Почему эту парашу так все нахваливают? Высочайшие оценки на стиме и метакритике. Окей, заценил, поиграл на данный момент около 4 часов.
Что я видел:
- Лицевая анимация прямиком с коммодора 64. Не обязательно делать как в ЛА Нуар или Антил Дон, то блядь, это такой пиздец что пиздец.
- Графон в целом. Учитывая, что через месяц вышла Юнити, с известными проблемами, но охуенным графоном...
- Заброшенный корабль, людей почти нет, записочки на компьютерах. Такое ощущение, что создатели стремились создать как можно более клишированную игру. Получилось.
- Блядский Чужой. Как его вообще можно бояться? У меня к нему столько претензий как к объекту страха, что я могу сидеть и перечислять целый день. Его старость как персонажа, слишком большое число сведений о нём, его одутловатая нереалистичность, тот факт что он блядь чёрный бесёнок который нихуя не пугает. Пиздец. Даже всякие инди-мудаки рисуют лучшие страшилки.
- Как можно бояться, если тебе дают оружие? Причём сотни, тысячи видов, от гранат до огнемёта.
Вегач, почему это говно так нахваливают? Даже тред вон висит.
>>12520247 (OP) >Заброшенный корабль, людей почти нет, записочки на компьютерах. Такое ощущение, что создатели стремились создать как можно более клишированную игру. Получилось. Если бы ты читал побольше записок, то узнал бы, что эту станцию планировалось закрывать. >Блядский Чужой. Как его вообще можно бояться? Норм можно бояться. >Как можно бояться, если тебе дают оружие? Которое бесполезно. На чужого не работает, а люди ваншотают. >почему это говно так нахваливают Потому что вин. Скорее всего ты не смотрел первый фильм.
>>12520300 >Скорее всего ты не смотрел первый фильм. Я думал мы говорим о плохой игре, а ты какой-то фильм вспоминаешь. Ну да, смотрел. До сих пор помню, как фейспалмил с того, как Алень вымахал на пожирании небесной манны и являет собой какую-то пиздец имбанутую закрытую систему. >>12520308 Вне зависимости от того, что я тебе скажу, ты либо обвинишь меня во лжи, либо скажешь "изиблядь".
>>12520332 >Я думал мы говорим о плохой игре, а ты какой-то фильм вспоминаешь Если тебе не понравился фильм, вряд ли тебе понравится игра, которая сделана по нему и продолжает его сюжет.
>>12520247 (OP) По такой логике графон вообще нельзя оценивать, ибо в большинстве позиций всех игр сливает крузису 3. Ну и в общем это вкусовщина, оружие на чужого не влияет, только огонь отпугивает, не убивая.
>>12520247 (OP) Начал было читать чтоб обосновано ответить, но первым же "аргументом" оказался графон, да ещё и со "смищным" сравнением. А реальные недостатки игры (например её затянутость) ты даже и не осознал. Сажи малолетнему "правакатару".
>>12520372 Почему эту парашу так все нахваливают? Высочайшие оценки на стиме и метакритике. Окей, заценил, поиграл на данный момент около 4 часов.
Что я видел:
- Анимация прямиком с коммодора 64. Не обязательно делать как в ЛА Нуар или Антил Дон, то блядь, это такой пиздец что пиздец.
- Графон в целом. Учитывая, что за месяц вышел МаксПейн, с известными проблемами, но охуенным графоном...
- Заброшенный город, людей почти нет, записочки на бумажечках. Такое ощущение, что создатели стремились создать как можно более клишированную игру. Получилось.
- Блядский Пирамидхэд. Как его вообще можно бояться? У меня к нему столько претензий как к объекту страха, что я могу сидеть и перечислять целый день. Его стремность как персонажа, слишком мало сведений о нём, его нереадистичная одутловатость, тот факт что он блядь простой мужик с хуевиной на голове,который нихуя не пугает. Пиздец. Даже всякие инди-мудаки рисуют лучшие страшилки.
- Как можно бояться, если тебе дают оружие? Причём сотни, тысячи видов, от бензопилы до перцового балончика.
>>12520653 Ага, хуйло с недоебом, еще и ржавое говно на голове. Тем более он половину игры абсолютно не опасен. Даже близкого сравнения с ксеноморфом нет.
>>12520681 >Нулевая интерактивность С чем? >графика на уровне дума3. Тащи сюда скрины из дума 3, разрешаю даже использовать моды. Всё равно ты не знаешь о чем пиздишь.
>>12520622 Хуй знает. Вообще полноценная оценка игры по косточкам сойдет на отдельную диссертацию. Две анализа для картинки - технологическая оценка и художественная. Затем идет звук - технологическая оценка, художественная, и аудиодизайн. Третье, геймплей - механика и геймдизайн. Общая техническая оценка - анализ производительности и анализ багов (число, критичность и тд). Оценка маркетинга - наличие дрм и подобного crapware, их обзор, модель распространения, ценообразование. Кажется все. И по каждому пункту соответственно свои объективные критерии. Диссертация, не иначе.
>>12520710 >У меня они была месяц назад А потом самоуничтожились? Не еби мозги, даже с хд-текстурками и шейдерами дум3 всё ещё выглядит как дум 3, только косметики добавили. Здесь лучше всё, модельки, текстуры, освещение, эффекты.
>>12520684 пирамид вообще какой-то нахуй обскурный призрак прошлого. Мысль о том, чтобы найти базуку и убить его кажется такой же лишённой смысла как мысль убить Тамару из звонка. Субъективно, но Алень меня тупо раздражал. Хотелось найти пуху потолще и угомонить его.
>>12520715 Даун, ты реально веришь, что к такой субъективной матери как видеоигры применимы объективные критерии? >багов А что если это фича? >Две анализа для картинки - технологическая оценка и художественная Многие будут божиться, что в Майнкрафте на сегодняшний момент лучшая графа по обоим критериям. А кто-то скажет, что лучшая графа сейчас в Юнити. И нихуя ты не сможешь им ответить, кроме "Ваше мнение неправильное кароч)))" И вообще: >художественная >объективно Ясно.
Объективность заканчивается там, где заканчиваются цифры. В этой мол игре столько текстур, в той столько. Всё остальное depends на индивида.
>>12520740 чего ж ты так ведёшься Если 1 глаз закрыть, может будет и норм, наверное. >>12520763 А ты на вопрос до сих пор не ответил. >что конкретно из технических особенностей визуализации тебя не устроило в графике Или ты слишком туп, чтобы аргументировано сформировать ответить и сказать, что хуёво в алиене?
>>12520767 Не объективная а максимально приближенное к объективности. К тому же в таком творении как видеоигра куча объективных циферок, которые можно оценить. Художественную составляющую отдать на оценку профессиональным художникам и композиторам. А вообще иди нахуй агрессивный мудак.
>>12520777 >Или ты слишком туп, чтобы аргументировано сформировать ответить и сказать, что хуёво в алиене? Если бы ты читать научился: >>12520681 >Нулевая интерактивность
>>12520810 Я-то читать умею. Ты графон видишь только в интерактивности? И где он есть, ебанько? В юнити? >технических особенностей визуализации Шейдеры, светотени, качество и разрешение текстур, вот это всё.
>>12520858 Интерактивность, физика - это часть графики и технологий. Конекретно, в случае алиена я опешил когда над дверью, еще до альенов, видел фонарь, и его нельзя было самому двигать, но твой персонаж его соприкасался. Говно из 10 просто.
>>12520953 >не в игру играют, а только фонари двигают >>12520964 >визуализации Т.е. то, что ты не можешь двинуть фонарик, который болтается на верёвке и осветить им какое-нибудь место - не имеет связи с визуализацией? Как и интерактивность? Опять слепые фанбои попались.
>>12520247 (OP) Ты не к тому доебался. Если уж и доебываться то к геймплею - всю игру мы бегаем от чужого и смотрим катсценки. Мне это показалось довольно унылым и я дропнул уже на первом часу игры. Хотя игра сделана добротно.
>>12521099 Достаточно прямо в упор к его тупому ебальнику поставить какой-нибудь предмет и сфокусировать взгляд на объекте за ним. но я надеюсь это толстота, веге не может быть настолько тупым
>>12521026 >При соприкосновении фонаря с гг он двигается У меня не двигался, как и практически все вещи в игре. А фонарь - тот что в начале игры на шнуре висит.
>>12521141 Обычно ты не смотришь в плоский монитор, может быть поэтому? Сектанты антимыльной церкви вообще логики не понимают, дают нормальный и адекватный доф, а они кукарекают.
>>12521173 >Если ты про этот, значит ты пиздабол. Да про этот, и я тебя уже 2 раз поймал что ты не читаешь мои сообщения: >>12521026 >При соприкосновении фонаря с гг он двигается >>12520975 >что ты не можешь двинуть фонарик Ясно всё.
>>12521227 Что значит двинуть? По ебалу тебе двинуть может? Если ты заденешь его телом героини, то он будет двигаться. Взять его в руки и осветить какое-то место нельзя, в этом твоя претензия? Ты совсем ебанутый?
>>12520703 Старбриз лучше всех делали ноги и тело гг вообще, они на этом собаку съели. До сих пор можно по пальцам пересчитать фпс, в которых полностью видно тушу: от груди но ног.
>>12521240 Безаргументировано кукарекать это очень в стиле сосача. Пишешь об отбрасывание аргументов, значит с ними согласен, да? Так что неважно, если я промахнулся с ОПом. Ничего, я за 5 лет привык.
>>12521324 И вот ты, находясь в здравом уме, смоторя на данные скриншоты, на скриншоты из алиена утверждаешь, что во втором он хуже? капчу убрали, кто-то толстобота весьма неплохого тестит похоже
>>12521378 Я и имел ввиду двигать фонарь телом, а этот фонарь, что ты мне на видео показал, никак на тело не реагирует. При этом ты еще написал что я где-то обосрался, при том что ты обосрался. Найс.
>>12521378 Пошли отсюда, а? Я чувствую себя идиотом, доказывая очевидные вещи фанатичному максималисту. Кто знает, что за даун за теми постами кроется.
>>12521386 Кстати да. С хд текстурками внутриигровое сглаживание заставляет gtx760 задыхаться. Включение через драйвера не особо помогло, может потому что он на опенгле. Надо будет в решейде посмотреть. >>12521366 Но я ведь ничего не сказал про изоленту.
>>12520715 >картинка И как определить, где лучше? По числу полигонов на метр поверхности? Или по современности технологий? Тогда любая игра через пол года автоматически превращается в говно. >художественная Без комментариев. Что лучше, Бордерландс или Арма 3? Оцени ка с художественной точки зрения? И дальше у тебя то же самое. "Чего то хочу, а вот чего-не знаю" Для начала, тебе надо доказать, являются ли твои "объективные" критерии оценки объективными. А потом доказать, что они вообще являются критериями, а не твоими хотелками. Только так, или ты Кирилл.
Эйй, птссс! А вы ведь в курсе, что оценки "лучше" и "хуже" являются сравнительными? То есть, "лучше, чем Х" или "хуже, чем Y", означают, что есть какая то точка отсчета. Так вот, что же это за точка отсчета для игр? Какая игра является эталоном для /vg?
Я уже начал забывать то, настолько же ОХУИТЕЛЬНО выглядит Изолента. И при этом она ОХУИТЕЛЬНО хорошо оптимизирована, на гтх670 ни одного тормоза на максималочках и 60 фпс.
Этот движок - просто венец творения закрытых пространств. Поиграл недавно в Сому-хуему, бож мой, насколько же это уродливое, кривое, тормознутое дерьмище.
>>12525692 Да такая оценка курам на смех. У Фрикшонал Геймс есть свой движок, который они написали и сделали на нем две (на деле 4) игры до Сомы, то есть он обкатан, они умеют им пользоваться и он им принадлежит. Покупка стороннего двжика стоит денег, и немалых. Плюс пришлось бы адаптироваться к нему. Эти два фактора не такая тривиальная проблема для маленькой студии. И если какой-нибудь юнити они бы, допустим купили бы, то разрабатывать на нем подобную игру пришлось бы большими усилиями. К примеру, Layers of Fear имеет более привлекательную глазу графику (на деле не шибко-то), но там нет вообще никакой интерактивности и физики, когда ты можешь взять стул и расхреначить им все в комнате. Я не думаю, что это целесообразно, тратить деньги на двигло, а потом еще ебаться с ним, изучая его заморочки, когда есть свое и привычное. Почему сравнивать с крупными студиями нельзя? Очевидно потому, что дали бы и денег и специалистов, и был бы так надрачиваемый вами графон.
Это примерно бы как МарьИванна из бухгалтерии пришла к вам, программисту с вышкой, и такая "Эй, парень, ты же погромизд, запили нам свой 1с, лицензия дорогая".
>>12525919 >можешь взять стул и расхреначить им все в комнате Ты вообще о какой игре говоришь, лолка? Стёкла это не всё нихуя. Интерактивность уровня калловдутия.
Движок Изоленты создали парни, которые штамповали тоталвары всякие, то есть вообще не близко к тому, что у них в итоге получилось. И движок, и игра на высшем уровне, однако, были сделаны.
Сома-хуема - это уже какая там по счету игра от фрикшена? Ну, подумаешь снова говно вышло, они же инди, ну пожалейте их.
И это сейчас, когда на любую хреноту можно миллионы с кикстартера поднять, а на патреоне тебя готовы спонсировать десятками тыщ баксов в месяц, лишь бы ты пилил что-то.
>>12521434 >Пошли отсюда, а? Я чувствую себя идиотом, доказывая очевидные вещи фанатичному максималисту. Кто знает, что за даун за теми постами кроется.
Да вы и есть идиоты, которые после первого обмена фразами не поняли, что с ним бесполезно разговаривать.
А обидней всего то, что я такой же кретин, раз отвечаю в этот тред. В пизду, я сваливаю и вам рекомендую.
>>12531853 Даже не знаю, что забавнее: слышать бубнёж про поколение от 15-летнего, или тот факт, что бубнёж про хуёвое поколение - это типичная платина утят, не желающих расставаться с привычной парадигмой игр.
Высочайшие оценки на стиме и метакритике.
Окей, заценил, поиграл на данный момент около 4 часов.
Что я видел:
- Лицевая анимация прямиком с коммодора 64. Не обязательно делать как в ЛА Нуар или Антил Дон, то блядь, это такой пиздец что пиздец.
- Графон в целом. Учитывая, что через месяц вышла Юнити, с известными проблемами, но охуенным графоном...
- Заброшенный корабль, людей почти нет, записочки на компьютерах. Такое ощущение, что создатели стремились создать как можно более клишированную игру. Получилось.
- Блядский Чужой. Как его вообще можно бояться? У меня к нему столько претензий как к объекту страха, что я могу сидеть и перечислять целый день. Его старость как персонажа, слишком большое число сведений о нём, его одутловатая нереалистичность, тот факт что он блядь чёрный бесёнок который нихуя не пугает. Пиздец. Даже всякие инди-мудаки рисуют лучшие страшилки.
- Как можно бояться, если тебе дают оружие? Причём сотни, тысячи видов, от гранат до огнемёта.
Вегач, почему это говно так нахваливают? Даже тред вон висит.