Я решил потихоньку начать пилить проэкт, что бы руку набить и в отсутствии навыков моделирования придумал такой вариант: на recraft.ai генерирую персонажей, как на пикрил, после создаю 3d модель тут https://huggingface.co/spaces/JeffreyXiang/TRELLIS, анимирую на www.mixamo.com и вроде схема рабочая, но формат GLB в юнити не импортируется, только за 25 баксов. После блендера пропадают текстуры (я знаю что переводя модель в другой формат я где то проёбываюсь, но не могу понять где в виду того что не работал с блендером). Так вот, есть ли более простой способ получить 3д модели или загружать GLB в юнити? Ну или хотя бы текстуры не проёбывать в блендере?
>>989690 (OP) >схема рабочая, Ты конечно можешь так делать, но это модели с очень плохой сетка. Они совсем не подходят под анимацию.
>формат GLB в юнити не импортируется Импортируется, на гитхабе есть. Но я не советую, когда я пробывал были проблемы с анимацией.
>После блендера пропадают текстуры Если ты загружаешь glb файл в блендер, то там запаковывается текстура в бленд файл. Просто распакуй её куда тебе надо.
>есть ли более простой способ получить 3д модели Скачай модели с магазина юнити, с фаба, с opengameart Сделай через makehuman, Daz.
>>989703 Спасибо за инфу, попробую >>989712 >>989726 Попробую, спасибо что напомнили, я почему то зациклился на юнити >>989822 Не знал про него, надо изучить будет, спасибо
на recraft.ai генерирую персонажей, как на пикрил, после создаю 3d модель тут https://huggingface.co/spaces/JeffreyXiang/TRELLIS, анимирую на www.mixamo.com и вроде схема рабочая, но формат GLB в юнити не импортируется, только за 25 баксов. После блендера пропадают текстуры (я знаю что переводя модель в другой формат я где то проёбываюсь, но не могу понять где в виду того что не работал с блендером).
Так вот, есть ли более простой способ получить 3д модели или загружать GLB в юнити? Ну или хотя бы текстуры не проёбывать в блендере?