Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Unreal Engine №19

 Аноним 14/11/23 Втр 07:25:12 #1 №914934 
UE Logo.png
TP2 (1).jpg
TP2 (2).jpg
TP2 (3).jpg
TP2 (4).jpg
TP2 (5).jpg
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script:
https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w
https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide


Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++:
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/


Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.
Аноним 14/11/23 Втр 07:29:12 #2 №914936 
Прошлый тред >>889130 (OP)
Аноним 15/11/23 Срд 00:49:11 #3 №915124 
image.png
Сложно ли реализовать чтобы перс толкал дверь рукой? На лапше можно так сделать?
Аноним 15/11/23 Срд 00:58:52 #4 №915126 
Скажите пожалуйста без тролинга. Плохо ли если у меня меши иногда заходят друг в друга? Бывает на милиметр заходят или больше. Я прочитал все анриал документации и облазил форумы ничего не сказано про захождения мешей в другие. Если что я перекочевал с source и там это считается непростительным
Аноним 15/11/23 Срд 06:03:12 #5 №915140 
>>915126
да/нет/наверное

статичные меши заходят друг в друга? зачастую это хорошо и правильно
физические тела проходят друг в друга? это плохо всегда

>там это считается непростительным

узнай почему и решай, сохраняется ли этот принцип в анриле
все движки по одним и тем же принципам устроены
Аноним 15/11/23 Срд 07:25:46 #6 №915141 
>>915124
это делается через проигрывание монтажей на слотах в анимационном бп
Аноним 15/11/23 Срд 08:12:53 #7 №915144 
image.png
Как пофиксить эти шахматные доски? Тыкать на них вручную надоело чтобы прогрузились
Аноним 15/11/23 Срд 08:18:39 #8 №915145 
>>915144

попробуй загрузить в память разок? выдели их все, нажми правую кнопку мыши. по идее должно закэшировать превьюшки в DDC
Аноним 15/11/23 Срд 09:12:09 #9 №915156 
90% времени на создание игр тратится на асеты и анимки
Аноним 15/11/23 Срд 11:19:07 #10 №915172 
>>915126
>Плохо ли если у меня меши иногда заходят друг в друга?
нет, это вынужденная необходимость. Как ты дерево посадишь если у тебя корни в тиррейн не будут заходить? Как модульные левелы собирать? Если ты стык в стык поставишь - будет Z-файтинг. Я конеш хер знает, что у тебя там за меши и какие материалы на них. Можно придумать ситуацию, где это будет критично, но в случае простых статичных моделек с накинутыми текстурами ничего ужасного не вижу.
Аноним 15/11/23 Срд 11:21:14 #11 №915174 
>>915156
если бродилка-гляделка однокнопочная, да.
Аноним 15/11/23 Срд 13:17:36 #12 №915196 
>>915126
> Плохо ли если у меня меши иногда заходят друг в друга?

Нет, анриалу насрать. Скрытые части мешей будут нормально рендериться. Если вдруг понадобиться оптимизация, то просто оклюжен куллинг настраиваешь или лоды.

>>915144
Проект перехешируй. Превью ренедрятся когда запускаешь проект. У тебя видимо что то не так. Если это свежие файлы, которые ты только загрузил, значит движок что то не отрабатывает. Опять же перехеширование.
Аноним 15/11/23 Срд 16:50:02 #13 №915241 
>>915124
Смотря что именно ты хочешь. Если как в хоррорах, то есть перс держит руки на ручках двери, а пользователь двигает мышкой чтобы приоткрыть дверь - то это одно. Если у тебя есть анимация где перс открывает перед собой двери рукой, и ты хочешь чтоб дверь следовала за рукой - это другое. Если у тебя есть анимация двери, и ты хочешь чтоб пока она проигрывается перс держал руку на двери - это третье.
В первом и третьем случае это делается через инверсную кинематику в анимблюпринте. Например в первом случае двигая мышкой ты поворачиваешь дверь, дверь сообщает анимблюпринту где должна быть рука перса, анимблюпринт сам следит за тем чтоб персонаж держал там руку - получается иллюзия что он толкает дверь.
Во втором случае точно так же, только наоборот - перс сообщает двери где находится его рука, а дверь на основании этого вычисляет угол поворота. Тут сложнее, так как скорее всего придется считать угол поворота ручками без ИК, но тоже ничего сверхъестественного.
>>915126
> Плохо ли если у меня меши иногда заходят друг в друга?
Вообще похуй, пусть заходят
Аноним 15/11/23 Срд 17:49:54 #14 №915256 
https://www.youtube.com/watch?v=0H6w3YtLr2Y

хуясе челик прокачался за пару лет. начал буквально с лампочки на блупринтах, а уже целая гора видосиков по неочевидным вещам, с которых олды могут дохуя чего почерпнуть
Аноним 16/11/23 Чтв 04:27:59 #15 №915357 
Аноны, поставил этот ваш анрил енжин для изучения, все эти элементы управления меню, окна у вас то же такие плохо-отзывчивые, фокус получают с запозданием?
Аноним 16/11/23 Чтв 04:33:46 #16 №915358 
>>915357

Само 3D поле заебок, без нареканий, уточню, а вот элементы интерфейса пиздец
Аноним 16/11/23 Чтв 04:33:47 #17 №915359 
>>915357
проц загружен?
шейдеры компилирует
Аноним 16/11/23 Чтв 04:38:06 #18 №915360 
>>915359
Та не, не загружен, может на пару процентов и подскакивает загрузка, не больше. Это я Blank проект создал этот что с креслами, столиком.
Аноним 16/11/23 Чтв 04:38:30 #19 №915361 
>>915357
вот сюда еще глянь, прошлый челик жаловался на похожие лаги. правда потом исчез. возможно у него компьютер сгорел

>>897122 →
Аноним 16/11/23 Чтв 04:59:23 #20 №915362 
>>915361

Таскбар, это че? Панель задач штоле?
Аноним 16/11/23 Чтв 05:02:46 #21 №915363 
>>915362
да
Аноним 16/11/23 Чтв 05:07:04 #22 №915366 
>>915363

Ну у меня панель не скрывается автоматически, в обоих режимах на менюшки движка никак не влияет
Аноним 16/11/23 Чтв 05:09:09 #23 №915367 
>>915366

жаль. надеюсь когда-нибудь придет анон у которого всё тормозит именно по этой причине
Аноним 16/11/23 Чтв 05:10:54 #24 №915368 
>>915366

кстати, у тебя окно на весь экран развернуто? попробуй в небольшом окне. и оперативки тоже 10 гигов жрет, как у того анона?
Аноним 16/11/23 Чтв 06:27:55 #25 №915373 
>>915368
> попробуй в небольшом окне

То же самое

> и оперативки тоже 10 гигов жрет, как у того анона?

гиг примерно на пустом проекте
Аноним 16/11/23 Чтв 13:45:00 #26 №915396 
Котаны, есть какой-то способ уменьшить бразмер билда? Я смотрел гайды еще во времена 4ого, что там можно галки прожать и чуть уменьшить, но в пятом ваще хз куда тыркать. Вот если сбилдить тупо пустой проект, сколько он будет весить? 500-600Мб? Что почитать/посмотреть на эту тему?
Аноним 16/11/23 Чтв 14:14:10 #27 №915404 
>>915396

размер пустого билда в районе 150 мегабайт должен быть. это без мозгоебли, отключения всего подряд, чисто настройкой пакеджинга, и не считая автоустановщика пакета редистов, который добавляется в папку с билдом и весит ещё метров 50

вот это попробуй. автор за тебя несколько галок в ProjectSettings/Project/Packaging проставил и некоторые плагины повырубал: https://github.com/pfist/Nano
тут ничего такого нет, чего бы ты сам не мог сделать

еще есть старая дока, новой пока не завезли, так как там много чего переделали, а полностью документировать свой движок эпики не считают необходимым:
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/ReducingPackageSize/

можно дальше снижать через PakBlacklist-Shipping.txt, где прописывать EngineContent файлы, которые тебе не нужны. заигнорить всякие шрифты, 30 мегабайтную текстура для конволюционного блума (если не используешь) и т. д.
метров до 110, думаю ужаться легко
Аноним 16/11/23 Чтв 14:26:50 #28 №915411 
>>915404
ваще круто, спасибо анон, почитаю
Аноним 16/11/23 Чтв 14:45:22 #29 №915420 
>>915411

еще паки можно разархивировать, чтобы посмотреть, что за контент в них запаковался с игрой

> "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" "C:\Users\Vasya\Desktop\SomePak.pak" -extract "C:\Users\Vasya\Desktop\SomePak"

хотя, сейчас анрил по дефолту что-то другое использует, а не пакует всё в паки
у меня знания застряли во временах четверки, когда я этим занимался в последний раз с тех пор игры не выпускал просто лел
Аноним 16/11/23 Чтв 15:32:05 #30 №915438 
>>915420
>во временах четверки
сеймичь, но я сейчас в 5ом активно сижу, а оптимизацию билдов на потом оставил, билдил по-дефолту. В итоге мой билд с реальным контентом метров на 150-200 занимает около 800мб, даже друзьям стыдно скинуть.
Аноним 16/11/23 Чтв 15:39:13 #31 №915441 
>>915438

текстурки очень много жрут. нужно по всем пройтись и Maximum Texture Size прописать: кидаешь модель в сцену, половинишь текстурки, пока не увидишь мыло

как минимум для всего, что в 4к разрешении

так можно снизить размер игры В РАЗЫ
Аноним 16/11/23 Чтв 16:00:39 #32 №915451 
>>915441
Да я это почти сразу делаю, и упаковываю их и оверкиа не допускаю. Ну в приииинципе, если все перебрать, то можно найти пару текстур, которые ополовинить еще можно. У меня скелетал меш много жрет. Там перс - переделанный метахуман. У него одна бошка весит как слон.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:23:07 #33 №915460 
>>915396
В компиляторе билдов, отключить мусор: инструменты движка, сборщик мусора, дебаггер, стартовые пакеты если использовал, настроить уровень компрессии, убрать вставленные инструменты для других устройств и тд и тп.

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/ReducingPackageSize/

У меня самый тяжелый проект в дев версии весит 15 гигов, шиппинг версия 1.2 гига.

Правда времени на упаковку уходит дохуя.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:24:25 #34 №915461 
>>915460
В документации только слева вверху переключи на нужную тебе версию движка.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:51:53 #35 №915469 
>>915460
>дев версии весит 15 гигов, шиппинг версия 1.2 гига
жирный профит, буду пробовать, спасибо
Аноним 16/11/23 Чтв 18:14:19 #36 №915476 
image.png
белд.mp4
в общем такие дела
Аноним 16/11/23 Чтв 18:19:07 #37 №915477 
image.png
>>915476
это 5.3
кстати, io сторе поменьше занимает, чем чистые паки
видимо не зря они патенты RAD купили
Аноним 16/11/23 Чтв 18:23:44 #38 №915479 
>>915476
>>915477
Красава! Соскринишь билд инишник? Ну или простыню с галками которые убрал/проставил? Если не сложно , кончено
Аноним 16/11/23 Чтв 18:40:25 #39 №915483 
image.png
image.png
image.png
>>915479
тупо все плагины повырубал. но это уже дрочь, я не рекомендую это делать
только всякое очевидное ненужное можно вырубить, типа денойзера

большинство плагинов предназначаются для эдитора и не оказывают влияние на размер игры
а вот сидеть разбирать, что там для чего, займет неделю. еще и знания устареют с выходом следующей версии движка

просто пара галок в пакадж сеттингс даёт тот самый 150 МБ шиппинг
Аноним 16/11/23 Чтв 20:36:40 #40 №915506 
uiml.mp4
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ui-material-lab
куча интерфейсных шейдерных техник
Аноним 16/11/23 Чтв 23:25:51 #41 №915538 
>>915483
Спасибо анон! попробую перепаковать свои авдиевы конюшни
Аноним 16/11/23 Чтв 23:48:54 #42 №915546 
image.png
>>915483
Ужало с 800М до 350М. Годно, а что за дллка такая ИмагеДенойз?
Аноним 17/11/23 Птн 06:13:17 #43 №915571 
image.png
Как челика на землю опустить? Сделал анимацию и чет не догоняю как сделать его на земле по дефолту. Первый раз сидячую анимацию делал
Аноним 17/11/23 Птн 09:54:35 #44 №915582 
>>915571
> Как челика на землю опустить?

Скажи, что канал его хуйня и мемы не смешные
Аноним 17/11/23 Птн 09:59:00 #45 №915583 
>>915546
плагин OpenImageDenoise
отключай
Аноним 17/11/23 Птн 09:59:01 #46 №915584 
>>915582
Сидел щас перед монитором говорил что он говно, что он никто и зовут его никак. Не помогает
Аноним 17/11/23 Птн 10:37:53 #47 №915593 
>>915571
Опускаешь вниз кость пелвис
Аноним 17/11/23 Птн 10:44:23 #48 №915595 
>>915593
Там такой нет
Аноним 17/11/23 Птн 10:47:13 #49 №915596 
>>915593
Нашел, реально таз нужно опустить
Аноним 17/11/23 Птн 10:56:54 #50 №915597 
>>915593
Походу надо все заново переделывать. Перс ломается при опускании даже если все кости выделю основные
Аноним 17/11/23 Птн 11:33:03 #51 №915599 
>>915597
Значит ты неправильно сделал риг
Аноним 17/11/23 Птн 12:27:12 #52 №915606 
>>915599
Это как
Аноним 17/11/23 Птн 13:42:26 #53 №915619 
>>915599
Это эпиковский риг из коробки
>>915606
помоему body_ctrl называется контроллер который всего челика перемещает, он вроде оранжевый там как раз.
Аноним 17/11/23 Птн 14:02:28 #54 №915623 
>>915619
>body_ctrl

Пробовал, ноги улетают в космос
Аноним 17/11/23 Птн 14:22:21 #55 №915628 
>>915623

ик контроллеры тоже двигай
Аноним 17/11/23 Птн 15:31:54 #56 №915661 
Анонсы, такой вопрос. Некоторое время назад материалы кожи челибосов переехали с 2к на 4к разрешение текстур. Сейчас я вижу что из-за этого охуенно выросло использование оперативки, т.к. в каждом материале 15 текстур. Собственно вопрос - что мне делать, в фотошопе сжать текстуры обратно до 2к или достаточно в свойствах текстур выставить Maximum Texture Size 2048, и тогда они сами сожмуться?
Аноним 17/11/23 Птн 15:39:03 #57 №915668 
>>915623
Ну там есть в главном контролере галочки IK FK. Если они в IK то они подчиняются своим котнролерам, если в FK то идут вместе с Body_ctrl. Правда с этими галками был баг, что переключать их прям в анимации не лучшая идея, могут слетать позы.
Аноним 17/11/23 Птн 15:51:45 #58 №915673 
>>915661
Вообще это все надо оптимайзить для риалтайма. Суть в том, что Эпики высрали максимально кастомизируемый материал, где ты макияж хуяж меняешь, ну если кому-то надо Синематик снять например. Тебе достаточно, альбедо, рафнесс, нормал, кавити(из ней потом дохуя всего можно получить для пор), при этом можно рафнес припаковать к альбедо, а кавити к нормалу. Того 2 тестуры. Даже если 4к, то и похуй.
Аноним 17/11/23 Птн 16:17:51 #59 №915681 
>>915673
> Того 2 тестуры. Даже если 4к, то и похуй.
В 4к текстура кожи с лицом и жопой не влезет, ну или совсем шакальная будет. Сейчас в материале используются юдимы - отдельная текстура на лицо, отдельная на тело, одтельная ну руки, отдельная на ноги, куда идет пятая - я забыл. Им соответствует 5 4к карт нормалей и 5 4к карт рафнес+металик+АО. Итого на каждый материал приходится 3 текстуры размера 20480 х 4096. Материалов и текстур довольно много (два десятка где-то), в итоге - чисто как мне кажется - все это дела сжирает несколько гигабайт оперативки. Я в этом не уверен, но по моим ощущениям раньше проект занимал до 3-4Гб, сейчас 7Гб.
Собственно вопрос в том - уменьшится ли использование оперативной памяти, если я поставлю в свойствах текстур Maximum Texture Size 2048. Как я понимаю, на диске все равно будут лежать ассеты с 4к разрешением, но на пути к материалам движок их сожмет до 2к? Или это вообще не так работает?
Аноним 17/11/23 Птн 16:27:00 #60 №915682 
>>915661
>достаточно в свойствах текстур выставить Maximum Texture Size 2048

да. 4к мип останется доступен в ассете, если решишь передумать и убрать ограничение, но в игру паковаться не будет
Аноним 17/11/23 Птн 16:29:16 #61 №915684 
>>915681
а что ты там за ААА 100 миллионный проект уровня колды разрабатываешь, что потребовалась такая йоба?


заюзай тайлинг с порами поверх альбедо колорации, и нах не нужны 4к юдимы десятистраничные
Аноним 17/11/23 Птн 16:42:42 #62 №915689 
>>915682
проверил - не остается, лол. Ассеты теперь 2к, ну да и хуй с ними
Аноним 17/11/23 Птн 16:44:32 #63 №915690 
>>915681
>>4к карт рафнес+металик+АО
Нахуя тебе на коже металлик и АО? Там все равно ССС профиль будет. Пакани рафнесс в A канал альбедо, сразу 5 текстур экономишь
Аноним 17/11/23 Птн 16:50:13 #64 №915693 
>>915690
А лучше пакануть в нормал, тогда нормал с рафнесом будут 4к, а альбедо можно до 2к ужать. Так видимых потерь в детализации не будет. Правда тебе тогда формат нормалок надо будет BC7 сделать и RGB каналы нормала самому привести из диапазона 0 до 1 в диапазонн от -1 до 1. Но это две ноды: RGB x 2 - 1
Аноним 17/11/23 Птн 16:51:38 #65 №915694 
image.png
image.png
>>915689
проверь еще раз
Аноним 17/11/23 Птн 16:59:34 #66 №915699 
>>915694
там наверно такая хня, сам ассет текстур ссылается на месте на диске где у тебя текстура лежит и если ты в ассете текстур уменьшишь размер, то в сырцах на диске останется исходник, а сам .uasset тексруры в проекте перегенерится согласно твоим настройкам
Аноним 17/11/23 Птн 17:14:02 #67 №915706 
111.jpg
>>915694
Хм, я абсолютно уверен что размер imported был 20480 х 4096
>>915690
>>915684
>>915693
Это не ко мне, ЯШПРОГРАМИСТ, материалами занимается другой человек, а я только в движке настраиваю параметры/масочки/динамические материалы.
>>915699
Так у меня нет исходника, это другой чел делал. Алсо рофл, он сделал 4к текстуру для зубов и языка НПЦ
Аноним 17/11/23 Птн 17:23:14 #68 №915710 
>>915706
>Так у меня нет исходника, это другой чел делал. Алсо рофл, он сделал 4к текстуру для зубов и языка НПЦ
Ну как бэ мировая практика, художники дают хай рез, а ты уже сам редусишь под свои визуальные нужды. Ну или может не ты лично, а чел который за текселем следить должен на проекте
Аноним 17/11/23 Птн 17:56:23 #69 №915725 
>>915699
тык возьми и проверь
Аноним 17/11/23 Птн 17:57:09 #70 №915726 
image.png
>>915668
Вот так будет нормально работать? Передвинул боди как ты сказал
Аноним 17/11/23 Птн 18:09:12 #71 №915729 
image.png
Пилю ангар-лобби для игрули.
Есть ангар в котором кастомизируется персонаж, этот ангар можно хостануть как лобби и звать друзей из стима, или открыть ангар для рандомов из стима. И уже с ангара идти проходить свою кампанию или идти хуярится в пвп замесах. Я новичок и всего два месяца назад начал вкатываться так что не бейте палками если я задам щас тупой вопрос.

Делал я лобби по гайду вот этого человека https://youtu.be/ya6FQktr_OE?si=xegPewSVmBwgtTeZ у которого в дискорде для коннекта ебаные шарады и связаться с ним сложно.
Во-первых, нахуя всралось верстать френдлист в самой игре если я его всегда могу получить через сам стим в оверлее? Я делал один в один как он но мне выбивает ошибку, и мой список френдов пуст. Ошибка на первой пикче.
Во-вторых, если можно обойтись без этого ебаного френдлиста, то есть у кого гайды или время помочь с настройкой стимовского апи. В том числе и с там что бы хостануть лобби-сессию с последующим путешествием на в пве и пвп режимы? С меня нихуя.
Аноним 17/11/23 Птн 18:29:24 #72 №915733 
>>915729
>нахуя всралось верстать френдлист в самой игре если я его всегда могу получить через сам стим в оверлее?

захотелось
Аноним 18/11/23 Суб 04:12:24 #73 №915837 
Аннотация 2023-11-18 041115.jpg
Аноны, что сделать, чтобы у меня при создании пустого проекта было как на пик из видеокурса, а не горы всякие?
Аноним 18/11/23 Суб 05:28:09 #74 №915840 
>>915837
>на пик из видеокурса, а не горы всякие?
удалить 5ый анрил и поставить 4ый
Аноним 18/11/23 Суб 05:30:55 #75 №915841 
>>915726
Ну тебе возможно придется рут кость поправить. А может и не придется. Запеки анимацию в обычный аним ассет, вытащи на уровень, посмотри как работает.
Аноним 18/11/23 Суб 05:46:29 #76 №915844 
image.png
Посоветуйте стримера, чтоб по 8-10 часов стримил работу в анриале. Только с опытом и релизами в стиме, а не шиза, который 10 лет делает свою ГТА.

Раньше смотрел этого топового чела https://www.twitch.tv/steppe_hare
Он и в конкурсе эпиковском побеждал, и кучу успешных игр выпустил.
А потом у него тайтл сильно стрельнул 100-200к проданных копий по $7 судя по steamspy и он забил на стримы.
Аноним 18/11/23 Суб 06:04:24 #77 №915846 
>>915840

в курсе пятый
Аноним 18/11/23 Суб 06:55:38 #78 №915849 
>>915837
метод 1: додский
если тебе нравится создавать проекты через ванильное окошко, где аж целый путь можно прописать, после 3 итераций пропукивания и загрузок

C:\Program Files\Epic Games\UE_XXX\Engine\Config\BaseEngine.ini

копипастишь в конец файла:

[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
EditorStartupMap=/Engine/Maps/Templates/Template_Default.Template_Default
GameDefaultMap=/Engine/Maps/Templates/Template_Default.Template_Default


повторяешь для каждого XXX
слетит при каждой верификации файлов (вручную/при обновлении)



метод 2: прогеймерский
создай пустой проект, настрой как тебе нужно, положи в папочку какую-нибудь, и используй его как темплейт
файл .unrealproject оставь таким, чтобы анрил спросил версию перед первым запуском
{
"FileVersion": 3
}
Аноним 18/11/23 Суб 06:56:23 #79 №915850 
>>915844
https://www.twitch.tv/firstcrimson
Аноним 18/11/23 Суб 07:58:52 #80 №915853 
>>915359
> шейдеры компилирует

Анон, вот сейчас обратил внимание, что стало всё норм через пару часов пока курс смотрел с открытым проектом, это получается из-за шейдоров? Теперь каждый раз как будет создаваться новый проект, надо будет ждать? Я просто не шарю, можешь пояснить момент?
Аноним 18/11/23 Суб 08:42:58 #81 №915855 
image.png
>>915853
при создании нет, по идее все дефолтные шейдеры уже должны быть закэшированы. возможно при самом первом запуске анрила кэшируется что-то еще

при изменениях в настройках проекта, затрагивающих анриловский убершейдер, будут перекомпилироваться все шейдерные варианты, по дефолту это примерно 5к шейдеров в 5.3

у меня на пустом проекте это занимает 4 минуты на Ryzen 5900x
Аноним 18/11/23 Суб 09:10:11 #82 №915856 
>>915855

Подскажи, где это что у тебя на пикриле посмотреть
Аноним 18/11/23 Суб 09:23:44 #83 №915857 
Как сделать 3д модель основаная на дефолтных костях манекенов ue5?
Аноним 18/11/23 Суб 09:49:02 #84 №915861 
>>915856
диспетчер задач же
Аноним 18/11/23 Суб 09:55:14 #85 №915862 
>>915857
попробуй это
https://epicgames.github.io/BlenderTools/ue2rigify/introduction/quickstart.html
Аноним 18/11/23 Суб 09:56:33 #86 №915863 
>>915837
Создаёшь новую карту, выбираешь темплейт Basic. Идёшь в свойства проекта и выбираешь его как стартовый левел.
Аноним 18/11/23 Суб 11:59:42 #87 №915872 
>>915863

А куда горы все эти деваются? Заменяются?
Аноним 18/11/23 Суб 15:12:12 #88 №915911 
>>915846
Ну тогда новый левел. Помоему там пресет даже должен быть. Ну и поставить его в настройках проекта как Старт левел. Я обычно тупо с нуля создаю. Там делов на минуту.
Аноним 18/11/23 Суб 15:17:35 #89 №915913 
>>915872
Нет, все что на сцене, оно привязано к текущему левелу. Если ты делаешь новый левел и открываешь его, то вьюпорт показыветуже его. Ну бля как в любой игре покинул одну локацию, она выгрузилась, загрузилась другая, на которую перешел. Левел можно грубо воспринимать как локацию в шовном мире.
Аноним 18/11/23 Суб 15:35:23 #90 №915919 
image.png
да... неудивительно, что некоторым современным "разработчикам" 4к текстур перестало хватать, и только десятистраничные юдимы решают проблему
Аноним 18/11/23 Суб 16:49:07 #91 №915925 
image.png
Аноны помогите всё было нормально потом какой-то баг произошел и у меня перс пропал из павна вместе с другими деталями кроме камеры. Как пофиксить?
Аноним 18/11/23 Суб 17:00:38 #92 №915927 
>>915925
При том что при выборе компонентов в окне слева настройки справа не отображаются
Аноним 18/11/23 Суб 17:04:42 #93 №915929 
>>915927
как именно не отображаются?
Аноним 18/11/23 Суб 17:27:57 #94 №915936 
image.png
>>915929
Вот выбрал исчезнувший меш скелета и в деталях ничего нет, а слева в компонентах он есть
Аноним 18/11/23 Суб 18:44:57 #95 №915957 
>>915936
почему у меня капсула на Character называется Capsule Component, а у тебя Root Component?
Аноним 18/11/23 Суб 19:14:41 #96 №915969 
>>915957
Потому что он сделал капсулу руткомпонентом.
Аноним 18/11/23 Суб 19:27:27 #97 №915975 
image.png
>>915969
она и так рут компонент
Аноним 18/11/23 Суб 21:11:56 #98 №916013 
>>915936
Идешь в свой .h и убираешь Visible из юпроперти, компилируешь, потом обратно добавляешь, компилируешь.
Аноним 19/11/23 Вск 03:00:46 #99 №916062 
>>916013
Обьясни пожалуйста подробнее куда именно заходить чтобы найти в коде эту строку которую ты назвал. Я не понял просто
Аноним 19/11/23 Вск 03:06:16 #100 №916063 
Анон, а где нибудь есть подборки опен соурс игр сделанных на UE, от простых до сложных? А то гугл чет внятного ничего не говорит, на гитхабах трэша дохуя всякого.
Аноним 19/11/23 Вск 04:12:48 #101 №916068 
>>915936
Я сейчас реально в тильте. Какой-то баг и я занимаюсь тем же что и в начале чтобы исправить как-то
Аноним 19/11/23 Вск 08:36:37 #102 №916082 
>>916063
в лаунчере на вкладке Samples
в маркетплейсе куча бесплатного контента
Аноним 19/11/23 Вск 11:26:23 #103 №916113 
Может ли стим отодрать в жопу и удалить твою игру если сделал игру на крякнутой винде?
Аноним 19/11/23 Вск 11:39:04 #104 №916115 
>>916113
может
Аноним 19/11/23 Вск 11:59:11 #105 №916116 
>>916113
Может. Пиши в спорт, они могут просто вычесть штраф из твоей выплаты
Аноним 19/11/23 Вск 12:33:23 #106 №916121 
>>916116
>>916115
Если у фрилансера винда крякнутая будет? Тоже спалят если он еще на разработке че то делал?
Аноним 19/11/23 Вск 12:54:55 #107 №916131 
>>916121
они шутники
Аноним 19/11/23 Вск 12:55:41 #108 №916132 
>>916113
Бля че делать то у меня тряска началась. Можно ли проект с винды на линукс закинуть без подводных камней?
Аноним 19/11/23 Вск 12:58:45 #109 №916134 
>>916121
ты спросил "могут ли", а не "спалят ли"

могут ли? да. никаких отличий от пиратского юнити или ворованных ассетов

спалят ли? ну наверное тебе придется с пруфами им долго доказывать и показывать, как ты используешь пиратскую винду
Аноним 19/11/23 Вск 13:27:42 #110 №916144 
>>916082
да четыре игрули всего
Аноним 20/11/23 Пнд 01:18:25 #111 №916377 
>>916121
Твои проблемы. Я когда-то давно фрилансил в 3д, и когда один единственный раз моим заказчиком была серьезная контора, а не инди-петухи - первое что они потребовали это пруфы того, что я использую лицензионный софт
Аноним 20/11/23 Пнд 04:13:49 #112 №916382 
Посоны, подскажите нафане, где в игровых сэмплах на геймпаде отключить инверсию?
Аноним 20/11/23 Пнд 08:03:44 #113 №916410 
>>916377
тебе пришлось слиться?
Аноним 20/11/23 Пнд 10:13:09 #114 №916431 
>>916410
Ну да лол.
Аноним 20/11/23 Пнд 12:18:47 #115 №916454 
У метахуманов кости поддерживают анимации манекенов стандартных?
Аноним 20/11/23 Пнд 12:19:21 #116 №916455 
>>916377
Чо значит за кмс ебут в стиме?
Аноним 20/11/23 Пнд 13:26:32 #117 №916480 
>>916455
Да, Габен лично наймет спортиков, которые сломают тебе комп и заставят извинятся на камеру.
Аноним 20/11/23 Пнд 14:32:45 #118 №916512 
>>916480
Может быть Билл Гейтс?
Аноним 20/11/23 Пнд 18:58:51 #119 №916638 
>>916512
Там же сейчас какой-то индус?
Аноним 20/11/23 Пнд 21:39:39 #120 №916680 
>>916377
> первое что они потребовали это пруфы того, что я использую лицензионный софт

И что же они у тебя потребовали? Мне просто интересно услышать твою пиздаболию.

Это из разряда петухов из td раздела, которые затирают что проверка fbx файлов у контор идет. При этом даже не могут назвать как вскрыть fbx и посмотреть метаданные.

>>916113
Лично габен со страпоном к тебе приедет из новой зеландии и пизды даст.
Аноним 20/11/23 Пнд 21:59:10 #121 №916687 
meta.png
>>916680
>При этом даже не могут назвать как вскрыть fbx и посмотреть метаданные.
Там толком нихуя не пишется в метаданные. Разве что может вскрыться пиздоболия, если старые файлы продаёшь как новые. Или говоришь, что делал в блендере, а сам на пираченом максе.
Аноним 20/11/23 Пнд 22:04:17 #122 №916690 
>>916687
надо из макса через блендер перегонять значит, так и запишем
Аноним 20/11/23 Пнд 22:15:46 #123 №916696 
321.jpg
>>916687
> Разве что может вскрыться пиздоболия, если старые файлы продаёшь как новые. Или говоришь, что делал в блендере, а сам на пираченом максе.

Там нет не контроля версий, ничего. Эта картинка с реальностью отношения никакого не имеет. А Fbx это буквально текстовый файл. Можешь любым блокнотом его открыть увидишь и время создания и прочее.

Вот скриншот fbx файла от эпиков. Если ты специально метаданные не зашиваешь в финальный файл, то в нем будет ноль инфы, кроме самой модели собственно. Ибо любой 3д файл это буквально текст с геометрической прогрессией (кодом) который считывается софтом.

Что касается лицензий, не один долбоеб не отличит лицензию например того же автодеска крякнутую от не крякнутой.

А если фирма любая начнет требовать чеки о том что ты покупал что либо, ключи по 100 рублей на развалах валяются. Но такая фирма сразу нахуй пройдет.

Единственное на чем можно запалить человека, это если делалось в студенческой версии автодеска. То при открытии файла созданого в студенческой, будет открываться окно и сообщать что файл в студ.версии создан.

В Obj метаданные вообще по умолчанию не шьются никогда.

Так что все эти рассказы про толпу юристов у твоего порога за юзанье пиратского софта, пиздаболия.

Фирмы так тресутся над официальным софтом, по одной простой причине, они как юридические лица, попадают под законы о копирайте, в любой стране мира. И штрафуют не за пиратский софт, а за нарушение копирайта.

А на фрилансеров всем до пизды. Что у нас что во всем снг что на западе. Половина работ на артстейшене сделана в пиратском софте.
Аноним 21/11/23 Втр 03:11:00 #124 №916743 
Ищу человека, которому будет попробовать себя в программировании автосимулятор, со сборкой-разборкой автомобиля, с его физикой, состоянием авто и прочим
Аноним 21/11/23 Втр 05:30:42 #125 №916748 
Посоны, а где вы ассеты платные пиздите, подскажите нычку нафане? Вот всю вот эту хуйню что платная на маркетплейсах, где нибудь же выкладывают на всяких варез-помойках?
Аноним 21/11/23 Втр 05:31:58 #126 №916749 
>>916748
чет на рутрекере я смотрю не густо совсем, хуйня одна
Аноним 21/11/23 Втр 06:46:53 #127 №916753 
>>916748
Зачем тебе это если не сможешь игру продать после спираченых ассетов? Или ты просто ролики для рендера пилишь на ютаб?
Аноним 21/11/23 Втр 10:42:37 #128 №916763 
>>916748
Сгпирс
Аноним 21/11/23 Втр 15:04:59 #129 №916801 
>>916748

ни разу не пиздил ассеты
на акке терабайты рандомной халявы, которую я даже не качал
когда нужно что-то конкретное - один хуй такого в продаже нет


например, понадобились мне недавно красивые полуреалистичные сплеши жидкости. казалось бы, это не мотоблок "нева мб-2" производства ва СССР 1985 года. это универсальная база-базяцкая. а нихуя нет

или например нужен был ядерный взрыв, опять голяк. пришлось самому делать
Аноним 21/11/23 Втр 16:52:52 #130 №916824 
>>916801
Сможешь мне перса сделать с костями дефолтного ue5 манекена? Какой прайс бы сделал за детализированого перса?
Аноним 21/11/23 Втр 19:21:08 #131 №916867 
>>916734
> на реддите миллион тем о "письмах счастья" от разрабов софта с угрозами

Пруфы или пошел нахуй
Аноним 21/11/23 Втр 20:44:14 #132 №916906 
Реальный случай, который стал известен благодаря самому автостолу.
Есть такая залупа, линкедин. У нас им особо никто не пользуется, так что поясню. Там можно зайти в профиль любого человека и поставить ему эндорс. Лайкнуть его конкретные профессиональные навыки. И вот однажды юрист автостола шарился по линкедину и наткнулся на челика, у которого были лайки за профессиональную работу в софте автостола. Челик был главой своей компании. Юрист недолго думая пробил эту компанию по базе и подсчитал количество лицензий, которые они купили у автостола. Получился ноль. Казалось бы - вот они шекели, труси компанию. Но нет. Сначала надо доказать. Автостол потребовал аудит. Аудит автостола эта такая процедура, когда ты скачиваешь официально одобренный анальный зонд, запускаешь на пекарне, он собирает все данные и шлёт автостолу. Так вот без аудита доказать, что компания пользовалась пиратским софтом невозможно. И в ответ на требование аудита, юристы этой фирмы шлют юристов автодеска нахуй и оспаривают требование аудита в суде. Повод для аудита смехотворный, а что у нас софт пиратский - ты докажи ещё. В итоге аудит не состоялся, но юристы пиратствующей фирмы проебали немало денег. Которые всё равно не попали в руки жадного автодеска.
Это чтобы вы примерно понимали точность детекта пиратского софта автодеском. Ну и да, с самим автостолом ставится служба лицензирования, которая будет стучать на вас автостолу. Если сможет.
Аноним 21/11/23 Втр 22:01:53 #133 №916926 
>>916906
Точность детекта не равно доказательствам в суде
>>916867
Пиздуй на реддит и там смотри, хуесоса кусок
Аноним 21/11/23 Втр 22:58:39 #134 №916933 
>>916926
> Пиздуй на реддит и там смотри, хуесоса кусок

Ну что и требовалось доказать, пиздабол который идет нахуй.
Аноним 21/11/23 Втр 23:01:32 #135 №916934 
>>916906
> Ну и да, с самим автостолом ставится служба лицензирования, которая будет стучать на вас автостолу. Если сможет.

Крякеры давно ее ебнули. Система такая, у тебя служба лицензирования обращается к твоему же компу для проверки лицензии. А в файл хостс и в фаервол через обычный батник прописывается запрет на любые пакеты в айпишники автостола. И так с каждой новой версией софта.
Аноним 21/11/23 Втр 23:06:31 #136 №916935 
1.jpg
>>916934
Забыл добавить, особенно смешно выглядит копротивление за барена отдельных долбоебов. Корона закрыла вообще любую продажу софта, автодеск прекратил любую продажу в рф. А те ключи что щас продаются в инете типа от официальных ретейлеров, это обычные барыги перекупы. Там лицензии либо амерские либо еще какие.

Ну и так далее. Так что если мне хоть одна хуисосина предьявит за лицензию на софт, макну их ебалом в их же заявления.
Аноним 22/11/23 Срд 00:29:10 #137 №916942 
>>916906
автодеску не с руки нагибать людей за пиратский софт. как и микрософту за пиратскую винду. ты скачал пиратский 3д макс, стал спецом, устроился на работу в фирму, где уже на тебя купили лицензию. ведь в этой стране тащмайоры до сих пор ебут фирмачей за лицензии, сколько бы владельцы этих лицензий отсюда не уходили. поэтому все по прежнему покупают все лицензии

а в девяностых-нулевых пиратство было даже полуофициальной нормой жизни. в т.ч. на западе да и сейчас доля пиратства велика, просто не принято уже говорить об этом. софт стоит тысячи долларов, альтернатив нет. откуда брались специалисты? изучали всё за 30 дней триала? нет, качали кряки с осла, ломали софт, изучали, становились специалистами
Аноним 22/11/23 Срд 12:03:00 #138 №917010 
>>917003

слышь, за такие вопросы у нас в хуй пинают
Аноним 22/11/23 Срд 16:12:49 #139 №917112 
>>917003
> А можно узнать, каким образом видеокарта вскрывает 64 битный ключ текстуры, чтоб её отобразить? Извини что спрашиваю НЕПРИЯТНОЕ

Неприятное для тебя из-за твоей тупости? Понимаю.

Точно так же как работает денува. Встраивается виртуальная машина которая прогоняет 4 байта инструкций сравнивая их с главным образом через обфускацию.

AES ключи ломаются на раз два, и они не надежны. 64 битные кастомные ключи пока никто не научился ломать.

И вообще репортнул тебя. Заебал тупостью
Аноним 22/11/23 Срд 16:19:43 #140 №917124 
images.jpg
кто его из дурки выпустил?
Аноним 22/11/23 Срд 19:05:20 #141 №917203 
>>917112
>64 битные кастомные ключи пока никто не научился ломать.

Давай сюда свою парашу с восьмибайтовым шифрованием, посмотрим сколько дней понадобится мне, не имея никаких вспомогательных инструментов, чтобы перебрать все существующие комбинации ВОСЬМИ БАЙТ, и распознать сигнатуру твоей ебаной хуйни. А то чет до этого ни один шифр не оказывался неуязвимым, от чего и появились ключи аж на 1024 байт, но твоя хуйня словно из ящика пандоры, 8 байтами трахнула всех криптологов и хакеров планеты. Уёбище.
Жду твою хуйню или срал на лицо
Аноним 22/11/23 Срд 19:27:14 #142 №917205 
>>917112
>AES ключи ломаются на раз два
Это только из-за того, что они в анриле криво запакованы. Сам ключ лежит без какого-либо шифрования. По сути, похуй, какой там ключ, сама процедура шифрования говно. А ключи AES-256, которые и используются в движке, считаются одними из самых надёжных, США шифруют ими самые секретные документы. Называть их ненадёжными - профанация и глупость.
Аноним 23/11/23 Чтв 13:09:26 #143 №917422 
>>917205
>Сам ключ лежит без какого-либо шифрования.

просто надо его зашифровать. а ключ шифрования ключа шифрования положить под коврик
Аноним 23/11/23 Чтв 16:31:51 #144 №917499 
123.jpg
Как вы в таком разбираетесь? я чет охуеваю.
Аноним 23/11/23 Чтв 16:33:20 #145 №917501 
>>917499
да вроде всё понятно. с чем конкретно сложности?
Аноним 23/11/23 Чтв 16:35:44 #146 №917503 
>>917501
Скопление розовых линий, например, граф 4 экрана, они от его начала идут в его конец. еще переплетаются.
Аноним 23/11/23 Чтв 16:41:15 #147 №917508 
image.png
>>917503
закешируй в переменную и гетай по месту применения, а не на 4 экрана правее

единственное, что у меня вызывает вопросы это пикрил. это через систему локализации надо делать, а не хардкодить 2 языка в игру
Аноним 23/11/23 Чтв 17:55:11 #148 №917566 
>>917503
Можно приложить линейку или карандаш к экрану и отследить.
Я так всякие капчи хитрые решаю.
Аноним 23/11/23 Чтв 17:59:22 #149 №917568 
>>917566
а можно еще пенал приложить или корешок дневника
Аноним 23/11/23 Чтв 18:00:10 #150 №917570 
>>917568
Можешь и пенал, конечно, если еще школу не закончил.
Аноним 24/11/23 Птн 03:47:37 #151 №917727 
>>917499
Ну ваще макаронами так лучше не срать. Вот надо будет вернутся к этой херне через месяц, придется сидеть разбираться что куда идет. Да и вообще, чем больше хаоса в проекте, тем челик больше времени тратит не на разработку, а на то чтобы найти где у него чего. Когда проект разрастется, он тупо утонет в этом и дропнет.
Аноним 24/11/23 Птн 03:49:20 #152 №917729 
От первого лица.mp4
погнали
Аноним 24/11/23 Птн 05:24:28 #153 №917740 
image2023-11-2405-06-52.png
Как фиксить постоянные вылеты этого куска говна? Чесслово, у меня уже даже топлива для горения жопы не осталось, настолько заебало. Стабильно крашится в редакторе, стоит только начать взаимодействовать с интерфейсом (в основном с контекстными меню).

Как пробовал фиксить:
- отключал MFAA в Nvidia Control Panel (помогло решить другую проблему до этого — окно редактора тупо затягивало чернотой)
- хоть краш репорт в статье и отличается от моего, но всё равно на всякий случай заюзал этот фикс: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/how-to-fix-a-gpu-driver-crash-when-using-unreal-engine/
- отключал High DPI Support в настройках редактора (не помню уже где нашёл этот совет)

Железо:
Intel Core i7-9700K
Nvidia RTX 2080 Ti
32 Gb RAM
SSD
Аноним 24/11/23 Птн 06:22:35 #154 №917744 
>>917740
дрова давно обновлял?
Аноним 24/11/23 Птн 07:02:53 #155 №917746 
>>917744
Регулярно обновляю, потому что установлена GeForce Experience которая маякует когда выходит что-то новое.

К слову, проблем с играми на UE нет, как и вообще с любым другим 3D софтом. Это чисто баг редактора, причем старый (периодически ловил его ещё с 4.26, когда ради интереса начинал вкатываться).
Аноним 24/11/23 Птн 09:32:23 #156 №917760 
>>917727
Я в блокноте пишу на каждый блупринт что там куда идёт и что он делает если потеряюсь
Аноним 24/11/23 Птн 14:39:32 #157 №917810 
>>917740
>Как фиксить постоянные вылеты этого куска говна?
качай исходники и фикси
Аноним 24/11/23 Птн 14:47:43 #158 №917811 
>>917746
тогда хз. трейс в нвидиевскую дллку уходит
попробуй удалить в безопасном режиме с DDU
и установить голый драйвер без экспиренса
Аноним 24/11/23 Птн 23:29:31 #159 №917934 
>>917740
Походу разобрался.
Обратил внимание на то, что в трейсе засветился D3D12 и поменял RHI в конфиге проекта на Vulkan. Пока полёт нормальный.

На случай если кому-нибудь пригодится, более подробный алгоритм: в файле DefaultEngine.ini, в параметре DefaultGraphicsRHI поменял DefaultGraphicsRHI_DX12 на DefaultGraphicsRHI_Vulkan.
Аноним 25/11/23 Суб 03:20:56 #160 №917973 
Камера из глаз.mp4
Аноним 25/11/23 Суб 16:48:26 #161 №918111 
>>914934 (OP)
В соседнем треде по поиску сотрудников закинул заказ на UE.
Если кому интересно - пишите.
Аноним 25/11/23 Суб 17:39:49 #162 №918121 
image.png
image.png
Почему у него появляются эти кубы через PCG, а у меня ничего?
Аноним 25/11/23 Суб 17:45:55 #163 №918122 
>>918121
у него на уровне лендскейп, а у тебя статик меши
Аноним 25/11/23 Суб 19:38:09 #164 №918171 
АUE всем работягам в этом треде. Обращаюсь к сетевому паханату, встал вопрос разделения инпут евентов и игровой механики. Запилил кастомный мувмент, прицепил его к ивент тику пешки, а дергаю через имплементированный на стороне плеер контроллера интерфейс. Скажите, зашкварная ли схема и не сделают ли меня петухом за такое на релизе?
Аноним 25/11/23 Суб 19:47:49 #165 №918180 
>>914934 (OP)
Блять, как же хочется во второго Талоса играть, но печь тянет только в 9 ФПС. Какого хуя, я не поехал в Египет блять? Почему едет он, а не я?
Аноним 25/11/23 Суб 21:20:22 #166 №918240 
>>918180
а че за видяха такая мощная?

играй в первого, он в чем-то даже лучше
Аноним 25/11/23 Суб 21:23:02 #167 №918243 
>>918171
схема честная, людская
Аноним 25/11/23 Суб 21:31:59 #168 №918250 
>>918240
Первый я уже прошёл несколько раз, все головоломки с закрытыми глазами решаю.
Аноним 25/11/23 Суб 21:34:16 #169 №918252 
>>918250
реши-ка мне головоломку, почему попытка заретаргетить стоковые анимации с квинн бейкает рут моушн притом что на сорсе он отключен, и не в рут, а в пелвис
Аноним 25/11/23 Суб 22:03:17 #170 №918265 
>>918243
А если имплементация интерфейса будет на стороне пешки?
Аноним 25/11/23 Суб 22:07:00 #171 №918266 
>>918265
тоже. можно часть инпута изолировать на павне, и добавлять в общий котёл инпута при поссессе. через enhanced input
Аноним 25/11/23 Суб 22:08:15 #172 №918267 
>>918266
А не ебанёт?
Аноним 25/11/23 Суб 22:12:09 #173 №918268 
>>918267
наоборот заебись. сменил павна с челика на тачилу, и инпут павна ушел вслед за ним
Аноним 25/11/23 Суб 22:59:07 #174 №918299 
image.png
image.png
image.png
>>918268
Да, получилось очень удобно, но в пешке пришлось юзать РПС чтоб сервер не откатывал ее на прошлое место каждый тик. Может я что то делаю не так? Может лучше промоушен переменной в пешке сделать и отправить в репликацию? Плюс на третьей пикче у пешки откуда то высралась связь напрямую с пк
Аноним 25/11/23 Суб 23:25:57 #175 №918320 
>>918299
ой, хз, что-то я не распарсил, что ты именно сетевой код делаешь. в лире на павнах есть какие-то инпуты, глянь как там это делается
Аноним 26/11/23 Вск 01:35:57 #176 №918344 
Аноны, помогайте. В проекте сделали новый свет, отчего некоторые виджеты на виджет компоненте стали невидны, тупо черные. Накрутили автоэкспозицию, при которой что-то видно только с ебейшей эмиссией, но не все на нее реагирует. Я логики не могу понять вообще. Виджет синего цвета становится черным, есть виджеты, которые изначально темнее, но им похуй.
Аноним 26/11/23 Вск 02:08:23 #177 №918347 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>918344

проблему, для начала, изолировать надо. удаляй освещение, постпроцессы, пока всё не станет нормальным

синий станет черным, если умножить его на красный или зеленый. или любой цвет, где синий компонент в районе 0.

может в постпроцессе что-то накрутили. пп материал, тинт или лут, например

также у 3д виджетов есть разные шейдеры, можешь попробовать другие. не возбраняется и свой написать, при необходимости
Аноним 26/11/23 Вск 11:25:44 #178 №918391 
Как решать проблему между двумя uasset файлами? гит заебал. Запулил комит с удаленного репозитория, он говорит у вас между двумя файлами проблема надо решить. И сука зеленые галочки рядом с обоими и написано - проблем нет. я нажал решить, он сука удалил файлы. В комитах они есть, в проекте нихуя. Пиздец жопа горит.
Аноним 26/11/23 Вск 11:44:56 #179 №918396 
>>918320
>в лире
Лира на крестах написана, а я ноль в них.
Аноним 26/11/23 Вск 11:45:39 #180 №918397 
>>918391
>гит заебал
Каким пользуешься?
Аноним 26/11/23 Вск 11:49:55 #181 №918399 
>>918397
Десктоп.
Аноним 26/11/23 Вск 12:04:17 #182 №918401 
123.jpg
Поможет ли мне, если я сделаю undo своего комита, а потом в анстаггед файлах сделаю дискард тех изменений, которые конфликтуют с предыдущим, который я запулил?
Аноним 26/11/23 Вск 12:06:47 #183 №918402 
>>918401
И почему такая хуйня с пика? комит же уже существует, схуяли все в анстаггед идет?
Аноним 26/11/23 Вск 12:08:21 #184 №918403 
>>918402
Или в анстаггед переходят все файлы, которые после комита? Я так от него не смог на этот вопрос получить ответ
Аноним 26/11/23 Вск 12:33:59 #185 №918409 
>>918401
Сработало. Пиздец я скоро в этой залупе еще и разбираться начну.
Аноним 26/11/23 Вск 12:59:35 #186 №918420 
Есть ли смысл смотреть уроки (уровень нюфаг) по UE4, если будешь работать с UE5? Многое ли изменилось?
Аноним 26/11/23 Вск 14:31:43 #187 №918471 
>>918108 →
Ищу фрилансера, проекты на UE
Аноним 26/11/23 Вск 15:20:18 #188 №918481 
>>918420
Почти ничего не изменилось, смотри на здоровье
Аноним 26/11/23 Вск 16:34:05 #189 №918496 
>>918391

не работать над одним и тем же файлом
гит не мерджит бинарники
Аноним 26/11/23 Вск 17:44:32 #190 №918511 
>>918344
В общем корень проблемы я нашел. Темные виджеты на самом деле объекты пейпер2д. Соответственно на них не действует эмиссия из виджет компонента.

Теперь возник второй вопрос. В игре 2 сцены, одна темная, другая светлая. В светлой эмиссия из материала 500, в темной в 50 раз меньше или можно тинт менять. Так вот можно ли сделать так, чтобы актор чекал освещенность вокруг и менял материал в зависимости от того, в какой сцене он находится?
Аноним 26/11/23 Вск 17:45:01 #191 №918512 
>>918511
Т.е. чтобы это было завязано на освещение, а не на имя сцены.
Аноним 27/11/23 Пнд 03:58:54 #192 №918621 
Кто нибудь может подсказать как менять параметры компонента Character Movement блюпринтами?
Допустим я хочу чтобы при кручении камеры пероснаж крутился только во время движения.
Аноним 27/11/23 Пнд 04:26:41 #193 №918624 
>>918621
а что подсказать, берешь компонент, на нем геттеры и сеттеры параметров. в твоем случае это на уровне обработки инпута можно сделать. проверить velocity на актор, если нулевая, то крутим камеру, иначе игнорируем
Аноним 27/11/23 Пнд 08:10:20 #194 №918633 
>>918624
Я наверное тупой
Ставлю Event Begin Play > Branch (condition get velocity > equal to 0 от Character movement component)
True> Set use controller desired rotation на false.
False> Set use controller desired rotation на true.
Аноним 27/11/23 Пнд 10:10:24 #195 №918651 
>>918633
Эвент бегин плей срабатывает один раз.
Аноним 27/11/23 Пнд 17:05:00 #196 №918755 
Сделал интерьер в 3д максе, расставил мебель и т.п.
Теперь появилось желание натянуть движок.
Как это делать? Выгрузить весь интерьер как одну модель? Или выгрузить стены, а потом импортнуть всю мебель и заново ее расставить?
Аноним 27/11/23 Пнд 17:53:13 #197 №918776 
>>918755
И че ты все затекстурил пиздато прям?
Ваще для таких вещей есть то-ли бридж, толи еще какая-то дата хуйня, где движок автоматически подтягивает изменения сделанные в 3д максе. Как раз для тех кто сцены предпочитает в стороннем софте собирать.
Аноним 27/11/23 Пнд 18:44:25 #198 №918795 
>>918755
>Сделал интерьер в 3д максе

хуясе, эта индустрия еще жива?
Аноним 27/11/23 Пнд 19:41:14 #199 №918813 
>>918795
люди клодут 3Д модели на сайты и лутают от 100К
https://sketchfab.com
https://www.cgtrader.com
Аноним 27/11/23 Пнд 20:32:48 #200 №918822 
>>918813
>лутают от 100К
АХАХАХАХА
А вообще печально
Аноним 27/11/23 Пнд 20:39:37 #201 №918823 
>>918822
по-месячно капает
Аноним 28/11/23 Втр 02:26:58 #202 №918888 
>>918813
Я 2 года туда выкладывал модели, раз в месяц кто-то покупал хуйню за 2 доллара и все, а после 24 февраля меня забанили, потому что я русский.
Так что зарабатывают норм деньги там 0,1% собственно как и везде.
Аноним 28/11/23 Втр 02:54:59 #203 №918892 
>>918888
неудачно инвестировал
Аноним 28/11/23 Втр 09:34:19 #204 №918901 
>>918888
Хз что ты там выкладывал, я работал какое-то время на модельщиков, там залупа из примитивов иногда по 50 баксов продается. Так что скорее всего пиздабол, который политикой тут постоянно пытается пукать.
Аноним 28/11/23 Втр 10:40:44 #205 №918911 
>>918901
А иногда не из примитивов не продаётся, что сказать то хотел?
Аноним 28/11/23 Втр 12:30:23 #206 №918928 
Никто не замечал, что в материалах карта АО вообще не работает? Люмен по идее АО реалтайм считает насколько я понял. Я прям в материал инстансе сделал СвичПараметр который подавал в канал АО либо карту, либо просто белый цвет и тыркал гдя на модель на сцене. Разницы вообще не увидел. Материал тупо эту карту никак не накладывает. В чем ожет быть проблема?
Аноним 28/11/23 Втр 14:44:38 #207 №918962 
>>918928
Ну SSAO точно работать не будет с люменом. Если хочешь AO в материалах, там то ли включить, то ли отключить нужно Allow Static Lightning в настройках проекта
Аноним 28/11/23 Втр 15:19:34 #208 №918966 
>>918962
SSAO - это который СкринСпейсАО? Не, я имел ввиду обычную АОшку. Ну блять как в мармосете или любой другой PBR 3Д смотрелке - вертелке. Когда подключаешь карту в нужный слот и шейдак накладывает фейковые тени от оклюзии. В пятом анриале эта хуйня из коробки не работает, и карта что есть, что нет. Если она в принципе не работает, то я просто свои текстуры с учетом этого буду перепаковывать.
>там то ли включить, то ли отключить нужно Allow Static Lightning
окей, попробую, спасибо.
Аноним 28/11/23 Втр 15:38:37 #209 №918970 
image.png
Ну и еще нубский вопрос, как чел в материалах сделал вот эти разноцветные ноды, которые позволяют макарону через всю поляну не тащить, а использовать именованную рерут-ноду? Это плагин какой-то?
Аноним 28/11/23 Втр 16:34:46 #210 №918985 
>>918776
>И че ты все затекстурил пиздато прям?
Ну нормально, для моих целей.
Интересуют беспрактисы, как это делают взрослые дяди.
Аноним 28/11/23 Втр 19:50:07 #211 №919031 
Где качают спираченные платные ассеты для UE?
Аноним 28/11/23 Втр 19:57:26 #212 №919036 
>>919031
rutracker.org
cgpeers.to

что конкретно ты ищешь?
Аноним 28/11/23 Втр 19:59:51 #213 №919037 
>>919036
>rutracker.org
Ну тут говно, потому что непрофильный трекер
>cgpeers.to
Не знаешь, как получить сюда инвайт?

>что конкретно ты ищешь?
Мне нужны готовые хай-поли сцены с лесом, ну и хайрезные лесные ассеты
Аноним 28/11/23 Втр 20:29:56 #214 №919041 
>>919037
> как получить сюда инвайт
сейчас это затруднительно

> готовые хай-поли сцены с лесом
electric dreams от эпиков. гигантский процедурный лес
Аноним 28/11/23 Втр 20:30:34 #215 №919042 
>>919041
Сбасиба
Аноним 28/11/23 Втр 20:34:03 #216 №919045 
>>918985
>взрослые дяди
ну они скоре всего собирали в максе/майе/еще где нибудь,потому что когда они вкатываливались 10лет назад, так и было принято. Весь проект жил в ДСС, да и визуализировался короной/арнольдом/виреем. Ну это до PBR-ные времна были. Сейчас тебе никто не мешает в максе делать тупо ассеты, а сцену собирать уже в движке. Ну как минимум в движке есть бридж и если тебе надо наполнить сцену пропсами, деревцами, кустиками, еще какой хуйней, которую ты сам моделить не обираешься, то проще в движок сразу все это загружать и там же расставлять, настраивать свет/туман, подбирать HDRI- ки, создавать ЛевелСеквенмор и рндерить свои пролеты камеры над подушками, журнальными столиками, ловить красивыйй блик от бокала, боке - хуеке и прочие унитазерские фичи шаманить.
Аноним 28/11/23 Втр 20:56:59 #217 №919056 
>>919041
>electric dreams от эпиков. гигантский процедурный лес
Понял, о чем ты - оно щас очень хайповое, мне бы не такое распространенное и таки платное
Аноним 28/11/23 Втр 21:00:19 #218 №919057 
>>918928
в UE 5.3 Material AO работает только если уберешь галку Allow Static Lighting в настройках проекта
может быть починят, но статик лайтинг уже не самое приоритетное направление для эпиков

в UE4 Material AO работает со статичным освещением
Аноним 28/11/23 Втр 21:12:06 #219 №919062 
>>919056
Тогда чекай маркет, там должно быть достаточно ассетов на любой вкус
Аноним 28/11/23 Втр 21:15:00 #220 №919064 
>>919062
Кстати, где найти инфу, можно ли использовать ассеты в коммерческих проектах? Уже час на маркете сижу, ни в одном ничего нет про лицензию.
Аноним 28/11/23 Втр 21:40:23 #221 №919069 
>>919064
Плохо ищешь.
Аноним 28/11/23 Втр 22:20:54 #222 №919077 
>>919069
Нет, не плохо. Ни в одном проекте пока не увидел инфы про лицензию.
Аноним 28/11/23 Втр 23:36:11 #223 №919088 
>>919064
ассеты эпиков можно коммерчески использовать в проектах на анриле
ассеты других продавцов на маркетплейсе можно коммерчески использовать в любых движках
Аноним 28/11/23 Втр 23:58:25 #224 №919096 
>>919088
>ассеты других продавцов на маркетплейсе можно коммерчески использовать в любых движках
Нет. Я смотрел пак танчиков которые выкладывали полгода назад и там четко написано что только в анриле. Это то ли в соглашении маркета то ли в самои ассете прописывается.
Аноним 29/11/23 Срд 00:09:50 #225 №919099 
>>919096
может быть отдельные продавцы кастомизируют лицензию. но в целом так как я пишу. можешь найти этот пак танчиков?
Аноним 29/11/23 Срд 00:12:09 #226 №919100 
>>919096
The only exception is content provided directly by Epic Games or Quixel, as the product pages for this content specifically states that it is licensed for use only with Unreal Engine.

3 секунды в гугле
Аноним 29/11/23 Срд 00:13:01 #227 №919101 
image.png
Аноним 29/11/23 Срд 00:13:21 #228 №919102 
>>919096
https://marketplacehelp.epicgames.com/s/article/Can-I-use-these-products-in-other-gaming-engines-like-Source-or-Unity?language=en_US
Аноним 29/11/23 Срд 08:43:45 #229 №919144 
>>919100
>3 секунды в гугле
Которые ничего не значат без указания источника. Это ответы мейл ру?
Аноним 29/11/23 Срд 08:45:36 #230 №919145 
>>919144
да
Аноним 29/11/23 Срд 12:19:17 #231 №919187 
>>919057
Понял, спасибо. Мне статик и не нужен, мне как раз нужно чтобы в динамик лайтинг работало.
Аноним 29/11/23 Срд 15:32:01 #232 №919251 
>>919099
Ну например
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/tank-t72b-east/questions
В доке по ссылке у них
License
Licensed for Use Only with Unreal Engine-based Products.
Может быть это у них условие потому что они эпик мегагрант пилили
В общем я к тому что такие безапелляционные утверждения "да можно где угодно использовать" не соответствуют истине и документам, даже если такие ответы вылезают в гугле первыми
Аноним 29/11/23 Срд 16:35:49 #233 №919277 
>>919251
Тебе уже ссылку на официальный ответ кинули почему так. Ты видимо не быстрый.
Аноним 29/11/23 Срд 21:48:01 #234 №919394 
image.png
>>919251
автор просто сам не очень уверен какая у него там лицензия
и сам ссылается на то, что это разрешено
Аноним 29/11/23 Срд 21:54:16 #235 №919398 
Имеет ли смысл вкатываться с говеным пека десятилетней давности? Просто из альтернатив есть годот, который запускается за 5 секунд и там все работает с включенными 200 вкладками в браузере с норм производительностью, а тут редактор и проект открываются по 3 минуты и потому еще хуй знает че будет тормозить или долго компилироваться. Вот думаю щас...
Аноним 29/11/23 Срд 21:55:55 #236 №919400 
>>919398
да/нет/наверное. мы же не знаем твоих спеков
Аноним 29/11/23 Срд 22:38:32 #237 №919433 
>>919398
На пеке 15 года работаю, полет нормальный. Есть еще ноут 15 года, вроде тоже тянет. Поэтому хз че ты трясешься.
Аноним 29/11/23 Срд 22:52:10 #238 №919443 
>>919398
Скачай какую нибудь большую сцену, в ассетах вроде бывают или на гитхабе.
Я пробовал "Парк" который еще есть в "облегченной" версии, но через сутки компиляции шейдейров анрил упал. Два ядра 4 гига 15 летний комп.
Аноним 29/11/23 Срд 22:56:17 #239 №919446 
>>919443
в память уперся видимо
4 гига это совсем уж АНРИЛ для анрила. пустой проект два гига жрет
Аноним 30/11/23 Чтв 12:23:22 #240 №919544 
>>919398
Смотря что ты хочешь делать. Если для твоих целей хватит Годота, ну ебашь на Годоте, от добра добра не ищут. Но если ты хочешь что-то современное и графонистое, то тебе в любом случае придется комп обновить.
Аноним 01/12/23 Птн 21:50:33 #241 №919933 
Анончики, такой есть к вам вопрос. У меня на работке уровень состоит из нескольких уровней, ну типа один отвечает за свет, другой за еще какую-то хрень и есть центральный уровень, который все это объединяет. Как с этой хренью работать? Конкретно, у меня есть дверь, мне надо вставить в нее зеркало - причем заспавнить через код. Но дверь есть на каждом сабуровне и каждая эта дверь спавнит зеркало лол. тут еще есть какой-то косяк со спавном я не ебу где оно спавнится вообще. Мне что прописывать в коде чек на уровень или таги ставить чтоли?
Аноним 01/12/23 Птн 23:10:58 #242 №919945 
>>919933
Такое ощущение, что на уровне, который отвечает за геометрию мне придется делать спавнер зеркалов, и линковать ему двери этого уровня.
Аноним 02/12/23 Суб 01:54:29 #243 №919971 
>>919933
тэги для того и придуманы, чтобы нужные тебе акторы находить

я правда проблемы не понял, ты её как-то криво описал.
> у меня есть дверь, мне надо вставить в нее зеркало
> дверь есть на каждом сабуровне и каждая эта дверь спавнит зеркало
т.е. происходит то что тебе нужно и почему-то это проблема
Аноним 02/12/23 Суб 06:04:58 #244 №919989 
>>919971
Дверей на уровне 5, а спавнится 30 зеркал, т.к. уровень состоит из 5 сабуровней. Учитывая, что передо мной плюсом поставлена задача оптимизации, это явно не то что нужно.
Аноним 02/12/23 Суб 06:12:35 #245 №919990 
>>919989
так. почему зеркало спавнится несколько раз для одной и той же двери?
Аноним 02/12/23 Суб 08:03:08 #246 №919997 
>>919933
Я не помню названия на английском, но копай в стороне sublevels и lightning layers. Грубо говоря, это слои ассетов и карт. У тебя может быть 1 карта, на которой только меши, но в эту карту включены саб карты и саб уровни, которые содержат доп свет, материалы, освещение. И грузятся они слоями.
Аноним 02/12/23 Суб 14:57:09 #247 №920048 
>>916763
> Сгпирс

А как инвайт получить?
Аноним 02/12/23 Суб 15:01:03 #248 №920050 
>>916753
> Зачем тебе это если не сможешь игру продать после спираченых ассетов? Или ты просто ролики для рендера пилишь на ютаб?

Та хз, ну хочется мне например шутинг какой-нибудь или файтинг запилить на разработанными для него kits, ну или какие нибудь блюпринты платные использовать, та даже теже просто модели, вообще всё подряд, я пока учусь этому всему, а бабок нет, потому что нищук ибанный, нк а если когда нибудь дело дойдёт до продажи, я за то что мне нужно постепенно заплачу чтобы ко мне претензий, ну а то что сам реализовать смогу уже, то реализуй сам, как-то так вообщем.
Аноним 02/12/23 Суб 15:57:04 #249 №920055 
>>916753
>Зачем тебе это если не сможешь игру продать после спираченых ассетов?
Что мешает? На ассете не написано, что он спизжен
Аноним 02/12/23 Суб 16:01:12 #250 №920057 
>>920055
ха-ха
Аноним 03/12/23 Вск 12:21:15 #251 №920169 
>>920057
Что?
Аноним 04/12/23 Пнд 11:29:00 #252 №920396 
image.png
image.png
Анон, помоги.
Только начал разбираться в UE 5.3, пытаюсь повторить вот этот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=H0JZnWdY0k8
Сделал функцию SpawnPlayer в GameMode

Вызываю ее в Event BeginPlay плеер контроллера через серверный эвент.
Запускаю двух игроков, спавнятся два игрока.
Игрок на клиенте управляется, игрок на сервере нет.
При этом если повесить вызов SR_Spawn на какую-нибудь кнопку в контролле, то персонаж респавнится.
Что этой паскуде надо?
Аноним 04/12/23 Пнд 13:48:18 #253 №920425 
image.png
>>920396
Отбой, кажется разобрался.
Спаун персонажа запускает Event BeginPlay самого чара, он отрабатывает до того как вызывается Possess, из-за чего Get Controller возвращает пустоту и нихуя не работает.
Аноним 08/12/23 Птн 05:55:18 #254 №921078 
image.png
Аноним 08/12/23 Птн 14:49:35 #255 №921114 
image.png
халяву декабрьскую забираем
rollin in Аноним 09/12/23 Суб 02:48:11 #256 №921247 
Здарова, бандиты.

Я тут твёрдо решил, что пора выбираться из бездны отчаяния и вкатываться в Unreal Engine гейплей погромистом. Пока план такой: пройти пару-тройку курсов чтобы иметь хорошее представление об основных системах/архитектуре движка, потом углубляться в конкретику в зависимости от средних требований по индустрии, параллельно накидывая что-то для портфолио. Собственно, отсюда вопрос к бывалым местным: что учить? Какие знания/скиллы — мастхэв для (Junior) C++ UE Developer'а? Если существует какой-то гайд по устройству на подобные позиции, примеры собесов, чеклист, буду признателен если пошлёте меня в их направлении. Сложностей не особо боюсь, потому что заднюю давать уже некуда — осталось только отталкиваться от дна.

Ещё кое-что, возможно даже более важное.
Я был бы рад найти себе accountability partner — братишкусестричку?, который (желательно) двигается в том же направлении, что и я, чтобы можно было делиться друг с другом мыслями, помогать с проблемами, подбадривать когда опускаются руки. Ну а если вдруг ты матёрый разработчик, которому захотелось побыть для кого-то вроде меня ментором и поделиться опытом, то тоже милости прошу (я не буду заёбывать тебя тупыми вопросами, если что). Ключевое тут то, что просто хочется иметь кого-то, с кем можно будет как минимум поговорить на релевантные темы.

тг @woxiangcaocpp
Аноним 09/12/23 Суб 03:49:06 #257 №921250 
>>921247
Пожалуй, стоит добавить, что я не совсем с нуля буду начинать. Я уже давно заспавнился и всякое успел повидать и попробовать: от вёрстки лендинга, до реверсинга и патчинга бинарников, пописывая скрипты на питухоне между делом. То есть основные концепции Computer Science я понимаю, червя от опарышауказатель от ссылки отличаю, про необходимость умения работы с VCS можно мне не рассказывать. Основная проблема сейчас — предметная область (UE) и недостаток практического опыта в целом. Я ни разу не работал на позиции разработчика (из-за низкой самооценки и высокой депрессивности, как сам сейчас понимаю). Ну и C++ всё таки не мой конёк (работаю над исправлением этого). Хотя тот факт, что в UE используется весьма урезанный сабсет C++14 (насколько мне известно), обильно посыпаный чисто анриловским сахаром, благодаря которому даже макака-джаваскриптизёр его осилит, оставляет мне надежду.

Я просто хочу иметь хоть какой-то план для вката, разбитый на понятные задачи. Divide et impera.
Аноним 09/12/23 Суб 11:11:23 #258 №921314 
>>921250
> весьма урезанный сабсет C++14 (насколько мне известно),
Уже с++20. А так молодец, учи
Аноним 09/12/23 Суб 14:17:53 #259 №921360 
>>921247
>>921250
>вкатываться

учитываешь ситуацию на рынке труда? активных проектов на анриле - это смута, пионер и... вроде всё
Аноним 09/12/23 Суб 22:05:25 #260 №921457 
>>921360
инди-хуинди и мобилок довольно много, я на днях наткнулся в стиме на игру на Крае(!) от российского инди-разраба
Аноним 09/12/23 Суб 22:35:21 #261 №921462 
>>921360
> вроде всё

Даже в мухосране такой как Краснодар несколько вакансий висит на hh
Аноним 11/12/23 Пнд 10:15:04 #262 №921657 
>>921247
https://habr.com/ru/companies/vk/articles/427319/
Аноним 11/12/23 Пнд 15:30:15 #263 №921737 
>>921360
Пока вкатится, всё 10 раз поменяется, поэтому вкатуну смотреть на эти вакансии в моменте смысла вообще нет.
Аноним 11/12/23 Пнд 21:48:20 #264 №921799 
Почему-то на гейдевру на 10 страниц резуюме может 2-3 eu девелоперы.
Аноним 12/12/23 Втр 01:13:51 #265 №921819 
Ищу ue разработчика, создать прототип игры для издателя, сам я занимаюсь 3д моделями. Вкратце, выживач со сложной системой ремонта и обслуживания автомобиля. Прошу за подробностями в тг. @Cornzill
Аноним 12/12/23 Втр 08:49:50 #266 №921846 
>>921819
My Summer Car штоле?
Аноним 12/12/23 Втр 09:46:15 #267 №921851 
>>921846
Неправильно. Будешь дальше угадывать, долбаеб?
Аноним 12/12/23 Втр 10:05:57 #268 №921855 
>>921851
Клон Pacific Drive?
мимо долбоёб
Аноним 12/12/23 Втр 10:44:43 #269 №921863 
>>921855
Ты не понял правила игры
Аноним 12/12/23 Втр 10:48:55 #270 №921865 
>>921863
Так объясни я же долбоёб
Аноним 12/12/23 Втр 11:22:32 #271 №921871 
>>921865
$100
Аноним 12/12/23 Втр 11:51:11 #272 №921875 
>>921871
В час? Согласен побыть разрабом твоей хуйни.
Аноним 12/12/23 Втр 12:04:54 #273 №921877 
>>921875
Я это не он
Аноним 12/12/23 Втр 13:10:32 #274 №921895 
>>921877
Тогда согласен на 50.
Аноним 12/12/23 Втр 16:43:21 #275 №921927 
>>921657
хорошо, но мало.
спасибо!
Аноним 12/12/23 Втр 17:05:06 #276 №921931 
>>921927
всё, увидел ещё один пост от этого чувака на ту же тему.
жаль только ч.2 куда-то потерялась.
Аноним 12/12/23 Втр 19:02:53 #277 №921947 
>>921846
Ребенок DayZ и Cамары, если вкратце
Аноним 13/12/23 Срд 00:31:32 #278 №922000 
image.jpeg
>>914934 (OP)
Кто хочет вместе делать хорроры для стима? У меня проблемы с мотивацией, не могу себя заставить закончить игру до конца. Думаю, если будет напарник, то появятся обязательства, будем подгонять друг друга, а не хуи пинать.

Цель: клепать 1 хоррор в 3-4 месяца. Цель: чисто бабло. Если ты хочешь делать свою убийцу гта6 или рпг с открытым миром, то мимо.

Движок только анриал, ты должен в нем шарить. Должен шарить в блупринтах. Их для наших целей более чем достаточно - никаких сложных механик на плюсах, мы делаем простейшие бродилки с красивым графоном и скримерами, и просто брутфорсом пытаемся поймать успех. Это самая рабочая стратегия, а не 10 лет пилить игру мечты, в надежде, что она выстрелит как Undertale.

Ты должен уделять этому минимум 8 часов в день, если работаешь/учишься - мимо. Желательно быть старше 23. До 18 - мимо.

Идеально, если у тебя уже есть опыт релиза игр, хотя бы бесплатных на itch.io.
Аноним 13/12/23 Срд 01:52:04 #279 №922005 
>>922000
Ну, допустим, на связи анон из поста >>921250
По всем параметрам подхожу, кроме
> должен шарить в блупринтах
(я сейчас больше внимания уделяю плюсам)

Блупринты — дело наживное и, после освоения тех же механик в плюсах, недолгое. Да и даже если просто пинать друг друга будем периодически, это уже будет профит, ящитаю.

Телега в посте есть, пиши если что.
Аноним 13/12/23 Срд 03:32:48 #280 №922009 
94286869-help-text-on-full-red-rectangle-vintage-textured-stamp-sign.jpg
Аннотация 2023-12-13 033140.jpg
Project002.avi
Та шож за хуйня ёбангнаврот, 2-3 недели не запускал движок, руки не доходили, завал был на работе, сейчас запускаю, опять сука все менюшки тормазят, облик дерьмовый, всё с большой задержкой, пользоваться невозможно, аж подклинивает. Само 3D поле работает збс, без нареканий, а вот элементы интерфейса пздц. Анон, ну что это может быть, куда мне хоть копать, чтоб разобратся с этой хуетой, неужели только у меня эта залупа происходит??????
Аноним 13/12/23 Срд 03:35:08 #281 №922010 
Project002 (video-converter.com).mp4
>>922009
Аноним 13/12/23 Срд 08:16:49 #282 №922021 
>>922009

не знаю чем помочь, но движок потребляет у тебя как-то слишком мало оперативной памяти
у меня со старта ест 1,5 ГБ
Аноним 13/12/23 Срд 08:26:44 #283 №922024 
>>922021

ну и остаётся логично предположить, что тупо не хватает системной жоперативки
Аноним 13/12/23 Срд 09:51:22 #284 №922035 
>>921927
>мало
Я четыре года работаю с уечем и уепом и едва ли могу ответить на половину вопорсов..
Аноним 13/12/23 Срд 09:53:42 #285 №922036 
image.png
>>922009
Для начала почисть пекарню от вирусов
Аноним 13/12/23 Срд 09:58:11 #286 №922037 
>>922036

Это не вирус, это яндекс браузер, я в нём сижу

>>922021
> у меня со старта ест 1,5 ГБ

Ну у меня так же примерно, просто движок открыт уже долго и бездействует, потребление памяти понизилось, в подкачку сгрузилось всё наверн, у меня в прошлый раз через время менюшки стали норм через время работать, я и сейчас оставил его открытым посмотреть придет всё в норму через время или нет, ну на этот раз нифига.
Аноним 13/12/23 Срд 12:29:35 #287 №922070 
>>922037
>Это не вирус, это яндекс браузер, я в нём сижу
Помню хотел попробовать, поставил с нуля ось на ноут и накатил яндекс браузер. Правда когда он мне не понравился и я решил вернуться на хром, то оказалось что самый верный способ удалить эту залупу - поставить опять ось заново.
Аноним 13/12/23 Срд 12:33:52 #288 №922072 
Безымянный.jpg
чета лагаит говорит нипанятна.
Аноним 13/12/23 Срд 12:41:58 #289 №922074 
>>922070
Лол, что еще придумаешь
Аноним 13/12/23 Срд 13:28:20 #290 №922093 
>>922072
Бляяяя, нахуя ему 5 браузеров?
Аноним 13/12/23 Срд 13:33:06 #291 №922095 
>>922074
А ты поставь и попробуй удалить. У тебя будет небольшой сюрприз в приложениях висеть лол
Аноним 13/12/23 Срд 13:33:46 #292 №922096 
>>922093
еще главное какуя-то хуйня походу аида64 загружена, он там еще свое корыто мониторит))))
Аноним 13/12/23 Срд 13:42:14 #293 №922099 
>>922096
она не загружена, это ярлык на таскбаре закрепленный, видно же

говоришь так, будто мониторить корыто это что-то глупое. особенно когда имеешь проблемы технического плана и пытаешься найти причину
Аноним 13/12/23 Срд 14:54:47 #294 №922118 
>>922070
> самый верный способ удалить эту залупу

В этой залупе замутили перевод с озвучкой на ютупчике вполне себе сносный который выручает не редко
Аноним 13/12/23 Срд 15:03:44 #295 №922123 
>>922072
> чета лагаит говорит нипанятна.

Что лагает? Ярлыки для быстрого запуска на панели задач?

>>922093
> Бляяяя, нахуя ему 5 браузеров?

Для разных аккаунтов например, плюс epic с тором для скачивания со всяких рапиджаторов, это же так неочевидно, пздц, зачем человеку несколько браузеров
Аноним 13/12/23 Срд 15:25:05 #296 №922129 
>>922118
И нахуя ты лезешь в англоязычный сегмент не зная языка?

>тором
яндекс хуйня уже уже спалилась что через алису подслушивает и пишет разговоры, челик через тор чета там качает шифруется)))))

Ды ты на карандаше уже либерулька.
Аноним 13/12/23 Срд 16:11:22 #297 №922138 
>>922118
Он же плагинами подрубается, не? Ну просто хуй знает, держать такой анальный зондище ради этого..
Да и вкатываться в урину не зная языка тоже такое себе
Аноним 13/12/23 Срд 23:15:29 #298 №922210 
>>922129
> И нахуя ты лезешь в англоязычный сегмент не зная языка?

Я читаю на английском норм, почти к словарю не обращаясь, на слух плохо у меня только

> челик через тор чета там качает шифруется)))))

Качать с заблоченного рапиджатора у меня только через тор и epic получается, других способов я еще не нашел, буду рад если что-то мне посоветуешь рабочее еще в этом моменте

> через алису подслушивает и пишет разговоры,

Да пусть пишет, похуй вообще
Аноним 13/12/23 Срд 23:19:02 #299 №922211 
>>922138
> Он же плагинами подрубается, не?

Та не, из коробки работает. Там кстати я видел решение в виде плагинов и для хрома, руки никак не дойдут разобраться, по тестить

> Да и вкатываться в урину не зная языка тоже такое себе

Я там выше ответил

> читаю на английском норм, почти к словарю не обращаясь, на слух плохо у меня только
Аноним 13/12/23 Срд 23:22:20 #300 №922212 
https://www.youtube.com/watch?v=T-Lj4QcM80k
Аноним 13/12/23 Срд 23:22:59 #301 №922213 
>>922212
Unreal Engine 5 slow interface performance bug
Аноним 13/12/23 Срд 23:36:04 #302 №922215 
Короч, пацыки, если кому интересно, причину нашел, вот здесь подсказка была

https://forums.unrealengine.com/t/ue-5-low-interface-performance-please-help-disabling-the-video-card-when-interacting-with-the-interface-node-editor-and-panels/564959

В моём случае только проблему давал MSI Afterburner, хотя FPS монитор там выключен был, ну в трее она висел, стояла на автозапуске, кулер на видяхе регулировала, закрыл и всё стало норм
Аноним 14/12/23 Чтв 02:38:07 #303 №922227 
И чем это говно лучше юнити?
Аноним 14/12/23 Чтв 04:31:12 #304 №922233 
>>922215
странно, у меня афтербернер тоже висит в трее. но без оверлея. оверлей крашит редактор за пару секунд
ну хоть будем знать, что посоветовать другим с похожей проблемой, спс

>>922210
>Качать с заблоченного рапиджатора у меня только через тор и epic получается, других способов я еще не нашел
редакторе
https://www.youtube.com/watch?v=YSJg_d05EAA

>>922227
>говно лучше юнити?
движкосрач этажом ниже
Аноним 14/12/23 Чтв 07:26:59 #305 №922253 
>>922227
Не конкурируешь с миллионом долбоебов за право разрабатывать три в ряд.
Аноним 14/12/23 Чтв 09:48:34 #306 №922272 
>>922210
>Там кстати я видел решение в виде плагинов и для хрома
Я то и имел ввиду
>других способов я еще не нашел
Плагин для хрома "обход блокировок рунета" пробовал?
Осуждаю если что, тащмаиор
Аноним 14/12/23 Чтв 09:56:14 #307 №922274 
>>914934 (OP)
К слову о движгопроблемах и тормозах:
У меня почему то редактор зависает минут на 5-8 при запуске проекта, причем на всех версиях 5 начиная с превью. Причем это не шейдеры компиляются - в диспетчера задач при этом просто unreal editor висит с загрузкой цп процентов 12-15. Уже потом, что когда очнется начинает компилять и всё остальное. Это говно и при запуске из под студии и через файл проекта происходит. У меня на разных дисках три проекта, созданных в разных версиях движка, и все они так лагают
Как фиксить? Я уже заебался.
Аноним 14/12/23 Чтв 09:58:45 #308 №922275 
>>922274
на чистом блупринт проекте тоже?
Аноним 14/12/23 Чтв 09:59:29 #309 №922276 
>>922274
и чо по железу? проц, опера, видео, диск
Аноним 14/12/23 Чтв 10:32:02 #310 №922281 
>>922275
Тоже бывает, но не часто. Алсо есть бп проект, который еще с 4-ки, на нём ни разу такого зависания не было
>>922276
i5 10400f
gtx3060
32gb
все диски ссд ноунеймы, но вроде нормальные
Аноним 14/12/23 Чтв 14:03:40 #311 №922321 
>>922233
> https://www.youtube.com/watch?v=YSJg_d05EAA[РАСКРЫТЬ]

Ну надо будет попробывать этот вариант то же, может прокатит. Вообще, через впн всякие, какие я только не пробовал, файлообменики эти не дают скачивать, нажимаешь скачать, ждешь таймер сколько там секунд и когда должна начаться закачка он пишет что-то там про дохуя подключений одновременных или что-то в этом духе, уже не помню. С торами получается более менее, частенько приходится перезапускать по несколько раз, не с первой попытки, ну хоть какой-то вариант скачать годноты ворованной, в моём случае в основном всё с audioz, музыкой увлекаюсь, затягиваю всякие сэмплы, библиотеки постоянно, видеокурсы и всё такое.
Аноним 14/12/23 Чтв 14:17:10 #312 №922327 
>>922272
> Плагин для хрома "обход блокировок рунета" пробовал?

Та че пробовал, он у меня и стоит всегда с тех пор как friget помер. Не получается через ВПНы такого рода скачивать, я вот здесь описал этот момент: >>922321

Вообще ТОР то же не панацея, с рапиджатора дает скачивать, с других файлообмеников нет, еще выебывается когда капча та где светофоры, мотоциклы, вся хуйня, её приходится очень долго проходить, ну рапиджатор видно просёк эту фишку и поставил другую капчу, пригодную для торов.
Аноним 14/12/23 Чтв 16:22:06 #313 №922361 
>>922000
>У меня проблемы с мотивацией, не могу себя заставить
>если будет напарник, то появятся обязательства
это приведет к тому, что из-за обязательств ты этот проект возненавидишь, и будешь сидеть выжимать из пальца дженерик решения. Получится 100500ый бездушный кал. В игре главное душа и личная заинтересованность. Асет/механик флипов и так хватает.
Не, ну продаж 100-300 мб и будет, но можно было бы тупо на завод сходить на недельку за теже бабки.
Аноним 14/12/23 Чтв 16:28:08 #314 №922362 
>>922093
Это кстати хорошо демонстрирует подход к организации своей цифровой экологии. Не удивлен, что из всех анонов именно он подцепил такую экзотическую хуйню.
Аноним 14/12/23 Чтв 17:35:37 #315 №922372 
>>922362
> Не удивлен, что из всех анонов именно он подцепил такую экзотическую хуйню.

MSI Afterburner?
Аноним 14/12/23 Чтв 19:49:17 #316 №922390 
Вкатиться в индустрию как геймдизайнер с парой законченных не йоба игр в основном на анриле с лапшой онли без плюсов реально?
Если мы берем в расчет то, что мои параши были бы играбельны, не лагали пиздецки и были не сильно рыготными внешне. Как бы базу программирования я знаю, ибо я дрочил плюсы в шараге и шарп в юнити в последствии, но я очень не люблю кодить и хотелось бы больше в геймдизайнерство вкатиться и вот думаю что анрил с лапшой может быть хорошим вариантом. Какие подводные камни в такой затее? Или без плюсов нихуя не сделать тут нормального, как и без шарпа в юнити?
Аноним 15/12/23 Птн 01:52:10 #317 №922432 
>>922390
>и хотелось бы больше в геймдизайнерство вкатиться и вот думаю что анрил с лапшой может быть хорошим вариантом
Вкатывайся, конечно. Тем более програмуль каждый второй, даже движклписателей хватает, а вот игр чета нету прорывных.
>Или без плюсов нихуя не сделать тут нормального
Бля ну там такие плюсы, что ничем не сложнее шарпа для юньки. Все довольно анально огорожено, есть простыня библиотек анриловских которые ты юзаешь, есть всякие макро чтобы экспозить твой код в анрил. Понятно, что можно скачать движжок с порнхаба и переписать хоть половину под себя, но это дл тех, кому движок писать, а не игру.
Аноним 15/12/23 Птн 03:12:35 #318 №922436 
>>922390

востребованы Unreal C++ программисты, левелдизайнеры. 3Д моделлеры полного цикла, персонажники и аниматоры с навыками технических художников, разбирающихся в контент пайплайне, технические аниматоры с навыками создания Anim BP, изредка VFX художники

офферы для BP разработчиков тоже есть, но платят в 3 раза меньше чем начинающей С++ обезьяне
даже если будешь лапшу таскать, то вакансия для такого разраба скорей всего будет иметь требование С++

устроиться как геймдизайнер на анриле нереально
геймдизайнеры немножко нужны на юнити, в мобильной параше баланс и монетизацию настраивать
Аноним 15/12/23 Птн 05:19:35 #319 №922444 
Есть у кого гайд как сделать глобальное время в игре? Чтобы были дни недели и время постоянно шло. Не зависимо от уровня и локации везде одинаково было бы. Так же чтобы на время можно было ссылаться иногда для всяких механик. Желательно на C++
Аноним 15/12/23 Птн 05:38:59 #320 №922447 
>>922444
Пример my summer car
Аноним 15/12/23 Птн 06:26:13 #321 №922448 
>>922444
таймер в гейм инстансе, который тикает и генерит эвенты времени: прошла глобальная игровая секунда/минута/час, сменилась дата, наступило новое время суток и т. д.

акторы подписываются на эвенты и обрабатывают нужную логику
Аноним 15/12/23 Птн 11:22:03 #322 №922462 
Диалоги в excel пишут?
Аноним 15/12/23 Птн 11:34:56 #323 №922463 
>>922462
почти - в дата тейблах, часто в виде табличного представления графов (т.е. в столбце хранится ссылка на следующую ноду)

или дата ассетами

или в плагинах, коих дохуя

главное - внутри движка. потому что ютекст сразу подхватывается системой локализации
Аноним 15/12/23 Птн 12:58:17 #324 №922473 
>>922444
Считаешь где-нибудь секунды, когда надо получить дату - конвертишь в дататайм
два стула Аноним 15/12/23 Птн 13:46:52 #325 №922479 
1574971800-21a976734bf393b92a3215513981b5f6.jpeg
знатоки КРАСИВОЙ АРХИТЕКТУРЫ, поясните как лучше запилить интерфейс для функций интеракции игрока с объектами

1) через общий интерфейс, где часть функций предназначена для игрока (типа SetCurrentInteractable), часть для объекта (типа EventOnInteracted), и просто смириться с тем, что на игроке будут иррелевантные оверрайды типа EventOnInteracted, а на объекте ненужный ему SetCurrentInteractable

2) разделить мухи от котлет красиво, и потом ебаться с этим разделением, каждый раз думая, что куда, и кто куда что
Аноним 16/12/23 Суб 02:39:49 #326 №922622 
>>922362
> Это кстати хорошо демонстрирует подход к организации своей цифровой экологии.

Что не так с моей цифровой экологией? Что конкретно это демонстрирует?
Аноним 16/12/23 Суб 10:57:36 #327 №922640 
>>922622
Что ты пидор. еще и душный
Аноним 16/12/23 Суб 14:48:09 #328 №922660 
>>922640

Ну да, ты доебался до количество браузеров, а душнила я, ну-ну
Аноним 16/12/23 Суб 16:10:51 #329 №922675 
>>922660
ну да, только у душного пидора будет стоять 5 браузеров каждый для разных дел. Когда нормальные парни ставят один и не парятся.
Аноним 16/12/23 Суб 18:55:00 #330 №922716 
>>922479
Володя, ты?
Аноним 16/12/23 Суб 18:55:18 #331 №922717 
>>922479
хуй знает, как там "правильно". я сделал просто интерект_компонент у перса который пускает трейс из камеры и кастует на класс интерактбл, и сделал сам класс интерактебл, от которого уже наследуешь свои рычаги, двери, подбираемые айтемы и написал весь функционал в этом классе и компоненте интеракта. Раньше тоже пытался ебаться с интерфейсами всякими, но потом пришел, что это хуйня во многих случаях тупо лишнее нагромождение без задач. Достаточноо класс интерактбл сделать в более сташим в ветке где у тебя уже отдельные классы для жратвы/оружия/наркотиков и.т.д
Аноним 16/12/23 Суб 19:01:02 #332 №922720 
>>922717
ну и как бэ, нахуя мне интерфейс, если есть богоугодный оверрайд, и в каждой своей интерактивной перделке я функцию активейт/гетинфо/пикап/мув могу релизоывать отдельно, если потребуется
Аноним 16/12/23 Суб 19:15:36 #333 №922728 
>>922717
у меня интеракция с разными объектами - статиками, карактерами. всех интерактаблом не сделаешь. да и не люблю я вложенности плодить
Аноним 16/12/23 Суб 19:29:50 #334 №922732 
>>922728
ну карактера не сделаешь, да. Но с ним в принципе другой сценарий взаимодействия обычно. В инвентарь его не положишь, сожрать не сожрешь, в руку не возьмешь, на голову не оденешь. Там уже система даилога/торговли и.т.д потому что карактер - это субъект, а вот вякие неживые штуки - это объект и их можно интерактить как раз по сценарю активировать/сожрать/подобрать и пихать в один класс.
Аноним 16/12/23 Суб 19:44:27 #335 №922744 
>>922728
ну и кстати даже если решишь интерфейсы писать, я бы все таки для карактеров и акторов разные интерфейсы взавимодествия сделал, потому что ты сам потом офигеешь эту простыню функций скролть,и вспоминать кого куда. У меня кстати самое первое разделение на классы как раз <игра_нейм>актор и <игра_нейм> кричер, которые самым первым делом делят мир на живое и неживое. Примерно как на самом первом уроке биологии.
Аноним 16/12/23 Суб 22:07:40 #336 №922814 
>>922744
>Примерно как на самом первом уроке биологии.
примерно такой и код видимо выходит
Аноним 17/12/23 Вск 05:26:31 #337 №922879 
почему анрил такая параша?
Аноним 17/12/23 Вск 11:12:06 #338 №922908 
>>922675
> ну да, только у душного пидора будет стоять 5 браузеров каждый для разных дел.

Ты сейчас только что всех верстальщиков записал в душных пидаров малолетний долбойоб

> Когда нормальные парни ставят один и не парятся.

Логинятся перелогиниваются по сто раз на день как долбойобы, ясно понятно, нормальные парни, пару соток метров места зажали для установки дополнительного браузера. Хотя откуда тебе вообще знать как живут нормальные люди, ведь к ним не ты, не судя по всему твоё окружение не относится, раз несёшь такую тупую дичь, явно с головой проблемы
Аноним 17/12/23 Вск 12:11:44 #339 №922912 
>>922908
Ну ты же не верстальщик лол. А просто тупой душный пидор, который куда-то там перелогинивается весь день. Видимо на форумах срет с одного браузера, а со второго себе подкудахивает.
Аноним 17/12/23 Вск 12:24:45 #340 №922914 
1564144362983.png
>>922908
>Логинятся перелогиниваются по сто раз на день как долбойобы
1. Мульиаккаунт контейнеры в фф, аккаунты в хромом.
Буквально ничего делать не надо, просто кликаешь "открыть вкладку для работы или для прона"
2. На худой конец, ярлыки с запуском в профиле. Например госуслуг с установленными сертами.
Не благодари.
Аноним 17/12/23 Вск 13:24:17 #341 №922926 
>>922908
Паготь. Т.е. ты чтобы логиниться в разные аккаунты поставил 5 браузеров? Ахпхапхахпхапхапхап
Аноним 17/12/23 Вск 13:56:00 #342 №922934 
>>922926
нахуй мне логиниться, я просто открыл браузер с определенной средой, у меня там нужные мне закладки и сразу открытые вкладки на нужный контент для данной среды под которую у меня стоит тот или иной браузер, это для меня гораздо удобнее чем эти твои мультиаккаунты про которые я в курсе с момента их появления. Так что иди нахуй, тупица ебанная.
Аноним 17/12/23 Вск 14:00:37 #343 №922935 
>>922934
>про которые я в курсе с момента их появления
душному пидору надо обязательно отметить что он такой умный и все знает)))

кстати что будешь делать, когда задач станет больше чем браузеров? тупой душный пидор?
Аноним 17/12/23 Вск 15:18:44 #344 №922944 
>>922935
Просто поставлю еще браузер. Вивальди, хромиум, список даже не начинался еще.
Аноним 17/12/23 Вск 15:27:51 #345 №922947 
>>922944
Настолько тупой, что даже не понял вопроса.
Аноним 17/12/23 Вск 21:42:19 #346 №922997 
>>922947
Я просто его в другом браузере открыл. Сказать то что хотел?
Аноним 18/12/23 Пнд 03:05:50 #347 №923015 
>>922935
> что будешь делать, когда задач станет больше чем браузеров?

Вы только посмотрите на этого тупорылого пориджа, такое фейспалмище, пздц...
Аноним 18/12/23 Пнд 14:45:16 #348 №923047 
Призываю в тркд чмунделя с засраным компом пояснить разлагал ли у него анриал или он до сих пор сосет бибу
Аноним 18/12/23 Пнд 15:39:19 #349 №923050 
нашол способ 5.2 открыть под 7 виндой
но как сбилдить под 7 винду?
Аноним 19/12/23 Втр 00:15:20 #350 №923127 
>>922479
Разделяй на отдельные интерфейсы + пиши отдельные обработчики этих интерфейсов. УСЕ.
Аноним 19/12/23 Втр 05:40:59 #351 №923136 
Поясните про CreateDefaultSubobject<>
Я только его вызываю вне абстрактного у-класса - креш студии
Смотрю по исходникам - классовый метод UObject, не статический.
В чем его смысл? Подвязать обьект к инстансу который его создал как parent-child, для правильной цепочки удаления? Зачем тогда подвязывать его к актору, например (<USceneComponent>)?

Я хочу сделать статическую фабрику компонентов, как это сделать?

class ComponentGenerator
{
public:
static USceneComponent Create(const FString& text)
{
USceneComponent
c = CreateDefaultSubObject<USceneComponent>(TEXT("123"));
c->UnintendedCall(text);
return c;
}
}
Аноним 19/12/23 Втр 14:18:44 #352 №923176 
>>923136
>Subobjects cannot be created outside of UObject constructors
Аноним 21/12/23 Чтв 02:14:42 #353 №923473 
>>923136
ну смотри есть обжект, а есть субобжект. Из названий понятно, что субобжект - компонент который расширит функционал обжекта. Ну и нахуя вы поперек эпиковского фреймворка пытаетесь что-то привелосипедить?
Аноним 21/12/23 Чтв 10:42:46 #354 №923493 
>>923473
Ну во-первых, не компонент. Во-вторых, чел просто не знал особенностей функции. Хули ты вылез то еблан поумничать, когда еще позавчера ответ был получен.
Аноним 21/12/23 Чтв 15:08:47 #355 №923520 
>>923493
уничтожил как дешевку
Аноним 22/12/23 Птн 20:22:13 #356 №923676 
image.png
>>914934 (OP)
Фронтомакака врывается в тред к гейделоперам.
Аноны, есть пару вопросов, могли бы подсказать.

1. Ежемесячные бесплатные ассеты/примеры/текстуры - они у меня будут всегда?
Смогу ли я через пару лет заюзать их? Или их потом отбирают?

1.1. Есть ли бесплатные наборы ассетов, которые спиздили/цап-царам/насобирали с раздач?

2. Игру в жанре "Стратегия" лучше чисто на плюсах или можно блюпринт?

2.1. На плюсах будет все быстрее крутиться в самой игре? Или брюпринты не напрягают процесс?

2.2. В случае очень жесткого напряга игры и необходимости костылить/пердолить ради производительности, я смогу с блюпринтов перейти на плюсы и дрочить сам код?

2.3. Мододелы смогут зайти и спокойно пилить моды к моей игре если я запилю игру на блюпринтах или плюсах?

3. Правильно понимаю, что юнити - легкая для вката, но хуйня проигрывающая по производительности анриалу? А анриал - сложная для вката хуйня, но дающая кучу плюшек?


Планирую повторить за индусом, а потом пройтись по доке.
https://www.youtube.com/watch?v=CCO0-64cfe4&list=PLGEDpELN0zHDiStehu4bleZ7KVhOaGAUK&index=11
Аноним 22/12/23 Птн 21:15:44 #357 №923684 
>>923676
>1. Ежемесячные бесплатные ассеты/примеры/текстуры - они у меня будут всегда?

они останутся навсегда. главное успеть забрать на аккаунт, пока дают возможность. скачивать и хранить не требуется

>2. Игру в жанре "Стратегия" лучше чисто на плюсах или можно блюпринт?
>2.1. На плюсах будет все быстрее крутиться в самой игре? Или брюпринты не напрягают процесс?

упереться в производительность блупринтов вполне реально. особенно в стратегии, выбирая неоптимальные алгоритмы обсчитывания и симуляции мира

но, во-первых, всё зависит от проекта. если блупринты просто отрабатывают события, как и должно быть, а не заняты обсчитыванием сложной симуляции всего мира во вложенных лупах, то оверхед околонулевой

а во-вторых, анрил уже реализует большую часть высоконагруженного кода на С++: рендеринг, ИИ, патфайндинг, анимации, менеджмент ресурсов и т. д.
тебе остается лишь умерить велосипедный пыл и проектировать игру из того, что дает движок и доступные плагины

в-третьих, алгоритмы и техники оптимизации решают. если что-то роняет ФПС в нулину на блупринтах, это не значит, что на С++ будет летать. это значит, что нужно реализовать по-другому

>2.2. В случае очень жесткого напряга игры и необходимости костылить/пердолить ради производительности, я смогу с блюпринтов перейти на плюсы и дрочить сам код?

можно это сделать в любой момент

>2.3. Мододелы смогут зайти и спокойно пилить моды к моей игре если я запилю игру на блюпринтах или плюсах?

не смогут. нужно пилить поддержку модов со старта. и это всё чрезвычайно усложняет. не рекомендую этим заниматься
Аноним 22/12/23 Птн 21:21:28 #358 №923685 
>>923676
1. Да, они оформляются через магазин как покупка по 100% скидке и будут с тобой всегда. Из минусов - ассеты часто привязаны к версии движка, и через полгода ты можешь обнаружить что система не дает тебе установить какой-то пак в версию 5.05, так как разраб не указал что они совместимы.
1.1 Конечно есть, ищи на торрентах или файлопомойках.
2. Как тебе удобней, так и делай. В большинстве случаев на блюпринтах намного удобней и комфортней, чем в плюсах, особенно если ты в них не очень силен.
2.1 Нет, не будет. Скорость кручения большей мерой зависит от других факторов и меньшей выбора с++/блюпринтов.
2.2 Если придется пердолить производительность - ты с 90% вероятностью будешь пердолить материалы/меши/лоды/тени/свет/текстуры и т.д, с 9,9% вероятности переписывать всратый алгоритм с О(n^3) на что-то человеческое и с 0,1% вероятности переписывать что-то из блюпринтов в плюсы. Но так можно, да.
2.3 Хз, как работают моды я честно не знаю
3. И там и там нужно долго и скучно учиться. Сложная она только для тупых мартышек, которые думают что могут без усилий куда-то вкатиться.
Аноним 23/12/23 Суб 08:14:30 #359 №923732 
>>922118
>В этой залупе замутили перевод с озвучкой на ютупчике
На всех видосах вродь.
Был на каком-то китайском аналоге ютюба. Тоже переводил.
Аноним 25/12/23 Пнд 20:02:49 #360 №924005 
>>922095
Поставил, удалил. Ничего нигде не висит.
Аноним 26/12/23 Втр 13:18:16 #361 №924091 
>>923676
> Смогу ли я через пару лет заюзать их? Или их потом отбирают?

Зависит от владельца. Некоторые долбоебы не обновляют и забрасывают их, то есть не сможешь использовать на новых версиях движка. По поводу того что отбирают или нет. У меня за 5+ лет ничего не отбирали, но учитывай что опять же от владельца зависит.

> Есть ли бесплатные наборы ассетов, которые спиздили/цап-царам/насобирали с раздач?

cgpersia welcome

> Игру в жанре "Стратегия" лучше чисто на плюсах или можно блюпринт?

Зависит от сложности. Если что то уровня старкрафт/варкрафт и аналогов то можно и на бп. Примеры есть на YT. А вот что то более сложное лучше кресты.

> На плюсах будет все быстрее крутиться в самой игре? Или брюпринты не напрягают процесс?

Зависит от того как юзать бп. Некоторые новички херачат ненужные тысячи функций или привязывают функции к кадрам игры. Отсюда и тормоза. А если правильно все делать, то разница минимальна. Еще есть функция автоконвертации твоих бп в код. То есть ты можешь в бп проекте создавать C++ классы или конвертировать бп в c++. Ну и автоматическая подвязка проекта под Visual Studio даже если это бпешный проект.

> В случае очень жесткого напряга игры и необходимости костылить/пердолить ради производительности, я смогу с блюпринтов перейти на плюсы и дрочить сам код?

Ответ выше

> Мододелы смогут зайти и спокойно пилить моды к моей игре если я запилю игру на блюпринтах или плюсах?

Смогут. Вопрос тут только в том как ты усложнишь им жизнь. Ключи шифрования от эпиков вскрываются на раз и ассеты вытаскиваются по щелчку пальцев.

> Правильно понимаю, что юнити - легкая для вката, но хуйня проигрывающая по производительности анриалу? А анриал - сложная для вката хуйня, но дающая кучу плюшек?

Производительность зависит от рук. Вот и все. По поводу куда вкатиться легче. Легче вкатиться в UE. Когда то, когда была только свежая версия UE4 она проигрывала юнити. Но теперь юнити проигрывает UE4-5. Ну и самое главное, тяжелые проекты на Unity пилить сложнее чем на UE. В уече все таки завезли кучу инструментария для создания масштабных игр.
Аноним 26/12/23 Втр 15:34:21 #362 №924110 
>>924091
>А если правильно все делать, то разница минимальна.
Откровенный пиздеж.

>Легче вкатиться в UE.
Если тянуть лапшу по бегинерсгайдам. Потом вырастет аналог местного лапшешлепа, который все через бегинэвенты инициализирует, потом в бегин эвентах делает проверки и дилэи на тик, потому что хуй знает кто в какое время заспавнился и что проиниицализировал. И все это обрастает кучой подобной же хуйни и пропукивает с треском.
Аноним 26/12/23 Втр 18:16:10 #363 №924174 
>>924110
Таблетки опять не принял?
Аноним 26/12/23 Втр 18:52:00 #364 №924185 
Привет! Вопрос к знатокам Анрила. Пишу на C++ кастомную Combat-систему
В ней должно быть несколько состояний с возможностью переключаться между ними во время боя (При этом так же при переключении меняется логика работы кнопок контроллера, мувмент персонажа, анимации и т. д.). Идейно хочется создать несколько классов ответственных за состояние (В них будет набор функций вызываемых при нажатии кнопок атаки/блока персонажа, и они будут ответственны за изменение настроек MovementComponent'а персонажа и за изменение его AnimationBP) и так же хочется сделать ActorComponent ответственный за переключение между этими состояниями боя - Этакий CombatModeCoordinator. Вопрос - от какого класса лучше всего унаследовать класс CombatState, если хочется:
1. Чтобы в блупринте комбаткоординатора эти комбат стейты добавлялись в TArray, а не создавались как ActorComponent'ы в меню компонентов
2. Не хочется использовать PlayerState для работы с Combat'ом, так как у него будет отведена другая роль (Хотя функционал CombatCoordinator'а туда можно было бы поместить)
Аноним 26/12/23 Втр 21:13:27 #365 №924218 
>>924110
хуйню написал
Аноним 26/12/23 Втр 23:26:19 #366 №924252 
Как использовать софт референсы в блюпринтах, если при софт референсе на класс создается жесткая ссылка?

Типо создавать ссылку на родителя, ставить в дефолтное значение нужный класс, а потом вывозить за счет одинакового интерфейса, ведь кастинг тоже делает жесткую ссылку?
Аноним 27/12/23 Срд 01:25:20 #367 №924285 
>>924252
>при софт референсе на класс создается жесткая ссылка?
не создается
Аноним 27/12/23 Срд 01:42:42 #368 №924286 
>>924285
Референс вьювер почекай.
Аноним 27/12/23 Срд 01:55:08 #369 №924288 
The hard reference to class comes from the variable itself regardless of whether it is set to None or some subclass.

Имадженирую сейчас некоторые лица
Аноним 27/12/23 Срд 05:06:43 #370 №924299 
image.png
>>924286
ты что-то не то пытаешься делать. мне за телепатическим шаром лень лезть, сорян
Аноним 27/12/23 Срд 09:18:54 #371 №924311 
>>924299
Мне и телепатический шар не нужен, чтобы понять, где ты обосрался. Но ты уж сам поищи.

>>924288
Вот это если что резолв проблемы с анриловского форума. Можешь конечно поспорить с фактами, но речь в данном случае о мягкой ссылке.
Аноним 27/12/23 Срд 10:05:08 #372 №924315 
image.png
>>914934 (OP)
Как же заебала эта ёбаная хуйня. Неужели винду придётся переустанавливать, пиздец. Больше нет идей в чём может быть дело.
Аноним 27/12/23 Срд 10:09:38 #373 №924316 
>>924315
Свои пять браузеров лучше удали.
Аноним 27/12/23 Срд 10:13:09 #374 №924317 
>>924316
Да я другой анон. У меня из сомнительного софта только какой то каловый впн стоял, и всё. Даже пиратских фотошопов и тридемаксов не ставил.
Аноним 27/12/23 Срд 10:59:51 #375 №924320 
>>924311
так проблемы-то у тебя, а не у меня. впрочем, справедливо
Аноним 27/12/23 Срд 11:16:30 #376 №924323 
image.png
>>924315
Короче, видимо энвиде насрала мнев штаны.
Аноним 27/12/23 Срд 12:33:26 #377 №924341 
>>924320
Судя по тому, что ты из трех строчек не смог вычленить суть, проблемы все таки у тебя.
Аноним 28/12/23 Чтв 19:18:37 #378 №924689 
.webp
Во всех гайдах на ютубе кастомайз персонажа делают одинаковым методом через показ-скрытие нужных мешей и включение подходящих анимаций и тд, но во всех случаях для этого требуется одинаковый скелет модели. А как сделать с разными скелетами? Допустим, двуногий гуманоид и 4 ногий монстр/робот? Ну типа как в арморед коре недавнем. При условии что требуются прям ну совсем разные сеты анимаций. Неужели городить 1 гигаскелет с миллионом хвостов, крыльев, ног и тд на всё?
Аноним 28/12/23 Чтв 19:20:02 #379 №924691 
>>924689
И туда же вопрос как сделать похожую тему что в зависимости от 1 части, другие изменяют свое положение (разная высота головы и рук из-за другого грудака)
Аноним 28/12/23 Чтв 21:57:33 #380 №924703 
>>924689
Подозреваю что это модульный персонаж из нескольких мешей - ноги, туловище, голова, руки. Все они независимые со своими независимыми анимациями
>>924691
Слишком общий вопрос, но, например, ты можешь подвинуть кости в аним блюпринте или там же использовать аддитивную анимацию для задания позы (как в адвансед локомоушене)
Аноним 28/12/23 Чтв 22:14:26 #381 №924705 
>>924689
Модульный персонаж с сокетами. Сокеты под вещи,кастомизацию и тд (обвес короче)

Модульный потому что разбивается на модули. Отдельно ноги, голова, туловище руки и тд.

Зачем скрывать меши, не ясно. Когда можно просто их заменять.

Голова тип 1- 1 меш. Голова тип 2 - 2 меш. Игрок выбирает голову 1, ставиться меш 1. Ну итд.


>>924110
Борда 18+ так что сьеби.

>>924252
https://medium.com/advanced-blueprint-scripting-in-unreal-engine/object-references-in-blueprints-4c0df7f4dc1d
ВПИТЫВАЙТЕ БАЗУ Аноним 29/12/23 Птн 00:52:22 #382 №924734 
ВПИТЫВАЙТЕ БАЗУ
ВПИТЫВАЙТЕ БАЗУ
ВПИТЫВАЙТЕ БАЗУ


https://youtu.be/l9y5B0cgUHY?si=zE7Fu4IHzwoeCfEP&t=197


С 3:17
Аноним 29/12/23 Птн 04:58:15 #383 №924742 
image.png
>>924689
>Неужели городить 1 гигаскелет с миллионом хвостов, крыльев, ног и тд на всё?

так и делают. это даже автоматизировано, так что нет необходимости пилить гигаскелет

когда ты импортишь крылатый-хвостатый фбх скелетал меш на анриловский скелетон без крыльев, крылья костей из фбх просто добавятся на скелет

когда ты импортишь меш в котором нет крыльев, на анриловский скелетон, в котором есть крылья-хвосты, все отсутствующие в фбх меше кости пометятся как неиспользуемые, и в рантайме у этого меша этих костей не будет
Аноним 29/12/23 Птн 05:08:03 #384 №924743 
>>924742
>кости пометятся как неиспользуемые
точнее, наоборот, кости оставляются только используемые на меше, а всё остальное игнорится. таким образом импортированные лимбы не станут "используемыми" в уже существующем дефолтном манекене без лимбов
Аноним 29/12/23 Птн 11:50:30 #385 №924764 
>>924734
Так это очевидно всем, кто провел в UE больше 20 часов.
Или кто-то рил верит в то, что какую-то сложную механику можно реализовать на блюпринтах?
Аноним 29/12/23 Птн 12:02:58 #386 №924765 
>>924764
Местные завсегдатаи с пеной у рта доказывают, что можно.
Аноним 29/12/23 Птн 12:08:48 #387 №924766 
>>924765
И при этом ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на блюпринтах, показать не могут.
Аноним 29/12/23 Птн 12:38:58 #388 №924769 
>>924766
> И при этом ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на блюпринтах, показать не могут.

Тут только местные аутисты вроде тебя, не могут в гугл банальный.

Mortal Shell
Bright memory
Rust
Conan Exiles
Grounded

Все на бп сделано. Жду криков что это не правда, что это не успешные игры, не сложные игры и тд. У мортал шелла даже дневники разработчиков на YT лежат где показаны процессы как программирования так и создания логики на бп.
Аноним 29/12/23 Птн 12:41:41 #389 №924770 
>>924769
Отклеилось.

Мортал, брайт, конан, граунд - анриаловские бп
Rust - юнити бп.

Сути не меняет. Все прекрасно успешны, отлично продались, и достаточно сложны.
Аноним 29/12/23 Птн 12:43:11 #390 №924771 
image.png
>>924769
>Жду криков что это не правда
Ну да, это неправда, Rust вообще на Unity сделан.
Аноним 29/12/23 Птн 12:53:00 #391 №924774 
photo2023-11-2121-19-45.jpg
photo2023-11-2121-19-44.jpg
>>924771
>>924772
Не ссы, надеюсь мои репорты пройдут и таких как ты поуменьшиться.

Знаешь что еще на бп сделано? Detroid become human. У них свой движок с их собственным вб, но и это тоже сути не меняет.

Весь маркет анриала завален системами рпг, лидарами для космосимов реализованными на бп.

Но сектанты вроде тебя, у которых "ничего сложного на бп не сделать" существуют с первого дня релиза ue4.
Аноним 29/12/23 Птн 12:57:37 #392 №924775 
>>924774
>но и это тоже сути не меняет.
Конечно меняет, мы обсуждаем блюпринты анрила.
Когда закончишь маняврировать и сможешь дать ответ на простой вопрос - поменяй штаны и приходи.
Аноним 29/12/23 Птн 13:05:08 #393 №924777 
>>924774
>У них свой движок с их собственным вб, но и это тоже сути не меняет.
Чет в голос.
Воистину отстал в развитии
Аноним 29/12/23 Птн 13:11:22 #394 №924780 
>>924769
Так а что там сложного то?

>>924774
Какое же дерьмо приходится велосипедить.
Аноним 29/12/23 Птн 13:11:28 #395 №924781 
>>924770
>Rust - юнити бп.
В юнити нет бп. Или ты называешь Unity Visual Scripting - бп?
Лол, я бы поверил в это, учитывая, что эта бажная хуевина (Rust) очень плохо работает даже на топовых конфигах.

Но и тут ты попал впросак - достаточно почитать девблог (записи про портирование этого говна на Unity 5), чтобы понять, как ты обосрался, придумав этот фейк с потолка.

Еще кулстори будут?
Аноним 29/12/23 Птн 13:14:09 #396 №924782 
>>924781
>очень плохо работает даже на топовых конфигах.
они рил не умеют кодить, судя по перфомансу. Кстати, годное оправдание - "наше говно так тормозит потому что мы писали ее на блюпринтах", в фейспанче до этого пока не додумались
Аноним 29/12/23 Птн 13:16:42 #397 №924784 
>>924776 >>924774
>тебя обоссали, чел
Но штаны мокрые почему-то у тебя. Не забыл снять когда обоссывал?)

Я даю тебе еще один шанс.
Напомню тему дискуссии:
>ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на блюпринтах, показать не могут
Название треда прочитаешь сам.

>Весь маркет анриала завален системами рпг, лидарами для космосимов реализованными на бп.
Вот и я говорю:
>ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на блюпринтах, показать не могут
Аноним 29/12/23 Птн 13:17:46 #398 №924786 
>>924784
>>ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на блюпринтах, показать не могут

так ты ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на С++ не показал
Аноним 29/12/23 Птн 13:19:17 #399 №924788 
>>924786
>бремя доказательства
Чел, в твоей ситуации с колобка начинать надо - боюсь, тебе терпения не хватит.
Аноним 29/12/23 Птн 13:23:40 #400 №924789 
>>924788
че ты высрал-то лол, это у соевых дурачков с хабра принято так? ты не показал ни одного маломальски сложного проекта на С++, а значит обоссан, и несешь бремя моей ссанины на лице
Аноним 29/12/23 Птн 13:24:03 #401 №924790 
>>924774
>Весь маркет анриала завален системами рпг, лидарами для космосимов реализованными на бп.

и о чем это говорит? Вот диалоговую недавно бесплатно раздавали, я глянул внутри. Там мем. Ну и что дальше?
Аноним 29/12/23 Птн 13:26:16 #402 №924791 
>>924789
Это кстати местный блюпринтошизик. Он всегда в подобное отрицалово идет. Его уже обоссали где только можно. Даже по юридическим вопросам. Каждый раз ведет себя одинаково.

Еблан кстати не знает базовых приемов программирования. Все пиздит с туториалов))))
Аноним 29/12/23 Птн 13:28:30 #403 №924792 
>>924791
не слышу тебя, вылези из-под шконки сначала
Аноним 29/12/23 Птн 13:28:34 #404 №924793 
>>924791
Интерпефсы разделил уже, шизик?
Аноним 29/12/23 Птн 13:30:06 #405 №924796 
>>924789
>че ты высрал-то лол
Бля,иллюстрации лучше не придумаешь. Ты специально?)
>в твоей ситуации с колобка начинать надо
Аноним 29/12/23 Птн 13:50:49 #406 №924807 
>>924792
Блистательный ответ.
Аноним 29/12/23 Птн 13:53:17 #407 №924809 
Спрашивал учатажпт насчет разницы в производительности, он сказал, что в отдельных случаях сообщают о 100кратном приросте скорости на плюсах.
Аноним 29/12/23 Птн 13:55:51 #408 №924810 
Устроился на работу на пк проект несколько месяцев назад. После этого тут написал едва ли не первый раз, потому что ну нахуй на самом деле не надо, когда есть чем заняться.

Блюпринтошизло тупа вахтерит сидит. Делайте выводы.
Аноним 29/12/23 Птн 14:08:50 #409 №924815 
>>924807
рад, что тебе понравилось
Аноним 29/12/23 Птн 14:14:43 #410 №924817 
image.png
>>924809
Да, бенчмарки общедоступны, это так.
За бп топят только те, кто не осилил кодинг (что имхо одна из простейших дисциплин вообще)
Аноним 29/12/23 Птн 14:20:06 #411 №924819 
>>924817
а на ассемблере сколько?
Аноним 29/12/23 Птн 14:31:50 #412 №924821 
>>924817
Пиздец.
Аноним 29/12/23 Птн 14:51:34 #413 №924822 
>>924817
Блюпринтодебил утверждлает, что разницы в производительности нет.
Просчитался, но где?
Аноним 29/12/23 Птн 15:20:58 #414 №924824 
>>924822
есть проект на бп выдаюющий 300 фпс. сделаешь, чтобы было 30000 фпс? ведь с++ в 100 раз быстрее!
Аноним 29/12/23 Птн 16:00:50 #415 №924829 
>>924824
Опять у блюпринтодебила чердак потек. Он вернулся в пятый класс и опровергает от противного тезис придуманный самим собой. Съебись, животное.
Аноним 29/12/23 Птн 16:08:31 #416 №924832 
>>924824
Блюпринтодебил походу считает, что движок написан на блюпринтах. Нет иного объяснения тому, что все время обработки кадра занято блюпринтами.
Аноним 29/12/23 Птн 16:37:01 #417 №924837 
>>924819
На ассемблере никто уже даже вставок не делает. Ты устарел, дед.

>>924822
>Просчитался, но где?
При рождении, кек.

Но вообще, уровень вхождения в любую систему снижается с распространением этой системы. Это нормальный процесс. Через лет 5-10 еще и не таких увидим.
Аноним 29/12/23 Птн 16:38:07 #418 №924838 
>>924837
>Через лет 5-10 еще и не таких увидим.
Авось за это время бпдебс выучит основные алгоритмы.
Аноним 29/12/23 Птн 16:43:58 #419 №924841 
>>924819
>Пытается троллировать, не понимая, что C# это очень высокоуровневый язык, почти на уровне бп
Аноним 29/12/23 Птн 17:00:22 #420 №924846 
>>924829
>>924832

блин, а мне говорили что если на С++ делать, то в 100 раз быстрее чем на блюпринтах, получается опять двачеры напиздели(((
Аноним 29/12/23 Птн 17:02:17 #421 №924847 
нормально блюпринтодебила сегодня приложили. Он конечно не такой плохой малый, всегда старается помочь анону, если тот просит помощи. Но с прибабахом.
Аноним 29/12/23 Птн 17:02:41 #422 №924848 
>>924817
судя по циферкам блюпринты в 10 раз быстрее чем с++...
Аноним 29/12/23 Птн 17:09:03 #423 №924850 
ребят, такая проблема. пилим проект, 90% кода на блюпринтах. компания маленькая, всего 100 человек, бюджет проекта 30 миллионов долларов. программистов позволить себе не можем, еще есть пара людей типа консультантов из конторы "эпические игры" или как-то так. но они не шарят походу, советуют нам фигню всякую... а тут в треде говорят все кодеры собрались, очень сильно шарят. так вот сейчас на блюпринтах всего 300 фпс у нас, говорят если на С++ делать, то всё в 100 раз быстрее. в общем задача достичь 30000 фпс. можете объяснить как это сделать? заранее спосибо...
Аноним 29/12/23 Птн 18:04:29 #424 №924852 
image.png
>>924848
Ржака!
Аноним 29/12/23 Птн 18:49:14 #425 №924858 
>>924837
>На ассемблере никто уже даже вставок не делает.
Пиздеж. То что от тебя это спрятано, не значит что не делают. Все буквально на этих вставках работает.
При компиляции c++ используется memset или strcmp? Привет, ассемблерные вставки.
На днях смотрел описание одного алгоритма поиска пути, и там автор пишет что сейчас переписывает его на асме, чтобы быстрее работал.
И так везде.
То что ты таскаешь лапшу, не значит что все в мире теперь состоит из лапши.
Аноним 29/12/23 Птн 18:51:29 #426 №924859 
Блюпринтодебил не может открыть профайлер и сравнить время на обработку одной и той же функции в с++ и блюпринтах. Вместо этого он предпочел как всегда начать пороть хуйню.
Аноним 29/12/23 Птн 19:04:21 #427 №924860 
>>924848
>>924852
Осталось только понять, где тут плюсы, которых тут нет.
Аноним 29/12/23 Птн 19:06:28 #428 №924861 
>>924858
>При компиляции c++ используется memset или strcmp
Никого не ебет, что происходит на низком уровне. Опять забыл название треда и доски?
Аноним 29/12/23 Птн 19:06:31 #429 №924862 
>>924859
братан помоги ускорить проект в 100 раз достигнув 30000 фпс
Аноним 29/12/23 Птн 19:07:17 #430 №924863 
>>924860
А с плюсами еще быстрее.
Аноним 29/12/23 Птн 19:07:36 #431 №924864 
1556364085347.png
>>924860
Нюфажина, C# это C дважды инкрементнутый
Аноним 29/12/23 Птн 19:08:17 #432 №924865 
>>924861
Разве доска называется "я не знаю и не разбираюсь в технологиях"?
Аноним 29/12/23 Птн 19:10:17 #433 №924866 
>>924865
Ни один любительский геймдев проект не потребует оптимизировать себя так, чтобы тебе потребовалось лезть в асм. А тем более коммерчексий))
Аноним 29/12/23 Птн 19:13:49 #434 №924868 
>>924866
Ну, press X to win, не потребует. У меня вот сложные рассчеты игрового ИИ и я был бы не против ускорить.
Аноним 29/12/23 Птн 19:15:28 #435 №924869 
Попав под золотой дождь, блюпринтодебил в очередной раз стал требовать доказать его собственные тезисы. Как баба просто. Истеричка ебаная))
Аноним 29/12/23 Птн 19:17:44 #436 №924871 
>>924869
брат... я думал ты шаришь
Аноним 29/12/23 Птн 19:52:55 #437 №924884 
>>924871
Не брат ты мне, блюпринточурка.
Аноним 29/12/23 Птн 19:57:12 #438 №924886 
>>924884
давай станим С++ братьями...
Аноним 29/12/23 Птн 22:06:25 #439 №924913 
>>924860
>которых тут нет.
>Visual Studio
А ты, я смотрю, реально спец
Аноним 29/12/23 Птн 22:58:21 #440 №924917 
>>924913
>VS = VisualStudio = c++;

https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html

Как вы олигофрены живете вообще это загадка нахуй для меня.
Аноним 29/12/23 Птн 23:15:27 #441 №924919 
>>924917
>юпити
в тот ли тред ты залетел, петушок?
Аноним 29/12/23 Птн 23:19:35 #442 №924920 
>>924919
Судя по разницу в iq с некоторыми местными представителями, видимо не в тот.
Аноним 29/12/23 Птн 23:22:06 #443 №924921 
>>924920
>по разницу в iq
Оно и видно)))
Аноним 30/12/23 Суб 03:02:27 #444 №924938 
>>924822
>>924859

Шизик, никто не отрицает что плюсы быстрее, но это разница незаметна, если ты не суешь в циклы тысячи структур данных.
Для 95% игр блупринтов более достаточно.
Аноним 30/12/23 Суб 11:12:06 #445 №924953 
>>924938
Местный блюпринтодебил отрицает.

>но это разница незаметна, если ты не суешь в циклы тысячи структур данных.

да фто ты нафуй. Открой профилировщик и посчитай миллисекундочки, додя.
Аноним 30/12/23 Суб 13:09:06 #446 №924965 
>>924938
>если ты не суешь в циклы тысячи структур данных.
Как я и говорил:
>ни одного мало-мальски сложного проекта
Аноним 30/12/23 Суб 17:26:45 #447 №924988 
>>924965
так ты и змейку не осилил
Аноним 30/12/23 Суб 19:55:20 #448 №925002 
>>924988
Я никогда не утверждал обратного.
"Сам придумал - сам поспорил" удел таких как ты с двухзначным айкью
Аноним 31/12/23 Вск 06:10:19 #449 №925058 
изображение.png
>>924817
Хуя ты чмо без контекста пикчу вставил и доволен типа умный
Аноним 31/12/23 Вск 07:58:34 #450 №925070 
>>925058

пик устарел сто лет назад
от нативизации бп уже отказались
Аноним 31/12/23 Вск 11:19:48 #451 №925078 
>>925058
Но ведь блюпринтопидпрас, блюпринтомраз, пан блюпринтохохол ебаный утверждал, что нативизация ускоряет блюпринты до чистого с++. А по факту сосет даже у шарпа. Кик тик?
Аноним 31/12/23 Вск 14:24:05 #452 №925100 
>>925078
шизик, как ты измерил анриаловский функционал на шарпе? Покажи хоть пару примеров кода
Аноним 31/12/23 Вск 15:05:09 #453 №925104 
>>925100
Сектор Даннин-Кругер на барабане.
Аноним 31/12/23 Вск 18:28:28 #454 №925125 
>>925058
>пикча не пикча
Ожидаемо от бпдебила
Аноним 31/12/23 Вск 18:38:27 #455 №925126 
>>923684
>>923685
>>924091
Благодарен за детальное пояснение, Гейдевелоперы.

Стратежку выстрадал, но пока траблы с самим фреймворком.
Но индус достаточно хорошо показывает наглядный пример.
Пока убийцу Варкрафта 3 отложил. Заинтересовался нейронками.
Но как разберусь с ними, продолжу пилить игрульку.
Очень приятно после пердолинга перейти на блюпринты и красить уровни/анимации.

Мимо Фронтомакака >>923676

С новым годом, братишки!
Аноним 31/12/23 Вск 19:03:46 #456 №925128 
>>925126
и тебя с наступающим
Аноним 31/12/23 Вск 21:49:02 #457 №925149 
>>925126
Желаем тебе удачи!
Аноним 01/01/24 Пнд 20:45:13 #458 №925242 
123.jpg
Чет я не понял. Чому такая несправедливость?
Аноним 01/01/24 Пнд 20:48:02 #459 №925243 
>>925242З
Затупил, оно протектед
Аноним 08/01/24 Пнд 18:13:13 #460 №926419 
image.png
январскую халяву забираем
Аноним 09/01/24 Втр 01:19:33 #461 №926506 
UnrealEditorlswmGvkB42.png
Как заставить бота прыгнуть и одновременно двигаться?
Вот так в связке с MoveTo более менее но он сначала прыгает вертикально, а потом вперед двигается, это хуйня, мне нужно сразу вперед, но если убрать делей то он прыгает на 0.00001см. Если не переключать режим на флаинг то он вообще особо не сдвигается с места в прыжке, даже при том что у него air control стоит 1. Импульсы-инпут векторы не работают. Бот наследуется от character
Аноним 09/01/24 Втр 01:41:10 #462 №926508 
>>926506
Шаблон от первого или третьего лица посмотри.
Аноним 09/01/24 Втр 07:16:47 #463 №926523 
>>926508
Бля понял, надо было сначала запустить мув и в движении отложенный прыжок.
Аноним 09/01/24 Втр 16:32:10 #464 №926580 
Кто нибудь знает хорошие курсы для стилизованного окружения чтобы в комплексе.
Аноним 09/01/24 Втр 17:17:31 #465 №926587 
>>926580
> курсы для стилизованного окружения чтобы в комплексе
Переведи
Аноним 09/01/24 Втр 20:15:10 #466 №926622 
image.png
Ждать Верс или всё-таки выучить кресты?
Аноним 09/01/24 Втр 21:38:41 #467 №926654 
>>926622
Нахуй оно нужно? Блупринтов на всё хватает.
Аноним 09/01/24 Втр 22:58:02 #468 №926674 
>>926654
Если имеешь опыт в кодинге, то от блюпринтов тошнит
Аноним 10/01/24 Срд 07:30:13 #469 №926701 
>>926674
Это да, но пока еще не настолько чтобы я пошёл в крестах разбираться. Видимо еще сложное что-то на блюпринтах не делал.
Аноним 10/01/24 Срд 09:03:26 #470 №926709 
>>926674
Имею около 10 лет опыта в кодинге (олд скул так сказать, еще во времена XP кодил), люблю блюпринты. Так что иди нахуй.
Аноним 10/01/24 Срд 09:48:19 #471 №926717 
>>926622
>ue6 = ue5 + verse
ue6 = ue4 + nanite + verse
Аноним 10/01/24 Срд 10:08:24 #472 №926720 
>>926709
>10 лет опыта в кодинге (олд скул так сказать, еще во времена XP кодил)

дата релиза вииндоус 7 22 октября 2009 года.
5 лет как долбоеб сидел на старом говне поправляя пенсне чтоли?
Аноним 10/01/24 Срд 12:21:47 #473 №926733 
>>926717
Люмен, метахумансы, тулзы для процедурной генерации и уебищный интерфейс забыл.
Аноним 10/01/24 Срд 13:26:23 #474 №926739 
>>926709
Так тебя никто и не спрашивал, лол.
Аноним 10/01/24 Срд 13:45:26 #475 №926741 
>>926674
так говорят в основном те, кто этого опыта в кодинге как раз и не имеет
Аноним 10/01/24 Срд 15:47:29 #476 №926748 
>>926741
Нюфани склонны считать, что их пет-проджект "раз в неделю покодирую" опыт хоть сколько-нибудь котируется
Аноним 10/01/24 Срд 16:17:35 #477 №926751 
>>926748
покажи свой не пет-проджект
Аноним 10/01/24 Срд 17:32:48 #478 №926757 
>>926751
Они все под NDA, очевидно.
Ты когда-нибудь корпоративной разработкой занимался, лол?
Аноним 10/01/24 Срд 17:38:41 #479 №926758 
>>926720
Долбоеб, отрезок в 10 лет мог закончиться еще 5 назад, и ушел в другую сферу.
Аноним 10/01/24 Срд 18:18:48 #480 №926769 
>>926674
Такое только воннаби кодер может написать. Ноды это эволюция кодинга от неюзабельных блокнотиков пережитка 70х к полноценному скриптовому инструменту с универсальностью, скоростью и интуитивной читаемостью.
Аноним 10/01/24 Срд 20:04:17 #481 №926802 
>>926757
Вот кстати я не пойму нахуя меня просят показать гитхаб на позицию мидла или сениора, у меня там проекты пылятся со времён когда я джуном был, вся работа в закрытых репах под нда. Что они там хотят увидеть?
Аноним 10/01/24 Срд 20:09:59 #482 №926804 
Имею 7+ лет опыта в кодинге, блюпринты мне не нравятся тем что вместо удобного скроллинга вверх-вниз я вожу мышкой во все стороны чтобы рассмотреть все ноды, соединяю-разьединяю ноды мышкой, в общем куча телодвижений и порой это раздражает. Я не скажу что меня тошнит, но если появится альтернатива в виде скриптового языка я забуду про блюпринты, я готов даже на питоне кодить хотя ненавижу его синтаксис который зависит от индентаций. По крайней мере блюпринты меня устраивают достаточно что я до сих пор не стал разбираться в крестах, хотя в принципе я не против. Просто думаю что в блюпринтах я могу сразу игру делать, а в крестах какое-то время уйдёт на освоение.
Аноним 10/01/24 Срд 20:14:29 #483 №926805 
>>926769
Потоньше, пожалуйста.
Аноним 10/01/24 Срд 21:05:13 #484 №926809 
>>926757
> Они все под NDA, очевидно.
Отличное оправдание
Аноним 10/01/24 Срд 21:18:24 #485 №926810 
xSMvVWS0.png
>>926717
ue6 = ue3 - unrealscript - kismet + BP + lumen + nanite + verse
Аноним 10/01/24 Срд 21:25:52 #486 №926811 
>>926741>>926709
эти правы. всякие вкатунчики и катят бочку на блупринтсы, не понимая принципов архитектуры анрил проектов


>Нюфани склонны считать, что их пет-проджект "раз в неделю покодирую" опыт хоть сколько-нибудь котируется
>Они все под NDA, очевидно.
вот пример дурачка, который смешно надувает щеки и думает произвести впечатление на олдов итэтэ
Аноним 11/01/24 Чтв 13:42:14 #487 №926891 
>>926802
Насколько ты смелый (читай - можешь ли показать старый код без фейспалма), мб так
Аноним 11/01/24 Чтв 15:07:22 #488 №926911 
Безымянный.png
Теперь можно делать стилизованное окружение если ебанусь то и лоли дрочашую
Аноним 11/01/24 Чтв 15:35:10 #489 №926920 
>>926811
как одно мешает другому то?
Аноним 11/01/24 Чтв 15:50:19 #490 №926926 
>>926804
ПРОСТО знаешь свою архитектуру
Аноним 11/01/24 Чтв 16:23:24 #491 №926935 
>>926911
>Теперь можно делать стилизованное окружение
Что? Всегда можно было. Или переведи, что хотел сказать
Аноним 11/01/24 Чтв 16:40:16 #492 №926942 
>>926811
>принципов архитектуры анрил проектов
Осталось только понять, как архитектура программы может быть связана с блюпринтами. Кроме пропуков, тут связь прямая
Аноним 12/01/24 Птн 10:19:16 #493 №927085 
1.jpg
2.png
Народ экспортировалась серия анимации для 3 мерного персонажа Там кадр анимации в котором при прыжке он падает. Как его удалить из итоговой анимации .А то получается вот это
Аноним 12/01/24 Птн 12:56:51 #494 №927104 
14275657671090.png
Делаю модельки в блендере и портирую в анрил, и каждый раз проблема что запечённые текстуры не выглядят также пиздато как материалы в блендере. Может мне просто пересоздавать материалы в анриле?
Аноним 12/01/24 Птн 13:16:03 #495 №927106 
>>927104
Скорее всего
>>927085
Просто удали анимацию падения
кек
Аноним 12/01/24 Птн 13:46:00 #496 №927111 
>>927106
Так пробовал он блюпринт рушит и персонаж остаётся с поднятыми руками и мёртвым
Аноним 12/01/24 Птн 14:17:24 #497 №927121 
>>927085
удалять кадры до и после можно через правую кнопку мыши по таймлайну снизу
хотя проблема не в этом, а где-то закралась несовместимость. слишком много переменных, чтобы сказать точно

>>927104
смотря что имеешь в виду. все текстуры в любом случае нужно мастерить под рендер движка, а не под вьюпорт 3д пакета рисователя текстур
Аноним 12/01/24 Птн 14:54:32 #498 №927126 
>>927111
Естественно, ведь в анимационном блюпринте есть ссылка на эту анимацию. И после удаления анимации она никуда не делать и блюпринт просто пукнул ошибкой и обмяк
Аноним 12/01/24 Птн 14:57:18 #499 №927127 
>>927126
Значит я не тот какой-то блюппринт открывал... инфы не видел о анмацииях
Аноним 12/01/24 Птн 15:09:08 #500 №927130 
>>927127
ABP_manny управляет логикой анимаций. Копай там.
Аноним 12/01/24 Птн 15:13:08 #501 №927131 
Безымянный.jpg
>>927130
Блять открывал его .....и инфы не нашёл куда то запрятано в нём. Ничегго про кадрыыда туплю
Аноним 12/01/24 Птн 15:16:02 #502 №927132 
>>927131
Анимграф открой уася
Аноним 12/01/24 Птн 15:20:15 #503 №927135 
>>927132
Я не знаю как в него зайти O_O
Аноним 12/01/24 Птн 15:20:21 #504 №927136 
Вангую там самая простая стейтмашина, которая при переключении isfalling в false, меняет анимацию полета на падение.
Аноним 12/01/24 Птн 15:21:09 #505 №927137 
123.jpg
>>927135
два раза кликни на него лол
Аноним 12/01/24 Птн 15:28:06 #506 №927139 
>>927137
Пиздец...всё поправил
Аноним 12/01/24 Птн 21:44:39 #507 №927212 
Люди такой вопрос. Если сделать модель без ригов в сторон нём редакторе. То можно его оживить в анриле самом?
Аноним 13/01/24 Суб 02:49:53 #508 №927250 
devenvQN0dvFTywN.png
ну, плюсодауны, че тут такое? только установил студию, подключил все плагины, взял пустой проект.
Аноним 13/01/24 Суб 03:09:37 #509 №927252 
image.png
>>927250
https://forums.unrealengine.com/t/wtf-my-new-empty-project-already-has-compiler-errors/682646/2

p.s.: сОси
Аноним 13/01/24 Суб 04:47:02 #510 №927261 
>>927212
нельзя
Аноним 13/01/24 Суб 09:37:20 #511 №927274 
>>927250
Тебе уже скинул анон выше что ошибки надо игнорить, но у меня еще была проблема что вижуал студио лагало, вернее интеллисенс и подсветка 5-10 минут грузились. Единственный ответ который я нашел на форумах это юзать платный иде от джетбрейнс лол. Поддержка крестов на высоте.
Аноним 13/01/24 Суб 10:06:41 #512 №927284 
>>927250
>плюсодауны
Можешь нахуй пойти до тех пор, пока не научишься вежливо просить помощи у старших.
Аноним 13/01/24 Суб 10:32:26 #513 №927293 
>>927274
Буквально неделю назад удалил кстати и вернулся на студию. Райдер заебал багами и изъебами. Последней каплей стало, что этот пидарас стал каждый ебаный запуск пытаться скачать и установить райдер линк. Кстати он и загружается дольше чем студия.
Аноним 13/01/24 Суб 10:33:28 #514 №927294 
>>927293
Постоянно ебет мозги, что что-то установлено или не установлено там или не та версия. Меняешь компьютер, скачиваешь репу, понеслись проблемы.
Аноним 13/01/24 Суб 10:41:07 #515 №927298 
>>927293
Ну я короч заебался ждать интеллисенса по 5 минут, пока на блюпринтах работаю, как заебёт начну терпеть лаги студии. Посматриваю на годот, ибо я в принципе не хай-поли игру делаю, возможно мне его хватит...
Аноним 15/01/24 Пнд 18:31:00 #516 №927808 
Запиливайтесь, ананасы

C++ Unreal Engine 5 Internship at Dragons Lake
Are you looking for ways to start your career in gamedev as a C++ Engine/UE Developer? 🎮Then grab a cool opportunity to break into the industry this February!
We are looking for talented and driven interns to join Dragons Lake C++ Unreal Engine 5 Internship 🚀
Dragons Lake is a multi-genre game development studio for PC and consoles. We work on top AAA titles such as Outriders, The Quarry, Life is Strange, and many others.
The internship is a great chance to explore gamedev and start your career. You’re on the road to success if you have good knowledge of C++, linear algebra and excellent English ✨
Take up the quest and follow these steps to enter the internship:
👉 Send an application;
👉 Do a test task — it takes 1 week ≈ 30-40 hours;
👉 Have technical and soft skills interview — 1,5 hours;
👉 Have final interview with the Lead trainer.
As an intern, you will have the opportunity to utilize your C++ knowledge and enhance your expertise by creating singleplayer and multiplayer games. Throughout the program, you will gain new skills, ranging from designing game mechanics and systems to writing code related to network logic.
We offer 800+ hours of hands-on experience and non-stop learning over 6 months of remote full-time work from anywhere to immerse yourself in the industry 🗺️🎮
Successful interns will have the opportunity to join the Dragons Lake team as C++ Engine/UE Developers and will receive an additional sign-in bonus for their dedicated efforts. 🔥
So don’t miss your chance to become the next gamedev hero — places are limited 🦸Learn more about the opportunity and apply via this link https://internship.dragonslake.com/c-unreal-engine-5-internship-2024-ua/?utm_source=dou&utm_medium=tm_calendar&utm_campaign=ukraine&utm_content=internship
Аноним 15/01/24 Пнд 18:37:31 #517 №927813 
.gif
>>927808

Language:
Ukrainian
Аноним 15/01/24 Пнд 21:18:01 #518 №927853 
>>927813
Лол, и точно, я чет не обратил внимание и думал что там английский. Ну тогда русня в пролете, остальные могут записываться
Аноним 15/01/24 Пнд 21:56:03 #519 №927864 
>>927813
Ну и шо? Кажи паляныця, эти довбоебы не зрозумиют що москаль.
Аноним 16/01/24 Втр 00:58:11 #520 №927893 
image.png
Вася на главной маркетплейса. Покупайте, 50% скидка!
Аноним 16/01/24 Втр 01:13:36 #521 №927897 
image.png
image.png
>>927896 (OP)
>>927896 (OP)
>>927896 (OP)
Аноним 16/01/24 Втр 09:24:23 #522 №927915 
dee4cbaeb3c437642cfea05d8942ffc74dd91a0b29cbb5d88116db3134d2e108.jpg
>>927808
>Do a test task — it takes 1 week ≈ 30-40 hours;
Аноним 16/01/24 Втр 15:17:40 #523 №928006 
>>927893
кто нахуй.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения