Тред по разработке визуальной новеллы Молитропия (название может измениться). Выложил демку бесплатно в Стиме, но как-то не особо пошло. Ну и ладно, буду пилить полную версию, стараться. Как обычно пьян. Последний раз. Наверное… Нет, точно.
Обычно трейлер я делал в последнюю очередь, а сейчас решил начать именно с него. Собрал болванку для первого кадра. Выглядит криво, но это только начальный этап.
Еще есть группа в ВК - https://vk.com/bitetherock, но там буду постить то же самое, поэтому смысла вступать как бы и нет.
>>145595 Тот что с зонтиком странно выглядит или вообще? На последнем я пока только первый слой размазал, дальше буду детализировать. А так, я уже пытаюсь применять нейронки, но они еще плоховато справляются если нужно что-то конкретное. Как минимум, можно попробовать закинуть верхний арт с рукой на переднем плане и посмотреть какую кашу она выдаст.
Итак, мне показалось, что мне приписывают применение нейронок в отрицательном ключе. Поэтому решил немного разобрать этот вопрос. Во-первых, я не против нейронных сетей. Если они будут генерить необходимый арт точно передавая задумку автора, то я за. Во-вторых, я пьян, сегодня день рождения, и мне можно вступить в бессмысленную дискуссию. В-третьих, я приложил свои картиночки трехлетней и двухлетней давности. Стилистику я придумал уже тогда и нейронок еще не было, по крайней мере в открытом доступе. Да, изначально я тупо обмазывал фотки, дорисовывая детали от себя, но потом понял, что фотки из свободного доступа использовать не хорошо и начал применять с фотохостингов или свои, после этого немного надрочился на фурризаказах, начал применять 3д. Поэтому, я все еще не могу называть себя художником, ибо это частично обмазка, но мне все же немного обидно, когда несколько дней работы приравнивают к минутной генерации нейронки. Как-то так…
Я долго думал и пришел к выводу, что для меня одного объем задумки получился слишком уж большим. Поэтому сначала хочу сделать более сжатую версию всей истории. А заодно и более мрачную.
Рабочим названием будет "Molytropia Dark".
С завтрашнего дня попробую вести журнал разработки. Хотя, в ближайшие пару недель времени будет мало. Зато потом я освобожусь и возьмусь за дело основательно.
>>145948 Я раньше прям на ренпае собирал и тупо запись экрана делал. В этот раз так же попробую. Если норм выйдет, то оставлю, если нет, буду софт подбирать.
>сам или спецы есть? К сожалению, команда состоит из одного меня.
>>146051 >Я еще не закончил, а там уже полторы минуты почти. Пока без звука
Смотри, обычно поступают наоборот. Если тебе важна синхронизация звука и видеоряда. Иначе после добавления дорожки все придется перепахивать снова впрочем почему бы и нет
В общем, молитропия про непосредственность и абсурдные решения, а потому я решил слить большую часть сюжета. Выпил 6 литров пива, так что… что-то умное хотел сказать.
А вообще, все плохо. Я стараюсь что-то делать, но выживание забирает большую часть времени. Думаю, может кто в команде поработать захочет, или самому к кому-нибудь присоединиться.
Итак, раз уж я раскрыл весь сюжет, то пути назад уже нет. Теперь буду вести разработку в открытую, так что можно будет следить за развитием истории прямо по ходу дела. Поэтому – спойлеры, спойлеры, спойлеры!
Для начала надо немного структурировать ту несвязную кашу, которую я вчера выдал. Создал для этого документ в гугле, который буду периодически допиливать и обновлять.
Потом потихоньку буду прописывать третью, четвертую и пятую. Да, в итоге получается пять глав, а не семь, как я планировал изначально.
Помимо этого, я вернулся к доработке первой главы, по крайней мере буду тратить на это часть времени. Начал я с того, что решил сделать поинтереснее небо в главном меню, а получилось в итоге примерно так же. Сижу и думаю, какая версия лучше, старая или новая?
>>146783 Второе небо кажется более мрачным, нет не мрачным, не знаю как сказать, из-за большего количества облаков. Какой атмосферы добиваешься, если что-то лёгкое и внушающее позитив нужно, то первый вариант получше подойдёт. Так кажется.
Ладно, начинаю рывок. Прежде всего, мне в любом случае надо внести правки в первую главу, вопрос в том насколько серьезные.
Самый спорный момент – это отсутствие вариативности в голосовании. Некоторые этим фактом не очень довольны, но добавление влияния игроку как-бы рушит логику самой концепции. Вторая личность девочки не должна доверять вам, а девочка должна придерживаться своих принципов вопреки решения второй личности. Проблема в том, что даже, когда я прямым текстом написал, что выбор игрока не окажет влияния на выбор персонажей, читатели все-равно удивлялись, что все пошло не так, как они решили, с моей точки зрения это странно. Совсем убирать возможность голосования тоже плохой вариант. Плюс, все персонажи должны умереть (в этот раз), тут не обсуждается, это ключевой сюжетный момент. Надо подумать.
Затем идут более очевидные изменения в порядке убывания по соотношению сложности/приоритетности.
1. Заказать нормальный перевод просто необходимо. 2. Дальше, добавить возможность включить цензуру для стримеров и просто читателей, не дружащих с гуро. 3. Потом надо переделать спрайты. 4. Добавить иллюстрации смерти во время голосования. 5. Подправить рисовку некоторых моментов и хоррор составляющей. 6. Добавить Утку, ведущую диалог с игроком и поясняющую за некоторые моменты. 7. Пора бы уже заменить поздравление с Новым Годом :) 8. Заказать оригинальный саундтрек (необходимость под вопросом).
Пока так, а сейчас могу показать слегка доработанный фон с электричкой (не уверен, что финальная версия).
396 минут +396 : Подумал над сюжетом, разбил его на сценки. Потом начал рисовать фон для главного меню. Сначала получалась какая-то хрень, и я уже было разочаровался, но итоговый результат меня устроил.
Описание придумывать лень, если кто захочет почитать, вот ссылка: https://store.steampowered.com/app/2163450/Molytropia_Cloud_in_Shape_of_Hurt/
Там немного трешак, но с идеей. Трешак планирую понижать, идею повышать.