Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, PATAPON 1+2 REPLAY, The Hundred Line -Last Defense Academy-, Silent Hill f
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>49683656 (OP) Второй пост никто не читает, поэтому никто не оспорит моё мнение, что Soul Hackers 2 — лучшая игра от атлусов за последние 12 лет. В оп-пики попадает то, что вы сами постите в тред. Игры, в которые играете и отчеты на которые пишете. Пародия на обложку мужского журнала, который был культовый, но скатился, как и всё в этом мире. Bloodborne, который анон нашёл переоценённым, но всё равно оказался выебанным атмосферой и визуалом. >>49547631 → Virtue's Last Reward, история которого захватила и не отпускала перепуганного анона. >>49625335 → Rune Factory 5, которую анон посоветовал всем, кому хочется ненапряжного геймплея, после чего дал короткий обзор ещё на пачку игр. >>49672899 →
Скажу от себя — кто не пробовал Томбу, может попробовать, в честь выхода ПК-версии (а сейчас на неё ещё и скидка, если кто до сих пор не забил на Стим). https://store.steampowered.com/app/2851150/Tomba_Special_Edition/ Великая игра, величайшая. Сказочная метроидвания в психоделическом мире.
Были ли годах в 96-98 переведённые на английский хитовые японские анимешные игры для Ай Би Эм Пи Си Ай Ти? Желательно эксклюзивы. И не хентай. НЕ на японских компах, а именно на айбиэмке. Я только порты финалок знаю, но хз... неужели кроме них ничего не было?
>>49683842 С эксклюзивами сложно, пожалуй. Так-то у меня был диск "анталогия Mortal Kombat", на котором была куча файтингов, в том числе японские (на английском): Virtua Fighter 1-2, The Last Bronx, Samurai Shodown 2 и Battle Arena Toshinden 1-2.
С жРПГ сильно сложнее, хотя Grandia 2 и Breath of Fire IV и Ys VI на ПК выходили. Но порты и игр других жанров попадались: там и MGS, и Resident Evil 3, и Dino Crisis, и Clock Tower, и Langrisser. К слову, Ys I я первый раз прошел в виде древней DOS-версии 89 года. Экспириенс тот еще.
А еще были официальные лоКАЛизации Sakura Wars 1 и 2 от Акеллы: на английском не выходили, но зато выходили на русском (если его можно назвать русским). Я их даже когда-то тут перепроходил.
Не, всё-таки в очередной раз убеждаюсь, что мусоу это не моя тема, похоже. Будь игра покороче - с удовольствием бы прошёл. Но 60 часов дрочить репетативные карты и миссии с максимально примитивной боёвкой - это такое себе. Дроп после 10 часов.
>>49689234 >>49689237 Тоже прошел только сюжетку, я же не ноулайфер-задрот. Только у меня не Лахарл, а ТП-ангел, как там ее, Флонн, кажется, цветочком стала, потому что я один раз случайно мискликнул и хилершой-лучницей атаковал свою же пистолетчицу-маскота с непроизносимым именем (Пленэр или как-то так). Хилерша промазала, но со сдачи откисла. А это был какой-то этаж в мире вещей...
Прошел я, значит, Зону Конченых: Марсианский Фистинг. (ака Zone of Enders: The Fist of Mars) Вроде как это спин-офф, но так как его делали Winky Soft- создатели первых частей Super Robot Taisen- то с играми от "гения" у нее мало общего, получилась как раз Super Robot Wars для совсем бедных.
Сюжет, мягко говоря, сомнительный, да и "гениальный" сеттинг откровенно дурацкий. Дикая мешанина из землян-угнетателей, марсиан-революционеров, воюющих сразу со всеми добрых террористов, обиженных на весь мир детей из лаборатории, говорящих компьютеров с человеческим сознанием и прочий цирк- это даже по жопанским меркам явный перебор.
Окончательно же добивает все протагонист, который воплотил в себя все худшее, что есть в третьесортном оняме. Он и никому не нужный по его мнению закомплексованный неудачник, и тупой "всех спасу" дебил, и думающей только об одной дырке симп (а как же всех спасать?), спасибо хоть не ояш. Короче говоря, это не Рюсей с чмошниками из СРХ и не Огами Ичиро с племянником Шинджиро из Войн Сакуры. Тут пробитие дна уровня долбоклюя Эмии Широ и блевотной Эстель из Кисек, если не хуже.
Игровой процесс реально копирует Super Robot Wars времен 3/EX. Только вот даже в самой первой части роботов в бою можно было использовать касты, а тут этого вообще нет. Зато добавили систему IAS (интерактивную систему атаки), которая просто ломает систему. Если ее включить, что можно навести на летающего врага прицел в режиме от лица и гарантировано попасть, наплевав на шансы. Разве что выбить крит, для которого надо не просто навестись на супостата, но и попасть на подсвеченную красную точку, надо постараться. Так же через IAS можно и уклониться от любой атаки, но это сложней, потому как надо елозить прицелом по экрану, не попадаясь им в прицел врага.
Между миссиями за деньги можно улучшать мехи (только ХП и броню) и оружие (каждое улучшается отдельно), но только половину. По лору есть сосалищные Левы и технологичные ОФы- так вот, улучшать можно только первые. Для вторых же на некоторых картах со специального сервера можно скачать для них дополнительное оружие или плюшку. Секретов нет, если не считать концовку, но там почему-то проще получить как раз "типа скрытую" хорошую, чем плохую.
В общем, все довольно примитивно. Блин, да тут даже нет классных анимаций атак под эпичную музыку, как в супер роботах. Атака рисуется в маленьком окошке за секунду под музыку карты, а во время наведения прицела вообще вместо музыки пиканье. Чем занимались якобы участвующие в разработке Sunrise- загадка.
Короче говоря, внимания игра не стоит совершенно. Спустя год на ГБА вышла Super Robot Wars: Original Generation, которая в тысячу раз лучше.
>>49689420 >Если ее включить, что можно навести на летающего врага прицел в режиме от лица и гарантировано попасть, наплевав на шансы Если ее включить, то можно навести на летающего врага прицел в режиме от первого лица и гарантировано попасть, наплевав на шансы быстрофикс
>>49688242 Да нет уж, лучше на что-нибудь другое это время потрачу. Не вижу особого смысла давиться жанром, который мне не заходит, когда у меня ещё не пройдены Трасия, FE6, TearRing Saga и Fates: Birthright
5 лет не играл в игры. Сейчас купил 5080 и хочу наверстать упущенное. Что можете посоветовать годного? Пока в планах репликант, персоны (ни одну к своему стыду не прошел), 16 финалка, tales of arise
>>49691302 13 Sentinels: Aegis Rim Fire Emblem Engage Shin Megami Tensei V: Vengeance Judgment и Lost Judgment Armored Core VI
>tales of arise Не советовал бы, мне показалась достаточно проходной. Хотя может в такое наоборот лучше играть, когда 5 лет к играм не притрагивался, тогда всё равно зайти может.
>>49691421 >Т.е. ты выше спрашивал, как вкатываться в Фейтс Это не я спрашивал. Fates Conquest уже года три назад прошёл, Revelation проходить не планирую - остаётся Birthright.
Atelier Ryza: Ever Darkness the Secret HideoutАноним04/04/25 Птн 18:57:28#32№49691952
Прошёл своих первых ательеров. По сути костяк игры это алхимия, где ты из говна и палок создаёшь годные вещи и предметы, включая шмот, оружие и расходники. Она очень комплексная и затянула меня на несколько десятков часов. Видно что это двадцать какая-то часть серии, потому что алхимическая часть тут почти идеально отшлифована и лишь к концу игры заёбываешься крафтить улучшенные версии бомб и шмотья. Но вот боёвка это не самая сильная сторона, особенно для тех кто играет на режиме выше нормала. По сути это пошаговая в реалтайме. Микс двух несовместимых вещей, где ты ходишь по порядку, но времени на принятие решений нет. Но ладно бы только это. Враги кастуют ульту, которую можно сбить только опустошив им специальную жёлтую полоску, но сделать это тяжело. Комбухи с быстрого указания не помогают, благо в 90% случаев тупо убиваешь их до каста. А ещё игра закрывает менюшки в моменте когда враг готовится к ульте. И ЭТО ТАК СУКА БЕСИТ. Но она мало того что закрывает менюшки, так ещё и отменяет действия, если они совпали с подготовкой врага к ульте. Но благо если заморочиться с алхимией игра не сложная на нормальном уровне сложности. Финального босса протащил лицом по бетону особо не напрягаясь, обе его её формы. Побочки полный мусор. Ну это у японцев стабильно. Иногда тебя запрягают бегать по деревне и спрашивать у мимокроков кринжовую хуйню, мол нет ли работы для одного чела, а то он страдает от безделья. И ладно бы награда была достойна. вроде рецептов, но рецепты из 40 заданий дают тебе 3-4 раза, всё остальное - мусор, который и так добыть можешь. Итого - охуительная кор механика с посредственным всем остальным. Оно не то чтобы прям плохое, просто видно, что сама игра сделана за миску якисобы. Гастам надо больше уверенности в своей главной франшизе и вложить больше денег в разработку, тем более серия после этой части пользуется успехом.
>>49692019 >Зачем терпеть, у тебя в списке винрарная Трасия. Готовлю себя ментально к Kaga moments, нужно для разогрева что-то простенькое сначала пройти, хотя бы Birthright на харде. >>49692097 Спасибо за информацию, накачу, значит.
>>49689600 Если брать сторонние игры, то самое близкое, что я проходил- это васянская Battle Moon Wars. Тут тебе и выбор одного из двух протагонистов со своими рутами, и те же касты всяких алертов с валорами и блессами, и мастери с секретными главами, и прокачка с изучением скиллов за очки. И даже музыка неплохая попадается. Только выглядит, как дерьмо, да. А еще тут даже есть свой меч, разрубающий ЗЛО БОГОВ, Сангер Зонволт Такуми Атсута.
Ну, в целом она попроще, потому что у каждого персонажа свой фиксированный набор атак, который за деньги усиливается сразу весь, а не каждая атака отдельно. Но главное, что пул очков для прокачки общий, а не у каждого бойца свой, как в роботах, поэтому саппортами можно вообще никого не убивать и при этом выучить им СП реген с фокусом.
Короче говоря, очень похоже именно на первую Original Generation. Мне давно не 15 лет и позорную вселенную Тайп Мун я не перевариваю, но именно из-за схожести с SRW: OG я в BMW прошел оба рута. Может, прошел бы и еще раз, но это дерьмо с рутрахтера криво работало даже по семеркой, упорно вылетая в конце секретной 51 главы из 53, так что это момент мне пришлось проходить на старом компе с ХРюшей. А сейчас у меня и семерки нет (обновил железо, и драйверов под семерку нет в природе), только 10 и 11.
Хотел поиграть в ксеномечи 2, на свише она вроде. А вместе с этим скачал зельду скайвард сворд и хит ковидных годов - Энимел кроссинг. Тем более я фанат кози геймс типа Харвест мун и рун фектори. Поиграл я всего лишь часа полтора. Игра действительно коузи и идёт в реальном времени, если говорят, что что-то придёт завтро, то это придёт только завтра. Тут-то и загвоздка, если ты не на хендхелде. Если ты рабочий муравей, то будешь играть только по ночам, а там не будешь видеть весь контент. Ибо он поделен на МЕСЯЦЫ и ЧАСЫ, скриншоты рыбы прилагается. Во время ковида, когда ты целый день дома, может это и кайф, но пока что сомневаюсь, что пара дней гейплея только по ночам будет охуенен.
>>49696543 Часы в системе подкрути, хули ты как маленький. А может и прямо в эмуле подкрутить можно, поройся в настройках. Я даже когда на дске играл старый добуцу но мори часы на дске подкручивал, потому что тоже только по вечерам заходил.
хорошо что эту версию не сделали в первом три дэ плэйстешина, завезли мастери и переключение сложности причём условие получения смотри на вики в игре не говорится, зато есть караоке можно петь тему мазингера
>>49696543 Построил дом, задолжед 100К денег, теперь уже настоящих. И вот появилась проблема. Дали квест на строительство Магазина, а инструментов или схем не дали. Что делать не понятно на хуй.
Сап анонасы, отдельного треда по персоне не нашёл, поэтому пришёл сюда. Вопрос заключается в том, а как правильно играть в Persona 5 Royal? Я хочу посмотреть по максимуму весь контент в игре, но насколько я понял, для этого придётся дрочить мануалы и играть по гайдам. А играть по гайдам - ну такое, минус ощущения от игры. Если играть самому, то такое чувство, будто проебу половину контента. Вот и как в это правильно играть с кайфом?
>>49698177 >Я хочу посмотреть по максимуму весь контент в игре Нахуя? Персоны — это далеко не пик сценарной и режиссёрской работы, чтобы так упарываться. >играть по гайдам - ну такое, минус ощущения от игры Всё правильно понимаешь. Не играй по гайдам как обезьяна, оставь это плебеям с реддита. Создай себе своё собственное приключение в игре.
>>49698197 >Создай себе своё собственное приключение в игре А если сделать такой вариант: первое прохождение играю сам без гайдов - действительно моё собственное прохождение. А вторым прохождением уже полностью быстренько пропылесосить весь контент, который упустил?
>>49698071 >>49683656 (OP) А можете посоветовать, может существует что-нибудь похожее на Ys The Oath in Felghana/Origin? Возможно в doujin/инди секторе что-то есть?
>>49698922 >А можете посоветовать, может существует что-нибудь похожее на Ys The Oath in Felghana/Origin? Лично мне во время первого прохождения Ys Origin всегда вспоминались метроидные части Кастельваний почему-то. Понятно, что в плане геймплея игры совершенно разные, но эксплоринг и подача сюжета весьма похожи.
>>49698922 А, ну и ещё из похожего могу посоветовать The Legend of Nayuta: Boundless Trails. Геймплейно - чистый Ys Origin/Oath in Felghana/Ark of Napishtim
Посмотрел ДМС. Ну типа смотрибельно, если знать, что это не ТОТ самый ДМС,вообще неканон(что так-же понятно иначе никакой интриги). Элсо ясен хуй америкосы бомбанули из-за метафоры в лоб на то какие американцы злые. 7 из 10.
>>49691952 >Итого - охуительная кор механика с посредственным всем остальным. Оно не то чтобы прям плохое, просто видно, что сама игра сделана за миску якисобы. Гастам надо больше уверенности в своей главной франшизе и вложить больше денег в разработку, тем более серия после этой части пользуется успехом.
сочная игра анимированные аватарки технология древних, даже в современных версиях просто набор джэпэгов, кубастер тут какой то всратый больше обычного. жёсткие миссии по сбору мастери особенно стелс миссия
>>49706153 >>49700889 Вы охуели? Две мелкобуквы, играющие в архаичный кал, давайте кто то из вас с большой буквы начнет писать или еще какие то отличительные знаки придумаете, а то так и не поймешь кто из вас за кем дожрал.
>>49706199 Они же разные. Да и по скриншотам отличай. Твоя срт-мелкобуква постит скрины без идентификации, к тому же играет только русик и англюсик. Другая мелкобуква постит скрины с названиями, плюс постит по шаблону и нумерует говно, в которое играет, и играет на япе.
В общем приехала моя 5080, и первым делом я решил поиграть в 16 финалку. Но сразу же обнаружил, что она получилась какой-то слишком западной, то и дело ловил себя на мысли, что видел подобную сцену в каком-то западном фэнтези (а фэнтези я прочел огромное количество). Даже в 15 финалке с ее реалистичным графоном такого не было, все равно чувствовался дух жрпг.
>>49707501 Так игра делалась под западную аудиторию очевидно. Японские бомжи всё никак с пс 4 на пс 5 пересесть не могут судя по тому, что все их новинки всё ещё выпускают на пс 4.
Сап, анимешники. Короче купил стимдек для диванного гейминга. Играть во всякие платформеры и прочую иднюшню. Ну и решил попробовать что-то японское. Только я аниме и наивные японские сюжеты совсем не люблю. Поэтому реквестирую жрпж с +- западным нарративом Ну чтобы хотя бы главный герой был взрослый и антгонист был прописан адекватно. Без банальностей уровня древнее зло пробудилось ты избранный мальчик иди спасай мир. Ну естественно чтобы игра была в стиме
>>49708783 И где там гей порево? Тебя когда друзья в лес на шашлыки или в бар зовут тоже гейский контекст видишь? В финалках вроде как вообще не было открытых пидоров, только пара шутеек на уровне окам из куска.
В "посоветуй тред" в /v/ не пойду, можете дать базу по жрпг, что лучше попробовать? Само знакомство у меня довольно ограничено: шайнинг форс, да первые финалки с восьмеркой, из совсем полузабытых древних времен. Из более нового Берсерия (пока дропнул из за ее проблем. Сюжет с персонажами хорош, а вот остальное...), да Тейлс оф Грейс (ее я почти прошел, хоть и со скрипом).
Что стоит внимания и относительно нормально? В Берсерии, вот хороший (в смысле понравился) сюжет с персонажами, но совершенно ублюдский графон (тут я даже не про техническую часть, а художественную) и дизайн. В Тейлс оф грейс, понравился дизайн мира, но совершенно уродская геймплейная часть, затянутая словно специально (быстрое перемещение дают в самом конце, няхуй!!!). Ну и я так и не понял как там драться, хех.
Анимешные штампы и т.п. меня не сильно волнуют. Тот же Грейс, с простой историей (вот друг, вот враг, вот мораль) вполне мне подходит, да и гринд я потерплю, хочется просто фентезийной/фантастической истории с крепким миром. Про Персону я в курсе, как и Якудзу (он вообще жрпг?) мне бы что-нибудь фантастического. Эмуляторы то же подходят скачал/запустил Ксеноблейд 2 и Астрал Чейн. Они как нормальные?
>>49710807 Ну Кисек я рассматривал как вариант, но... там же черт ногу сломит в хронологии, да и переведено, даже на английский не все. Когда уже нейронки перейдут на следующую ступень эволюции и все могут играть во все, и какая нибудь Ар Тонелико выйдет из забвения...
>>49710835 Хронология простая. Проходишь как они выходили и все. Ну что русика на всех нету, так оно даже лучше. Вряд ли его делали напрямую с англюсика, скорее машинный перевод с английской версии. А англюсики японских игр этот мем сам по себе, насколько они ужасные. И перевод с перевода лучше не сделает.
>>49710802 серию super robot wars, fire emblem серию >переведенного на русский ну это только ромы к эмуляторам от студии "шедевр" и прочих васянов на эмуленде
>>49710835 Переведено всё кроме последней части, да и на неё перевод будет в конце года. На дейбрйки вышли нейросетевые машинные русики, на zog потихоньку их допиливают. А с хронологией какие проблемы? Играй в порядке выхода и всё.
>>49710867 Беги отсюда, и выплюнь все хуи, которые тебе успели за щёки понасувать. Особенно самый вонючий и несвежий(Кисеки)
Зайди лучше в /cg/, там есть выделенный жрпг тред. Он убертоксичный, но только когда обсуждаешь что-то предметно, а общих рекомендаций там навалят гораздо лучше, чем здесь.
>>49710995 Tactical role-playing, относятся робоварсы, персонажу выбираешь способности, пркачиваешь меха и прочее, если сравнивать с европейскими рпг то все джрпг вообще не рпг
>>49711043 Факт. Не рпг, я пользуюсь термином исключительно из-за того, что он устоявшийся. А так это рельсовая эдвенчура с прокачкой. Что впрочем все еще никак не пересекается с той же Эмблемой, которая суть набор тактических миссий. Тактикал рпг это что-то типа Рог Тредейра или какого-нибудь ДОСа.
>>49711052 >какого-нибудь ДОСа бочкокал ещё приплёл сюда, не все рпг выигрываются гриндом и перекачем уровней. есть роботы где нужно продумать многоходовочки, погружать мех под воду, прятать в городе, вешать обвесы, тактично расставлять по типам, танк, снайпер, арта и прочее
банпресто зачем то замаскировали своих очередных супер роботов под жрпг Queens Blade Spiral Chaos причём тут не одна игра как минимум две ещё есть хаос гейт, просто перевод на англюсик пока только на эту
>>49708021 >с +- западным нарративом >Ну чтобы хотя бы главный герой был взрослый и антгонист был прописан адекватно. А в чём тут западность? >Ну естественно чтобы игра была в стиме >естественно А почему естественно? Так-то куча виновых жрпг выходила на 16-битках и на PS1. Но если тебе строго нужно иконку купить, то Soul Hackers 2 норм, например.
Аноны, подскажите, пожалуйста, с высоты вашего опыта - стоит ли взять Metaphor: Re Fantasio? И если не сложно, распишите, пожалуйста, плюсы и минусы. В игры от атлус никогда ещё не играл. P.S. Люблю финалки старые и пошаг "стенка на стенку".
>>49712351 Учитывая, что там понапихано тактик, из общепризнанного золотого века ЖРПГ(16-битной эры) буквально всего шесть игр представлено, и, внимание!, - НИ ОДНОГО Драгон Квеста, то список составлял либо человек от жрпг весьма далёкий, либо восторженный зумер, не заглядывавший дальше эры PS1. Но скорее второе.
>>49712379 Бля, только заметил, что там вообще левое говно вроде Parasite Eve вставлено, которое казалось бы к ЖРПГ никакого отношения не имеет, кроме буквы Ж. То есть нет, всё же первый вариант, составлял какой-то левый хуй, понадёргавший рандомных страничек из списка с педовикии.
Продолжение по Анимел кроссинг и Зиноблейд 2. Анимел кроссинг офигеть как не любит, когда играют ночью. После постройки Магазина, вы больше не сможете продавать вещи по полной цене. Ночью с вами половина персонажей не захочет говорить. Единственный плюс пока что - ночью приходит призрак, который даёт вещи. Кстати, хоть игра и КОУЗИ, вы ебать как будете иногда гриндить. Ведь нужно очень много денег и марок. Марки нужны для билетов, что-бы гриндить материалы и жильцов.
По поводу Зиноблейда2. Очень неожиданно, но это какая-то параша. Озвучка - кринжатина. Гейплей - автоатака и 3 скилла. А там ещё и гача на персонажей, ну хоть оружия много.
>>49712381 >Parasite Eve вставлено, которое казалось бы к ЖРПГ никакого отношения не имеет, кроме буквы Ж. Воопбе-то это полноценное РПГ. Там такая же механика тюрнов, как и в фекалке 7.
>>49712387 >очередной клон резик Если только по концепту сюжета. Я буквально пору недель назад играл. Атака, деф, мана, магия(При чём там все Кура-курага фира-фирага и т.д есть.), всякие рандом энкаутеры, одноразовые модификации оружия.
>>49712379 >и, внимание!, - НИ ОДНОГО Драгон Квеста Там кроме пары частей один проходной мусор данженкроулерский. И если Визардрям со списка это простительно в силу множества классов и подклассов то Драгон квесту с парой героев нет. Хотя мне список тоже не особо по нраву. Суйкоденов выше 1 и 2 не нужно, Арк зе лад проходнячок по большей части, особенно пс2 части, Соул сакрифайс обычный клон монхана хуже оригинала и даже тоукидена и соул итера. Ещё вообще какая-то левая хуйня чисто для элитарности вставлена Енерджи брейкер, Хаос сид что блядь.
>>49712390 >Там кроме пары частей один проходной мусор данженкроулерский. Я не спорю, но этих пары частей и нет в списке. Финалок навалено, заметьте, хотя они ничем не лучше. А серии, которая, наравне с Визардри, фактически сформировала жанр ЖРПГ - нет.
>>49709568 Только ради билдов и персов из династий(или самураев,, не помню). Ничего там не режется на самом деле, у всех монстров есть теневое тело под обычным. Вайлд Хартс лучше.
>>49712394 >Финалок навалено, заметьте, хотя они ничем не лучше. Лучше же. особенно для вката. Героев видно, много аниме вставок дорогих и главное в каждой части своя боевая система а не рамка атака, блок, вещи, убежать. >фактически сформировала жанр ЖРПГ - нет. Причем здесь вклад если играется крайне примитивно.
>>49712379 > из общепризнанного золотого века ЖРПГ(16-битной эры) Долбоёб чтоли? Примитивные поделки без нормального сюжета и геймплея это золотой век? Жрпг расправили плечи лишь на 5-м поколении.
>>49717346 сложно тут выбрать V- красивая тут ямато линкор тема и не только X- скучноватая местами но магия и девочки T- какие то взрослые темы затирает, приятные диалоги, музыка 30- полная казуальность но есть музыка, графон и для вкатывания подходит j - задрипанные пазлы много музыки но качество воспроизведения говно w- тоже самое но без пазлов и нормальным звучанием музыки GC- всратое три дэ и шизоидный финальный босс ------- казуальные версии закончились EX- версия глючная срань но хардкор поэтому хорошо A portable - ебнутая, хардкор на уровне бреда 3я часть на снес- хардкор, няшные пуксели, крутой музон, трэш в конце а вообще все нравятся по своему
Сменятся эпохи, но одна вещь останется неизменной - анимедевочки всегда будут готовить фиолетовый говняк. Тут хотя бы субверсия - блюдо на вкус нормальное, просто выглядит хуёво.
Ребзя, как считаете - финалка 7 парт 3 и кингдом хартс 4 будут нормально работать на 8-гиговых картах?
Сейчас вот коплю деньги на 5050 ради финалки 7 реберз, которая на моей текущей видеокарте не запускается даже. Но в то же время хочется поиграть и в финал трилогии тоже...
А 16-гиговая 5060ти будет стоить в ТРИ раза дороже. Я бы ее купил, но мне жалко столько денег отдавать за ненужную вещь, ведь на 90% мой рацион состоит из старья.
Я пока пришел к выводу, что ХРЕН ЕГО ЗНАЕТ чо там будет через пару лет. С одной стороны на рынке полно 8-гиговых карт и они основная часть аудитории игр. С другой стороны, уже даже в текущей финалке на 8-гиговых картах можно играть только с минимальными текстурами, иначе фризы и статтеры. Чего уж говорить про гипотетические продолжения. Эх... плохо быть нищетой!
Решил в очередной раз покопаться в залежах неигранных игр с фамикома, так что буду теперь наверное иногда срать совсем древним говном в тред. (Охуеть всё-таки сколько там паззлов всяких было, но они никому не интересны, так что их не буду упоминать) А пока в очередной раз попробовал поиграть в Рокмены/Мегамены, и внезапно прошёл их дальше пары экранов первого уровня. Раньше никогда их не понимал, в детстве я шпилился в Контру, и случайно попадавшиеся мне мегамены считал какими-то лоховскими играми, то, что там можно стрелять только вперёд, мне казалось очень тупым(типа какой дебил так стрелялки делает?). Мне они и сейчас не очень нравятся, но я хотя бы понял, что в них так всех привлекает. Да, выбивание пушек с врагов и вариативность прохождения имеет свою привлекательность. Да и графон для денди там весьма крутой. Катсцены, сочные цвета, анимированные задники, хороший дизайн врагов(и большие враги на полэкрана). В первой части так себе ещё было, но со второй начиная графон вполне можно назвать топовым для денди. Прошёл первые четыре игры(третью правда на половине бросил, очень уж она душная), не знаю буду ли дальше играть. Для знакомства с основной серией хватит, терпеть дальше хуевый геймдизайн и устаревшие механики смысла не вижу. Особенный пиздос там с последними боссами конечно, которые уязвимы обычно только к одному рандомному оружию, и никакое другое на них не действует, и ты спокойно можешь прийти к нему с пустым оружием, которое может босса дамажить, и тупо никак пройти не сможешь, только умирать и заново уровень начинать.
>>49718825 Это паралог Сигурда же. (Кстати вот этот момент мне в Энгейже люта нравится, когда ты переигрываешь известные карты из других частей). Во всех паралогах босс ждет несколько ходов, а потом бежит тебе ебасос ломать.
>>49717346 >Лучшая часть Super Robot Wars помимо OG и OG2 Я бы предположил, что Moon Dwellers, потому как тоже из OG-серии, но там ПС4, поэтому я не играл. А те остальные, в которые играл, болтаются между "не очень" и "совсем плохо". Удобоваримые только J и V (и Endless Frontier, но это совсем другое), как по мне, но обе слишком уж легкие, только по разным причинам. В J нет скилл поинтов (они же мастери), поэтому почти все карты спокойно проходятся стоянием на месте и планомерным выпиливанием подлетающих врагов (я навскидку помню только одну карту с ограничением по времени, предпоследнюю). А в V поинты есть, но уже сломали механику, разрешив кастовать на себя во время вражеской атаки (причем ЛЮБЫМ своим пилотом, а не только атакованным) , поэтому по тебе в принципе никто никогда попасть не сможет. И если в позорных X и 30 хотя бы можно начать на экспертной сложности (правда она усложняет разве что первую пару карт), в V нет даже ее.
Ну и советую быть осторожней с тем, что тебе выше насоветовали. >>49717528 >Mugen Frontier Это, как я выше написал, прямо совсем другое. Это классическая жРПГ со случайными схватками на каждом шагу, фанфиково-пародийным сюжетом, где большинство шуток про сиськи. Только боевка необычная, строится на джагглах, то есть жонглированием врагом в воздухе. Проблема у нее в том, что каждый персонаж может кастовать те же самые алерты с валорами и прочим, но делать это исключительно в свой ход, а это плохо сочетается с построением длинной цепочки, ведь если ты хочешь обкастоваться всеми, передавать ход на лету следующему персонажу для продолжения набивания хитов не будешь. В сиквеле, который Endless Frontier Exceed, кстати, они эту механику слегка довели до ума: там после боя восстанавливают очки кастов в количестве десяти процентов от числа ударов в максимальной цепочке, а это стимулирует пытаться вывалить побольше. Но там и стоимость кастов выросла, поэтому даже случайные схватки на каждом шагу превращаются в набивание цепочек и это в конце концов ЗАДАЛБЫВАЕТ даже больше очередных шуток про сиськи и, естественно, нехило растягивает игру. Поэтому-то я Exceed только один раз кое-как прошел. >>49717774 А мелкобуква, как обычно, в своем репертуаре. На опциональные паззлы в J обиделся.
X- отвратительная: боги и колдуны вообще не очень хорошо сочетаются с боевыми роботами. И сложность ниже плинтуса даже на эксперте.
Главная проблема 30- это жуткая перетянутость. Если в обычной не слишком древней SRW число миссий будет в районе 50, то в 30- почти 500, из которых 90%- бессюжетный мусор.
W и правда ближе всего к J, только еще легче, потому как слишком много крутых юнитов (Теккамены FTW). И если J имеет смысл перепроходить, потому как там два разных протагониста, четыре мехи и три "спутницы", то перепроходить W нет никакого смысла, там даже "секретный босс" внезапно слабее обычного. Проблема GС- это не всратые 3Д-атаки (все нормальные игроки в SRW быстро приходят к тому, что анимации отключают), а в унылом отстреле частей, что нехило растягивает эту тягомутину. Хотя я дропнул из-за вонючего детского сада вместо нормального каста персонажей.
Никаких глюков в EX я лично не помню, и сложности там почти нет. Сюжетной ценности тоже, разве что если играть в тандеме с Masou Kishin.
А уж A Portable и вовсе несложная, просто мелкобуква в механике разбирается, как свинья в апельсинах, поэтому про EWAC не в курсе, а это там реально важно. Мне не понравилась сюжетка: в OG2 все это было показано куда интересней. И, несмотря на наличие двух протагонистов и аж пяти мехов, перепроходить смысла, как оказалось, не было, я это сделал исключительно ради Ламии (ван лав).
Ну, тройка и правда самая сложная, но только в последних миссиях. Мелкобуква еще в двойку не играл, которая тоже не сахар, да еще с мнимым рандомом, то есть перезагружать сейв в надежде на спасение бесполезно. Разве что в тройке в конце все ходят по два раза, что существенно усложняет дело. Но главная проблема этих старых частей в том, что они и геймплейно примитивны, и сюжетно ценности не несут вообще никакой. Сюжет двойки ГОРАЗДО лучше подан в ОГ1, а тройки- в ОГ2.
TLDR: если тебе (как и мне, да) понравились только OG1 и OG2, то выбор небогат: брать Moon Dwellers на ПС4 или учить жопанский, чтобы идти по порядку OGG, 2nd OG, а потом Moon Dwellers.
>>49717346 >>49719080 Да, чуть не забыл. Как я уже выше >>49693379 говорил, самое близкое, что мне попадалось именно к OG1-2, это додзин-поделие Battle Moon Wars. Сюжетная часть, разумеется, днище, как и в самих новеллах Тайп-мун, но вот геймплейно довольно близко, я два раза проходил даже.
>>49719080 >колдуны вообще не очень хорошо сочетаются с боевыми роботами девочки просто заряжают магией роботов всё по аниме >глюков в EX звук моросит тема кубастера выключает звук в игре ещё и графические глюки, а также не открываются абилки у луны даже на 39 левеле > A Portable и вовсе несложная, EWAC ага классно собраться вместе под аурой и получить ядеркой от гандама, там сложность прыгает и главы перепутаны по сложности >Ну, тройка и правда самая сложная нет, самая сложная это OG2 >геймплейно примитивны лучший геймплей после OG >только в последних миссиях а гандама с ядеркой остановил?
>>49719739 Как игра? Второй пик это же Гильгамеш из рогалика который я прошел и отписывался однажды, Башня Друаги а 4 пик это из Детроит город метала походу.
Peak. Пока что игра заходит, есть ламповая атмосфера и приятные персонажи, как в первых Кисеках. Пока единственное нарекание - геймплей как-то медленно ощущается, даже если боевые анимации отключить.
>>49721040 На ура заходит. Тут тебе и няша Тромбон и Валькирия и Региночка из Кукурузиса из Резидента так же написахли, ток почему то взяли Ган сюрвайвр 3, могли бы прикола ради из первого Ган Сюрвайвра чувака запихнуть. И эти две хрен знает откуда. Веселуха.
>>49721319 Зомби из Дарксталкерса как Морриган и Демитри. У меня всё руки не дойдут, тоже давно хотел поиграть. Ещё свич или 3дс части качал по каким-то левым ссылкам так сказать на вырост потому, что уверен что зайдет.
>>49719214 >девочки просто заряжают магией роботов всё по аниме Какое еще аниме, мелкобуква, ты что несешь? Я про основной "ОРИГИНАЛЬНЫЙ" сюжет- куколдунов, хранителей дерева, говорящего петушиного пожирателя миров- вот это все. Если всякий мусор типа Ватару и лесбух из Кросс Анге туда худо бедно вписывается, то Гандамы, Мазингеры и даже паровозы с бадди комплексом и Гиасами- весьма хреново. Да что там говорить, это дерьмо даже "Войнами супер роботов" назвать можно с натяжкой, как по мне.
>Звук моросит тема кубастера выключает звук в игре Ну, это возможно, я проходил без звука, потому как не мазохист. > а также не открываются абилки у луны даже на 39 левеле Если бы ты, мелкобуква, потрудился зайти на вики, ты бы узнал, что они открываются на 42 и 43 левеле. Ты снова в своем репертуаре, да.
>ага классно собраться вместе под аурой и получить ядеркой от гандама Ну, я и не ждал, что ты сможешь додуматься, как же это использовать такое нехилое преимущество в виде +30 к попаданию и увороту. Продолжай и дальше ныть про несуществующую сложность игры, что я тебе еще могу сказать. На самом-то деле там только последний босс Виндель неприятный, да и то исключительно из-за ограничения в 10 ходов
>нет, самая сложная это OG2 Да с чего бы? В OG2 и близко нет таких проблем с жирнейшими мобами, которые ходят по два раза, и мерзкими боссами, которые лечатся от самых сильных атак многих мехов типа В-гандама и F91, как в конце тройки. Такое же дерьмо было еще в Masou Kishin разве что. Да что там говорить, тройка- единственная часть в серии вообще, где я за все прохождение умудрился таки потерять целый один юнит (как раз в последней миссии мне сбили Ра КАЛ_иум, который ведь даже улучшить нельзя). >а гандама с ядеркой остановил? Если речь про Гато, то не только остановил, а он ко мне еще и присоединился. >лучший геймплей после OG Да ты, видать, шутишь, мелкобуква. Или забыл таблетки выпить. Там же примитив, повторяю: оружие улучшать нельзя, статы пилотам поднимать нельзя, скиллы учить за очки нельзя, выбирать контратаку/уворот/защиту нельзя (можно только выбрать одну "тактику" для всех юнитов), саппорт-атак и защит нет и даже твоих любимых паззлов нет. Даже J и W играются сильно лучше, а V, X и 30, где дополнительных механик наворотили- в разы лучше. Какой еще лучший геймплей, ты бы еще двойку или единичку назвал, ппц.
Проклятая Микая. Думал уж все, слил эту катку. Но затащил почти допустимыми потерями. Два танка(не жалко) и танцор. Вот танцора пипец не хватает конечно. Но я все равно тащу. Вот сейчас Вейл получит 100% критом и крякнет. Хотя не, критом получит тот хранитель уникального кинжала.
Какая же ебанутая миссия. Танцора не хватает - смерт просто. Часа сколько, 2 точно на ней оставил. Зато единственный лулзовый момент во всей этой кринжечасти. Ой, я чот помер, слыш скверно-сестра, ресни меня как зомби, так буду драться дальше.
1) Подумал сначала, что чёрт из империи динозавров. 2)Если бы она в оригинальной игре такой была. 3)Ну раз уж Джин Казан в игре то и дед его в игре. 4)Чот кекнул когда Клоноа появился. Ещё бы Парапа реппера впихнули.
>>49727105 Правильно понимаешь. Ибо нехуй плодить хтонических сущностей, который могут в соло пройти любую карту. Из мейна из без того тут можно сделать одного из самых сильных протагонистов Эмблем если захотеть.
>>49727105 И добавлю, что эта печать для детишек, подгоняет их под текущий уровень, если ты решил слишком поздно делать их миссии. Плохая идея бай зе вей. Их надо делать ни поздно, ни рано, а когда надо.
>>49727411 >>49727465 Разобрался, всем спасибо. Тогда, вот вопрос, подскажите билд на мэйна для конквеста? Я как понял про максимальный уровень, то решил на 5 прокачать базовый класс, потом взять тёмного пепегу, а после полность упороться в сорку. Или драгонфанг работает только с мечом и пытаться использовать его с магией бесполезно?
>>49727508 >тёмного пепегу Длц в Эмблемах только портят игру. Все длц во всех частях без исключения. Как и бонусы за другие части игры. Пепеги как понимаешь это касается прямом образом, потому что в нормальной игре это класса нет.
Что по Конквесту? Конквест дает тебе лишь определенную сумму голды на игру, так что есть смысл не тратиться там где можно этого избежать. Исходя из этого имеет смысл делать персонажа, который как минимум может пользоваться мечом, потому что твоего дефолтного тебе хватит почти на все. Исходя из того, что Конвест сильно сложнее Бесрайта, есть хорошая идея делать себе свордмастера, которому реально набрать уворота, чтобы танчить на 5-10% хита по тебе и часть врагов доджить полностью. Обязательно тянку, это момент даже не обсуждается. Потому что ей на старте дадут Джокера Джейкоба, который является прямо обязательным условием в ее билде. Плюс тянка даст тебе два паралога сразу, очень вкусных на экспу, так сказать кубышка на бустануть уровни в нужный момент. Дальше чего, очевидный класс свордмастера, +скорость -деф. Еще есть вариант сделать -лак, но я его не люблю. Деф даст тебе пенальти на деф(не страшно, мы танкуем на увороте, плюс кучу защиты от Джейкоба спекнутого в грейт кнайта, плюс порезка дефа идет на минус 10, а не минус 20, так что раз в три уровня примерно мы все равно будет получать +1 дефа), рес(опять не не наберем большого количества + уворот) и минорный на удачу. А минус лак даст нам минус силу, что не сильно хорошо, и полностью поставит в зависимость от годесс икон, чтобы не ловить криты. При том, что в игре есть куча других персонажей(Казе, Камилла, иногда Мозу), которым удачу бустануть тоже не помешает. Дальше нобль - респек в самурая как найдется свободная печать(очевидно не стоит раньше чем получает драгон фанг,но ты и не должен, свободная печать в твоем случае примерно 4-5) - самурай 20 - свордмастер. Еще можно на 14 уровне взять мастер оф армса, получить его скилл на 15 и спекнуться обратно. Но для хардкорных каток это плохой выбор, череватый ваншотом тебя. И без него получим ебу, у которой будет три проковых абилки(крит, драгон фанг и астра), примерно 0% попасть по тебе при инициации атаки(дуэлист блоу) и вкусные +5 дамага с мечей. Для мага предлагаю тебе глянуть на такого персонажа главы как Офелию. Говорят, она разносит кабины. У меня правда никогда не доживала до этого момента, кек.
>>49727619 >Обязательно тянку, это момент даже не обсуждается. Потому что ей на старте дадут Джокера Джейкоба, который является прямо обязательным условием в ее билде. но ведь аналогичная абилка есть у любой мэйды, только наоборот, то есть работающая с мужским персонажем, следовательно выбирая не тян вот блять принципиально не хочу и не буду играть девкой нигде, где этого не избежать, теряем только 1 паралог, к тому же не обязательно теряем. Идея с мастером мечей мне нравится твоя, но к сожалению меч Корина не бьёт на 2 клетки. Или бьёт в конквесте? По этому хотел сделать скоростного мага на носферату, чтоб если и попадут, то отхилиться. Твоё подгорание с длс брать во внимание как всегда не буду, сам обламывайся сколько хочешь. И вообще в конквесте, точно, Никс хочу романсить
>>49727831 >играть за тян Чтоб абузить паралоги >чтобы она была лесбой Не, я, конечно, знаю, что в этой часть есть парочка таких романсов, но как ты с них абузить, то собираешься?
>>49727806 Нет, не аналогичная. Тебе все равно придется брать Якоба, только он придет гораздо позже, без отношашек и без возможности получить с ним максимальный уровень. Якоб дает тебе: 15% авойданса(гигантский буст), -3 любого дамага, так же без предварительных условий превращается в грейт кнайта(2 силы, 4 брони, 1 мув) Фелиция дает +2 дамага(мы так ходячая мясорубка), -2 любого дамага и превращается в сраного боу кнайта/стратегиста, который и наполовину не так хорош. От отношашек Якоб дает 2 силы, 2 скилла, 1 скорость Фелиция скорость, 2скорости, 2 реса, 1 маг. Мы получаем 4 скорости(3 от боу кнайта, 2 от Фелиции минус 1 от Якоба, которая нам нужна только как авойданс, потому что мы и без того даблим все и вся), что дает 8 аво, против 15 от Якоба из коробки. И теряем просто кучу других хороших статов.
Плюс играя за мужика у нас будет на 1 паралог меньше. Потому что паралоги в этой игре идут от кунов, плюс отдельный для гг и Аквы. Тянка получает паралог гг + паралог своего хасбандо. Кунка лишь свой. Что увеличивает пердолинг, потому что паралоги это просто сокровищницы опыта, денег, крутых персонажей, уникальных вещей, усилков. И мы хотим получить их как можно больше.
Впрочем я дочитал до конца, понял, что зачем-то пишу мудаку. И не снесу эту телегу исключительно по причине того, что нас тут читают еще и другие. Тебе, же, выблядку, больше ни слова не напишу.
>>49727806 >>49727859 Мимошел но малость прихуел с вас. Нахуй вы там дрочите на единички стакая кого выгоднее? Все Эмблемы несложные игры и там нету такого как в црпг по типу Балдура где финальный босс пробивается только +3 оружием а всё что ниже не наносит урона даже в единичку. Играй кем нравится и все равно пройдешь любым составом если не считать истинных концовок и боссов.
>>49728333 Более ранние чуть сложнее но вии и дальше это же смех а не тактики, хоть еблом катайся. Что тут на серьезном ебале обсуждать кто какие бонусы дает.
>>49728372 И дальше идет Авак, который по началу жопу рвет. И рвал и дальше, если бы не возможность бесконечно стакать уровни. А потом Фейст, чей Конквест рут вообще один из самых сложных в серии, где можно даже на софткоре софтлокнуться в финале. Надеюсь, ты хотяб на айромене играл, чтобы так категорично отзываться о серии?
>>49728411 >Надеюсь, ты хотяб на айромене играл, чтобы так категорично отзываться о серии? По-разному играл но в сущности серия не очень и сложная и обсуждать здесь совершенно нечего. А всё потому, что и уровни сложности не в каждой японской игре завозят.
>>49728657 Какой расплывчатый ответ, кек. Единственная известная мне часть, где хард был выпилен в евро релизе это PoR. Да и там за полчаса выкачивается японский образ и накатывается англофикатор. Кстати тоже не самая простая часть. Не самая сложная, но подумать есть где.
>>49728915 >Какой расплывчатый ответ, кек. А что ты хотел? Сейчас ещё меряться хуями с тобой буду. Сложности и в частности её настроек буквально каждой первой игре не хватает хотя даже индюки это научились делать. Финалки так вообще настройку сложности дали только в сиквелах Кризис кора и Диссидии.
>>49712531 >Жрпг расправили плечи лишь на 5-м поколении. Давайте возьмем за правило буллить иронических виабу пока они либо не станут нормальными виабугосподами, попивающими саке и закусывающими удоном, либо не съебут нахуй
В Нептунии Re;Birth 1 было две ветки данжей: открывающиеся по сюжету и кругодроч из посторонних, которые открываются через планы один за другим. Во второй части такого больше нет или я что-то упустил? Возможности для фарма уровней, как киты в первой части, я пока тоже не нашел. Я в начале третьей главы, собрал все диски и освободил остров.
>>49731689 Спасибо. Действительно есть. Никогда бы без гайда не додумался, что разработчик спрятал план на следующий ремейк-данж в скрытом сундуке, который мало просто найти - надо открыть сотни их, чтобы из всех возможных предметов выпал нужный. А так как скрытое сокровище после поднятия пропадает, а не случайно меняет свое расположение, надо постоянно перезапускать данж. Спасибо, что хоть обратно до выхода из данжа бежать не надо.
>>49732745 Как повезет. В первой части сразу вышел на трушную. Вопрос знатокам: как имя "Арфойр" перевели в русификаторе? В японском оригинале и английской локализации имя говорящее на манер Феникса Райта.
>>49732748 > Как повезет. В первой части сразу вышел на трушную. А там что, разные концовки есть? Не знал даже, когда проходил. Впрочем я мало что оттуда помню, только бесконечные унылые данжи и возможность заглядывать тянкам под юбку
>>49732748 (я) Снимаю вопрос. В русификаторе транслитерация японского имени Magiquone. >>49732752 В первой игре их две и зависят они от процентов веры.. Чтобы выйти на хорошую, надо всем сделать примерно поровну, кроме последних - красный процент надо просадить до нуля.
>>49733379 Играл, дропнул после второго дела - хуета на 5 из 10, совсем не вкатило. На персонажей похуй, мини-игры и сами расследования всратые. В общем, даже близко не Ронпа, хотя и у неё свои проблемы были, но играть всё равно было интересно.
Средняк с крутым визуалом, но абсолютно безмозглой боёвкой и мерзкой системой пассивок прямиком из какой-нибудь дндхи, где сюжет размазан слишком тонко для 30-часовой игры, хотя и способный время от времени удивить, как и персонажи, большинство из которых вроде ничего, а вроде и выпадают нахуй из сюжета как только проходишь их основную арку Я бы сказал скипать, но людям вроде заходит, так что хотя бы спиратить стоит наверное
>>49733794 Самое смешное, мелкобуква, что у тебя вот прямо с ним рядом на пике Мио СОСУга, тоже из оригинальных персонажей, а ты ее и не узнаешь, потому что в Maso Kishin не играл, а в ЕХ играл, как обычно, не тем местом. > теперь это официально OG Да с чего бы? Я тебе сколько раз говорил, что в OG насобирали оригинальных персов из игр основной серии- вот и тут тот же случай. Чмошники из СРХ еще в Neo Super Robot Wars появились, и во всех альфах они есть, но OG последние от этого не становятся, увы. У тебя тройка тоже OG, ведь там Масаки с Люне есть? А ЕХ, где помимо них еще куча персов из Ла Гиаса: та же Мио, Шу со своим гаремом, Титька Норбук, Пресия, Янг Лонг, ГЕННАДИЙ и другие? Да и J тоже, ведь Тойя со своим гаремом, КАЛьвина со своим Ал Ваном и прочий фурри-цирк целиком в Moon Dwellers перекочевал? Короче говоря, таблетки пить не забывай, ладно.
>>49736018 >Да с чего бы? с того что тут такие же конченные мастери с шизосложностью. в игре даже не пишут условия получения мастери, нужно идти на вики
>>49734646 Неплохая коротенькая ЖРПГ на 6 из 10 (8 из 10, если считать по системе современных игрожуров). Если игры серии Tales of заходят, то и эта игра должна понравится.
>>49736018 Ну мелкобуква в чём-то прав, Альфа 1 и Альфа гайден по духу предшественники ог-серии с ориджиналами из разных игр (в Альфе, например, появляются Ирм и Рин, одни из гг срв4), даже если зайти в энциклопедию в опциях, то Сайбастер, SRX и ориджиналы проходят как разные франшизы. Потом с релизом ОГ-игр это убрали >Чмошники из СРХ еще в Neo Super Robot Wars появились, и во всех альфах они есть В альфе 2 нет, Рюсей вернулся в альфе 3, Масаки и ко так и умерли по пути в родной Ла Гиас. Вообще в конце 90-х видимо был спор насчёт прав между Банпресто и Винкисофт (разрабами старой серии), потому что Банпресто в 99-м выпускали хрень типа Shin Masoukishin на пс1 и аниме по Сайбастеру, где нет ни одного персонажа из игр.
Прошёл Metal Slader Glory Типа самая большая(по объёму картриджа) и самая технически продвинутая игра на фамикоме. Про неё часто говорят как про игру с самым крутым графоном, но хуй знает. Хотя, учитывая, что тут много размашистых анимаций на пол экрана, может и справедливо. Космические планы хороши, да. Персонажи тоже все прилично анимированы. Но только вот, если меня спросят, то я скажу, что создатели сильно проебались с графическим стилем, который очень хуево ложится на ограниченную графику фамикома и почти делит на ноль графон и анимации. Если взять для сравнения тот же Jesus, который такая же адвенчура с иллюстрациями, то он выглядит на порядок лучше, хоть там и иллюстрации в два-три раза меньше. Сюжет тоже не особо блещет, похож на какую-то из дурацких космических овашек, которых было пруд пруди в 90е. Гандамоподобный сай-фай сеттинг с ебоботами, ГГ получает разнорабочего робота, который на проверку оказывается военным, к тому же вместе с посланием от папаши ГГ, и отправляется выяснять что это за хуйня вместе с имотой и подругой. Сама игра, собственно, классическая текстовая адвенчура "посмотреть/поговорить/пойти" с иллюстрациями. Никаких особых изысков. Первую половину играется очень весело, потому что хотя ты и занимаешься только оббиванием порогов справочных бюро и продираешься сквозь бюрократию, но за всеми стойками бюро сидят симпатичные девушки, и со всеми можно флиртовать и задавать им идиотские вопросы(и фейспалмить, встречая девушек по имени "Петрушка"). Ну и походу смотреть на труселя имоты и подглядывать за подругой в душе. Но потом случается ПОВОРОТ сюжета в сторону серьёзных щей и всё становится на порядок скучнее. Особенно пиздецовая секция, где шаришься по заброшенной колонии, обыскивая одинаковые комнаты. Ну, хотя бы финальный бой был относительно неплохим. Короче, потраченного времени не пожалел, но могло быть лучше.
>>49733379 По мне так определённо стоит, особенно если нравятся данганронпы. Вообще в прошлом треде, если он не утонул, всё расписано тот самый анон, который проходил недавно игру и писал в тред
>>49741982 Ну не смешно даже. На мониторе два экрана выглядят ужасно, между ними неудобно переключаться, нет сенсорного ввода (приходится пользоваться мышкой) да и в целом картинка выглядит хуже, особенно в играх с пиксельной графикой. Ну и лежа в кровати не поиграть
>>49734646 Я за версию на ПС1 и ее ремастер на псп садился, играл часов 10, и потом почему то бросал. При том что по воспоминаниям игра была не плохая. Может сесть начать заново играть? она же вроде ест; на свиче.
Свершилось, с четвертого раза я таки заставил себя пройти этот шлак до конца. Это была бы худшая игра, пройденная мной на эмуляторе ГБА, но так как я знатный говноед залетел в мир ГБА-игр с SRW OG уже почти 15 лет назад, то успел пройти там штук двадцать самых разных тайтлов, среди которых были вещи и похуже, как недавняя Zone of Enders, например.
Blazing Sword мне сразу не понравился: механика примитивная, ИИ врагам не завезли, сюжет и персонажи для детского сада- короче говоря, это не просто унылая игра, что еще можно было бы простить, а жутко затянутая унылая игра, чего простить никак нельзя. Первый раз я ее дропнул сразу же после прохождения сюжетки Линдис, играющей роль туториала. Второй раз- после главы с Ухаем, где оказалось, что если ты пытаешься всех качать равномерно, на боссе с накрученными статами будешь страдать. Ну и третий раз- после 22 главы в пустыне, где приходилось рыть носом клеточки в поисках закопанных ништяков.
И все-таки я ее добил, но не столько с целью пройти до финала (как я уже говорил, ни сюжет, ни геймплей тут не блещет), сколько прокачать всех персов до 20/20 и посмотреть, что из них выйдет, а то в Sacred Stones, помню, у меня самыми полезными почему-то выросли персонажи, которые вроде как считались дном, типа Мариссы. Да, я безбожно абъюзил арену... и, несмотря на это, все равно ничего не добился. Прокачать тут всех персов просто нереально. Даже с двумя аренами у меня максимума достигли только 16 (даже Гектор дорос только до 20/19). И никого из них я после раскачки больше не использовал, потому что судорожно пытался успеть докачать остальных- вот такая веселая шутка (нет).
А на финальную битву еще и зачем-то подкинули убойного деда, который по сути обоих боссов может выпилить в соляного, достаточно просто его хилить.
В общем, это моя вторая пройденная эмблема, и даже не лучшая из них. Ругаемая фанатами Sacred Stones лучше, как по мне. Там и персонажи повеселее, и хотя бы можно всех раскачать, причем без дрочки Арены: достаточно пару раз пробежать руины Лагду, или как там их. Главное- на десятый этаж с драконами не лезть.
Пройдено. Неплохая игра, но сильно переоценённая. В очередной раз убеждаюсь, что ЖРПГ лучше Мегатенов и Кисек не было и нет, а Final Fantasy это Y.O.B.A, Call of Duty жанра. Дорого, богато, но с не самым интересным геймплеем.
Что понравилось: - история и персонажи - музыка - визуал
Что не понравилось: - Sphere Grid как система прокачки пососная - хоть какой-то намёк на глубину появляется только ближе к концу игры, когда игра соизволит начать выдавать тебе сферы-ключи (хотя если знать, где искать, можно их добыть и в ёрлигейме) и сферы-телепорты. - ущербные головоломки - не сложные, но максимально душные и неинтуитивные - баланс - первые 2/3 игры слишком лёгкие, зато в финальных же данжах на тебя каждый второй рандом энкаунтер высирают мини-боссов с ебанутыми абилками, и ебись с ними как хочешь. - слишком линейная. Доступ к большей части опционального контента тебе открывают лишь в самом конце игры - блицбол - говно. Благо, кроме одного сюжетного момента тебя и не заставляют в него играть, к нему привязано лишь получение лимит брейков Вакки.
Итоговая оценка: 6.5 из 10 - неплохая игра, но я ожидал большего. Изначально хотел поставить 7 из 10, как FF VII в своё время, но решил, что семёрка мне всё же больше зашла.
>>49744045 Нисколько не переоцененная. Просто оценивать её нужно было двадцать лет назад, сейчас это делать бесполезно. Но дебилы продолжают ставить оценки, сравнивая игру со всем, что вышло после неё.
А вы тоже считаете, что первая тян, с которой встретился гг, имеет на него все права? Я из-за этого не могу в играх с возможностью отношений с разными девушками отдать предпочтение кому-то другому, сразу возникает ощущение, что я предал, обманул няху.
Мда, или я поторопился или делать из Корина в конвесте мага было в натуре ошибкой. Только скормил ему печать и тут бо$$ - маг с носферату. Да даже хер с ним, что он маг. Всё упирается в нсферату. Все физушники просто дохнут об него, а он кушает. Ладно, может в магазе палочка молчанки продается, я пока не проверял
>>49745396 Что-то есть в этой изометрии со спрайтами, новые кисеки начиная с первого колдстила такого погружения не вызывали. В первом колдстиле ещё и музыка говном стала на самом деле что-то неладное началось ещё в Azure, но годные треки всё же там есть. я зумер если что
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Flea_(Chrono_Trigger) Как же я проигрываю с соевой википедии. Ни одной статьи не могут написать, чтобы туда повестку не впихнуть > Critics like writer Flynn Demarco and author William Gibbons felt disappointed by the use ofstereotypes of transgender peopleandandrogynyto represent villainy.
>>49746705 >В каких играх на ваш взгляд самая ламповая романтическая линия? Trails in the Sky SC! >За исключением кисек Да блядь. Ну, тогда Steins;Gate, 13 Sentinels: Aegis Rim - там их аж несколько и, пожалуй, Valkyria Chronicles 3
>>49746971 > Valkyria Chronicles 3 Дать второй шанс что-ли... В свое время дропнул на 15 часу, устал от одних и тех карт. По сюжету даже до пробуждения способностей валькирий не дошел
>>49746996 >Дать второй шанс что-ли... Лично мне игра понравилась даже больше первой части, не говоря уже о 2 и 4. Но да, реюз карт раздражал, зато атмосфера и персонажи стали самыми любимыми в серии.
Не, в целом нормально делать из гг мага в конквесте. Стоило только пройти первый паралог, прокачать магию до D и отжать книжку у Одина. Ну и боссу резист срезать фелицией и всё, он схлопнулся за 1 раунд но сам бой был примерно 22 раунда, специально дал вызывать покрепления, чтоб кочаца
>>49732764 В итоге прошел на нормальную. Блять, как я должен был догадаться до того, что для хорошей надо со всеми-превсеми поиметь Lily Rank не меньше восьмого? Откатываться на четвертую главу (или, чего хуже, НГ+) и делать всё заново мегавпадлу.
>>49751001 Мне понравилось кстати что в начале игры Наеги сутулится и глядит по сторонам опустив плечи и оружие. А в конце игры, когда у неё личностный рост случается у модельки выпрямляется осанка и она держит оружие стволом вверх как какой-нибудь Леон Кеннеди.
>>49754007 камень ножницы бумага плюс предметы такие как изменение цвета персонажа и множители урона довольно сильно нарушают баланс облегчая игру под конец беловолосая махоседзе просто разносит противников
>>49753998 О, помню, это была моя первая игра, купленная на 3DS, когда она только вышла. Не понимаю, правда, какой смысл её на эмуле играть, там же весь цимес как раз в том, что девочка с той стороны стучится и вылезает к тебе из экрана. Чуть ли не единственная игра, полноценно использующая трёхмерный экран как игровую фичу.
>>49754001 Не обратил внимания. Мне игра запомнилась исключительно МОТИВАЦИЕЙ и тем, как я вкачивал скорость на синих патронах, потому что все равно всегда стрелял только по глазам, а потом отстреливался от орды на каком-то складе. >>49755139 Перебить всех и править в одну харю - хорошо, но юри лучше.
Прошёлся по фамикомовским шмапам. В детстве мне попадались только убогие порты древних и примитивных аркадных игр, так что не ожидал, что там помимо хороших портов приличных шмапов(градиус 2 например) были и крутые эксклюзивы. Crisis Force от Konami, например. Это, наверное, одна из самых графонистых игр на денди, даже сейчас прилично смотрится. Куча анимаций и эффектов, хороший дизайн и врагов, и уровней, из железа максимум выжали. Играется тоже безупречно. Система оружия - переключаешься между тремя формами атаки в любой момент, каждая форма имеет два типа, в зависимости от типа подобранного паверапа. Ещё есть забавная фича для двух игроков - можно делать гаттай и объединять двух игроков в один большой корабль, который и мощнее, и жирнее. В режиме одного игрока тоже можно превращаться, подобрав паверапы. Сначала игра кажется слишком легкой, но с четвертого уровня начинает давать просраться. Хотя в общем и целом всё равно гораздо проще, чем средний шмап тех времён. Хорошая игра, короче говоря, с удовольствием прошёл.
Ещё один эксклюзивный фамикомовский шмап: Recca Внезапная додзи-игра, сделанная на конкурс, и потом изданная. И это имхо вообще лучший шмап на фамике. В отличии от кризис форса, Рекка даёт просраться сразу же, с первых секунд. Темп у игры просто бешеный, огромное количество врагов на экране, куча оружия на выбор(разделенное на две параллельные системы), множество разнообразных боссов, топовый для денди графон, и всё это на полной скорости, без замедлений и падений фпс. Только спрайты дико мерцают при большом скоплении врагов.
>>49755688 Ты точно не путаешь Gun Nac с чем-то другим? Я сейчас поискал и не нашёл других платформ, на которых он бы выходил, кроме NES. Попробуй его тоже.
>>49755621 >>49755248 Фан факт: Gun Nac создала фирма Compile, котрая потом закрылась и была переоткрыта как Compile Heart. Короче, у Gun Nac и Нептунии одна фирма, ололо.
>>49757769 Да, попутал с другим компилевским шмапом, Zanac. Ну в общем неважно, я и тот и другой проходил, это же клоны Алесте. >>49757744 Фотки с телевизора, лол.
>>49718823 Спасибо за отчёты, я обожаю Менаменов. Согласен, что третья душная. Ты, наверное, на докботах её бросил (рефайт с боссами из ВТОРОЙ части)? Удивительно кривая, имбаланская хрень.
Говорят, что в самой Японии не очень любят аниме и игры и считают их чем-то для подзаборных маргиналов. Но есть редкие исключения, вроде Драгон Квеста, который запретили релизить в будни. Я хочу собрать побольше таких примеров, помогите!
>>49718823 >Особенный пиздос там с последними боссами конечно, которые уязвимы обычно только к одному рандомному оружию, и никакое другое на них не действует, и ты спокойно можешь прийти к нему с пустым оружием, которое может босса дамажить, и тупо никак пройти не сможешь, только умирать и заново уровень начинать. Кстати, в третьей части, в компенсацию за яйцевыдирающе непроходимых докботов, самый лёгкий фиеальный босс в серии (в смысле, самая-самая финальная форма). Побеждается, КОНЕЧНО, самым СТРАННЫМ и бесполезным оружием во всей игры угадай Top Spin ты так и думал, да?
>>49743582 >Данный товар недоступен в вашем регионе Вижу такое — пирачу с чистой совестью! Нефиг выпендриваться ибо. А Лунар издаёт, к тому же, даже не Скваре и не Сега, чтоб иметь хоть какой-то запас доверия, а какие-то ноунеймы.
Но, кстати, странно — почему ни в издателях, ни в разработчиках не числится изначальная фирма? Что там с копирайтами? Опять попали каким-то рандомам?
>>49760479 Ещё нет. Жду обзора от протыков и отзывов от поигравших о наличии/отсутствии злополучной повесточки. Оценки от западных игрожуров вроде неплохие, да и геймплей выглядит интересно.
>>49761006 Потому что повестка продвигалась так активно, что стала частью их сознания, хотели они этого или нет. Они просто не могут не впихнуть негра или пидараса в игру, потому что иначе эта самая часть будет вопрошать "Посмотри, Джонни, тут же все белые гетеросексуалы, как так вышло, Джонни? Ты что, нацист и гомофоб, а, Джонни?". И вот бедный Джонни испугавшись этого голоса бежит откладывать кучу добавлять гомонегров в свое поделие, потому что это проще, чем оправдываться из-за их отсутствие.
Я Фалькома вам покушать принёсАноним24/04/25 Чтв 18:31:06#343№49761372
Большой пласт малоизученных и мало сохраненных ретро-игр — так называемые type-in игры. Это игры, код которых печатался в журналах, и его нужно было вводить в компьютер. В 80-х это был весьма популярный способ распространения простеньких ПК-игр, как в Японии, так и в Европе (и там, и там было много разнообразных ПК).
Причем type-in игры были не только любительские, но и вполне лицензионные — их делали те же разрабы и выпускали те же издатели, что "нормальные" игры.
Вот, например, type-in игра Arabian Carpet от Falcom, опубликованная в магазине Login в 1986 г. Поиском, "вбиванием" и эмуляцией таких игр занимается сообщество Gaming Alexandria, в частности.
Потрогал серию, практически полностью неизвестную за пределами Японии - Gambare Goemon Из полсотни игр на западе издавались две или три, издатели считают серию слишком специфичной, что, впрочем, справедливо, так как игры глубоко завязаны на японский фолклор и историю, с кучей юмора и отсылок, которые пройдут мимо среднего западного игрока, который будет сидеть с постной миной и вопросом "кто все эти люди и что они тут делают?" Действие игр происходит в сказочной феодальной Японии, и главный герой - Исикава Гоэмон, реально существовавшая историческая личность, пусть и поросший за века кучей сказок и анекдотов. Гоэмон - это такой японский Робин Гуд, который крал у аристократов и раздавал беднякам. Чем он и в играх занимается. Самую первую игру на аркадных автоматах я потыкал и удалил, там примитивный древний платформер без никаких особенностей, и засел за фамикомовские игры. Первая фамикомовская игра, на самом деле, довольно унылая. Не знаю как это назвать, аркадой или бит-эм-апом, бегаешь-прыгаешь по длинным зонам, кругом спавнится куча врагов, подбираешь золото и павер-апы, и ещё можно заходить в магазины, где покупать за золото вещи, дающие всякие эффекты. Не, сама система ок в принципе, но левелдизайн просто днище. Длинные унылые запутанные уровни, разделённые на части, переходы между этими частами через скрытые подземелья, зачастую совершенно нелогичные, плюс ещё 3д-лабиринты(где хотя бы драться не нужно). Для прохождения уровня нужно найти три пропуска и выйти в ворота в конце уровня. Всё бы ничего, но это надоедает где-то уже после второго уровня, а там их 16, и к концу они уже НЕЕБАТЬ ОГРОМНЫЕ. Короч, первый блин комом.
Вторая фамикомовская игра прямо на порядок лучше первой, большинство ошибок дизайна исправили, а базовый геймплей и так особых проблем не имел. Уровней теперь меньше, они гораздо короче, и простроены логично, просто идёшь по очевидному пути и приходишь куда нужно. Не, есть места где нужно бродить и искать, но гораздо меньше и не так напрягает. Появились смешные боссы, враги стали разнообразнее и интереснее, и в прохождении разнообразие есть. Ну и главное - добавили кучу юмора и побочных развлечений. На уровнях много домов, в которые можно зайти, и там не обязательно будет магазин или жрачечная, а могут просто сидеть жители и болтать всякую чепуху, или работать всякие злачные заведения, вроде азартных игр, стриптиз-бара, где работают девочки-ёкаи, или бани, где можно заглянуть в женскую половину и получить тазиком по морде. Короче, очень весёлая игра, посмешила. Буду дальше серию копать.
>>49764219 Чего ты рожи делаешь. Если игра, в которой нет ничего от рпг игры может таковой называться, значит игра с всеми признаками жрпг может быть жрпг даже если не из Японии.
Gambare Goemon Gaiden Попытался поиграть в спинофф Гоэмона, но это я не осилю. Потому что тут внезапное жрпг, с очень-очень древним, медленным и устаревшим геймплеем. Персонажи ходят медленно, бои протекают очень медленно, и через каждые три шага - рандом энкаунтер. После того как у меня больше часа заняло прохождение первого данжона, я плюнул и решил, что продираться через тысячи унвлых рандомных стычек у меня желания нет. На самом деле очень жаль, потому что всё остальное тут отлично сделано, похоже. Сюжет веселый, персонажи юморные, нарисовано всё няшно, и музыка очень классная. В предыдущих частях тоже была норм музыка тематическая, но тут прямо вообще нравится. Покрутил прохождение на трубке немного, и да, там много веселья и смешных персов(и няшных девочек), но блджад, геймплей всё на ноль делит. Увы, и вторая часть гайдена похоже такая же.
По пиковому онлайну в Steam Clair Obscur: Expedition 33 уже опередила другие недавние пошаговые RPG: к примеру, Persona 3 Reload (45 тысяч), Like a Dragon: Infinite Wealth (46 тысяч) и Metaphor: ReFantazio (85,9 тысяч).
>>49768988 Для особо одарённых поясняю: тред для ЯПОНСКИХ игр. Всё неяпонское здесь - оффтоп. Хочешь обсуждать жрпг - обсуждай жрпг японского производства, никто слова не скажет. Но ты же ведь не хочешь игры обсуждать, ты хочешь срачь развести.
>>49769720 Так можно же если оно имеет отношение к японской игровой культуре. Типа Сайлет Хилла не от японцев или ЕДФ не от японцев. Если найдешь в игре японский мотив или влияние японской игровой культуры то это будет уместно как минимум заметить и расказать об этом в треде.
>>49769720 То, что она типа походовая, партийная и сюжетно-ориентированная, ещё не значит, что это жрпг. KotOR же никто в своём уме не называет жрпг. С другой стороны Octopath Traveler, будучи абсолютной уриной, в этом тредике таки обсуждался, потому что креативный кризисвлияние и паразитированиезаимствования там очевидны.
>>49769999 > в этом тредике таки обсуждался Буквально где? Элсо, тут обсуждался не жап контент. Ебать вы ебанутые, не зная прошлого у вас нет будущего.
Что-то пока странно всё... Я думал это будет жрпг, а уже три часа подряд это симулятор ходьбы с элементами квеста. Плюс тут почти совсем нет звуков, даже звук ходьбы. А вот графика красивая с модом на персонажей. Я какой-то репак с рутрекера скачал, где все было. Так и играю.
В общем, пока неплохо, но я ожидал больше. Надеюсь дальше поинтереснее будет. Алсо, я играл в ремейк первый, так что знаю про Аэрис.
Поясните кто-нибудь за сюжет 4й персоны, а то допрошел но вопрос остался и ответов толком не нашел. Как обьяснен эффект превью жертвы в 1й день когда жертва еще не в телевизоре, но ее уже показывают?
Этот эффект как-то криво ретроспективно работает с 3й и далее жертвой - дескать наш "спаситель" видел жертву, находил и кидал в телевизор, но блядь, это нихуя не работает с тру киллером касательно первых двух. Он то даже телевизор не смотрел, он тупо встретился с ведущей, психанул и закинул в телевизор случайно (потому что шлюха), туда же потом и школьница, как потенциальный свидетель (и тоже потому что шлюха). Ну и то что сдыхали они в телевизоре мгновенно, а не могли мариноваться по пол месяца как прочие тоже толком не объяснили.
Богинька в конце пустила мути про то что все в тайне хотели попасть в телевизор, но это никак не обьясняет, эффект ебаного превью жертвы. Касательно той же школьницы ака вторая жертва - это что, было превью того что ее на следующий день вызовут в участок и пихнут в телевизор насмерть? Короче хрень какая-то, отдает несколько раз переписанным сюжетом с злодеем уровня "чтоб никто не догадался", когда в конце уже забыли что и зачем писали в начале.
>>49769720 Похождения всратых дистрофичных чумазых головастиков со спижженой жрпг лайк боевкой, не является жрпг. Особенно доставляют вопли жизо "эта жи персона". Персона блядь это в первую очередь симулятор школьника, на чем она и выстрелила, жрпг часть там так себе.
>>49773292 Ну хуй знает. Если ты всё с Персоной сравниваешь, то это ещё не значит, что все остальные так же делают. Для меня, например, ЖРПГ - это в первую очередь Визардри.
Поиграл в The Hundred Line, остановился сразу после знакомства с персонажами. Пока создается ощущение, что это Данганронпа, насаженная на Zero Time Dilemma и запятнанная откровенно системой боевки. Играть в это хочется мало, и, как будто бы, лучше свалить слушать эро-асмр на Drama CD проходить Нептунию. Насколько первое впечатление от THL обманчиво?
>>49771944 >это симулятор ходьбы Реально ведь жанр весь описал >с элементами квеста Это если повезет, в основном жри энкаунтеры с скучнейшей консольной архаичной боевкой. Если повезет то между этими энкаутерами будет прикольная музыка и персонажи будут между собой разговаривать и выкидывать разные смехуёчки, тогда это понимаете ли хорошая жрпгэ.
>>49773850 >Что огорчило? То, что твист максимально натянутый, что ради него пришлось вводить невзрослеющего пацана и Мизуки, которая носит такую же одежду и имеет такую же причёску, как и её клон пять лет назад То, что Дате ходит в маске Сайто по максимально тупорылой in-universe причине. Понятно, что это сделано скорее чтобы не так сильно спойлерить первую часть не игравшим, но похуй на них. Ну и финальная сцена на бейсбольном поле это прямо максимальный jump the shark moment.
>>49773961 Зачем ты постоянно спрашиваешь у трэда? Типа, если тебе интересно попробовать, но напишут, что это не жрпг, то играть не будешь, ведь тут не разрешили?
>>49773961 Это во что-то такое Тогаши и Миура залипали когда не рисовали Хантера и Берсерк. Никогда не понимал такого фансервиса где тянок много казалось бы но типаж лица, роста и веса одинаковый. Такая толпа а разные только парики и одежда. Даже порно игра на прг мейкере где есть лоля и милфа уже на голову будет выше по задумке.
Поиграл в, наверное, самый странный тайтл по лицензии - Holy Diver. Странность не в самой игре, а в том, по какой лицензии - по одноименному альбому Дио. Неисповедимы пути японского геймдева, воистину. Сама игра - клон каслвании, в целом довольно неплохой, если не считать ебанутой сложности. Но ничем не выделяется. Диковинка, короче, и на этом всё. Ну и большое разочарование, конечно, в том, что непосредственно в игре Холи Дайвер нигде не звучит.
Брутал Легенд играл, но там всё же не было непосредственно лицензии существующих альбомов. Хотя Оззик был. Здесь Оззик тоже есть бтв, но только в истории за кадром
Играю в финалку дальше и постепенно картина выстраивается почему игра так понравилась людям.
Все дело в мелочах - возьмем эпизоды, что я вчера проходил: 1. Нужно вскарабкаться на стену - но тут все не просто так, местами нужно ловить тайминги, вставлять батареи, выбирать направления. 2. Далее, база шинра - прикольный подъем по бесконечной лестнице. 3. Потом идут прятки с охранниками по таймингам. 4. Потом на одном из этажей нужно разгадать правильный порядок дверей и сундуков. 5. Потом в винтялициях ползаешь-подслушиваешь.
И это все за час-полтора. Тотальное разнообразие ситуацией и механик. В ремейке это все вырезано нахуй. Там просто забег по прямым коридорам с бесконечными драками.
Фактически финалка7 ближе к первой мгс, чем к жанру жрпг. Интересно, что там дальше будет?
>>49773800 Rain Code хороший, просто в нём изюминки нет. Никто не делает мемов по ней, как это было с данганронпой. Но это не значит что игра говно. Но для меня игра выделяется хотя бы тем, что там есть высокие 170см+ тянки и романтическая линия. Ну и отсылки на резик в одной локации очень зашли.
Gemfire Фэнтезийная стратегия от Koei. Я не то чтобы много коэивских стратегий играл, но у меня такое очищение, что фэнтезийных среди них вообще ьольше нет. В любом случае, для денди прям охуенная игра. Очень жаль, что она мне в детстве не попадалась. Вспоминая, как я потом на сеге Чингизхана до дыр задрачивал, эту бы ещё больше задрачивал, наверное. Хотя баланс здесь сломан, как мне кажется. Потому что у тебя в армии помимо стандартных юнитов пехоты-лучников-кавалерии есть ещё и пятый юнит(так и называется - 5th unit), на котором сидят йоба-маги, у которых атака ваншотает любой юнит. Правда после похода на войну маг два месяца отдыхает, но всё равно большая часть стратегии сводится к жонглированию пятыми юнитами, и смысл копить еду и рекрутировать обычную армию несколько теряется. Но всё равно увлекательно. Потом вернусь к этой игре и засяду поплотнее, только наверное в сеговскую версию.
Сап, я новенький в этом треде. Собираюсь постить прогресс по покорению DMD в DMC3. Пока дошëл до 15 миссии на нормале, как раз когда шиза начинается. Играю на версии сыча. Пиздато, что можно стили на ходу менять как в следующих частях. Хуëво, что всё оружие с собой носишь и этим ебучим колесом нормально не переключить оружия, пока не придрочишься. С Ребеллиона до Агни и рудры кстати норм скорость сохраняется, без пауз хуярить можно. Но вот есть Неван и Беовульф, которые сразу прекращают комбо. Хотя я в этом деле новичëк. Два раза проходил SE на геймпаде, а с него оружие нихуя не хотело меняться. Даже стволы. Ещё есть стойкое ощущение, что в версии сыча всë-таки инпуты как-то похерили. Ощущается это при отмене анимаций через роял гварда. Отменить комбуху на Ребеллионе не выходит. Но вот отменять выстрелы получается сносно. Я так на статуях перед вторым Вергилием SSS выбил чисто спиралью. Пока особо насчёт всего этого не заëбываюсь. Если игра подкинет говна, то тогда буду разбираться уже. Собираюсь осилить нормальную, сложную и DMD сложности без предметов
Неплохая игра, оценил бы на 7 из 10. Но пока что мой фаворит в серии всё ещё Окарина надо бы уже A Link to the Past пройти. Из того, что больше всего в игре смутило - многие персонажи-люди выглядят весьма по-всратому гротескно. Ну и вступление-туториал на три-четыре часа - это сильно, конечно. Знаю, что многие игравшие жаловались на форму волка, но лично у меня с ней проблем не было, кроме того, что фаст тревел делать можно только в ней, а значит перемещаться можно только из безлюдных мест. Опечален тем, что Линк не съебался за Мидной в теневой мир ;(
Играл ли кто-нибудь из местных анонов в Mobile Suit Gundam Climax U.C.? Хотелось бы узнать, есть ли возможность относительно комфортно пройти игру с крайне скудным знанием японского языка.
>>49786481 >Аркадных авиасимов пизже, чем Эйс Комбаты, ещё никто не сделал. Поправочка - Project Wingman вполне себе на уровне лучших частей Ace Combat. самофикс
>>49785844 >Тащемта я не ругаю оригинал фф7. Я просто думал, что как-то он поживее будет с упором на рпг и прокачку, а в итоге это на 80% визуальная новелла. Упор на рпг и прокачку был в предыдущих частях. А тут в том вся новизна и была, что супер-йоба с кинцом и упором на сюжет, чего никогда прежде не было. Это игра, которая по факту создала жанр «сони-кинца». А ты пытаешься оценивать её со стороны клонов клонов её клонов, из времени, когда кинцом уже перенасытились и оно ушло в отрицательную часть шкалы.
>>49785792 В свое время это был просто отрыв бошки для меня, на ней можно сказать, Английский выучил. Но она состарилась, сейчас в нее играть больно. Точнее я бы себя точно не смог в нее играть сейчас.
Хотя вот сижу, наверное переиздание кризис кора можно и сейчас погонять.
>>49790611 Это ж та же Сельсета, только на китайском, судя по трейлеру. У Nordics тоже такая же версия есть. Причем на китайском Сельсета на ПК вышла еще в 2015 (а в стиме на английском только в 2018). На хрена ты сюда ее принес?
И нет, как и все остальные Исы, это не жРПГ. Это простенький почти аркадный слэшерок.
Кадзутака Кодака, создатель Danganronpa, отписал о состоянии своей компании с момента релиза The Hundred Line: Last Defense Academy.
Долги остаются не выплаченными, Too Kyo Games находится на грани банкротства. В связи с этим не будет портов на другие платформы (ныне игра доступна на PC и Switch) и перевода на другие языки. Денег нет.
Финансирование проекта было поделено пополам с Aniplex. Несмотря на это Too Kyo Games оказалась в долгах. Кодака ранее говорил, что если продаж не будет, то компания становится банкротом, а он уходит на пенсию.
Вы ебанутые РеМейк играть не зная оригинала. Блядь ну даже для тупых уже пояснили, что РеМейк - это название, буквальное из-за того что Сефирос ремейкнул вселенную после мувика.
>>49793985 >больше не будет годноты от Кодаки А когда она вообще была-то? Кодака — хак и долбоёб, который решил, что если будет вместо новых интересных сюжетов наяривать на западную повесточку, то получит бешеные продажи и признание на Западе. lo and behold его обоссаный слоп, полный лизоблюдства перед лгбт и буквальных трансвеститов на актёрах озвучки оказался никому не нужен. Поучительная история на самом деле.
Запрети мне собирать чудовищ. С ними я скала, с ними все меня боятся Вот теперь сижу и думаю, а надо ли мне всех песонажей сводить в пары, чтоб получить ВСЕ паралоги. Не, мне с одной стороны интересно поглядеть, но с другой, а зачем мне вливать опыт в юнитов, которыми я не играл вообще глав 13, чтоб открыть их паралоги и может быть, прокачать на них тех, кого считаю сильней и интересней? Мне по сути осталось открыть ещё штук 6, но на Казе девки не хватит, так, что будет на воздержании в этом прохождении. Да и паралоги Китона и Якоба пиздец как лень делать, по тому что одному достанется косоглазая свинья, которая чисто как пирсонаж не нравится, а другому Мозу, которую я в обоих прохождения не прокачивал, так как просто не понимал чем мне может быть она ценна в отряде. Не у неё хорошая способность на прирост статов, но чтоб она начала приносить толк, в неё конкретно надо опыт вливать с момента получения, иначе она того не стоит. А ещё надеялся, что дочь Корина унаследует галефорс, но оказывается, он не наследуется
Продолжаю свой путь к DMD в DMC3. Пока прошëл недалеко, в конце 16 миссии сейчас ебашусь. И как же Итцуно хотел сделать игру интересной. Чтобы враги не были просто губкой для впитывания урона. Какой же замечательный противник ебаная кровавая гаргулья. А идея раздваиваться, если не получается быстро с ними расправиться изумительна. Особенно когда Данте не хочет брать в лок самых ближайших врагов,а только кого сам посчитает нужным. Такой простой рукожопостью фичëй он даже вне катсцен показывают человечность Данте. И это ещё на нормале пока. Страшно будет представить что меня на DMD будет ждатждать. Радует только, что в конце будет боссфайт с Леди. Но впереди я уже готов к боссрашу в 18 миссии
А вот небольшой тирлист мудаков по убыванию попаболи. Третий падонок мог бы и на второе смело попасть, но у него почти нет хп и в связке с другими демонюками показывает себя слабо. Второе место в связке с другими может легко приумножиться и лететь как ракета с любого конца карта. Во время полёта в камень не превратить. Во время завихрения пока 50/50. И это ещё с обрезом и отменой анимаций через стиль защитника, на нормале. А первое место просто блять гандон. Нормальные пиздиться не хочет, крылом прикрывается. А если крыло сломать, то он буквально no clip прописывает. Так ещё и хп дохуя и у них. Так что без вопросов заслуженное первое место
>>49796829 Просто с обреза ещё легче их пиздить. Один выстрел и они уже камень. По идее. А в итоге блять прицел других демонов выцепляет. Он у меня какого-то хуя через всю карту решил выцепить именно тех демонов, которые на высоте стоят и в тебя стреляют
>>49796832 Ну в 5 части призраков с ножницами даже бывало интересно пиздить. Особенно за Данте, который может в воздухе уклоняться и тут же тп делать обратно. А в остальные я пока не поиграл. Сейчас собираюсь с 3 по 5 на ДМД пробовать проходить, если не забью. Опционально может за Вергилия поиграю
Что-то я устал от этой игры. Количество рандомных боев зашкваливает, буквально каждые 2 секунды. Сюжет и постановка такое себе. Управление архи-пиздец.
Скууууучно. Только графика красивая разве что. И музон неплохой.
А еще зайчик+котик какой-то читерский персонаж. У него мегафон на 10+ слотов + ульта кубиковая тоже мощная. Я ему дал лечилку+на всех персонажей каст и меня никто вынести не может. Помимо этого у него еще и все остальные заклинания тоже есть и помещаются в один карман. У Клауда меч дамажит пиздец. Юффи нахуй не нужна, просто девочка-припевочка.
Чот я чуть не прослезился со смешной игры про кота и летающего духа. Сначала пукан подгорал с последнего уровня и двух боссов. У финального три формы. А как подошёл конец и внезапно я узнал, что Клоноа это Тидус считай, только одного вызывали в мир снова, а другого из мира снов. И больше Кот с принцем Хуеповым больше не повстречаются. То есть получается, что идед наш не погиб на самом деле.
Это неплохая игра, но меня просто доебали эти рандом энкаунтеры. Это невыносимо. Плюс у игры я наблюдаю смертельный грех - мне плевать на персонажей спустя 15 часов. Мне плевать даже на ТИФУ. Как так-то???? В ремейке мне так полюбились все эти ребята, а тут абсолютно никакущие. Только котик туда-сюда прикольный немного был, но он оказался с твистом.
Извините, простите. Я всегда плевался с любых ремейков и ремастеров, но тут вынужден признать, что оригинал как-то не нашел отклика в моей душе. Увы. Это первая финалка, которую я вынужден дропнуть.
Мне понравились 13, 13-2, 13-3, 10, 10-2, 15, 16, вбоквел от тим нинжа. У всех у них были недостатки, но при этом я получал от них удовольствие и мне хотелось дальше играть.
Тут же... этого желания нет. Хочется ремейки навернуть скорее.
>>49798832 От того, что ты это много раз повторишь, правдой это не станет.
И вообще я не понимаю моды играть в игры, позиционируемые как ремейки, вместо оригиналов, а не после оригиналов. И ведь так не только зумерьё делает, хотя в основном зумерьё, конечно. "Да, Resident Evil 2 крутая игра, я играл в ремейк" — сразу в ебло харкнуть хочется, есть сеймы?
>>49798854 > есть сеймы? Нет, больше таких дурачков тут нет. Как правило подобным образом рассуждают люди, которые хотят хоть в чем-то самоутвердиться, мол вот, я страдал, играл в оригинал, я лучше вас, играющих в вылизанный графонистый ремейк.
>>49798891 >страдал, играл в оригинал Зумерьё воспринимает старые игры как страдание, при этом сами радостно наворачивают примитивную хуйню с пикселями как на атари. >>49798913 За персонажами лучше в IX сразу.
>>49798854 > От того, что ты это много раз повторишь, правдой это не станет. Японец-дегенерат сделал игру в стиле кингдомхартс чтобы затролить фанатов 7 вот и все.
>>49799625 Твоё любимое приключенческое и романтическое аниме превратили в игру. При этом в нормальную игру, без гринда, без рандомных энкаунтеров, с интересной боёвкой, с яркими и живыми персонажами. Первая часть - топ приключение, вторая - топ романтика. Третья проседает по всему, но всё равно выше среднего. Короче, играй.
>>49799625 >>49799829 А, в дополнение. В первой части рекордно всратый английский даб, в то время как во второй наоборот, один из лучших в истории. Так что на первую андаб ищи, чтобы уши не завяли. (ещё на второй был легендарно всратый русик, перлы из которого, вроде "Мужик, я должен тренироваться, чтобы заткнуть брусок!", я на всю жизнь запомнил)
Итак, снова DMC 3. Прошëл 17 миссию. Говорить особо нечего. Завалил клоуна и тень. На тени один раз сдох. Пришëл с чуть-чуть хп и затупил немного. Во второй раз без урона прошëл. Сегодня начнётся уже веселье. Сначала шахматы будут, а потом минимум трëх боссов надо будет завалить. Кого выцепить нужно уже знаю. Буду стараться Цербера и Неван отпиздить, можно ещё Агни и Рудру. На нормале одни из легчайших боссов. Точно не буду Беовульфа цеплять, я его пройти смог просто потому, что в третей фазе он светящуюся хуйню не выпустил. Ещё если есть шарящие аноны, то 1. Объясните по какому принципе качаются стили. Я так понимаю тут больше роляет не то, сколько ты им пользуешься, а сколько с ним врагов пиздишь. В итоге у меня защитник скоро второго уровня будет просто потому,что я с ним статуи и прочую нечисть из спирали расстреливал. В то время как трикстер еле-еле вкачивать получается, хотя я его чаще использую, но реже с ним демонов пизжю 2. В какой момент на беовульфе прожимать прыжок, чтобы джамп кенсел сделать?
>>49799625 Первая - душевнейшее приключение, наполненное духом первооткрывательства. Вторая - фэнтезийная сказка, превращающаяся в ГРОБ! ГРОБ! КЛАДБИЩЕ! ПИДОР! МЫ ВСЕ УМРЁМ! И любовный треугольник там добротно прописан. Отличительная черта Грандии, как серии - гениальная боёвка. Лучший гибрид пошага и реалтайма, что я видел. То есть играется-то оно как пошаг - в ход своего перса выбираешь команду из меню. Но сам бой происходит полностью в реальном времени (кроме паузы на выбор команды), и вся хуйня и союзниками и противниками кастуется параллельно. А ещё надо учитывать позиционку - мало дать команду ёбнуть вражескому магу по башке, чтобы прервать каст. Если удар милишный, а маг на другом конце арены - можно и не успеть добежать. А ещё и рандомных энкаунтеров нет. В целом, приятные тайтлы, мне лишь немного не хватило в них игры. Большая часть данжей - линейные кишки с минимальными ответвлениями. Интересного лвл-дизайна или внутри-данжевых механик - по пальцам одной руки на обе части. Прогрессия персонажей тоже практически полностью линейная. Челики просто становятся сильней и всё. >>49802845 Первая часть абсолютно стабильна. Со второй, да, не повезло. Но: 1) крашится не у всех; 2) частота крашей у всех разная (у кого-то каждые полчаса, у кого-то 1-2 раза за прохождение); 3) есть фиксы (подправить ini, ограничить частоту кадров и т. д.) У самого двушка работала нормально, но крашнулась где-то в середине прохождения после потного босса, не дав сохраниться. Потушив жопу, накатил все известные фиксы, и спокойно допрошёл.
>>49803340 Хуй знает, у меня ни разу не крашилось >фиксы (подправить ini, ограничить частоту кадров и т. д.) А, лол. Про пека-версию не знаю, но на свитче никаких крашей нет.
Надоело бухать, пора снова раскапывать библиотеку фамикома. Наткнулся на внезапную риалтайм-доминейшн стратегию да не от кого бы там, а от скворечников: Hanjuku Hero («неопытный герой») Вообще нигде про эту игру не слышал, при том что это довольно-таки йоба по фамикомовским меркам. Отличный графон, а не схематичные квадратики, как ожидалось бы от фамикомовской стратегии, огромные карты, риалтайм, экшн-битвы, короче - йоба. Но - игре сильно не хватает глубины, как тактической, так и стратегической. Беспроигрышная стратегия вычисляется здесь очень быстро(хотя на самой большой и сложной карте всё сильно от рандома зависит), и геймплей так же быстро становится очень однообразным. Тот же Гемфайр на порядок глубже и интереснее.
>>49809005 >Brilliant battle systems in recent Square Enix games >We take a look at some of the best battle systems in games, from fast-paced action to considered turn-based strategy.
>>49809096 Эталонная реализация - в пейпер марио. А лягушатники даже такую простую и выверенную систему для детей скопировать не смогли и обосрались на ровном месте.
>>49809211 Танцует - не парируй, ударяет - парируй, ебать е тебя глаза вообще есть? Элсо атаки не только телеграфируются оптически ударом, но ещё и экраном и звуками.
>>49809222 Очевидно в том, который называется "Paper Mario". Если бы я говорил про "Paper Mario: Color Splash" например, я бы так и писал. Ну, на самом деле во второй части тоже система похожая, а вот в последующих отъехали от выигрышной формулы и начали эксперементировать, к сожалению в большинстве случаев неудачно.
Я тут играл на релизе в star ocean 6 за говнаря и мне до сих пор печет с этой игры. Ой, она 2022 году вышла и уже 3 года прошло нифига себе....
В общем, я был чудовищно разочарован шестеркой. Там классный чардиз, неплохая боевка и графика, но... но но она ЧУДОВИЩНО СКУЧНАЯ. Персонажи нулевые вообще. Никакущие. Сюжет отвратительный. Как будто вся игра была сделана аи-роботом для аи-роботов. Все аспекты игры абсолютно безжизненные и бездушные.
Принято ругать пятерку, но она даже и близко не такая. Там есть искорки угара и души. В шестерке же полнейший штиль. Просто корпоративный продукт стерильный, идентичный натуральному. И множеству игроков понравилось, везде пишут, в том числе в стиме, что это лучшая часть со времен двухи. Это ли не подтверждение, что 95% людей бездушные НПС?
И вот - трое Асов делают ща новую игру. Активно у себя на сайте новых членов вербуют. Но с такими сценаристами у них нет будущего.
И это на фоне того, что они творили в нулевых и потом в резонансе - там были офигительные сюжеты, диалоги, шутки, сценки. Я не понимаю как можно было так скатиться? Неужели они не врубаются, что вся прелесть их игр была именно в СЦЕНАРИИ?? В буковах? В персонажах? Именно они были душой студии, а не бездушный гринд мобов в полях и роботизированные буратины, как в шестерке.
Пожалуйста, поддержите меня! Поругайте шестерку тоже! Я не верю, что я один такой. Не может быть такого, чтобы живой человек с душой мог наслаждаться этими помоями.
>>49811919 В начале особо полезного не дадут купить, если только ховеркрафт какой-нибудь. Ассортимент меняется после каждой миссии, полный список есть на вики.
Близится финал DMC 3 на нормале. А значит всё ближе ещё большая ёбка. Хотя одна меня уже поджидает в 20 миссии. Хуй знает как я Виталика буду хуярить без предметов, никогда ещё такого не делал. Если заебусь, то просто ртуть буду использовать А пока 18 миссия прошла гладко, слишком много переживал. На каждом углу разбросаны зелёные сферы, но я половину совершенно случайно всосать успел пока бегал. Там изи круг боссов Цербер-Гигантоножка-Армия демонюк-Агни и Рудра-Левиафан. Я ещё коня Гериона случайно ёбнул, потому что перепутал его камень с камнем Цербера 19 миссия на удивление тоже легче прошла, чем я думал. Больше всего проблем было от червей-ракет. Их взрывы дохуя урона наносят. В первый раз я ими так тяжело надомажился, что они мне одну полоску хп оставили. Я думал больше буду страдать из-за орды личинок, но их оказалось легко можно ёбнуть. И не только ракетницей, я нашёл вещь получше - Неван. У неё дофига атак по площади, но интересуют две: со стиком влево и со стиком вправо. Вторая просто быстро наносит урон, а хп у этих залуп на нормале немного, а вот первая долго наносит урон по области, уничтожая из-за этого только что заспавнившихся залуп, не позволяет остальным подойти к Данте так ещё и очков стиля огромное количество насыпает. Во время неё ранг ниже SSS вообще не опускается секунд 5. У меня в итогах миссии по очкам стиля из-за этого оценка S была, но вот по урону и времени просел, поэтому стабильная B в итоге. Только на 6 уровне оценка ещё хуже была, но я не помню почему. Ещё на версии сыча достижения добавили. Прикольные и без дроча. Правда там есть те, где нужно кровавый дворец пройти полностью, но это уже потом
Мгс5 - я уже прошел все прошлые части и это последняя. Как и в случае с дез стрендингом - я пришел в игру за кинцом, а в итоге оказалось, что геймплей интереснее и на кинцо похуй. Играть очень весело, только немного после миссий заебывает через полкарты убегать. Ну и на стелс я тоже забил хуй, потому что не люблю это говно в играх. Просто врываюсь на базы с дробовиком, вызываю артиллерию и вертолер, взрываю все нахуй, мины закладываю и т.д. Ползать на карачках в кустах посреди Африки это тупость. Вам надо - вы и ползайте. Кстати, проходил прошлые части в конце 2023-начале 2024, но сейчас уже нихера не помню там про этих всех снейков ликвидов, нейкедов, веномов. Вот что за хуй этот веном? Да хер знает. Я-то про спойлер в конце пятерки давно знаю, но все равно не помню никаких веномов в прошлых частях. А их, наверное, и не было. Но про солида и солидуса я тоже смутно помню, лол.
Слиттерхед - поиграл два часа. Ну так, музыка и стиль норм. Боевка тоже неплохая. Но я почитал отзывы в стиме и там пишут, что "рано радуешься, сынок". Типа там после вступления врубается гринд и забеги по одним и тем же локам и там 20 часов. Боссы и враги тоже повторяются. Так что получается, я за эти 2 часа игры уже 90% контента увидел. Не знаю зачем там создатели сделали, наверное, чтобы оправдать ценник в 60 баксов. Но в итоге ни себе, ни людям. Лучше бы сюжетную игру на 5-6 часов сделали, чем все это растягивание. Алсо, игра жутко линейная, ничего не дают сделать и буквально все твои шаги направляют и камерой тыкают куда идти. Мда уж. Игру не рекомендую, хотя ради первых 2-3 часов и можно заценить.
>>49816378 >Мгс5 >Вот что за хуй этот веном? Да хер знает. Пиздец ты геймер. Ты буквально в сериал с последнего сезона вкатываешься, нахуя? >там после вступления врубается гринд и забеги по одним и тем же локам Там есть забеги по тем же локам, но гринда нет. Примерно как в Сирене, хотя не совсем. Олсо вся сюжетка начинает переть где-то после 4 часов. Но если тебе кинцо подавай, то да, Слиттерхед не для тебя, это всё-таки игра, а не кодзимослоп. >>49816699 >аутентично PS2 с элт-теликом. Там вовсю используется фича с чувствительными к нажатию кнопками на дуалшоке 2, на эмуляторе придётся с биндами пердолиться.
>>49816159 О чем говорит этот умалишенный, есть перевод на человеческий язык? Он просто играет в ДМС3 на обычной сложности иии....все? Или что происходит?
>>49818126 Так они и на эмуле работают, в чем проблема? У меня вот аналоговые триггеры не работают ток в режиме Свича на моем геймпаде, обычный хинпут - пожалуйста. Супермарио Саншайн недавно проходил как раз, а там они мастхев. Никакого пердолинга.
>>49818436 Нет, почему? Любой гейпад с аналоговыми триггерами подойдет. Ты может еще будешь удивляться что вибрация работает в эмуляторах? Пиздец, чел...
>>49818946 > Любой гейпад с аналоговыми триггерами подойдет Тригера то да а кнопок 4 × ○ △ □, куда ты еще 2 денешь если аналоговых тригеров больше нет.
>>49818981 А, ты имеешь в виду что кнопки ЛОХ▢ тоже типа аналоговые? И где это задействуется-то? Буквально нигде? На эту непонятную фичу забили 20 лет назад же. Да и в любом случае при чем тут МГС?
Хотя ладно, загуглил лист игр которые поддерживают эту фичу - он больше чем я ожидал. Правда там среди прочего всякие ГТА и НФСы, и естественно если спросить рандомного человека насколько важным тот считает "pressure sensitive buttons" в этих играх - он с вероятностью 99.98% ответит "чо? ты ебанутый?". В МГСе тоже чето непонятное, что видимо так же нужно искать с лупой чтоб увидеть разницу.
Ок, а нахуй ты чела вводишь в заблуждение? Он спросил как ему поиграть в МГС, для чего подойдет как эмуляции так и недавно вышедшая коллекция (можно потерпеть мыло, не критично) - а ты ему какую-то хуйню про CRT затираешь, про якобы мастхев аналоговые кнопки, которых нет на геймпадах со времен 2007года. Ты ему желаешь зла? Ты не хочешь чтобы он наслаждался играми? Ты всячески препятствуешь его вкату в серию Метал Гира? А зачем? А почему? А какую цель ты преследуешь?
>>49818996 Ты какой-то охуенно тупой, без обид. Тебе с самого начала написали, что в МГС используются чувствительность к нажатию у лицевых кнопок на геймпаде, и поэтому для аутентичности надо играть на оригинальном железе. Эмуляторы на современном экране — это в любом случае не аутентично, а тут ещё и со специфическими биндами возиться. >>49819135 >Все советуют проходить МГСы на эмулях Ну и вперёд, хуячь на эмуле, зачем вопросы задаёшь? >Ты всячески препятствуешь его вкату в серию Метал Гира? Совет играть на оригинальном железе может воспрепятствовать только школьнику, которому мамка не разрешает телик в комнате разместить.
Наконец-то ёбнул Вергилия. Понадобилось всего 3 часа, чтобы без хила и святой воды наказать братишку. Также моя первая S за миссию. Круто смог братца отхуярить, я даже сам доволен. Посмотрим как я о файте расскажу на сложном, а потом и на ДМД. Выбрал себе новый костюмчик на прохождение и на первой миссии потестил самого Вергилия. Персонаж ахуй конечно: мувов мало, зато урона и очков стиля за них дохуя. Ещё должен был выпасть с того, что у него целых три демонических оружия вместо двух, но я играю в свитч версию - тут у Данте их в карман 5 помещается. На сложном я ни разу не играл, мне хватало на нормале веселья. Думаю, отличий от нормала не так много будет, но посмотреть смогу попозже. Сейчас пойду отдохну чутка
>>49819183 >и поэтому для аутентичности А кто спрашивал кто аутентичность, ебанат? Покажи пост пожалуйста кто просил как нужно "аутентично", что залетная хуета ворвалась и начала визжать про СРТ и какие-то аналоговые кнопки блядь. >Эмуляторы на современном экране — это в любом случае не аутентично А, ты долбоеб с бабкиным телевизором с авито с 500руб. Так бы сразу и написал, зачем держал в себе? >со специфическими биндами возиться Ни с чем не надо возиться, я тебе уже насрал на голову двумя ссылками. Мало? Могу еще досрать если попросишь.
>>49819271 Не понял, ты на нормале 3 часа не мог убить финального босса? Ебать, настолько же ты плохо играешь в видеоигры, это пиздец, братан. Че прям недавно поиграл в свою первую видеоигру или как так?
>>49819831 >А кто спрашивал кто аутентичность, ебанат? Ты реально олень какой-то. >>49816699 >Какой сейчас лучший выбор, если хочется аутентично пройти мгс2 и 3 на пк?
>>49819332 Я немного посмотрел что там будет и выглядит реально как отвал пизды, если честно. ХП у мобов 250%, урон по игроку 250% и любые демоны теперь умеют врубать девил триггер, и будут под ним пока ты их не захуяришь. А это ещё сверху +ХП и урон по игроку
>>49819074 >>49819135 >>49819183 hd издание мгс/2/3 выходило на боксе 360 на котором вообще этих примочек с силой нажатия не было, мастер-коллекшн это литералли порт hd издания с бокса, хватит хуйню нести и играй как тебе удобно и на чем удобно, древние геймпады (на лохито всё паль и китайщина) искать тоже не нужно >мимо легаси-коллекшн боярин
Ищу годные риичи-маджонг игры. Аноны с форчана рекомендуют Saki Portable, но эта поебень глючит на PPSSPP. Маджонг по Хигурашам очень годный, прям реально заставил очко напрячь. Ещё по Тохе вроде норм, но не ебу за него и я не фанат Тохи
Начал проходить на сложном. По началу я в ахуе был от того как легко и просто идёт. За 10 миссий сдох только на первом Вергилии, потому что мало хп было проебал по тупости. Оно и не удивительно, у меня же весь арсенал есть. Ещё попутно допрохожу секретные миссии. В магазине выкупил все фиолетовые и синие орбы, теперь можно докупать мувменты для оружий и сами пушки качать. Из стилей качаю трикстера, он у меня один остался на первом уровне. Думал попробовать ещё позадрачивать Защитника, на ДМД он наверное круто помочь может если пёрфект блоки делать, но мне пока хотя бы просто меньше урона получать научиться без защитника. Пока игра вообще не чувствуется, но думаю Беовульф может развеять мою самоуверенность. У демонов тоже не особо ощущаются прибавка к хп и увеличенный урон. Ну и девил триггером они пока не обзавелись, зато демоны лучники уже начали красными стрелами палить.
>>49820214 Я так и проходил, лол. Использовать хил в игре, где ты ресаешься сразу же возле чекпоинта - это совсем кринжатина, чел. Как собственно и любые консумаблы. Вот в первом ДМС, где нужно по новой проходить весь уровень - да, там я жрал сферки и даже 1 раз нажал святую воду, когда мне заспавнили сразу ДВЕ собаки на маленькой неудобной арене (спавн врагов там рандомный). Но в трешке? Где там использовать что и нахуя? От треш мобов невозможно умереть, ведь они беспомощные, мясо для накручивания комб, если умер на боссе но ресаешься сразу перед босс румой. Ты станешь портить себе опыт первого убийства босса расходниками? Да и на ком ты там умираешь-то блядь? Все боссы в ДМС3 предельно примитивные. Я будто с жирничем общаюсь, я хз.
>>49821365 Я не претендую на то, что пизже всех в dmc 3 играю. Я просто гоняю Данте в своë удовольствие. Оказывается в DMC3 для кого-то финальный босс может очень много проблем доставить даже на нормале, хотя я и соглашусь что умирать там хуй знает от чего можно. Мувсет у него не такой уж и ебанутый, окон для атак много. Но всё равно если ты объясняешь мне как же хуëво я играю - то либо покажи как надо, либо иди нахуй. А то это бурление говен можно до бесконечности продолжать
>>49822062 Не, на последнем я тоже сдох 3-5 раз где-то. Потом начал просто прыгать от его комб как долбоеб, со стороны выглядело не очень, но он при этом всем промахивался, так что угандошил его по итогу, пусть и не самым эффектным образом. Да я и на первом файте с ним умер пару раз, это по сути единственный нормальный босс в игре. Остальные хоть и приколюшные гиммики, но крайне слабые по геймплейным механикам.
Ace Combat X: Skies of DeceptionАноним13/05/25 Втр 13:54:58#630№49822387
Прошёл очередной вин из серии Ace Combat. От портативной игры особо ничего не ожидал, но играется не сильно хуже частей со старших консолей, даже управление адаптировано под PSP весьма неплохо. Понравились фишки вроде кастомизации самолётов (правда кастомизировать можно только выдуманные разработчиками игры модели), и нелинейность кампании - то, в каком порядке проходишь миссии влияет на сложность последующих, и даже открывает новые.
>>49822378 Я хотел его максимально эффективно разъебать. Хотел чтобы реально зрелищная и быстрая битва вышла. В итоге так и получилось, мне S за время дали. Ещё в первый заход тупанул и просто продолжить нажимал. В итоге без триггера мучился. Прыгал не особо часто, в основном бил, когда он свои шары начинал кастовать. Часто получалось зато быстро его из триггера выводить. Даже при таком раскладе под конец выходила ситуация, что шкала триггера полностью на нуле, он сам в триггере, а хп для пополнения шкалы если потратить, то мне пизда. Потом уже во второй заход понял где проебался, но даже так бой не из лëгких вышел
>>49822904 Ты хочешь отоме дейтсим с главной героиней в средневековой академии магии? Прикол в том, что на русском их вроде бы и не выпускали. Именно таких базовых, про которые исекаи снимают. Ну вообще у японцев норма, что часть игор никогда не переводилась и на западе не выходила. А тут прямо целая категория.
>>49822904 Кстати на 4-м оппике нечто подобное, наиболее доступное. В основном рунка это веселая ферма, но там есть и встроенный дейтсим с кучей вариантов для мальчиков и девочек. Хотя он не совсем такой, как в тайтле про лесбух, выбрать девочку девочкой нельзя и там деревня, как в стардью, а не академия.
Сегодня прошёл всего 3 миссии, потому что пора и делами заняться. Такое ощущение складывается, что сложный режим игры можно переименовать в лёгкий. Беовульфа с первой попытки убил, второго Вергилия с третьей. Теперь самый большой пиздос будет поджидать только к 19 и 20 миссиям. Прошёл ещё 3 секретные миссии, прохождение одной из которых подглядел. Там прикольная задумка с тем, чтобы на демонах кататься, но я на втором слишком далеко остановился и решил девил триггер использовать. Ещё одна секретка просто фан - пиздиться с огромными пауками и смертью-боссом из второй миссии. Причём смертей там две. Вытянул её на тоненького. Ещё посмотрел - на сложном изменений вообще нихуя, кроме большего дамага по игроку и большего хп у демонов. А я думал хотя бы дадут пощупать перед ДМД какого это регулярных мобов с девил триггером пиздить. Думаю на ДМД выйти смогу уже на этой неделе, если время будет
>>49822943>>49822950 Предвзятое отношение к русским переводам, а нихонский не знаю, так что интересует ангельский. Мне близка тема запретной любви. Когда-то бегал за дамой на четверть века старше, так же как Рэй за Клэрой, ирл это кринж еще тот, нда. Персонажи понравились очень, да и в целом одно из лучших аниме для меня, хотя я отсмотрел под тысячу тайтлов. Лучше, наверное, мангу почитать, или ранобэ.
>>49821591 Слишком поздно выкатили, очередной пиздецовый лаг по типу фгошного, в япе которого давно читают сюжет исключительно нареддите, персонофагам не надо >>49822387 Жаль, что прода хуета, бросил на финальной миссии. Какой ебан решил, что ковырять эскрадрилью самолетиков из пулемета охуенная идея?
Обновление моего топа скотин в DMC3. Находится он тут >>49795948 Второе и третье место из него благополучно вылетает вылетает. С гаргульями я вспомнил как лок между врагами переключать, против пожирателя душ стиль стрелка на Спирали легко справляется. Главное прыгать вовремя, чтобы они в тебя не врезались. На их место пришла новая головная боль Пик 1 всë то же, что и раньше Пик 2 это ужас блять из-за того в какую залупу их пихают. При неудачном стечении обстоятельств можно два раза от щита пизды получить. Единственные варианты борьбы - обходить и пиздить в воздухе Агни и Рудрой или во время их рывка перепрыгнуть и сделать то же самое. Но они по одиночке не спавнятся, что делает процесс более муторным. Так ещё и появляются в тех местах, где камера даëт ëбу. Самый бесячий вариант потери хп, но всё равно до первого места ему далеко Пик 3 в отличие от первых двух можно нормально отпиздить. Но эти суки ходят минимум по трое, постоянно прыгают из-за чего некоторых камера не показывает, когда ты бьёшь кого-то одного. Станятся неохотно. Если ударом случайно в блок попадëшь - бьют с небольшой задержкой. Единственный нормальный вариант в таком случае - сменить оружие и прыгнуть. Главное, чтобы какой-то другой паучара не решил что это и его возможность тебе удар нанести. Ну и могут в паутину заплести, причём им для этого не обязательно на стену прыгать. Единственный вариант выбраться - использовать триггер, если ты в начала боя его не потратил. Иначе только ждать, когда один из них тебя ударит
>>49683656 (OP) Посоветуйте. Прошел все 3 части Zero Escape боже мой, как же это было охуенно!, а так же две части AI: The Somnium Files, а ещё две ронпы: Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2: Goodbye Despair. Вторая ронпа уже зашла так себе но первая в моём сердечке, дальше продолжать не стал. Во что ещё можно из +/- таких жанров поиграть?
>>49825775 Umineko no Naku Koro ni. Только сразу предупреждаю - геймплея нет вообще, читается очень долго и очень тяжело. Зато атмосфера с музыкой охуенные, а персонажи прописаны великолепно. Если перечисленные тобой игры зашли тебе в первую очередь из-за истории и атмосферы, то скорее всего понравится.
>>49825847 > Umineko no Naku Koro ni. Только сразу предупреждаю - геймплея нет вообще, Не, мне что-нибудь, где есть хотя бы подобие геймплея. Я пытался во врата штейна играть, но на 4-ый час пролога дропнул его: сюжет и персонажи это круто, но чрезмерная графомания отталкивает. То есть - да, мне безусловно нравится следить за историей персонажей и вотэтапаваротами сюжета, иногда даже начинает раздражать, когда посреди сюжетного твиста тебя заставляют разгадать какую-нибудь загадку, а ты такой "йопт вашу мать, отстаньте, я просто хочу узнать что там дальше будет!", но когда вся игра начинает представлять собой бесконечное чтиво тупых диалогов, которые двигают сюжет в час по чайной ложке - это перебор.
>>49825921 Если ты про Фай (это тян сидящая слева на руках гига-чада Сигмы, на пик2) то она из 2-3 частей Zero Escape и она не племянница а дочка ГГ. В 3 части игры на ней, насколько я помню, была не юбка, а короткие облегающие (но в меру фансервисные) шорты. А справа на руках Сигмы сидит Луна, внезапная тян Сигмы и мамка Фай
Сегодня до Аркхема смог дойти. Ко всему прочему допрошёл все секретные миссии и все синие орбы собрал. Последний был в секретной миссии на 10 левле. Я его даже на А смог пройти. Мог бы и на S, но стиля не хватило и урона от паучяр слишком много получил. Некоторые боссы на удивление проблемы доставили. Я на тени тупил и в итоге два раза сдох. В 18 миссии тень с первой попытки убил. Но зато с остальными базовыми боссами пришлось помучаться. 2 раза сдох от Агни и Рудры, 1 раз от коня. Они как будто новых мувов поднабрали, которых я не видел. Или мне просто раньше везло и я их не видел. Когда они оба отбегают, то могут совершенно рандомно рывок сделать вместо прыжка. Да и они за все файты с ними до 18 миссии рывки не делали. Просто новый удар у обоих появился: они выпады делали, а не просто медленно своими мечами махали. На коне я сдох, потому что во время того как он по крубу бегает и ракетами стрелят его можно сразу свалить, если попасть по нему во время бега. В 18 миссии как бы я ни старался ничего из этого не получалось и меня его колёса пиздили. Остальные боссы изи. Ещё докачал трикстер и теперь могу к врагам телепортироваться. Осталось только Стрелка и Защитника до 3 уровня докачать. К сожалению, докачивать буду на ДМД. К защитнику нужно придрочиться, но если это сделать, то он нихуёвый дамаг может вносить, так ещё и очков стиля дофига даёт. Ну и им можно анимации отменять - спамить быстро из спирали или без пауз жалом двигаться. А вот про стрелка ничего сказать не могу - не смотрел какая выгода от его использования. Пока вот так. Сложный режим оказывается не таким уж и сложным, чуть-чуть труднее нормала и почти никаких новых приколов. Но будет неплохой разминкой перед ДМД. Я уже научился не напрягаясь ориентироваться в том какое оружие сейчас у меня и сколько раз мне нужно кликнуть, чтобы переключиться на нужное мне. Осталось это только совместить с тем, чтобы комбо плавно шли и игра превратится в наслаждение для глаз
>>49825775 Можешь попробовать еще Kara no Shoujo (они же The Shell на гоге и в стиме) и Yu-no. Хотя это тоже больше новеллы, но некий брэйншторм там есть, а в Yu-no еще и похожая фишка со скачками между разными рутами,
Ну и Ace Attorney можно попробовать, как уже сказали, но там геймплея поменьше, чем в Ронпе. По сути на суде ты можешь или попытаться надавить на свидетеля, или уичить того во лжи- и все.
К слову, я третью Ронпу, которая V3, не сильно жалую как раз потому, что именно сюжетно-детективная часть там прямо не очень, для галочки, акцент сильно съехал на мини-игры. А еще Rain Code же есть, но я не играл.
>>49825984 >А справа на руках Сигмы сидит Луна, внезапная тян Сигмы О, ты очень внимательно играл, я вижу, учитывая, что это Диана, а не Луна. Если я правильно помню, Луна- это созданный по образу и подобию андроид в двойке. И это я, если верить стиму, проходил первые две в 2017 году, а третью- в 2019. И из них понравилась только вторая с натяжкой.
Решил перед сном ДМД потестить и пока вот что скажу Я сдох на второй миссии 3 раза Не дойдя до босса блять Ебучие демоны научились блок ставить и триггер врубать
Прошёл Resident Evil: Nintendo Edition. Отличная игра, вполне себе на уровне мейнлайновых Марио. Заманался последнего Бу по всему особняку выискивать, правда.
Аноны, есть ли игры похожие на первый Drakengard или Demon's souls? Даже не геймплейно, а именно ближе по духу, сеттингу. Около реалистичное средневековье, но с ёба монстрами и абсурдным происходящим. Недавно увидел cg ролики по Valkyrie Profile: Lenneth. Они немного передают ту атмосферу. Думаю пройти. Ваши мысли?
Пока это всё на что меня хватило. Ещё на третьей миссии до Цербера дошёл, сдох и случайно начать заново нажал. До него дойти это тот ещё челлендж. Демоны стали быстрее, стараются по кд юзать абилки (если у них есть). Нужно ещё теперь не просто на кнопки жать, а включать голову: сбить всем хп и не добивать их, сначала выцеливать самых бесячих (когда их ёбнешь, остальные триггер врубают). Я в клубе просто в ахуе был от такого. 4 раза сдох, прежде чем смог дальше пройти. Там либо получалась толпа постоянно телепортирующихся демонов, либо постоянно прыгающих. В обоих случаях они под триггером. Ещё поведение боссов изменили. Смерть просто быстро появляется и быстро исчезает, потом телепортируется 3 раза и круг повторяется. Иногда может ещё косой махнуть, но за весь файт 1 раз такое было. А вот про Цербера полностью ничего не могу сказать, кроме того что при появлении на арене он мне сразу же почти половину хп рывком снёс. Ну и головы ещё чаще меняет, они быстрее свои атаки проводят и дождь из сосулек подольше кошмарит. Он ещё головами сразу может толкать и теперь ему их так просто не надамажить. Я даже до второй фазы не дошёл и сдох. Ну и ещё сам хотел затестить как его молнии Неван в форме демона бьют на ДМД. Результат - хуёво
>>49829835 УУххх бля! У меня оказывается сейвы только на 3 миссии нормала были. Щас попробую быстренько осилить с хардом, чтобы воочию увидеть этот пиздец.
>>49834162 Удачи тебе, анон, и быстрого прохождения. Ещё обязательно все синие орбы собрать нужно и трикстера желательно прокачать на всякий. Без этого я не понимаю как на ДМД выживать
Каждый день по часу или меньше с февраля, итого 40 часов. Игра типа пройдена, хотя я даже половины чертежей не нашёл, про звёзды только на прошлой неделе узнал. На самом деле не понял в чём был хайп. Это буквально симулятор гриндинга дейликов. Это на 80% гача.
>>49816378 >Слиттерхед - поиграл два часа. Ну так, музыка и стиль норм. Боевка тоже неплохая Для меня вообще хуйня была полнейшая, я думал что это открытый мир будет. Этакий Токио здорового человека, но по факту, что это параша, что то. Тут ещё и клавомышь просто так сделана, не играбельно. Боёвка крайне деревянная.
>>49834658 Спасибо. Я пока только до Неван дошел, вспотел как свинья, блядь. Привык перекат - удар лениво прожмакивать в душачках, а тут нихуя себе комбухи надо наворачивать. Орбы собираю, но в башне одна статуя на ССС с ребелиона мне не далась. Надо больше тренироваться!
>>49835476 У меня так же было, когда я опять решил на нормале перепройти. Из-за этого финального Вергилия так долго долбил. Совершенно отвык от такой игры, хотя у друга в 5-ку на сосноле поигрывали. А для статуй на SSS можно попробовать стиль мастера меча брать, кроме статуй для Беовульфа - их нужно будет просто долбить. Ещё на ребеллионе о драйве в такие моменты лучше не забывать. Из него можно сразу в жало перейти, а там дальше и до SSS полегче добить будет
Со второй части Xenoblade можно начинать играить в серию? Посмотрел картинки, в первой части нет красивых тяночек, а во второй есть, вот хочу со второй начать, стоит ли?
>>49836249 Они совсем разные. Danganronpa- это концентрированный гротеск на тему "убийство в закрытой комнате". Основной геймплей на суде в виде мини-игр. Сюжет в первой части и V3 отсутствует, а во второй и двух сопутствующих аниме (с предысторией и продолжением)... лучше бы его не было.
Zero Escape- шизоидная новелла с элементами лже-научной фантастики, основа игрового процесса- головоломки типа "выйди из комнаты". Как выше сказали, она пытается в серьезность, но так как все персонажи- клоуны, получается это не очень, как по мне. Скажем, в моем представлении люди, запертые в морозилке и пытающиеся найти выход, не будут тратить время на пространные обсуждения Воннегута и его лед-9.
Я терпеть не могу гротеск и онямушные комедии/пародии, зато люблю квесты, но даже при этом мне Danganronpa пришлась больше по душе (но только первая). Что поделать, мне в детстве нравились эти "whodunit" типа "Десять негритят", а еще я читал "Сирены Титана", "Колыбель для кошки" и "Бойню номер пять" Воннегута и не проникся, причем "Бойня" не понравилась больше всех.
Впрочем, вторая часть ZE, которая Virtue's Last Reward, в принципе терпимая, но только если играть на харде. В остальных частях харда нет, поэтому скукота совсем.
>>49837335 Да я больше заинтересован в сюжете и персонажах. Уже начал Zero Escape - пока что никто особо не нравится из персонажей и в повествовании слишком тщательно разжевывают очевидные вещи.
Вслед за Blazing Sword прошел я и Sacred Stones. И если первую я дропал три раза, пока не заставил себя доползти до конца, то эту я прошел уже во второй раз. Как я уже говорил выше ( здесь >>49743274 ), главное достоинство именно этой части- возможность прокачать всех персонажей до 20/20 в опциональных данжах и возможность выбирать один из двух классов при повышении. Вот только у странных фанатов серии это почему-то считается недостатком.
Что ж, так как с прокачкой всех я уже проходил, в этот раз я ради разнообразия прошел ее на сложном без опциональных схваток вообще: ни с монстрами на карте, ни в башне Вални, ни в руинах Лагду и даже ни разу на арене. В результате я пробежал игру за 26 часов.
И именно такое прохождение наглядно показывает, насколько вообще тут все хреново. По сюжету ближе к концу героев снабжают строго определенным легендарным мега-оружием: два копья (одно только для Эфраима), два меча (один только для Эйрики), один топор, один лук, один посох и по одной магии света, тьмы и души (почему магия стихий у них называется anima- загадка). Соответственно, выбора персонажей, за которых будешь играть вот так, без опциональной докачки, очень мало. Скажем, топор- это исключительно Гарсия, магия света- Артур, а магия тьмы- Кнолл. Герик может быть сколь угодно лучшим героем, но его дают только в 13 главе (рут Эфраима, да) с жалким 10 уровнем и владением только мечом, ведь топор у него откроется только после повышения- и это сразу приговор. О,да, есть уже повышенные донные юниты Дозла и Дюзель, но это для мазохистов, а я не из них.
Как бы там ни было, список моих юнитов в последней главе представлен на третьем пике. А на четвертом те ,которых я еще использовал в предыдущих главах, где можно было выставлять больше 12 рыл (ну и Колм очевиден, потому как рога обязателен на картах с дверьми и сундуками). При этом у меня остались по одному-два неиспользованных предметов для повышения каждого типа, в том числе печать мастера, потому что смысла повышать кого-то еще просто не было.
До заветных 20/20 у меня никто так и не дорос, очевидно, хотя я играл на сложном, где тебя просто заваливают мясом, особенно в последних главах. Джошуа и Тана, как обычно, тащили, последний босс тут совсем хилый и помер за один раунд, а я изменил свое мнение о Кнолле: раньше я его считал совсем дном, однако в такой вот игре саммонер, которым его можно сделать, довольно полезен. И система саппортов в такой игре тоже страдает, я до третьего уровня только три пары успел догнать. Да что там, как видно на 4 пике, даже с дрочкой руин и прокачкой всех до максимума, закрыть удалось только четверть. Кем надо быть, чтобы закрыть на 100, мне даже представить страшно.
Подводя итог, замечу, что достоинство Sacred Stones как раз в том, что это, видимо, не типичная часть уныл серии, и играть в нее, как в Blazing Sword, не следует. Иначе достоинства останутся незамеченными, а вот недостатки, наоборот, выпячиваются.
>>49841139 >Blazing Sword прошел я и Sacred Stones. И если первую я дропал три раза, пока не заставил себя доползти до конца Две одинаковые игры.
>возможность прокачать всех персонажей до 20/20 Иными словами наличие скирмишей, которые убирают дефицит ресурсов и по сути опускают сложность игры, ибо всегда можно взять оверлевелом.
>это почему-то считается недостатком Потому что недостаток и есть.
>>49842226 >Две одинаковые игры. Нет, есть весьма существенные отличия. Во-первых, в Sacred Stones только 20 глав с одной экстрой и финалом, тогда как в Blazing Sword их 30 с семью экстрами (у меня было только 4: 13х, 22х, 26х и 29х) и финалом, что существенно больше. Во-вторых, в Sacred Stones можешь сразу играть на сложном, тогда как в Blazing Sword никакого выбора при первом прохождении нет. Второй раз проходить это уныние? Да ни в жизнь.
>которые убирают дефицит ресурсов и по сути опускают сложность игры Которые позволяют использовать тех персонажей, которых хочешь, ты читал, что я выше писал? Без них у тебя пачка на две трети определена изначально, а для остальной трети выбираешь из в лучшем случае из двух рыл. И после выбора уже его никак не меняешь.
Я тебя умоляю, какой дефицит ресурсов, когда ты играешь одной пачкой юнитов, всех остальных спокойно раздеваешь, а финальных боссов валишь выданными по сюжету вундерфафлями? Да и оверлевел тут- это такое, ведь здесь у нас самая конченая механика левел-апа в истории- рандом тебе персонажей повышает. Получаешь свое +1 хп, а то и вообще ни хрена и радуешься, поэтому я, видимо, никакой разницы в сложности, как уже сказал в предыдущем посте, не заметил, хотя никто там до 20/20 и близко не успел дорасти. По-моему, серия только бы выиграла, если бы из нее эти недоРПГ-элементы выпилили к чертям.
>Потому что недостаток и есть. Как видно из вышесказанного, не убедил, увы.
>>49843129 > весьма существенные отличия Выглядят одинаково, играются одинаково(вся разница это один временный напарник в Камнях), одинаковая очень низкая сложность.
>Blazing Sword никакого выбора при первом прохождении нет Чего? Есть там все.
>Которые позволяют использовать тех персонажей, которых хочешь, ты читал, что я выше писал? Тебе ничего не мешает использовать кого хочешь и без необходимости сначала поднимать им 20/20 и пользоваться униками Серебрянное оружие для кого придумали.
>Я тебя умоляю, какой дефицит ресурсов Голда, экспа, дропающиеся предметы.
>финальных боссов валишь выданными по сюжету вундерфафлями Ну так это изначально слабая часть. Тем более постыдно абузить там скирмиши и выдавать их наличие за плюс.
>рандом тебе персонажей повышает. Получаешь свое +1 хп, а то и вообще ни хрена Иная механика насколько я помню только на максимальной сложности в Энгейже. Вот рейты уже разнятся от игры к игре. В какой-то получаешь +1 столбиков, в какой-то(нампример Шедоу Драгон) у тебя ехал бичуган на полупокере. В любом случае Серен Форест в помощь.
>>49843284 >Чего? Есть там все. Удали (то есть временно перенеси) свой сейв- увидишь. Эта опция на пике появляется только после того, как первый раз пройдешь Эливуда. Потому я и написал, что второй раз я это проходить не буду ни за какие коврижки. >и пользоваться униками Серебрянное оружие для кого придумали. Экий ты сказочник все-таки. Меня-то не обманешь, ведь я ее только прошел вот. Почувствуй разницу, как говорится: слева- серебряный тесак, справа- уник. Может, от сложности зависит, но ты же не, думаю, не на нормале, как девка, играл- так что вряд ли дело в этом. >Голда, экспа, дропающиеся предметы Какие ресурсы, я в курсе, дефицит где? Я еще в первом посте-простыне писал, что как раз в своей игре вообще без опциональных схваток (включая арену, на секундочку) у меня не только никакого дефицита не было, так еще и предметов для повышения ненужных накопилось.
Повторяю, когда играешь одной пачкой, а остальных раздеваешь, ты как бы априори никакого дефицита иметь не будешь. Ну, по крайней мере в этих частях. Вот тебе мой инвентарь перед финальным боссом. Гарсия единственный топорщик- и вот результат. А у тебя дефицит какой-то. Где? >Тем более постыдно абузить там скирмиши и выдавать их наличие за плюс. Так я и не абъюзил, толку-то? Я же все пояснил: плюс вовсе не в твоем мифическом убирании несуществующего дефицита, а втом, что ты можешь использовать любых персонажей, даже Эвана с Россом и Амелией, которые при другом раскладе являются откровенным дном.
>>49843544 А то я не знаю. Офк я удалил сейв дату перед тем как делать скрин. И кстати даже если допустить что у тебя какая-то некая другая версия игры, которая требует сначала пройти нормал, то найти в интернете сейв, анлочащий хард это дело 10 минут максимум.
>Почувствуй разницу Разница такова, в первом случае серебрянная пушкая, во втором пушка с bane модификатором, которая бьет x3 урона ДО вычета брони. Ты бы еще рыцаря показал с арморслеером и без. Кстати не-девочки играют не просто на харде, а на айрон мене. Т.е. без сейвов. Как я например.
>Какие ресурсы, я в курсе, дефицит где? Т.е. ты ставишь одной игре в плюс тот фактор, который на игру не влияет никак. И при этом делаешь это же минусом для другой? Ебанутый?
>даже Эвана с Россом и Амелией, которые при другом раскладе являются откровенным дном Любой дно-персонаж можно раскачать, просто отдавая ему экспу и усилки. Другое дело, что делать это в ущерб персонажем нормальным это какой-то отдельный сорт извращений. Мы в тактику играем, где следует выбирать максимально рациональные пути, а не в рпг.
Хочу в Ys вкатиться, там важен порядок, или можно с любой части начинать? 1&2 ремастеред выглядят прям чет хуевасто и не хочется время свое тратить на это
Неужели Нептуния VII будет держать пафос угнетающего Зеродименшна всю игру? Серъёзная, пафосная игра это буквально самое страшное что может случиться с антологией
Прошел Daybreak 2, какое же говнище, пиздец. Один большой филлер, длс для первой части. Там даже в диалоге проскакивало что ничего толком не продвинулось. Надеюсь кай но кисеки окажется нормальной игрой.
>>49844150 >или можно с любой части начинать? Это. Хронологический порядок даже сами разрабы не соблюдают, выпуская по десять тысяч приквелов, которые впихнуты между другими ранними играми серии.
>>49844150 Ис 1 и 2 это даже не игры. И я не шучу. Ориджин мне понравился. Фергана говно несусветное. Посчитав итогового 3 против и 1 за, в остальные не играл.
>>49844238 В третьей части Зеродименшн тоже угнетают, но сама игра в максимально лулзовой атмосфере. А так, да. 1 и 3 норм, 2 и 4 переборщили с тех драмой.
>>49843817 >А то я не знаю. Офк я удалил сейв дату перед тем как делать скрин. И кстати даже если допустить что у тебя какая-то некая другая версия игры Видимо, нет? Смотри, у меня версия для США и Австралии. Я вот сейчас скачал обе европейские и даже японскую- и там то же самое, никакого выбора. И вот тогда я на ромхакинге наткнулся, наконец, на Blazing Blade Plus, где один из пунктов в списке изменений как раз: >Eliwood mode, Hector mode, and hard mode unlocked from the start То есть у меня-то как раз нормальная версия, получается, а у тебя как раз "другая".
Именно поэтому я и прошел Sacred Stones, а Blazing Sword доковырял лишь с четвертой попытки: двадцать миссий- это тебе не 35. Я ведь в посте выше про Blazing Sword так и написал, что это не просто унылая игра, что еще можно было бы простить, а жутко затянутая унылая игра, чего простить никак нельзя. >то найти в интернете сейв, анлочащий хард это дело 10 минут максимум. Понимаешь, дружище, я в нее начал играть еще в 2014 году (три раза дропал же) и про наличие других режимов был ни сном ни духом.
>Разница такова, в первом случае серебрянная пушкая, во втором пушка с bane модификатором, которая бьет x3 урона ДО вычета брони. Ты не понял, к чему я это сравнение привел: вовсе не к тому, что уник круче серебряного тесака, это и так очевидно. Ты разве не видишь, что босса ты серебряным тесаком бьешь на НОЛЬ. Ты же говорил выше, что не обязательно уники использовать, есть серебряное оружие- вот я тебя и спрашиваю, как ты собрался валить босса, нанося ему по ноль целых ноль десятых урона.
>Т.е. ты ставишь одной игре в плюс тот фактор, который на игру не влияет никак. И при этом делаешь это же минусом для другой? Да как же не влияет, блин, я тебе уже три раза сказал, что я ставлю в плюс и почему, но ты не хочешь никак этого понять. Давай попробуем еще раз: ВОЗМОЖНОСТЬ ПОДКАЧАТЬ ДРУГИХ ПЕРСОНАЖЕЙ И ИГРАТЬ КЕМ ХОЧЕШЬ. Иначе ты играешь cnhjuj определенной пачкой или тебе именно что придется качать дно в ущерб нормальным персонажам, что ты сам же дальше называешь извращением- и так оно и есть.
А вот на твой дефицит оно действительно практически не влияет, поэтому при вышеуказанном "плюсе" не является таким уж серьезным "минусом", про который ты говорил. Плюс есть, а минуса нет.
Теперь понятно?
>Мы в тактику играем, где следует выбирать максимально рациональные пути, а не в рпг. Ну так ты то же самое и говоришь, что я сказал выше, что серия только выиграла бы, если бы из нее эти недоРПГ элементы выпилили вообще. Была бы еще тактика, а то тут вся "тактика" сводится к "поставил юнита с нужным оружием в лесок". Нормальные-то части в серии есть, раз эти из худших?
Да уж, по сравнению с первыми двумя частями, в Шининге 3 довольно всратенький грофён. Зато вроде сразу двух жен вначале дают, обожаю портреты в этой серии игр. Но собаку романсить не буду.
>>49856860 Ну, если я правильно мимо-помню, братья и Баузер объединялись и сражались против общего врага, пусть и сначала неосознанно. И в финале все было немного иначе. Гордость короля купы не позволила ему принять факт, что ему помогли Мари с Луиджи. Ну и они отхуярили его в процессе битвы во время титров. Потом правда Пич ему тортик прислала с его лицом и свечками в виде их фигурок. По моему довольно мило получилось. Определенно они трахаются за спиной у Мариио.
>>49859816 >братья и Баузер объединялись и сражались против общего врага Дохуя раз такое было. Вообще уже пора говорить, что баусер это такой комик релиф злодей, который бежит за Пич, просто потусоваться со всеми, как Айс Кинг.
>>49862269 Неоднозначный сюжет и только-только формирующийся нормальный лор, который приоткрывает тайну Сайлента, но не дающий однозначных ответов. Отличный геймдизайн гнетущей втмосферы, хотя ты уже убил тысячу манекенов и сохранил патронов на целую армию, ты всё равно шугаешься радиоприёмника. Не лохие загадки и очень красивый дизайн большинства локаций. Ну и открытый мир эпизлдический, крайне хорош, я был бы не против тупо всей игры в туманном сайленте с этаким детективным сюжетом без боёвки и с пазлами(симулятор хотьбы тобиш)
Ой, бляяяяяять. Ему 21, а я всю игру думал, что максимум 15 и он дропнулся из школы. Почему тогда он такой ёбаный дурачок, который агрится на малейшую провокацию?
>>49864090 Что-ж, ничего другого ждать не приходится. Я даже и не вспомню гг, который реально переспал бы с тянкой, одетой так вызывающе, одним своим внешним видом говорящей, как ей хочется чтобы на нее набросились
>>49864112 > рядом с гг вьется полуголая тян, сиськи которой чудом не выпрыгивают из лифчика Да, и чего это я, в самом деле. Очевидно, у нее есть веские причины так ходить, не связанные с желанием найти хуец
Я вернулся, вот результат. Отпиздил Цербера, но я до сих пор нихуя не пойму как его бить. То ты ему головы крайние бъёшь и он не падает, но на финальном трае это сработало и он упал. То он лапами снизу бъёт и тебя В ВОЗДУХЕ это должно задевать. То ты над ним, но его рывку вообще поебать где ты - хитбокс есть хитбокс. Зато в стрипухе до босса теперь без проблем демонюк стильно и без проблем нагибаю. Ебал в рот это ДМД, но челлендж есть челлендж, поэтому иду до победного. На скрине вы можете наблюдать рекордные 750 тысяч впитанного урона. Хотя я даже до 100 никогда не доходил. А ведь это только 3 миссия, страшно представить что дальше будет
Только сейчас заметил, что там 725 тысяч урона. Ну тогда ещё свои наблюдения скажу. 1. Когда голова скастовала дождь из сосулек, то если в них застрять, то Цербер более вероятно сделает рывок 2. Ледяные шары головы с синими глазами можно разбивать
Продолжаю своё знакомство с Финалками. В этот раз решил взяться за XII часть (а точнее ремастер The Zodiac Age). В первую очередь игра привлекла своим визуалом, но дополнительным критерием было то, что в сюжете немало политоты (как и во всех играх в сеттинге Ивалиса, как я понял), а я такое люблю. До того, как начал, вообще мало что про неё слышал, на удивление. По крайней мере особо восторженно об игре никто не отзывался. Геймплей прикольный, пока что очень нравится. Его почему-то часто сравнивают с ММО играми, мне же он напомнил олдовые CRPG вроде KOTORов. К слову о CRPG - не удивлюсь, если BioWare при добавлении механики тактик в Dragon Age: Origins вдохновлялись местной механикой Гамбитов.
Пока что впечатления сугубо положительные. Не удивлюсь, если игра по итогу понравится мне больше пройденной мной недавно десятой финалки.
>>49867311 >К слову о CRPG - не удивлюсь, если BioWare при добавлении механики тактик в Dragon Age: Origins вдохновлялись местной механикой Гамбитов. Они и взяли. > дополнительным критерием было то, что в сюжете немало политоты Как вы блядь заебали. Политота может быть только в реалистичных сеттингах. Всё это противостояние не силой абсолютно бессмысленно в мирах где всякие монстры разрушающие страны и более того и люди способные их победить. Это раболепие и затягивание и больше ничего. Кто будет лебезить перед королем или чинушей если может ударом снести его и всю его армию? Никто блядь, но это же игра так что чисти вилкой ибегай на побегушках. Тоже самое финалка тактикс и Вагрант стори. Отдельно скажу с дизайном героев знатно проебались. Крольчиха и бывалый мужик со шрамом на лице пойдет но опять эти дети и ещё один мужик что за хуйня. Дайте цирк как в 7,9 и 10. В 8 тоже что-то такое было но там без фэнтези рас вообще человекоподобных.
Такое ощущение, что шестнадцатая финалка держит меня за дебила. Миллион маркеров, подсказки на каждое мало мальские действие, какие-то кольца, автоматизирующие действия. После экспедиции в это просто неприятно играть, не смотря на интересный сюжет.
>>49867542 >10ка же вторая худшая игра в серии. Ну, мне пока сравнивать особо не с чем - до неё проходил lдо конца только 7, ремейк 7 (вот эту пока считаю самой слабой игрой в серии), Crisis Core, 2 и Stranger of Paradise
Все таки не хватает жрпг мрачности. Вот есть хоть одна жрпг, где тян гг насилуют? Нет. А ведь если брать западное фэнтези, то там этот троп встречается часто.
>>49868735 > Вот есть хоть одна жрпг, где тян гг насилуют? Это игры для школьников и подростков, только формирование личности и характера начинается а кумер всё о ебле. >А ведь если брать западное фэнтези, то там этот троп встречается часто. В играх не встречается а причем здесь жрпг и книги с фэнтези и износами. Для таких тысячи порно кальчика на рпг мейкере клепают японцы.
В шаге от того, чтобы дропнуть это поделие. Максимально унылый сюжет (хотя пролог был многообещающим), такие же унылые персонажи, квесты даже комментировать не хочется, равно как и боевку, представляющую собой банальное закликивание. Из плюсов только красивые тянки. Правда и тут авторы умудряются обломать. Только показали повзрослевшую Джилл и сразу отправили гг в какие-то перди (Тут к слову еще раз проиграл с того, за каких дурачков разрабы держат игроков - все локации буквально кишки, но даже тут, для совсем уж одаренных, добавили возможность подсветить верное направление). Я честно не понимаю целевую аудиторию этой игры, любители кинца от сони?
>>49868916 >Я честно не понимаю целевую аудиторию этой игры Всё финалки всегда делались для жирух. Так уж вышло, что натуралы в них тоже начали играть, потому что выбора особо не было.
В 10 и 12 поначалу понравился потенциал боевки по вариативности, но по факту он жестко дрищет и 90% скилов юзлес, а герои посажены на рельсы по прокачке.
В 10-2 самая каловая боевка, просто хуже некуда.
Вайфушек не нашёл ни в одной игре. (хотел стесняющихся/неуклюжих лолей/полторашек)
В 14 понравилось управление с геймпада и раса кошкодевочек, но задушил графоманский сюжет.
Стоит еще что-то пробовать из этой легендарной серии, или забить?
>>49869857 Ничем, хуйня для долбоебов. Нет никакой "лучше" "хуже", всё это конвеерный жрпг кал для душевнобольных, а что тебе понравится из кисек, финалок, персон и прочих тейлсов видимо зависит от аутистичного свдига (сам придумал определение сейчас)
>>49864201 Насколько я помню отчёты по игре в треде, её похитили из занятий по танцам или йоге, это был её сценический костюм. Это что-то вроде Ронпы, там людей похитили, чтобы какими-то испытаниями мучить.
>>49871227 Какие умахантеры и протыки, безумный долбоеб? Словечки увидел в интернете и решил написать, не понимая что они значат? Залетная здесь только твоя мамаша шлюха, которая родила тебя. Готов поспорить я японщины больше твоего минимум в 3 раза сожрал и переживал. Сиди тихонько здесь, хуйня.
>>49869876 >Нет никакой "лучше" "хуже", всё это конвеерный жрпг кал для душевнобольных >>49871316 > Готов поспорить я японщины больше твоего минимум в 3 раза сожрал и переживал. Если кал то нахуя давился и вообще здесь сидишь? Ебанутый с биполяркой ещё что-то серет здесь про мамок.
>>49868916 Нет, это уже за гранью добра и зла. Оказывается после смерти ты возрождаешься с полными хп и всеми зельями, а у врага здоровье не восстанавливается! Я такую ублюдскую механику впервые вижу. Мне реально не понятно, как авторы до такого додумались? Даже в западных ааа кажется нет такого упрощения геймплея. Дальше уже падать некуда, разве что сделать, чтобы игра сама себя проходила.
>>49871689 > Как, как ты смог победить!? > Он сражался за то, во что верит. Я уже не могу. Удерживают лишь рассказы о том, какая там хорошая романтическая линия и тот скриншот, где голые Джилл с Клайвом сидят прислонившись спинами друг к другу. Надеюсь это того стоит. >>49871698 Видимо ты прав. Жаль, что некогда великая серия превратилась в это
>>49871689 >Оказывается после смерти ты возрождаешься с полными хп и всеми зельями, а у врага здоровье не восстанавливается! Красавцы, переплюнули сами себя со времен 15 части где зажимание кнопки включало автоматический уворот от всего пока шкала не кончится.
Продолжаю жевать кактус. Жалко Бенедикту, зря ее вот так вот убили, это был единственный интересный персонаж, и избавляться от ее в начале истории довольно странно. Уж лучше бы она перешла на сторону Сида, и дальше показали бы развитие их романтических отношений. Да, звучит жирушно и пошло, но с другой стороны, много вы знаете игр, где враг мало того, что переходит на вашу сторону, так у него еще и любовная линия есть? Я вот ни одной.
>>49871728 >Удерживают лишь рассказы о том, какая там хорошая романтическая линия и тот скриншот, где голые Джилл с Клайвом сидят прислонившись спинами друг к другу. Ну ты держи в курсе, я неиронично читаю все твои ревью.
>>49871728 >Жаль, что некогда великая серия превратилась в это По-моему она всегда была так себе. Просто 20 лет назад казалась круче из-за распиаренности, консольной эксклюзивности, и отсутствия сильных конкурентов в жанре.
>>49872110 > и отсутствия сильных конкурентов в жанре. Это шутка такая? Время снес и пс1 это золотая эра жрпг. Отсутствие сильных конкурентов, это же надо было такое написать.
>>49872110 >>49872136 >>49872213 Если что, мне самому не нравится культ финалок. Так что, не записывайте в защитники. Но, ИМХО, нужно ещё учитывать такие факторы: 1) ФФ7 стала для многих, в принципе, первой жрпг. И тут вау-эффект не столько от игры, сколько от самого жанра. Многие и не знали, что игры могут рассказывать длинные истории. 2) Сюжет и сеттинг ФФ7, конечно, можно долго ругать, но у них не отнять то, что они — далеко не самые клешированные. В смысле, для непуганой западной аудитории, которая бы и так раскупила игру-историю, игру-кинцо, достаточно быдо дефолтной фентезятины и сюжета "рыцарь идёт спасать принцессу". Тут же — дизельпанк-технофэнтези, заявленная "главная девочка" погибает на середине, а после выясняется, что ГГ — не тот, кем он себя помнит. Даже сейчас подобные твисты используются редко и с осторожностью. Это позволило ФФ7 долго существовать без прямых конкурентов в этих аспектах и привлекать взрослую аудиторию, которая не восприняла бы серьёзно более штампованную историю. 3) Ну и РПГ-система более-менее приятная. В смысле, ФФ8 показала, что могло быть хуже. Намного.
Так что, эти факторы сделали ФФ7 второй по продаваемости игрой на консоли. А её успех уже распиарил омтальные части и саму серию как бренд.
Впрочем, японцы всё прохентаили уже в следующей игре. Я не знею, о чем они думали. Так и Кодака тоже не понял, чем выстрелила Ронпа. Так и создатели Ризы не поняли, почему она замемилась. У японцев тенденция — не учиться на своих же успехах. Просто национальная традиция.
>>49873183 >Так что, эти факторы сделали ФФ7 второй по продаваемости игрой на консоли. А её успех уже распиарил омтальные части и саму серию как бренд. Пиздец дурка. Популярность 7 части в прорывном на тот момент 3д. Ну и сеттинг наконец не рыцари и не такая сильная мешанина как в 6 части. >В смысле, ФФ8 показала, что могло быть хуже. Намного. Ты играл в неё вообще? Там боевая система более продвинутая версия 6 финалки где саммоны дают новые способности и можно выучивать и нацепливать их на себя не только на главную героиню а на любого героя. Проблема там была только в выкачке маны из врагов и из земли что просто затягивание ведь мана бесконечная.
>>49875246 >Популярность 7 части в прорывном на тот момент 3д. Пиздец дауненок.........хорошо (для тебя) что это анонимная борда, так бы запомнили твой ник и потом всю жизнь чморили бы на форуме. Тебе пришлось бы регать новый акк скорее всего, ну или быть повсеместно опущенным в каждом топике. >Ну и сеттинг наконец не рыцари Так в ФФ6 тоже не рыцари - там стимпанк какой-то. Ты долбоеб или даун? Или все сразу? >Там боевая система более продвинутая версия 6 финалки Ору блядь ору нахуй парни орирую делаю орейро сука, как эта скотина смогла такое высрать, а? КАК? >саммоны дают новые способности Ага, ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ. +20% урона магией, +20% урона саммонов, +10% хп - охуеть как классно. >и можно выучивать и нацепливать их на себя не только на главную героиню а на любого героя. В любой финалке можно (и нужно) нацеплять все "не только на главную героиню" а на всех персонажей. Но в ФФ8 ты вынужден постоянно свапать туда-сюда этих покемонов. При чем тут ваще системы эсперов из ФФ6, которая в свою очередь тоже невероятно уебанская? >Проблема там была только в выкачке маны из врагов и из земли что просто затягивание ведь мана бесконечная. В каждом бою прожимать саммон, потому что они наносят в 10 раз больше урона, чем обычные спеллы, потом каждый ход смотреть 30секундную анимацию, пока эти саммоны наконец-то нанесут урон, постоянно высасывать те немногие полезные спеллы (типа Cure, Scan, Esuna етс) из врагов - да, НЕБОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМКА СКАЖЕМ ТАК, ведь к этому не сводится вся боевая система этой игры, так ведь? Прям ща играю, если что.
>>49875981 >потом каждый ход смотреть 30секундную анимацию Сейчас в эти игры невыносимо играть. Они прям специально делались для людей, которым надо убить как можно больше времени и у них больше ничего нет, кроме этой игры. мимо
Пожалуйста помогите человеку(мне типа)!!! Я заебался разговаривать с ЖПТ4 по этому вопросу.
-Краткая история: когда-то на ютюбе я слышал саундтрек к какой-то игре. Сейчас я не могу найти название игры что бы послушать его. Главная инфа для определения: На обложке 2д девушка рыцарь стоит боком в профиль и вроде молится. Вроде есть еще арт где парень рыцарь стоит зеркально ей в профиль и то ли молится то ли держит меч в ладонях.
Я нагенерил арт. по цвету он точно не совпадает. Но что то похожее на это.
Помогите мне и докажите что ебучий ИИ не ровня великому двачеру. Очень на вас надеюсь спасибо!
>>49875981 >хорошо (для тебя) что это анонимная борда, так бы запомнили твой ник и потом всю жизнь чморили бы на форуме. Тебе пришлось бы регать новый акк скорее всего, ну или быть повсеместно опущенным в каждом топике. Да я тебя с ног до головы разнесу и обоссу, нахуй мне ник нужен. Ты же залетный хуила, вчера причастился к финалкам а я отец игравший ещё со времен колы на пс1 в 6-7-8-9 части и далее. >Так в ФФ6 тоже не рыцари - там стимпанк какой-то. Ты долбоеб или даун? Я в прошлом уточнил что с каждой частью мешанина уменьшалась. 6 больше аниме чем 7 где даже начало это солдаты на аналогах мехов. 7 чуть более приземленная и всех этих киборгов и чудовищ разносят только партия гг и СОЛДАТЫ вроде Сефирота и рангом ниже. >Ага, ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ. +20% урона магией, +20% урона саммонов, +10% хп - охуеть как классно. Хуясно мразь неигравшая. Если бы ты глазами читал то знал что демон из лампы дает способность избегать вообще всех сражений с мобами, другой дает преобразовывать вещи в карты и наоборот карты в вещи и прочие полезные навыки. О цеплянии магии смерть в 100 на меч чтобы ваншотать мобов с довольно высокой вероятностью ты своим ганглием конечно же тоже не додумался я прямо знаю. >В любой финалке можно (и нужно) нацеплять все "не только на главную героиню" а на всех персонажей. Речь про дающие баффы от саммонов вроде прицепить на защиту магию огня и возможность лечится при получении уроном огня. Ыааа мой нажимать крестик удар да блядина? >В каждом бою прожимать саммон, потому что они наносят в 10 раз больше урона, чем обычные спеллы Буквально первых пару часов или меньше, дальше всё упирается в лимиты. > НЕБОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМКА СКАЖЕМ ТАК, ведь к этому не сводится вся боевая система этой игры, так ведь? Для таких с шилом в жопе добавили возможность сразу сотку маны получать в ремастере. Я блядь таких сколько подснежников обоссал ещё во времена ффру что ты бы охуел. Небось ещё и саммонов пропустил половину ведь иконки чтобы проверить выкачать или нет не было.
>>49876153 >О цеплянии магии смерть в 100 на меч чтобы ваншотать мобов Ого, ваншотать мобов! В игре, где все и так ваншотает. Тугодумище........ >Речь про дающие баффы от саммонов вроде прицепить на защиту магию огня и возможность лечится при получении уроном огня. Повесить резист к огню против босса который бьет огнем - ебаааа, вот ето да, вот ето механика!!! Тем более ты жмешь "авто" и оно само вешает самый дпсные баффы, кончеголотина тупая. >Ыааа мой нажимать крестик удар да блядина? >Буквально первых пару часов или меньше За 20 часов не нажал ничего кроме кнопки "GF". Дальше ссать тебе на голову или пока что хватит, возьмешь перерыв? >Для таких с шилом в жопе добавили возможность сразу сотку маны получать в ремастере. Во-первых, я играю в ПС1 РОМ. Во-вторых, нахуя мне какие-то возможности, если вся игра проходится закликом одной кнопки?
>>49876171 > В игре, где все и так ваншотает. Ебать мразь в треде орудует. Прокачайся дальше пары левелов и откроешь что мобы тоже растут вместе с тобой и к 3 диску перевалят за 99 999 здоровья самые мощные. >Повесить резист к огню против босса который бьет огнем - ебаааа, вот ето да, вот ето механика!!! Это для примера хуесос. Во многих частях и этого не было и нету. >За 20 часов не нажал ничего кроме кнопки "GF". Что и требовалось от хуесоса который не разобрался в механике игры но это и не нужно из-за низкой сложности не считая конца игры и постконтента как обычно. Лимиты сильнее а теперь под струю мразота. >Во-вторых, нахуя мне какие-то возможности, если вся игра проходится закликом одной кнопки? Это проблема разрабов что даже уровней сложности не дали ведь так отсеяться такие лоботомированые животные как ты. Впрочем у них в каждой игре есть боевая система которая не раскручивается на всю катушку. В Хроно кроссе саммонов призвать целое событие ведь всё поле одним цветом закрасить нужно.
>>49876198 >Что и требовалось от хуесоса который не разобрался в механике игры но это и не нужно из-за низкой сложности Постойте, этот ебанат только что сам признал, что игра проходится закликом одной кнопки "из-за низкой сложности"? Так а о чем это животное тогда пердит? Что оно хочет?
>>49876224 Последние капли блядь выдавливаю на тебя. Боевая система восьмерки не хуже большинства частей но не раскрывается на полную из-за слабой сложности большую часть игры не считая конца и перекача до 99 левела. Хейт её незаслуженный из-за уёбищ вроде тебя. Ыа одна кнопка, это не отменяет всей системы.
>>49876251 >Ыа одна кнопка, это не отменяет всей системы. Отменяет, почему не отменяет? Если вся игра проходится спамом одной кнопки, то похую, что там есть какие-то аилменты, которые в теории можно привязать к оружию/броне. В таком случае даже нет смысла заводить разгор о том, какой ПОТЕНЦИАЛ у этой системы, ведь ее фактическая реализация в игре - ХУЕТА/10. Кого ебет что там могло/не могло быть?
>>49876269 >Отменяет, почему не отменяет? Если вся игра проходится спамом одной кнопки, то похую, что там есть какие-то аилменты, которые в теории можно привязать к оружию/броне. Не вся хотя 99% вполне можно с оговорками. > В таком случае даже нет смысла заводить разгор о том, какой ПОТЕНЦИАЛ у этой системы, ведь ее фактическая реализация в игре - ХУЕТА/10. Моды на усложнение есть как 7 и 8 и 9 частей. Может так боевка и раскрывается а так сделали по красоте а применять негде. >Кого ебет что там могло/не могло быть? Закликивание из 15 и 16 это одно а боевка где заложена глубина но не реализовывается это другое. Но это бич всей сквейр которые за десятки игр буквально в пару сиквелов вносили уровни сложности а теперь их игры вообще только что сами себя не включают и не проходят.
>>49876409 >>49876411 Кроме фансервиса в этой вселенной ничего интересного. Удар агнем! Миня дракон васпитал! А я тибя льдом! Пиздося нахуй, если так уж свербит впихнуть манго лицензию то берите что-то более свежее или наоборот более олдскульное Кусок там или Жожу.
Сюжет продолжает пробивать дно. Герои проникают на территорию империи, чтобы добраться до врат феникса, и в целях конспирации представляются как знатная леди и её слуга. Но по пути встречают жену погибшего командира гг, которая отдает Клайву одежду его покойного отца правителя ныне завоенной территории, и тот ее без задней мысли надевает. Такой абсурд, слов нет. Про чернуху с отрезанной головой (которую прямо не показали), намеком на изнасилование главной героини и вырезанием деревни, на фоне главных героев, ведущих себя как школьники, и говорить не хочется. Для японцев это впрочем стандартная проблема, взрослость у них как правило выражается в чернухе и порнухе, а не серьезной проблематике. Все эти проблемы с сюжетом ещё больше удивляют, из-за того, что игра в сущности представляет собой один большой игрофильм по типу life is strange, геймплей тут для галочки, и я прямо чувствовал, как авторы его через силу добавляли.
>>49878490 >взрослость у них как правило выражается в чернухе и порнухе, а не серьезной проблематике. Я считаю, что в играх просто не должно быть потуг во "взрослость". Когда хоть у кого-то была интересная "серьезная проблематика"? У японцев максимум "серьезности" это хуита уровня гост ин зе шел, где нпц-додики по 40 часов пиздят про кабинеты министров чтобы зритель уже просто перестал вникать и заснул. У пиндосов это "хурр дуррр белые натуралы заебали опрессить". У олдовых пиндосов-фантастов это киберпук уровня "ебать бахачи бахатые, а бедняки ебать бедные".
>>49876409 >>49876411 Первый фейри тейл пройден. Очень и очень средняя игра как сама по себе, фанатам больше зайдёт да и то тоже будут не особо в восторге.
Начал вторую - и какая же тут работа над ошибками уже сначала самого. Во первых - сундуки открываются без пауз, а на ходу (Спасибо Райзе 3 за это), во вторых бои теперь без перехода долгого на отдельный экран, а сразу в мире без пауз долгих. Если раньше игра напоминала Райзу в целом по построению мира и видам, то теперь ещё и по боёвке. Боёвка 1й части ушла в мусорку, теперь у нас тут Райза 2.0. - бей обычными ударами ,получай очки за которые комбуй обычные удары и скиллы, ломай врагам щиты и прочие условия выполняй чтобы твои сопартийцы делали супер удары. Визуал ,катсцены и прочее тоже подросли, сразу видно что бюджета больше.
Доел Visions of Mana. Решительно посредственная игра. Вроде бы все работает но нет никакого задора. Максимально унылые персонажи, примитивный сюжет, не цепляющая музыка. Куча раздражений по мелочам и мелких недоделок, серьезно сражаться неприятно, потому что у противников хуевейшие телеграфы и экран постоянно забит спецэффетками, хорошо, что этого делать не надо, потому что водяной спецприем и темный лимитбрейк прокидывают через колено 99% боев. Из хорошего только белка жена и красивые задники.
А есть трпг, где игрок управляет не конкретными героями, а целой армией? Хотя бы чисто формально - чтобы в катсценах показывали столкновения полноценных воинских формирований, где герои командуют отдельными отрядами и на самом поле под иконкой героя подразумевался не один человек, а группа солдат под его командованием.
Впервые такую хрень вижу. Интерактивный таймлайн с возможностью посмотреть отношения между героями и известную информацию о них на момент выбранной главы. Не понимаю, зачем это нужно, видимо для зумеров, которые во время катсцен то и дело отвлекаются на тикток. Впрочем даже так авторы явно слишком высокого мнения о сюжете игры, если думают, что кому-то будет интересно изучать это. Даже в пятнадцатой части за сюжетом было интереснее следить, да, сам по себе он куда более бессвязный и нелепый, но хоть герои вышли живыми.
>>49887420 При этом данной сцене предшествовала сцена с девочкой, предлагающей каждому встречному лекарства собственного приготовления, которую грубо послал один из солдат. Девочку эту показывали уже в третий раз, и я было подумал, что сейчас её сведут с принцем, и после очередного таймскипа они... Но увы
>>49887945 Сценаристам не позавидуешь. Трудятся, бедняги, прописывают героев, сложные запутанные отношения между ними, а потом приходится вписывать весь спектр чувств героев друг к другу в одну короткую фразу со смайликом.
Постоянно замечаю, что русик не сходится с тем, что говорят герои. Но в последний раз была какая-то совсем отсебятина > Дайджобу? > Хай. Аригато гозаимас
> Вы мародеры? > Никак нет. Мы здесь по приказу Марты И как это понимать?
>>49888964 Самое непонятное в этой ситуации, это нахуй такие уёбища учат японский и вкатываются в самую базированно-инцельскую культуру в мире, а потом ещё запрещают всем сексуализировать женщин, особенно тех, кому на вид меньше сорока.
>>49889051 >учат японский Локализаторы не обязательно переводчики, они могут, например, переписать полученный от переводчика текст (часто бывает в аниме, где надо подогнать текст под движения рта).
>вкатываются в самую базированно-инцельскую культуру в мире У них в 90% случае друзья в маркетинговом отделе японских компаний, которые говорят японцам, что надо делать, чтобы игра продалась на западе. Вообще, про американцев Юдзи Нака говорил что-то типа "разработка пошла быстро, когда мы перестали их слушать"
Ещё была охуительная история, когда американцам не понравился дизайн Соника, и они хотели "научить японцев делать нормальные дизайны", их идеал при этом был Калифорнийский Изюм - пикрелейтед.
Сцена конечно вышла хорошая. Ничего подобного я в жрпг больше не видел. Впрочем не стоит того, чтобы терпеть десятки часов третьесортного сюжета и нелепых персонажей Кроме Джилл конечно, она Богиня, луч света в темном царстве
>>49893449 >Скорее под игру дристолов А чем похоже? В игре дристолов запомнилось только феминистское павер фентези и пиздежи во время прогулки в направлении камеры, сменяющиеся пиздежами за бокалм вина в комнате.
>>49888660 В FF16 перевод с английского, а английский скрипт в FF16 - отсебятина от пиздобола на локализаторе, мнящего себя соавтором (потому что у него заказывают тексты песен написать и там всякие фентезийные локи назвать как-нибудь по-западному). Переврал сюжет FF11, переврал сюжет FF14, переврал и FF16. В принципе локализации какого-либо восточного медиа на английский язык без ВРАНЬЯ не существует, но это просто особенно уебищные случаи.
>>49743274 >>49841139 Кое-как собрался и пробежал по-быстрому ветку Гектора, которая открылась осле прохождения Эливуда. Линдис на харде, а дальше на нормале, потому что в этой конченой игре хард для Гектора тоже открывается только после прохождения на нормале. Боюсь даже представить лицо человека, который будет проходить это дерьмо трижды.
На этот раз я арены полностью игнорировал и управился за 22 часа, хотя в этот раз каким-то образом умудрился собрать чуть ли не все дополнительные миссии. Но так как здесь рейтинг такой же дебильный, как в позорных Хрониках Вальки, то есть успешная "тактика" определяется исключительно числом ходов, итоговый рейтинг получился такой себе. А за что сняли звезду в "средствах", я даже представить не могу, потому как неиспользуемого мусора к последней миссии скопилось столько, что на пару сотен тысяч продать можно было- вот вам и дефицит. И за это четыре звезды?
Естественно, в этот раз я использовал одних и тех же персонажей: список отряда на последней миссии представлен на третьем пике. Выбор был обусловлен тем, что в концовке добывается топовое оружие по одному на каждый тип (меч, топор, копье, лук и три вида магии), при этом Гектор, Линдис, Эливуд и Атос получают персональное мега-оружие. Помимо указанных бойцов, я еще активно использовал Освина, Фарину, ну и очевидного Легольта в качестве вора, но на последнюю миссию Гектор, Эливуд, Линдис и Нильс идут обязательно, и в компанию к ним можно взять только восьмерых. Оказалось, что хрустальные маги плохо годятся для битья последнего босса, но и без них он никаких сложностей не вызывает. По большому счету Эливуд и Атос могут его грохнуть в соло (если их лечить, разумеется), а Гектор, который даже до 20/20 не успел дорасти, ведь ГГ повышают в классе последним, может его грохнуть и вовсе за 1 раунд + сдача, если воспользоваться вторым ходом от Нильса.
Подводя итог, скажу, что Sacred Stones лучше практически во всем: и не такая затянутая, и миссии типа яиц с монстрами интересней, и класс можно выбирать при повышении из двух. То ли дело в Blazing Swords, где вора можно сделать асассином, после чего он не сможет ни замки взламывать, ни двери открывать- вот это отличная идея (нет).
>>49897517 Я смотрю ты любишь кактусы есть. Можешь Radiant Dawn пройдешь в этом итт треде? Я так и не осилил и теперь вот думаю, может там после первой главы годнота внезапная начинается.
Вот такое у меня было лицо после главы Рьёмы в конквесте. Несколько дней думол над тактикой. В итоге всеми правдами и абузами справился без похищений и заморозок, которых у меня в магазе уже тупа нет
>>49901986 Китайцы молодцы, спиздили зельду так, что теперь уже их все подряд пиздят. Причём не только гачаге, но и всякие ательеры, и рунфактори вот теперь.
Посмотрел катсцены на 15 минту. Ну в общем это не Рун фектори 6, а полноценный СПИН ОФФ, которых было много. И все разной степени галимости. При чём это видно, на анимации лица ооочень сильно экономили. А ещё если вы хотелы быебать лоли лисичку из 5-й части. Вот тут она.
>>49901803 Что-то похожее на милфу в романсах! НАКАНЕЦТА. Спиноффы вообще крайне эксперементальные. То всяких спрайтов сделают, то фермерство полностью вырежут, то ружлайк режим введут.
Наконец-то домучал. Игра одно большое разочарование. Сейчас вспоминаю первый час игры, сцену с Бенедиктой вначале, когда я наивно решил, что в игре меня ждет реальная политика, планы внутри планов, предательства и тд, и становится просто смешно. Весь сюжет здесь один большой фарс, никакой политикой и не пахнет. Уже спустя пяток часов все свелось к борьбе с местным богом, который 99% времени как заезженная пластинка твердит про волю, которая зачем-то появилась у людей и испортила их. Порой выдает пёрлы вроде пика. Уровень второсортных аниме в общем. Про ущербную боевую систему и в целом максимально дегенеративный геймплей я уже писал, как и про унылых, пустых персонажей, у которых нет никаких конфликтов и как следствие развития. 1/10
>>49898390 Помню, как в детстве, ещё в школе, играл на PS1 в FFIX и так понравилась Беатрикс, потому что внешне была похожа на мою тогдашнюю ЕОТ. Наверное, чисто из-за внешности, потому что экранного времени у неё на всю игру минут 10, эпизодический персонаж. Зато, впрочем, генерал армии. Помню, как потом, ещё с диал-апа, ночью (ночью инет был бесплатный у "России онлайн") искал инфу по ней — и нашёл даже какой-то фанатский сайт с играющей на фоне мидишкой с её темой, десятком артов, какой-то инфой (видимо, из датабука или откуда там ещё) и розами на фоне. Офигел, что, оказывается, не я один такой долбанутый.
>>49906908 Ты по внешке женишься? Тупой вопрос. >>49898390 Ну как-то сейм наверное, не могу никого припомнить. Мб глянуть с кем папка самая большая? Не помогло. А, вспомнил. Ну, визуальные новеллы не считаются. Кто из последнего запомнилась это Наоми из Goodbye Volcano High. >>49898918 Могу с дивана обсудить, я не дочь олигарха. Вот бы и матчмейкинг заэмулировали... >>49876365 Бамп
Как относиться к новому свитчу? Я ждал, что он помощнее будет. Но, может, DLSS и прочие фишки выправят. Гонки для меня — ни про что. Надо было крутую сингловую игру выпускать с релизом.
>>49908042 Это не для нас сделано, и даже не для пендосских геймеров судя по их реакции на цену, а для пендосских детей чтобы им бабушка покупала игры в воллмарте на невкусных карточках. Разрешение экрана опять завышенное. Нормально на нем будут выглядеть только игры от нинтендо (кроме покемона) и инди, в которых был технический специалист, вложивший душу в порт. >>49908075 Ну отчасти верно канеш.
>>49898390 Я помню, когда ещё PS1 была актуальна, вокруг любителей восьмой финалки сформировался круг фанатов Риноа. Вот за что именно они её любили, уже не помню — играл давно, будучи тупым ребёнком, который не прочухал бы психологические нюансы. Напомните?
>>49909888 > Но игра официальная? Делали те же разрабы? Да но это фанфик. https://x.com/sayori_nw/status/1830387499577057400 >Nekopara After is an IF story made solely for those who wanted a Shigure route and is not part of the official canon. If this isn't your thing, please feel free to skip it. > Автор Некопары Она художник и чарактер десигнер
>Nekopara After is an IF story made solely for those who wanted a Shigure route and is not part of the official canon. >If this isn't your thing, please feel free to skip it.
>>49906789 >>49689420 >>49737843 >>49743274 Лол, этот тред просто лидирует по негативным обзорам. Главное, подробным, но негативным. Прямо раньше такое редко видел.
>>49700889 >天外魔境III Namida На английский так и не переводилась, даже фанатами? Это просто бесссюжетный данжен кроулер, или там своя ценность есть?
>пик 1 Лол, с недавнего времени видел целую кучу комиксов, обыгрывающую сиськи у ящериц (не млекопитающих животных) в RPG. И там у них мешочек с продуктами, и они их себе специально ставят, чтоб путников заманивать...
>>49898390 Пока ещё тред не перекатился, про Алишу добавлю. Она выглядит как девочка-припевочка, но характер серьёзный у неё, что, кстати, в аниме прямо подмечается. Этакая смесь Беатрикс, потому что воительница, и Кёко, потому что умная и серьёзная.
>>49909876 >Вот за что именно они её любили, уже не помню — играл давно, будучи тупым ребёнком, который не прочухал бы психологические нюансы. За внешность разве что. Тифа и Айрис были низкодетализированные по графике на тот момент. Помню только что она носилась с Сейфером какой он охуенный а по ней пиздострадал главный герой а она его игнорила а сам Сейфер был сказочный долбоеб который упоролся рыцарством. Какой-то всратый любовный треугольник вообщем.
>>49910064 13 конечно. Я вообще ее очень люблю, моя первая финалка в конце концов. К тому же в ней хорошая боевая система, одни из лучших персонажей в серии (Кроме Сноу конечно) и чудесный ост.
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Tomba! Special Edition, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, SiNiSistar Lite Version, The Legend of Heroes: Trails through Daybreak II, Tokyo Xtreme Racer, FREEDOM WARS Remastered, Tales of Graces f Remastered, DEATH NOTE Killer Within, Elin, Shadows of the Damned: Hella Remastered, Slitterhead
Из анонсов: The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, PATAPON 1+2 REPLAY, The Hundred Line -Last Defense Academy-, Silent Hill f
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…