https://twitter.com/Shenmue_3/status/650337291781566464 HOLY FUCKING SHIT. Kid Nocon (человек который стоит за вот этим известнейшим https://www.youtube.com/watch?v=ETWhauvTOWY фанатским проектом на Unreal Engine) теперь ОФИЦИАЛЬНО работает в команде разработчиков Shenmue III под непосредственным руководством самого Ю Сузуки. ОХЕРЕТЬ НЕ ВСТАТЬ. Ю Сузуки в очередной раз показал нам всем что даже будучи таким мастодонтом видеоигровой индустрии как он, очень важно оставаться человеком и прислушиваться к своим фанатам (а люди на том же Shenmue Dojo давно просили чтобы Kid Nocon'а взяли в команду или хотя-бы заценили его наработки, ибо этот чувак реально УМЕЕТ). Это потрясающие новости не только для самого Kid Nocon'а, но и для всей мировой фан базы Shenmue в целом! Все хейтеры могут смело ПРИГОТАВЛИВАТЬ УРАНУСЫ, ибо теперь-то уж точно не осталось абсолютно ни единой толики сомнений в том что Shenmue III будет И-ДЕ-АЛЬ-НА, это будет игра в которой D00SHA будет присутствовать на все 100%. Shenmue III в очередной раз покажет всем WHO'S THE REAL BOSS тут. В 1999-м Shenmue Chapter I Yokosuka была по-настоящему прорывным проектом, сломавшим многие стены, перевернувшим виденье на то как могут делаться видеоигры, фактически переписавшим ход истории. Теперь, 17 лет спустя, Ю Сузуки снова повторит тот самый экспериенс, он снова взорвёт нам всем мозг и душу и перевернёт с ног на голову наше представление о том какими могут быть видео игры, у меня не осталось абсолютно никаких сомнений в этом.
P.S. Официальный PayPal crowd funding сайт вне Кикстартера был запущен! http://shenmue.link/order/, уже собрали 6 с половиной миллионов, что в общей сложности приравнивает общий бюджет Shenmue III к 13 миллионам на данный момент, ибо кампания на кикстартере тоже собрала почти 7 миллионов.
>>12445820 Если бы не эта "параша", ты бы в начале 2000х не играл в GTA III, в середине 2000х не играл бы в Far Cry, а сегодня не играл бы в GTA V, Just Cause или Crysis. Без прорывной Shenmue ничего бы этого не существовало бы в том виде в котором ты привык эти игры видеть.
>>12445858 > Если бы не эта "параша", ты бы сегодня не играл бы в GTA V, Just Cause или Crysis. Думаю про начало и середину 2000-х можно убрать. И так понятно почему.
>>12445858 > GTA Гта для быдла и детей, которые разве что гоняют на машинах и убивают людей. > Far Cry Первая неплохая, и то потому что она первая. 2 - шлак. 3 и 4 почти одинаковые. > Crysis Ну с первым скорее был хайп из-за крутого графона. Остальные части так же. Никто его не ждал из-за интересного сюжета или каких-то возможностей. Хотя может из-за наносюит кто-то в него и хотел погонят. Но главным был все же графон. > Just Cause Говно/10. Большой мир. Пустой. Заниматься хуйней надоедает после нескольких часов. Потом понимаешь, что делать здесь абсолютно нечего. Удаляешь. Через час даже не можешь вспомнить о чем эта игра.
>>12445899 Одно ведёт к другому. И BIOHAZARD 4 был бы совсем другим без Shenmue (если бы был ВООБЩЕ), и даже сраный Fallout 3.
>>12445911 Это лишь только пример, долбоёбушка. Пришествие Shenmue в этот мир напрямую повлияло на подход к разработке многих сотен самых известнейших тайтлов в самых разных жанрах. Просто принято в первую очередь вспоминать про GTA III и Far Cry, и иже с ними, ибо эти тайтлы почти что под копирку базировали свои идеи на уже готовых наработках которые Shenmue представила миру в 1999-м. Кроме шутеров и экшена самого разного толка, на протяжении всех последующих лет наработками Shenmue напрямую пользовались такие тайтлы как Vampire The Masquerade Bloodlines, Elder Scrolls Oblivion, Mortal Kombat Deception (в его RPG-режиме это видно невооруженным глазом особенно сильно), MAFIA, L.A. Noire (это вообще почти под ноль чистой воды Shenmue, только "по-Американски", с "западным подходом" по разработке), СОТНИ ИХ, можно перечислять очень долго.
>>12445766 (OP) >уже собрали 6 с половиной миллионов, что в общей сложности приравнивает общий бюджет Shenmue III к 13 миллионам на данный момент, ибо кампания на кикстартере тоже собрала почти 7 миллионов Цифра три в названии значит, что ты купишь её три раза, тупой гайдзин!
>>12446039 >Ну с первым скорее был хайп из-за крутого графона В 1999-м то же самое было с Shenmue. Только разница в том что Shenmue была первой, ей не на чем было себя базировать, она являлась 100% самобытной в 1999-м году, а вот Crysis уже являлся идейным продолжением Far Cry в то время как сам Far Cry использовал наработки Shenmue. Опять же - одно ведёт к другому почти что напрямую. В 1999-м у ПК-сцены был Unreal, но его подход к графике был не столько в детализации, сколько в новых эффектах освещения и жидкостей, в то время как Shenmue была настоящим прорывом в плане моделей, детализации даже мельчайших объектов, интерактивности, нелинейности и свободе выбора. Shenmue была первой по-настоящему эталонной Sandbox-игрой, и при этом ещё RPG с очень качественно прописанными сюжетом, сценарием, персонажами, и диалогами. Сам за себя уже говорит один лишь только факт что оригинальный первый билд Shenmue вышел в 1999-м году, а ровнялись на эту игру все подряд разработчики видеоигр (и малые студии, и огромные конгломератные корпоративные монстры) аж вплоть до конца 2008-го года, уже задолго после того как Dreamcast был официально признан "умершим", целых девять лет Shenmue оставалась в топах самых влиятельных видеоигровых тайтлов в девелоперской среде, и даже после этого ещё продолжает тем или иным образом, косвенно или напрямую, влиять на почти все игры что сегодня выходят на рынок. Отрицать этот ФАКТ - значит быть максимально необразованным по теме и совершенно непрофессионально подходить к вопросу.
>>12446180 > Отрицать этот ФАКТ - значит быть максимально необразованным по теме и ... А может ответ намного проще? Просто быть пизданутым фанатом, переоценивающим вклад этой игры?
>>12446139 Shenmue очень сильно повлияла на симуляцию жизни в Oblivion'е и Готике (в особенности во второй), хотя в Morrowind'е тоже имел место быть подобный фактор, тем не менее Oblivion гораздо сильнее углубился в то чем Shenmue запималась ещё в 1999-м. А вот Daggerfall ты зря привёл в пример, там всё генерировалось случайным образом и никакого отношения ни к Morrowind'у ни к последующим Elder Scrolls'ам это уже не имеет отношения. Что же до Готики, то тут всё максимально просто - первые две Готики почти под ноль скопировали систему симуляции жизни которую имела Shenmue, причём сами разработчики не раз про это говорили. Shenmue вообще очень сильно повлияла на Готику, в особенности на вторую часть.
Заебали со своим пиздоглазием, пидорасы. Съебите в а, в б, куда, блять, угодно, только не несите это в вг, оно не достойно даже упоминания нигде за пределами резервации для даунов.
>>12446198 Игра идёт в реальном времени, у КАЖДОГО из NPC есть свой распорядок дня, вкусы и привычки, манера общения, в игре присутствует система погоды которая меняет обстановку в реальном времени, диалоги персонажей меняются в зависимости от той погоды что имеет место быть в данный промежуток времени, когда наступает ночь те персонажи что работают в магазинах - закрывают их и идут спать, также они держат магазины и другие точки (например бары или кафе) закрытыми во время выходных дней, ты волен сам выбирать с каким NPC говорить или контактировать, информация записывается в блокнот в случаном порядке в зависимости от того с каким NPC ты поговорил и в какой манере/в какой день/при какой погоде, ты можешь ходить в магазин и покупать продукты, учавствовать в лотерее, у тебя дома есть игровая приставка в которую ты можешь играть если купишь диск (да, играть в игру в игре), также ты можешь играть на аркадных автоматах в аркадном зале, или тренироваться в единоборствах прокачивая разные техники и увеличивая свой уровень HP, ты можешь кормить кошку и помогать (а можешь и не помогать) жителям решать разного рода проблемы (причём это будет не квестами, а рандомными эвентами в зависимости от дня, погоды на улице, и времени), можешь РАБОТАТЬ зарабатывая деньги (без этого ты просто сидишь на шее у тёти которая тебя спонсирует хавчиком и небольшой суммой денег каждое утро, как последнюю хиккоту), что же до сюжета - он имеет не только развитую систему диалогов и выбора действий, но и QTE-сцены многие из которых не повторяются при их зафэйливании и которые влияют на последующие твои действия, решения, или события происходящие далее, также в игре присутствует и толика стелсэкшона, когда ночь надо прятаться и избегать охраны, а в игре к тому же две концовки, причём одна из них интерактивна и предметы и записи которые ты имеешь в начале второй части напрямую зависят от того какой выбор ты делал в конце первой части,end-game сейв переносится напрямую во вторую часть. И т.д. и т.п., для 1999-го года это была настоящая АТОМНАЯ БОМБА. НИКТО до Shenmue ничего подобного не видел и не делал. Это ВЗОРВАЛО мировую девелоперскую сцену и напрочь переписало ход истории.
>>12446325 Ни Shenmue, ни Shenmue II не провалились. Они очень хорошо продались, но этого было "недостаточно" по меркам сраных белых воротнячков из самой Sega. Никто и никогда не считал и не считает Shenmue провальным проектом, кроме самих экзекютивов из Сеги. Shenmue долгое время была одним из самых дорогостоящих проектов в мировой истории, но сама Сега же в этом и виновата. Сам посуди: как игра сама по себе Shenmue стоила 25 миллионов, деньги конечно не малые, но вот общий бюджет превысил 75 миллионов. Спрашивается как же так получилось? Всё просто - сама игра 25 миллионов а остальные 50 лимонов это тупо реклама и маркетинг от самой Сеги. Понимаешь в чём был обосрамс? Игра не так уж и дорого стоила в контексте того чем является как продукт, но Сега слишком сильно ебанулась с рекламой, вливая в хайп просто НЕЕБИЧЕСКИ ненормальные деньги. Если переводить на сегодняшние реалии, это как если бы GTA V стоила 100 миллионов, а реклама этой самой GTA V аж ДВЕ МИЛЛИАРДА. И вот в этом-то и была самая большая ошибка Сеги, Shenmue сама по себе тут абсолютно непричём, эта игра очень хорошо продалась и стала по-истенне культовой классикой с очень большой фанбазой, но Сеге было похуй потому что издержки на РЕКЛАМУ не окупились видите ли. Все прекрасно знают что ещё со времён Сатурна у Сеги было крайне хуёвое маркетинговое подразделение которое занималось откровенной хуитой, поэтому провалилась не Shenmue, а Dreamcast умер, а Shenmue просто была потянута вслед за ним потому что являлась эксклюзивом. Всё гораздо проще и ужаснее чем ты думаешь. Игра стала жертвой маркетинговой политики тупиц из Сеги, игра стала жертвой преждевременной смерти платформы для которой являлась эксклюзивом.
Во времена первой мыловарни эта штука прошла мимо меня. Потом я услышал о ней только в 2008м наверное. Но не придал особого значения. Тогда еще было во что играть. И вот последние года два постоянно доносятся отовсюду звуки яростного дроча на игру. Решил ознакомиться. Полистал прохождения и кажется даже запускал. Из геймплея заметил только шатание по городу (как я понял вполне себе опенворлдному), миниигры уровня мобилочек и какие то невнятные кутые. И собственно катсценки. Естественно мое выражение лица сменилось вот на это. < Я так понял что главная фишка - расписание действий каждого отдельного нпц? Но зачем это нужно когда в целом игра уровня средней пойнт&прессХ адвенчуры с кутые в тридэ? Или я чего то не понял. Скажем сейчас можно запустить моррувинд, визардрей 8 или планетку и вполне себе получить удовольствие. Стоит сейчас поиграть шинму? Даст она хоть что нибудь кроме анальных болей от барахтания в пустом опенворлде на инвалидном консольном управлении?
>>12446365 О ней не знают разве что только такие необразованные неопытные "modern age gaymurr" школьники как ты которым от силы лет 15-20 и которые уже даже не знают/не помнят что такое Dreamcast и которые не были геймерами в период между концом 90-х и серединой 2000-х.
>>12446413 >какие то невнятные кутые В Shenmue самые лучшие, эталонные QTE, тащемта. QTE были задолго и до Shenmue, но Shenmue была самой первой видеоигрой в истории которая сделала QTE-механику абсолютно на все 100% правильно. Именно Shenmue популяризировала QTE, после чего все стали их копировать. Когда ты играешь в God of War и делаешь QTE - вспомни Shenmue. Когда ты играешь в BIOHAZARD 4/5/6 и делаешь QTE - вспомни Shenmue. Когда ты играешь в Каловдутие/Быдлофилд и делаешь QTE - вспомни Shenmue. Когда ты играешь в Vampire The Masquearde Bloodlines и "шатаешься по городу общаясь с персонажами и фактически живя в этой обстановке" - вспомни Shenmue.
>вкусы и привычки, манера общения Пиздец, это называется сценарий и он тоже много где был.
>ты волен сам выбирать с каким NPC говорить или контактировать, информация записывается в блокнот в случаном порядке в зависимости от того с каким NPC ты поговорил Просто охуеть нахуй, ты вообще в игры кроме шенму играл?
>ты можешь ходить в магазин и покупать продукты, учавствовать в лотерее, у тебя дома есть игровая приставка в которую ты можешь играть если купишь диск (да, играть в игру в игре), также ты можешь играть на аркадных автоматах в аркадном зале, или тренироваться в единоборствах прокачивая разные техники Это дерьмо в играх еще во времена текстовых квестов было.
>можешь РАБОТАТЬ зарабатывая деньги Не можешь а сука обязан по сюжету. А без сюжета и не можешь.
>он имеет не только развитую систему диалогов и выбора действий
Нихуя первая часть не имеет, ты или говоришь с нужным НПЦ или нет.
>QTE-сцены многие из которых не повторяются при их зафэйливании и которые влияют на последующие твои действия, решения, или события происходящие далее Появилось только во второй части, в первой фейл КТЕ приводил к гамоверу всегда.
>и толика стелсэкшона Мода на который пошла после Вора. И стелс этот говно.
>напрямую зависят от того какой выбор ты делал в конце первой Никакого блять выбора ты не делал в конце первой части. Переносились деньги и еще какая-то коллекционная хуерга, и трансфер сейвов был в играх и раньше.
Дебилушка даже не играл в игру, а надрачивает. Ты бы еще рассказал про "эпичную драку с 70 бандитами"
>>12446328 И что я упустил, дебилушка? Обла с обосрамсом но пыталась именно сделать глубокую симуляцию на уровне ИИ, а не просто скриптов нахуячить. Плюс попытки симуляции уже были в ролевых играх, а ТЕС если где-то и черпали вдохновение, то уж скорее из ультимы, чем из пиздоглазых мультиков.
Не знаю насчет Готики, но уже начинаю подозревать, что и тут ты запизделся.
>эталонные QTE, тащемта. >сделала QTE-механику абсолютно на все 100% правильно >Shenmue популяризировала QTE >Когда ты играешь в God of War и делаешь QTE - вспомни Shenmue. Когда ты >играешь в BIOHAZARD 4/5/6 и делаешь QTE - вспомни Shenmue. >Когда ты играешь в Каловдутие/Быдлофилд и делаешь QTE - вспомни Shenmue. >Когда ты играешь в Vampire The Masquearde Bloodlines и "шатаешься по городу общаясь с персонажами и фактически живя в этой обстановке" - вспомни Shenmue. Все. Ясно. Не продолжай. Теперь я понял что они не зря въебали столько денег в хайп и что играть в это не стоит. А еще кого благодарить за сраные кутые которые пихают в каждую игру.
>>12446413 >Я так понял что главная фишка - расписание действий каждого отдельного нпц? Неправильно ты понял. Это лишь малая доля того чем является Shenmue.
>Но зачем это нужно когда в целом игра уровня средней пойнт&прессХ адвенчуры с кутые в тридэ? Ты ничего не понял. Shenmue не "адвенчура", а RPG, это раз, а во-вторых >Просто одна из самых влиятельных видеоигр в истории. В 1999-м году бывшая абсолютным пионером по многим десяткам самых разных идей которые сегодня используются повсеместно в сотнях тайтлов самых разных жанров. В 2001-м году вышла вторая часть концовка которой была жесточайшим cliff hanger'ом, а так как изначально Shenmue задумывалась как настоящая сага охватывающая аж 7 частей, то люди с нетерпеньем стали ждать продолжения...и вдруг Sega скурвилась. И пошёл год за годом...в 2004-м на TGS показали CGI ролик Shenmue Online...идея сдохла через пару месяцев...и год за годом продолжалось ожидание...14 долгих, тяжёлых лет для мировой фанбазы Shenmue...E3 2015, Sony, Instant History. Make me feel alive again.
>сейчас можно запустить моррувинд Который был бы несколько другим если бы не Shenmue, ибо Shenmue повлияла и на него. >визардрей 8 или планетку Некорректное сравнение.
>Стоит сейчас поиграть в Shenmue? Как уже говорилось ранее: >Shenmue невозможно описать словами, а просмотр летсплеев по ней ничего не даст. Shenmue это чисто персональный экспериенс который каждый уважающий себя геймер должен лично испытать на себе хотя бы раз в жизни. После того как ты начнёшь играть в Shenmue ты можешь сильно невзлюбить её или даже просто банально стать люто бешено её ненавидеть, или ты можешь влюбиться в неё на веки вечные, это не главное. Суть в том что никто из тех кто хотя бы раз в жизни имел возможность поиграть в Shenmue лично, не остался 100% равнодушным к этому произведению видеоигровой индустрии. Ты либо ненавидишь Shenmue, либо искренне любишь её, третьего не дано. Если ты равнодушен к Shenmue - ты не знаешь про Shenmue/никогда ничего про неё не слышал. Всё просто.
>>12446523 Мне это говно сразу не понравилось. Какие-то ебучие листья пальцами ловить, вообще охуеть. Вот курейзи такси заебись было, Аркадия, Грандия, резик, Фентези стар, нба. И такой-то графон после пс1.
>>12446536 >Shenmue это чисто персональный экспериенс который каждый уважающий себя геймер должен лично испытать на себе хотя бы раз в жизни Отбитие экспириенса по кончикам мурашек/10
>>12446566 >>12446536 Покрутил эмуль. Запустил игру. Потыкался в предметы. Прошелся по улице. Уснул на одной из сценок с скучной болтовнёй. Проснулся на следующий день и удалил образ с игрой. Незабываемый экспириенс посоны. Рекомендую!
> Shenmue это чисто персональный экспериенс который каждый уважающий себя геймер должен лично испытать на себе хотя бы раз в жизни Кто это сказал? Ты? Есть какие-то особые требования, чтобы быть ГЕЙМЕРОМ? Это какой-то тайный клуб, осбое общество, спортивная секция? Нет. Это просто человек, который играет.
>>12445766 (OP) блять, опять шитиму сектанты пожаловали, нахуй уйдити, я тут на днях пробовал играть в первую часть, уныло, скучно, клишировано. Ах да один из сектантов доказывал мне что я скачал не ПРАВИЛЬНУЮ версию, мол только английская озвучка, когда ж я сказал что у меня она как раз английская, он стал кукарекать что нужна ЛОСЛЕС английская озвучка, а то я не пойму всей магии игры. Пиздец желаю этой говённой серии рака и забвения как со звёздным гражданином.
>>12446477 >Было до шенму. Хуй пососи, мамкин знаток.
>это называется сценарий Это называется вариативность поведения и этого не было до Shenmue.
>ты вообще в игры кроме шенму играл Сотни на нескольких десятках самых разных платформ, когда тебя ещё и на свете не было, щенок.
>Это дерьмо в играх еще во времена текстовых квестов было Хуй пососи, мамкин знаток.
>Не можешь а сука обязан по сюжету Качество проделанной работы напрямую влияет на твой заработок, если плохо работаешь (считай вообще не работаешь, что тоже можно делать) тебе либо заплатят меньше, либо ты получаешь выговор и тебя увольняют раньше. Но такому тупому пиздюку который всё делает по прохождениям и геймфакам об этом естественно не может быть известно.
>ты или говоришь с нужным НПЦ или нет И опять обосрамс мамкиного знатока. Ты можешь говорить с РАЗНЫМИ NPC получая похожую информацию ПО РАЗНОМУ и в РАЗНОМ объёме (от кого-то почти сразу всё что нужно, от кого-то лишь небольшой кусок, к которому потом придётся ещё дополнять записи), а можешь ВООБЩЕ НИ С КЕМ НЕ ГОВОРИТЬ и ходить к гадалке (в прямом смысле слова), но который ты вынужден платить бабосы (которых в начале игры у тебя не так уж и много, поэтому каждый поход на вес золота).
>Появилось только во второй части Опять мамкин знаток обосрался. Всё было в первой части, щеночек. >в первой фейл КТЕ приводил к гамоверу всегда Сильнейший обосрамс мамкиного знатока, ибо хуй-с тебе а не "всегда". Ещё спизданул бы что Чая в принципе невозможно победить или что в игре только одна концовка. Поссал на твоё тупое неопытное школьное ебало.
>Мода на который пошла после Вора Стелс привёл просто как пример вариативности геймплея в этой игре. Там и файтинг элементы, и QTE, и стелс, и RPG, и квестовая часть, ещё много дохуя чего.
>Никакого блять выбора ты не делал в конце первой части. Ебать нуб который и половины-то игры не видел походу. Это бесполезно. Продолжай жить в своём маленьком манямирке где у тебя всё линейно, малыш, а я буду делать ТАКОЙ-ТО полноценный ОТЫГРЫШ в моей богоподобной Shenmue.
> 2015 Ведь кроме самых отбитых уток эта игра никому не нужна. Она ни гениальная, ни прорыв, ни что-то ещё. Она просто была раньше. Раньше и трава была зеленее. Это как расхваливать автомобиль какого-нибудь 1920 года. Вроде и до них были, и после были, но почему-то расхваливают этот. Вроде и нового особо не принёс, да и после строили по такому же принципу, но считают, что именно этот был прорывом. Это просто пример. Ничего больше.
>>12446680 Фанат порвался. Иди пиздоглазу ещё 500 миллиардов пожертвуй. Это было хорошо тогда. Сейчас ты не почуствуешь того самого. Некоторые вещи лучше не воскрешать. Ушли и оставить их.
>>12446679 >я тут на днях пробовал играть в первую часть, уныло, скучно, клишировано. Обрати внимание, работа сектантов моих сотрудников приносит свои плоды: люди, раньше даже не слышавшие о шенму, тут вдруг решают попробовать поиграть.
>>12446702 Dеsusеx вышел примерно через полгода после Shenmue, а уже вдохновлялся им? Ну да, наверное после выхода пиздоглазины, разработчики решили все переделать. Вдохновились ведь. А может они роликами вдохновлялись? Или картинками?
>>12446463 >>12446536 вот эталонные фанатики, особенно радуют их фразы, ШЕНЕМУ повлияло на все игры, просто исток выидеоигр, всё дороги ведут к шенему, скажите а у вас дома стоит алтарь с дисками шенему на который вы каждый день надрачиваете? или вы просто кончаете в штаны запуская игру? Ни на кого кроме вас, в юношеском возрасте, эта игра не повлияла, у вас эталонный просто синдром утёнка. >>12446413 не пробуй, средненькая адвенчура, с симуляцией ходьбы по городу.
>>12446593 двачую, а я заебался, когда искал какого то хрыча, который видел чёрную машину с глав злодеем.
>>12446814 > скажите а у вас дома стоит алтарь с дисками шенему на который вы каждый день надрачиваете? или вы просто кончаете в штаны запуская игру? Ни на кого кроме вас, в юношеском возрасте, эта игра не повлияла, у вас эталонный просто синдром утёнка. Посмотри на это https://www.youtube.com/watch?v=Bao5lasziLQ Особенно проиграл, когда взрослый мужик в прямом эфире стрима от анонса начал рыдать.
>>12446563 Качаешь скиллы и атаки персонажа, прокачиваешь HP, скорость, броню. Некоторые приёмы можно выучить только общаясь с определёнными NPC (мастерами которые тебя учат в реальном времени), а некоторые только покупая свитки с древними мувами в разных антикварных лавках и т.д., причём купив свиток ещё нет гарантии что ты сразу сможешь выучить этот приём, ибо, например, Рьо изначально знает только японский язык, а некоторые свитки на Китайском, и тут обоим (и Рьо и игроку) конкретно рвёт шаблон - "It's in Chinese, I can't read Chinese". Правда есть и ЕЩЁ фактор - даже если какой-то скролл на Китайском, ЕСЛИ У НЕГО ЕСТЬ КАРТИНКИ ТО ТЫ МОЖЕШЬ УЧИТСЯ ДАЖЕ ТОЛЬКО ПО КАРТИНКАМ, правда выучивание займёт больше времени и практики. И много чего ещё.
Про игру знаю только это видео, мне понравилось, но как играть в такое, не представляю. Очень все долго, ходить, взаимодействие с предметами, это месяц проходить можно, если по вечерам после работы часа по 3 играть. http://www.youtube.com/watch?v=dPIFEr019Ek
>>12446842 >ой маладца, жаль что теперь я к 3ей части не притронусь, и буду обходить как чумной барак. Нам очень жалко потерять такого проактивного, творческого потребителя, как вы. Но рекламная кампания рассчитана на крупные выборки. Среди десяти узнавших на каждого категорически отказавшегося окажется один задумающийся о приобретении.
Петушки же вроде >>12446679-опущенца качают говноПераточкорипы в CD-R, в которых лютейше попережаты звук и музыка, а иногда и вообще к хуям вырезаны, лишь бы вместить на 700 меговую болваночку. Оригинальный GD-ROM образ весит от 1.2 до 1.7 GB, качество звука соответствующее (погугли например "Skies of Arcadia Dreamcast VS Gamecube sound quality comparison" или что-то вроде того. Геймкубоский порт на mini-DVD, из-за чего Нинтенде пришлось НЕЕБИЧЕСКИ ухудшать качество всего звука и музыки в игре по сравнению с оригинальной Dreamcast'овской версией, фактически занимаясь тем чем занимались пираты когда Dreamcast ещё был повсюду. Зато Геймкубовская Аркадия имеет больше контента и лучше ГРАФИН, да. Правда звук с музыкой пережатое говно, но ведь школьники и так схавают, ага).
>>12446720 >Иди ещё 500 миллиардов пожертвуй. Уж лучше пожертвовать 500 миллиардов такой ЛЕГЕНДЕ видеоигровой индустрии как Ю Сузуки, человеку который за ВСЮ СВОЮ КАРЬЕРУ не сделал НИ ОДНОЙ плохой игры, чем 100 миллионов Крису "Я вас опять наебу" Робертсу или ТЕМ ПАЧЕ Пидору "МАНЯMIROQUE" Мухлевье.
>>12446731 Omikron был на Dreamcast. Omikron не имеет отношения к Deus Ex. В Omikron'е совсем иная концепция (которую много лет спустя откровенно спиздил говношутерок Mindjack, кстати говоря).
>>12446946о, я ждал когда же ты появишся, фанатик аудиофил, ты из тех кто на графин или на сюжет надрачивают? а то одни говорят что в шенему главное сюжет, ты говоришь что звук, и без него сюжет не понять (хотя странно, все звуки есть, музыка тоже, речь понятна) и при чём 700 меговая болванка? я качнул архив с 3мя CD образами? все вместе 2.3 гига весит, да с сравнении с 3мя? gdcd пожато, хотя я не знаю сколько дисков на GD она занимала.
>>12446679 >клишировано Shemue не может быть клишировано, потому что никаких игр из которых ты думаешь было что-то скопировано еще не существовало в принципе.
>>12446814 >я заебался, когда искал какого то хрыча, который видел чёрную машину Самое начало игры. Вот уж обосрамс тупого школоблядка так обосрамс. Причём "хрыч, видевший машину" это лишь только ОДИН ИЗ НЕСКОЛЬКИХ ДЕСЯТКОВ вариантов которым можно получить эту информацию, но школьнички-то играют по геймфакам и прохождениям, смотрят говнолетсплеи вместо игры и думают что это единственный NPC и единственный способ. Петушки малолетние, как же я с вас ржу каждый раз.
>>12447057 Ты нипанимаешь, толькл лослес, только несжатвй звкк, иначи сбжет не поймешль. Тоьько щвуп с gdrom модно слушть. Тоько тпак моджно поеяиьь мю же нт.
>>12446883 >Про что игра? Это невозможно описать одной фразой, но если уж попытаться то можно сказать "journey of a lifetime".
>Че за жанр? Это сборная солянка из десятка разных жанров, даже сами разработчики не могли отвести её под что-то поерделённое и поэтому придумали термин "FREE". Если же сводить всё к сухому перечислению элементов, то Shenmue это: Sandbox RPG с элементами жанров Fighting, Beat 'Em Up,Quest и Racing. Изначально Shenmue разрабатывалась под Sega Saturn и была ничем иным как RPG по серии Virtua Fighter, но позже была почти под чистую переделана, оставив от Virtua Fighter лишь элементы файтинга в геймплее и дизайнерские наработки по некоторым персонажам.
>>12447080 > это лишь только ОДИН ИЗ НЕСКОЛЬКИХ ДЕСЯТКОВ вариантов которым можно получить эту информацию Но ты и сам узнал об этом недавно. Если только не проходил её эти несколько десятков раз.
>>12446890 >как играть в такое, не представляю В Shenmue не "играют" по большему счёту. Также как с Elder Scrolls, GTA или Fallout, в Shenmue ОТЫГРЫВАЮТ роль, по собственному усмотрению и предпочтениям, Sandbox RPG ведь. Разница только лишь в том что в том же Elder Scrolls, например, у тебя бесконечное время и ты можешь отыгрывать своего персонажа хоть несколько лет подряд, а в Shenmue есть временное ограничение длящееся примерно полтора года внутри-игрового времени (один час в Shenmue - примерно пол-часа в реальном времени), после чего происходит вторая (плохая) концовка).
>>12447194 >В Shenmue не "играют" по большему счёту. Также как с Elder Scrolls, GTA или Fallout, в Shenmue ОТЫГРЫВАЮТ роль, по собственному усмотрению и предпочтениям, Sandbox RPG ведь.
>>12446883 >На что похожа? Ни на что не похожа, на самом деле. Абсолютно самобытный экспериенс на все 100%. Ближайшие аналоги: Life IS Strange и Shadow of Destiny, но оба вышли гораздо позже и фактически являются идейными детьми Shenmue, её отпрысками. Life IS Strange в особенности - это фактически как если бы Shenmue и Shadow of Destiny скрестили вместе и родился бы вот такой вот ребёнок. Ещё есть серия Ryuga Gotoku, или Yakuza, вот она вообще почти на 90% повторяет концепцию Shenmue, да и сделана была командой людей многие из которых изначально работали над Shenmue и Shenmue II, правда файтинговая и экшен-составляющая в Ryuga Gotoku гораздо выше чем в обоих Shenmue вместе взятых, в самой Shenmue это только лишь довесок сильно привязанный к сюжету.
>>12447027 Он не "делал просто текстурки", он на Unreal Engine 3 и 4 полностью с нуля воссоздал несколько локаций из игры, со всеми самыми новыми световыми и физическими эффектами, анимацией и т.д., причём сделал это в одиночку, на голом фанатизме и энтузиазме. И за такую работу получил абсолютно заслуженное место в команде у человека которого всю свою жизнь обожествлял, как и многие тысячи других.
>>12447261 > полностью с нуля воссоздал несколько локаций из игры, со всеми самыми новыми световыми и физическими эффектами, анимацией и т.д., Там ребята целый Морровинд создали.
>>12447048 QTE схваток там минимум, QTE-сцены там обычно это когда ты уворачиваешься от каких либо предметов во время бега или когда надо подставить плечо падающему человеку, в таком духе. В основном приходится драться в реальном времени аля Virtua Fighter, а не через QTE.
>>12446477 В первой части ГГ выходит из дома. Пасаны гоняют в футбол, бьют мячик, он летит к ГГ. QTE-сценка, ГГ отбивает мяч и идет дальше. Или промахивется, и начиненный взрывчаткой мяч влетает в дом и взывает пол-города. Гамовер.
>>12447057 >одни говорят что в шенему главное сюжет, ты говоришь что звук Там всё вместе делает общую картину. И неебический ГРАФИН, и лихо закрученный сюжет, и отличнейший звук, и потрясающая музыка, и превосходно сбалансированный, почти что методотивный геймплей. Нельзя оценивать Shenmue только по какому-то одному отдельному параметру, это будет в корне неправильным подходом к вопросу, ибо Shenmue показывает себя во всей красе только когда все перечисленные элементы работают одновременно.
>>12447071 я про сюжет блять, тупая ты скотина говорил напомню, завязка сюжета , злодей приезжает и требует йоба артефакт, отец сопротивляется, но мудак сын тут же подставляет его, вваливаясь и тут же получая пизды, отчего папаня соглашается на всю, и даже на еблю в жопу, после чего пафосно умирает и сынок сидя над трупом с громким голливудским НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ решает мстить убийцам.....хмм......нет не клишировано, нет с такой завязкой не снято десятки трешовых фильмов, нет в играх ничего такого не было, никто не мстил.....неа.
>>12447263 Марево ещё куда ни шло, две-три перемоги, повлиявшие на индустрию в целом в серии всё же были. Чего никогда не приму, так это мантр кособокому Golden Eye 007.
>>12446680 >Хуй пососи, мамкин знаток. В Fallout было, например.
>у тебя дома есть игровая приставка в которую ты можешь играть если купишь диск (да, играть в игру в игре) Сейчас играю в Систем Шок 2 - там есть портативная игровая приставка с разными играми. Да и до этого наверняка это было где-нибудь.
>>12447080 ахахахахах, олдфаг нашёлся, ну как переставай судить людей по себе, школьник, геймфаки, летсплеи, как же ты спалился, вангую ты студентик первокурсник, олдфагов как раз тошнит от летсплеев, нахуй мне геймфаки сдались и прохождения, мне свой экспириенс важен, а не чужой, и я привык думать своей головой, а вот ты вряд ли пройдёшь что либо из старых квестов, аля мист, ну и более новые такие как сибирь и BM, запомни не проецируй свои фантазии и прозвища на других.
>>12447120 >недавно играл Мальчик, я играл в оригинальную Японскую Shenmue Chapter I Yokosuka в 1999-м на собственном Dreamcast'е который в том году купил на Митинобазаре серым импортом за 9000р (при учёте сегодняшней экономической обстановки это примерно 35000р получилось бы если бы я покупал его сегодня) когда тебя ещё и на свете не было. Please tell me more, мамкин школокукаретикознаток.
Зачем нужна Shenmue когда есть это? Тут все привели в играбельный вид, выкинули всю не нужную хуиту + сюжет ни чем не хуже и нет этого дотошного РЕАЛИЗЪМА.
>>12447172 RPG с файтинг-элементами и прокачкой. Качаются не только твои удары, но и скорость, уровень брони (меньше урона наносят удары которые в ином случае, если бы ты вообще не тренировался, наносили бы гораздо больше урона) и максимальный уровень HP. Причём как в, например, RPG сериях "Tales of..." или Star Ocean, раскачав какой нибудь один приём до неебических уровней ты можешь разучить более продвинутую версию этого же удара или ВНЕЗАПНО выучить совершенно новый приём из этого, или даже комбинацию из твоего оригинального приёма и какого нибудь ещё.
>>12447422 Все очень просто. Шенму нужна затем что есть те кто игрла в нее тогда, проникся, помнит и ждет. Вот для них она нужна. Я вот тоже вхожу в их число.
>>12447174 Только в некоторых сюжетных сценах, мини-играх (например один из аркадных автоматов в аркадном зале это как раз таки тренировка на QTE-реакцию, с призами по очкам. Её фанаты обычно шуточно кличут "МЕСТЬ БОКСЁРА", лол) или рандомных эвентах (например в один прекрасный день идёшь по улице, а рядом дети играют в футбол, мяч отлетает тебе в голову и его можно поймать, а можно и не поймать. И при повтором прохождении этот эвент может и не случиться в тот же самый день или в том же самом месте). А в Shenmue II добавили подпольные (и не очень подпольные) бои, армреслинг (кстати, успех в котором тоже частично зависит от уровня твоей прокачки и физподготовки) и ещё туеву хучу всего.
>>12447457 Но суть-то в том, что никакого огромного влияния на индустрию игра не оказала. Безусловно внесла какие-то свои пять копеек, но не более (вроде QTE и еще каких-нибудь мелочей). Шенму - солянка из различных элементов, которые были и до нее. Да и играли в нее не многие, так как у подавляющего большинства в то время была плейстейшн.
>>12447515 Агромное влияние. Все игры па ней делались. Все. Я так СКОЗАЛ. Все ей вдахнавлялись. Даже фар край по ней делали. И Обливион. Тоже. Так говорит оп и другие пизданутые фанаты.
>>12447334 >завязка сюжета, злодей приезжает и Тащемта >Ивао убил отца Лан Ди у него на глазах, когда Ивао был в Китае, теперь Лан Ди нашёл его в Японии много лет спустя и отомстил. Зеркала нужны Лан Ди чтобы повернуть время вспять и вернуться в прошлое, он хочет остановить Ивао в Китае и спасти отца, но Лан Ди не понимает/не знает что зеркала сдерживают древнее зло и если Лан Ди воспользуется ими то миру настанет большой экстерминатус. Теперь Рьо не только желает отомстить за отца, но и остановить Лан Ди помешав ему воспользоваться зеркалами. Как-то так. Довольно иронично, на самом деле. Фактически в этом отношении Рьо и Лан Ди две стороны абсолютно одной монеты.
>>12447417 Малыш, когда я купил свой первый Dreamcast в 1999-м (у меня их сейчас пять штук в общем, а PS 2 семь штук и первую купил в 2001-м году) я уже работал, в отличии от тебя, щенка позорного, который на тот момент сосал мамкину сиську.
>>12447422 >Зачем нужна Shenmue Shenmue про добро и зло. Ryuga Gotoku про якузу. Ты играешь якузой и создаёшь якуза-империю. Это фактически зло по-умолчанию. Такая японская GTA. Абсолютно два разных подхода, два разных концепта.
>>12447568 Напоминаешь сейчас тех пиздаболов в школе, которые рассказывают мол вот у меня дома уже GTA 6 лежит все дела, а как попросишь показать так они сразу придумывают какие-то нелепые отмазы.
>>12447568 Но ведь европейские версии появились только к концу 99. Или ты знаешь японский и играл в японский дримкаст. И как ты играл в Shenmue в 99 если она вышла 29 декабря. Это только японская. Пиздабол?
>>12447458 На Митинобазаре, что тебе не понятного-то? В ДС серого импорта с японскими и американскими (да и PAL'а тоже хватало) Dreamcast'ами тогда было хоть жопой жуй, но по завышенным ценам, да, оно и понятно.
>>12447506 И что? Серый импорт игр был таким же как и консолей. На том же Кузнецком Мосту у Адванседа и его компании купил лицензионную копию уже через каких-то два дня всего лишь, как щас помню что отдал за новенькую не распакованную коробочку где-то 2700р.
>>12447608 > В ДС серого импорта с японскими и американскими (да и PAL'а тоже хватало) Dreamcast'ами тогда было хоть жопой жуй, Значит это было уже в конце 99, раз были и американские версии.
>>12447629 > И что? Серый импорт игр был таким же как и консолей. На том же Кузнецком Мосту у Адванседа и его компании купил лицензионную копию уже через каких-то два дня всего лишь, как щас помню что отдал за новенькую не распакованную коробочку где-то 2700р. Строит из себя "Взрослого Дядю", а пиздеть не научился. Лол.
>>12445766 (OP) люди на том же Shenmue Dojo давно просили чтобы Kid Nocon'а взяли в команду @ Kid Nikon взяли в команду по разработке третьей части @ Sorry guys, kinda busy at work, no time to work on UE remake
>>12445766 (OP) >HOLY FUCKING SHIT. Да пиздец, я в шоке! Какой-то там Ю что-то там, блабалабла про сверхамбициозную и провальную игру с консоли аутсайдера! Быть не может!
>>12447603 Нет. В Ryuga Gotoku файтинговая и экшн-составляющая доминируют, в Shenmue нет, ибо Shenmue это в превую очередь RPG. К тому же Ryuga Gotoku гораздо более линеен чем кажется. В нём можно хорошо кастомизировать персонажа или там оружие, тоже ходить по разным местам, но в плане сюжета и общей механики он довольно линеен (тебе дают локацию в которой ты можешь делать много, но сами локации сменяются как уровни, друг за другом, ты не можешь вернуться в старую локацию после того как "закончил" её, после того как сюжет переместился в новое место. В Shenmue же ты всегда можешь пойти куда угодно и делать что угодно вне зависимости от сюжета по большей части. Ты можешь вообще сидеть на одном месте и все полтора года внутри-игрового времени пинать хуй, вплоть до второй концовки. Прямо как в том же Fallout'е с его водными чипами и ограничением в несколько месяцев, например).
>>12445858 >ты бы в начале 2000х не играл в GTA III Ну да, это ведь не то, чтобы GTA1 и GTA2 вышли ДО Шенмы. Ололо. >в середине 2000х не играл бы в Far Cry Ахаха лолшто? FarCry - клон Halo, только под риолизем (см. Дельта Форсы и прочие Оперейшн Флешпоинты), как и Crysis (только там главгерою дали абилки трайгенов из ФарКрая), Шенма там вообще никаким даже раком не замешана.
>>12447694 >Sorry guys, kinda busy at work, no time to work on UE remake >Соснули Ты даун? Ясен хуй что проект Shenmue HD остановлен, ведь он теперь работает над Shenmue III. Проект Shenmue HD был чисто фанатской штукой, как и тот же "Resident Evil 2 HD Remake" который чувак прикрыл после того как Capcom официально объявила что будет делать полноценный REmake BIOHAZARD 2.
>>12447698 >Какой-то там Ю Champion Boxing 1984 Sega SG-1000 Director / Designer[52] Hang-On 1985 Sega Hang-On hardware Director / Designer[53] Space Harrier 1985 Sega Space Harrier hardware Director / Designer[54] Out Run 1986 Sega OutRun hardware Director / Designer[55] Super Hang-On 1986 Sega OutRun hardware Producer After Burner 1987 Sega X Board Director / Designer[56] After Burner II 1987 Sega X Board Director / Designer[57] Power Drift 1988 Sega Y Board Director / Designer[58] Dynamite Düx 1988 Sega System 16 Producer[24] Turbo Outrun 1989 Sega OutRun hardware Producer[24] Sword of Vermilion 1989 Sega Mega Drive Producer[24] G-LOC: Air Battle 1990 Sega Y Board Director / Designer[59] GP Rider 1990 Sega X Board, Sega Game Gear Producer[24] Strike Fighter 1991 Sega Y Board Designer[60] / Producer[24] Rent-A-Hero 1991 Sega Mega Drive Producer[24] F1 Exhaust Note 1991 Sega System 32 Producer[24] Virtua Racing 1992 Sega Model 1 Director / Chief Programmer[61] Soreike Kokology 1992 Sega System 32 Producer[24] Virtua Fighter 1993 Sega Model 1, Sega Saturn, Microsoft Windows Director / Producer[62] Burning Rival 1993 Sega System 32 Producer[24] Daytona USA 1993 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Producer[24] / Special Thanks[63] Virtua Cop 1994 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Producer[24] / Supervisor Virtua Fighter 2 1994 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Director / Producer Desert Tank 1994 Sega Model 2 Producer[24] Virtua Striker 1995 Sega Model 2 Producer[24] Virtua Cop 2 1995 Sega Model 2, Sega Saturn, Microsoft Windows Producer[24] / Supervisor Fighting Vipers 1995 Sega Model 2, Sega Saturn Producer[24] Virtua Fighter 3 1996 Sega Model 3, Dreamcast Director Virtua Fighter Kids 1996 Sega ST-V, Sega Saturn Producer[24] Fighters Megamix 1996 Sega Saturn Producer[24] Sonic the Fighters 1996 Sega Model 2 Producer[24] Scud Race 1996 Sega Model 3 Producer[24] Virtua Striker 2 1997 Sega Model 3 Producer[24] Digital Dance Mix Vol.1 Namie Amuro 1997 Sega Saturn Producer[24] All Japan Pro-Wrestling Featuring Virtua 1997 Sega ST-V Producer[24] Fighting Vipers 2 1998 Sega Model 3, Dreamcast Producer[24] Daytona USA 2 1998 Sega Model 3 Producer[24] Ferrari F355 Challenge 1999 Sega NAOMI Multiboard, Dreamcast, PlayStation 2 Director / Producer Shenmue 1999 Dreamcast Director / Producer Outtrigger 1999 Sega NAOMI Producer[24] 18 Wheeler: American Pro Trucker 1999 Sega NAOMI, Dreamcast Producer[24] Shenmue II 2001 Dreamcast, Xbox Director / Producer Virtua Fighter 4 2001 Sega NAOMI 2, PlayStation 2 Director[24] / Producer Virtua Cop 3 2003 Sega Chihiro Producer OutRun 2 2003 Sega Chihiro Producer[64] Sega Race TV 2008 Sega Lindbergh Producer[65] Shenmue City 2010 Yahoo Mobage Service Director Virtua Fighter: Cool Champ 2011 iPhone Director[46] Bullet Pirates 2013 Android, iPhone Director[66][67] Virtua Fighter: Fever Combo 2014 iPhone, Android Director[68] Shenmue III 2017 PlayStation 4, Microsoft Windows Director / Producer
>>12447741 Первый ФарКрай - совершенно однозначный клон Хало, пусть и с сильно отличающейся стрельбой. Ты не играл либо в то, либо в другое, либо играл и в то, и в другое на изике, а не на последних сложностях.
>>12447710 >абилки трайгенов Там копирка некоторых десусексовских наноскиллов, тащемта. >>12447741 Нуфак, не бомби. >>12447776 До наших дней только ВФ дожил, я смотрю, и тот обоссан своими же клонами. :^)
>>12447782 Ты просто абсолютный ебанат. Хейла твоя - это усредненный гладкий коммерческий шутер для консолей про стрельбу с 2 рук. Фар сру - это вообще больше демка движка. Не плохая, да. Но, сука, ни в гейплее, ни в атмосфере там ничего общего нет. С таким же успехом можно и колду в клоны халы записать.
>>12447796 >Даун нихуя не понявший сути поста. Так и знал что даун вроде тебя вылезет. Ну да, это ведь не то, чтобы в 90х и 00х переводили в 3Д чуть менее чем АБСОЛЮТНО ВСЕ более-менее известные серии (включая Экко, Метроида, Кастлы, Зельды, Марева, Принца Персии - или у тебя Марево64 тоже в 3д патамушта Шенма?). Не, однозначно ГТА3 вот уж никак без Шенмы обойтись не могла. >Confirmed for даун который нихя не понял сути поста. Какие вообще наработки Шенмы могли быть использованы в Фаре? Где у этих игр хоть какие-то точки соприкосновения?
>>12447793 >До наших дней только ВФ дожил Какая, блять, разница? Суть в том что это ЧЕЛОВЕК-ЛЕГЕНДА, а не "какой-то там Ю". Его официально абсолютно заслуженно называют Миямото от Сеги. Все из перечисленных игр (за исключением только мобилок, по объективным причинам) над которым он работал являются абсолютно успешными, качественнейшими, признанными во всём мире тайтлами. Не знать и не уважать Ю Сузуки - быть абсолютнейшим опущенцем и ламером, ты даже себя геймером не имеешь права считать в таком случае
>>12447868 > Не знать и не уважать Ю Сузуки - быть абсолютнейшим опущенцем и ламером, ты даже себя геймером не имеешь права считать в таком случае Ну раз ты скозал, тогда ладно.
>>12447828 >это усредненный гладкий коммерческий шутер для консолей про стрельбу с 2 рук Лолшто? В первой Halo нет дуалвилда. Вот в Madspace, если знаешь такой, например, был, причём любых двух пушек. В Marathon был дуалвилд пистолетами + в сиквеле был дуалвилд обрезами. А в Halo 1 дуалвилда нет. Это раз. Во вторых, если ты говоришь про лимит на два ствола, то позволю себе напомнить, что в Фаре есть лимит на 4 ствола - и игра заточена под него (благодаря как минимум, тому факту, что переключить ствол в Фаре - в несколько раз быстрее, чем перезаряжаться) точно также, как Хало - под два. В третьих, и Хало, и Фар - хардкорные аренные (управляемая полупесочница) шутаны, сочетающие предельно открытые и предельно закрытые пространства, и заточенные под борьбу с группами противников (в Хало есть рудиментарное управление собственным сквадом + есть групповая мораль у противников - в противовес одному-единственному вусмерть заскриптованному эпизоду с напарником из ФарСру), активное использование как игроком, так и противниками мобильной и стационарной техники. Обе эти игры выстроены вокруг чекпоинтов и вокруг многообразия подходов, которые ты можешь пытаться применять, пытаясь живьём добраться до следующего чекпоинта. В четвёртых, называть дёмкой движка игру, которая вдвое длиннее и разнообразнее (на последней сложности) любой из частей последующего Крузиса - это, типа, а что тогда, блядь, в шутерном жанре НЕ является дёмкой движка? Потому что как раз первый ФарСру является ей, дёмкой (дёмка, кстати, у него тоже была и называлась, насколько я помню, X-Isle) в куда меньшей степени, чем 90 процентов общепризнанной шутерной классики.
>>12447941 Я тот, кто играет, а не обвешивается титулами, вроде геймера, и не придумывает каких-то мифических требований, как например любить Shenmue и Сузуку. Я просто играю.
>>12447918 Они оба на одном уровне. Только Хидео это ВИЗИОНЁР, ЧЕЛОВЕК-ОДНОЙ-ИГРЫ, эдакий Риддли Скотт от мира девелоперов, а Ю Сузуки это ЧЕЛОВЕК-И-ПАРОХОД, попробывавший себя в почти всех жанрах, Ю Сузуки скорее можно назвать Робертом Зимекисом от мира девелоперов. Уровень один, но подходы разные.
>>12447890 >сэндбокса в Фаркрае Фаркрай абсолютно линеен и делится на уровни, дегенерат малолетний. Просто уровни большие. Поэтому к цели можно подобраться с разных сторон. >Концепция сэндбокса Существует, блять, хуй знает сколько. >The role-playing game Ultima, released in 1981, used an overworld concept and has thus been cited as possibly an early open-world computer game. Додуматься сделать то же самое "втриде" не бог весть какое достижение.
>>12447890 Концепция сандбокса (а точнее, шутера построенного вокруг чекпоинтов и "добирайся до следующего чекпоинта, как сам знаешь") была, я ещё раз повторяю, слизана из первого Halo, в которое она развилась из Банджевских же Pathways into Darkness и Marathon (который сам по себе - очень неудачная игра).
>>12447904 Речь не о сэндбоксе как о шаблоне, мудило. А о том в каком виде он применяется. Ещё сейчас спиздани что Ультима имела сэндбокс точь в точь как в Шенму.
>>12447782 Я прошел обе игры. Нет, Far Cry - это не клон Хало. Что то от Хало появилось разве что в Крайзс 2. А уж про то, что там есть какие-то идеи из Шенму - вообще просто жирный троллинг.
>>12447510 >Безусловно внесла какие-то свои пять копеек, но не более (вроде QTE и еще каких-нибудь мелочей) Но ведь QTE - рак индустрии. Они и до Шенму были, тысячи их в квестах, и от них обычно плевались. Ходишь тут, думаешь как вставить зеленую палку в красное отверстие, ВНЕЗАПНО!!! QTE.
>>12445766 (OP) Вот так вброс. Такое ощущение, что ОП этого треда — Тоха. Жирный, ты охуел? Пиздуй в свой бложик и рассказывай своей публике такие охуительные истории.
>>12448016 >Нет, Far Cry - это не клон Хало. Разумеется, нет. Это - клон Хало с околореалистичной боёвкой (боёвка =/= вся игра, так-то). Отсюда и отсутствие проджектайлов (кроме ракет), и бОльшие дистанции (хотя второй Хало более-менее в общем сравнялся с Фаром по дистанциям) и аптечки-бронежилет вместо регена (а аптечки в первом Хало и так были).
>>12446199 >причём сами разработчики не раз про это говорили. А можно цитатку?
>>12446758 >Тодд ни один один раз подчеркивал, что они вдохновились ультимой, а не твоим говном Что характерно, Сузуки тоже не один раз подчёркивал, что вдохновлялся седьмой Ультимой.
>>12447992 >Фаркрай абсолютно линеен и делится на уровни, дегенерат малолетний. Он не просто делится на уровни, там ещё и сами уровни порублены на линейную (иногда ветвящуюся) поледовательность кусков, разделённых чекпоинтами. Никакого, блядь, сандбокса в Фаре не валялась от слова вообще, это, блядь, не СТАЛКЕР, я вообще не знаю, тот придурок с Шенмой вообще, наверное, только пару скринов игры видел перед тем, как подобное спиздануть.
>>12448070 Скорее он просто в глаза первого не видел. А 2-3 фарсру как раз таки по своему устройству сталкера напоминают. Но они кроме названия ничего общего с оригиналом не имеют.
>>12448060 >Было в Дельта Форс и кучи других шутеров 90х с открытыми пространствами. А до дельтафорса было во всяких Команчах, Шаттерд Стилах и Мехварриарах. Мы говорим про чекпоинтный шутан ФарКрай, а не про какой-нибудь миссионный Art of Flying. Миссионные сандбокс-шутаны про технику (танки, ОБЧР, флаеры) подохли в начале 2000х с концами. А вот чекпоинтные - наоборот, расцвели после Хало. >А из игр с закрытыми уровнями - Систем Шок. Систем Шок = Ультима Андерворлд: Зе Шутан с физоном. Пасвейз = Ультима Андерворлд: Зе Шутан с чекпоинтами.
Проиграл. гта — это ШЕНМУ тес — это ШЕНМУ фк — это ШЕНМУ отсосин — это ШЕНМУ ковадьюти — это ШЕНМУ нфс — это ШЕНМУ Даже сосака появилась благодаря ШЕНМУ Вы зачем этого толстяка тут кормите, долбоебы?
>>12448021 >до Шенму были >QTE Только Dragon's Lair, D, Phantasmagoria и ещё пара-тройка подобных квестов. И во всех них QTE не была конкретно в той форме в которой она была представлена миру Shenmue. Shenmue переделала QTE с нуля, сделав эту механику абсолютно неинтрузивной и идеально вписывающейся в общую атмосферу. Ну а >раком индустрии QTE сдали позже, уже после Shenmue, сама Shenmue в этом не виновата, ибо её QTE механика выверена до мелочей и действительно является эталонной. QTE в Shenmue это ХОРОШЕЕ, ГОДНОЕ, КАЧЕСТВЕННОЕ QTE. Честно говоря, после Shenmue II я не видел подобных QTE очень долгое время, BIOHAZARD 4 имел что-то похожее, но всё таки ещё не совсем то.
>>12448133 Это ты, парашник, 5 лет назад от мамкиной сискьки отсосался. А в мгс многие играли на ps2 еще, которые были довольно популярны в "Парашке". Просто твой мгс никому особо на хуй не был нужен никогда. Он и на западе не бог весть какой культовый.
>>12448109 Что ты к этим чекпоинтами привязался? Ну не было обычной системы сейвов и что? Была такая игра как Trespasser - там не было миссий. Far Cry больше на эту игру походит, чем на Хало. И не удивительно. Ведь Far Cry родился на основе технодемки X-Isle: Dinosaur Island, которая вышла в том же году, что и Halo.
Почему у японских игр всегда такие ебанутые фанаты? Причем ладно бы это было только у русскоязычных из-за чувства собственной эксклюзивности, потому что приставок в страны СНГ не завозили, но ведь и на западе полно ебанутых которые постоянно вопят про своих покемонов.
>>12448149 >вот везде qte говно, а в моей параше НЕ СЧИТАЕТСЯ и вообще заебись я скозал!! Это же надо такой уткой быть, охуеть. Тебе и часовое кинцо в конце игры было заебись, даун ебаный?
В треде орудует какой-то полоумный фанат сеги или тоха жирный. Шенму - довольно посредственный квест с элементами экшена, не более того. Выйдет - поиграем, но особых надежд никому не советую возлагать.
>>12448175 >Была такая игра как Trespasser - там не было миссий. Лол, её автором являлся тот же чувак, который писал физ.движок для первого Шока. >Far Cry больше на эту игру походит, чем на Хало. Вообще никоим образом. В ФарКрае происходящее жёстко контролируется геймдизайнерами, и каждый из межчекпоинтных участков жёстко заточен (конфигурацией арены и совокупностью доступных на данный момент главгерою инструментов) под определённый тип игрового процесса (если ты ХОЧЕШЬ добраться до следующего чекпоинта живым - в силу чего ВЫНУЖДЕН добираться до этого чекпоинта максимально безрисковым, безопасным, гарантированно успешным, образом), в то время как Треспассер - кривое забагованное говно уровня Ёрли Эксеса и последнего Алон ин зе Дарка, в котором происходит анальный цирк с конями. >Ведь Far Cry родился на основе технодемки X-Isle: Dinosaur Island Ну вот графон тогда уже был, а геймдизайна - не было. А когда появилось, стало что-то похожее на Хало.
>>12448148 >Shenmue is credited for pioneering several game technologies.[48] In its list of "Top 5 Underappreciated Innovators", 1UP credited Shenmue as the original "open-world city game" before the idea was popularized by games like Grand Theft Auto III. In 2009, IGN named >Shenmue the "Most Memorable Graphical Jump" of its generation in their list of the "Greatest Graphics of All Time".[49] In 2010, 1UP.com ranked Shenmue #2 in its list of "15 Games Ahead of Their Time", citing its "ambition and scope" and "forward-thinking" elements such as weather effects, day-and-night-cycles and large environments.[50] The game's large interactive environments, wealth of options, level of detail and the scope of its urban sandbox exploration has been compared to later sandbox games like Grand Theft Auto III and its sequels, Sega's Yakuza series, Fallout 3, and Deadly Premonition.[51][52][53][54] Shenmue is credited for popularizing and naming the quick time event in modern games,[8][55] which has since appeared in games including Resident Evil 4, God of War, Tomb Raider: Legend and Heavenly Sword.[56]
>Shenmue has been included in several "greatest games of all time" lists. In 2008, Shenmue was voted #25 on GAME's "Greatest Games of All Time" list based on a user poll with over 100,000 votes.[60] In 2006 and 2008, IGN readers voted Shenmue and Shenmue II at #81 and #63 respectively in IGN's "Readers' Choice Top 100 Games Ever" list.[61] In April 2011, Empire ranked Shenmue the 42nd best video game of all time.[59] In April 2013, Den of Geek ranked Shenmue and Shenmue II the best Dreamcast games.[62] In September 2013, readers of the German games magazine M! Games voted Shenmue the best video game of all time.[63] In October 2013, MSN UK named Shenmue one of the 20 best video games of all time.[64] In August 2014, Empire ranked Shenmue the seventh best video game of all time.[65]
Что и ожидалось от вегепомойки, ну да похуй. Шинмуфаги, чем вы занимались в игре помимо продвижения по сюжету? Я например зарабатывал деньги на складе, а потом проебывал их на игровые автоматы и фигурки. Особенно меня поражали автоматы, ибо как это, в те времена да игра в игре УМУ НЕПОСТИЖИМО
>>12448239 >в силу чего ВЫНУЖДЕН добираться до этого чекпоинта максимально безрисковым, безопасным, гарантированно успешным, образом Ну так это Trespasser и есть. И там тоже вся игра поделена на открытые уровни и цель на каждом уровне - это добраться до перехода на следующий уровень.
>>12448190 >приставок в страны СНГ не завозили Еще один, блять. Да, 10 лет назад все играли только в GAME BRICK, ога. Не было gamecube и nintendo64. Дримкасты и SNES были редкостью, но вот PS2(у которого своя обширная библиотека ваибушного говна) были обычным делом. С той же гта знакомились чаще всего на ней. Такое чувство, что школьники уверены, будто до их рождения все ходили в шкурах и охотились на мамонтов.
>>12448205 >НЕ СЧИТАЕТСЯ и вообще заебись я скозал Так и есть. Даже само словосочетание Quick Time Event было придумано Ю Судзуки. Это потом его уже начали пихать везде где надо и где не надо.
>>12448254 Всегда неимоверно веселят все эти листы "великих игр", там небось до сих пор окарина оф тайм на первом месте. Экшонрпг без боёвки про трёхполигонального эльфа внутри полого дерева, убивающего финального босса любым из двух багов на выбор с одного удара.
>>12448283 Мини-игры были в первом системшоке до этого же. А ещё можно было сожрать наркоту, врубающую сло-мо - и использовать это замедление для того, чтобы набрать в мини-игре ХАЙСКОР, ололо.
>>12448190 >приставок в страны СНГ Ты опять выходишь на связь, петух? Сказано же, у меня в 1999-м был Дрим, а в 2001-м я купил себе свою первую PS 2 (американку с внешним блоком питания, лол). Достать консоль в Рашке было как нехуй сделать, даже если и серым импортом. А до того как купил Дрим, у меня уже имелись Мегадрайв, PSOne, ТАКОЙ-ТО Super Famicom и, ЧСХ - 3D0.
>>12448283 >Особенно меня поражали автоматы, ибо как это, в те времена да игра в игре Было в Систем Шок в 94 году. А еще там было кибепространство. И вообще много чего было новаторского для 94 года.
>>12448320 >Мини-игры были в первом системшоке У меня пекарня только в 01 году появилась, до этого были денди-> сега->геймбой колор ->PS1->Дримкаст Поэтому мой восторг вполне оправдан
>>12448312 >Даже само словосочетание Quick Time Event было придумано Ю Судзуки. До Шенмы каноничное QTE было, как минимум, в первом D (момент сражения с рыцарем) с 3DO 1995 года выпуска. Это если за QTE не считать Dragon's Lair и хуеву тучу лайтган-шутанов с аркад и рейл-шутанов типа Киберии.
>>12448326 Что значит "достать консоль"? Мне вот батя в 88 году купил спектрум, в 91м денди, в 93 сегу, в 97 я сам себе купил 1ю плойку на деньги, заработанные с покраски спортзала у себя в школе.
>>12448224 Сказано же - в Shenmue QTE грамотные. Это потом их растерожировали ввсе кому ни попадя и стали пихать куда узодно, совершенно обыдлит и отупив механику. Просто потому что QTE в других играх говно, не делает их говном в игре где они были представлены впервые. Это как судить о QTE Шенму по БОГОМЕРЗКОМУ подобию QTE в Fahrenheit.
Зашел посмотреть, что за ноунейм висит на нулевой, даже спрашивать не пришлось в треде, 2-х минут хватило полистать. Бесноватые 1.5 семена-виабушника запилили тред по их любимой игре и радуются, что, возможно, к 2018 году выйдет 3 часть, охуеть просто
>>12448396 Похожие, но ФарКрай - не клон. Вообще не факт, что разработчики играли в Хало. Немцы же. Там пекарня такая же популярная как и у нас (особенно в те времена).
>>12448435 >>12448454 Да, представьте себе, когда qte это просто органичная часть игры, а не вся игра. Однако даже когда в игре есть только QTE и больше ничего это не делает ее плохой, есть очень хорошие игры.
>>12448355 >Что значит "достать консоль"? Купить можно было тремя способами: в магазине лицуху, в магазине серый импорт, или козявочную наспех склепанную Великим И Ужасным Хо-Сунг Паком китайскую поделкопЕраточку. Остальное либо привозили друзья или родственники из-за бугра, либо приходилось за границу самому ездить (в 1996-м был в Японии вместе с семьёй, чуть не купил БОГОПОДОБНЫЙ PC Engine тогда, не хватило какой-то пары тыщи йен из собственных денег, s0000000000kkkkaaaa).
>>12448524 Нет ничего плохого в qte как таковом. Ты жмешь на кнопки и получаешь определенный результат. Любая игра на этом построена. QTE просто отражают это проще и красивее. В RE4 они вроде никого не напрягали. Тут дело в умеренности. Когда ее нет игра превращается в кино, когда ты одной кнопкой лезешь на стену, а следующий момент этой же кнопкой прыгаешь или стреляешь. А ты просто ведешься на расхожие мнения. "кутее, кинцо, ололо".
>>12448546 Tennsi For Two не Pong же. Ну по крайней мере не в том виде в котором это подразумевает >>12448307-петух. А вот Space War была первой видеоигрой похожей на ИГРУ, в которую можно ИГРАТЬ, а не просто на набор команд.
>>12448718 >>12448721 Инпут-команды в QTE во время схватки на ножах такие быстрые и внезапные что 99.99% всех кто играл в BIOHAZARD 4 впервые моментально фэйлили этого говно, а потом ещё раз и ещё, ибо эта QTE схватка длится несколько минут и резко быстро нажимать неожиданно всплывающие инпуты там приходится довольно продолжительное время, а хотя бы один фэйл моментально ведёт к геймоверу и переигровке всей сцены с нуля. БАТТХЕРТ был жесточайший по всей планете, и тогда, в время первого релиза этой игры на Gamecube, и позже лишь усилился когда игру портировали на PS 2 и ПК. Эта QTE-сцена стала притчей воязыцах и мемом от тоам как НЕ НАДО делать QTE механику в видео играх.
>>12448512 А представь что есть игра в которой тебе органично засовывают трёхметровую дилду в сраку. Это всего лишь часть игры. Однако даже когда в игре есть только гомоёбля трёхметровым дилдаком и больше ничего это не делает ее плохой, есть очень хорошие игры.
>>12448569 Блять. Откуда ты сюда приполз? С сайта игромании? С плейграунда? С говнобу? С официального форума плэйстэйшон? Если ты пытаешься ТРАЛЛИТЬ то это так тонко что просто толсто.
>>12448793 Какие-то маняфантазии. >QTE схватка длится несколько минут ВСЯ сцена включая пиздежь(который, кстати, скипается) длится меньше 3 минут. Я ее раза со 2-3 прошел. Или может я такой уникум потому что рос на Battletoads? Меня вот гонка на такси в Alone in the Dark 2008 совершенно не напрягала. Потом читал, что все от нее срались. http://www.youtube.com/watch?v=uZU0g7edxuI
>>12449207 >Я ее раза со 2-3 прошел. То есть ты подтверждаешь что, так же как и 99.99% всех остальных, обосрался и вкусил геймоверца на первом и даже втором разу.
>>12449053 А ты откуда приполз? С лурочки? Или где там от QTE сруться? Самое смешное, что те же люди, которые матерят драке и хени рени(где с QTE и правда полный пиздец) взахлеб играли в фарингейт и сейсас играют с странную жизнь и телтейлокинцо. Они ж есть на пеке, это хардкорные игры! Просто признай, что ты ограниченный долбаеб с бинарным мышлением, который подхватывает любое популярное мнение.
>>12449278 Я подтверждаю, что игра бросила мне вызов и я не осилил с наскока. Это плохо? Нужно чтобы как лизашоках ВООБЩЕ НЕВОЗМОЖНО было проиграть? Ясно.
>>12449310 >те же люди, которые матерят драке и хени рени(где с QTE и правда полный пиздец) взахлеб играли в фарингейт и сейсас играют с странную жизнь и телтейлокинцо. Они ж есть на пеке, это хардкорные игры! Показал бы хоть одного. Ни один человек из этих тредов не будет называть свои поделия "хардкорными". Они же еще не совсем ум потеряли.
>>12449310 >те же люди, которые матерят драке и хени рени(где с QTE и правда полный пиздец) взахлеб играли в фарингейт Только не сравнивай БОЖЕСТВЕННОЕ QTE от Shenmue, с БОГОМЕРЗКИМ говном Fahrenheit'а. В том-то и проблема что те кто играл в Fahrenheit и не играл в Shenmue, имеют совершенно неправильное, крайне извращённое представление о том что такое хорошее или плохое QTE. Fahrenheit накормил много школоты говном которое к качественным QTE из Shenmue не имеет никакого отношения. Что же до Life IS strange, то тут ты немного не туда залезаешь. Life IS strange похожа на Shenmue как ничто другое. А точнее на эдакий плод любви между Shenmue и Shadow of Destiny. Поделки от Telltale же, это чистой воды квесты и ничего более.
>>12449340 >Нужно чтобы как лизашоках ВООБЩЕ НЕВОЗМОЖНО было проиграть? Нет, нужно иметь баланс. Shenmue имела идеальный баланс и тайминг для своих QTE-сцен. В BIOHAZARD 4 таким идеальным балансом даже и не пахнет.
>>12449083 В двух словах это во многом новаторская игра, которая опередила свое время. При том совершенно японская: с дебильным сюжетом, роликами на 20 минут и кучей совершенно ненужных деталей. Считается, что очень душевная. Хотя бы потому, что изначально не рассчитана была на получение прибыли: она бы окупилась только в том случае, если каждый владелец дримкаста приобрел по 2 копии. Вероятно так сега продвигала свою не очень-то нужную людям консоль.
>>12449358 Сейчас вот зайду в тред про LiS, поймаю за шкирку кого-нибудь, кто пару лет назад шутил про драке и кинцо, потребую у него скан паспорта и покажу тебе, ага.
>>12449310>>12448569 Ох долбоёбушка. По пунктам: QTE не было фишкой ни фаренгейтов, ни кинца от тэлтейл. Сам этот тип геймплея - один из самых примитивных и придуман для консолеблядей с их кастрированным управлением, с которым в трёхмерном пространстве они напоминают инвалидов в колясках, и единственный способ вывести на экран что то динамичное и зрелищное - показать заранее сделанную сценку. Причем QTE создан для наиболее "сообразительных" консолеблядей которые внезапно при таком раскладе осознавали что сидят и смотрят кинцо с гейпадом в руках. А так весь работающий кусок их мозга занят бурной деятельностью и они уже пускают слюни с счастливой улыбкой на лицах.
Тред не читал. Без переиздания первых двух игр третья не нужна. Никто, кроме ограниченного числа фанатов, не помнит, что 15 лет назад была какая-то консоль Dreamcast с какой-то игрой Shenmue. Какой бы "культовой" для фанатов не была серия, она была мертва слишком долго, и для её успешного воскрешения недостаточно сделать прямой сиквел к древней игре. Особенно на PS4 смысла выпускать не вижу, ведь там даже эмулировать первые две игры нельзя, в отличие от PC.
>>12449646 >Только в отличае от них проект не представляли как ПРАРЫВ В ЖАНРЕ!!!! Естественно как они могут представить это прорывом, если до этого все это уже было в Шенму?
>>12449592 >ограниченного числа фанатов >самый быстрый в истории сбор денег на кикстартере >6 млн. долларов >ограниченного числа фанатов И это еще только те кто решил вложиться.
>>12450110 Проблема в том, что собранные на Кикстартере деньги пойдут на разработку, а реальная прибыль будет с продаж игры. Но большинство фанатов серии уже задонатило на Кикстартере, и игру они получат там же за то, что донатили. А кто покупать будет?
>>12446410 В сеге конечно сидели еще те бакланы, особенно в разделе маркетинга, но сваливать всю вину на них и отказываться признавать коммерческую провальность Shenmue это либо клиническая степень наивности, либо сознательный пиздеж.
Да, 2/3 суммарного бюджета составили траты на маркетинг, но, на минуточку, это нормально для подобного рода проекта. Без рекламы запустить подобного масштаба новый айпи попросту невозможно чтобы он обрел требуемую популярность - это только у наивных хипстеров "реклама не нужна" и "о хорошем товаре и так всем станет известно" (ну ладно, это условно правда - становиться известно только через много лет, к тому времени когда продукт уже почти всегда провалился), в реальной жизни реклама нужна и реклама важна, без нее в большинстве случае тупо никуда, особенно если вспомнить, что речь шла о временах, когда всякие хитрожопые способы распространения информации (вроде вирусных кампаний и прочего) были куда менее эффективны и распространены. Да чего там говорить, достаточно посмотреть на многие современные мегатайтлы из игровой индустрии - там поголовно маркетинг бюджет составляет по 50-75 процентов от общего.
Даже если магическим образом убрать 50 миллионов, которые были затрачены на маркетинг, и представим что за 25 миллионов бюджета разработки мы бы получили точно такие же продажи - ты думаешь, что игра стала бы успешной? Как бы не так. 25 миллионов бюджета это все равно было очень много и дорого (на то время) для таких посредственных продаж, которые показала игра. А разгадка простая: 1 млн проданных копий это всего 60 млн долларов выручки, а не прибыли - как только из этой выручки начнут вычитаться разного рода платежи и затраты, то останется меньше половины... даже сейчас, в эпоху цифровой дистрибьюции и онлайн торговли, оффлайновый ритейл забирает огромную долю из продажной цены игр, чего уж говорить про те времена, когда всех этих факторов толком не было и позиции ритейла были намного сильнее, а аппетиты наглее. Поэтому для крупных разработчиков/издателей и важно чтобы выручка с игры превысила затраты на нее в 4-5 раз, иначе особой прибыли игра считай и не принесет. Сеге немного сгладил здесь вопрос тот факт, что они сами выступали в роли издателя и платформовладельца, но в целом все равно получился огромный фейл.
Провал дримкаста конечно не помог всей ситуации, но и валить только на него было бы очень опрометчивым - в среднем Shenmue купил каждый десятый владелец дримкаста (примерно 1 млн копий на примерно 10 млн консолей), это неплохой показатель для среднестатистической игры, но это полный провал относительно тех амбиций и целей, которые ставила перед собой сега. Чисто ради примера, Хало2 (куда более посредственная игра) купил каждый третий пользователь оригинального иксбокса (8 млн копий на примерно 24 млн консолей) - вот это вот популярность, на которую рассчитывала сега, когда игра становиться настолько популярной, что она не только приносит деньги сама по себе, но и начинает быть драйвером продаж консолей, когда люди, которые раньше даже не думали покупать твою консоль, идут и покупают твою консоль чисто ради возможности поиграть в ту самую игру. Или вот пример у Нинтендо: на 21 млн консолей было продано 7 млн копий смэшбразерс - каждый третий владелец консоли купил! Да, если бы дримкаст был более популярен сам по себе, то даже такая "конверсия" могла бы обеспечить больший тираж, но вряд ли это бы сильно помогло ситуации - ну продала бы сега 20 млн дримкастов и 2 млн копий Shenmue - и что? Это бы все равно не помогло ситуации, игра бы все равно получилась провальной.
>>12446459 Clover скурвился за пару лет, тем не менее выпустив вин на вине за этот недолгий период. Sega AM2 же, студия в которой работал Ю Сузуки на тот момент, выпускала вин за вином уже с десяток лет. Сравнивать быструю смерть Clover и проекты над которыми работала Sega AM2 - верх непрофессиональности. Абсолютно разные уровни. Камия до Clover успел реально хорошо поработать разве что только над BIOHAZARD 2, в то время как остальные члены Clover в большинстве своём были новичками у которых более-менее крупных проектов не было за плечами, что же до Sega AM2 - тон почти на 100% состоял из настоящих олдскульных папок геймдева, успевших по-полной поработать и над Соником, и над Phantasy Star, и над Виртуа Файтером, и, ЧСХ, даже над такими проектами как Alisia Dragoon с Golden Axe. Эти ребята знали что делают, с самого первого дня, эти ребята реальные профессионалы своего дела, в то время как в Clover'е из реально опытных папок был разве что только сам Камия.
>>12451403 >у наивных хипстеров "реклама не нужна" и "о хорошем товаре и так всем станет известно" (ну ладно, это условно правда - становиться известно только через много лет, к тому времени когда продукт уже почти всегда провалился) Но вот автор андертейл, по совместительству наивный хипстер, повелся на это и выиграл. Кто нибудь видел его динамику его продаж? Там равномерный прирост в течение двух недель, он уже продал блядские 60к только на хайпе среди хипстеров после выхода.
>>12451403 >в среднем Shenmue купил каждый десятый владелец дримкаста Из воздуха своей жопы циферку нарисовал? У Dreamcast'а было три system seller-тайтла: Soul Calibur, Shenmue, BIOHAZARD Code Veronica. Shenmue покупал каждый третий кто брал свежую консоль, а из тех кто уже имел консоль у себя дома рано или поздно покупал себе копию Shenmue каждый второй.
Представляю масштабы рейджа этих Великовозрастных Фанатов ШЕНМУ когда пиздоглазый старикашка съебёт с их бабками в закат как "девелоперы" старситизена. Или когда они на эти деньги отведают отборного говна на лопате от "гениального" Ю.
Эй,веге дауны!А что тогда для вас идеальная игра,идеальный игровой процесс?Просто когда я купил в 2004 шенму,это было именно то что я ждал от игр,о чём мечтал в своих влажных фантазиях, пока у меня не было ни пеки ни сосноли.
>>12452772 > Ну и пиздуй из этого раздела, тогда. Нет.
> Ньюфажьё детектед. Shenmue-терды были абсолютно регулярной вещью на ТОМ САМОМ Дваче, например. Ну охуеть теперь. Не сидел в шенмуе тредах - ньюфаг. Даже если не заходил в вг, то все равно ньюфаундленд. Всем понятно? Я так СКОЗАЛ! Будто всем было не поебать на неё тогда? Наверное треды и состояли из таких же отбитых фанатов.
> Жир так и хлынул из моего монитора Что не так? Если для меня МГС 2 идеальная игра. Для меня она будет лучше, чем твоя пиздоглазия.
>>12448296 >известнейшим >менее 100000 просмотров >чуть больше 1000 лайков Ох вау. Да этот парень просто бля мегазвезда.
Ладно, если без сарказма, посмотрел я, короче, все шесть видео по "Shenmue HD", которые были на канале этого парня. Если с сарказмом, то это было, мммм, просто восхитительно, прямо как Орбит Немытый Пенис. Эти параллелепипеды, обклеенные шарпнутыми текстурами, этот ДОФ, эти две с половиной повторяющиеся сцены-декорации, являющиеся результатом скольки? года? полутора? безустанного труда этого гения моделлинга, эти отражения и спекуляры, так старательно выпячивающиеся на видео (гений явно очень ими горд - заодно отмечу, что god rays весьма симпатичны), это старательное подруливание камерой с клавиатуры. Шедевр, однозначный шедевр.
Да и для Сузуки найм этого Васяна, ну как ни крути - ценное приобретение. Ведь проапдейтить графон с уровня 2001 года, как в кикстартеровском ролике - до уровня где-то первых Гирек, то есть, 2006 года - это вам не Хухры-Мухры, теперь-то получается устаревшая не на 17 лет игра, а всего лишь на 10.
Знаете, я вот честно хочу, чтобы Шенма 3 вышла и-де-аль-ной. Вот именно чтобы все формальные требования фанатов, вот этой невменяемой группы упорков, были выполнены так, чтобы комар носа не подточил, чтобы они получили вот именно то, что они просят. Мммммм, за их реакцией на это будет реально весело наблюдать.
Кстати, ребята, сколько там МАЭСТРО глав своего Величайшего Шедевра Сенён-Драматургии осталось дорассказать? Сколько их всего 12? 18? Первая часть Шенмы покрывала первую главу. Вторая глава была четырёхстраничным комиксом. Вторая часть игры покрывала третью-пятую главы. Так что вы это, начинайте прикидывать, сколько глав МАЭСТРО собирается впихнуть в третью часть. Или, если переформулировать вопрос, закончится ли ОМГ НЯШЕЧКА ШЕНМУ 3 настолько же жирным тубиконтиньюдом, как двойка, скажем, главе на восьмой - или же будет линейной нарезкой, в которой каждой главе отводится два-три часа. И о том, какой из из этих вариантов будет менее болезненным для вашей жопы.
Видит Б-г (если он в каком-либо виде существует) мыльный пузырь манямирка этих сектантов уже давным-давно напрашивается на то, чтобы его прокололи. Осталось только запастись попкорном и дождаться выхода третьей части. Очень скоро (по сравнению с 14летним ожиданием) вы получить ровно то, что вы всё это время хотели получить. Шедевр по гениальному сценарию МАЭЕСТРО с гениальным арт-дирекшеном САМОГО КИД НОКОНА. Чего вам искренне и желаю. Лулзов будет много, лулзы будут вкусные.
К слову, многие из кикстартер-бекеров уже получили ровно таким же макаром ровно то, что хотели получить. Ни один, почему-то, особо как-то не рад. Ну это так, вместо послесловия.
>>12451699 Тут речь про цифры совсем разных порядков. Если я завтра склепаю хипстерское говно и найдется пару десятков тысяч говноедов, которые распиарят его между собой, то лично для меня такая игра может и будет коммерчески успешной, но для любой компании это будет провал лютый.
>>12451701 Маня, цифры продаж Shenmue общеизвестны и составляют немногоим более 1 млн копий, что низкий уровень для амбиций, которые положили на игру, ведь в итоге ее по популярности на платформе обошли как раз таки всякие резиденты и прояие соулкалибуры а все потому, что это были уже известные игрокам франчайзы, а shenmue никто не знал толком, вот вам и "ко-ко-ко риклама нинужна111"
ИТТ >Серии Deus Ex, GTA, Far Cry, Half Life, MGS, FF, Need For Speed, Might and Magic, Civilization, TES, Готика, MYST, Fallout, C&C и Secret of Monkey Island все пиздили фичи из Шенмуе. >Crysis сделан на движке Шенмуе >Шенмуе вдохновила Вила Райта на Симсов, а Тима Шафера - на Фулл Тхротл. >Мулинье в Фейблах пытался запилить клон Шенмуе и obosralsa >Кармак спиздил код из Шенмуе чтобы написать движок второй Кваки >Super Mario Bros. на самом деле пре-альфа Шенмуи >Пакман появился после того как Кхтулху послал Тору Иватани сон с геймплеем Шенмуе >Щенмуе была первым искусственным объектом выведенным на земную орбиту >ИИ неписей из Шенмуе обыграл Гарри Каспарова в шахматы >Шенмуе разгромила режим Саддама Хуссейна в Ираке >Шенмуе - причина экономического расцвета Японии во второй половине XX века >Алан Тьюринг формализовал алгоритм поиграв в Шенмуе >Чарльз Беббидж строил свою Разностную Машину в надежде что она потянет Шенмуе без тормозов >Шенмуе привела к началу Первой Мировой Войны >Шенмуе открыла Америку >E=m(Shenmue)^2 >концепт-арты для Шенмуе рисовал Леонардо да Винчи >Орда Чингисхана собралась когда монголы обнаружили что у них в магазинах нет Шенмуе, и они отправились искать где можно её купить >Только благодаря Шенмуе было изобретено колесо и началось бытовое использование огня >Гоминиды встали на задние лапы и сбросили шерсть из-за восторга, охватившего их когда они увидели геймплейный трейлер Шенмуе >Великое Пермское Вымирание - результат отложенного релиза Шенмуе >Шенмуе обеспечило левовращательную хиральность белков живой материи >Планета между Марсом и Юпитером не смогла сформироваться потмоу что её не было в диздоке Шенмуе >Большой Взрыв - результат анононса Шенмуе
>>12454688 Двачую, больно много чести ВЕОБУШНОЙ параше, на которую дрочат 50 человек, которых обидела мамка купив в Детстве никому не нужную мертворождённую приставку вместо нормальной.
>>12454693 И самое отвратное это то, что очередной этот веобушный высер завезли на пека, поэтому до самого релиза и ещё 2 года после этот тред будет тут висеть, смывая нормальные. Как же нужна общебордовская программа переселения фагов в загон, сколько бы можно было выселить бессмысленного пиздежа из вг, штук шесть тредов бы туда моментально улетели.
>>12452931 >Будто всем было не поебать на неё тогда? Ты совсем даун, как я погляжу. Речь шла о том что на ТОМ САМОМ Дваче регулярно всплывали Shenmue-треды И уходили в бамплимит. Почему я всегда должен тебе всё разжёвывать как последнему аутисту, уёбище ты жирное?
>Для меня МГС 2 идеальная игра Ясно всё с тобой, понятно. Это не лечится.
>>12454291 >Сколько их всего 12? 18? Shenmue изначально была рассчитана как сага охватывающая минимум 7 игр. Причём основные наработки (персонажи, локации, сценарий, сюжет, часть контента) Ю Сузуки записал и хранил в своём личном архиве еще с самого релиза первой части, с 1999-го года. Всё это время, все эти 14 лет, у Ю Сузуки всегда на руках был почти на 100% готовый план как продолжить и Shenmue II, и Shenmue III, и т.д и т.п. вплоть до последней ТОГДА ЕЩЁ В 1999-м запланированной части, если не понятно о чём я. Это не Крис "Непомерное ЧСВ" Робертс или Пидор "M-M-MAXIMUM МАНЯMIROQUE" Мухлевье, которые сначала получают бабосы от тупых овечек и потом уже думают как бы вокруг этого что-то построить тяп-ляп чтобы просто оправдать денюжку - у Ю Сузуки все эти годы был фактически почти полностью готовый контент на руках на несколько лет вперёд, и теперь Ю и его команда планомерно просто-напросто воплощают то что давно было задумано в жизнь, с поправкой на современные технологии естественно.
>>12454693 >больно много чести ПИЧОТ от ПРАВДЫ? Ну-ну. Продолжаем зоонаблюдения над необразованными школьниками уходящими в жесточайший denial жестокой реальности.
>>12455482 Не совсем корректное сравнение, ибо разные жанры и Каловдутие было позже, да и сиквел это. Речь же о первой Shenmue, RPG, фактическом IP придуманном с нуля. Для более корректного сравнения можешь нагуглить Final Fantasy VII, например. Это несколько ближе.
Терпеть не могу подобных фанатиков. Кто-то дрочит на марево, кто-то на седьмую финалочку, кто-то на MGS, кто-то на ссаную зельду, кто-то на фолач/планетку а кто-то на шенму. И все кукарекают про то, что их параши - ЛУЧШИЕ ИГРЫ ЕВА, потому что это были одни из первых игр, которые они прошли. Вот у меня такие утиные чувства вызывает Xenogears, но я не кукарекаю об этом на каждом углу. Ебаные дегенераты с одноклеточным мозгом.
>>12455530 Что поделать, потреблядям охота считать, что у них есть охуенный вкус, поэтому они так часто рассказывают, что в их любимом X всё охуенно и вообще X для элиты.
>>12455530 > потому что это были одни из первых игр, которые они прошли Ты жесточайше обосрался с этим своим "аргументом", малыш. До появления в моём доме Dreamcast'а и Shenmue я уже успел наиграть с почти что полтора десятка лет (играю с 87 года, тащемта) в несколько сотен игр самого разного толка, как минимум на десяти разных платформах не учитывая хандхелды/карманки вроде Game Boy и высеров вроде GAME.COM .
>>12455550 >давайте не будем выпускать игру на другие платформы Теперь я на все 100% уверен что ты в Shenmue никогда не играл и вообще абсолютно не знаешь чуть более чем нихуя о ней. Потому что если бы играл, ты бы сразу понял и точно знал ПОЧЕМУ первая Shenmue никогда не была портирована ни на что другое, а вторая со скрипом (много лет спустя, после довердохуя вырезок контента и переписывания диалогов/переделывания текстур) уже ПОСЛЕ официальной "смерти" (в ковычках потому что на самом деле платформа поддерживалась вплоть до года эдак 2007-го, но ньюфаги не знают) Dreamcast'а была кое-как выпушена на оригинальном X-Box'е.
>>12455639 Ну вообще говоря первая игра переполнена сеговским проприетарным контентом по самую крышу, выпустить её на какой либо другой платформе физически не представлялось возможном, а учитывая что дрим был последней платформой сеги первая игра стала вечным эксклюзивом. Вторая часть имела чисто сеговского контента в разы меньше и поэтому после урезания и переделки этого самого контента смогла таки быть портирована на первый бокс. Как-то так. Это, кстати говоря, одна из основных причин почему мы до сих пор не видели официального HD переиздания первой игры и скорее всего никогда и не увидим. Кроме того что сега до сих пор владеет правами на первую игру портировать её на несеговскую платформу не вырезав весь проприетарный контент не представляется возможным, а если его вырезать то игра похудеет на добрых процентов эдак 35.
>>12455656 Разработка была начата сразу же как закончился кикстартер. Они даже прямую онлайн трансляцию вели с отчётом последних секунд, после чего показали офис где сразу преступили к работе. Дополнительный крауд фандинг через paypal это только лишь дополнительный краудфандинг и ничего более, он призван закрыть те кикстартерные дыры в stretch goal'ах которые не были закрыты во время оригинального кикстартера, но в отличии от злоебучего Криса Робертса Ys Net не собирается на протяжении нескольких лет продавать кораблики за пол тыщи баксов всяким малолетним долбоёбам. Если ты не в курсе, дата релиза игры была сразу чётко обозначена, чего Крису и его МММ даже и не снилось.
>>12446325 Справедливости ради, там консоль провалилась, а не сама игра. Come to think of it - это я про хайп вокруг щенмюэ - дримкастофаги всегда были какой-то особой категорией консоледебилов, которым сега открыто срала на рыла, а они размазывали и весело смеялись. Эти дебилы до сих пор на свою ЛЮБИМАЮ ЛУДЬШУЮ КАНСОЛЬ самостоятельно всякие шмапы пилят (и в спорах о ней аргумент ЗАТО ДВАДЭ-ШМАПЫ ТАМ КОКИЕ БЫЛИ!!!! (это для шестого-то поколения должно считаться аргументом) всплывает регулярно). И живут они все в штатах, на родине они давно на хуй никому не нужна.
>>12455738 >Справедливости ради, там консоль провалилась, а не сама игра. Давно уже всё тут >>12446410 разжевали, если что. Тред надо читать прежде чем начинать постить.
На видео изображен типичный пример сегасектанта. Уродливый косоглазый даун в шмотках с китайского рынка и дегенеративными изменениями в лице вследствие фетального алкогольного синдрома.
>>12455780 Подмойся и купи себе детектор, ебанутый.
>>12455781 >Пук Да-да, поняли мы уже всё давно о тебе. Нету аргументов, тебя по-полной возят об асфальт ебалом простейшими фактами, а ты всё бздишь не в состоянии вытерпеть факт того что ты обосрался и не в состоянии признать свои ошибки.
>>12455810 >возят Да ты тут один сидишь и своё сегаговно защищаешь. Наверное вот строчишь посты, думаешь, пиздатый такой весь из себя, а на душе на самом деле больно, ведь всем похуй на твою парашу. Пацаны лишь насмехаются над даунами-сектантами и твоей всратой шенму, в то время как у тебя пукан давно уже достиг Андромеды.
>>12455781 >ШИНМУ НИКАМУ НИНУЖНА В ЯПОНИИ, ДРИМКАСТ КИНТО НИПОМНИТ! >Вбрасывают видео где два среднестатистических японских геймера радуются анонсу Шенму 3 также как и весь остальной мир >ВЫ НИЧИГО НИПАНИМАИТИ ЭТО СИКТАНТЫ, СЕГАСЕКТАНТЫ Я ВАМ ГОВОРЮЮЮЮУУУ!!! УУУ!!! УУУ!!! УУУУВРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЬООООТИИИИИИИИИ!!!!!111111111 ФСЕ СЕГАСЕКТАНТЫ ВСЕ ГОВНОЕДЫ ШИНМУНИНУЖНА ШИНМУНИПОМНЯТ ШИНМУНИХАТЯТ ЯСКОЗАААААААААААЛ!!!!!!!!111111111111111
>>12455876 >Большое достижение для величайшей игры в истории человечества http://www.youtube.com/watch?v=xfmDm_MKGv0 Пока в этом мире существует хотя бы один человек подобный тому каким был этот, Shenmue будет оставаться величайшим достижением. Потому что она вдохновляет людей на подобные поездки.
>>12455915 Опять проецируешь? Ты maximum необучаемый. Пойди погугли как называется психическое расстройство когда ты своё мнение выдаёшь за мне всех остальных и проецируешь его как истину в последней инстанции. Тебе точно лечиться надо.
Смешно как тут сразу всем шенму стала нужна. О ней в веге обще не одного упоминания не было. А тут прямо вин на тысячелетия. Каргокультисты такие каргокультисты. Всё равно в предыдущие игры тут играло 3.5 задрота. У неё хотя бы пиратская локализация была в этой стране?
>>12456018 Ну даже если так, что толку? Герцог звел - родоночальник РТС, но это не значит, что сама игра хороша как РТС или что её сиквел будет 100% вином. Я этой внезапной вспышки обожания и любви понять не могу всё равно.
>>12456071 >Я обосрался @ Лучше сразу переведу стрелки чтобы никто не заметил как сильно я обосрался, да я сегодня у мамы молодец
Вся суть пизданутого на всю голову малолетнего уёбка который кудахтает про Shenmue при этом даже и в глаза её не видев (про то чтобы играть вообще молчу, ньюфагу с эмуляторами такие прелести как реальная физическая консоль не доступны, а Shenmue крайне хуёво эмулируется).
>>12456075 >сама игра хороша Только вот дело-то в том что Shenmue действительно хорошая игра.
>>12455499 >>12455515 Суть в том, что у шемну такое же непропорциональное соотношение цены разработки/маркетинг, намекающий на то, что это просто распиаренный в своё время кусок говна, никому кроме уток нахуй не нужный.
Когда в конце года будем подводить итоги и раздавать награды, надо заархивировать этот чудо-тред. Это супертолстота. Причём какая, с каким мастерским ведением, аргументацией.
>>12447776 >лигиндарное кинцо с провальной консоли >лигиндарное кинцо с провальной консоли джва >Outrun, Virtua Fighter, Afterburner >куча их безликих клонов в виде менее популярных сеговских автоматов Ну ладно, три неплохих игры набралось.
>>12456117>>12456075 >внезапной вспышки любви и обожания >внезапной Ты совсем дурачок, или просто настолько игнорантное говно осознанно не замечающее всех и всё что происходит вокруг, живя в своём маленьком розовом мирке отрицания и оправданий этого самого отрицания?
Хули твой шедевр забыт? Почему о нём никто не знает, кроме 3.5 анонов? Почему его выпустили для мертворожденной консоли, вместо той же ПС? И кому она сейчас нужна кроме уток?
>>12456216 >Намеренно проигнорировал Space Harrier, Sword of Vermillion, Rent-A-Hero, Virtua Cop, Fighting Vipers, Hang-On Ясно всё с тобой, понятно. "НЕ ИГРАЛ - ЗНАЧИТ НИКАМИЛЬФО".
>Почему о нём не знает 3.5 ньюфажных малолетних харкачешкольника, в то время как весь остальной образованный опытный мир в курсах чуть более чем полностью Это ты мне скажи, харкачевегешкольничек.
>>12445766 (OP) >ибо теперь-то уж точно не осталось абсолютно ни единой толики сомнений в том что Shenmue III будет И-ДЕ-АЛЬ-НА Малолетнему дауну еще только предстоит познать все тонкости маркетинга.
>>12456288 > Space Harrier, Sword of Vermillion, Rent-A-Hero, Virtua Cop, Fighting Vipers, Hang-On Что это? Опять ЛЕГЕНДАРНЫЕ ИГРЫ, для оллфагов о которых никто не знает?
>>12456284 >для мертворожденной консоли Тащемта дрим хоть и продержался недолго по официальным меркам (а в реальности аж до года 2008), тем не менее из всех игр что на него успели выпустить за этот промежуток времени, примерно 98% являются абсолютно играбельными винами. Вин на вине и вином погоняет. Дрим был платформой с одним из самых высочайших перцентажей годноты в пересчёте на количество выпущенных игр в истории, PSOne и PS 2 обоим вместе взятым такой высокий процент годноты даже и не снился например. К тому же дрим использовал то же железо что и сеговская аркадная платформа Naomi, поэтому порты с сеговских аркад были идеальными в буквальном смысле слова, а само портирование было максимально простым, чего кроме дрима в те времена никто не мог достигнуть.
>>12456306 > харкаче > веге > школьничек Лол. Ты сидишь здесь. На харкаче, в веге. Строишь из себя пиздец какого взрослого. С пеной у рта защищаешь свою парашу перед школьниками, и считаешь, что ты чем-то лучше, чем остальные. Да ты такое же чмо, как и те, кого ты засираешь, если даже не хуже.
>>12449592 Этого двачую. Да и новаторского там по нынешним временам ничего не будет (про первые игры говорю). Это как какое-нибудь "Великое ограбление поезда" - в момент съёмки, может, и 10/10, но время-то идёт.
https://en.wikipedia.org/wiki/Hang-On https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Harrier >Computer Gaming World reviewed the Sega Master System version in 1988 and called Space Harrier "the best arcade shoot-'em-up of the year ... as exciting a game as this reviewer has ever played".[36] The game was runner-up (described by Computer + Video Games magazine as commended) in the category of Game of the Year at the 1986 Golden Joystick Awards.[37] https://en.wikipedia.org/wiki/Virtua_Cop >Virtua Cop was a major influence on both light gun shooters as well as first-person shooters. When it was released in 1994, the game broke new ground by introducing the use of 3D polygons to the shooter genre.[12] Some of the popular rail shooters heavily influenced by Virtua Cop include the Time Crisis series, The House of the Dead series, various Resident Evil spin-offs, and Dead Space: Extraction.
>>12456396 >провалилось По вине тупых маркетологов сеги, а не из-за каких либо ограничений по железу или недостатоков в хороших играх. Сега сама себе жопу надрала на экзекютивном уровне, на уровне командования, а консоль или её игры тут не причём.
>не догнав, со всей своей годнотой, ПС Она и не собиралась "догонять ПС". Главным конкурентом Сеги всегда была Нинтендо.
>>12456498 Геймкуб вышел уже после официальной "смерти" дрима, так что там даже не было какой-то особой борьбы. Это сейчас Нинтендо пошла таким путём что сначала выпускает свой некстген, а затем на ней уже подтягиваются и мелкомягкие с сони со своими новыми платформами, а тогда Геймкуб вышел позже всех.
>>12445766 (OP) Саганул тред с очередной виабушной парашей, которую все забыли 20 лет назад, а школьники только сейчас начили дрочить ПОТОМУЧЬТО ОЛДФАЖНО ТЫЧО))) ДУУУШААА))) Сдохните нахуй, рачье, и захватите эту парашу с собой.
>>12456530 >>12456534 Вот это у школьника баребух, однако. Настолько яростно сучит потными ручками в исступлённой злобе что даже по саже промахивается.
>>12445858 И никто бы никогда не додумался до опенворлда. Это тоже самое что говорить если бы не Monkey Island никогда бы не было фильма Пираты Карибского моря.
>>12455714 >не собирается Но будет. >дата релиза игры была сразу чётко обозначена Ага, и не перенесут ни разу. >Дополнительный крауд фандинг через paypal это только лишь дополнительный краудфандинг и ничего более, он призван закрыть те кикстартерные дыры в stretch goal'ах которые не были закрыты во время оригинального кикстартера Перефразирую: недобрали.
Уже на середине разработки Wasteland 2 всё с кикстартером было ясно, что деньги там стоит давать только под уже начатые проекты хотя бы в альфе, что сроки и обещания там ОБЯЗАТЕЛЬНО проебутся, что никаким "спасением индустрии" там и не пахнет - а Голубковы всё несут и несут. Я не халявщик, я бэкер, хуле.
>>12455770 Да видел я те реакции в прямом эфире. Тогда, кстати, и утвердился окончательно во мнении, что >дримкастофаги всегда были какой-то особой категорией консоледебилов
>>12456597 >Shenmue - первое в мире кинцо вместо игры Во-первых не первое, а во-вторых ИГРА там присутствует чуть более чем в полной мере, читай >>12446856 и >>12447140, например.
>>12456622 Нет, но посещал её в году эдак 95м, автоматов с этим вашим Virtua Fighter, Hang-On, Space Harrier и Afterburner тогда было в Токио повсюду хоть жопой жуй, буквально на улицах стояли (это вообще общепринятая практика у японцев, выставлять аркады прямо на улице, особенно в таких районах как акихабара).
>>12445858 Вот так выглядит даун, который никогда в Шенму не играл. Эта игра не имела никакого отношения к GTA 3, потому как GTA 3 - это была сумма GTA 2 и старых наработок по движению в открытом 3D-мире (по-настоящему открытом, а не кучке кишок) с помощью автомобилей в игре Body Harvest, сделанной DMA Design (которые позже превратились в Rockstar North). Ролевые игры вдохновлялись прежде всего мирами Ultima, TES и ролевыми системами типа D&D. Кукурузис - это простая песочница, выросшая из фаркрая, который тоже был простой песочницей, идея которой тогда уже была всем знакома. Шенму повлиял на киношные игры, прежде всего тем что создал QTE. Без него мы бы не играли в Fahrenheit и Heavy Rain прежде всего, и лично я бы без этих игр вполне бы перебился. А ещё им вдохновлялись, когда делали Yakuza, но на эту серию тут всем глубоко насрать. Никто в рашке не играл в Шенму, всем тут похуй на шенму, и не надо пытаться строить из себя дохуя западного геймера - ты бы если попытался её сейчас пройти, забил бы через полчаса, потому что игра скисла как молоко. Она играется уныло, управление ущербное (прежде всего тем, что Рё движется как танк), графика не выдерживает никакой критики, а сюжет вполне типичный, и отвратительная озвучка тех лет ему ничем не помогает. Если Shenmue 3 будет хорошей игрой - великолепно, я никогда не откажусь от хорошей игры. Но я смотреть не могу на долбоёбов, которые попугайничают о том, какая это великая серия, и как все должны её уважать за то, что она есть.
>>12456672 Те же Virtua Fighter, Afterburner и Space Harrier были крайне популярны в США на протяжении многих лет, например. Даже более того, если смотрел фильм с Халком Хоганом Suburban Commando - он там играет именно в Afterburner.
>>12456697 >Эта игра не имела никакого отношения к GTA 3 Моментальный обосрамс на ровном месте, ибо >>12448254, но ведь такие тупые наглые малолетние мудаки как ты естественно не читают тред прежде чем писать свою безмозглую хуйню, поэтому и обсираетесь на ровном месте.
>>12445766 (OP) Блять, что это за параша? Хули ей донатят деньги? Я играю с 98 года и моей первой игрой на ПК был Fallout, я застал времени гта1, гта2 и гта лондон на ПС1, но я первый раз в жизни слышу про эту японскую срань. О чём это? В чём суть игры и почему стоит такой хайп и летит столько денег, ёбаный ты в рот? Серьезно, это что-то вроде Якудза или что?
>>12456750 >я первый раз в жизни слышу Вся суть тупого необразованного наглого школьника который только и может кукарекать "НЕ ИГРАЛ НО ОСУЖДАЮ" как последняя опущенка. А вот ты поиграй, долбоёбина, тогда посмотрим. ПОИГРАЙ СНАЧАЛА, а пиздить тут будешь ПОТОМ.
>>12455448 Пусть сначала трёшку выпустит и четвёрку профинансирует. Или ты думаешь, что ему вот так вот просто простят (прошу прощения за тавтологию) клиффхенгер уровня концовки второй части - после >14-летнего-то ожидания?
Пойми одну простую вещь. Шенма сейчас нахуй никому не нужна, кроме кучки (насколько большой - это уже другой вопрос) упоротых фанатов. Если Сузуки разочарует и её (а шансы на это - ой как велики, особенно с учётом гарантированного клиффхенгера) - на всех остальных "запланированных" частях он может совершенно смело ставить окончательный крест.
Предпоследняя. Двушка содержала ровно ноль целых ноль десятых геймплейных инноваций относительно первой части. Трёшка и последующие части, как ты сам говоришь, у Судзуки распланированы с 1999 года, то есть, грубо говоря, по инновационности относительно двушки, трёшка будет - примерно как двушка - по сравнению с первой частью. То есть, прорывной (ок, допустим) по состоянию на 1999 год геймдизайн, откуда за прошедшие 17 лет уже все кому ни попадя (ок, снова допустим) всё что ни попадя растащили. Что остаётся? Сенёнщина вместо сюжета и оформление. Всё. Даже графона, очевидно, прямо уж ТАКОГО не будет (на это очевидно не способна ни команда, создавшая копеечный прототип, ни этот ваш Васян). Теперь вопрос: нахуй кому сейчас, кроме кучки упоротых фанатов, которые ещё хуй пойми, как реально прореагируют на трёшку, нужна игра 17-летней давности если, собственно, можно спокойно заэмулировать, собственно, игру 17-летней давности?
И, наконец, какой бы там реальый контент (текстурки, модельки, код) у него там ни был бы наработан к моменту заморозки серии после окончания работы над двушкой, абсолютно очевидно, что всё это придётся переделывать с нуля под современный графон (как и озвучку - постаревшие на 14 лет актёры, все дела). Нетронутыми остаются только сценарий, геймдизайн и, возможно, музыка.
>>12456789 Я не осуждаю, чмо. Я не говорил, что игра говно или что-то еще, я по человечески спросил что это за срань, в чём её суть, в чём легендарность и почему столько донатов. Я вообще не ебу какой там геймплей и почему она считается ЛИГИНДАРНОЙ и поэтому пришёл и спросил какого хуя есть в этой игре. Например почему кастелвания там я могу сказать почему она легендарна ибо играл в неё в детстве, а это то что за зверь такой и почему до 2014 года никто о ней блять не вспоминал?
>>12456794 >НЕТЭТОНИМИНЯПОРВАЛОАТИБЯ ТИБЯЯЯЯ, НИ МИНЯЯЯЯ КУКАРЕКУУУУУУУУУУУУОООАААНИМИНИЯЯЯЯЯЯ ТИБЯЯЯ НИ МИНЯЯЯЯЯЯААААААААААА МНЕ САВСЕМ НИПАРВАЛООООО ЭТО ТИБЕПАРВАЛООООООООО!!!!!!111111111
>>12456729 Ты прежде чем копировать что-то с английской википедии, выучи английский. Я не спорю, что шенму одним из первых представил идею городского эксплорейшена, но если ты первый, это нихуя не значит, что ты лучший. МУДы были пионерами системы MMO, и это звание у них никто не собирается отбирать, но это не значит, что кто-то в них сейчас будет играть. Алсо, речь идет про то, кто кого вдохновил, и шенму не являлся вдохновением для GTA 3, хотя бы потому, что она намного более похожа на GTA 2, чем на Shenmue.
>>12456750 >но я первый раз в жизни слышу про эту японскую срань. Это нормально. Сегаэксклюзивы - это вещь даже более окуклившаяся, чем нинтендоэксклюзивы, и фанбаза, соответственно, окуклившаяся. Это не плохо, это просто надо учитывать при общении. Вот википедия, например, которой оп тут размахивает как доказательством инновационности - до GTA, по его мнению, Driver явно не было.
Толстый ОП, Толстый ОП Толстый ОП создал здесь тред Приглашая нас с друзьями на закуску Отчего, отчего Отчего мне столько бед? Потому что в голове ньюфагов пусто.
>>12456750 Ты про нее никогда не слышал потому, что она никому не была нужна нахуй. Обе части провалились с треском, потому третьей не было, хотя планировали много. И играть в нее сейчас можешь не пытаться. Она как Tomb Raider, если ты ее не застал на релизе, то не поймёшь.
>>12456819 >почему до 2014 года никто о ней блять не вспоминал Ты ресурсы вроде NeoGAF совсем не читаешь, походу. Там с самого дня как Shenmue II вышла и дрим "умер" с регулярностью минимум раз в пол-года перед каждой крупной видеоигровой выставкой всплывали темы "в этом году точно будет Shenmue III, вот на этой то выставке анонсируют Shenmue III, стоит ли ждать анонса Shenmue III? Shenmue III будет на Е3? Shenmue будет на TGS?" и т.д. и т.п., КАЖДЫЙ ГОД МИНИМУМ ПО ДВА РАЗА В ГОД, С 2001 ГОДА.
>>12456830 >выучи английский Не волнуйся ты так, мальчик, в отличии от тебя у меня с английским всё более чем отлично. Но твой очередной слив я засчитываю, так уж и быть.
>>12456855 >Driver >Сравнение Driver с GTA >Сравнение Syphon Filter с Metal gear >Сравнение BIOHAZARD с Silent Hill >Сравнение Phantasy Star с Final Fantasy НАЧАЛОСЬ А Ч А Л О С Ь
Всем срочно покинуть тред, процент школоты стал зашкаливать, их уже не остановить!
>>12456842 Говорить, что в том сюжете всё заёбок - это как говорить, что в сюжете Max Payne - всё заёбок. Он сейчас сосёт хуй, как ты не посмотри. Но в своё время был хорош. Разница только в том, что Макс сохранился хорошо, а Шенму - нет. >>12456950 Это не дядя, это малолетний долбоёб, который даже не знает, во что играли в 87 году.
>>12456842 Штампованный жанровый сенён про сурового, но справедливого ОЯШа, вершащего великую мстю, по которому текут все тяночки (ладно, три тяночки на две уже вышедшие игры), с ударами срущего дракона, Великой Судьбой и магией (да-да, после концовки двушки уже не отвертишься при всём желании).
>>12456862 >Она как Tomb Raider, если ты ее не застал на релизе, то не поймёшь. Tomb Raider как раз очень нормас платформер, хороший перенос принцеподобного платформера с реалистичной акробатикой в полное 3Д. Ты ещё скажи, что если первый Ку не застал на релизе, то не поймёшь.
>>12456945 >НИЛЬЗЯ СРАВНЕВАТЬ!!! НУ И ЧО ШТО КАНКУРИРОВАЛИ ИГРЫ В ЖАНРИ ДРУГ С ДРУГАМ, ЯСКОЗАЛ НИЛЬЗЯ!!! АРТИСТИК ВИЖАН ДРУГОЙ ЗНАЧ НИЛЬЗЯ!!!! That's what shenmuesectants actually believe.
>>12456934 Посыл был не в этом, это раз. "Когда будет Shenmue III?/В этот раз анонсируют ли Shenmue III?" давно стало всеобщим мемом на одном уровне с Half-Life 3 и Ремейком 7-й Фекалки, "Shenmue коммьюнити" и "неогафоблядки" тут не причём (neoGAF лишь был примером, но он далеко не единственный ресурс на котором подобное происходило все эти годы). По поводу "будет Shenmue III или нет" спорили многие годы вообще ВСЕ, вне зависимости от того на какой платформе играют и какие игры предпочитают. Просто если ты тупой мудень живущий под камнем в пещере своего невежества и игноратности к тому что происходит в окружающем мире, не делает факт того что это происходило и реально имело место быть все эти годы менее значимым ФАКТОМ.
>>12456891 Как и по Eternal Darkness. Напомнить, чем закончились два подряд кикстартера по продолжению последней? То-то же. Нет, я не спорю, что у Шенмы фанбаза оказалась упоротее, хуле. Теперь посмотрим, понравится ли этой фанбазе конечный результат.
>>12456903 Нет, это просто МикроЧлен (Мопед Черкассы) на огонёк заглянул. Кстати, хорошо шифруется, я не сразу врубился, в чём дело. Он-то, собственно, и бравирует тут купленной в 99 году японкой первой Шенмы и дюжиной сонсолей.
>>12456958 >это как говорить, что в сюжете Max Payne - всё заёбок >Он сейчас сосёт хуй >Макс сохранился хорошо, а Шенму - нет. Петуховэн, плз.
>не знает, во что играли в 87 году ПЕТУШОК, PUH-LEASE. В 87 году играл в Sneak 'N Peak и Pac-Man на Atari 2600, например. Были ещё какие-то гонки, игра по Spider-Man'у, ещё что-то. Кроме этого в другой комнате ещё был MSX2 отца, на котором удалось пошпилять в несколько разных тайтлов, включая первый оригинальный Metal Gear, который я по понятным причинам тогда не асилил, вернувшись к нему лишь только много лет спустя вместе с выходом Snake Eater Subsistence.
>>12456968 >Штампованный жанровый сенён >>12447550. Охуенно штампованно и жанрово, ага. Особенно при учёте того что всё происходит в максимально реалистичном сеттинге.
Лучшее лекарство для долбоёбов, которые считают Shenmue чем-то заслуживающим внимания - это игра в Shenmue. Мне интересно, на каком часу заунывного пиздежа и брождения по мёртвым улицам они уснут. >>12456992 Об этом никто не спорит, но тут важно помнить, что 90% спрашивающих это в Shenmue 1-2 никогда не играли. Даже опросы на форчане мутили незадолго после Е3, и результаты были именно такие. Эту игру надо сравнивать не с Half-Life 3, а скорее с Duke Nukem Forever. Закончится всё тем, что игра выйдет, у одной половины ожидания (которые уже находятся на уровне второго пришествия Христа) ВНЕЗАПНО не оправдаются, и они начнут ныть, а у другой - ВНЕЗАПНО придёт осознание, что Shenmue - это не GTA, и даже не Yakuza, и они тоже начнут ныть. >>12456989 Нормас-нормасом, а играть в него сейчас очень сложно, прежде всего из-за танкового управления, и ущербнейшей графики (период первых 3D-ускорителей был очень болезненным в этом плане). Первый Quake понять ещё можно - это забойный готичный шутер, каким он и задумывался в своё время. Но новаторство оригинального Tomb Raider поколению Uncharted не понять ну никак.
>>12457015 Тащем-та, Catacomb3D и Hovertank значительно интереснее и необычнее Вольфа чисто геймдизайнерски (причина - в том, что из Вольфа выпотрошили вообще всё что можно, чтобы заставить игру бегать в БОЖЕСТВЕННЫХ 70 ФПС на тогдашнем оборудовании). И вообще жанр начался с векторной Battlezone на аркадах (упоротой переделкой которой Hovertank и является).
>>12456990 >Driver >Конкурировал с GTA This is why we can't have nice these, folks.
>>12457003 Ты опять выходишь на связь, кретинос? Тебе же сказали уже, свои манянеймфагофантазии прибереги для кого нибудь другого и заодно прикупи себе работающий детектор.
>>12457020 Ты серьёзно пытаешься доказать на имиджборде, что ты - 40-летний аутист, который ведёт себя как 14-летний школьник? Ты наверное сам не представляешь, насколько по-идиотски выглядишь.
>>12457033 >и ущербнейшей графики (период первых 3D-ускорителей был очень болезненным в этом плане) Я лично, например, просто теку по лоуполи-софтвару Кваки и первого Вора. ТумРайдер, конечно, выглядит похуже - но тоже норм, в принципе. К управлению нужно просто придрочиться на первой-второй карте - и всё идёт заебись, потому что, собственно, левел-дизайн игры жёстко (хи-рур-ги-чес-ки) придрачивался именно вот под это самое управление.
Нет, серьёзно, классические TR - очень неплохие игры вне зависимости от устаревшего оформления, странного поначалу управления и сисек Лары. С очень клёвой и выразительной, на момент выхода, анимацией, кстати.
>>12457033 >Лучшее лекарство для долбоёбов, которые считают Shenmue что-то не заслуживающее внимания - это игра в Shenmue. Полностью согласен. В принципе уже давно всё было сказано вот тут: >Shenmue невозможно описать словами, а просмотр летсплеев по ней ничего не даст. Shenmue это чисто персональный экспериенс который каждый уважающий себя геймер должен лично испытать на себе хотя бы раз в жизни. После того как ты начнёшь играть в Shenmue ты можешь сильно невзлюбить её или даже просто банально стать люто бешено её ненавидеть, или ты можешь влюбиться в неё на веки вечные, это не главное. Суть в том что никто из тех кто хотя бы раз в жизни имел возможность поиграть в Shenmue лично, не остался 100% равнодушным к этому произведению видеоигровой индустрии. Ты либо ненавидишь Shenmue, либо искренне любишь её, третьего не дано. Если ты равнодушен к Shenmue - ты не знаешь про Shenmue/никогда ничего про неё не слышал. Всё просто.
>>12457075 Ну это твой личный вкус, с ним я спорить не буду. Однако в те времена даже 3D было очень спорной штукой, учитывая что 3Dfx надо было покупать отдельно, а 2D-игры наоборот к тому времени достигли пика своей эволюции, и выглядели на порядок лучше. >>12457078 Лично у Кодзимы небось выкупил.
>>12457031 >Охуенно штампованно и жанрово, ага. Серая мораль, ололо. Ебать как инновационно. Ещё можно добавить цитату Ницше про всматривание в бездну (типо в процессе борьбы месть так поглотит ОЯШа, что он почти превратится именно в то, с чем боролся).
Где-то сейчас, прочитав это сообщение, тихо пискнул от удовольствия ОЯШ. Возможно, даже не один.
>>12457098 Нет, на ПК тоже выйдет. >>12457093 Я играл. Решил глянуть после анонса третьей части. Пошпилил полтора часа, надоело, вышел. Теперь похуй. Вообще, фраза "нельзя остаться неравнодушным" - это одна из самых ебанутых фраз в русском языке. Ко всему можно остаться равнодушным, потому что похуй.
>>12457033 Мне тут пришла мысль, что игры, вообще, устаревают ровно настолько, насколько устаревает их управление, вернее, насколько удобнее становятся те же действия в новых играх. То есть трактор-онли шутаны сегодня устарели совершенно точно, не говоря уже о дискретных вроде Terminator 2029, Doom - частично (мауслук с отключением оси Y даже пуристский Chocolate поддерживает), а вот Quake с мауслуком и WASD - ни разу (ну, не касаясь вопроса о графоне, который комплектом Darkplaces+Reforged+Revitalization доводится до приемлемого). Квесты с графическим интерфейсом играются сейчас точно так же, как и в начале девяностых, а вот текстовые с вводом команд для простейших действий - всё, нет. Fallout - играется норм, а вот Wasteland с текстовой боёвкой - разве только из исторического интереса.
>>12457115 >Пошпилил полтора часа, надоело, вышел. Теперь похуй. Это не похуй, это значит что не взлюбил/не понравилось. Это не "похуй" никоим хуем. Но ты продолжай ИЗВЁРТЫВАТЬСЯ и ОТРИЦАТЬ, ага.
>>12457033 Двачую адеквата. Игру нужно оценивать исходя из современных реалий. Сейчас шемню что-то уровня мода васяна на гта и только совсем упоротые фонаты будут это отрицать.
>>12457118 Собственно, так и есть. Например Deus Ex первый после Human Revolution человек пройти не сможет - ему катастрофически не будет хватать интуитивного интерфейса, он быстро запутается что да как, и забьёт. В этом нет ничего плохого, потому что это значит, что игры стали намного удобнее, а значит - доступнее. >>12457143 Тогда ни на что в принципе не бывает похуй, и опять же - тогда твоя фраза не имеет смысла.
>>12457115 Поддвачну насчет равнодушия. Это какая-то наглая пидорашеская душа, сделали какой-то высерОк с "душой" и быдлецо, что ни фильмов нормальных не смотрело, ни книг не читало, называют это ШЕДЕВРОМ, и что равнодушным остатья нельзя. Меня это нахуй просто бесит. Так же как и в серии МГС, полностью состоящей из куска говнища, поделенного на пару частей.
>>12457143 >Это не похуй, это значит что не взлюбил/не понравилось. Это не "похуй" никоим хуем. В таком случае, невозможно ни к одной игре (более того, ни к одному летсплею) никоим образом остаться равнодушным. Что лишает воспеваемую тобой Шенму всякой уникальности именно в данном плане. Сам себя загнал в ловушку, поздравляю.
>>12457150 >Игру нужно оценивать исходя из современных реалий. А теперь пойди и скажи это ФоллаутДжвадрочерам или Дюсэксосистемшоковампиркомурровиндофагам.
>>12457226 Что не так? Там разницы в геометрии и текстурах с последним диском вдвушки тупо нет, вангую, что тупо взяли сконвертировали оттуда контент. Разве что водичка, вроде как, приличная игра.
Олсо, неистово проиграл от анимации и озвучки диалога между Рю и Шенхуа (или как там её?) в этом кикстартер-ролике.
Олсо, что касается васянодизайна из ОП-поста, я уже по нему отписал выше, уровень где-то первых Гирек, если бы в них были коробки без нихуя, вместо геометрии. Только с более яркой поллитрой.
>>12457167 Речь об играх в которые играл, а не "не играл и похуй". Это большая разница. Он играл в Shenmue немного, ему не понравилось и он дропнул именно потому что ему НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Где тут "похуй"? А вот если бы он сказал "не играл и похуй" это было бы совсем другой вещью. Не бывает "похуй" когда ты УЖЕ ИГРАЕШЬ в предмет обсуждения, похуй может быть только ДО того как ты садишься играть в игру.
>>12457263 >потому что ему НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Нет, он не дропнул. Он вышел - и больше не запускал потому что "Eh, don't give enough fucks". Я вот так с Link to the Past поступил. Погеймил себе часа три, вышел, больше не запускал. Ни хвалить, ни ругать особо ни за что не хочется, мне на неё просто похуй.
>>12457153 >Тогда ни на что в принципе не бывает похуй Если ты в это УЖЕ ИГРАЕШЬ или ИГРАЛ, то да, именно так. "Похуй" работает только в том случае если ты ещё этого не испытал, если же ты это УЖЕ ИСПЫТАЛ, то "похуй" это просто увиливание и отрицание очевидного, это будет ничем иным как просто отрицанием реальности. А понравилось тебе или не понравилось, это уже другой вопрос.
САМОЙ ПЕРВОЙ ИГРОЙ БЫЛА СУПЕР МАРИО ОДИН! ОТ НЕЕ ШЕМНУЕ ПОЗАИМСТВОВАЛА МНОГО КРУТЫХ ФИЧ КАК ОТОБРАЖЕНИЕ НА ТЕЛЕВИЗОРЕ, ЗВУКИ, КОНТРОЛЛЕР, ПРЫЖКИ, КОНЕЦ УРРВНЯ, МОНЕТКИ, БОССЫ МАРИО ВООБЩЕ СДЕЛАЛА ПРОРЫВ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ И ЯВДЯЕТСЯ САМОЙ ВЕЛИКОЙ ИГРОЙ ВСЕХ АРЕМЕН!!!?!
>>12457159 Летсплей не является ПЕРСОНАЛЬНЫМ ОПЫТОМ, летсплеи не отражают реальной сути вещей ибо только НА СВОЁМ ЛИЧНОМ ОПЫТЕ ты имеешь полное право составлять окончательную СУГУБО ЛИЧНУЮ оценку о продукте.
>>12457287 Вопрос в том, имеет ли фраза "нельзя остаться равнодушным" смысл. Ответ - нет, потому что если ты просто оставляешь игру, то по негативным причинам, значит была негативная реакция. Невозможно остаться равнодушным ни к чему, потому что люди - не роботы, и потому фраза не имеет смысла.
>>12457295 Ты различаешь "Бля, сука, пидоры, ненавижу этот ёбаный кусок кода и каждого, кто имел отношение к его появлению на свет" - и "Eh, чот меня не тянет это ещё раз запускать, поскольку у меня есть пара идей касательно того, как провести свободное времяч куда с бОльшим интересом".
Кулинарная аналогия: ты различаешь что-то, от чего прямо разит гнилью - и что-то, что, eh, есть можно, но как-то совсем никак, можно было бы что-то другое съесть?
>>12457327 У меня так с умирающим светом было. Запустил, поиграл пару часов, потом просто забыл про нее на неделю. Когда вспомнил, то понял, что играть не буду и запросил рефанд. Плохих впечатлений от игры не было. Как и хороших. Стерильно, вот.
>>12457327 Если положить эти реакции на шкалу, обе всё равно отрицательные, разница только в резкости. Если ты хочешь лучше провести время, значит игра не увлекла, значит она была скучная, значит это отрицательная реакция. Нулем на этой шкале может быть только отсутствие опыта с игрой как такового.
>>12457312 Почему? Картинка, звук воспринимаются лично. Логика действий игрока тоже, как правило, понятна (если не спидранер). Вот левел-дизайн вопринимается уже очень хуёво (причём чем быстрее и увереннее хост проходит игру, тем хуёвее воспринимаетс трёхмерная структура окружения; при слепом прохождении, в принципе, и левел-дизайн воспринимается более-менее нормально, но при личной игре он всё равно воспринимается отчётливее).
Ещё важно, чтобы у хоста был примерно такой же склад характера, как у меня. Например, я прохожу, исследуя каждый угол, стараясь увидеть весь контент, плюс манчкиня и выискивая самые эффективные тактики, разрешаемые правилами игры. Если я попадаю на такого же хоста - всё заебись, то, что я играю не сам, даже не чувствуется. Если хост расставляет приоритеты иначе - ну, это начинает меня, как минимум, раздражать, да.
>>12457307 >изометрической рпг прямиком из Это целый жанр, мудило. Не важно из какого года она тебе кажется, это отдельный жанр и изометрия никуда не денется и через 20 лет, и она не исчезнет просто лишь потому что тебе это не понятно или не нравится.
>>12457364 Нихуя. Раз ты это доешь, потому что а хуле бы и не доесть, всё-таки съедобно, но второй раз ты вместо этого купишь что-нибудь повкуснее. Это - не хейт. Это - посредственность.
>>12457327 >"Бля, сука, пидоры, ненавижу этот ёбаный кусок кода и каждого, кто имел отношение к его появлению на свет" - и "Eh, чот меня не тянет это ещё раз запускать, поскольку у меня есть пара идей касательно того, как провести свободное время куда с большим интересом" Это одно и тоже, просто в разных степенях. Даже более того: ты можешь в слух говорить людям второе, а думать в это время первое. В любом случае из двух вышеописанных, это не "похуй" нихуя.
>>12457359 Если ты резко перестал играть и "забыл на неделю" или "дропнул" это УЖЕ факт того что тебе не понравилось. Нету тут никакой "стерильности", ты просто нагло отрицаешь очевидный факт и придумываешь жалкие отмазки, вот и всё.
>>12457424 Да нет же. Серый - это серый. Красный - это красный. Хейт - это присутствие явно выраженной эмоции. Как и фанбойство. Форманфейс - отсутствие эмоционального ответа, как такового, происходящее просто как-то тебе перпендикулярно. Не раздражает, не вызывает желания сделать фейспалм, не вызывает возмущения. Просто похуй и похуй. Никак. Вроде и потратил на что-то час, а вроде вообще без какой-либо отдачи.
>>12457446 А если у меня 150 игр на ПК установлено и мой мир не вращается вокруг Link to the Past, просто как-то так получилось, что игры, в которые мне хотелось поиграть в последующие дни, отодвинули его настолько на 20 план, что возможность его запустить мне как-то больше и не выпала?
Понимаешь, то, что ты вышел из игры - из любой игры ты рано или поздно выходишь. Поиграл три-четыре часа, решил, что пока хватит. Ну не играть же до финальных титров в один заход, 25 часов? Нет, игра происходит сессиями. Просто одни игры запускаются повторно после первой сессии, другие - нет, а в третьих первая сессия завершается убийством через диспетчер и сносом вместе с сейвами под аккомпанимент ругательств.
>>12457446 Кстати, парадоксально, но я дропаю очень многие игры, которые вызвали у меня реакцию О БОЖЕ ЭТО ИМЕННО ОНО 9 ИЗ 10 О ГОСПОДИ. Типа, под хорошую игру нужно соответствующее настроение - и пиздец, потом оказывается, что следующий запуск произошёл через год.
>>12457375 >Почему? Потому что это играешь НЕ ТЫ, потому что ЭКСПЕРИЕНС ТОГО КТО ИГРАЕТ МОЖЕТ ОТЛИЧАТЬСЯ ОТ ТВОЕГО, а соответственно то что летсплейщик может посчитать говном тебе может понравиться и наоборот. Смотрение летсплеев ни в коей мере не даёт тебе права судить об игре или проставлять ей какую либо окончательную оценку, ИБО ЭТА ОЦЕНКА НЕ БУДЕТ ОСНОВЫВАТЬСЯ НА ТВОЁМ ЛИЧНОМ ЭКСПЕРИЕНСЕ, а значит ЭТА ОЦЕНКА НЕ БУДЕТ ИМЕТЬ АБСОЛЮТНО НИКАКОЙ СИЛЫ. Смотреть летсплей и пытаться судить об игре по нему, это всё равно как быть жирным васяном в грязной засаленной маечке сидящем на диване с пивасиком и чипсиками и громко на весь дом комментировать футбольный матч, опуская или восхваляя игроков когда они делают что либо хорошо или плохо.
>>12457399 >изометрия сдохла Да ты совсем аутист, как я погляжу. А ну-ка пойди спиздани что "изометрия ВСЁ" в любом из Baldur's Gate/Diablo/Divinity/Pillars/Torment/Wasteland/Titan Quest/МагияКрови-тредов, посмотрим как быстро тебя отхуесосят всей бордой.
>>12457417 >Раз ты это доешь, потому что а хуле бы и не доесть, всё-таки съедобно, но второй раз ты вместо этого купишь что-нибудь повкуснее. Только ты забываешь что разговор тут идёт о факте того что человек ДРОПНУЛ потому что ему НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, он не "доел", он ДРОПНУЛ игру почти в самом начале, он её НЕ ПРОШЁЛ ДО КОНЦА, ОН ЕЁ НЕ ПРОШЁЛ ВОВСЕ и ДРОПНУЛ в начале ПОТОМУ ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. А как отмазку напридумывал себе "похуй" и "стерильно", которые абсолютно не работают в виду очевиднейших фактов. Если бы он никогда больше не возвращался к игре ПОСЛЕ ТОГО КАК ПРОШЁЛ ЕЁ ОДИН РАЗ, то тогда можно было бы считать его негативную оценку рабочей, имеющей хоть какую-то силу, ибо "Я ИГРАЛ И Я ЖЕ ПРОШЁЛ ПОЛНОСТЬЮ ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА", но он этого НЕ ДЕЛАЛ, он ДРОПНУЛ ИГРУ В НАЧАЛЕ ПОТОМУ ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Ты хоть немного способен осознать суть разницы?
>>12457624 Вот так бомбардини. Теперь читай тут >>12457093 и поясняй, в чем же тогда уникальность шенмы, если ни к одной игре невозможно быть равнодушным.
>>12457450 >Хейт - это присутствие явно выраженной эмоции. Нет. Не обязательно. Можно сильно невзлюбить что-то, но при этом держать "выраженные эмоции" в себе, а потом сидеть на анонимных имиджбордах и придумывать абсолютно детские откровенно детсадовские отмазочки аля "мне просто похуй" и "стерильно как-то".
>>12457529 Я переиграл в кучу игр самых разнообразных жанрах и пересмотрел кучу летсплеев игр тех же самых жанров. Свой упоротый теоретический бред (а это - именно бредовая конструкция вида "Я ЗНАЮ, что это ИМЕННО ТАК, ВСЕГДА, И НЕ ИНАЧЕ") про игры, уникальные как снежинки, и, как следствие, неповторимую уникальность (с придыханием) экспириенса, можешь оставить для кого-нибудь более впечатлительного и с меньшим количеством релевантного теме обсуждения практического опыта. Все пробелы, которые могут быть в трансляции игры, восстанавливаются из предшествующего игрового опыта в игры тех же жанров. Ты тупо ЗНАЕШЬ, как бы ты проходил игру вот с такой механикой, между тобой и хостом идёт, как бы диалог (я бы сделал так, и я знаю, к чему это привело бы, потому что такой-то и такой-то предшествующие эпизоды видеопрохождения и такой-то и такой-то эпизоды в игранных ранее играх - а вот оно тут чуть иначе, а ну, к чему это приведёт, ага, понятно, значит тут ещё вот это нужно учесть, ок), иногда ещё можно посмотреть пару видео всяких ноудамагеров и спидраннеров, чтобы иметь представление о том, что представляют из себя НУ ВООБЩЕ самые эффективные тактики, позволяемые игрой, за авторством чуваков, нагнувших игру раком. Всё. Ну, за исключением левел-дизайна, и то, всегда можно понять, как минимум, то, хорош ли левел-дизайн в принципе, даже если конкретные структурные конфигурации при быстром/чётком прохождении воспринимаются хуевато.
И да, абсолютное большинство игр - вторичные клоны клонов. Реально интересные механически игры, в которых реально пытались сделать что-то оригинальное, и это даже получилось, встречаются редко, имеют, как правило, особый статус и чётко очерченную фанбазу где-то себе там в уютном уголке интернетов - и вот если наткнулся на видеопрохождение ТАКОЙ игры, её не грех будет потом, чем несколько лет, и самому пройти на максимальной сложности.
Олсо, всякое сюжетное кинцо гораздо ярче воспринимается при быстром и чётком, без каких-либо затупов и упираний в невидимые стенки, прохождении.
>>12457569 Дивинити 2/ОС, Diablo 3, Wasteland, Titan Quest и Магия Крови (как минимум) - это НЕ изометрия, это проктивное 3Д. В изометрии проекции не может быть по определению. Посмотри уже, блядь, по википедии определение изометрической проекции и перестань нести херню.
>>12457594 Нет. До сих пор в какой-то папке эмулятор с заряженной в него игрой валяется. Сейчас запускать тоже никакого желания нет потому что, ну а хуле я в той ALttP забыл?
>>12457476 >Ну не играть же до финальных титров в один заход Если ты играл в одну игру, а потом "забросил на неделю" чтобы поиграть в другую и никогда не вернулся к этой первой игре, то ты её ДРОПНУЛ и никакие детские отмазки тебе не помогут тут. Ты ДРОПНУЛ, а раз ДРОПНУЛ значит всё, интерес пропал, а раз интерес пропал значит что-то сильно не понравилось по ходу игры.
>>12457683 >В изометрии проекции не может быть по определению >Изометрическая проекция используется в машиностроительном черчении и САПР для построения наглядного изображения детали на чертеже, а также в компьютерных играх для трёхмерных объектов и панорам. Лол
>>12457545 >Хуй его знает Отмазка. Всё ты прекрасно знаешь, понимаешь и помнишь, сученька тупорылая. Но ты будешь продолжать ИЗВИВАТЬСЯ и ОТРИЦАТЬ до самого конца, потому что ТУПОЙ и НАГЛЫЙ. Типичный малолетний пидрила из так называемых "modern age gayмеров".
>>12457721 Блядь, вот запечатался (от "заговорился") уже. В изометрии по определению не может быть перспективы. В D:OS и D3 же, очевидно, перспектива вполне себе есть.
>>12457664 При просмотре летсплеев ты лишен кое-чего. Это эмоции при сливе десятого рана на босса в каком-нибудь Дарк Солсе, опробование различных тактик и это чувство, когда ты наконец СМОГ. В играх где присутствуют подобные моменты, ты получаешь больше при непосредственной игре.
>>12457683 Просто потому что тебе позволили крутить камеру, не делает это менее изометрией, даунишка. Изометрия это стилистический подход. Вот Dragon Age не изометрия, хотя и можно высоко поднимать камеру, а Divinity, Titan's Quest или Wasteland 2 и иже с ними - чистой воды изометрия.
>>12457610 Это было для примера. Изометрии хоть жопой жуй и она сейчас популярна также сильно как была в конце 90-х/начале 2000-х, а этот тупой необразованный хуй кудахчет тут что "КОКОКОИЗОМЕТРИУМИРЛАЯСКОКОКОКОЗААААЛ!!!", неу не дебил ли?
>>12457762 >Изометрия это стилистический подход. Пиздец. Изометрия - это метод проекции трехмерных объектов на плоскость. Трехмерная игра в принципе не может быть изометрической. Алсо, большая часть двухмерных игр, которые традиционно называются изометрическими - на самом деле нихуя не изометрическими. Например: фоллач, там используется не изометрическая проекция, а Cavalier projection.
>>12457652 >У МЕНЯ НЕТ АРГУМЕНТОВ @ ЛУЧШЕ СРАЗУ ПРООРУ ЧТО БОМБАРДИНИ >в чем же тогда уникальность шенмы, если ни к одной игре невозможно быть равнодушным Речь там шла не об этом, долбоёбушка. Речь была о том что некоторые тупые пидарасы (вроде тебя) тут кудахтают "похуй" на самом деле в игру почти не играв, что автоматически означает что им ну просто никак не может быть "похуй" ПРОСТО БАНАЛЬНО В ВИДУ ТОГО ЧТО ОНИ ДРОПНУЛИ КОГДА ИМ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ, А "НЕ ПОНРАВИЛОСЬ" ЭТО 100% НЕГАТИВНАЯ РЕАКЦИЯ, А НЕ "ПОХУЙ". В той пасте отчётливо было написано что "SHENMUE ТЕБЕ ЛИБО НЕ НРАВИТСЯ, ЛИБО НРАВИТСЯ, А ПОХУЙ ОТ НЕЁ БЫТЬ НЕ МОЖЕТ". В этом суть. Запизделись малыши визжащие "похуй" и "стерильно" как мантру, их поймали на этом пиздеже и несостыковках произрастающих из этого пиздежа, они же в свою очередь окуклились и теперь ИЗВИВАЮТСЯ в жалких потугах перевести стрелки или напридумывать отмазки. Всё просто.
>>12457731 Нет, вот того, на что я переключился с ALttP, я реально не помню, телепат доморощенный. А к самой ALttP у меня, если тебе легче от этого станет, было не полностью нейтральное отношение, а как к "mixed bag" (и да, вот ЗДЕСЬ я уже меняю формулировку коренным образом), то есть, не как к ровной 5.5 из 10, а как к чему-то типа ((4+7)/2) из 10.
И да, ((2+9)/2) из 10 (смесь говна с гениальностью), ((4+7)/2) из 10 (что-то подбешивает, что-то нравится) и ровные 5.5 из 10 (вообще ничего выделяющегося не вспоминается, отторжения не вызывало, симпатии тоже) - это нихуя не одно и тоже, несмотря на то, что сводится в итоге к одному и тому же 5.5 из 10.
В случае ((1+10)/2) из 10 тебе что угодно, но НЕ ПОХУЙ на игру настолько, насколько это возможно. В случае 5.5/10, тебе абсолютно похуй на игру, но хвалить, равно как и ругать, вроде как не за что. Просто, так, убить чисто время, наверное, типа, сойдёт. Вот Златогорье второе я проходил с форманфейсом чисто чтобы убить время (но там был очень приятный шустрый движок, персонажем приятно было управлять). А вот первое (я его, кстати, на ютубе полностью за три часа посмотрел - и перепроходить лично не собираюсь) - технологически гораздо хуёвее, но там очень классные музыка, тексты и сюжет, в сиквеле они несравнимо хуже. В целом, и то, и другое - "на шестёрочку", только в случае двушки эта шестёрочка - "eh, потянет под нехуй делать", а в случае первой части - "любопытаная художественно, но очень кривая игра".
>>12457664 >Я переиграл в кучу игр и пересмотрел кучу летсплеев игр Ты хоть сам осознаёшь как сильно обосрался? Ты реально веришь что после этого высера кто либо будет верить тебе на слово, мамкин ИГРОК НА ЮТУБЕ?
>>12457754 Мне вообще фромоигры не нравятся. Ни ранние, ни поздние. Те же игры, которые мне интересны геймплейно, распознаются мной, как таковые, даже на летсплеях. И да, все описываемые тобой эмоции я уже в играх ИСПЫТЫВАЛ - значит, мне легко, при случае, на основании этого опыта примерно представить себе радость хоста, с десятой попытки затащившего босса, и порадоваться за него / вместе с ним. Олсо, на летсплеях я пересмотрел из любопытства кучу обскурного говна. Типа, "а чо это ваще было?". Ты вот знаешь, что из себя представляет какой-нибудь Catechumen? А я вот посмотрел летсплей - и теперь знаю. И так далее. И потратить три часа на быстрый и чёткий летсплей какой-нибудь поеботы, за авторством чувака, который более-менее разобрался в её механике, чтобы иметь представление о том, что это вообще было - это вовсе не то, что пытаться ковыряться в этом куске навоза самому все 10-15 часов.
>>12457811 >Трехмерная игра в принципе не может быть изометрической Все Hack & Slash'ы последнего времени чистой воды изометрия, необразованная ты долбоёбина. Не имеет значения как сильно ты отрицаешь это, это ФАКТ. Давай, спиздани что Pillars of Eternity не изометрия и НУ ВОТ ВАПЩЕ НИКАК НИПАХОЖА НА БАЛДУР, дай мне повод поржать в голос.
>>12457828 Запустив игру в первый раз ты всё равно через несколько часов, рано или поздно из неё выйдешь. ВНЕ зависимости от того, понравилась ли она тебе или же нет. Ладно, я тоже добивал Red Faction 1 и Quake 2 до конца в один заход, ок, предположим, что у нас что-то подлиннее 6-8 часов. Вопрос не в том, почему ты вышел из игры. Вопрос в том, запустил ли ты после этого игру ещё раз или нет. И, если нет, то почему. Потому что ждёшь подходящего настроения для божественного вина, потому что в рот ебал играть в подобное говно, потому что нашёл пару игрушек вроде как поинтереснее, или же по какой-нибудь вообще другой причине. Ногу сломал внезапно, например - и не до игры стало.
>>12457730 >под рукой оказались игры поинтереснее Что автоматом подразумевает что игра тебе наскучила. Что автоматом подразумевает что что-то в ней тебе не понравилось. Что чуть более чем полностью раскрывает нам всю суть того как сильно же всё таки ты обосрался со своими жалкими отмазочками.
>>12457828 Тащемта то был не я, однако у меня есть свой пример. Установил ВАТМАН АРКХАМ СИТИ. Играю, вроде не дурно, мордобой зрелищный, город открытый, графен годный, стилистика норм, вообще никаких негативных эмоций. Поиграл. Выключил, пошел спать. И все. Больше не запускал. В другие игоры играл. Никакого негатива к игре не испытываю, никаких черт, которые бы мне не нравились найти в ней не могу. Просто равнодушен к ней.
>>12457910 Блядь, да прочти ты уже определение изометрии, придурок. Изометрия - это не какая-то там придуманная для игорей стилистика. Изометрия - это математический концепт. Если тебе нужен какой-нибудь ярлык для обозначения "кароч РПГшек от третьего лица с камерой типа с высоты птичьего полёта", поищи для этого что-нибудь другое.
>>12457944 >Запустив игру в первый раз ты всё равно через несколько часов, рано или поздно из неё выйдешь. ВНЕ зависимости от того, понравилась ли она тебе или же нет. Речь вообще не об этом, где хоть раз я написал "СИДИ НА ЖОПЕ ПОКА НЕ ПРОЙДЁШЬ"? Ты реально дурак, или просто НАСТОЛЬКО наглый что банально тупо игнорируешь всё что уже было сказано?
>>12457962 Знаешь, что? Вот спор с тобой я дропну (прямо сейчас) не абы как, а с раздражением. Можешь гордиться собой: ты не оставил меня равнодушным. Ебучий одноклеточный дебил-редукионист с чёрно-белым манямирком.
>>12457963 >И все. Больше не запускал. В другие игоры играл. >Никакого негатива к игре не испытываю, никаких черт, которые бы мне не нравились найти в ней не могу. Просто равнодушен к ней. Ну кому ты пиздишь тут, а? Ты себе можешь врать сколько угодно, а с другими такие детсадовские ИЗВИВАНИЯ ОТМАЗОЧКИ не прокатят.
>>12458010 >РПГшек от третьего лица с камерой типа с высоты птичьего полёта 95% таких CRPG и есть самая натуральная изометрия, мудень, вне зависимости от того крутишь ты камеру или нет.
>>12458101 Ох ебать, ну можешь поставить себе на календарике галочку, типа ещё день прожит не зря. Хоть какоето развлечение в жизни человека: в очередной раз слить кого-нибудь в интернетах булькающим поносом из своей черепной коробки, после чего очень этим гордиться. А ведь мог бы марихуаной колоться и ябаться в попу, так что не всё ещё так уж и плохо.
>>12458062 Вот это БАРЕБУХ. Чего и следовало ожидать. Школоаргументы у петушка кончились, он не смог вывернуться, его отхуесосили по-полной за его тупое говно вместо фактов и он решил сбежать.
>>12458093 На прокачку только бои (занимающие в игре весьма изолированную нишу, в силу наличия встроенного "виртуафайтера") завязаны же. Всем остальным механикам на неё похуй.
>>12458128 >Всем остальным механикам на неё похуй Не совсем. В зависимости от того каким приёмами и в какой степени обладаешь, диалоги некоторых персонажей меняются и даже более того - можно получить предметы (в основном свитки) которые обычно не купить.
>>12445766 (OP) Они все еще считают бабки которые им прислали и открывают новые варианты проспонсировать их? Видел то же самое примерно год назад. Игру то они разрабатывать собираются?
>>12458173 Игра уже разрабатывается, с самого первого дня после того как кикстартерная кампания официально закончилась, читай >>12455714. Всё остальное это дополнительный крауд фандинг для закрытия оставшихся голов из тех что пока длился кикстартер не были закрыты. У них чёткий план выпустить игру в 2017, так что времени у них овердохуя, а учитывая ещё и вот этот фактор >>12455448 можно абсолютно не сомневаться в том что игра будет выпущена именно в 2017 и никаких откладываний не будет. 14 лет ждали, сам Ю Сузуки не становится моложе знаешь ли.
>>12458120 Да, да, да, ты победитель Интернетов, повелитель метрового хуя (специально чтобы хуесосить окружающих), завтра по тебе потечёт Наташка из седьмого Б, а я слит, позорно обоссан и отпетушён. И да, ты настолько крут и мне настолько на тебя не похуй, что я просто не мог не написать тебе ещё одно сообщение даже после того, как официально анонсировал дроп. Всё перечислил? Ничего не забыл?
Надрочился там на себя уже? Жирную красную галочку на дату "Великой Перемоги" уже поставил?
>>12458208 Такого не бывает. Если ты дропнул игру и никогда не вернулся к ней, значит что-то тебе не понравилось настолько что ты посчитал нормой дропнуть её в угоду чему нибудь другому.
>>12458172 Какое бля отношение пути получения свитков имеют к тому, что область применения полученной от них прокачки ограничивается только встроенным виртуафайтером на тренировках и сюжетных/несюжетных боях? >>12458145 Вот это уже годнее.
>>12456356 >в реальности аж до года 2008 Всякие низкобюджетные игры мало кого ебут на самом деле, поэтому не считается, а то можно сказать, что и Atari Jaguar до сих пор поддерживается - а что, вон до сих пор находятся наркоманы, которые клепают на него игры, лол.
> примерно 98% являются абсолютно играбельными винами Ну да-да, конечно, и хедлайнер системы в лице днищенского неуправляемого и косорылого Sonic Adventure это тоже такой вин, что даже кушать нимагу, вах-вах. Кто бы сомневался, что при днищенской по объему игровой библиотеке можно найти неплохой процент хороших игр, но давайте уже не искажать историю.
>>12456697 >Yakuza, но на эту серию тут всем глубоко насрать Школьники и казуалы, что с них взять, им лишь бы говно сплошное есть, вместо того чтобы в хорошие игры играть.
>>12458247 Ну и что там такого написано? Всё это уже было во всяких Гебриэл Найтах и Квест фор Глорях, в которых, к слову, можно было свободно задавать вопросы - а не автоматически, в соответствии с текущей "иди найди хуй знает где хуй знает что опрашивая всех окружающих" сюжетной задачей. Не говоря уже про текстовые адвенчуры (среди которых вполне себе были опенворлдные И с разговорами, скажем, A Mind Forever Voyaging справедливости ради, знаю про эту штуку только по отзывам и общим описаниям концепции), в которых вообще любой вопрос любому НПЦ впечатывай (другой вопрос, соизволит ли тебе игра на него ответить).
>>12458295 Если ты ДРОПНУЛ игру НЕ ПРОЙДЯ ЕЁ ПОЛНОСТЬЮ в УГОДУ ЧЕМУ-ТО ДРУГОМУ, то это УЖЕ ФАКТ того что ДРОПНУТАЯ ТОБОЮ ИГРА ТЕБЕ НЕ ПОНРАВИЛАСЬ ЧЕМ-ТО.
>>12458320 Хуле мне читать этих петуханов? У них в Yakuza ты видите ли создаешь якудза-империю ахаха, пиздец, каких только кукаретиков на борду не заносит.
>>12458317 Текс Мёрфи, кстати, ещё самый первый, Mean Streets, тоже адвенчура (пусть и с экшн вставками), есть опенворлд, есть нихуёвая нелинейность, вполне себе. В 1989 или когда он там вышел?
>>12458247 Статы персонажа хоть как-то влияют на продвижение хоть по одному квесту? Если нет, то извини, перед нами адвенчурка с прокачкой. Оценка результата действия персонажа данженмастером как с ролевой точки зрения, так и посредством КУБИКОВ и ЦИФЕРОК - неотъемлемая часть любой настоящей ролевой игры. Таким образом в кРПГ первое превратилось в контекстное разветвления сценария, а второе - в скиллчеки фраз и действий.
>>12458317 >Гебриэл Найтах и Квест фор Глорях Это не RPG. А Shenmue - RPG. Sandbox RPG, где NPC диалоги персонажей меняются в зависимости от времени суток, погоды, дня недели/месяца/года, И твоих действий (коих может быть ОВЕРДОХУЯ).
>>12458340 >ДРОПНУТАЯ ТОБОЮ ИГРА ТЕБЕ НЕ ПОНРАВИЛАСЬ ЧЕМ-ТО. >НЕ ПРОЙДЯ ЕЁ ПОЛНОСТЬЮ
Нет. И капс этого неизменит, даже если ты прибавишь к нему болд и курсив. Я могу порой вообще ни во что не играть неделеями ни во что. Или вот недавно играл в Might and Magic 3 - игра ультрагодная, всем советую. Но я ее забросил не пройдя. Надоела.
>>12458343 >У них в Yakuza ты видите ли создаешь якудза-империю Глав-херой на протяжении нескольких игр сбивает себе крупнейший якуза-клан, и только лишь к части пятой съябывает в деревню у моря пожить тихой жизни...после чего его от туда нагло выцепливает один из прошлых врагов который позже становится БРАТУХОЙ, а ты опять поднимаешь клан из говна в которое он скатился пока тебя не было. Ну и ещё паралельный сценарий с сынком мента, да. Давай, оправдывайся и пизди что это не так, блядок. Я играл во все игры серии.
>>12458371 >А Shenmue - RPG. Докажи, ёпте. >где NPC диалоги персонажей меняются в зависимости от времени суток, погоды, дня недели/месяца/года, И твоих действий Как и в QfG, о которых ты, очевидно, вообще ничего не знаешь (четвёртая, Quest for Glory, Shadows of Darkness, кстати, шедевр, настоятельно рекомендую, как будет время).
>>12458412 Ты состоишь в якудзе только в прологе первой части, после чего тебя по тем или иным причинам втягивают в разные истории, связанные далеко не только с миром якудзы. Основной сюжет это то как Казума приходит на помощь близким (и не очень) ему людям. Школотрон, ты вообще сам играл в эту серию? Или, как обычно, начитался в интернете пиздежа других школьников про "азиатский клон ГТА"?
>>12458390 Так и есть. Без прокачки HP и брони Чай ёбнет тебя даже не вспотев. Многие школопетушки кстати думают что его вообще невозможно победить и надо обязательно проиграть, и что других вариантов нет, что это, мол "заскриптованно". Щеночки скрабные.
>>12458487 Основа Shenmue это RPG, но на самом деле это сборная солянка из десятка разных жанров. Просто RPG-составляющая доминирует над остальными механиками. Читай тут >>12447140.
>>12446311 >в игре присутствует система погоды которая меняет обстановку в реальном времени Да, это было впечатляюще, особенно с поправкой на 1999. >помогать (а можешь и не помогать) жителям решать разного рода проблемы На эмуляторе сраная бабка, которой нужно было к чьему-то дому, исчезла, когда я его нашёл.
>>12458448 ScummVM-wiki говорит, что нихуя не поддерживает. Вроде, должна быть GOG-сборка (Quest for Glory Collection? Anthology? как-то так), если самому лень настраивать, можешь вот её попробовать. Но если хочешь, чтобы заодно был вообще божественный музон (ищи на ютубе Quest for Glory Shadows of Darkness Roland MT-32) - вот тогда придётся поебаться.
>>12458488 >В Shenmue нет "квестов" как таковых. Всегда есть чёткая сюжетная цель, с которой не менее чётко связаны автоматически задаваемые главгероем окружающим вопросы.
>>12458544 >Перечисли характеристики персонажа в ролевой системе Shenmue
Скорость атак, броня (чем выше, тем меньше снимает удар который при худшей броне снимал бы больше HP), максимальное HP. Ещё имеет место быть это >>12447443.
>>12458567 Речь не об этом шла, а о том что при переносе сэйва переносились и все записи в дневнике что ты сделал пока играл в первую часть, все предметы что ты нашёл (а это напрямую влияет на некоторые диалоги с некоторыми из персонажей в Shenmue II, от чего в свою очередь могут зависеть некоторые сюжетные сцены и предметы которые ты можешь получить/не получить) пока играл в первую часть, также в сэйве сохраняются все выборы в сценах и дорожки в диалогах которые ты выбирал, включая, например фото с Нозоми, что в свою очередь опять таки будет влиять на диалоги персонажей в Shenmue II, их отношение к тебе и возможные предметы которые можешь получить. До Shenmue такое на консолях было разве что только в серии Suikoden, да и то далеко в меньшей степени.
Тут забыли упомянуть, что навыки в Шенме качаются тупо использованием, тренировкой, как в BaK, то есть, здравствуй задрачивание ударов на фонаре десятки тысяч раз. С единственной отдачей в виде мини-игры про драчки да пары диалогов с бонусными свитками.
>>12458622 >On some platforms, the player could import previously created characters from Wizardry and/or Ultima III, which was somewhat revolutionary at the time.
>>12458664 Ах да, ну и, разумеется, новые удары. Которые, разумеется, тоже нужно дрочить. Дрочи для того, чтобы дрочить ещё больше! Экспириенс на кончиках пальцев! Токая-то НОСТОЯШАЯ ЭРПОГЕ.
>>12458622 >И вот это ты называешь ролевой системой? Пикрелейтед, чем не ролевая система? Причём, ЧСХ, вот тут петушки кудахтают что "НИ ВЛИЯЛО НА МУРРАВИНТ И ОБЛИВОНЬ! НИ ВЛИЯЛОООО!!!", а между тем прокачка фактически выполняется также как в МУРАВИНТЕ с ОБЛИВОНЬЮ - чем чаще используешь скилл, тем быстрее он качается.
>>12458664 >Задрачивание ударов на фонаре Ты нуп если каждый раз бегал в Добуиту чтоб этим заниматься. Фамильное семейное доджо под рукой для кого, а? А пока до парковки в Добуите или уж ТЕМ ПАЧЕ складов в порту доберёшься - пол-дня проебёшь.
>>12458738 Ты жопой читаешь? Сказано же было - прокачивание приёмов влияет на диалоги, получаемые предметы, броню, HP. Покачал ручку, +пара HP или улучшенная бронь, или вообще более быстрый/более мощный улучшенный приём. В ваших сраных Элдорскролссах та же самая хуйня один в один, но ты продолжай ИЗВИВАТЬСЯ и ОТРИЦАТЬ.
>>12458724 А в результате: дрочи фонарь, чтобы потом дрочить фонарь ещё больше. Правда, звучит намного менее красиво, чем твой витиеватый пиздёж?
А адвенчурная часть, со всем "многообразием характеров и привычек" - это тупо обход всех возможных НПЦ с очередным имбецильным вопросом типа "где найти Чарли?", "где найти моряков?", "где найти ЧОРНЫЙ автомобиль?", "где найти подпольный файт-клуб?". Плюс "быть в нужной точке в нужное время". Плюс эксплоринг всякой хуйни с мини-играми и питьём газировки.
>>12458677 >Ну это вообще пушка. Да сам охренел. Жаль что это работает только для Apple 2 версий
>>12458724 >Пикрелейтед, чем не ролевая система? Ничем, так как нету оцифровки персонажа.
> Причём, ЧСХ, вот тут петушки кудахтают что "НИ ВЛИЯЛО НА МУРРАВИНТ И ОБЛИВОНЬ! НИ ВЛИЯЛОООО!!!", а между тем прокачка фактически выполняется также как в МУРАВИНТЕ с ОБЛИВОНЬЮ - чем чаще используешь скилл, тем быстрее он качается. Autoduel в 1984. Final Fantasy 2, поздние Ultima и UU
>>12458770 >Сказано же было - прокачивание приёмов влияет на диалоги, получаемые предметы, броню, HP. Каким образом знание "куйвайцай" помогает в диалогах вообще? - Ты кто такой? - Я знаю куйвайцай. - Я расскажу тебе всё.
>>12458772 >адвенчурная часть, со всем "многообразием характеров и привычек" "Многообразие характеров и привычек" это не квестовая/адвенчурная часть, а как раз таки рыпогэшная, мудень.
>это тупо обход всех возможных НПЦ Опять ты выходишь на связь. Как же ты заебал. Опять тебя мордой в твоё говно невежества и тупости макать приходится, снова. На сука по ебалу ещё раз: >>12446680. Какой же ты непроходимо тупой, пиздец.
>>12458748 >Ты нуп если каждый раз бегал в Добуиту чтоб этим заниматься. Очевидно, что имела место быть гипербола. дрочить придётся в любом случае, хоть на фонаре, хоть на тренировочной кукле. >>12458770 >на диалоги, получаемые предметы То есть, по сути, на БОНУС-КОНТЕНТ, пиздун. >броню, HP Ок, два типа прокачки. С прокачкой брони (уменьшение силы, увеличение защиты) - и БЕЗ прокачки брони (увеличение силы, уменьшение защиты). Почти как парагон/ренегат, ёпте! В остальном - дрочи, чтобы дрочить ещё больше. Охуительный геем плей. Всю жизнь мечтал именно вот этим в игре и заниматься.
>>12458808 >"Многообразие характеров и привычек" это не квестовая/адвенчурная часть, а как раз таки рыпогэшная, мудень. RPG - это ролевая система, характеры и прочее - это сценарии.
>>12458806 >Каким образом знание приёмов помогает в диалогах вообще?
>>12446856, например. Буду вас хуесосить этими отсылками каждый раз, до тех пор пока вы не научитесь читать что написано и пока не вдолбите это в вашу тупую наглую башку.
>>12458808 Нелинейность в адвенчурах была ещё с Colossal Cave Adventure и King's Quest 1, не показатель. Пример Mean Streets: A Tex Murphy Adventure (или как там её) в качестве нелинейного опенворлдного разговорного квеста, я уже упоминал выше, 1989 год. В остальном, выбор в адвенчурной части сводится тупо к "опрашивай всех подряд, пока случайно не наткнёшься на зацепку - или плати бабло". Правда, звучит значительно менее красиво, чем твой витиеватый пиздёж?
>>12458834 >RPG - это ролевая система Которая в игре есть. >характеры и прочее - это сценарии. Которые в игре есть, и это тоже ролевая часть. Или тебе напомнить про диалоги в Балдуре, Фоллаче с Соревновании по побегу с Планетки, даунито?
>>12447261 Я утрировал, думал это будет понятно, но видимо нет. Суть одна, он обычный ремесленник, а не творец, да ещё и уровня васяна с нексусмодс. Таких на рынке миллионы.
>>12458844 >Нелинейность в адвенчурах была ещё с Да мне посрать, сосницкий. Shenmue RPG в первую очередь и sandbox во вторую, а не "адвенчура". Заканчивай свои тупорылые дебилистические кудахтанья.
>>12445858 Чего чего? Шенму вышел в 1999-ом. Первые ГТА и Драверы вышли гораздо раньше. +было ещё куча недо-опенвордпарашоигр. Я и не говорю, что первая Мафия была в разработке ЗА ГОД до выхода Шенму.
>>12458851 >Которая в игре есть. Ещё раз - сколько в игре характеристик персонажа, а не приёмов?
>Которые в игре есть, и это тоже ролевая часть. Нет, сценарий есть в любой игре.
>Или тебе напомнить про диалоги в Балдуре, Фоллаче с Соревновании по побегу с Планетки, даунито? Там ещё можно передвигаться, прямо как в NFS. Так у нас NFS - это ролевая игра или BG - гоночная? >>12458889 >Shenmue RPG в первую очередь Ага, без ролевой системы.
>sandbox во вторую Сандбокс подразумевает внесюжетные инструменты для воздействия на игровой мир. Как игрок в Шенму может изменить мир не по тригеррам?
>>12458881 >Визуальная новелла = РПГ? True Love '95 - не RPG теперь? А Brave Soul (ВАЩЕ НИРЫПОГЭ НИКОИМ ХУЕМ, ага)? A Asgard? А Guren? Ясно всё с тобой, понятно.
Только вот дело в том что Shenmue не визуальная новелла, ибо геймплея завезли чуть более чем дохуя.
>>12458724 >И ВЛИЯЛО НА МУРРАВИНТ И ОБЛИВОНЬ! НИ ВЛИЯЛОООО!!!", а между тем прокачка фактически выполняется также как в МУРАВИНТЕ с ОБЛИВОНЬЮ - чем чаще используешь скилл, тем быстрее он качается.
Давчуэ, Даггерфолл делали вдохновляясь шенмой, только зашоренные пекари с харкача этого не видят потому что мамка купила им электрическую печатную машинку "для учебы", вместо устройства для игр
>>12458922 >True Love '95 - не RPG теперь? А Brave Soul (ВАЩЕ НИРЫПОГЭ НИКОИМ ХУЕМ, ага)? A Asgard? А Guren? То есть ты не знаешь, что у игры может быть несколько жанров?
>>12458916 >сколько в игре характеристик персонажа, а не приёмов Приёмы НАПРЯМУЮ ВЛИЯЮТ НА ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА и ещё к тому же на систему диалогов до кучи, мудило.
>>12458916 >Там ещё можно передвигаться, прямо как в NFS. Так у нас NFS - это ролевая игра или BG - гоночная? В Shenmue есть полноценные гонки, если что. Твой аргумент крайне инвалиден.
>>12458889 От сандбокса там только эксплоринг с фигурками, кассетами и минииграми (причём из полезного там только свитки и прочие прилагающиеся средства по изучению приёмов - ну и бабло). Сюжетная линейка (последовательность текущих сюжетных целей) абсолютно в жопу фиксирована и линейна (максмум, возможно, несколько ветвлений) и ПОЛНОСТЬЮ состоит из "спрашивай всех подряд про Чарли, пока тебе не скажут, где Чарли" и "быть в данное время в данном месте, как штык". Прокачка сводится к дрочке заработанного эксплорингом с помощью аутирования фонаря/куклы. Швабодка! Ривалюция! Нилинейнасть! Гиниальный Геем Дизайн!
>>12459030 И заметь, ещё бабосики надо копить РАБОТАЯ (что, в свою очередь, ведёт к повышению УСТАЛОСТИ, ну ты понел) и ТРАТИТЬ на разные предметы, походы по магазинам и дополнительную прокачку.
>>12459028 В некоторых VN есть элементы РПГ =/= во ВСЕХ VN есть элементы РПГ.
Однако, во ВСЕХ VN есть характеры, сценарий и прочая поебень, прямо как в диалоговой части Шенмы. Вне зависимости от наличия или отсутствия в этих новеллах каких-либо РПГ-элементов. Следовательно, диалоговая часть Шенмы не имеет никакого отношения к её, Шенмы, предполагаемой "РПГшности", особенно при условии фактического отсутствия диалоговых скилл/статчеков (наличия которых ты в игре ТАК И НЕ ДОКАЗАЛ).
>>12458953 https://en.wikipedia.org/wiki/True_Love_(video_game) >Unlike traditional, even modern visual novels, which are characteristically uninvolved beyond the periodic decision to make, True Love incorporates elements reminiscent of a role-playing game, for which it is also occasionally categorized.
>>12459053 >дрочи бабло на погрузчике >дрочи всё остальное на фонаре >дрочи прохожих на предмет местонахождения очередного Чарли Божественный Геем Дезаен Великого Ю!
>>12459073 >=/= во ВСЕХ VN есть элементы РПГ Никто про это и не говорил, даунито.
>во ВСЕХ VN есть характеры, сценарий И снова обосрамс. Найди мне ХАРАКТЕРЫ и СЦЕНАРИЙ в ПРЯМОЙ КАК ПАЛКА визуалке С МИНИМАЛЬНЫМИ РЫПОГЭ ЭЛЕМЕНТАМИ под названием Guernica где ВСЮ ИГРУ ты идёшь по ПРЯМОМУ КАК ПАЛКА коридору из локаций и мочишь рандомных монстров выбирая из ДВУХ ОПЦИЙ АТАКА И ПОДЛИЧИТЬСЯ, почти без диалогов и ХАРАКТЕРОВ со СЦЕНАРИЕМ.
>дрочи прохожих на предмет местонахождения Чарли А можешь и не дрочить. 1. Можешь сам найти. 2. Гадалка есть. 3. Можешь случайно нарваться на него в рандомной локации в один из дней.
>>12459108 Там текст, описания обстановки, есть? Если есть, то это - выражение личности/характера главгероя или, как минимум, рассказчика. Последовательность локаций и монстров и их дизайнов же - невербально поданная чёткая центральная сюжетная линия (тем более чёткая, если дополнительно оформлена словесно). Точка.
>>12458811 >уменьшение силы, увеличение защиты Тащемта броня увеличивается по-любому, главное КАЧАТЬСЯ, а мощность приёмов зависит от прокачки каждого отдельности приёма. Не качаешь раундхаус ногой - так он и останется медленным слабым говном вплоть до конца игры И ещё в Shenmue II до кучи, а если качаешь - будет быстрый мощный заебись.
Что же до прокачки HP, то оно качается только определёнными комбинациями приёмов, которые ещё надо вычислить если надо делать ДОХУЯ HP билд.
>>12459134 >Опять выходишь на связь, мудило? >Снова тебя мордой в твоё говно макать? Подставить сюда любую другую подработку, сводящуюся ровно к тому же дрочеву. >дрочи всё остальное на фонаре >12458748 Подставить сюда любой другой полигон для дроча приёмов, сводящийся ровно к тому же дрочеву. >1. Можешь сам найти. Телепатически. Или обойдя всё и заглянув в каждый угол. Отличия от дроча прохожих? ЕЩЁ БОЛЬШЕ ДРОЧА! >2. Гадалка есть. Ну спасибо хоть дали возможность скипнуть часть дроча за бабло. Что нужно, чтобы поиметь бабло? Дрочить подработку. >3. Можешь случайно нарваться на него в рандомной локации в один из дней. Дрочи локации ещё дольше, пока над тобой не смилостивится Великий Рандом!
>>12459179 >Подставить сюда любую другую подработку Речь вообще не об этом, кретинос. Ты всё время виляешь жопой как последний петух, не в состоянии признать что тебя поймали за гузло и хуесосят ебалом по мостовой уже с полчаса к ряду.
>>12459179 >Телепатически. Или обойдя всё и заглянув в каждый угол. Отличия от дроча прохожих? ЕЩЁ БОЛЬШЕ ДРОЧА! >Ну спасибо хоть дали возможность скипнуть часть дроча за бабло. Что нужно, чтобы поиметь бабло? >Дрочи локации ещё дольше, пока над тобой не смилостивится Великий Рандом!
>>12459212 Да причём тут ЗАРАБОТОК СОТЕН БАБЛА? Ты что, совсем не читал >Качество проделанной работы напрямую влияет на твой заработок, если плохо работаешь (считай вообще не работаешь, что тоже можно делать) тебе либо заплатят меньше, либо ты получаешь выговор и тебя увольняют раньше. Но такому тупому пиздюку который всё делает по прохождениям и геймфакам об этом естественно не может быть известно.
>>12459161 Короче, дрочи, пока не доведёшь все полоски до максимума на фонаре потом ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимума на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие, потом снова ищи новые приёмы, потом снова дрочи их до максимум на фонаре плюс подрихтовывай понизившиеся от бездействия предыдущие.
Я примерно правильно понял?
Плюс параллельно с этим - попытайся телепатически угадать волшебные комбинации, ЗАДРАЧИВАНИЕ которых сделает из тебя качка.
>>12459212 >поясняешь за заработок СОТЕН БАБЛА в Шенмуе Не знаю с чего ты взял что в первой игре можно заработать сотни тысяч просто и легко (кроме казино, в котором выиграть почти нереально кстати говоря. Да и многие ньюфаги вообще не помнят или не знают что в первой игре есть казино), а вот во второй части есть подпольные (и не очень) бои со ставками, пачинко и напёрстки, ещё можно грузчиком поРАБотать, убираться в храме за гроши (зато дополнительная тренировочка с монахами, да), можешь поработать официантом в ресторане, да и много чего ещё.
>>12459258 >Короче, дрочи, пока не доведёшь все полоски до максимума Это невозможно. Приёмов слишком много, некоторые из них открываются только под конец игры, тренировка тратит время ибо происходит в реальном времени, а у тебя лимит в полтора года. В том то и фишка что ВСЁ РАЗДРОЧИТЬ не получится, приходится строить билд по предпочтениям, как в любой sandbox RPG, ибо пытаясь РАЗДРОЧИТЬ ВСЁ ты и не заметишь как наступит конец таймлимита и вторая концовочка, а за ней и гамовер. Такие вот пироги. Башкой надо думать.
>>12459283 Подмойся и зашей свой раздербаненный пердак уже, петушьё опущенное. Тебя только что отхуесосили ебалом по асфальту, снова, опять, а ты всё никак не угомонишься.
>>12459288 >Тебя только что отхуесосили ебалом по асфальту, снова, опять, а ты всё никак не угомонишься. А я думал что ты просто затыкаешься, когда видишь неудобные вопросы, а это вот как оно называется.
>>12459261 Ну так я и говорю. Ответы на ВСЕ насущные вопросы в игре один: Д.Р.О.Ч.И. Деньги, полоски, прохожих. Плюс, иногда, сюжетные и полусюжетные ивенты.
Типичный, блядь, ниппонский гейдезаен.
>>12459273 Альтернативная формулировка: дрочи полоски 17 месяцев, за оставшийся проходишь весь сюжетный контент.
Олсо, я в упор не вижу здесь никакой "прорывности" (кроме production values): примерно по той же схеме проходился Betrayal at Krondor (тоже та ещё говнина по геймплейной части).
>>12459385 >Betrayal at Krondor (тоже та ещё говнина по геймплейной части). Там была интересная система магии, удачные бои, загадки и боезагадки, охуенный саундтрек и интересное исследование мира.
>>12459385 Да я тебе говорю: деньги можно НЕ ДРОЧИТЬ, будешь ходить бомжом, но у тебя ЕСТЬ такой выбор. Приёмы можно НЕ ДРОЧИТЬ, тебе будут давать пизды даже маленькие котята и всякая гопошалупень, но у тебя ЕСТЬ такой выбор. Прохожих можно НЕ ДРОЧИТЬ, для этого есть гадалка и СООБРАЖАЛКА.
>Типичный, блядь, ниппонский гейдезаен. Нет, типичная sandbox RPG с большой свободой выбора действий, ещё до того как sandbox стал повседневной вещью. Да и ещё не просто sandbox RPG, но с элементами файтингов, гонок, квестов, и, ЧСХ, даже тамагочи-подобных pet raising симуляторов! А кроме этого ещё аркадные автоматы, казино, дартс, ДОМАШНЯЯ КОНСОЛЕЧКА В КОТОРУЮ МОЖНО ИГРАТЬ В ИГРУ В ИГРЕ, карманный магнитофон с ТАКИМИ-ТО кассетами, можно выиграть в лотерее БУМБОКС и ДИСКИ С ИГРАМИ ДЛЯ КОНСОЛЕЧКИ, можно играть в бильярд, можно коллекционировать фигурки (которые вместе с сейвом перенести во вторую часть, где продолжить коллекционирование, как и кассеты и многое другое).
>>12459385 >дрочи полоски 17 месяцев, за оставшийся проходишь весь сюжетный контент Ты в глаза ебёшься? Тебе понятным языком сказали - НЕВОЗМОЖНО раздрочить все приёмы и все параметры в первой игре без того чтобы не зафэйлиться по времени. Тренировка занимает МНОГО времени и к тому моменту как все приёмы и параметры будут на максимуме НЕВОЗМОЖНО успеть завершить игру с нормальной концовкой, ибо сюжет пока ты тренируешься не двигается с места и ОН ТОЖЕ ЗАНИМАЕТ ОПРЕДЕЛЁННЫЙ ПРОМЕЖУТОК ВРЕМЕНИ В МЕСЯЦАХ (минимум в неделях, даже если ты будешь ну вот просто совсем неебически СУПИРПУПИР быстрым проматывая все диалоги). Особенно это делает невозможным тот факт что ты ФИЗИЧЕСКИ не можешь раскачать всё к концу игры просто банально потому что некоторые приёмы открываются ТОЛЬКО В КОНЦЕ ИГРЫ, а КРОМЕ ТОГО некоторые свитки ты не сможешь прочитать ВООБЩЕ в первой игре, их нужно переносить во вторую часть с сэйвом И ТОЛЬКО ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ ты сможешь выучить приёмы из этих свитков.
>>12459478 Многие из твоих выборов и действий влияют в последующем на диалоги, отношение, и действия персонажей по отношению к тебе во второй части, после переноски сэйва (а также какие предметы ты приносишь с собой при этой переноске, какие у тебя записи в дневнике, какие приёмы выучены и до какой степени они раскачаны). В первой игре твои действия тоже влияют на диалоги и действия персонажей, но в несколько меньшей степени, но оно и понятно в виду того что первая игра фактически была эдаким working concept'ом, а вторая часть это уже где разрабы развернулись как следует с теми наработками что имели на руках к тому времени.
Никогда не играл и не слышал о шенму, но сумасшедший фанбой итт вызывает у меня отвращение и к игре, и к нему самому. Особенно его: ШЕНМУ ПРАРЫВ И ПРИДУМАЛА ВСЁ В ИГРАХ!!! - Но это уже было здесь и здесь раньше. - ТЫ ТА КУДА ЛЕЗИШЬ ХУИСОСИНА?!?!? Пиздец, весегда знал что фанбои японских игр - ебанутые дауны.
>>12459540 >Пук Хотя, собссна говоря, чего ещё следовало ожидать от "никогда не играл и не слышал о шенму"-петуха который мнит себя пупом земли и считает себя лучше всех других.
>>12459427 >интересная система магии Што? Там из интересного только задание силы закла и то, что заклинания находятся через свитки. Которые нужно ДРОЧИТЬ дрочем сотен сундуков (а точнее закла на высвечивание сундуков, в сочетании с сейвлоадом - хотя лучше просто скачать фанкарту, где вся эта поебень нормально отмечена и носиться по точкам). >удачные бои Ёбаная двухкопеечная примитивщина. >охуенный саундтрек Саундтрек неплохой, но не сильно в моём вкусе (и да, я эмулировал и MT-32, и Soundcanvas версии, олсо там ПИЗДЕЦ нужно мурыжиться, чтобы его нормально из игры записать). >и интересное исследование мира Ты. Сука. Издеваешься? Во время первого захода я потратил ЧАСОВ, СУКА, 20, зачищая игровой мир по состоянию на первую главу (ебал в рот идти по сюжету) - и зачистил только половину карты. При том, что весь эксплоринг - это "говори с домиками" плюс дрочи высвечивание сундуков дрочи сундуки дрочи высвечивание сундуков дрочи сундуки дрочи высвечивание сундуков дрочи сундуки дрочи высвечивание сундуков дрочи сундуки, ссссука, этот уёбищный фов и срезание всего, что ближе трёх метров к партии, эти ссаные авторазвороты на ЛЮБОЙ кочке, эти ссаные двухполигональные холмы на зелёной блевотине в качестве основного задника в игре, сссссссука, в сундуках сплошной сраный мусор (только иногда свиток закла или какой-нибудь рубин), блядь, по общей карте перемещаться в разы удобнее, чем с видом из глаз (но не видны кусты и могилы). А знаешь, в чём самое веселье? Сундуки, квесты и противники, вроде как, обновляются на КАЖДОЙ главе, проходящей в опенворлде. Итого, хочешь весь контент - дрочи каждую опенворлд-главу по 30 часов. Плюс эта трахнутая на всю голову ультрадрочильная система прокачки с ехал эксплойт через эксплойт.
Знаешь что? Нет, я ебал этот твой BaK и, особенно, его эксплоринг во все прилагающиеся отверстия. Вот.
>>12459610 >приведи примеры, когда игрок своими внесюжетными действиями влияет на мир У девочки есть котёнок которого она приютила после того как маму котёнка сбила БОЛЬШАЯ ЧЁРНАЯ МАШИНА (смекаешь?). Котёнок ранен и его можно выхаживать, хоять и лелеять, а можно и не. Также важно следить чтобы он питался правильно, а можно и не. В какой-то один из прекрасных рандомных солнечных дней несколько недель спустя котёнок попытается спрыгнуть с большой высоты. И умрёт если ты был НЕДОСТАТОЧНО ДОБР К ЖИВОТНЫМ. Девочка в корне переменит своё отношение к тебе если котик умрёт, также своё отношение к такому говну как ты выскажут её родители и друзья родителей, и их знакомые. Смекаешь?
>>12459628 Я называю тебя петухом не потому что ты "никогда не слышал о такой игре", а потому что ты ничего про эту игру не зная припёрся в тред этой игры и строишь из себя дохуя мамкиного крутыша, выёбываясь на фанатов этой игры абсолютно не вникнув в суть темы и срачей связанных с ней.
>>12459700 Ууу, всё ясно. Я-то думал что это тлько Shenmue тебя так изнасиловала что ты везде "ДРОЧИ" про неё, а оказывается это у тебя ВООБЩЕ, В ПРИНЦИПЕ видеоигровая НЕМОЩЬ по-дефолту, лол. Ну что же я тогда могу ещё сказать? Мои искренние соболезнования твоим родным и близким.
>>12459748 А что я могу поделать если фанаты - наглухо ебанутые агрессивные мудаки и на любую критику и на отличное от их мнение реагируют исключительно баттхертом и потоком оскорблений? Сразу напрашивается вывод, что либо ты тут толстишь, либо школьник, либо просто тупой мудак, всё просто.
>>12459825 >А что я могу поделать Не заходить в тред. Не писать в него хуйни подобной той что ты высрал бездумно. Игнорировать тред в том случае если не знаешь чуть более чем нихуя по теме сисек.
Но я понимаю, да, для этого нужна сила воли, а у местной тупой школоты её отродясь не было.
>>12459844 >Не заходить в тред. Нет, мне смешно смотреть на твой баттхёрт на протяжении всего треда и аргументы уровня ВЫВСЁВРЁТИИИИИ!!! >Не писать в него хуйни подобной той что ты высрал бездумно. По моему то, что ты тупой агрессивный мудак, видно не вооруженным глазом, так что всё весьма обоснованно. Олсо, к твоему шенму у меня нет притензий кроме того, что виабу не нужно >Но я понимаю, да, для этого нужна сила воли, а у местной тупой школоты её отродясь не было. Скорее беги остужать попку.
>>12459442 >Да я тебе говорю: деньги можно НЕ ДРОЧИТЬ, будешь ходить бомжом, но у тебя ЕСТЬ такой выбор. Ну да, выбор между ходить бомжом в игре и получать оплеухи от котят, и ходить самому раздавать всем оплеухи - это, вообще-то, разница между ИГРАТЬ В ИГРУ ПРАВИЛЬНО И НЕПРАВИЛЬНО. И ПРАВИЛЬНО играть в Шенму означает ДРОЧИТЬ. >Прохожих можно НЕ ДРОЧИТЬ, для этого есть гадалка Для которой НЕОБХОДИМО ДРОЧИТЬ БАБЛО. >и СООБРАЖАЛКА Это ты так солюшен с gamefaqs завуалированно назвал? Или свои чудесные телепатические способности? >типичная sandbox RPG с большой свободой выбора действий, ещё до того как sandbox стал повседневной вещью Ну да, такое же говнище, как Betrayal at Krondor (сочетание дрочильного опенворлда с КУЧЕЙ КОНТЕНТА с жёсткой сюжеткой, по которой продвигаешься, получая подсказки в процессе ДРОЧЕНИЯ ОПЕНВОРЛДА), не спорю. BaK вышел, кстати, в 1992 или 1993 году. Ну так, к слову. >но с элементами файтингов, гонок, квестов, и, ЧСХ, даже тамагочи-подобных pet raising симуляторов! Элементы мини-игр. Нигде нахуй такого не видел! А давай, короч, Ядерный Титбит шыдевором назовём, нуачо, такая-то мини-игра про сбор марихуаны, закачаешься. >А кроме этого ещё аркадные автоматы, казино, дартс, ДОМАШНЯЯ КОНСОЛЕЧКА В КОТОРУЮ МОЖНО ИГРАТЬ В ИГРУ В ИГРЕ, карманный магнитофон с ТАКИМИ-ТО кассетами, можно выиграть в лотерее БУМБОКС и ДИСКИ С ИГРАМИ ДЛЯ КОНСОЛЕЧКИ, можно играть в бильярд, можно коллекционировать фигурки Ну да, а что ещё остаётся делать, когда вся игра - ДРОЧИЛОВО, пересыпанное БОНУС-КОНТЕНТОМ. >>12459497 Значит дрочишь до максимума приёмы сразу по нахождению свитков (тех которые можешь прочесть/попялиться на картинки), перемежая это обсмотром доступных локаций и прохождением по сюжету. Как остаётся три-четыре месяца до конца, кидаешь нахер дрочилово приёмов и быстро добиваешь сюжетку. Сколько успел раскачать, столько раскачал. Как минимум, количество дрочилова = броня, плюс дрочилово приёмов в порядке их получения подразумевает, во-первых, разлочку сразу завязанных на них новых приёмов и комбо - и, во-вторых, типа как подразумевает то, что у тебя будет в итоге более-менее сбалансированный набор. Под конец, если есть время, после почти полного прохождения сюжетк, можно додрочить какие-нибудь особо вкусные из разлоченных под конец приёмов вплоть почти до Часа Икс (бэдэнд), после чего, в предпоследний-последний день ёбнуть Чая и сесть на корабль в ГонКонг. Недодроченные приёмы переносятся во вторую часть сейвом. По поводу денег - я бы либо подождал, пока не разлочится самая денежная из работ с гарантированным заработком, либо тупо сразу надрочил на все нужные свитки дрочкой первой попавшейся работы - и забыл бы про магазины нахер (раз в полгода / треть сюжетной ветки можно проверить, не завезли ли что-либо новое).
>>12459729 >Котёнок ранен и его можно выхаживать, хоять и лелеять, а можно и не. Также важно следить чтобы он питался правильно, а можно и не. В какой-то один из прекрасных рандомных солнечных дней несколько недель спустя котёнок попытается спрыгнуть с большой высоты. И умрёт если ты был НЕДОСТАТОЧНО ДОБР К ЖИВОТНЫМ. Девочка в корне переменит своё отношение к тебе если котик умрёт, также своё отношение к такому говну как ты выскажут её родители и друзья родителей, и их знакомые. Смекаешь? Что за хуйню я прочёл?
>>12459762 Нет, не прошёл, это, так сказать, антиигра по отношению к моей обычной тактике "попытаться увидеть весь контент, использовать самые эффективные из найденных при прохождении тактик". В случае BaK очевидно, я получу 200часовой дроч сундуков на фоне зелёной блевотины вместо игры, а, отказавшись от данной тактики, попропускаю квесты и записки. Плюс, ко всему этому, мне не то, чтобы как-то там нравились стилистика, сюжетная завязка, тексты и персонажи этой игры. Короче, что со всем этим делать - мне решительно непонятно. >>12459788 Нет, просто BaK и Shenmue - два очень сходных куска геймдизайнерского говна, вот и всё. Я, кстати, вполне даже готов признать, что Shenmue сделана значительно лучше, чем BaK, если тебя это утешит (что вовсе не отменяет сходства их игропроцесса на макроуровне).
>>12445766 (OP) Хули вокруг этой игры хайп подняли, будто они второго Барона делают? Что в этой японской срани вообще нашли такого, чего в других играх нету?
>>12460232 Значит, тогда смотри 1) Мануал и ещё какой-то официальный документ по игре есть на replacementdocs 2) Насколько я помню, у этой части есть дискетная и CD-версии, тебе, разумеется, нужна CD-шная, есть она, например, на old-games.ru 3) Один из четырёх классов (паладин) доступен только при переносе сейвов из третьей или, кажется, ещё из второй части игры (при этом учти, что третья очень посредственна по сравнению с четвёркой). Если хочется паладинить, но не хочется для этого проходить предварительно ранние части, можешь поискать где-нибудь в сети сейв для импорта в эту часть игры, такой, чтобы он позволял начать паладином. 4) Теперь, по музыке. Чтобы музыка была охуенной, нужно эмулировать Roland MT-32/CM-32L (более продвинутая версия MT-32). Эмулируется это программой, называющейся Munt. Я не знаю, какая у тебя система, но чтобы у тебя гарантированно не было проблем, лучше эмулировать это не отдельным драйвером, а версией вшитой в сам досбокс. Поставь обычный досбокс и замени ему все заменяющиеся файлы на файлы из архива в шапке вот этого треда: http://www.vogons.org/viewtopic.php?f=29&t=37138 плюс сделай инъекцию прилагающегося в шапке темы кода в conf-файл досбокса (открывать обычным текстовым редактором, найдёшь раздел, где midi, вот туда и зафигачишь). 5) Далее, нужны ромы, вытащенные из реального CM-32L, Munt без них не заработает. Вот в этом архиве, насколько я помню, версии заебись: http://www.old-games.ru/forum/threads/roland-mt-32-ehmuljacija.10578/page-4#post-913892 Тебе нужны два файла, в названии которых идёт CM32L (не нужны два с MT32). Оба CM32L-файла кидаешь просто в папку с досбоксом и его conf-файлом. Всё. Теперь эмуляция CM-32L должна работать чисто на уровне эмулятора. 6) Запускаешь Dosbox, печатаешь mixer /listmidi Тебе высвечивается несколько строчек, одной из которых будет Roland MT32/CM32L (короче, увидишь), напротив числа. Запоминаешь это число. Закрываешь Dosbox, открываешь в редакторе снова conf-файл, находишь строку midiconfig= (она должна быть в тексте в единственном числе) - и дописываешь после знака равенства вот именно то число, которые ты только что запомнил. 7) Запускаешь досбокс, заряжаешь образ игры, запускаешь какой-нибудь Install, ставишь, при установке указываешь Roland MT-32 или, если есть, сразу CM-32L (нет - значит MT-32). После всего этого - я уже не помню, есть ли к CD-версии патчи, если есть, значит качаешь с олдгеймса, патчишь. Ну и всё. Будет у тебя игра с охуенной музыкой.
>>12460627 Ух ты, спасибоу за такое подробное пояснение, держи няшку. Я сейчас, спасибо треду, заинтересовался этим Судзуки, поэтому качаю его аркадку Scud race (графон PS2 в 1996 году на автоматах - основная достопримечательность), грят, Эмулируется на MAME, а потом попробую KQ. Пара вопросов - 1) А сразу http://ykhwong.x-y.net/ - досбокс не пойдет? 2) А чем там таким отличается паладин от всего остального?
>>12460728 >1) А сразу http://ykhwong.x-y.net/ - досбокс не пойдет? Можно и его. Но все остальные шаги, кроме пункта 4, всё равно придётся сделать. >2) А чем там таким отличается паладин от всего остального? Полусекретный чар, очень хорошо вписывается в стилистику игры (конкретно четвёрки), как и у всех, у него есть свои уникальные квесты.
>>12460667 Только что глянул на форуме AGD, да, по идее, это должно быть возможно. Там, правда, есть несколько тем с непонятками, типа какие файлы куда класть, но это - вроде как мелочи. Сам же формат - совместим как в случае QFGVGA->QGF2AGD, так и в случае QFA2AGD->QFG3.
>>12460269 Вот то, где я стопорнулся в первый раз (пикрилейтед один). Да, половина общей карты в самой первой главе. Я зачистил левую и верхнюю стороны (включая два данжа) плюс где-то треть леса. Заняло это, навскидку, часов 15, наверное.
Начал потом ещё раз, типа совсем идеально, сразу прокачал на ближайшем сундуке всем взлом до 100, на ближайшем торговце всем трём торговлю до 100, накупил 100500 лютень, прокачал всем трём бардинг до 100, чинил каждую (КАЖДУЮ) броню и каждый найденный дрын, а потом их продавал (всё это - разумеется, с соответствующими переключенями приоритетов прокачки навыков). Короче, зачистил полностью самую первую карту (ту, что с ЛаМутом, пикрилейтед два) - и дропнул повторно на входе в гномьи шахты.
Олсо, если кому интересно, сделал когда-то слитые вместе CM-32L(Munt)+SC55mkII(RVSC) версии двух треков из игры: одного из боевых (там, на самом деле, одна из партий получилась заглушенной почти в ноль, я так понимаю, что корректным способом слива воедино треков будет выключение вручную части инструментов в Munt, выключение вручную части инструментов в RVSC так, чтобы оставшиеся инструменты не создавали дубликатов друг с другом и не заглушали те, у которых дубликатов нет и потом слив этих двух половинок воедино, но, если честно, я пока ебал этим заниматься, олсо, к сожалению, Munt рендерит только в 32000Гц, а RVSC - только в 22050/44100Гц, так что мунтовскую часть трека пришлось ресемпльнуть в 44100Гц), и трека из интро, того, который звучит на вступительном тексте. В общем, вот (понятия не имею, почему не сгенерировалось превью): http://rghost.net/8VbgQnMlB http://rghost.net/7BldCbtGS
>>12463317 Кстати, Штефан уже в Бароне 1996 сделал возможность перенести все сохранения из первой части, помню как я тогда с другом, у которого спектрум был, сохранениями на кассетах обменивались.
Кстати, говорят что Штефан сделал возможность даже в нового Барона закинуть сейв 1993 года.
>>12457110 Тогда тебе строго не рекомендуется ничего читать, там везде штамп на штампе. Особенно в учебниках. Ничего нового, сука, не придумывают. а потом эти говноеды нахваливают SOMA, не зная о Филиппе Дике
>>12445766 (OP) > ТАМ У ШЕНМУЕ БОЛЬШЕ ЛАЙКОВ ЧЕМ У ДРУГОЙ ИГРЫ! СМОТРИТЕ! СМОТРИТЕ! ЭТОЖИ ШЕНМУЁ И КАКОЙ ТО ПАЦАН ПЕРВОЙ ИГРОЙ КОТОРОГО БЫЛ ПЕРВЫЙ КРУЗИС Я ЕБАЛ, ЭТО КРУТО. МАЭСТРО ВЗЯЛ СЕБЕ МОЛОДОГО МАЛЬЧИКА ДЛЯ ПЛОТСКИХ УТЕХ И ТЕПЕРЬ ШУМУЕ ТОЧНО БУДЕТ ВИНОМ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ КРЯ
Ю Сузуки захотел сделать игру мечты и больше никогда не работать:
Ожидание @ Чтобы окупить затраты на "ШЕНМУ 3" ее должен купить каждый житель планеты по три раза. ГОТИ СТОЛЕТИЯ. НОБЕЛЕВКА ЗА ПРОРЫВ В ЛЕЧЕНИИ НОУГЕЙМСА, КУЧА ДОЛЛАРОВ, ТЕЛОЧКИ, ПУТИНКА. @ Реальность @ Послали на форум попрашаек, давать трогать себя за жопу за доллары, чтобы было что похавать пока кодишь говнокод. СРЕДНЯЯ ОЦЕНКА НА КРИТИКЕ 5 ИЗ 10. ЗАСТАВИЛИ СДЕЛАТЬ СИПУКУ ЧЕРЕЗ АНАЛ. @ Такая-то ирония судьбы. хахахаха
>>12459982 Да, можно где-то так все распланировать. После второго прохождения где-то, если не дрочить солюшены и вики. А если с наскоку так проходить - я вообще не ебу нахуя так играть, заспойлерив нахуй все и лишив себя эксплоринга и неожиданностей. Тогда уж лучше пиздуй пазлы собирать, та ж хуйня, а консоль не требуется.
Пиздец, нахуя вы такие горы текста пишете? Их кроме вас никто не читает, и тем более никто не отвечает на них кроме вас. Я научу вас быть популярным и двачуемым в этом треде. Просто пишите: говно, моча, утки, объеб, говна поели в детсве, сдохните мрази.
>>12463400 Ты у меня спрашиваешь? Не думаю, что всратыш, которому я отвечал читал хотя-бы убика (после которого 80% современных хировыебанных сюжетов становятся вторичными). А после одиссеи - 80% приключенческих. А у меня бомбит просто от таких и пиздец
Была еще какая-то пиздоглазая игра до шенму с хождением по городу и ездой на машине. Забыл название. Короч единственное достижение этой серии КуТЕ и кинцо.
>>12454688 Просто пиздец. Это первый раз, когда мне хочется рыдать от того факта, что это говно будет на ПК. Это просто финиш. Даже если не брать в расчет чисто виабушный сеттинг, то от одного геймплея можно ебануться. Вместо того, чтобы признать, что в этой дрочильне не было ничего шедеврального, виабушники без остановки постят какое-то говно про первый в индустрии и копируемый всеми геймплей. Надо в срочном порядке выгонять этих необучаемых даунов в другой загон.
>>12463450 Да суть даже не в этом, а в том, что шенму 1 и 2 - суперйоба с графоном, опередившим время на пять лет, а шенму 3 - мультяшная инди поебота на анриле.
>>12459982 >разница между ИГРАТЬ В ИГРУ ПРАВИЛЬНО И НЕПРАВИЛЬНО Вот жешь долбаёп, прости хоспади. По твоей малолетнедолбоёбной логике получается что в первый Фаллот надо играть ТОЛЬКО сразу в начале игры пиздуя на базу Супирмутантов, ибо это ПРАВИЛЬНА, а всё что сыграно по-другому это НИПРАВИЛЬНА, или в третьем Фаллоте ВЗРЫВАТЬ БОМБУ НЕЛЬЗЯ ОСТАВИТЬ потому что это ПРАВИЛЬНА по твоей детсадовской логике, а всё как люди играют по-другому НИПРАВИЛЬНА. Даун малолтений, блять.
>Для которой НЕОБХОДИМО ДРОЧИТЬ БАБЛО Бабло тебе и так по чуть чуть дают каждое утро, мудоёбина тупая. Теперь я на все 100% уверен в том что ты в игру вообще не играл и не знаешь про её нюансы чуть более чем нихуя.
>Элементы мини-игр. Слив засчитан. Подмойся.
>А давай, короч, Ядерный Титбит СВЯТАЯ ТОЛСТОТЕНЬ, да ты вообще на всю голову ёбнут как я погляжу.
>а что ещё остаётся делать, когда вся игра Вся игра ОТЫГРЫШ по той линии которую ты САМ СЕБЕ ВЫБИРАЕШЬ, а не "что остаётся делать". НИКТО тебя не заставляет это делать если ты не хочешь!
>Значит дрочишь до максимума приёмы сразу по нахождению свитков >перемежая это осмотром доступных локаций и прохождением по сюжету >Как остаётся три-четыре месяца до конца И опять ты обсираешься на ровном месте, мамкин дохуя диванный кукаретик не игравший в игру. Сколько раз тебе повторять? Изучение и раскачка приёмов занимают ВРЕМЯ, а изучение ВСЕХ ПРИЁМОВ занимает OCHEМНОГОВРЕМЕНИ, а игра идёт в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, распорядок дня у всех персонажей СВОЙ, если ты будешь пытаться РАСКОЧАТЬФСЁДОМАКСИМУМА, не важно будешь ты пытаться это делать сразу подряд или в промежутках между сюжетом, ты НЕ успеешь раскачать ВСЁ И ВСЯ до конца игры. Это ФИЗИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО, ТАК БЫЛА ЗАДУМАНА ИГРА. Вдолби это в свою тупую пустопорожнюю башку, аутист ебаный.
>>12464030 >что шенму 1 и 2 - суперйоба с графоном, опередившим время на пять лет Мммм, нет, там просто мутных текстурок нахуя наклепали, под каждый винтик, да специльных моделек качественных для моментов когда камера камера прямо в рожу тычется понаделали. Так-то, примерно в то же время вышли, например, Messiah и realMyst3D, в которых с графоном тоже всё замечательно было (в случае Messiah - только в glide/3dfx-режиме).
А тени, пафосно падающие с персонажа на криволинейное окружение вообще ещё в King's Quest: Mask of Eternity были более чем за год до Шенмы. И в Nocturne (там, вроде как, не плоские здники одной картинкой, а именно что обклеенные текстурками (пусть и только со стороны, видимой с заданной статичной позиции камеры) модельки, в силу чего стало возможным появление для этой игры HD-мода, заставляющего эту игру работать в бОльшем разрешении, и при этом чётко, без того, чтобы все контуры и границы между предметами на задниках превращались в мутную срань, как в случае какого-нибудь DMC1).
>>12460128 >Что я прочёл? Один из примеров того как окружающий мир реагирует на действия и поступки главгероя в Shenmue, чего не понятного-то? Он просил конкретный пример, я дал ему конкретный пример.
>>12463781 Moore has been proud of the success of the Dreamcast game console and the satisfaction that owners still express today; including fans of the Shenmue game franchise, which Moore describes as the most vocal fan base during his career at Sega. Moore disclosed to GamingSteve.com that at a security checkpoint at Chicago O'Hare International Airport, a TSA security agent said "I don't need to see your passport. You're the asshole that gave away Shenmue to Xbox. Many blame Moore for using Sega as an career ladder while misusing Sega on his own perspective"
>>12461590 Это было сразу понятно, по его "ДРОЧИ" везде насчёт Shenmue, про которую выяснилось что он вообще не знает чуть более чем НИХУЯ и скорее всего даже близко не играл в игру которую тут обсирает как дохуя мамкин знаток.
>>12464054 >что в первый Фаллот надо играть ТОЛЬКО сразу в начале игры пиздуя на базу Супирмутантов, ибо это ПРАВИЛЬНА, а всё что сыграно по-другому это НИПРАВИЛЬНА Можно провести другую аналогию. В Фолот можно играть, оставив все статы на единице, а можно их качать. Вот первый вариант - для извращенцев, а второй - то, как задумано в игру играть. Точно также, как в Фаллоте задумано по мере игры раскидывать статы и перки, в Шенме задумано подрачивать тут, там и вот здесь. Всё очень просто, в этом попросту состоит суть игры с, собственно, игровой точки зрения. >Бабло тебе и так по чуть чуть дают каждое утро, мудоёбина тупая. И дают его, разумеется, ровно достаточно, чтобы скупить все свитки, а все сюжетные задачи решить походом к гадалке. Точнее, нет. И даже близко нет. Хочешь к гадалке - дрочи бабло. Не хочешь к гадалке - дрочи всех прохожих подряд одним вопросом. >СВЯТАЯ ТОЛСТОТЕНЬ, да ты вообще на всю голову ёбнут как я погляжу. Кстати, стильная игра же получилась (как и You Are Empty). Посмотрел на ютубе очень даже с удовольствием (сначала дёрнулся сам играть, но как квест она была сильно уж унылым кинцом). А вот Полная Труба, и по стилю, и как квест заебись. В ней тоже, кстати, мини-игры есть. >Вся игра ОТЫГРЫШ по той линии которую ты САМ СЕБЕ ВЫБИРАЕШЬ Нет, в игре есть манера прохождения, когда тебя будут унижать гопники и котята, а ты к моменту бэдэнда не сможешь пройти и треть сюжетной линии, а есть манера прохождения, когда ты раскачаешься в бессмертного полубога и пройдёшь всю сюжетную ветку. Для второго варианта нужно дрочить. Вне зависимости от ОМГ ОТЫГРЫША. Прохожих, деньги и приёмы. Точка. >Сколько раз тебе повторять? Изучение и раскачка приёмов занимают ВРЕМЯ, а изучение ВСЕХ ПРИЁМОВ занимает OCHEМНОГОВРЕМЕНИ, а игра идёт в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ Поебать. Если я не смогу раскачать ВСЁ, значит я раскачаю столько, сколько вообще смогу, ведь на прокачку в целом завязана, как минимум, броня. То, что я не смогу стать ОМГ ИДЕАЛЬНО КРУТЫМ к концу игры, вовсе не означает, что я не могу стать ОМГ МАКСИМАЛЬНО КРУТЫМ В ТОЙ МЕРЕ, В КОТОРОЙ ЭТО ДОПУСКАЕТ ТАЙМЕР ИГРЫ. Логика ведь очень проста: не дрочишь приёмы на фонаре/кукле - сосёшь в Шенму, дрочишь приёмы на фонаре/кукле - не сосёшь в Шенму. Какие-то там поиски кассет и дисков для консолечки абсолютно всему этому перпендикулярны, это - всего лишь бонусные свистелки и перделки, которыми обвешана, собственно, непосредственно игровая часть.
>>12462086 Игра в максимально реалистичном сеттинге и с реалистичным сюжетом, как ты сам-то думаешь?
>>12463320 Первая: 25 лимонов, остальное реклама и АНАЛЬНЫЕ ИЗДАТЕЛИ. Вторая: 47 лимонов, остальное реклама и АНАЛЬНЫЕ ИЗДАТЕЛИ. Третья: 6 лимонов на кикстартере + дополнительный краудфандинг скорее всего в общей сложности всё на лимонов 12~15, без затрат на рекламу и ДИСТРИБЬЮТОРОВ (100% самиздат) поэтому если эти "12~15 лимонов" переводить на реалии того времени когда первая игра только вышла в 1999 то бюджет Shenmue III получается где-то примерно 50 лимонов. Ю Сузуки не перестаёт повторять что для ИДЕАЛЬНОЙ Shenmue III как ОН САМ это видит нужно ровно 11,5 лимонов, а всё остальное это уже будет дополнительное полирование ГОТОВОГО проекта, поэтому можно смело сказать что бюджет Shenmue III это 11,5 или 12 лимонов крауд фандинговых денег.
>>12463335 >1996 сделал возможность перенести все сохранения из первой части Речь о консолях же. Из консольных игр до Shenmue такое было разве что только в Suikoden и ещё паре каких-то стареньких тайтлов. К тому в Suikoden'е это было реализовано через пень колоду (нельзя даже создавать сейв в самом конце игры, надо было сейвиться в последней локации ПЕРЕД боссом, ибо пост-гейм сейвиться не дают), а сама переноска сейва из первой игры влияла на Suikoden II довольно мало, в то время как очень многое из того что ты делал в первой Shenmue и какие предметы ты с собой переносишь вместе с сэйвом напрямую влияют на диалоги и поведение многих персонажей во второй части, включая availability некоторых предметов которые можно получить во второй игре только если ты перенёс сейв с определёнными предметами из первой части, а также переноска сейва влияет на некоторые сюжетные сцены.
>>12445766 (OP) Помню какой то восторженный обзор этой параши в журнале каком то за 2004 год, но у меня не было плойки так что мне было похуй. Так что это за параша то?
>>12463424 >Да, можно где-то так все распланировать. Нельзя. Это физически невозможно в первой игре. У тебя ограничение по времени (дают полтора года), тренировки приёмов занимают много времени и время течёт в реальном времени пока тренируешься, утро сменяет день, день сменяет ночь, меняется погода, и т.д. и т.п., а вместе с обстановкой дня и погоды меняются люди на улицах, их диалоги, кроме этого в зависимости от твоих действий во время игры некоторые в корне могут поменять своё отношение к тебе (читай >>12459729-пример) и вообще перестать давать какую либо информацию. Если ты будешь всё время только и делать что тренироваться и пытаться РАСКОЧАТЬФСЁНАМАКСИМУМЪ то ты просто ФИЗИЧЕСКИ не успеешь закончить игру сюжетно по временному лимиту в отведённые полтора года, даже если будешь стараться "ДРОЧИТЬ СЮЖЕТ" после того как РАСКОЧАЕШЬСЯ. Сама игра сделана так что ФИЗИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО успеть раскачать ВСЕ приёмы И закончить сюжет, опять же, в который раз повторяю - не только потому что ты не успеешь по времени, НО И ПОТОМУ ЧТО НЕКОТОРЫЕ ИЗ ПРИЁМОВ ТЫ ВЫУЧИВАЕШЬ ТОЛЬКО ЛИШЬ В САМОМ КОНЦЕ ИГРЫ, ПО СЮЖЕТУ, НО И ЭТИ ПРИЁМЫ ТОЖЕ ТРЕБУЮТ РАСКАЧКИ С ДЕФОЛТНОГО УРОВНЯ.
Если ты наметишь какой-то определённый билд для себя и будешь тренировать только определённый набор приёмов, то тогда да, ты сможешь более менее поспеть за сюжетом и закончишь игру не обосравшись с концовкой (хотя и просрёшь килотонны дополнительных сцен, из тех которые привязаны к определённым дням определённых месяцев и определённому времени суток/определённой погоде. Такие ивенты могут быть увидены лишь один раз за всю игру и не повторяются если ты их прозевал, а некоторые из них могут дать тебе предметы которые ты не можешь получить никаким другим способом в игре), но СОВЕРШЕННО ВСЕ приёмы что эта игра имеет (и дефолтные, и секретные, и покупаемые) ФИЗИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО раскачать до максимума не обосравшись с концовкой, ты просто НЕ успеешь завершить сюжет если будешь этим заниматься. САМА ИГРА БЫЛА ТАК СДЕЛАНА, уясните себе это уже. Это всё равно как кудахтать про то что в первом Фаллоте можно успеть сделать ВСЁ И ВСЯ, ПОПРОБОВАТЬ ВСЕ СЮЖЕТНЫЕ ХОДЫ И ВАРИАНТЫ ДИАЛОГОВ без каких либо последствий вообще.
>>12461590 Нет, это, тут, скорее, связано с желанием пройти так, чтобы никто меня не устыдил в том, что я, де, играл в игру абсолютно неправильно, и что можно было пройти гораздо лучше. Что я пропустил какой-то критически важный с точки зрения понимания основного сюжета доп.квест, или чего-то не увидел или не нашёл. То есть, я не знаю, как бы я проходил эту игру, если бы не знал, что впоследствии буду срать по ней на дваче.
По сути, я люблю игры, где происходящее очёнь чётко (но непрямыми методами, а не тупо скриптами и переключением механик) контролируется геймдизайнером, плюс игра делегирует мне часть контроля над непосредственно окружающей игрока обстановкой так, чтобы, поступая правильно, можно было избегать или сводить к минимуму урон по себе. Потому что если геймдизайнер действительно контролирует то, что происходит в игре, это означает, что, как бы я ни проходил игру (а проходить её я буду в любом случае по-своему), если игра действительно крепко сбита, мой вариант прохождения будет мало того, что вариантом того, как в это, собственно, и задумывалось играть, но и будет при этом полноценной игрой, а не дрочиловом 200 часов двух кнопок. То есть, контроль игровых правил со стороны геймдизайнера - это гарантия того, что, как бы я ни прошёл, я не пройду при этом игру неправильно - и что как бы я не ни прошёл, я поимею при этом интресный игровой опыт, а не буду 200 часов прожимать поочерёдно две кнопки. Скажем, Проклятые Земли мне не нравятся потому, что там геймдизайнер нихуя и абсолютно никак не контролирует происходящее, а копни ты чуть в игру, в ней начинает твориться форменный анальный цирк. Контроль же с моей стороны - ну, я просто люблю искать неочевидные комбинации доступных мне механик так, чтобы проходить игру максимально, с моей точки, эффективно и без риска, минимизировав ущерб по своему персонажу (например, ХЛ1 на харде мне не нравится потому, что там нет способа гарантированно вырубать морпехов до того, как какой-то из них решит хуйнуть по тебе гранатой из подствола, от которой крайне сложно увернуться из-за того, что времени на уворот у тебя полсекунды-секунда, а сплеш у неё пиздецовый) и вообще соприкосновение с любыми игровыми механиками, которые чисто на непосредственном уровне действуют мне на нервы (скажем, если говорить о той же Халве, с тамошней реализацией механики приседа). То есть, иметь возможность всегда вполне контролировать ситуацию вокруг своего персонажа в игровом мире.
Эта любовь к контролю (как со стороны геймдизайнера, так и со своей стороны) является именно что защитой от возможных стыда или унижения и, следовательно, имеет исключительно социальные корни. Я не знаю, можно ли подобное сказать о случаях обсессивно-компульсивного расстройства.
Так или иначе, очевидно, что есть как игры полностью посвящённые именно вот такому контролю (первый FarCry на последней сложности), созданные людьми со сходным складом характера - так и игры, которые типа вообще не про контроль ни со стороны геймдизайнера, ни со стороны игрока. Очевидно, что и Betrayal at Krondor, и Shenmue принадлежат именно к таким, доказательством чему являются ТОННЫ ДВУХКНОПОЧНОГО ДРОЧЕВА при попытках проходить игру хоть сколько-нибудь эффективно, да и вообще их фармонеустойчивость (количество ситуаций, в которых игрок прямо вознаграждается за неограниченное повторение одного и того же действия без каких-либо изменений неограниченное число раз).
>>12463531 >чисто виабушный сеттинг >Оцифровка реально существующих локаций >Детальная оцифровка реально существующих локаций >Сам геймплей игры максимально реалистичен и построен по "no anime bullshit"-схеме. >чисто виабушный сеттинг Ебать дебил. Это скорее нам всем приходится рыдать от осознания того что такие ПКДЕБИЛЫ сидят где-то и играют наравне с нами. Это просто финиш.
>>12461590 Олсо, An Elder Scrolls Legend: Battlespire мне очень даже нравится (собственно, единственная игра серии, которая мне по душе), даже несмотря на "прокачку использованием" (которую ещё и можно эксплойтить, благодаря багу, найдя шмотку, дающую плюс к прыжкам, прокачивая прыжки до 100, после чего обнулением прыжкового навыка при переходе на следующий левел игры в возможности подобного обнуления баг как раз и состоит, появляется эта возможность при надетой шмотке, дающей бонус к прыжкам, поскольку игра думает, что этот бонус там потому, что ты распределил в прыжки часть тех очков, которые она тебе даёт для прокачки при завершении левела, и даёт тебе возможность "отменить" их распределение - я этим багом, к слову, не пользовался).
>>12463808 >что-то на уровне хэви рэйн А теперь попробуй посчитать 2+2 в уме. Не выходит? Поясню: Существование Фарингейтохениренибуёндтусолс-кинца это ПРЯМОЕ следствие существования Shenmue, даунито ты необразованное. Только Shenmue делала это правильно, а её мерзопакостные копии - нет. Прежде чем писать дебильную хуйню вроде "на уровне хэви рэйн" пойди и посмотри на дату релиза первой Shenmue и сравни её с датой релиза тех же Фарингейтов с Хениренями.
>>12464310 Олсо бля чудесно. Каждый сука день переться из доджо в сраную Йокосиму (или как её), только чтобы увидеть, не соизволила ли игра заспавнить очередную уникальную случайную сценку. Просто великолепно. Восхитительно.
>>12464159 >в Шенме задумано подрачивать тут, там и вот здесь А вот нихуя. Ты вполне можешь завершить весь сюжет и драться в схватках вообще ничего не качая. Это будет труднее, да, но при определённом уровне скилла (перехваты ударов на реакцию и броски никто не отменял, даром что боёвка чистой воды Virtua Fighter) на самом деле захуячить можно почти кого угодно (кроме Чая) не просрав ни разу. И это СВОБОДНЫЙ ВЫБОР. Ты МОЖЕШЬ так делать, а МОЖЕШЬ И НЕ ДЕЛАТЬ, это ТВОЙ ВЫБОР, а не "КАК ЗАДУМАНА, КАК ПРАВИЛЬНА/НИПРАВИЛЬНА".
>>12464398 Погоди, там разве не статичные задники, как в резике? Эта игра ж вроде известна тем, что её не имеет смысла эмулировать с бОльшем разрешении потому, что эти самые задники превращаются в мутную блевотину? >А в Nocturne пререндеренные задники. Никто не спорит, но в Nocturne хитрость в том, что то, на что этот пререндер наклеен - это не плоскость-"обои", а вполне себе трёхмерные коробки (собственно, именно их ты и видишь, включив режим вида из глаз с "ночным зрением").
>>12464159 >ровно достаточно, чтобы скупить все свитки, а все сюжетные задачи решить походом к гадалке И снова мамкин дохуякукаретик на диване обсирается на ровном месте. Ты развеял мои последние сомнения в том что ты вообще нихуя не играл в эту игру. Начиная с этого момента я тебя, дебила тупого, буду просто скрывать, можешь рвать своё очко как хочешь, это уже не важно. Я долго пытался тебя вразумить, но ты реальный аутист с "ДРОЧЕМ" головного мозга в терминальной стадии, а это не лечится.
>>12464444 Ох, какая право трагедия. Подорвало потому что вывели на чистую воду твой пиздёжь про "можно не дрочить прохожих, потому что гадалка, для которой НЕ нужно дрочить бабло"?
>>12464436 >Погоди, там разве не статичные задники, как в резике? Камера фиксированная, но задники трехмерные.
>трёхмерные коробки Ну так в том же Resident Evil тоже ведь движок трехмерный. А иначе как бы еще двигалась трехмерная моделька? По трехмерной коробке, как еще то.
>>12464159 >Моя "логика" ведь очень проста (на уровне с дестким садом всё-таки, особенно учитывая что я придумываю хуйню на лету, ведь я нихуя не играл в эту игру на самом деле): не дрочишь приёмы - сосёшь в Шенму, дрочишь приёмы - не сосёшь в Шенму.
Последний раз, читай >>12464416 и ПНХ. Всё, скрыл необучаемого даунёнка нахуй. Хватит с меня твоего дебилизма.
>>12464476 Ок, тогда твоя драгоценная Шенма сводится тупо к "шатайся, собирая фигурки и надеясь на очередную уникальную сценку, которая игра, может быть, соизволит тебе заспавнить", иногда перемежаемое ВиртуаФайтером (а, собственно, нахера тогда нужна Шенма, если можно тупо запустить ПК-версии второго VF, редукса первого VF, а также заэмулировать аркадную версию третьего (в котором, в отличие от Шенмы, ещё и есть учёт неровностей пола)). И дроч прохожих/денег на гадалку из неё, к слову, даже так никуда не девается.
>>12464180 >банальный квест В Shenmue нет "квестов" как таковых. И это не "дополнительный квест", ты можешь это делать, а можешь и не делать вообще игноря, но тогда последствия тебе потом расхлёбывать, но никто не запретит тебе быть говном и не скажет что "ПАМАГАТЬ ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЕРНЫЙ СПОСАБ". Хочешь быть говном, будь говном, но и потом не обижайся что с тобой почти никто не разговаривает, а из тех кто разговаривает чмырят тебя и называют говном. Sandbox же, свобода выбора. И опять: пример с котенком это лишь только один из нескольких подобных случаев в игре.
>>12464410 А в других сэндбокс рпг с рандомной или полу-рандомной генерацией ивентов ты этого не делаешь что ли? Такая хуйня есть даже в сраных богомерзких Пенисонках.
>>12464451 >нелинейная адвенчура Было в The Last Express 97 года. Игра тоже шла в реальном времени.
>Уникальная особенность игры состоит в том, что она почти вся проходит в реальном времени. Игра начинается в 7:14 вечера 24 июля 1914 года, а заканчивается в 7:30 вечера 26 июля (если игрок проделает весь путь до самого конца). Весь этот временной промежуток проходит в реальном времени, только когда Кэт спит или лежит без сознания, а также в нескольких боевых сценах игра выходит из режима реального времени. Один из наиболее примечательных случаев применения этой методики в игре — концерт, на котором два персонажа исполняют дуэт для скрипки и фортепиано, продолжающийся около 20 минут реального времени, во время которого герой может или спокойно сидеть и наслаждаться музыкой, или пойти заниматься своими делами.
>Все персонажи в игре действуют в соответствии со своими намерениями, меняют свои планы в зависимости от вмешательств игрока. Таким образом, игра вызывает интерес для повторного прохождения — из-за разных вариантов развития событий одно прохождение игры будет не похоже на другое. Игра предусматривает множество концовок, коих поклонники игры насчитали около тридцати. Однако игра имеет лишь одно действительное окончание, после которого идут финальные титры. Остальные же концовки ложные. Например, Роберт Кэт может быть пойман парижскими полицейскими, которые входят в поезд для проверки, или погибнуть в битве с сербами, захватившими поезд.
Shenmue может и хорошая игра, но местный фанат явно преувеличивает ее новаторство. Единственное, что реально было там придумано - это QTE. Остальное просто понадергано из разных игр.
>>12464513 >В Shenmue нет "квестов" как таковых. Это - квестовая линейка, как ты её ни назови. Точно также, как (жёстко заданная) последовательность сюжетных целей - центральная квестовая линейка. >И это не "дополнительный квест", ты можешь это делать, а можешь и не делать вообще игноря Как и любой дополнительный квест в любой другой игре. >но тогда последствия тебе потом расхлёбывать, но никто не запретит тебе быть говном В наказании за бездействие тоже нет ничего сверхествественного, равно как и в последствиях за то или иное завершение квеста. В Балдуре, вон, когда напарника нанимаешь, начинает тикать таймер на время, в течение которого нужно выполнить его личный квест, иначе этот напарник от тебя уходит. Или квест про проклятье Джахейры конкретно из второй Балдуры вспомни. >И опять: пример с котенком это лишь только один из нескольких подобных случаев в игре. То есть, в игре более одного дополнительного квеста? Ох вау! Ну нихуя себе!
>>12464540 >Единственное, что реально было там придумано - это QTE. QTE вполне себе существовали и до Шенмы. Другой вопрос, что игра их (и это название) зафорсила.
>>12464539 >Такая хуйня есть даже в сраных богомерзких Пенисонках. Ещё одна японская поебень, в которой нужно дрочить, полагаясь на милось Великого Генератора Рандома? Ну нихуя себе, в жизни бы не предположил. Для справки, это был сарказм, я в курсе того, что такое Пирусоны.
>>12464396 Я заебал? Малыш, напомню тебе что срач был начат не мной и начат он был на почве того что тупой малолетний мудак нихуя не игравший в эту игру спизданул как распоследний тупой мудак которым он и является что "В ШЕНМУЕ МОЖНО РАСКАЧАТЬ ФСЁ И ФСЯ И ПРИЭТОМ ЕЩЁ УСПЕТЬ ЗАВИРШИТЬ ИГРУ С ХОРОШЕЙ КАНЦОФФКАХ", после чего был абсолютно закономерно отхуесосен фактами и ёбнут своим тупым малолетним неопытным ебалом об асфальт, как петуху вроде него и полагается, но всё равно продолжил хохлиться и петушиться, и кукарекать ещё сильнее в отрицании очевиднейшего факта своего жесточайшего обосрамса и того что его отхуесосили по-полной за его тупую безмозглую неопытную хуйню которую он имел наглость спиздануть при этом не зная по теме сисек вообще чуть более чем нихуя.
>>12464371 >дата рилиза пасмари >мы первыи мы вяликие >интиресна кутае играть 10/10 Хули ты мне про дату затираешь, шизоид?Я ему говорю, что запилят очередной хэви рэйн, а он мне, что шенму родоначальник кинца.
>>12464562 >Великого Генератора Рандома? Ну нихуя себе, в жизни бы не предположил. Дружок, а тебе не приходилось шевелить извилинками и представлять себе такое что ВСЕ РЫПОГЭ (АБСОЛЮТНО ВСЕ) пошли от ВЕЛИКОГО ГЕНЕРАТОРА РАНДОМОВ, коим, сучечка ты моя необразованная, является D&D с его МНОГОГРАННИКАМИ? Жанр J-RPG это вообще чистой, сука, воды D&D в корне. Особенно Фекалочка и её производные.
>>12464540 The Last Express и Shenmue две совершенно разных концепции. Обе игры максимально реалистичны, да, обе нелинейны и протекают в реальном времени. Но The Last Express это чистой воды квест, а Shenmue в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ RPG, все остальные элементы в ней это лишь довесок. И The Last Express длится всего пару дней, что характерно для квестов, а в Shenmue тебе дают окно в ПОЛТОРА ГОДА и открытый sandbox мир в котором ты можешь делать дохуя всего, в то время как в Last Express ты фактически ограничен рамками поезда.
>>12464206 >ЕСЛИ БЫ НИ ШИНМУ ТО НИ БЫЛА БЫ ГТА ШИНМУ ИЗОБРИЛА РПГ ГОНОЧКИ КУТЫЕ ПЕСОЧНИЦУ ПЕРЕНОС СОХРАНЕНИЙ И ШАХМАТЫЫЫЫЫ >Но ведь сохранения можно было переносить еще в Бароне, который на 3 года раньше Шенмы вышел >НЕСЧИТАЕЕЕЕТСЯ!!!!!!!!! Я ТАК СКОЗАЛ!
>>12464451 Это нелинейная sandbox RPG с элементами файтана, гоначек, адвенчуры и мини-играми. Неужели это так сложно уяснить что RPG-составляющая Shenmue доминирует над всеми остальными элементами игры? В Shenmue в первую очередь решает отыгрыш роли и твой собственный выбор того что и как делать, куда идти, когда идти, чем заниматься весь день, а все остальные элементы это второстепенный довесок который органично вплетён в основную RPG-концепцию игры. Точно также и во второй части, с небольшой поправкой на то что драк там больше в виду того что сюжет сгущается (plot thickens) и Рьо уже фактически сидит на хвосте у Лан Ди.
>>12464604 Нет, не кажется. Ивенты - это не рандом, а воля GM-а и прописанной/продуманной им кампании, рандом туда входит только в виде результатов статчеков (но сама необходимость статчека из нихуя на ровном уже постулируется именно GM-ом и именно исходя из задумки его кампании (ну или является ответом на реакцию игрока на постулированное GM-ом), а не просто так). Эмуляция GM-а рандомными ивентами - это уже, извини, только одна из моделей/интерпретаций.
>>12464701 Да пофиг, речь идет о том, что Shenmue не такая новаторская, какой ее малюют фанаты. Да, есть какие-то новые фишки, но в целом это солянка из идей, которые уже были и до нее.
>>12464709 >Нет, не кажется. Ивенты - это не рандом, а воля GM-а Результат этих ивентов - рандом, даунито. ГМ может писать что угодно, хоть Тараска, если "кости ляжут" то не важно будет что "ГМ написал" и ГМу придётся придумывать что-то новое на ходу. Так работает D&D, но ты же не играл.
>>12464669 >Неужели это так сложно уяснить что RPG-составляющая Shenmue доминирует над всеми остальными элементами игры? Но она не доминирует. Прокачка, как ты сам сказал, абсолютно необязательна. Нелинейность и доп.задания являются частью адвенчур ещё с Colossal Cave Adventure, последствия (в том числе и за бездействие) являются частью любой игры, в которой есть квесты с различными вариантами завершения, будь то РПГ или адвенчура. Бонус-контент с мини-играми - ну так его вообще в адвенчурах хватает, особенно в юмористических. >В Shenmue в первую очередь решает отыгрыш роли Г-ди, ещё один из этих дебилов. Морутопия тогда - тоже РПГ. Отыгрыщ, хуле. >В Shenmue в первую очередь решает отыгрыш роли >Точно также и во второй части, с небольшой поправкой на то что драк там больше в виду того что сюжет сгущается (plot thickens) С огромной поправкой на то, что в игру вместо одной главы впихнули сразу три, из которых третья - немного урезанная первая глава, четвёртая - кастрированная донельзя первая глава с прилагающейся ДВАДЦАТИЭТАЖКОЙ, а третья - полуторачасовое полуинтерактивное кинцо. А в третьей Шенме с этим будет ещё хуже, поскольку впихнут в неё явно побольше трёх глав.
>>12464745 >Результат этих ивентов - рандом, даунито. Только в той мере, в которой это следует из статчека (которых в Шенме, если не считать встроенный ВиртуаФайтер, к слову, нет вообще). Сам факт того, что что-то, что не является прямым следствием действий персонажей, происходит рядом с ними, постулируется ГМ-ом. Точка. Шенма и Пирусонка эмулируют это генератором ивентов.
>>12464701 Во-первых, в D QTE имело вот ровно такую форму, как в Шенме. Во-вторых, в лайтган/рейл-шутере (например, как в Киберии совершаешь облёт на истребителе и сбиваешь подсвечиваемые тебе набортным компьютером цели) QTE-элементы смотрелись куда органичнее кнопок ВНЕЗАПНО возникающих посреди катсцен.
>>12464775 >которых в Шенме нет вообще Погода влияет, день недели/месяц/год влияют, твои действия/отсутствие действий влияют, время суток влияет, приёмы и их прокачка влияют, наличие определённых предметов в инвентаре влияет. Но ты продолжай ИЗВИВАТЬСЯ и ОТРИЦАТЬ. Скрыл ещё раз.
>>12464776 Все с тобой ясно стало еще в начале треда, если ты все тот же упоротый фанат. Я люблю Зельду (прошел 5 частей), но это не РПГ, хотя определенные вкрапления РПГ там есть, конечно. Точно так же и с Шенму. Там лишь вкрапления РПГ, но полноценной РПГ игра не является.
>>12464765 доминирует. Прокачка, как ты сам сказал, абсолютно необязательна. Нелинейность и доп.задания являются частью адвенчур ещё с Colossal Cave Adventure, последствия (в том числе и за бездействие) являются частью любой игры, в которой есть квесты с различными вариантами завершения, будь то РПГ или адвенчура. Бонус-контент с мини-играми - ну так его вообще в адвенчурах хватает, особенно в юмористических. >В Shenmue в первую очередь решает отыгрыш роли Г-ди, ещё один из этих дебилов. Морутопия тогда - тоже РПГ. Отыгрыщ, хуле. >В Shenmue в первую очередь решает отыгрыш роли >Точно также и во второй части, с небольшой поправкой на то что драк там больше в виду того что сюжет сгущается (plot thickens) С огромной поправкой на то, что в игру вместо одной главы впихнули сразу три, из которых третья - немного урезанная первая глава, четвёртая - кастрированная донельзя первая глава с прилагающейся ДВАДЦАТИЭТАЖКОЙ, а третья - полуторачасовое полуинтерактивное кинцо. А в третьей Шенме с этим будет ещё хуже, поскольку впихнут в неё явно побольше трёх глав.
>>12464796 >Погода влияет, день недели/месяц/год влияют, твои действия/отсутствие действий влияют, время суток влияет >наличие определённых предметов в инвентаре влияет Ничто из этого не является статчеком/скиллчеком и вполне реализуемо (и реализовывалось) в чистых адвенчурах. >приёмы и их прокачка влияют Ни одного пруфа того, что приёмы (и степень их прокачки) влияют хоть на что-то, кроме мини-игры про ВиртуаФайтера, ты так и не привёл.
>>12448149 >говнохазард >щенмюэ >лучшие QTE Эта вот дрочильня с перепрохождением сраной катсцены по десять раз и окошками в миллисекунды у этой вот утки - неинтрузивная. Лол, ну ок.
Только в СНГ жанр adventure называют "квестом", потому что за границей такой формулировки как "квест" вообще не знают и не используют. Под термин "adventure" попадают ТОЛЬКО квесты по заграничной системе. Adventure - квест по нашему. Называть Зельду (которая является чистой воды RPG с элементами экшона и платформера) квестом...пиздец блять, докатились.
Уж в какой раз убеждаюсь что так называемый "контингент" /vg/ напрочь состоит из тупой сраной школоты которая не знает чуть более чем нихуя ни о чём, зато выёбываются как истинные мамкины искперты. Дебилы необразованные блять.
>>12464904 Это платформер с элементами экшена. В отличии от тебя и тебе подобных малолетних дебилов я знаю как правильно формулировать описание той или иной игры.
>>12464935 Среди разработчиков тоже нередко встречаются дебилы не способные правильно сформулировать описание той игры что сделали, это не делает их высеры истиной в последней инстанции.
А ведь он в каком то роде прав! Сходил только что на геймфаки и попытался поискать квестовые игры, а они вообще не имеют там такой секции, а почти все игры в этом жанре находятся в разделах адвенчура или поинт энд клик адвенчура. Похоже что за бугром действительно не называют квесты квестами и проставляют им теги адвенчур, у них действительно не используется слова квест когда они описывают подобные игры. Неужели это чисто наша фишка?
>>12465075 Да, потому что массовое знакомство страны с жанром произошло через сьерровские игры, в которых слово "квест" являлось элементом их бренда. Все в точности как со словом "унитаз".
>>12465131 Зельда - не РПГ. Почти все вещи в игре (вплоть до брони) обязательные для прохождения, а увеличение хп - это не ролевая система. Лол, да даже Шенму можно в большей степени назвать РПГ.
>>12465150 >>12465170 Я бы еще ДАИ записал. Уж очень она большая и не очень интересно собрана. Она слишком большая. В ее случае большая продолжительность это минус, хотя игра сама и норм.
>>12465202 Игры ЕА никогда не были с душой. ЕА не про это, там главное продажи. Элдер скролс, фоллачи и прочее говно за это и любят, что их собирают по 10 лет. Более менее годные "конвееры" получаются только у старых контор мусолящих один и тот же жанр более 10 лет. То что ты там перечислил нихуя не попадает под описание говна.
>>12465240 Ага. Близзы столько лет занимались диабло, что д3 вышло абсолютным говном, в которое с патчем пришлось копипастить ПоЕ и МедианXL, что бы д3 хоть как-то всплыло на поверхность выгребной ямы.
>Да и многие ньюфаги вообще не помнят или не знают что в первой игре есть казино), а вот во второй части есть подпольные (и не очень) бои со ставками, пачинко и напёрстки, ещё можно грузчиком поРАБотать, убираться в храме за гроши (зато дополнительная тренировочка с монахами, да), можешь поработать официантом в ресторане, да и много чего ещё.
Во первых, это у нас теперь признак РПГ (не надо сейчас орать про то, что я ничего не читал, весь тред уже пролистал и прозалупался) Во вторых, за это дерьмо все ненавидят ГТА 4, столько мемов уже, все блюют с этих обязательных миниигр, а в сэнму вдруг это стало самым главным крутым игровым механизмом? Ох как мне нравится этот тред, мгрессивный-сэнму-40ка-летний аутист, ты еще не порвался в треде? Можно с тобой пообщаться?
>>12465294 А, так ты тот самый полуёбок что во всех пытается детектировать какого-то только лишь тебе известного неймфага изнасиловавшего тебя в детстве? Ясно.
>>12445766 (OP) Семен Сосницкий, вы почему тред не бампаете, почему хейтерам не отвечаете? Будете лишены премии за бездействие, а если такое и дальше будет продолжаться, мы вас вообще уволим.
HOLY FUCKING SHIT.
Kid Nocon (человек который стоит за вот этим известнейшим https://www.youtube.com/watch?v=ETWhauvTOWY фанатским проектом на Unreal Engine) теперь ОФИЦИАЛЬНО работает в команде разработчиков Shenmue III под непосредственным руководством самого Ю Сузуки. ОХЕРЕТЬ НЕ ВСТАТЬ. Ю Сузуки в очередной раз показал нам всем что даже будучи таким мастодонтом видеоигровой индустрии как он, очень важно оставаться человеком и прислушиваться к своим фанатам (а люди на том же Shenmue Dojo давно просили чтобы Kid Nocon'а взяли в команду или хотя-бы заценили его наработки, ибо этот чувак реально УМЕЕТ). Это потрясающие новости не только для самого Kid Nocon'а, но и для всей мировой фан базы Shenmue в целом! Все хейтеры могут смело ПРИГОТАВЛИВАТЬ УРАНУСЫ, ибо теперь-то уж точно не осталось абсолютно ни единой толики сомнений в том что Shenmue III будет И-ДЕ-АЛЬ-НА, это будет игра в которой D00SHA будет присутствовать на все 100%. Shenmue III в очередной раз покажет всем WHO'S THE REAL BOSS тут. В 1999-м Shenmue Chapter I Yokosuka была по-настоящему прорывным проектом, сломавшим многие стены, перевернувшим виденье на то как могут делаться видеоигры, фактически переписавшим ход истории. Теперь, 17 лет спустя, Ю Сузуки снова повторит тот самый экспериенс, он снова взорвёт нам всем мозг и душу и перевернёт с ног на голову наше представление о том какими могут быть видео игры, у меня не осталось абсолютно никаких сомнений в этом.
P.S. Официальный PayPal crowd funding сайт вне Кикстартера был запущен! http://shenmue.link/order/, уже собрали 6 с половиной миллионов, что в общей сложности приравнивает общий бюджет Shenmue III к 13 миллионам на данный момент, ибо кампания на кикстартере тоже собрала почти 7 миллионов.