А вот вам небольшой анонсик еще одной вн-ки. с экспериментами над жанром.
Название: На краю света. --- Мирное будущее. Десятки планет и цивилизаций, живущих по своим правилам.
Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?
Восстанавливая силы и попадая в смешные ситауции, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серъезное увлечение!
Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...
--- Платформа: Windows, ios/android/mac/linux (в перспективе) Время прохождения: пара часов (на первые главы) Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, sci-fi Если кому интересно еще что-то - в группе игры http://vk.com/krajsveta --- Особенности: 1) Проработанный мир будущего, в котором есть место для множества историй, бытовых и не только.
2) "На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, это "интерактивная книга". В игре не будет классических "рутов", вместо этого будут разветвеления сюжета внутри "глав" истории: каждая новая глава будет доступна только при правильном прохождении предыдущей, у каждой главы есть хорошая концовка и несколько плохих.
3) В игре будут опциональные сражения между реальными игроками в реальном времени (читающими интерактивную книгу)
Делается на конкурс SovietGames+Anivisual, а дальше как пойдет
>>191296 >В игре не будет классических "рутов", вместо этого будут разветвеления сюжета внутри "глав" истории: каждая новая глава будет доступна только при правильном прохождении предыдущей, у каждой главы есть хорошая концовка и несколько плохих. Ну нихуя вы там инноваторы, ни разу такого раньше не видел. >3) В игре будут опциональные сражения между реальными игроками в реальном времени (читающими интерактивную книгу) Вот это уже действительно не стандартно. Я правда не очень понимаю зачем делать онлайн бои в игре, где общая аудитория будет меньше чем текущий онлайн какой-нибдь корейской браузерной дрочильни от мэйл ру.
Алсо, ты забыл про фичу со спизженными артами, к которым прифотошопили бошки спрайтов из БЛ. Это просто шедеврально же.
>>191320 да я нигде и не пишу что это "инновационно". просто особенность, обусловленная исключительно тем, что глубокое ветвление на весь сюжет сделать невозможно за несколько месяцев - с разным артом, проработкой и тп
ну то есть можно конечно, но малыми силами это будет хреновенько. лучше браться за более реальный вариант имхо )
>>191357 Я про то, что вы начали пилить именно саму ВН до начала конкурса, да вы перерисовываете арт, но идея-то уже была, и сценарий, и часть текстов. Это нечестно и вы это прекрасно понимаете.
>>191361 вот этого как раз нет. то что было до конкурса (и сейчас там висит) просто выкидывается, с новым сценарием и артом старый сценарий и арт не пересекается.
ну если не считать общей концепции мира будущего, но это как бы уже дело автора в каком сеттинге делать что-то новое )
>Художник будущей ВН-ки "Станции Завтра" сделал первую почеркушку одного из первых персонажей )) Какие оригинальные у вас спрайты. Ни капли не вторично.
>>191370 Это называется лень, воровство идей и попытка набрать популярность за счет знакомых чужих персонажей. И если БЛ изначально планировалась как эроге с маскотами, то вы просто даете своим персонажам спизженную внешность.
>>191373 ну думаю два персонажа из 8и - это все же называется по другому. Медсестра - будет только напоминать Виолу (без всяких паралелей, фансервис как и говорил), ну а Мику в качестве вокалоида может любой использовать, тут вообще проблем не вижу (она и в лете заимствована. видать тоже из лени, воровства и попытки набрать популярности за счет знакомых чужих персонажей)
ну кстати насчет попытки набрать популярности за счет знакомых чужих персонажей - спорить не буду, так оно частично и есть. не вижу в этом ничего плохого, так как пропорции не те (2 из 8и персонажей :) )
>>191373 ну думаю два персонажа из 8и - это все же называется по другому. Медсестра - будет только напоминать Виолу (без всяких паралелей, фансервис как и говорил), ну а Мику в качестве вокалоида может любой использовать, тут вообще проблем не вижу (она и в лете заимствована. видать тоже из лени, воровства и попытки набрать популярности за счет знакомых чужих персонажей)
ну кстати насчет попытки набрать популярности за счет знакомых чужих персонажей - спорить не буду, так оно частично и есть. не вижу в этом ничего плохого, так как пропорции не те (2 из 8и персонажей :) )
>>191374 >ну думаю два персонажа из 8и - это все же называется по другому. Ну, если бы всех взяли, то совсем плагиат, а так хоть кукарекать можно про фансервис. >она и в лете заимствована. видать тоже из лени, воровства и попытки набрать популярности за счет знакомых чужих персонажей) В лете на потому, что её активно форсили на бордах в то время как началась вся эта канитель с эроге про маскотов. А потом уже всё так и осталось. >ну кстати насчет попытки набрать популярности за счет знакомых чужих персонажей - спорить не буду, так оно частично и есть. не вижу в этом ничего плохого, А я вот вижу. Смотришь и сразу понимаешь, что проект вторичен. Раз автор заимствует чужие идеи, значит своих нет.
>>192307 Но я серьёзно. Вы её в пэинте рисовали? Линии кривые и угловатые, волосы - вообще пиздец, какая-то коричневая грязная картонка с вырезанными ножницами треугольничками на лбу.
И опять новости из мира конкурса Anivisual+SovietGames )
В конкурсной вн-ке "На краю света" на этой неделе родился еще один персонаж - друг главного героя Артем. Чтобы не занимать драгоценные пиксели на этой доске - подробней про него и про как вообще идет процесс - тут http://vk.com/krajsveta?w=wall-90249739_83
>>193764 Какое же уёбищное говно, вашу мать. Меня только смешили раньше ущербные поделки про демона там или кона, но, блядь, как мерзко, я хочу блевать здесь.
>>194134 >Рисовка, судя по пикчам - ХУNТА Во всех русиковысерах рисовка говнище, и нихуя - высирают, а ебучие быдлоиды вроде тебя за обе щеки посасывают.
Так, вроде бы прошла еще неделя, а посему - небольшой бамп с инфой о проекте. А точнее - о месте действия игры - Станции Омега.
WARNING: дальше будет много нудных графоманских подробностей. xbcnj xnj,s pf,bnm vtcnj )
1) В будущем (игры, разумеется), быстрые межзвездные путешествия будут возможны лишь вдоль особых, определяемых природой, путей. Для аналогии, наверно проще всего представить русла рек, вдоль которых течет вода под воздействием сил природы. Только без воды и с линейными размерами, не помещающимися даже в наше воображение ) Перелеты со скоростями, не скованными нашими представлениями о физике, доступны именно вдоль этих русел.
2) Но это лишь половина вопроса. Путешествия вдоль звездных трасс требуют гигантского количества энергии. И в будущем, так как ни одна планета вселенной не способна обеспечить необходимые мощности, эту энергию научились добывать напрямую из определенных звезд.
Поэтому "Станция" - не совсем верное название. Она расположена как раз около подходящей звезды (пригодной к добыче энергии для межзвездных перелетов). Причем расположена на пересечении трех основных трасс-русел. Поэтому "Омега" - ключевая заправка для всех звездолетов в этой части галактики. И именно через нее проходят основные пути обмена между колониями в разных частях галактики.
Разумеется такое положение не могло не привлечь коммерсантов всех мастей. Станция, купающаяся в деньгах и внимании, быстро стала туристическим раем и аналогом Лас-Вегаса, известным путешественникам со всей галактики (так как мимо нее все равно не пройти не проехать, хе-хе )) ). На ней проводятся эксклюзивные концерты, презентации новинок, съезды всех мастей, и так далее и тому подобное. Благодаря своему положению, она также стала деловым центром для крупных корпораций, влияющих на жизнь всей галактики.
И кроме этого, на Станции расположен уникальный в своем роде Университет Высоких Энергий, исследующий тайны межзвездных путешествий и особенности концентрации энергии в малых объемах. Обучение в нем считается очень престижным для самых талантливых студентов из разных колоний (человеческих и не только), а знания, которые там можно получить - уникальны. Конечно, в основном исследования ведутся ради усовершенствования принципов межзвездных перелетов, но ученым неведомы запреты. А неисчерпаемый источник дешевой энергии под боком и концентрация научных талантов прямо таки манит возможностями для нелегальных исследований. Экспериментов над самой сутью природы...
Вот и прошла еще одна неделя ) Посему бамп со статус-апдейтом
Художник переключился на фонцы, я понемногу свожу разрозненные заметки в единую линию и подключил к движку анимационный фреймворк Spriter (так то ее не будет, но иногда... почему бы и нет), а третий участник вышел из спячки и починил накопившееся в онлайн-части игры (про которую пока не понятно - будем мы ее оставлять или нет)
Вот и прошла еще одна неделя. Несмотря на небольшой разрывчик мы по прежнему движемся к бета-версии игры :) Понемногу. И сегодня хотелось бы представить еще одного персонажа - Саманту.
Саманта - медсестра, и главный герой обязан ей ни много ни мало - собственной жизнью. И хотя поначалу Саманта ничего не просит за спасение главного героя, но... Всегда есть "но" и непредвиденные обстоятельства. Сможет ли он помочь Саманте в трудный час? И понять, что же ей нужно?
Ведь Саманта знает о своем подопечном даже больше, чем он сам.
И снова маленький отчетик о сделанном "На краю света" за неделю ) Сюжет первой главы дописался наконец до самого конца (правда не факт что окончательно... но все же) и попутно половина оказалась заскриптована. А в сетевую часть игры добавилась новая забавная фишка, которую надеюсь оценят, когда придет время, кхе-кхе :)
И снова небольшой бамп ) Ничего принципиально нового правда не случилось - баги пофиксили, художник рисует дальше фоны, а я скриптую сценарий. Но процесс идет, поэтому bump
Вот кстати скриншот из демки. Мы в качестве эксперимента решили отойти от традиционной системы "подачи текста" как во всех вн-ках. Как по мне - так значительно удобней
по-старинке бамп статус апдейтом: двигаемся понемногу к финалу первой главы истории.
Художник покончил с основными фонами, я немного переделываю сценарий. Наверно таки придется отказаться от развилок в сюжете (в первой главе) - есть риск не успеть проработать разные ветки с одинаковой тщательностью, а добавлять ничего не значащие проходные выборы не очень интересно. поэтому для старта (на конкурс) это будет скорее кинетическая новелла.
>>192305 Сука, череп ебаный. Даже в древних дешёвых анимехах череп не такой уёбищный, по крайней мере, там этот недостаток можно списать на ахуенно высоко идущие волосы. А тут сраная фасолина и кусок дублённой кожи вместо волос.
Итак, продолжим. У нас наконец появилась первая демка. Чисто for the win(dows).
Что в ней: - 5 частей первой главы :) - мир со своей историей, прошлым и будущим - новые персонажи, локации и заимствованная (пока) музыка - непривычный для визуальных новелл способ подачи текста и "неванильная" рисовка - некоторое количество багов и недоделок ) - встроенная online-игра по миру Станции - ну и тд и тп.
Из неприятного: - отсутсвие сохранений посреди части - для запуска игры ожидается наличие интернета ----- Для желающих приключений на свои оба глаза - приглашаем в альфа-бета-омега тестеров :)
Небольшой бампик: мы по прежнему делаем вторую главу, параллельно исправляя ошибки и замечания. Начиная со второй главы, в сюжете появятся развилки (выборы вариантов), поэтому вперед двигаемся потихоньку )
>>211150 Эй ребят вот без обид, но хоть кто-нибудь из вас служил в армии или может работал в спец-униформе? Почему при создании дазайна космического скафандра для выхода в космос вы руководствуетесь только панятиями футуристично\красиво но никак не функциональностью? Даже если и учесть что у вас там супер далекое будущее и огромные раздутые скафандры не нужны, то какой функционал выполняет эта форма? Ну кроме демонстрации неоформившейся груди и бедер этой тян? Где черт возьми хоть какой-то блок отвечающий за жизнеобеспечение человека в открытом космосе? Как и куда она будет справлять нужду? Где хоть какой-то инструмент наподобии зацепов с карабина для планет с низкой гравитацией, средства коммуникации или что то в этому духе, где это все у нее? Почему её костюм, раз уж он из такого супер-йоба материала защищающего от радиации, температур, беременности и плоскостопия, состоит из отдельных лоскутов причем со ШВАМИ? В открытом блядь космосе швы. Какое назначение у её черных подтяжек? Скрывать возбужденные соски? Охуеть как важно. Пиздец в общем. Почему бы художнику который рисовал это сначала не задаться вопросом законов того мира в который он помещает своего персоонажа а потом уже начинать строить его образ?
Конечно же можно ответить на это что это просто эроге и вообще сперва добейся, но по правде именно из таких мелочей и видно отношение людей к своей работе.
>>211373 какой космос, господи помилуй. там небесная твердь и бородатые мужики трезубцами трясут. а в аду дизайнеры-программисты моделят картинки с полетами в космос ракет, космонавтов и прочего. на допотопном оборудовании, чтобы мучились посильнее
а этот арт вообще на конспиративных квартирах в голливуде снят. видишь голубые артефакты летают - верный знак, это все из-за гейропского софта!
>>211380 Стэй найт про магию и спермотоксикоз широ, так что все сходится. И да, дизайн слуг там тоже так себе, одни только боковые латы сейбер чего стоят, впрочем как и весь стэй найт.
>>211387 Так и что теперь то? Вн не закончена, авторы то и дело появляются тут, почему я собственно не могу залупаться там где это имеет смысл и там где это может принести результат. Никто же не говорит про то что художнику нужно сделать чертеж в каде для запуска скафандра в серию, просто хоть немного реализма этим работам бы не помешало. Скажем костюмчики уровня сидонии или около-того подошли бы.
Новость дня: На сервера Станции упало обновление за номером 0.07, в котором добавлены первые две части второй главы. В них главный герой узнает некоторые шокирующие подробности о своих новых знакомых и старых событиях. А также вступает в первичный контакт с следственными органами Станции.
>>212273 хуже/лучше - это сравнительные категории. сравнивать можно только вещи на одной и той же шкале. иначе это не имеет никакого смысла - просто набор слов, поставленных рядом.
вот если бы их художник мог ползать - тогда другое дело. но он занят рисованием.
Пока Sovietgames неспешно подводят итоги, на Станции Омега продолжается своя жизнь. И как ни странно - на эту жизнь можно повлиять! Прямо сейчас, пару абзацев спустя. Предложение действительно для всех, кому религия позволяет есть мясо, пить пиво и посещать вконтактик.
Так о чем это я. Как известно - вокалоиды бессмертны и может быть даже переживут все человечество :) Но так как вокалоид один, а желающих послушать его вживую много - в будущем, насколько мне известно, будут устраивать очень популярные соревнования на лучшего вокалоид-аватара.
И по стечению обстоятельств одна из победительниц подобного конкурса, Мария, вместе со своей группой - уже совсем скоро приедет на Станцию Омега с сольными концертами.
Но есть проблема - менеджер группы никак не может решить в каком отеле им остановится на время концертов. После отсеивания разных вариантов в списке подходящих отелей осталось ровно две строчки.
Вот и настал день апдейта! В игру добавились три новые части второй главы, в которой Гена попадает в новые удивительные места и... покидает гостеприимную больницу ) Следующая глава будет посвящена приключениям обычного студента в космическом лас-вегасе и его попыткам избежать судьбы бомжа-шахтера, погрязшего в долгах... в том числе и не своих. Версия 0.1 для windows: https://yadi.sk/d/Q4alZTZgjzi9d
Так как организаторы конкурса (точнее "организаторы "конкурса"") пошли тереть свидетельства условий - зафиксирую-ка я кидалово для истории
переписка из форума - наверно тоже потрут vk. com album-90249739_223325731
изначальные условия конкурса. Характерно, что оригиналы постов потерли не только в ритопаблике, но и и в паблике vk. com visualnovel но удаление постов не удаляет перепостов, поэтому все осталось тут: vk. com krajsveta?w=wall-90249739_261
Бамп :) Могу сообщить, что разговор с организаторами конкурса таки состоялся и все вопросы улажены. Так что на этой неделе конкурс SovietGames+Anivisual наконец завершится ))
А мы (ну то есть теперь я - так как с предыдущим художником расстался) продолжаем. В общем-то проект никуда не делся, переделывается арт, переделываются персонажи... И относительно когда-то скоро в игре появится живая вокалоид :)
Кстати, бамп нерелевантными новостями, все как полагается. <bump start> - а у нашей мини-коммандочки теперь есть "полуофициальное" незнание - GameRotor - и пока суд да дело - скоро от нас выйдет небольшая мозгломная новеллка на конкурс анивижуал-2 http://anivisual.net/forum/19-852-1 </bump start>
----- and now something completely different ----- мы тут делали делали (ну так... потихоньку) и вот сделали небольшую новеллу с э... мозговыносным сюжетом. Про полузагробную жизнь.
Привет почаны! в общем не прошло и полугода (или прошло?) как история "На краю света" получила свое... нет, не продолжение - а пока что перезапуск.
я в общем расстался с предыдущим художником (и слава богу... все мозги вынес в свое время) и все переделал. И finally выложил переделанную первую главу - с видоизмененным текстом, новым "графонием", музыкой написанной специально для игры (в первой главе есть музыка Сергея Ейбога, к примеру, точнее часть музыки - в продолжении будет больше) и даже вступительной песней :)
так что теперь я и дальше буду бампать этот тред обновами, бгг ))
Кто читает ВНки на всяких иосах-ондроедах. Это обычно со звуком делается или нет? Есть гипотеза, что на мобилках читают в дороге и тп... и там не до звука в 99% случаев
Бедные бамы, все их убивают. Прямо фонд в защиту умирающих басов создать захотелось. У меня вообще у компа стоит одна китайская колонка 13 летней давности и вроде норм.
>>241691 но не так как наушники. не все конечно, но...
а вообще всегда ржу с челов в гигантских наушниках где нить в метро. еще не хватает ботинок с антивибрационной развязкой, чтоб тряска через кости не передавалась ))
>>241690 да речь не идет о том, чтобы играть вообще без звука.
но когда его много, и встает вопрос размера дистрибутива - хочется чего нибудь порезать, например звук, потому что качество на планшетах все равно не услышишь, а место высоко-битрейтовая музыка занимает много
>>241705 Отбранчуй мобильную версию и заливай туда низкобитрейтовый музон и картинки без 4к-разрешения, лол. Можно еще HD-пак подгружать по выбору в опциях приложения, или что-то в этом роде. Еще я на мобиле как-то игрался в новеллку, которая была полостью озвучена, но голоса стримились из сети только если было подключение к инету.
Минутка ненужной информации )) --- Как известно, рукописи не горят и классика - не стареет. И так как в НКС имхо описывается именно наше будущее (а не какое-то придуманное, как могло бы показаться случайному прохожему) - до него определенно доживет немало вещей, уже ставших классическими. Логично? :)
Поэтому именно сегодня, первого апреля, должен быть опубликован еще один небольшой сюжетный анонс - кроме неоднозначных встреч с пережившим несколько инкарнаций "Бесконечным летом", на Станции можно будет встретить ценителей и других классических историй.
О чем это я... А, да. Будущее большое, места на всех хватит :)
а вплетать в повествование в качестве дополнительных узнаваемых элементов вполне :) классика же действительно не стареет... так с какой стати о ней должно умалчиваться?
Если есть кто живой - выложил ВН "Призрак, боявшийся смерти" в Google Play - просто посмотреть насколько Flash+Starling приспособлены для зоопарка реальных устройств :)
Всем у кого есть возможность поставить, посмотреть 5 минут (хотя бы из разряда "вроде запускается и по виду ничего никуда не съехало") и написать "работает/не работает" - от лица разработчиков НКС будет полагается большая благодарность :) Ее конечно на хлеб не намажешь, но...
Итак, с момента последнего обновления игры прошел месяц и настало время двигаться на край света дальше :)
О чем, собственно, речь: сегодня на Станции Омега состоялось торжественное открытие второй главы, в котором главному герою местами опять не везет... но все заканчивается хорошо. Пока, по крайней мере :) Happy reading!
дополненное и переработанное издание. в частности там используются треки из альбома "Laboratory Of Dreams" Ейбога (с разрешения автора, естественно) третья глава уже в пути :)
>>252837 Женя, это ты? Рисовка спрайтов отвратительная, хуже, чем в браузерках вконтакте. Выгоните вашего художника на мороз, ему нельзя рисовать людей.
>>253676 Именно, что анимешные сеймфейсы. То что вы нарисовали им носопырки и губы не делает их менее анимешными. А еще это "мыло" в покраске в сочетании с контурами. Отдайте художника на курсы рисования, это пиздец полный. >>220134 только подтверждает, что это Женя и то, что художник не понимает в пропорциях практически ничего. Художник, если ты это читаешь, то взгляни на свои работы со стороны, и если ты все еще думаешь, что они нормальные, знай, это не так.
К слову, если все спрайты и чарактерцг у вас рисовал один человек, то сравнивая >>191368 и >>199597 у него серьезный регресс. И да, большая половина треда о том, что спрайты вызывают кровотечение из глаз, но вы не прислушиваетесь. Угадайте, что вас ждет во время релиза? И да, потребителю нужна красивая обертка, без нее на качественный товар он и не посмотрит.
>>253687 это все понятно, но все же Жанна именно такая, какая должна быть по характеру, за исключением отдельных правок (с пропорциями, да). Ничего не могу с этим поделать.
Плюс имхо большинству нужны все же не картинки, а нетривиальный и интересный сюжет и живые персонажи. Что доказывают множество долгоживущих новелл с кривыми рисовками.
Не в арте магия :) По крайней мере, я предпочитаю считать именно так.
>>253704 >множество долгоживущих новелл с кривыми рисовками Ну и конечно же ты сейчас приведешь примеры, дабы не быть голословным. Ryuukishi07 - исключение, тем более все его популярные изначально сольные проекты переизданы с нормальной графикой.
> большинству нужны все же не картинки, а нетривиальный и интересный сюжет и живые персонажи И они читают книги. Визуальные новеллы не просто так "визуальные".
>>253709 Если говорить именно про новеллы - то в тех же Кланнадах, Steins;Gate, Катаве, Ever17, про рувн или старые истории типа хигураш вообще не говорю. Про фоны еще туда-сюда, но персонажи у всех "кривые" по своему. Но это очень быстро перестаешь замечать.
А вот новые с красивой рисовкой обычно проходятся и забываются. Хотя у некоторых о*ые сюжеты бывают - вот тут для сравнения vnerogereview.wordpress.com почти любая с высокими баллами
>>253721 > Кланнадах, Steins;Gate, собственная стилистика, но отрисовано все грамотно > Катаве, Ever17 все качественно > рувн по крайней мере в отличия от оп-вн не вызывают желаний разбить монитор, опять же есть с отличной рисовкой, есть - с плохой, но как правило, те, что с плохой - новички, а вы же позиционируете себя как профи, вот и соответсвуйте.
Встречают по одежке, слышал такое? Твой охуенный текст никому не сдался, если о нем никто не узнает.
>>253727 >вы же позиционируете себя как профи LOL что? Это первая новелла которую я делаю один (+художники на аутсорсе)
> Встречают по одежке, слышал такое? Ну я к тому, что в любом случае арт улучшить намного проще, чем текст (хотя найти нормального долгосрочного художника - та еще запара. Тут даже выбирать особо не приходится, если уж говорить цинично).
Соответсвенно предпочитаю от печки танцевать, а не от хрен-пойми откудова. Жиза :)
News bump: История "На краю света" наконец-таки перешла определенный "рубикон" - в игру добавились первые три части третьей главы... - в которых главный герой находит себе новое пристанище... - и беспечно шагает по жизни в самое... кой куда :)
типа с этой третьей главой начинается продолжение той нф-истории, что "закончилась" в конкурсной версии НКС (от SovietGames+Anivisual)
инфо-бамп (special for vk-haters): в группе игры выложен vk-мод, проливающий свет на ночную жизнь некоторых персонажей игры. В программе - граммарнаци, баны и Мицгёл :)
Стратегически инфо-бамп: окончание третьей главы таки live :)
Не буду особо распространяться, что в ней происходит (хотя кое-где, к примеру, там играют новые треки от Сергея Ейбога из БЛ, а главный герой знакомится с живым вокалоидом, девушкой по имени Марина), но на скриншоте сбоку можно увидеть чем эта глава заканчивается :)
Инфобамп: пока продолжение истории пишется неспешным темпом - хочется поныть насчет художников. Конкретно фоновиков. Ну почему, почему так трудно найти фоновика, умеющего в перспективу и стилизации? (( И ладно бы вопрос шел о скорости... Нет, людям нужны недели и месяцы для каких-то базовых вещей.
Докатился до того, что сел осваивать 3д редакторы. Чтобы внаглую освободиться, наконец, от этого "фоновикового" рабства. И выяснил, что Blender оказывыается клевая вещь :)
>>290569 >Кто где? >должна же быть доска и по этой шняге
>Если хочешь, конечно. Конечно хочу, можно и здесь (ну или в вк в группе).
я собственно только недавно решил делать фоновые арты сам :) так что на супер-результат не претендую, выкладываю как раз чтобы узнать как сделать лучше :)
Небольшой апдейтик, давно не было: 4ая глава двигается к выпуску )) не совсем по плану, но планомерненько
Кстати, так как в игре есть еще и ммо-составляющая - то было решено замутить и с этой стороны что-то оригинальное... и теперь на кристаллум, заработанный в новелле, можно купить "игру недели" в стиме )) на этой неделе это Deus Ex Mankind Divided, клевая новинка от Eidos
А вот вам небольшой анонсик еще одной вн-ки. с экспериментами над жанром.
Название: На краю света.
---
Мирное будущее. Десятки планет и цивилизаций, живущих по своим правилам.
Главный герой - обычный студент, спешащий на родную планету после третьего года обучения. Космолайнер, на котором путешествует главный герой, ненадолго останавливается у Станции "Омега" - туристическом мегаполисе, висящем на пересечении звездных трасс. Выйдя прогуляться "на полчасика", главный герой попадает в переплет и едва не погибает от асфиксии. В результате несчастного случая, он оказывается на некоторое время прикован к медицинской койке. Его каникулы идут насмарку, но... может это и к лучшему?
Восстанавливая силы и попадая в смешные ситауции, главный герой встречает новых друзей, необходимость заработать на лечение и обратный билет, а также свое первое серъезное увлечение!
Получится ли у него пробиться сквозь стену и добиться взаимности? Получится ли вернуться домой? Ведь несчастный случай был только началом загадочной цепочки событий...
---
Платформа: Windows, ios/android/mac/linux (в перспективе)
Время прохождения: пара часов (на первые главы)
Тэги: романтика, повседневность, мистика, космос, sci-fi
Если кому интересно еще что-то - в группе игры http://vk.com/krajsveta
---
Особенности:
1) Проработанный мир будущего, в котором есть место для множества историй, бытовых и не только.
2) "На краю света" - не совсем обычная визуальная новелла, это "интерактивная книга".
В игре не будет классических "рутов", вместо этого будут разветвеления сюжета внутри "глав" истории: каждая новая глава будет доступна только при правильном прохождении предыдущей, у каждой главы есть хорошая концовка и несколько плохих.
3) В игре будут опциональные сражения между реальными игроками в реальном времени (читающими интерактивную книгу)
Делается на конкурс SovietGames+Anivisual, а дальше как пойдет