Анон, дело в том, что я - какой-то больной ублюдок и хотел бы узнать, есть ли люди с той же перверсией. Суть в том, что мне в игорах мне больше всего нравится издеваться над движком и творить всякую дичь. Нет, польские шутаны, склепанные за 5 рублей, где мобы застревают в стенах, никогда не интересовали - пройти игру одним эксплойтом - уныло. Для меня идеальной и самой интересной штукой всегда были и остаются Проклятые земли. В принципе, они и сами по себе интересны, если проходить их "нормально". Но что там можно творить при должном уровне задротства! Тем, кто когда-то проникся сим шедевром, наверняка словосочетание "план Геноцид" и так все говорит (даже еще жив сайт, посвященный ему, который легко гуглится), ну а для остальных разъясню: это особый способ прохождения, который позволяет, комбинируя скилл, идеальное понимание механики и багоюзерство выпилить практически всех мобов в игре. И каждый, каждый мать его случай, - абсолютно уникальное приключение использование недокументированных фич. При этом вишенка на торте в том, что все эти случаи связаны между собой (в первую очередь - прокачкой героя), в результате чего игра становится великолепной многочасовой головоломкой. Просто пара примеров. Черный тролль неубиваем без ослабления, но, когда его вешаешь, он агрится, закрывая спину и делая килл нереальным. Тут приходит на помощь тот факт, что при переходе между локациями агро спадает, а заклинания - нет. Кинул слабость - шагнул туда-обратно по границе лок и убил ослабленного, но не заагренного моба. Элементаль-стена вроде и бессмертен со своими 32000 ХП (в игре у всех не больше пары сотен), но сама цифра намекает на то, что ХП имеет тип данных int, где максимальное значение - 32 767, а потому, если баффнуть моба на силу, число перевалит за критическую отметку, оставив бедную тварь с нулем здоровья. Матку панцирников не убить в честном бою, если не ослабить квестовым айтемом, но можно заметить, что проход к ней лишь чуть-чуть больше копошащихся рядом мобов, которые весьма слабо дамажат. Если кинуть на моба Прилив сил, то его моделька станет немного больше, и этого как раз хватит, чтобы мелочь заблочила проход. Далее пять минут методично расстреливаем тварь из лука. Мирный кузнец из подземелий - вовсе не цель для убийства, хоть и стоит в баттл-зоне. Он начнет диалог, как только окажется недалеко от персонажа. Но, если очень правильно раскинуть поинты на прокачку магии, то можно его выманить фейерверками, а самому набросить ускорение и пробежать зону инициализации кат-сцены, пока бот отвлекся. После - закидать молниями из-за пределов карты, куда удалось попасть. И это - далеко не самые эпичные примеры. Убийство големов в пещерах Гипата или драконов в Средних горах - в разы круче, просто занимают несколько страниц текста и содержат слишком много внутриигровой конкретики. Так вот, анон. Игры, где подобные моменты отсутствуют, не доставляют мне никакого удовольствия. С другой же стороны всякое изрядно баганутое говно, где сбоит поиск пути, а мобье виснет в текстурах - тоже, так как тут все слишком очевидно. Майнкрафт и прочее "собери процессор на базе красного порошка" так же не люблю, т.к. такое мне кажется не игрой вовсе, а обычной работой (проектирую хайлоад по долгу службы). И потому для меня игорнет прямо по полной программе. Кто сталкивался с подобным? Как это лечить?
Господи, какие же эти Проклятые земли хуета, как и все русские игры 00-х, все эти Космические рейнджеры, Механоиды и прочая срань господня, такое чувство что в них играли только ёбнутые говноеды, очередной пример - ОП.
>>12434842 Приплыли. КР и Механоиды - гордость российского игропрома и просто отличные игры. Как ноугеймс схватишь, вспомни о них, отлично зайдет. Код Доступа не забудь.
>>12434842 Ну, в общем-то, они и без этих издевательств охуенны более чем (по своим временам, конечно). Там был эпичнейший графон (сравнить хотя бы с вышедшим в те же годы WC III), своеобразный крафт с кучей возможностей, классный стелз, неизбитая система магии... если выпущенную в России игрушку, создатели которой явно не могли подкупить иностранные издания, западный игрожур оценивал на восьмерки и девятки - это многое значит.
>>12434813 (OP) Готики? Всякие там зачистки лесов под действием свитка превращения в йобу, лавирование в бое с троллем имея даже самое простое оружие, расстрел бандитов из лука с крыш.
>>12435039 Это уже делал. Именно из-за таких моментов Готика и запала в душу в отличие от очень похожих Свитков. Еще помню Кароши. Там вся игра логическая, но от типичных головоломок в стиле всяких там разводок труб она отличалась именно тем, что требовала СМЕКАЛОЧКИ. Миссия, где надо заставить заиграть магнитофон, вставив в реальный дисковод CDA-диск довела меня просто до оргазма.
Еще помню, как дико задрачивал в карточные игрули: Мотыгу и Берсерк. Обе они мне не очень нравились: первая - покерностью, вторая - сильным рандомом. Но в старых изданиях Берса были напрочь имбанутые сочетания карт, и они грели душу. Нравилась и Днота тех времен, когда Башеры стакались, а Разор бил цепной молнией - тоже много шикарных способов поломки системы находилось. Еще вспомнился Периметр. Там, конечно, искусства читерства как в ПЗ не было, но имелась куча вариантов издевательств над ИИ при различных рекомбинациях базовых юнитов.
Потом, кстати, некоторое время спасали школокарты для Варкрафта. Именно некачественные поделки школьников - такие, где баланс отсутствовал от слова "вообще" (как и грамматика, лол). Было хобби собираться с парой друзей (с парой, потому что остальные этих загонов не понимали и просто рубили в КС), скачивать пачку "убийц доты", "супир-васян-арен" и "diabla-rpg-9000", а потом запускать их, соревнуясь, кто быстрее найдет имбового героя или нахуй сломает скрипты (если это - рпг-карта). Со временем интуиция стала разработана так, что в нее без труда влезала банка сгущенки имба-героев я стал вычислять с первой-второй попытки (характерные признаки: стат - Ловкость, наличие вампиризма, сплэш...), и сие мероприятие заебало (да и эра шоколомодов к Варкрафту подошла к концу). Именно с тех пор игроимпотенция меня и мучает, хотя я не вполне уверен, что то, что я ищу - это вообще игры.
>>12434813 (OP) Пять минут матку панцирников, блядь. Из лука, блядь. Сразу видно, что ты в геноцид жопой играл и слишком ленив, чтобы осилить до конца. Матка жарится минут 15-20, загнанная в угол и подпертая орком. Драконы же, в средних горах либо убиваются крайне быстро - если у них 200хп - либо не убиваются вообще, если у них 2100 хп. О каких нескольких страницах текста вообще речь.
>>12435504 >О каких нескольких страницах текста вообще речь Я о големах в первую очередь.
>жопой играл Скорее, хуй знает когда играл. Притом, многие вещи делал реально жопой, так как старался сам доходить и зачастую выходило так себе.
Алсо, все это было в ебически древние времена - какой-то конкретики или таймингов могу и не помнить. Однако я рад, что нашелся тот, кому подобные извращения по душе. Ну рассказывай, чем живешь, да во что гамаешь (не Геноцид же проходишь в 2015-то, лол)?
>>12434813 (OP) >Элементаль-стена вроде и бессмертен со своими 32000 ХП (в игре у всех не больше пары сотен), но сама цифра намекает на то, что ХП имеет тип данных int, где максимальное значение - 32 767, а потому, если баффнуть моба на силу, число перевалит за критическую отметку, оставив бедную тварь с нулем здоровья. Ты про того что в мертвом городе? Какая у тебя версия игры. Ты пиздишь такого не было.
>>12435544 >Какая у тебя версия игры Я хер его, какая тогда была версия. Сейчас, разумеется, у меня не то, что ПЗ, даже и компа того нет. То, что такое было - это инфа 147%. Насколько я помню, весь Геноцид проходился на версии не ниже той, когда была добавлена низкая сложность (понижающая показатели брони и проч ебатории). Можешь погуглить сейвы - в начале нулевых их много валялось по инторнетам, авось, что и завалялось.
>>12434813 (OP) > если баффнуть моба на силу, число перевалит за критическую отметку, оставив бедную тварь с нулем здоровья. Это правда? Я что-то такой фичи не припомню.
>>12435504 Поддвачну. И вообще геноцид только с переключениме на лёгкий проходится. Кстати незабываемое зрелище когда на перса в мульте с максимальной силой кинуть усиление и увеличение. Да и большинство изгалений именно в мульте происходит. Ах проебал я свой пак скриншотов пз-чата, а то мы даже отчёты на ниваловский форум постили.
>>12435563 Пиздец, сейчас эти картинки смотрятся как ебаный ад. Когда я играл, мне графика даже на максимальном приближении казалась чем-то божественным. Анон, ты заставил меня чувствовать себя старпером. Кстати, что там было в мультиплеере интересного? Я в него даже не заходил, в те годы дома только диал-ап был.
>>12434813 (OP) Вспомнил как в далеком 2005 году играл в васянскую карту для героев 4 где надо играть 1 золотым драконом в фимозной вселенной с фимозными квестами и прочей залупой. Я тогда еще помнится болел с температурой в районе 38.5 и находился под действием огромного количества различных сиропов и антибиотиков - поэтому воспринимал все это действо как один большой трип. Лишь спустя несколько лет я узнал что это васянское поделие считается каким-то легендарным "шедевром картостроения для героев 4"
>>12435572 >Кстати, что там было в мультиплеере интересного? Я в него даже не заходил, в те годы дома только диал-ап был. Там была движуха. Отдельные миссии, упоротый народец, модмейкинг, срачи, читерство. Эх, веселое было время. К слову я играл на диал апе, мне норм было.
>>12435572 Накати hd pack, будет не так печально. > что там было в мультиплеере интересного Да хоть убиёство копьём через закрытую дверь. А как ты думаешь как пришла идея запилить геноцид? В мульте сложность куда выше синглплеера. И в него одному можно рубиться без всякого интернета.
>>12435575 Погуглил. Нашел упоминание его убийства на Лурке, значит, скорее всего, выпиливался он в каком-то одном патче (или нескольких, которые быстро убрали). Алсо, там упоминается еще вот что: >Гораздо меньше, чем Геноцид, известен проект прямо противоположной направленности — Искупление. Если Геноцид — элитное задротство, то Искупление — задротство божественное. Суть проста: пройти Проклятые Земли не убив ни единого моба, кроме финального босса, тем самым "искупив" грехи геноцида. Если честно, я даже не представляю, как этого достичь. Есть тут настолько упоротые, которые такое вытворяли?
>>12435581 Ну это кстати тоже верно. Я через силу в это говно играл - т.к лучшие две друзьяшки четвертоутки очень любили эту парашу.
Анимации, завывающий саундтрек, цветовая палитра и внешность юнитов действительно создавали ощущение одного большого трипа. Не удивительно что четверка сфейлилась и контора сдохла.
>>12435601 >Накати hd pack, будет не так печально. Да я не настолько ебанулся. Ностальгия мучает, но для меня очевидно, что 2007 2002 не вернуть. Я не играл сейчас ни в геноцид ни в Аллодов вообще, пост написал по памяти и для примера. А вот чего-то схожего я бы накатал.
Вот кстати прошел, пару недель назад. В те же самые ебически давние времена я также поленился нормально пройти геноцид, ну и чет накатило. А причина, на самом деле, та же - таких игр больше не делают. Помимо фишки с ломанием игровой механики, в ней еще и душа была, некое ощущение эпичности происходящего - на всех островах явно дается понять, что это лишь кусочки большого мира (ингос - дальняя провинция кании, даже не более-менее большой город; суслангер - жопа империи хадаган, где преимущественно рабов гоняют, ну и т. д., понесло утенка). Скрытый контент - тоже отдельная тема (кости красного дракона, например).
Жаль, что фишку геноцида запороли в дополнении, которое "затерянные в астрале" - за убийство неубиваемых мобов перестали давать опыт, хотя сама игра, в общем-то, добротная довольно. И больше и не вспомню таких. Добра тебе оп, всзностальгнул от души.
>>12435604 http://allods.gipat.ru/index.php?p=eisol По моему это самое искупление сам MorgenS придумал. И тех кто так прошёл я не встречал. Кстати самый выгодный по опыту вариант прохождения - качать разум (да-да всего по еденичек за перк!). >>12435611 > чего-то схожего ЗвА. Но я тебе ничего не советовал.
>>12435609 Да ну, Четверка пиздата. В ней куча шикарных идей, просто исполнение подвело (эти лепреконы в развалку и летающие между кадрами кентавры!), увы. Главное, что есть там и чего нет в 3 и 5, - это вариативность билдов. Ну в 3 части вообще выбирать не приходится - различия в персонажах всегда минимальны. В 5 новая система скиллвилла как-то разнообразит происходящее, но до Четверки далеко. Игра стала оправдывать название "Герои" - именно на их вариативность упор. Но сделаны они адски криво, тут хер поспоришь.
>>12435626 Этот Астрал я когда-то пробовал проходить, но у меня стабильно выкидывало на каком-то задании. Долго ковырял конфиги, запускал через всякую совместимость с древними Виндами, даже пробовал разные сборки Вайна, но хуй там плавал. С тех давних пор я его не накатывал, да и желания не было уже.
>>12435633 Ну да, идеи там годные, но исполнение ужасное. Если бы они обернули все это в графен хотя бы уровня трешки или пятой части - был бы шедевр. Хотя чего четверке из идей никак не могу простить - это объединение некрополиса и инферно. Такое ощущение что им эту идею какой-то шпион от конкурентов подкинул.
>>12435617 >таких игр больше не делают Вот уж та самая фраза, на коей я полностью осознал свою ебанутость. Хрен с ними, с утками, которые тащатся по ретро-графике или примитивным ретро-механикам, я же угорел по багам (БАГАМ, блять!), которые были присущи старым играм в силу очень хуево отлаженного процесса производства: взаимодействие между разрабами, контроль качества, планирование сроков - на полном дне были тогда. Все это выливалось в то, что вместо человеческой реализации закрытой зоны, например, Бледного волка, которая бы разблокировалась, когда надо, туда просто тыкали второго того же, который убирался по прохождению квеста - "и так сойдет" во все поля. Я уж молчу про криво расставленные зоны кат-сцен (было, вроде, аж штуки 4 неписей, через которых можно было пробежать, и это начисто разъебывало игре башню, вплоть до тайм-парадоксов и дублирования персонажей) - сейчас таких перлов в продуктах уровнем выше "два школьника сделали на уроке информатики" нет. Да, попадаются поезд-голова в Фолле или нож 9 калибра в Сталкере, но масштаб пиздеца явно не тот.
>>12435673 Ну, любви к каким-то фракциям я никогда не питал, а графон для меян всегда был очень маловажен. В момент выхода Четверки я месяцами пробовал клепать интересные билды (ИЧСХ, что-то получалось), и с тех пор она у меня - любимая часть. Помню, страдал всякой шизой уровня Воин - Маг порядка, но в том-то и суть, что это в Тройке у тебя или воин или маг (с минимальными поправками), а в Четверке все это могло иметь смысл при должных обстоятельствах.
>>12435576 Бляяяяяяяядь, сукаблядь, говноблядьжопаблядь, сукаблядь! Я эту карту в своё время то ли с диска Нигромании, то ли еще какой хуйиты взял, разрекламирована она была как лютейший пиздецовый шедевр картостроя, да! Но для меня, упарывавшегося в Героев4 в то время настолько, что я во сне видел как я играю в них, она была пиздец непроходима, особенно лабиринт с элемами если я правильно помню карту. А количество графоманского текста на минуту игры просто выбешивало. Зачем ты напомнил мне об этой карте, сукаблядь?
>>12435696 Ну тут каждому свое, я в нее давился исключительно из-за хот сита с друзьяшками, которые в трешку не могли играть т.к "графен плохой".
>>12435698 >диска Нигромании Скорее всего с него. Т.к я в тот злаполучный день именно с него ее взял. Но насчет сложности хуй знает - я ее как то быстро помнится пробежал. Видимо температура, сиропы и антибиотики такой бафф на скилл раздали, лол.
>>12435711 >cиропы и антибиотики Ебаная ты сволочь, меня сейчас такие воспоминания из детства пробили, что пиздос. Будто бы как сейчас там оказался, настолько живо воскресил в памяти эту ситуацию... детство, болезнь - что-то серьезное, из-за чего высокая температура, и десяток лекарств в организме. Но никакой ломки или боли нет, скорее, общая вялость в сумме с рассеянным "сонным" восприятием и дребезжанием в голове. А дополняет картину какая-то школокарта для Четверки, где максимально аляповато напиханы дубы опыта и кристаллы навыков. Рядом в линейку стоят мобы (с пачкой в несколько тысяч гидр в финале), и каждый шаг - какая-то несвязная графомания, приправленная напрочь убогими скриптовыми сценками. Да-да, то самое ощущение трипа, выхода за пределы сознания без единого грамма веществ. До слез, сука.
>>12435733 Ну да, понимаю тебя. У самого что то подобное нахлынуло. Самые живые воспоминания игорей довольно часто с болезнью и температурой связаны, лол.
>>12435748 >довольно часто с болезнью и температурой связаны, лол. Так это потому, что во время болезни и можно было устраивать самые длинные игровые забеги. А вот в остальные дни, даже когда и играл, - это совсем не то, ведь завтра школа/секция/уборка - уровень погружения значительно ниже: оглядываешься на часы, отвечаешь по телефону, обещаешь мамке помочь по дому. А, если на градуснике - 39.5, ты ты в полном трансе ебашишь в любимую игрулю, и ничто тебе не мешает. Как-то так у меня было.
>>12435746 По моему мнению тоже - лучший крафт. Честно, я уже не помню конкретики, но сама суть того, что в спелл ты встраивал не только ПЛЮС К УРОНУ, а настоящие логические триггеры (что-то вроде "срабатывает при ударе", "срабатывает, если есть энергия") да еще и селекторы ("действует только на орков", "выбирает всех союзников") - это бомба. Написал "своеобразный" просто чтобы зелень не кормить.
>>12435760 Не, у меня мамка и батя очень толерантные были. Если я хотел из-за какой-то новой игры проебывать школу, они мне разрешали на нее пару дней положить хуй. Мне скорее сама атмосфера нравилась - такой легкий озноб, сидишь зимой в свитере вязаном, за окном люди шастают, снег хлопьями хуярит, а ты попиваешь чаек и ебашишь за золотого дракона по фимозной вырвиглазной карте почитывая ебанутые диалоги. Ну как-то так, что ли. Мне кажется тут в моем случае главную фишку играл именно ОЗНОБ. Я не употребляю, но полагаю что под некоторыми лайтовыми веществами можно и сейчас лампово поиграть с приблизительно той самой атмосферой.
>>12435536 >не Геноцид же проходишь в 2015-то, лол
Именно его, но я не он. По Геноциду можно на первом аллоде убить всех, кроме 6 мобов, три из них - на первой карте, лягушка до которой не добраться, и двое в развалинах в самом начале игры. Остальные три - циклоп, и два дракона. Всё остальное в распыл.
>>12435768 Да мне тоже не запрещали, но я считал это неправильным. За 10 лет школы - ни одного прогула вообще (хотя ботаном не слыл никогда). Да и школу очень любил, там были охуенные учителя и куча интересных знакомств. Свободный разговорный инглиш - это именно заслуга школы, например.
>>12435753 >Краткое описание/оценка: >Приходилось ли вам играть сценарий, целиком написанный по мотивам художественного произведения? Да еще чтобы карту создал сам автор произведения? Теперь у вас есть такая возможность. >карту создал сам автор произведения Еще не скачав ее, уже ощущаю невиданный наплыв графомании и СПГС.
>>12435774 Ну школа-школе рознь. Мне она совершенно не доставляла, т.к у нас была около-илитная школа с уклоном в математику, в которой я нихуя не понимал. А вот институт и шарага другое дело - и по настоящему интересные знакомства, ебля, какие-то по настоящему необычные знания. Ну и самое главное что инст я сам выбирал, а в школе возможности выбора никакого не было.
Хотя насчет английского может ты и прав - я думаю именно из-за того, что постоянно проебывал школу я его нихуя и не знаю. Даже игры на английском не помогают, и репетитор в свое время опустила руки, лол. До сих пор дальше примитивного уровня аля "как дойти до сортира" и "где тут можно посрать" не знаю.
Шутить изволите? Глубокая механика и разнообразие возможностей - вот что там хорошего. Разнообразный живой мир, перебагован конечно был на момент выхода, но чем богаче мир - тем больше багов.
>>12435793 Ну хуй знает. Мне почему-то казалось что ММО последние несколько лет наоборот подыхает. Танки и прочие поделия для домохозяек не в счет. Я считаю что это отдельный жанр.
>>12435793 Алсо, я, хоть и рыдаю, как побитая шлюха, при воспоминаниях о ПЗ, шедевром бы их не назвал. Мне, как и прочим девиантам ИТТ, они нравились исключительно из-за багов и возможности при нечеловеческом задротстве вызвать многочисленные краши игрового мира. Думаю, обычный игрок ~80% времени любовался на табличку "Со спины в голову", а оставшиеся 20% - с диким трудом расковыривал тех, кого не удалось простелзить.
>>12435799 Не совсем так. ММО перекочевали. Всякие поделки уровня ферм теперь клепаются tier1-конторами для Ведра и Ябла с миллионными бюджетами на каждый патч и топовыми актрисами в рекламе. Как бы смешно не было, а мобильный гейминг сейчас - серьезнейший рынок. Многие ушли в сессионки: Танчики, Дноты, Контры... "Чистые" ММО помирают, да. Потому что ноулайферов, готовых тратить в день по 12 часов на гринд для очередного улучшения броньки сейчас все меньше с каждым днем.
>>12434813 (OP) >Кто сталкивался с подобным? Как это лечить? Стань офисным рабом, как я, будешь те же проклятые земли с читом проходить на убийство с одного удара.
>>12434813 (OP) Меня там наверху предвосхитили, но я могу тебе кое-что подсказать. Я очень хорошо понимаю тебя, потому как сам испытал то же самое. И было это в игре Готика с модом Возвращение.
Готика сложна. Возвращение сложнее. Возвращение с челленджем, который я для себя поставил - сложно в кубе. В чем суть челленджа? Ничего особенного, просто пройти игру, не потратив очков на статы и навыки. Покупку умений, вроде воровства и сдирания шкур я себе позволял, но не думаю, что это имеет большое значение. Как я пришел к этому челленджу? Что же, это немного тупо, но все было так. Я просто упоротый, угорелый манчкин. Начав играть в Возвращение, я не знал, куда же лучше всего тратить очки, а потому предпочел их копить. Когда подошел конец первого акта, а я все еще не потратил ни одного, я втянулся.
>>12434813 (OP) Бля, анон, ты охуенен. Никогда таким не занимался, но звучит охуенно. >>12435504 >2100 хп А почему не убиваются? Вообще в чем смысл вводить таких мобов?
>>12436412 Когда я в это играл, Лурочка еще не существовала, лол. Как и российские борды. Но в кое в чем ты прав, тогда я про него прочитал - это было на форуме моей мухосрани.
>>12434813 (OP) Помню, я во всеми нелюбимом девятом Майт энд Мэджике полностью зачищал данжен в самом начале игры, в который, по идее, нужно возвращаться в середине-конце игры, так как в нём очень сильные враги. Зачищал партией первого левела, со шмотками, взятыми в том же самом данжене, так как других на тот момент попросту нету. Использовал сейвскам для получения наилучшего оружия из сундуков для как можно большего количества персонажей, кривой пасфайндинг мобов, застревание некоторых мобов в текстурах и стрельбу из лука.
Примерно 5 лет назад я методично проходил абсолютно все доступные моды к HL1. При этом я руководствовался принципом минимального необходимого воздействия, то есть использовал то оружие, которого достаточно, чтобы комфортно разобраться с ситуацией, то есть в основном либо монтировку, либо пистолет. В некоторых модах было мало аптечек, и я позволял себе использовать дробовик, чтобы ваншотать умеющих стрелять спецназовцев. Иногда применял гранаты, так как без тренировки ими пользоваться неудобно, и при этом мало кто учится их эффективно использовать. Сейчас мой любимый сайт с модами утратил функциональность, и теперь качнуть моды там нельзя.
>>12435941 В Готике, кстати, с N-го прохождения понял, что сила - в СИЛЕ, и начал в первой главе качать силу 100 и пиздить болотников ради двуручников. В итоге уже первой главе можно всех разносить. Ну а потом я увидел скоростное прохождение Готики и повторил его.
Лучшее конечно - это стравливание големов лол. Если как убить чёрного троля ещё можно допетрить, ну там даже просто пожертвовав сопартийцем (говорят так его не убьёш, дамаг низкий, нужен второй удар который сделать не успеваешь), то с големами надо думать. На самом деле, думаю сложность не с тем, чтобы додуматься, а чтобы начать думать в этом направлении. Это сложно т.к. в большинстве игр всё прибито шпалами и никаких манёвров там не сделаешь, отвыкаешь думать.
>>12435803 Всей семьей проходили(кроме Мамки), потом с Папкой уже перепроходили неоднократно. Он обожал Хадора и его высказывания вроде "Эх, погодка-то хорошая, а в пузе бурчит. Сожрать бы чего нибудь. Или кого нибудь, хе-хе-хе". Вообще великолепные персонажи, прекрасная озвучка, удивительно хорошо проработанная психология персонажей. Сейчас такого не встретишь
Теперь уже нету Папки. И перепроходить их уже по новой - грустно.
>>12434813 (OP) В Драгон Эйдж Инквизиции самые злоебучие мобы не против попадать с обрывов и инстакиллиться. Главный Эмиссар из дополнения про титанов(кто играл - поймёт) вырезал мою партию, за 20 минут боя сбросил лишь четверть ХП, а потом я выманил его из коридора к обрывам и, прыгая по карнизам, заставил уебаться в бездонную пропасть. С главбоссом Корифеем ещё легче - его выкинуло с платформы спецэффектом от чьего-то взрыва. Хотя сам этот Корифей не сложный, но тем не менее.
Ещё, перед тем Главным Эмиссаром игрок должен разобраться двумя ограми. У меня из-за неведомых особенностей двигла оба огра на половине ХП взлетели под потолок и уебались об пол так, что из них дух вышибло. Нечто подобное было и с лесными великанами.
И обратная ситуация случилась в Дикой Охоте. Я плавал на лодочке вокруг Скеллиге, фармил контрабану. Во время стычки с сиренами что-то багануло, и Геральта телепортировало в небо. ОЧЕНЬ высоко. Достаточно высоко, чтобы весь архипелаг поместился в проле зрения. Я летел вниз больше минуты. И чудом не врезался в лодку - горизонтальные координаты сместились лишь слегка.
>>12436576 Ничего подобного. У синего дракона смешной нихуя не проюивающий дамаг, который можно терпеть, пока броня не сломается. У циклопа, рядом с ним, есть точка на уступе, с которой можно его жарить чем угодно - и тебе нихуя за это не будет.
Проблема в том, что регенерируют хп они в разы интенсивнее того дамага, который ты можешь им пронести, даже при прохождении магобогом. Собственно, и вот.
А вообще, я в душе не ебу, как можно было после реально крепко геймплейно сбитых хардкорных Аллодов, сделать такое дырявое эксплойтное говнище, как ПЗ.
>>12439882 Да не такие уж и дырявые эти ПЗ. Я тебе зуб даю, что нормальный игрок (то есть 95/100 людей) не найдут этих эксплоитов даже близко. Собственно, ни в одном игрожуре, как рашкинском, так и бездуховно-пиндосском забагованность игры в обзорах не указывалась, что говорит об адекватной степени стабильности движка.
>>12439882 >после реально крепко геймплейно сбитых хардкорных Аллодов, сделать такое дырявое эксплойтное говнище, как ПЗ Ну хуууй знает. Единственный серьезный баг я встретил, когда постоянно брал в партию соратников, а на Суслангере соснул с бекстабом охранника.
>>12439971 Случайно выполняющиеся по ходу зачистки миссии (которые бы тебе только через пять часов дали бы) - это у тебя тоже божественный геймдизайн? А бесконечно бегающие и кастующие монстры, не тратящие ни на что стамину (а нахуй она нужна им вообще?)? А то, что вся игра сводится к выманиванию монстров поодиночке (чего в Аллодах, к слову, нет вообще)? А то, что соратники заагренного противника реагируют ТОЛЬКО на звук взмаха оружия? А "бесмертные" и убираемые монстры , единственное назначение которых - служить непроходимой затычкой - которые ВНЕЗАПНО обползаются за нехер срать? А дракон в Мёртвом Городе, к которому хоть с начала игры через пещеру иди (главное, чтобы злобоглазов завалить смог) и смотри катсцену? А то, что попадания, все, рассчитываются ровно в момент начала взмаха (знаешь, зачем? чтобы пафосно бекстебы в голову можно было раздавать) - это нормально? А вообще адовейший рандом мили (хоть после каждого удара сейвлоадись) - в сочетании с хирургически точной системой каста, в которой вообще полнейший детерминизм - не странно вместе смотрятся, не? Про самую убогую реализация "изика" в истории видеоигр я и вовсе молчу. Игра, вся - кусок кода уровня "Альфа Эксеса", вот и всё.
>>12440086 Потому что, если говорить, как есть – ничего, что я свои первые “Своровски” купила в Париже, просто так – как память о Лувре? А ничего, что я была одета в натуральные замшевые сапоги со вставками змеиной кожи? А ничего, что я хожу только в натуральном Wilson? А ничего, что у меня всё золото украшено брюликами? А ничего, что у меня крутой телефон? А ничего, что я не ношу ни каких часов кроме “Swatch”? А ни чего, что я не работаю, а просто сижу дома и занимаюсь чем захочу? А ничего, что я стригусь у модных парикмахеров? А ничего, что у меня вся косметика и парфумерия куплена в Sefora (Брокар – даже и рядом не стоял)? А ничего, что я живу в крутом районе? А ни чего, что у меня парень работает в Майкрасофт и на него молятся пол Украины Ит-шников? А ничего, что я еще тольком и сумки не распаковала после прогулок в Барселоне? А ничего, что еще утром я сдавала документы для поездки в Швейцарию на Новый год?
>>12440086 Видишь ли что, с одной стороны я не могу с тобой спорить по указанным моментам (тем более, что и сам геноцидил, так что летающие трупы людоедов и внезапные тайм-парадоксы видел в полном объеме), во всем написанном ты прав. Но с другой, если целая тонна игрожуров игрушку забагованной не назвала, в то время как нищие разрабы уж точно не могли забашлять крупным иностранным изданиям, то все едва ли так плохо. А это значит, что данные баги обнаруживали только всякие извращенцы и прочие мододелы, в то время как простые смертные, хоть и ходили рядом, но проходили мимо.
>>12440115 То есть, то, что в пизду ломается сюжетная ветк из-за того, что ты просто исследовал карту - это ок. То, что монстры-затычки вообще нигде и никак не выполняют ту единственную функцию, ради которой вообще были введены в игру - это тоже ок. И перемещение перебежками (а хуль бы и не побегать, если бег впятеро быстрее шага, и хуль бы после этого не постоять, если стамина восстанавливается только если ты стоишь), сопровождаемыми неотключаемым "янимагубольшибижать" - тоже 100% заебись. И полное отсутствие какой-либо групповой тактики (которая была даже, блядь, в Князе, не говоря уже про Аллодов, которые полностью были построены на боях группа на группу и, ЧСХ, почему-то вот в них я эксплойтов никаких не нашёл, кроме бесконечной прокачки лука до максимума на одном сюжетном тролле у моста в последней трети игры - не то, чтобы это дало мне охуеть какое преимущество) в силу акцента на выманивание поодиночке (до знахарки занимаемся пробеганием ночью мимо нужного противника, после знахарки - хуячим феерверки). Про то, что стамина у всех монстров висит исключительно для красоты - это тоже всё ок, конечно же. И сейвлоад после каждого удара - тоже так и нужно, хуль.
Зато ОП в восторге, что игре можно её голову в её собственную задницу засунуть. Ну хоть для чего-то её механика годится.
>>12440086 мудак что ли? это у кого он реагирует ТОЛЬКО на взмах оружия? СТЕЛС работает, еще в Предгорьях, где Пирамида и племя орочье, есть в самом низу проход рядом со статуей к этому самому племени. там стоят три орка, которых можно слить по одиночке. иногда приключались баги и мобы агрились всей бандой, если ебануть одного урка и даже убить его, но только иногда. чаще всего они не реагируют на то, что ты убиваешь ихнего соседа.
а то что обнаружил ты - это НОРМАЛЬНЫМ ИГРОКОМ не обнаруживается. ты, пидар затасканый, со своим подземельем со злобоглазами - НОРМАЛЬНЫЕ ИГРОКИ ЭТОГО НЕ ДЕЛАЮТ.
>>12440086 > игра сводится к выманиванию монстров поодиночке >обползаются за нехер срать Че братишь тож рембу любишь отыгрывать?)))))) Земли тем и хороши, что это СТЕЛС-эрпоге. Ему дали возможность ползать на брюхе, можно обходить, обходить эту шелупонь - кокок нипанагибать. Ему дали возможность пробить в левую пятку, и унижать храмого калеку из лука, - коккоко стамина, нижизнена.
>>12440211 Да что ж т горишь, как будто 100 евро за седьмых Героев выложил? Я и есть ОП, и я не говорю, что это - норм. Это - проеб, но все мои мысли по этому поводу изложены в посте >>12440156
>>12440212 >мудак что ли? Ты пробегаешь мимо противника. Он (если правильно пробежать, так чтобы траектория бега попала только в его слуховую зону) агрится на звук и бежит к точке, в которой его слышал. Ты от этой точки убегаешь. Если противник тебя УВИДЕЛ за этим занятием, ничего не происходит, он переключается на тебя и бежит теперь за тобой, но его соратники по-прежнему не реагируют. Агрятся они уже заагренный тебя успеет догнать и махнуть оружием (или ты на него махнёшь) при условии, что ты всё ещё в зоне слуха остальных, незагренных противников группы. В Аллодах и Князе агрилась сразу вся группа. >а то что обнаружил ты - это НОРМАЛЬНЫМ ИГРОКОМ не обнаруживается. В смысле "нормальным игроком не обнаруживается". Злобоглазы - противники чуть сильнее летучих мышей и огней. Я вообще сразу всё, кроме матки панцирников и орков в пещере поубивал сразу как в неё попал. После чего с удивлением вышел в Мёртвый Город, с удивлением наткнулся на гору, с удивлением туда заполз - и с ещё бОльшим удивлением инициировал катсцену, которую должен был получить часов через 10-15 игры.
>>12440262 >Земли тем и хороши, что это СТЕЛС-эрпоге. Если бы ещё за этот стелс прокачку давали - вообще цены бы игре не было, смекаешь (олсо, она в любом случае - не то, чтобы Thief, смекаешь?)? В игре прямо механикой поощряется единственный вид прохождения: вырезание всего, до чего дотянешься. Точка. И сделана она достаточно через жопу для того, чтобы этой цели в большинстве случаев было очень легко добиться.
>>12440337 >В игре прямо механикой поощряется единственный вид прохождения: вырезание всего, до чего дотянешься. Точка. И сделана она достаточно через жопу для того, чтобы этой цели в большинстве случаев было очень легко добиться.
>>12440357 Vagrant Story попробуй. Эмулировать через PCSX-R с включённым GTE Accuracy Hack.
Сразу говорю, ни разу не типичное пиздоглазое говно, хотя местами похоже.
Система крафта совершенно другая, но по-своему интересная.
Если захочется прямо совсем уж скриптинга, есть сделанная тем же чуваком Final Fantasy XII (стилистически значительно хуже чем Vagrant Story) в двух версиях (обычная - и вышедшая позже International Zodiac Job System), в которой, насколько я помню, можно продвинуто скриптить поведение напарников в бою (так называемые "гамбиты").
>>12440374 Вообще, из РПГ самая грамотная система раздачи экспы - это Столбы. Никакой экспы за выпил двуногих, что позволяет не заниматься убийством всех мирных неписей, лишь бы опыта подкинули. Никакой экспы за убийство мобов сверх установленного лимита: первые несколько тварей заполняют книгу знаний о мире, что дает опыт, последующие - нет, и их выпиливание прокачки не дает. ~70% экспы - за квесты. И это охуенно. Такой подход поощряет реальное многообразие прохождений: с кем-то лучше договориться, кого-то проще простелзить, где-то легче стереть всех в ядерный пепел. Но, какой бы из вариантов ты не выбрал, можешь быть уверенным, что получишь нормальный буст. Как правило, в эрпогэ иные варианты кроме вырезания всех не котируются.
>>12440268 Знаешь? Ты прав. В конце концов, тема этого треда - игры, которые можно виртуозно нагнуть раком. И в конце концов, игра эта, очевидно, сделана чуваками, которые думали совсем не так, как думаю я, и ценится фанатами совершенно не за то, за что я сам обычно ценю игры. Все мои стены хейта - в первую очередь, констатация несовпадения моей позиции с геймдизайнерской (тем более, что раздражает - бесит - меня в ней далеко не только геймдизайн), и не более того.
>>12440462 Там боёвка в духе первого Суммонера и первого Ведьмака, но более продвинутая и необычно развитая.
Вообще, у игры очень упоротая механика, которая заставляет серьёзно задаваться вопросом "что употреблял автор, когда вот эту систему правил придумывал?".
>>12440462 Олсо, всю игру ходишь соло, всё в реальном времени (в момент нанесения цепочки ударов время условно стопорится), есть зональные повреждения (геймплейно, не визуально) как и в ПЗ, платформинг с паззлами есть. Прокачки почти нет, точнее, ты почти никак на неё не влияешь (на самом деле, там после каждого босса идёт типа как колесо лотореи, выдающее тебе один бонус к характеристиками - и вот если его задрочить но этим только совсем конченые ебанько занимаются), зато можно крафтить снарягу, и плюс её свойства существенно меняются в зависимости от того, против кого ты её применяешь (прямо в процессе применения), хотя в игре есть вариант прохождения, позволяющий вообще с этим не париться, а хуярить, как берсерк (поймёшь, о чём я, когда поиграешь).
Олсо, если начнёшь, прочти сначала официальный мануал, есть на replacementdocs.
>>12440307 пацаны забыли скрипт написать, что бы закрыть проход - БАГ НИИГРА ГАВНО САБАЧЬЕ.
ты относишься к тем говноедам, которые любят критиковать. им все равно, что есть хорошего в игре. они находят минусы, если не находят, то цепляются за мелочи. я мног о раз перепроходил аллоды, ниразу не зачищал с самого начала пещеру с плахой. ни-ра-зу. если бы ты не ввалился сюда, так никогда и не узнал бы. сколько еще игроков не знают этого? а ты не похож на того, кто с первого раза нашел все эти баги. ты прос любишь говно. не хочешь рассказать, какие плюсы есть в игре?
>>12440689 >а ты не похож на того, кто с первого раза нашел все эти баги. ты прос любишь говно Ну охуеть теперь. Скажу по секрету: я играл один раз, не прошёл Гипат и слился на моменте, когда нужно было валить кого-то из сильных монстров, потому что иначе никак. Собрал, наконец, конфигурацию, позволившую мне завалить зелёного дракона (одного из двух) в Дальних Горах, снял с его трупа три ссаных кости (или меньше?) и 140икспи, после чего сказал "а идите вы ребята нахер".
Возможно, потом начну ещё раз, попробую окологеноцидный вариант прохождения интеллектобогом (чтобы меньше требования к статам у собранных заклинаний и больше экспы), посмотрю, что у меня из этого получится.
>>12440468 Да уж, эксплойты в игре шикарны. Они для меня интереснее самой игры, лол (хотя ПЗ я считаю нетленной мировой классикой). Ведь каждый ебаный эксплойт - уникален, нет такого, что ты нашел, скажем, убер-спелл, и теперь выпиливаешь им все, что движется (как это нередко бывает в недорогих поделиях). Тут все так тонко, что на уровне искусства. Например, заставить мобов застревать при помощи Усиления и Ослабления - это момент использования побочного эффекта спелла, такая себе смекалочка. То есть все видят, что данные заклы влияют на размер модельки, но не каждому придет в голову, что сей сторонний эффект можно использовать для нагиба. Моменты, где надо проскочить мимо непися - сорт оф скилловое задротство - нужно четко посчитать тайминги и правильно выбрать момент. Дебафф мобов со скидыванием агро (которым, например, убивается Черный Тролль) - это уже багоюзерство, и нахождение такового бага завязано, скорее, не на внимании, а на понимании того, как игра писалась, и что могли проебать (прям пен-тестинг, лол). И, что самое охуенное, Геноцид сочетает в себе это все. Для каждого мурла надо выбирать свой подход, зачастую состоящий из длинной цепочки разносортных эксплойтов. Круто и то, что все это не смотрится, как отдельные эпизоды насилия над движком, ведь красной нитью через весь План проходит филигранная прокачка персонажа, где каждая единичка опыта невероятно важна, и столь же хирургически-точная подборка обвеса, в рамках которой любое заклинание будет по нескольку раз пересобрано с разными рунами. Кстати, радует и то, что все эти постановки движка раком, хоть и ломают логику некоторых квестов, но само прохождение игры невозможным не делают. В итоге все десятки часов кампании представляют собой шикарное ПРИКЛЮЧЕНИЕ, где можно не только убить читерских мобов невероятными финтами, но и распорядиться полученной наградой, пиздя уже обычных врагов в самых простых сражениях несколько усиленной экипировкой.
>>12440689 Я критикую игру за то, что разработчики вообще не контролируют то, что в ней происходит. Первое чему подтверждение - становящаяся раком при любом удобном случае сюжетно-скриптовая последовательность. Это бля работа геймдизайнера - говорить, что может, а что категорически не может происходить в игре. Почему-то, блядь, в Аллодах геймдизайнеры с этой задачей справлялись - и хоть я там и изворачивался как уж, но у меня ни разу не возникало ощущения, что играю в какой-то анальный цирк с конями, все мои решения были валидными тактиками в игре и выглядели как таковые. В ПЗ же происходит натурально ну хуй пойми что.
И я безумно за тебя рад, что ты ни разу не исследовал пещеру. А я вот, блядь, в играх люблю исследовать локации полностью, жаль только что в ПЗ на картах нихуя нет, кроме полутора сюжетных сундуков на карту, и сюжетная последовательность нагибается раком, если не туда нос сунешь.
>>12440730 нет, пожалуйста, не играй больше. ты не в состоянии оценить ахуенность данной игры. зачем тебе проект "геноцид"? игра полна багов, все сделано плохо.
единственный минус, который я могу сейчас вспомнить - и то, он скорее недостаток, чем минус - в такой ахуительной системе крафта сделали крайне мало ресурсов и чертежей доспехов и оружия. хотя с ресурсами еще хуй с ним. просто катастрофически мало. в затерянных в астрале чуток бодрее с этим, но мне не понравилось, что за мной хвостом тянется кель, с которой я должен делить опыт. которая в конце весьма драматически крякнет.
>>12440774 Интересно, а в те годы вообще должной гейм-диза была? Чую, у них, как и у большинства не-СШАшных разрабов, даже тестировщиков не было: спроектировано, озвучено и оттестировано профессиональными программистами. Алсо, очень жаль, что Нивал был куплен мыльцом, и никаких новых Аллодов (окромя невероятно богомерзкой ММО-дрочильни) мы не увидим. Я бы дорого заплатил за реинкарнацию ПЗ, так как там куча задумок на пятерку, с реализаций на тройку, увы.
>>12440790 Почему? Я вполне могу оценить "ахуенность" этой игры на расстоянии примерно также, как я могу оценить "ахуенность" того самого 20минутного прохождения первой Халвы. Сама Халва мне от этого в бОльшей степени не понравится, тем не менее.
>>12440813 Слушай, а, может, Аллоды, первые, получились относительно безэксплойтными потому, что их Монолит (да-да, тот самый, западный издатель, между прочим) до дыр оттестировал, лол?
>>12440774 я прошел пещеру полностью, но когда мальца поднабрался опыта. и было это как раз, когда я прошел к старому дракону в мертвом городе через ущелье, как все нормальные люди.
вообще то есть бессюжетные тайники, ради которых нужно прокачивать ловкость рук.например в..каких то там горах - там где дракона амулетом приручать, но перед этим - эстера дает задание принести два кристалла. один необязательный, который заморозит озеро, по которому можно пройти к этой самой обсерватории, а другой зеленый - не помню нахуя. ну короч, если возьмешь два кристалла и заморозишь реку - тебе дадут возможность попасть в небольшой и малоприметный проход, где будет сундук и закрытая дверь. сундук открыть можно, но закрытую дверь - нет. в сундуке лежит заклинание "молния", которое появляется по нормальным делам только на Ингосе. есть еще тайник в дальних горах - в логове гарпий. есть тайник в мертвом городе, только за его пределами. это все, что мне удалось найти. игра невъебенная прост. и на хую я вертел чужой и необдуманный манчкинизм. заметил баг, не нравится что произошло - перепроходи без этой хуйни. как дитё малое
>>12440834 Первые были довольно эксплоитные (каменный паралич на 30 сек, лол), а вот вторые уже да, достаточно добротные. И причин тут несколько. Во-первых, эти две части мало отличались между собой. Вторые - скорее большой аддон к первым, чем самостоятельная часть. Потому, что не нашли в разработке, нашли в релизе, игроки стали бесплатными бетатестерами (как и всегда в нашем геймдеве, лол). Во-вторых, Аллоды по своей механике в разы примитивнее ПЗ, так что места всяким чудесам остается меньше. В-третьих, ПЗ просто куда как более сложная, масштабная работа, потому, наверное, финансов на тесты не хватило в полной мере.
>>12440870 >Первые были довольно эксплоитные (каменный паралич на 30 сек, лол) Группа на группу же. На одного кинул - придётся поддерживать, всё, поддерживающий тоже вылетает из боя. А с остальными нужно будет как-то по-другому разбираться. Прямо чтобы сходу 30 секунд, я даже на последних локациях не помню, да и одиночек там уже совсем нет.
>>12440870 Хотя понял, на максимальной скорости боя (а нужны только две скорости - максимальная и минимальная, причём последняя - только с дюжину раз за игру), просто, то нифига не 30 секунд, а секунд 5 от силы.
Я бы в Аллодах прицепился скорее к перехватам управления, которые очень раздражают, когда играешь поначалу за лучника (ну, типа, пытаешься кайтить, а герой, дебил, постоянно вместо убегания останавливается и начинает палить), но к этому привыкаешь.
>Во-вторых, Аллоды по своей механике в разы примитивнее ПЗ, так что места всяким чудесам остается меньше. Я бы не сказал. В Аллодах гораздо больше масштаб из-за навязанного группа-на-группу (да и виртуозные цепочки по 5-6 телепортов по горным проплешинам - прискакал-насрал-ускакал, опять же, доставляют). ПЗ же как раз сливается к боям 1на1 (похуй, с феерверком или же без) в которых либо соспинывголову, либо дрочи куклу, дрочи удары по руке, сейвлоад сейвлоад, повторить 25 раз.
>>12440945 >Я бы не сказал. В Аллодах гораздо больше масштаб из-за навязанного группа-на-группу (да и виртуозные цепочки по 5-6 телепортов по горным проплешинам - прискакал-насрал-ускакал, опять же, доставляют). ПЗ же как раз сливается к боям 1на1 (похуй, с феерверком или же без) в которых либо соспинывголову, либо дрочи куклу, дрочи удары по руке, сейвлоад сейвлоад, повторить 25 раз. Тут я имел ввиду не сложность геймплея, а именно сложность работы самих механик (спеллы, агр, крафт...)
А что вообще есть в серии Аллодов? Аллоды 1-2 Проклятые Земли + Затерянные в Астрале Легенды Аллодов (aka мод на DS) Пошаговые Аллоды для мобилки Богомерзкая ММО-дрочильня Это все?
>>12443014 Осилил когда-то, но радномная хуита же без каких-то запоминающихся геймплейных фишек. Играл лишь потому, что тогда больше и не во что как-то было. Внезапно вставший на сторону хейтера ОП
>>12443014 Унылый польский трпг. Враги стреляют в спину друг-другу, даже не пытаясь сделать шаг в сторону, дегенеративный рандом, дегенеративные фризы анимации, дающие промах при 100% попадания. И не пизди мне, я её 3 раза прошел и даже помодил немножко, игра - говно. Сеттинг в законе интереснее, геймплей тоже, хотя всё ещё говно.
>>12444470 Мне кажется, ты не понимаешь значения слова "аутизм". Вот, например, не отдать ни одной команды за час игры в тайкун - это аутизм. А что аутичного в том, чтобы, прилагая ебучие усилия и изъебываясь не меньше, чем в лютом хардкоре, нагибать игровые движки, я даже хз.
Заебали, все стаpые игры с какой-никакой свoбодкoй имели в себе тонны багов и эксплойтoв, cпидpaнеpы выискивают их по сей день, чтобы улучшить свои рекоrды. Никогда это не делало игры хуже, даже наоборот, делало их интереснее и более запоминающимися.
>>12435812 Честно, ммо не затягивают. Мне почти тридцать, рейдить скучно, гриндить ради рейдов уныло. Сессионки норм заходят, рубают в хотс, жду овервотч, жду не дождусь хотя бы беты дредноута.
>>12446142 Ну не сказал бы. Я хоть и относительный олдфаг (начал играться еще в девяностых), часто охуиваю от того, как люди примерно моего возраста ноют про НЕ ТАК КАК РАНЬШЕ. И я не говорю про случаи, когда в серии реально что-то теряют (на что этот олдфаг может указать), а просто НЕ ТАК КАК РАНЬШЕ поэтому все.
>>12434813 (OP) Во многих метроидваниах похожи геймлпей. Ещё по реквесту частично подходит arx fatalis, unepic, практически весь русский игропром это анальный метагейминг.
>>12447367 Там не то чтобы вся она эксплоитная, просто если вовремя скилы сбрасывать и вкладываться в другие и секреты все отыскивать то проходится ГОРАЗДО легче. Так же и с боссами.
>>12434813 (OP) ОПу добра за годный тред. ПЗ стали моей первой игрой, которую я запустил на своём купленном ПК - было это в 2003-м. И да, никаких багов я тогда не находил и не юзал, может быть, потому что только осваивал свою пекарню (до этого только у друзяшек играл). Единственное что я нашёл и поюзал - это в каком-то сундуке в конце первого острова постоянно появлялась кость вроде, так что можно было выходить из локации, заходить и снова её брать. Это позволяло скопить много денег и старт второго острова был легким. Хотя этот баг вроде потом вылечили в патче, официальном или любительском не помню уже, интернет появился гораздо позже. А я играл в версию на одном компакт-диске - там вроде видео было порезано. До сих пор название диска помню - EICD2.
>>12443014 Играл в эту хуйню в детстве. Сначала да подохуел от бесконечного пошага. Потом охуел еще больше с того что мобы респанутся после возвращения в локацию. Ну а потом послал нахуй этот киберпанк. Не жалею об этом и в 2015. Хотя диск сука 65 рублей стоил.
Просто пара примеров.
Черный тролль неубиваем без ослабления, но, когда его вешаешь, он агрится, закрывая спину и делая килл нереальным. Тут приходит на помощь тот факт, что при переходе между локациями агро спадает, а заклинания - нет. Кинул слабость - шагнул туда-обратно по границе лок и убил ослабленного, но не заагренного моба.
Элементаль-стена вроде и бессмертен со своими 32000 ХП (в игре у всех не больше пары сотен), но сама цифра намекает на то, что ХП имеет тип данных int, где максимальное значение - 32 767, а потому, если баффнуть моба на силу, число перевалит за критическую отметку, оставив бедную тварь с нулем здоровья.
Матку панцирников не убить в честном бою, если не ослабить квестовым айтемом, но можно заметить, что проход к ней лишь чуть-чуть больше копошащихся рядом мобов, которые весьма слабо дамажат. Если кинуть на моба Прилив сил, то его моделька станет немного больше, и этого как раз хватит, чтобы мелочь заблочила проход. Далее пять минут методично расстреливаем тварь из лука.
Мирный кузнец из подземелий - вовсе не цель для убийства, хоть и стоит в баттл-зоне. Он начнет диалог, как только окажется недалеко от персонажа. Но, если очень правильно раскинуть поинты на прокачку магии, то можно его выманить фейерверками, а самому набросить ускорение и пробежать зону инициализации кат-сцены, пока бот отвлекся. После - закидать молниями из-за пределов карты, куда удалось попасть.
И это - далеко не самые эпичные примеры. Убийство големов в пещерах Гипата или драконов в Средних горах - в разы круче, просто занимают несколько страниц текста и содержат слишком много внутриигровой конкретики.
Так вот, анон. Игры, где подобные моменты отсутствуют, не доставляют мне никакого удовольствия. С другой же стороны всякое изрядно баганутое говно, где сбоит поиск пути, а мобье виснет в текстурах - тоже, так как тут все слишком очевидно. Майнкрафт и прочее "собери процессор на базе красного порошка" так же не люблю, т.к. такое мне кажется не игрой вовсе, а обычной работой (проектирую хайлоад по долгу службы). И потому для меня игорнет прямо по полной программе. Кто сталкивался с подобным? Как это лечить?