Какими гайдами обмазываются местные визульные новелоделы. Книжонки тоже сойдут. В каких сообществах дергают арты и пресеты кода. В /prr сказали это тред для этого раздела, потому что "РенПай - элементарный инструментарий для создания визуалок, а не язык программирования".
>>235952 (OP) >Как выебать мамашу-шлюху ОПа. >Достал и обоссал: краткий курс ведения дискуссий в чмошных тредах. >ОП-залетный педрило (методичка) >Анивижуал-скам и места его обитания.
>>235952 (OP) Хуле там, блядь, обмазываться, открыл ренпай вики и хуяч. Ебаные школяры из первых классов разбираются и пилят свои говногшедевры, а ты сюда припёрся книжонки искать.
>>236057 Ну так делай на юнити, ёпт. В чем смысл вообще? Напиздить кода, напиздить картинок, напиздить музыки, еще и сюжет небось сделать донельяз штампованным, а потом хвастаться всем какая ты творческая личность? Осбенно я хуею с "боевой системы". Ты же понимаешь, что спиздив готовую боевую систему ты делаешь свою игру говноклоном какой-то друго йигры(а если исходники в свободном доступе, то не просто говноклоном, а одним из множества говнклонов)? Нахуя вообще что-то делать, если собственно делать ты самостоятельно ничего не хочешь?
>>236071 Играл. JRPG по сути своей однообразны все. Как что-то хорошее. >>236072 Диаблоклоны. Вторичная продукция.
И это при том, что ты охуеешь сколько кода нужно перелопатить, чтобы сделать клон уровня описанного тобой. Там общий принцип да, но формулы и зависимости отличаются координально. А если тупо скрипт копипастнуть, то будет то же самое с другими картинками. что-то типо рпгмейкера с тысячами уебищной однообразной хуиты.
>>236082 Геймплэя просто нет, поехавший. Ты еще до книжек доебись, что геймплэй одинаковый. Ты же хочешь добавить боевую систему, которая в рамках вн мало того, что будет примитивной, так еще и спизженной из другой игры.
Конструктива полон тред. Учиться нечему, копировать плохо и неправильно, геймплей и перемены не нужны. А раз есть вопросы про сценарий и тексты - проследуйте в изду.
>>236089 >Учиться нечему Есть чему. Открываешь ренпай и начинаешь делать вн своей мечты, смотря в документацию для разрешения непонятных вопросов. Ты же уебан и хочешь, чтобы тебе в книжечке подробно от начала и до конца описали че делать надо, да еще и кусков кода накидали для бездумного копипаста. Это не обучение - это долбоебизм. >копировать плохо и неправильно А по-твоему хорошо? Нет, правда, таких долбоёбов с желанием создать свою вн даже на этой доске сотни уже были. И единственное что о некоторых из них можно сказать хорошее - они хотят реализовать какую-то свою идею. В 90% случаях они до релиза не дотягивают и в 100% случаях их идея - говно, но всё-таки. Ты же изначально хочешь сделать не что-то свое, а максимум вторичный продукт. Только без профессиональных кодеров, художников, сценаристов и композиторов. Т.е. кусок говна, да еще и состоящий из надёрганных кусков, а не авторских идёт. >геймплей Ну да, а нахуй он нужен. Если реализовывать годный и сложный геймплэй, то он перетянет на себя одеяло и это будет игра, а не вн(да и такое не сделаешь копипастой). Если вставить ебаную игру в дурака или примитивную "боевку" просто "шоб было", то нахуй этот огрызок нужен, если можно играть в карточные игры и полноценные рпг от тех кто умеет их делать? >перемены >спижженные куски кода из общего доступа. Перемены уровня /b. Я тебя удивлю, но если ты всял что-то уже готовое, то значит это уже кто-то сделал до тебя и это ни разу не перемены. >А раз есть вопросы про сценарий и тексты - проследуйте в изду. Конечно проследуй. Тексты - это, блядь, единственное, что ты сам должен будешь сделать для своего франкенштейна из напизденных кусков. А у тебя и тут вопросы. Еще раз. В чем смысл садиться делать новеллу, если ты не хочешь её делать самостоятельно?
>>236099 Еще раз, для тупых: 1) Открой любой игровой журнал с обзором на эти твои титанквесты и сакреды. Там прямым текстом написано "диаблоклон", что уже делает продукт вторичным в глазах игроков. 2)Ни одна из перечисленных тобой игр не копипастит механику путем использования чужого кода. Они пишут свои собственные уникальные реализации со своими особенностями просто основываяясь на идее предшественника. 3)Делая такую игру, фирма понимает всю вторичность своего тайтла, поэтому идёт упор на то, что это будет конкурентоспособный аналог, который постарается убрать то, что у предшественника работало плохо, улучшить то, что можно улучшить и вообще нахуячить графона, уникального лора и прочей хуиты. Для этого есть коллектив профессиональных разработчиков и мощные денежные ресурсы. В случае когда ты один долбоеб без ресурсов и навыков - это так не работает. 4) Есть натурально тысячи jrpg и диаблоклонов, в которые вложили деньги и силы, но на которые всем насрать за счет вторичности. Т.е. даже имея персонал и бюджеты создание вторичного продукта ведет к провалу в больше части случаев. Не имея нихуя твоё говно нахуй никому не нужно со 100% вероятностью, если там нечем удивить.
>>236104 >прямым текстом написано "диаблоклон", что уже делает продукт вторичным в глазах игроков Никого это не ебет, мне Сакред и Фейбл понравились гораздо больше дьяблопараши.
>>236110 >За счет карты Ну охуеть. Ключевой эллемент игры. >и огромного разнообразия врагов. Будто их мало в любом диаблоклоне. Да и один хер они там ордами за считанные секунды ложаться, особо не поразглядывать разнообразия.
>>236158 >кукарекающий анскелл Так это же ты. Нихуя не умеешь и пришёл кукарекать чтобы тебе сайт с готовой внкой скинули, где надо только авторство вбить и можно продавать в стимчанский.
>>236221 Ну-ну. Читаешь ты такой историю, проникаешься атмосферой, а тут хуяк - играй в примитвную игрушку и отпиздюливай хуевые 3д модельки без текстур. А потом тебе скажут, что это неебаться эпичный бой был. Я бы лучше текстовое описание прочел. В конце концов вся суть новелл - картинки читать. Собственно поэтому от всей геймплэйной хуиты вроде боевок, квестовых эллементов и прочего, сейчас авторы внок давно избавились. Особняком стоят всякие рансы, монстргерл квесты и прочее, но там как раз геймплэй занимает значительную часть и я бы их вообще новеллами не назвал, у игор внезапно тоже сюжет с текстом есть.
>>235952 (OP) >пресеты кода Господи, да вот - http://www.renpy.org/wiki/renpy/rus Две секунды в гугле. Джампин на русском, прочитав его ты сделаешь легко среднестатистическую говноновеллу, а если углубишься в man - то и что-нибудь нормальное. Говно вопрос, я тот человек, который готов кодить твою блядскую новеллу на renpy, я тебе даже библиотеку фонов надергаю, вопрос: ты то что будешь делать? Если ты думаешь, что написать сценарий для новеллу - хуйня, то спешу тебе повозить яичками по лицу - кодинг легче освоить, чем нормальный, бойкий, читабельный литературный СТИЛЬ подходящий для графического романа. Не говоря уже о том, чтобы придумать свежий и захватывающий сюжет, вкупе с интересными героями. Я могу тебе гарантировать: если ты принесешь хороший годный сценарий, тут очередь из желающих выстроится чтобы нарисовать/написать все что тебе нужно в плане технической части. Только у тебя его нет. И не будет А твой авторский вижн скорее всего воспримут плохо, потому что он будет говном.
Score rank: 90% Userscore: 94% Owners: 756,572 ± 20,146 Players in the last 2 weeks: 27,358 ± 3,835 (3.62%)
Игра бесплатная и очень качественная. Но если положить, что у тебя в два раза хуже, и всего 5% аудитории готово платить (по меркам вконтакте), то у тебя будет (оценочно) - 18 000 продаж по $5 (после вычета налогов и платежей). И при наличии информационного шума, который теоретически можно создать искусственно, либо тупо посадив на зарплату пиарщиков, которые оплатят работу обзорщика и журналистам, либо создав механизм вовлечения, вроде "пригласи друга и получи 1000 кристаллов игровой валюты".
Игры это огромный риск, безусловно. Тут неприменимы линейные аппроксимации. Можно сложить хороший арт и хороший звук, но они вместе не заработают. Заставить их работать искусство. А ещё есть сюжет, текст, геймплей и всё со всем в сложной взаимосвязи. Да ещё и оптимизировать надо не по объективным параметрам, а по чувствам, которые после трех месяцев разработки выгорают и больше не воспринимаются как яркие и интересные.
Однако, тебе дорожку уже проложили. Перед тобой были ломовые лошади, которые 5 лет бурили игру без надежды на что-либо и добились такого успеха.
Думаю, что минимальный порог окупаемости с современными ценами это миллион рублей, или 2700 продаж по цене $5 для игры с геймплеем 6-8 часов. Так что, если у мамкинго инвестора завалялся миллион рублей и он хочет его сохранить и приумножить, то может попробовать азартный бизнес игроделания. Разумеется, при условии, что он не будет лезть в процесс со своим вкусом и пожеланиями. Иначе риски возрастают десятикратно. И дела даже не в том, что у инвестора может быть плохой вкус. Проблема в том, что он лезет мастеру под руку и рассеивает его полезную энергию. Нанятый мастер сам знает что он умеет делать хорошо, быстро и без пробуксовок. Если несколько человек побыстрому выдадут свой максимум, то это будет экономически эффективнее.
>>239757 А та шарашка что выпустила лето, не делает новый проект за прайс? Мне лично без разницы, я все равно с торрента украду, но хотелось бы чтобы они сделали платный продукт, ведь воровать бесплатный глупо.
У меня вопрос к местным сценаристам. Вводные: Начало игры, произошло 3 ивента, два из которых представление себя и основных героев. Четвертый ивент это сбитый насмерть автомобилем сосед по этажу в арендованной квартире. И на этом месте у меня провисание в два дня, пока в освободившуюся квартиру не въедет новый ключевой постоялец. Как въедет, так сразу начнутся плотные события один за одним.
Как лучше поступить: 1. Сократить время вселения до нуля. Новый постоялец въезжает завтра, а не на третий день. 2. Написать текстом. "Прошло два дня". тем самым сбив темп в самом начале игры и приучив игрока, что время идет с неодинаковым ритмом. (в остальной истории каждый день какой-то ивент, пусть маленький но сюжетно значимый) 3. Занять эти два дня чем-то, что для сюжета не критично.
>>240477 Очевидный 3. 1 - сюжетная дыра, 2 - припудренная условность. Между плотными событиями всегда должны быть расслабленные промежутки с хуйней типа переживания персонажа, мыслями, просто бессюжетной слайсотой для лучшего погружения.
Книжонки тоже сойдут. В каких сообществах дергают арты и пресеты кода. В /prr сказали это тред для этого раздела, потому что "РенПай - элементарный инструментарий для создания визуалок, а не язык программирования".