта, но это не так. И удовольствие геймеров тут интересует всех сугубо лишь в аспекте выжимания из них денег.
>>103082263 >Сегодняшние про признают, что тогда вообще никто не умел толком играть. Чушь полная. С тем набором абилок, что были в Ванилле, убить рейдового босса было действительно подвигом! А так же отсутствие читерских аддонов, навроде ДБМа. Опять же сегодня аггро нихуя не значит, в Ванилле половину вайпов можно смело спысывать на неумение контролировать аггро. Конечно же в Ванилле было пиздец как трудно, и боссов убивали реально хардкорщики.
>>103083069 Два чаю. В новом метал гире по такой тактике тоже хорошо проходить, особенно в паре с Квайет. Обузить конечно не стоит, но иногда прям идеальный спот находишь, чтоб весь аванпост как на ладони, грех упускать такую возможность.
>>103083044 Да пошли нахуй такие игры тогда уж, будем играть в старые, что впринципе все нормальные люди и делают, только говноеды играют в каэс, батлу и другое шутероподобное говно.
>>103083126 Я точно помню, смотрел ролик какого-то топ-варлока. И он признавался, что во времена ваниллы "мы вообще не умели играть. Мы были реально хреновыми игроками, каждый из нас."
>>103083155 Одно дело когда это небольшой кусочек игры, который привносит в нее разнообразие. Почти во всех шутерах рано или поздно встречается такое место и лежащая с намеком там снайперка.
А вот если вся игра из этого состоит - ну хуй знает, надо каким-то особым складом ума для этого обладать.
>>103083141 >от кривого движка Богемии Вот именно. Лично мой самый любимый шутан это Operation Flashpoint: Red River, хотя многие его хуесосят. Физон оружия нормальный, ебашат с нескольких пуль, есть какой-то платун с убиваемыми союзниками, поэтому как-то вроде и не чувствуешь себя каким-то супергероем в тире с болванками.
>>103083234 Там не совсем кусочек, скорее просто одна из опций. При желании можно и всю игру со снайперкой пройти, никто не запрещает. Но да, это будет не так интересно, ведь ограничиваешься ты только своей фантазией.
>>103078434 (OP) Есть нормальная сложнасть у игр с геймплеем, которая делает игру и сложной и интересной. А есть искусственные сложности. Раньше всё было заебись, почти. Сейчас почти все игры казуальное кино для молокососов, нет оно не плохое, но сложности там нет. Игры не могут бросить тебе вызов. Нет челенджев. А искусственно надутые сложности делают игру только хуже, увы.
>>103078434 (OP) бля я вот тоже думал хардкор круто ебать, надо думать нахуй, поиграл в адом - нихуя, никакого хардкора, а говорили типа ебать там сложно блять нихуя не понятно все убивают, в рот ебал вас всех.
>>103083225 >какого-то топ-варлока Охуенный пруф. Я вот топ игрок, и говорю тебе смело в лицо - Ванилла это пиздец. Если бы Близзард оставил тот уровенб сложности, то был в Ванилле - они бы на сегодняшний день лишились бы больше половины подписчиков, потому что анскиллы не осилили бы даже кач.
>>103081311 Вот Дивинити реально заставляет подумать. Была ещё одна игра такого же плана до неё Aarklash Legacy, на её основе потом говноммо сделали. Но, начав вспоминать сложные игры, я понял, что нытьё про отсутствие сложности в играх относится только к так называемым "ААА" проектам, которым, хочешь-нехочешь, а надо отбивать вложенное бабло. Там где игры делают ради искусства - в инди сфере, - хоркора вагон и маленькая тележка. И с осознанием этого, всё становится на свои места. Большие игры никогда не будут хоркорными, потому как просто не смогут существовать в таком формате. В то же время, игры, которые создаются ради игры, всегда будут нести в себе авторский вызов, того или иного рода. Так что, мамкины коркорщики, ноющие про отсутствие хоркора в играх, просто школота, не знающая про всё изобилие игр, и бегущая за графикой, как мухи на говно. Майнкрафт, кстати, столь любимый и почитаемый в их кругу, тоже можно закрутить модами до такой сложности, что одно неверное движение будет приводить к пермасмерти. Так что не слушайте вайнеров. Как и постоянно ноющих экспертов в маркетинге, ноющих про то, что русека в игре нет, а в английский они не могут. Во всём этом есть только их желание показаться более значимыми, нежели они есть на самом деле.
>>103083483 Это синглплеер если что. Хотя может мультиплеер тоже какой-то есть. Уровни довольно большие, но не такие как в Арме, конечно. Ну и техники наверно маловато. По заданию нужно иногда ездить на хамви, может в танки, бтры и остальную технику тоже можно было залезать, но я уже не помню.
>>103083536 Как-то я проигрываю со слова челлендж. Последний даун просивший у меня челлендж 2 часа тушил задницу после 1 босса дарк соулса. Тоже анимудебилом был, кстати.
>>103083817 >Там где игры делают ради искусства - в инди сфере, - хорко Честно говоря я понятия не имею как люди играют в инди. Я просто не могу играть в эти игры. Они все блять скучные. Божественность же на инди не тянет. Лучшая игра 2014 так точно
>>103084037 На фоне других современных игр, не совсем и казуальщина, особенно если говорить про первую часть, ведь во второй с балансом начудили, а про школяра я и вовсе молчу, до сих пор проигрываю с того, как там расставили врагов.
>>103083886 Просто чуть в управлением освоиться нужно и все становится вполне проходимо, но и не кинцо. Я тоже вначале бомбил, потому что не умел не укрываться, не перекатываться, не парировать. Хорошо заделали, но, считаю лучше бы сами уровни посложнее, чтоб исследовать там, пиздили тебя все, но поставить костры поближе к боссам, чтобы не повторять однообразную хуйню кучу раз.
>>103084206 Мимохуй, но те кто говорит что дарксоулс хоркорный, вызывают у меня только приступ смеха, вся хоркорность там заключается в уебищном консольном управлении.
>>103084399 Да я еще первую не прошел, но слышал, что в ВеГе бомбили по этому поводу. Просто мне больше нравится ходить по сложным, длинным уровням а потом пытаться победить босса, а не пробегать кучу раз одни и те же места убиваясь со злости о всякую хуйню и перекатываться в ямы.
>>103084050 >инди все блять скучные >Лучшая игра 2014 >Божественность же на инди не тянет Но Дивайнити - инди проект. Или что-то не так с твоим определением инди-игр, или что не так с твоим определением инди-игр.
А мне похуй, я в osu! играю. Там сложных для прохождения песен хуев вагон и тележка. Я уже год усиленно задрачиваю, но вот допустим это http://www.youtube.com/watch?v=AlD9aKqRBGQ не пройду.
>>103079642 >И да, мертводуши тоже не хардкорная игра. Перекатись, ударь, все. Это только один из подходов. Мертводуши тем и хороши, что там можно найти свой подход, и он будет правильным. А кордкор там выражается только в системе чекпоинтов, по сути игра просто сильнее других наказывает за смерть.
>>103084672 Ну так в этом весь смысл! Так было всегда, ты рвёшь жопу, чтобы дойти до босса, а тут ты просто доходишь до костра, закупаешься всяким говном и идёшь его убивать, в DLC из боссов вообще какую-то хуйню сделали, голем стал другого цвета, ну вообще охуеть! Третью часть даже запускать не буду, совсем уж как-то убого она смотрится.
>>103084848 Да нет там никакого другого подхода, не ври. Я люблю души и прошёл все части, включая бладборн. Без переката ты хуй простой, щит тебя не спасёт. Даже маги перекатываются, все перекатываются.
>>103083802 11 боссов накса в Ваниле. Дальше - закрытые контенты во всех аддонах в числе первых среди русских. Попадал в мировой топ-5. Куча друзей с экзорсуса и престижа, все разделяют моё мнение, был разговор на эту тему.
>>103084960 >Спиномозговая дрочильня. Это же охуенно! >Лучше бы на гитаре играть научился Никогда не любил гитарастов, поголовно дегенераты. >девку выебал бы Похуй на девок. >Не могу играть в эту осу, просто забиваю из-за уныния. У тебя просто нет друга, с кем можно было бы померяться пиписькой скиллухой.
>>103084670 >кубик который ищет смысл жизни Но так и есть. Есть диалог с автором? Есть. Искусство. Просто надо найти своё. А BYDLO валит перенедопроходить Души.
>>103084523 Чаю тебе. >>103084616 >и отстойный гемплей Как что-то плохое, придрочиться можно, да и похуй тогда на него было. Далёкий 2006-й, мы всем двором только начинали осознавать что в играх есть сюжет и персонажи, это было охуенно.
>>103085009 А это говорит не об ущербности инди как подхода к финансированию, а о том, что хороших авторов не так и много, и работают они на разной финансовой основе, а значит и следить надо за ними, а не за потоками бабла.
Вот такие >>103079084 вот и кукарекают то, что ты в ОП-посте написал, опушка. Не обращай внимания на школоту, насмотревшуюся ютуба про ОПЫТ и НАСТОЯЩИЙ ХАРДКОР и не бугурти зазря.
>>103085131 Просто суть в том, что сейчас я могу нарисовать палочку, которая ходит по серому бекграунду и добавить фраз вроде "если идёш - умрёш!", а потом сказать что это глубокий смысл и никто ничего не понял. Эти игры можно реально штамповать сотнями. Можно нанять китайцев которые будут по одному шаблону делать игрульки просто подменяя спрайты.
>>103085005 Никакого задроства, такое можно сказать про любую игру где ты не можешь дойти до конца уровня. >когда играли без сохранений Тут сохранений хоть жопой жуй, можно выйти в любой момент и всё что у тебя было сохранится, а контрольных точек достаточно, чтобы не блуждать постоянно по уровням, задроствовать никто не заставляет, если ты разобрался в управлении и достаточно уделяешь внимание игре, то любого босса можно пройти до пяти попыток и это не так уж и много.
>>103084870 >закупаешься всяким говном и идёшь его убивать Так нахуй они вообще нужны. Я понял, я просто не люблю боссов. Как же меня заебывало бежать через лес к этой ебнутой собаке, чтобы на энный раз понять, что, оказывается, можно стоять у нее между лап. Лучше бы уровне длиннее сделали, чем короткие перебежки от одного ОПнутого мудилы к другому.
>>103078434 (OP) >Не понимаю любителей всасывать. Дважчую. Раньше я думал, как илитно быть тру-гамеров какую-нибудь каэску, но у меня нихуя не получалось, постоянно всасывал у VasyanTurboPRO2001 потом я понял, что постоянно всасывать - это как-то плохо. И что я не готов потратить 5 лет жизни на задротство в игорь до нужного уровня, чтобы всех там унижать. Да и вообще, задротские игори типа кс, дотана и т.п. - они слишком скучны, пиздос однообразны. Я уж молчу про отсутствие сюжета.
Теперь играю в кинцо и доволен. К тому же, даже когда-то хардкорные геймеры с возрастом понимают, что порванные попки твоих противников - так себе удовольствие и что, на самом деле, их умение ничего не стоит и нахуй не нужно.
Но вообще я нашел одну игру, в которую готов дрочиться на про-уровень. это покер бля, за него хоть платят. И просрав на него 5 лет, ты как минимум будешь обеспечен баблом. Да и реакция что на 99% является залогом победы в быдлоиграх там не нужна. Ну, практически не нужна, на пару порядков меньшем уровне, чем в той же каеске.
Словом, вдрачивать годы в игры, не приносящие профита - все равно что быть мировым чемпионом по жонглированию засохшими какашками горного кабана - круто, да и хороших результатов достичь нелегко - только вот это бессмысленно. Тем более что удовольствия это не приносит. Только если ты как аутист не сосал 3-5 лет в тренировках. А потом понял, даже достигнув результатов, что оно тебе нахуй не надо
>>103085086 >Те дебилы >Эти дауны >Они вообще дегенераты все >Девки не нужны >Люди не нужны >Проперживать трусы неделями подряд перед монитором - вот путь истинного героя. Типичный школодебил-опущенец, которому НИ ХВОТАИТ ХОРДКОРА.
>>103085545 >бежать через лес к этой ебнутой собаке Там четыре разбойника, пробежать их очень легко. Да и волк это хуйня, я от дерева больше бугуртил, которые постоянно меня скидывало вниз. Во второй части дали гиену с крысами, по сути такой же волк, но крысы ломают снарягу (или отравление у них было, не помню уже) и если их быстро не убить, то тебя тупо толпой задавят.
Не могу играть нормально в нынешний игры на высокой сложности. Не хватает терпения. Играю на изи. Просто не понимаю смысла задрачивать что-то чтобы оно тебя бесило.
>>103085446 ну тогда я в катываюсь 1) фанатею по старым рпг, не люблю игры, где много зависит от рандома. С разочарованием смотрю на сегодняшние казуальные игры, котторые всё больше и больше забивают индустрию. 2)90% моих знакомы играют в казуальные игры, считая, что игры не должны напрягать (эти 90% быдло). Почему я общаюсь с ними? Положение обязывает. (знакомые не есть друзья) 3) Сейчас в основном играю в bloodborne. Могло быть и посложнее, но в целом не плохо.
>>103085840 >Приносит ЧСВ и приятные воспоминания На самом деле нет. Чтобы получить ЧСВ и приятные воспоминания ты должен просрать на игорь годы, ежедневно жря говно. На такое способны только аутисты
>>103085879 А на хардкоре нужно целых две кнопки нажимать! Но это если тебе своего времени не жалко, тогда можно и третью понажимать, чтобы ускорить процесс.
Всю жизнь играл на изи уровне, порой используя читы и трейнеры. Мой манямир - мои правила. И вообще нахуй долбиться десятки часов над тем, что можно одолеть сразу?
>>103085887 >считая, что игры не должны напрягать Но они правы. После работы я хочу расслабиться и почувствовать себя героем перед сном, ебущим космических принцесс и гнущим галактики щелчком пальцев.
А если после еботы на работе меня заставлять ебать себе мозг ещё и в игре, я пошлю такую дрочильню нахуй. И буду прав.
>>103085926 >Чтобы получить ЧСВ и приятные воспоминания ты должен просрать на игорь годы Всего-то пара недель по три часа вечером. Часов 10 на освоение, остальные 100 часов на нагревание жоп противников. И всё, ты в топе.
>>103085885 Я например MGSV забросил из-за этого, в каком-нибудь SC я дрочил сохранения, а тут их дрочить не дают, а без этого приходится помногу раз проходить большой участок, поднимая каждый раз алмазы и кассеты с прочей поеботой. Лучше бы сделали коридор, мне бы было поспокойнее.
>>103086164 >вы просто быдло и не умеете играть я играю одной кнопкой и всех побеждаю вы все просто говно вообще не понимаю как можно так много всасывать
>>103085850 >пробежать их очень легко Ну это был как пример долгого бесмыссленого повторения одного и того же действия. Тебя убивает волк, ты думаешь "вот, ну все я понял, сейчас попробую быстро кое что" и тут эти ебаные лесные жители, я злюсь, начинаю тупить, умираю в самых глупых моментах. Еще и бежать далеко.
>>103086065 >Мой манямир - мои правила Дважчую. Никогда не понимал тех, кто рвет жопу по 10000 часов, чтобы побеждать в каком-нибудь онлайн-говнице. Я же хочу просто насладиться игрой и самому контролировать сложность, чтобы всегда получать удовольствие от игры. Когда я совсем нуб - играю на изи, когда уже подучился, просто увеличиваю сложность, таким образом, мне всегда комфортно. Задроты напоминают мне крыс в том эксперименте, постоянно жмущих по кнопке до изнеможения. Нахуй так жить
>>103086282 В этом и смысл этой игры, если ты на отъебись играешь, пытаешься всех пробегать, то конечно будешь насасывать. Я кучу раз умирал именно из-за спешки, куда-то падал, сваливался, в итоге за два прохождения умер раз 270.
>>103086065 Но ведь нет никакого удовлетворения от этого. Зачем что-то вообще одолевать, если это так легко. Именно поэтому просто забиваю из-за уныния на многие игры. Зачем вообще играть, катсцены смотреть?
Сложность должна быть, но не искусственная, а такая, чтобы ты обдумывал свои действия, например как в первом максе, когда ты думаешь как бы ворваться в новую комнату.
Хардкор я люблю. Играю в тохоту, дарксоулсы, и все такое. Но выбешивает одно. Во всяких слешерах (пример - рассомаха. Играл в сосничестве - ахуенно было. Рубишь, регенерируешь, перекатываешься), но до того момента, когда были ПРЫЖКОВЫЕ УПРАЖНЕНИЯ КОТОРЫЕ НУЖНЫ ТОЛЬКО ЗДЕСЬ))) НАДО ПОСТАВИТЬ В НУЖНОМ НАПРАВЛЕНИИ КУБИКИ И ПОПРЫГАТЬ ПО НИМ В ТАЙМИНГ))) ЫЫЫЫ ЗАБАВА)
>>103085681 >Да и вообще, задротские игори типа кс, дотана и т.п. - они слишком скучны, пиздос однообразны. Я уж молчу про отсутствие сюжета.
>Покер Шахматы, шашки, го, монополия, реверси и прочие прочие основаны собсна, на одном принципе, и за столетия геймплей нихуя не изменился, люди играют, людям нравится. Вот и с дотаном, кс и прочими игорами такая-же херня, элементарно же.
>Не понимаю любителей всасывать. В задротстве наверное тоже есть свой резон, хардкорщики любят разбираться во всяких статах, абилках, билдах и игровой механике.
По мне, достаточно научиться играть на приемлемом уровне и получать от игры удовольствие.
> хуле вы ноете на засилье казуалов, в угоду которым игры упрощаются В игру нужно играть. Чем проще игра, тем меньше вариантов как это делать. Возьмем, например шахматы кто сказал дота? и шашки. Две игры, но одна сложная не трудная, а сложная, а другая простая. Какая быстрее надоест? Вот шашки - это развлекуха вечером под пивко. Или взять дурака и преферанс. Так и с играми. Сравните колду, где в общем-то кроме умения наводить прицел на цель ничего не нужно и арму с кучей оружия, прицелов и техники. Первая осваивается за вечер и надоедает за неделю, вторая осваивается за месяц и играется годами.
>нормальный гибкий уровень сложности Уровни сложности вообще давно пора выкинуть. Это круто было на приставках с примтивными играми, где уровень сложности влиял на количество "продолжений" или просто увеличивал/уменьшал хп врагов/твой урон. В современных играх слишком шаткий баланс и без этого. Единственный достойный вариант - опция вроде пермасмерти или айронмена.
>>103087046 Вот помню в какой-то игре можно было ставить сложность мобов И сложность загадок. Везде бы так. Если я играю, скажем, в ДМК, я не хочу ДУМАТЬ. Я хочу играть телом. Для подумать у меня есть другие игры.
>>103087074 >Да и вообще, задротские игори типа кс, дотана и т.п. - они слишком скучны, пиздос однообразны. Я уж молчу про отсутствие сюжета. >Покер Но за покер платят. А во всяких дотанах как-то не принято делать ставки на игру, все тратят свое время за нихуя.
>>103087371 >Но за покер платят. В покере можно последние трусы проебать, ты ведь не один такой умный, а в доте только с удовольствием просрать лишнее свободное время. Думаю у анона его предостаточно, чому бы и нет? А донат не нужен.
>>103087618 В этом и смысл, тащемта. Некоторые оффигроки кокера, преферанса и прочих азартных игорь зачастую переходят на всякую русскую рулетку и т.п.
>>103087603 Ну ради чего еще жить, как не ради удовольствий. Хотя я вот не понимаю тех, кто в убыток себе, со страданиями, ебаниями мамок всех вокруг и рваной жопой задрачивает какие-нибудь лиги в мобах ради говноачивки.
>>103087789 >ты ведь не один такой умный Ну знаешь, за то время что играл и в покер и в каэски, я понял, что процент успешно играющих и там и там примерно один. Как в контре, типов, нагибающих с рейтом 50:1, так и стабильно катающих кокер в + не сильно больше.
Так что в этом плане профессионально катать покер или каэску - разницы нет, и там и там тебе надо рвать жопу, чтобы побеждать. только в покере ты еще и баблом рискуешь
>>103087086 >колду, где в общем-то кроме умения наводить прицел на цель ничего не нужно Постоянно сосу в колде. Там мобов анлим. Я не представляю, как это проходить на высокой сложности.
>>103087804 Тремя бы тоже не отделался, кстати. Ближе к концу с шокерами и щитовиками там пианино нахуй ебаное. На одного врага такой прием нужен, на этого другой, а от третьего только увороты.
>>103087908 Просирая по охуелярду часов на игры, не получая ощутимых профитов - ты можешь считать, что ты тоже проигрываешь свой анус, просто медленно. Вот как.
>>103078434 (OP) А что если я скажу, что игры не стали казуальнее, это мы стали играть лучше? Ради интереса решил перепройти игры своего детства (игры 99-2004 года). За вечер осиливал то, на что в детве уходили месяцы, ну или как-минимум недели.
>>103087978 >профессионально катать Вот профессионалы и катают, зарабатывают на ксках и покерах.
Влажные мечты школьников об интернешенл мимо как и отбитых игроманов, которые квартиры продают и людей кидают.
Покер и прочие азартные игры для серьёзных дяденек, которые не прочь отыметь серьёзного игрока в покер, а кто доебётся до Муши, например? К тому-же, народ зарабатывает на тотализаторе, трейде и всяких махинациях с вещами неплохие деньги.
Для справки: один ножик для CS:GO стоил где-то овер 20к далларав.
>>103087046 > Во всяких слешерах (пример - рассомаха. Играл в сосничестве - ахуенно было. Рубишь, регенерируешь, перекатываешься) >рассомаха. Играл в сосничестве - ахуенно было >Играл в сосничестве >рАССомаха рАССомаха вышла в 2009 году. Im done, im soooooo done.
>>103078434 (OP) >хуле вы ноете на засилье казуалов, в угоду которым игры упрощаются.
Потому что это убивает удовольствие от игры. Я не знаю сколько тебе лет, но может быть ты помнишь игры на Денди или игры на пека еще под ДОС, вот это все. Там первые уровни были достаточно легкие, дальше по нарастающей, в итоге когда ты проходил игру это было ебаное ДОСТИЖЕНИЕ, безо всяких ачивок типа подрочи вприсядку 3 раза. Пройдя ощущаешь что действительно было трудно но ты затащил. А сейчас этого нету. Сейчас точ то предлагают для хардкора это всего лишь меморайзинговый дроч, всякие эти митбои к примеру. Это нихуя не то. А про обычные и речи нет - что прошел что кино посмотрел.
>>103089370 Им уже не угодишь. Сделаешь, сиквел к тайтл нейму, повторяющий оригинал - собвинят в отсутвии идей. Сдалешь сиквел непохожим - скажут раньше было лучше, надо было делать как оригинал. Сделаешь нечто новое, скажут нахуй надо, уж лучше бы сиквел делали.
>>103086078 >А если после еботы на работе меня заставлять ебать себе мозг ещё и в игре, я пошлю такую дрочильню нахуй. А вот и зря. Смена занятия - хороший способ отдохнуть. Посему, если ты работаешь руками-ногами, то подрочиться головой после трудового дня сам бох велел. А вот если ты пограммист-дизигнер-другая_макака_за_пекой, то и нехуй тебе ещё и дома у телевизера сидеть - пиздуй в спортзал, на прогулку перед сном и прочие физ нагрузки.
>>103079642 >Morrowind > oblivion > skyrim проиграл. моррка только первый час игры сложная, потом немного повысишь навыки и всех убиваешь закликиванием. еще и парирование на автомате
она самая легкая часть из этих трех в плане боевки
>>103085885 в шутаны нет смысла играть на высокой сложности, а вот во всякие стелсы имеет смысл играть только на самой высокой сложности, иначе вообще нереалистично
>>103089582 >Пройдя ощущаешь что действительно было трудно но ты затащил. А чаще всего ты так и не мог пройти игру. Я первый старкрафт так и не мог пройти, пока читы не узнал. А пройти хотелось, ибо сюжет нравился.
>>103089733 >Смена занятия - хороший способ отдохнуть Смена умственного на физическое или наоборот. А я на работе моск себе ебу, и в игре тоже буду. Это не отдых.
>>103091199 >первый старкрафт так и не мог пройти Чего там сложного? На аутизм проверялся? Я вот только с Героями 2 в те времена ебался, и то осилил заебавшись - хардкорчику там подпустили.
1. НЕ все такие анскильные как ты, не равняй. 2. С первого присеста конечно никто не проходил, но за неделю другую - запросто. 3. Алсо не забывай, в те времена интернетов не было, все на дисках, дропать игры было неразумно, разве что отложить на потом.
>>103091972 >НЕ все такие анскильные Для этого и есть уровни сложности. Изи должен быть изи, а не как в героях.
>за неделю другую - запросто Не аждый захочет дрочить одну игру пару недель. Даже в те времена совсем уж говно можно было дропнуть и перепройти фоллач еще разок.
>дропать игры было неразумно, разве что отложить на потом. Ну вот я и пытался, раз за разом, и все тщетно.
Никогда ничего не препроходил. Жизнь одна, игор много, перепроходишь какую то - лишаешь себя времени на то чтобы поиграть во что-то, что раньше не видел. Я хуею с тебя, неделя это МНОГО? Ты что думаешь неделя это каждый день с утра до вчера все 7 дней? Или действительно современные школотроны привыкли игру проходить за один день а если не получается то хуевая игра?
>>103091122 Есть, кстати, некоторый забавный момнт в том, что во многих экшон-стелсерах при повышении сложности, противники по-прежнему вырезаются сникатакой, что делает прохождение в стелс-режиме неотличимым на "разных" сложностях, различающихся лишь дамагом и хитами у противников.
>>103092643 >во многих экшон-стелсерах при повышении сложности, противники по-прежнему вырезаются сникатакой У них обычно шире обзор и меньше промежуток между замечением противника и атакой.
>>103090669 >>103090669 Внатурь епта, нах бля играть в симуляторы бля, когда я в батле бля могу бегать и стрелять из не напрягая мозг и с рпг истребители сбивать епту
>>103092962 Это был сарказм. Не было во второй дюне никакого сюжета, помимо завязки. И в МК, многие про сюжет узнали только в девятой части. Сейчас мы так всю классику жанров перечислим и выяснится, что нигде сюжет не был сложнее двух предложений.
>>103093051 Тебе если ролики-хуёлики не показывают между миссиями, так сюжета типа нет?
Во втором думе предыстория была в текстовом файлике, но сам сюжет в игре был, и подавался через брифинги и окружение для тех, кто хотел его воспринимать.
>>103093123 Не путай простой сюжет, на грани отсутсвия с комплексным сюжетом, являющимся одной из основ игры. Первый был всегда, а второго до недавнего времени не было. Даже в РПГ, если брать ту же Ультиму. И именно про второй тип сюжета и говорил Кармак, что он не так уж и важен.
>>103078434 (OP) Хули толку обсасывать все это, игр на pc все равно нету. Единственная игра на pc в 2015 gta 5. В 2016 такая же хуйня будит.inb4 Metal gear solid которая нахуй никому нинужна, даже с йоба графоном. Вся тема MGS была раскрыта в первой части на ps one.Тупо вытягивают бабло, пока у нас большинство геймеров готовых башлять за дерьмо 15 давности с новым графоном, PC ненужная хуита
Современные игры не то, чтобы очень легкие, скорее поверхностные. Раньше просто пройти игру - было довольно легко. А вот пройти стильно, так чтобы происходящее на экране было кинематографично - тяжело. А теперь подобное не требует мастерства, а подразумевается по умолчанию. В этом плане мне понравился новый X-COM например. Нет ничего более приятного, чем смотреть когда накачанные стеройдами пришельцы на последней сложности разбиваются об идеально отточенную тактику отряда.
>>103100601 Говно же. Во время боя сплошные взрывы да искры.
Вот не понимаю, художники дизайнили мобов, рисовали их, анимировали. А бои в результате выглядят так: набижал на толпу, весь экран в спецэффектах, спецеффекты кончились, собрал лут, побежал дальше.
>>103078434 (OP) Помню, как меня бесил девил мэй край, когда такой крутой по роликам Данте всасывал у рядовых мобов, пока я не научился играть. Или принц персии, которого бабо-босс ваншотит на самом легком уровне сложности.
>>103092643 ну, я не играю в новые стелсы, поклонник старых воров четвертый кал. плюс я там не юзаю лук вообще, потому что по логике, вояка тех времен должен узнать звук тетивы, а там не слышат вообще
>>103078434 (OP) Потому что интересно бывает прокачаться и оказаться на новом уровне игры, когда тебе становятся доступны совершенно другие возможности. Правда, я в йобу не играю, так что для меня непривычен легкий геймплей, да и не выходит ничего интересного. Если есть выбор уровня сложности, выберу самый сложный.
>>103101520 >Если есть выбор уровня сложности, выберу самый сложный И буду сасать аки Саша Грей, причмокивая от удовольствия, у каждой встречной крысы.
>>103079636 Лол, даун сыграл на тушино и ниасилил. Знаешь один язык - соси хуй, ничтожество, потому что есть множество хороших англоязычных сквадов, в которых тебе не сыграть.
>>103101551 А хуй тебе, мудак криворукий. Легко понимаю механику игры и делаю здравые решения. В шутерах вообще похуй, опыт позволяет играть на каком угодно уровне сложности.
>>103101754 Сравнивал. Абсолютно такие же криворучки. Особенно это видно по всяким ВОВнам и героям шторма, где пати собираются со всех регионов рандомно. Пиндосы тупят точно так же, как и остальные.
>>103078434 (OP) >принц персии, которого бабо-босс ваншотит на самом легком уровне сложности Я понимаю, что пропустил 400 постов и тебя уже давно обоссали и выкинули, но каким криворуким и необучаемым дауном надо быть, чтобы не осилить убить Шади, которая даже не умеет пробивать блок?
>>103101873 >обоссали и выкинули Сейчас я обоссу и выкину тебя, тупой пидор. >даже не умеет пробивать блок? Вместо пробивания блока, она тупо даёт тебе пинка и ты вылетаешь за пределы круга, падая в пропасть. Ваншот.
>>103101928 Она очень редко его дает - это раз. Ты перекатываешься и отпрыгиваешь, когда она начинает вертеть комбу - это два. Вместо этого где-то в середине комбы контратакуешь и отпрыгиваешь - это три. Единственные два сложных босса в Warrior Within - это Кайлина и Дахака, но такой криворучка как ты, доних наверно и не дойдет. Я не могу назвать тебя казуалом, потому что таковым я считаю себя, ведь только и могу превозмогать на максимальной сложности, а всякие спидраны, крутые тактики, поиск всех сундучков/флажков/потайных комнат/другого говна в зависимости от игры не осиливаю. А ты просто криворучка.
>>103081788 >eбaнный >отсутствие запятых во многих местах >учит кого-то русскому Сейчас ты спизданешь, что из-за баттхерта не расставил запятые, но мы-то с тобой знаем, что на самом деле ты просто уебан, не знающий правил языка.
>>103082296 Проблема из пальца высосана, не хочешь играть нажимая тупо Q - качай другой билд. >>103078434 (OP) Пресс Х ту вин - это не тоже самое, что и хардкор, просто теперь в игорах зачастую делают или открытый мир или рельсы. Открытый мир - это значит, что ты бесцельно шаришься по всему миру, крутеешь безразмерно и потом выносишь всех плевком. Рельсы - это как раз когда ты смотришь кинцо и тут внезапно СТУЧИТЕ Х ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ, стучишь и кинцо дальше идет. Где тактика? Где стратегия? Меня например исключительно бесит, когда начинается какое-нибудь кинцо, ты расслабляешься, смотришь две минуты какой-нибудь пиздежь и тут хуяк - НАЖМИТЕ Х ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ и пока ты тянешься к клаве тебя убивают - ну ебана! И опять приходится смотреть этот мульт на две минуты. А по поводу сложности, анон уже писал, что надо как-то по-другому гейплей строить, а не тупо наращивать жирность мобов или запрещать сохраненки. Я ебал проходить игру, чтобы проходить ее заново если случайно с лестницы насмерть ебанусь.
>>103078434 (OP) >Помню, как меня бесил девил мэй край, когда такой крутой по роликам Данте всасывал у рядовых мобов, пока я не научился играть. То же самое было с метал гиром. Я даже дропенул от этой хуйни.
>>103078434 (OP) Суть не в том, что игры становятся легкими, они становятся просто простыми, скучными, унылыми. Все скатывается к тетрису, только графонистому. Лучше бы геймплею побольше внимания уделяли, а графон уже достиг предела уровня ХЛ 2. Да и графон не должен быть слишком похож на ирл, иначе не торт. Взять тот же Unreal GOld и Tournament - годнота была, видно, что иной мир, а не сраное говно.
>>103078434 (OP) > когда такой крутой по роликам Данте всасывал у рядовых мобов, пока я не научился играть. Понимаешь ли, Данте и ко втаскивают против йоба-демонов, неподвластных простому человеку, не только на своей силе, но и на скилле. И вот этот скилл ты реализуешь своими руками. И когда ту тебя получается, ты на самом деле понимаешь процентов на 50, насколько это на самом деле неебически круто.
>>103103873 > в экшн-эрпг от первого лица где удар расчитывается по броску кубика? > в экшн-эрпг Но в ебливионе нет твоего "броска кубика". А Морровинд вообще не экшн.
Практически перестал играть в компьютерные игры, во первых потому потому что их упростили до невозможности, во вторых потому что за 20+ лет стажа игры даже ультра хард уже не достаточно сложно. Последнее время играю только в какой нибудь батлтоадс и контру на смартфоне.
>>103088233 Эта сегментация тоже заебись вообще. Есть просто чувак, его ебашь как хочешь. Есть, блядь, чувак с трубой и он, сука, неуязвим как личность. Его надо ебашить каким-нибудь спецударом, оружием, или ещё чем. Со спины удары тоже не заходят. Это не труба, а защитный посох, нахуй. Когда врагов искусственно делят на такие классы, чтобы ты был вынужден жать другие кнопки, потому что эти совсем не работают - это тоже хуйня.
>>103104152 Речь была про новые игры, dmc3 вышел 10 лет назад, так что иди нахуй. Олсо dmc вся серия ебаный кал для пидоров дрочащих на смазливого пафосного гг.
>>103084735 Я умудрился запороть прохождение, выполнив какой-то квест ранее других и в итоге ни от чего уровень респекта в банде (или хуй знает как там оно) был недостаточным и новые миссии не выдавались. Ничего не помогло.
Тред не читал. Мне нравятся действительно сложные и хардкорные игры, потому что, как ты выразился "играя за крутого бетмена ты должен по определнию всех убивать" - в нынешних реалиях это выглдят так - подошел нахал Х\ПКМ и убил, а я бы хотел в играх драться как реальный бетмен, юзая всякие вертухи\приспособления и прочее, а дает возможность это использовать именно сложность, т.к. нахуй задрачивать моба, которого можно убить просто зажав ПКМ? Половина игровых механик сейчас нигде нахуй не нужна, потому что можно все сделать проще и это печально. В моем понимании победа над каким то мобом\боссом\прочей хуетой должно приносить облегчение и радость, только вот что больше даст лично мне этих чувств? Просто зажатие пкм без уворотов\комбо\тактик? Лично мне - нет. Я не говорю, что казуальные игры - это плохо, многие в играх попросту расслабляются после тяжелого рабочего дня, к примеру, когда уже итак голова опухшая и думать ни о чем не хочется, но такие игры не для меня.
Объясните мне, блядь, хуле вы ноете на засилье казуалов, в угоду которым игры упрощаются. "Пресс Х ту вин". Можно подумать, это что-то плохое. Не понимаю любителей всасывать.
Объясните, что хорошего, если рядовой встречный моб заставляет вас у него сосать? Играем, мы допустим, за крутого бэтмена. Он по определению должен всех рвать. Играя за него, я хочу почувствовать себя крутым, как он. Если обычные встреченные бандиты будут ебать бэтса в рот, это пиздец как будет вредить атмосфере, разве нет?
Помню, как меня бесил девил мэй край, когда такой крутой по роликам Данте всасывал у рядовых мобов, пока я не научился играть. Или принц персии, которого бабо-босс ваншотит на самом легком уровне сложности.
Сейчас в кои то веки делают нормальный гибкий уровень сложности. Легкий действительно легкий, можно играть одной рукой под пивас. А для любителей пососать хуйцов у рядовых мобов есть ультра-сложность.
Хуле вы ноете?