Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

СУБШОТА № 6 — УСПЕТЬ НЕ СПЕША

 Аноним 18/01/25 Суб 04:12:22 #1 №995069 
Субшота.jpg
Субшоты.webm
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Поддерживаем, советуем, хвалим и конструктивно критикуем — без фанатизма. Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>975361 (OP)
Аноним 18/01/25 Суб 04:19:06 #2 №995071 
17365503412980.webp
Продолжаем разработку.
Аноним 18/01/25 Суб 14:29:15 #3 №995122 
343455.gif
priest.gif
Пилю врагов
Аноним 18/01/25 Суб 15:16:31 #4 №995127 
>>995069 (OP)
Прошу совета у мудрых.
У меня выбор.

Стоит ли тратить силы, вдохновение, и время а участие в ТВГ, или лучше все это спустить на продолжение разработки игры мечты??
По сути и то и то хочется, но тупо не знаю что выбрать.
Аноним 18/01/25 Суб 15:23:33 #5 №995129 
>>995127
Монетку кинь
Аноним 18/01/25 Суб 15:34:06 #6 №995133 
>>995127
Дык ты притащи просто свою игру как заготовку.
Аноним 18/01/25 Суб 16:32:41 #7 №995139 
>>995127
разработка своей игры может идти когда угодно. а вот событие уровня ТВГ 27 бывает раз в жизни!
Аноним 18/01/25 Суб 17:47:37 #8 №995153 
>>995122
А сама игра как выглядит?
sage[mailto:sage] Аноним 20/01/25 Пнд 18:54:14 #9 №995761 
Отвратительный П. И. Доран на самоподдуве петросянит.
Аноним 20/01/25 Пнд 22:36:57 #10 №995803 
>sage
Госпади эти умственно отсталые еще не вымерли...
Аноним 23/01/25 Чтв 16:14:26 #11 №996505 
Видео-22-01-2025 233708.mp4
Решил сделать свою академку, вчера добавил сальтухи и стрейф, щас чет сижу и хз что ещё по мувменту добавить. Может начну думать над боевкой хз
Аноним 23/01/25 Чтв 19:06:19 #12 №996578 
image.png
>>995761
>П. И. Доран
Аноним 23/01/25 Чтв 19:48:03 #13 №996590 
>>996578
блядь, и ведь не смищной фотошоп из засмеялся-обосрался треда, а настоящий автор и настоящий учебник
Аноним 25/01/25 Суб 04:58:03 #14 №997254 
17371631479610.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 25/01/25 Суб 21:19:17 #15 №997434 
>>997254
Мне все равно никто не поверит, потому что пикч не будет, но я впервые за долгое время добился огромного прогресса по графике (ассетам) и наконец-то перешел от продумывания идей к настоящей работе в движке

Мимоанон, пилю 2д crpg в 2025
Аноним 26/01/25 Вск 00:07:48 #16 №997485 
>>997434
Не хочешь деанониться?
Аноним 26/01/25 Вск 01:33:03 #17 №997525 
>>997485
Да. Потом мб что-нибудь вкину, что не показывает графику игры, поддержать борду

Вообще просто хотел поделиться, насколько это крутое чувство - наконец приступить к работе после долго застоя, когда не мог определиться с нюансами игры (в т.ч. графическим стилем)
Советую всем испытать и наконец перейти от мыслей к действиям, это круто
Аноним 26/01/25 Вск 01:39:37 #18 №997528 
>>997525
У меня такой момент когда я первый "полноценный" билд работающей игры делаю. То есть игра открывается, показывается меню, можно жать кнопку, игра открывается, там можно ходить, можно зайти в какой-нибудь триггер и игра выигрывается, обрабатывает финал и возвращает тебя в меню. Когда приходит осознание, что вот эта пачка файлов с экзешником - дистрибутив твоей игры, 100% функционирующий продукт. И осталось только допиливать фичами.
Аноним 26/01/25 Вск 01:45:07 #19 №997530 
>>997528
Думаю, в такой момент тоже буду офигевать. Пока не добрался еще. Очень долго не мог понять, какую именно игру хочу сделать, экспериментировал с жанрами, визуальным стилем, движками (перепробовал всю легендарную тройку), увяз в этом всем. А в последние дни просто начал делать, выполз из этого болота бесконечного поиска той самой игры, которую хочу сделать

Боюсь даже представить, какие чувства испытывает разработчик, когда выкатывает игру в релиз. Должно быть, это одно из самых ярких впечатлений в жизни человека (говорю это сейчас с точки зрения идейного человека, который в первую очередь хочет сделать хорошую игру)
Аноним 26/01/25 Вск 05:44:43 #20 №997594 
>>997530
>не мог понять, какую именно игру хочу сделать
>поиска той самой игры, которую хочу сделать
В такие моменты нужно спросить себя:
- РАДИ ЧЕГО мне хочется сделать игру?
Если вопрос в деньгах - тебе не в геймдев. Обычно разработкой игр страдают те, кто точно знает, что собирается разработать ("убийцу %игра_детства%"). Соболезную жертвам экспресс курсов геймдева...

>>997434
>добился огромного прогресса по графике (ассетам) и наконец-то перешел от продумывания идей к настоящей работе в движке
>>997525
>не мог определиться с нюансами игры
>графическим стилем
Не хочу разочаровывать, но графика в самом начале разработки практически любой игры - не главное, и определиться со стилем всегда можно значительно позднее играбельного билда игры. Т.е. сначала ты занимаешься играбельным прототипом, ведь это буквально самое сердце почти любой игры. Редкие исключения - всякие визуальные новеллы, где ты в подготовленный шаблон новые картинки тыкаешь.

Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше чисто механического, но полностью играбельного прототипа игры. И это не зависит от масштаба - инди и ААА в этом равны.

>>997528
>первый "полноценный" билд работающей игры
>100% функционирующий продукт
В современных движках это делается за минуту, а в популярных у инди конструкторах этот 100% рабочий продукт даётся тебе изначально, по умолчанию.

>показывается меню
Вот с меню начинать вообще глупо.
>игра выигрывается
Винстейт не главное; главное - приятный геймлуп.

В игру играют не ради выхода в меню, а лишь ради удовольствия от самого процесса игры. Если твой основной процесс игры не приносит удовольствие, рабочее меню, триггеры и винстейт бессмысленны.

Если не так понял тему - извините.
Аноним 26/01/25 Вск 06:24:35 #21 №997597 
>>997594
>В современных движках это делается за минуту, а в популярных у инди конструкторах этот 100% рабочий продукт даётся тебе изначально, по умолчанию.

Это далеко не так. Тебе даётся некая база, костяк. Механики ты должен накручивать сам, на что уйдут месяцы и годы, даже без учёта графики.
То что там "далается за минуту" это даже не игры.
Аноним 26/01/25 Вск 07:13:56 #22 №997604 
>>997597
>это даже не игры
А это - игра? >>997528
>То есть игра открывается, показывается меню, можно жать кнопку, игра открывается, там можно ходить, можно зайти в какой-нибудь триггер и игра выигрывается, обрабатывает финал и возвращает тебя в меню.
Я это так представил:
1. Кликнул на файл игры/движка.
2. Открылось меню с одной кнопкой.
3. Нажатие на кнопку скрывает кнопку.
4. Можно двигать квадрат одной клавишей.
5. Пересечение квадратов отображает кнопку.
Где тут "механики, на что уйдут месяцы и годы"?
Аноним 26/01/25 Вск 08:49:06 #23 №997606 
>>997594
>Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше
Это не ошибка новичка, а ПУТЬ новичка.
У новичка еще не сформировалась идентичность разработчика игр. Такие простенкие приемы помогают визуализировать готовый продукт, и представить что по серьезному создается игра, и это не просто ни к чему не обязуещее баловство с математическими формулами и палочными человечиками.
Аноним 26/01/25 Вск 11:30:17 #24 №997623 
>>997594
> В такие моменты нужно спросить себя:
- РАДИ ЧЕГО мне хочется сделать игру?
Если вопрос в деньгах - тебе не в геймдев.
Буквально в этом же сообщении пишу, что моя задача - создать хорошую игру

> Обычно разработкой игр страдают те, кто точно знает, что собирается разработать ("убийцу %игра_детства%"). Соболезную жертвам экспресс курсов геймдева...
Разрабатывать ("убийцу %игра_детства%") мне пока рано, потому что я реалистично оцениваю ситуацию и понимаю, что лучше сначала наберусь опыта, а потом уже делать именно её. Определиться с первой игрой было трудно, поскольку мне интересны многие жанры. И да, я тот человек, который знал, что будет заниматься разработкой игр еще в самом детстве и ради этого даже поступил и окончил технический вуз (как выяснилось, это было совсем необязательно)

> Не хочу разочаровывать, но графика в самом начале разработки практически любой игры - не главное, и определиться со стилем всегда можно значительно позднее играбельного билда игры. Т.е. сначала ты занимаешься играбельным прототипом, ведь это буквально самое сердце почти любой игры.
> Это частая ошибка новичка - делать все финальные визуальные ассеты раньше чисто механического, но полностью играбельного прототипа игры.
На мой взгляд, частая ошибка соло разработчика - забывать, что он соло разработчик. Он не программист, не геймдизайнер, он всё сразу. Долгое время учился создавать ассеты, набивал руку, параллельно пытаясь понять, какие именно мне нужны. Для соло разработчика это такая же работа, как геймдизайн и код. Ответ на вопрос когда именно ей заниматься - до или после готового геймплейного прототипа, каждый для себя изучает сам. Мне не было смысла создавать геймплейный прототип первее, поскольку я еще и с движком не до конца был уверен, и со стеком в принципе (создание графики, музыки, анимация - перебирал варианты и искал то, что нужно мне)

Теперь, когда у меня определен весь стек от и до, и в голове есть понимание того, что я хочу сделать - работа пойдет гораздо быстрее. Именно этому и порадовался, что этот этап для меня завершен, и просто хотел поделиться, вдруг тут еще кто-нибудь увяз в этом этапе подготовки и выбора
Аноним 26/01/25 Вск 17:18:32 #25 №997716 
Не знаю как другие, я занимаюсь геймдевом чтобы не сойти с ума от ебаной жизни и в дурку не уехать. Надо себя чем-то творческим занимать.
Аноним 26/01/25 Вск 17:20:40 #26 №997718 
>>997716
Ты такой не один, будь уверен. Это хорошая форма эскапизма, главное стараться все-таки что-то доделать до конца и опубликовать бесплатно или продать.
Аноним 26/01/25 Вск 22:56:12 #27 №997858 
>>997606
>приемы помогают визуализировать готовый продукт
Наоборот же, чем больше мишуры - тем сложнее тебе разглядеть проблемы с ядром игры. Ты видишь свои рисульки и думаешь "я молодец", а геймплей унылый игнорируешь. Много вас таких по весне оттаяло...
>представить что по серьезному создается игра
Это самообман, потому что подход несерьёзный.
>это не просто ни к чему не обязуещее баловство
Инди геймдев - в основном баловство и есть... Как и творчество в большинстве случаев. Хобби, не более.

>>997623
>моя задача - создать хорошую игру
Это ни о чём не говорит, у разных игр разные задачи. Образовательная игра отличается от типичной гачи, предназначенной стричь бабло с зависимых лохов. Конкретно для чего нужна твоя "хорошая" игра? Вот ответ на этот вопрос должен решить остальное.

>лучше сначала наберусь опыта
>Определиться с первой игрой было трудно
В таком случае нужно набирать опыт на играх того же жанра или близкого. Если твой проект мечты - та же самая РПГ, только сложнее, то всё верно. Но тогда сомнениям неоткуда взяться, садись и делай.

>Он не программист, не геймдизайнер
Соло разработчик в первую очередь геймдизайнер, во вторую очередь программист, только потом - всё остальное, потому что без первых двух играть будет просто не во что. Набор картинок - это как фантики: конфетку сначала сделай, потом фантик, а иначе рискуешь получить что-то невкусное в обёртке.

Почему художники часто стекаются в визуальные новеллы? Потому что в ВН вопросы геймдизайна и программирования уже на 100% решены, а сюжет относительно неплохо написать любой сможет, кто не прогуливал уроки литературы и русского языка.

>пытаясь понять, какие именно мне нужны
>Ответ на вопрос когда именно ей заниматься - до или после готового геймплейного прототипа, каждый для себя изучает сам.
Так я и говорю о том, что ты бы не ломал голову над вопросом "что именно мне нужно", если бы собрал интересный тебе прототип до разработки графики. Естественно, если у тебя не графическая новелла...

>у меня определен весь стек от и до
У тебя же опыта нет, как ты весь стек определил? Возможно, потом окажется, что что-то не работает. Например, анимация атаки босса на весь экран в реальности сбивает игрока с толку и мешает, хотя в воображении ты это видел как офигенную фишку - получается, придётся выбросить часть работы, т.к. отсутствовала проверка прототипом (плейсхолдер, занимающий весь экран во время боя, что намного дешевле сделать и потому не жалко выбросить).

Я по своему опыту говорю, но об этом также много различных статей/книг написано. Вот у тебя нет самостоятельного опыта, так что ты пока не видишь всех подводных камней. А они точно есть...

>Именно этому и порадовался
Просто помни, что позитивные эмоции нарушают рациональное мышление человека, делая его более склонным к совершению ошибок. Эволюция так нас настроила, чтоб мы энергию мозгов экономили...

Но я не говорю тебе что-то менять в том, что ты уже определил. Пишу это для других, кто может начать ломать голову об графику для отсутствующей игры.

Тем более что с рабочей заготовкой игры намного проще найти энтузиастов для помощи с графикой, либо легче сформировать чёткое ТЗ фрилансерам.
Аноним 26/01/25 Вск 23:58:39 #28 №997879 
>>997858
После такого серьезно задумываешься, писать ли здесь вообще хоть что-нибудь. Даже на подбадривающий пост, где человек просто поделился радостью и важным для него прогрессом найдется тот, кому все не так :D
Игру я не с того конца начал разрабатывать, борде виднее. Радоваться прогрессу - опасно и контрпродуктивно)
Боюсь предположить, что случилось бы, озвучь я используемый движок или любую программу из стека...

> Это ни о чём не говорит, у разных игр разные задачи. Образовательная игра отличается от типичной гачи, предназначенной стричь бабло с зависимых лохов. Конкретно для чего нужна твоя "хорошая" игра? Вот ответ на этот вопрос должен решить остальное.
Под "сделать хорошую игру" - я имел ввиду достойную игру, за которую не стыдно, в которую интересно играть. Мой выбор - 2д рпг, близкая по духу к cRPG на Infinity Engine

> В таком случае нужно набирать опыт на играх того же жанра или близкого. Если твой проект мечты - та же самая РПГ, только сложнее, то всё верно. Но тогда сомнениям неоткуда взяться, садись и делай.
Я давно знал, что мне интересны RPG, но они бывают очень разные: aRPG, turn based, tactical RPGs, рогалики-рпг (Космические Рейнджеры). И мало того, что есть огромное количество поджанров, в них можно использовать разную перспективу, что очень влияет на восприятие. Представь себе изометрическую aRPG и aRPG от третьего лица. Долгое время я не понимал, что из этого выбрать и на что из этого я в принципе способен

> У тебя же опыта нет, как ты весь стек определил? Возможно, потом окажется, что что-то не работает. Например, анимация атаки босса на весь экран в реальности сбивает игрока с толку
Какая связь между определением стека и анимацией атаки босса? Последняя - не часть стека. Долгое время я экспериментировал с игровыми движками, пока учился рисовать - графическими редакторами, пока верил, что смогу сразу в 3д - программами для моделирования и анимации. И сейчас под каждую из задач у меня есть ответ, подходящий мне и проекту

> Но я не говорю тебе что-то менять в том, что ты уже определил. Пишу это для других, кто может начать ломать голову об графику для отсутствующей игры.
Пока возился с описанными выше вещами, я продумал сюжет, персонажей, игровые локации, написал сценарий. Графический стиль - продолжение этих вещей, а не просто обертка. Графики для игры на данный момент у меня нет, но есть понимание того, как ей следует выглядеть и налаженный пайплайн ее производства. В моем случае геймплей тоже будет продолжением сюжета и всего с этим связанного. Твой подход - сделать геймплей, после - разработать для него графику и все остальное. Мой - сделать такой геймплей, который будет подходить сюжету, графике и музыке

> Тем более что с рабочей заготовкой игры намного проще найти энтузиастов для помощи с графикой, либо легче сформировать чёткое ТЗ фрилансерам.
Принципиально разрабатываю свою первую игру игру один и никого нанимать и искать не буду

Не знаю, кто ты - матерый профессионал или обычный зануда, перечитавший книжек о продуктивности и дороге к успешному успеху, но у каждого разработчика свой путь. У меня он такой. Мог быть лучше, мог быть хуже, но покуда есть прогресс - я его продолжу. Дальше отвечать не буду, сорян и успехов в твоих проектах
Аноним 27/01/25 Пнд 00:11:12 #29 №997884 
>>997879
>Не знаю, кто ты - матерый профессионал или обычный зануда
Это шиз местный. Не обращай внимание на таких. На словах они все ахуительные кодеры снейк итеры , по факту гиперказуалку пилят полгода командой, общался я с такими.

А так, ты рпг не потянешь, но если ты по ходу разработки обучаешься и понимаешь где насрал и почему, то значит делаешь всё правильно.
Аноним 27/01/25 Пнд 00:18:14 #30 №997887 
>>997884
> На словах они все ахуительные кодеры снейк итеры , по факту гиперказуалку пилят полгода командой
Тоже есть такое подозрение, потому и написал в конце, что на такое впредь не буду реагировать

> А так, ты рпг не потянешь
Уже собрал первый уровень, есть мувмент, подобраны всевозможные либы для решения общих для жанра задач. Все решаемо, зря многие инди разработчики ставят крест на рпг. Главное не заигрываться с бесконечной глубиной боевой системы и чрезмерно открытым миром. Глубоко убежден, что сделать Готику первую или Baldur's Gate 1 без десятков бесполезных коэффициентов может каждый. Было бы желание, как говорится
Аноним 27/01/25 Пнд 00:46:38 #31 №997891 
>>997879
>Графики для игры на данный момент у меня нет, но есть понимание того, как ей следует выглядеть и налаженный пайплайн ее производства.
А, тогда всё понятно, я думал ты уже спрайтов кучу нарисовал и теперь думаешь, что игра почти готова.

>пост, где человек просто поделился радостью и важным для него прогрессом
Такой пост без пруфов (фото/видео) любой мог бы написать, от него нет пользы. Тут постоянно кто-то фейковые посты создаёт, последние годы сплошная имитация бурной деятельности на этом форуме...

Тред про скриншоты, а у тебя что? >>997434
>никто не поверит, потому что пикч не будет
Аноним 27/01/25 Пнд 00:54:53 #32 №997892 
>>997891
> Такой пост без пруфов (фото/видео) любой мог бы написать, от него нет пользы. Тут постоянно кто-то фейковые посты создаёт, последние годы сплошная имитация бурной деятельности на этом форуме...
> Тред про скриншоты, а у тебя что?

Довольно забавно, как парой постов выше ты этим вопросом не задавался. Извини, если подорвали тебя случайно, не душни в следующий раз
Аноним 27/01/25 Пнд 01:45:50 #33 №997904 
>>997891
Пользы для кого? Очевидно что никто не обязан создавать пользу конкретно для тебя. А пользу для себя он мог получить запостив текстовый пост.
Аноним 27/01/25 Пнд 09:01:37 #34 №997952 
>>997604
> Я это так представил
Ну типа того, только этот "прототип" должен повторять структуру твоей игры. Если делаешь убийцу фоллаут, то игра должна загружать твой кубик в опенворлд, уметь в файлы сохранений и загрузку. Если делаешь допустим головоломку с экраном выбора уровней, то всё это должно быть.

Не минута, скорее неделя-месяц.
Аноним 27/01/25 Пнд 09:50:34 #35 №997955 
вы зачем сумасшедшего кормите?
Аноним 27/01/25 Пнд 13:53:20 #36 №998000 
iaddeddrugsabuseinminecraft.mp4
возвращаюсь в поток. Решил не делать реген здоровья через разные медикаменты, но вместо этого гг должен или поспать для восстановления процента каждой части тела и внутреннего здоровья (можно воспринимать это как уровень крови) или в крайнем случае использовать шприц с опиоидом, который восстановит конечности, но повредит внутреннее здоровье. Про себя заметил, что нахожусь в моменте создания механик и поэтому не хочу заливать следующую версию на итч
Аноним 27/01/25 Пнд 16:54:30 #37 №998066 
>>998000
На чем сделано?
Аноним 27/01/25 Пнд 20:19:07 #38 №998154 
>>998066
юнити, я и до этого сюда видосы кидал
Аноним 27/01/25 Пнд 21:00:13 #39 №998161 
>>998000
У тебя какая-то странная анимация, ИМХО. Чем ты руководствовался при её создании? Зачем он кулак сжимает? Кулак обычно сжимают при сборе крови. Не знаю, куда колят опиоды, но вряд ли так. Попасть одним ударом в вену на сгибе руки точно не сможешь - вводить нужно очень медленно и аккуратно.

С геймплейной точки зрения вообще не вижу особого смысла в такой мини-игре. Она скорее вырывает из погружения в игру, т.к. отличается от основной игры. Подобное было бы намного уместнее в 3D игре.

>опиоидом, который восстановит конечности
Опиоиды - это просто болеутоляющие:
>Opioids affect the brain by binding to opioid receptors, which reduces the perception of pain and triggers the release of dopamine, leading to feelings of pleasure and relaxation. However, long-term use can alter brain function, impair cognitive abilities, and increase the risk of addiction.
Если у персонажа рука сломана, никакой шприц тут не поможет, если ты стремишься к реализму в игре. И повреждения от него скорее психического плана...
Аноним 27/01/25 Пнд 21:11:43 #40 №998163 
>>998161
>Зачем он кулак сжимает
от боли, по крайней мере так представлял, за реализмом не бегу, главное чтобы выглядело примерно правдоподобно. Вообще я наоборот такие мини игры добавил для большей связи с персонажем, чтобы ты его не просто как болванчика видел. Пока в самом описании в игре нет упоминания про опиоид, но если есть идея как лучше написать, то буду только рад.
Аноним 27/01/25 Пнд 21:15:56 #41 №998166 
>>998161
А, ну и сломаных рук и прочего тут нет, просто процент здоровья конечности будет на нуле, от чего весь урон уходит прямиком во внутреннее здоровье, а также появляются дебаффы. У руки это шанс не нажать на курок и потеря точности, а у ног это соответсвенно потеря скорости и невозможность спринта
Аноним 28/01/25 Втр 04:02:33 #42 №998260 
Видео-28-01-2025 033640.mp4
Добавил анимации атаки и бег по стенам. Щас, по ощущениям пока игра напоминает clone drone in the danger zone, оч топорные анимации, буду думать как сделать их не такими топорными по идее можно было бы отключать состояние атаки в плеере анимаций, но почему-то это не работает, может инерцию добавлю ударам
Аноним 28/01/25 Втр 08:07:47 #43 №998272 
>>998260
Делай с топорными, так даже лучше, ламповей
Аноним 28/01/25 Втр 08:08:59 #44 №998273 
>>998000
рекомендую разбить апдейты на более мелкие. начать делать мегаапдейт и завязнуть в нем на 2 года - типичный сценарий
Аноним 28/01/25 Втр 09:26:18 #45 №998277 
>>998273
да пытался, но по факту лучше новые версии выкатывать вместе с самим контентом. А то получается, что механика есть, а наполнения нет, точнее разнообразия в использовании. У меня сейчас достаточно таких накопилось.
Аноним 28/01/25 Втр 16:50:39 #46 №998415 
>>998000
Нахуй ты наркотики в игру добавляешь, лол, тебе нужны потом траблы с релизом, с загоном в возрастной рейтинг, с блокировками в разных странах? Или это игра чисто на дваче поржать?
Аноним 28/01/25 Втр 17:56:01 #47 №998438 
images (1).jpg
levelowaniemenu01.jpg
metro syringe.PNG
>>998415
сначала надо дойти до релиза, чтобы получить с ним траблы. А что, кроме визуала, тут больше ничего про наркотик не говорит, да и во множестве других игр вполне и шприцы и их использование можно видеть
Аноним 29/01/25 Срд 02:16:13 #48 №998548 
Видео-29-01-2025 020809.mp4
>>998272
Я наверн от них и не смогу даже избавиться, так думаю, впрочем хер знает, нужно ковырять. А так добавил атакам инерции и мультиплеер ща пилю
Аноним 29/01/25 Срд 03:48:05 #49 №998561 
untitledasdasda.mp4
bandicam 2025-01-29 01-24-15-240.mp4
написал машинку потому что почему бы и нет
Аноним 29/01/25 Срд 10:05:53 #50 №998589 
>>998561
стильно
Аноним 29/01/25 Срд 23:12:07 #51 №998825 
>>997879
>Глубоко убежден, что сделать Готику первую или Baldur's Gate 1 без десятков бесполезных коэффициентов может каждый. Было бы желание, как говорится

Сейм бро, но вот не идёт просто.

Сам несколько лет назад по классике начал с рпг.
Аноним 30/01/25 Чтв 01:14:54 #52 №998855 
>>998825
> Сейм бро, но вот не идёт просто.
Не хватило усидчивости, чтобы довести дело до конца? Возможно, не настолько замотивирован/заинтересован?

> Сам несколько лет назад по классике начал с рпг.
Как долго пытался в рпг? К чему в итоге пришел?

Уверен, таких мечтателей как я всегда было много, но я буквально вижу создание игр смыслом своей жизни, пусть пока и безыгорный. Всю школу пилил моды на игры, окончил технический вуз, недавно закончил учиться рисовать, теперь могу создавать приемлемый для моих ожиданий арт. Сейчас медленно, но верно пилю код и параллельно пробую в музыку. Для меня это буквально смысл жизни, я либо преуспею здесь, либо не преуспею нигде. В любом случае ни о чем не буду жалеть, лучше попытаться, чем нет. Для меня это ультимативная форма эскапизма из удручающей действительности, в которой я окончательно разочаровался после начала известных событий, которым скоро три года
Аноним 30/01/25 Чтв 07:46:42 #53 №998885 
>>998855
>Не хватило усидчивости
Навыков, когда неделями не можешь решить проблему руки опускаются.
>Как долго пытался в рпг?
Несколько лет, дажу уровень толком не построил, пришёл к тому что билд игры не работает и я не знал почему.

>Для меня это буквально смысл жизни, я либо преуспею здесь, либо не преуспею нигде.

Я так же думал. С детства хотел делать игры и заниматься творчеством и к чему это привело, сейчас мне 39 и я:

Недоаниматор.
Недомоделлер.
Недокоддер.
Недомувимейкер.
Мои видосы набирают десятки просмотров.
А игры не продаются.
Листва.
Семьи и детей нет.
Даже карьеру не построил. Работаю на заводе работягой.

Всё свободное время, все силы которые я потратил просто оказались напрасны. Иногда думаю что лучше бы бухал, потому что я не просто испытываю разочарование, а перманентно нахожусь в состоянии горечи.
Это буквально стало частью меня.
Аноним 30/01/25 Чтв 08:46:35 #54 №998889 
>>998885
потому что соло-разработка это болото. ну нет в 99,99% вдохновляющих нас играх 3-4 человеколет работы, которые потянет средний соляк. вот и приходится делать кал
для нормальных проектов нужно объединяться
Аноним 30/01/25 Чтв 09:31:02 #55 №998890 
>>998885
Зачем ты работаешь на заводе?
Устройся в какую-нибудь студию или фриланси на худой конец.
Аноним 30/01/25 Чтв 09:39:06 #56 №998893 
>>998885
> Навыков, когда неделями не можешь решить проблему руки опускаются.
> Несколько лет, дажу уровень толком не построил, пришёл к тому что билд игры не работает и я не знал почему.
Конечно, нужно быть честным с собой и оценивать, вывезешь ли определенный объем работы. Параллельно работал где-то? Несколько лет делать билд и не собрать даже один уровень, не занимаясь чем-то на стороне - это правда странно

> Я так же думал. С детства хотел делать игры и заниматься творчеством и к чему это привело, сейчас мне 39 и я:
В 39 еще можно успеть и игру хорошую сделать, и друзьями или семьей обзавестись. Ну хорошо, в крайнем случае что-то одно. Это все - вопрос восприятия, главное просто руки не опускать

> Всё свободное время, все силы которые я потратил просто оказались напрасны. Иногда думаю что лучше бы бухал, потому что я не просто испытываю разочарование, а перманентно нахожусь в состоянии горечи.
Грустно такое читать, конечно. Звучит как хроническое депрессивное состояние. Быть может, оно и стало причиной неуспеха в работе над играми и делах насущных? Сам довольно давно борюсь с депрессией, с попеременным успехом, это тяжело. Сил и стойкости тебе

Мне 27, и пока я тоже осмысленно иду по пути соло разработки рпг игры. Но я уже кодер с опытом, вполне себе художник, стараюсь честно смотреть на ситуацию, и если через полгодика не соберу полноценный работающий билд с чем-то вроде первого уровня - переключусь на более простой проект, а этим буду заниматься позже либо по настроению. Своим прогрессом скорее доволен, чем нет, хотя всегда можно лучше

>>998889
Не нужно ставить перед собой сделать задачу сделать Ведьмака 3 или Киберпанк 2077, и все получится
Вот лишь пара примеров:
https://store.steampowered.com/app/788270/Exiled_Kingdoms/ - игра одного человека. Да, графика многих отпугнет, но для инди проект хорошо продался, почти тысяча отзывов (больше 20 тысяч продаж по информации агрегаторов информации)
https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/ - игра двух людей, программиста и художника. Для знающих жанр не нуждается в представлении

В контексте работы с РПГ нужна масштабируемая архитектура и огромное количество времени занимает подготовка решений всех систем - боевка, ИИ, экономика, диалоги и прочее. Зато потом все это можно использовать в следующем проекте и сделать его гораздо быстрее

Короче, сдаваться я пока не намерен. Буду строже с собой и пойду по пути дедлайнов, если забуксую - буду менять план
Аноним 30/01/25 Чтв 09:57:40 #57 №998894 
>>998889
надо делать что-то одно и быть в этом экспертом.
так как речь про игры, то единственный вариантом для одиночки является программирование, а ассеты нужно искать готовые.

при наличие ассетов можно легко потянуть одному даже уровень какой-нибудь ААА нулевых.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:18:48 #58 №998895 
например, выбираешь какие-нибудь kenney assets https://kenney.nl/assets/pirate-kit и пытаешь создать вокруг них прототип игры.
если прототип начнет получатся, то в принципе в середине разработки можно по немного копируя стиль доделывать asset'ы.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:33:07 #59 №998897 
>>998894
Игрок судит по обложке.
Лучше уж ассеты научиться делать. А программирование - сейчас много движков где оно не нужно. Можно освоить рпгмейкер.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:41:41 #60 №998898 
>>998895
из своего опыта могу сказать, что доделывать ассеты для существующего asset pack'а значительно легче, чем делать все самому с нуля, потому что есть много примеров, которые можно копировать.
вообще, это можно сказать про все остальное. делать что-то с нуля всегда сложнее, чем доделывать что-то на середине. можно применить это ко всем сторонам разработки игры.
не пытайтесь придумать супер-оригинальную идею игры и делать ее с нуля. попробуйте начать делать клон какой-нибудь игры, которая вам очень нравилась в детстве. в середине разработки будет намного легче вставить что-то оригинальное в уже существующий рабочий прототип игры.
не делайте все ассеты с нуля, возьмите существующий asset pack и понемногу доделывайте то, что вам нужно.
Аноним 30/01/25 Чтв 10:44:40 #61 №998899 
>>998897
>Можно освоить рпгмейкер.
игрой на рпгмейкере можно заинтересовать разве если только твои ассеты с обложки - это порнография, и то определенную аудиторию.
Аноним 30/01/25 Чтв 11:15:11 #62 №998904 
>>998899
Аудитория там приличная и на рпгмейкере достаточно успешных игр. Не обязательно порнуху делать. Главное креативно подходить.
Аноним 30/01/25 Чтв 17:20:05 #63 №999018 
>>998885
>Навыков, когда неделями не можешь решить проблему руки опускаются.
А что за проблема была?
Типа, у меня ощущение что ты не понимал/не понимаешь процессов разработки, как это делается, иначе я хз как можно так забуксовать, есть гайды в интернете в конце концов
Аноним 30/01/25 Чтв 21:17:35 #64 №999080 
>>999018
>А что за проблема была?
Инвентарь.
Потом система сохранения.

Я много опирался на туториалы, не понимая как всё работает.
Сейчас и инвентарь и сохранения я уже преодолел.

>не понимал/не понимаешь процессов разработки
Так и есть, я именно лепил механики игры из разных гайдов в кучу и не мог связать все системы воедино, сейчас я изначально строю ось архитектуры и постепенно расширяю механики.

Аноним 01/02/25 Суб 02:59:01 #65 №999464 
17377702846300.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 01/02/25 Суб 14:52:38 #66 №999679 
>>999464
Поучаствовал на твг
Соснул хуйца
Аноним 02/02/25 Вск 08:23:32 #67 №1000032 
Пилю движок.
Прихуярил графы анимаций, и сцены.

дошел до апи уровня opengl 4.3.
пощупал компьют шейдер
Аноним 02/02/25 Вск 08:48:37 #68 №1000036 
>>1000032
Визуальный скриптинг будет?
Аноним 02/02/25 Вск 08:56:40 #69 №1000037 
пук.mp4
>>1000036
я че похож на человека с образованием, здравохранением, будущим и карьерой?
нет конечно. мне даже в падлу писать двумя руками
Аноним 02/02/25 Вск 09:00:03 #70 №1000039 
>>1000037
Ну и правильно
Нахуй этот визуальный скриптинг
Аноним 02/02/25 Вск 12:18:11 #71 №1000080 
>>1000037
Ты похож на человека который зря теряет время колесоизобретательством
Аноним 02/02/25 Вск 12:33:34 #72 №1000088 
image.png
>>1000080
а может изобретение колёс это моё хобби?
могу я получать эстетическое удовольствие от имплементации
инженерных этюдов и пируэтов?
быть может после тысячного колеса, я догадаюсь приделать к ним палку?
Аноним 03/02/25 Пнд 16:19:39 #73 №1000543 
>>1000032
че накомпьютил?
Аноним 03/02/25 Пнд 17:48:34 #74 №1000555 
>>1000032
Расскажи за графы анимаций.
Аноним 04/02/25 Втр 00:04:34 #75 №1000618 
>>1000555
dae анимация.

пуляем трансформ вершин Mat4 в шейдер

в шейдере домножаем на мутацию относительно текущего пространства.

получаем то что получаем
Аноним 04/02/25 Втр 00:05:37 #76 №1000619 
>>1000618
А теперь покажи что-ли.
Аноним 04/02/25 Втр 00:10:19 #77 №1000621 
>>1000619
ха-ха. хорошая попытка мистер капиталюга.
бери меня на работу, или плати за "тестовое" задание.

я знаю как минимум 3 конторы пидорасов которые пилят тоже самое за зарплаты в пол ляма, пока я сижу на скрипучем бюрократе на шее у мамки.
Аноним 04/02/25 Втр 00:11:32 #78 №1000622 
>>1000621
Видос покажи как это выглядит. А ты о чем подумал?
Аноним 04/02/25 Втр 16:51:13 #79 №1000849 
>>999464
Двачую >>999679

Тоже смачно соснул за демку, за финалку скорее всего тоже скажут что кал.
Аноним 05/02/25 Срд 08:14:56 #80 №1001008 
>>1000849
Хоппа, ну ты додумался сделать про аниме фурри скачущую в колесе, а чего ты ожидал.
Аноним 05/02/25 Срд 09:46:55 #81 №1001020 
Вдруг осознал что соло геймдев это дно, в чем я неправ?
Аноним 05/02/25 Срд 11:11:21 #82 №1001032 
>>1001020
> в чем я неправ?
В обобщении. Все зависит от контекста. Если задача подъемная для соло разработчика, и при этом есть время и желание, то почему нет? Если ты хочешь сделать крупный проект, который в одиночку не вытянуть по скиллу или времени - то, конечно, дно.
Аноним 05/02/25 Срд 11:23:27 #83 №1001037 
>>1001008
У хоппы есть все шансы взять 3 место минимум, если автор придумает челленджи в своей игре. В демке можно только в колесе кататься.
Аноним 07/02/25 Птн 20:59:47 #84 №1002063 
UnitySf6uwY1s6U.mp4
UnitydII8XKd3Uk.mp4
UnityNcQbPs991W.mp4
Сап, тредовички. Загиперфиксировался недавно, пилю что-то типа Стардью/LonaRPG во вселенной милого сердцу Самосбора.

Осторожно, в двух видрилах громкий звук!
Аноним 07/02/25 Птн 22:32:23 #85 №1002075 
>>1001032
Ну вот возьмем dont starve. Кода особо не много, анимации тоже (положение верх, низ и бок), но много спрайтов и особая стилистика определенного скила дизайнера, которая вообще не достигается за "один вечер". То есть, сначала надо высрать годами стиль в дизайне, надыбать где-то музыку/озвучку. Напердолиться в скрипты, отладить эти луа-динамичные скрипты (логику юниттестить годами можно).

То есть, чтобы высрать нишевую перделку для 1,5 анона, мне надо 3-5 лет человека часов (с отдыхом).
Аноним 07/02/25 Птн 23:54:24 #86 №1002097 
>>1002075
Don't Starve - не нишевая перделка для 1.5 анона. Просто нужно сделать игру, в которую люди захотят играть и которую заметят. Не обходить маркетинг стороной, вести соцсети.

Сделать игру уровня Don't Starve за 3 года, адекватно продаться, тем самым уверенно дебютировав, это не дно. Местные умельцы скажут, конечно, что они такое за неделю могут высрать, но и с оценкой в 3-5 лет я не согласен. Там движок самописный, а мы можем взять готовое решение. На луа/гдскрипте даже художник сможет игру сделать при желании, а ассеты нарисует за полгода максимум.
Аноним 08/02/25 Суб 00:01:36 #87 №1002100 
>>1002063
Клаустрофобненько как-то. Хотя это может сыграть в плюс в такой игре.
Аноним 08/02/25 Суб 01:58:57 #88 №1002128 
>>1002100
Агась, в этом и суть)
Аноним 08/02/25 Суб 02:56:45 #89 №1002138 
17383679431030.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 08/02/25 Суб 03:00:34 #90 №1002140 
>>1002138
Обновил игру на твг от технодемки до предрелизной версии
Аноним 08/02/25 Суб 06:46:42 #91 №1002162 
>>1002138
Новый проект стартанул.
Аноним 08/02/25 Суб 07:10:22 #92 №1002164 
>>1002162
О чем?
Аноним 08/02/25 Суб 08:55:25 #93 №1002172 
>>1002063
Выглядит клево на самом деле, но причем тут Лона? Типа порнушку всунешь? Мне кажется это лишнее, и рисовать надо уметь
Аноним 08/02/25 Суб 09:58:44 #94 №1002186 
>>1002172
> причем тут Лона? Типа порнушку всунешь?

Не, скорее нравится тамошняя атмосфера безысходности и враждебности мира к тебе.
Аноним 08/02/25 Суб 10:55:43 #95 №1002190 
>>1002063
>второе видео
3Д стрельба в 2Д пространстве - ппц дурка.

Так же похерено вся перспектива стен, избыточно вытянутые, тебя самого мерцание исчезающих стенок не смущает?
Ты либо делаешь изометрию, либо нет, на двух стульях не получиться.
Аноним 08/02/25 Суб 11:05:57 #96 №1002191 
>>1002097
>не нишевая перделка для 1.5 анона
В спрайтовое говно массово хотят играть только после того как их обсмакуют стримеры. В баттле бразерс унылейшая однообразная боевка с повторяющейся тактикой. Дон старв, без ДЛС был вообще без контента (они оттягивали геймлей отсутствием информации, но когда ты все уже знаешь понимаешь что контента ноль).

Отсутствие контента просто заворачивают либо в хардор, либо в рандом (а стример продает юношескому максимализму все это за вызов). Без стримеров все спрайтовое подобие прямо сейчас лежит на дне стима.
Аноним 08/02/25 Суб 11:31:28 #97 №1002205 
>>1002191
> В спрайтовое говно массово хотят играть
Обязательно, чтобы в игру хотели играть "массово"? Чтобы она была на первой странице топа продаж, а иначе результат неудовлетворителен, и это того не стоило?

> Отсутствие контента просто заворачивают либо в хардор, либо в рандом (а стример продает юношескому максимализму все это за вызов). Без стримеров все спрайтовое подобие прямо сейчас лежит на дне стима.
Идея-фикс на стримерах. Кто-то из верхних интернетов отказался играть в твою игру, сделанную на спрайтах, и в этом ты видишь причину плохих продаж? Есть примеры хороших игр, что были сделаны на спрайтах и неплохо продались. Аппетиты просто умерить нужно и игру нормальную сделать, а не хуйню.

Вот, например, недавно вышла небольшая игра.
https://store.steampowered.com/app/2272900/Mirthwood/
Несколько лет назад выходила Wytchwood. Это только то, что помню, если поискать - примеров будет больше.

Просто кому-то удобнее выдумать себе причины для того, чтобы ничего не делать. Кто хочет сделать хорошую игру - ищет возможности, а не отговорки и оправдания.
Аноним 08/02/25 Суб 12:17:34 #98 №1002214 
>>1002205
>Обязательно, чтобы в игру хотели играть "массово"? Чтобы она была на первой странице топа продаж, а иначе результат неудовлетворителен, и это того не стоило?

За 3-5 лет работы, да.
Аноним 08/02/25 Суб 12:23:36 #99 №1002217 
>>1002205
>Просто кому-то удобнее выдумать себе причины
Анонче в ньюфаге писал про 75% из 16К игр в стиме за год, не окупаются даже в 80-100$ Ты представляешь уровень конкуренции и дна в индустрии, а мы говорим про разработку в которую надо потратить овер-человека часов.

Да по этим меркам пет сайт с котиками не такая уж и плохая идея чем делать индюшку не будучи дизайнером с хорошей стилистикой и капиталом в маркейтинг.

Так что самоподдувать себя иллюзиями это то что нужно сейчас.
Аноним 08/02/25 Суб 12:26:08 #100 №1002219 
UnityIgtZENXufh.mp4
>>1002190

>3Д стрельба в 2Д пространстве - ппц дурка.
Согласен, поэтому стрельба в 2D. Просто если пуля сталкивается с объектом, на который наведен курсор, то под курсором появляются следы от пуль, либо, если объект разрушаемый (лампочка, например), то он разобьется.

>тебя самого мерцание исчезающих стенок не смущает?
Тут тоже резонно, пока сам думаю, пробую разные варики.
Аноним 08/02/25 Суб 12:40:16 #101 №1002226 
>>1002217
> Анонче в ньюфаге писал про 75% из 16К игр в стиме за год, не окупаются даже в 80-100$ Ты представляешь уровень конкуренции и дна в индустрии, а мы говорим про разработку в которую надо потратить овер-человека часов.
Статистике можно верить? Посуди сам. Сколько из этих игр - игры, на которые потратили 3-5 человеколет, с спрайтовой графикой? Большинство из них - мусор, безымянный вампир-лайки с пиксельной графикой с opengameart. Если хочешь ссылаться на статистику - собери конкретную выборку, где определен цикл разработки и визуальный стиль. И даже за пределами этой статистики остаются сюжет, маркетинг (который необязательно требует мильоны долларов, достаточно просто вести соцсети)

> Да по этим меркам пет сайт с котиками не такая уж и плохая идея чем делать индюшку не будучи дизайнером с хорошей стилистикой и капиталом в маркейтинг.
Да. Если ты обычный программист, который не умеет создавать ассеты и не хочет кооперироваться с кем-то или нанимать человека, то ты прав. Лучше сделать сайт с котиками.

> Так что самоподдувать себя иллюзиями это то что нужно сейчас.
Мне по-прежнему не очевидно, кто здесь поддувает себя иллюзиями - я или те, кто зачем-то сидят на борде, посвященной геймдеву, и ноют, что он не имеет смысла. Делайте сайты с котиками, что вы тут забыли? :D
Аноним 08/02/25 Суб 14:36:52 #102 №1002299 
>>1002226
>Лучше сделать сайт с котиками

А лучше сделать сайт с играми.
И сказать нет грабительским комиссиям, ублюдским алгоритмам и шедоу банам стима. Идут они в лес со своими правилами.
Не могу получить деньги в рф? Да хоть в крипте буду принимать. Ну и донаты разумеется приветствуются. Буду делать физические копии и высылать фанатам. Делать мерч по своим играм. Развивать свою независимую франшизу.
Аноним 08/02/25 Суб 17:50:15 #103 №1002360 
1731212943082071.gif
написал генератор текстурного атласа для фонтов, и изображений, грубо говоря спрайты.

почитал про скаляры, sdf.

поковырял поглубже шейдеры.

потихоньку выпиливаю vcpkg, в пользу индивидуально скачанных зависимостей, ибо пыпа начал резать репозитарий микрософта.

мимо >>1000088
Аноним 08/02/25 Суб 18:16:18 #104 №1002367 
>>1002219
>сталкивается с объектом, на который наведен курсор
Я хз что в зумерских мозгах играх сейчас, но это бред.
Куда веселей когда пули летят по 2D траектории дальше и сталкиваются с реальными высокими объектами (стена/столб, стол, любая херня какая, которая еще разрушается или просто дает сочные эффекты попадания).

>Согласен, поэтому стрельба в 2D.
C точки зрения проекции/восприятия это 3D (как первый вольф, где картинка просто увеличивается, но ощущается 3D), а с точки зрения механики - кому не срать, в общем, не умничай.
Аноним 08/02/25 Суб 18:42:22 #105 №1002373 
>>1002226
>Делайте сайты с котиками, что вы тут забыли? :D
Ну мир не ограничен твоими способностями восприятия. Да и какая разница, человек может сказать что говно это говно, не ковыряясь в этом каждый день.

Я пытался вкатиться в геймдев и за 3 месяца понял, что это неблагодарная тема. По этой причине я зашел через месяц и увидел что кто-то отвечал на мои посты, параллельно пролистал.

>Сколько из этих игр - игры, на которые потратили 3-5 человеколет, с спрайтовой графикой? Большинство из них - мусор, безымянный вампир-лайки с пиксельной графикой с opengameart.
Это ты уже сам начинаешь фантазировать. А сколько там нормальных игр, кому по приколу вкидывать по 100$ за каждую халтуру, ловя скрытые баны (ну кроме бездарей дизайнеров и школоты с таким же мышлением, что вот мое то выстрелит точно)?

Ты видимо гуманитарий, 75% это 12000 только в год, через столько мусора тебе надо пробраться чтобы тебя увидели? Я пытался рандомить в говне, но даже там стим подсовывал одно и тоже. Вероятно есть целый пласт маркетингово движа, чтобы попасть в заветные 25% и стим посчитал что твое поделие достойно габеновской попилки. Не думаю что 12000 это только скам и творения людей оторванных от реальности (такие вообще отсеиваются сразу же по мотивации и только фанатики все же высирают ассетную гавнину - но их мало).
Аноним 08/02/25 Суб 18:43:59 #106 №1002374 
>>1002164
Буду делать пвп пве тетрис(не класический а который стакан сверху) с ролевой системой. Персонажи, айтимы, стихии, скиллы... Не супер амбициозный проект, казуальный, браузерный.
Аноним 08/02/25 Суб 18:45:46 #107 №1002375 
>>1002360
>начал резать репозитарий микрософта
Что за новая драма? Это у шарпистов или у плюсовиков?
Аноним 08/02/25 Суб 18:52:10 #108 №1002379 
image.png
>>1002299
Удали!
Аноним 08/02/25 Суб 18:53:11 #109 №1002381 
>>1002374
После таблеток игра все еще продолжает казаться интересной?
Аноним 08/02/25 Суб 19:07:32 #110 №1002387 
image.png
>>1002375
>Это у шарпистов или у плюсовиков?
у меня.

> Fetching registry information from https://github.com/microsoft/vcpkg

на этом этапё всё падает.

какая то гнида мне рубит трафик.
Аноним 08/02/25 Суб 19:21:50 #111 №1002393 
>>1002367
>пули летят по 2D траектории дальше и сталкиваются с реальными высокими объектами (стена/столб, стол, любая херня какая, которая еще разрушается или просто дает сочные эффекты попадания).
Ну как бэ так оно и работает сейчас. Следы от пуль остаются только на стенах, куда пуля прилетела по 2D-траектории.
Аноним 08/02/25 Суб 19:57:28 #112 №1002407 
>>1002360
Чем шрифты рендеришь?
Аноним 08/02/25 Суб 21:33:29 #113 №1002451 
>>1002373
>кому по приколу вкидывать по 100$ за каждую халтуру, ловя скрытые баны

Да многим по приколу. И это судя по всему даже как-то окупается.
Они иногда просто перекрашивают ассеты и вкидывают одну игру под видом разных игор. Я не знаю как это работает, но тут вкидывали неоднократно аккаунты, заполненные таким мусором.
Аноним 08/02/25 Суб 21:38:46 #114 №1002458 
image.png
image.png
>>1002407
>Чем шрифты рендеришь?
шейдером. щас допиливаю масштабирование и нарезку
Аноним 08/02/25 Суб 21:58:17 #115 №1002464 
>>1002138
Добра тебе анончик. Хоть я щитпостер.
Аноним 08/02/25 Суб 21:58:50 #116 №1002465 
>>1002458
Я имел ввиду чем ты их растеризуешь в атлас. freetype, stb или еще как?
Аноним 08/02/25 Суб 22:01:49 #117 №1002466 
>>1002465
>stb
пока что этим.
чтобы выйти на ноль зависимостей, нужно сидеть дрочить форматы.
у меня пока что такой задачи не стоит, я же не монетизируюсь.
хуярю в стол по кайфу.
Аноним 08/02/25 Суб 22:02:13 #118 №1002467 
image.png
>>1002466
Аноним 08/02/25 Суб 22:05:13 #119 №1002469 
>>1002465
> растеризуешь в атлас.
а, да. протупил.
беру комерч фонт, фритайпом вытаскиваю, и через stb кладу в файл.

потом поменяю на векторный формат / безье,
и буду рендерить на лету в шейдер.

мне нужен прототип пока что.
Аноним 08/02/25 Суб 22:27:11 #120 №1002471 
image.png
>>1002469
Я гружу фонт, растеризирую его в текстуру на лету и рендерю потом из нее.
Аноним 08/02/25 Суб 22:36:01 #121 №1002472 
>>1002471
как в годоте - каждый глиф отдельным дроу коллом
Аноним 08/02/25 Суб 22:40:46 #122 №1002473 
>>1002472
Не, я собираю их в заранее аллоцированный вертекс массив и рендерю всю строчку за один вызов. Надо будет сделать чтобы оно собирало весь текст в один буфер наверное, но пока лень.
Аноним 08/02/25 Суб 22:57:52 #123 №1002475 
>>1002471
>>1002472
посмотрел имплементацию, нихуя неувидел, одна абстрактная пиздаболия.
там куча объектов, концов не видно вообще, и бэкенды разные.

у меня всё в 1 буфере, в 1 текстуре.
Аноним 08/02/25 Суб 22:59:07 #124 №1002476 
>>1002473
эта вниманиеблядь-большебуква, мной не являеться.
очередной кубанойд какой то.
Аноним 08/02/25 Суб 23:49:56 #125 №1002481 
>>1002381
Мне пох кому там что кажется я делаю игру потому что мне нравится делать а не чтобы кому-то там нравилось или продавалось.
Аноним 08/02/25 Суб 23:59:51 #126 №1002482 
делать игру ради искусства т.е
Аноним 09/02/25 Вск 07:49:37 #127 №1002517 
Untitleфывфыd.mp4
>>1002138
насрал
Аноним 09/02/25 Вск 08:42:08 #128 №1002520 
>>1002517
Наконец, лучшее дополнение на лучшую игру
Аноним 09/02/25 Вск 09:35:53 #129 №1002524 
>>1002393
Пули у тебя летят в мышку. А нужно по вектору от дула до конца комнаты, у врагов так же. С красивым трассером и динам. освещением в тусклой комнате это еще и смотрится сочно при масштабной зарубе.

Просто посмотри такие игры. Как можно делать игры не поиграв в них.
Аноним 09/02/25 Вск 10:18:09 #130 №1002534 
>>1002138
Поиграл в халявную демку ААААА игры-конкурента и осознал, что мой говнокод играется в тыщу раз лучше.

Ощущаю себя дофига крутым геймдизайнером теперь.
Аноним 09/02/25 Вск 10:21:16 #131 №1002535 
>>1002534
пиздатое ощущение, когда ты самый крутой и всех выебал
а потом тебе дают предпоследнее место, но это уже другая история
Аноним 09/02/25 Вск 17:41:23 #132 №1002656 
>>1002524
>Пули у тебя летят в мышку.
Как раз таки пули летят по направлению, куда направлена мышка относительно игрока, но если пуля попадает в высокий объект, у которого видно лицевую часть (типа стены) и курсор находится на лицевой части этого объекта, то след от пули рисуется под курсором.
>С красивым трассером и динам. освещением в тусклой комнате это еще и смотрится сочно при масштабной зарубе.
Так и делаю, на видосах может не очень пока видно, но трасеры в наличии, также как и вспышка от выстрела в виде включающегося на оружии Light2D.
Аноним 09/02/25 Вск 21:58:05 #133 №1002729 
>>1002667
нейромант всея /gd/
Аноним 09/02/25 Вск 22:49:59 #134 №1002741 
>>1002667
подводный педофил ака педолодочник
Аноним 10/02/25 Пнд 03:08:24 #135 №1002783 
>>1002667
Не заебало семенить?
Аноним 10/02/25 Пнд 09:32:00 #136 №1002812 
>>1002667
Гений, миллиардер, плейбой, филантроп
Аноним 10/02/25 Пнд 13:20:51 #137 №1002852 
>>1002667
Идиот, нищеброд, инцел, скупердяй
Аноним 11/02/25 Втр 17:00:59 #138 №1003482 
>>1002667
Серёг, здаров)
Аноним 15/02/25 Суб 01:11:10 #139 №1005264 
17389726063140.webp
Что сделали за неделю?
Аноним 15/02/25 Суб 02:22:56 #140 №1005328 
risunok8-2.png
>>1005264
Недостаточно. И меньше, чем на предыдущей неделе. Продолжаю потуги в арт, чтобы самому делать ассеты для игор
Аноним 15/02/25 Суб 05:04:35 #141 №1005334 
image.png
>>1005264
>Что сделали за неделю?
Блять, опять ты, мразь.
Мамку твою ебал всю неделю.
Иди нахуй крч.
Аноним 15/02/25 Суб 06:18:02 #142 №1005340 
>>1005334
Не ругай его. Лишь благодаря его регулярным постам я осознаю, что уже неделя прошла...
Аноним 15/02/25 Суб 07:10:23 #143 №1005346 
>>1005264
Еще кусок механики боя.
Много анимаций добавил.
Большая работа с мобильной версией.
Ну и переписал много старого кода под ООП.
Отрыл простой хостинг с адресом и залил туда.
Аноним 15/02/25 Суб 09:16:55 #144 №1005368 
image.png
image.png
image.png
>>1005264
научился делать SDF в шейдере, и вставлять шрифты с алиасингом.

сейчас думаю как это прихуярить в буфер к уже существующей текстуре, и сопоставить масштаб юнитов с пикселями текстур.

т.е. разработать единую СИ.


а ещё у меня начала отрыгивать студия после создания офлайн окружения для проекта, чтобы нихуя не подвисало.
Аноним 15/02/25 Суб 15:49:42 #145 №1005450 
>>1005328
я тоже сдался и выучил блендер. не пожалел
Аноним 15/02/25 Суб 15:50:41 #146 №1005451 
>>1005368
для чего шрифты в шейдерах? или ты движок пилишь
Аноним 15/02/25 Суб 16:57:36 #147 №1005474 
>>1005451
>или ты движок пилишь
пилю, да.

>>1005451
>для чего шрифты в шейдерах
чтобы делать крутые шрифты, кастомные, ровненькие.
и быстрые.
Аноним 15/02/25 Суб 18:14:34 #148 №1005492 
1699458047689.mp4
Человек-Хоппук
Аноним 15/02/25 Суб 18:48:41 #149 №1005501 
2025.02.15.mp4
э.jpg
>>1005264
>Что сделали за неделю?
Заставлял себя рефакторить...
Аноним 16/02/25 Вск 03:55:10 #150 №1005647 
>>1005492
это чо хоть такое то?
Аноним 16/02/25 Вск 08:21:01 #151 №1005667 
>>1005647
Это победитель ТВГ.
Аноним 16/02/25 Вск 10:11:49 #152 №1005678 
>>1005647
Что именно?
Аноним 16/02/25 Вск 13:41:03 #153 №1005765 
>>1005492
А почему анимация бега мужская? Или ты про трапа игру делаешь?
Аноним 16/02/25 Вск 13:49:39 #154 №1005767 
>>1005765
с себя записывал
Аноним 16/02/25 Вск 14:18:06 #155 №1005773 
1593694784580.gif
1668940428656.jpg
>>1005765
Разгадка проста
Аноним 16/02/25 Вск 14:25:28 #156 №1005778 
>>1005765
Звучишь как сексист
Аноним 16/02/25 Вск 15:00:00 #157 №1005800 
>>1005778
последователь праворадикальной лженауки анатомии
Аноним 16/02/25 Вск 15:08:07 #158 №1005805 
>>1005501
Крутой.
Аноним 16/02/25 Вск 15:26:11 #159 №1005829 
>>1005501
Gust
Аноним 16/02/25 Вск 16:40:16 #160 №1005865 
>>1002472
было давно и неправда.
Аноним 16/02/25 Вск 19:36:55 #161 №1005968 
Запись 2025-02-16 203010.mp4
image.png
Научился делать контроллер FPS
Стрельбу, разброс, немного поигрался с текстурой и освещением по карте нормалей.
Сейчас больше вопросов чем ответов.
Аноним 20/02/25 Чтв 17:17:14 #162 №1008143 
На следующем твг (летом) будет новая номинация на лучшую заготовку (типа выставка ваших долгосрочных проектов). Готовим.
Аноним 20/02/25 Чтв 18:57:46 #163 №1008194 
>>1008143
смысл? на твг дается овердохуища времени. джем игра делается за 3 дня, не больше. иначе получишь серьезный ущерб менталке и эмоциональное истощение. такие привычки приводят к выгоранию в 30 лет и облысению
Аноним 20/02/25 Чтв 22:19:36 #164 №1008260 
>>1008143
Летом не будет твг.
Аноним 22/02/25 Суб 00:33:50 #165 №1008550 
17395710719040.webp
Какие успехи за неделю?
Аноним 22/02/25 Суб 01:10:42 #166 №1008558 
>>1008550
Новый патч в доте, о чем ты вообще
Аноним 22/02/25 Суб 01:18:12 #167 №1008559 
>>1008558
в каком доте?
Аноним 22/02/25 Суб 08:43:21 #168 №1008573 
>>1008550
Много багов фиксил.
Немного начал работать над дезигном.
Поубирал кнопки потому что в мобильной версии было неудобно юзать их - заменил другим способом взаимодействия.
Добавил парочку анимаций, поменял фоны.
Добавил индикаторы на клетки на которые наводится игрок но они заняты.
Аноним 22/02/25 Суб 10:46:02 #169 №1008580 
dc1962005ac228139bf1.jpg
>>1008550
Постепенно вкатываюсь обратно. Год назад делал игру мечты. За почти пол года непрерывной работы выгорел и дропнул.
Сейчас планирую потихоньку возвращаться + в мыслях кучу фишек новых держу ща тестю на пустом проекте, пока идет супер круто без проблем.
Думаю насчет подхода к разработке, как бы реализовать что бы вышло в этот раз получше. В прошлый все было ок, сразу спустя месяц выложил как альфу и получал фидбек с отзывами.
Аноним 22/02/25 Суб 10:56:57 #170 №1008582 
>>1008580
У меня так три года прошло. Вообще хочется с концами дропнуть и делать что-то совсем другое, возникла куча других идей, на мой взгляд более интересных.
Но время уже потрачено и в целом там есть потанцевал, поэтому заставляю себя доделать хотя бы до вменяемого состояния.
Аноним 22/02/25 Суб 14:21:38 #171 №1008634 
>>1008582
>и в целом там есть потанцевал
Нет у тебя ничего, угомонись
Аноним 22/02/25 Суб 15:29:45 #172 №1008652 
17395667745312.webm
>>1008550
ноль нахуй.
пиздец беспросветный.
Аноним 22/02/25 Суб 15:40:42 #173 №1008662 
17371988280180.mp4
>>1008550
Вот половина первого выходного прошло, сделал пару анимаций, и решил одну проблему, щас продолжу их делать, до конца выходных может всё сделаю, потом снова на завод...
Аноним 22/02/25 Суб 15:50:59 #174 №1008668 
>>1008652
Принцип "5 минут в день" пробовал?
Аноним 23/02/25 Вск 21:34:40 #175 №1009043 
>>1008668
>"5 минут в день"
у меня 5 минут только проект открывает, кэши грузит.

че мне эти 5 минут дадут?

тут надо в контекст вникать только часа 4, чтобы потом высрать 5 строчек которые позитивно влияют на кодобазу.
Аноним 23/02/25 Вск 21:43:24 #176 №1009044 
>>1009043
>5 минут только проект открывает, кэши грузит.
как-то дохуя
Аноним 23/02/25 Вск 22:25:15 #177 №1009049 
>>1009043
Антипрокрастинационная техника. У художников есть "боязнь чистого листа", решение - "начеркай что-нибудь, там пойдет". Так и с игрой - поделай 5 минут что-то, рано или поздно втянешься. Прокрастинация сама не пройдет. Можно до 40 лет прокрастинировать и остаться без игры
Аноним 23/02/25 Вск 22:47:28 #178 №1009054 
>>1009049
Да это понятно. Но еблан который назвал это правилом 5 минут, дебил еще тот.
У меня открытие проекта, всех документов займет минут 10.
Потом вникать нужно из туду листа что делать минут 20-30 под чашку чая. И вот только потом можно уже начать чтото делать.

У многих думаю похожая картина. Это в пустом проекте ты зашел и уже спустя минуту чтото мутишь. В любой игре которую разрабатывают больше пары недель так не прокатит.

Но важно уточню в конце само правило работает и полезно, только речь не о каких 5 минутах конечно.
Аноним 23/02/25 Вск 23:05:04 #179 №1009056 
>>1009054
Ну вот и причина твоей прокрастинации - ты настолько переусложнил себе жизнь, что не можешь просто открыть проект и просто поделать что-то 5 минут.
Аноним 23/02/25 Вск 23:19:23 #180 №1009057 
>>1009056
Ты читать умеешь дядет? Нах высираешь чото не читая поста?
Аноним 23/02/25 Вск 23:38:37 #181 №1009059 
Согласен насчет правила пяти минут. Иногда не по себе становится от того объема работы, который еще предстоит сделать. Подсознательный страх возникает, из-за чего не могу начать работать. Привычка работать понемногу каждый день действительно помогает. И дело тут не в пяти или скольких еще минутах, идея в "делай хоть что-то каждый день". Позже поймаешь себя на том, что сделал больше и хочешь работать дальше

Психология самостоятельной работы - вообще отдельный вопрос. И особенно острый в геймдеве, ящитаю
Аноним 23/02/25 Вск 23:52:11 #182 №1009065 
>>1009043
1. Перейди на более легковесные инструменты.
2. Запускай инструменты с утра пока идешь ссать и пить кофе, пусть пропукиваются.
Аноним 23/02/25 Вск 23:52:50 #183 №1009066 
>>1009057
Что я упустил? У тебя 30 минут занимает только начать работу. Это ненормально даже для 100+ гб АА проекта на 30+ разрабов.
Аноним 24/02/25 Пнд 02:13:44 #184 №1009082 
>>1009043
>у меня 5 минут только проект открывает
Говорили же, что надо делать игру на Godot...
Алсо, есть вариант никогда не закрывать: пикрил.

>контекст вникать только часа 4
>позитивно влияют на кодобазу
Это значит, что ты насрал говнокода и обвесил его лапшой. Садись и рефакторь.

>>1009054
>всех документов
А зачем тебе ВСЕ документы? Храни диздок как вики, открывай только нужное.

>вникать нужно из туду листа что делать минут 20-30
Это вообще смешно. Пиши самое важное/срочное в начале своего "туду листа".
Раздели всё на "важное и срочное", "важное несрочное", "неважное", "лишнее".
Дели работу над проектом на модули по механикам, а код сортируй по папкам.
Аноним 24/02/25 Пнд 02:14:40 #185 №1009083 
гибернация.png
>>1009082
>пикрил
Аноним 24/02/25 Пнд 05:27:56 #186 №1009087 
пук.mp4
>>1009044
потому что мне пришлось локально развернуть все зависимости симейка. мне кто-то шатает vcpkg регистр
>>1009049
иди потыкай наугад шейдеры, умник блять.
из последей инфоциганщины самое эфективное это представить что час твоего времени стоит 1000$ меня только это мотивирует.
>>1009065
>>1009065
>Перейди на более легковесные инструменты.
покажи чем дебажить плюсы "легковесно" в рантайме с брейкпоинтами итд, или стектрейс шейдеров.
ещё один умник блять.
>>1009082
вот не закрывать единственный варик.
но ебаная сперма в афк начинает тянуть обновления, кэшировать, и пека начинает жужать как рой пидрил.


Да и вообще, какой игрой блять? я только дописываю алгоритм рендера SDF шрифтов, чтобы всё выглядело пиздато как в disco elysium.

нахуя вы пишите игры на готовых движках, если наёбщики украдут последний доллар с лицензий, и ассетов?
Аноним 24/02/25 Пнд 06:52:03 #187 №1009088 
>>1009087
>иди потыкай наугад шейдеры, умник блять.
Запросто. Создал новый шейдер (написал бойлерплейт или ассет для него), применил в проекте. Вот тебе мини-задача на 5 минут.
Аноним 24/02/25 Пнд 07:47:27 #188 №1009090 
>>1009087
Если ты там чет "дебажишь" ты в принципе не с того начал, учи стандарт, учи базу, пиши без ошибок. А не обезъяний подход когда наговнял и смотришь как это чинить.
Аноним 24/02/25 Пнд 07:49:15 #189 №1009091 
>>1009087
>c++
>не линукс
А, так бы и сказал что ты особенный.
Аноним 24/02/25 Пнд 08:50:51 #190 №1009096 
>>1008580
>>1008582
Мазахисты.
Аноним 24/02/25 Пнд 08:55:50 #191 №1009097 
>>1008550
Сделал пару демок, понял что идеи говно. Хорошо я быстро отхожу, а так бы как аноны по году в говно месил.

>>1008558
Один из худших патчей (куда еще хуже), валве походу совсем выдохлись. Судя по времени поиска по трем регионам онлайн вообще никакой (или матч мейкинг мутит что-то скрытопульное)
Аноним 24/02/25 Пнд 11:17:29 #192 №1009125 
>>1009096
Причина пляски?
Аноним 24/02/25 Пнд 12:59:11 #193 №1009147 
>>1009125
Есть старая индейская притча: «Лошадь сдохла – слезь». Казалось бы, всё ясно, но..
-Мы уговариваем себя, что есть еще надежда.
-Мы пытаемся бить лошадку сильнее.
-Мы говорим «Мы всегда так скакали».
-Мы организовываем мероприятие по оживлению дохлых лошадей.
-Мы объясняем, что наша дохлая лошадь гораздо «лучше, быстрее и дешевле».
-Мы организовываем сравнение различных дохлых лошадей.
-Мы сидим возле лошади и уговариваем ее не быть дохлой.
-Мы покупаем средства, которые помогают скакать быстрее на дохлых лошадях.
-Мы изменяем критерии опознавания дохлых лошадей (доказывая , что наша- вовсе не такая).
-Мы посещаем другие места чтобы посмотреть, как там скачут на дохлых лошадях.
-Мы собираем коллег, чтобы дохлую лошадь проанализировать.
-Мы стаскиваем дохлых лошадей ,в надежде, что вместе они будут скакать быстрее.

Но суть одна: ЛОШАДЬ СДОХЛА - СЛЕЗЬ !!
Аноним 24/02/25 Пнд 13:05:05 #194 №1009148 
>>1009147
как понять что лошадь сдохла?
Аноним 24/02/25 Пнд 15:58:54 #195 №1009177 
>>1009148
По их логике, как только впряг её.

Нормально пориджей переобувают, при первых трудностях дропай проекты.
Аноним 24/02/25 Пнд 16:21:13 #196 №1009183 
image.png
>>1009148
>как понять что лошадь сдохла?
Если за неделю ничего ответить этой собаке.
Аноним 24/02/25 Пнд 16:27:44 #197 №1009184 
>>1009183
Вот бы узнать кто постит эту собаку, моча или анончик наш.
Аноним 24/02/25 Пнд 16:47:15 #198 №1009191 
>>1009184
Я надеюсь это автобот, в противном случае я сочувствую.
Аноним 24/02/25 Пнд 17:20:49 #199 №1009206 
990.jpg
>в противном случае я сочувствую.
чому?
Аноним 24/02/25 Пнд 17:23:40 #200 №1009208 
>>1009147
>Есть старая индейская притча: «Лошадь сдохла – слезь».
А есть старый русский анекдот про откапывание стюардессы.
Много ли успешных индейских игр? Я только про индейские казино знаю.
Аноним 24/02/25 Пнд 17:23:53 #201 №1009209 
pistol.png
>>1009184
Я бы тебе рассказал кто это делает, но он обидится и перестанет постить.
Поэтому лучше никому не знать
Аноним 24/02/25 Пнд 17:41:12 #202 №1009218 
>>1009209
>Я бы тебе рассказал кто это делает, но он обидится и перестанет постить.
Окей братик, у меня нуль желания навредить той няшке с пёсилем, лишь человеческий интерес был, поэтому без проблем пусть остается тайной.

>пик
Незаслуженно захейченный автор, жаль того добряка.
Аноним 24/02/25 Пнд 19:34:29 #203 №1009239 
>>1009087
>дописываю алгоритм рендера SDF шрифтов
Зачем изобретать велосипед? У Godot есть.
>выглядело пиздато как в disco elysium
А там буковки подпрыгивают и увеличиваются?..
>покажи чем дебажить плюсы
https://embarcadero.com/free-tools/dev-cpp
>обновления, кэшировать, и пека начинает жужать
При гибернации питание ПК 100% отключается.
>украдут последний доллар с лицензий
С опенсурс движком ничего украсть не могут.

>>1009090
>учи стандарт, учи базу, пиши без ошибок
Двачую. У труъ программиста дебаггер в голове.

>>1009147
>Лошадь сдохла
В геймдеве лошадь - разработчик, а игра - повозка.

>>1009184
>кто постит эту собаку
Один раз я запостил, когда она опаздывала...
Аноним 25/02/25 Втр 10:48:18 #204 №1009344 
>>1009147
Нет, надо взять ноги в руки и попытаться доделать что-то одно.
Всё равно мои идеи равнозначный шлак, вопрос только в том, что больше дофамина приносит мозгу в конкретный момент. Пробовал переключаться на другое - максимум хватало на 1.5 месяца + в копилку ещё один недоделанный прототип говна, к которому никогда не вернусь.
Аноним 25/02/25 Втр 14:26:33 #205 №1009414 
image.png
>>1009344
Аноним 26/02/25 Срд 16:14:01 #206 №1009686 
>>1009344
>Пробовал переключаться на другое - максимум хватало на 1.5 месяца
У меня эта проблема частично решается модульным подходом к созданию игры мечты. Ты как бы не кодишь сразу всю игру(которую кодить по-хорошему лет 10), а ты делашь какой-то один её аспект в данный период времени. Но этот аспект осиляемый и конец и край его примерно виден. К примеу система времени, система загрузки/сохранения, система инвентаря, система взаимодействия с миром. Это маленькие осиляемые кусочки, которые пишутся максимально нейтрально, не привязываясь особо к конкеретной игре. И даже если мне текучщий проект заебет, я смогу следующий уже не начинать с нуля, а использовать эти запчасти. По сути поменяв только арт, и правила самой игры. Один хуй у меня будут какие-то предметы, какой-то персонаж, у него будет какой-то инвентарь, какой-то эквип, он будет раздавать пиздюлей, получать пиздюлей, где-то бродить, что-то лутать, что-то крафтить.
Аноним 26/02/25 Срд 18:33:31 #207 №1009711 
17303461460480.png
>>1009090
>Если ты там чет "дебажишь" ты в принципе не с того начал, учи стандарт, учи базу, пиши без ошибок
ебал твою мать на спине твоего отца, сын беспризорной шалавы, новиоп-полупокер обоссаный.

ты хуесос ничего сложнее юнити не открывал, чтобы своё "авторитетное, для детей собак" мнение наблёвывать.

тупая пизда, лоботомированая.
Аноним 26/02/25 Срд 19:59:27 #208 №1009738 
>>1009711
И че много игр сделал? Или ты не такой как все типа? Элита там, что прежде чем начать делать игры, сначала плавит схемы и собирает компьютер на транзисторах?

Не, ну если тебе нравится в попе ковыряться, то ладно
Аноним 26/02/25 Срд 20:02:35 #209 №1009740 
>>1009711
Нормально ты порвался, но у меня 15 лет опыта с++, с реализацией всякого низкоуровневого под разные платформы.
Аноним 27/02/25 Чтв 03:12:30 #210 №1009829 
ты.mp4
снова ты.mp4
>>1009740
>15 лет опыта
у меня 25 тогда.
я 20+ лет назад закрыл базу данных в 1С, и вышел из фар менеджера.

я теперь антикризис-девопс-техлид-мейнтейнер-импортозаместитель-евангелист-техножрец-залуповержец-пиздабол-самодержавец, царь, и бог.

а ты, сука, (слово состояние)
сколько проектов написал?
научных тезисов защитил?
литкод контекстов выйграл?

покажи свой коэфицент инновационности работ.
кто ты такой чтобы мерить KPI на своих убогих решениях?
хуй будешь?

ты даже трансформацию фурье не напишешь,
ты не низкоуровневый, ты днищенский.

если хочешь выебнутсья, напиши что ты делал на проектах / научных работах.


>>1009738
>прежде чем начать делать игры, сначала плавит схемы и собирает компьютер на транзисторах
да и что? дайте мне волю, и я начну 8086 выцарапывать на двери туалета.

>>1009738
>если тебе нравится в попе ковыряться
если бы нравилось я бы пошёл на хх.ру и откликнулся на вакансию по машобу на видео-колоноскопии за 30 тысяч рублей.
ты сынок, жопы не нюхал, чтобы про говно писать в мире отечественного айти.
Аноним 27/02/25 Чтв 03:17:34 #211 №1009830 
>>1009829
терпи
Аноним 27/02/25 Чтв 03:23:03 #212 №1009832 
17395641487491.mp4
>>1009830
немогу.
гпт ебёт рынок, работы нету.

каждый пргресс на пиксель, по сложности это научная работа из MIT о которой рассказывали на SIGGRAPH для десятка тысяч людей.

а тут ещё всякие пидорасы безрукие меня жизни учат.
Аноним 27/02/25 Чтв 03:24:48 #213 №1009833 
>>1009832
Алеш, ты не один в этом мире живешь, просто смирись с тем что кто-то может быть опытнее в этих вопросах.
Аноним 27/02/25 Чтв 03:26:13 #214 №1009834 
>>1009833
>кто-то может быть опытнее
тебя мало нахуй посылали? почему то этот опыт ты не усвоил.
Аноним 27/02/25 Чтв 03:38:22 #215 №1009836 
>>1009834
зато у тебя видимо опыт только из этого и состоит, кек
Аноним 27/02/25 Чтв 03:38:24 #216 №1009837 
Сначала ты такой >>1009829
>дайте мне волю, и я начну 8086 выцарапывать
А потом ты такой >>1008652
>ноль нахуй.
>пиздец беспросветный.
И >>1009043
>у меня 5 минут только проект открывает
>тут надо в контекст вникать только часа 4
Хотя ты только >>1009087
>дописываю алгоритм рендера SDF шрифтов

На словах ты
>царь и бог
А на деле ты
>жопы не нюхал

Удачи с рендерингом букв, надеюсь, отрендерятся!
Аноним 27/02/25 Чтв 03:45:57 #217 №1009840 
image.png
>>1009837
>надеюсь
сначало было слово.
а за быстрое дело, мне не платят.
Аноним 27/02/25 Чтв 07:12:29 #218 №1009852 
Зачем споришь с любителем изобретать колеса. И так все понятно. Через 5 лет разработки у него будет отрендеренное колесо с буквами "КОЛЕСО" вместо игры. И так и прошли его 25 лет опыта.
Аноним 01/03/25 Суб 00:30:33 #219 №1010171 
17404032751050.png
Что сделали за неделю?
Аноним 01/03/25 Суб 00:47:42 #220 №1010172 
>>1010171
5 начальных скриптов
примерно 2% от того что надо для альфы чтоб выложить для тестов
Аноним 01/03/25 Суб 11:21:26 #221 №1010201 
image.png
>>1010171
Аноним 01/03/25 Суб 12:31:10 #222 №1010213 
>>1010172
главное чтобы спустя год стадия готовности из 2% не превратилась в 1%
Аноним 01/03/25 Суб 18:20:13 #223 №1010270 
>>1010171
перенес проект с твг на хтмл5
геймплей работает из браузера - уже хорошо
графон говно полное
как минимум нет теней
с остальным тоже придется повозиться
Аноним 02/03/25 Вск 03:29:20 #224 №1010331 
>>1010270
>твг
Что это?

>хтмл5
В WebGPU или прям в DOM?
Аноним 02/03/25 Вск 03:48:01 #225 №1010333 
>>1010331
>>твг
>Что это?
Конкурс разработки продуктов игроподобных.
ТВГ = TWG = Two Weeks Game = Two Weak Games
Актуальный тред: >>1008982 (OP)
https://twoweeksgame.ru/
Аноним 02/03/25 Вск 11:31:34 #226 №1010354 
>>1010331
>В WebGPU или прям в DOM?
Хз что это все значит. Я залил на итч и оно запускается без скачивания на комп, то есть играется в браузере.
Аноним 02/03/25 Вск 20:46:21 #227 №1010419 
>>1010354
Советую посмотреть в сторону phaser если у тебя такие цели или three js если тебе надо 3д
Аноним 02/03/25 Вск 21:34:13 #228 №1010428 
i1q5ehiwerxyverelym.gif
Аноним 07/03/25 Птн 16:56:37 #229 №1011411 
0000-0026.webm
Аноним 07/03/25 Птн 22:16:51 #230 №1011559 
>>1011411
вау
Аноним 08/03/25 Суб 04:39:37 #231 №1011586 
17407782346020.png
Что сделали за неделю?
Аноним 08/03/25 Суб 14:01:45 #232 №1011669 
ploppafloppa5.mp4
ploppafloppa6.mp4
>>1011586
сделал игрулю на 2чг
спешил, не успел
Аноним 08/03/25 Суб 16:22:39 #233 №1011725 
>>1011669
Классно. Добавь какую-то механику которая требовала от игрока активно как-то летать. Чтоб например оно выстреливало пометом не как из оружия а как скидывание бомбы.
Аноним 08/03/25 Суб 20:22:38 #234 №1011791 
crop.gif
>>1011411
Круто. Узнаю твою модельку.

Судя по дрожащим ладоням, у рук нет инверсной кинематики? С инверсной кинематикой ладони фиксировались бы реалистично, в одной точке.

И ещё почему-то плечо дёргается странно.
Аноним 08/03/25 Суб 21:03:44 #235 №1011812 
>>1011725
если правильно отбалансировать цифры, то игроку придется курсировать между двумя кормушками, так как корм не бесконечный и пополняется медленно. также бросаемые синеботами бутылки должны мешать тупить на месте
Аноним 09/03/25 Вск 16:34:18 #236 №1012005 
>>1011791
Точно, ик нету. 100 раз пожалел уже.
Просто было настроение что-то заанимировать по фану, модель старая не хотелось долго возиться с ик, но получилось только так.
Давно хочу нагуглить нормальных гайдов для блендера но все какой-то кал для нубов попадался.
Аноним 10/03/25 Пнд 00:50:16 #237 №1012129 
2025.03.09.mp4
whyyyyyy.jpg
ik.png
>>1011411
Попробовал повторить... И сломал подружке руку - совершенно непонятно почему, главный персонаж абсолютно такой же и всё ещё работает нормально. Анимация плавная, а дёргается тело от коллизии на левой ладони, буквально отталкиваясь от земли. Создавал эту коллизию, чтоб верёвка никуда не проваливалась, а потом совсем о ней забыл...

>>1012005
>не хотелось долго возиться с ик
Но ведь его легко настроить...
Аноним 10/03/25 Пнд 04:03:03 #238 №1012141 
rrrr.webm
>>1011586
Аноним 10/03/25 Пнд 10:40:23 #239 №1012146 
6547656.jpg
>>1012129
>Но ведь его легко настроить...
Знаю, как настраивать довольно разжевано везде (спасибо за пик все равно).
Я скорее про всякие ситуации и тд. Придется искать какого то индуса.
У нее ик не было на руках, т.к. я не думол что она что-то будет делать руками кроме как размахивать немного. У блендера есть галка авто ик, который работает норм для рук и всяких маленьких цепей. Но в брейкдансе получается что идет упор на руки как на ноги, там уже нужно нормальный ик ставить. А значит предыдущие анимации закошмарятся, потом сидеть вилкой чистить. Или помнить для каких анимаций был ик для каких нет, короче не)

>Попробовал повторить...
кек
Ноги правильно вроде, голову не трогал совсем.
У курв интерполяция линейнуя стоит? Попробуй безье поставить, не так механично будет дергаться (если не в этом цель конечно).
Аноним 10/03/25 Пнд 11:37:18 #240 №1012154 
еще пара тройка дней и выложу следующее видео👍
Аноним 14/03/25 Птн 00:23:55 #241 №1013068 
1588660452234.png
1619527944699.png
1685021441483.png
1720002712831.png
Аноним 14/03/25 Птн 00:50:41 #242 №1013074 
image.png
>>1012141
свой движок чтоль?
Аноним 15/03/25 Суб 02:51:07 #243 №1013177 
17413979788520.png
Суббота. А значит что?
Аноним 15/03/25 Суб 02:58:39 #244 №1013179 
>>1013177
я всю неделю срал на дваче на политические темы
Аноним 15/03/25 Суб 04:13:30 #245 №1013180 
image.png
>>1013074
Аноним 15/03/25 Суб 15:14:50 #246 №1013237 
>>1013177
Допилил немного свою хуйню с ТВГ, и выложил на яндекс игры. Теперь в планах делать по 1 игре в неделю чтобы выжить
Аноним 15/03/25 Суб 15:33:35 #247 №1013240 
>>1013180
Нихуя себе древность. В нем хотя бы Меканим и ScriptableObject есть? На него хотя бы Bakery накатить возможно чтобы не мучиться с запеканием света на ЦПУ?
Не, я понимаю что многим не нравится чрезмерно разбухший современный Юнити, но с движком 10-летней давности сложно выстроить эффективный пайплайн. Банально нет возможности запихнуть один префаб в другой и приходится городить свои костыли.
Аноним 15/03/25 Суб 15:36:48 #248 №1013241 
>>1013177
Хочу поплакаться.
Уже неделю не могу засесть на допиливание своей игры. Раньше получалось с утра бахать энергетик и так заряда хватало где-то до 1-2 часа дня, теперь вообще лениво, вечно отвлекаясь на все даже 30 минут продуктивной работы не могу нашребсти.
Причем 24/7 свободен, совсем чутка удаленки изредка...
Так хочу делать игры, но почему то не могу...
Аноним 15/03/25 Суб 15:49:58 #249 №1013242 
>>1013241
Знаешь, на такое обычно отвечают "Значит не очень хочешь", но я тебя прекрасно понимаю. Я тут сам хз что делать, мб попробовать вспомнить почему ты взялся это делать, или переключиться на другую идею, хотя бы временно. Может посмотреть чужие игры, которые тебя вдохновляли
Аноним 15/03/25 Суб 16:10:26 #250 №1013247 
>>1013242
>Знаешь, на такое обычно отвечают "Значит не очень хочешь"
А я полностью с этим согласен, но какого хуя? Хочу, времени вагон, делать нечего, в игры не играю, в тиктоки, телеге или другой параше не зависаю, тупо смотрю в потолок/двач. Что за хуйня блядь?

>почему ты взялся это делать
Это я прекрасно знаю и желание делать то никуда не пропало.

>переключиться на другую идею, хотя бы временно.
А вот это я не хочу делать, у меня солидная пачка с играми в архиве, +1 мне не надо.

>Может посмотреть чужие игры, которые тебя вдохновляли
Может быть, помню на твиче стримы как кодят код или игры смотрел вроде желание пилить появляется после этого.
Аноним 15/03/25 Суб 16:23:18 #251 №1013250 
>>1013241
>Уже неделю не могу засесть на допиливание своей игры.
Чем больше перерыв, тем сложнее будет вернуться.
Предлагаю нам обоим что-то типа челленджа.
Либо сегодня вечером, либо завтра утром.
Открываем свои движки и прочие редакторы.
Постим скрин в тред.
Затем через час постим еще скрин с изменениями - любыми. Типа ты не просто открыл, сделал скрин и закрыл.
Можно с цензурой, если не хочешь палить свой авторский контент.
Аноним 15/03/25 Суб 16:27:58 #252 №1013252 
>>1013250
>типа челленджа.
Давай, хули нет, мне терять нечего.
В районе 10 вечера открою банку энергоса, включу рамштайн и открою юнити. Если в течение 15 минут не начну ничего делать, отпишу в тред, и отправлю игру в архив с чистой совестью, и наконец обрету нирвану до следующих позывов разработки.

>Постим скрин в тред.
>скрин с изменениями - любыми.
Если пойдет обязательно скину какой нибудь требухи из внутренностей проекта, там говна для этого хватает.

Ты тоже не проебись, если дроп напиши.
Аноним 15/03/25 Суб 17:19:16 #253 №1013256 
>>1013241
>Так хочу делать игры, но почему то не могу...
Часто такое испытываю последние годы.

>>1013247
>тупо смотрю в потолок/двач
Я не врач, но если ты описал всё как есть, то у тебя очевидные признаки ангедонии из-за выгорания, а выгорание из-за избыточного стресса на проекте. Рекомендую сходить к психотерапевту, пока ты не закопался окончательно в тяжёлую депрессию.

>>переключиться на другую идею
>А вот это я не хочу делать
Зря. Займись пока чем-нибудь другим - найди хобби, отдельное от геймдева. Что-то, что тебя расслабляет, отвлекает от стрессовых факторов. Не стоит себя заставлять работать до состояния выгорания.

>>1013250
>Чем больше перерыв, тем сложнее будет вернуться
Глупости. Я вот игровые проекты регулярно бросаю, несколько месяцев не притрагиваюсь, потом просто сажусь и продолжаю ковыряться. Перерывы делать необходимо, чтобы дать мозгу расслабиться - без расслабления мозги плохо варят. Мои лучшие идеи пришли мне в голову только когда я забил и забыл проект, расслабился по его поводу, не вымучивал.

>челлендж
Такое полезно для людей в нормальном состоянии. Загнавший себя до состояния "смотрю в потолок и совершенно ничего не могу сделать" должен просто отдыхать, а не пытаться пересилить свою усталость.

>>1013252
>банку энергоса
Кофеин полезен только в умеренных количествах по утрам, а что они там в эти энергетики намешивают... Заставлять свой организм работать на износ значит ловить такое состояние, когда ты ничего не можешь.
Аноним 15/03/25 Суб 17:45:07 #254 №1013257 
>>1013256
>Загнавший себя до состояния "смотрю в потолок и совершенно ничего не могу сделать" должен просто отдыхать, а не пытаться пересилить свою усталость.
Ну я хз как там в деталях у того чела. Я бы не сказал, что я прям пиздец заебанный. Просто я залипаю в поклеп контента на неделю-две. Потом неделю-две играю в игры. Но когда возвращаюсь назад в свой проект, то много времени и эмоциональных ресурсов уходит на то, чтобы вспомнить, а чо я блять здесь нахуевертил. И с чего мне продолжать. Надо выработать что-то вроде расписания, когда один день работаю, а следующий развлекаюсь. Чередовать хотя бы по 2-3 дня, а не неделями втыкать во что-то одно.
Аноним 15/03/25 Суб 18:33:08 #255 №1013263 
rrrrr.webm
>>1013240
>Меканим
Есть. Ретаргет говно, но есть. Хватает хотя бы на то, что можно разделить файлы с моделями и файлы с анимациями, при соответствии скелета.
>ScriptableObject
Есть в неком виде. Не использую.
>Bakery
Не знаю. Родной запекатор beast? пичот быстро, на 64 потоках то, но хуевато местами. Паддинг проёбывает, с лод группой запекать на мешах гиблое дело, баунсы будто бы не накапливают свет.
>запихнуть один префаб в другой и приходится городить свои костыли.
Правда, бывала в начале такая потребность.

Undo-redo нажимать опасно, сломаны-не до конца реализованы лайтпробы на стороне редактора, рендер не подразумевает даже намёка на реализацию пбр, нет возможности скриптить пайплайн, произвольно сыпется редактор, для нвидии 514 релиза и выше пришлось ваять патч плеера, на препассе под gcm тичот память, нет фрейм дебага родного, сеть где то на уровне tcpclient tcplistener. бандлы сломаны. LoadAsync нихуя не async.

Сравнить с огром, ку2+луа или остальной околоквакой - в целом не худший вариант для того, чтобы работать на говне шин нт5 и dx9/sm2 графике. Надо быть готовым к тому, что тебе придётся придумать, написать и отладить немного больше остальных, имея на руках фактически лишь старую документацию вместо гуглов и чатовгпт. Но если кто то бы и подобную идею стал так же преследовать, то не надо 2. унрыло 3.5 круче; 3. или хотя бы пятый унете вплоть до 5.6 версии.
Аноним 15/03/25 Суб 19:29:47 #256 №1013271 
>>1013263
>ScriptableObject
>Есть в неком виде. Не использую.
Надеюсь ты не хранишь большинство своих данных по геймплею в префабах и сценах. Иначе тебе предстоит насладиться багами юнити при сохранении изменений в этих данных когда их будет достаточно много.

>Не знаю. Родной запекатор beast? пичот быстро, на 64 потоках то, но хуевато местами.
Это потому что у тебя умышленно хуевый графон из 2005 года. Объектов мало и разрешение текстур низкое. Был бы современный графон, ты бы один коридорный уровень запекал несколько часов на родном запекаторе.

> бы пятый унете вплоть до 5.6 версии
А что случилось в 5.6 версии? Ну кроме того что навалили кучу модных и ненужных инструментов?
Аноним 15/03/25 Суб 22:05:41 #257 №1013293 
trying to survive first part of emission lq.mp4
if you survived first stage.mp4
как самому себе и обещал, пора выкладывать следующие видео.
Главная опасность города состоит не в её существах, а в самом тумане, точнее его разрывах. Первый этап разрыва — это молнии, сначала бьющие по улицам, но по достижению таймера, способные проникать и в здания. Если игроку удалось выжить, то у него ещё остаётся окно времени, чтобы покинуть улицу. Во время второго этапа на небе появляются разломы, которые сжигают всю органику.
По идее, игрок не обязан дожидаться такого выброса, таймер будет показывать, сколько минут есть в запасе.
Аноним 15/03/25 Суб 22:35:26 #258 №1013295 
>>1013293
Ты >>1013252 ?
Аноним 15/03/25 Суб 22:57:22 #259 №1013301 
>>1013295
не, я этот >>1012154
Аноним 15/03/25 Суб 23:09:46 #260 №1013304 
>>1013295
Не, я не увидел ответа от того анона, поэтому забил.
Аноним 15/03/25 Суб 23:16:59 #261 №1013305 
image.png
>>1013304
Я ассет в блендере флипаю. Борюсь с интерфейсом, ищу похожий функционал как в более привычной майке.
Боюсь через час ничего толкового не будет.
Аноним 15/03/25 Суб 23:19:59 #262 №1013306 
>>1013237
>Допилил немного свою хуйню с ТВГ, и выложил на яндекс игры. Теперь в планах делать по 1 игре в неделю чтобы выжить
Там за неделю типа норм бабла накапало или шо?
Аноним 15/03/25 Суб 23:57:01 #263 №1013307 
>>1013306
Я только сегодня выложил. Пока 2 рубля, через неделю скажу сколько будет
Аноним 16/03/25 Вск 00:27:24 #264 №1013308 
>>1013307
Кинь сюда. Похуй на то, что это хуяндекс.
Аноним 16/03/25 Вск 00:34:11 #265 №1013309 
>>1013308
Пжлста, надеюсь не забанят за рекламу: https://yandex.ru/games/app/419534
Аноним 16/03/25 Вск 00:50:22 #266 №1013310 
image.png
>>1013309
Как же я обосрался
Так себе формат
Повесить бы туда баннеров и на них динамически рекламу высвечивать
Но это с апи ебаться
Аноним 16/03/25 Вск 00:54:32 #267 №1013311 
>>1013310
Ну это они так требуют игру паузить, но да, с рекламой заеб. Ну такая уж платформа, ибо платят мало, приходится так
Аноним 18/03/25 Втр 21:48:43 #268 №1013643 
1640092084361.png
1633612469639.png
Аноним 19/03/25 Срд 13:32:17 #269 №1013713 
popo0.jpg
ИТАК

Спустя вторую неделю копошение в проекте понял что быстрее будет его воссоздать с нуля с новым опытом.
Просто ебаный врот этих скриптов, я хз под какими веществами писал код, но там десятки скриптов ведущих по нитки из одного в другого, толи я отупел толи хз, просто не могу это в голове удержать и перестаю понимать что куда, хотя два года назад я явно был не опытнее и не мог сделать что то гениальное.

Начинаю работу. По прикидкам полное пересоздание каркаса игры займет пару недель в ежедневном темпе. Основная сложность это текст, его так много что я даже не могу примерно оценить сколько его буду переносить.
Аноним 19/03/25 Срд 14:16:08 #270 №1013720 
>>1013713
Да да, верим.
Тупо скрин пустого проекта для троллинга.
Аноним 19/03/25 Срд 14:51:35 #271 №1013727 
>>1013720
Чем вызван подрыв? Ты движкопися?

>>1013713
>нитки из одного в другого
Это самая частая проблема с кодом:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Спагетти-код
>явно был не опытнее
Это в том числе из-за неопытности.

>быстрее будет его воссоздать с нуля
Лучше всё же заняться рефакторингом.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рефакторинг
Заодно научишься избегать спагетти.
Аноним 19/03/25 Срд 15:42:12 #272 №1013742 
>>1013727
Подрыв вызыван вбросом скрина пустого проекта якобы под видом разработки.
Аноним 19/03/25 Срд 15:50:27 #273 №1013745 
>>1013742
Он будет разрабатывать не игру а средства движок игры. Ждать от него игру не стоит от слова совсем. Очередной придумщик колеса.
Аноним 19/03/25 Срд 16:29:36 #274 №1013749 
>>1013745
он же написал что игру переписывает
Аноним 19/03/25 Срд 16:31:34 #275 №1013750 
Вы че блять
До среды еще три дня
Нахуя вы срете
Аноним 19/03/25 Срд 16:42:11 #276 №1013756 
1669532801634.png
>>1013749
На заборе тоже много что пишут.
Аноним 19/03/25 Срд 18:20:31 #277 №1013769 
>>1013750
Среда сегодня, шиз.
Аноним 19/03/25 Срд 18:50:31 #278 №1013773 
>>1013769
как же я обосрался
Аноним 19/03/25 Срд 20:03:56 #279 №1013794 
В субботу люди отдыхают от работы. Постить скриншоты тоже нельзя, поскольку нажимать кнопки это тоже приравнивается к работе.

Как мы уже говорили, если в субботу еврей преднамеренно выполнил запрещенную работу (мелаха), то и ему, и любому другому еврею запрещено пользоваться результатами выполненной им работы в течение всей этой субботы. Но даже если он выполнил запрещенную работу по ошибке, то, по мнению большинства авторитетов, любому еврею все равно запрещено пользоваться результатами этой работы, поскольку мудрецы считают недопустимым, чтобы еврей извлекал выгоду из запрещенной работы, выполненной в субботу (см. Шульхан арух, 318, 1). Но есть мнение, что только если еврей выполнил запрещенную работу преднамеренно, ее результатами запрещено пользоваться в субботу; если же он выполнил ее по ошибке, то в субботу ее результатами пользоваться разрешено. И некоторые авторитеты говорят, что в случае крайней необходимости можно полагаться на это мнение (см. Мишна брура, 318, 7). Но если запрещенную работу выполнил нерелигиозный еврей, которому известно, что сегодня суббота, и эта работа, возможно, запрещена, то считается, что он выполнил ее преднамеренно, и результатами этой работы запрещено пользоваться в субботу даже согласно подходу авторитетов, следующих менее строгому толкованию закона[1].

Таким образом, если в субботу еврей включил свет, то и ему самому, и любому другому еврею запрещено пользоваться в субботу этим светом. И как мы уже говорили, по мнению некоторых авторитетов, при крайней необходимости, если свет был включен по ошибке, пользоваться им разрешено. Но в обычной ситуации, а не в случае крайней необходимости, а также если свет был включен преднамеренно, пользоваться им запрещено.

Однако действия, которые можно было выполнять и до того, как этот свет был включен, разрешено выполнять и после того, как свет включили. Например, если свет был включен на лестничной клетке, то разрешено подниматься по лестнице при свете, потому что это можно было делать и в темноте, но запрещено бежать по ступенькам, пользуясь тем, что лестница освещена. А если свет включили в туалете, то можно пользоваться туалетом как обычно, поскольку это было возможно и до того, как свет был включен. И запрещено наводить порядок в доме, если это было невозможно сделать до того, как включили свет. А если в этом помещении и до того горел тусклый свет, при котором с трудом можно было читать, а затем в нем включили более яркий свет, то разрешается продолжать чтение, хотя теперь читать стало проще.

Если же в комнате горел свет, и еврей преднамеренно выключил его, то в этой комнате спать все равно разрешено. И хотя теперь в комнате легче заснуть, поскольку там стало темно, это разрешается, так как при этом человек не извлекает прямой выгоды из совершенной работы, а пользуется только тем, что была устранена помеха.

Если в субботу еврей включил радио или плейер, то слушать их преднамеренно запрещено. Но если выйти из помещения, где включено радио, неудобно, то можно там остаться, поскольку радио включили против воли еврея, соблюдающего субботу, и он не хочет его слушать. Запрещено слушать радио или плейер, даже если их включил нееврей, поскольку это «сугубо будничное занятие» и неуважение к субботе (см. выше, гл. 22, п. 19).

Подобным же образом, если сосед по комнате нарушил субботу и включил обогреватель, то человек не должен из-за этого избегать пребывания в своей собственной комнате. Но изначально (лехатхила) следует убедить соседа воздержаться от нарушения субботы. Если же это не удалось, то для того чтобы не извлекать выгоду из запрещенной работы, человеку не следует приближаться к обогревателю, дабы согреться. Он должен находиться в комнате на своем обычном месте. Если же он все-таки получит удовольствие от того, что в комнате стало тепло, это не является нарушением запрета. А если есть возможность открыть окно, чтобы не получать удовольствие от тепла, излучаемого обогревателем, то лучше поступить именно так
Аноним 20/03/25 Чтв 11:04:49 #280 №1013846 
d2.jpg
>>1013720
Эмммм, что за хейт на пустом месте? У тебя все хорошо, треды не перепутал?

>>1013727
>Лучше всё же заняться рефакторингом.
Так я же написал, две недели где-то пытался, но все потуги были тщетны, слишком большая игра, и слишком много всего.
Поэтому и решил переделать все с нуля с улучшениями и более лучшей структурой.

Вчера как раз словил синий экран, слава богу уже на рефлексе сэйвлю все изменения каждые 15 мин, поэтому все тип топ.
Аноним 21/03/25 Птн 20:18:13 #281 №1013986 
barotravmadvawtf.webm
сел пилить каопную сплитскрин плавалку страшилку стрелялку, в планах ебануть по бырику демку на итч и никада больше не возвращаться (как обычно)
че ща есть:
коробочка которую можно таскать и заряжать ПУШКУ
управление кораблем с жовской ФРИКЦИЕЙ
управление двумя чубриксами
Аноним 22/03/25 Суб 00:49:33 #282 №1014010 
>>1013986
Тоже думал над такой идеей только не страшилку а просто. Чтобы можно было развивать там корабль, что-то достраивать. Впрочем такого уже много.
Аноним 22/03/25 Суб 02:15:56 #283 №1014013 
>>1014010
Та на самом деле вообще не много, как любителю корабликов кушать уже нечего в жанре. Ну а коучкоопа не существует больше в принципе, так шо свои 20 баксов на донатиках подниму айгес
Аноним 22/03/25 Суб 03:38:23 #284 №1014016 
Гайзы подскажите пожалуйста как мне в Годоте соединить "невидимой осью" два 2д колеса? Грубо говоря если я кручу одно точно так же крутится второе, и наоборот. Для этого есть какие-то стандартные инструменты?
Аноним 22/03/25 Суб 04:36:44 #285 №1014020 
17413979788520.png
Что сделали за неделю?
Аноним 22/03/25 Суб 09:54:52 #286 №1014039 
>>1014020
Это кот Миша кусаневский этими постами срет.
Аноним 22/03/25 Суб 10:03:27 #287 №1014040 
>>1014020
Начал очередной проджект. Мучался с пасфайдингом но таки смог подключить.
Аноним 22/03/25 Суб 10:23:19 #288 №1014042 
>>1014039
Не трясись, говно. Игру свою показывай
Аноним 22/03/25 Суб 11:00:02 #289 №1014049 
>>1014020
Продолжаю пилить, небольшую часть функционала уже завез. Впереди еще много работы.
Аноним 22/03/25 Суб 11:04:20 #290 №1014051 
>>1014020
>>1014040
>>1014049
Семенящая пидараха на самоподдуве создает видимость общения.
Аноним 22/03/25 Суб 11:08:49 #291 №1014052 
>>1014020
Опять почти ничего... Прокрастинация.

>>1014051
Завидуешь тем, кто работает?
Аноним 22/03/25 Суб 11:11:47 #292 №1014053 
>>1014051
Мне кидать щас особо нечего, там в основном около 30 скриптов и куча кода. Этот >>1013846 анон
Аноним 22/03/25 Суб 11:25:33 #293 №1014055 
>>1014051
Не трясись, говно. Игру свою показывай
Аноним 22/03/25 Суб 11:27:17 #294 №1014057 
>>1013713
>Основная сложность это текст... переносить.
В смысле "переносить"? У тебя csv, json или xml?

>>1013846
Судя по скриншоту, это визуальная новелла?

Почему не использовал готовый фреймворк?
Аноним 22/03/25 Суб 11:36:33 #295 №1014059 
>>1014052
>тем, кто работает?
Соболезную.
Аноним 22/03/25 Суб 18:29:29 #296 №1014142 
ezgif-6fb1bd6139b8f2.gif
подбиралка ружья плюс стрелялка, чичас порисую первых ебак, которые будут на лодку заползать, чую что охуею от логики
Аноним 22/03/25 Суб 18:45:00 #297 №1014147 
>>1014142
А энтот, радар крутящийся будет? Как для подлодок.
Аноним 22/03/25 Суб 18:55:08 #298 №1014149 
>>1014147
с радарами пока ничо не придумал, но надо бы, чтоб того, кто не рулит занять чем-то. ваще по диссдоку прожектором надо высвечивать лут, и потом его собирать краном, но можно и пеленгатор какой-нибудь въебать, подводных бабаек выслеживать
Аноним 22/03/25 Суб 19:25:20 #299 №1014151 
>>1014020
Итак, рапортую, за прошлую неделю игра на яндексе собрала... 43 рубля ПО МИРУ ИДУ НА ПАПЕРТЬ
Аноним 22/03/25 Суб 19:45:44 #300 №1014153 
интерфейс Red Lines.png
>>1014020
Продолжаю разработку глобальной стратегии Red Lines, похожа на Hearts of Iron 4,
ебашу интерфейс сейчас, поскольку это глобальная стратегия в ней будут сотни кнопок для управления различными сферами государства - экономика, армия, наука и т.д., пока готово только 200 кнопок, ещё 400 примерно надо сделать.
Аноним 22/03/25 Суб 20:34:43 #301 №1014161 
>>1014151
еще 430 таких игр и сможешь жить как региональный гречневик
Аноним 22/03/25 Суб 20:36:37 #302 №1014162 
>>1014153
> глобальная стратегия
> управление на уровне отдельных танков

Что-то тут не сходится.
Аноним 22/03/25 Суб 20:37:27 #303 №1014163 
>>1014151
Круто, такие посты очень мотивируют, ведь это больше 0 рублей, которые собрал я. Молодец.
Аноним 22/03/25 Суб 20:54:49 #304 №1014166 
>>1014163
>больше 0 рублей, которые собрал я
Не расстраивайся, ведь ты сделал и опубликовал игру. Молодец.
Аноним 22/03/25 Суб 20:56:35 #305 №1014167 
>>1014057
>В смысле "переносить"?
Переносить в смысле кнтр+с + кнтр+в.

>это визуальная новелла?
Не, есть диалоговая система, и много контента этого типа, но ядро не новела, а лишь элемент.

>Почему не использовал готовый фреймворк?
Так юзаю юнити для этого, куда еще готовее.
Аноним 22/03/25 Суб 21:03:01 #306 №1014168 
>>1014167
>кнтр+с + кнтр+в
Файлы с текстом должны быть отделены от кода. Особенно если у тебя больше 1 языка.

>диалоговая система
>юзаю юнити для этого
100% есть готовые диалоговые системы в ассет сторе, где всё уже продумано за тебя.
Аноним 22/03/25 Суб 21:12:03 #307 №1014170 
>>1014168
>Файлы с текстом должны быть отделены от кода. Особенно если у тебя больше 1 языка.
На тот момент у меня не было опыта с этим. После как раз сделал следующие игру как раз в отдельных тхт файлах. Но и с этим есть подводные. Даже не знаю, в каком то смысле удобнее когда текст сразу в скриптах, а не просто ссылка с номером.
Так да игра на рус и англе, реализую по старому.

>100% есть готовые диалоговые системы в ассет сторе, где всё уже продумано за тебя.
Так за все можно сказать. В отрыве от игры конечно есть уверен, а вот чтоб подошло, работало и допиливалось это врятли. Своими силами хватило реализовать.
Аноним 22/03/25 Суб 21:19:15 #308 №1014171 
>>1014161
На самом деле нет, потому что эта цифра это не стабильный доход, а буст на первую неделю после релиза, потом падает до 2 копеек в день
Аноним 22/03/25 Суб 22:02:51 #309 №1014174 
>>1014151
Там вообще народа нет? Почему такая маленькая прибыль? У нас же 120млн населения. Яндекс самый популярный браузер и вообще все играют в яигры.
Аноним 22/03/25 Суб 22:40:57 #310 №1014180 
>>1014174
там конкуренция анлим 600 игр в неделю.
снг 250 млн. плюс там есть иностранный трафик +20% даёт.
Аноним 22/03/25 Суб 22:47:41 #311 №1014185 
>>1014180
поздно вкатился. я до сих пор с мистера макса против скибиди туалетов по 3к баксов лутаю в неделю
Аноним 22/03/25 Суб 22:56:10 #312 №1014187 
>>1014185
зачем тебе столько? делись
на 3к баксов я мог себя содержать 1.5 года
Аноним 22/03/25 Суб 23:27:50 #313 №1014192 
>>1014185
я знал за месяц до запуска яи и было несколько хтмл5 игр. но не смог лень преодолеть. а когда преодолел те игры уже не котировались.
Аноним 22/03/25 Суб 23:34:28 #314 №1014193 
>>1014192
>я знал за месяц
да все знали, яндекс рассылал каждому даже не за месяц, а раньше

а щас ты чё знаешь? может золотая жила есть, а ты ленишься снова
Аноним 22/03/25 Суб 23:42:26 #315 №1014195 
>>1014193
буржуинские хтмл5 порталы аля крезигамес и ещё пачка оных. берут неговно и поэтому больше шансов на деньги.
Аноним 23/03/25 Вск 00:19:24 #316 №1014201 
ezgif-8e166a729bb5a8.gif
>>1014142
ню как-то так, пока дергано и по уротске, но довольный, что ебака корректно и по кайфу двигается по самому кораблю
Аноним 23/03/25 Вск 12:44:53 #317 №1014252 
>>1014020
Да нихуя не сделал, иди нахуй
Аноним 23/03/25 Вск 19:20:32 #318 №1014382 
>>995069 (OP)
Вышла игра про пинбол?
Аноним 25/03/25 Втр 01:54:11 #319 №1014602 
>>1014382
Это которая?
Аноним 25/03/25 Втр 04:50:23 #320 №1014610 
Purple Knight.png
Я создал игру про Пурпурного Рыцаря. Он умеет бить своим мечом врагов, враги это разные люди и создания, Пурпурный Рыцарь должен спасти Прекрасного Царевича одетого в розовую юбку и чулочки. если вы соберёте все миски с цветочками, огоньками, черепками, ожерельями, расчленёнными торсами и молотками то в конце Пурпурный Рыцарь трахнет Прекрасного Царевича в жопу, потому что принц женственный и выглядит как девочка, да и вообще трахать женственных мальчиков в девичьей одежде можно и нужно. Я опишу немного лора этой замечательной вселенной. Пурпурного Рыцаря зовут Рагерон Риминор что значит Храбрый Воин в данной вселенной, а Прекрасного Царевича зовут Анирит Иторификс что значит Красивый Мальчик в данной вселенной. Вот такая вот игра, по моему личному мнению она заслуживает 5 из 10, а может даже и 6 из 10. В любом случае я доволен и полностью удовлетворён этой игрой.
Аноним 25/03/25 Втр 04:57:22 #321 №1014611 
image.png
e4a733f8aee7bfc44ce0d2ff2cd5ad21.372x379x1.png
>>1014610
это родственник мочи, съевшей говно?
Аноним 25/03/25 Втр 05:25:29 #322 №1014612 
>>1014611
Нет, этот монстр называется Тенимезаврус.
Аноним 25/03/25 Втр 15:02:17 #323 №1014659 
image.png
>>1014602
C опвебма
Аноним 25/03/25 Втр 15:22:37 #324 №1014667 
z2phpto562lxit0fxszf3iezmtg.png
>>1014659
это же понг
пинбол это вот
Аноним 27/03/25 Чтв 11:05:15 #325 №1015026 
Прикольный у вас тред и доска хорошая
Аноним 27/03/25 Чтв 11:09:10 #326 №1015028 
>>1015026
Да и ты классный, анон.
Аноним 27/03/25 Чтв 20:55:57 #327 №1015120 
>>1015028
гомики
Аноним 27/03/25 Чтв 23:33:30 #328 №1015139 
>>1015120
гномики
Аноним 28/03/25 Птн 00:29:45 #329 №1015147 
пятница. пришло время поделать что-нибудь
Аноним 29/03/25 Суб 01:40:43 #330 №1015288 
17426074059940.png
Какие успехи за неделю?
Аноним 29/03/25 Суб 10:29:20 #331 №1015300 
>>1015288
К моему сожалению сейчас дикий завал ирл, не могу игру допиливать =(
Аноним 29/03/25 Суб 10:41:38 #332 №1015302 
хайп-игра.gif
Постигаю годот потихонечку. Балуюсь
Аноним 29/03/25 Суб 11:29:44 #333 №1015306 
>>1015302
что за игра-то? на подкидного дурачка не похоже
Аноним 29/03/25 Суб 11:51:11 #334 №1015312 
>>1015306
Пока никакой, просто сделал механику кидания карт туда-сюда. А так планирую сделать тупо "уно" с какими-нибудь дополнительным финтифлюшками. В порядке упражнения
Аноним 29/03/25 Суб 15:56:24 #335 №1015332 
>>1015288
Ебусь с процедурной генерацией бесконечной карты, пока частично успешно
Аноним 29/03/25 Суб 18:36:02 #336 №1015353 
vodafone.webm
всё, можно брейк брать, основных механик наебашил.
дырки можно ремонтировать скрэпом плюс ремнабором
сделал сундучок простецкий
генератор, который надо заправлять, можно включати - выключати
малеха над визуалом и эффектами посидел
на пару с дипсиком прокачал аишку у мелких бабаек, теперь более баратравмовское поведение с небольшим шансом залезть на борт
Аноним 29/03/25 Суб 18:38:13 #337 №1015354 
>>1015353
Выглядит интересно. Игра будет кооперативной?
Аноним 29/03/25 Суб 18:44:24 #338 №1015355 
>>1015354
неа, всё-таки решил для солевиков пилить
Аноним 30/03/25 Вск 22:12:04 #339 №1015533 
>>1015353
"Ноу эй эй рей ино хана, а рэй ино, но эй эй а рэй ино хана, мон сон баян тачанг рэй ино на на ай на ина ю май сон прон янкай а я тай". Вот именно так я вижу ту хуету что ты написал.
Аноним 30/03/25 Вск 22:21:02 #340 №1015537 
>>1015533
Понятно, а нам зачем об этом сообщил? Шел бы пивка ебанул, как ты вообще в раздел гд залетел?
Аноним 30/03/25 Вск 22:48:17 #341 №1015541 
>>1015537
Я между прочим создал Пурпурного Рыцаря, лучшую игру дня, так что идика ты на хуй пидорасик обоссанный, ты то сам игру не создал а только выёбываешься тут в комментариях.
Аноним 30/03/25 Вск 22:54:35 #342 №1015542 
image
>>1015541
Аноним 30/03/25 Вск 23:22:56 #343 №1015545 
>>1015533
чин чан чон чи
(У детей с синдромом Аспергера иногда возникает семантическая дислексия - чтение без понимания смысла прочитанного. Отсутствие полноценного общения с людьми у детей в дальнейшем может привести к развитию клинической депрессии или тревожного невроза.)
Аноним 30/03/25 Вск 23:24:11 #344 №1015546 
>>1015537
да я уже ебанул, вот так и залетел
Аноним 30/03/25 Вск 23:27:31 #345 №1015547 
>>1015542
Покажи свою великую игру хуесос, или у тебя её нету, только долбоёбские картинки из интернета скидывать можешь. Хуйло ебаное.
>>1015545
Нет, это ты тут долбоёб который пишет хуету, при чём сам не понимает что он пишет. Не приписывай свою болезнь другим хуйло, раз ты сам хуйло то это не значит что другие хуйло.
Аноним 31/03/25 Пнд 03:34:06 #346 №1015568 
>>1015353
вот этот эталонно насубшотил. учитесь!
sage[mailto:sage] Аноним 31/03/25 Пнд 12:17:27 #347 №1015590 
Отвратительная семенящая свинья верещит
Аноним 31/03/25 Пнд 19:14:43 #348 №1015630 
17433644764720.png
>>1015547
Аноним 31/03/25 Пнд 19:43:22 #349 №1015633 
>>1015353
Добавь в игру Ктулху, вангую взлетишь в среде аутистов, эти реальные сектанты скупают всё что где есть хоть намёк на их жабу.
Аноним 31/03/25 Пнд 20:07:16 #350 №1015635 
>>1015633
так и планирую, дохуя огромные HEX, которых надо ебашить базюкой (один раз с таким концептом уже обосрался, но ща опытный пиздец, будет пушечка)
Аноним 31/03/25 Пнд 22:15:20 #351 №1015648 
>>1015630
Чмоник слился так и не сумев в аргументы почему он не хуесос. Ещё раз скинь картинку, в третий раз точно поможет.
Аноним 04/04/25 Птн 17:44:04 #352 №1016226 
Скоро! Скоро!
Аноним 04/04/25 Птн 17:47:05 #353 №1016227 
>>1016226
предвкушаешь?
sage[mailto:sage] Аноним 04/04/25 Птн 20:13:28 #354 №1016247 
Отвратительный быдлан на самоподудве петросянит
Аноним 04/04/25 Птн 22:44:29 #355 №1016265 
>>1016247
зачем ты так
Аноним 04/04/25 Птн 22:56:35 #356 №1016266 
>>1016226
не ждем, а готовимся
Аноним 04/04/25 Птн 23:56:56 #357 №1016267 
Обоссал бота внизу

v
Аноним 05/04/25 Суб 00:07:40 #358 №1016268 
image.png
накрыл бота зонтом от мочи
Аноним 05/04/25 Суб 02:17:51 #359 №1016274 
17432016446690.png
Спасибо!
А что сделали за неделю?
Аноним 05/04/25 Суб 02:20:13 #360 №1016275 
Обоссал бота сверху ^
Аноним 05/04/25 Суб 07:35:32 #361 №1016280 
>>1016274
Только что осознал сколько прошло времени, а ничего еще не готово.. пиздос...
Аноним 05/04/25 Суб 08:33:50 #362 №1016282 
>>1016275
гравитация, бессердечная ты сука...
Аноним 05/04/25 Суб 09:05:12 #363 №1016283 
Седня опять на завод...
Вчера был на заводе...
И седня опять...
Аноним 05/04/25 Суб 10:30:57 #364 №1016292 
>>1015533
Перевожу, как я это понимаю: >>1015353
>всё, можно брейк брать
"Всё, можно отдохнуть от работы над игрой".
>основных механик наебашил
"Основная игровая логика в коде игры готова".
>дырки можно ремонтировать скрэпом плюс ремнабором
"Повреждения на корабле можно исправлять, если скомбинировать металлолом (обломки корабля) со специальным ремонтным набором (инструменты)".
>сделал сундучок простецкий
"Сделал простой контейнер для хранения ресурсов".
>генератор, который надо заправлять, можно включати - выключати
"Электрический дизельный генератор игрок сможет заправлять топливом, запускать и останавливать".
>малеха над визуалом и эффектами посидел
"Немного поработал над графикой и специальными визуальными эффектами (спецэффекты)".
>на пару с дипсиком прокачал аишку у мелких бабаек
"С помощью запросов к большой языковой модели DeepSeek R1 улучшил логику поведения подвижных объектов, играющих роль слабых противников". Примечание: "подвижный объект" часто сокращается до "моб", калька с английского: "mobile object" - "mob".
>теперь более баратравмовское поведение
"Теперь поведение подвижных объектов в моей игре должно больше напоминать поведение аналогичных подвижных объектов в игре Barotrauma - у них...".
>с небольшим шансом залезть на борт
"...есть возможность забраться на палубу, если при случайном выборе числа оно выше порогового".
Аноним 05/04/25 Суб 11:16:30 #365 №1016298 
>>1016292
Да всем всё понятно, что там написано
Иди игру делай, а то в следующую субшоту только "развернул мысль анона для другого анона" сможешь отписать...
Аноним 05/04/25 Суб 11:16:55 #366 №1016299 
>>1016283
пиздос
Аноним 05/04/25 Суб 11:17:23 #367 №1016300 
Снимок экрана (5).png
Снимок экрана (15).png
Снимок экрана (18).png
Снимок экрана (20).png
Не так давно опубликовал страницу в Стиме для сбора вишлистов. Пилю оригинальную помесь декбилдера и хентайного паззла. Пока что графон выглядит примерно вот так. Задавайте вопросы, если кому интересно.
Вишлисты собираются со скоростью 5 - 10 штук в день, кстати говоря. Не хуже и не лучше других моих игр, жизнь в АО загоне тяжела.
Аноны, у кого фемили-френдли игры вне АО загона, как у вас со сбором вишей?
Аноним 05/04/25 Суб 11:29:30 #368 №1016303 
>>1015353 Слишком темно, я бы не стал такую игру покупать не потому что не нравится, а потому что зрение себе портить буду во время игры. Контраст низкий. Ну или просто у тебя йоба-монитор а у меня обычный и тебе комфортно играть.
Аноним 05/04/25 Суб 11:38:38 #369 №1016304 
>>1016300
>жизнь в АО загоне тяжела
Сомневаюсь, что проблема в рейтинге. Кто хочет - тот приобретёт, даже если ему нет 18 по закону - Стим не проверяет паспорт и т.п. И большинство игроков там должны быть уже взрослыми в любом случае.

Скорее всего, всех просто задолбали бесконечные бессмысленные недоигрушки "на раздевание", в особенности если графика примитивная или не оригинальная (особенно если генеративный арт).

Ты б не заработал больше с "фемили-френдли" 2D головоломкой, тем более в стиме с платной игрой. Нормальную игру делай, а не карточкофлиппер... Серьёзно, на что ты рассчитываешь? Глобальное признание шедевра среди всех игр-головоломок?
Аноним 05/04/25 Суб 11:39:14 #370 №1016305 
>>1016300
Выглядит приятно и казуально, должно зайти всем любителям подобного.

>как у вас со сбором вишей?
У меня обычно рывками, сотни, тысячи, а так наверное тоже медленно ползет, вообще внимания на это не обращал особо.
Аноним 05/04/25 Суб 11:47:37 #371 №1016309 
image.png
>>1016303
кстати, да
делайте скрины процесса. если все ваши скрины черный экран, то вы что-то не так делаете
Аноним 05/04/25 Суб 12:42:10 #372 №1016319 
image2025-04-0511-30-56.jpg
>>1016274
доделал блендинг материалов
Аноним 05/04/25 Суб 12:44:57 #373 №1016321 
>>1016304
>Скорее всего, всех просто задолбали бесконечные
То же самое можно сказать про пиксельные платформеры, клоны Зельды, визуальные новеллы или соулс-лайки. Но тем не менее такие игры все равно покупают даже в 2025 году.
А вот шмапы, сайдскролл хорроры и поинт-энд-клик квесты никто почти не делает и никто почти не покупает.

>Нормальную игру делай, а не карточкофлиппер...
Под нормальной игрой на дваче обычно подразумевают какой-нибудь рогалик с генерацией всего и вся и сумасшедшим набором фич. У меня на разработку таких игр нет денег. Да и ни у кого на доске нет кроме может пары наносеков анальников из Европы.
Аноним 05/04/25 Суб 12:52:19 #374 №1016323 
a1b2d210-33c8-429e-97cf-185741282235.jpeg
>>1016309
Для хорроров почти без геймплея темнота и низкий контраст может подойти, в такие игры только ночью без света играют. Но топ-даун шутер - это другое дело. Вот у пикрелейтеда хорошо фонарь светит.
Аноним 05/04/25 Суб 13:46:38 #375 №1016328 
>>1016323
да твой пикрил тоже страдает синдромо черного экрана
это у тебя еще яркий скрин, причем походу автор ему яркость втихаря подкрутил в фотошопе (в игре фонарь нихуя не светит)
Аноним 05/04/25 Суб 17:58:45 #376 №1016362 
>>1016321
>какой-нибудь рогалик с генерацией всего
Рогалик про исследование секс-подземелья и сбор гаремника из монстров 100% должен взлететь, их практически не выпускают, а что есть - пиксельное. Гаремные игры чаще всего тупые гачи без геймплея.

У тебя по скриншотам игра про "выбери карточку из колоды, чтобы открыть тайл над банальной тянкой". Интересно, кого такое может заинтересовать в 2025.

Не хочу расстраивать, просто если ты хочешь крупно заработать на игре, ты делаешь слишком банальное.
Аноним 05/04/25 Суб 18:36:41 #377 №1016363 
>>1016362
>Рогалик про исследование секс-подземелья и сбор гаремника из монстров 100% должен взлететь
От 5 до 10 лет на разработку, при этом графон будет не много лучше чем в пиксельных рогаликах. Потому никто и не делает что миллионов на производство, да или хотя бы просто на пожрать эти 5-10 лет нету.

>просто если ты хочешь крупно заработать на игре
Я на миллионы не надеюсь особо. Так, несколько тысяч или десятков тысяч чтобы было на следующую игру. Я вообще в геймдеве беру пример с Ворюши.
Аноним 05/04/25 Суб 18:56:52 #378 №1016366 
>>1016363
>графон будет не много лучше чем в пиксельных
А ты откуда своих тян брал? Артефакты странные.

Можно ж сделать рогалик с графикой как тут:
https://store.steampowered.com/app/383080/
Ничего открывать не надо - сразу любуешься.

Ладно, забудь, я не ЦА твоей игры. Делай дальше.
Аноним 05/04/25 Суб 19:11:21 #379 №1016369 
1683484534426.png
Аноним 05/04/25 Суб 19:26:40 #380 №1016370 
Видео 05-04-2025 185733.mp4
>>1016274
преальфу.
Осталось чуточку допилить до альфа версии
Аноним 05/04/25 Суб 19:48:25 #381 №1016371 
>>1016366
>А ты откуда своих тян брал? Артефакты странные.
Лол, какие еще артефакты, я фрилансеров нанимал. Алсо, ты не первый кто АИ подозревает. А все дело в том что я максимально обычный аниме стиль подобрал. В обычном стиле несколько художников могут рисовать и нет риска что один убежит или запросит много бабок.

>https://store.steampowered.com/app/383080/
Выглядит попроще чем у меня из-за простого шейдинга, но такой арт на самом деле дороже. Художник очень ровно должен в таком стиле рисовать, без косяков.

>>1016369
Это новый арт для Дварфинатора?
Аноним 05/04/25 Суб 21:00:34 #382 №1016375 
>>1016371
Так все просто. Твои фрилансеры АИ пользовались. Я тоже кстати подозреваю.
Аноним 05/04/25 Суб 21:11:30 #383 №1016376 
>>1016371
Прокрастинатора. Отсылочка будет в джемо игре.
Аноним 05/04/25 Суб 21:19:48 #384 №1016377 
1741434739812.png
>>1016300
Есть идеи что это?
Аноним 05/04/25 Суб 21:31:08 #385 №1016379 
>>1016377
Артефакт от нейронки.
Аноним 05/04/25 Суб 21:37:40 #386 №1016382 
>>1016375
Вряд ли, я проверял через Hive Moderation - мощная штука которая находит даже отредактированный нейроарт.

>>1016377
Шея. Ну может быть хуево нарисованная. Что теперь, весь плохой арт считать за АИ?
Реальный нейроарт другие косяки имеет, в пальцах и зрачках сразу заметно, зачастую еще и освещение будто бы со всех сторон.
Аноним 05/04/25 Суб 21:48:51 #387 №1016384 
>>1016382
>Реальный нейроарт другие косяки имеет
Чел ты наивный, чукотский мальчик.
Уже давно юзуют нейроарт, а сверху правят вручную как раз мелочи. Но вот по типу пика выше что-то могут упускать.
Аноним 05/04/25 Суб 22:00:19 #388 №1016386 
1642760110663.png
Аноним 05/04/25 Суб 22:08:27 #389 №1016387 
raz.webm
dva.webm
Здравствуйте, у меня большая зеленая ебалыга.
Хз шо по атакам будет, пока она только кидается щупальцами, притягивает корабль, ну и соответственно жрет его
Аноним 05/04/25 Суб 22:13:56 #390 №1016389 
>>1016323
Пока не знаю как прятать картонный графон, кроме как за чернотой, но она прокатит только если делать страшилкупугалку на пол часа - час. мейбе и правда с дарквуда спизжу серость, вместо черности
>>1016292
сенкс
>>1016387
бляха пока видосик снимал, понял, что надо еще над мобцами посидеть, будут трупы братишек каннибалить
Аноним 06/04/25 Вск 01:33:58 #391 №1016414 
Menuandcutscenetest.mp4
image.png
image.png
image.png
Катсцена кринж знаю, но это первый опыт был, может потом улучшу. Всё время кажется, что прогресс движется слишком медленно. Заодно спрошу совета - есть ли простой способ понаделать фонарей с проводами? А то ведь важная составляющая СНГ пространства. Также реквестирую способы ускорения процесса игроделанья
Аноним 06/04/25 Вск 02:10:25 #392 №1016417 
>>1016414
>реквестирую способы ускорения процесса игроделанья
максимально использовать готовые решения
Аноним 06/04/25 Вск 02:12:09 #393 №1016418 
>>1016386
Это дварфинатор PSX?
Аноним 06/04/25 Вск 04:56:00 #394 №1016424 
1670111250897.webm
Аноним 06/04/25 Вск 11:52:55 #395 №1016444 
>>1016414
Сразу посоветую к прочтению https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/njrqhu/big_thread_of_optimization_tips/

Из важного именно для твоей игры на юнити это -
2.4 Occlusion Culling - прям мастхэв, ничего сложного, просто расставить кубы большие на уровне
2.7 Reduce usage of Mesh Colliders - Тоже если нужны колизии чтоб игрок не проходил, невидимые кубы в модели засовывай
И меньше всего использовать Update и не вешать их на кучу разных объектов
Аноним 06/04/25 Вск 13:26:28 #396 №1016460 
image.png
image.png
image.png
>>1016444
Спасибо за советы анонче. Дорога предстоит конечно долгая, но думаю, оно того стоит. Как сделаю хотяб 10% от игры создам здесь тред, а то что говорить о том чего нету. Основная концепция - что-то типа моровинда в снг реалиях.
Аноним 06/04/25 Вск 13:36:10 #397 №1016463 
>>1016460
Да почуял душу и чтото ламповое в твоей игре, поэтому как у юнити артиста со стажем смогу чутка посоветовать всякого.

Из еще быстрого совета, старайся разрешение текстур в пределах 1024х1024 держать и не использовать кучу разных материалов.
В идеале короче такая техника для небольших или не четкий объектов это на одной текстуре сделать пару нужных изображений, и потом разверткой для разных объектов для них назначит текстуру. Получится 1 текстура, 1 материал, но сразу для нескольких вещей.
Аноним 06/04/25 Вск 18:05:06 #398 №1016493 
>>1016418
>>1016424
Я ничего не понял. Автор Дварфинатора взялся за новую игру? Шутка шуткой, но рожа реально похожа на того дварфа. Что вообще происходит с Дварфинатором сейчас?
Когда ОП дварф-треда последний раз выходил на связь? В чем причина была забрасывать почти готовый проект?

Мне реально не похуй на Дварфинатора, один из самых выдающихся проектов в гд за последние годы правда с очень хуевым шрифтом.
Аноним 06/04/25 Вск 18:16:53 #399 №1016495 
>>1016493
просто анон упражняется видимо
Аноним 06/04/25 Вск 18:19:15 #400 №1016496 
1691089958251.png
>>1016493
Просто все дварфы на одно лицо.
Аноним 06/04/25 Вск 18:36:45 #401 №1016499 
1635835527258.png
1591578820949.png
1666356605373.2481db11-69fb-44b0-9eac-5090ae271d56
>>1016493
Даже не знаю. На кого же он больше похож?
Аноним 06/04/25 Вск 18:37:43 #402 №1016500 
https://www.youtube.com/watch?v=kGnutyhfIL0
Аноним 06/04/25 Вск 21:41:18 #403 №1016516 
image.png
>>1016463
А да этого я дошёл уже, если за раз не знаю чем заполнить текстуру - докидываю туда потом. А так надеюсь что получится собрать ценителей подобного. А вот по срокам увы хзхз, надеюсь месяца за 3 сделаю вертикальный срез чтоб трейлер и страницу в стиме запилить.
Ещё вопросец, пока начало игры такое: Голос нам грит, что на улице опасно и надо найти ночлег. Если пойдём прямо найдём гостиницу для мажоров, охранник нам объяснит, что если пойти дальше по улице, то там уже гостиница для бичей. Там нам дадут номер, мы идём в него и находим там барсетку или рюкзак(инвентарь появится после этого, чтоб избежать типичного для бомж-выживалок "воровского кармана") ну и может ещё что-то нужное. А если мы пойдём в обратную сторону, то там будет банда гопников, в качестве ограничения. Так вот, насколько очевидно что нужно делать, и как сделать так, чтоб игрок не затупил и сделал то, что нужно?
Аноним 06/04/25 Вск 21:50:04 #404 №1016518 
>>1016516
>А да этого я дошёл уже
Следи за фпс и моментами когда оно дропается. Лучше всего найти траблу в начале чем спустя месяц переделывания.

>чтоб игрок не затупил и сделал то, что нужно?
Есть много игровых инструментов, от каких нибудь маркеров на экране, карте, или просто тупо табличке верху что нужно сделать по мэйн квесту. К примеру можно иметь дневник или сотовый с подсказками или прямыми посланиями чо делать.
Аноним 06/04/25 Вск 21:51:34 #405 №1016519 
кек.jpg
лол.jpg
>>1016371
>очень ровно должен в таком стиле рисовать, без косяков
Есть множество способов компенсировать дрожащие руки.
>какие еще артефакты
Приблизь картинку. Такие "косяки" художники не делают.
>я фрилансеров нанимал
Кто-то тебя как лоха обул, а ты их здесь защищаешь...
>>1016382
>проверял через Hive Moderation
Бесплатно? Хорошо хоть не лоханулся ещё и с этим говном.
А если у тебя там корпоративная подписка... Соболезную.

На будущее, требуй с этих обезьян фрилансовых:
- исходный файл (типа PSD) со всеми слоями;
- видеозапись всего процесса рисования.
Пока что подделать такое не получится.
Если отказываются - 99% это мошенники.

Либо сам генерируй/ищи тех, кто честно генерит.
Аноним 06/04/25 Вск 22:08:19 #406 №1016521 
Семенящий говноед на самоподдуве отвратительно петросянит.
Аноним 06/04/25 Вск 22:32:43 #407 №1016522 
>>1016319
Сурово выглядит. Челябинский шейдер.
Аноним 07/04/25 Пнд 07:23:11 #408 №1016539 
1610439312599.webm
Аноним 07/04/25 Пнд 09:13:00 #409 №1016544 
>>1016516
Зря ты эти "горы" террейном делаешь. Террейн с высокой детализацией будет бить по производительности. Лучше всего террейн с низкой плотностью сетки и горы тупо в 3д-редакторе собрать ручками ну или скачать готовую модель.
Аноним 07/04/25 Пнд 09:16:49 #410 №1016545 
>>1016539
Хайпово. Но просто копать скучно. Лучше бы посадил в яму гоблинов и орков и чтобы при контакте можно было их хуярить в мясо.
Аноним 07/04/25 Пнд 09:20:06 #411 №1016546 
>>1016545
Не успел, к сожалению был в разъездах оба дня. Так хотел и врагов, и шмотки, и интерактивные расходники.
Аноним 07/04/25 Пнд 09:21:11 #412 №1016547 
>>1016539
Ты бы лучше дварфинатора доделал для начала!
Аноним 07/04/25 Пнд 09:28:25 #413 №1016550 
>>1016547
Это не он. Просто анон видать вдохновился рожей Дварфинатора когда рисовал пиксельное лицо своему персонажу.
Аноним 07/04/25 Пнд 09:30:11 #414 №1016551 
>>1016547
Может мне еще и котел доделать?
Аноним 07/04/25 Пнд 13:22:26 #415 №1016580 
>>1016551
>Может мне еще и котел доделать?
Доделай. И про Алисоньку не забудь...
Аноним 07/04/25 Пнд 13:56:45 #416 №1016590 
>про Алисоньку не забудь...
Как же жду Алисоньку...
Неужели сложно так игру кому нибудь сделать про нее...
Аноним 07/04/25 Пнд 14:05:44 #417 №1016593 
>>1016387
круто
Аноним 07/04/25 Пнд 14:19:29 #418 №1016598 
1000076907.jpg
1000076908.jpg
1000076909.jpg
1000076910.jpg
Попались в соцсети такие интересные две индюшки и вот у меня к вам вопрос а насколько сложно научиться делать таких персонажей, анимировать их и т.д? Это ведь не какая-то супер детализация, здесь ведь суперартистизм не нужен? Знаю что такое блендер и как удалить начальный куб
Насколько сложной может быть механика этих игр? Не справиться ли с ней какой-то три жс или что-то того? Не особо есть свободного времени на машинах где можно поставить юнити
Аноним 07/04/25 Пнд 14:56:01 #419 №1016605 
>>1016598
>а насколько сложно научиться делать таких персонажей, анимировать их и т.д?
Научится не сложно, но это займет время, и чем больше будет лень и не желание тем дольше это будет растягиваться, вплоть до того момента что и игру перехочется уже делать.
Из пиков что ты приклепил самое сложное это персонажи, а именно их риггинг и далее пиздилово и адаптация анимаций, да авто скелет в блендере есть, но почти с 99% весы надо будет править, а исходя из пика 3 и 4 возможно одежду надо будет на второй слой переносить и для нее отдельный аниматор делать.
Короче это самый гемор если нету опыта.

>Насколько сложной может быть механика этих игр?
Механика, и кодинг это самое просто, если ты не 3д артист конечно. Любую меху из любой игры ты можешь реализовать будучи 0 скилловым, просто опять же это потребует время и по частям, не все сразу. Здесь в отличии от моделинга хоть прогресс будет виден как идет разработки. В самом крайнем случаи просто делает костыль который работает.

>Не особо есть свободного времени на машинах где можно поставить юнити
А как ты собрался делать игру отдавай мала времени на разработку? Это прямой путь к дропу.
Аноним 07/04/25 Пнд 14:58:45 #420 №1016606 
>>1016598
>интересные
Раскрученые. Видно чел вливает в видосы, они у всех вылезают
Аноним 07/04/25 Пнд 15:17:13 #421 №1016610 
>>1016605
У меня есть время на пк где нет возможности ставить юнити
Аноним 07/04/25 Пнд 19:32:34 #422 №1016659 
2025.03.16.mp4
>>1016598
>насколько сложно научиться делать таких персонажей, анимировать
С нуля за пару вечеров (ладно, за неделю по 2 часа вечером каждый день) по туториалам всё кое-как слепишь и анимируешь на уровне "да, можно было бы сделать намного лучше, но пока и так сойдёт - видал и хуже этого, чай не кино снимаю, а игру пытаюсь сделать"...
>Насколько сложной может быть механика этих игр?
...а потом будешь лет 5 ковырять механики, расстроишься из-за них, впадёшь в депрессию, словишь экзистенциальный кризис и забросишь всё это... Поэтому рекомендую сначала сделать прототип механик на серых кубах/сферах/капсулах - сразу будет понятно, что реализовать не выйдет/слишком сложно/нужно как-то иначе делать, и не тратить время на создание графики к тому, чего никогда не будет, или исправление неактуальной графики. Не создавай графику раньше механик и тогда сэкономишь уйму времени, если, конечно, тебе не доставляет удовольствие делать 3D графику в стол.

>Не справиться ли с ней какой-то три жс
Вряд ли, three.js для браузеров. Ты планируешь выпускать игру только для веба или портировать с помощью Electron? По моему опыту (попыток игры в чужие игры в первую очередь), веб-браузеры слишком сильно режут производительность 3D по сравнению с нативными приложениями, а JavaScript в принципе медленный. Да, разрабы браузеров (?) придумали кучу костылей типа WebAssembly, WebGPU и прочее, но проблема в том, что веб-браузер - это что-то вроде эмулятора ОС внутри/поверх основной ОС, там ценят выше всего "безопасность пользователя", а не производительность игр, поэтому они по определению тормозные... А Electron не сильно лучше - это как бы тот же браузер, но без вкладок и без защиты.

>>1016610
>пк где нет возможности ставить юнити
Godot весит 152 Мб и работает без установки, можно запускать без лишних следов:
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/io/data_paths.html#self-contained-mode
Есть возможность кодить на питоноподобном (по внешнему виду) GDScript, а также C#, C++ и различных других ЯП (где-то видел модуль для JavaScript). Производительности достаточно для нативной версии на ПК, но в вебе он будет тормозить точно так же, как все остальные движки (см. предыдущий абзац). Также его редактор можно поставить на Android-устройства типа планшета и даже смартфона и делать игру прям там (и тестировать тоже), но юзабитили пока что ниже и нужно хорошее устройство, желательно с физической клавиатурой. Вообще, есть даже веб-версия редактора - прямо в браузере: https://editor.godotengine.org/ - но эта версия не рекомендуется, многое в ней недоступно.

>>1016605
>в отличии от моделинга хоть прогресс будет виден как идет разработки
Всё наоборот - в коде ты будешь постоянно рефакторить с ровно 0 видимого прогресса, или пилить 1 фичу больше месяца без ощутимого с первого взгляда прогресса. А без рефакторинга твой проект запутается в "спагетти-коде" и ты не сможешь его развивать - только забросить. В этом плане любая графическая мазня на экране ощущается как лёгкий, дешёвый прогресс - пару часов расслабленно поковырялся в 2D/3D редакторе и вот у тебя уже новая прикольная фиговина вертится на экране, которая будет работать без ошибок и никак не будет ломать кучу на первый взгляд ничем не связанных систем, вынуждая неделю ловить баги и мучительно рефакторить...

С графикой меньше головной боли - она либо есть (пусть и "плохая" - это вкусовщина, визуально "плохие" игры тоже становятся популярными и успешными, а визуально "идеальные" точно так же проваливаются и оказываются никому не нужны), либо её нет, а код, во-первых, не видно - ничего не понятно с первого взгляда на игру (и даже на видеозаписи), во-вторых, у кода миллион промежуточных состояний между "код отсутствует" и "код работает правильно, его можно легко понять и легко доработать в лучшую сторону", а интересует тебя только последнее. Ты можешь махнуть рукой на явный ляп в текстурах, моделях и анимациях (пипл схавает как "авторский замысел" - на этом всё изобразительное искусство держится), но не можешь на баг в коде, ломающий геймплей совершенно непонятным тебе образом (пипл будет жаловаться, что не может пройти игру/теряет прогресс в игре - и это серьёзно, но ты рвёшь волосы на голове и не можешь понять, как это исправить).

>почти с 99% весы надо будет править
Плоская заливка прощает косяки рига и анимаций - главное чтоб силуэт норм получился. И уж лучше сделать спустя рукава, но сделать, чем слить всё время на "99% правки весов", которые можно заметить только при внимательном рассмотрении подмышек/промежности героя с максимально приближенной к его спине/заднице камерой (т.е. 99% времени 99% игроков твоего труда не заметят и не оценят - смысл тратить время?). Даже в ААА играх косяки в 3D моделях (типа пропадающих деталей меша, клипающейся одежды и т.д.) годами не исправляют, а ты хочешь от инди идеального качества до релиза. А ведь часть проблем с автоматическим натягиванием на риг случается из-за плохой сетки, но это уже совсем другая история...
Аноним 07/04/25 Пнд 21:35:18 #423 №1016668 
-ATR6ZOYQUo.jpg
>>1016659
Двачую матёрого.

>Насколько сложной может быть механика этих игр?
>...а потом будешь лет 5 ковырять механики
сейм бро

>в отличии от моделинга хоть прогресс будет виден как идет разработки
>Всё наоборот - в коде ты будешь постоянно рефакторить с ровно 0 видимого прогресса, или пилить 1 фичу больше месяца без ощутимого с первого взгляда прогресса. А без рефакторинга твой проект запутается в "спагетти-коде" и ты не сможешь его развивать - только забросить. В этом плане любая графическая мазня на экране ощущается как лёгкий, дешёвый прогресс - пару часов расслабленно поковырялся в 2D/3D редакторе и вот у тебя уже новая прикольная фиговина вертится на экране

какая же жиза, я поэтому регулярно прехожу к моделингу, потому что показать из прогресса нечего, людям неинтересно как ты написал аи моба или систему сохранений им нужно то на что можно посмотреть.

>почти с 99% весы надо будет править
>- главное чтоб силуэт норм получился.

Все косяки уже при анимации фиксятся, нахрена мне править веса в том месте, где они по факту не будет видны.
Аноним 07/04/25 Пнд 21:49:41 #424 №1016669 
>>1016668
>>1016659
Если это не троллинг, то пиздец вы хуету написали. Надеюсь это никто не решит читать.
Аноним 07/04/25 Пнд 21:59:08 #425 №1016671 
>>1016669
Безыгорник споки слови.
Аноним 07/04/25 Пнд 23:05:24 #426 №1016676 
>>1016659
надеюсь, ты не всерьёз сравниваешь свою беременную самку гориллы с модельками выше
Аноним 08/04/25 Втр 04:24:03 #427 №1016684 
>>1016598
Я посмотрел вторую игрушку и там видно что боевая система скорее всего это ассет из фаба Free Flow Combat System. Первая игруха тоже на анриле пилится.
Мне недавно ютуб подкинул в рекомендациях челика, который пилит свой 3д платформер на стримах, что-то с вайбами соника. Первые публикации у него еще в прошлом июне, анимацию он только вот в прошлом месяце начал делать. При том что концепты ему кто-то еще пилит и сам он концепт художник и в тридехе хорошо шарит.
Аноним 08/04/25 Втр 13:39:13 #428 №1016726 DELETED
>>1016659
Я не видел ни одной достойной игры сделанной на годоте. Не понимаю зачем его советуют...
Аноним 08/04/25 Втр 19:16:58 #429 №1016793 
image.png
image.png
>>1016544
А хм, спасибо. Хотя я их пока вообще прост шутки ради налепил чтоб локацию оградить. Надоб сегодня игрой занятся..
Все модельки кста мной делаются, за исключением персонажей - их я беру с инета и порчу меняю под свои нужды
Аноним 08/04/25 Втр 19:40:52 #430 №1016798 
>>1016669
да нормально там всё

> Надеюсь это никто не решит читать.
я простыни скипаю на бордах, а вот из-за тебя пришлось прочитать...
Аноним 09/04/25 Срд 12:22:48 #431 №1016876 
>>1016793
Да покопайся в настройках террэйна, он жрет фэпэсы только так, решается или чанками с подгрузкой, или заменой мешем с текстурой.
Туман на скрине кста тоже жрет нехило.
Аноним 09/04/25 Срд 23:46:52 #432 №1016948 
image.png
OhrannikTest.mp4
Зацените какой эпичный скриншот сделал благодаря тому что юнити выдал ошибку.

Если что всратые полосы здоровья у врагов у меня тока для теста, в пользовательской версии их не будет
Аноним 09/04/25 Срд 23:49:07 #433 №1016949 
>>1016948
Во время съёмки видрила я чуть под стол не укатился со смеху
Аноним 09/04/25 Срд 23:51:16 #434 №1016950 
>>1016948
обзмеился
Аноним 09/04/25 Срд 23:59:40 #435 №1016952 
>>1016948
>Unity 2022
>SampleScene
Чел ты угораешь?
Аноним 10/04/25 Чтв 00:01:26 #436 №1016953 
>>1016952
Ну там долгая история почему именно эту версию использую. А какая разница как сцена называется?
Аноним 12/04/25 Суб 01:07:25 #437 №1017224 
image.png
Что сделали за неделю?
Аноним 12/04/25 Суб 01:53:16 #438 №1017225 
>>1017224
Стыдно писать.
Аноним 12/04/25 Суб 02:42:57 #439 №1017229 
На бота никогда не стыдно писать.
Аноним 12/04/25 Суб 09:58:24 #440 №1017238 
>>1017224
Нихрена. Все ещё думаю какую сделать полказуальную бесконечную игру для телебона чтобы можно было залипать в трамвае. Пока ничего в голову не приходит и дипсик подсказывает всякую неинтересную ерунду.
Аноним 12/04/25 Суб 12:09:13 #441 №1017249 
Видео 12-04-2025 140800.mp4
>>1017224
руку, извергающую пламя
Аноним 12/04/25 Суб 15:29:56 #442 №1017266 
>>1017224
>Что сделали за неделю?
Поспорил с несколькими шизиками. Это считается за прогресс?
sage[mailto:sage] Аноним 12/04/25 Суб 15:46:34 #443 №1017271 
Семенящий быдлан петросянит отвратительно
Аноним 12/04/25 Суб 18:28:51 #444 №1017289 
>>1017249
кислотненько
Аноним 12/04/25 Суб 18:42:01 #445 №1017291 
43535353453234.jpg
Сегодня только менюшку для магазина успел сделать.
Аноним 13/04/25 Вск 00:34:34 #446 №1017303 
>>1017249
Вторая свободна для самоудовлетворения? Сделай чтобы двумя сразу извергало пламя.
Аноним 13/04/25 Вск 12:32:10 #447 №1017327 
>>1017249
новая горе рыба?
Аноним 13/04/25 Вск 21:26:13 #448 №1017396 
image.png
https://www.turbosquid.com/3d-models/free-asian-woman-realistic-female-2173072

Смотрите, какую няшку нашёл. И самое главное БЕСПЛАТНО. Жаль в моей игре будет неуместно смотреться
Аноним 13/04/25 Вск 23:46:10 #449 №1017411 
image
>>1017396
Нихуя там цены.
Аноним 14/04/25 Пнд 00:10:41 #450 №1017414 
>>1017411
с нуля всё равно дороже делать
Аноним 14/04/25 Пнд 14:36:32 #451 №1017456 
>>1017396
>>1017414
муки реализмодетей
Аноним 14/04/25 Пнд 15:34:54 #452 №1017460 
>>1017396
Надо внимательней изучить, потому что там написано что это "демо платного продукта" и надо чтобы не было ограничений на использование. Ну и там скорее всего только базовая модель без шмоток на заставке. А вообще таких моделей и так полно бесплатных.
Аноним 14/04/25 Пнд 18:57:01 #453 №1017477 
спустя год залил таки следующий билд на итч, но впереди ещё как минимум два года работы
https://yellow-screen.itch.io/osteomalacia/devlog/924040/restricted-by-space-and-time
Аноним 14/04/25 Пнд 19:07:03 #454 №1017479 
>>1017477
бля прикольно выглядит, но качать не буду, итч майнеры не блочит
Аноним 14/04/25 Пнд 20:17:21 #455 №1017480 
>>1017479
ладно скачал, кайфец, инвентарь тока неудобный
Аноним 14/04/25 Пнд 20:39:31 #456 №1017482 
>>1017480 с инвентарём всё ещё экспериментирую. Главное чтобы багов не было. Пришлось потом три раза ещё перезаливать, чтоб исправить ошибки, которые появились только после создания билда.
Аноним 14/04/25 Пнд 21:29:52 #457 №1017483 
>>1017456
реализм? ты в реале тоже видишь мышцы сквозь кожу?
Аноним 15/04/25 Втр 01:35:12 #458 №1017492 
>>1017483
Если освежевать, то все видно.
Аноним 15/04/25 Втр 02:17:19 #459 №1017493 
image.png
>>1017460

Наш низкополигональный /b/ратишка нашёл себе тяночку
Аноним 16/04/25 Срд 14:03:44 #460 №1017637 
>>1017477
Ты поленился в годичном апдейте даже сделать хотя бы 2 скрина с новыми фичами. Кто тебя будет поддерживать?
Аноним 16/04/25 Срд 14:57:18 #461 №1017647 
>>1017637
скорее всего позже сделаю вместе с видео геймплея. Обновление хоть и годичное, но по большому счёту это скорее более отполированная версия старого. По настоящему новый контент будет только в следующей версии, а без него, что показывать то? в основном делал механики
но даже это всё не так волнует, как неясность как её заливать в стим. Никаких новостей или предпосылок, что нас вернут к свифту нет, а толковой инфы по зарубежным картам так и не нашёл
Аноним 17/04/25 Чтв 01:06:59 #462 №1017737 
>>1017493
Систему одежды решил чуть отложить, а то и так дроча передроча будет достаточно. Пока запил индикаторы всякие, для стамины и здоровья систему взял с 7 days to die. То есть имеется максимальный уровень, максимальный на данный момент (изменяется дебаффами) и текущий.
Наверное таки потом система одежды будет, а то навыдумывал много механик завязанных на ней.
Аноним 17/04/25 Чтв 22:10:22 #463 №1017857 
>>1017737
Как кстати сменную одежду делают, ну например разную броню на тело - тупо поверх лепят (по каким-то алгоритмам) или же заново тело рисуют и меняют просто?
Аноним 18/04/25 Птн 06:49:28 #464 №1017888 
>>1017857
Ты пробовал вообще в игры играть? Нахуя ты в гд?
Аноним 18/04/25 Птн 07:53:37 #465 №1017892 
>>1017857
и модульными телами, и поверх лепят. зачастую еще применяются хитрости типа смещения вершин вниз по нормали, чтобы нижние слои не выходили за верхние. большая сложная тема
Аноним 18/04/25 Птн 11:57:17 #466 №1017900 
>>1017888
Играя в игры не объясняется как делаются игры. Ты тут самый тупой в gd, поздравляю.
Аноним 18/04/25 Птн 13:42:24 #467 №1017924 
>>1017900
Я не могу быть тупее тебя, ты ведь самый даунский вопрос задал, ответ на который очевиден всем кто играл хотябы в 2-3 игры с такой механикой. Учти что принижая меня ты себя еще больше опускаешь.
Аноним 18/04/25 Птн 16:27:52 #468 №1017968 
>>1017924
>Я не могу быть тупее тебя
Точно? Нужно проверить.

>ответ на который очевиден всем кто играл хотябы в 2-3 игры с такой механикой
И какой же ответ, лол? В игре ты видишь как в секунду меняется меш-модель части тела. Это вообще не дает ответа как это практичнее сделать (поверх налепили, или новая модель).

>Учти что принижая меня ты себя еще больше опускаешь.
не унижайте меня, я не справляюсь с ответкой
Аноним 18/04/25 Птн 18:01:34 #469 №1017986 
>>1017968
Иди в игры поиграй дурачок, сделаешь же херню. Что за разработчик игр который не играл в игры.
Аноним 18/04/25 Птн 18:20:48 #470 №1017991 
Хуй знает зачем вы тут срач опять устроили.

>>1017857
У меня было две системы, обе шикарно себя показали, на Unity.
1. У меня было голое тело модели, а поверх были налеплены вся возможная одежда, оружия, аксесуары, с уже зариганным скелетом.
2. Отключал то что не надо, и по оптимизации все было прекрасно.
Тестил если просто делать невидимый материал, но тогда были подводные, плюс отпимизация из-за того что движок всеравно считал обьекты включенными.
Аноним 19/04/25 Суб 04:44:55 #471 №1018091 
17444092468040.png
Что сделали за неделю?
Аноним 19/04/25 Суб 06:18:41 #472 №1018094 
Обоссал бота сверху
Аноним 19/04/25 Суб 06:33:52 #473 №1018096 
🤢🤢🤢.webm
>>1018094
Держи вкусняшку.
Аноним 19/04/25 Суб 17:31:10 #474 №1018147 
Untitledghh.webm
Аноним 19/04/25 Суб 17:35:34 #475 №1018148 DELETED
>>1017857
Аноним 19/04/25 Суб 17:37:44 #476 №1018149 
2025-04-19 17-30-58.mp4
>>1017857
вот теперь тот видос
Аноним 19/04/25 Суб 17:44:18 #477 №1018152 
>>1017857
Рисуют заново, потом склеивают с телом и отрезают невидимые части. По сути одежды в играх не бывает, она всегда вплавлена в кожу.
sage[mailto:sage] Аноним 19/04/25 Суб 20:00:35 #478 №1018172 
Семенящий быдлан отвратительно верещит
Аноним 19/04/25 Суб 21:31:42 #479 №1018179 
image.png
>>1018172
Ого, хокку, наконец-то
Аноним 19/04/25 Суб 21:33:46 #480 №1018181 
image.png
>>1018179
Аноним 19/04/25 Суб 22:13:27 #481 №1018186 
ezgif-1b149819053b6b.gif
rasras.png
чет лодочка нихуя не веселой выходит, убрал в стол, и достал оттуда заброшенный шутан, пока им позанимаюсь. такие дела. зацените ёба тесла ган бтв
Аноним 20/04/25 Вск 07:15:54 #482 №1018201 
my-two-main-outfits-v0-vtrqhdhhjzwb1.webp
>>1018152
>По сути одежды в играх не бывает, она всегда вплавлена в кожу.
в киндом каме сделали прям одежду со слоями. например гамбезоны, которые можно надевать на тело или поверх бригандины, и они повторяют её форму через смещение вершин. оно еще ушатывается и грязнится
короче, хорошо зделали
Аноним 20/04/25 Вск 07:20:59 #483 №1018202 
>>1018186
йобисто, только ТЕМНО
Аноним 20/04/25 Вск 14:35:04 #484 №1018229 
1603927675213.jpg
>>1018201
Так это не говорит о технологии. Смещения вершин могли сделать еще при произодстве в 3д редакторе, или применить алгоритм отрезания невидимого при загрузке в игре.
Слоями было бы, если бы при понимании руки или при ветре один слой смещался относительно другого.
Аноним 20/04/25 Вск 14:36:43 #485 №1018230 
>>1018229
слишком много вариаций было бы
Аноним 20/04/25 Вск 15:53:43 #486 №1018245 
>>1018202
Бля , теперь рял вижу, походу монитор нехило яркости дает
Аноним 20/04/25 Вск 15:56:03 #487 №1018248 
>>1018186
Такие вспышки слепят игрока и ничего хорошего в геймплей не вносят.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:17:28 #488 №1018355 
635635343243.jpg
Снимок экрана 2025-04-21 130921.jpg
Снимок экрана 2025-04-21 130802.jpg
Почти закончил весь базовой ЮИ для игры и иконки для примерно 30 карт. При этом механики для половины карт не работают, геймдизайн и баланс карточек сделал кое-как на глаз. Некст Фест не за горами.

Кто кроме меня на летний Некст Фест собирается?
Аноним 21/04/25 Пнд 12:27:52 #489 №1018356 
>>1018201
Это все бесполезно для индюков. Над персами Кингдом Кама сидели десятки индусов и выдрачивали каждый вертекс и каждый пиксель текстурной карты.
Обычному индюку же по силам разве что такие >>1016659 модельки. Если жопу рвать, то может быть как Miside, вот только персонаж тоже один будет.
Аноним 21/04/25 Пнд 12:34:28 #490 №1018357 
>>1018356
>Обычному индюку же по силам разве что такие >>1018312 →
модельки.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:34:13 #491 №1018398 
>>1018356
не, скорей всего этим всем кастомайзером заведовал как раз один технарь, такие задачи не раскидываются по куче людей
Аноним 22/04/25 Втр 01:37:36 #492 №1018439 
bandicam 2025-04-22 01-30-28-804.mp4
bandicam 2025-04-22 01-30-28-804.webm
Аноним 22/04/25 Втр 01:41:27 #493 №1018440 
>>1018439
Красотень какая.
Аноним 22/04/25 Втр 10:42:06 #494 №1018452 
image
>>1018439
Надеюсь это игра по мотивам пикрелейтед
Аноним 22/04/25 Втр 10:44:52 #495 №1018453 
>>1018440
Очки потерял?
Аноним 22/04/25 Втр 11:32:30 #496 №1018456 
>>1018453
Но он прав. Реально красиво сделано. Атмосферно.
Аноним 22/04/25 Втр 12:00:18 #497 №1018457 
говноед подрубил самоподдув
Аноним 22/04/25 Втр 12:18:27 #498 №1018461 
>>1018456
Где? Покажешь?
Аноним 22/04/25 Втр 13:04:36 #499 №1018463 
>>1018439
да не, вайбово. фаренгейт + зе лонг дарк
Аноним 22/04/25 Втр 13:44:28 #500 №1018466 
>>1018453
Слушай, я не графонорожденный который играет в 4к на максималках, мне главное душа и атмосфера, и на вебм это прекрасно передается.

Двачую этого >>1018463
Вайбово. Мне почему то макс пейн первый в городе где пустые кварталы со снегом напоминает.
Аноним 23/04/25 Срд 00:28:59 #501 №1018506 
image.png
>>1018457
Не грусти, анончик, и ты получишь свою долю признания со временем. поддул за щеку твоей маме
Аноним 23/04/25 Срд 20:32:25 #502 №1018593 
Быстропроверчка.
Аноним 23/04/25 Срд 20:32:51 #503 №1018595 
>>1018593
Ой, тред потонул кажется. Перекотите!
Аноним 24/04/25 Чтв 17:32:40 #504 №1018708 
>>1018595
Перекот в процессе.
Аноним 24/04/25 Чтв 23:34:03 #505 №1018734 
MutantOhrannikTest.mp4
За эту неделю к сожалению мало приколов наделал. Ща работаю над гостиницей, сделал в неё охранника страшного.
Аноним 25/04/25 Птн 15:59:25 #506 №1018830 
2025-04-25-1454493838x2124scrot.png
Я забил на игру про кружочек, и решил пилить пикрелейтед.
А как ваши дела?
ПЕРЕКАТ Аноним 26/04/25 Суб 04:50:35 #507 №1018880 
>>1018879 (OP)
>>1018879 (OP)
>>1018879 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения