Если у тебя в голове, как и у меня - отдельная космо-программерская извилина, то можно подписаться в ВК ([url]https://vk.com/hotloop_the_game[/url]) или в тележке ([url]https://t.me/hotloop_the_game[/url]) чтоб наблюдать за развитием проекта.
>>952552 (OP) Выглядит неплохо, на каком движке делаешь?
>>952557 Чего подорвался? Не пугай новичков. Сначала приходят с рекламой, мельком читают местные обсуждения, начинают то тут, то там отвечать, втягиваются и не могут остановиться, а через пару лет надевают носки программиста и становятся настоящими девочками. Все через это проходили.
>>952577 В большинстве 2D (да и 3D) игр про космос физика редуцирована до "жидкого вакуума", когда корабли двигаются как лодки на воде, т.е. замедляются с выключенным двигателем, а про гравитацию можно даже не вспоминать - её обычно совсем нет.
"Честная физика" в игре про космос значит, что игра пытается как можно точнее симулировать законы гравитационного тяготения, а корабли ускоряются и не замедляются, пока не включат двигатель в противоположном движению направлении.
>>952577 По сути это любой космосим в котором корабль может развить "максимальную" скорость и самостоятельно остановиться по инерции не тормозя движками.
Причем я сейчас не утверждаю что это плохо. Так на самом деле управлять кораблем становится гораздо проще.
>>952598 Да, там есть нюансы при переходе из гравитационного поля одного объекта в гравитационное поле другого. Но в целом физика там всеравно на голову выше чем в прочих космосимах
>>952552 (OP) Вот это http://blackish.at/?p=8 видел? Судя по тому, что у него дальше первого эпизода ничего не вышло, идея не самая удачная. Хотя у тебя может получится.
>>952649 >2011-2012, iPhone (4/5), 10$ >игра с графикой уровня Asteroids 1979 года >порезана на "эпизоды" как какое-то ААА Действительно, и почему она не взлетела?
>>952670 >сложно играть, что уж говорить про мобилки. С мобилками в плане 2D полёта по физике никаких проблем нет, была б игра интересной и бесплатной.
>>952733 Ну думаю в любом случае будет логичнее сначала выпустить игру в стиме, а уже потом, если покажет хоть какой то успех - пытаться портировать на мобилки
>>952670 >С реалистичной физикой вакуума на компе то сложно играть, что уж говорить про мобилки. На планшете очень хорошо игралась, помню. Никаких проблем с управлением не было.
Я упоролся в оптимизацию, и теперь моя игра идет в 60фпс на 3 ваттах стимдека!jebbyk05/11/25 Срд 20:23:00#23№1058684
Я и мой любимый кот, питаясь только кофе (его пил кот) и кошачьим кормом (его ел разработчик) провели феноменальную оптимизацию для портативных устройств и улучшили гибкость настроек графики, поэтому теперь в Hotloop можно играть на стимдеке с максимальным энергосбережением и плавнейшей картинкой 5-6 часов непрерывно!
Улучшение удобства и игрового опыта!
Для нас важен голос каждого, поэтому все отзывы(36 шт.) уважаемых игроков были проанализированы и в результате в игру были добавлены следующие улучшения: - Теперь голограмма посадки на планету проинформирует вас если вы заходите на посадку правильно - Добавлена возможность отдаления камеры - Улучшено отображение траектории корабля игрока - Разблокировка модулей теперь выпадает чаще - Добавлен звуковой сигнал при перезарядке модуля\ракеты - Улучшено поведение управляемых ракет - Улучшено описание карточки улучшения двигателей - Добавлены красивые газовые туманности - Добавлена настройка сглаживания - Добавлена настройка качества задников - Улучшено отображение и округление характеристик модулей - Улучшено визуальное отображение и глубина заднего плана - Добавлен звуковой сигнал при появлении угрозы - Улучшена видимость статусных панелей корабля игрока - Космос теперь менее яркий в центре экрана, и корабль игрока лучше видно - Улучшено диалоговое окно о рестарте уровня, когда заканчивается топливо - Добавлена новая боевая музыка - Таймер в уведомлении об угрозе теперь показывает более актуальные данные - Теперь визуально видно как закрывается и открывается ангар космической станции - Улучшения игрового баланса - Добавлено всплывающее сообщение о сбросе прогресса обучения в настройках - Улучшен спецэффект и работа модуля "Рыболов" - Теперь топливо восстанавливается после крушения в обучающей миссии
Про баги мы тоже не забыли. Починили старые и добавили новые!
- Исправлен спавн одиночных врагов в конце волны! (даже разработчика это бесило) - Марсианские турели больше не стреляют если нет врагов! (даже моего кота это бесило) - Исправлена разблокировка последнего уровне "Дыра" - Исправлено прокручивание таблицы рекордов при навигации с геймпада - Исправлена навигация в таблице рекордов в зависимости от выбранной вкладки - Исправлено сохранение и загрузка положения движущихся планет и спутников - Исправлен ввод никнейма на стимдеке - Исправлена зачет посадки на луну после смерти и возрождения в обучающем квесте
Ну и вишенка на торте: теперь в Hotloop можно поиграть на Mac!
>>1058701 О, а как сюда видосы вставлять? Я чет не сообразил(( Демку более опытные и бывалые разработчики порекомендовали скрыть после релиза. Говорят, что по метрикам демка после релиза не помогает больше продаж получить, а только отвлекает.
>>1058702 >О, а как сюда видосы вставлять? Та же кнопка, что и для картинок. Но размер 40 МБ максимум на все файлы в посте в сумме, поэтому видеофайл нужно сжать до 40 МБ как минимум. Поддерживаются как минимум mp4 и webm. Для кодирования рекомендую использовать ffmpeg.
В стиме можно заценить бесплатную демку: [url]https://store.steampowered.com/app/2253660?utm_source=2ch[/url]
Если у тебя в голове, как и у меня - отдельная космо-программерская извилина,
то можно подписаться в ВК ([url]https://vk.com/hotloop_the_game[/url])
или в тележке ([url]https://t.me/hotloop_the_game[/url])
чтоб наблюдать за развитием проекта.